Français
A Fonction
Couvercle du boîtier Unité d’entraînement avec chambre
des piles Touche pour distribution manuelle de nourriture
Touches de programmation Couvercle du tambour Tam-
bour pour nourriture Curseur pour dosage de la nourriture
Scratch de fixation Dispositif de fixation Vis pour dispositif
de fixation.
Pour mettre en place les piles (2 x LR 6 AA Alkaline), on ouvre le couvercle du boîtier en appuyant légèrement sur la languette de verrouillage. Veiller à ce que la polarité des piles soit respectée.
Attention: Ne pas faire fonctionner le distributeur avec des piles rechargeables.
Pour fermer le couvercle du boîtier:
Accrocher au rebord supérieur de l’unité d’entraînement et faire pivoter vers le bas jusqu’à ce que le verrouillage soit enclenché.
Changement des piles: Si le symbole
LO apparaît sur la console de
visualisation, les piles sont presque épuisées. Le procédé de distribution de nourriture s’effectue encore, mais, il faut remplacer les piles.
Au bout de 3 jours, l’affichage complet clignote et l’appareil est mis
hors circuit automatiquement afin d’éviter que le tambour ne se positionne vers le bas.
Remarque: Changez les piles dans l’espace d’une minute. Ainsi, vous
ne perdrez pas les réglages que vous avez programmés.
Scratch: le scratch fourni permet de fixer le distributeur automatique
de nourriture sur l’aquarium.
Dispositif de fixation: Dans le cas d’aquariums ouverts, le montage
à l’aide du dispositif de fixation ci-joint sur le bord du bassin est recommandé.
B Mise en service
Le mode de distribution de nourriture offre 3 possibilités qui sont affichées en haut et à droite de la console de visualisation, à côté des
chiffres 1 - 4 indiquant la distribution de nourriture:
Pas de flèche = L’heure est enregistrée mais la distribution de nour-
riture n’a pas lieu.
1 flèche = Le tambour pour nourriture tourne une fois.
2 flèches = Le tambour pour nourriture tourne deux fois à 1 mi-
nute d’intervalle. Ainsi la distribution de nourriture
est doublée, sans occuper une programmation sup-
plementaire.
C Programmation