Echowell 1016, 1004 User Manual [cz]

4.7 (3)

ECHO-1004/1016

3. Zobrazení:

a)Oznaèení bìžce: 1., 2. a 3. bìžec se zobrazí na bloku LED displejù B, 15 a 16.

b)Skóre: skóre se zobrazí v oknì celkového skóre právì hrajícího hráèe.

c)OUT: symbol # v “o-#“ oznaèuje, kolik pálkaøù je OUT.

4.Vysvìtlení k obrázku 18:

a)Pit 2 hází šipky pro t1-3, tým 1 má 1 bod, 2 bìžci jsou na 1. a 2. metì a 2 jsou OUT.

b)Pit 2 zasáhne SINGLE 17, potom t1-3 zásahem DOUBLE 17 bìží na 3. metu a bìžci na 1. a 2. metì bìží na domácí metu a získávají 2 body.

Hra “FREE“ (FrEE), Volba: 1-16 hráèù

1.Obecnì každý hráè v jednom kole hází tøemi šipkami. Ale tato hra je urèena pro zaèáteèníky a kohokoliv, kdo si chce procvièovat. Tato hra dovoluje hráèi házet 10, 20 nebo 30 šipkami v jednom kole a získat tak co nejvyšší skóre.

2.Tato hra se hraje na všechna èísla a BULL‘S EYE, DOUBLE a TRIPLE se také poèítají.

3.Nejprve pøedvolte 10dt, 20dt nebo 30dt (šipek). Každý hráè zaèíná hru s 0 body a získává body každou hozenou šipkou. V jednom kole hráè hází najednou všechny šipky z pøedem zvoleného poètu, poté hází další hráè.

4.Poté, co poslední hráè hodí svoji poslední šipku, terè srovná výsledky a na terèi se zobrazí “F-1, F-2 ... až F-16“ a koneèné skóre hráèe a zazní vítìzná melodie. F-1 oznaèuje vítìze s nejvyšším skóre.

5.Pokud je skóre hráèe vyšší než 1 000 bodù, vyhrává rovnou hru, i když ještì ani poslední hráè nedokonèil kolo.

PØEJEME HODNÌ ZÁBAVY!

42

ECHO-1004/1016

***ÚVOD ***

lDìkujeme Vám za zakoupení elektronické šipkové hry ECHO 1004/1016 firmy ECHOWELL ELECTRONIC CO., LTD. Ještì pøedtím, než zaènete hrát, peèlivì si pøeètìte tento návod.

lTento návod je urèen pro modely ECHO 1004 a ECHO 1016.

lTerè ECHO 1004 je urèen pro 1 až 4 hráèe, hráèi mohou hrát následujících 15 her:

301 to 1001 (s PPD)

Cricket Games (s MPR)

Count Up (s PPD)

High Score (s PPD)

Around the Clock

Random Shoot

Killer

Ludo

Under

Over

Shanghai

Free (s PPD)

Halve It

Follow the Leader

Scram, Scram Cricket.

 

Jestliže jste si zakoupili model 1004 a v pravidlech hry je uveden poèet hráèù 16, pro Vás je poèet hráèù 4.

lTerè ECHO 1016 je urèen pro 1 až 16 hráèù, hráèi mohou hrát 31 her – stejné hry jako u ECHO 1004 plus:

Killer Team

All 51 By 5

Bingo

21 Point

Penny

Double Down 41

Best Ten

Red & Green

9 Lives

Tennis

English Cricket

Soccer

Golf

Billiards (9 Ball)

Snooker

Baseball

lVe srovnání s ostatními domácími terèi tento terè nejen obsahuje vìtšinu známých her, ale díky úpravám nìkterých her se snažíme, abyste zažili více zábavy, vzrušení a napìtí ze hry (hry jsou patentované) – jako napø. u her: Ludo (patentovaná), Killer Team, Over Leader, Under Leader, Scram 21 target, Tennis, Billiards (9 ball), Snooker, Baseball, Bingo a dalších. Naším zámìrem je nejen zlepšovat dovednost a zruènost hráèù, ale hlavnì zvýšit stupeò zábavy, a tak hráèùm umožnit lepší a vzrušující zážitky ze hry.

lPatentovaná hra Ludo (Èlovìèe nezlob se) byla vytvoøena firmou ECHOWELL. Pùvodní hra Ludo (založena na házení kostkou) je velmi populární, podstatu této hry jsme pøizpùsobili šipkové høe. Tato nová šipková hra Ludo je velice zábavná. Stupeò napìtí je tak vysoký jako u známé hry Score Cricket. Hra Score Cricket je vysoce soutìživá hra a je zamìøena na porovnání dovednosti a strategie hráèù. Naopak hra Ludo je zamìøena na zábavu a napìtí. Hra Ludo sice také vyžaduje dobrou strategii, ale nepožaduje tak vysokou úroveò dovedností hráèe jako Score Cricket. Každý

– dokonce i zaèáteèník, mùže jednoduše hrát a vytvoøit tak pøíjemnou rodinnou šipkovou zábavu.

lHry ´01 a Score Cricket jsou celosvìtové turnajové hry. Vytvoøili jsme tyto hry nejen dle standardních pravidel, ale také s údaji P.P.D. a M.P.R.; P.P.D. (Points Per Dart for’01 games – body za šipku ve hrách ´01) a M.P.R. (Marks Per Round for Score Cricket – oznaèení za kolo pøi Score Cricket) zaèala “Národní šipková asociace“ - NDA (“National Dart Association“ – jedna z amerických šipkových asociací) používat jako oficiální klasifikaci pro své èleny již od roku 1996. Toto hodnocení je velmi dùležité pro zjištìní dovednosti hráèe (podobnì jako v golfu).

3

ECHO-1004/1016

Poté, co první hráè vyhraje hru, terè ECHO 1004/1016 pøi hrách ´01 zobrazí údaje PPD všech hráèù a pøi SCORE CRICKET údaje MPR.

lDíky devíti LED displejùm snadno nastavíte hru a mùžete sledovat skóre právì hrajícího hráèe a protihráèù. Speciální blok LED displejù vpravo zobrazuje oznaèení u her CRICKET a životy u jiných her.

lTerèe ECHOWELL mají patentovanou velkou “lapací“ plochu - asfalt (“DIAMOND (tm)“) - na zachycení (polapení) šipek, které minou segmenty terèe (skórovací plochu).

lNajdete zde až 17 zvukových efektù a zvuk ohlašující zapnutí/vypnutí.

lMùžete si zvolit DOUBLE BULL 25/50 nebo SINGLE BULL 50/50, èímž si budete procvièovat hru stejnou jako na turnaji.

lTlaèítka RECALL a B/DELETE Vám umožní vymazat skóre zpùsobené špatným zabodnutím (odražením) šipky nebo chybnou operací.

lAutomatické a ruèní zapnutí/vypnutí.

lOznaèení zablokování, díky kterému rychle a snadno opravíte zablokovaný segment terèe.

lObsahuje AC/DC adaptér, 12 šipek s plastovým hrotem a 28 náhradních plastových hrotù.

lTento terè je v souladu s normou 89/336/EEC - EN55014, EN55022, EN61000-3-2, EN61000-3- 3, EN71-1/2/3/6 a EN50088/A1.

***INSTRUKCE PRO RYCHLÉ NASTAVENÍ ***

1.Vsuòte konektor do terèe (jack na pravé stranì terèe) a adaptér zastrète do elektrické zásuvky.

2.Stisknutím jakékoliv tlaèítka zastavíte automatický test LED displejù.

3.Stisknutím tlaèítka GAME si zvolte požadovanou sérii her.

4.Stisknutím tlaèítka OPTION si zvolte požadovanou volbu hry.

5.Stisknutím tlaèítka PLAYER si zvolte poèet hráèù 1 až 4 (nebo 16) nebo 2 týmy/hráèi.

6.Stisknutím tlaèítka B/DELETE si zvolíte SINGLE (E50) nebo DOUBLE (E25) BULL‘S EYE.

7.Stisknutím tlaèítka PLAYER CHANGE mùžete zaèít hrát hru.

8.Stisknìte tlaèítko PLAYER CHANGE po každém kole, aby mohl zaèít hrát další hráè.

9.Stisknutím a podržením tlaèítka RESET mùžete zaèít hrát hru znovu.

*** BEZPEÈNOSTNÍ POKYNY ***

lTato hra je urèena výhradnì pro šipky s plastovým hrotem (tzv. “softip“ šipka). Šipky s ocelovým hrotem by poškodily terè.

l“Šipky“ je hra pro dospìlé. Šipky mají ostrá ukonèení a dìti je mohou hrát pouze pod dohledem dospìlé osoby.

lPøi høe vždy dávejte pozor. Pøed hozením šipky se pøesvìdète, že se v hracím prostoru nikdo nenachází.

lTato hrací sada obsahuje malé souèásti, a proto není vhodná pro dìti do 3 let.

lPro napájení tohoto terèe musí být vždy užíván jen originální adaptér (9V DC / výstup 500mA).

lUschovejte si celý tento návod. Obsahuje dùležité informace a slouží také jako prùkazný dokument pøi uplatnìní nároku na záruku.

4

ECHO-1004/1016

Hra “BASEBALL“ (bASS), Volby: 3-9rd (kol), 2-16 hráèù – ve 2 týmech

1.Tato verze hry BASEBALL vytvoøená firmou ECHOWELL je odlišná od ostatních verzí. Zjistíte, že je více podobná souèasným pravidlùm hry.

2.Tato hra je urèena pro 2 až 16 hráèù rozdìlených do 2 týmù. Pravidla hry jsou následující:

a)Každý tým si stanoví jednoho nadhazovaèe (display Pit 1 or Pit 2), který hází míèe pálkaøùm druhého týmu, nadhazovaè musí zasáhnout èíslo od 15 do 20 nebo BULL‘S EYE. Nadhazovaè týmu 2 (Pit 2) zaèíná hru hodem šipek.

b)Ostatní hráèi jsou pálkaøi, tým 1 je zobrazen jako t1-1, t1-2… až t1-8, tým 2 jako t2-1, t2-2… až t2-8.

c)Míè je dobrý, jestliže nadhazovaè zasáhne jedno z cílových èísel, pálkaø musí zasáhnout urèitý segment èísla zasaženého nadhazovaèem – dle následují tabulky:

Nadhazovaè

Pálkaø zasáhne segment èísla zasaženého nadhazovaèem

zasáhne 15, 16,

 

 

 

 

17, 18, 19, 20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

nebo støed

SINGLE

DOUBLE

TRIPLE

BULL

 

 

 

 

 

 

SINGLE

Jdi na metu 1

Jdi na metu 2

Jdi na metu 3

vedle

DOUBLE

vedle

Home Run

vedle

vedle

 

 

 

 

 

TRIPLE

vedle

vedle

Home Run

vedle

BULL

vedle

vedle

vedle

Home Run

d)Tým pálkaøe získává 1 bod, když “bìžící hráè“ dosáhne domácí mety.

e)V pøípadì, že nadhazovaè nezasáhne ani jednou šipkou ze tøí, právì hrající pálkaø je poslán na 1. metu.

f)Pálkaø je OUT, jestliže 3 krát mine daný segment. Po 3 OUTech se týmy vymìní.

g)Pokud jsou již 3 OUTy, zbývající bìžci na metách nezískají žádný bod.

h)Po skonèení hry vyhrává tým s nejvyšším skóre.

41

Echowell 1016, 1004 User Manual

ECHO-1004/1016

Hra “SNOOKER“ (SnoK), Volby (—); 2-16 hráèù

1.Tato hra je také nová, podobná jako souèasný kuleèník s kapsami (SNOOKER), je to výhradnì hra firmy ECHOWELL.

2.Cílem této hry je získat skóre zásahem støídavì èervené koule – popoøadì, a jakékoliv koule z šesti barevných koulí. Poté, co je zasažena poslední èervená koule (BULL‘S EYE) a poslední barevná koule (jestliže hráè po BULL‘S EYE mùže házet), musí být zasaženy barevné koule popoøadì od 2 do 7. Po skonèení hry vyhrává hráè s nejvyšším poètem bodù.

3.Èervené koule: 8, 9, 10…20 & BULL‘S EYE. Musí být zasaženy popoøadì, každým zásahem èervené koule se získá 1 bod.

Barevné koule: 2, 3, 4, 5, 6, 7. Každým zásahem barevné koule se získá tolik bodù jako je èíslo koule.

4.Hra není omezena tøemi šipkami v jednom kole. Právì hrající hráè pokraèuje v házení šipkami, dokud každou šipkou zasahuje cílové èíslo.

5.Právì hrající hráè skonèí a zaène hrát další hráè, pokud:

a)na zaèátku kola hráè mine cíl všemi tøemi šipkami.

b)hráè po svém prvním zásahu nezasáhne další cílové èíslo. Hráè tedy mùže skonèit v kole už po hodu dvou šipek, pokud první šipkou zasáhne cílové èíslo, ale druhou šipkou další cílové èíslo mine.

6.Zobrazení:

a)Cílové èíslo: cílové èíslo se zobrazí v oknì doèasného skóre, hráè musí zasáhnout urèené èíslo. Po zobrazení “2to7“ hráè musí zasáhnout èíslo od 2 do 7.

b)Skóre: skóre je zobrazeno v oknì CUMULATIVE SCORE každého hráèe.

7.Vysvìtlení k obrázku 23:

7.1. Hráè 1 získal 8 bodù pokraèováním zásahù DOUBLE 8 (èervená koule), poté zásahem SINGLE 7 (barevná koule), ale hráè nezasáhl 9 (èervená koule), a tak nastupuje hráè 2.

7.2. Hráè 2 pokraèuje v házení na èíslo 9, postupnì zasáhne všechna cílová èísla a ukonèuje hru, po posledním zásahu èervené koule BULL‘S EYE a poté po zásahu barevné koule musí být popoøadì zasaženy barevné koule od 2 do 7.

40

ECHO-1004/1016

***ŠIPKY A HROTY ***

1.Plastové hroty se mohou zlomit. Používáte-li pøíliš tìžké šipky, mùže se Vám stát, že šipky nebo ulomené hroty Vám pùjdou jen velmi tìžko vyjmout ze segmentù. Nejvhodnìjší pro elektronické terèe jsou šipky s plastovým hrotem, které váží 12-16 g. Nepoužívejte šipky tìžší než 19 gramù!

2.V pøípadì, že ulomený plastový hrot zùstane zapíchnutý v otvoru cílového segmentu, nepokoušejte se jej zatlaèit do vnitøní èásti terèe. Zlomený hrot ve vnitøní èásti terèe by bránil segmentu v pøesném pøenášení signálu. Uvolnìte šrouby na zadním krytu terèe, kryt sejmìte, uchopte zlomený hrot kleštìmi a vytlaète jej z vnitøní strany segmentu smìrem na vnìjší. NIKDY NEMANIPULUJTE S ELEKTRONICKÝM OBVODEM!

***INSTALACE ***

5

ECHO-1004/1016

1.K instalaci terèe vyberte vhodné místo, rozmìry by mìly odpovídat mezinárodním normám, jak je uvedeno na obrázku. Ujistìte se, zda kabel adaptéru je dostateènì dlouhý, aby bylo možné pøipojit terè do zásuvky.

2.Vyvrtejte otvor do zdi pro horní šroub ve výši 193 cm (6’ 3 7/8”) od podlahy. Spodní šroub pro uchycení terèe musí být vzdálený 40 cm (1’ 3 3/4”) smìrem dolù od horního šroubu.

3.Zavìste terè na oba úchytné šrouby. Za terè lehce zatáhnìte, abyste se ujistili, zda je opravdu bezpeènì uchycen.

4.Vzdálenost mezi hlavièkou obou úchytných šroubù a zdí nesmí pøesahovat 8 mm. Pøi vìtší vzdálenosti hrozí poškození vnitøních elektronických okruhù terèe a terè takto není pevnì a bezpeènì uchycen a zabezpeèen proti pádu.

***ZÁVADY A JEJICH ODSTRANÌNÍ ***

6

ECHO-1004/1016

Hra “BILLIARDS 9 BALL (9bAL)“, Volby: 4-13 bodù; 2-16 hráèù

1.Toto je nová hra, podobná jako souèasná hra BILLIARD – 9 KOULÍ, je to výhradnì hra firmy ECHOWELL. Cílem této hry je zasáhnout co nejvíce “koulí èíslo 9“ a získat tak skóre, jako je pøedem nastavený poèet bodù.

2.Každý hráè hází dokola na èísla popoøadì od 1 do 9. Po každém zásahu èísla hází na další v poøadí. Èísla 1, 2 ... 8 jsou 0 bodù, pouze zásahem èísla 9 se získává 1 bod. Poté se opìt hází dokola na èísla od 1.

3.Hra není omezena na 3 šipky v jednom kole. Právì hrající hráè pokraèuje v házení šipkami tak dlouho, dokud každou šipkou zasahuje cílová èísla.

4.Kolo pro právì hrajícího hráèe skonèí a nastoupí další hráè, pokud:

a)hráè na zaèátku kola mine cíl popoøadì 3 šipkami.

b)hráè po svém prvním zásahu nezasáhne další cílové èíslo. Hráè tedy mùže skonèit v kole už po hodu 2 šipek, pokud první šipkou zasáhne cílové èíslo, ale druhou šipkou další cílové èíslo mine.

5.Další hráè hází na èíslo, které právì hrající hráè nezasáhl. Hru vyhrává hráè, který první dosáhne pøedem nastaveného poètu bodù.

6.Vysvìtlení k obrázku 19:

a)Nejprve hází hráè 1. Pokraèuje 8 šipkami v zásazích na èísla popoøadì od 1 do 8, ale nezasáhne èíslo 9, a tak nezíská žádné skóre.

b)Hráè 2 pokraèuje na èísle 9, které hráè 1 nezasáhl, zasáhne ho a získá 1 bod.

39

ECHO-1004/1016

Hra “SOCCER“ (Socr – “KOPANÁ“), Volby: 6-15rd (kol), 2-16 hráèù

1.Toto je skvìlá hra na procvièování házení na BULL‘S EYE a DOUBLE. Cílem hry SOCCER je nejprve pøevzít míè zásahem BULL‘S EYE a poté co nejvíce krát dát gól zásahem jakéhokoliv DOUBLE kromì vnitøního BULL‘S EYE, a nasbírat tak co nejvyšší skóre.

2.Jestliže hráè zasáhne BULL‘S EYE, zobrazí se mu oznaèení držení míèe. To znamená, že mùže dát gól zásahem jakéhokoliv DOUBLE kromì vnitøního BULL‘S EYE. V prùbìhu hry se vždy zobrazí jen jedno držení míèe.

3.Hráè mùže pokraèovat v házení na DOUBLE, aby získal co nejvyšší skóre, než míè získá další hráè. Každým zásahem na DOUBLE je získán 1 bod.

4.Po skonèení hry vyhrává hráè s nejvyšším poètem bodù.

5.Vysvìtlení k obrázku 16:

5.1.Hráè 1 zasáhl vnitøní BULL‘S EYE a získal míè, mùže zasáhnout jakýkoliv DOUBLE, aby získal skóre.

5.2.Hráè 1 zasáhl DOUBLE 11 a získal 1 bod, mùže pokraèovat v házení na DOUBLE, dokud míè nepøevezme další hráè.

Hra “GOLF“ (GoLF), Volby: 9H-18H; 1-16 hráèù

1.Tato hra vychází ze souèasného golfu. Je to skvìlá hra pro hráèe golfu.

2.Cílem hry GOLF je získat 3 body co nejménì údery (odpaly) na každou jamku (zobrazí se: Ho#).

3.Každý hráè pokraèuje v házení na urèité èíslo, dokud nezíská 3 body zásahem 1x TRIPLE nebo 1x DOUBLE a 1x SINGLE nebo 3x SINGLE. Poté, co všichni hráèi získají 3 body na daném èísle, pokraèují na další èíslo.

4.Daná èísla jsou popoøadì: èíslo 1 na jamce 1, èíslo 2 na jamce 2 ... až èíslo 18 na jamce 18. Každá hozená šipka se poèítá jako jeden úder a nezáleží na tom, zda zasáhla cíl èi minula.

5.Vyhrává hráè s nejmenším poètem úderù.

6.Vysvìtlení k obrázku 15:

a)Na øadì je hráè 3 na jamce 4. Dosud má 10 úderù a získal již 1 bod na této jamce.

b)Hráè 3 (PL-3) zásahem D4 dosáhl 3 body a celkový poèet úderù je 11. Musí poèkat, než všichni hráèi získají 3 body, poté mùže jít na jamku 5.

38

ECHO-1004/1016

Pøed odnesením terèe do opravy zkontrolujte prosím následující:

ZÁVADA

ODSTRANÌNÍ ZÁVADY

Do pøístroje nejde

Zkontrolujte, zda je konektor zástrèka pevnì zastrèena do terèe

proud, displeje

a adaptér pevnì zastrèen do zásuvky elektrické sítì.

nesvítí

Znovu zapnìte terè.

Nepravidelné údaje

Vyjmìte z elektronického terèe konektor zástrèku a poèkejte

 

 

 

asi 2 vteøiny. Poté zástrèku opìt zasuòte do terèe.

Zobrazilo se “Stuc“

Vyjmìte šipky z elektronického terèe.

 

 

a zní “Du- Du-“

 

V terèi jsou ulomené

Otevøete zadní kryt terèe pomocí šroubováku a ulomené hroty vytlaète

 

 

 

hroty smìrem ven ze zadní strany segmentu. NIKDY NEOTVÍREJTE

 

ELEKTRONICKÝ OBVOD!

*** NASTAVENÍ HRY a VOLEB ***

ZAPNUTÍ TERÈE

1.Vsuòte konektor do terèe (jack na pravé stranì terèe) a adaptér zastrète do elektrické zásuvky.

2.Po zapojení terèe se terè zaène automaticky pøehrávat a zazní melodie.

3.Stisknìte jakékoliv tlaèítko, abyste zastavili automatický LED test, a mùžete zaèít nastavovat parametry hry.

NASTAVENÍ HRY

7

ECHO-1004/1016

1.Na displeji se zobrazí zároveò všechny vybrané údaje. Je proto velmi snadné a rychlé nastavit požadované parametry hry.

2.Bìhem nastavování hry terè nezaznamenává žádné skóre.

VÝBÌR HRY

1.Stisknìte tlaèítko GAME (HRA), abyste vybrali hru, kterou chcete hrát. Výbìr hry se zobrazí v oknì TEMPORARY SCORE a každým stisknutím tlaèítka GAME se Vám popoøadì dokola zobrazí další hra.

2.Poøadí her je obrácené. Stisknìte a držte tlaèítko GAME do té doby, než se ozve zvuk “Bi-Bi“, potom tlaèítko uvolnìte. Tím obrátíte zobrazení poøadí výbìru her.

VÝBÌR VOLBY HRY

1.Po vybrání hry stisknìte tlaèítko OPTION (VOLBA), abyste si vybrali požadovanou volbu hry.

2.Každým stiskem tlaèítka OPTION se Vám popoøadì dokola zobrazí další volba dané hry.

VOLBA HRÁÈÙ

8

ECHO-1004/1016

c) Set: na levé stranì okna CUMULATIVE SCORE skóre se zobrazí èíslo vyhrávající set. 8. Vysvìtlení k obrázku 21:

a)PL-1 vyhrál 1 set, 5 her a 4 míèe, PL-2 vyhrál 3 hry a 3 míèe, je to shoda 1, 4:3 výhoda hráè na pøíjmu.

b)PL-2 (SEr 2) podává na D16 (DOUBLE 16), poté PL-1 úspìšnì vrací míè a tak dále, až PL- 2 mine -bE- a ztrácí jeden míè. PL-1 vyhrává shodu 2 a vyhrává hru.

Hra “ENGLISH CRICKET“ (“ANGLICKÝ KRIKET“ - EnGc), Volba: (---); 2 hráèi

1.Tato hra je pouze pro 2 hráèe, jeden hráè je “vrhaè“ a druhý je “rváè“. Cílem vrhaèe je co nejrychleji nasbírat 9 branek, aby zabránil rváèi získávat další skóre, a cílem rváèe je získat co nejvìtší skóre, než vrhaè nasbírá 9 branek.

2.Pravidla hry:

a)Vrhaèùv (Pit 1 nebo 2) cíl je BULL‘S EYE. Každý zásah vnìjšího okruhu støedu se poèítá jako 1 branka, vnitøního støedu jako 2 branky a zásah do jiného èísla se nezapoèítává.

b)Rváè (bAt 1 nebo 2) mùže házet na jakékoliv èíslo (DOUBLE a TRIPLE se také zapoèítávají). Do celkového skóre se z každého kola poèítají pouze body pøesahující 40 bodù; napø. skóre z kola je 46, 46-40=6, do celkového skóre se zapoèítá 6 bodù. Pokud je skóre z jednoho kola menší než 40, nezapoèítávají se žádné body.

c)První skórovací kolo je ukonèeno, když vrhaè nasbírá 9 branek. Stisknìte tlaèítko PLAYER CHANGE pro druhé skórovací kolo.

d)Hra konèí po ukonèení 2. skórovacího kola. Terè srovná výsledky hráèù a seznam F1 nebo F2 dle jejich skóre, aby urèil, který hráè má vyšší skóre.

3.Vysvìtlení k obrázku 20:

a)Hráè 1 (Pit 1) je obranný tým a jeho cílem je BULL‘S EYE. Zásahem vnitøního BULL‘S EYE získává 2 branky.

b)Hráè 2 (bAt 2) je útoèný tým. V kole získal 63 bodù a tak se mu zapoèítává 23 bodù (6340=23) do celkového skóre.

37

Loading...
+ 14 hidden pages