Boffin 300 User Manual [cs]

Page 1
Page 2
Obsah
Odstraňování základních problémů 1 Seznam jednotlivých součástek 2 Více informací o jednotlivých součástkách 3 Co ano a co ne při sestavování obvodů 4
označených symbolem – Pohyblivé části. Během provozu se nedotýkejte
VAROVÁNÍ, které se týká všech částí,
!
motoru ani listu vrtule. Nenaklánějte se nad motor. Neházejte vrtuli na lidi, zvířata či jiné objekty
!
VAROVÁNÍ: Nebezpečí úrazu elektrickým proudem - Nikdy nepřipojujte spínací obvod do
!
!
domácích elektrických zástrček.
Odstraňování základních problémů
1.Většina problémů je důsledkem špat­ného sestavení. Proto vždy pečlivě zkontrolujte, zda sestavený obvod souh­lasí se vzorovým nákresem.
2.Ujistěte se, že jsou součástky s pozitivním/negativním znaménkem umístěny v souladu se vzorovým nákre­sem.
3.Někdy může dojít k uvolnění žárovek, řádně je zašroubujte. Buďte opatrní, žárovky se mohou lehce rozbít.
4.Ujistěte se, že jsou všechna spojení dobře připevněná.
Baterie:
!
• Používejte pouze baterie typu 1,5V AA – alkalické
baterie (nejsou součástí balení).
• Baterie vkládejte správnou polaritou.
• Nenabíjejte takové baterie, které nejsou určeny k
nabíjení. Nabíjení baterií musí probíhat pod dozorem dospělé osoby. Baterie nesmí být nabíjeny, jsou-li zapojeny ve výrobku.
• Nepoužívejte současně alkalické, standardní
(karbon-zinkové) nebo nabíjecí (nikl-kadmiové)
5
.Vyměňujte baterie, je-li to třeba.
6.Jestliže se motor točí, ale vrtule není v rovnováze, zkontrolujte stav černé plas­tové části se třemi kolíčky na hřídeli mo­toru.
Výrobce nepřejímá zodpovědnost za poškození jed­notlivých částí v důsledku jejich špatného připojení.
Upozornění: Jestliže máte podezření, že balení obsahuje nějaké poškozené části, postupujte podle postupu při odstraňování problémů pro pokročilé na str. 6; zjistíte tak, kterou část je třeba vyměnit.
baterie.
• Nepoužívejte současně staré a nové baterie.
• Nefunkční baterie odstraňte.
• U zdrojů napětí nesmí dojít ke zkratu.
• Baterie nikdy nevhazujte do ohně a nesnažte se
je rozebírat či otevírat jejich vnější plášť.
• Baterie uchovávejte z dosahu malých dětí, hrozí
nebezpečí
Pokročilé odstraňování problémů 5 Seznam projektů Projekty spínacích obvodů 102 - 305 8 - 73 Ostatní výrobky z řady
VAROVÁNÍ: Nebezpečí
spolknutí - Malé části. Není
určeno pro děti do 3
6, 7
74
!
VAROVÁNÍ: Před zapnutím obvodu vždy zkontrolujte
správné připojení jednotlivých součástek. Jestliže jsou v obvodu vložené baterie, nenechávejte jej bez dozoru. Nikdy k okruhu nepřipojujte další baterie nebo jiné napájecí zdroje. Nepoužívejte poničené části.
Rady pro začátečníky
Sada
Boffin obsahuje součástky s kontakty pro sestavení různých elektrických a elektronických obvodů, popsaných v projektech. Tyto součástky mají různé barvy a jsou označeny čísly, takže je můžete jednoduše rozeznat. Jednotlivé součástky obvodů jsou na obrázcích barevně a číselně označeny.
U každé součástky naleznete na obrázku černou číslici. Ta oz­načuje, ve kterém levelu (patře), je příslušná součástka umístě­na. Nejdříve umístěte všechny součástky do úrovně 1, potom do úrovně 2 a poté do úrovně 3 – atd.
Velká čirá plastová podložka je součástí sady a slouží ke správnému umístění jednotlivých částí okruhu. Tato podložka není k sestavení okruhu nezbytně nutná, pomáhá k pohodlnému zkompletování celého okruhu. Podložka má řady, označené písmeny A-G a sloupce, označené písmeny 1 – 10.
2,5V a 6V žárovky jsou uloženy v samostatných obalech, jejich objímky také. Umístěte 2,5V žárovku do objímky L1 a 6V žárovku do objímky L2.
Umístěte vrtuli na motor M1 vždy, když tuto součástku budete používat. Nečiňte tak pouze tehdy, jestliže jsou v projektu jiné instrukce.
V některých obvodech jsou pro neobvyklá spojení použity spo­jovací dráty. Pouze je připojte ke kovových kontaktům tak, jak je vyznačeno na obrázku.
Upozornění: Při stavbě projektu buďte opatrní, abyste nechtěně nevytvořili přímé spojení přes uchycení baterie („zkrat“). To by mohlo zničit baterie.
-1-
Page 3
Seznam jednotlivých součástek (Barvy a styl se mohou měnit) jejich symboly a čísla
V případě, že chybí nějaké díly, obraťte se na ConQuest entertainment, Hloubětínská 11, Praha 9; [email protected]
Množství
3 Jedno-kontaktní vodič 6SC01 1
3 Dvou-kontaktní vodič 6SC02 1
1 Tří-kontaktní vodič 6SC03 1
1 Čtyř-kontaktní vodič 6SC04 1
1 Sedmi-kontaktní vodič 6SC07 1 Odpor 5,1k󱃇 6SCR3
1
1 Anténa 6SCA1 1 Odpor 100 󱃇 6SCR5
1
1
ID Název
1
2
3
4
7
B1
Úchyt pro 21,5V baterie typu AA
A1
Zelená LED dioda
2
6V objímka 6V žárovka
L2
(6,2V, 0,3A) Typ 425 nebo podobný
Symbol Část
6SCB1 1
6SCD2 1
6SCL2
6SCL2B
Množství
ID Název Symbol Část
C3
C4
C5
R2
Kondenzátor 10F
Kondenzátor 100F
Kondenzátor 470F
Odpor 1k󱃇
R3
R4
Odpor 10 󱃇
R5
U5
Vysokofrekvenční integrovaný obvod
Circuit
1 PNP tranzistor 6SCQ1
Q1
6SCC3
6SCC4
6SCC5
6SCR2
6SCR4
6SCU5
1 Mikrofon 6SCX1 1 NPN tranzistor 6SCQ2
1
1
1
X1
U4
C1
C2
Integrovaný obvod „Zesilovač“
Kondenzátor 0,02F
Kondenzátor 0,1F
6SCU4 1 Nastavitelný odpor 6SCRV
6SCC1 1
6SCC2
Q2
RV
CV
Nastavitelný kondenzátor
6SCCV
Pro více informací navštivte www.boffin.cz
-2-
Page 4
Další informace o součástkách
(Změna součástek vyhrazena)
Pro více informací navštivte www.boffin.cz
Poznámka: Další informace o jednotlivých součástkách najdete v příručkách k příslušným sadám.
Zelená LED dioda (D2) funguje stejně jako červená LED dioda (D1) a 6V
žárovka (L2) funguje stejně jako 2,5V žárovka; tyto součástky jsou popsané v příručce k projektům 1 – 101.
Odpory „brání“ průchodu elektřiny a používají se ke snížení množství elektřiny v obvodu. Obvody Boffin obsahují odpory 100󱃇 (R1), 1K󱃇
(R2), 5,1K󱃇 (R3), 10K󱃇 (R4 ) a 100K󱃇 (R5). („K“ = 1 000, takže R3
je vlastně 5,100󱃇). Materiály, jako jsou například kovy, mají velmi malý odpor (<1󱃇) a nazývají se vodiče, zatímco materiály jako papír, plast a vzduch mají odpor blížící se nekonečnu a nazývají se izolátory.
Nastavitelný odpor (RV) je odpor o 50K󱃇, lze však nastavit střední
hodnotu mezi 0󱃇 - 50󱃇. Je-li nastavená hodnota 0󱃇, musí být množství protékajícího proudu omezeno jinými součástkami v obvodu.
Mikrofon (X1) je vlastně odpor, který mění svoji hodnotu, pokud změny
tlaku vzduchu (zvuky) vyvolají tlak na jeho povrch. Jeho odpor se mění z 1K󱃇 za ticha do 10K󱃇, jestliže do něj foukáte.
Kondenzátory jsou součástky, které se v elektrických obvodech používají k dočasnému uchování elektrického náboje (napětí) a tím i k uchování po­tenciální elektrické energie. Kondenzátory s vyšší kapacitou mohou uchovat více elektrického napětí. Díky této schopnosti blokují stálé napěťové signály a propouští rychle se měnící napětí. Kondenzátory se používají pro filtrační a oscilační obvody. Sada
Boffin obsahuje kondenzátory o kapacitě
0,02F (Farad) (C1), 0,1F (C2), 10F (C3), 10F (C4), 470F (C5) a variabilní kondenzátory (CV). Variabilní kondenzátor lze nas-
tavit na .00004 až .00022F a používá se ve vysokofrekvenčních radiových obvodech jako ladicí součástka - změnou kapacity v oscilačním obvodu přijímače se vlastní frekvence obvodu vyrovná vnější frekvenci a dojde k rezonanci tj. k zesílení přijímaného signálu. Pískací čip (WC) také funguje jako kondenzátor o kapacitě 0,02F.
Anténa (A1) obsahuje cívku, která je navinuta na kovovou tyčinku. Má
menší magnetické účinky než motor, s výjimkou vysokých frekvencí (například v AM rádiu). Magnetické vlastnosti antény umožňují soustředit
rádiové signály pro příjem. Při nízkých frekvencích funguje anténa jako normální vodič
Tranzistory PNP(Q1) a NPN (Q2) jsou polovodičové součástky, které
tvoří dvojice přechodů PN a které používají malý elektrický proud k ovládání velkého elektrického proudu. Jedná se v podstatě o spojení dvou polovodičových diod v jedné součástce. Tranzistor lze jednoduše zmenšit a je základem všech běžných integrovaných obvodů, jako například vypí­načů, zesilovačů, procesorů, pamětí atd. V projektech číslo 124 – 125 a 128 – 133 jsou popsány jejich vlastnosti. Velké množství proudu může poškodit tranzistor, takže proud musí být limitován jinými součástkami v obvodě.
Zesilovač IC (U4) je modul, který obsahuje integrovaný obvod
„Zesilovač“ a podpůrné součástky, které jsou jeho nedílnou součástí. Zde uvádíme popis:
Zesilovač IC:
(+) – energie z baterií
(-) – energie zpět do baterií FIL – filtrovaná energie z baterií INP – vstupní připojení OUT – výstupní připojení
Viz projekt číslo 242 jako příklad připojení.
(–)
OUT
INP
FIL
(+)
Integrovaný obvod „Vysoká frekvence“ - IC (U5) je speciální zesilo-
vač, který se používá pouze ve vysokofrekvenčních radiových obvodech. Zde uvádíme jeho popis:
Integrovaný obvod „Vysoká frekvence“:
INP – vstupní připojení (2 body jsou
INP INP(–)
OUT
stejné) OUT – výstupní připojení (-) – energie se vrací zpět do baterií
Viz projekt číslo 242 jako příklad připojení
-3-
Page 5
Co ano a co ne při sestavování obvodů
Po sestavení obvodu podle návodu v příručce možná dostanete chuť experimentovat na vlastní pěst. Řiďte se podle projektů v této příručce. Každý obvod obsahuje elektrický zdroj (baterie) a odpor (odpor, lampa, motor, integrovaný obvod, atd.), které jsou vzájemně propojeny oběma směry. Buďte opatrní, aby nedošlo ke „zkratům“ (spojení s nízkým odporem
– viz příklady níže), což by mohlo poškodit jednotlivé komponenty a /nebo rychle vybít baterie. Připojujte pouze integrované obvody podle konfigurací, popsaných v projektech,
špatné provedení může poškodit komponenty. Nezodpovídáme za škody, způsobené špatným propojením jednotlivých částí.
Důležitá upozornění:
- Pokud budete samostatně experimentovat, VŽDY chraňte oči.
- VŽDY v obvodu použijte alespoň jednu součástku, která omezí procházející proud – např. integrované obvody mikrofon, lampičku, pískací čip, kondenzátor, (musí být správně připojeny), motor, fotoodpor nebo odpory (nastavitelný odpor musí být nastaven na vyšší hodnotu než minimální).
- Kontrolky LED, tranzistory, vysokofrekvenční obvody, anténu a vypínače a vypínače používejte VŽDY ve spojení s ostatními součástkami, které omezí jimi procházející proud. Pokud tak neučiníte, může dojít ke zkratu nebo k poškození těchto částí.
- VŽDY připojujte nastavitelný odpor tak, aby byl při jeho nastavení na 0 procházející proud limitován jinými součástkami v obvodě.
- Připojte kondenzátory tak, aby byly kladným pólem „+“ vystaveny vyššímu napětí.
- Jestliže zjistíte, že se zvýšila teplota některých částí, VŽDY okamžitě odpojte baterie a zkontrolujte všechna propojení.
- Před zapnutím okruhu VŽDY zkontrolujte všechna propojení.
- VŽDY připojte integrované obvody podle konfigurací popsaných v projektech nebo podle popisu propojení daných částí.
- NIKDY nezkoušejte použít vysokofrekvenční integrovaný obvod jako tranzistor (balení jsou podobná, ale součástky různé).
- NIKDY nepoužívejte 2,5V lampu v obvodě s oběma úchyty baterií, pokud si nejste jisti, že napětí napříč bude omezeno.
- NIKDY nepřipojujte zařízení do elektrické zástrčky Vaší domácí sítě.
- NIKDY nenechávejte obvod bez dozoru, je-li zapnutý.
- NIKDY nesahejte na motor, pokud se otáčí vysokou rychlostí.
Příklady ZKRATU - NIKDY NEDĚLEJTE TOTO!!!
Umístění 3-kontaktního vodiče přímo proti bateriím způsobí ZKRAT.
!
NIKDY
NEZKOUŠEJTE!
Tímto způsobem také může dojít ke zkratu.Jestliže je vypínač s páčkou (S1) zapnutý, dojde v tomto obvodu ke zkratu. Zkrat znemožní další funkci zařízení.
NEZKOUŠEJTE!
Toto je také zkrat
NIKDY NEZKOUŠEJTE!
NIKDY
NEZKOUŠEJTE!
NEZKOUŠEJTE!
!
NIKDY
!!
NIKDY
Upozornění: Vlastníte – li pokročilé stavebnice Boffin 300, Boffin 500 nebo Boffin 750,
získáte doplňující informace v příslušných příručkách projektů.
Pro všechny projekty, popsané v této příručce platí, že jednotlivé částí obvodů mohou být uspořádány různě, aniž by došlo ke změně výsledného obvodu. Například, nezáleží na pořadí komponentů, propojených sériově nebo paralelně – důležité je, jakým způsobem jsou kom­binace těchto pod-okruhů propojeny do výsledného celku.
Jestliže vymyslíte jiný funkční obvod, neváhejte a pošlete ho na in­[email protected]
VAROVÁNÍ: Nebezpečí úrazu elektrickým proudem - Nikdy nepřipo-
jujte spínací obvod do domácích elektrických zástrček.
-4-
Page 6
Pokročilé odstraňování problémů
ConQuest entertainment není zodpovědný za díly, zničené díky nesprávnému zapojení.
Jestliže máte pocit, že jsou v obvodu poškozené komponenty, postupujte podle těchto kroků,abyste systematicky zjistili, kterou část je třeba vyměnit:
1. – 9. Kroky 1 – 9 najdete v příručce k projektům 1 – 101. Pak
pokračujte podle dále popsaných instrukcí. Nejdříve, jako první bod, vyzkoušejte obě lampy (L1,L2) a úchyty baterie, v kroku číslo 3 všechny modré vodiče s kontakty a v kroku číslo 5 potom obě LED diody (D1 a D2).
10. Odpory 1K󱃇, (R2), 5,1K󱃇 (R3) a 10K󱃇 (R4): Sestavte ob-
vod podle projektu číslo 7, ale místo odporu 100󱃇 (R1) použijte výše uvedené odpory. LED dioda by měla svítit a jas se bude snižovat s vyšší hodnotou odporů.
11. Anténa (A1): Sestavte mini-ob-
vod podle tohoto obrázku, měli byste slyšet zvuk.
12. NPN tranzistor (Q2): Sestavte
tento mini-obvod. Led dioda (D2) by měla být zapnutá pouze v případě, že je stisknuté tlačítko S2. V opačném případě dojde k poškození NPN.
13. PNP tranzistor (Q1): Ses-
tavte mini-obvod podle tohoto obrázku. LED dioda (D1) by měla být zapnutá pouze v pří­padě, že je stisknuté tlačítko vypínače (S2). V opačném pří­padě dojde k poškození NPN.
14. Nastavitelný odpor (RV):
Sestavte obvod podle projektu číslo 261, ale místo fotoodporu (RP) použijte odpor o 1K󱃇 (R2). Ovládáním odporu lze zapnout a vypnout LED diodu (D1).
15. Odpor 100󱃇 (R5) a kondenzátory 0,02F (C1), 0,1F
(C2) a 10F (C3):Sestavte obvod podle projektu číslo 206.
Uslyšíte zvuk. Umístěte kondenzátor 0.02F na pískací čip (WC) a zvuk se změní (je hlubší). Místo 0,1F použijte 10F a obvod „klikne jednou za sekundu.
16. Kondenzátory 100F (C4) a 470F (C5): Sestavte obvod,
popsaný v projektu číslo 225, stiskněte tlačítko vypínače (S2) a zapněte páčku vypínače (S1). LE dioda ( 1) se na 15 vteřin rozsvítí, potom zhasne (stiskněte znovu tlačítko vypínače pro resetování). Místo 470F použijte 100F a LE dioda se nyní rozsvítí pouze na 4 vteřiny.
17. Integrovaný obvod „Zesilovač“ (U4): Sestavte obvod, pop-
saný v projektu číslo 293, zvuk, který bude vycházet z repro­duktoru, bude hlasitý.
18. Mikrofon (X1): Sestavte obvod, popsaný v projektu číslo 109,
fouknutím do mikrofonu vypnete lampu (L2).
19. Variabilní kondenzátor (CV): Sestavte obvod, popsaný v pro-
jektu číslo 213 a umístěte jej do blízkosti AM rádia, vylaďte rádio a kondenzátor, abyste si ověřili, zda v rádiu slyšíte hudbu.
20. Vysokofrekvenční integrovaný obvod (U5): Sestavte obvod,
popsaný v projektu číslo 242 a nastavte variabilní kondenzátor (CV) a nastavitelný odpor (RV) tak, abyste slyšeli radiovou stanici.
Upozornění: Vlastníte – li pokročilé stavebnice Boffin 300, Boffin 500 nebo Boffin 750, získáte doplňující informace v příslušných příručkách projektů.
ConQuest entertainment a.s.
Hloubětínská 11
198 00 Praha 9
www.boffin.cz
Pro více informací navštivte www.boffin.cz
-5-
Page 7
Seznam jednotlivých projektů
Projekt Popis Strana
102 Sériové umístění baterií 103 Paralelní umístění baterií 104 Vesmírný ventilátor 105 Dvou- tranzistorový světelný poplach 106 Světlem ovládaný poplach 107 Automatická pouliční lampa 108 Světelné paprsky ovládané hlasem 109 Sfouknutí elektrického světla 110 Nastavitelný generátor tónu 111 Fotosenzitivní elektronické varhany 112 Elektronická cikáda 113 Světlo a zvuky 114 Více světla a zvuků 115 Více světla a zvuků (II) 116 Více světla a zvuků (III) 117 Více světla a zvuků (IV) 118 Detektor rychlosti motoru 119 Starý psací stroj 120 Zvuky vesmírné bitvy 121 Zvuky vesmírné bitvy ovládané
světlem 122 Vesmírná bitva v rádiu 123 Detektor lži 124 Zesilovač NPN 125 Zesilovač PNP 126 Sací ventilátor 127 Ventilátor 128 PNP kolektor 129 PNP emitor 130 NPN kolektor 131 NPN emitor 132 NPN kolektor – motor 133 NPN emitor – motor 134 Bzučení ve tmě 135 Dotekový bzučák 136 Vysokofrekvenční dotekový bzučák 137 Vysokofrekvenční vodní bzučák 138 Komár 139 Hlasový dveřní zvonek s vysokou
citlivostí
8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 14
14 15 15 16 16 17 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 19 19
20
Projekt Popis Strana Projekt Popis Strana
140 Hlasitější dveřní zvonek 141 Velmi hlasitý dveřní zvonek 142 Zvonek s tlačítkem 143 Hlásič tmy 144 Hudební detektor pohybu 145 Rádiový hudební poplach 146 Světelné hudební rádio 147 Noční hudební rádio 148 Noční rádio s vysíláním zvuku střelné
zbraně
149 Rádiový poplach se zvukem střelné
zbraně 150 Střílečka na rádiu za denního světla 151 Ukončení vesmírné bitvy pouhým
fouknutím 152 Sériově umístěné lampy 153 Paralelně umístěné lampy 154 Kombinovaná poplašná symfonie 155 Kombinovaná poplašná symfonie (II) 156 Kombinovaná symfonie 157 Kombinovaná symfonie (II) 158 Symfonie policejního auta 159 Symfonie policejního auta (II) 160 Symfonie sanitky 161 Symfonie sanitky(II) 162 Statická symfonie 163 Statická symfonie (II) 164 Kondenzátory umístěné sériově 165 Kondenzátory umístěné paralelně 166 Vodní detektor 167 Detektor slané vody 168 NPN ovládání světla 169 NPN ovládání za tmy 170 PNP ovládání světla 171 PNP ovládání za tmy 172 Červená a zelená kontrolka 173 Ovladače proudu 174 Korekce proudu 175 Zjištění polarity 176 Vypnutí zvonku fouknutím
176 Sfouknutí svíčky 29 178 Zapnutí zvonku fouknutím 29 179 Zapálení svíčky fouknutím 29 180 Ječící ventilátor
177 Sfouknutí svíčky
20
178 Zapnutí zvonku fouknutím
20
179 Zapálení svíčky fouknutím
20
180 Ječící ventilátor
20
181 Vrnící ventilátor
20
183 Více světla a nižší zvuky
21
184 Motor, který nenastartuje
21
185 Pištění
21
186 Pištění s nižší frekvencí 187 Hučení
21
188 Nastavitelný metronom 189 Tiché blikání
21
190 Syčící mlhová siréna
21
191 Syčení a cvakání 192 Zvuk automobilové závodní hry
22
193 Světelný poplach
22
194 Zářivější světelný poplach
22
195 Líný ventilátor
22
196 Laserové světlo
23
197 Vodní poplach
23
198 Rádiový hlásič
23
199 Výška tónu
23
200 Výška tónu (II)
24
201 Výška tónu (III)
24
202 Poplach, ohlašující zatopení
24
203 Vytvořte si svoji baterii
24
204 Vytvořte si svoji baterii (II)
25
205 Vytvořte si svoji baterii (III)
25
206 Generátor tónu
25
207 Generátor tónu (II)
26
208 Generátor tónu (III)
26
209 Generátor tónu (IV)
27
210 Generátor více tónů
27
211 Generátor více tónů (II)
27
212 Generátor více tónů (III)
27
213 Hudební rádiová stanice
28
214 Poplašná rádiová stanice
28
215 Standardní tranzistorový obvod
28
216 Motoru a lampa se zvukem
28
217 Slábnoucí siréna
29
218 Rychle slábnoucí siréna 40 219 Laserová zbraň s limitovaným počtem výstřelů
29 29 29 30 30 30 30 31 31 31 31 31 32 32 32 33 33 33 33 34 34 35 35 35 35 36 36 36 37 37 37 37 38 38 38 39 39 39 40 40
-6-
Page 8
Seznam jednotlivých projektů
Projekt Popis Strana
218 Rychle slábnoucí siréna 219 Laserová zbraň s limitovaným počtem
výstřelů 220 Symfonie zvuků 221 Symfonie zvuků (II) 222 Tranzistorové zesilovače 223 Měřič tlaku 224 Měřič odporu 225 Automatické vypínání nočního světla 226 Vybíjecí kondenzátory 227 Změna časového zpoždění 228 Generátor morseovky 229 Výuka Morseovy abecedy pomocí LED
diody 230 Stroj na výrobu strašidelných skřeků 231 LED dioda a reproduktor 232 Psí píšťalka 233 Hra na čtení myšlenek 234 Hra s rozšířenou tichou zónou 235 Nabití a vybití kondenzátoru 236 Kouzlo zvukové vlny 237 Zesilovač vesmírné bitvy 238 Trombón 239 Pohon závodního vozidla 240 Elektrický zesilovač 241 Zpětnovazební Kazoo 242 AM rádio 243 Požární symfonie 244 Požární symfonie (II) 245 Vibrační nebo zvukový indikátor 246 Dvouprsté dotekové svítidlo 247 Jednoprsté dotekové svítidlo 248 Vesmírná bitva 249 Vesmírná bitva (II) 250 Mnoho-rychlostní světelný ventilátor 251 Světlo a prstové světlo 252 Ukládání elektřiny 253 Ovládání jasu světla 254 Elektrický ventilátor 255 Radio-hudební poplach proti zlodějům
55 256 Tlumič světla 55
-7-
257 Detektor pohybu 56 258 Modulátor ventilátoru 56
40
41 41 41 42 42 42 43 43 43 44
44 44 44 44 45 46 46 47 47 48 48 49 49 50 51 51 51 52 52 53 53 53 53 54 54 54 55
Projekt Popis Strana Projekt Popis Strana
256 Tlumič světla 257 Detektor pohybu 258 Modulátor ventilátoru 259 Oscilátor 0,5 – 30 Hz 260 Oscilátor zvukového pulsu 261 Detektor pohybu 262 Rotace motoru 263 Ventilátor zpožděného motoru 264 Ventilátor zpožděného motoru (II) 265 Zvonek o vysoké frekvenci 266 Houkání parní lodi 267 Parník 59 268 Troubení parníku 269 Poplach proti zlodějům aktivovaný
zvukem
270 Poplach proti zlodějům aktivovaný
motorem
271 Poplach proti zlodějům aktivovaný
světlem
269 Poplašné zařízení proti zlodějům
aktivované zvukem
270 Poplašné zařízení proti zlodějům
aktivované motorem
271 Poplašné zařízení proti zlodějům
aktivované světlem 272 Ovládání fotoodporu 273 Ovládání mikrofonu 274 Tlakový poplach 275 Elektrický mikrofon 276 LED indikátor otáčení ventilátoru 277 Zvuky vesmírné bitvy s LED diodou 278 Mixování zvuků 279 Pohon ventilátoru mixováním zvuků 280 Elektrický ventilátor, který se vypíná
světlem 281 Motor a lampa 282 Zpoždění start-stop 283 Systém ohlašující doručenou poštu 284 Elektronický zvonek, který ohlásí
doručenou poštu
55 56 56 57 57 57 58 58 58 59 59 59 59
60
60
60
60
60
61 61 62 62 63 63 64 64 65
65 66 66 67
67
67
67 68
285 Elektronická lampa, která ohlásí
doručenou poštu 286 Dvakrát zesílený oscilátor 287 Rychle blikající LED dioda 288 AM rádio s tranzistory 289 AM rádio (II) 290 Hudební zesilovač 291 Prodloužená činnost lampy 292 Prodloužená činnost ventilátoru 293 Zesilovač policejní sirény 294 Dlouhotrvající zvonění 295 Dlouhotrvající cvakání 296 Propustný kondenzátor 297 Tranzistorová slábnoucí siréna 298 Slábnoucí zvuk zvonku 299 Zvuky vesmírné bitvy, ovládané
foukáním 300 Žárovka s možností nastavení
prodlouženého svícení 301 Ventilátor s možností nastavení
prodloužené činnosti 302 Nastavení délky prodlouženého
svícení žárovky (II) 303 Nastavení délky prodloužené
činnosti ventilátoru (II) 304 Světlo v hodinkách 305 Prodloužení činnosti ventilátoru
67 67 67 68 68 69 69 69 70 70 70 71 71 71 71
72
72
73
73
73 73
Page 9
Projekt číslo 102
Sériové umístění baterií
Cíl: Ukázat, jak lze zvýšit napětí, jestliže jsou baterie umístěné sériově.
Jestliže zapnete vypínač (S1), proud bude protékat z baterií, přes vypínač, 100󱃇 odpor (R1), LED diodu (D1), LED diodu (D2) a zpět do druhé skupiny baterií (B1). Všimněte si, jak svítí obě diody. Napětí je dostatečně velké, aby mohly být rozsvíceny obě LED diody, jsou-li baterie umístěny sériově. Jestliže použijete pouze 1 set baterií, LED dioda se nerozsvítí.
Některé zařízení používají pouze jednu 1,5V baterii, ale elektronicky vytvoří z tohoto malého zdroje stovky voltů. Dobrým příkladem je například blesk fotografického přístroje.
Projekt číslo 103
Paralelní umístění baterií
Cíl: Ukázat, jak jsou paralelně umístěné baterie používány ke zvýšení proudu.
Sestavte obvod vlevo. Nejdříve umístěte na podložku všechny součástky, označené na obrázku černou číslicí 1. (včetně jedno-kon­taktního vodiče na podložce – umístění C6). Potom umístěte součástky, označené na obrázku číslicí 2.
Nakonec umístěte páčkový vypínač jako na obrázku. Nechte vypínač vypnutý.
Světlo by mělo svítit a jas lampy (L1) bude záviste na kvalitě baterií v úchytu (B1). Dejte slabé baterie do levého úchytu a silné baterie do pravého. Nyní zapněte vypínač. Lampa bude mít jasnější světlo a nové baterie převezmou zásobování světelného zdroje proudem.
Baterie jsou umístěné paralelně, pokud je napětí dostatečně vysoké, ale obvod potřebuje více proudu než může jedna sada baterií dodat. Představte si baterii jako nádrž na vodu. Jestliže dvě baterie umístíte paralelně, získáte více vody (proudu), ale tlak (napětí) zůstane stejný (stejné).
-8-
Page 10
Projekt číslo 104
Projekt číslo 105
Vesmírný ventilátor
Cíl: Postavit ventilátor se zvuky vesmírné bitvy, který je aktivován světlem.
Umístěte ventilátor na motor (M1). Zvuky vesmírné bitvy jsou slyšet, pokud na fotoodpor (RP) dopadá světlo. Po zapnutí vypínače (S2) se ventilátor také začne točit, ale dosáhne vysoké rychlosti pouze v tom případě, že zajistíte obojí. Vyzk­oušejte různé kombinace osvětlení a podržte vypínač.
VAROVÁNÍ: Pohybující se části.
Během provozu se nedotýkejte se
!
ventilátoru ani motoru.
Projekt číslo 106
Dvou-tranzistorový světelný poplach
Cíl: Porovnat tranzistorové obvody.
V tomto poplašném obvodu jsou dva tranzistory (Q1 a Q2) a obě sady baterií. Sestavte obvod tak, aby byl kontaktní drát umístěný podle nákresu a zapněte jej. Nic se nestane. Přerušte propojení kontak­tního drátu a lampa (L2) se rozsvítí. Kontaktní drát také můžete nahra­dit delším drátem a vést jej přes dveřní otvor, aby se spustil poplach vždy, když někdo vstoupí do dveří.
Světlem ovládáný Alarm
Cíl: Ukázat, jak lze využít světlo k vyvolání poplachu.
-9-
Poplach zazní, jakmile je obvod osvětlen. Pomalu zastiňte fotoodpor (RP) a hlasitost se sníží. Jestliže vypnete světla, poplach ztichne. Množství světla mění odpor fotoodporu (méně světla znamená více odporu). Fotoodpor a tranzistor (Q2) fungují jako regulátor jasu, protože upravují napětí, potřebné pro spuštění poplachu.
Tento typ obvodu se používá v poplašných systémech k detekci světla. Pokud vetřelec rozsvítí světlo nebo zasáhne senzor paprskem světla z baterky, poplach se rozezní a pravděpodobně donutí vetřelce zase odejít.
Page 11
Projekt číslo 107
Automatická pouliční
lampa
Cíl: Ukázat, jak lze světlo použít k ovládání pouliční lampy.
Zapněte vypínač (S2) a nastavte nastavitelný odpor (RV) tak, aby lampa (L2) svítila. Pomalu zastiňte fotoodpor (RP) a lampa se rozjasní. Pokud necháte na fotoodpor dopadnout více světla, světlo z lampy se ztlumí.
Toto je automatická pouliční lampa, kterou můžete zapnout při určité tmě a vypnout při určitém světle. Tento typ obvodů je součástí mnoha venkovních osvětlení a tím, že se zapíná a vypíná podle intenzity světla, šetří elektřinu.
Projekt číslo 108
Světelné paprsky, ovládané hlasem
Cíl: Ukázat, jak lze světlo stimulovat zvukem.
Zapněte vypínač (S1). Ze zelené LED diody (D2) bude vycházet pouze slabé světlo.
Foukáním na mikrofon (X1) nebo umístěním obvodu do blízkosti rá­dia či TV setu bude zelená LED dioda vy­dávat světlo a jeho jas
se bude změnit podle hlasitosti zvuku.
Sfouknutí elektrického světla
Cíl: Ukázat, jak lze světlo stimulovat zvukem.
Projekt číslo 109
Nainstalujte jednotlivé součástky. Lampa (L2) bude svítit. Bude vyp­nutá po dobu, kdy budete foukat do mikrofonu (X1). Hlasité mluvení do mikrofonu změní jas lampy.
-10-
Page 12
Projekt číslo 110
Nastavitelný
generátor tónu
Cíl: Ukázat, jak hodnoty odporu mění frekvenci oscilátoru.
Zapněte vypínač (S1); reproduktor (SP) zazní a rozsvítí se LED dioda (D1). Proveďte různá nastavení odporu (RV), abyste mohli vytvořit různé tóny. V obvodu s oscilátorem mohou hodnoty odporů nebo konden­zátorů měnit frekvenci výstupního tónu.
Projekt číslo 111
Fotosenzitivní
elektronické varhany
Cíl: Ukázat, jak hodnoty odporu změní frekvenci oscilátoru.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 110. Nahraďte odpor o 10k󱃇 (R4) fotoodporem (RP). Zapněte vypínač (S1). Reproduktor (SP)zazní a rozsvítí se světlo LED diody. Pohybujte rukou nahoru a dolů nad fotood­porem a frekvence tónu se změní. Snížení intenzity světla, dopadajícího na fotoodpor, zvýší odpor a způsobí oscilování obvodu při nižší frekvenci. Všimněte si, že LED dioda svítí také při stejné frekvenci, jakou má zvuk. Pomocí prstu můžete vytvořit různé tóny, které budou znít jako varhany.
-11-
Projekt číslo 112
Elektronická Cikáda
Cíl: Ukázat, jak mohou kondenzátory v paralelním umístění změnit frekvenci oscilátoru.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 110, ale nahraďte fotoodpor (RP) zpět 10k󱃇odporem (R4). Umístěte kondenzátor o 0,02F (C1) na pískací čip (WC). Zapněte páčku vypínače (S1) a nastavte odpor (RV). Obvod vytvoří zvuk cikády. Umístěním kondenzátoru na pískací čip bude obvod oscilovat při nižší frekvenci.
Je možné použít odpory a kondenzátory, které vydávají vyšší tóny, než mohou slyšet lidé. Mnoho zvířat může tyto tóny slyšet. Například paraket může slyšet tóny až do 50 000 kmitů za sekundu, ale lidé pouze do 20 000.
Page 13
Projekt číslo 113 Světlo a zvuky
Cíl: Vytvořit policejní sirénu se světlem
Zapněte vypínač (S1). Policejní siréna zazní a lampa (L2) se rozsvítí.
Projekt číslo 114
Více světla a
zvuků
Cíl: Ukázat varianty obvodu, popsaného v projektu číslo 113.
Změňte poslední popsaný obvod připojením bodů X a Y. Obvod bude pracovat stejně, nyní ale bude znít jako střelná zbraň
Projekt číslo 115
Více světla a
zvuků(II)
Cíl: Ukázat varianty obvodu, popsaného v projektu číslo 113.
Nyní odstraňte propojení mezi body X a X a potom vytvořte propojení mezi body T a U.Teď bude obvod znít jako požární poplach.
Projekt číslo 116
Více světla a
zvuků(III)
Cíl: Ukázat varianty obvodu, popsaného v projektu číslo 113.
Nyní odstraňte propojení mezi body T a U a vytvořte propojení mezi body U a Z. Teď bude obvod znít jako sanitka.
Projekt číslo 117
Více světla a
zvuků(IV)
Cíl: Ukázat varianty obvodu, popsaného v projektu číslo 113.
Nyní odstraňte propojení mezi body U a Z, a potom umístěte kondenzátor o 470F (C5) mezi body X a Y (kladným pólem k bodu X). Zvuk se po několika vteřinách změní.
-12-
Page 14
Projekt číslo 118
Detektor rychlosti motoru
Cíl: Ukázat, jak vést elektřinu jedním směrem.
Při stavbě obvodu umístěte motor (M1) kladným pólem ke kondenzátoru o 470F (C5). Zapněte páčku vypínače (S1) – nic se nestane. Jedná se o detektor pohybu motoru a motor se nehýbe. Zkontrolujte LED diodu (D2) a prsty motor otočte po směru hodinových ručiček (ne za list ventilátoru); uvidíte záblesk světla. Čím rychleji budete motorem otáčet, tím jasnější světlo bude. Zkuste si zahrát hru o to, kdo vytvoří jasnější záblesk světla. Nyní se pokuste otočit motorem v opačném směru (proti směru hodi­nových ručiček) a pozorujte intenzitu světla – elektřina, kterou motor vytváří, teče v opačném směru a neaktivuje diodu. Opět otočte motorem (pozitivní stranu připojte k tří-kontaktnímu vodiči) a zkuste to znovu. Teď svítí LED dioda, pokud motorem otáčíte proti směru hodinových ručiček.
-13-
Projekt číslo 119
Starý psací stroj
Cíl: Ukázat, jak funguje generátor.
Zapněte páčku vypínače (S1), nic se nestane. Pomalu prsty otočte motor (M1) (ne za list ventilátoru), uslyšíte cvakání, které zní jako údery na klávesy starého ručního psacího stroje. Otočte motor rychleji a cvakání se také zrychlí.
Tento obvod bude fungovat stejným způsobem, pokud motor otočíte opačným směrem (jinak než u projektu „Detektor rychlosti motoru“). Otáčením motoru prsty se Vaše fyzické úsilí přemění na elektřinu. V elektrárnách se používá pára k otáčení velkých motorů a tím dochází k výrobě elektřiny.
Page 15
Projekt číslo 120
Zvuky vesmírné bitvy
Cíl: Sestavit obvod, který vytváří různé zvuky vesmírné bitvy.
Nastavte páčku vypínače (S1) do polohy OFF. Stiskněte tlačítko vypínače a zazní vesmírné zvuky. Jestliže tlačítko podržíte v dolní poloze, zvuk se bude opakovat. Stiskněte opět vypínač – zazní jiný zvuk. Stiskněte znovu a opět zazní jiný zvuk. Pokračujte v zapínání tlačítka a poslouchejte různé zvuky.
Potom posuňte páčku vypínače do pozice ON. Jeden ze zvuků bude znít nepřetržitě. Vypněte vypínač a potom jej opět zapněte. Nyní uslyšíte jiný zvuk. Pokračujte v zapínání a vypínání – uslyšíte různé kombinace zvuků. Integrovaný obvod „Vesmírná bitva“ (U3) má „logiku“ a tak umožňuje přepínání mezi různými zvuky.
Projekt číslo 121
Zvuky vesmírné bitvy
ovládané světlem
Cíl: Změnit různé zvuky vesmírné bitvy pomocí světla.
Změňte předchozí obvod tak, aby vypadal jako tento na obrázku.Integrovaný obvod „Vesmírná bitva (U3) bude nepřetržitě přehrávat zvuk. Zastiňte fotoodpor (RP) rukou. Zvuk se vypne. Oddalte ruku – zazní jiný zvuk. Zamávejte rukou nad fotoodporem, abyste slyšeli všechny zvuky.
Stiskněte tlačítko vypínače a zazní zvuky vesmírné bitvy. Jestliže tlačítko podržíte dole, zvuk se zopakuje. Stiskněte znovu vypínač a za­zní jiný zvuk. Pokračujte ve vypínání a zapínání tlačítka, abyste slyšeli všechny různé kombinace zvuků.
-14-
Page 16
Projekt číslo 122
Vesmírná bitva v rádiu
Cíl: Přenést zvuky vesmírné bitvy do AM rádia
Umístěte obvod do blízkosti AM rádia. Vylaďte rádio tak, aby nebyla slyšet žádná stanice a zapněte vypínač (S1). V rádiu byste teď měli slyšet zvuky vesmírné bitvy. Červená LED dioda (D1) bude svítit. Nastavte kondenzátor (CV) na nejhlasitější signál.
Právě jste předvedli pokus, na který vědec Marconi (vynalezl rádio), přicházel velmi dlouho. Technologie rádiového přenosu se vyvinula do dnešní podoby, kterou považujeme za samozřejmou. Byly doby, kdy se zprávy přenášely pouze ústním podáním.
-15-
Projekt číslo 123
Detektor lži
Cíl: Ukázat, jak pot vytvoří lepší vodič.
Zapněte páčku vypínače (S1) a umístěte svůj prst k bodům A a B.
Mikrofon (SP) bude vydávat tón a LED dioda (D2) bude svítit se stejnou frekvencí. Váš prst působí jako vodič, spojující body A a B.
Jestliže někdo lže, jeho tělo se začne potit. Pot způsobí, že se prst stane
lepším vodičem, protože se sníží jeho odpor. Se snížením odporu se zvýší frekvence tónu. Trochu si navlhčete prst a umístěte jej znovu přes zmíněné dva body. Výstupní tón i frekvence svítící LED se zvýší a lampa (L2) začne svítit. Je-li Váš prst dostatečně mokrý, potom bude lampa svítit velmi jasně a zvuk zhasne – to znamená, že jste velký lhář! Nyní si usušte prst a všimněte si, jak to ovlivní obvod.
Jedná se o stejný princip, který se používá u profesionálních detektorů
lži.
Page 17
Projekt číslo 124
NPN zesilovač
Cíl: Porovnat tranzistorové obvody.
Na NPN tranzistoru (Q2) se nacházejí tři kontaktní body, které se nazývají báze (označená písmenem B), emitor (označený písmenem E) a kolektor (označený písmenem C). Jestliže z báze do editoru pro­téká malé množství proudu, větší množství (zesílený proud) pak bude protékat z kolektoru do emitoru. Sestavte obvod a pomalu zvyšujte hodnotu odporu (RV). Jestliže se jasně rozsvítí LED dioda (D2), lampa (L2) se také zapne a bude svítit o mnoho jasněji.
Projekt číslo 125
PNP zesilovač
Cíl: Porovnat tranzistorové obvody.
PNP tranzistor (Q1) je podobný jako NPN tranzistor (Q2) v projektu čís­lo 166, s tím rozdílem, že elektrický proud protéká v opačném směru. Jestliže z emitoru do báze proudí malé množství elektrického proudu, větší (zesílené) množství pak bude proudit z emitoru do kolektoru. Sestavte obvod a pomalu zvyšujte hodnotu odporu (RV). Jakmile LED dioda (D1) začne jasně svítit, lampa (L2) se také rozsvítí a bude svítit daleko jasnějším světlem.
-16-
Page 18
Projekt číslo 126 Sací ventilátor
Cíl: Nastavit rychlost ventilátoru.
Cíl: Nastavit rychlost ventilátoru.Cíl:
Sestavte obvod a namiřte motor (M1) pozitivním pólem
Nastavit rychlost ventilátoru.Cíl: Nastavit
dolů – viz obrázek. Zapněte jej a nastavte odpor (RV)
rychlost ventilátoru.
na libovolnou rychlost ventilátoru. Jestliže nastavíte příliš vysokou rychlost, potom může ventilátor odlét­nout od motoru. V důsledku tvaru listů ventilátoru a směru, kterým se motor otáčí, je vzduch vsáván do ventilátoru a proti motoru. Zkuste podržet nad ventilá­torem kus papíru. Je-li toto sání dostatečně silné, může ventilátor odlétnout a vznášet se po místnosti jako he­likoptéra. Ventilátor se nebude hýbat při nastavení odporu na vyšší hodnotu, protože odpor je pak tak velký, že nelze překonat tření motoru. Pokud se ventilátor nepohybuje při žádném nastavení odporu, vyměňte baterie.
Projekt číslo 12
Ventilátor
Cíl: Vytvořit ventilátor, který neodletí.
Změňte obvod, popsaný v projektu číslo 126 tak, že změníte pozici motoru (M1), tak, že jeho pozitivní strana (+), bude směřovat k PNP (Q1). Zapněte obvod a nastavte odpor (RV) na libo­volnou rychlost ventilátoru. Nastavte nejvyšší rychlost a pozorujte, zda ventilátor odletí – ne! Zkuste podržet list papíru nad ventilátorem.
7
VAROVÁNÍ: Pohybující se části. Během provozu
!
se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Projekt číslo 12
8
PNP kolektor
Cíl: Ukázat nastavení zesílení tranzistorového obvodu.
Sestavte obvod a nastavte jas lampy (L2) pomocí odporu (RV). Bude svítit jen při několika málo hod­notách. Bod na PNP (Q1), ke kterému je připojena lampa (bod E4 na základní pod­ložce), se nazývá kolektor, stejně jako tento projekt.
VAROVÁNÍ:Nenaklánějte
!
se přes motor.
VAROVÁNÍ: Pohybující se části. Během
provozu se nedotýkejte se ventilátoru ani
!
motoru.
Projekt číslo 129
Cíl: Porovnat tranzistorové obvody.
Porovnejte tento obvod s
obvodem, popsaným v pro­jektu číslo 128. Maximální hodnota jasu lampy (L2) je menší, protože odpor lampy snižuje množství proudu mezi emitorem a bází, což zvýší proud mezi emitorem kolektorem (stejně jako u projektu číslo 128). Bod na PNP (Q1), ke kterému je nyní připojena lampa (bod C4 na podložce), se nazývá emitor.
PNP emitor
-17-
Page 19
Projekt číslo 130
Projekt číslo 131
NPN kolektor
Cíl: Porovnat tranzistorové obvody.
Porovnejte tento obvod s ob­vodem, popsaným v projektu číslo 128. Jedná se o verzi NPN tranzistoru (Q2) a funguje ste­jným způsobem. Ve kterém z obvodů svítí lampa (L2) jasněji? (Je to podobné, protože oba tranzistory jsou vyrobeny ze stejných materiálů).
Projekt číslo 132
NPN kolektor – motor
NPN emitor
Cíl: Porovnat tranzistorové obvody.
Porovnejte tento obvod s ob­vodem, popsaným v projektu číslo 129. Jedná se o verzi NPN tranzistoru (Q2) a funguje ste­jným způsobem a na stejném principu jako v projektech číslo 128 a 130, takže světlo bude tlumenější než v projektu číslo 130, ale stejně jasné jako v pro­jektu číslo 129.
Projekt číslo 133
NPN emitor – motor
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během
provozu se nedotýkejte se ventilátoru ani mo-
!
toru.
VAROVÁNÍ: Nenaklánějte se
!
přes motor.
Cíl: Porovnat tranzistorové obvody.
Jedná se o stejný obvod, jaký je popsaný v projektu číslo 130. Jed­iným rozdílem je, že motor (M1) je umístěn místo lampy. Umístěte motor kladnou stranou (+) k NPN a připevněte na něj ventilátor. Ventilátor se bude hýbat jen při některých hodnotách odporu, protože odpor je příliš veliký na to, aby bylo možné překonat tření v motoru. Jestliže se ventilátor nehýbe při žádné z hodnot, nastavené na odporu, vyměňte baterie.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během
provozu se nedotýkejte se ventilátoru ani
!
mo-toru.
Cíl: Porovnat tranzistorové obvody.
Jedná se o stejný obvod, jaký je popsaný v projektu číslo 131, jen s tím rozdílem, že místo lampy je umístěn motor (M1). Motor umístěte kladnou stranou vpravo a připevněte na něj ventilátor. Porovnejte rychlost ventilátoru s jeho rychlostí v projektu číslo
132. V něm bylo světlo tlu­menější, nyní je zase motor pomalejší.
-18-
Page 20
Projekt číslo 134
Bzučení ve
Projekt číslo 135
Projekt číslo 136
Vysokofrekvenční
Vysokofrekvenční
tmě
Cíl: Vytvořit obvod, který bzučí ve tmě.
Tento obvod vytváří vysokofrekvenční pisklavý zvuk, pokud na fotoodpor (RP) dopadá světlo. Jestliže fotoodpor zastíníte, obvod bude bzučet.
Projekt číslo 137
Dotekový bzučák
Cíl: Vytvořit lidský bzučivý oscilátor
Odstraňte z obvodu, popsaného v projektu číslo 134, fotoodpor (RP) a dotkněte se prsty místa, kde se nacházel (body B1 a D1 na základní podložce). Uslyšíte roztomilý bzučivý zvuk. Obvod funguje na základě odporu ve Vašem těle. Pokud opět zapojíte fotoodpor a částečně jej zastíníte, jeho hodnota bude stejná, jakou vytvořilo Vaše tělo a Vy získáte ten samý zvuk
Projekt číslo 138
Komár
dotekový bzučák
Cíl: Vytvořit vysokofrekvenční lidský bzučivý
Touch Buz
oscilátor.
Nahraďte reproduktor (SP) 6V lampou (L2). Nyní se prsty dotkněte plochy mezi body B1 a D1. Dosáhnete tím tiššího, ale příjemnějšího bzučení.
-19-
vodní bzučák
Cíl: Vytvořit vysokofrekvenční vodní bzučivý oscilátor.
Nyní připojte dva kontaktní dráty k bodům B1 a D1 (kterých jste se dotýkali prsty) a volné konce namočte do nádoby s vodou. Zvuk bude velmi podobný, protože ve Vašem těle je velké množství vody a tak se odpor obvodu příliš nezměnil.
Cíl: Napodobit zvuk komářího bzučení.
Umístěte fotoodpor (RP) do obvodu, pop­saného v projektu číslo 137 na místo, kam jste připojovali kontaktní dráty (body B1 a D1 na základní podložce v projektu číslo 134). Nyní se vytvořený zvuk podobá komářímu bzučení.
Page 21
Projekt číslo 139
Hlasový
Projekt číslo 140
Projekt číslo 141
Velmi hlasitý
Projekt číslo 142
Zvonek
zvonek s velkou
citlivostíl
Cíl: Vytvořit velmi senzitivní zvonek, aktivovaný hlasem.
Sestavte obvod a vyčkejte, dokud se nezhasne zvuk. Tleskněte nebo hlasitě promluvte několik kroků od obvodu. Hudba zazní znova. Použili jsme mikrofon (X1), pro­tože je velmi senzitivní.
Projekt číslo 143
Hlásič tmy
Hlasitější zvonek
Cíl: Vytvořit hlasitý a velmi citlivý zvonek, aktivovaný hlasem.
6V lampu (L2) nahraďte anténou (A1). Zvuk bude hlasitější.
Projekt číslo 144
Hudební
zvonek
Cíl: Vytvořit velmi hlasitý a velmi citlivý zvonek, aktivovaný hlasem.
Místo antény (A1) umístěte re­produktor (SP). Nyní je zvuk daleko hlasitější
s tlačítkem
Cíl: Vytvořit zvonek, aktivovaný tlačítkem.
Místo mikrofonu (X1) umístěte tlačítkový vypínač (S2) a počkejte až skončí hudba. Nyní musíte zapnout páčkový vypínač (S2), abyste zapnuli melodii, která se bude podobat zvonění zvonku.
Cíl: Vytvořit hlasitý a velmi citlivý zvonek, aktivovaný hlasem.
Místo vypínače (S2) umístěte fotoodpor (RP) a počkejte, až zhasne zvuk. Jestliže fotoodpor zastíníte, hudba se přehraje znovu, čímž reaguje na tmu. Je-li reproduktor (SP) příliš hlasitý, potom místo něj použijte anténu (A1).
detektor pohybu
Cíl: Rozpoznat, když někdo roz­točí motor. hlasem.
Místo fotoodporu (RP) použijte motor (M1), orientovaný na stej­nou stranu. Otáčení motoru nyní re-aktivuje hudbu.
-20-
Page 22
Projekt číslo 145 Rádiový hudební
poplach
Projekt číslo 146
Světelné
Projekt číslo 147
Noční hudební
rádio
Cíl: Sestavit rádiový hudební poplach
Pro tento projekt budete potřebovat AM rádio. Sestavte obvod podle obrázku a zapněte páčkový vypínač (S1). Obvod umístěte do blízkostí svého AM rádia a vylaďte frekvenci, na které nevysílá žádná stanice. Potom vylaďte kondenzátor (CV) tak, aby Vaše hudba zněla na rádiu co nejlépe. Nyní propojte spojovací drát mezi body X a Y. Hudba zhasne. Jestliže nyní odstraníte spojovací drát, hudba bude hrát, protože byl spuštěn poplašný drát. Můžete použít delší drát, obtočit jej okolo svého kola a použít jej jako poplach proti zlodějům.
Projekt číslo 148
Noční rádio s vysíláním
zvuku střelné zbraně.
Projekt číslo 149
Rádiový poplach
se zvukem
hudební rádio
Cíl:Vytvořit světlem řízený rá­diový vysílač.
Odstraňte spojovací drát. Místo 100k󱃇 odporu (R5) použijte fotoodpor (RP). Vaše rádio nyní bude hrát hudbu tak dlouho, dokud v místnosti bude světlo
Projekt číslo 150
Střílečka na rádiu za denního světla
Cíl: Vytvořit tmou řízený rádiový vysílač
Umístěte 100k󱃇 odpor zpět na předchozí místo a mezi body X a Y připojte fotoodpor (budete potřebovat jedno a dvou kontak­tní vodiče). Vaše rádio nyní bude hrát hudbu za tmy.
-21-
Cíl: Vytvořit tmou řízený rádiový vysílač
Integrovaný obvod „Hudba“ (U1) nahraďte integrovaným obvodem „Poplach“ (U2). Vaše rádio nyní přehrává zvuk střelné zbraně,
pokud je tma.
Cíl: Vytvořit rádiový poplach.
střelné zbraně
Odstraňte fotoodpor (RP). Nyní připojte spojovací drát mezi body X a Y. Jestliže spojovací drát nyní odstraníte, z rádia se ozve zvuk střelné zbraně jako poplach.
Cíl: Sestavit světlem řízený rádiový vysílač.
Odstraňte spojovací drát. Nahraďte 100k󱃇 odpor (R5) fotoodporem (RP). Z Vašeho rádia nyní zazní zvuk střelné zbraně po dobu, kdy v místnosti bude světlo.
Page 23
Projekt číslo 151
Ukončení vesmírné
bitvy pouhým fouknutím
Cíl: Vypnout obvod fouknutím.
Sestavte obvod a zapněte jej. Uslyšíte vesmírnou bitvu. Protože je příliš hlasitá a rušivá, zkuste ji vypnout fouknutím do mikrofonu (X1). Jestliže zafoukáte do mikrofonu silněji, zvuk se vypne a opět zapne
Projekt číslo 152
Sériově umístěné lampy
Cíl: Porovnat různé typy obvodů.
Zapněte páčkový vypínač (S1) a obě lampy (L1 a L2) se rozsvítí. Je-li jedna ze žárovek rozbitá, nerozsvítí se ani druhá, protože jsou v sériovém umístění. Příkladem tohoto jevu jsou například elek­trické vánoční svíčky na stromeček. Pokud je jedna ze žárovek poškozená, celý závěs nebude fungo­vat.
Projekt číslo 153
Paralelně umístěné lampy
Cíl: Porovnat různé typy obvodů
Zapněte páčkový vypí­nač (S1) a obě lampy (L1 a L2) se rozsvítí. Je-li jedna ze žárovek rozbitá, bude svítit ta druhá, protože jsou tentokrát v paralelním umístění. Příkladem tohoto jevu je os­větlení ve Vaší domác­nosti; pokud je rozbitá jedna žárovka, funkce ostatních tím není ovlivněna.
-22-
Page 24
Projekt číslo 154
Kombinovaná poplašná symfonie
Projekt číslo 155
Projekt číslo 156
Cíl: Zkombinovat zvuky in­tegrovaných obvodů „Hudba“, „Poplach“ a „Vesmírná bitva.
Sestavte obvod podle obrázku a přidejte spojovací drát. Všimněte si, že v jednom místě jsou dva jedno-kontaktní vodiče připojeny jeden na druhém. Také je tu ve
2. patře dvou-kontaktní vodič, který není připojen ke 4-kontaktnímu vodiči nad ním, ve 4. patře. (Oba se dotýkají inte­grovaného obvodu „Hudba“. Zapněte ob­vod, několikrát stiskněte vypínač (S2) a rukou zamávejte nad fotoodporem (RP). Uslyšíte celé spektrum zvuků, které tento obvod může vytvořit. Hodně zábavy!
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během
provozu se nedotýkejte se ventilátoru ani mo-
!
toru.
Kombinovaná symfonie
Cíl: Zkombinovat zvuky in­tegrovaných obvodů „Hudba“, „Poplach“ a „Vesmírná bitva“.
Kombinovaná
poplašná symfonie
Cíl: Viz projekt číslo 154
Předchozí obvod je možná příliš hlasitý, nahraďte tedy reproduk­tor (SP) pískacím čipem (WC).
VAROVÁNÍ:Pohybující se části.
Během provozu se nedotýkejte se ven-
!
tilátoru ani motoru.
Projekt číslo 157
Kombinovaná
symfonie (II)
(II)
-23-
Upravte obvod, popsaný v projektu číslo 154 tak, aby byl shodný s ob­vodem na obrázku. Jediným rozdílem je propojení okolo integrovaného obvodu „Poplach“ (U2).
Funguje stejným způsobem.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během
provozu se nedotýkejte se ventilátoru ani mo-
!
toru.
Cíl: viz projekt číslo 156.
Předchozí obvod bude možná příliš hlasitý, proto nahraďte re­produktor (SP) pískacím čipem
(WC).
VAROVÁNÍ:Pohybující se části.
Během provozu se nedotýkejte se ven-
!
tilátoru ani motoru.
Page 25
Projekt číslo 158
Symfonie policejního auta
Projekt číslo 159
OBJECTIVE: To combine sounds from the integrated circuits.
Sestavte obvod podle obrázku a přidejte k němu dva spojovací dráty. Všimněte si, že na jednom místě jsou dva jednokontaktní vodiče připevněny jeden na druhý. Zapněte obvod, několikrát stiskněte tlačítko vypínače a zamávejte rukou nad fotoodporem (RP), abyste slyšeli celé spektrum zvuků, které tento obvod může vytvořit. Hezkou zábavu! Víte, proč je v tomto obvodu použita anté­na (A1)? Sloužila jako tří-kontaktní vodič, protože se chová stejně jako vodič v nízkofrekvenčních obvodech jako je tento. Bez ní by tento obvod nebyl kompletní
enough parts to build this complex circuit.
Projekt číslo 160 Symfonie sanitky
Cíl: Zkombinovat zvuky z in­tegrovaných obvodů “Hudba“, „Poplach“ a „Vesmírná bitva“.
Symfonie
policejního auta (II)
Cíl: Viz projekt číslo 158
Předchozí obvod je možná příliš hlasitý, místo reproduktoru (SP) umístěte pískací čip (WC).
Projekt číslo 161
Symfonie sanitky
(II)
Upravte obvod, popsaný v projektu číslo 158 tak, aby odpovídal projektu na obrázku. Jediným rozdílem jsou propojení okolo integrovaného obvo­du „Poplach“ (U2). Jinak je funkce stejná.
Cíl: Viz projekt číslo 160
Předchozí obvod může být příliš hlasitý. Nahraďte reproduktor (SP) pískacím čipem (WC).
-24-
Page 26
Projekt číslo 162 Statická symfonie
Projekt číslo 163
Cíl: Zkombinovat zvuky z integrovaných obvodů
Sestavte obvod podle obrázku. Všimněte si, že některé součástky jsou připojeny nad sebou. Zap­něte obvod, stiskněte několikrát tlačítko vypínače (S2) a zamávejte rukou nad fotoodporem (RP). Uslyšíte tak celé spektrum zvuků, které může tento obvod vytvořit. Užijte se pěknou zábavu!
Projekt číslo 164
Kondenzátory, umístěné sériově
Cíl: Porovnat různé typy obvodů.
Zapněte páčkový vypínač (S1) a potom stiskněte a uvolněte tlačítko vypínače (S2). LED dioda (D1) bude svítit jasným světlem. Kondenzátor o kapacitě 470F se napájí po zapnutí vypínače, po jeho vypnutí začne světlo LED diody pomalu slábnout. Nyní vypněte páčkový vypínač. Zopakujte test s vypnutou páčkou, zjistíte, že LED dioda se po uvolnění tlačítka vypnula mnohem rychleji. V sériovém umístění s kondenzátorem o kapacitě 470F je nyní kondenzátor s o mnoho menší kapacitou 100F, a tak se snižuje celková kapacita (elektrická úložná kapacita) a kondenzátory se daleko rychleji vybijí. (Všimněte si, že je to přesný opak fungování odporů v sériovém umístění).
Statická symfonie
(II)
Cíl: Víz projekt číslo 162
Jako variaci předchozího obvodu můžete 6V žárovku (L2), nahradit LED diodou (D1), přičemž její pozitivní strana bude směřovat nahoru nebo k motoru (M1) (neumisťujte na motor ventilá­tor).
Projekt číslo 165 Kondenzátory, umístěné paralelně
Cíl: Porovnat různé typy obvodů.
Vypněte páčkový vypínač (S1), potom stiskněte a uvolněte tlačítko vypínače (S2). LED dioda
(D1) začne svítit, jakmile se kondenzátor o kapacitě 100F stisknutím tlačítka nabije. Po uvolnění tlačítka vypínače světlo LED diody zeslábne. Nyní zapněte páčkový vypínač a zopakujte test; zjistíte, že LED dioda se po uvolnění vypínače zhasne daleko pomaleji. Kondenzátoru s daleko vyšší kapacitou - 470F(C5) je nyní umístěn paralelně s kondenzátorem o100F. Římse zvýší celková kapacita (elektrická úložná kapacita) a kondenzátory se daleko pomaleji vybijí. (Všimněte si, že je to přesný opak fungování odporů v paralelním umístění.
-25-
Page 27
Projekt číslo 166
Vodní detektor
Cíl: Ukázat, jak voda vede elektrický proud.
Sestavte obvod podle obrázku a připojte k němu dva spojovací dráty. Nejdříve ale nechte volné konce drátů ležet na stole. Zapněte páčkový vypínač (S1) – LED dioda (D1) nebude svítit, protože vzduch, který odděluje spojovací dráty má velký odpor. Připojte volné konce drátů k sobě a LED dioda se rozsvítí jasným světlem, protože v přímém propo­jení není odpor, který by odděloval dráty. Nyní vezměte volné konce spojovacích drátů a namočte je do nádoby s vodou, aniž by se vzájemně dotýkali. LED dioda bude svítit slabě, což je upozornění na vodu. Při tomto pokusu bude jas LED diody záviset na místní kvalitě vody. Chudá voda (např. destilovaná) má velmi vysoký odpor, ale pitná voda s různými nečistotami zvyšuje elektrickou vodivost.
Projekt číslo 167
Detektor slané vody
Cíl: Ukázat, jak může přidání soli do vody změnit elektrické vlastnosti vody.
Umístěte spojovací dráty do nádoby s vodou stejně jako v předchozím projektu; LED dioda (D1) bude svítit tlumeně. Pomalu do vody přidejte vodu a všimněte si, jak se změní jas LED diody. Trochu vodu zamíchejte, aby se sůl rozpustila. LED dioda se přidáváním soli velmi rozjasní. Vytvořili jste detektor slané vody! Jas LED diody můžete snížit přidáním vody. Vezměte jinou nádobu s vodou a zkuste přidat ostatní přísady, jako jen např. cukr, abyste zjistili, zda se zvýšil jas LED diody jako u soli.
the salt did.
-26-
Page 28
Projekt číslo 168
Projekt číslo 169
Ovládání NPN
světlem
Cíl: Porovnat tranzistorové obvody..
Zapněte páčku vypínače (S1). Jas LED diody (D2) závisí na tom, kolik světla bude dopadat na fotoodpor (RP). Odpor se s větším množstvím světla snižuje, takže k NPN může téct větší množství proudu.
Projekt číslo 170
Ovládání PNP
Ovládání NPN za tmy
Cíl: Porovnat tranzistorové ob­vody.
Zapněte páčkový vypínač (S1), jas LED diody (D2) závisí na tom, jak MÁLO světla dopadá na fotoodpor (RP). Odpor se zmenšuje s větším množstvím světla a proud teče od NPN (Q2).
Projekt číslo 171
Ovládání PNP ve tmě
-27-
světlem
Cíl: Porovnat tranzistorové obvody.
Zapněte páčkový vypínač (S1), jas LED diody (D1) závisí na množství světla, které dopadá na fotoodpor (RP). Odpor se snižuje spolu se zvýšením množství světla a tím větší množství proudu protéká přes PNP (Q1). Je to podobné jako u výše uvedeného NPN (Q2) obvodu.
Cíl: Porovnat tranzistorové obvody.
Zapněte páčkový vypínač (S1).
Jas LED diody (D1) závisí na tom, jak MÁLO světla dopadá na fotoodpor (RP). Odpor se snižuje s množstvím dopada­jícího světla a tak tedy teče více proudu 100k󱃇 odporu R5) z fotoodporu a méně z PNP diody. Je to podobné jako u ob­vodu NPN.
Page 29
Projekt číslo 172
Projekt číslo 173
Červená a zelená kontrolka
Cíl: Ukázat, jak pracuje nas­tavitelný odpor.
Zapněte obvod pomocí páčkového vypínače (S1) a/nebo stiskněte tlačítko vypínače (S2), posuňte páčku pro nastavení odporu (RV) a nastavte jas LED diod (D1 a D2). Když je odpor nastaven pro jednu stranu vidlice, tato bude mít nízký odpor a její LED dioda bude svítit jasně (za předpokladu, že je zapnutá), zatímco druhá LED dioda bude svítit slabě nebo nebude svítit vůbec.
Projekt číslo 174
Korekce proudu
Ovladače proudu
Cíl: Porovnat různé typy obvodů.
Sestavte obvod a zapněte páčkový vypínač (S1). LED dioda (D1) se rozsvítí. Chcete-li zvýšit jas LED diody, zap­něte tlačítko vypínače (S2). Chcete-li jej snížit, zapněte páčkový vypínač (S1). Je-li zapnutý páčkový vypínač, potom odpor o 5,1K󱃇 (R3) řídí průchod proud. Zapnutím tlačítkového vypí­nače bude odpor 1K󱃇 (R2) s odporem (R3) v paralelním zapojení. Tím se sníží celkový odpor obvodu. Vypneteli páčkový vypínač, odpor od 10K󱃇 (R4) bude s odpory R2/R3 v sériovém za­pojení. Tím se zvýší celkový
odpor
Projekt číslo 175
Zjištění bateriové polarity
Cíl: Porovnat různé typy ob­vodů.
V tomto obvodu budou mít LED diody (D1 a D2) stejný jas, ale lampa (L1) bude vypnutá. Při sériovém propojení bude všemi součástkami proudit stejné množství elektrického proudu. Žárovka je vypnutá, protože pro rozsvícení vyžaduje větší množství proudu než je tomu u LED diody
.
Cíl: Zjistit polaritu baterie.
Použijte tento obvod, abyste zjistili polaritu baterie. Připojte svojí baterii k bodům X a Y po­mocí spojovacích kabelů (Vaše 3V baterie (B1) může být připojena i přímo). Pokud je ba­terie svým kladným elektrickém polem připojena k bodu X, po­tom se rozsvítí LED dioda (D1). Jestliže je baterie k bodu X připojena svým negativním elek­trickým polem, potom se rozsvítí zelená LED dioda (D2).
-28-
Page 30
Projekt číslo 176
Vypnutí zvonku fouknutím
Cíl: Vypnout obvod fouknutím
Sestavte obvod a zapněte jej; začne hrát hudba. Protože je hlasitá a rušivá, zkuste ji vypnout foukáním do mikrofonu (X1). Silné foukání do mikrofonu vypne hudbu, která po chvíli začne znovu hrát.
Projekt číslo 177
Sfouknutí
svíčky
Cíl: Vypnutí obvodu fouknutím.
Nahraďte mikrofon (SP) 6V žárovkou (L2). Fouknete-li silně do mikrofonu (X1), světlo rychle zhasne.
-29-
Projekt číslo 178 Zapnutí zvonku
Cíl: Zapnout obvod fouknutím
Sestavte obvod a zapněte jej; hudba bude chvíli hrát, pak ztichne. Foukněte do mikrofonu (X1) a hudba začne znovu hrát; tak dlouho, dokud budete foukat.
Projekt číslo 179
Rozsvícení
svíčky
Cíl: Zapnout obvod fouknutím.
Nahraďte reproduktor (SP) 6V žárovkou (L2). Fouknutí do mikro­fonu (X1) rozsvítíte světlo. Po chvíli se zase zhasne.
Page 31
Projekt číslo 180
Ječící ventilátor
Cíl: Nastavit odpor tak, aby ovládal ven­tilátor a zvuk.
Sestavte obvod podle obrázku a umístěte ventilátor na motor (M1). Zapněte páčkový vypínač (S1) a páčkou projeďte všechna nastavení na odporu (RV). Us­lyšíte ječivé zvuky a ventilátor se bude otáčet.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části.
Během provozu se nedotýkejte se
!
ventilátoru ani motoru.
Projekt číslo 181
Pištící ventilátor
Cíl: Vytvořit různé zvuky
Nahraďte kondenzátor o kapacitě 0,1F (C2) kondenzátorem o kapacitě 0,02F (C1). Zvuky jsou nyní vysoké, pištivé a motor (M1)začne pracovat o něco dříve.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu
!
se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Projekt číslo 182
Pištící světla
Cíl: Vytvořit různé zvuky
100󱃇 odpor (R1) v levé dolní části obvodu (body A1 a A3 na podložce) nahraďte fo­toodporem (RP) a zamávejte nad ním rukou. Pištivé zvuky se trochu změní a mohou být nyní ovládány světlem.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu
!
se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Projekt číslo 183
Více světla a nižší
zvuky
Cíl: Vytvořit různé zvuky.
Nahraďte kondenzátor o kapacitě 0,02F (C1) kondenzátorem o kapacitě 0,1F (C2). Zvuky mají nižší frekvenci a ventilátor se nyní ne­točí.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu
!
se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Cíl: Vytvořit různé zvuky.
Nahraďte kondenzátor o kapacitě 10F (C3), jeho pozitivní elektrické pole umístěte nale­vo. Nyní uslyšíte cvakavé zvuky a ventilátor se bude otáčet jen velmi pomalu, stejně jako motor, který nechce nastartovat.
Projekt číslo 184
Motor, který
nenastartuje
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu
!
se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
-30-
Page 32
Projekt číslo 185
Cíl: Sestavit obvod, který hlasitě piští.
Sestavte obvod, zapněte jej a posunujte páčku pro nastavení odporu (RV). Uslyšíte hlasitý, nepříjemný pištivý zvuk. Zelená LED dioda (D2) bude svítit, ale bude vlastně velmi rychle blikat.
Pištění
Projekt číslo 186
Pištění s nižší
frekvencí
Cíl: Ukázat, jak lze přidáním kapacity snížit frekvenci.
Umístěte kondenzátor o kapacitě 0,02F (C1) nad pískací čip (WC) a znovu posunujte páčku pro nastavení odporu (RV). Frekvence pískotu se snížila přidáním kapacity.
Projekt číslo 187
Hučení
Cíl: Ukázat, jak lze přidáním kapacity snížit frekvenci.
Nyní umístěte kondenzátor o kapacitě 0,1F (C2) nad pískací čip (WC) a znovu měňte hodnoty odporu (RV). Frekvence (pištění) se snížila přidáním větší kapacity a zvuk nyní zní spíše jako hučení.
-31-
Projekt číslo 188
Nastavitelný
metronom
Cíl: Sestavit nastavitelný elektronický metronom.
Nyní umístěte kondenzátor o kapacitě 10F (C3, pozitivním elektrickým polem napravo) nad pískací čip (WC) a opět měňte hodnotu odporu (RV). Nyní se neozývá hučení, ale cvakání a světlo bliká po 1 sekundě, syn­chronně se zvukem. Jedná se vlastně o metronom, který se používá pro dodržení rytmu melodie.
Projekt číslo 189
Tiché blikání
Cíl: Vytvořit světlo, které bliká.
Nechte kondenzátor o kapacitě 10F (C3) připojený, ale reproduktor (SP) nahraďte 2,5V žárovkou (L1).
Page 33
Projekt číslo 190
Syčící mlhová siréCíl:
Cíl: Vytvořit tranzistorový oscilátor, který vytváří zvuk mlhové
Vytvořit tranzistorový
sirény.
oscilátor, který vytváří zvuk mlhové sirény.Cíl:
Projekt číslo 191
Syčení a cvakání
Cíl: Sestavit nastavitelný oscilátor se cvakavými zvuky.
Změňte obvod v projektu číslo 190 tak, že 100k󱃇 odpor (R5) nahradíte fotoodporem (RP). Měňte hodnoty odporu (RV) tak dlouho, dokud neuslyšíte syčivý zvuk a potom zastiňte fo­toodpor; uslyšíte cvakání.
Vytvořit tranzistorový oscilátor, který vytváří
Sestavte obvod podle obrázku a měňte hodnoty odporu (RV). Někdy zazní zvuk mlhové sirény, někdy syčivý zvuk a někdy nezazní vůbec žádný zvuk.
zvuk mlhové sirény.na
Projekt číslo 192
Zvuk automobilové
závodní videohry
Cíl: Vytvořit lidský oscilátor.
Odstraňte fotoodpor (RP) z obvodu, pop­saného v projektu číslo 191 a místo něj se prsty dotkněte kontaktů v bodech A4 a B2 a současně měňte hodnoty odporu (RV). Uslyšíte cvakání, které bude znít jako zvuk motoru ve videohrách se závody automobilů.
-32-
Page 34
Projekt číslo 193 Světelný poplach
Cíl: Vytvořit tranzistorový světelný poplach.
Sestavte obvod se spojovacím drátem, umístěným podle obrázku, a zapněte jej. Nic se nestane. Přerušte propojení spojovacího drátu a světlo se rozsvítí. Spojovací drát můžete nahra­dit delším kabelem, který povedete přes vstupní otvor ve dveřích, aby se spustil poplach, kdykoli někdo vstoupí.
Projekt číslo 194
Zářivější světelný
poplach
Cíl: Vytvořit jasněji svítící tranzistorový světelný poplach.
Změňte obvod, popsaný v projektu číslo 193 tak, že místo LED diody (D1) umístíte 2,5V žárovku (L1) a místo 5,1k󱃇 odporu (R3) použijete 100󱃇 odpor (R1). Obvod bude fungovat ste­jně, světlo ale bude jasnější.s
-33-
Projekt číslo 195 Líný ventilátor
Cíl: Vytvořit ventilátor, který nefunguje příliš dobře
Zapněte vypínač (S2) a ventilátor se bude chvíli točit. Nějakou dobu počkejte a pak tlačítko vypínače stiskněte znovu; ventilátor učiní několik
dalších otočení.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu
!
se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Projekt číslo 196
Laserové světlo
Cíl: Vytvořit jednoduchý laser.
Nahraďte motor (M1) 6V žárovkou (L2). Nyní stiskněte tlačítko vypínače (S2) a rozsvítí se paprsek světla, podobný laseru.
Page 35
Projekt číslo 197
Vodní poplach
Cíl: Vytvořit poplach za přítomnosti vody; tón se bude měnit podle množství soli ve vodě.
Sestavte obvod podle obrázku a připojte k němu dva spojovací dráty. Jejich volné konce vložte do prázdné nádoby (aniž by se dotýkaly). Stiskněte tlačítko vypínače (S2) – nic se nestane. Do nádoby nalijte vodu – zazní poplach. Do vody přidejte sůl – tón se změní. Můžete také vyzkoušet různé tekutiny a pozorovat, jaký tón bude znít.
Projekt číslo 198
Rádiový hlásič
Cíl: Slyšet svůj hlas v rádiu.
Pro tento projekt budete potřebovat AM rádio. Sestavte obvod podle obrázku, ale páčkový vypínač nezapínejte (S1). Umístěte jej asi 30 cm od rádia a nalaďte frekvenci na střední hodnotu AM pásma (okolo 100kHz), kde nevysílá žádná stanice. Přidejte hlasitost, abyste mohli slyšet statiku. Nastavte odpor (RV) na prostřední hodnotu. Zapněte páčkový vypínač a pomalu nastavujte kondenzátor (CV), dokud se neztiší statika na rádiu. Jakmile dosáhnete správného vyladění, může být slyšet pískání. Někdy bude nutné nastavit odpor mimo střední hod­notu. Když přestane být slyšet rádiová statika, ťukněte prstem na reproduktor (SP) a toto ťuknutí byste měli slyšet i v rádiu. Nyní hlasitě mluvte do reproduktoru (má tady funkci mikrofonu) a Váš hlas bude slyšet z rádia. Nastavte odpor tak, aby zvuk z rádia měla tu nejlepší kvalitu.
adjustable resistor for best sound quality at the radio.
-34-
Page 36
Projekt číslo 199
Výška zvuku
Projekt číslo 200
Projekt číslo 201
Cíl: Ukázat, jak lze změnit frekvenci zvuku.
Sestavte obvod podle obrázku, zapněte jej a měňte hodnoty odporu (RV). Frekvence zvuku se bude měnit. Výška je vlastně hudební termín pro frekvenci. V hodinách hudební výchovy jste se učili hudební stupnice s notami A3, F5 nebo D2. Čísla vyjadřují právě výšku tónu. V elektronice se používá slovo frekvence; např. na rádiu si nal­adíte určitou frekvenci.
Projekt číslo 202
Výška zvuku (II)
Cíl: Víz projekt číslo 199
V předchozím projektu jsme se naučili, že je možné nas­tavit frekvenci nastavením různých hodnot odporu. Jsou i jiné způsoby, kterými toho
lze dosáhnout? Ano. Například změnou ka­pacity obvodu. Umístěte kon­denzátor o kapacitě 0,1F (C2) na kondenzátor o kapac­itě 0,02F (C1); všimněte si, jak se změnil zvuk.
Výška zvuku (III)
Cíl: Víz projekt číslo 199
Odstraňte kondenzátor o kapacitě 0,1F (C2) a nahraďte 100k󱃇 odpor fotoodporem (RP). Zamávejte rukou nahoru a dolů nad fotoodporem; změní se tón. Změnou intenzity světla, dopada­jícího na fotoodpor se změní odpor obvodu, stejně jak při změně nastavení hodnoty odporu. Poznámka: Jestliže jste nastavitel­ný odpor (RV) nastavili doprava a světlo dopadá na fotoodpor, možná neuslyšíte nic. Je to proto, že celkový odpor je příliš malý a obvod tak nemůže fungovat.
Poplach, ohlašující zatopení
Cíl: Spustit poplach v případě, že je zjištěna přítomnost vody.
-35-
Sestavte obvod podle obrázku a připojte k němu dva spojovací dráty. Jejich volné konce vložte do prázdné nádoby (aniž by se vzájemně dotýkaly). Zapněte páčkový vypínač (S1) – nic se nestane. Tento obvod byl vytvořen, aby ohlásil přítomnost vody a v nádobce voda není. Přidejte vodu do nádoby – zazní poplach! Můžete použít delší spojovací dráty a ty pověsit do blízkosti sklepní podlahy nebo kalového čerpadla, abyste byli upozornění na případné zatopení sklepa. Všimněte si, že když se volné konce drátu nechtěně spojí, spustí se falešný poplach.
Page 37
Projekt číslo 203
Vytvořte si svoji vlastní
baterii
Cíl: Ukázat, jak mohou baterie uchovávat elektřinu.
Sestavte obvod, potom na chvíli propojte body Y a Z (pomocí dvou­kontaktního vodiče). Zdá se, že se nic nestalo, ale právě jste kondenzátor o kapacitě 470F (C5) zásobili elektřinou. Nyní odpojte propojení mezi body Y a Z a vytvořte spojení mezi body X a Y. Zelená LED dioda (D2) se rozsvítí a po několika sekundách se opět vypne, protože elektřina, která v ní byla uložená, se vybila LED diodou a odporem (R2). Všimněte si, že kondenzátor není příliš efektivní uchovatel elektřiny – srovnejte, jak dlouho udrží kondenzátor o kapacitě 470F rozsvícenou LED diodu s tím, jak dlouho baterie udrží v chodu obvody z těchto pro­jektů! Je to proto, že kondenzátor uchovává elektrickou energii, zatímco baterie energii chemickou.
Projekt číslo 204
Vytvořte si svoji vlastní
Vytvořte si svoji vlastní
baterii (II)
Cíl: Ukázat, jak mohou baterie uchovávat elektřinu Cíl: Ukázat, jak mohou baterie uchovávat elektřinu.
V předchozím obvodu nahraďte kondenzátor o kapacitě 470F (C5), kondenzátorem o kapacitě 100F (C3) a zopakujte pokus. Vidíte, že LED dioda (D2) se vypne rychleji, protože kondenzátor o kapacitě 100F nemůže uchovat tolik elektřiny jako kon­denzátor o kapacitě 470F.
Nyní nahraďte 1k󱃇 odpor (R2) 100󱃇 odporem (R1) a vyzkoušejte funkci
obvodu.
LED dioda (D2) bude svítit jasněji, ale zase rychleji zhasne, protože méně
odporu způsobí rychlejší spotřebování uložené energie.
Projekt číslo 205
baterii (III)
-36-
Page 38
Projekt číslo 206
Tónový generátor
Cíl: Vytvořit vysokofrekvenční oscilátor.
Sestavte obvod a zapněte jej, uslyšíte zvuk o vysoké frekvenci.
Projekt číslo 207
Tónový generátor
(II)
Cíl: Snížit frekvenci tónu zvýšením kapacity obvodu.
Umístěte kondenzátor o kapacitě 0,02 (C1) na pískací čip (WC) v předchozím obvodu; us­lyšíte zvuk se střední frekvencí. Proč? Pískací čip zde funguje jako kondenzátor a umístěním kondenzátoru o kapacitě 0,02F na něj, dojde k vytvoření paralelního umístění kondenzátorů a tím ke zvýšení kapacity a snížení frekvence.
-37-
Projekt číslo 208
Tónový generátor
(III)
Cíl: Snížit frekvenci tónu zvýšením kapacity obvodu.
Místo kondenzátoru o 0,02F (C1) a pískacího čipu použijte kondenzátor s vyšší kapacitou – 0,1F (C2). Nyní můžete slyšet zvuk s nízkou frekvencí, protože je tu vyšší kapacita.
Projekt číslo 209
Tónový generátor
(IV)
Cíl: Snížit frekvenci tónu zvýšením kapacity obvodu.
Nyní nahraďte kondenzátor o 0,1F (C2) kondenzátorem s vyšší kapacitou - 10F (C3), (orientujte jej pozitivní stranou nalevo); ob­vod jednou za sekundu cvakne. Nevzniká tu konstantní tón v důsledku ostatních tranzis­torových vlastností. K tomu, aby vznikl tón o nízké frekvenci potřebujete jiný druh obvodu.
Page 39
Projekt číslo 210
Generátor více tónů
Cíl: Sestavit oscilátor se střední frekvencí.
Sestavte obvod, jak jméno napovídá, tento obvod se podobá obvodu, popsanému v projektu číslo 206. Zapněte jej; uslyšíte zvuk se střední frekvencí.
Projekt číslo 211
Generátor více tónů
(II)
Cíl: Snížit frekvenci tónu zvýšením kapacity obvodu. Cíl: Snížit frekvenci tónu zvýšením kapacity obvodu.
Umístěte kondenzátor o kapacitě 0,02F (C1) nebo kondenzátor o ka­pacitě 0,1F (C2) na pískací čip (WC). Zvuk je nyní jiný, protože přidaný kondenzátor snížil frekvenci. LED dioda se zdá být zapnutá, ale vlastně velmi rychle bliká.
Nyní umístěte kondenzátor o kapacitě 10F (C3) na pískací čip (WC). Uslyšíte cvakání spolu s blikáním LED diody 1x za sekundu.
Projekt číslo 212
Generátor více tónů
(III)
-38-
Page 40
Projekt číslo 213
Hudební rádiová stanice
Projekt číslo 214
Cíl: Vytvořit hudbu a přenést ji na rádio.
Poplašná rádiová
stanice
Cíl: Vytvořit hudbu a přenést ji na rádio.
Pro tento projekt budete potřebovat AM rádio. Sestavte obvod podle obrázku a zapněte páčkový vypínač (S1). Umístěte obvod do blízkosti AM rádia a vylaďte rádiovou frekvenci, na které nevysílá žádná stanice. Potom vylaďte kondenzátor (CV) tak, aby Vaše hudba zněla na rádiu co ne­jlépe.
Nahraďte integrovaný obvod „Hudba“ (U1) integrovaným ob­vodem „Poplach“ (U2). Uslyšíte zvuk střelné zbraně na rádiu. Možná budete muset vyladit kon­denzátor (CV).
Projekt číslo 215 Standardní tranzistorový obvod
Cíl: Uložit elektrickou energii na pozdější využití.
-39-
Zapněte páčkový vypínač (S1) a páčkou odporu (RV) měňte hodnoty nastavení odporu. Bude-li páčka v nejnižší poloze, LED dioda (D1) se vypne, bude-li páčka v nejvyšší poloze, LED dioda se rozsvítí jasným světlem. Tento obvod je vlastně standardní tranzistorovou konfigurací pro zesilovače. Hodnota nastavitelného odporu nenormálně nastavena tak, že LED dioda svítí napůl jasně, protože to snižuje deformaci signálu, který je zesilován.
Page 41
Projekt číslo 216
Motor a lampa se
zvukem
Cíl: Řídit motor pomocí světla.
Zapněte páčkový vypínač (S1), motor (M1) se bude otáčet a lampa (L2) se rozsvítí. Budete-li rukou hýbat nad fotoodporem, motor se zpomalí. Nyní položte prst na fotoodpor, abyste zastínili světlo. Motor zpomalí. Po několika sekundách se jeho pohyb opět zrychlí.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu se
!
nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Projekt číslo 217
Slábnoucí siréna
Cíl: Vytvořit zvuk sirény, ztrácející se v dálce.
Zapněte páčkový vypínač (S2), inte­grovaný obvod „Poplach“ (U2) vytvoří zvuk sirény s dolní a horní frekvencí, který pomalu slábne. Slábnutí vzniká nabíjením kondenzátoru 470F (C5). Jakmile je nabitý, proud se zastaví a zvuk je slabý. Pro zopakování tohoto efektu musíte uvolnit tlačítko vypínače, odstranit kondenzátor a vybít jej - umístit jej mezi kontakty, označené na podložce body A a B. Potom znovu stiskněte tlačítko vypínače.
Projekt číslo 218
Rychle
slábnoucí siréna
Cíl: Vytvořit zvuk sirény, který se ztrácí v dálce.
Nahraďte kondenzátor o kapacitě 470F (C5) kondenzátorem s kapac­itou 100V (C4). Zvuk sirény bude slábnou rychleji.
-40-
Page 42
Projekt číslo 219 Laserová zbraň s
limitovaným počtem
Cíl: Vytvořit obvod se zvuky laserové zbraně a s limitovaným
výstřelů
množstvím výstřelů.
Stisknete-li tlačítko vypínače (S2), integrovaný obvod „Poplach“ začne vydávat zvuk laserové zbraně. Reproduktor (SP) bude vydávat zvuk, který se podobá výbuchu laserové energie. Můžete vytvořit dlouho se opakující laserový výbuch nebo krátké výstřely ťukáním na vypínač. Buďte ale opatrní, tato zbraň se vybije a Vy budete muset počkat na zásilku energie (C5), potřebnou k jejímu nabití. Tento typ zbraně se spíše podobá skutečné laserové zbrani, protože energie dojde po něko­lika výstřelech. Ve skutečném laseru musí být vyměňován zásobník energie. Tady stačí počkat si na nabití pár sekund.
-41-
Projekt číslo 220 Symfonie zvuků
Cíl: Zkombinovat zvuky z in­tegrovaných obvodů „Hudba“, „Poplach“ a „Vesmírná bitva“.
Sestavte obvod podle obrázku. Zap­něte jej, několikrát stiskněte tlačítko vypínače (S2) a zamávejte rukou nad fotoodporem (RP). Uslyšíte celou sym­fonii zvuků, které tento obvod dokáže vytvořit. Hezkou zábavu!
Projekt číslo 221
Symfonie zvuků
(II)
Cíl: Viz projekt 220.
Předchozí obvod je možná příliš hlasitý, nahraďte tedy reproduktor (SP) pískacím čipem (WC). Přijdete na to, proč je spojovací drát součástí tohoto obvodu? Slouží jako tří-kontaktní vodič, protože bez něj byste neměli dostatečné množství součástek pro sestavení tohoto obvodu.
Page 43
Projekt číslo 222
Tranzistorové zesilovače
Cíl: Seznámit se s jednou z nejdůležitějších elektronických součástek.
Jestliže umístíte jeden či více prstů mezi dva kontakty, označené pís­meny X a Y, LED dioda (D1) se rozsvítí. Dva tranzistory slouží k zesílení velmi malého množství proudu, který prochází Vaším tělem, aby se rozsvítila LED dioda. Tranzistory jsou vlastně zesilovače elektrického proudu. PNP tranzistor (Q1) je opatřen šipkou, která ukazuje směrem od těla tranzistoru. PNP zesiluje nejdříve proud z Vašich prstů, pak je proud ještě zesílen prostřednictvím NPN a nakonec je tak silný, že rozsvítí LED diodu.
Projekt číslo 223
Měřič tlaku
Cíl: Ukázat, jak elektronické zesilovače mohou na dvou kontaktech zjistit tlak kůže.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 222. Při položení prstů mezi dva kontakty, označené body X a Y, se v projektu číslo 222, rozsvítila LED dioda (D1). Zopakujte tento postup, ale tentokrát zatlačte lehce na dva kontakty, označené body X a Y. Všimněte si, jak je jas LED diody ovlivněn mírou tlaku, který prsty vytvoříte. Zatlačíte-li silně, LED dioda bude jasně svítit, zatlačíte-li jemně, LED dioda zeslábne nebo bude jen slabě blikat. Důvodem je jev, který technici nazývají „kontaktní odpor“. I vypínače, které zapínají světlo, mají v sobě určitý odpor. Jestliže obvodem prochází velké množství proudu, tento odpor sníží napětí a způsobí nežádoucí efekt horka.
Projekt číslo 224
Měřič odporu
Cíl: Ukázat, jak mohou elektronické zesilovače zjistit různé hodnoty odporu.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 222. Jestliže své prsty umístíte mezi dva kontakty, označené body X a Y, zjistíte, že LED dioda (D1) se rozsvítí – viz projekt číslo 222 V tomto pro­jektu umístíte různé odpory mezi body R a Z a budete sledovat jas LED diody. Zatím je nepřipojujte; jen je zatlačte proti kontaktům, označeným body R a Z. Nejdříve mezi body R a Z umístěte 100k󱃇 odpor (R5) a všimněte si jasu LED diody. Dále stiskněte 5,1k󱃇 odpor (R3) mezi body R a Z. Všimněte si, že se jas LED diody zvyšuje, jestliže je odpor nižší. To je způsobeno NPN zesilovačem (Q2), do kterého může vstoupit více proudu, než když je odpor nižší. PNP zesilovač (Q1) není v tomto testu přítomen.
-42-
Page 44
Projekt číslo 225
Automatické vypínání nočního světla
Cíl: Seznámit se se zařízením, které se v elektronice používá ke zpožďování.
Jestliže zapnete páčkový vypínač (S1) poprvé, LED dioda(D1) se rozsvítí a potom její světlo slábne a slábne. Jestliže po vypnutí diody vypnete vypínač (S1) a zase jej zapnete, dioda se znovu nerozsvítí. Kondenzátor o kapacitě 470󱃇F (C5) se nabil a NPN tranzistorový zesilovač (Q2) nezíská proud pro zapnutí. Tento obvod vytvoří světlo na dobrou noc. Umožní Vám dojít do postele a pak se zhasne. Z baterie už neproudí žádný proud, takže se baterie nemohou vybít, i když obvod necháte zapnutý přes noc.
night.
Projekt číslo 226
Vybíjecí kondenzátory
Cíl: Ukázat, jak lze zopakovat zpoždění kondenzátoru jeho vy­bitím.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 225.
V projektu číslo 225 se při prvním zapnutí páčkového vypínače (S1) rozsvítila LED dioda (D1) a potom se pomalu zhasínala. Po vypnutí páčkového vypínače a zase jeho zapnutí, se dioda znovu nerozsvítila. Kondenzátor o kapacitě 470F (C5) se nabil a všechno se zastavilo. Nyní vypněte páčkový vypínač. Potom na chvíli stiskněte tlačítkový vypínač (S2). Tak dojde k vybití kondenzátoru o kapacitě 470F. Jakmile opět zapnete páčkový vypínač, zpoždění se zopakuje. Zkrácení kondenzátoru menším napětím umožní nabití kondenzátoru a průchod energie do odporu. V tomto případě funguje tlačítkový vypínač jako malý odpor.
-43-
Projekt číslo 227
Změna časového zpoždění
Cíl: Ukázat, jak velikost kondenzátoru ovlivňuje délku zpoždění.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 225. Vyměňte kondenzátor o kapacitě 470F (C5) za kondenzátor o kapacitě 100F (C4). Ujistěte se, že je kondenzátor (C4) úplně vybitý – tak, že stisknete tlačítko vypínače (S2) a pak teprve vypnete páčkový ovladač (S1). Když je páčkový vypínač ještě zapnutý, všimněte si, jak rychleji se vybije LED dioda (D1). Protože kondenzátor o kapacitě 100F je přibližně 5x menší než konden­zátor o kapacitě 470F, LED dioda zhasne 5x rychleji. Čím větší kondenzátor, tím delší zpoždění. V elektronice jsou kondenzátory používány velmi často, například
pro zpoždění signálu nebo naladění obvodu na požadovanou frekvenci.
Page 45
Projekt číslo 228 Generátor Morseovy abecedy
Projekt číslo 229
Projekt číslo 230
Cíl: Vytvořit generátor Morseovy abecedy a naučit se vytvořit kód.
Po zapnutí páčkového vypínače (S2) uslyšíte tón. Opakovaným stisknutím a uvolněním tlačítka můžete vytvořit krátké a dlouhé tóny – písmena z Morseovy abecedy. Mezinárodně představuje krátký tón „+“ a dlouhý tón „-„. Podívejte se na následující přehled, kde najdete kódy jednotlivých písmen a číslic.
A + – B – + + + C – + – + D – + + E + F + + – +
G – – + H + + + + I + + J + – – – K – + – L + – + +
M – – N – + O – – – P + – – + Q – – + – R + – +
S + + + T – U + + – V + + + – W + – – X – + + –
Projekt číslo 231
Y – + – – Z – – + + 1 + – – – – 2 + + - - ­3+ + + - -
4 + + + + -
+ + + – – 4 ++++–
Projekt číslo 232
5 + + + + + 6 - + + + + 7 - - + + +
5 +++++
8 - - - + +
6 –++++
9 - - - - +
7 ––+++
0 - - - - -
8 –––++ 9 ––––+ 0 –––––
Výuka Morseovy
abecedy pomocí LED
Cíl: Metoda učení Morseovy abecedy potichu.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 228. Reproduktor nahraďte 100󱃇 odporem (R1). Tak budete moci trénovat Morseovku bez hlasitého reproduktoru. Nechte někoho vysílat kód a dívejte se na LED diodu. Podle světelných signálů říkejte písmena nebo čísla. Jakmile se naučíte kód, umístěte reproduktor na své místo.
diody
Stroj na výrobu
strašidelných
OCíl: Vytvořit speciální efekt, podobný skřekům strašidel.
Použijte obvod, popsaný v projek­tu číslo 228, ale místo 1k󱃇 odporu (R2) použijte 10k󱃇 odpor (R4) a místo kondenzátoru o kapacitě 1F (C2), použijte nastavitelný konden­zátor (CV). Podržte tlačítkový vypí­nač (S2) v dolní poloze a přitom nastavte hodnotu odporu na nas­tavitelném odporu (RV) a konden­zátor tak, aby se vycházející zvuk podobal strašidelnému křiku. Při určitých nastavených
hodnotách se zvuk může zastavit nebo být velmi slabý.
skřeků.
LED dioda a
reproduktor
Cíl: Zlepšit své znalosti Morseovy abecedy a schopnosti zrakového vnímání.
Použijte obvod, popsaný v pro-
jektu číslo 228. Najděte někoho,
kdo už umí Morseovku a může
Vám poslat zvukovou i světelnou
(blikání LED diody) zprávu. Ne-
jdříve to vyzkoušejte v tmavé
místnosti, abyste blikání LED
diody lépe viděli. Morseovku
stále používají radio-amatéři pro
posílání zpráv po celém světě.
Psí píšťalka
Cíl: Vytvořit oscilátor, který může slyšet pouze pes.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 228, ale místo1k󱃇 odporu (R2), použijte 100󱃇 odpor (R1). Podržte tlačítko vypínače (S2) v dolní poloze a současně posunujte nastavení na odporu (RV). Je-li nastavená hodnota okolo 100󱃇, neuslyšíte žádný zvuk, ale obvod bude stále v chodu. Tento oscilátorový obvod vytváří zvukové vlny na frekvenci, která je pro Vaše uši příliš vysoká a proto zvuk nes­lyšíte. Ale Váš pes jej uslyší, protože má schopnost slyšet vyšší frekvence zvuku než lidé.
-44-
Page 46
Projekt číslo 233 Hra na čtení myšlenek
Cíl: Vytvořit elektronickou hru na čtení myšlenek.
List papíru pro za­krytí umístění zkra­tovací tyče
Zkratovací tyč pro body A, B, C nebo D.
Zkratovací tyč pro body W,X,Y nebo Z.
Sestavte obvod podle obrázku. Jeho součástí jsou dva dvou-kontaktní vodiče, které mají funkci zkratovacích tyčí. Příprava: Hráč číslo 1 umístí 1 zkratovací tyč pod list papíru v řadě A, B, C nebo D. Hráč číslo 2 nesmí vědět, kde je umístěna. Cílem pro hráče číslo 2, je uhádnout umístění zkratovací tyče tak, že svoji zkratovací tyč položí na bod W,X,Y nebo Z. Na obrázku si hráč číslo 1 vybral pozici „D“. Pokud by hráč číslo 2 umístil na první pokus svoji zkratovací tyč na bod „Z“, potom byl jeho předpoklad správný a může jej ohodnotit číslem 1 (1. pokus). Udělá-li tři pokusy, bude ohodno­cen číslem 3. Hráč číslo 2 potom zvolí body A,B,C,D a hráč číslo 1 zkusí své štěstí. Každý z hráčů si v každém kole zaznamenává své výsledky. Jakmile hráči odehrají všech 18 kol, hráč s nejnižším skóre vyhrává. Použijte bodovací list na obrázku.
-45-
Round # 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Total
Player 1 __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ ___
Player 2 __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ ____
Player 3 __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ _ _____
Player 4 __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ _ _____
Page 47
Projekt číslo 234
Hra s rozšířenou tichou zónou
List papíru pro za­krytí umístění zkra­tovací tyče
Zkratovací tyč pro body A, B, C nebo D.
Zkratovací tyč pro body W,X,Y nebo Z.
Projekt číslo 235
Cíl: Vytvořit a zahrát si elektronickou hru „Tichá zóna“.
Použijte obvod, popsaný v proteku číslo 233, ale tentokrát umístěte pod list papíru 3 dvou-kontaktní vodiče (zkratovací tyče). Postup: Hráč 1 určí „Tichou zónu“ tak, že pod list papíru v umístí řadě A, B, C nebo D tři zkratovací tyče, jednu řadu tedy nechá prázdnou. Hráč číslo 2 nesmí vědět, kde je pod papírem umístěna zkratovací tyč. Oba hráči – hráč číslo 1 i 2 mají na začátku k dispozici 10 bodů. Cílem pro hráče číslo 2 bude uhádnout polohu „Tiché zóny“ tak, že umístí svoji zkratovací tyč na pozice W, X, Y nebo Z. Na obrázku umístil hráč číslo 1 tichou zónu na bod C. Pokud hráč 2 na první pokus umístí svoji zkratovací tyč na bod Z, zazní zvuk, který oznámí, že tichou zónu nenašel a že ztrácí 1 bod. V každém kole má tři pokusy. Při každém zaznění zvukového signálu ztrácí hráč bod. Hráč číslo 2 potom určí body A, B, C a D a hráč 1 začne hledat. Hra pokračuje tak dlouho, dokud počet bodů jednoho z hráčů neklesne na nulu.
Nabití a vybití kondenzátoru
Cíl: Ukázat, jak kondenzátory uchovávají a vydávají elektrický náboj.
Zapněte páčkový vypínač (S1) a po chvíli jej vypněte. Zelená LED dioda (D2) nejdříve svítí jasným světlem, ale její světlo pomalu slábne, protože baterie (B1) nabíjí kondenzátor s kapacitou 470F (C5). Ten uchovává elektrický náboj. Nyní stiskněte na několik vteřin tlačítko vypínače (S2). Červená LED dioda (D1) svítí nejdříve velmi jasně, její světlo ale slábne současně s vybíjením kondenzátoru. Hodnota kapacity kondenzátoru (470F) určuje, jaké množství elek­trického náboje v něm lze uschovat, a hodnota odporu (1k󱃇) zase určuje, jak rychle je tento náboj uložen nebo vydán.
-46-
Page 48
Projekt číslo 236
Sample Cut-out Pattern
Kouzlo zvukové vlny
Cíl: Ukázat, jak zvukové vlny putují po povrchu papíru.
Sestavte obvod podle obrázku a pomocí dvou spojovacích drátů připo­jte reproduktor (SP). Potom umístěte reproduktor na rovný a tvrdý povrch.
Paper Tray
Salt
Postup: Použijte papír a nůžky a vystřihněte obdélník. Jako vzor použijte ten na obrázku. Pokud máte možnost, zvolte raději barevný papír. Přehněte jej v místě čárkovaných linek. Rohy přelepte lepící páskou. Umístěte vzniklou mističku nad reproduktor a nasypte do něj malé množství soli tak, aby bylo pokryto její dno – mezi jednotlivými zrnky by měla zůstat prázdná místa. Zvukové kouzlo: Zapněte obvod pomocí páčkového vypínače (S1). Na odporu (RV) nastavte různé frekvence a sledujte zrníčka soli. Ta, která vylétávají vysoko, se nachází přímo nad vibrujícím papírem a tak, která se nehýbou jsou v místech, kde papír nevibruje. Vlastně se všechny sůl přesune do míst, kde papír nevibruje. Změňte pozici mističky a látku v něm a sledujte, jak se v důsledku zvuku vytvářejí různé obrazce. Vyzkoušejte cukr nebo sušenou smetanu a všimněte si, zda je nějaký rozdíl v jejich chování v důsledku zvukových vln.
Projekt číslo 237
Zesilovač
-47-
(fold)
(fold)
(fold)
vesmírné bitvy
Cíl: Zesílit zvuky z integrovaného obvodu „Vesmírná bitva“
(fold)
Sestavte obvod, zapněte páčkový vypínač (S1) a něko­likrát stiskněte tlačítkový vypínač (S2). Uslyšíte hlasité vesmírné zvuky, protože zvuk z integrovaného obvodu „Vesmírná bitva“ (U3) je zesilována integrovaným obvo­dem „Zesilovač“ (U4). Téměř všechny hračky, které vy­dávají nějaký zvuk, používají zesilovač stejného druhu.
Page 49
Projekt číslo 238
Trombón
Cíl: Sestavit elektronický trombón, který mění
Po zapnutí páčkového obvodu (S1) by měl trombón začít hrát. Chcete-li
změnit tónu, měňte hodnotu nastavení odporu (RV). Zapněte a vypněte páčkový vypínač a posunováním páčky budete schopni zahrát zvuk, který se podobá hře na trombón. Vypínač představuje vzduch proudící trom­bónem a nastavitelný odpor má stejnou funkci jako posuvník na trom­bónu. Obvod při některých nastaveních odporu nebude vydávat žádný zvuk.
Projekt číslo 239
Pohon závodního auta
Cíl: Ukázat, jak může změna frekvence propůjčit tónu speciální efekt.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 238, ale místo kondenzátoru o
kapacitě 0,02F použijte kondenzátor o kapacitě 10F (C3). Kondenzátor
nesmí být připojen pozitivním elektrickým nábojem (+) k odporu (R2).
Zapnete-li páčku vypínače (S1), měli byste slyšet kmitání s nízkou
frekvencí. Posunujte páčku pro nastavení odporu (RV) nahoru a dolů a tak
vytvoříte zvuk závodního motoru při zrychlování a zpomalování.
-48-
Page 50
Projekt číslo 240
Elektrický zesilovač
Cíl: Zjistit stabilitu elektricky poháněného zesilovače s otevřeným vstupem.
Po zapnutí páčkového vypínač (S1), by elektricky poháněný integrovaný obvod „Zesilovač“ (U4) neměl kmitat. Jestliže se prstem dotknete bodu X , uslyšíte statiku. Pokud neslyšíte nic, nakloňte se blíž a namočte prst. Z reproduktoru (SP) byste mašli slyšet cvakání nebo statiku. Znamená to, že je zesilovač zásobovaný energií a je připraven zesilovat signály. Zesilovač může kmitat i sám od sebe. Nic se neděje, u stejnosměrných elektrických zesilovačů je to normální.
Projekt číslo 241
-49-
Zpětnovazební Kazoo
Cíl: Ukázat, jak lze elektronickou zpětnou vazbu využít k výrobě hudebního nástroje.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 240. Jestliže jeden prst umístíte na bod X a prst svojí druhé ruky na kontakt reproduktoru (SP), který není připojen k baterii (B1), co se stane? Pokud začne zesilovač kmitat, je to proto, že jste vytvořili zpětnou vazbu, kterou se ze zesilovače stane oscilátor. Bude také možné změnit rozsah oscilace silnějším tlakem na kontakty. Jedná se o princip, používaný při výrobě elektronického kazoo. Jestliže si vyzkoušíte a naučíte množství tlaku, potřebného pro vytvoření jed­notlivých tónů, budete dokonce schopni zahrát i několik písniček.
Page 51
Cíl: Vytvořit zcela funkční AM rádio.
Projekt číslo 242
AM rádio
Pokud zapnete páčkový vypí­nač (S1), integrovaný obvod (U5) by měl najít a zesílit všechny AM rádio vlny ve Vašem okolí. Nastavitelný kon­denzátor (CV) lze vyladit na požadovanou stanici. Změnou hodnot nastavení odporu (RV) lze nastavit hlasitost zvuku. Integrovaný obvod „Zesilovač“ (U4) napájí reproduktor a tak vzniká projekt AM rádio.
-50-
Page 52
Projekt číslo 243 Požární symfonie
Projekt číslo 244
Projekt číslo 245
Cíl: Zkombinovat zvuky z in­tegrovaných obvodů „Hudba“, „Poplach“ a „Vesmírná bitva“.
Sestavte obvod a přidejte spojovací drát. Všimněte si, že na dvou místech jsou jedno-kontaktní vodiče připo­jeny jeden k druhému a ve 2. vrstvě je dvou-kontaktní vodič, který není připo­jen se čtyř-kontaktním vodičem nad ním ve 4. vrstvě (oba se dotýkají integrovaného obvodu „Hudba“ (U1). Zapněte obvod, několikrát stiskněte tlačítko vypínače (S2) a zamávejte rukou nad fotoodporem (RP). Uslyšíte celé spektrum zvuků, které tento obvod může vytvořit. Hodně zábavy!
Požární symfonie
(II)
Cíl: Viz projekt číslo 243.
Předchozí obvod je možná příliš hlasitý, nahraďte tedy reproduktor pískacím čipem (WC). Uhádnete, proč je součástí tohoto obvodu spojovací drát? Nahrazu­je tu šesti-kontaktní vodič, pro­tože pro sestavení tohoto obvodu byste neměli dostatečné množství součástek.
Vibrační nebo zvukový indikátor
Cíl: Sestavit obvod, který je aktivován vibracemi nebo zvukem.
-51-
Zapněte vypínač (S1), ozve se zvuk a bliká LED dioda (D1). Po přehrání všech zvuků se obvod zastaví. Tleskněte ruka­ma v blízkosti pískacího čipu (WC) nebo do něj ťukněte. Jakýkoli hlasitější zvuk či vibrace způsobí, že pískací čip vytvoří malé napětí, které aktivuje obvod. Podržíte-li během hraní tlačítkový vypínač (S2) v dolní poloze, zvuk se zopaku­je.
Page 53
Projekt číslo 246
Dvouprsté dotekové svítidlo
Cíl: Ukázat, že Vaše tělo může fungovat jako elektronická součástka.
Sestavte obvod podle obrázku. Asi se divíte, jak může fungovat, když jeden z kontaktů na NPN tranzistoru (Q2) není připojen. Nemůže, ale je tu jiná součástka. Vy. Dotkněte se prsty bodů X a Y. LED dioda (D1) bude slabě svítit. Je to proto, že Vaše prsty nevytvářejí dostatečně dobrý elektrický kontakt s kovem. Namočte své prsty do vody nebo je nasliňte a znovu se dotkněte uvedených bodů. LED dioda by měla nyní svítit velmi jasně. Představte se tento obvod jako dotekové svítidlo; dotekem se přece rozsvítí LED dioda. Možná, že jste takové svítidlo viděli v obchodě nebo jej dokonce máte doma.
Projekt číslo 247
Jednoprsté dotekové svítidlo
Cíl: Ukázat, jak dotek prstu rozsvítí světlo.
Doteková svítidla, která znáte z obchodů, potřebují k rozsvícení místo dvou prstů pouze jeden. Pojďme zjistit, zda můžeme předchozí obvod přemluvit k fungování pouze pomocí jednoho prstu. Sestavte nový obvod a všimněte si, že v blízkosti bodu X je dvou-kontaktní vodič, který je připevněn pouze jednou stranou. Rozhoupejte jej tak, aby se plastem dotkl bodu X. Navlhčete větší část jednoho ze svých prstů a dotkněte se jím současně obou kovových kontaktů v bodě X ; rozsvítí se LED dioda (D2). Pro zjednodušení, aby se jeden prst nemusel dotýkat dvou kontaktů, jsou kontakty dotekových svítidel nebo jiných dotekových zařízení propojené (viz obrázek) a jsou také citlivější. Nemusíte se tedy namáčet prsty, abyste vytvořili dobrý kontakt.
-52-
Page 54
Projekt číslo 248 Vesmírná bitva
Cíl: Ukázat, jak může zvuk zapnout elektronické zařízení.
Sestavte obvod podle obrázku. Zapněte obvod páčkovým(S1) nebo tlačítkovým (S2) vypí­načem. Můžete učinit oboje několikrát nebo v kombinaci. Uslyšíte zajímavé zvuky a uvidíte světelné efekty jako by opravdu probíhala vesmírná bitva.
Projekt číslo 249
Vesmírná bitva (II)
Cíl: Ukázat, jak světlo může zapnout elektronické zařízení.
Nahraďte páčkový vypínač (S1) fo­toodporem (RP). Zastínění a odkrytí fotoodporu bude měnit zvuk.n
-53-
Projekt číslo 250
Cíl: Měnit rychlost ventilátoru, ak­tivovaného světlem.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu se
!
nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Mnoho-rychlostní
světelný ventilátor
Sestavte obvod podle obrázku a na motor (M1) umístěte ventilátor. Tento obvod je aktivován světlem, které dopadá na fotoodpor (RP), ventilátor se ale téměř nepohne. Zapněte tlačítko vypínače (S2) a ventilátor se začne otáčet. Podržíte­li tlačítko vypínače v dolní poloze, bude se otáčet rychleji. Jestliže za­kryjete fotoodpor, ventilátor se za­staví i při zapnutém tlačítku.
pressed.
Světlo a prstové světlo
Cíl: Ukázat jiný způsob použití integrovaného obvodu „Vesmírná bitva“.
Do obvodu, který vidíte na obrázku umístěte místo motoru (M1) 2,5V žárovku (L1). Měňte jas světla zastíněním fotoodporu (RP) a tlačítko vypínače (S2) držte stisknuté v dolní poloze. Učiňte oboje v různých kombinacích. Všimněte si, že při stisknutí tlačítka vypínače a zastíněném fotoodporu, je stále možné rozsvítit žárovku, přičemž stejným postupem by v obvodu z projektu číslo 250 došlo k vypnutí motoru.
Projekt číslo 251
Page 55
Projekt číslo 252 Ukládání elektřiny
Cíl: Uložit elektřinu do kondenzátoru.
Zapněte páčkový vypínač a propojte body A a B pomocí dvou-kontak­tního vodiče. Zelená LED dioda (D2) se rozsvítí a kondenzátor o kapacitě 470F (C5) se nabije elektřinou. Ta je nyní uložená v kondenzátoru. Odpojte body A a B. Propojte body B a C a rozsvítí se 6V žárovka (L2). Kondenzátor se vybije a elektrický proud teče přes odpor do báze NPN tranzistoru (Q2). Pozitivní elektrický náboj zapne tranzistor stejně jako vypínač, přičemž žárovka bude připojena k negativnímu pólu baterií. Světlo se po vybití kondenzátoru vypne, protože v bázi tranzistoru již není žádný proud.
Projekt číslo 253
Ovládání jasu světla
Cíl: Použít tranzistorovou kombinaci pro ovládání světla.
Zde je kombinace dvou tranzistorů. Ta zvyšuje míru zesílení. Při změně odporu se změní i množství proudu v bázi tranzistoru. Tranzistorová kombi­nace změní díky své zesilovací schop­nosti i množství proudu do žárovky (L1) a změní její jas.
Elektrický ventilátor
Cíl: Vytvořit elektrický ventilátor prostřednictvím tranzistorového obvodu.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 253. Místo žárovky (L1) použijte motor (M1) a připevněte k němu ventilátor.Změnou hod-not nastavení odporu (RV) se změní rychlost ven­tilátoru. Nyní si můžete vytvořit svůj vlastní ventilátor, který je schopen měnit rychlost otáčení.
!
Projekt číslo 254
VAROVÁNÍ:Pohybující se části.
Během provozu se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
-54-
Page 56
Projekt číslo 255
Rádio-hudební poplach
proti zlodějům
Cíl: Sestavit poplach, který hraje hudbu na rádiu.
Umístěte obvod do blízkosti AM rádia. Vylaďte rádio tak, aby nebyly slyšet žádné stanice. Zapněte páčkový vypínač (S1). Zazní melodie. Červená LED dioda (D1) se rozsvítí. Nastavte kondenzátor (CV) na nejmenší hlasitost signálu. Připojte spojovací drát mezi k bodům A a B a hudba přestane hrát. Tranzistor (Q2) se chová jako vypínač, který připojuje integrovaný ob­vod „Hudba“ (U1) k elektrickému proudu. Pozitivní napětí v bázi zapíná vypínač, negativní jej vypíná. Připojte ke spojovacímu drátu slabé lanko a jeho druhý konec připevněte ke dveřím nebo k oknu. Zapněte vypínač. Kdyby zloděj vstoupil dveřmi nebo vlezl oknem, lanko odtáhne spojovací drát a na rádiu začne hrát hudba.
-55-
Projekt číslo 256
Tlumič světla
Cíl: Vytvořit tlumič světla.
Stiskněte tlačítko vypínače (S2), abyste uzavřeli obvod a umožnili pro­tékání proudu. Možná byste čekali, že LED dioda (D1) bude stále svítit, ale není tomu tak. Proud nejdříve teče do kondenzátoru o kapacitě 100F (C4). Při nabíjení kondenzátoru se množství proudu mimo něj snižuje, vstupní proud do PNP tranzistoru (Q1) se zvyšuje. Proud tedy začne téci do LED diody a jas jejího světla se postupně zvyšuje. Nyní uvolněte tlačítko vypínače. Kondenzátor se vybíjí, protože posílá vstupní proud do tranzistoru. Po vybití kondenzátoru se vstupní proud sníží na nulu a postupně zapne LED diodu a tranzistor.
Page 57
Projekt číslo 257
Detektor pohybu
Cíl: Sestavit obvod, který zjistí pohyb.
Nastavte odpor (RV) na střední pozici. Zapněte páčkový vypínač (S1) a rozsvítí se LED dioda (D1). Zamávejte rukou nad fotoodporem (RP) a LED dioda se vypne a zapne. Odpor se mění podle množství světla, které dopadá na fotoodpor. Je-li vyšší, odpor se sníží. Snížený odpor snižuje napětí v bázi NPN tranzistoru (Q2). Tranzistor se vypne, aby zabránil průchodu proudu k negativnímu elektrickému náboji baterie (B1). Zamávejte rukou v různých vzdálenos­tech nad fotoodporem. LED dioda bude svítit jasněji, když bude ruka dále.
Projekt číslo 258
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu se
!
nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Modulátor ventilátoru
Cíl: Modulovat jas LED diody.
Z papíru vystřihněte kruh. Jako předloha Vám poslouží ventilátoru. Po-
tom uvnitř něj vystřihněte malý obdélníček. Přilepte kruh na ventilátor a pak jej upevněte na motor (M1). Nastavte odpor do prostřední polohy a zapněte páčkový vypínač. Stiskněte tlačítko vypínače (S2); vrtule se bude otáčet a žárovka (L1) svítit. Trojúhelníkový otvor se hýbe nad fotoodporem (RP), na který tak dopadá více světla. Mění se jas LED diody nebo je modulovaný. Stejně jako v AM nebo FM rádiu, modulace používá jeden signál ke změně amplitudy (rozsahu) nebo frekvence jiného signálu.
3” dia.
-56-
Page 58
Projekt číslo 259
Oscilátor 0,5 – 30 Hz
Cíl: Sestavit oscilátor o frekvenci 0,5Hz – 30Hz, který rozsvítí LED diodu.
Nastavte odpor (RV) na dolní hodnotu a potom zapněte páčkový vypínač (S1). LED dioda (D1) začne blikat s frekvenci 0,5 Hz (jednou za dvě vteřiny). Pomalu nastavujte odpor a LED dioda bude blikat rychleji. Rychlost blikání se zvýšila, protože se zvýšila i frekvence. LED dioda vlastně bliká tak rychle, že to vypadá, jako by byla po celou dobu rozsvícená.
Projekt číslo 260
Pulsový oscilátor se zvukem
Cíl: Sestavit oscilátor s frekvencí 0,5- 30Hz a poslouchat jej v reproduktoru.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 259. Připojte jeden kontakt pod reproduktor (SP) a potom jej umístěte proti LED diodě (vrstva 4). Zapněte vypínač (S1) a nyní můžete slyšet oscilátor. Nastavte odpor (RV) tak, abyste slyšeli různé frekvence. Nyní je můžete vidět i slyšet. Poznámka: Možná neuslyšíte zvuk při všech hodnotách nastavení odporu.
-57-
Projekt číslo 261
Detektor pohybu (II)
Cíl: Sestavit detektor pohybu, který zaznamená pohyb předmětu.
Zapněte páčkový vypínač a nastavujte různé hodnoty odporu (RV). Jas LED diody (D1) je maximální. Nyní nastavte odpor na nejnižší hodnotu – LED dioda se vypne. Nastavte o něco vyšší hodnotu odporu – světlo LED diody je slabé. Pohybujte rukou nad fotoodporem (RP) ze strany na stranu. Při zastínění LED dioda zhasne. Množství světla mění odpor fotoodporu a proud teče do báze NPN tranzis­toru (Q2). Tranzistor se chová jako vypínač. Energii získává z fotoodporu. S její změnou se mění i množství proudu, které protéká LED diodou. Bez základní energie by LED dioda zhasla.
Page 59
Projekt číslo 262
Otáčení motoru
Cíl: Ukázat, jak polarita napětí ovlivňuje stejnosměrný motor.
Upevněte ventilátor na motor (M1). Stiskněte tlačítko vypínače (S2).
Ventilátor se bude otáčet po směru hodinových ručiček. Jestliže připojíte
pozitivní náboj baterie (B1) k pozitivnímu náboji motoru, bude se ventilátor
otáčet po směru hodinových ručiček. Uvolněte tlačítko vypínače a zapněte
páčkový vypínač (S1). Ventilátor se nyní otáčí opačným směrem. Poz-
itivním nábojem je baterie připojena k negativnímu náboji motoru. Polarita
v motoru určuje směr jeho otáčení. Všimněte si, že žárovka (L1) svítí při
obou polaritách a jejich změna ji neovlivňuje.
Projekt číslo 263
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu
!
se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
VAROVÁNÍ:Nenaklá-
!
nějte se k motoru.
Motorový ventilátor se zpožďováním
Cíl: Sestavit obvod, který řídí, jak dlouho je vrtule zapnutá.
Umístěte ventilátor na motor (M1) a nastavte odpor (RV) na pravou mezní hodnotu. Zapněte
páčkový vypínač (S1) a potom jednou tlačítko vypínače (S2). Motor se po chvíli otáčení zcela
zastaví. Nyní nastavte odpor na levou mezní hodnotu a znovu zapněte páčkovy vypínač.
Doba otáčení ventilátoru se nyní podstatně zkrátila.
Při stisknutém tlačítku vypínače proudí obvodem proud a ventilátor se otáčí. Kondenzátor o
kapacitě 100F (C4) se také nabije. Po uvolnění tlačítka se kondenzátor vybije a proud
teče do tranzistorů (Q1 a Q2). Tranzistor se chová jako vypínač, který vytváří spojení mezi
ventilátorem a baterií.
Když se kondenzátor zcela vybije, tranzistory se vypnou a motor se zastaví. Nastavitelný
odpor řídí rychlost vybití kondenzátoru. Čím větší je odpor, tím delší je čas do jeho vybití.
Projekt číslo 264
Ventilátor se zpožděním motoru (II)
Cíl: Změnou kapacity ovlivnit čas.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu se nedotýke-
!
jte se ventilátoru ani motoru.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 263. Připojte jeden kontakt pod pozitivní stranu
kondenzátoru o kapacitě 470F (C5) a ten potom připojte nad kondenzátor o kapacitě 100F
(C4). Zapněte páčkový vypínač (S1) a stiskněte tlačítko vypínače (S2). Všimněte si, že se
ventilátor nyní otáčí delší dobu. Jestliže jsou kondenzátory umístěny paralelně, hodnoty se
sčítají, takže výsledná kapacita činí 570F. Čas, potřebný k vybití kondenzátorů je nyní delší,
takže se ventilátor stále otáčí.
-58-
Page 60
Projekt číslo 265
Zvonek o vysoké frekvenci
Cíl: Vytvořit zvonek
Sestavte obvod podle obrázku a stiskněte vypínač (S2). Obvod začne oscilovat (kmitat) a tím vzniká zvuk s velkým rozsahem.
Projekt číslo 266
Houkání parní lodi
Cíl: Vytvořit pískání parní lodi
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 265, připojte kondenzátor o kapacitě 0,02F (C1) přes pískací čip (WC). Stiskněte tlačítko vypínače (S2) Uslyšíte zvuk parní lodi.
Projekt číslo 267
Parník
Cíl: Vytvořit zvuk parníku.
Použijte obvod, popsaný v projektu čís­lo 265. Připojte kondenzátor o kapacitě 0,1F (C2) přes pískací čip. Stiskněte vypínač (S2). Obvod vytvoří zvuk parníku.
-59-
Projekt číslo 268
Troubení parníku
Cíl: Vytvořit zvuk troubení parníku.
Sestavte obvod podle obrázku. Zjistíte, že žárovka (L1) je zapnutá, přičemž ani jeden z vypínačů (S1) ani (S2) nejsou zapnuté. Ten­to jev se v elektronice nazývá NOR brána (Nor = Ani) a je důležitou součástí počí­tačové logiky. Příklad: Jestliže není pravda X ANI (NOR) Y, potom provést pokyn Z.
Page 61
Projekt číslo 269
Poplašné zařízení proti
zlodějům, aktivované zvukem
Cíl: Vytvořit poplašné zařízení, aktivované zvukem
Zapněte páčkový vypínač (S1) a počkejte, až ztichne zvuk. Umístěte obvod do místnosti, kterou chcete střežit. Pokud do místnosti vnikne zloděj a bude hlučný, reproduktor (SP) zazní znovu. Jestliže se zvuk nevypíná, potom vibrace, které reproduktor vytvořil, aktivovaly pískací čip. Umístěte reproduktor na stůl vedle obvodu a připojte jej na stejné místo, ale tentokrát pomocí spojovacích drátů.
Projekt číslo 270 Projekt číslo 271
Poplašné zařízení proti
zlodějům, aktivované motorem
Cíl: Vytvořit poplašné zařízení, aktivované motorem. Cíl: Vytvořit poplašné zařízení proti zlodějům, aktivované světlem.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 269. Nahraďte pískací čip (WC) motorem (M1). Kolem osy motoru naviňte vlákno – jestliže za něj zatáhnete, osa se bude otáčet. Připojte druhý konec vlákna ke dveřím nebo k oknu. Zapněte páčkový vypínač (S1) a počkejte na to, až zvuk ztichne. Jestliže zloděj vnikne dveřmi nebo oknem, zatáhne za vlákno a osa se roztočí. Tím dojde k aktivaci zvuku.
zlodějům, aktivované světlem
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 269. Připojte fotoodpor (RP) k bodům A a B a vypněte světla, abyste jej zastínili. Zapněte páčkový vypínač (S1) a počkejte, až ztichne zvuk. V noci, když zloděj vejde a zapne světlo, reproduktor vytvoří zvuk střelné zbraně.
Poplašné zařízení proti
-60-
Page 62
Projekt číslo 272
Ovládání fotoodporu
Cíl: Použít fotoodpor k ovládání jasu LED diody.
V tomto obvodu závisí jas LED diody (D1) na množství světla, které dopadá přímo na fotoodpor (RP). Jestliže fotoodpor držíte v blízkosti zářivky neboj jiného jasně svítícího zdroje, bude LED dioda svítit velmi jasně. Odpor fotoodporu se snižuje podle množství světla, které na něj svítí. Fotoodpor se používají v takových zařízení jako jsou například pouliční lampy, které se rozsvěcí, když se setmí v noci nebo při bouřce.
Projekt číslo 273
-61-
Ovládání mikrofonu
Cíl: Použít mikrofon k ovládání jasu LED diody.
V tomto obvodu, foukáním do mikrofonu (X1) změníte jas LED diody (D1). Odpor mikrofonu se změní, jestliže do něj fouknete. Mikrofon můžete nahradit jedním z odporů, abyste zjistili, které hodnotě je nejblíže.
Page 63
Projekt číslo 274
Tlakový poplach
Cíl: Sestavit obvod pro tlakový poplach.
Připojte dva spojovací dráty k pískacímu čipu (WC) podle obrázku. Nas-
tavte ovládání odporu (RV) do levé pozice a zapněte vypínač. Z reproduk-
toru (SP) nevychází žádný zvuk a LED dioda (D1) je vypnutá. Dotkněte se
střední části pískacího čipu. Reproduktor zní a LED dioda svítí. Pískací čip
je opatřen piezokrystalem mezi dvěma kovovými ploškami.
Zvuk způsobí, že plošky začnou vibrovat a vytvoří malé napětí. To je
zesíleno integrovaným obvodem „Zesilovač“ (U4), který „pohání“ repro-
duktor a LED diodu.
Umístěte malý předmět do střední části pískacího čipu. Když předmět
odstraníte, aktivuje se reproduktor a LED dioda. V poplašných systémech
zazní siréna, která tak ohlásí zmizení předmětu.
Projekt číslo 275
Elektrický mikrofon
Cíl: Vytvořit elektrický mikrofon.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 274.
Nahraďte pískací čip mikrofonem (X1) a podržte jej ve větší vzdálenosti
od reproduktoru.
Nastavte ovládání odporu (RV) do levé polohy. Zapněte páčkový vypínač
(S1) a promluvte do mikrofonu. Uslyšíte svůj hlas v reproduktoru. Váš
hlas rozvlní vzduch, vzniká zvuk, ten rozvibruje mikrofon a vytvoří napětí.
To je zesíleno integrovaným obvodem „Zesilovač“ (U4) a Váš hlas je slyšet
v reproduktoru.
-62-
Page 64
Projekt číslo 276
LED indikátor otáčení
ventilátoru
Cíl: Vytvořit LED indikátor otáčení ventilátoru.
Umístěte ventilátor na motor (M1). Zapněte páčkový vypínač (S1). Ventilátor se bude otáčet po směru hodinových ručiček, zelená LED dioda (D2) a žárovka (L1) bude svítit. Jestliže připojíte baterii (B1) kladným nábojem ke kladnému náboji motoru, ten se bude otáčet po směru hodinových ručiček. Vypněte páčkový vypínač a stiskněte tlačítko vypínače (S2). Ventilátor se otáčí opačným směrem a červená LED dioda (D1) a žárovka svítí. Pozitivní náboj baterie je připojen k pozitivnímu náboji motoru. Polarita na motoru určuje, kterým směrem se bude otáčet. Všimněte si, že žárovka svítí v obou polaritách.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu se nedotýke-
!
jte se ventilátoru ani motoru.
-63-
Projekt číslo 277
Zvuky vesmírné
bitvy s LED diodou
Cíl: Sestavit obvod, který používá naprogramovaný zvukový integrovaný obvod (IC).
Sestavte obvod podle obrázku, jehož součástí je integrovaný obvod „Vesmírná bitva“ (U3). Zapněte páčkový vypínač (S1). Zazní zvuk a začne blikat LED dioda (D1). Pokud na fotoodpor nedopadá světlo, zvuk se po chvíli zastaví. Zvuky také můžete vytvořit stisknutím tlačítka vypínače (S2). Všimněte si, kolik různých zvuků je naprogramováno v integrovaném
obvodu „Vesmírná bitva“.
Page 65
Projekt číslo 278
Mixování zvuků
Cíl: Vzájemně propojit dva zvukové integrované obvody.
V obvodu jsou vzájemně propojeny výstupy z integrovaného obvodu „Poplach“ (U2) a „Hudba“ (U1). Zvuky z obou integrovaných obvodů zní současně.
Projekt číslo 279
Pohon ventilátoru i
diody mixováním zvuků
Cíl: Vzájemně propojit dva integrované obvody a pohánět dvě LED diody a motor.
Sestavte obvod podle obrázku. Umístěte ventilátor na motor (M1). V obvodu vzájemně propojeny integrované obvody „Poplach“ (U2) a „Hudba“ (U1). Zvuk z obou integrovaných obvodů může hrát současně. Stiskněte vypínač (S2). Integrovaný obvod „Hudba“ hraje a zelená LED dioda (D2) svítí. Nyní zapněte páčkový vypínač (S1) a opět stiskněte tlačítko vypínače. Měli byste slyšet zvuky z obou integrovaných obvodů. Hrající integrovaný obvod pohání ventilátor i červenou LED diodu (D1).
( 1).
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu se
!
nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
-64-
Page 66
Projekt číslo 280
Elektrický ventilátor,
který se vypíná světlem
Cíl: Ukázat, jak může světlo ovládat motor.
Zapněte páčkový vypínač (S1) a nastavte odpor tak, aby se motor (M1) začal otáčet. Pomalu zastiňte fotoodpor, motor zpomalí. Ventilátor se při většině nastavení odporu nebude hýbat, protože odpor je příliš velký, aby překonal tření v motoru. Jestliže se ventilátor netočí při žádném nastavení odporu, vyměňte baterie.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu se
!
nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
-65-
Projekt číslo 281
Motor a lampa
Cíl: Řídit velký odpor malým odporem.
Umístěte ventilátor na motor (M1). Zapněte páčkový vypínač (S1) a motor se začne otáčet. Tranzistory fungují jako dva vypínače v séri­ovém propojení. Malý proud zapne NPN tranzistor (Q2), který zapne PNP tranzistor (Q1). Velký proud, který roztáčel motor, nyní protéká PNP tranzistorem. Kombinace umožňuje, aby malé množství proudu ovládalo větší množství. Stiskněte páčkový vypínač (S2) a žárovka (L2) se rozsvítí a zpomalí mo­tor. Když žárovka svítí, napětí v motoru se sníží a zpomalí jeho pohyb. Ventilátor se nebude hýbat při většině nastavení odporu, protože odporu je příliš vysoký pro překonání tření v motoru. Jestliže se ventilátor nepohybuje při žádném nastavení odporu, potom vyměňte baterie.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu se
!
nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Page 67
Projekt číslo 282
Zpoždění Start- Stop
Cíl: Zapnout a vypnout motor pomocí světla.
Umístěte ventilátor na motor (M1). Zapněte páčkový ovladač (S1), mo­tor se začne točit. Jestliže nad fotoodporem (RP) budete hýbat rukou, motor zpomalí. Nyní umístěte prst na fotoodpor a zabraňte dopadání světla. Motor zpomalí. Za pár sekund motor opět zrychlí. Ventilátor se při většině nastavených hodnot odporu nebude hýbat, protože odpor je příliš vysoký na to, aby překonal tření v motoru. Jestliže se ventilátor nehýbe při žádné z nastavených hodnot odporu, vyměňte baterie.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu se
!
nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Projekt číslo 283
Systém pro ohlašování
příchozí pošty
Cíl: Sestavit obvod, který ohlásí poštovní zásilku.
Zapněte páčkový vypínač (S1). Jestliže na fotoodpor (RP) dopadá světlo, červená LED dioda (D1) se nerozsvítí. Umístěte prst nad fotoodpor – LED dioda se rozsvítí. Jednoduchý systém ohlašování příchozí pošty lze vytvořit pomocí tohoto obvodu. Připojte do něj fotoodpor tak, aby byl umístěn přímo naproti zelené LED diodě (D2) uvnitř poštovní schránky. Umístěte červenou LED diodu mimo poštovní schránku. Pokud v ní bude nějaká zásilka, zastíní fotoodpor a červená LED dioda se rozsvítí.
-66-
Page 68
Projekt číslo 284
Elektronický zvonek, ohlašující příchozí poštu
Cíl: Sestavit obvod, který ohlásí doručenou zásilku prostřednictvím zvukového signálu.
Elektronická lampa, která
Projekt číslo 285
Projekt číslo 286
Zapněte páčkový vypínač (S1). Jestliže na fotoodpor (RP) dopadá dostatek světla, reproduktor (SP) nevytvoří žádný zvuk. Umístěte prst nad fotoodpor a z reproduktoru teď vyjde zvuk. Bude znít tak dlouho, dokud nevypnete páčkový vypínač. Pomocí tohoto obvodu si můžete vytvořit jednoduchý systém pro ohlašování doručené pošty. Umístěte fotoodpor a zelenou LED diodu přímo proti sobě do poštovní schránky. Jestliže je v ní zásilka, zastíní fotoodpor a reproduktor se zapne.
Dvakrát zesílený
oscilátor
Cíl: Sestavit oscilační (kmitavý) obvod.
ohlásí doručenou zásilku
Cíl: Sestavit obvod, který ohlásí příchod zásilky rozsvícením žárovky.
Místo reproduktoru použijte žárovku (L2). Doručená zásilka zastíní fotoodpor (RP) a rozsvítí se žárovka.
Projekt číslo 287
Rychle blikající LED dioda
Cíl: Sestavit obvod s blikající LED diodou.
-67-
Tón, který slyšíte, je frekvence oscilátoru. Nahraďte kondenzátor o kapacitě 0,1F (C2) kondenzátory s různou kapacitou a sledujte změnu frekvence.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo
286. Místo reproduktoru (SP) použijte červenou LED diodu (D1, znaménko + nahoře). Nyní můžete vidět frekvenci os­cilátoru. Použijte kondenzátory s různou kapacitou a sledujte změnu frekvence.
Page 69
Projekt číslo 288
AM rádio s tranzistory
Cíl: Sestavit kompletní, funkční AM rádio s tranzistorovým výstupem.
Zapnete-li páčkový vypínač (S1), integrovaný obvod (U5) rozpozná a zesílí AM rádiové vlny. Nalaďte kondenzátor (CV) na požadovanou stanici. Nastavitelný odpor (RV) nastavte na nejlepší zvuk. Dva tranzis­tory (Q1 a Q2) pohání reproduktor (SP). Přenos z rádia nebude příliš hlasitý.
Projekt číslo 289
AM rádio (II)
Cíl: Sestavit kompletní, funkční AM rádio.
Jestliže vypnete páčkový vypínač (S1), integrovaný obvod (U5) rozpozná zesílí AM rádiové vlny. Signál je zesílený pomocí zesilovače (U4), který pohání reproduktor (SP). Vylaďte kondenzátor (CV) na požadovanou stanici.
-68-
Page 70
Projekt číslo 290
Hudební zesilovač
Cíl: Zesílit zvuky z integrovaného obvodu „Hudba“
Sestavte obvod a zapněte páčkový vypínač (S1). Uslyšíte hlasitou hud­bu, protože zvuk z integrovaného obvodu „Hudba“ (U1), je zesilován integrovaným obvodem „Zesilovač“ (U4). Všechna rádia a sterea
používají elektrický zesilovač.
-69-
Projekt číslo 291
Prodloužená
činnost lampy
Cíl: Vytvořit svítidlo, které vydrží ně­jakou dobu rozsvícené.
Zapněte páčkový vypínač (S1) a stiskněte tlačítko vypínače (S2). Lampy (L1 a L2) se sice rozsvěcí pomalu, ale po vypnutí tlačítkového vypínače budou ještě chvíli svítit.
Projekt číslo 292
Prodloužená
činnost ventilátoru
Cíl: Vytvořit ventilátor, který po nějakou dobu vydrží zapnutý.
Nahraďte žárovku (L1) motorem (M1), pozitivním nábojem naho­ru. Upevněte na něj ventilátor. Zapněte páčkový vypínač (S1) a stiskněte tlačítko vypínače (S2). Ventilátor se pomalu roztáčí, ale bude se otáčet ještě chvíli po uvolnění tlačítka vypínače.
Page 71
Projekt číslo 293 Zesilovač policejní sirény
Cíl: Zesílit zvuky z integrovaného obvodu „Hudba“.
Sestavte obvod a zapněte páčkový ovladač (S1). Uslyšíte velmi hlasitou sirénu, protože zvuk z integrovaného obvodu „Poplach“ (U2) je ze­silován integrovaným obvodem elektrického zesilovače (U4). Siréna na policejním autě používá podobný obvod s integrovaným obvodem pro vytvoření zvuku a elektrický zesilovač zvuk zesílí na velmi hlasitý.
Projekt číslo 294
Dlouhotrvající zvonění
Cíl: Vytvořit zvonek, který dlouho vydrží.
Sestavte obvod podle obrázku a všim­něte si, že čtyř-kontaktní vodič v 1. patře není připojen ke tří-kontaktní­mu vodiči nad ním, ve 3. patře. Zap­něte páčkový vypínač (S1) a potom stiskněte a uvolněte tlačítkový vypínač (S2). Zazní zvoněním, které se zvolna ztrácí. Je-li tlačítko vypínače stisknuté, tranzistory jsou zásobovány proudem pro kmitání. Současně se nabíjí i kon­denzátor o kapacitě 100F (C4). Po uvolnění tlačítka se kondenzátor vy­bíjí, ale ještě chvíli zachová kmitání.
Projekt číslo 295
Dlouhotrvající
cvakání
Cíl: Vytvořit obvod, který generu­je déletrvající cvakání.
Umístěte kondenzátor o kapacitě 10F (C3) na pískací čip (WC). Stiskněte a uvolněte tlačítko vypí­nače (S2). Obvod začne vytvářet cvakavé zvuky, které se ještě chvíli opakují.
-70-
Page 72
Projekt číslo 296
Propustný kondenzátor
Cíl: Ukázat, jak může kondenzátor propouštět.
Sestavte obvod (kondenzátor musí stranou s pozitivním nábojem (+) směřovat doleva) a zapněte páčkový vypínač (S1) Zelená LED dioda (D2) bude jasně svítit, dokud se nenabije kondenzátor o kapacitě 470F (C5). Světlo diody zeslábne, ale nezhasne. Jestliže vypnete páčkový vypínač, LED dioda (D1) bude zpočátku svítit jasně, ale zeslábne, pro­tože kondenzátor se tím vybije. Proč se nevypne LED dioda po nabití kondenzátoru? Je to proto, že z kondenzátoru o kapacitě 470F uniká proud. Kondenzátor by za normálních podmínek měl pozitivním nábojem (+) směřovat k vyššímu napětí, v tomto obvodu směřuje pozitivním nábo­jem od baterií (B1). Ve většině obvodů to nevadí, ale v tomto případě ano. Obraťte pozici kondenzátoru (aby pozitivní náboj (+) směřoval vpravo) a zapněte znovu páčkový vypínač. Nyní zelená LED dioda po nabití kon­denzátoru úplně zhasne. Kondenzátor teď nepropouští žádný proud.
-71-
Projekt číslo 297
Tranzistorová slábnoucí siréna
Cíl: Vytvořit sirénu, která pomalu slábne.
Projekt číslo 298
Slábnoucí
zvuk zvonku
Zapněte páčkový vypínač (S1), potom stiskněte a uvolněte tlačítko vypínače (S2). Uslyšíte zvuk sirény, který bude zvolna slábnout a pravděpodobně us­tane. Tento obvod můžete upravit tak, že místo sirény bude znít zvuk sanitky nebo střelné zbraně. Také můžete kondenzátor o kapacitě 10F (C3) nahradit kondenzátorem o kapacitě 100F (C4) nebo 0,1F (C2), aby se slábnutí zvuku zpomalilo či naopak zrychlilo.
Cíl: Vytvořit zvonek, jehož zvuk zvolna slábne.
Integrovaný obvod „Poplach“ (U2) nahraďte integrovaným ob­vodem „Hudba“ (U1). Obvod vytváří zvuk zvonku, který se za­píná a vypíná.
Page 73
Projekt číslo 299
Zvuky vesmírné bitvy, ovládané foukáním
Cíl: Změnit zvuky vesmírné bitvy foukáním.
Zapněte páčkový vypínač (S1); uslyšíte zvuky výbuchů a žárovka bude svítit nebo blikat. Fouknutím do mikrofonu (X1) můžete změnit sled zvuků.
Projekt číslo 300
Nastavitelná žárovka s prodlouženým svícením
Nastavitelný ventilátor s
Projekt číslo 301
prodlouženou činností
Cíl: Vytvořit žárovku, která bude svítit déle.
Zapněte páčkový vypínač (S1) a stiskněte tlačítko vypínače (S2). Žárovka bude svítit ještě nějakou dobu po uvolnění tlačítka. Pomocí nastavitelného odporu (RV) můžete změnit délku svícení žárovky.
stays on for a while.
Cíl: Vytvořit ventilátor, který se bude točit déle.
Nahraďte žárovku (L1) motorem (M1) a ujistěte se, že jste zapnuli ventilá­tor. Zapněte páčkový vypínač (S1) a stiskněte tlačítko vypínače (S2). Ven­tilátor se po uvolnění tlačítka vypínače bude ještě chvíli točit. Délku tohoto točení můžete ovlivnit nastavitelným odporem (RV).
VAROVÁNÍ:Pohybující se části.
!
Během provozu se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
-72-
Page 74
Projekt číslo 302
Nastavení doby
Projekt číslo 303
Projekt číslo 304
prodlouženého
Nastavení doby prodloužené
svícení
činnosti ventilátoru (II)
Cíl: Vytvořit lampu, která bude déle
žárovky (II)
svítit.
Pro tento obvod použijte 2,5V žárovku (L1). Zapněte páčkový vypínač (S1) a stiskněte tlačítko vypínače (S2). Žárov­ka bude svítit ještě několik vteřin po uvolnění tlačítka vypínače. Délku času, po který bude žárovka prodlouženě svítit můžete změnit pomocí nastavitel­ného odporu (RV).
Cíl: Vytvořit ventilátor, který bude pokračovat v točení déle.
Nahraďte žárovku (L1) motorem (M1). Zapněte páčkový vypínač a stiskněte tlačítko vypínače (S2). Ventilátor se bude točit ještě po uvolnění vypínače. Prodloužený čas točení můžete změnit pomocí nastavitelného odporu (RV).
!
Světlo v hodinkách
Cíl: Vytvořit svítidlo, které bude svítit o něco déle.
Prodloužená činnost ventilátoru,
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu
se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Projekt číslo 305
-73-
Zapněte páčkový vypínač a stiskněte tlačítko vypínače (S2). Žárovka bude svítit ještě nějakou dobu po uvolnění tlačítka vypínače. Zmenšenou verzi tohoto obvodu můžete najít v náramkových hodinkách – jestliže stisknete tlačítko na hodinkách pro světlo, můžete přečíst časový údaj ve tmě; světélko se rozsvítí, ale po několika sekundách se automaticky vypne, aby se nevy­bila baterie.
umístěného u postele
Cíl: Vytvořit ventilátor, který bude v činnosti o něco déle.
Nahraďte žárovku (L1) motorem (M1) tak, aby pozitivním nábojem směřoval nahoru. Zapněte ventilátoru. Zapněte páčkový vypínač a stiskněte tlačítko vypínače (S2). Ventilátor se bude točit i po uvolnění tlačítka vypínače. Můžete jej umístit vedle postele; vypne se až když usnete.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu
!
se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Page 75
Ostatní projekty spínacích obvodů!
Nabízíme vám další elektronické sady a elektronické produkty.
Boffin 500
Více než 500 projektů k sestavení
Obsahuje:
• Elektronický
• Hudební měřicí přístroj
• Nastavitelné ovládání světla
• Digitálně laděné FM Rádio
• Digitální hlasové nahrávání
• Světlem řízená hudba
• Generátor střídavého proudu
• Svítící čísla
Obsahuje více než 75 součástek:
• FM rádiový modul
• Analogový měřič
• Modul integrovaného obvodu pro nahrávání
• Dioda
• Displej LED diody se 7 články
• Relé
• Odpor
• Transformátor
Boffin 750
Více než 500 projektů k sestavení
Obsahuje
• Stroboskopické světlo
• Elektromagnetizmus
• Elektronické Kazoo
• Transistorové AM rádio
• Nabíjecí baterii
• Solární baterie
• Mega modulátor a blikání
• Kompas
:
Obsahuje více než 80 součástek:
•Solární článek
• Elektromagnet
• Vibrační přepínač
• Dvou-pružinová zdířka
• Sáček s kancelářskými svorkami
• Součástí je počítačové rozhraní CL-73
• Plus všechny pokusy ze sady SC-300!
• Plus všechny pokusy ze sady SC -500!
-74-
Page 76
ConQuest entertainment a.s.
Hloubětínská 11
198 00 Praha 9
www.boffin.cz [email protected]
Loading...