Boffin 300 User Manual

4.5 (2)
Boffin 300 User Manual

Obsah

Odstraňování základních problémů

1

Pokročilé odstraňování problémů

5

Seznam jednotlivých součástek

2

Seznam projektů

6, 7

Více informací o jednotlivých součástkách

3

Projekty spínacích obvodů 102 - 305

8 - 73

Co ano a co ne při sestavování obvodů

4

Ostatní výrobky z řady Boffin

74

 

 

 

 

!

VAROVÁNÍ, které se týká všech částí, ! označených symbolem – Pohyblivé části. Během provozu se nedotýkejte

!

motoru ani listu vrtule. Nenaklánějte se nad motor. Neházejte vrtuli na lidi, zvířata či jiné objekty

 

 

 

 

 

 

 

!

VAROVÁNÍ: Nebezpečí úrazu elektrickým

 

!

VAROVÁNÍ: Nebezpečí

 

VAROVÁNÍ: Před zapnutím obvodu vždy zkontrolujte

 

proudem-Nikdynepřipojujtespínacíobvoddo

 

spolknutí - Malé části. Není

 

správné připojení jednotlivých součástek. Jestliže jsou v

 

 

 

obvodu vložené baterie, nenechávejte jej bez dozoru.

 

domácích elektrických zástrček.

 

 

určeno pro děti do 3

 

Nikdy k okruhu nepřipojujte další baterie nebo jiné

 

 

 

 

napájecí zdroje. Nepoužívejte poničené části.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Odstraňování základních problémů

1.Většina problémů je důsledkem špatného sestavení. Proto vždy pečlivě zkontrolujte,zdasestavenýobvodsouhlasí se vzorovým nákresem.

2.Ujistěte se, že jsou součástky s pozitivním/negativním znaménkem umístěny v souladu se vzorovým nákresem.

3.Někdy může dojít k uvolnění žárovek, řádně je zašroubujte. Buďte opatrní, žárovky se mohou lehce rozbít.

4.Ujistěte se, že jsou všechna spojení dobře připevněná.

5.Vyměňujte baterie, je-li to třeba.

6.Jestliže se motor točí, ale vrtule není v rovnováze, zkontrolujte stav černé plastové části se třemi kolíčky na hřídeli motoru.

Výrobce nepřejímá zodpovědnost za poškození jednotlivých částí v důsledku jejich špatného připojení.

Upozornění: Jestliže máte podezření, že balení obsahuje nějaké poškozené části, postupujte podle postupu při odstraňování problémů pro pokročilé na str. 6; zjistíte tak, kterou část je třeba vyměnit.

!Baterie:

Používejte pouze baterie typu 1,5V AA – alkalické baterie (nejsou součástí balení).

Baterie vkládejte správnou polaritou.

Nenabíjejte takové baterie, které nejsou určeny k nabíjení. Nabíjení baterií musí probíhat pod dozorem dospělé osoby. Baterie nesmí být nabíjeny, jsou-li zapojeny ve výrobku.

Nepoužívejte současně alkalické, standardní (karbon-zinkové) nebo nabíjecí (nikl-kadmiové)

baterie.

Nepoužívejte současně staré a nové baterie.

Nefunkční baterie odstraňte.

U zdrojů napětí nesmí dojít ke zkratu.

Baterie nikdy nevhazujte do ohně a nesnažte se je rozebírat či otevírat jejich vnější plášť.

Baterie uchovávejte z dosahu malých dětí, hrozí nebezpečí

Rady pro začátečníky

Sada Boffin obsahuje součástky s kontakty pro sestavení různých elektrických a elektronických obvodů, popsaných v projektech. Tyto součástky mají různé barvy a jsou označeny čísly, takže je můžete jednoduše rozeznat. Jednotlivé součástky obvodů jsou na obrázcích barevně a číselně označeny.

U každé součástky naleznete na obrázku černou číslici. Ta označuje, ve kterém levelu (patře), je příslušná součástka umístěna. Nejdříve umístěte všechny součástky do úrovně 1, potom do úrovně 2 a poté do úrovně 3 – atd.

Velká čirá plastová podložka je součástí sady a slouží ke správnému umístění jednotlivých částí okruhu. Tato podložka není k sestavení okruhu nezbytně nutná, pomáhá k pohodlnému zkompletování celého okruhu. Podložka má řady, označené písmeny A-G a sloupce, označené písmeny 1 – 10.

2,5V a 6V žárovky jsou uloženy v samostatných obalech, jejich objímky také. Umístěte 2,5V žárovku do objímky L1 a 6V žárovku do objímky L2.

Umístěte vrtuli na motor M1 vždy, když tuto součástku budete používat. Nečiňte tak pouze tehdy, jestliže jsou v projektu jiné instrukce.

V některých obvodech jsou pro neobvyklá spojení použity spojovací dráty. Pouze je připojte ke kovových kontaktům tak, jak je vyznačeno na obrázku.

Upozornění: Při stavbě projektu buďte opatrní, abyste nechtěně nevytvořili přímé spojení přes uchycení baterie („zkrat“). To by mohlo zničit baterie.

-1-

Seznam jednotlivých součástek (Barvy a styl se mohou měnit) jejich symboly a čísla

V případě, že chybí nějaké díly, obraťte se na ConQuest entertainment, Hloubětínská 11, Praha 9; info@boffin.cz

Množství

 

ID

Název

 

Symbol

Část

 

Množství

 

ID

Název

Symbol

Část

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

6SC01

 

1

 

 

 

 

 

6SCC3

 

1

 

Jedno-kontaktní vodič

 

 

 

C3

 

Kondenzátor 10 F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

6SC02

 

1

 

 

 

 

 

6SCC4

 

2

 

Dvou-kontaktní vodič

 

 

 

C4

 

Kondenzátor 100 F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

6SC03

 

1

 

 

 

 

 

6SCC5

 

3

 

Tří-kontaktní vodič

 

 

 

C5

 

Kondenzátor 470 F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

4

 

Čtyř-kontaktní vodič

 

6SC04

 

1

 

R2

 

Odpor 1k

 

6SCR2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

7

 

Sedmi-kontaktní vodič

 

6SC07

 

1

 

R3

 

Odpor 5,1k

 

6SCR3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

Úchyt pro 21,5V

 

6SCB1

 

1

 

 

 

 

 

6SCR4

 

B1

 

 

 

 

R4

 

Odpor 10

 

 

 

baterie typu AA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

6SCA1

 

1

 

 

 

 

 

6SCR5

 

A1

 

Anténa

 

 

 

 

R5

 

Odpor 100

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

6SCD2

 

1

 

 

 

Vysokofrekvenční

 

6SCU5

 

2

 

Zelená LED dioda

 

 

 

U5

 

 

 

 

 

 

 

 

integrovaný obvod

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

6V objímka

6V žárovka

 

6SCL2

 

1

 

 

 

Circuit

 

6SCQ1

 

L2

 

 

 

 

Q1

 

 

 

 

(6,2V, 0,3A)

 

 

 

 

 

PNP tranzistor

 

 

 

 

 

6SCL2B

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Typ 425 nebo podobný

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

X1

 

Mikrofon

 

 

6SCX1

 

1

 

Q2

 

NPN tranzistor

 

6SCQ2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

Integrovaný obvod

 

6SCU4

 

1

 

 

 

 

 

6SCRV

 

U4

 

 

 

 

RV

 

Nastavitelný odpor

 

 

 

„Zesilovač“

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

6SCC1

 

1

 

 

 

Nastavitelný

 

6SCCV

 

C1

 

Kondenzátor 0,02 F

 

 

 

CV

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

kondenzátor

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

6SCC2

 

 

 

 

 

 

C2

 

Kondenzátor 0,1 F

 

 

 

Pro více informací navštivte www.boffin.cz

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-2-

Další informace o součástkách

(Změna součástek vyhrazena)

Poznámka: Další informace o jednotlivých součástkách najdete v příručkách k příslušným sadám.

Zelená LED dioda (D2) funguje stejně jako červená LED dioda (D1) a 6V žárovka (L2) funguje stejně jako 2,5V žárovka; tyto součástky jsou popsané v příručce k projektům 1 – 101.

Odpory „brání“ průchodu elektřiny a používají se ke snížení množství elektřiny v obvodu. Obvody Boffin obsahují odpory 100 (R1), 1K (R2), 5,1K (R3), 10K (R4 ) a 100K (R5). („K“ = 1 000, takže R3 je vlastně 5,100 ). Materiály, jako jsou například kovy, mají velmi malý odpor (<1 ) a nazývají se vodiče, zatímco materiály jako papír, plast a vzduch mají odpor blížící se nekonečnu a nazývají se izolátory.

Nastavitelný odpor (RV) je odpor o 50K , lze však nastavit střední hodnotu mezi 0 - 50 . Je-li nastavená hodnota 0 , musí být množství protékajícího proudu omezeno jinými součástkami v obvodu.

Mikrofon (X1) je vlastně odpor, který mění svoji hodnotu, pokud změny tlaku vzduchu (zvuky) vyvolají tlak na jeho povrch. Jeho odpor se mění z 1K za ticha do 10K , jestliže do něj foukáte.

Kondenzátory jsou součástky, které se v elektrických obvodech používají k dočasnému uchování elektrického náboje (napětí) a tím i k uchování potenciální elektrické energie. Kondenzátory s vyšší kapacitou mohou uchovat více elektrického napětí. Díky této schopnosti blokují stálé napěťové signály a propouští rychle se měnící napětí. Kondenzátory se používají pro filtrační a oscilační obvody. Sada Boffin obsahuje kondenzátory o kapacitě

0,02 F (Farad) (C1), 0,1 F (C2), 10 F (C3), 10 F (C4), 470 F (C5) a variabilní kondenzátory (CV). Variabilní kondenzátor lze nastavit na .00004 až .00022 F a používá se ve vysokofrekvenčních radiových obvodech jako ladicí součástka - změnou kapacity v oscilačním obvodu přijímače se vlastní frekvence obvodu vyrovná vnější frekvenci a dojde k rezonanci tj. k zesílení přijímaného signálu. Pískací čip (WC) také funguje jako kondenzátor o kapacitě 0,02 F.

Anténa (A1) obsahuje cívku, která je navinuta na kovovou tyčinku. Má menší magnetické účinky než motor, s výjimkou vysokých frekvencí (například v AM rádiu). Magnetické vlastnosti antény umožňují soustředit rádiové signály pro příjem. Při nízkých frekvencích funguje anténa jako normální vodič

Pro více informací navštivte www.boffin.cz

Tranzistory PNP(Q1) a NPN (Q2) jsou polovodičové součástky, které tvoří dvojice přechodů PN a které používají malý elektrický proud k ovládání velkého elektrického proudu. Jedná se v podstatě o spojení dvou polovodičových diod v jedné součástce. Tranzistor lze jednoduše zmenšit a je základem všech běžných integrovaných obvodů, jako například vypínačů, zesilovačů, procesorů, pamětí atd. V projektech číslo 124 – 125 a 128 – 133 jsou popsány jejich vlastnosti. Velké množství proudu může poškodit tranzistor, takže proud musí být limitován jinými součástkami v obvodě.

Zesilovač IC (U4) je modul, který obsahuje integrovaný obvod „Zesilovač“ a podpůrné součástky, které jsou jeho nedílnou součástí. Zde uvádíme popis:

 

 

Zesilovač IC:

 

 

(+) – energie z baterií

 

 

(-) – energie zpět do baterií

 

INP

FIL – filtrovaná energie z baterií

 

INP – vstupní připojení

(–)

FIL

OUT – výstupní připojení

 

 

OUT

(+)

Viz projekt číslo 242 jako příklad

 

 

připojení.

Integrovaný obvod „Vysoká frekvence“ - IC (U5) je speciální zesilovač, který se používá pouze ve vysokofrekvenčních radiových obvodech. Zde uvádíme jeho popis:

(–) INP INP

OUT

Integrovaný obvod „Vysoká frekvence“:

INP – vstupní připojení (2 body jsou stejné)

OUT – výstupní připojení

(-) – energie se vrací zpět do baterií

Viz projekt číslo 242 jako příklad připojení

-3-

Co ano a co ne při sestavování obvodů

Po sestavení obvodu podle návodu v příručce možná dostanete chuť experimentovat na vlastní pěst. Řiďte se podle projektů v této příručce. Každý obvod obsahuje elektrický zdroj (baterie) a odpor (odpor, lampa, motor, integrovaný obvod, atd.), které jsou vzájemně propojeny oběma směry. Buďte opatrní, aby nedošlo ke „zkratům“ (spojení s nízkým odporem

– viz příklady níže), což by mohlo poškodit jednotlivé komponenty a /nebo rychle vybít baterie. Připojujte pouze integrované obvody podle konfigurací, popsaných v projektech, špatné provedení může poškodit komponenty. Nezodpovídáme za škody, způsobené špatným propojením jednotlivých částí.

Důležitá upozornění:

-Pokud budete samostatně experimentovat, VŽDY chraňte oči.

-VŽDY v obvodu použijte alespoň jednu součástku, která omezí procházející proud – např. integrované obvody mikrofon, lampičku, pískací čip, kondenzátor, (musí být správně připojeny), motor, fotoodpor nebo odpory (nastavitelný odpor musí být nastaven na vyšší hodnotu než minimální).

-Kontrolky LED, tranzistory, vysokofrekvenční obvody, anténu a vypínače a vypínače používejte VŽDY ve spojení s ostatními součástkami, které omezí jimi procházející proud. Pokud tak neučiníte, může dojít ke zkratu nebo k poškození těchto částí.

-VŽDY připojujte nastavitelný odpor tak, aby byl při jeho nastavení na 0 procházející proud limitován jinými součástkami v obvodě.

- Připojte kondenzátory tak, aby byly kladným pólem „+“ vystaveny vyššímu napětí.

-Jestliže zjistíte, že se zvýšila teplota některých částí, VŽDY okamžitě odpojte baterie a zkontrolujte všechna propojení.

-Před zapnutím okruhu VŽDY zkontrolujte všechna propojení.

-VŽDY připojte integrované obvody podle konfigurací popsaných v projektech nebo podle popisu propojení daných částí.

-NIKDY nezkoušejte použít vysokofrekvenční integrovaný obvod jako tranzistor (balení jsou podobná, ale součástky různé).

-NIKDY nepoužívejte 2,5V lampu v obvodě s oběma úchyty baterií, pokud si nejste jisti, že napětí napříč bude omezeno.

-NIKDY nepřipojujte zařízení do elektrické zástrčky Vaší domácí sítě.

-NIKDY nenechávejte obvod bez dozoru, je-li zapnutý.

-NIKDY nesahejte na motor, pokud se otáčí vysokou rychlostí.

Upozornění: Vlastníte – li pokročilé stavebnice Boffin 300, Boffin 500 nebo Boffin 750, získáte doplňující informace v příslušných příručkách projektů.

Pro všechny projekty, popsané v této příručce platí, že jednotlivé částí obvodů mohou být uspořádány různě, aniž by došlo ke změně výsledného obvodu. Například, nezáleží na pořadí komponentů, propojených sériově nebo paralelně – důležité je, jakým způsobem jsou kombinace těchto pod-okruhů propojeny do výsledného celku.

Příklady ZKRATU - NIKDY NEDĚLEJTE TOTO!!!

Umístění 3-kontaktního vodiče přímo proti bateriím způsobí ZKRAT.

!

NIKDY

NEZKOUŠEJTE!

!

NIKDY

NEZKOUŠEJTE!

také zkrat NEZKOUŠEJTE!

Tímto způsobem také může dojít ke zkratu.Jestliže je vypínač s páčkou (S1) zapnutý, dojde v tomto obvodu ke zkratu. Zkrat znemožní další funkci zařízení.

! !

NIKDY

 

NIKDY

 

NEZKOUŠEJTE! NEZKOUŠEJTE!

Jestliže vymyslíte jiný funkční obvod, neváhejte a pošlete ho na info@boffin.cz

VAROVÁNÍ: Nebezpečí úrazu elektrickým proudem - Nikdy nepřipojujte spínací obvod do domácích elektrických zástrček.

-4-

Pokročilé odstraňování problémů

ConQuest entertainment není zodpovědný za díly, zničené díky nesprávnému zapojení.

Jestliže máte pocit, že jsou v obvodu poškozené komponenty, postupujte podle těchto kroků, abyste systematicky zjistili, kterou část je třeba vyměnit:

1.– 9. Kroky 1 – 9 najdete v příručce k projektům 1 – 101. Pak pokračujte podle dále popsaných instrukcí. Nejdříve, jako první bod, vyzkoušejte obě lampy (L1,L2) a úchyty baterie, v kroku číslo 3 všechny modré vodiče s kontakty a v kroku číslo 5 potom obě LED diody (D1 a D2).

10.Odpory 1K , (R2), 5,1K (R3) a 10K (R4): Sestavte obvod podle projektu číslo 7, ale místo odporu 100 (R1) použijte výše uvedené odpory. LED dioda by měla svítit a jas se bude snižovat s vyšší hodnotou odporů.

11.Anténa (A1): Sestavte mini-ob- vod podle tohoto obrázku, měli byste slyšet zvuk.

12.NPN tranzistor (Q2): Sestavte tento mini-obvod. Led dioda (D2) by měla být zapnutá pouze

v případě, že je stisknuté tlačítko S2. V opačném případě dojde k poškození NPN.

13.PNP tranzistor (Q1): Sestavte mini-obvod podle tohoto obrázku. LED dioda (D1) by měla být zapnutá pouze v případě, že je stisknuté tlačítko vypínače (S2). V opačném případě dojde k poškození NPN.

14.Nastavitelný odpor (RV): Sestavte obvod podle projektu číslo 261, ale místo fotoodporu (RP) použijte odpor o 1K (R2). Ovládáním odporu lze zapnout a vypnout LED diodu (D1).

15.Odpor 100 (R5) a kondenzátory 0,02 F (C1), 0,1 F (C2) a 10 F (C3):Sestavte obvod podle projektu číslo 206. Uslyšíte zvuk. Umístěte kondenzátor 0.02 F na pískací čip (WC) a zvuk se změní (je hlubší). Místo 0,1 F použijte 10 F a obvod „klikne jednou za sekundu.

16.Kondenzátory 100 F (C4) a 470 F (C5): Sestavte obvod, popsaný v projektu číslo 225, stiskněte tlačítko vypínače (S2) a zapněte páčku vypínače (S1). LE dioda ( 1) se na 15 vteřin rozsvítí, potom zhasne (stiskněte znovu tlačítko vypínače pro resetování). Místo 470 F použijte 100 F a LE dioda se nyní rozsvítí pouze na 4 vteřiny.

17.Integrovaný obvod „Zesilovač“ (U4): Sestavte obvod, popsaný v projektu číslo 293, zvuk, který bude vycházet z reproduktoru, bude hlasitý.

18.Mikrofon (X1): Sestavte obvod, popsaný v projektu číslo 109, fouknutím do mikrofonu vypnete lampu (L2).

19.Variabilní kondenzátor (CV): Sestavte obvod, popsaný v projektu číslo 213 a umístěte jej do blízkosti AM rádia, vylaďte rádio a kondenzátor, abyste si ověřili, zda v rádiu slyšíte hudbu.

20.Vysokofrekvenční integrovaný obvod (U5): Sestavte obvod, popsaný v projektu číslo 242 a nastavte variabilní kondenzátor (CV) a nastavitelný odpor (RV) tak, abyste slyšeli radiovou stanici.

Upozornění: Vlastníte – li pokročilé stavebnice Boffin 300, Boffin 500 nebo Boffin 750, získáte doplňující informace v příslušných příručkách projektů.

ConQuest entertainment a.s.

Hloubětínská 11

198 00 Praha 9 www.boffin.cz info@boffin.cz

Pro více informací navštivte www.boffin.cz

-5-

Seznam jednotlivých projektů

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Projekt

Popis

Strana

Projekt

Popis

 

Strana

Projekt

Popis

 

Strana

102

Sériové umístění baterií

 

8

140

Hlasitější dveřní zvonek

 

20

177

Sfouknutí svíčky

 

 

29

103

Paralelní umístění baterií

 

8

141

Velmi hlasitý dveřní zvonek

 

20

178

Zapnutí zvonku fouknutím

 

29

104

Vesmírný ventilátor

 

9

142

Zvonek s tlačítkem

 

 

20

179

Zapálení svíčky fouknutím

 

29

105

Dvoutranzistorový světelný poplach

9

143

Hlásič tmy

 

 

20

180

Ječící ventilátor

 

 

30

106

Světlem ovládaný poplach

 

9

144

Hudební detektor pohybu

 

20

181

Vrnící ventilátor

 

 

30

107

Automatická pouliční lampa

 

10

145

Rádiový hudební poplach

 

21

183

Více světla a nižší zvuky

 

 

30

108

Světelné paprsky ovládané hlasem

10

146

Světelné hudební rádio

 

21

184

Motor, který nenastartuje

 

30

109

Sfouknutí elektrického světla

 

10

147

Noční hudební rádio

 

21

185

Pištění

 

 

31

110

Nastavitelný generátor tónu

 

11

148

Noční rádio s vysíláním zvuku střelné

 

186

Pištění s nižší frekvencí

 

 

31

111

Fotosenzitivní elektronické

varhany

11

 

zbraně

 

 

21

187

Hučení

 

 

31

112

Elektronická cikáda

 

11

149

Rádiový poplach se zvukem střelné

 

188

Nastavitelný metronom

 

 

31

113

Světlo a zvuky

 

12

 

zbraně

 

 

21

189

Tiché blikání

 

 

31

114

Více světla a zvuků

 

12

150

Střílečka na rádiu za denního světla

21

190

Syčící mlhová siréna

 

 

32

115

Více světla a zvuků (II)

 

12

151

Ukončení vesmírné bitvy pouhým

 

191

Syčení a cvakání

 

 

32

116

Více světla a zvuků (III)

 

12

 

fouknutím

 

 

22

192

Zvuk automobilové závodní hry

 

32

117

Více světla a zvuků (IV)

 

12

152

Sériově umístěné lampy

 

22

193

Světelný poplach

 

 

33

118

Detektor rychlosti motoru

 

13

153

Paralelně umístěné lampy

 

22

194

Zářivější světelný poplach

 

33

119

Starý psací stroj

 

13

154

Kombinovaná poplašná symfonie

22

195

Líný ventilátor

 

 

33

120

Zvuky vesmírné bitvy

 

14

155

Kombinovaná poplašná symfonie (II)

23

196

Laserové světlo

 

 

33

121

Zvuky vesmírné bitvy ovládané

 

156

Kombinovaná symfonie

 

23

197

Vodní poplach

 

 

34

 

světlem

 

14

157

Kombinovaná symfonie (II)

23

198

Rádiový hlásič

 

 

34

122

Vesmírná bitva v rádiu

 

15

158

Symfonie policejního auta

 

23

199

Výška tónu

 

 

35

123

Detektor lži

 

15

159

Symfonie policejního auta (II)

24

200

Výška tónu (II)

 

 

35

124

Zesilovač NPN

 

16

160

Symfonie sanitky

 

 

24

201

Výška tónu (III)

 

 

35

125

Zesilovač PNP

 

16

161

Symfonie sanitky(II)

 

24

202

Poplach, ohlašující zatopení

 

35

126

Sací ventilátor

 

17

162

Statická symfonie

 

 

24

203

Vytvořte si svoji baterii

 

 

36

127

Ventilátor

 

17

163

Statická symfonie (II)

 

25

204

Vytvořte si svoji baterii (II)

 

36

128

PNP kolektor

 

17

164

Kondenzátory umístěné sériově

25

205

Vytvořte si svoji baterii (III)

 

36

129

PNP emitor

 

17

165

Kondenzátory umístěné paralelně

25

206

Generátor tónu

 

 

37

130

NPN kolektor

 

18

166

Vodní detektor

 

 

26

207

Generátor tónu (II)

 

 

37

131

NPN emitor

 

18

167

Detektor slané vody

 

26

208

Generátor tónu (III)

 

 

37

132

NPN kolektor – motor

 

18

168

NPN ovládání světla

 

27

209

Generátor tónu (IV)

 

 

37

133

NPN emitor – motor

 

18

169

NPN ovládání za tmy

 

27

210

Generátor více tónů

 

 

38

134

Bzučení ve tmě

 

19

170

PNP ovládání světla

 

27

211

Generátor více tónů (II)

 

 

38

135

Dotekový bzučák

 

19

171

PNP ovládání za tmy

 

27

212

Generátor více tónů (III)

 

38

136

Vysokofrekvenční dotekový bzučák

19

172

Červená a zelená kontrolka

 

28

213

Hudební rádiová stanice

 

39

137

Vysokofrekvenční vodní bzučák

19

173

Ovladače proudu

 

 

28

214

Poplašná rádiová stanice

 

39

138

Komár

 

19

174

Korekce proudu

 

 

28

215

Standardní tranzistorový obvod

 

39

139

Hlasový dveřní zvonek s vysokou

 

175

Zjištění polarity

 

 

28

216

Motoru a lampa se zvukem

 

40

 

citlivostí

 

20

176

Vypnutí zvonku fouknutím

 

29

217

Slábnoucí siréna

 

 

40

 

 

 

 

 

176

Sfouknutí svíčky

29

 

 

218

Rychle slábnoucí siréna

40

 

-6-

 

 

 

 

 

178

Zapnutí zvonku fouknutím

29

 

219

Laserová zbraň s limitovaným počtem

 

 

 

 

 

179

Zapálení svíčky fouknutím

29

 

výstřelů

 

 

 

 

 

 

 

 

 

180

Ječící ventilátor

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Seznam jednotlivých projektů

 

 

 

 

 

 

 

Projekt

Popis

 

 

Strana

Projekt

Popis

Strana

Projekt

Popis

Strana

218

Rychle slábnoucí siréna

 

40

256

Tlumič světla

55

285

Elektronická lampa, která ohlásí

 

219

Laserová zbraň s limitovaným počtem

41

257

Detektor pohybu

56

 

doručenou poštu

67

 

výstřelů

 

 

 

258

Modulátor ventilátoru

56

286

Dvakrát zesílený oscilátor

67

220

Symfonie zvuků

 

 

 

41

259

Oscilátor 0,5 – 30 Hz

57

287

Rychle blikající LED dioda

67

221

Symfonie zvuků (II)

 

41

260

Oscilátor zvukového pulsu

57

288

AM rádio s tranzistory

68

222

Tranzistorové zesilovače

42

261

Detektor pohybu

57

289

AM rádio (II)

68

223

Měřič tlaku

 

 

 

42

262

Rotace motoru

58

290

Hudební zesilovač

69

224

Měřič odporu

 

 

 

42

263

Ventilátor zpožděného motoru

58

291

Prodloužená činnost lampy

69

225

Automatické vypínání nočního světla

43

264

Ventilátor zpožděného motoru (II)

58

292

Prodloužená činnost ventilátoru

69

226

Vybíjecí kondenzátory

 

43

265

Zvonek o vysoké frekvenci

59

293

Zesilovač policejní sirény

70

227

Změna časového zpoždění

43

266

Houkání parní lodi

59

294

Dlouhotrvající zvonění

70

228

Generátor morseovky

 

44

267

Parník

59

59

295

Dlouhotrvající cvakání

70

229

Výuka Morseovy abecedy pomocí LED

44

268

Troubení parníku

59

296

Propustný kondenzátor

71

 

diody

 

 

 

 

269

Poplach proti zlodějům aktivovaný

 

297

Tranzistorová slábnoucí siréna

71

230

Stroj na výrobu strašidelných skřeků

44

 

zvukem

 

60

298

Slábnoucí zvuk zvonku

71

231

LED dioda a reproduktor

44

270

Poplach proti zlodějům aktivovaný

 

299

Zvuky vesmírné bitvy, ovládané

71

232

Psí píšťalka

 

 

 

44

 

motorem

 

60

 

foukáním

 

233

Hra na čtení myšlenek

 

45

271

Poplach proti zlodějům aktivovaný

 

300

Žárovka s možností nastavení

72

234

Hra s rozšířenou tichou zónou

46

 

světlem

 

60

 

prodlouženého svícení

 

235

Nabití a vybití kondenzátoru

46

269

Poplašné zařízení proti zlodějům

 

301

Ventilátor s možností nastavení

72

236

Kouzlo zvukové vlny

 

47

 

aktivované

zvukem

60

 

prodloužené činnosti

 

237

Zesilovač vesmírné bitvy

47

270

Poplašné zařízení proti zlodějům

 

302

Nastavení délky prodlouženého

73

238

Trombón

 

 

 

48

 

aktivované motorem

60

 

svícení žárovky (II)

 

239

Pohon závodního vozidla

48

271

Poplašné zařízení proti zlodějům

 

303

Nastavení délky prodloužené

73

240

Elektrický zesilovač

 

 

49

 

aktivované

světlem

61

 

činnosti ventilátoru (II)

 

241

Zpětnovazební Kazoo

 

49

272

Ovládání fotoodporu

61

304

Světlo v hodinkách

73

242

AM rádio

 

 

 

50

273

Ovládání mikrofonu

62

305

Prodloužení činnosti ventilátoru

73

243

Požární symfonie

 

 

51

274

Tlakový poplach

62

 

 

 

 

244

Požární symfonie (II)

 

51

275

Elektrický mikrofon

63

 

 

 

 

245

Vibrační nebo zvukový indikátor

51

276

LED indikátor otáčení ventilátoru

63

 

 

 

 

246

Dvouprsté dotekové svítidlo

52

277

Zvuky vesmírné bitvy s LED diodou

64

 

 

 

 

247

Jednoprsté dotekové svítidlo

52

278

Mixování zvuků

64

 

 

 

 

248

Vesmírná bitva

 

 

 

53

279

Pohon ventilátoru mixováním zvuků

65

 

 

 

 

249

Vesmírná bitva (II)

 

 

53

280

Elektrický ventilátor, který se vypíná

 

 

 

 

 

250

Mnoho-rychlostní světelný ventilátor

53

 

světlem

 

65

 

 

 

 

251

Světlo a prstové světlo

 

53

281

Motor a lampa

66

 

 

 

 

252

Ukládání elektřiny

 

 

54

282

Zpoždění start-stop

66

 

 

 

 

253

Ovládání jasu světla

 

54

283

Systém ohlašující doručenou poštu

67

 

 

 

 

254

Elektrický ventilátor

 

54

284

Elektronický zvonek, který ohlásí

 

 

 

 

 

255

Radio-hudební poplach proti zlodějům

55

 

doručenou poštu

67

 

 

 

 

 

55

 

 

 

 

 

 

 

 

 

67

 

 

 

 

256

Tlumič světla

55

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-7-

Detektor pohybu

56

 

 

 

 

 

 

67

 

 

 

 

257

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

258

Modulátor ventilátoru

56

 

 

 

 

 

68

 

 

 

 

Projekt číslo 102 Sériové umístění baterií

Cíl: Ukázat, jak lze zvýšit napětí, jestliže jsou baterie umístěné sériově.

Jestliže zapnete vypínač (S1), proud bude protékat z baterií, přes vypínač, 100 odpor (R1), LED diodu (D1), LED diodu (D2) a zpět do druhé skupiny baterií (B1). Všimněte si, jak svítí obě diody. Napětí je dostatečně velké, aby mohly být rozsvíceny obě LED diody, jsou-li baterie umístěny sériově. Jestliže použijete pouze 1 set baterií, LED dioda se nerozsvítí.

Některé zařízení používají pouze jednu 1,5V baterii, ale elektronicky vytvoří z tohoto malého zdroje stovky voltů. Dobrým příkladem je například blesk fotografického přístroje.

Projekt číslo 103 Paralelní umístění baterií

Cíl: Ukázat, jak jsou paralelně umístěné baterie používány ke zvýšení proudu.

Sestavte obvod vlevo. Nejdříve umístěte na podložku všechny součástky, označené na obrázku černou číslicí 1. (včetně jedno-kon- taktního vodiče na podložce – umístění C6). Potom umístěte součástky, označené na obrázku číslicí 2.

Nakonec umístěte páčkový vypínač jako na obrázku. Nechte vypínač vypnutý.

Světlo by mělo svítit a jas lampy (L1) bude záviste na kvalitě baterií v úchytu (B1). Dejte slabé baterie do levého úchytu a silné baterie do pravého. Nyní zapněte vypínač. Lampa bude mít jasnější světlo a nové baterie převezmou zásobování světelného zdroje proudem.

Baterie jsou umístěné paralelně, pokud je napětí dostatečně vysoké, ale obvod potřebuje více proudu než může jedna sada baterií dodat. Představte si baterii jako nádrž na vodu. Jestliže dvě baterie umístíte paralelně, získáte více vody (proudu), ale tlak (napětí) zůstane stejný (stejné).

-8-

Projekt číslo 104 Vesmírný ventilátor

Cíl: Postavit ventilátor se zvuky vesmírnébitvy,kterýjeaktivován světlem.

Umístěte ventilátor na motor (M1). Zvuky vesmírné bitvy jsou slyšet, pokud na fotoodpor (RP) dopadá světlo. Po zapnutí vypínače (S2) se ventilátor také začne točit, ale dosáhne vysoké rychlosti pouze v tom případě, že zajistíte obojí. Vyzkoušejte různé kombinace osvětlení a podržte vypínač.

VAROVÁNÍ: Pohybující se části. ! Během provozu se nedotýkejte se

ventilátoru ani motoru.

Projekt číslo 105 Dvou-tranzistorovýsvětelnýpoplach

Cíl: Porovnat tranzistorové obvody.

V tomto poplašném obvodu jsou dva tranzistory (Q1 a Q2) a obě sady baterií. Sestavte obvod tak, aby byl kontaktní drát umístěný podle nákresu a zapněte jej. Nic se nestane. Přerušte propojení kontaktního drátu a lampa (L2) se rozsvítí. Kontaktní drát také můžete nahradit delším drátem a vést jej přes dveřní otvor, aby se spustil poplach vždy, když někdo vstoupí do dveří.

Projekt číslo 106 Světlem ovládáný Alarm

Cíl: Ukázat, jak lze využít světlo k vyvolání poplachu.

Poplach zazní, jakmile je obvod osvětlen. Pomalu zastiňte fotoodpor (RP) a hlasitost se sníží. Jestliže vypnete světla, poplach ztichne. Množství světla mění odpor fotoodporu (méně světla znamená více odporu). Fotoodpor a tranzistor (Q2) fungují jako regulátor jasu, protože upravují napětí, potřebné pro spuštění poplachu.

Tento typ obvodu se používá v poplašných systémech k detekci světla. Pokud vetřelec rozsvítí světlo nebo zasáhne senzor paprskem světla z baterky, poplach se rozezní a pravděpodobně donutí vetřelce zase odejít.

-9-

Projekt číslo 107

Automatická pouliční

 

lampa

 

Cíl: Ukázat, jak lze světlo použít k ovládání pouliční lampy.

Zapněte vypínač (S2) a nastavte nastavitelný odpor (RV) tak, aby lampa (L2) svítila. Pomalu zastiňte fotoodpor (RP) a lampa se rozjasní. Pokud necháte na fotoodpor dopadnout více světla, světlo z lampy se ztlumí.

Toto je automatická pouliční lampa, kterou můžete zapnout při určité tmě a vypnout při určitém světle. Tento typ obvodů je součástí mnoha venkovních osvětlení a tím, že se zapíná a vypíná podle intenzity světla, šetří elektřinu.

Projekt číslo 108 Světelnépaprsky,ovládanéhlasem

Cíl: Ukázat, jak lze světlo stimulovat zvukem.

Zapněte vypínač (S1). Ze zelené LED diody (D2) bude vycházet pouze slabé světlo.

Foukáním na mikrofon (X1) nebo umístěním obvodu do blízkosti rádia či TV setu bude zelená LED dioda vydávat světlo a jeho jas se bude změnit podle hlasitosti zvuku.

Projekt číslo 109

Sfouknutí elektrického světla

Cíl: Ukázat, jak lze světlo stimulovat zvukem.

Nainstalujte jednotlivé součástky. Lampa (L2) bude svítit. Bude vypnutá po dobu, kdy budete foukat do mikrofonu (X1). Hlasité mluvení do mikrofonu změní jas lampy.

-10-

Projekt číslo 110

Nastavitelný

 

generátor tónu

 

Cíl: Ukázat, jak hodnoty odporu mění frekvenci oscilátoru.

Zapněte vypínač (S1); reproduktor (SP) zazní a rozsvítí se LED dioda (D1).

Proveďte různá nastavení odporu (RV), abyste mohli vytvořit různé tóny. V obvodu s oscilátorem mohou hodnoty odporů nebo kondenzátorů měnit frekvenci výstupního tónu.

Projekt číslo 111 Fotosenzitivní elektronické varhany

Cíl: Ukázat, jak hodnoty odporu změní frekvenci oscilátoru.

Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 110. Nahraďte odpor o 10k (R4) fotoodporem (RP). Zapněte vypínač (S1). Reproduktor (SP)zazní a rozsvítí se světlo LED diody. Pohybujte rukou nahoru a dolů nad fotoodporem a frekvence tónu se změní. Snížení intenzity světla, dopadajícího na fotoodpor, zvýší odpor a způsobí oscilování obvodu při nižší frekvenci. Všimněte si, že LED dioda svítí také při stejné frekvenci, jakou má zvuk.

Pomocí prstu můžete vytvořit různé tóny, které budou znít jako varhany.

Projekt číslo 112 Elektronická Cikáda

Cíl: Ukázat, jak mohou kondenzátory v paralelním umístění změnit frekvenci oscilátoru.

Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 110, ale nahraďte fotoodpor (RP) zpět 10k odporem (R4). Umístěte kondenzátor o 0,02 F (C1) na pískací čip (WC). Zapněte páčku vypínače (S1) a nastavte odpor (RV). Obvod vytvoří zvuk cikády. Umístěním kondenzátoru na pískací čip bude obvod oscilovat při nižší frekvenci.

Je možné použít odpory a kondenzátory, které vydávají vyšší tóny, než mohou slyšet lidé. Mnoho zvířat může tyto tóny slyšet. Například paraket může slyšet tóny až do 50 000 kmitů za sekundu, ale lidé pouze do 20 000.

-11-

Projekt číslo 113

Světlo a zvuky

 

Cíl: Vytvořit policejní sirénu se světlem

Zapněte vypínač (S1). Policejní siréna zazní a lampa (L2) se rozsvítí.

Projektčíslo114

Projektčíslo115

Projektčíslo116

Projektčíslo117

Více světla a

Více světla a

Více světla a

Více světla a

zvuků

zvuků(II)

zvuků(III)

zvuků(IV)

Cíl: Ukázat varianty obvodu,

Cíl: Ukázat varianty obvodu,

Cíl: Ukázat varianty obvodu,

Cíl: Ukázat varianty obvodu,

popsaného v projektu číslo 113.

popsaného v projektu číslo 113.

popsaného v projektu číslo 113.

popsaného v projektu číslo 113.

 

 

 

 

 

 

Nyní odstraňte propojení mezi

Změňte poslední popsaný obvod

 

Nyní odstraňte propojení mezi body

 

Nyní odstraňte propojení mezi

 

body U a Z, a potom umístěte

 

 

 

kondenzátor o 470 F (C5) mezi

připojením bodů X a Y. Obvod

 

X a X a potom vytvořte propojení

 

body T a U a vytvořte propojení

 

 

 

 

body X a Y (kladným pólem k

bude pracovat stejně, nyní ale

 

mezi body T a U.Teď bude obvod

 

mezi body U a Z. Teď bude obvod

 

 

 

 

bodu X). Zvuk se po několika

bude znít jako střelná zbraň

 

znít jako požární poplach.

 

znít jako sanitka.

 

 

 

 

vteřinách změní.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-12-

Projekt číslo 118 Detektor rychlosti motoru

Cíl: Ukázat, jak vést elektřinu jedním směrem.

Při stavbě obvodu umístěte motor (M1) kladným pólem ke kondenzátoru o 470 F (C5). Zapněte páčku vypínače (S1) – nic se nestane. Jedná se o detektor pohybu motoru a motor se nehýbe. Zkontrolujte LED diodu (D2) a prsty motor otočte po směru hodinových ručiček

(ne za list ventilátoru); uvidíte záblesk světla. Čím rychleji budete motorem otáčet, tím jasnější světlo bude. Zkuste si zahrát hru o to, kdo vytvoří jasnější záblesk světla.

Nyní se pokuste otočit motorem v opačném směru (proti směru hodinových ručiček) a pozorujte intenzitu světla – elektřina, kterou motor vytváří, teče v opačném směru a neaktivuje diodu. Opět otočte motorem (pozitivní stranu připojte k tří-kontaktnímu vodiči) a zkuste to znovu. Teď svítí LED dioda, pokud motorem otáčíte proti směru hodinových ručiček.

Projekt číslo 119

Starý psací stroj

 

Cíl: Ukázat, jak funguje generátor.

Zapněte páčku vypínače (S1), nic se nestane. Pomalu prsty otočte motor (M1) (ne za list ventilátoru), uslyšíte cvakání, které zní jako údery na klávesy starého ručního psacího stroje. Otočte motor rychleji a cvakání se také zrychlí.

Tento obvod bude fungovat stejným způsobem, pokud motor otočíte opačným směrem (jinak než u projektu „Detektor rychlosti motoru“). Otáčením motoru prsty se Vaše fyzické úsilí přemění na elektřinu. V elektrárnách se používá pára k otáčení velkých motorů a tím dochází k výrobě elektřiny.

-13-

Projekt číslo 120

Zvuky vesmírné bitvy

 

Cíl: Sestavit obvod, který vytváří různé zvuky vesmírné bitvy.

 

 

Nastavte páčku vypínače (S1) do polohy OFF. Stiskněte tlačítko vypínače

 

 

a zazní vesmírné zvuky. Jestliže tlačítko podržíte v dolní poloze, zvuk se

 

 

bude opakovat. Stiskněte opět vypínač – zazní jiný zvuk. Stiskněte znovu

 

 

a opět zazní jiný zvuk. Pokračujte v zapínání tlačítka a poslouchejte

 

 

různé zvuky.

 

 

Potom posuňte páčku vypínače do pozice ON. Jeden ze zvuků bude znít

 

 

nepřetržitě. Vypněte vypínač a potom jej opět zapněte. Nyní uslyšíte jiný

 

 

zvuk. Pokračujte v zapínání a vypínání – uslyšíte různé kombinace

 

 

zvuků.

 

 

Integrovaný obvod „Vesmírná bitva“ (U3) má „logiku“ a tak umožňuje

 

 

přepínání mezi různými zvuky.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Projekt číslo 121

Zvuky vesmírné bitvy

 

 

 

ovládané světlem

Cíl: Změnit různé zvuky vesmírné bitvy pomocí světla.

Změňte předchozí obvod tak, aby vypadal jako tento na obrázku.Integrovaný obvod „Vesmírná bitva (U3) bude nepřetržitě přehrávat zvuk. Zastiňte fotoodpor (RP) rukou. Zvuk se vypne. Oddalte ruku – zazní jiný zvuk. Zamávejte rukou nad fotoodporem, abyste slyšeli všechny zvuky.

Stiskněte tlačítko vypínače a zazní zvuky vesmírné bitvy. Jestliže tlačítko podržíte dole, zvuk se zopakuje. Stiskněte znovu vypínač a zazní jiný zvuk. Pokračujte ve vypínání a zapínání tlačítka, abyste slyšeli všechny různé kombinace zvuků.

-14-

Projekt číslo 122 Vesmírná bitva v rádiu

Cíl: Přenést zvuky vesmírné bitvy do AM rádia

Umístěte obvod do blízkosti AM rádia. Vylaďte rádio tak, aby nebyla slyšet žádná stanice a zapněte vypínač (S1). V rádiu byste teď měli slyšet zvuky vesmírné bitvy. Červená LED dioda (D1) bude svítit. Nastavte kondenzátor (CV) na nejhlasitější signál.

Právě jste předvedli pokus, na který vědec Marconi (vynalezl rádio), přicházel velmi dlouho. Technologie rádiového přenosu se vyvinula do dnešní podoby, kterou považujeme za samozřejmou. Byly doby, kdy se zprávy přenášely pouze ústním podáním.

Projekt číslo 123

Detektor lži

 

Cíl: Ukázat, jak pot vytvoří lepší vodič.

 

 

 

Zapněte páčku vypínače (S1) a umístěte svůj prst k bodům A a B.

 

Mikrofon (SP) bude vydávat tón a LED dioda (D2) bude svítit se stejnou

 

frekvencí. Váš prst působí jako vodič, spojující body A a B.

 

Jestliže někdo lže, jeho tělo se začne potit. Pot způsobí, že se prst stane

 

lepším vodičem, protože se sníží jeho odpor. Se snížením odporu se

 

zvýší frekvence tónu. Trochu si navlhčete prst a umístěte jej znovu přes

 

zmíněné dva body. Výstupní tón i frekvence svítící LED se zvýší a lampa

 

(L2) začne svítit. Je-li Váš prst dostatečně mokrý, potom bude lampa

 

svítit velmi jasně a zvuk zhasne – to znamená, že jste velký lhář! Nyní si

 

usušte prst a všimněte si, jak to ovlivní obvod.

 

Jedná se o stejný princip, který se používá u profesionálních detektorů

 

lži.

 

 

-15-

Projekt číslo 124

NPN zesilovač

 

Cíl: Porovnat tranzistorové obvody.

Na NPN tranzistoru (Q2) se nacházejí tři kontaktní body, které se nazývají báze (označená písmenem B), emitor (označený písmenem E) a kolektor (označený písmenem C). Jestliže z báze do editoru protéká malé množství proudu, větší množství (zesílený proud) pak bude protékat z kolektoru do emitoru. Sestavte obvod a pomalu zvyšujte hodnotu odporu (RV). Jestliže se jasně rozsvítí LED dioda (D2), lampa (L2) se také zapne a bude svítit o mnoho jasněji.

Projekt číslo 125

PNP zesilovač

 

Cíl: Porovnat tranzistorové obvody.

PNP tranzistor (Q1) je podobný jako NPN tranzistor (Q2) v projektu číslo 166, s tím rozdílem, že elektrický proud protéká v opačném směru. Jestliže z emitoru do báze proudí malé množství elektrického proudu, větší (zesílené) množství pak bude proudit z emitoru do kolektoru. Sestavte obvod a pomalu zvyšujte hodnotu odporu (RV). Jakmile LED dioda (D1) začne jasně svítit, lampa (L2)

se také rozsvítí a bude svítit daleko jasnějším světlem.

-16-

Projekt číslo 126 Sací ventilátor

Cíl: Nastavit rychlost ventilátoru.

Cíl: Nastavit rychlost ventilátoru.Cíl:

Sestavte obvod a namiřte motor (M1) pozitivním pólem

Nastavit rychlost ventilátoru.Cíl: Nastavit

dolů – viz obrázek. Zapněte jej a nastavte odpor (RV) rychlost ventilátoru.

na libovolnou rychlost ventilátoru. Jestliže nastavíte příliš vysokou rychlost, potom může ventilátor odlétnout od motoru. V důsledku tvaru listů ventilátoru a směru, kterým se motor otáčí, je vzduch vsáván do ventilátoru a proti motoru. Zkuste podržet nad ventilátorem kus papíru. Je-li toto sání dostatečně silné, může ventilátor odlétnout a vznášet se po místnosti jako helikoptéra.

Ventilátor se nebude hýbat při nastavení odporu na vyšší hodnotu, protože odpor je pak tak velký, že nelze překonat tření motoru. Pokud se ventilátor nepohybuje při žádném nastavení odporu, vyměňte baterie.

!

VAROVÁNÍ: Pohybujícísečásti.Běhemprovozu

 

!

VAROVÁNÍ:Nenaklánějte

se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.

 

se přes motor.

 

 

 

 

 

Projektčíslo127

Ventilátor

Cíl: Vytvořit ventilátor, který neodletí.

Změňte obvod, popsaný v projektu číslo 126 tak, že změníte pozici motoru (M1), tak, že jeho pozitivní strana (+), bude směřovat k PNP (Q1). Zapněte obvod a nastavte odpor (RV) na libovolnou rychlost ventilátoru. Nastavte nejvyšší rychlost a pozorujte, zda ventilátor odletí – ne! Zkuste podržet list papíru nad ventilátorem.

VAROVÁNÍ: Pohybující se části. Během

!provozu se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.

Projekt číslo 128 PNP kolektor

Cíl: Ukázat nastavení zesílení tranzistorového obvodu.

Sestavte obvod a nastavte jas lampy (L2) pomocí odporu (RV). Bude svítit jen při několika málo hodnotách. Bod na PNP (Q1), ke kterému je připojena lampa (bod E4 na základní podložce), se nazývá kolektor, stejně jako tento projekt.

Projektčíslo129 PNP emitor

Cíl: Porovnat tranzistorové obvody.

Porovnejte tento obvod s obvodem, popsaným v projektu číslo 128. Maximální hodnota jasu lampy (L2) je menší, protože odpor lampy snižuje množství proudu mezi emitorem a bází, což zvýší proud mezi emitorem kolektorem (stejně jako u projektu číslo 128). Bod na PNP (Q1), ke kterému je nyní připojena lampa (bod C4 na podložce), se nazývá emitor.

-17-

 

 

Projekt číslo 130

 

 

 

Projekt číslo 131

 

 

 

 

 

 

 

NPN kolektor

 

 

 

NPN emitor

 

 

 

 

Cíl: Porovnat tranzistorové

 

 

 

 

 

Cíl: Porovnat tranzistorové

 

 

 

 

obvody.

 

 

 

 

 

obvody.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Porovnejte tento obvod s ob-

 

 

 

 

 

 

Porovnejte tento obvod s ob-

 

 

 

 

vodem, popsaným v projektu

 

 

 

 

 

 

vodem, popsaným v projektu

 

 

 

 

číslo 128. Jedná se o verzi NPN

 

 

 

 

 

 

číslo 129. Jedná se o verzi NPN

 

 

 

 

tranzistoru (Q2) a funguje ste-

 

 

 

 

 

 

tranzistoru (Q2) a funguje ste-

 

 

 

 

jným způsobem. Ve kterém z

 

 

 

 

 

 

jným způsobem a na stejném

 

 

 

 

obvodů svítí lampa (L2) jasněji?

 

 

 

 

 

 

principu jako v projektech číslo

 

 

 

 

(Je to podobné, protože oba

 

 

 

 

 

 

128 a 130, takže světlo bude

 

 

 

 

tranzistory jsou vyrobeny ze

 

 

 

 

 

 

tlumenější než v projektu číslo

 

 

 

 

stejných materiálů).

 

 

 

 

 

 

130, ale stejně jasné jako v pro-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

jektu číslo 129.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Projekt číslo 132

 

 

 

Projekt číslo 133

 

 

 

 

 

 

 

NPN kolektor – motor

 

 

 

NPN emitor – motor

 

 

 

 

Cíl: Porovnat tranzistorové

 

 

 

 

 

Cíl: Porovnat tranzistorové

 

 

 

 

obvody.

 

 

 

 

 

obvody.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Jedná se o stejný obvod, jaký je

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

popsaný v projektu číslo 130. Jed-

 

 

 

 

 

 

Jedná se o stejný obvod, jaký je

 

 

 

 

iným rozdílem je, že motor (M1)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

popsaný v projektu číslo 131, jen

 

 

 

 

je umístěn místo lampy. Umístěte

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

s tím rozdílem, že místo lampy

 

 

 

 

motor kladnou stranou (+) k NPN

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

je umístěn motor (M1). Motor

 

 

 

 

a připevněte na něj ventilátor.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

umístěte kladnou stranou vpravo

 

 

 

 

Ventilátor se bude hýbat jen při

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a připevněte na něj ventilátor.

 

 

 

 

některých hodnotách odporu,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Porovnejte rychlost ventilátoru s

 

 

 

 

protože odpor je příliš veliký na

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

jeho rychlostí v projektu číslo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během

 

to, aby bylo možné překonat tření

 

 

 

 

 

 

 

!

 

 

 

 

 

 

 

132. V něm bylo světlo tlu-

 

toru.provozu se nedotýkejte se ventilátoru ani mo-

 

v motoru. Jestliže se ventilátor

 

 

 

 

VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během

 

 

 

 

 

!

 

menější, nyní je zase motor

 

 

 

 

nehýbe při žádné z hodnot,

 

 

provozu se nedotýkejte se ventilátoru ani

 

pomalejší.

 

!

VAROVÁNÍ: Nenaklánějte se

nastavené na odporu, vyměňte

 

 

mo-toru.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

přes motor.

baterie.

 

 

 

 

 

 

 

-18-

 

Projekt číslo 134 Bzučení ve

 

 

Projekt číslo 135

 

 

 

 

 

 

 

 

tmě

 

 

Dotekovýbzučák

 

 

 

 

 

 

Cíl: Vytvořit obvod, který bzučí ve tmě.

 

 

Cíl: Vytvořit lidský bzučivý oscilátor

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Odstraňte z obvodu, popsaného v projektu

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

číslo 134, fotoodpor (RP) a dotkněte se prsty

 

 

 

 

 

 

Tento obvod vytváří vysokofrekvenční

 

 

 

místa, kde se nacházel (body B1 a D1 na

 

 

 

 

 

 

 

 

 

základní podložce). Uslyšíte roztomilý bzučivý

 

 

 

 

 

 

pisklavý zvuk, pokud na fotoodpor (RP)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

zvuk.

 

 

 

 

 

 

dopadá světlo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Obvod funguje na základě odporu ve Vašem

 

 

 

 

 

 

Jestliže fotoodpor zastíníte, obvod bude

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

těle. Pokud opět zapojíte fotoodpor a částečně

 

 

 

 

 

 

bzučet.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

jej zastíníte, jeho hodnota bude stejná, jakou

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

vytvořilo Vaše tělo a Vy získáte ten samý

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

zvuk

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Projekt číslo 136

 

 

 

Projekt číslo 137

 

 

Projekt číslo 138

Vysokofrekvenční

 

Vysokofrekvenční

 

 

Komár

dotekový bzučák

 

 

 

vodní bzučák

 

 

 

TouchCíl:VytvořitvysokofrekvenčníBuz lidskýbzučivý

 

 

Cíl: Vytvořit vysokofrekvenční vodní

 

 

Cíl: Napodobit zvuk komářího bzučení.

 

oscilátor.

 

 

bzučivý oscilátor.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nyní připojte dva kontaktní dráty k bodům B1

 

 

 

Umístěte fotoodpor (RP) do obvodu, pop-

 

Nahraďte reproduktor (SP) 6V lampou (L2).

 

 

 

 

 

 

 

 

a D1 (kterých jste se dotýkali prsty) a volné

 

 

 

saného v projektu číslo 137 na místo, kam

 

Nyní se prsty dotkněte plochy mezi body B1 a

 

 

 

konce namočte do nádoby s vodou. Zvuk bude

 

 

 

jste připojovali kontaktní dráty (body B1 a D1

 

D1. Dosáhnete tím tiššího, ale příjemnějšího

 

 

 

velmi podobný, protože ve Vašem těle je velké

 

 

 

na základní podložce v projektu číslo 134).

 

bzučení.

 

 

 

množství vody a tak se odpor obvodu příliš

 

 

 

Nyní se vytvořený zvuk podobá komářímu

 

 

 

 

 

nezměnil.

 

 

 

bzučení.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-19-

Projekt číslo 139

Hlasový

Projekt číslo 140

 

zvonek s velkou Hlasitější zvonek

 

citlivostíl

 

 

Cíl: Vytvořit velmi senzitivní

Cíl:Vytvořithlasitýavelmicitlivý

 

zvonek, aktivovaný hlasem.

zvonek, aktivovaný hlasem.

Sestavte obvod a vyčkejte, dokud

 

 

se nezhasne zvuk. Tleskněte nebo

 

6V lampu (L2) nahraďte anténou

hlasitě promluvte několik kroků

 

 

(A1). Zvuk bude hlasitější.

od obvodu. Hudba zazní znova.

 

 

 

Použili jsme mikrofon (X1), pro-

 

 

tože je velmi senzitivní.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Projekt číslo 141

 

 

 

 

Projektčíslo142

 

 

 

Projektčíslo143

 

 

Projekt číslo 144

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Velmihlasitý

 

 

 

 

Zvonek

 

 

Hlásič tmy

 

 

Hudební

 

zvonek

 

 

 

 

s tlačítkem

 

 

 

 

 

 

detektor pohybu

Cíl: Vytvořit velmi hlasitý a

 

 

 

Cíl: Vytvořit zvonek, aktivovaný

 

 

Cíl:Vytvořithlasitýavelmicitlivý

 

Cíl: Rozpoznat, když někdo roz-

velmi citlivý zvonek, aktivovaný

 

 

 

tlačítkem.

 

 

zvonek, aktivovaný hlasem.

 

točí motor. hlasem.

hlasem.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Místo vypínače

(S2) umístěte

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

fotoodpor (RP)

a počkejte, až

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Místo mikrofonu (X1) umístěte

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

zhasne zvuk. Jestliže fotoodpor

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Místo fotoodporu (RP) použijte

 

Místo antény (A1) umístěte re-

 

 

 

tlačítkový vypínač (S2) a počkejte

 

 

 

zastíníte, hudba se přehraje

 

 

 

 

 

až skončí hudba. Nyní musíte

 

 

 

 

motor (M1), orientovaný na stej-

 

produktor (SP). Nyní je zvuk

 

 

 

 

 

 

znovu, čímž reaguje na tmu. Je-li

 

 

 

 

 

zapnout páčkový vypínač (S2),

 

 

 

 

nou stranu. Otáčení motoru nyní

 

daleko hlasitější

 

 

 

 

 

 

reproduktor (SP) příliš hlasitý,

 

 

 

 

 

abyste zapnuli melodii, která se

 

 

 

 

re-aktivuje hudbu.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

potom místo něj použijte anténu

 

 

 

 

 

 

 

bude podobat zvonění zvonku.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(A1).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-20-

 

Projekt číslo 145 Rádiový hudební

 

 

 

Projekt číslo 146

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

poplach

 

 

 

Světelné

 

 

 

 

 

 

 

Cíl: Sestavit rádiový hudební poplach

 

 

hudební rádio

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cíl:Vytvořit světlem řízený rá-

 

 

 

 

 

 

 

Pro tento projekt budete potřebovat AM rádio.

 

 

 

diový vysílač.

 

 

 

 

 

 

 

Sestavte obvod podle obrázku a zapněte

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

páčkový vypínač (S1). Obvod umístěte do

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

blízkostí svého AM rádia a vylaďte frekvenci, na

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

které nevysílá žádná stanice. Potom vylaďte

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

kondenzátor (CV) tak, aby Vaše hudba zněla na

 

 

 

Odstraňte spojovací drát. Místo

 

 

 

 

 

 

 

 

rádiu co nejlépe. Nyní propojte spojovací drát

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

100k odporu (R5) použijte

 

 

 

 

 

 

 

 

mezi body X a Y. Hudba zhasne.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

fotoodpor (RP). Vaše rádio nyní

 

 

 

 

 

 

 

 

Jestliže nyní odstraníte spojovací drát, hudba

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

bude hrát hudbu tak dlouho,

 

 

 

 

 

 

 

 

bude hrát, protože byl spuštěn poplašný drát.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

dokud v místnosti bude světlo

 

 

 

 

 

 

 

 

Můžete použít delší drát, obtočit jej okolo svého

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

kola a použít jej jako poplach proti zlodějům.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Projektčíslo147

 

 

 

Projekt číslo 148

 

 

 

Projekt číslo 149

 

 

 

Projektčíslo150

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Noční hudební

 

 

Nočnírádiosvysíláním

 

 

Rádiový poplach

 

 

Střílečka na rádiu

 

rádio

 

 

zvukustřelnézbraně.

 

 

 

se zvukem

 

 

za denního světla

Cíl: Vytvořit tmou řízený rádiový

 

 

Cíl: Vytvořit tmou řízený rádiový

 

 

Cíl: Vytvořit rádiový poplach.

 

 

Cíl: Sestavit světlem řízený

vysílač

 

 

vysílač

 

 

střelné zbraně

 

 

rádiový vysílač.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Odstraňte fotoodpor (RP). Nyní

 

 

 

 

 

 

Umístěte 100k odpor zpět na

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Odstraňte spojovací drát.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

připojte spojovací drát mezi body

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

předchozí místo a mezi body X a

 

 

 

Integrovaný obvod „Hudba“ (U1)

 

 

 

 

 

 

 

Nahraďte 100k odpor (R5)

 

 

 

 

 

 

 

 

X a Y. Jestliže spojovací drát nyní

 

 

 

 

Y připojte fotoodpor (budete

 

 

 

nahraďte integrovaným obvodem

 

 

 

 

 

 

 

fotoodporem (RP). Z Vašeho

 

 

 

 

 

 

 

 

odstraníte, z rádia se ozve zvuk

 

 

 

 

potřebovat jedno a dvou kontak-

 

 

 

„Poplach“ (U2). Vaše rádio nyní

 

 

 

 

 

 

 

rádia nyní zazní zvuk střelné

 

 

 

 

 

 

 

 

střelné zbraně jako poplach.

 

 

 

 

tní vodiče). Vaše rádio nyní bude

 

 

 

přehrává zvuk střelné zbraně,

 

 

 

 

 

 

 

zbraně po dobu, kdy v místnosti

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hrát hudbu za tmy.

 

 

 

pokud je tma.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

bude světlo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-21-

Projekt číslo 151

Ukončení vesmírné

 

bitvy pouhým fouknutím

 

Cíl: Vypnout obvod fouknutím.

 

 

 

 

 

Sestavte obvod a zapněte jej.

 

 

 

Uslyšíte vesmírnou bitvu. Protože

 

 

 

je příliš hlasitá a rušivá, zkuste ji

 

 

 

vypnout fouknutím do mikrofonu

 

 

 

(X1). Jestliže zafoukáte do

 

 

 

mikrofonu silněji, zvuk se vypne a

 

 

 

opět zapne

 

 

 

 

 

Projekt číslo 152 Sériově umístěné lampy

Cíl: Porovnat různé typy obvodů.

Zapněte páčkový vypínač (S1) a obě lampy (L1 a L2) se rozsvítí. Je-li jedna ze žárovek rozbitá, nerozsvítí se ani druhá, protože jsou v sériovém umístění. Příkladem tohoto jevu jsou například elektrické vánoční svíčky na stromeček. Pokud je jedna ze žárovek poškozená, celý závěs nebude fungovat.

Projekt číslo 153 Paralelně umístěné lampy

Cíl: Porovnat různé typy obvodů

Zapněte páčkový vypínač (S1) a obě lampy (L1 a L2) se rozsvítí. Je-li jedna ze žárovek rozbitá, bude svítit ta druhá, protože jsou tentokrát v paralelním umístění. Příkladem tohoto jevu je osvětlení ve Vaší domácnosti; pokud je rozbitá jedna žárovka, funkce ostatních tím není ovlivněna.

-22-

Loading...
+ 53 hidden pages