Odstraňování základních problémů 1
Seznam jednotlivých součástek 2
Více informací o jednotlivých součástkách 3
Co ano a co ne při sestavování obvodů 4
označených symbolem – Pohyblivé části. Během provozu se nedotýkejte
VAROVÁNÍ, které se týká všech částí,
!
motoru ani listu vrtule. Nenaklánějte se nad motor. Neházejte vrtuli na lidi, zvířata či jiné objekty
!
VAROVÁNÍ: Nebezpečí úrazu elektrickým
proudem - Nikdy nepřipojujte spínací obvod do
!
!
domácích elektrických zástrček.
Odstraňování základních problémů
1.Většina problémů je důsledkem špatného sestavení. Proto vždy pečlivě
zkontrolujte, zda sestavený obvod souhlasí se vzorovým nákresem.
2.Ujistěte se, že jsou součástky s
pozitivním/negativním znaménkem
umístěny v souladu se vzorovým nákresem.
3.Někdy může dojít k uvolnění žárovek,
řádně je zašroubujte. Buďte opatrní,
žárovky se mohou lehce rozbít.
4.Ujistěte se, že jsou všechna spojení
dobře připevněná.
Baterie:
!
• Používejte pouze baterie typu 1,5V AA – alkalické
baterie (nejsou součástí balení).
• Baterie vkládejte správnou polaritou.
• Nenabíjejte takové baterie, které nejsou určeny k
nabíjení. Nabíjení baterií musí probíhat pod dozorem
dospělé osoby. Baterie nesmí být nabíjeny, jsou-li
zapojeny ve výrobku.
• Nepoužívejte současně alkalické, standardní
(karbon-zinkové) nebo nabíjecí (nikl-kadmiové)
5
.Vyměňujte baterie, je-li to třeba.
6.Jestliže se motor točí, ale vrtule není v
rovnováze, zkontrolujte stav černé plastové části se třemi kolíčky na hřídeli motoru.
Výrobce nepřejímá zodpovědnost za poškození jednotlivých částí v důsledku jejich špatného připojení.
Upozornění: Jestliže máte podezření, že balení
obsahuje nějaké poškozené části, postupujte podle
postupu při odstraňování problémů pro pokročilé na
str. 6; zjistíte tak, kterou část je třeba vyměnit.
baterie.
• Nepoužívejte současně staré a nové baterie.
• Nefunkční baterie odstraňte.
• U zdrojů napětí nesmí dojít ke zkratu.
• Baterie nikdy nevhazujte do ohně a nesnažte se
je rozebírat či otevírat jejich vnější plášť.
• Baterie uchovávejte z dosahu malých dětí, hrozí
nebezpečí
Pokročilé odstraňování problémů 5
Seznam projektů
Projekty spínacích obvodů 102 - 305 8 - 73
Ostatní výrobky z řady
VAROVÁNÍ: Nebezpečí
spolknutí - Malé části. Není
určeno pro děti do 3
6, 7
Boffin
74
!
VAROVÁNÍ: Před zapnutím obvodu vždy zkontrolujte
správné připojení jednotlivých součástek. Jestliže jsou v
obvodu vložené baterie, nenechávejte jej bez dozoru.
Nikdy k okruhu nepřipojujte další baterie nebo jiné
napájecí zdroje. Nepoužívejte poničené části.
Rady pro začátečníky
Sada
Boffin obsahuje součástky s kontakty pro sestavení
různých elektrických a elektronických obvodů, popsaných v
projektech. Tyto součástky mají různé barvy a jsou označeny
čísly, takže je můžete jednoduše rozeznat. Jednotlivé součástky
obvodů jsou na obrázcích barevně a číselně označeny.
U každé součástky naleznete na obrázku černou číslici. Ta označuje, ve kterém levelu (patře), je příslušná součástka umístěna. Nejdříve umístěte všechny součástky do úrovně 1, potom do
úrovně 2 a poté do úrovně 3 – atd.
Velká čirá plastová podložka je součástí sady a slouží ke
správnému umístění jednotlivých částí okruhu. Tato podložka
není k sestavení okruhu nezbytně nutná, pomáhá k pohodlnému
zkompletování celého okruhu. Podložka má řady, označené
písmeny A-G a sloupce, označené písmeny 1 – 10.
2,5V a 6V žárovky jsou uloženy v samostatných obalech,
jejich objímky také. Umístěte 2,5V žárovku do objímky L1 a 6V
žárovku do objímky L2.
Umístěte vrtuli na motor M1 vždy, když tuto součástku budete
používat. Nečiňte tak pouze tehdy, jestliže jsou v projektu jiné
instrukce.
V některých obvodech jsou pro neobvyklá spojení použity spojovací dráty. Pouze je připojte ke kovových kontaktům tak, jak
je vyznačeno na obrázku.
Upozornění: Při stavbě projektu buďte opatrní, abyste nechtěně
nevytvořili přímé spojení přes uchycení baterie („zkrat“). To by mohlo
zničit baterie.
-1-
Page 3
Seznam jednotlivých součástek (Barvy a styl se mohou měnit) jejich symboly a čísla
V případě, že chybí nějaké díly, obraťte se na ConQuest entertainment, Hloubětínská 11, Praha 9; [email protected]
Množství
3 Jedno-kontaktní vodič 6SC01 1
3 Dvou-kontaktní vodič 6SC02 1
1 Tří-kontaktní vodič 6SC03 1
1 Čtyř-kontaktní vodič 6SC04 1
1 Sedmi-kontaktní vodič 6SC07 1 Odpor 5,1k 6SCR3
1
1 Anténa 6SCA1 1 Odpor 100 6SCR5
1
1
ID Název
1
2
3
4
7
B1
Úchyt pro 21,5V
baterie typu AA
A1
Zelená LED dioda
2
6V objímka 6V žárovka
L2
(6,2V, 0,3A)
Typ 425 nebo podobný
Symbol Část
6SCB1 1
6SCD2 1
6SCL2
6SCL2B
Množství
ID Název Symbol Část
C3
C4
C5
R2
Kondenzátor 10F
Kondenzátor 100F
Kondenzátor 470F
Odpor 1k
R3
R4
Odpor 10
R5
U5
Vysokofrekvenční
integrovaný obvod
Circuit
1 PNP tranzistor 6SCQ1
Q1
6SCC3
6SCC4
6SCC5
6SCR2
6SCR4
6SCU5
1 Mikrofon 6SCX1 1 NPN tranzistor 6SCQ2
1
1
1
X1
U4
C1
C2
Integrovaný obvod
„Zesilovač“
Kondenzátor 0,02F
Kondenzátor 0,1F
6SCU4 1 Nastavitelný odpor 6SCRV
6SCC1 1
6SCC2
Q2
RV
CV
Nastavitelný
kondenzátor
6SCCV
Pro více informací navštivte www.boffin.cz
-2-
Page 4
Další informace o součástkách
(Změna součástek vyhrazena)
Pro více informací navštivte www.boffin.cz
Poznámka: Další informace o jednotlivých součástkách najdete v
příručkách k příslušným sadám.
Zelená LED dioda (D2) funguje stejně jako červená LED dioda (D1) a 6V
žárovka (L2) funguje stejně jako 2,5V žárovka; tyto součástky jsou popsané
v příručce k projektům 1 – 101.
Odpory „brání“ průchodu elektřiny a používají se ke snížení množství
elektřiny v obvodu. Obvody Boffin obsahují odpory 100 (R1), 1K
(R2), 5,1K (R3), 10K (R4 ) a 100K (R5). („K“ = 1 000, takže R3
je vlastně 5,100). Materiály, jako jsou například kovy, mají velmi malý
odpor (<1) a nazývají se vodiče, zatímco materiály jako papír, plast a
vzduch mají odpor blížící se nekonečnu a nazývají se izolátory.
Nastavitelný odpor (RV) je odpor o 50K, lze však nastavit střední
hodnotu mezi 0 - 50. Je-li nastavená hodnota 0, musí být množství
protékajícího proudu omezeno jinými součástkami v obvodu.
Mikrofon (X1) je vlastně odpor, který mění svoji hodnotu, pokud změny
tlaku vzduchu (zvuky) vyvolají tlak na jeho povrch. Jeho odpor se mění z
1K za ticha do 10K, jestliže do něj foukáte.
Kondenzátory jsou součástky, které se v elektrických obvodech používají k
dočasnému uchování elektrického náboje (napětí) a tím i k uchování potenciální elektrické energie. Kondenzátory s vyšší kapacitou mohou uchovat
více elektrického napětí. Díky této schopnosti blokují stálé napěťové
signály a propouští rychle se měnící napětí. Kondenzátory se používají pro
filtrační a oscilační obvody. Sada
Boffin obsahuje kondenzátory o kapacitě
0,02F (Farad) (C1), 0,1F (C2), 10F (C3), 10F (C4), 470F
(C5) a variabilní kondenzátory (CV). Variabilní kondenzátor lze nas-
tavit na .00004 až .00022F a používá se ve vysokofrekvenčních radiových
obvodech jako ladicí součástka - změnou kapacity v oscilačním obvodu
přijímače se vlastní frekvence obvodu vyrovná vnější frekvenci a dojde k
rezonanci tj. k zesílení přijímaného signálu. Pískací čip (WC) také funguje
jako kondenzátor o kapacitě 0,02F.
Anténa (A1) obsahuje cívku, která je navinuta na kovovou tyčinku. Má
menší magnetické účinky než motor, s výjimkou vysokých frekvencí
(například v AM rádiu). Magnetické vlastnosti antény umožňují soustředit
rádiové signály pro příjem. Při nízkých frekvencích funguje anténa jako
normální vodič
Tranzistory PNP(Q1) a NPN (Q2) jsou polovodičové součástky, které
tvoří dvojice přechodů PN a které používají malý elektrický proud k
ovládání velkého elektrického proudu. Jedná se v podstatě o spojení dvou
polovodičových diod v jedné součástce. Tranzistor lze jednoduše zmenšit
a je základem všech běžných integrovaných obvodů, jako například vypínačů, zesilovačů, procesorů, pamětí atd. V projektech číslo 124 – 125 a
128 – 133 jsou popsány jejich vlastnosti. Velké množství proudu může
poškodit tranzistor, takže proud musí být limitován jinými součástkami v
obvodě.
Zesilovač IC (U4) je modul, který obsahuje integrovaný obvod
„Zesilovač“ a podpůrné součástky, které jsou jeho nedílnou součástí. Zde
uvádíme popis:
Zesilovač IC:
(+) – energie z baterií
(-) – energie zpět do baterií
FIL – filtrovaná energie z baterií
INP – vstupní připojení
OUT – výstupní připojení
Viz projekt číslo 242 jako příklad
připojení.
(–)
OUT
INP
FIL
(+)
Integrovaný obvod „Vysoká frekvence“ - IC (U5) je speciální zesilo-
vač, který se používá pouze ve vysokofrekvenčních radiových obvodech.
Zde uvádíme jeho popis:
Integrovaný obvod
„Vysoká frekvence“:
INP – vstupní připojení (2 body jsou
INP INP(–)
OUT
stejné)
OUT – výstupní připojení
(-) – energie se vrací zpět do baterií
Viz projekt číslo 242 jako příklad
připojení
-3-
Page 5
Co ano a co ne při sestavování obvodů
Po sestavení obvodu podle návodu v příručce možná dostanete chuť experimentovat na
vlastní pěst. Řiďte se podle projektů v této příručce. Každý obvod obsahuje elektrický zdroj
(baterie) a odpor (odpor, lampa, motor, integrovaný obvod, atd.), které jsou vzájemně
propojeny oběma směry. Buďte opatrní, aby nedošlo ke „zkratům“ (spojení s nízkým odporem
– viz příklady níže), což by mohlo poškodit jednotlivé komponenty a /nebo rychle vybít
baterie. Připojujte pouze integrované obvody podle konfigurací, popsaných v projektech,
špatné provedení může poškodit komponenty. Nezodpovídáme za škody, způsobené špatným
propojením jednotlivých částí.
Důležitá upozornění:
- Pokud budete samostatně experimentovat, VŽDY chraňte oči.
- VŽDY v obvodu použijte alespoň jednu součástku, která omezí procházející proud –
např. integrované obvody mikrofon, lampičku, pískací čip, kondenzátor, (musí být
správně připojeny), motor, fotoodpor nebo odpory (nastavitelný odpor musí být
nastaven na vyšší hodnotu než minimální).
- Kontrolky LED, tranzistory, vysokofrekvenční obvody, anténu a vypínače a vypínače
používejte VŽDY ve spojení s ostatními součástkami, které omezí jimi procházející
proud. Pokud tak neučiníte, může dojít ke zkratu nebo k poškození těchto částí.
- VŽDY připojujte nastavitelný odpor tak, aby byl při jeho nastavení na 0 procházející
proud limitován jinými součástkami v obvodě.
- Připojte kondenzátory tak, aby byly kladným pólem „+“ vystaveny vyššímu napětí.
- Jestliže zjistíte, že se zvýšila teplota některých částí, VŽDY okamžitě odpojte baterie a
zkontrolujte všechna propojení.
- Před zapnutím okruhu VŽDY zkontrolujte všechna propojení.
- VŽDY připojte integrované obvody podle konfigurací popsaných v projektech nebo
podle popisu propojení daných částí.
- NIKDY nezkoušejte použít vysokofrekvenční integrovaný obvod jako tranzistor (balení
jsou podobná, ale součástky různé).
- NIKDY nepoužívejte 2,5V lampu v obvodě s oběma úchyty baterií, pokud si nejste jisti,
že napětí napříč bude omezeno.
- NIKDY nepřipojujte zařízení do elektrické zástrčky Vaší domácí sítě.
- NIKDY nenechávejte obvod bez dozoru, je-li zapnutý.
- NIKDY nesahejte na motor, pokud se otáčí vysokou rychlostí.
Příklady ZKRATU - NIKDY NEDĚLEJTE TOTO!!!
Umístění 3-kontaktního vodiče
přímo proti bateriím způsobí
ZKRAT.
!
NIKDY
NEZKOUŠEJTE!
Tímto způsobem také může dojít ke zkratu.Jestliže je vypínač s páčkou
(S1) zapnutý, dojde v tomto obvodu ke zkratu. Zkrat znemožní další funkci
zařízení.
NEZKOUŠEJTE!
Toto je také zkrat
NIKDY NEZKOUŠEJTE!
NIKDY
NEZKOUŠEJTE!
NEZKOUŠEJTE!
!
NIKDY
!!
NIKDY
Upozornění: Vlastníte – li pokročilé stavebnice Boffin 300, Boffin 500 nebo Boffin 750,
získáte doplňující informace v příslušných příručkách projektů.
Pro všechny projekty, popsané v této příručce platí, že jednotlivé částí obvodů mohou být
uspořádány různě, aniž by došlo ke změně výsledného obvodu. Například, nezáleží na pořadí
komponentů, propojených sériově nebo paralelně – důležité je, jakým způsobem jsou kombinace těchto pod-okruhů propojeny do výsledného celku.
Jestliže vymyslíte jiný funkční obvod, neváhejte a pošlete ho na in[email protected]
VAROVÁNÍ: Nebezpečí úrazu elektrickým proudem - Nikdy nepřipo-
jujte spínací obvod do domácích elektrických zástrček.
-4-
Page 6
Pokročilé odstraňování problémů
ConQuest entertainment není zodpovědný za díly, zničené
díky nesprávnému zapojení.
Jestliže máte pocit, že jsou v obvodu poškozené komponenty,
postupujte podle těchto kroků,abyste systematicky zjistili, kterou
část je třeba vyměnit:
1. – 9. Kroky 1 – 9 najdete v příručce k projektům 1 – 101. Pak
pokračujte podle dále popsaných instrukcí. Nejdříve, jako první
bod, vyzkoušejte obě lampy (L1,L2) a úchyty baterie, v kroku
číslo 3 všechny modré vodiče s kontakty a v kroku číslo 5 potom
obě LED diody (D1 a D2).
vod podle projektu číslo 7, ale místo odporu 100 (R1) použijte
výše uvedené odpory. LED dioda by měla svítit a jas se bude
snižovat s vyšší hodnotou odporů.
11. Anténa (A1): Sestavte mini-ob-
vod podle tohoto obrázku, měli
byste slyšet zvuk.
12. NPN tranzistor (Q2): Sestavte
tento mini-obvod. Led dioda
(D2) by měla být zapnutá pouze
v případě, že je stisknuté tlačítko
S2. V opačném případě dojde k
poškození NPN.
13. PNP tranzistor (Q1): Ses-
tavte mini-obvod podle tohoto
obrázku. LED dioda (D1) by
měla být zapnutá pouze v případě, že je stisknuté tlačítko
vypínače (S2). V opačném případě dojde k poškození NPN.
14. Nastavitelný odpor (RV):
Sestavte obvod podle projektu
číslo 261, ale místo fotoodporu
(RP) použijte odpor o 1K (R2).
Ovládáním odporu lze zapnout a
vypnout LED diodu (D1).
15. Odpor 100 (R5) a kondenzátory 0,02F (C1), 0,1F
(C2) a 10F (C3):Sestavte obvod podle projektu číslo 206.
Uslyšíte zvuk. Umístěte kondenzátor 0.02F na pískací čip (WC)
a zvuk se změní (je hlubší). Místo 0,1F použijte 10F a obvod
„klikne jednou za sekundu.
16. Kondenzátory 100F (C4) a 470F (C5): Sestavte obvod,
popsaný v projektu číslo 225, stiskněte tlačítko vypínače (S2)
a zapněte páčku vypínače (S1). LE dioda ( 1) se na 15 vteřin
rozsvítí, potom zhasne (stiskněte znovu tlačítko vypínače pro
resetování). Místo 470F použijte 100F a LE dioda se nyní
rozsvítí pouze na 4 vteřiny.
17. Integrovaný obvod „Zesilovač“ (U4): Sestavte obvod, pop-
saný v projektu číslo 293, zvuk, který bude vycházet z reproduktoru, bude hlasitý.
18. Mikrofon (X1): Sestavte obvod, popsaný v projektu číslo 109,
fouknutím do mikrofonu vypnete lampu (L2).
19. Variabilní kondenzátor (CV): Sestavte obvod, popsaný v pro-
jektu číslo 213 a umístěte jej do blízkosti AM rádia, vylaďte rádio
a kondenzátor, abyste si ověřili, zda v rádiu slyšíte hudbu.
20. Vysokofrekvenční integrovaný obvod (U5): Sestavte obvod,
popsaný v projektu číslo 242 a nastavte variabilní kondenzátor
(CV) a nastavitelný odpor (RV) tak, abyste slyšeli radiovou
stanici.
Upozornění: Vlastníte – li pokročilé stavebnice Boffin 300, Boffin 500 nebo
Boffin 750, získáte doplňující informace v příslušných příručkách projektů.
102 Sériové umístění baterií
103 Paralelní umístění baterií
104 Vesmírný ventilátor
105 Dvou- tranzistorový světelný poplach
106 Světlem ovládaný poplach
107 Automatická pouliční lampa
108 Světelné paprsky ovládané hlasem
109 Sfouknutí elektrického světla
110 Nastavitelný generátor tónu
111 Fotosenzitivní elektronické varhany
112 Elektronická cikáda
113 Světlo a zvuky
114 Více světla a zvuků
115 Více světla a zvuků (II)
116 Více světla a zvuků (III)
117 Více světla a zvuků (IV)
118 Detektor rychlosti motoru
119 Starý psací stroj
120 Zvuky vesmírné bitvy
121 Zvuky vesmírné bitvy ovládané
světlem
122 Vesmírná bitva v rádiu
123 Detektor lži
124 Zesilovač NPN
125 Zesilovač PNP
126 Sací ventilátor
127 Ventilátor
128 PNP kolektor
129 PNP emitor
130 NPN kolektor
131 NPN emitor
132 NPN kolektor – motor
133 NPN emitor – motor
134 Bzučení ve tmě
135 Dotekový bzučák
136 Vysokofrekvenční dotekový bzučák
137 Vysokofrekvenční vodní bzučák
138 Komár
139 Hlasový dveřní zvonek s vysokou
140 Hlasitější dveřní zvonek
141 Velmi hlasitý dveřní zvonek
142 Zvonek s tlačítkem
143 Hlásič tmy
144 Hudební detektor pohybu
145 Rádiový hudební poplach
146 Světelné hudební rádio
147 Noční hudební rádio
148 Noční rádio s vysíláním zvuku střelné
zbraně
149 Rádiový poplach se zvukem střelné
zbraně
150 Střílečka na rádiu za denního světla
151 Ukončení vesmírné bitvy pouhým
fouknutím
152 Sériově umístěné lampy
153 Paralelně umístěné lampy
154 Kombinovaná poplašná symfonie
155 Kombinovaná poplašná symfonie (II)
156 Kombinovaná symfonie
157 Kombinovaná symfonie (II)
158 Symfonie policejního auta
159 Symfonie policejního auta (II)
160 Symfonie sanitky
161 Symfonie sanitky(II)
162 Statická symfonie
163 Statická symfonie (II)
164 Kondenzátory umístěné sériově
165 Kondenzátory umístěné paralelně
166 Vodní detektor
167 Detektor slané vody
168 NPN ovládání světla
169 NPN ovládání za tmy
170 PNP ovládání světla
171 PNP ovládání za tmy
172 Červená a zelená kontrolka
173 Ovladače proudu
174 Korekce proudu
175 Zjištění polarity
176 Vypnutí zvonku fouknutím
218 Rychle slábnoucí siréna
219 Laserová zbraň s limitovaným počtem
výstřelů
220 Symfonie zvuků
221 Symfonie zvuků (II)
222 Tranzistorové zesilovače
223 Měřič tlaku
224 Měřič odporu
225 Automatické vypínání nočního světla
226 Vybíjecí kondenzátory
227 Změna časového zpoždění
228 Generátor morseovky
229 Výuka Morseovy abecedy pomocí LED
diody
230 Stroj na výrobu strašidelných skřeků
231 LED dioda a reproduktor
232 Psí píšťalka
233 Hra na čtení myšlenek
234 Hra s rozšířenou tichou zónou
235 Nabití a vybití kondenzátoru
236 Kouzlo zvukové vlny
237 Zesilovač vesmírné bitvy
238 Trombón
239 Pohon závodního vozidla
240 Elektrický zesilovač
241 Zpětnovazební Kazoo
242 AM rádio
243 Požární symfonie
244 Požární symfonie (II)
245 Vibrační nebo zvukový indikátor
246 Dvouprsté dotekové svítidlo
247 Jednoprsté dotekové svítidlo
248 Vesmírná bitva
249 Vesmírná bitva (II)
250 Mnoho-rychlostní světelný ventilátor
251 Světlo a prstové světlo
252 Ukládání elektřiny
253 Ovládání jasu světla
254 Elektrický ventilátor
255 Radio-hudební poplach proti zlodějům
55
256 Tlumič světla 55
-7-
257 Detektor pohybu 56
258 Modulátor ventilátoru 56
256 Tlumič světla
257 Detektor pohybu
258 Modulátor ventilátoru
259 Oscilátor 0,5 – 30 Hz
260 Oscilátor zvukového pulsu
261 Detektor pohybu
262 Rotace motoru
263 Ventilátor zpožděného motoru
264 Ventilátor zpožděného motoru (II)
265 Zvonek o vysoké frekvenci
266 Houkání parní lodi
267 Parník 59
268 Troubení parníku
269 Poplach proti zlodějům aktivovaný
zvukem
270 Poplach proti zlodějům aktivovaný
motorem
271 Poplach proti zlodějům aktivovaný
světlem
269 Poplašné zařízení proti zlodějům
aktivované zvukem
270 Poplašné zařízení proti zlodějům
aktivované motorem
271 Poplašné zařízení proti zlodějům
aktivované světlem
272 Ovládání fotoodporu
273 Ovládání mikrofonu
274 Tlakový poplach
275 Elektrický mikrofon
276 LED indikátor otáčení ventilátoru
277 Zvuky vesmírné bitvy s LED diodou
278 Mixování zvuků
279 Pohon ventilátoru mixováním zvuků
280 Elektrický ventilátor, který se vypíná
světlem
281 Motor a lampa
282 Zpoždění start-stop
283 Systém ohlašující doručenou poštu
284 Elektronický zvonek, který ohlásí
doručenou poštu
55
56
56
57
57
57
58
58
58
59
59
59
59
60
60
60
60
60
61
61
62
62
63
63
64
64
65
65
66
66
67
67
67
67
68
285 Elektronická lampa, která ohlásí
doručenou poštu
286 Dvakrát zesílený oscilátor
287 Rychle blikající LED dioda
288 AM rádio s tranzistory
289 AM rádio (II)
290 Hudební zesilovač
291 Prodloužená činnost lampy
292 Prodloužená činnost ventilátoru
293 Zesilovač policejní sirény
294 Dlouhotrvající zvonění
295 Dlouhotrvající cvakání
296 Propustný kondenzátor
297 Tranzistorová slábnoucí siréna
298 Slábnoucí zvuk zvonku
299 Zvuky vesmírné bitvy, ovládané
foukáním
300 Žárovka s možností nastavení
prodlouženého svícení
301 Ventilátor s možností nastavení
prodloužené činnosti
302 Nastavení délky prodlouženého
svícení žárovky (II)
303 Nastavení délky prodloužené
činnosti ventilátoru (II)
304 Světlo v hodinkách
305 Prodloužení činnosti ventilátoru
67
67
67
68
68
69
69
69
70
70
70
71
71
71
71
72
72
73
73
73
73
Page 9
Projekt číslo 102
Sériové umístění baterií
Cíl: Ukázat, jak lze zvýšit napětí, jestliže jsou baterie umístěné
sériově.
Jestliže zapnete vypínač (S1), proud bude protékat z baterií, přes
vypínač, 100 odpor (R1), LED diodu (D1), LED diodu (D2) a zpět do
druhé skupiny baterií (B1). Všimněte si, jak svítí obě diody. Napětí je
dostatečně velké, aby mohly být rozsvíceny obě LED diody, jsou-li
baterie umístěny sériově. Jestliže použijete pouze 1 set baterií, LED
dioda se nerozsvítí.
Některé zařízení používají pouze jednu 1,5V baterii, ale elektronicky
vytvoří z tohoto malého zdroje stovky voltů. Dobrým příkladem je
například blesk fotografického přístroje.
Projekt číslo 103
Paralelní umístění baterií
Cíl: Ukázat, jak jsou paralelně umístěné baterie používány ke
zvýšení proudu.
Sestavte obvod vlevo. Nejdříve umístěte na podložku všechny
součástky, označené na obrázku černou číslicí 1. (včetně jedno-kontaktního vodiče na podložce – umístění C6). Potom umístěte součástky,
označené na obrázku číslicí 2.
Nakonec umístěte páčkový vypínač jako na obrázku. Nechte vypínač
vypnutý.
Světlo by mělo svítit a jas lampy (L1) bude záviste na kvalitě baterií v
úchytu (B1). Dejte slabé baterie do levého úchytu a silné baterie do
pravého. Nyní zapněte vypínač. Lampa bude mít jasnější světlo a nové
baterie převezmou zásobování světelného zdroje proudem.
Baterie jsou umístěné paralelně, pokud je napětí dostatečně vysoké,
ale obvod potřebuje více proudu než může jedna sada baterií dodat.
Představte si baterii jako nádrž na vodu. Jestliže dvě baterie umístíte
paralelně, získáte více vody (proudu), ale tlak (napětí) zůstane stejný
(stejné).
-8-
Page 10
Projekt číslo 104
Projekt číslo 105
Vesmírný ventilátor
Cíl: Postavit ventilátor se zvuky
vesmírné bitvy, který je aktivován
světlem.
Umístěte ventilátor na motor (M1).
Zvuky vesmírné bitvy jsou slyšet,
pokud na fotoodpor (RP) dopadá
světlo. Po zapnutí vypínače (S2) se
ventilátor také začne točit, ale
dosáhne vysoké rychlosti pouze v
tom případě, že zajistíte obojí. Vyzkoušejte různé kombinace osvětlení a
podržte vypínač.
VAROVÁNÍ: Pohybující se části.
Během provozu se nedotýkejte se
!
ventilátoru ani motoru.
Projekt číslo 106
Dvou-tranzistorový světelný poplach
Cíl: Porovnat tranzistorové obvody.
V tomto poplašném obvodu jsou
dva tranzistory (Q1 a Q2) a obě
sady baterií. Sestavte obvod tak,
aby byl kontaktní drát umístěný
podle nákresu a zapněte jej. Nic se
nestane. Přerušte propojení kontaktního drátu a lampa (L2) se rozsvítí.
Kontaktní drát také můžete nahradit delším drátem a vést jej přes
dveřní otvor, aby se spustil poplach
vždy, když někdo vstoupí do dveří.
Světlem ovládáný Alarm
Cíl: Ukázat, jak lze využít světlo k vyvolání poplachu.
-9-
Poplach zazní, jakmile je obvod osvětlen. Pomalu zastiňte fotoodpor
(RP) a hlasitost se sníží. Jestliže vypnete světla, poplach ztichne.
Množství světla mění odpor fotoodporu (méně světla znamená více
odporu). Fotoodpor a tranzistor (Q2) fungují jako regulátor jasu,
protože upravují napětí, potřebné pro spuštění poplachu.
Tento typ obvodu se používá v poplašných systémech k detekci světla.
Pokud vetřelec rozsvítí světlo nebo zasáhne senzor paprskem světla z
baterky, poplach se rozezní a pravděpodobně donutí vetřelce zase
odejít.
Page 11
Projekt číslo 107
Automatická pouliční
lampa
Cíl: Ukázat, jak lze světlo použít k ovládání pouliční lampy.
Zapněte vypínač (S2) a nastavte nastavitelný odpor (RV) tak, aby lampa
(L2) svítila. Pomalu zastiňte fotoodpor (RP) a lampa se rozjasní. Pokud
necháte na fotoodpor dopadnout více světla, světlo z lampy se ztlumí.
Toto je automatická pouliční lampa, kterou můžete zapnout při určité
tmě a vypnout při určitém světle. Tento typ obvodů je součástí mnoha
venkovních osvětlení a tím, že se zapíná a vypíná podle intenzity světla,
šetří elektřinu.
Projekt číslo 108
Světelné paprsky, ovládané hlasem
Cíl: Ukázat, jak lze světlo stimulovat zvukem.
Zapněte vypínač (S1).
Ze zelené LED diody
(D2) bude vycházet
pouze slabé světlo.
Foukáním na mikrofon
(X1) nebo umístěním
obvodu do blízkosti rádia či TV setu bude
zelená LED dioda vydávat světlo a jeho jas
se bude změnit podle
hlasitosti zvuku.
Sfouknutí elektrického světla
Cíl: Ukázat, jak lze světlo stimulovat zvukem.
Projekt číslo 109
Nainstalujte jednotlivé
součástky. Lampa (L2)
bude svítit. Bude vypnutá po dobu, kdy
budete foukat do
mikrofonu (X1). Hlasité
mluvení do mikrofonu
změní jas lampy.
-10-
Page 12
Projekt číslo 110
Nastavitelný
generátor tónu
Cíl: Ukázat, jak hodnoty odporu mění frekvenci oscilátoru.
Zapněte vypínač (S1); reproduktor (SP) zazní a rozsvítí se LED dioda
(D1).
Proveďte různá nastavení odporu (RV), abyste mohli vytvořit různé
tóny. V obvodu s oscilátorem mohou hodnoty odporů nebo kondenzátorů měnit frekvenci výstupního tónu.
Projekt číslo 111
Fotosenzitivní
elektronické varhany
Cíl: Ukázat, jak hodnoty odporu změní frekvenci oscilátoru.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 110. Nahraďte odpor o 10k
(R4) fotoodporem (RP). Zapněte vypínač (S1). Reproduktor (SP)zazní a
rozsvítí se světlo LED diody. Pohybujte rukou nahoru a dolů nad fotoodporem a frekvence tónu se změní. Snížení intenzity světla, dopadajícího
na fotoodpor, zvýší odpor a způsobí oscilování obvodu při nižší frekvenci.
Všimněte si, že LED dioda svítí také při stejné frekvenci, jakou má
zvuk.
Pomocí prstu můžete vytvořit různé tóny, které budou znít jako
varhany.
-11-
Projekt číslo 112
Elektronická Cikáda
Cíl: Ukázat, jak mohou kondenzátory v paralelním umístění
změnit frekvenci oscilátoru.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 110, ale nahraďte fotoodpor
(RP) zpět 10kodporem (R4). Umístěte kondenzátor o 0,02F (C1) na
pískací čip (WC). Zapněte páčku vypínače (S1) a nastavte odpor (RV).
Obvod vytvoří zvuk cikády. Umístěním kondenzátoru na pískací čip bude
obvod oscilovat při nižší frekvenci.
Je možné použít odpory a kondenzátory, které vydávají vyšší tóny, než
mohou slyšet lidé. Mnoho zvířat může tyto tóny slyšet. Například paraket
může slyšet tóny až do 50 000 kmitů za sekundu, ale lidé pouze do
20 000.
Page 13
Projekt číslo 113 Světlo a zvuky
Cíl: Vytvořit policejní sirénu se světlem
Zapněte vypínač (S1). Policejní siréna zazní a lampa (L2) se
rozsvítí.
Projekt číslo 114
Více světla a
zvuků
Cíl: Ukázat varianty obvodu,
popsaného v projektu číslo 113.
Změňte poslední popsaný obvod
připojením bodů X a Y. Obvod
bude pracovat stejně, nyní ale
bude znít jako střelná zbraň
Projekt číslo 115
Více světla a
zvuků(II)
Cíl: Ukázat varianty obvodu,
popsaného v projektu číslo 113.
Nyní odstraňte propojení mezi body
X a X a potom vytvořte propojení
mezi body T a U.Teď bude obvod
znít jako požární poplach.
Projekt číslo 116
Více světla a
zvuků(III)
Cíl: Ukázat varianty obvodu,
popsaného v projektu číslo 113.
Nyní odstraňte propojení mezi
body T a U a vytvořte propojení
mezi body U a Z. Teď bude obvod
znít jako sanitka.
Projekt číslo 117
Více světla a
zvuků(IV)
Cíl: Ukázat varianty obvodu,
popsaného v projektu číslo 113.
Nyní odstraňte propojení mezi
body U a Z, a potom umístěte
kondenzátor o 470F (C5) mezi
body X a Y (kladným pólem k
bodu X). Zvuk se po několika
vteřinách změní.
-12-
Page 14
Projekt číslo 118
Detektor rychlosti motoru
Cíl: Ukázat, jak vést elektřinu jedním směrem.
Při stavbě obvodu umístěte motor (M1) kladným pólem ke kondenzátoru
o 470F (C5). Zapněte páčku vypínače (S1) – nic se nestane. Jedná se
o detektor pohybu motoru a motor se nehýbe. Zkontrolujte LED diodu
(D2) a prsty motor otočte po směru hodinových ručiček
(ne za list ventilátoru); uvidíte záblesk světla. Čím rychleji budete
motorem otáčet, tím jasnější světlo bude. Zkuste si zahrát hru o to, kdo
vytvoří jasnější záblesk světla.
Nyní se pokuste otočit motorem v opačném směru (proti směru hodinových ručiček) a pozorujte intenzitu světla – elektřina, kterou motor
vytváří, teče v opačném směru a neaktivuje diodu. Opět otočte motorem
(pozitivní stranu připojte k tří-kontaktnímu vodiči) a zkuste to znovu.
Teď svítí LED dioda, pokud motorem otáčíte proti směru hodinových
ručiček.
-13-
Projekt číslo 119
Starý psací stroj
Cíl: Ukázat, jak funguje generátor.
Zapněte páčku vypínače (S1), nic se nestane. Pomalu prsty otočte
motor (M1) (ne za list ventilátoru), uslyšíte cvakání, které zní jako
údery na klávesy starého ručního psacího stroje. Otočte motor rychleji
a cvakání se také zrychlí.
Tento obvod bude fungovat stejným způsobem, pokud motor otočíte
opačným směrem (jinak než u projektu „Detektor rychlosti motoru“).
Otáčením motoru prsty se Vaše fyzické úsilí přemění na elektřinu. V
elektrárnách se používá pára k otáčení velkých motorů a tím dochází k
výrobě elektřiny.
Page 15
Projekt číslo 120
Zvuky vesmírné bitvy
Cíl: Sestavit obvod, který vytváří různé zvuky vesmírné bitvy.
Nastavte páčku vypínače (S1) do polohy OFF. Stiskněte tlačítko vypínače
a zazní vesmírné zvuky. Jestliže tlačítko podržíte v dolní poloze, zvuk se
bude opakovat. Stiskněte opět vypínač – zazní jiný zvuk. Stiskněte znovu
a opět zazní jiný zvuk. Pokračujte v zapínání tlačítka a poslouchejte
různé zvuky.
Potom posuňte páčku vypínače do pozice ON. Jeden ze zvuků bude znít
nepřetržitě. Vypněte vypínač a potom jej opět zapněte. Nyní uslyšíte jiný
zvuk. Pokračujte v zapínání a vypínání – uslyšíte různé kombinace
zvuků.
Integrovaný obvod „Vesmírná bitva“ (U3) má „logiku“ a tak umožňuje
přepínání mezi různými zvuky.
Projekt číslo 121
Zvuky vesmírné bitvy
ovládané světlem
Cíl: Změnit různé zvuky vesmírné bitvy pomocí světla.
Změňte předchozí obvod tak, aby vypadal jako tento na
obrázku.Integrovaný obvod „Vesmírná bitva (U3) bude nepřetržitě
přehrávat zvuk. Zastiňte fotoodpor (RP) rukou. Zvuk se vypne. Oddalte
ruku – zazní jiný zvuk. Zamávejte rukou nad fotoodporem, abyste
slyšeli všechny zvuky.
Stiskněte tlačítko vypínače a zazní zvuky vesmírné bitvy. Jestliže
tlačítko podržíte dole, zvuk se zopakuje. Stiskněte znovu vypínač a zazní jiný zvuk. Pokračujte ve vypínání a zapínání tlačítka, abyste slyšeli
všechny různé kombinace zvuků.
-14-
Page 16
Projekt číslo 122
Vesmírná bitva v rádiu
Cíl: Přenést zvuky vesmírné bitvy do AM rádia
Umístěte obvod do blízkosti AM rádia. Vylaďte rádio tak, aby nebyla
slyšet žádná stanice a zapněte vypínač (S1). V rádiu byste teď měli
slyšet zvuky vesmírné bitvy. Červená LED dioda (D1) bude svítit.
Nastavte kondenzátor (CV) na nejhlasitější signál.
Právě jste předvedli pokus, na který vědec Marconi (vynalezl rádio),
přicházel velmi dlouho. Technologie rádiového přenosu se vyvinula do
dnešní podoby, kterou považujeme za samozřejmou. Byly doby, kdy se
zprávy přenášely pouze ústním podáním.
-15-
Projekt číslo 123
Detektor lži
Cíl: Ukázat, jak pot vytvoří lepší vodič.
Zapněte páčku vypínače (S1) a umístěte svůj prst k bodům A a B.
Mikrofon (SP) bude vydávat tón a LED dioda (D2) bude svítit se stejnou
frekvencí. Váš prst působí jako vodič, spojující body A a B.
Jestliže někdo lže, jeho tělo se začne potit. Pot způsobí, že se prst stane
lepším vodičem, protože se sníží jeho odpor. Se snížením odporu se
zvýší frekvence tónu. Trochu si navlhčete prst a umístěte jej znovu přes
zmíněné dva body. Výstupní tón i frekvence svítící LED se zvýší a lampa
(L2) začne svítit. Je-li Váš prst dostatečně mokrý, potom bude lampa
svítit velmi jasně a zvuk zhasne – to znamená, že jste velký lhář! Nyní si
usušte prst a všimněte si, jak to ovlivní obvod.
Jedná se o stejný princip, který se používá u profesionálních detektorů
lži.
Page 17
Projekt číslo 124
NPN zesilovač
Cíl: Porovnat tranzistorové obvody.
Na NPN tranzistoru (Q2) se nacházejí tři kontaktní body, které se
nazývají báze (označená písmenem B), emitor (označený písmenem
E) a kolektor (označený písmenem C). Jestliže z báze do editoru protéká malé množství proudu, větší množství (zesílený proud) pak bude
protékat z kolektoru do emitoru. Sestavte obvod a pomalu zvyšujte
hodnotu odporu (RV). Jestliže se jasně rozsvítí LED dioda (D2), lampa
(L2) se také zapne a bude svítit o mnoho jasněji.
Projekt číslo 125
PNP zesilovač
Cíl: Porovnat tranzistorové obvody.
PNP tranzistor (Q1) je podobný jako NPN tranzistor (Q2) v projektu číslo 166, s tím rozdílem, že elektrický proud protéká v opačném směru.
Jestliže z emitoru do báze proudí malé množství elektrického proudu,
větší (zesílené) množství pak bude proudit z emitoru do kolektoru.
Sestavte obvod a pomalu zvyšujte hodnotu odporu (RV). Jakmile LED
dioda (D1) začne jasně svítit, lampa (L2)
se také rozsvítí a bude svítit daleko jasnějším světlem.
-16-
Page 18
Projekt číslo 126 Sací ventilátor
Cíl: Nastavit rychlost ventilátoru.
Cíl: Nastavit rychlost ventilátoru.Cíl:
Sestavte obvod a namiřte motor (M1) pozitivním pólem
Nastavit rychlost ventilátoru.Cíl: Nastavit
dolů – viz obrázek. Zapněte jej a nastavte odpor (RV)
rychlost ventilátoru.
na libovolnou rychlost ventilátoru. Jestliže nastavíte
příliš vysokou rychlost, potom může ventilátor odlétnout od motoru. V důsledku tvaru listů ventilátoru a
směru, kterým se motor otáčí, je vzduch vsáván do
ventilátoru a proti motoru. Zkuste podržet nad ventilátorem kus papíru. Je-li toto sání dostatečně silné, může
ventilátor odlétnout a vznášet se po místnosti jako helikoptéra.
Ventilátor se nebude hýbat při nastavení odporu na
vyšší hodnotu, protože odpor je pak tak velký, že nelze
překonat tření motoru. Pokud se ventilátor nepohybuje
při žádném nastavení odporu, vyměňte baterie.
Projekt číslo 12
Ventilátor
Cíl: Vytvořit ventilátor, který
neodletí.
Změňte obvod, popsaný v projektu
číslo 126 tak, že změníte pozici motoru
(M1), tak, že jeho pozitivní strana (+),
bude směřovat k PNP (Q1). Zapněte
obvod a nastavte odpor (RV) na libovolnou rychlost ventilátoru. Nastavte
nejvyšší rychlost a pozorujte, zda
ventilátor odletí – ne! Zkuste podržet
list papíru nad ventilátorem.
Sestavte obvod a nastavte
jas lampy (L2) pomocí
odporu (RV). Bude svítit
jen při několika málo hodnotách. Bod na PNP (Q1), ke
kterému je připojena lampa
(bod E4 na základní podložce), se nazývá kolektor,
stejně jako tento projekt.
VAROVÁNÍ:Nenaklánějte
!
se přes motor.
VAROVÁNÍ: Pohybující se části. Během
provozu se nedotýkejte se ventilátoru ani
!
motoru.
Projekt číslo 129
Cíl: Porovnat tranzistorové
obvody.
Porovnejte tento obvod s
obvodem, popsaným v projektu číslo 128. Maximální
hodnota jasu lampy (L2) je
menší, protože odpor lampy
snižuje množství proudu
mezi emitorem a bází, což
zvýší proud mezi emitorem
kolektorem (stejně jako u
projektu číslo 128). Bod na
PNP (Q1), ke kterému je
nyní připojena lampa (bod
C4 na podložce), se nazývá
emitor.
PNP emitor
-17-
Page 19
Projekt číslo 130
Projekt číslo 131
NPN kolektor
Cíl: Porovnat tranzistorové
obvody.
Porovnejte tento obvod s obvodem, popsaným v projektu
číslo 128. Jedná se o verzi NPN
tranzistoru (Q2) a funguje stejným způsobem. Ve kterém z
obvodů svítí lampa (L2) jasněji?
(Je to podobné, protože oba
tranzistory jsou vyrobeny ze
stejných materiálů).
Projekt číslo 132
NPN kolektor – motor
NPN emitor
Cíl: Porovnat tranzistorové
obvody.
Porovnejte tento obvod s obvodem, popsaným v projektu
číslo 129. Jedná se o verzi NPN
tranzistoru (Q2) a funguje stejným způsobem a na stejném
principu jako v projektech číslo
128 a 130, takže světlo bude
tlumenější než v projektu číslo
130, ale stejně jasné jako v projektu číslo 129.
Projekt číslo 133
NPN emitor – motor
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během
provozu se nedotýkejte se ventilátoru ani mo-
!
toru.
VAROVÁNÍ: Nenaklánějte se
!
přes motor.
Cíl: Porovnat tranzistorové
obvody.
Jedná se o stejný obvod, jaký je
popsaný v projektu číslo 130. Jediným rozdílem je, že motor (M1)
je umístěn místo lampy. Umístěte
motor kladnou stranou (+) k NPN
a připevněte na něj ventilátor.
Ventilátor se bude hýbat jen při
některých hodnotách odporu,
protože odpor je příliš veliký na
to, aby bylo možné překonat tření
v motoru. Jestliže se ventilátor
nehýbe při žádné z hodnot,
nastavené na odporu, vyměňte
baterie.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během
provozu se nedotýkejte se ventilátoru ani
!
mo-toru.
Cíl: Porovnat tranzistorové
obvody.
Jedná se o stejný obvod, jaký je
popsaný v projektu číslo 131, jen
s tím rozdílem, že místo lampy
je umístěn motor (M1). Motor
umístěte kladnou stranou vpravo
a připevněte na něj ventilátor.
Porovnejte rychlost ventilátoru s
jeho rychlostí v projektu číslo
132. V něm bylo světlo tlumenější, nyní je zase motor
pomalejší.
-18-
Page 20
Projekt číslo 134
Bzučení ve
Projekt číslo 135
Projekt číslo 136
Vysokofrekvenční
Vysokofrekvenční
tmě
Cíl: Vytvořit obvod, který bzučí ve tmě.
Tento obvod vytváří vysokofrekvenční
pisklavý zvuk, pokud na fotoodpor (RP)
dopadá světlo.
Jestliže fotoodpor zastíníte, obvod bude
bzučet.
Projekt číslo 137
Dotekový bzučák
Cíl: Vytvořit lidský bzučivý oscilátor
Odstraňte z obvodu, popsaného v projektu
číslo 134, fotoodpor (RP) a dotkněte se prsty
místa, kde se nacházel (body B1 a D1 na
základní podložce). Uslyšíte roztomilý bzučivý
zvuk.
Obvod funguje na základě odporu ve Vašem
těle. Pokud opět zapojíte fotoodpor a částečně
jej zastíníte, jeho hodnota bude stejná, jakou
vytvořilo Vaše tělo a Vy získáte ten samý
zvuk
Projekt číslo 138
Komár
dotekový bzučák
Cíl: Vytvořit vysokofrekvenční lidský bzučivý
Touch Buz
oscilátor.
Nahraďte reproduktor (SP) 6V lampou (L2).
Nyní se prsty dotkněte plochy mezi body B1 a
D1. Dosáhnete tím tiššího, ale příjemnějšího
bzučení.
-19-
vodní bzučák
Cíl: Vytvořit vysokofrekvenční vodní
bzučivý oscilátor.
Nyní připojte dva kontaktní dráty k bodům B1
a D1 (kterých jste se dotýkali prsty) a volné
konce namočte do nádoby s vodou. Zvuk bude
velmi podobný, protože ve Vašem těle je velké
množství vody a tak se odpor obvodu příliš
nezměnil.
Cíl: Napodobit zvuk komářího bzučení.
Umístěte fotoodpor (RP) do obvodu, popsaného v projektu číslo 137 na místo, kam
jste připojovali kontaktní dráty (body B1 a D1
na základní podložce v projektu číslo 134).
Nyní se vytvořený zvuk podobá komářímu
bzučení.
Page 21
Projekt číslo 139
Hlasový
Projekt číslo 140
Projekt číslo 141
Velmi hlasitý
Projekt číslo 142
Zvonek
zvonek s velkou
citlivostíl
Cíl: Vytvořit velmi senzitivní
zvonek, aktivovaný hlasem.
Sestavte obvod a vyčkejte, dokud
se nezhasne zvuk. Tleskněte nebo
hlasitě promluvte několik kroků
od obvodu. Hudba zazní znova.
Použili jsme mikrofon (X1), protože je velmi senzitivní.
Projekt číslo 143
Hlásič tmy
Hlasitější zvonek
Cíl: Vytvořit hlasitý a velmi citlivý
zvonek, aktivovaný hlasem.
6V lampu (L2) nahraďte anténou
(A1). Zvuk bude hlasitější.
Projekt číslo 144
Hudební
zvonek
Cíl: Vytvořit velmi hlasitý a
velmi citlivý zvonek, aktivovaný
hlasem.
Místo antény (A1) umístěte reproduktor (SP). Nyní je zvuk
daleko hlasitější
s tlačítkem
Cíl: Vytvořit zvonek, aktivovaný
tlačítkem.
Místo mikrofonu (X1) umístěte
tlačítkový vypínač (S2) a počkejte
až skončí hudba. Nyní musíte
zapnout páčkový vypínač (S2),
abyste zapnuli melodii, která se
bude podobat zvonění zvonku.
Cíl: Vytvořit hlasitý a velmi citlivý
zvonek, aktivovaný hlasem.
Místo vypínače (S2) umístěte
fotoodpor (RP) a počkejte, až
zhasne zvuk. Jestliže fotoodpor
zastíníte, hudba se přehraje
znovu, čímž reaguje na tmu. Je-li
reproduktor (SP) příliš hlasitý,
potom místo něj použijte anténu
(A1).
detektor pohybu
Cíl: Rozpoznat, když někdo roztočí motor. hlasem.
Místo fotoodporu (RP) použijte
motor (M1), orientovaný na stejnou stranu. Otáčení motoru nyní
re-aktivuje hudbu.
-20-
Page 22
Projekt číslo 145 Rádiový hudební
poplach
Projekt číslo 146
Světelné
Projekt číslo 147
Noční hudební
rádio
Cíl: Sestavit rádiový hudební poplach
Pro tento projekt budete potřebovat AM rádio.
Sestavte obvod podle obrázku a zapněte
páčkový vypínač (S1). Obvod umístěte do
blízkostí svého AM rádia a vylaďte frekvenci, na
které nevysílá žádná stanice. Potom vylaďte
kondenzátor (CV) tak, aby Vaše hudba zněla na
rádiu co nejlépe. Nyní propojte spojovací drát
mezi body X a Y. Hudba zhasne.
Jestliže nyní odstraníte spojovací drát, hudba
bude hrát, protože byl spuštěn poplašný drát.
Můžete použít delší drát, obtočit jej okolo svého
kola a použít jej jako poplach proti zlodějům.
Projekt číslo 148
Noční rádio s vysíláním
zvuku střelné zbraně.
Projekt číslo 149
Rádiový poplach
se zvukem
hudební rádio
Cíl:Vytvořit světlem řízený rádiový vysílač.
Odstraňte spojovací drát. Místo
100k odporu (R5) použijte
fotoodpor (RP). Vaše rádio nyní
bude hrát hudbu tak dlouho,
dokud v místnosti bude světlo
Projekt číslo 150
Střílečka na rádiu
za denního světla
Cíl: Vytvořit tmou řízený rádiový
vysílač
Umístěte 100k odpor zpět na
předchozí místo a mezi body X a
Y připojte fotoodpor (budete
potřebovat jedno a dvou kontaktní vodiče). Vaše rádio nyní bude
hrát hudbu za tmy.
-21-
Cíl: Vytvořit tmou řízený rádiový
vysílač
Integrovaný obvod „Hudba“ (U1)
nahraďte integrovaným obvodem
„Poplach“ (U2). Vaše rádio nyní
přehrává zvuk střelné zbraně,
pokud je tma.
Cíl: Vytvořit rádiový poplach.
střelné zbraně
Odstraňte fotoodpor (RP). Nyní
připojte spojovací drát mezi body
X a Y. Jestliže spojovací drát nyní
odstraníte, z rádia se ozve zvuk
střelné zbraně jako poplach.
Cíl: Sestavit světlem řízený
rádiový vysílač.
Odstraňte spojovací drát.
Nahraďte 100k odpor (R5)
fotoodporem (RP). Z Vašeho
rádia nyní zazní zvuk střelné
zbraně po dobu, kdy v místnosti
bude světlo.
Page 23
Projekt číslo 151
Ukončení vesmírné
bitvy pouhým fouknutím
Cíl: Vypnout obvod fouknutím.
Sestavte obvod a zapněte jej.
Uslyšíte vesmírnou bitvu. Protože
je příliš hlasitá a rušivá, zkuste ji
vypnout fouknutím do mikrofonu
(X1). Jestliže zafoukáte do
mikrofonu silněji, zvuk se vypne a
opět zapne
Projekt číslo 152
Sériově umístěné lampy
Cíl: Porovnat různé typy obvodů.
Zapněte páčkový vypínač
(S1) a obě lampy (L1 a
L2) se rozsvítí. Je-li jedna
ze žárovek rozbitá,
nerozsvítí se ani druhá,
protože jsou v sériovém
umístění. Příkladem tohoto
jevu jsou například elektrické vánoční svíčky na
stromeček. Pokud je jedna
ze žárovek poškozená,
celý závěs nebude fungovat.
Projekt číslo 153
Paralelně umístěné lampy
Cíl: Porovnat různé typy obvodů
Zapněte páčkový vypínač (S1) a obě lampy
(L1 a L2) se rozsvítí.
Je-li jedna ze žárovek
rozbitá, bude svítit ta
druhá, protože jsou
tentokrát v paralelním
umístění. Příkladem
tohoto jevu je osvětlení ve Vaší domácnosti; pokud je rozbitá
jedna žárovka, funkce
ostatních tím není
ovlivněna.
-22-
Page 24
Projekt číslo 154
Kombinovaná poplašná symfonie
Projekt číslo 155
Projekt číslo 156
Cíl: Zkombinovat zvuky integrovaných obvodů „Hudba“,
„Poplach“ a „Vesmírná bitva.
Sestavte obvod podle obrázku a přidejte
spojovací drát. Všimněte si, že v jednom
místě jsou dva jedno-kontaktní vodiče
připojeny jeden na druhém. Také je tu ve
2. patře dvou-kontaktní vodič, který není
připojen ke 4-kontaktnímu vodiči nad
ním, ve 4. patře. (Oba se dotýkají integrovaného obvodu „Hudba“. Zapněte obvod, několikrát stiskněte vypínač (S2) a
rukou zamávejte nad fotoodporem (RP).
Uslyšíte celé spektrum zvuků, které tento
obvod může vytvořit. Hodně zábavy!
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během
provozu se nedotýkejte se ventilátoru ani mo-
!
toru.
Kombinovaná symfonie
Cíl: Zkombinovat zvuky integrovaných obvodů „Hudba“,
„Poplach“ a „Vesmírná bitva“.
Kombinovaná
poplašná symfonie
Cíl: Viz projekt číslo 154
Předchozí obvod je možná příliš
hlasitý, nahraďte tedy reproduktor (SP) pískacím čipem (WC).
VAROVÁNÍ:Pohybující se části.
Během provozu se nedotýkejte se ven-
!
tilátoru ani motoru.
Projekt číslo 157
Kombinovaná
symfonie (II)
(II)
-23-
Upravte obvod, popsaný v projektu
číslo 154 tak, aby byl shodný s obvodem na obrázku.
Jediným rozdílem je propojení okolo
integrovaného obvodu „Poplach“ (U2).
Funguje stejným způsobem.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během
provozu se nedotýkejte se ventilátoru ani mo-
!
toru.
Cíl: viz projekt číslo 156.
Předchozí obvod bude možná
příliš hlasitý, proto nahraďte reproduktor (SP) pískacím čipem
(WC).
VAROVÁNÍ:Pohybující se části.
Během provozu se nedotýkejte se ven-
!
tilátoru ani motoru.
Page 25
Projekt číslo 158
Symfonie policejního auta
Projekt číslo 159
OBJECTIVE: To combine sounds
from the integrated circuits.
Sestavte obvod podle obrázku a přidejte k
němu dva spojovací dráty. Všimněte si, že
na jednom místě jsou dva jednokontaktní
vodiče připevněny jeden na druhý. Zapněte
obvod, několikrát stiskněte tlačítko vypínače
a zamávejte rukou nad fotoodporem (RP),
abyste slyšeli celé spektrum zvuků, které
tento obvod může vytvořit. Hezkou zábavu!
Víte, proč je v tomto obvodu použita anténa (A1)? Sloužila jako tří-kontaktní vodič,
protože se chová stejně jako vodič v
nízkofrekvenčních obvodech jako je tento.
Bez ní by tento obvod nebyl kompletní
enough parts to build this complex circuit.
Projekt číslo 160 Symfonie sanitky
Cíl: Zkombinovat zvuky z integrovaných obvodů “Hudba“,
„Poplach“ a „Vesmírná bitva“.
Symfonie
policejního auta (II)
Cíl: Viz projekt číslo 158
Předchozí obvod je možná příliš
hlasitý, místo reproduktoru (SP)
umístěte pískací čip (WC).
Projekt číslo 161
Symfonie sanitky
(II)
Upravte obvod, popsaný v projektu
číslo 158 tak, aby odpovídal projektu
na obrázku. Jediným rozdílem jsou
propojení okolo integrovaného obvodu „Poplach“ (U2). Jinak je funkce
stejná.
Cíl: Viz projekt číslo 160
Předchozí obvod může být příliš
hlasitý.
Nahraďte reproduktor (SP)
pískacím čipem (WC).
-24-
Page 26
Projekt číslo 162 Statická symfonie
Projekt číslo 163
Cíl: Zkombinovat zvuky z integrovaných obvodů
Sestavte obvod podle obrázku. Všimněte si, že
některé součástky jsou připojeny nad sebou. Zapněte obvod, stiskněte několikrát tlačítko vypínače (S2)
a zamávejte rukou nad fotoodporem (RP). Uslyšíte
tak celé spektrum zvuků, které může tento obvod
vytvořit. Užijte se pěknou zábavu!
Projekt číslo 164
Kondenzátory, umístěné sériově
Cíl: Porovnat různé typy obvodů.
Zapněte páčkový vypínač (S1) a potom stiskněte a uvolněte tlačítko vypínače (S2). LED dioda
(D1) bude svítit jasným světlem. Kondenzátor o kapacitě 470F se napájí po zapnutí vypínače,
po jeho vypnutí začne světlo LED diody pomalu slábnout.
Nyní vypněte páčkový vypínač. Zopakujte test s vypnutou páčkou, zjistíte, že LED dioda se po
uvolnění tlačítka vypnula mnohem rychleji. V sériovém umístění s kondenzátorem o kapacitě
470F je nyní kondenzátor s o mnoho menší kapacitou 100F, a tak se snižuje celková kapacita
(elektrická úložná kapacita) a kondenzátory se daleko rychleji vybijí. (Všimněte si, že je to
přesný opak fungování odporů v sériovém umístění).
Statická symfonie
(II)
Cíl: Víz projekt číslo 162
Jako variaci předchozího obvodu
můžete 6V žárovku (L2), nahradit
LED diodou (D1), přičemž její
pozitivní strana bude směřovat
nahoru nebo k motoru (M1)
(neumisťujte na motor ventilátor).
Projekt číslo 165 Kondenzátory, umístěné paralelně
Cíl: Porovnat různé typy obvodů.
Vypněte páčkový vypínač (S1), potom stiskněte a uvolněte tlačítko vypínače (S2). LED dioda
(D1) začne svítit, jakmile se kondenzátor o kapacitě 100F stisknutím tlačítka nabije. Po
uvolnění tlačítka vypínače světlo LED diody zeslábne.
Nyní zapněte páčkový vypínač a zopakujte test; zjistíte, že LED dioda se po uvolnění vypínače
zhasne daleko pomaleji. Kondenzátoru s daleko vyšší kapacitou - 470F(C5) je nyní umístěn
paralelně s kondenzátorem o100F. Římse zvýší celková kapacita (elektrická úložná kapacita)
a kondenzátory se daleko pomaleji vybijí. (Všimněte si, že je to přesný opak fungování odporů
v paralelním umístění.
-25-
Page 27
Projekt číslo 166
Vodní detektor
Cíl: Ukázat, jak voda vede elektrický proud.
Sestavte obvod podle obrázku a připojte k němu dva spojovací dráty.
Nejdříve ale nechte volné konce drátů ležet na stole. Zapněte páčkový
vypínač (S1) – LED dioda (D1) nebude svítit, protože vzduch, který
odděluje spojovací dráty má velký odpor. Připojte volné konce drátů k
sobě a LED dioda se rozsvítí jasným světlem, protože v přímém propojení není odpor, který by odděloval dráty.
Nyní vezměte volné konce spojovacích drátů a namočte je do nádoby s
vodou, aniž by se vzájemně dotýkali. LED dioda bude svítit slabě, což je
upozornění na vodu.
Při tomto pokusu bude jas LED diody záviset na místní kvalitě vody.
Chudá voda (např. destilovaná) má velmi vysoký odpor, ale pitná voda
s různými nečistotami zvyšuje elektrickou vodivost.
Projekt číslo 167
Detektor slané vody
Cíl: Ukázat, jak může přidání soli do vody změnit elektrické
vlastnosti vody.
Umístěte spojovací dráty do nádoby s vodou stejně jako v
předchozím projektu; LED dioda (D1) bude svítit tlumeně. Pomalu
do vody přidejte vodu a všimněte si, jak se změní jas LED diody.
Trochu vodu zamíchejte, aby se sůl rozpustila. LED dioda se
přidáváním soli velmi rozjasní. Vytvořili jste detektor slané vody!
Jas LED diody můžete snížit přidáním vody.
Vezměte jinou nádobu s vodou a zkuste přidat ostatní přísady,
jako jen např. cukr, abyste zjistili, zda se zvýšil jas LED diody jako
u soli.
the salt did.
-26-
Page 28
Projekt číslo 168
Projekt číslo 169
Ovládání NPN
světlem
Cíl: Porovnat tranzistorové
obvody..
Zapněte páčku vypínače (S1).
Jas LED diody (D2) závisí na
tom, kolik světla bude dopadat
na fotoodpor (RP). Odpor se s
větším množstvím světla snižuje,
takže k NPN může téct větší
množství proudu.
Projekt číslo 170
Ovládání PNP
Ovládání NPN za tmy
Cíl: Porovnat tranzistorové obvody.
Zapněte páčkový vypínač (S1),
jas LED diody (D2) závisí na
tom, jak MÁLO světla dopadá
na fotoodpor (RP). Odpor se
zmenšuje s větším množstvím
světla a proud teče od NPN
(Q2).
Projekt číslo 171
Ovládání PNP ve tmě
-27-
světlem
Cíl: Porovnat tranzistorové
obvody.
Zapněte páčkový vypínač (S1),
jas LED diody (D1) závisí na
množství světla, které dopadá na
fotoodpor (RP). Odpor se snižuje
spolu se zvýšením množství
světla a tím větší množství
proudu protéká přes PNP (Q1).
Je to podobné jako u výše
uvedeného NPN (Q2) obvodu.
Cíl: Porovnat tranzistorové
obvody.
Zapněte páčkový vypínač (S1).
Jas LED diody (D1) závisí na
tom, jak MÁLO světla dopadá na
fotoodpor (RP). Odpor se
snižuje s množstvím dopadajícího světla a tak tedy teče více
proudu 100k odporu R5) z
fotoodporu a méně z PNP
diody. Je to podobné jako u obvodu NPN.
Page 29
Projekt číslo 172
Projekt číslo 173
Červená a zelená kontrolka
Cíl: Ukázat, jak pracuje nastavitelný odpor.
Zapněte obvod pomocí
páčkového vypínače (S1) a/nebo
stiskněte tlačítko vypínače (S2),
posuňte páčku pro nastavení
odporu (RV) a nastavte jas LED
diod (D1 a D2). Když je odpor
nastaven pro jednu stranu
vidlice, tato bude mít nízký odpor
a její LED dioda bude svítit jasně
(za předpokladu, že je zapnutá),
zatímco druhá LED dioda bude
svítit slabě nebo nebude svítit
vůbec.
Projekt číslo 174
Korekce proudu
Ovladače proudu
Cíl: Porovnat různé typy
obvodů.
Sestavte obvod a zapněte páčkový
vypínač (S1). LED dioda (D1) se
rozsvítí.
Chcete-li zvýšit jas LED diody, zapněte tlačítko vypínače (S2). Chcete-li
jej snížit, zapněte páčkový vypínač
(S1).
Je-li zapnutý páčkový vypínač, potom
odpor o 5,1K (R3) řídí průchod
proud. Zapnutím tlačítkového vypínače bude odpor 1K (R2) s odporem
(R3) v paralelním zapojení. Tím se
sníží celkový odpor obvodu. Vypneteli
páčkový vypínač, odpor od 10K (R4)
bude s odpory R2/R3 v sériovém zapojení. Tím se zvýší celkový
odpor
Projekt číslo 175
Zjištění bateriové polarity
Cíl: Porovnat různé typy obvodů.
V tomto obvodu budou mít LED
diody (D1 a D2) stejný jas, ale
lampa (L1) bude vypnutá. Při
sériovém propojení bude všemi
součástkami proudit stejné
množství elektrického proudu.
Žárovka je vypnutá, protože
pro rozsvícení vyžaduje větší
množství proudu než je tomu u
LED diody
.
Cíl: Zjistit polaritu baterie.
Použijte tento obvod, abyste
zjistili polaritu baterie. Připojte
svojí baterii k bodům X a Y pomocí spojovacích kabelů (Vaše
3V baterie (B1) může být
připojena i přímo). Pokud je baterie svým kladným elektrickém
polem připojena k bodu X, potom se rozsvítí LED dioda (D1).
Jestliže je baterie k bodu X
připojena svým negativním elektrickým polem, potom se rozsvítí
zelená LED dioda (D2).
-28-
Page 30
Projekt číslo 176
Vypnutí zvonku fouknutím
Cíl: Vypnout obvod fouknutím
Sestavte obvod a zapněte jej; začne
hrát hudba. Protože je hlasitá a
rušivá, zkuste ji vypnout foukáním
do mikrofonu (X1). Silné foukání do
mikrofonu vypne hudbu, která po
chvíli začne znovu hrát.
Projekt číslo 177
Sfouknutí
svíčky
Cíl: Vypnutí obvodu fouknutím.
Nahraďte mikrofon (SP) 6V
žárovkou (L2). Fouknete-li silně
do mikrofonu (X1), světlo rychle
zhasne.
-29-
Projekt číslo 178 Zapnutí zvonku
Cíl: Zapnout obvod fouknutím
Sestavte obvod a zapněte jej; hudba
bude chvíli hrát, pak ztichne.
Foukněte do mikrofonu (X1) a hudba
začne znovu hrát; tak dlouho, dokud
budete foukat.
Projekt číslo 179
Rozsvícení
svíčky
Cíl: Zapnout obvod fouknutím.
Nahraďte reproduktor (SP) 6V
žárovkou (L2). Fouknutí do mikrofonu (X1) rozsvítíte světlo. Po
chvíli se zase zhasne.
Page 31
Projekt číslo 180
Ječící ventilátor
Cíl: Nastavit odpor tak, aby ovládal ventilátor a zvuk.
Sestavte obvod podle obrázku a umístěte
ventilátor na motor (M1). Zapněte
páčkový vypínač (S1) a páčkou projeďte
všechna nastavení na odporu (RV). Uslyšíte ječivé zvuky a ventilátor se bude
otáčet.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části.
Během provozu se nedotýkejte se
!
ventilátoru ani motoru.
Projekt číslo 181
Pištící ventilátor
Cíl: Vytvořit různé zvuky
Nahraďte kondenzátor o kapacitě 0,1F (C2)
kondenzátorem o kapacitě 0,02F (C1). Zvuky
jsou nyní vysoké, pištivé a motor (M1)začne
pracovat o něco dříve.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu
!
se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Projekt číslo 182
Pištící světla
Cíl: Vytvořit různé zvuky
100 odpor (R1) v levé dolní části obvodu
(body A1 a A3 na podložce) nahraďte fotoodporem (RP) a zamávejte nad ním rukou.
Pištivé zvuky se trochu změní a mohou být
nyní ovládány světlem.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu
!
se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Projekt číslo 183
Více světla a nižší
zvuky
Cíl: Vytvořit různé zvuky.
Nahraďte kondenzátor o kapacitě 0,02F (C1)
kondenzátorem o kapacitě 0,1F (C2). Zvuky
mají nižší frekvenci a ventilátor se nyní netočí.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu
!
se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Cíl: Vytvořit různé zvuky.
Nahraďte kondenzátor o kapacitě 10F (C3),
jeho pozitivní elektrické pole umístěte nalevo. Nyní uslyšíte cvakavé zvuky a ventilátor
se bude otáčet jen velmi pomalu, stejně jako
motor, který nechce nastartovat.
Projekt číslo 184
Motor, který
nenastartuje
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu
!
se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
-30-
Page 32
Projekt číslo 185
Cíl: Sestavit obvod, který hlasitě piští.
Sestavte obvod, zapněte jej a posunujte
páčku pro nastavení odporu (RV). Uslyšíte
hlasitý, nepříjemný pištivý zvuk. Zelená
LED dioda (D2) bude svítit, ale bude
vlastně velmi rychle blikat.
Pištění
Projekt číslo 186
Pištění s nižší
frekvencí
Cíl: Ukázat, jak lze přidáním kapacity
snížit frekvenci.
Umístěte kondenzátor o kapacitě 0,02F (C1)
nad pískací čip (WC) a znovu posunujte páčku
pro nastavení odporu (RV). Frekvence pískotu
se snížila přidáním kapacity.
Projekt číslo 187
Hučení
Cíl: Ukázat, jak lze přidáním kapacity
snížit frekvenci.
Nyní umístěte kondenzátor o kapacitě 0,1F
(C2) nad pískací čip (WC) a znovu měňte
hodnoty odporu (RV). Frekvence (pištění) se
snížila přidáním větší kapacity a zvuk nyní zní
spíše jako hučení.
-31-
Projekt číslo 188
Nastavitelný
metronom
Cíl: Sestavit nastavitelný elektronický
metronom.
Nyní umístěte kondenzátor o kapacitě 10F
(C3, pozitivním elektrickým polem napravo)
nad pískací čip (WC) a opět měňte hodnotu
odporu (RV). Nyní se neozývá hučení, ale
cvakání a světlo bliká po 1 sekundě, synchronně se zvukem. Jedná se vlastně o
metronom, který se používá pro dodržení
rytmu melodie.
Projekt číslo 189
Tiché blikání
Cíl: Vytvořit světlo, které bliká.
Nechte kondenzátor o kapacitě 10F (C3)
připojený, ale reproduktor (SP) nahraďte 2,5V
žárovkou (L1).
Page 33
Projekt číslo 190
Syčící mlhová siréCíl:
Cíl: Vytvořit tranzistorový oscilátor, který vytváří zvuk mlhové
Vytvořit tranzistorový
sirény.
oscilátor, který vytváří
zvuk mlhové sirény.Cíl:
Projekt číslo 191
Syčení a cvakání
Cíl: Sestavit nastavitelný oscilátor se cvakavými zvuky.
Změňte obvod v projektu číslo 190 tak, že
100k odpor (R5) nahradíte fotoodporem
(RP).
Měňte hodnoty odporu (RV) tak dlouho, dokud
neuslyšíte syčivý zvuk a potom zastiňte fotoodpor; uslyšíte cvakání.
Vytvořit tranzistorový
oscilátor, který vytváří
Sestavte obvod podle obrázku a
měňte hodnoty odporu (RV).
Někdy zazní zvuk mlhové sirény,
někdy syčivý zvuk a někdy nezazní
vůbec žádný zvuk.
zvuk mlhové sirény.na
Projekt číslo 192
Zvuk automobilové
závodní videohry
Cíl: Vytvořit lidský oscilátor.
Odstraňte fotoodpor (RP) z obvodu, popsaného v projektu číslo 191 a místo něj se
prsty dotkněte kontaktů v bodech A4 a B2 a
současně měňte hodnoty odporu (RV). Uslyšíte
cvakání, které bude znít jako zvuk motoru ve
videohrách se závody automobilů.
-32-
Page 34
Projekt číslo 193 Světelný poplach
Cíl: Vytvořit tranzistorový světelný poplach.
Sestavte obvod se spojovacím drátem,
umístěným podle obrázku, a zapněte jej. Nic se
nestane. Přerušte propojení spojovacího drátu a
světlo se rozsvítí. Spojovací drát můžete nahradit delším kabelem, který povedete přes vstupní
otvor ve dveřích, aby se spustil poplach, kdykoli
někdo vstoupí.
Projekt číslo 194
Zářivější světelný
poplach
Cíl: Vytvořit jasněji svítící tranzistorový
světelný poplach.
Změňte obvod, popsaný v projektu číslo
193 tak, že místo LED diody (D1)
umístíte 2,5V žárovku (L1) a místo
5,1k odporu (R3) použijete 100
odpor (R1). Obvod bude fungovat stejně, světlo ale bude jasnější.s
-33-
Projekt číslo 195 Líný ventilátor
Cíl: Vytvořit ventilátor, který nefunguje
příliš dobře
Zapněte vypínač (S2) a ventilátor se bude chvíli
točit. Nějakou dobu počkejte a pak tlačítko
vypínače stiskněte znovu; ventilátor učiní několik
dalších otočení.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu
!
se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Projekt číslo 196
Laserové světlo
Cíl: Vytvořit jednoduchý laser.
Nahraďte motor (M1) 6V žárovkou (L2).
Nyní stiskněte tlačítko vypínače (S2) a
rozsvítí se paprsek světla, podobný
laseru.
Page 35
Projekt číslo 197
Vodní poplach
Cíl: Vytvořit poplach za přítomnosti vody; tón se bude
měnit podle množství soli ve vodě.
Sestavte obvod podle obrázku a připojte k němu
dva spojovací dráty. Jejich volné konce vložte do
prázdné nádoby (aniž by se dotýkaly). Stiskněte
tlačítko vypínače (S2) – nic se nestane. Do
nádoby nalijte vodu – zazní poplach. Do vody
přidejte sůl – tón se změní.
Můžete také vyzkoušet různé tekutiny a
pozorovat, jaký tón bude znít.
Projekt číslo 198
Rádiový hlásič
Cíl: Slyšet svůj hlas v rádiu.
Pro tento projekt budete potřebovat AM rádio. Sestavte obvod podle
obrázku, ale páčkový vypínač nezapínejte (S1). Umístěte jej asi 30 cm
od rádia a nalaďte frekvenci na střední hodnotu AM pásma (okolo
100kHz), kde nevysílá žádná stanice. Přidejte hlasitost, abyste mohli
slyšet statiku. Nastavte odpor (RV) na prostřední hodnotu. Zapněte
páčkový vypínač a pomalu nastavujte kondenzátor (CV), dokud se
neztiší statika na rádiu. Jakmile dosáhnete správného vyladění, může být
slyšet pískání. Někdy bude nutné nastavit odpor mimo střední hodnotu.
Když přestane být slyšet rádiová statika, ťukněte prstem na reproduktor
(SP) a toto ťuknutí byste měli slyšet i v rádiu. Nyní hlasitě mluvte do
reproduktoru (má tady funkci mikrofonu)
a Váš hlas bude slyšet z rádia. Nastavte odpor tak, aby zvuk z rádia měla
tu nejlepší kvalitu.
adjustable resistor for best sound quality at the radio.
-34-
Page 36
Projekt číslo 199
Výška zvuku
Projekt číslo 200
Projekt číslo 201
Cíl: Ukázat, jak lze změnit
frekvenci zvuku.
Sestavte obvod podle obrázku,
zapněte jej a měňte hodnoty
odporu (RV). Frekvence zvuku
se bude měnit. Výška je vlastně
hudební termín pro frekvenci. V
hodinách hudební výchovy jste
se učili hudební stupnice s
notami A3, F5 nebo D2. Čísla
vyjadřují právě výšku tónu. V
elektronice se používá slovo
frekvence; např. na rádiu si naladíte určitou frekvenci.
Projekt číslo 202
Výška zvuku (II)
Cíl: Víz projekt číslo 199
V předchozím projektu jsme
se naučili, že je možné nastavit frekvenci nastavením
různých hodnot odporu. Jsou
i jiné způsoby, kterými toho
lze dosáhnout?
Ano. Například změnou kapacity obvodu. Umístěte kondenzátor o kapacitě 0,1F
(C2) na kondenzátor o kapacitě 0,02F (C1); všimněte si,
jak se změnil zvuk.
Výška zvuku (III)
Cíl: Víz projekt číslo 199
Odstraňte kondenzátor o kapacitě
0,1F (C2) a nahraďte 100k
odpor fotoodporem (RP).
Zamávejte rukou nahoru a dolů
nad fotoodporem; změní se tón.
Změnou intenzity světla, dopadajícího na fotoodpor se změní
odpor obvodu, stejně jak při
změně nastavení hodnoty
odporu.
Poznámka: Jestliže jste nastavitelný odpor (RV) nastavili doprava a
světlo dopadá na fotoodpor,
možná neuslyšíte nic. Je to proto,
že celkový odpor je příliš malý a
obvod tak nemůže fungovat.
Poplach, ohlašující zatopení
Cíl: Spustit poplach v případě, že je zjištěna přítomnost vody.
-35-
Sestavte obvod podle obrázku a připojte k němu dva spojovací dráty.
Jejich volné konce vložte do prázdné nádoby (aniž by se vzájemně
dotýkaly). Zapněte páčkový vypínač (S1) – nic se nestane. Tento obvod
byl vytvořen, aby ohlásil přítomnost vody a v nádobce voda není.
Přidejte vodu do nádoby – zazní poplach!
Můžete použít delší spojovací dráty a ty pověsit do blízkosti sklepní
podlahy nebo kalového čerpadla, abyste byli upozornění na případné
zatopení sklepa. Všimněte si, že když se volné konce drátu nechtěně
spojí, spustí se falešný poplach.
Page 37
Projekt číslo 203
Vytvořte si svoji vlastní
baterii
Cíl: Ukázat, jak mohou baterie uchovávat elektřinu.
Sestavte obvod, potom na chvíli propojte body Y a Z (pomocí dvoukontaktního vodiče).
Zdá se, že se nic nestalo, ale právě jste kondenzátor o kapacitě 470F
(C5) zásobili elektřinou. Nyní odpojte propojení mezi body Y a Z a
vytvořte spojení mezi body X a Y. Zelená LED dioda (D2) se rozsvítí a
po několika sekundách se opět vypne, protože elektřina, která v ní byla
uložená, se vybila LED diodou a odporem (R2).
Všimněte si, že kondenzátor není příliš efektivní uchovatel elektřiny –
srovnejte, jak dlouho udrží kondenzátor o kapacitě 470F rozsvícenou
LED diodu s tím, jak dlouho baterie udrží v chodu obvody z těchto projektů! Je to proto, že kondenzátor uchovává elektrickou energii, zatímco
baterie energii chemickou.
Projekt číslo 204
Vytvořte si svoji vlastní
Vytvořte si svoji vlastní
baterii (II)
Cíl: Ukázat, jak mohou baterie uchovávat elektřinu Cíl: Ukázat, jak mohou baterie uchovávat elektřinu.
V předchozím obvodu nahraďte kondenzátor o kapacitě 470F (C5),
kondenzátorem o kapacitě 100F (C3) a zopakujte pokus. Vidíte, že LED
dioda (D2) se vypne rychleji, protože
kondenzátor o kapacitě 100F nemůže uchovat tolik elektřiny jako kondenzátor o kapacitě 470F.
Nyní nahraďte 1k odpor (R2) 100 odporem (R1) a vyzkoušejte funkci
obvodu.
LED dioda (D2) bude svítit jasněji, ale zase rychleji zhasne, protože méně
odporu způsobí rychlejší spotřebování uložené energie.
Projekt číslo 205
baterii (III)
-36-
Page 38
Projekt číslo 206
Tónový generátor
Cíl: Vytvořit vysokofrekvenční oscilátor.
Sestavte obvod a zapněte jej, uslyšíte
zvuk o vysoké frekvenci.
Umístěte kondenzátor o kapacitě 0,02 (C1) na
pískací čip (WC) v předchozím obvodu; uslyšíte zvuk se střední frekvencí. Proč? Pískací
čip zde funguje jako kondenzátor a umístěním
kondenzátoru o kapacitě 0,02F na něj, dojde
k vytvoření paralelního umístění kondenzátorů
a tím ke zvýšení kapacity a snížení frekvence.
Místo kondenzátoru o 0,02F (C1) a pískacího
čipu použijte kondenzátor s vyšší kapacitou –
0,1F (C2). Nyní můžete slyšet zvuk s nízkou
frekvencí, protože je tu vyšší kapacita.
Nyní nahraďte kondenzátor o 0,1F (C2)
kondenzátorem s vyšší kapacitou - 10F (C3),
(orientujte jej pozitivní stranou nalevo); obvod jednou za sekundu cvakne. Nevzniká tu
konstantní tón v důsledku ostatních tranzistorových vlastností. K tomu, aby vznikl tón o
nízké frekvenci potřebujete jiný druh obvodu.
Page 39
Projekt číslo 210
Generátor více tónů
Cíl: Sestavit oscilátor se střední frekvencí.
Sestavte obvod, jak jméno napovídá, tento obvod se podobá obvodu,
popsanému v projektu číslo 206. Zapněte jej; uslyšíte zvuk se střední
frekvencí.
Umístěte kondenzátor o kapacitě 0,02F (C1) nebo kondenzátor o kapacitě 0,1F (C2) na pískací čip (WC). Zvuk je nyní jiný, protože přidaný
kondenzátor snížil frekvenci. LED dioda se zdá být zapnutá, ale vlastně
velmi rychle bliká.
Nyní umístěte kondenzátor o kapacitě 10F (C3) na pískací čip (WC).
Uslyšíte cvakání spolu s blikáním LED diody 1x za sekundu.
Projekt číslo 212
Generátor více tónů
(III)
-38-
Page 40
Projekt číslo 213
Hudební rádiová stanice
Projekt číslo 214
Cíl: Vytvořit hudbu a přenést ji na
rádio.
Poplašná rádiová
stanice
Cíl: Vytvořit hudbu a přenést ji
na rádio.
Pro tento projekt budete potřebovat
AM rádio. Sestavte obvod podle
obrázku a zapněte páčkový vypínač
(S1). Umístěte obvod do blízkosti AM
rádia a vylaďte rádiovou frekvenci, na
které nevysílá žádná stanice. Potom
vylaďte kondenzátor (CV) tak, aby
Vaše hudba zněla na rádiu co nejlépe.
Nahraďte integrovaný obvod
„Hudba“ (U1) integrovaným obvodem „Poplach“ (U2). Uslyšíte
zvuk střelné zbraně na rádiu.
Možná budete muset vyladit kondenzátor (CV).
Projekt číslo 215 Standardní tranzistorový obvod
Cíl: Uložit elektrickou energii na pozdější využití.
-39-
Zapněte páčkový vypínač (S1) a páčkou odporu (RV) měňte
hodnoty nastavení odporu. Bude-li páčka v nejnižší poloze,
LED dioda (D1) se vypne, bude-li páčka v nejvyšší poloze,
LED dioda se rozsvítí jasným světlem.
Tento obvod je vlastně standardní tranzistorovou konfigurací
pro zesilovače. Hodnota nastavitelného odporu nenormálně
nastavena tak, že LED dioda svítí napůl jasně, protože to
snižuje deformaci signálu, který je zesilován.
Page 41
Projekt číslo 216
Motor a lampa se
zvukem
Cíl: Řídit motor pomocí světla.
Zapněte páčkový vypínač (S1), motor (M1) se bude otáčet a lampa (L2)
se rozsvítí. Budete-li rukou hýbat nad fotoodporem, motor se zpomalí.
Nyní položte prst na fotoodpor, abyste zastínili světlo. Motor zpomalí.
Po několika sekundách se jeho pohyb opět zrychlí.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu se
!
nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Projekt číslo 217
Slábnoucí siréna
Cíl: Vytvořit zvuk sirény, ztrácející
se v dálce.
Zapněte páčkový vypínač (S2), integrovaný obvod „Poplach“ (U2) vytvoří
zvuk sirény s dolní a horní frekvencí,
který pomalu slábne. Slábnutí vzniká
nabíjením kondenzátoru 470F (C5).
Jakmile je nabitý, proud se zastaví a
zvuk je slabý.
Pro zopakování tohoto efektu musíte
uvolnit tlačítko vypínače, odstranit
kondenzátor a vybít jej - umístit jej
mezi kontakty, označené na podložce
body A a B. Potom znovu stiskněte
tlačítko vypínače.
Projekt číslo 218
Rychle
slábnoucí siréna
Cíl: Vytvořit zvuk sirény, který se
ztrácí v dálce.
Nahraďte kondenzátor o kapacitě
470F (C5) kondenzátorem s kapacitou 100V (C4). Zvuk sirény bude
slábnou rychleji.
-40-
Page 42
Projekt číslo 219 Laserová zbraň s
limitovaným počtem
Cíl: Vytvořit obvod se zvuky laserové zbraně a s limitovaným
výstřelů
množstvím výstřelů.
Stisknete-li tlačítko vypínače (S2), integrovaný obvod „Poplach“ začne
vydávat zvuk laserové zbraně. Reproduktor (SP) bude vydávat zvuk,
který se podobá výbuchu laserové energie. Můžete vytvořit dlouho se
opakující laserový výbuch nebo krátké výstřely ťukáním na vypínač.
Buďte ale opatrní, tato zbraň se vybije a Vy budete muset počkat na
zásilku energie (C5), potřebnou k jejímu nabití. Tento typ zbraně se
spíše podobá skutečné laserové zbrani, protože energie dojde po několika výstřelech. Ve skutečném laseru musí být vyměňován zásobník
energie. Tady stačí počkat si na nabití pár sekund.
-41-
Projekt číslo 220 Symfonie zvuků
Cíl: Zkombinovat zvuky z integrovaných obvodů „Hudba“,
„Poplach“ a „Vesmírná bitva“.
Sestavte obvod podle obrázku. Zapněte jej, několikrát stiskněte tlačítko
vypínače (S2) a zamávejte rukou nad
fotoodporem (RP). Uslyšíte celou symfonii zvuků, které tento obvod dokáže
vytvořit. Hezkou zábavu!
Projekt číslo 221
Symfonie zvuků
(II)
Cíl: Viz projekt 220.
Předchozí obvod je možná příliš
hlasitý, nahraďte tedy reproduktor
(SP) pískacím čipem (WC).
Přijdete na to, proč je spojovací
drát součástí tohoto obvodu?
Slouží jako tří-kontaktní vodič,
protože bez něj byste neměli
dostatečné množství součástek
pro sestavení tohoto obvodu.
Page 43
Projekt číslo 222
Tranzistorové zesilovače
Cíl: Seznámit se s jednou z nejdůležitějších elektronických
součástek.
Jestliže umístíte jeden či více prstů mezi dva kontakty, označené písmeny X a Y, LED dioda (D1) se rozsvítí. Dva tranzistory slouží k zesílení
velmi malého množství proudu, který prochází Vaším tělem, aby se
rozsvítila LED dioda. Tranzistory jsou vlastně zesilovače elektrického
proudu. PNP tranzistor (Q1) je opatřen šipkou, která ukazuje směrem
od těla tranzistoru. PNP zesiluje nejdříve proud z Vašich prstů, pak je
proud ještě zesílen prostřednictvím NPN a nakonec je tak silný, že
rozsvítí LED diodu.
Projekt číslo 223
Měřič tlaku
Cíl: Ukázat, jak elektronické zesilovače mohou na dvou kontaktech
zjistit tlak kůže.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 222.
Při položení prstů mezi dva kontakty, označené body X a Y, se v projektu
číslo 222, rozsvítila LED dioda (D1). Zopakujte tento postup, ale tentokrát
zatlačte lehce na dva kontakty, označené body X a Y. Všimněte si, jak je
jas LED diody ovlivněn mírou tlaku, který prsty vytvoříte. Zatlačíte-li silně,
LED dioda bude jasně svítit, zatlačíte-li jemně, LED dioda zeslábne nebo
bude jen slabě blikat. Důvodem je jev, který technici nazývají „kontaktní
odpor“. I vypínače, které zapínají světlo, mají v sobě určitý odpor. Jestliže
obvodem prochází velké množství proudu, tento odpor sníží napětí a
způsobí nežádoucí efekt horka.
Projekt číslo 224
Měřič odporu
Cíl: Ukázat, jak mohou elektronické zesilovače zjistit různé hodnoty
odporu.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 222.
Jestliže své prsty umístíte mezi dva kontakty, označené body X a Y,
zjistíte, že LED dioda (D1) se rozsvítí – viz projekt číslo 222 V tomto projektu umístíte různé odpory mezi body R a Z a budete sledovat jas LED
diody. Zatím je nepřipojujte; jen je zatlačte proti kontaktům, označeným
body R a Z.
Nejdříve mezi body R a Z umístěte 100k odpor (R5) a všimněte si jasu
LED diody. Dále stiskněte 5,1k odpor (R3) mezi body R a Z. Všimněte si,
že se jas LED diody zvyšuje, jestliže je odpor nižší. To je způsobeno NPN
zesilovačem (Q2), do kterého může vstoupit více proudu, než když je
odpor nižší. PNP zesilovač (Q1) není v tomto testu přítomen.
-42-
Page 44
Projekt číslo 225
Automatické vypínání nočního světla
Cíl: Seznámit se se zařízením, které se v elektronice používá ke
zpožďování.
Jestliže zapnete páčkový vypínač (S1) poprvé, LED dioda(D1) se rozsvítí
a potom její světlo slábne a slábne. Jestliže po vypnutí diody vypnete
vypínač (S1) a zase jej zapnete, dioda se znovu nerozsvítí. Kondenzátor
o kapacitě 470F (C5) se nabil a NPN tranzistorový zesilovač (Q2)
nezíská proud pro zapnutí.
Tento obvod vytvoří světlo na dobrou noc. Umožní Vám dojít do postele
a pak se zhasne.
Z baterie už neproudí žádný proud, takže se baterie nemohou vybít, i
když obvod necháte zapnutý přes noc.
night.
Projekt číslo 226
Vybíjecí kondenzátory
Cíl: Ukázat, jak lze zopakovat zpoždění kondenzátoru jeho vybitím.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 225.
V projektu číslo 225 se při prvním zapnutí páčkového vypínače (S1)
rozsvítila LED dioda (D1) a potom se pomalu zhasínala. Po vypnutí
páčkového vypínače a zase jeho zapnutí, se dioda znovu nerozsvítila.
Kondenzátor o kapacitě 470F (C5) se nabil a všechno se zastavilo. Nyní
vypněte páčkový vypínač. Potom na chvíli stiskněte tlačítkový vypínač
(S2). Tak dojde k vybití kondenzátoru o kapacitě 470F. Jakmile opět
zapnete páčkový vypínač, zpoždění se zopakuje. Zkrácení kondenzátoru
menším napětím umožní nabití kondenzátoru a průchod energie do
odporu. V tomto případě funguje tlačítkový vypínač jako malý odpor.
-43-
Projekt číslo 227
Změna časového zpoždění
Cíl: Ukázat, jak velikost kondenzátoru ovlivňuje délku zpoždění.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 225.
Vyměňte kondenzátor o kapacitě 470F (C5) za kondenzátor o
kapacitě 100F (C4). Ujistěte se, že je kondenzátor (C4) úplně
vybitý – tak, že stisknete tlačítko vypínače (S2) a pak teprve
vypnete páčkový ovladač (S1). Když je páčkový vypínač ještě
zapnutý, všimněte si, jak rychleji se vybije LED dioda (D1). Protože
kondenzátor o kapacitě 100F je přibližně 5x menší než kondenzátor o kapacitě 470F, LED dioda zhasne 5x rychleji. Čím větší
kondenzátor, tím delší zpoždění.
V elektronice jsou kondenzátory používány velmi často, například
pro zpoždění signálu nebo naladění obvodu na požadovanou
frekvenci.
Page 45
Projekt číslo 228 Generátor Morseovy abecedy
Projekt číslo 229
Projekt číslo 230
Cíl: Vytvořit generátor Morseovy abecedy a naučit se vytvořit kód.
Po zapnutí páčkového vypínače (S2) uslyšíte tón. Opakovaným
stisknutím a uvolněním tlačítka můžete vytvořit krátké a dlouhé tóny –
písmena z Morseovy abecedy. Mezinárodně představuje krátký tón „+“
a dlouhý tón „-„. Podívejte se na následující přehled, kde najdete kódy
jednotlivých písmen a číslic.
A + –
B – + + +
C – + – +
D – + +
E +
F + + – +
G – – +
H + + + +
I + +
J + – – –
K – + –
L + – + +
Použijte obvod, popsaný v projektu
číslo 228. Reproduktor nahraďte
100 odporem (R1). Tak budete
moci trénovat Morseovku bez
hlasitého reproduktoru. Nechte
někoho vysílat kód a dívejte se
na LED diodu. Podle světelných
signálů říkejte písmena nebo čísla.
Jakmile se naučíte kód, umístěte
reproduktor na své místo.
diody
Stroj na výrobu
strašidelných
OCíl: Vytvořit speciální efekt,
podobný skřekům strašidel.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 228, ale místo 1k odporu
(R2) použijte 10k odpor (R4) a
místo kondenzátoru o kapacitě 1F
(C2), použijte nastavitelný kondenzátor (CV). Podržte tlačítkový vypínač (S2) v dolní poloze a přitom
nastavte hodnotu odporu na nastavitelném odporu (RV) a kondenzátor tak, aby se vycházející zvuk
podobal strašidelnému
křiku. Při určitých nastavených
hodnotách se zvuk může zastavit
nebo být velmi slabý.
skřeků.
LED dioda a
reproduktor
Cíl: Zlepšit své znalosti Morseovy
abecedy a schopnosti zrakového
vnímání.
Použijte obvod, popsaný v pro-
jektu číslo 228. Najděte někoho,
kdo už umí Morseovku a může
Vám poslat zvukovou i světelnou
(blikání LED diody) zprávu. Ne-
jdříve to vyzkoušejte v tmavé
místnosti, abyste blikání LED
diody lépe viděli. Morseovku
stále používají radio-amatéři pro
posílání zpráv po celém světě.
Psí píšťalka
Cíl: Vytvořit oscilátor, který může
slyšet pouze pes.
Použijte obvod, popsaný v projektu
číslo 228, ale místo1k odporu (R2),
použijte 100 odpor (R1). Podržte
tlačítko vypínače (S2) v dolní poloze a
současně posunujte nastavení na
odporu (RV). Je-li nastavená hodnota
okolo 100, neuslyšíte žádný zvuk,
ale obvod bude stále v chodu. Tento
oscilátorový obvod vytváří zvukové
vlny na frekvenci, která je pro Vaše
uši příliš vysoká a proto zvuk neslyšíte. Ale Váš pes jej uslyší, protože
má schopnost slyšet vyšší frekvence
zvuku než lidé.
-44-
Page 46
Projekt číslo 233 Hra na čtení myšlenek
Cíl: Vytvořit elektronickou hru na čtení myšlenek.
List papíru pro zakrytí umístění zkratovací tyče
Zkratovací tyč
pro body A, B, C
nebo D.
Zkratovací tyč pro body
W,X,Y nebo Z.
Sestavte obvod podle obrázku. Jeho součástí
jsou dva dvou-kontaktní vodiče, které mají
funkci zkratovacích tyčí.
Příprava: Hráč číslo 1 umístí 1 zkratovací tyč
pod list papíru v řadě A, B, C nebo D.
Hráč číslo 2 nesmí vědět, kde je umístěna.
Cílem pro hráče číslo 2, je uhádnout umístění
zkratovací tyče tak, že svoji zkratovací tyč
položí na bod W,X,Y nebo Z. Na obrázku si
hráč číslo 1 vybral pozici „D“. Pokud by hráč
číslo 2 umístil na první pokus svoji zkratovací
tyč na bod „Z“, potom byl jeho předpoklad
správný a může jej ohodnotit číslem 1 (1.
pokus). Udělá-li tři pokusy, bude ohodnocen
číslem 3.
Hráč číslo 2 potom zvolí body A,B,C,D a hráč
číslo 1 zkusí své štěstí. Každý z hráčů
si v každém kole zaznamenává své výsledky.
Jakmile hráči odehrají všech 18 kol,
hráč s nejnižším skóre vyhrává. Použijte
bodovací list na obrázku.
List papíru pro zakrytí umístění zkratovací tyče
Zkratovací tyč
pro body A, B,
C nebo D.
Zkratovací tyč pro body
W,X,Y nebo Z.
Projekt číslo 235
Cíl: Vytvořit a zahrát si elektronickou hru „Tichá zóna“.
Použijte obvod, popsaný v proteku číslo 233, ale tentokrát umístěte pod
list papíru
3 dvou-kontaktní vodiče (zkratovací tyče).
Postup: Hráč 1 určí „Tichou zónu“ tak, že pod list papíru v umístí řadě
A, B, C nebo D
tři zkratovací tyče, jednu řadu tedy nechá prázdnou.
Hráč číslo 2 nesmí vědět, kde je pod papírem umístěna zkratovací tyč.
Oba hráči – hráč číslo 1 i 2 mají na začátku k dispozici 10 bodů. Cílem
pro hráče číslo 2 bude uhádnout polohu „Tiché zóny“ tak, že umístí
svoji zkratovací tyč na pozice W, X, Y nebo Z. Na obrázku umístil hráč
číslo 1 tichou zónu na bod C. Pokud hráč 2 na první pokus umístí svoji
zkratovací tyč na bod Z, zazní zvuk, který oznámí, že tichou zónu
nenašel a že ztrácí 1 bod. V každém kole má tři pokusy. Při každém
zaznění zvukového signálu ztrácí hráč bod.
Hráč číslo 2 potom určí body A, B, C a D a hráč 1 začne hledat. Hra
pokračuje tak dlouho, dokud počet bodů jednoho z hráčů neklesne na
nulu.
Nabití a vybití
kondenzátoru
Cíl: Ukázat, jak kondenzátory uchovávají a vydávají elektrický
náboj.
Zapněte páčkový vypínač (S1) a po chvíli jej vypněte. Zelená LED
dioda (D2) nejdříve svítí jasným světlem, ale její světlo pomalu slábne,
protože baterie (B1) nabíjí kondenzátor s kapacitou 470F (C5). Ten
uchovává elektrický náboj.
Nyní stiskněte na několik vteřin tlačítko vypínače (S2). Červená LED
dioda (D1) svítí nejdříve velmi jasně, její světlo ale slábne současně s
vybíjením kondenzátoru.
Hodnota kapacity kondenzátoru (470F) určuje, jaké množství elektrického náboje v něm lze uschovat, a hodnota odporu (1k) zase
určuje, jak rychle je tento náboj uložen nebo vydán.
-46-
Page 48
Projekt číslo 236
Sample Cut-out Pattern
Kouzlo zvukové vlny
Cíl: Ukázat, jak zvukové vlny putují po povrchu papíru.
Sestavte obvod podle obrázku a pomocí dvou spojovacích drátů připojte reproduktor (SP). Potom umístěte reproduktor na rovný a tvrdý
povrch.
Paper Tray
Salt
Postup: Použijte papír a nůžky a vystřihněte obdélník. Jako vzor použijte
ten na obrázku.
Pokud máte možnost, zvolte raději barevný papír. Přehněte jej v místě
čárkovaných linek. Rohy přelepte lepící páskou. Umístěte vzniklou
mističku nad reproduktor a nasypte do něj malé množství soli tak, aby
bylo pokryto její dno – mezi jednotlivými zrnky by měla zůstat prázdná
místa.
Zvukové kouzlo: Zapněte obvod pomocí páčkového vypínače (S1). Na
odporu (RV) nastavte různé frekvence a sledujte zrníčka soli. Ta, která
vylétávají vysoko, se nachází přímo nad vibrujícím papírem a tak, která
se nehýbou jsou v místech, kde papír nevibruje. Vlastně se všechny sůl
přesune do míst, kde papír nevibruje.
Změňte pozici mističky a látku v něm a sledujte, jak se v důsledku zvuku
vytvářejí různé obrazce. Vyzkoušejte cukr nebo sušenou smetanu a
všimněte si, zda je nějaký rozdíl v jejich chování v důsledku zvukových
vln.
Projekt číslo 237
Zesilovač
-47-
(fold)
(fold)
(fold)
vesmírné bitvy
Cíl: Zesílit zvuky z integrovaného obvodu „Vesmírná
bitva“
(fold)
Sestavte obvod, zapněte páčkový vypínač (S1) a několikrát stiskněte tlačítkový vypínač (S2). Uslyšíte hlasité
vesmírné zvuky, protože zvuk z integrovaného obvodu
„Vesmírná bitva“ (U3) je zesilována integrovaným obvodem „Zesilovač“ (U4). Téměř všechny hračky, které vydávají nějaký zvuk, používají zesilovač stejného druhu.
Page 49
Projekt číslo 238
Trombón
Cíl: Sestavit elektronický trombón, který mění
Po zapnutí páčkového obvodu (S1) by měl trombón začít hrát. Chcete-li
změnit tónu, měňte hodnotu nastavení odporu (RV). Zapněte a vypněte
páčkový vypínač a posunováním páčky budete schopni zahrát zvuk, který
se podobá hře na trombón. Vypínač představuje vzduch proudící trombónem a nastavitelný odpor má stejnou funkci jako posuvník na trombónu. Obvod při některých nastaveních odporu nebude vydávat žádný
zvuk.
Projekt číslo 239
Pohon závodního auta
Cíl: Ukázat, jak může změna frekvence propůjčit tónu speciální
efekt.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 238, ale místo kondenzátoru o
kapacitě 0,02F použijte kondenzátor o kapacitě 10F (C3). Kondenzátor
nesmí být připojen pozitivním elektrickým nábojem (+) k odporu (R2).
Zapnete-li páčku vypínače (S1), měli byste slyšet kmitání s nízkou
frekvencí. Posunujte páčku pro nastavení odporu (RV) nahoru a dolů a tak
vytvoříte zvuk závodního motoru při zrychlování a zpomalování.
-48-
Page 50
Projekt číslo 240
Elektrický zesilovač
Cíl: Zjistit stabilitu elektricky poháněného zesilovače s otevřeným
vstupem.
Po zapnutí páčkového vypínač (S1), by elektricky poháněný
integrovaný obvod „Zesilovač“ (U4) neměl kmitat. Jestliže se
prstem dotknete bodu X , uslyšíte statiku. Pokud neslyšíte nic,
nakloňte se blíž a namočte prst. Z reproduktoru (SP) byste mašli
slyšet cvakání nebo statiku. Znamená to, že je zesilovač
zásobovaný energií a je připraven zesilovat signály.
Zesilovač může kmitat i sám od sebe. Nic se neděje, u
stejnosměrných elektrických zesilovačů je to normální.
Projekt číslo 241
-49-
Zpětnovazební Kazoo
Cíl: Ukázat, jak lze elektronickou zpětnou vazbu využít k výrobě
hudebního nástroje.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 240.
Jestliže jeden prst umístíte na bod X a prst svojí druhé ruky na kontakt
reproduktoru (SP), který není připojen k baterii (B1), co se stane?
Pokud začne zesilovač kmitat, je to proto, že jste vytvořili zpětnou vazbu,
kterou se ze zesilovače stane oscilátor. Bude také možné změnit rozsah
oscilace silnějším tlakem na kontakty.
Jedná se o princip, používaný při výrobě elektronického kazoo. Jestliže si
vyzkoušíte a naučíte množství tlaku, potřebného pro vytvoření jednotlivých tónů, budete dokonce schopni zahrát i několik písniček.
Page 51
Cíl: Vytvořit zcela funkční AM rádio.
Projekt číslo 242
AM rádio
Pokud zapnete páčkový vypínač (S1), integrovaný obvod
(U5) by měl najít a zesílit
všechny AM rádio vlny ve
Vašem okolí. Nastavitelný kondenzátor (CV) lze vyladit na
požadovanou stanici. Změnou
hodnot nastavení odporu (RV)
lze nastavit hlasitost zvuku.
Integrovaný obvod „Zesilovač“
(U4) napájí reproduktor a tak
vzniká projekt AM rádio.
-50-
Page 52
Projekt číslo 243 Požární symfonie
Projekt číslo 244
Projekt číslo 245
Cíl: Zkombinovat zvuky z integrovaných obvodů „Hudba“,
„Poplach“ a „Vesmírná bitva“.
Sestavte obvod a přidejte spojovací
drát. Všimněte si, že na dvou místech
jsou jedno-kontaktní vodiče připojeny jeden k druhému a ve 2. vrstvě je
dvou-kontaktní vodič, který není připojen se čtyř-kontaktním vodičem nad
ním ve 4. vrstvě (oba se dotýkají
integrovaného obvodu „Hudba“ (U1).
Zapněte obvod, několikrát stiskněte
tlačítko vypínače (S2) a zamávejte
rukou nad fotoodporem (RP). Uslyšíte
celé spektrum zvuků, které tento
obvod může vytvořit. Hodně zábavy!
Požární symfonie
(II)
Cíl: Viz projekt číslo 243.
Předchozí obvod je možná příliš
hlasitý, nahraďte tedy reproduktor
pískacím čipem (WC).
Uhádnete, proč je součástí tohoto
obvodu spojovací drát? Nahrazuje tu šesti-kontaktní vodič, protože pro sestavení tohoto obvodu
byste neměli dostatečné množství
součástek.
Vibrační nebo zvukový indikátor
Cíl: Sestavit obvod, který je aktivován vibracemi nebo zvukem.
-51-
Zapněte vypínač (S1), ozve se zvuk a bliká LED dioda (D1).
Po přehrání všech zvuků se obvod zastaví. Tleskněte rukama v blízkosti pískacího čipu (WC) nebo do něj ťukněte.
Jakýkoli hlasitější zvuk či vibrace způsobí, že pískací čip
vytvoří malé napětí, které aktivuje obvod. Podržíte-li během
hraní tlačítkový vypínač (S2) v dolní poloze, zvuk se zopakuje.
Page 53
Projekt číslo 246
Dvouprsté dotekové svítidlo
Cíl: Ukázat, že Vaše tělo může fungovat jako elektronická
součástka.
Sestavte obvod podle obrázku. Asi se divíte, jak může fungovat, když
jeden z kontaktů na NPN tranzistoru (Q2) není připojen. Nemůže, ale
je tu jiná součástka. Vy.
Dotkněte se prsty bodů X a Y. LED dioda (D1) bude slabě svítit. Je to
proto, že Vaše prsty nevytvářejí dostatečně dobrý elektrický kontakt s
kovem. Namočte své prsty do vody nebo je nasliňte a znovu se
dotkněte uvedených bodů. LED dioda by měla nyní svítit velmi jasně.
Představte se tento obvod jako dotekové svítidlo; dotekem se přece
rozsvítí LED dioda. Možná, že jste takové svítidlo viděli v obchodě nebo
jej dokonce máte doma.
Projekt číslo 247
Jednoprsté dotekové svítidlo
Cíl: Ukázat, jak dotek prstu rozsvítí světlo.
Doteková svítidla, která znáte z obchodů, potřebují k rozsvícení místo
dvou prstů pouze jeden. Pojďme zjistit, zda můžeme předchozí obvod
přemluvit k fungování pouze pomocí jednoho prstu. Sestavte nový
obvod a všimněte si, že v blízkosti bodu X je dvou-kontaktní vodič,
který je připevněn pouze jednou stranou. Rozhoupejte jej tak, aby se
plastem dotkl bodu X. Navlhčete větší část jednoho ze svých prstů a
dotkněte se jím současně obou kovových kontaktů v bodě X ; rozsvítí
se LED dioda (D2). Pro zjednodušení, aby se jeden prst nemusel
dotýkat dvou kontaktů, jsou kontakty dotekových svítidel nebo jiných
dotekových zařízení propojené (viz obrázek) a jsou také citlivější.
Nemusíte se tedy namáčet prsty, abyste vytvořili dobrý kontakt.
-52-
Page 54
Projekt číslo 248 Vesmírná bitva
Cíl: Ukázat, jak může zvuk zapnout
elektronické zařízení.
Sestavte obvod podle obrázku. Zapněte obvod
páčkovým(S1) nebo tlačítkovým (S2) vypínačem. Můžete učinit oboje několikrát nebo v
kombinaci. Uslyšíte zajímavé zvuky a uvidíte
světelné efekty jako by opravdu probíhala
vesmírná bitva.
Projekt číslo 249
Vesmírná bitva (II)
Cíl: Ukázat, jak světlo může zapnout
elektronické zařízení.
Nahraďte páčkový vypínač (S1) fotoodporem (RP). Zastínění a odkrytí
fotoodporu bude měnit zvuk.n
-53-
Projekt číslo 250
Cíl: Měnit rychlost ventilátoru, aktivovaného světlem.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu se
!
nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Mnoho-rychlostní
světelný ventilátor
Sestavte obvod podle obrázku a na
motor (M1) umístěte ventilátor.
Tento obvod je aktivován světlem,
které dopadá na fotoodpor (RP),
ventilátor se ale téměř nepohne.
Zapněte tlačítko vypínače (S2) a
ventilátor se začne otáčet. Podržíteli tlačítko vypínače v dolní poloze,
bude se otáčet rychleji. Jestliže zakryjete fotoodpor, ventilátor se zastaví i při zapnutém tlačítku.
pressed.
Světlo a prstové světlo
Cíl: Ukázat jiný způsob použití integrovaného obvodu
„Vesmírná bitva“.
Do obvodu, který vidíte na obrázku umístěte místo motoru (M1)
2,5V žárovku (L1). Měňte jas světla zastíněním fotoodporu (RP) a
tlačítko vypínače (S2) držte stisknuté v dolní poloze. Učiňte oboje v
různých kombinacích. Všimněte si, že při stisknutí tlačítka vypínače a
zastíněném fotoodporu, je stále možné rozsvítit žárovku, přičemž
stejným postupem by v obvodu z projektu číslo 250 došlo k vypnutí
motoru.
Projekt číslo 251
Page 55
Projekt číslo 252 Ukládání elektřiny
Cíl: Uložit elektřinu do kondenzátoru.
Zapněte páčkový vypínač a propojte body A a B pomocí dvou-kontaktního vodiče. Zelená LED dioda (D2) se rozsvítí a kondenzátor o kapacitě
470F (C5) se nabije elektřinou. Ta je nyní uložená v kondenzátoru.
Odpojte body A a B. Propojte body B a C a rozsvítí se 6V žárovka
(L2).
Kondenzátor se vybije a elektrický proud teče přes odpor do báze NPN
tranzistoru (Q2). Pozitivní elektrický náboj zapne tranzistor stejně jako
vypínač, přičemž žárovka bude připojena k negativnímu pólu baterií.
Světlo se po vybití kondenzátoru vypne, protože v bázi tranzistoru již
není žádný proud.
Projekt číslo 253
Ovládání jasu světla
Cíl: Použít tranzistorovou kombinaci
pro ovládání světla.
Zde je kombinace dvou tranzistorů.
Ta zvyšuje míru zesílení. Při změně
odporu se změní i množství proudu v
bázi tranzistoru. Tranzistorová kombinace změní díky své zesilovací schopnosti i množství proudu do žárovky
(L1) a změní její jas.
Elektrický ventilátor
Cíl: Vytvořit elektrický ventilátor
prostřednictvím tranzistorového obvodu.
Použijte obvod, popsaný v projektu
číslo 253. Místo žárovky (L1) použijte
motor (M1) a připevněte k němu
ventilátor.Změnou hod-not nastavení
odporu (RV) se změní rychlost ventilátoru. Nyní si můžete vytvořit svůj
vlastní ventilátor, který je schopen měnit
rychlost otáčení.
!
Projekt číslo 254
VAROVÁNÍ:Pohybující se části.
Během provozu se nedotýkejte se
ventilátoru ani motoru.
-54-
Page 56
Projekt číslo 255
Rádio-hudební poplach
proti zlodějům
Cíl: Sestavit poplach, který hraje hudbu na rádiu.
Umístěte obvod do blízkosti AM rádia. Vylaďte rádio tak, aby nebyly
slyšet žádné stanice. Zapněte páčkový vypínač (S1). Zazní melodie.
Červená LED dioda (D1) se rozsvítí. Nastavte kondenzátor (CV) na
nejmenší hlasitost signálu.
Připojte spojovací drát mezi k bodům A a B a hudba přestane hrát.
Tranzistor (Q2) se chová jako vypínač, který připojuje integrovaný obvod „Hudba“ (U1) k elektrickému proudu. Pozitivní napětí v bázi zapíná
vypínač, negativní jej vypíná. Připojte ke spojovacímu drátu slabé lanko
a jeho druhý konec připevněte ke dveřím nebo k oknu. Zapněte vypínač.
Kdyby zloděj vstoupil dveřmi nebo vlezl oknem, lanko odtáhne spojovací
drát a na rádiu začne hrát hudba.
-55-
Projekt číslo 256
Tlumič světla
Cíl: Vytvořit tlumič světla.
Stiskněte tlačítko vypínače (S2), abyste uzavřeli obvod a umožnili protékání proudu. Možná byste čekali, že LED dioda (D1) bude stále svítit,
ale není tomu tak. Proud nejdříve teče do kondenzátoru o kapacitě
100F (C4). Při nabíjení kondenzátoru se množství proudu mimo něj
snižuje, vstupní proud do PNP tranzistoru (Q1) se zvyšuje. Proud tedy
začne téci do LED diody a jas jejího světla se postupně zvyšuje.
Nyní uvolněte tlačítko vypínače. Kondenzátor se vybíjí, protože posílá
vstupní proud do tranzistoru. Po vybití kondenzátoru se vstupní proud
sníží na nulu a postupně zapne LED diodu a tranzistor.
Page 57
Projekt číslo 257
Detektor pohybu
Cíl: Sestavit obvod, který zjistí pohyb.
Nastavte odpor (RV) na střední pozici. Zapněte páčkový vypínač (S1) a
rozsvítí se LED dioda (D1).
Zamávejte rukou nad fotoodporem (RP) a LED dioda se vypne a zapne.
Odpor se mění podle množství světla, které dopadá na fotoodpor. Je-li
vyšší, odpor se sníží. Snížený odpor snižuje napětí v bázi NPN tranzistoru
(Q2). Tranzistor se vypne, aby zabránil průchodu proudu k negativnímu
elektrickému náboji baterie (B1). Zamávejte rukou v různých vzdálenostech nad fotoodporem. LED dioda bude svítit jasněji, když bude ruka
dále.
Projekt číslo 258
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu se
!
nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Modulátor ventilátoru
Cíl: Modulovat jas LED diody.
Z papíru vystřihněte kruh. Jako předloha Vám poslouží ventilátoru. Po-
tom uvnitř něj vystřihněte malý obdélníček. Přilepte kruh na ventilátor
a pak jej upevněte na motor (M1). Nastavte odpor do prostřední
polohy a zapněte páčkový vypínač. Stiskněte tlačítko vypínače (S2);
vrtule se bude otáčet a žárovka (L1) svítit. Trojúhelníkový otvor se hýbe
nad fotoodporem (RP), na který tak dopadá více světla. Mění se jas LED
diody nebo je modulovaný. Stejně jako v AM nebo FM rádiu, modulace
používá jeden signál ke změně amplitudy (rozsahu) nebo frekvence
jiného signálu.
3” dia.
-56-
Page 58
Projekt číslo 259
Oscilátor 0,5 – 30 Hz
Cíl: Sestavit oscilátor o frekvenci 0,5Hz – 30Hz, který rozsvítí LED diodu.
Nastavte odpor (RV) na dolní hodnotu a potom zapněte páčkový vypínač (S1).
LED dioda (D1) začne blikat s frekvenci 0,5 Hz (jednou za dvě vteřiny).
Pomalu nastavujte odpor a LED dioda bude blikat rychleji. Rychlost blikání se
zvýšila, protože se zvýšila i frekvence. LED dioda vlastně bliká tak rychle, že to
vypadá, jako by byla po celou dobu rozsvícená.
Projekt číslo 260
Pulsový oscilátor se zvukem
Cíl: Sestavit oscilátor s frekvencí 0,5- 30Hz a poslouchat jej v reproduktoru.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 259.
Připojte jeden kontakt pod reproduktor (SP) a potom jej umístěte proti LED diodě
(vrstva 4). Zapněte vypínač (S1) a nyní můžete slyšet oscilátor. Nastavte odpor (RV)
tak, abyste slyšeli různé frekvence. Nyní je můžete vidět i slyšet. Poznámka: Možná
neuslyšíte zvuk při všech hodnotách nastavení odporu.
-57-
Projekt číslo 261
Detektor pohybu (II)
Cíl: Sestavit detektor pohybu, který zaznamená pohyb předmětu.
Zapněte páčkový vypínač a nastavujte různé hodnoty odporu (RV).
Jas LED diody (D1) je maximální. Nyní nastavte odpor na nejnižší hodnotu
– LED dioda se vypne. Nastavte o něco vyšší hodnotu odporu – světlo LED
diody je slabé.
Pohybujte rukou nad fotoodporem (RP) ze strany na stranu. Při zastínění
LED dioda zhasne.
Množství světla mění odpor fotoodporu a proud teče do báze NPN tranzistoru (Q2). Tranzistor se chová jako vypínač. Energii získává z fotoodporu.
S její změnou se mění i množství proudu, které protéká LED diodou. Bez
základní energie by LED dioda zhasla.
Page 59
Projekt číslo 262
Otáčení motoru
Cíl: Ukázat, jak polarita napětí ovlivňuje stejnosměrný motor.
Upevněte ventilátor na motor (M1). Stiskněte tlačítko vypínače (S2).
Ventilátor se bude otáčet po směru hodinových ručiček. Jestliže připojíte
pozitivní náboj baterie (B1) k pozitivnímu náboji motoru, bude se ventilátor
otáčet po směru hodinových ručiček. Uvolněte tlačítko vypínače a zapněte
páčkový vypínač (S1). Ventilátor se nyní otáčí opačným směrem. Poz-
itivním nábojem je baterie připojena k negativnímu náboji motoru. Polarita
v motoru určuje směr jeho otáčení. Všimněte si, že žárovka (L1) svítí při
obou polaritách a jejich změna ji neovlivňuje.
Projekt číslo 263
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu
!
se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
VAROVÁNÍ:Nenaklá-
!
nějte se k motoru.
Motorový ventilátor se zpožďováním
Cíl: Sestavit obvod, který řídí, jak dlouho je vrtule zapnutá.
Umístěte ventilátor na motor (M1) a nastavte odpor (RV) na pravou mezní hodnotu. Zapněte
páčkový vypínač (S1) a potom jednou tlačítko vypínače (S2). Motor se po chvíli otáčení zcela
zastaví. Nyní nastavte odpor na levou mezní hodnotu a znovu zapněte páčkovy vypínač.
Doba otáčení ventilátoru se nyní podstatně zkrátila.
Při stisknutém tlačítku vypínače proudí obvodem proud a ventilátor se otáčí. Kondenzátor o
kapacitě 100F (C4) se také nabije. Po uvolnění tlačítka se kondenzátor vybije a proud
teče do tranzistorů (Q1 a Q2). Tranzistor se chová jako vypínač, který vytváří spojení mezi
ventilátorem a baterií.
Když se kondenzátor zcela vybije, tranzistory se vypnou a motor se zastaví. Nastavitelný
odpor řídí rychlost vybití kondenzátoru. Čím větší je odpor, tím delší je čas do jeho vybití.
Projekt číslo 264
Ventilátor se zpožděním motoru (II)
Cíl: Změnou kapacity ovlivnit čas.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu se nedotýke-
!
jte se ventilátoru ani motoru.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 263. Připojte jeden kontakt pod pozitivní stranu
kondenzátoru o kapacitě 470F (C5) a ten potom připojte nad kondenzátor o kapacitě 100F
(C4). Zapněte páčkový vypínač (S1) a stiskněte tlačítko vypínače (S2). Všimněte si, že se
ventilátor nyní otáčí delší dobu. Jestliže jsou kondenzátory umístěny paralelně, hodnoty se
sčítají, takže výsledná kapacita činí 570F. Čas, potřebný k vybití kondenzátorů je nyní delší,
takže se ventilátor stále otáčí.
-58-
Page 60
Projekt číslo 265
Zvonek o vysoké frekvenci
Cíl: Vytvořit zvonek
Sestavte obvod podle obrázku a stiskněte vypínač (S2). Obvod
začne oscilovat (kmitat) a tím vzniká zvuk s velkým rozsahem.
Projekt číslo 266
Houkání parní lodi
Cíl: Vytvořit pískání parní lodi
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 265, připojte kondenzátor
o kapacitě 0,02F (C1) přes pískací čip (WC). Stiskněte tlačítko
vypínače (S2) Uslyšíte zvuk parní lodi.
Projekt číslo 267
Parník
Cíl: Vytvořit zvuk parníku.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 265. Připojte kondenzátor o kapacitě
0,1F (C2) přes pískací čip. Stiskněte
vypínač (S2). Obvod vytvoří zvuk
parníku.
-59-
Projekt číslo 268
Troubení parníku
Cíl: Vytvořit zvuk troubení parníku.
Sestavte obvod podle obrázku. Zjistíte, že
žárovka (L1) je zapnutá, přičemž ani jeden z
vypínačů (S1) ani (S2) nejsou zapnuté. Tento jev se v elektronice nazývá NOR brána
(Nor = Ani) a je důležitou součástí počítačové logiky.
Příklad: Jestliže není pravda X ANI (NOR) Y,
potom provést pokyn Z.
Page 61
Projekt číslo 269
Poplašné zařízení proti
zlodějům, aktivované zvukem
Cíl: Vytvořit poplašné zařízení, aktivované zvukem
Zapněte páčkový vypínač (S1) a počkejte, až ztichne zvuk. Umístěte
obvod do místnosti, kterou chcete střežit. Pokud do místnosti vnikne
zloděj a bude hlučný, reproduktor (SP) zazní znovu.
Jestliže se zvuk nevypíná, potom vibrace, které reproduktor vytvořil,
aktivovaly pískací čip. Umístěte reproduktor na stůl vedle obvodu a
připojte jej na stejné místo, ale tentokrát pomocí spojovacích drátů.
Projekt číslo 270Projekt číslo 271
Poplašné zařízení proti
zlodějům, aktivované motorem
Cíl: Vytvořit poplašné zařízení, aktivované motorem.Cíl: Vytvořit poplašné zařízení proti zlodějům, aktivované světlem.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 269.
Nahraďte pískací čip (WC) motorem (M1). Kolem osy motoru naviňte
vlákno – jestliže za něj zatáhnete, osa se bude otáčet. Připojte druhý
konec vlákna ke dveřím nebo k oknu. Zapněte páčkový vypínač (S1) a
počkejte na to, až zvuk ztichne. Jestliže zloděj vnikne dveřmi nebo
oknem, zatáhne za vlákno a osa se roztočí. Tím dojde k aktivaci zvuku.
zlodějům, aktivované světlem
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 269.
Připojte fotoodpor (RP) k bodům A a B a vypněte světla, abyste jej
zastínili. Zapněte páčkový vypínač (S1) a počkejte, až ztichne zvuk. V
noci, když zloděj vejde a zapne světlo, reproduktor vytvoří zvuk střelné
zbraně.
Poplašné zařízení proti
-60-
Page 62
Projekt číslo 272
Ovládání fotoodporu
Cíl: Použít fotoodpor k ovládání jasu LED diody.
V tomto obvodu závisí jas LED diody (D1) na množství světla, které
dopadá přímo na fotoodpor (RP).
Jestliže fotoodpor držíte v blízkosti zářivky neboj jiného jasně svítícího
zdroje, bude LED dioda svítit velmi jasně.
Odpor fotoodporu se snižuje podle množství světla, které na něj svítí.
Fotoodpor se používají v takových zařízení jako jsou například pouliční
lampy, které se rozsvěcí, když se setmí v noci nebo při bouřce.
Projekt číslo 273
-61-
Ovládání mikrofonu
Cíl: Použít mikrofon k ovládání jasu LED diody.
V tomto obvodu, foukáním do mikrofonu (X1) změníte jas LED diody
(D1).
Odpor mikrofonu se změní, jestliže do něj fouknete. Mikrofon můžete
nahradit jedním z odporů, abyste zjistili, které hodnotě je nejblíže.
Page 63
Projekt číslo 274
Tlakový poplach
Cíl: Sestavit obvod pro tlakový poplach.
Připojte dva spojovací dráty k pískacímu čipu (WC) podle obrázku. Nas-
tavte ovládání odporu (RV) do levé pozice a zapněte vypínač. Z reproduk-
toru (SP) nevychází žádný zvuk a LED dioda (D1) je vypnutá. Dotkněte se
střední části pískacího čipu. Reproduktor zní a LED dioda svítí. Pískací čip
je opatřen piezokrystalem mezi dvěma kovovými ploškami.
Zvuk způsobí, že plošky začnou vibrovat a vytvoří malé napětí. To je
zesíleno integrovaným obvodem „Zesilovač“ (U4), který „pohání“ repro-
duktor a LED diodu.
Umístěte malý předmět do střední části pískacího čipu. Když předmět
odstraníte, aktivuje se reproduktor a LED dioda. V poplašných systémech
zazní siréna, která tak ohlásí zmizení předmětu.
Projekt číslo 275
Elektrický mikrofon
Cíl: Vytvořit elektrický mikrofon.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo 274.
Nahraďte pískací čip mikrofonem (X1) a podržte jej ve větší vzdálenosti
od reproduktoru.
Nastavte ovládání odporu (RV) do levé polohy. Zapněte páčkový vypínač
(S1) a promluvte do mikrofonu. Uslyšíte svůj hlas v reproduktoru. Váš
hlas rozvlní vzduch, vzniká zvuk, ten rozvibruje mikrofon a vytvoří napětí.
To je zesíleno integrovaným obvodem „Zesilovač“ (U4) a Váš hlas je slyšet
v reproduktoru.
-62-
Page 64
Projekt číslo 276
LED indikátor otáčení
ventilátoru
Cíl: Vytvořit LED indikátor otáčení ventilátoru.
Umístěte ventilátor na motor (M1). Zapněte páčkový vypínač (S1).
Ventilátor se bude otáčet po směru hodinových ručiček, zelená LED
dioda (D2) a žárovka (L1) bude svítit. Jestliže připojíte baterii (B1)
kladným nábojem ke kladnému náboji motoru, ten se bude otáčet po
směru hodinových ručiček. Vypněte páčkový vypínač a stiskněte
tlačítko vypínače (S2). Ventilátor se otáčí opačným směrem a červená
LED dioda (D1) a žárovka svítí. Pozitivní náboj baterie je připojen k
pozitivnímu náboji motoru. Polarita na motoru určuje, kterým směrem
se bude otáčet. Všimněte si, že žárovka svítí v obou polaritách.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu se nedotýke-
!
jte se ventilátoru ani motoru.
-63-
Projekt číslo 277
Zvuky vesmírné
bitvy s LED diodou
Cíl: Sestavit obvod, který používá naprogramovaný zvukový
integrovaný obvod (IC).
Sestavte obvod podle obrázku, jehož součástí je integrovaný obvod
„Vesmírná bitva“ (U3). Zapněte páčkový vypínač (S1). Zazní zvuk a
začne blikat LED dioda (D1).
Pokud na fotoodpor nedopadá světlo, zvuk se po chvíli zastaví.
Zvuky také můžete vytvořit stisknutím tlačítka vypínače (S2).
Všimněte si, kolik různých zvuků je naprogramováno v integrovaném
obvodu „Vesmírná bitva“.
Page 65
Projekt číslo 278
Mixování zvuků
Cíl: Vzájemně propojit dva zvukové integrované obvody.
V obvodu jsou vzájemně propojeny výstupy z integrovaného obvodu
„Poplach“ (U2) a „Hudba“ (U1). Zvuky z obou integrovaných obvodů
zní současně.
Projekt číslo 279
Pohon ventilátoru i
diody mixováním zvuků
Cíl: Vzájemně propojit dva integrované obvody a pohánět dvě
LED diody a motor.
Sestavte obvod podle obrázku. Umístěte ventilátor na motor (M1).
V obvodu vzájemně propojeny integrované obvody „Poplach“ (U2) a
„Hudba“ (U1). Zvuk z obou integrovaných obvodů může hrát
současně. Stiskněte vypínač (S2). Integrovaný obvod „Hudba“ hraje
a zelená LED dioda (D2) svítí. Nyní zapněte páčkový vypínač (S1) a
opět stiskněte tlačítko vypínače. Měli byste slyšet zvuky z obou
integrovaných obvodů. Hrající integrovaný obvod pohání ventilátor i
červenou LED diodu (D1).
( 1).
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu se
!
nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
-64-
Page 66
Projekt číslo 280
Elektrický ventilátor,
který se vypíná světlem
Cíl: Ukázat, jak může světlo ovládat motor.
Zapněte páčkový vypínač (S1) a nastavte odpor tak, aby se motor (M1)
začal otáčet. Pomalu zastiňte fotoodpor, motor zpomalí.
Ventilátor se při většině nastavení odporu nebude hýbat, protože odpor
je příliš velký, aby překonal tření v motoru. Jestliže se ventilátor netočí
při žádném nastavení odporu, vyměňte baterie.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu se
!
nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
-65-
Projekt číslo 281
Motor a lampa
Cíl: Řídit velký odpor malým odporem.
Umístěte ventilátor na motor (M1). Zapněte páčkový vypínač (S1) a
motor se začne otáčet. Tranzistory fungují jako dva vypínače v sériovém propojení. Malý proud zapne NPN tranzistor (Q2), který zapne
PNP tranzistor (Q1). Velký proud, který roztáčel motor, nyní protéká
PNP tranzistorem. Kombinace umožňuje, aby malé množství proudu
ovládalo větší množství.
Stiskněte páčkový vypínač (S2) a žárovka (L2) se rozsvítí a zpomalí motor. Když žárovka svítí, napětí v motoru se sníží a zpomalí jeho pohyb.
Ventilátor se nebude hýbat při většině nastavení odporu, protože
odporu je příliš vysoký pro překonání tření v motoru. Jestliže se
ventilátor nepohybuje při žádném nastavení odporu, potom vyměňte
baterie.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu se
!
nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Page 67
Projekt číslo 282
Zpoždění Start- Stop
Cíl: Zapnout a vypnout motor pomocí světla.
Umístěte ventilátor na motor (M1). Zapněte páčkový ovladač (S1), motor se začne točit. Jestliže nad fotoodporem (RP) budete hýbat rukou,
motor zpomalí. Nyní umístěte prst na fotoodpor a zabraňte dopadání
světla. Motor zpomalí. Za pár sekund motor opět zrychlí.
Ventilátor se při většině nastavených hodnot odporu nebude hýbat,
protože odpor je příliš vysoký na to, aby překonal tření v motoru.
Jestliže se ventilátor nehýbe při žádné z nastavených hodnot odporu,
vyměňte baterie.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu se
!
nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Projekt číslo 283
Systém pro ohlašování
příchozí pošty
Cíl: Sestavit obvod, který ohlásí poštovní zásilku.
Zapněte páčkový vypínač (S1). Jestliže na fotoodpor (RP) dopadá
světlo, červená LED dioda (D1) se nerozsvítí. Umístěte prst nad
fotoodpor – LED dioda se rozsvítí. Jednoduchý systém ohlašování
příchozí pošty lze vytvořit pomocí tohoto obvodu. Připojte do něj
fotoodpor tak, aby byl umístěn přímo naproti zelené LED diodě (D2)
uvnitř poštovní schránky. Umístěte červenou LED diodu mimo
poštovní schránku. Pokud v ní bude nějaká zásilka, zastíní fotoodpor
a červená LED dioda se rozsvítí.
-66-
Page 68
Projekt číslo 284
Elektronický zvonek, ohlašující příchozí poštu
Cíl: Sestavit obvod, který ohlásí
doručenou zásilku prostřednictvím
zvukového signálu.
Elektronická lampa, která
Projekt číslo 285
Projekt číslo 286
Zapněte páčkový vypínač (S1).
Jestliže na fotoodpor (RP) dopadá
dostatek světla, reproduktor (SP)
nevytvoří žádný zvuk. Umístěte prst
nad fotoodpor a z reproduktoru teď
vyjde zvuk. Bude znít tak dlouho,
dokud nevypnete páčkový vypínač.
Pomocí tohoto obvodu si můžete
vytvořit jednoduchý systém pro
ohlašování doručené pošty.
Umístěte fotoodpor a zelenou LED
diodu přímo proti sobě do poštovní
schránky. Jestliže je v ní zásilka,
zastíní fotoodpor a reproduktor se
zapne.
Dvakrát
zesílený
oscilátor
Cíl: Sestavit oscilační (kmitavý)
obvod.
ohlásí doručenou zásilku
Cíl: Sestavit obvod, který ohlásí příchod
zásilky rozsvícením žárovky.
Místo reproduktoru použijte žárovku
(L2). Doručená zásilka zastíní fotoodpor
(RP) a rozsvítí se žárovka.
Projekt číslo 287
Rychle blikající LED dioda
Cíl: Sestavit obvod s blikající LED
diodou.
-67-
Tón, který slyšíte, je frekvence
oscilátoru. Nahraďte kondenzátor o
kapacitě 0,1F (C2) kondenzátory s
různou kapacitou a sledujte změnu
frekvence.
Použijte obvod, popsaný v projektu číslo
286. Místo reproduktoru (SP) použijte
červenou LED diodu (D1, znaménko +
nahoře). Nyní můžete vidět frekvenci oscilátoru. Použijte kondenzátory s různou
kapacitou a sledujte změnu frekvence.
Page 69
Projekt číslo 288
AM rádio s tranzistory
Cíl: Sestavit kompletní, funkční AM rádio s tranzistorovým
výstupem.
Zapnete-li páčkový vypínač (S1), integrovaný obvod (U5) rozpozná a
zesílí AM rádiové vlny. Nalaďte kondenzátor (CV) na požadovanou
stanici. Nastavitelný odpor (RV) nastavte na nejlepší zvuk. Dva tranzistory (Q1 a Q2) pohání reproduktor (SP). Přenos z rádia nebude příliš
hlasitý.
Projekt číslo 289
AM rádio (II)
Cíl: Sestavit kompletní, funkční AM rádio.
Jestliže vypnete páčkový vypínač (S1), integrovaný obvod (U5)
rozpozná zesílí AM rádiové vlny. Signál je zesílený pomocí zesilovače
(U4), který pohání reproduktor (SP). Vylaďte kondenzátor (CV) na
požadovanou stanici.
-68-
Page 70
Projekt číslo 290
Hudební zesilovač
Cíl: Zesílit zvuky z integrovaného obvodu „Hudba“
Sestavte obvod a zapněte páčkový vypínač (S1). Uslyšíte hlasitou hudbu, protože zvuk z integrovaného obvodu „Hudba“ (U1), je zesilován
integrovaným obvodem „Zesilovač“ (U4). Všechna rádia a sterea
používají elektrický zesilovač.
-69-
Projekt číslo 291
Prodloužená
činnost lampy
Cíl: Vytvořit svítidlo, které vydrží nějakou dobu rozsvícené.
Zapněte páčkový vypínač (S1) a
stiskněte tlačítko vypínače (S2).
Lampy (L1 a L2) se sice rozsvěcí
pomalu, ale po vypnutí tlačítkového
vypínače budou ještě chvíli svítit.
Projekt číslo 292
Prodloužená
činnost ventilátoru
Cíl: Vytvořit ventilátor, který po
nějakou dobu vydrží zapnutý.
Nahraďte žárovku (L1) motorem
(M1), pozitivním nábojem nahoru. Upevněte na něj ventilátor.
Zapněte páčkový vypínač (S1) a
stiskněte tlačítko vypínače (S2).
Ventilátor se pomalu roztáčí, ale
bude se otáčet ještě chvíli po
uvolnění tlačítka vypínače.
Page 71
Projekt číslo 293 Zesilovač policejní sirény
Cíl: Zesílit zvuky z integrovaného obvodu „Hudba“.
Sestavte obvod a zapněte páčkový ovladač (S1). Uslyšíte velmi hlasitou
sirénu, protože zvuk z integrovaného obvodu „Poplach“ (U2) je zesilován integrovaným obvodem elektrického zesilovače (U4). Siréna na
policejním autě používá podobný obvod s integrovaným obvodem pro
vytvoření zvuku a elektrický zesilovač zvuk zesílí na velmi hlasitý.
Projekt číslo 294
Dlouhotrvající zvonění
Cíl: Vytvořit zvonek, který dlouho
vydrží.
Sestavte obvod podle obrázku a všimněte si, že čtyř-kontaktní vodič v 1.
patře není připojen ke tří-kontaktnímu vodiči nad ním, ve 3. patře. Zapněte páčkový vypínač (S1) a potom
stiskněte a uvolněte tlačítkový vypínač
(S2). Zazní zvoněním, které se zvolna
ztrácí.
Je-li tlačítko vypínače stisknuté,
tranzistory jsou zásobovány proudem
pro kmitání. Současně se nabíjí i kondenzátor o kapacitě 100F (C4). Po
uvolnění tlačítka se kondenzátor vybíjí, ale ještě chvíli zachová kmitání.
Projekt číslo 295
Dlouhotrvající
cvakání
Cíl: Vytvořit obvod, který generuje déletrvající cvakání.
Umístěte kondenzátor o kapacitě
10F (C3) na pískací čip (WC).
Stiskněte a uvolněte tlačítko vypínače (S2). Obvod začne vytvářet
cvakavé zvuky, které se ještě
chvíli opakují.
-70-
Page 72
Projekt číslo 296
Propustný kondenzátor
Cíl: Ukázat, jak může kondenzátor propouštět.
Sestavte obvod (kondenzátor musí stranou s pozitivním nábojem (+)
směřovat doleva) a zapněte páčkový vypínač (S1) Zelená LED dioda
(D2) bude jasně svítit, dokud se nenabije kondenzátor o kapacitě 470F
(C5). Světlo diody zeslábne, ale nezhasne. Jestliže vypnete páčkový
vypínač, LED dioda (D1) bude zpočátku svítit jasně, ale zeslábne, protože kondenzátor se tím vybije.
Proč se nevypne LED dioda po nabití kondenzátoru? Je to proto, že z
kondenzátoru o kapacitě 470F uniká proud.
Kondenzátor by za normálních podmínek měl pozitivním nábojem (+)
směřovat k vyššímu napětí, v tomto obvodu směřuje pozitivním nábojem od baterií (B1). Ve většině obvodů to nevadí, ale v tomto případě
ano.
Obraťte pozici kondenzátoru (aby pozitivní náboj (+) směřoval vpravo)
a zapněte znovu páčkový vypínač. Nyní zelená LED dioda po nabití kondenzátoru úplně zhasne. Kondenzátor teď nepropouští žádný proud.
-71-
Projekt číslo 297
Tranzistorová slábnoucí siréna
Cíl: Vytvořit sirénu, která pomalu
slábne.
Projekt číslo 298
Slábnoucí
zvuk zvonku
Zapněte páčkový vypínač (S1), potom
stiskněte a uvolněte tlačítko vypínače
(S2). Uslyšíte zvuk sirény, který bude
zvolna slábnout a pravděpodobně ustane. Tento obvod můžete upravit tak,
že místo sirény bude znít zvuk sanitky
nebo střelné zbraně. Také můžete
kondenzátor o kapacitě 10F (C3)
nahradit kondenzátorem o kapacitě
100F (C4) nebo 0,1F (C2), aby se
slábnutí zvuku zpomalilo či naopak
zrychlilo.
Cíl: Vytvořit zvonek, jehož zvuk
zvolna slábne.
Integrovaný obvod „Poplach“
(U2) nahraďte integrovaným obvodem „Hudba“ (U1). Obvod
vytváří zvuk zvonku, který se zapíná a vypíná.
Page 73
Projekt číslo 299
Zvuky vesmírné bitvy, ovládané foukáním
Cíl: Změnit zvuky vesmírné bitvy foukáním.
Zapněte páčkový vypínač (S1); uslyšíte zvuky výbuchů a žárovka bude
svítit nebo blikat. Fouknutím do mikrofonu (X1) můžete změnit sled
zvuků.
Projekt číslo 300
Nastavitelná žárovka s
prodlouženým svícením
Nastavitelný ventilátor s
Projekt číslo 301
prodlouženou činností
Cíl: Vytvořit žárovku, která bude
svítit déle.
Zapněte páčkový vypínač (S1) a
stiskněte tlačítko vypínače (S2).
Žárovka bude svítit ještě nějakou
dobu po uvolnění tlačítka. Pomocí
nastavitelného odporu (RV) můžete
změnit délku svícení žárovky.
stays on for a while.
Cíl: Vytvořit ventilátor, který se
bude točit déle.
Nahraďte žárovku (L1) motorem (M1)
a ujistěte se, že jste zapnuli ventilátor. Zapněte páčkový vypínač (S1) a
stiskněte tlačítko vypínače (S2). Ventilátor se po uvolnění tlačítka vypínače
bude ještě chvíli točit. Délku tohoto
točení můžete ovlivnit nastavitelným
odporem (RV).
VAROVÁNÍ:Pohybující se části.
!
Během provozu se nedotýkejte se
ventilátoru ani motoru.
-72-
Page 74
Projekt číslo 302
Nastavení doby
Projekt číslo 303
Projekt číslo 304
prodlouženého
Nastavení doby prodloužené
svícení
činnosti ventilátoru (II)
Cíl: Vytvořit lampu, která bude déle
žárovky (II)
svítit.
Pro tento obvod použijte 2,5V žárovku
(L1). Zapněte páčkový vypínač (S1) a
stiskněte tlačítko vypínače (S2). Žárovka bude svítit ještě několik vteřin po
uvolnění tlačítka vypínače. Délku času,
po který bude žárovka prodlouženě
svítit můžete změnit pomocí nastavitelného odporu (RV).
Cíl: Vytvořit ventilátor, který bude
pokračovat v točení déle.
Nahraďte žárovku (L1) motorem (M1).
Zapněte páčkový vypínač a stiskněte
tlačítko vypínače (S2). Ventilátor se
bude točit ještě po uvolnění vypínače.
Prodloužený čas točení můžete změnit
pomocí nastavitelného odporu (RV).
!
Světlo v hodinkách
Cíl: Vytvořit svítidlo, které bude
svítit o něco déle.
Prodloužená činnost ventilátoru,
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu
se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Projekt číslo 305
-73-
Zapněte páčkový vypínač a stiskněte
tlačítko vypínače (S2). Žárovka bude
svítit ještě nějakou dobu po uvolnění
tlačítka vypínače.
Zmenšenou verzi tohoto obvodu
můžete najít v náramkových
hodinkách – jestliže stisknete tlačítko
na hodinkách pro světlo, můžete
přečíst časový údaj ve tmě; světélko
se rozsvítí, ale po několika sekundách
se automaticky vypne, aby se nevybila baterie.
umístěného u postele
Cíl: Vytvořit ventilátor, který bude v
činnosti o něco déle.
Nahraďte žárovku (L1) motorem (M1) tak,
aby pozitivním nábojem směřoval nahoru.
Zapněte ventilátoru. Zapněte páčkový
vypínač a stiskněte tlačítko vypínače (S2).
Ventilátor se bude točit i po uvolnění
tlačítka vypínače. Můžete jej umístit vedle
postele; vypne se až když usnete.
VAROVÁNÍ:Pohybující se části. Během provozu
!
se nedotýkejte se ventilátoru ani motoru.
Page 75
Ostatní projekty spínacích obvodů!
Nabízíme vám další elektronické sady a elektronické produkty.