Tabel waktu .............................................63
Informasi Jaminan dan
Hak Cipta.................... 68
Daftar Isi2
Page 3
Petunjuk penting tentang keselamatan
Proyektor ini dirancang dan telah diuji agar sesuai dengan standar terbaru untuk
keselamatan peralatan teknologi informasi. Namun, untuk memastikan penggunaan produk
secara aman, Anda harus mengikuti petunjuk yang disebutkan dalam panduan ini serta yang
tertera pada produk.
Petunjuk Keselamatan
1.Baca panduan ini sebelum
mengoperasikan proyektor.
Simpan panduan ini untuk referensi di
masa mendatang.
2.Jangan tatap lensa proyektor
selama pengoperasian
berlangsung. Sinar lampu yang kuat
dapat merusak penglihatan Anda.
3.Minta teknisi berpengalaman untuk melakukan perbaikan.
5.Di sejumlah negara, aliran tegangan
TIDAK stabil. Proyektor ini dirancang
untuk beroperasi dengan aman dalam
tegangan utama antara 100 hingga 240
volt AC, namun dapat gagal jika listrik
padam atau terjadi lonjakan tegangan
±10 volt. Di beberapa wilayah
yang mengalami fluktuasi atau
pemadaman listrik, sebaiknya
sambungkan proyektor melalui
penstabil daya, pelindung
tegangan, atau UPS (catu daya
tanpa gangguan).
6.Jangan halangi lensa proyektor dengan
benda apapun saat proyektor sedang
beroperasi karena dapat membuat
benda tersebut panas dan berubah
bentuk atau bahkan mengakibatkan
kebakaran. Untuk mematikan lampu
sementara, tekan ECO BLANK
pada proyektor atau remote control.
4.Buka selalu jendela lensa atau
lepas penutup lensa saat lampu
proyektor menyala.
Petunjuk penting tentang keselamatan3
Page 4
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
7.Lampu dapat menjadi sangat panas
selama pengoperasian berlangsung.
Biarkan proyektor mendingin
kurang lebih selama 45 menit
sebelum melepas unit lampu untuk
diganti.
10. Jangan letakkan produk ini di
tempat, dudukan, atau meja yang
tidak stabil. Produk dapat terjatuh
sehingga mengakibatkan kerusakan
parah.
8.Jangan gunakan lampu yang telah
melampaui masa pakainya.
Pengoperasian lampu yang
melampaui masa pakainya dapat
menyebabkan lampu pencah pada
kondisi tertentu.
9.Jangan ganti unit lampu atau
komponen elektronik apapun
kecuali jika proyektor tidak
tersambung ke stopkontak.
11. Jangan coba membongkar proyektor
ini. Di bagian dalamnya terdapat
tegangan tinggi berbahaya yang
dapat mengakibatkan kematian jika
tersentuh. Satu-satunya komponen
yang boleh diganti oleh pengguna
adalah lampu yang memiliki penutup
yang dapat dilepas.
Dalam kondisi apapun, Anda tidak
boleh membuka atau melepas
penutup apapun. Perbaikan
sebaiknya hanya dilakukan oleh
teknisi ahli yang berpengalaman.
12. Bila proyektor sedang beroperasi,
Anda dapat merasakan udara panas
dan bau dari celah ventilasi. Kondisi
ini normal dan bukan merupakan
kerusakan pada produk.
Petunjuk penting tentang keselamatan4
Page 5
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
3.000 m
(10.000 kaki)
0 m
(0 kaki)
13. Jangan tempatkan proyektor ini di
lingkungan berikut.
- Ruangan yang berventilasi buruk atau
terbatas. Diperlukan jarak minimal 50 cm
dari dinding dan aliran udara yang lancar
di sekitar proyektor.
- Lokasi yang suhunya dapat meningkat
tajam, misalnya di dalam kendaraan
dengan semua kaca jendela tertutup.
- Lokasi yang terlalu lembab, berdebu, atau
berasap rokok dapat mengotori
komponen optikal, sehingga mengurangi
masa pakai proyektor dan menjadikan
gambar lebih gelap.
- Lokasi di dekat alarm kebakaran
- Lokasi bersuhu ruang melebihi 40°C/
104°F
- Lokasi dengan ketinggian lebih dari
3.000 m (10.000 kaki).
14. Jangan blokir celah ventilasi.
- Jangan tempatkan proyektor ini di atas
selimut, kasur, atau permukaan lembut
lainnya.
- Jangan tutupi proyektor ini dengan kain
atau benda apapun lainnya.
- Jangan letakkan benda mudah terbakar di
dekat proyektor.
Jika celah ventilasi terhalang
sepenuhnya, bagian dalam proyektor
akan menjadi terlalu panas sehingga
dapat mengakibatkan kebakaran.
15. Selalu tempatkan proyektor di atas
permukaan yang rata dan horizontal
selama pengoperasian berlangsung.
- Jangan tempatkan proyektor di atas
permukaan dengan kemiringan lebih dari
10 derajat ke kiri atau kanan, atau lebih
dari 15 derajat ke depan atau belakang.
Menggunakan proyektor di tempat yang
tidak sepenuhnya horizontal dapat
mengakibatkan kegagalan fungsi atau
kerusakan pada lampu.
16. Jangan letakkan proyektor pada sisinya
secara vertikal. Tindakan tersebut
dapat mengakibatkan proyektor
terjatuh, sehingga menimbulkan cedera
atau kerusakan pada proyektor.
Petunjuk penting tentang keselamatan5
Page 6
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
17. Jangan injak proyektor atau jangan
tempatkan benda apapun di atasnya.
Selain kemungkinan kerusakan fisik
pada proyektor, tindakan tersebut
dapat mengakibatkan kecelakaan dan
kemungkinan cedera.
18. Jangan letakkan cairan di dekat
proyektor ini. Cairan yang tumpah
pada proyektor dapat
mengakibatkannya rusak. Jika
proyektor basah, lepas sambungan dari
stopkontak, lalu hubungi BenQ untuk
meminta perbaikan.
19. Produk ini dapat menampilkan gambar
terbalik untuk pemasangan di langitlangit.
Gunakan hanya Unit Pemasangan untuk di
Langit-langit dari BenQ untuk memasang
proyektor dan memastikan pemasangan yang
aman.
Memasang proyektor di
langit-langit
Kami ingin Anda menikmati
pengalaman yang menyenangkan
selama menggunakan proyektor BenQ,
karenanya kami perlu menyampaikan
masalah keselamatan ini untuk Anda
perhatikan agar terhindar dari
kemungkinan cedera dan kerusakan.
Jika Anda ingin memasang proyektor di
langit-langit, kami sangat menyarankan
agar Anda menggunakan unit
pemasangan untuk di langit-langit yang
layak dan sesuai dengan proyektor
BenQ, serta memastikan keamanan
dan keselamatan pemasangannya.
Jika Anda menggunakan unit
pemasangan untuk di langit-langit
selain merek BenQ, mungkin
proyektor berisiko terjatuh dari langitlangit karena pemasangan yang tidak
layak akibat menggunakan ukuran atau
panjang sekrup yang salah.
Anda dapat membeli unit pemasangan
untuk di langit-langit bagi proyektor
BenQ dari tempat membeli proyektor
BenQ. BenQ menyarankan agar Anda
juga membeli kabel keamanan yang
kompatibel dengan kunci Kensington
secara terpisah, lalu memasangnya
dengan aman ke slot kunci Kensington
pada proyektor dan dudukan braket
untuk pemasangan di langit-langit. Hal
ini akan bermanfaat sebagai tindakan
pengamanan kedua untuk menahan
proyektor jika pemasangannya ke
braket longgar.
Hg - Lampu mengandung merkuri.
Kelola sesuai dengan undang-undang
pembuangan setempat. Lihat
www.lamprecycle.org.
Petunjuk penting tentang keselamatan6
Page 7
Pendahuluan
Fitur-fitur proyektor
Proyektor ini menawarkan fitur-fitur berikut
• SmartEco™ akan mengawali hemat daya yang dinamis
Teknologi SmartEco™ menawarkan cara baru untuk mengoperasikan sistem lampu
proyektor dan menghemat daya lampu hingga 70%, tergantung pada tingkat kecerahan
konten.
• Umur lampu menjadi lebih lama dengan teknologi SmartEco™
Teknologi SmartEco™ akan mengurangi penggunaan daya dan memperpanjang masa
pakai lampu bila mode SmartEco dipilih.
• ECO BLANK akan menghemat 70% daya lampu
Dengan menekan tombol ECO BLANK untuk menyembunyikan gambar sekaligus
menurunkan 70% daya lampu.
• Kurang dari 0,5W dalam kondisi siaga
Penggunaan daya kurang dari 0,5W dalam mode siaga.
• Bebas Filter
Desain bebas filter untuk menghemat biaya pemeliharaan dan operasional.
• Kontrol Jaringan
Konektor RJ45 terintegrasi untuk kontrol jaringan berkabel memungkinkan manajemen
status proyektor dari komputer menggunakan browser.
• Mendukung Crestron RoomView
Proyektor ini mendukung Crestron eControl dan RoomView, PJ Link dan AMX yang
memungkinkan Anda mengontrol dan mengelola peralatan dari komputer jauh melalui
sambungan LAN.
• Penyesuaian otomatis satu tombol
Menekan AUTO pada keypad atau remote control untuk menampilkan kualitas gambar
terbaik dalam waktu singkat.
• Speaker terpadu 5W
Speaker terpadu 5W menghasilkan audio mono gabungan bila input audio tersambung.
• Pendinginan Cepat, Mati Otomatis, Sinyal Penyalaan, Menghidupkan
Langsung Fungsi
Pendinginan Cepat akan mempercepat proses pendinginan saat mematikan
proyektor. Fungsi Mati Otomatis memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika
tidak ada sinyal input yang terdeteksi setelah beberapa saat. Fungsi Sinyal Penyalaan
akan menghidupkan proyektor secara otomatis begitu mendeteksi input sinyal dan
Menghidupkan Langsung akan menjalankan boot pada proyektor secara otomatis
bila daya tersambung.
• Mulai Kembali Seketika
Fungsi Mulai Kembali Seketika yang dapat dipilih memungkinkan Anda
menghidupkan ulang proyektor dengan cepat dalam waktu 90 detik setelah proyektor
dimatikan.
• Mendukung Fungsi 3D
Berbagai format 3D akan membuat fungsi 3D lebih fleksibel. Dengan menunjukkan
kedalaman gambar, Anda dapat mengenakan kacamata 3D BenQ untuk menikmati film,
video, dan acara olahraga 3D secara lebih natural.
•Kecerahan yang terlihat pada gambar yang diproyeksikan akan berbeda sesuai kondisi pencahayaan sekitar,
pengaturan kontras/kecerahan sinyal input yang dipilih, dan proporsional secara langsung dengan jarak
proyeksi.
•Kecerahan lampu akan berkurang seiring waktu dan dapat bervariasi sesuai spesifikasi produsen lampu.
Kondisi ini normal dan sesuai harapan.
®
, PJ Link, dan AMX
Pendahuluan7
Page 8
Isi kemasan
Digital Projector
Quick Start Guide
Keluarkan isi kemasan dengan hati-hati dan pastikan Anda mendapatkan semua barang yang
ditampilkan di bawah ini. Jika salah satu barang tersebut tidak ada, hubungi tempat
pembelian.
Aksesori standar
Aksesori yang diberikan akan sesuai untuk kawasan Anda, dan dapat berbeda dari yang digambarkan.
ProyektorRemote control dilengkapi baterai
Kabel dayaKabel VGA
Panduan ringkasCD Panduan pengguna
Kartu jaminan*
Aksesori opsional
1.Unit lampu cadangan
2.Unit pemasangan untuk di langit-langit
*Kartu jaminan hanya diberikan di beberapa kawasan tertentu. Untuk informasi rinci, hubungi
dealer Anda.
Pendahuluan8
3.Tas Jinjing Lembut
4.Kabel RS232
Page 9
Tampilan luar proyektor
3
8
6
2
Sisi depan/atas
5
7
4
1
Sisi belakang/bawah
121415
1620212223242627
139 1011
19172518
1.Penutup kompartemen lampu
2.Tombol pelepas cepat
3.Lensa proyeksi
4.Cincin fokus dan cincin zoom
5.Panel kontrol eksternal
(Untuk info rinci, lihat "Proyektor"
pada halaman 11.)
6.Ventilasi (saluran udara dingin)
7.Sensor jauh IR depan
8.Penutup & tali lensa
9.Port USB Tipe B
10. Soket output sinyal RGB
11. Soket input COMPUTER-1
12. Soket input COMPUTER-2
13. Soket input HDMI 1
14. Soket input HDMI 2
15. Soket input Pemicu 12V
16. Slot kunci antipencurian Kensington
17. Kaki pengatur belakang
18. Speaker audio
19. Sensor remote IR belakang
20. Soket input VIDEO
21. Soket input S-VIDEO
22. Soket input audio (Kiri/Kanan)
23. Port kontrol S-232
24. Soket input/output audio
25. Kaki pelepas cepat
26. Soket input LAN RJ45
27. Inlet kabel daya AC
Pendahuluan9
Page 10
28. Lubang untuk pemasangan di langit-
Sisi bawah
28
292828
langit
29. Kaki pengatur belakang
Pendahuluan10
Page 11
Kontrol dan fungsi
1
2
4
9
5
6
11
12
13
14
3
7
8
10
Proyektor
7.POWER
Mengalihkan proyektor antara mode siaga
dan aktif.
Untuk info rinci, lihat "Menghidupkan
proyektor" pada halaman 22 dan
"Mematikan proyektor" pada halaman 41.
8.Lampu indikator DAYA
Menyala atau berkedip bila proyektor
sedang dioperasikan. Untuk info rinci,
lihat "Indikator" pada halaman 59.
9.AUTO
Secara otomatis menentukan waktu
1.Cincin FOKUS/ZOOM
Menyesuaikan tampilan gambar yang
diproyeksi. Untuk info rinci, lihat
"Menyesuaikan ukuran dan kejernihan
gambar" pada halaman 24.
2.Tombol Keystone/Panah (/▲
Atas)
Secara manual mengoreksi gambar yang
terdistorsi karena proyeksi miring.
Untuk info rinci, lihat "Memperbaiki
keystone" pada halaman 24.
3.MENU/EXIT
Mengaktifkan menu OSD (Tampilan di
Layar). Kembali ke menu OSD sebelumnya,
keluar, dan menyimpan pengaturan menu.
Untuk info rinci, lihat "Menggunakan menu"
pada halaman 25.
4.MODE/ENTER
Memilih mode penyetelan gambar yang
tersedia. Untuk info rinci, lihat "Memilih
mode gambar" pada halaman 32.
Mengaktifkan item menu OSD (On-Screen
Display) yang dipilih. Untuk info rinci, lihat
"Menggunakan menu" pada halaman 25.
5.◄Kiri/Perkecil volume suara
Memperkecil volume suara. Untuk info
rinci, lihat "Menyesuaikan tingkat suara"
pada halaman 39.
6.ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan gambar
layar. Untuk info rinci, lihat
"Menyembunyikan gambar" pada halaman
37.
Pendahuluan11
gambar terbaik untuk gambar yang
ditampilkan. Untuk info rinci, lihat
"Menyesuaikan gambar secara otomatis"
pada halaman 23.
10. ►Kanan/Perbesar volume suara
Memperbesar volume suara. Untuk info
rinci, lihat "Menyesuaikan tingkat suara"
pada halaman 39.
Bila menu OSD (Tampilan di Layar)
diaktifkan, tombol #2, #5, #10 dan #12
akan digunakan sebagai tanda panah arah
untuk memilih item menu yang diinginkan
dan melakukan penyesuaian. Untuk info
rinci, lihat "Menggunakan menu" pada
halaman 25.
11. SOURCE
Menampilkan panel pilihan sumber. Untuk
info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input"
pada halaman 29.
12. Tombol Keystone/Panah (/▼
Bawah)
Secara manual mengoreksi gambar yang
terdistorsi karena proyeksi miring. Untuk
info rinci, lihat "Memperbaiki keystone"
pada halaman 24.
13. Lampu indikator LAMPU
Menunjukkan status lampu. Menyala atau
berkedip saat lampu mengalami masalah.
Untuk info rinci, lihat "Indikator" pada
halaman 59.
14. Lampu indikator TEMPeratur
Menyala merah jika temperatur
proyektor menjadi terlalu panas. Untuk
info rinci, lihat "Indikator" pada halaman
59.
Page 12
Remote Control
5
6
11
16
17
19
22
13
1
2
3
4
7
14
10
21
15
8
9
18
20
3
12
6.ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan
gambar layar.
7.LASER (Tidak tersedia di kawasan
Jepang)
Memancarkan sinar penunjuk laser yang
terlihat untuk tujuan presentasi.
8.ZOOM+/ZOOM-
Memperbesar atau memperkecil ukuran
gambar yang diproyeksikan.
9.ASPECT
Memilih rasio aspek tampilan.
10. FREEZE
Membekukan gambar yang diproyeksikan.
11. NETWORK SETTING
Menampilkan menu Pengaturan
Jaringan OSD.
12. Tombol angka
Menampilkan angka dalam pengaturan
jaringan.
Tombol angka 1, 2, 3, 4 tidak dapat ditekan bila
diminta untuk memasukkan sandi.
13. NETWORK
Memilih Layar Jaringan sebagai sumber
sinyal input.
Mengalihkan proyektor antara mode siaga
dan aktif.
1. ON/OFF
2.Tombol pilihan sumber
Memilih sumber input untuk layar.
3.Tombol Keystone/Panah (/▲
Atas, /▼ Bawah)
Secara manual mengoreksi gambar yang
terdistorsi karena proyeksi miring.
4.MENU/EXIT
Mengaktifkan menu OSD (Tampilan di
Layar). Kembali ke menu OSD
sebelumnya, keluar, dan menyimpan
pengaturan menu.
5.◄ Kiri/
Memperkecil volume suara proyektor.
14. AUTO
Secara otomatis menentukan waktu
gambar terbaik untuk gambar yang
ditampilkan.
15. ► Kanan/
Memperbesar volume suara proyektor.
Bila menu OSD (tampilan di layar)
diaktifkan, tombol #3, #5, dan #15 akan
digunakan sebagai tanda panah arah
untuk memilih item menu yang diinginkan
dan melakukan penyesuaian.
16. MODE/ENTER
Memilih mode penyetelan gambar yang
tersedia. Mengaktifkan item menu OSD
(Tampilan di Layar) yang dipilih.
17. SOURCE
Menampilkan panel pilihan sumber.
Pendahuluan12
Page 13
18. PAGE +/PAGE -
Mengoperasikan program perangkat lunak
tampilan (pada PC tersambung) yang
merespons terhadap perintah halaman
atas/bawah (seperti Microsoft
PowerPoint).
19. MIC/VOL +/MIC/VOL -
Fungsi ini tidak tersedia pada pryektor.
20. MUTE
Mengaktifkan dan menonaktifkan audio
proyektor.
21. SMART ECO
Mengalihkan mode lampu antara
Ekonomis/Normal dan SmartEco.
22. QUICK INSTALL ("TEST" untuk
kawasan Jepang)
Menampilkan menu OSD Penginstalan
Cepat.
Mengoperasikan penunjuk LASER
Penunjuk Laser adalah alat
bantu presentasi untuk para
profesional. Memancarkan
sinar lampu merah saat Anda
menekannya.
Sinar laser akan terlihat.
Tekan terus LASER untuk
output tanpa henti.
Jangan tatap jendela
lampu laser atau arahkan sinar lampu laser ke
diri sendiri atau orang lain. Lihat pesan
peringatan di bagian belakang remote control
sebelum menggunakannya.
Penunjuk laser bukan mainan. Orang tua harus
berhati-hati terhadap bahaya energi laser dan
menjauhkan remote control ini dari jangkauan
anak-anak.
Pendahuluan13
Page 14
Jarak efektif remote control
S
e
ki
t
a
r
±
3
0
°
Se
k
i
t
a
r
±
3
0
°
Sensor remote control IR (Inframerah) terletak di
bagian depan dan belakang proyektor. Remote
control harus dipegang pada sudut 30 derajat
tegak lurus dengan sensor remote control IR
proyektor agar berfungsi dengan benar. Jarak
antara remote control dan sensor tidak boleh
melampaui 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada penghalang antara remote
control dan sensor IR pada proyektor yang dapat
menghambat sinar inframerah.
Pendahuluan14
Page 15
Memasang kembali baterai remote control
1.Untuk membuka penutup baterai, balik remote control untuk melihat bagian
belakangnya, dorong celah jari pada penutup, lalu dorong ke arah tanda panah seperti
pada gambar. Penutup akan terlepas.
2.Keluarkan baterai yang ada (jika perlu), lalu pasang dua baterai AAA dengan
memperhatikan polaritas baterai seperti yang ditunjukkan di bagian dasar tempat
baterai. Positif (+) untuk positif dan negatif (-) untuk negatif.
3.Pasang kembali penutup dengan mensejajarkannya dengan bagian dasar remote, lalu
mendorong ke posisinya. Hentikan saat terpasang dengan benar pada tempatnya.
•Hindari panas dan kelembaban yang berlebihan.
•Baterai dapat rusak jika tidak dimasukkan dengan benar.
•Ganti baterai hanya dengan jenis yang sama atau setara sesuai saran produsen baterai tersebut.
•Buang baterai bekas sesuai dengan petunjuk produsen baterai.
•Jangan buang baterai ke dalam api karena dapat menimbulkan bahaya ledakan.
•Jika baterai mati atau remote control tidak akan digunakan dalam waktu lama, keluarkan baterai untuk
menghindari kerusakan pada remote control karena baterai mungkin akan bocor.
Pendahuluan15
Page 16
Menentukan posisi proyektor
Memilih lokasi
Proyektor Anda dirancang untuk dipasang di salah satu dari empat lokasi pemasangan:
1.Meja Depan
Pilih lokasi ini dengan proyektor
diletakkan di atas meja di depan layar.
Tindakan ini adalah cara yang paling umum
guna memposisikan proyektor untuk
penyetelan dan portabilitas cepat.
3.Langit-langit Depan
Pilih lokasi ini dengan menggantungkan
proyektor secara terbalik di langit-langit
depan layar.
Beli Unit Pemasangan Proyektor BenQ
untuk di Langit-Langit dari dealer Anda
untuk memasang proyektor di langitlangit.
*Setel Langit-langit Depan dalam menu
PENYETELAN SISTEM: Dasar >
Pemasangan Proyektor setelah Anda
menghidupkan proyektor.
2.Meja Belakang
Pilih lokasi ini dengan proyektor
diletakkan di atas meja di belakang layar.
Perhatikan bahwa layar proyeksi belakang
khusus diperlukan.
*Setel Meja Belakang dalam menu
PENYETELAN SISTEM: Dasar >
Pemasangan Proyektor setelah Anda
menghidupkan proyektor.
4.Langit-langit Belakang
Pilih lokasi ini dengan menggantungkan
proyektor secara terbalik dari langit-langit
belakang layar.
Perhatikan bahwa layar proyeksi belakang
khusus dan Unit Pemasangan Proyektor
BenQ untuk Pemasangan di Langit-Langit
diperlukan pada lokasi pemasangan ini.
*Setel Langit-langit Belakang dalam
menu PENYETELAN SISTEM: Dasar
> Pemasangan Proyektor setelah
Anda menghidupkan proyektor.
Tata ruang atau keinginan pribadi akan menentukan lokasi pemasangan yang Anda pilih.
Pertimbangkan ukuran dan posisi layar, lokasi stopkontak yang tepat, serta lokasi dan jarak
antara proyektor dan peralatan lainnya.
Menentukan posisi proyektor16
Page 17
Mendapatkan ukuran proyeksi gambar yang
Jarak proyeksi
Bagian tengah lensa
Layar
Offset vertikal
Pembesaran maksimum
Pembesaran minimum
P
L
diinginkan
Jarak dari lensa proyektor ke layar, pengaturan pembesaran (jika tersedia), dan format
video mempengaruhi ukuran gambar yang diproyeksikan.
Dimensi proyeksi
Untuk bagian tengah dimensi lensa proyektor ini, lihat "Dimensi" pada halaman 62 sebelum
menghitung posisi yang sesuai.
MH740
Rasio aspek layar adalah 1
DiagonalLebarTinggiJarak
incimm mmmm
501270110762315471930231393
6015241328747185723172776112
7017781550872216627033239131
8020321771996247630893701149
90228619921121278534754164168
100254022141245309538614627187
110279224351370340442475090205
120304826571494371446335552224
130330228781619402350196015243
140355630991743433354056478262
150381033211868464857916940280
160406435421992495261777403299
170431837632117526165631866318
180457239852241557169508328336
190482642062366588073368791355
6:9 dan gambar yang diproyeksikan adalah 16:9.
Ukuran layarJarak dari layar [mm]Offset
[mm]
Min.
Rata-
rata
Jarak
Maks.
A [mm]
@ Mode
Lebar
Menentukan posisi proyektor17
Page 18
Ukuran layarJarak dari layar [mm]Offset
[mm]
DiagonalLebarTinggiJarak
incimm mmmm
Min.
Rata-
rata
Jarak
Maks.
A [mm]
@ Mode
Lebar
200508044282491619077229254374
2506350553531137737965211567467
30076206641373692851158313881560
Terdapat 5% toleransi pada angka tersebut karena adanya variasi komponen optik. BenQ menganjurkan jika
Anda ingin memasang proyektor secara permanen, lakukan pengujian secara fisik terlebih dulu terhadap ukuran
dan jarak proyeksi menggunakan proyektor yang sebenarnya untuk menyesuaikan karakteristik optik proyektor
tersebut. Tindakan ini akan membantu menentukan posisi pemasangan yang tepat agar ideal dengan lokasi
pemasangan Anda.
Menentukan posisi proyektor18
Page 19
Sambungan
8
7
1 213
4
576
Komputer notebook atau desktop
Perangkat A/V
Speaker
Monitor
(VGA)(DVI)
atau
Bila menyambungkan sumber sinyal ke proyektor, pastikan untuk:
1.Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apapun.
2.Menggunakan kabel sinyal yang benar untuk setiap sumber.
3.Memastikan kabel telah terpasang dengan kuat.
Pada sambungan yang ditampilkan di bawah ini, sejumlah kabel mungkin tidak disertakan dengan proyektor
(lihat "Isi kemasan" pada halaman 8). Kabel tersebut dapat dibeli bebas di toko elektronik.
1.Kabel VGA
2.Kabel VGA ke DVI-A
3.Kabel USB
4.Kabel HDMI
•Sejumlah notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya bila tersambung ke proyektor. Biasanya
kombinasi tombol seperti tombol FN + F3 atau CRT/LCD akan mengaktifkan atau menonaktifkan layar
eksternal. Cari tombol fungsi berlabel CRT/LCD atau tombol fungsi dengan simbol monitor pada
notebook. Tekan FN dan tombol fungsi berlabel secara bersamaan. Lihat dokumentasi notebook Anda
untuk menemukan kombinasi tombol notebook tersebut.
Sambungan19
5.Kabel S-Video
6.Kabel video
7.Kabel audio
8.Kabel Audio Kiri/Kanan
Page 20
Menyambungkan perangkat sumber video
Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke perangkat sumber video menggunakan
salah satu metode sambungan, namun masing-masing memberikan tingkat kualitas video
yang berbeda. Metode yang Anda pilih kemungkinan besar akan tergantung pada
ketersediaan terminal yang sesuai di proyektor dan perangkat sumber video seperti
dijelaskan di bawah ini:
Nama terminalTampilan terminalKualitas gambar
HDMITerbaik
Video KomponenLebih baik
S-VideoBaik
VideoNormal
Menyambungkan audio
Proyektor ini dilengkapi satu speaker mono internal yang dirancang untuk memberikan
fungsi audio dasar dalam melengkapi presentasi data hanya untuk tujuan bisnis. Speaker
tersebut tidak dirancang maupun ditujukan untuk penggunaan reproduksi audio stereo
seperti dalam aplikasi home theater atau home cinema. Input audio stereo apapun (jika
tersedia) akan tergabung dalam output audio mono biasa melalui speaker proyektor.
Speaker internal akan dinonaktifkan bila soket AUDIO OUT tersambung.
•Proyektor hanya dapat memutar audio mono gabungan, meskipun input audio stereo tersambung. Untuk
info rinci, lihat "Menyambungkan audio" pada halaman 20.
•Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang
benar telah dipilih, pastikan perangkat sumber video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar.
Pastikan juga kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Sambungan20
Page 21
Memutar suara melalui proyektor
Anda dapat menggunakan speaker proyektor (mono gabungan) dalam presentasi, dan
menyambungkan speaker aktif terpisah ke soket AUDIO OUT pada proyektor.
Jika memiliki sistem suara lain, mungkin Anda cenderung ingin menyambungkan output
audio perangkat sumber Video ke sistem suara tersebut, daripada ke audio mono
proyektor.
Setelah tersambung, audio dapat dikontrol melalui menu OSD (Tampilan di Layar)
proyektor.
Tabel di bawah ini menjelaskan metode sambungan untuk sejumlah perangkat yang berbeda
dan sumber suaranya.
PerangkatKomputer/PCKomponen/
S Video/Video
Port input audioAUDIO IN (soket mini)AUDIO (L/R)HDMI
Sumber suara pada
proyektor
Port output audioAUDIO OUTAUDIO OUTAUDIO OUT
Sinyal input yang dipilih menentukan suara yang akan dikeluarkan oleh speaker proyektor, dan suara
yang akan tersedia sebagai output dari proyektor bila AUDIO OUT tersambung. Jika Anda memilih
sinyal KOMPUTER/PC, maka proyektor dapat memutar suara yang diterima dari soket mini
AUDIO IN. Jika Anda memilih sinyal KOMPONEN/VIDEO, maka proyektor dapat memutar suara
yang diterima dari AUDIO (L/R).
AUDIO IN (soket mini)AUDIO (L/R)HDMI
HDMI 1/2
Sambungan21
Page 22
Pengoperasian
Menghidupkan proyektor
1.Lepaskan penutup lensa.
2.Sambungkan kabel daya ke proyektor dan
stopkontak dinding. Aktifkan tombol stopkontak
dinding (yang sesuai). Pastikan Lampu indikator DAYA pada proyektor menyala oranye setelah
daya dihidupkan.
Gunakan hanya aksesori asli (misalnya kabel daya) dengan perangkat
untuk menghindari kemungkinan bahaya seperti sengatan listrik dan
kebakaran.
3.Tekan DAYA pada proyektor atau remote
control untuk menghidupkan proyektor dan mengaktifkan nada. Lampu indikator DAYA akan berkedip hijau dan tetap menyala hijau saat proyektor hidup.
Prosedur pengaktifan memerlukan waktu sekitar 30 detik. Pada tahap pengaktifan
selanjutnya, logo pengaktifan akan diproyeksikan.
(Jika perlu) Putar cincin fokus untuk mengatur kejernihan gambar.
Untuk menonaktifkan nada dering, lihat "Menonaktifkan Nada Dering Sistem Hidup/Mati"
pada halaman 39 untuk informasi rinci.
Jika masih panas dari aktivitas sebelumnya, proyektor akan menjalankan kipas pendingin selama sekitar 90 detik
sebelum menghidupkan lampu.
4.Untuk menggunakan menu OSD, setel menu
ke bahasa Anda terlebih dulu.
5.Jika Anda diminta memberikan sandi, tekan
tombol panah untuk memasukkan lima digit
sandi. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan
fungsi sandi" pada halaman 26.
6.Aktifkan semua peralatan yang tersambung.
7.Proyektor akan mulai mencari sinyal input.
Sinyal input aktif yang dipindai ditampilkan di
sudut kiri atas layar. Jika proyektor tidak mendeteksi sinyal yang valid, pesan "Tidak Ada Sinyal" akan terus ditampilkan hingga sinyal input ditemukan.
Anda juga dapat menekan SOURCE pada proyektor atau remote control untuk
memilih sinyal input yang diinginkan. Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input"
pada halaman 29.
Jika frekuensi/resolusi sinyal input melampaui jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan melihat pesan "Di luar Jangkauan" ditampilkan di layar kosong. Ubah ke sinyal input yang kompatibel dengan resolusi proyektor
atau tetapkan sinyal input ke pengaturan yang lebih rendah. Untuk info rinci, lihat "Tabel waktu" pada halaman
63.
Untuk mempertahankan masa pakai lampu, setelah proyektor dihidupkan, tunggu minimal 5 menit sebelum
dimatikan kembali.
Pengoperasian22
Page 23
Mengatur gambar proyeksi
PUSH
1
2
Mengatur sudut proyeksi
Proyektor dilengkapi 1 kaki pengatur pelepas cepat dan 1 kaki pengatur belakang. Pengatur
tersebut akan mengubah tinggi dan sudut proyeksi gambar. Untuk mengatur proyektor:
1.Tekan tombol pelepas cepat, lalu angkat
bagian depan proyektor. Setelah gambar
berada di posisi yang diinginkan, lepaskan
tombol pelepas cepat untuk mengunci kaki
pada tempatnya.
2.Pasang kaki penyesuai belakang untuk
menyempurnakan sudut horizontal.
Untuk memasukkan kaki, angkat proyektor sewaktu
menekan tombol pelepas cepat, lalu turunkan
proyektor secara perlahan. Kencangkan kaki
pengatur belakang ke arah berlawanan.
Jika proyektor tidak diletakkan pada permukaan yang rata atau layar dan proyektor tidak
tegak lurus satu sama lain, gambar yang diproyeksikan akan berbentuk trapesium. Agar
dapat memperbaiki situasi ini, lihat "Memperbaiki keystone" pada halaman 24 untuk
informasi rinci.
•Jangan lihat ke arah lensa sewaktu lampu menyala. Cahaya terang lampu dapat merusak mata Anda.
•Hati-hati saat menekan tombol pengatur karena tombol tersebut berada di dekat ventilasi pembuangan
yang menghasilkan udara panas.
Menyesuaikan gambar secara otomatis
Pada kondisi tertentu, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk
melakukannya, tekan AUTO pada proyektor atau remote control. Dalam waktu 3 detik,
fungsi Pengaturan Otomatis Canggih internal akan mengatur ulang nilai Frekuensi dan
Clock untuk menghasilkan kualitas gambar terbaik.
Informasi sumber yang aktif akan ditampilkan di sudut kiri atas layar selama 3 detik.
•Layar akan kosong sewaktu OTOMATI S berfungsi.
•Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Pengoperasian23
Page 24
Menyesuaikan ukuran dan kejernihan gambar
Te k a n / .Te k a n / .
1.Sesuaikan gambar proyeksi dengan
ukuran yang diperlukan
menggunakan cincin PEMBESARAN.
2.Pertajam gambar dengan memutar
gelang Fokus.
Memperbaiki keystone
Keystone mengacu pada situasi gambar yang diproyeksikan dapat terlihat lebih lebar di
bagian atas atau bawah. Hal tersebut terjadi bila proyektor tidak tegak lurus dengan layar.
Untuk memperbaikinya, selain menyesuaikan ketinggian proyektor, Anda dapat
menggunakan Keystone Otomatis atau Keystone memperbaikinya secara manual
dengan mengikuti salah satu langkah berikut.
• Menggunakan remote control
Tekan / pada proyektor atau remote
control untuk menampilkan halaman perbaikan
Keystone. Tekan untuk memperbaiki
keystone di bagian atas gambar. Tekan
untuk memperbaiki keystone di bagian bawah
gambar.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1.Tekan MENU/EXIT, lalu tekan ◄/► hingga menu Layar disorot.
2.Tekan ▼ untuk menyorot Keys tone , lalu tekan MODE/ENTER. Halaman
perbaikan Keysto ne akan ditampilkan.
3.Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar atau tekan untuk
memperbaiki keystone di bagian bawah gambar.
Pengoperasian24
Page 25
Menggunakan menu
Sinyal input aktif
Ikon menu utama
Menu utama
Submenu
Sorotan
Tekan MENU/EXIT untuk
membuka
halaman
berikutnya
atau keluar.
Status
Proyektor dilengkapi menu OSD (tampilan di layar) untuk membuat berbagai penyesuaian
dan pengaturan.
Berikut adalah ikhtisar menu OSD (tampilan di layar).
Untuk menggunakan menu OSD, setel menu ke bahasa Anda terlebih dulu.
Pengoperasian25
1.Tekan MODE/ENTER pada proyektor atau
remote control untuk mengaktifkan menu
OSD (tampilan di layar).
2.Gunakan ◄/► untuk menyorot menu
Penyetelan Sistem: Dasar.
3.Tekan ▼ untuk menyorot Bahasa,
lalu tekan ◄/► untuk memilih
bahasa yang diinginkan.
4.Tekan MODE/ENTER dua kali*
pada proyektor atau remote
control untuk keluar dan
menyimpan pengaturan.
*Penekanan pertama akan
mengarahkan Anda kembali ke
menu utama dan penekanan kedua
akan menutup menu OSD (tampilan
di layar).
Page 26
Melindungi proyektor
Menggunakan kunci kabel keamanan
Proyektor harus dipasang di tempat yang aman untuk mencegah pencurian. Atau, beli kunci,
seperti kunci Kensington, untuk melindungi proyektor. Anda dapat meletakkan slot kunci
Kensington di sisi kiri proyektor. Untuk info rinci, lihat "Slot kunci antipencurian
Kensington" pada halaman 9.
Kunci kabel keamanan Kensington biasanya berupa kombinasi kunci dan gembok. Untuk
mengetahui cara menggunakannya, lihat dokumentasi kunci tersebut.
Menggunakan fungsi sandi
Untuk tujuan keamanan dan membantu mencegah penggunaan yang tidak sah, proyektor
dilengkapi pilihan untuk mengkonfigurasi keamanan sandi. Sandi dapat ditetapkan melalui
menu OSD (tampilan di layar).
PERINGATAN: Anda akan mengalami kesulitan jika mengaktifkan fungsi pengunci sistem dan lupa sandi. Cetak
panduan pengguna ini (jika perlu), tulis sandi yang Anda gunakan dalam panduan pengguna, lalu simpan di
tempat yang aman untuk pengembalian sandi berikutnya.
Menetapkan sandi
Setelah sandi ditetapkan, proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika sandi yang benar dimasukkan setiap kali
proyektor dihidupkan.
1.Buka menu OSD, lalu buka menu Penyetelan Sistem: Tingkat Lanjut >
Pengaturan Keamanan. Tekan MODE/ENTER. Halaman Pengaturan
Keamanan akan ditampilkan.
2.Sorot Ubah Pengaturan Keamanan, lalu tekan MODE/ENTER.
3.Seperti ditunjukkan pada gambar di sebelah
kanan, keempat tombol panah (▲, ▼, ◄, ►)
masing-masing mewakili 4 digit (1, 2, 3, 4).
Berdasarkan sandi yang ingin disetel, tekan
tombol panah untuk memasukkan lima digit
sandi.
4.Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan
ulang sandi baru.
Setelah sandi ditetapkan, menu OSD (tampilan
di layar) akan kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.
5.Untuk mengaktifkan fungsi Pengunci Sistem, tekan ▲/▼ untuk menyorot Pengunci Sistem, lalu tekan ◄/► untuk memilih Hidup.
6.Untuk mengaktifkan fungsi Kunci Kontrol Web, tekan ▲/▼ untuk menyorot Kunci Kontrol Web, lalu tekan ◄/► untuk memilih Hidup.
Bila Kunci Kontrol Web diaktifkan, Anda harus memasukkan sandi yang benar
untuk mengubah pengaturan proyektor melalui Sistem Tampilan Jaringan Proyektor.
Digit yang sedang dimasukkan akan ditampilkan sebagai tanda bintang di layar. Tulis sandi yang dipilih ke dalam
panduan pengguna ini sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan sehingga Anda dapat melihatnya jika lupa.
Sandi: __ __ __ __ __
Simpan panduan pengguna ini di tempat yang aman.
7.Untuk keluar dari menu OSD (tampilan di layar), tekan MENU/EXIT.
Pengoperasian26
Page 27
Jika lupa sandi
Jika fungsi sandi diaktifkan, Anda akan diminta
memasukkan lima digit sandi setiap kali menghidupkan
proyektor. Jika Anda memasukkan sandi yang salah,
pesan sandi salah seperti yang ditunjukkan pada
gambar di sebelah kanan akan muncul selama tiga detik,
diikuti pesan 'MASUKKAN SANDI'. Anda dapat
mencoba memasukkan lima digit sandi lain, atau jika
tidak mencatat sandi dalam panduan ini dan benar-benar lupa sandi, Anda dapat
menggunakan prosedur pengembalian sandi. Untuk info rinci, lihat "Mengakses prosedur
pengembalian sandi" pada halaman 27.
Jika memasukkan sandi yang salah 5 kali berturut-turut, proyektor akan mati secara
otomatis dalam beberapa saat.
Mengakses prosedur pengembalian sandi
1.Tekan terus AUTO pada proyektor atau
remote control selama 3 detik. Proyektor akan
menampilkan kode angka di layar.
2.Tulis angka tersebut, lalu matikan proyektor.
3.Cari bantuan dari pusat layanan BenQ setempat
untuk mendekode angka. Anda mungkin harus
memberikan bukti dokumentasi pembelian
untuk memverifikasi bahwa Anda adalah
pengguna sah proyektor tersebut.
Mengubah sandi
1.Buka menu OSD, lalu buka menu Penyetelan Sistem: Tingkat Lanjut >
Pengaturan Keamanan > Ubah sandi.
2.Tekan MODE/ENTER. Pesan 'MASUKKAN SANDI AKTIF' akan ditampilkan.
3.Masukkan sandi lama.
• Jika sandi salah, pesan lain 'MASUKKAN SANDI BARU' akan ditampilkan.
• Jika sandi salah, pesan sandi salah akan muncul selama tiga detik dan pesan
'MASUKKAN SANDI AKTIF' akan ditampilkan untuk percobaan kembali.
Anda dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau
mencoba sandi lain.
4.Masukkan sandi baru.
Digit yang sedang dimasukkan akan ditampilkan sebagai tanda bintang di layar. Tulis sandi yang dipilih ke dalam
panduan pengguna ini sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan sehingga Anda dapat melihatnya jika lupa.
Sandi: __ __ __ __ __
Simpan panduan pengguna ini di tempat yang aman.
5.Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan ulang sandi baru.
6.Anda berhasil menetapkan sandi baru untuk
proyektor. Pastikan Anda memasukkan sandi
baru saat menghidupkan proyektor di lain waktu.
7.Untuk keluar dari menu OSD (tampilan di layar),
tekan MENU/EXIT.
Pengoperasian27
Page 28
Menonaktifkan fungsi sandi
Untuk menonaktifkan perlindungan sandi, kembali ke menu Penyetelan Sistem: Tingkat
Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah Pengaturan Keamanan setelah membuka
sistem menu OSD. Tekan MODE/ENTER. Pesan "MASUKKAN SANDI" akan
ditampilkan. Masukkan sandi aktif.
i. Jika sandi benar, menu OSD akan kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.
Tekan ▼ untuk menyorot Pengunci Sistem, lalu tekan ◄/► untuk memilih Mati. Anda tidak perlu memasukkan sandi saat menghidupkan proyektor di lain
waktu.
Tekan ▼ untuk menyorot Kunci Kontrol Web, lalu tekan ◄/► untuk memilih Mati. Fungsi Kunci Kontrol Web dilepas dan pengaturan proyektor dapat
diubah melalui Sistem Jaringan Proyektor.
ii. Jika sandi salah, pesan sandi salah akan muncul selama tiga detik, lalu pesan
"MASUKKAN SANDI" ditampilkan agar Anda dapat mencoba lagi. Anda
dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau mencoba
sandi lain.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi lama jika perlu mengaktifkan ulang fungsi
sandi dengan memasukkan sandi lama.
Pengoperasian28
Page 29
Mengalihkan sinyal input
Proyektor dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Namun, proyektor hanya
dapat menampilkan satu layar penuh pada satu waktu.
Pastikan fungsi Pencarian Otomatis Cepat dalam menu Sumber telah Hidup (yang
merupakan default proyektor ini) jika menginginkan proyektor mencari sinyal secara
otomatis.
Anda juga dapat beralih di antara sinyal input yang tersedia secara manual.
1.Tekan SOURCE pada proyektor atau tekan sumber input langsung pada remote
control. Panel pilihan sumber akan ditampilkan.
2.Tekan ▲/▼ hingga sinyal yang diinginkan dipilih, lalu tekan MODE/ENTER.
Setelah terdeteksi, informasi sumber yang dipilih akan ditampilkan di layar selama
beberapa detik. Jika terdapat beberapa peralatan yang tersambung ke proyektor,
ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal lainnya.
•Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berubah bila Anda beralih di antara sinyal input
berbeda. Presentasi "PC" data (gambar) yang sebagian besar menggunakan gambar diam biasanya lebih
cerah daripada "Video" yang sebagian besar menggunakan gambar bergerak (film).
•Untuk hasil gambar tampilan terbaik, Anda harus memilih dan menggunakan sinyal input yang dihasilkan
pada resolusi ini. Resolusi lain akan diskalakan oleh proyektor, tergantung pada pengaturan "rasio aspek"
yang mungkin menyebabkan distorsi gambar tertentu atau hilangnya kejelasan gambar. Untuk info rinci,
lihat "Memilih rasio aspek" pada halaman 30.
Mengubah Ruang Warna
Jika Anda menyambungkan proyektor ke pemutar DVD melalui input HDMI proyektor dan
gambar yang diproyeksikan menampilkan warna yang salah, ubah ruang warna.
Untuk melakukannya:
1.Tekan MENU/EXIT, lalu tekan ◄/► hingga menu SUMBER disorot.
2.Tekan ▼ untuk menyorot Konversi Ruang Warna, lalu tekan ◄/► untuk memilih
pengaturan.
Fungsi ini hanya tersedia bila soket input HDMI digunakan.
Pengoperasian29
Page 30
Memperbesar dan mencari rincian
Jika perlu mencari rincian pada gambar yang diproyeksikan, perbesar gambar. Gunakan
tombol tanda panah arah untuk menavigasi gambar.
• Menggunakan remote control
1.Tekan Digital Zoom +/- untuk menampilkan panel Zoom. Tekan Digital Zoom+
untuk memperbesar bagian tengah gambar. Tekan tombol tersebut berulang kali
hingga ukuran gambar sesuai dengan yang Anda inginkan.
2.Gunakan tanda panah arah (▲, ▼, ◄, ►) pada proyektor atau remote control untuk
menavigasi gambar.
3.Untuk mengembalikan gambar ke ukuran asli, tekan AUTO. Anda juga dapat
menekan Digital Zoom -. Bila tombol kembali ditekan, ukuran gambar akan jauh
berkurang hingga dikembalikan ke ukuran awal.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1.Tekan MENU/EXIT, lalu tekan ◄/► hingga menu Layar disorot.
2.Tekan ▼ untuk menyorot Pembesaran Digital, lalu tekan MODE/ENTER. Panel
Pembesaran akan ditampilkan.
3.Tekan ▼ pada proyektor berulang kali untuk memperbesar gambar ke ukuran yang
diinginkan.
4.Untuk menavigasi gambar, tekan MODE/ENTER untuk beralih ke mode panning,
lalu tekan tanda panah arah (▲, ▼, ◄, ►) untuk menavigasi gambar.
5.Untuk memperkecil ukuran gambar, tekan MODE/ENTER untuk beralih kembali ke
fungsi perbesar/perkecil, lalu tekan AUTO untuk mengembalikan gambar ke ukuran
awal. Anda juga dapat menekan ▼ berulang kali hingga gambar kembali ke ukuran asli.
Gambar hanya dapat dinavigasi setelah diperbesar. Anda dapat memperbesar gambar sewaktu mencari rincian.
Memilih rasio aspek
"Rasio aspek" adalah rasio lebar gambar dan tinggi gambar. Sebagian besar TV analog dan
komputer memiliki rasio 4:3, sedangkan TV digital dan DVD biasanya memiliki rasio 16:9.
Dengan adanya proses sinyal digital, perangkat tampilan digital seperti proyektor ini dapat
melebarkan dan membuat skala hasil gambar secara dinamis ke aspek yang berbeda dari
sinyal input gambar.
Untuk mengubah rasio gambar yang diproyeksikan (apapun aspek sumbernya):
• Menggunakan remote control
1.Tekan Aspek untuk menampilkan pengaturan aktif.
2.Tekan Aspek berulang kali untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format
sinyal video dan kebutuhan tampilan Anda.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1.Tekan MENU/EXIT, lalu tekan ◄/► hingga menu Layar disorot.
2.Tekan
3.Tekan ◄/► untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan
▼ untuk menyorot Rasio Aspek.
kebutuhan tampilan Anda.
Pengoperasian30
Page 31
Tentang rasio aspek
gambar 15:9
gambar 4:3
gambar 16:9
gambar 4:3
gambar 16:9
gambar 16:10
Pada gambar di bawah ini, bagian hitam adalah area tidak aktif dan bagian putih adalah area aktif. Menu OSD
(tampilan di layar) dapat ditampilkan pada area hitam yang tidak digunakan.
1.Otomatis: Menskalakan gambar
secara proporsional agar sesuai
dengan resolusi asli proyektor
dalam lebar horizontal. Rasio aspek
ini sesuai untuk gambar masuk
selain aspek 4:3 atau 16:9 dan Anda
ingin memaksimalkan layar tanpa
mengubah rasio aspek gambar.
2.Nyata: Gambar akan diproyeksikan
sebagai resolusi awal dan ukuran
gambar akan diubah agar sesuai
dengan area tampilan. Untuk sinyal
input dengan resolusi yang lebih
rendah, gambar yang diproyeksikan
akan ditampilkan lebih kecil
dibandingkan jika ukurannya diubah
ke layar penuh. Anda dapat
menyesuaikan pengaturan
pembesaran atau memindahkan
proyektor menjauh dari layar untuk
memperbesar ukuran gambar jika
perlu. Anda juga dapat
memfokuskan ulang proyektor
setelah melakukan penyesuaian
tersebut.
3.4:3: Menskalakan gambar agar
ditampilkan di bagian tengah layar
dengan rasio aspek 4:3. Hal ini
sesuai untuk gambar 4:3 seperti
monitor komputer, TV definisi
standar, dan film DVD dengan aspek
gambar 4:3 karena semua hasil
ditampilkan tanpa adanya perubahan
aspek.
4.16:9: Menskalakan gambar agar
ditampilkan di bagian tengah layar
dengan rasio aspek 16:9. Rasio
aspek ini paling sesuai untuk gambar
yang telah memiliki aspek 16:9
seperti TV definisi tinggi karena
akan menampilkan gambar tanpa
pengubahan aspek.
5.16:10: Mengatur skala gambar agar
ditampilkan di bagian tengah layar
dengan rasio aspek 16:10. Rasio
aspek ini paling sesuai untuk gambar
yang sudah dalam aspek 16:10,
karena akan menampilkan gambar
tanpa pengubahan aspek.
Pengoperasian31
Page 32
Mengoptimalkan gambar
Menggunakan Warna Dinding
Jika Anda memproyeksikan ke permukaan berwarna seperti dinding bercat yang mungkin
tidak berwarna putih, fitur Warna Dinding dapat membantu memperbaiki warna gambar
yang diproyeksikan untuk mencegah kemungkinan perbedaan warna antara sumber dan
gambar yang diproyeksikan.
Untuk menggunakan fungsi ini, buka menu Layar > Warna Dinding, lalu tekan ◄/►
untuk memilih warna yang paling mendekati warna permukaan proyeksi. Terdapat beberapa
warna prakalibrasi yang dapat dipilih: Kuning Muda, Merah Muda, Hijau Muda, Biru,
dan Papan tulis hitam.
Memilih mode gambar
Proyektor diprasetel dengan beberapa mode gambar standar sehingga Anda dapat memilih
salah satu yang sesuai dengan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Untuk memilih mode pengoperasian yang sesuai dengan kebutuhan, Anda dapat mengikuti
salah satu langkah berikut.
• Tekan MODE/ENTER pada proyektor berulang kali hingga mode yang diinginkan
dipilih.
• Buka menu Gambar > Mode Gambar, lalu tekan ◄/► untuk memilih mode yang
diinginkan.
1.Mode Dinamis: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini
sesuai untuk lingkungan yang memerlukan kecerahan sangat tinggi, misalnya
menggunakan proyektor di ruangan dengan penerangan yang cukup.
2.Mode presentasi: Dirancang untuk presentasi. Kecerahan ditekankan dalam mode
ini untuk menyesuaikan warna PC dan notebook.
3.Mode sRGB: Memaksimalkan kejernihan warna RGB untuk menghasilkan gambar
yang nyata, apapun pengaturan kecerahannya. Mode ini paling sesuai untuk melihat
foto yang diambil dengan kamera yang kompatibel dengan sRGB dan dikalibrasi
dengan baik, serta untuk melihat aplikasi menggambar dan grafis di PC seperti
AutoCAD.
4.Mode Sinema: Sesuai untuk memutar film berwarna, klip video dari kamera digital,
atau DV melalui input PC untuk tampilan terbaik di lingkungan gelap (cahaya redup).
5.Mode 3D: Sesuai untuk memutar gambar 3D dan klip video 3D.
6.Mode Pengguna 1/Pengguna 2: Mengembalikan pengaturan yang disesuaikan
berdasarkan mode gambar yang tersedia saat ini. Untuk info rinci, lihat "Menetapkan
mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman 32.
Menetapkan mode Pengguna 1/Pengguna 2
Terdapat dua mode yang dapat ditetapkan pengguna jika mode gambar yang tersedia saat ini
tidak sesuai dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar
(kecuali Pengguna 1/Pe n gguna 2) sebagai titik awal dan menyesuaikan pengaturan.
1.Tekan MENU/EXIT untuk membuka menu OSD (tampilan di layar).
2.Buka menu Gambar > Mode Gambar.
3.Tekan ◄/► untuk memilih Pengguna 1 ke Pen g g u n a 2.
4.Tekan▼ untuk menyorot Mode Referensi.
Fungsi ini hanya tersedia bila mode Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih dalam item submenu Mode Gambar.
5.Tekan ◄/► untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
Pengoperasian32
Page 33
6.Tekan ▼ untuk memilih item submenu yang akan diubah, lalu sesuaikan nilai dengan
+50
+30
+70
◄/►. Untuk info rinci, lihat "Menyempurnakan kualitas gambar dalam mode
pengguna" di bawah.
Menyempurnakan kualitas gambar dalam
mode pengguna
Berdasarkan jenis sinyal yang terdeteksi dan mode gambar yang dipilih, sejumlah fungsi di
bawah ini mungkin tidak tersedia. Sesuai kebutuhan, Anda dapat menyesuaikan fungsi
tersebut dengan menyorotnya, lalu menekan ◄/► pada proyektor atau remote control.
Menyesuaikan Kecerahan
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin cerah.
Dan, semakin rendah nilai pengaturan, gambar akan
semakin gelap. Atur kontrol ini sehingga area gambar
yang berwarna hitam hanya ditampilkan dengan warna
hitam dan rincian dalam area yang gelap dapat terlihat.
Menyesuaikan Kontras
Semakin besar nilai, maka kontras akan semakin baik.
Gunakan pengaturan ini untuk menetapkan tingkat
warna putih tertinggi setelah sebelumnya menyesuaikan
pengaturan Kec erah an agar sesuai dengan input yang
+30
dipilih dan kondisi tampilan.
Menyesuaikan Warna
Pengaturan yang lebih rendah akan menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika pengaturan
terlalu tinggi, warna pada gambar akan terlalu kuat dan membuat gambar tidak natural.
Menyesuaikan Rona Warna
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin kemerahan. Semakin kecil nilai, maka
gambar akan semakin kehijauan.
Menyesuaikan Ketajaman
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin tajam. Semakin kecil nilai, maka ketajaman
gambar akan semakin berkurang.
Menyesuaikan Warna Cemerlang
Fitur ini menggunakan algoritma pemrosesan warna baru dan penyempurnaan tingkat
sistem untuk menghasilkan kecerahan yang lebih tinggi sekaligus warna gambar yang lebih
nyata dan lebih hidup. Fitur tersebut dapat meningkatkan kecerahan gambar dengan warna
sedang sebesar lebih dari 50% yang umum dalam pemandangan video dan alam, sehingga
proyektor mereproduksi gambar dengan warna natural dan nyata. Jika menginginkan
gambar dengan kualitas tersebut, pilih Hidup. Jika tidak memerlukannya, pilih Mati.
Bila Mati dipilih, maka fungsi Te m pe r a t u r Wa r n a tidak tersedia.
Memilih Temperatur Warna
Pilihan yang tersedia untuk pengaturan temperatur warna* berbeda menurut jenis sinyal
yang dipilih.
1.Lebih sejuk: membuat gambar tampak putih kebiruan.
2.Normal: Mempertahankan pewarnaan normal untuk putih.
3.Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
0
-30
Pengoperasian33
Page 34
*Tentang temperatur warna:
Terdapat banyak bayangan berbeda yang dianggap sebagai "putih" untuk berbagai tujuan.
Salah metode umum menunjukkan warna putih disebut dengan “temperatur warna”.
Warna putih dengan suhu warna yang rendah akan tampak putih kemerahan. Warna putih
dengan suhu warna yang tinggi akan tampak berwarna lebih biru.
Menetapkan suhu warna yang diinginkan
Untuk menetapkan suhu warna yang diinginkan:
1.Sorot Te m pe r a t u r Wa r n a , lalu pilih Hangat, Normal, atau Sejuk dengan
menekan ◄/► pada proyektor atau remote control.
2.Tekan ▼ untuk menyorot Sesuaikan Temperatur Warna, lalu tekan MODE/
ENTER. Halaman Sesuaikan Temperatur Warna akan muncul di layar.
3.Tekan ▲/▼ untuk menyorot item yang akan diubah, lalu sesuaikan nilai dengan
menekan ◄/►.
• Perolehan R/Perolehan G/Perolehan B: Menyesuaikan tingkat kontras
Merah, Hijau, dan Biru.
• Ofset R/Ofset G/Ofset B: Menyesuaikan tingkat kecerahan Merah, Hijau, dan
Biru.
4.Tekan MENU/EXIT untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
Manajemen Warna 3D
Pada sebagian besar situasi pemasangan, manajemen warna tidak akan diperlukan, seperti
situasi di ruang kelas, ruang pertemuan, atau ruang tunggu yang tetap menyalakan lampu,
atau jendela luar gedung yang memungkinkan cahaya masuk ke ruangan.
Hanya pada pemasangan permanen dengan tingkat pencahayaan terkontrol seperti ruang
rapat, aula, atau home theater, manajemen warna harus dipertimbangkan. Manajemen
warna memberikan pengaturan kontrol warna yang baik untuk mereproduksi warna yang
lebih akurat, jika Anda memerlukannya.
Manajemen warna yang baik hanya dapat diperoleh dengan kondisi tampilan yang terkontrol
dan dapat direproduksi. Anda harus menggunakan kolorimeter (pengukur kecerahan
warna) dan menyediakan serangkaian gambar sumber yang sesuai untuk mengukur
reproduksi warna. Alat tersebut tidak diberikan bersama proyektor, namun penyedia
proyektor dapat memberikan panduan yang memadai atau bahkan pemasang profesional
yang berpengalaman.
Manajemen Warna memberikan enam (RGBCMY) warna yang akan diatur. Bila memilih
setiap warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhan secara terpisah berdasarkan
preferensi.
Jika Anda telah membeli CD pengujian yang berisi berbagai pola tes warna dan dapat
digunakan untuk menguji presentasi warna di monitor, TV, proyektor, dan sebagainya, Anda
dapat memproyeksikan gambar apapun dari CD tersebut di layar dan membuka menu
Manajemen Warna 3D untuk melakukan pengaturan.
Untuk menyesuaikan pengaturan:
1.Buka menu Gambar, lalu sorot Manajemen Warna 3D.
2.Tekan MODE/ENTER dan halaman Manajemen Warna 3D akan ditampilkan.
3.Sorot Warna pri mer , lalu tekan ◄/► untuk memilih warna antara Merah, Hijau,
Biru, Sian, Magenta, dan Kuning.
4.Tekan ▼ untuk menyorot Corak Warna, lalu tekan ◄/► untuk memilih
kisarannya. Meningkatkan rentang akan menyertakan warna yang terdiri dari
beberapa proporsi dari dua warna sekitarnya.
Pengoperasian34
Page 35
Lihat ilustrasi di sebelah kanan untuk
MERAH
BIRU
HIJAU
Kuning
Sian
Magenta
mengetahui tentang korelasi warna.
Misalnya, jika Anda memilih Mrh dan
menetapkan rentang di 0, hanya gambar yang
diproyeksikan dengan warna merah yang akan
dipilih. Meningkatkan rentang akan
menyertakan warna merah yang mendekati
kuning dan merah yang mendekati magenta.
5.Tekan ▼ untuk menyorot Kejenuha n, lalu
atur nilai ke preferensi Anda dengan menekan
◄/►. Setiap pengaturan yang dilakukan akan
segera terlihat pada gambar.
Misalnya, jika Anda memilih Mrh dan
menetapkan rentang di 0, hanya kejenuhan
warna merah yang akan terpengaruh.
Kejenuhan adalah jumlah warna tersebut dalam gambar video. Pengaturan lebih rendah akan menghasilkan
warna yang kurang terang; pengaturan ke “0” akan menghapus warna tersebut secara keseluruhan dari gambar.
Jika kejenuhan terlalu tinggi, warna tersebut akan terlalu kuat dan tidak natural.
6.Tekan ▼ untuk menyorot Penerimaan, lalu atur nilai ke preferensi Anda dengan
menekan ◄/►. Tingkat kontras warna primer yang Anda pilih akan terpengaruh.
Setiap pengaturan yang dilakukan akan segera terlihat pada gambar.
7.Ulangi langkah 3 hingga 6 untuk penyesuaian warna lainnya.
8.Pastikan Anda telah melakukan semua pengaturan yang diinginkan.
9.Tekan MENU/EXIT untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
Menyetel ulang mode gambar aktif atau semua
1.Buka menu Gambar, lalu sorot Reset setelan gambar.
2.Tekan MODE/ENTER, lalu tekan ▲/▼ untuk memilih Kini atau Semua.
• Kini: mengembalikan mode gambar aktif ke pengaturan standar pabrik.
• Semua: mengembalikan semua pengaturan, kecuali Penggun a 1 / Pe n g g una 2
dalam menu Gambar ke pengaturan standar pabrik.
Menetapkan pengatur waktu presentasi
Timer presentasi dapat menunjukkan waktu presentasi di layar untuk membantu Anda
mencapai manajemen waktu yang lebih baik saat menyampaikan presentasi. Ikuti langkahlangkah berikut untuk menggunakan fungsi ini:
1.Buka menu Penyetelan Sistem: Dasar > Pengatur Waktu Presentasi, lalu
tekan MODE/ENTER untuk menampilkan halaman Pengatur Waktu Presentasi.
2.Sorot Periode pengatur waktu, lalu tentukan periode waktu dengan menekan ◄/►. Durasi waktu dapat ditetapkan dari 1 hingga 5 menit dengan tambahan waktu
1 menit dan 5 hingga 240 menit dengan tambahan waktu 5 menit.
Jika timer telah diaktifkan, maka timer akan diaktifkan ulang setiap kali Periode Timer diatur ulang.
Pengoperasian35
Page 36
3.Tekan ▼ untuk menyorot Tampilan pengatur waktu, lalu pilih apakah akan
menampilkan timer di layar dengan menekan ◄/►.
PilihanKeterangan
SelaluMenampilkan pengatur waktu di layar selama waktu presentasi.
3 mnt/2 mnt/1 mnt Menampilkan pengatur waktu di layar dalam 3/2/1 menit terakhir.
Tidak PernahMenyembunyikan pengatur waktu selama waktu presentasi.
4.Tekan ▼ untuk menyorot Posisi pengatur waktu, lalu tetapkan posisi timer
dengan menekan ◄/►.
5.Tekan ▼ untuk menyorot Arah penghitungan pengatur waktu, lalu pilih arah
penghitungan yang diinginkan dengan menekan ◄/►.
PilihanKeterangan
Hitung MajuMenambah dari 0 ke waktu prasetel.
Hitung MundurMengurangi dari waktu standar ke 0.
6.Tekan ▼ untuk menyorot Pengingat Bersuara, lalu tentukan apakah akan
mengaktifkan pengingat suara dengan menekan ◄/►. Jika memilih Hidup, dua kali
suara bip akan terdengar pada 30 detik terakhir penghitungan mundur/maju, dan tiga
kali suara bip akan terdengar bila pengatur waktu habis.
7.Untuk mengaktifkan timer presentasi, tekan ▼, tekan ◄/► untuk menyorot Hidup,
lalu tekan MODE/ENTER.
8.Pesan konfirmasi akan ditampilkan. Sorot Ya , lalu tekan MODE/ENTER pada
proyektor atau remote control untuk mengkonfirmasi. Anda akan melihat pesan
“Pengatur waktu aktif” ditampilkan di layar. Timer akan mulai menghitung saat
diaktifkan.
Untuk membatalkan pengatur waktu, lakukan langkah-langkah
berikut:
1.Buka menu Penyetelan Sistem: Dasar > Pengatur Waktu Presentasi, lalu
sorot Mati. Tekan MODE/ENTER. Pesan konfirmasi akan ditampilkan.
2.Sorot Ya , lalu tekan MODE/ENTER untuk mengkonfirmasi. Anda akan melihat
pesan “Pengatur waktu tidak aktif” ditampilkan di layar.
Pengoperasian halaman dari jauh
Sambungkan proyektor ke PC atau notebook dengan kabel USB sebelum menggunakan
fungsi halaman. Untuk info rinci, lihat "Sambungan" pada halaman 19.
Anda dapat mengoperasikan program perangkat lunak tampilan (pada PC tersambung) yang
merespons perintah halaman atas/bawah (seperti Microsoft PowerPoint) dengan menekan
PAGE +/PAGE - pada remote control.
Jika halaman dari jauh tidak berfungsi, periksa apakah sambungan USB telah dibuat dengan
benar dan driver mouse pada komputer diperbarui ke versi terakhir.
Fungsi halaman jauh tidak dapat digunakan dengan sistem operasi Microsoft
Windows
Pengoperasian36
®
98. Sebaiknya gunakan sistem operasi Windows® XP atau yang lebih tinggi.
®
Page 37
Menghentikan gambar sebentar
Te k a n FREEZE pada remote control untuk menghentikan gambar sebentar. Kata
"MACET" akan ditampilkan di layar. Untuk menonaktifkan fungsi ini, tekan tombol apapun
pada proyektor atau remote control.
Jika remote control memiliki tombol berikut, perlu diketahui bahwa tombol tersebut tidak
dapat ditekan untuk melakukan fungsi: LASER, #2, #5, PAG E +/ PA G E -.
Meskipun dihentikan sebentar di layar, gambar akan berjalan di video atau perangkat
lainnya. Jika perangkat yang tersambung memiliki output audio aktif, Anda akan tetap
mendengar audio meskipun gambar dihentikan sebentar di layar.
Menyembunyikan gambar
Untuk menarik perhatian peserta sepenuhnya kepada penyaji presentasi, Anda dapat
menggunakan ECO BLANK pada proyektor atau ECO BLANK pada remote control
untuk menyembunyikan gambar layar. Bila fungsi ini diaktifkan dengan input audio
tersambung, maka audio tetap dapat terdengar.
Anda dapat menetapkan waktu kosong dalam menu Penyetelan Sistem: Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Pengatur Waktu Kosong agar proyektor dapat
mengembalikan gambar secara otomatis setelah beberapa saat bila tidak ada aktivitas di
layar kosong. Durasi dapat ditetapkan dari 5 hingga 30 menit dengan tambahan waktu
5 menit.
Jika lama waktu prasetel tidak sesuai untuk presentasi Anda, pilih Nonaktifkan.
Baik Pengatur Waktu Kosong diaktifkan maupun tidak, Anda dapat menekan hampir
semua tombol pada proyektor atau remote control untuk mengembalikan gambar.
•Jangan halangi lensa proyeksi saat sedang beroperasi karena dapat menyebabkan objek yang menghalangi
menjadi panas dan berubah bentuk atau bahkan menyebabkan kebakaran.
Mengunci tombol kontrol
Dengan tombol kontrol pada proyektor terkunci, Anda dapat mencegah pengaturan
proyektor diubah tanpa disengaja (misalnya, oleh anak-anak). Bila Kunci Tombol Panel
aktif, tidak ada tombol kontrol pada proyektor yang dapat digunakan kecuali POWER.
1.Buka menu Penyetelan Sistem: Dasar > Kunci Tombol Panel, lalu pilih Hidup
dengan menekan ◄/► pada proyektor atau remote control. Pesan konfirmasi akan
ditampilkan.
2.Sorot Ya , lalu tekan MODE/ENTER untuk mengkonfirmasi.
Untuk melepas kunci tombol panel, gunakan remote control untuk membuka menu
Penyetelan Sistem: Dasar > Kunci Tombol Panel, lalu tekan ◄/► untuk memilih
Mati.
•Tombol pada remote control masih aktif saat kunci tombol panel diaktifkan.
•Jika Anda menekan POWER untuk mematikan proyektor tanpa menonaktifkan kunci tombol panel,
maka proyektor masih dalam status terkunci saat dihidupkan di lain waktu.
Pengoperasian37
Page 38
Mengoperasikan di lingkungan dengan ketinggian
tinggi
Anda disarankan menggunakan Mode Ketinggian Tinggi bila berada di lingkungan
dengan ketinggian antara 1.500 m – 3.000 m di atas permukaan laut dan temperatur
ruangan antara 0°C - 30°C.
Jangan gunakan Mode Ketinggian Tinggi jika berada pada ketinggian antara 0 m hingga 1500 m dan suhu
antara 0°C hingga 35°C. Proyektor akan terlalu dingin jika Anda mengaktifkan mode ini dalam kondisi tersebut.
Untuk mengaktifkan Mode Ketinggian Tinggi:
1.Tekan MENU/EXIT, lalu tekan ◄/► hingga menu Penyetelan Sistem: Tingkat Lanjut disorot.
2.Tekan ▼untuk menyorot Mode Ketinggian Tinggi, lalu tekan ◄/► untuk memilih Hidup. Pesan konfirmasi akan ditampilkan.
3.Sorot Ya , lalu tekan MODE/ENTER.
Pengoperasian dalam "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat desibel
noise pengoperasian yang lebih tinggi karena meningkatnya kecepatan kipas untuk
memperbaiki keseluruhan pendinginan dan performa sistem.
Jika Anda menggunakan proyektor ini dalam kondisi ekstrim lainnya kecuali yang disebutkan
di atas, proyektor mungkin menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk
melindungi proyektor agar tidak terlalu panas. Jika demikian, sebaiknya beralih ke mode
Ketinggian Tinggi untuk mengatasi gejala tersebut. Namun, hal ini tidak berarti bahwa
proyektor dapat dioperasikan dalam kondisi ekstrim apapun.
Mengatur suara
Pengaturan suara di bawah ini akan mempengaruhi speaker proyektor. Pastikan Anda
membuat sambungan yang benar ke input audio proyektor. Lihat "Sambungan" pada
halaman 19 tentang cara menyambungkan input audio.
SUMBER INPUTAUDIO INAUDIO OUT
Komputersoket minisoket mini
HDMI 1/2HDMIsoket mini
VIDEORCAsoket mini
S-VIDEORCAsoket mini
Menonaktifkan suara
Untuk menonaktifkan suara sementara,
• Menggunakan remote control
Te k a n MUTE untuk menonaktifkan suara sementara. Sewaktu suara dinonaktifkan, layar
akan menampilkan di sudut kanan atas layar.
Untuk mengembalikan suara, tekan kembali MUTE.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1.Tekan MENU/EXIT, lalu tekan ◄/► hingga menu Penyetelan Sistem: Tingkat Lanjut disorot.
2.Tekan ▼ untuk menyorot Pengaturan Audio, lalu tekan MODE/ENTER.
Halaman Pengaturan Audio akan ditampilkan.
3.Sorot Senyap, lalu tekan ◄/► untuk memilih Hidup.
4.Untuk mengembalikan suara, ulangi langkah 1-3, lalu tekan ◄/► untuk memilih Mati.
Pengoperasian38
Page 39
Menyesuaikan tingkat suara
Untuk menyesuaikan tingkat suara,
• Menggunakan remote control
Tekan atau untuk memilih tingkat suara yang diinginkan.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1.Ulangi langkah 1-2 di atas.
2.Tekan ▼ untuk menyorot Vol um e, lalu tekan ◄/► untuk memilih volume suara
yang diinginkan.
Menonaktifkan Nada Dering Sistem Hidup/Mati
1.Ulangi langkah 1-2 di atas.
2.Tekan ▼ untuk menyorot Nada Dering Sistem Hidup/Mati, lalu tekan ◄/►
untuk memilih Mati.
Satu-satunya cara untuk mengubah nada dering sistem hidup/mati adalah mengaturnya ke Hidup atau Mati di
sini. Menonaktifkan suara atau mengubah tingkat suara tidak akan mempengaruhi Nada dering sistem hidup/
mati.
Menggunakan pola tes
Proyektor ini dapat menampilkan pola tes kotak. Pola
tes akan membantu Anda mengatur ukuran dan fokus
gambar, serta memastikan gambar yang diproyeksikan
bebas distorsi.
Untuk menampilkan pola tes, buka menu OSD, lalu
buka Penyetelan Sistem: Tingkat Lanjut > Pola Te s , lalu tekan ◄/► untuk memilih Hidup.
Pengoperasian39
Page 40
Menggunakan template pengajaran
Proyektor ini memberikan beberapa pola standar untuk berbagai tujuan pengajaran. Untuk
mengaktifkan pola:
1.Buka menu OSD, lalu buka Layar > Templat Pengajaran, lalu tekan ▲/▼ untuk
memilih Papan tulis hitam atau Papan tulis putih.
2.Tekan ◄/► untuk memilih pola yang diperlukan.
3.Tekan MODE/ENTER untuk mengaktifkan pola.
Te m p l a t
Pengajaran
Buku Halus
Lembar kerja
Buku Kotakkotak
Papan tulis putihPapan tulis hitam
Menggunakan penginstalan cepat
Proyektor dilengkapi tombol pintas untuk menetapkan Pemasangan Proyektor, Pola Te s , dan Keys tone dengan cepat.
Te k a n Penginstalan Cepat pada remote control, lalu tekan ▲/▼ untuk memilih:
• Pemasangan Proyektor: Lihat "Menentukan posisi proyektor" pada halaman 16.
•Pola Tes: Lihat "Menggunakan pola tes" pada halaman 39.
•Keystone: Lihat "Memperbaiki keystone" pada halaman 24.
Pengoperasian40
Page 41
Mematikan proyektor
1. Tekan POWER atau OFF, lalu pesan konfirmasi akan muncul.
Jika Anda tidak merespons dalam beberapa detik, pesan tersebut akan hilang.
2.Tekan POWER atau OFF untuk kedua kalinya. Lampu indikator Daya
akan berkedip oranye, lampu proyeksi akan mati, dan kipas akan terus berjalan selama
sekitar 90 detik untuk mendinginkan proyektor.
Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan merespons perintah apapun selama proses pendinginan. Untuk
mempersingkat waktu pendinginan, Anda juga dapat mengaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Untuk info rinci,
lihat "Pendinginan Cepat" pada halaman 49.
3.Setelah proses pendinginan selesai,
"Nonaktifkan Nada Dering" akan terdengar.
Lampu indikator Daya berwarna oranya
solid dan kipas terhenti. Lepas kabel daya dari
stopkontak.
Perhatikan bahwa item menu tersedia bila proyektor mendeteksi minimal satu sinyal yang
valid. Jika tidak ada peralatan yang tersambung ke proyektor atau tidak ada sinyal yang
terdeteksi, item menu yang terbatas dapat diakses.
Pengoperasian45
Page 46
Keterangan setiap menu
FUNGSIKETERANGAN
Warna
dinding
Rasio Aspek
Keystone
1. Menu Layar
Posisi
Fase
Memperbaiki warna gambar proyeksi bila permukaan proyeksi tidak
putih. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan Warna Dinding" pada
halaman 32.
Terdapat beberapa pilihan untuk mengatur rasio aspek gambar,
tergantung pada sumber sinyal input. Untuk info rinci, lihat "Memilih
rasio aspek" pada halaman 30.
Memperbaiki keystoning pada gambar secara manual. Untuk info rinci,
lihat "Memperbaiki keystone" pada halaman 24.
Menampilkan halaman pengaturan posisi. Untuk memindahkan
gambar yang diproyeksikan, gunakan tombol tanda panah arah. Nilai
yang ditampilkan pada bagian bawah halaman akan berubah dengan
setiap penekanan tombol yang dilakukan hingga mencapai maksimum
atau minimum.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Menyesuaikan fase clock untuk mengurangi
distorsi gambar.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB
analog) dipilih.
Ukuran H.
Pembesaran
Digital
Pengoperasian46
Mengatur lebar horizontal gambar.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Memperbesar atau memperkecil gambar yang diproyeksikan. Untuk
info rinci, lihat "Memperbesar dan mencari rincian" pada halaman 30.
Page 47
FUNGSIKETERANGAN
Proyektor ini dilengkapi fungsi 3D yang dapat digunakan untuk
menikmati film, video, dan acara olahraga 3D secara lebih natural
dengan menampilkan kedalaman gambar. Anda harus menggunakan
kacamata 3D untuk melihat gambar 3D.
Mode 3D
Pengaturan default adalah Otomatis dan proyektor akan secara
otomatis memilih format 3D yang sesuai bila mendeteksi konten 3D.
Jika proyektor tidak dapat mengenali format 3D, tekan / untuk
memilih mode 3D.
Bila fungsi 3D aktif:
• Tingkat kecerahan proyeksi gambar akan berkurang.
• Pengaturan berikut tidak dapat disesuaikan: Mode Gambar, Mode
1. Menu Layar
3D
• Keyston e hanya dapat disesuaikan dalam derajat terbatas.
Pembalikan Penyelarasan 3D
Bila Anda menemukan inversi kedalaman gambar, aktifkan fungsi ini
untuk memperbaiki masalah.
Simpan Pengaturan 3D
Bila Anda berhasil menampilkan konten 3D setelah membuat
penyesuaian yang diinginkan, Anda dapat mengaktifkan fungsi ini, lalu
memilih serangkaian pengaturan 3D untuk menyimpan pengaturan 3D
aktif.
Terapkan Pengaturan 3D
Setelah pengaturan 3D disimpan, Anda dapat menentukan apakah
akan menerapkannya dengan memilih serangkaian pengaturan 3D
yang telah disimpan. Setelah diterapkan, proyektor akan secara
otomatis memutar konten 3D masuk jika sesuai dengan pengaturan
3D yang tersimpan.
Hanya rangkaian pengaturan 3D dengan data tersimpan yang tersedia.
Referensi.
Te m p l a t
Pengajaran
Pengoperasian47
Untuk info rinci, lihat "Menggunakan template pengajaran" pada
halaman 40.
Page 48
FUNGSIKETERANGAN
Mode
Gambar
Mode
Referensi
Kecerahan
Kontras
Warna
2. Menu Gambar
Semburat
Ketajaman
Warna
Cemerlang
Te m p e r a t u r
Warna
Mode gambar yang telah ditentukan tersedia agar Anda dapat
mengoptimalkan konfigurasi gambar proyektor yang sesuai dengan
jenis program.
Untuk info rinci, lihat "Memilih mode gambar" pada halaman 32.
Memilih mode gambar yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda
untuk menghasilkan kualitas gambar dan penyempurnaan gambar
tingkat lanjut berdasarkan pilihan yang tercantum pada halaman yang
sama di bawah ini.
Untuk info rinci, lihat "Menetapkan mode Pengguna 1/Pengguna 2"
pada halaman 32.
Mengatur kecerahan gambar.
Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Kecerahan" pada halaman 33.
Mengatur tingkat perbedaan antara gelap dan terang pada gambar.
Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Kontras" pada halaman 33.
Mengatur tingkat kejenuhan warna -- jumlah setiap warna pada
gambar video. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Warna" pada
halaman 33.
Fungsi hanya tersedia bila Video atau S-Video dengan sistem NTSC
dipilih.
Mengatur nada warna merah dan hijau pada gambar.
Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Rona Warna" pada halaman 33.
Fungsi hanya tersedia bila Video atau S-Video dengan sistem NTSC
dipilih.
Mengatur gambar agar terlihat lebih tajam atau lebih halus.
Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Ketajaman" pada halaman 33.
Fungsi hanya tersedia bila Video atau S-Video dengan sistem NTSC
dipilih.
Mengatur warna putih tertinggi sekaligus mempertahankan presentasi
warna yang benar. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Warna
Cemerlang" pada halaman 33.
Untuk info rinci, lihat "Memilih Temperatur Warna" pada halaman 33.
Sesuaikan
Te m p e r a t u r
Warna
Manajemen
Warna 3D
Reset setelan
gambar
Pencarian
Sumber
3. Menu
Otomatis
Cepat
Konversi
Ruang Warna
Pengoperasian48
Untuk info rinci, lihat "Menetapkan suhu warna yang diinginkan" pada
halaman 34.
Untuk info rinci, lihat "Manajemen Warna 3D" pada halaman 34.
Untuk info rinci, lihat "Menyetel ulang mode gambar aktif atau semua"
pada halaman 35.
Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input" pada halaman 29.
Untuk info rinci, lihat "Mengubah Ruang Warna" pada halaman 29.
Page 49
FUNGSIKETERANGAN
Pengatur
Waktu
Presentasi
Bahasa
Pemasangan
Proyektor
Pengaturan
Menu
4. Penyetelan Sistem: Menu Dasar
Pengaturan
Pengoperasian
Mengingatkan pembicara untuk menyelesaikan presentasi dalam
jangka waktu tertentu. Untuk info rinci, lihat "Menetapkan pengatur
waktu presentasi" pada halaman 35.
Mengatur bahasa untuk menu OSD (tampilan di layar).
Untuk info rinci, lihat "Menggunakan menu" pada halaman 25.
Proyektor dapat dipasang di langit-langit atau di balik layar, maupun
dengan satu atau beberapa cermin.
Untuk info rinci, lihat "Memilih lokasi" pada halaman 16.
Waktu tampilan menu
Mengatur durasi OSD (tampilan di layar) akan tetap aktif setelah
tombol terakhir ditekan. Rentang adalah antara 5 hingga 30 detik
dengan tambahan waktu 5 detik.
Posisi menu
Mengatur posisi menu OSD (tampilan di layar).
Pesan Pe n g i n g a t
Memilih Hidup akan memungkinkan proyektor mengingatkan Anda
untuk membersihkan saringan.
Menghidupkan Langsung
Menghidupkan proyektor secara otomatis bila kabel daya tersambung.
Sinyal Penyalaan
Menetapkan apakah akan menghidupkan proyektor secara langsung
tanpa menekan Daya atau Hidup saat proyektor dalam mode siaga
dan sinyal diterima melalui kabel VGA.
Mati Otomatis
Memungkinkan proyektor untuk mati secara otomatis jika tidak ada
sinyal input yang terdeteksi setelah beberapa saat.
Untuk info rinci, lihat "Pengaturan Mati Otomatis" pada halaman 54.
Pendinginan Cepat
Mengaktifkan atau menonaktifkan fungsi Pendinginan Cepat.
Memilih Hidup mengaktifkan fungsi tersebut dan mempersingkat
waktu pendinginan proyektor dari durasi normal 90 detik menjadi
sekitar 2 detik.
Jika Anda berupaya menghidupkan ulang proyektor segera setelah proses
pendinginan cepat, proyektor mungkin tidak dapat berhasil dihidupkan dan
akan menjalankan kembali kipas pendingin.
Mulai Kembali Seketika
Memilih Hidup memungkinkan Anda menghidupkan ulang proyektor
dengan cepat dalam waktu 90 detik setelah proyektor dimatikan.
Pengatur Waktu Kosong
Mengatur waktu kosong gambar bila fitur Kosong diaktifkan, setelah
berlalu, gambar akan kembali ke layar.
Untuk info rinci, lihat "Menyembunyikan gambar" pada halaman 37.
Pengatur Waktu Tidur
Mengatur pengatur waktu mati otomatis. Pengatur waktu dapat
ditetapkan ke nilai antara 30 menit hingga 12 jam.
Pengoperasian49
Page 50
FUNGSIKETERANGAN
4. Penyetelan Sistem: Menu Dasar
Penerima
Jarak Jauh
Kunci Tombol
Panel
Warna Latar
Belakang
Menetapkan penerima jarak jauh yang diinginkan (Depan dan
Belakang) yang memungkinkan proyektor menerima sinyal dari
remote control.
Menonaktifkan atau mengaktifkan semua fungsi tombol panel, kecuali
POWER pada proyektor dan tombol pada remote control.
Untuk info rinci, lihat "Mengunci tombol kontrol" pada halaman 37.
Memilih tampilan latar belakang bila tidak ada sinyal.
Layar
Pembuka
Mode
Ketinggian
Tinggi
Pengaturan
Audio
5. Penyetelan Sistem: Menu Lanjutan
Pengaturan
Lampu
Pengaturan
Keamanan
Memungkinkan Anda memilih layar logo yang akan ditampilkan selama
pengaktifan proyektor.
Mode untuk pengoperasian di area dengan ketinggian tinggi.
Untuk info rinci, lihat "Mengoperasikan di lingkungan dengan
ketinggian tinggi" pada halaman 38.
Untuk info rinci, lihat "Mengatur suara" pada halaman 38.
Mode Lampu
Untuk info rinci, lihat "Atur Mode lampu ke Ekonomis atau
SmartEco" pada halaman 54.
Setel ulang pengatur waktu lampu
Untuk info rinci, lihat "Menyetel ulang pengatur waktu lampu" pada
halaman 58.
Jam Lampu Terpakai
Untuk info rinci, lihat "Mengenal jam lampu" pada halaman 54 tentang
cara penghitungan jam lampu total.
Ubah sandi
Anda akan dimnta memasukkan sandi aktif sebelum mengubah ke
sandi baru.
Untuk info rinci, lihat "Menggunakan fungsi sandi" pada halaman 26.
Ubah Pengaturan Keamanan
Pengunci Sistem
Bila Pengunci Sistem diaktifkan, Anda akan diminta memasukkan
sandi aktif sebelum menghidupkan proyektor.
Jika Anda salah memasukkan sandi sebanyak 5 kali berturut-turut,
proyektor akan secara otomatis dimatikan dengan cepat.
Kunci Kontrol Web
Untuk info rinci, lihat Panduan Pengguna Proyektor Jaringan BenQ.
Pengoperasian50
Page 51
FUNGSIKETERANGAN
Kecepatan
Tr a n s fe r D a t a
Pola Te s
Memilih kecepatan transfer data yang sama dengan komputer agar
Anda dapat menyambungkan proyektor menggunakan kabel RS-232
yang sesuai dan memperbarui atau men-download firmware
proyektor. Fungsi ini ditujukan untuk teknisi ahli.
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut dan proyektor
akan menampilkan pola tes kotak. Pola tes akan membantu Anda
mengatur ukuran dan fokus gambar, serta memastikan gambar yang
diproyeksikan bebas dari distorsi.
Caption Tertutup Aktif
Mengaktifkan fungsi dengan memilih Hidup bila sinyal input yang
dipilih berisi caption tertutup.
Caption
Tertutup
5. Penyetelan Sistem: Menu Lanjutan
• Caption: Tampilan dialog, narasi, serta efek suara program TV dan
video di layar yang berisi caption tertutup (biasanya ditandai
sebagai "CC" dalam daftar TV).
Versi Caption
Memilih mode caption tertutup yang diinginkan. Untuk melihat
caption, pilih CC1, CC2, CC3, atau CC4 (CC1 akan menampilkan
caption dalam bahasa utama di wilayah Anda).
Jaringan
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut. Proyektor dapat
memfungsikan jaringan saat dalam mode siaga.
Monitor Out
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut. Proyektor dapat
menghasilkan sinyal VGA bila dalam mode siaga dan soket
KOMPUTER 1 tersambung dengan benar ke perangkat. Untuk
Pengaturan
Siaga
mengetahui cara membuat sambungan, lihat "Sambungan" pada
halaman 19.
Pemintasan Audio
Proyektor dapat mengeluarkan suara bila berada dalam mode siaga
serta soket yang sesuai tersambung dengan benar ke perangkat.
Tekan / untuk memilih sumber yang akan digunakan. Untuk
mengetahui cara membuat sambungan, lihat "Sambungan" pada
halaman 19.
Mengaktifkan fungsi ini akan sedikit mengurangi konsumsi daya siaga.
LAN berkabel
Pene m u a n Pe r an gkat AMX
Pengaturan
jaringan
Bila Penemuan Perangkat AMX Hidup, proyektor dapat
terdeteksi oleh pengontrol AMX.
Alamat MAC
Menampilkan alamat mac untuk proyektor ini.
Setel Ulang
Semua
Pengaturan
Pengoperasian51
Mengembalikan semua pengaturan ke nilai prasetel pabrik.
Pengaturan berikut akan tetap sama: Posi si, Fase, Ukuran H.,
Pem asa n gan P royekt o r, Bahasa, Mode Ketinggian Tinggi,
Pengaturan Keamanan, Kecepatan Transfer Data.
Page 52
FUNGSIKETERANGAN
Sumber
Menampilkan sumber sinyal aktif.
Mode Gambar
Menampilkan mode yang dipilih dalam menu Gambar.
6. Menu Informasi
Resolusi
Menampilkan resolusi awal sinyal input.
Mode Lampu
Status Sistem
Sekarang
Menampilkan mode lampu aktif.
Format 3D
Menampilkan mode 3D aktif.
Sistem Warna
Menampilkan format sistem input, yakni NTSC, PAL, SECAM, atau
RGB.
Jam Lampu Terpakai
Menampilkan jumlah jam penggunaan lampu.
Versi Firmware
Menampilkan versi firmware proyektor.
Menu Informasi menampilkan status pengoperasian aktif proyektor.
Pengoperasian52
Page 53
Pemeliharaan
Perawatan proyektor
Proyektor Anda memerlukan sedikit pemeliharaan. Satu-satunya yang harus Anda lakukan
secara rutin adalah membersihkan lensa.
Jangan lepas komponen apapun pada proyektor, kecuali lampu. Jika komponen lainnya perlu
diganti, hubungi dealer Anda.
Membersihkan lensa
Bersihkan lensa setiap kali Anda melihat kotoran atau debu pada permukaannya.
• Gunakan kaleng berisi udara yang terkompresi untuk menghilangkan debu.
• Jika terdapat kotoran atau noda, gunakan kertas pembersih lensa atau kain lembut yang
dilembabkan dengan pembersih lensa, lalu seka permukaan lensa secara perlahan.
Jangan gunakan lapisan jenis abrasif, bahan pembersih alkalin/asam, bubuk gosok, atau pelarut yang mudah
menguap, seperti alkohol, benzena, thinner, atau insektisida. Penggunaan materi tersebut atau kontak terusmenerus dengan materi karet atau vinil dapat mengakibatkan kerusakan pada permukaan proyektor dan materi
kabinet.
Membersihkan rangka proyektor
Sebelum membersihkan rangka, matikan proyektor menggunakan prosedur penonaktifan
yang tepat seperti dijelaskan dalam "Mematikan proyektor" pada halaman 41, lalu lepas
kabel daya.
• Untuk menghilangkan kotoran atau debu, seka rangka menggunakan kain lembut yang
bebas serabut.
• Untuk menghilangkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut dengan
air dan deterjen ber-pH netral. Setelah itu, seka rangka.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzana, thinner, atau deterjen kimia lainnya karena dapat merusak rangka.
Menyimpan proyektor
Jika Anda ingin menyimpan proyektor untuk waktu lama, ikuti petunjuk di bawah ini:
• Pastikan temperatur dan kelembaban ruang penyimpanan dalam kisaran yang disarankan
untuk proyektor ini. Lihat "Spesifikasi" pada halaman 61 atau hubungi dealer Anda
tentang kisaran temperatur tersebut.
• Tarik kaki pengatur.
• Keluarkan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor dalam kemasan aslinya atau yang setara.
Mengirim proyektor
Sebaiknya kirim proyektor menggunakan kemasan aslinya atau yang setara.
Bila Anda membawa proyektor sendiri, gunakan kotak asli atau tas jinjing lembut yang
sesuai.
Pemeliharaan53
Page 54
Informasi lampu
Mengenal jam lampu
Bila proyektor sedang beroperasi, durasi (dalam satuan jam) penggunaan lampu akan secara
otomatis dihitung oleh pengatur waktu internal. Metode penghitungan jam lampu yang
setara adalah sebagai berikut:
Untuk informasi lebih lanjut tentang mode Ekonomis, lihat "Atur Mode lampu ke Ekonomis atau SmartEco" di
bawah ini.
Untuk mendapatkan informasi tentang jam lampu:
1.Tekan MENU/EXIT, lalu tekan ◄/► hingga menu PENYETELAN SISTEM:
Tingkat Lanjut disorot.
2.Tekan ▼ untuk menyorot Pengaturan Lampu, lalu tekan MODE/ENTER.
Halaman Pengaturan Lampu akan ditampilkan.
3.Anda akan melihat informasi tentang Jam lampu terpakai yang ditampilkan dalam
menu.
4.Untuk keluar dari menu, tekan MENU/EXIT.
Anda juga dapat memperoleh informasi tentang jam lampu dalam menu INFORMASI.
Memperpanjang masa pakai lampu
Lampu proyeksi adalah item habis pakai. Untuk memperpanjang umur lampu semaksimal
mungkin, Anda dapat melakukan pengaturan berikut melalui menu OSD.
Atur Mode lampu ke Ekonomis atau SmartEco
Penggunaan mode Ekonomis akan mengurangi noise sistem dan pemakaian daya sebesar
30%. Penggunaan mode SmartEco akan mengurangi noise sistem dan pemakaian daya
lampu hingga 70%. Jika mode Ekonomis atau SmartEco dipilih, maka cahaya lampu akan
berkurang sehingga gambar yang diproyeksikan menjadi lebih gelap.
Menyetel proyektor dalam mode Ekonomis atau SmartEco juga akan memperpanjang
masa pakai lampu. Untuk menyetel mode Ekonomis atau SmartEco, buka menu
PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu > Mode lampu,
lalu tekan ◄/► hingga mode yang diinginkan dipilih.
Mode lampuKet erangan
NormalKecerahan lampu 100%
EkonomisMenghemat 30% penggunaan daya lampu
SmartEcoMenghemat 70% penggunaan daya lampu, tergantung pada tingkat
kecerahan konten.
Pengaturan Mati Otomatis
Fungsi ini dapat digunakan untuk mematikan proyektor secara otomatis jika sumber input
tidak terdeteksi setelah jangka waktu tertentu agar masa pakai lampu tidak terbuang
percuma.
Untuk mengatur mode Mati Otomatis, buka menu PENYETELAN SISTEM: Dasar >
Mati Otomatis , lalu tekan ◄/►. Jangka waktu dapat disetel dari 5 hingga 30 menit dalam
penambahan 5 menit. Jika lama waktu prasetel tidak sesuai untuk presentasi Anda, pilih
Nonaktifkan. Proyektor tidak akan mati secara otomatis dalam jangka waktu tertentu.
Pemeliharaan54
Page 55
Waktu mengganti lampu
Bila Indikator lampu menyala merah atau pesan yang menyarankan agar lampu diganti
muncul di layar, pasang lampu baru atau hubungi dealer Anda. Lampu lama dapat
mengakibatkan kegagalan fungsi pada proyektor dan dalam kondisi tertentu, lampu dapat
meledak.
Untuk mendapatkan lampu pengganti, kunjungi http://lamp.benq.com.
Lampu Indikator lampu dan Lampu peringatan temperatur akan menyala jika lampu terlalu panas. Matikan
proyektor dan biarkan proyektor mendingin selama 45 menit. Jika lampu atau indikator suhu masih menyala
setelah daya kembali dihidupkan, hubungi dealer Anda. Untuk info rinci, lihat "Indikator" pada halaman 59.
Tampilan peringatan lampu berikut akan mengingatkan Anda untuk mengganti lampu.
Pesan peringatan di bawah ini hanya sebagai acuan. Ikuti petunjuk pada layar sebenarnya
untuk mempersiapkan dan mengganti lampu.
StatusPesan
Pasang lampu baru untuk mendapatkan performa
optimal. Jika proyektor biasanya dijalankan dengan
Ekonomis dipilih (Lihat "Atur Mode lampu ke
Ekonomis atau SmartEco" pada halaman 54), Anda
dapat terus mengoperasikan proyektor hingga
peringatan lampu berikutnya muncul.
Tekan MODE/ENTER untuk menutup pesan.
Anda sangat disarankan agar mengganti lampu
pada masa pakai ini. Lampu ini adalah item habis
pakai. Kecerahan lampu akan menurun seiring
dengan penggunaan. Kondisi ini normal. Anda
dapat mengganti lampu setiap kali tingkat
kecerahannya berkurang secara nyata.
Tekan MODE/ENTER untuk menutup pesan.
Lampu HARUS diganti agar proyektor kembali
beroperasi secara normal.
Tekan MODE/ENTER untuk menutup pesan.
Pemeliharaan55
Page 56
Mengganti lampu
•Jika penggantian lampu dilakukan saat proyektor digantung terbalik dari langit-langit, pastikan tidak ada
orang di bawah soket lampu untuk menghindari kemungkinan cedera atau kerusakan pada mata manusia
yang disebabkan oleh lampu yang pecah.
•Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan lepas sambungan kabel daya sebelum
mengganti lampu.
•Untuk mengurangi risiko luka bakar parah, biarkan proyektor mendingin minimal selama 45 menit sebelum
mengganti lampu.
•Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan kerusakan pada komponen internal, hati-hati saat melepas
kaca lampu yang pecah menjadi serpihan tajam.
•Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan/atau penurunan kualitas gambar dengan menyentuh lensa,
jangan sentuh kompartemen lampu yang kosong saat lampu dilepas.
•Lampu ini mengandung merkuri. Untuk membuang lampu ini dengan cara yang benar, baca peraturan
setempat tentang limbah berbahaya.
•Untuk memastikan performa proyektor yang optimal, sebaiknya beli lampu proyektor BenQ untuk
mengganti lampu tersebut.
•Pastikan tersedia ventilasi yang baik saat menangani lampu yang pecah. Sebaiknya gunakan respirator,
kacamata pengaman, kacamata pelindung, penutup wajah, dan kenakan pakaian pelindung seperti sarung
tangan.
1.Matikan, lalu lepaskan kabel daya proyektor dari stopkontak dinding. Jika lampu panas,
hindari luka bakar dengan menunggu sekitar 45 menit hingga lampu mendingin.
2.Longgarkan sekrup penahan dari sisi
kiri.
3.Lepaskan penutup kompartemen lampu
seperti yang ditunjukkan.
4.Kendurkan ketiga sekrup penahan yang
mengencangkan lampu.
•Jangan hidupkan daya bila penutup lampu tidak
terpasang.
•Jangan masukkan jari di antara lampu dan
proyektor. Ujung yang tajam di bagian dalam
proyektor dapat mengakibatkan cedera.
Pemeliharaan56
Page 57
5.Angkat pegangan agar lampu keluar.
Gunakan pegangan tersebut untuk
menarik lampu keluar secara perlahan
dari proyektor.
•Menariknya terlalu cepat dapat mengakibatkan
lampu dan kaca pecah hingga menjadi serpihan di
dalam proyektor.
•Jangan tempatkan lampu di lokasi yang dapat
terkena percikan air, terjangkau anak-anak, atau di
dekat benda yang mudah terbakar.
•Jangan masukkan tangan Anda ke dalam proyektor
setelah lampu dilepas. Menyentuh komponen optik
di dalamnya dapat mengakibatkan warna tidak
merata dan gambar yang diproyeksikan terdistorsi.
6.Masukkan lampu baru ke dalam
kompartemen lampu, lalu pastikan
kesesuaiannya di dalam proyektor.
•Pastikan konektor lampu diluruskan saat
memasangnya.
•Jika Anda mengalami kesulitan, angkat lampu dan
coba lagi.
7.Kencangkan sekrup yang
mengencangkan lampu.
8.Pastikan pegangan berada pada posisi
yang benar-benar rata dan terkunci
pada tempatnya.
•Sekrup yang kendur dapat menyebabkan
sambungan yang buruk, sehingga dapat
mengakibatkan kerusakan.
•Jangan pasang sekrup terlalu kencang.
9.Pasang kembali penutup kompartemen
lampu pada proyektor, lalu kencangkan
sekrup penahan.
10. Hidupkan ulang proyektor.
Jangan hidupkan daya bila penutup lampu tidak terpasang.
Pemeliharaan57
Page 58
Menyetel ulang pengatur waktu lampu
11. Setelah logo pengaktifan muncul, buka menu OSD (Tampilan di Layar). Buka menu
PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu. Tekan
MODE/ENTER. Halaman Pengaturan Lampu akan ditampilkan. Sorot Setel
ulang pengatur waktu lampu. Pesan peringatan akan ditampilkan yang menanyakan apakah Anda ingin menyetel ulang pengatur waktu lampu. Sorot Setel
ulang, lalu tekan MODE/ENTER. Waktu lampu akan disetel ulang ke '0'.
Jangan setel ulang jika lampu tidak baru atau tidak diganti karena dapat mengakibatkan kerusakan.
1.Proyektor ini memerlukan waktu 90 detik untuk
mendingin. Atau
2.Untuk mendapatkan bantuan, hubungi dealer Anda.
Kipas tidak berfungsi.
Suhu internal terlalu tinggi.
• Ventilasi udara masuk atau ventilasi udara keluar terhalang.
• Proyektor mungkin berada di lokasi berventilasi buruk.
• Suhu ruang mungkin terlalu tinggi.
Proyektor telah dimatikan secara otomatis. Proyektor akan
mati kembali jika Anda mencoba menghidupkannya ulang.
Untuk mendapatkan bantuan, hubungi dealer Anda.
Proyektor telah dimatikan secara
otomatis. Proyektor akan mati
kembali jika Anda mencoba
menghidupkannya ulang. Untuk
mendapatkan bantuan, hubungi
dealer Anda.
Pemeliharaan59
Page 60
Mengatasi masalah
Proyektor tidak dapat dihidupkan.
PenyebabSolusi
Tidak ada daya dari kabel daya.
Mencoba menghidupkan proyektor
kembali saat proses pendinginan.
Tidak ada gambar
PenyebabSolusi
Sumber video tidak dihidupkan atau tidak
tersambung dengan benar.
Proyektor tidak tersambung dengan benar
ke perangkat sinyal input.
Sinyal input tidak dipilih dengan benar.
Gambar buram
PenyebabSolusi
Lensa proyeksi tidak terfokus dengan
benar.
Proyektor dan layar tidak sejajar dengan
baik.
Penutup lensa masih terpasang.Buka penutup lensa.
Pasang kabel daya ke inlet AC di proyektor, lalu
pasang kabel daya ke stopkontak. Jika stopkontak
memiliki sakelar, pastikan telah dihidupkan.
Tunggu hingga proses pendinginan selesai.
Hidupkan sumber video, lalu pastikan kabel sinyal
telah tersambung dengan benar.
Periksa sambungan.
Pilih sinyal input yang benar menggunakan tombol
SOURCE pada proyektor atau remote control.
Atur fokus lensa menggunakan cincin fokus.
Atur sudut dan arah proyektor serta ketinggian
unit, jika perlu.
Remote control tidak berfungsi
PenyebabSolusi
Daya baterai habis.Ganti baterai dengan yang baru.
Terdapat penghalang antara remote
control dan proyektor.
Posisi Anda terlalu jauh dari proyektor.
Pindahkan penghalang.
Berdiri dalam jarak 7 meter (23 kaki) dari
proyektor.
Sandi salah
PenyebabSolusi
Anda lupa sandi.
Mengatasi masalah60
Untuk info rinci, lihat "Mengakses prosedur
pengembalian sandi" pada halaman 27.
Page 61
Spesifikasi
Spesifikasi proyektor
Semua spesifikasi dapat berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya.
Optik
Resolusi
1920 x 1080
Sistem tampilan
Sistem DLP™ satu chip
F/Angka Lensa
F = 2,42 hingga 2,97; f = 20,7 hingga
31,05 mm
Lampu
Lampu 310W
Listrik
Catu daya
AC100-240V, 3,8A
50-60 Hz (Otomatis)
Pemakaian daya
390W (Maks.); < 0,5W (Siaga)
Mekanis
Berat
8,14 lbs (3,7 Kg)
Terminal output
Speaker
(Mono) 5 watt x 1
Output sinyal audio
Soket audio PC x 1
Monitor Out
D-Sub 15-pin (soket) x1
Kontrol
USB
Tipe B
Kontrol seri RS-232
9 pin x 1
Unit penerima IR x 2
Pemicu 12V
12VDC (Maks. 0,5 A) x 1
Kontrol LAN
RJ45 x 1
Terminal input
Input komputer
Input RGB
D-Sub 15-pin (soket) x 2
Input sinyal video
S-VIDEO
Port Mini DIN 4-pin x 1
VIDEO
Soket RCA x 1
Input sinyal SD/HDTV
Digital-HDMI x 2
Input sinyal audio
Audio masuk
Soket audio PC x 1
Soket audio RCA (L/R) x 1
Persyaratan Lingkungan
Temperatur operasional
0°C-40°C di atas permukaan laut
Kelembaban relatif pengoperasian
10%-90% (tanpa kondensasi)
Ketinggian pengoperasian
0-1.499 m pada suhu 0°C-35°C
1.500-3.000 m pada suhu 0°C-30°C
(dengan Mode Ketinggian Tinggi aktif)
Spesifikasi61
Page 62
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
259
119,9
360,1
52,3
Pemasangan di Langit-langit*Sekrup Pemasangan di Langit-langit:
M4 (Maks. L=25, Min. L=20)
Unit: mm
Dimensi
360,1 mm (P) x 119,9 mm (T) x 259 mm (L)
Spesifikasi62
Page 63
Tabel waktu
Waktu yang didukung untuk input PC
ResolusiFormatKecepatan
refresh (Hz)
720 x 400720 x 400_7070,08731,46928,3221
VGA_60*59,9431,46925,175
640 x 480
800 x 600
1024 x 768
1152 x 8641152 x 864_757567,5108
1024 x 576
1024 x 600
1280 x 7201280 x 720_60*604574,25
1280 x 7681280 x 768_60*59,8747,77679,5
1280 x 800
1280 x 1024
VGA_7272,80937,86131,5
VGA_757537,531,5
VGA_8585,00843,26936
SVGA_60*60,31737,87940
SVGA_7272,18848,07750
SVGA_757546,87549,5
SVGA_8585,06153,67456,25
SVGA_120**
(Kedip Berkurang)
XGA_60*60,00448,36365
XGA_7070,06956,47675
XGA_7575,02960,02378,75
XGA_8584,99768,66794,5
XGA_120**
(Kedip Berkurang)
Waktu Notebook
BenQ
Waktu Notebook
BenQ
WXGA_60*59,8149,70283,5
WXGA_7574,93462,795106,5
WXGA_8584,8871,554122,5
WXGA_120**
(Kedip Berkurang)
SXGA_60***60,0263,981108
SXGA_7575,02579,976135
SXGA_8585,02491,146157,5
119,85477,42583
119,98997,551115,5
6035,8246,966
64,99541,46751,419
119,909101,563146,25
Frekuensi
Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel
(MHz)
Spesifikasi63
Page 64
ResolusiFormatKecepatan
refresh (Hz)
1280 x 960
1360 x 7681360 x 768_60***60,01547,71285,5
1440 x 900WXGA+_60***59,88755,935106,5
1400 x 1050SXGA+_60***59,97865,317121,75
1600 x 1200UXGA***6075162
1680 x 10501680 x 1050_60***59,95465,29146,25
640 x 480@67HzMAC1366,6673530,24
832 x 624@75HzMAC1674,54649,72257,28
1024 x 768@75HzMAC1974,9360,24180
1152 x 870@75HzMAC2175,0668,68100
1280 x 960_60***6060108
1280 x 960_8585,00285,938148,5
Frekuensi
Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel
(MHz)
* Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Atas-Bawah, dan
Berdampingan.
** Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
*** Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan.
• Waktu yang ditunjukkan di atas mungkin tidak didukung karena keterbatasan file EDID
dan kartu grafis VGA. Sejumlah waktu tidak dapat dipilih.
Waktu yang didukung untuk input Komponen-YPbPr
FormatResolusiKecepatan
refresh (Hz)
480i*720 x 48059,9415,7313,5
480p*720 x 48059,9431,4727
576i720 x 5765015,6313,5
576p720 x 5765031,2527
720/50p1280 x 7205037,574,25
720/60p*1280 x 720604574,25
1080/50i1920 x 10805028,1374,25
1080/60i1920 x 10806033,7574,25
1080/24p1920 x 1080242774,25
1080/25p1920 x 10802528,1374,25
1080/30p1920 x 10803033,7574,25
1080/50p1920 x 10805056,25148,5
1080/60p1920 x 10806067,5148,5
Frekuensi
Horizontal (kHz)
* Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
Spesifikasi64
Frekuensi Piksel
(MHz)
Page 65
Waktu yang didukung untuk input Video
FormatResolusiKecepatan
refresh (Hz)
NTSC*-6015,733,58
PAL-5015,634,43
SECAM-5015,634,25 atau 4,41
PAL-M-6015,733,58
PAL-N-5015,633,58
PAL-60-6015,734,43
NTSC4.43-6015,734,43
Frekuensi
Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel
(MHz)
* Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
Waktu yang didukung untuk input HDMI (HDCP)
ResolusiFormatKecepatan
refresh (Hz)
VGA_60*59,9431,46925,175
640 x 480
720 x 400720 x 400_7070,08731,46928,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 8641152 x 864_757567,5108
1024 x 576
1024 x 600
1280 x 7201280 x 720_60*604574,25
VGA_7272,80937,86131,5
VGA_757537,531,5
VGA_8585,00843,26936
SVGA_60*60,31737,87940
SVGA_7272,18848,07750
SVGA_757546,87549,5
SVGA_8585,06153,67456,25
SVGA_120** (Kedip
Berkurang)
XGA_60*60,00448,36365
XGA_7070,06956,47675
XGA_7575,02960,02378,75
XGA_8584,99768,66794,5
XGA_120** (Kedip
Berkurang)
Waktu Notebook
BenQ
Waktu Notebook
BenQ
119,85477,42583
119,98997,551115,5
6035,8246,996
64,99541,46751,419
Frekuensi
Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel
(MHz)
Spesifikasi65
Page 66
ResolusiFormatKecepatan
refresh (Hz)
1280 x 7681280 x 768_60*59,8747,77679,5
WXGA_60*59,8149,70283,5
WXGA_7574,93462,795106,5
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 7681360 x 768_60***60,01547,71285,5
1440 x 900WXGA+_60***59,88755,935106,5
1400 x 1050SXGA+_60***59,97865,317121,75
1600 x 1200UXGA***6075162
1680 x 10501680 x 1050_60***59,95465,29146,25
640 x 480@67HzMAC1366,6673530,24
832 x 624@75HzMAC1674,54649,72257,28
1024 x 768@75HzMAC1975,0260,24180
1152 x 870@75HzMAC2175,0668,68100
WXGA_8584,8871,554122,5
WXGA_120**
(Kedip Berkurang)
SXGA_60***60,0263,981108
SXGA_7575,02579,976135
SXGA_8585,02491,146157,5
1280 x 960_60***6060108
1280 x 960_8585,00285,938148,5
119,909101,563146,25
Frekuensi
Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel
(MHz)
* Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Atas-Bawah, dan
Berdampingan.
** Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
*** Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan.
• Waktu yang ditunjukkan di atas mungkin tidak didukung karena keterbatasan file EDID
dan kartu grafis VGA. Sejumlah waktu tidak dapat dipilih.
Spesifikasi66
Page 67
Waktu yang didukung untuk input Video HDMI
FormatResolusiKecepatan
refresh (Hz)
480i***720 (1440) x 48059,9415,7327
480p***720 x 48059,9431,4727
576i720 (1440) x 5765015,6327
576p720 x 5765031,2527
720/50p**1280 x 7205037,574,25
720/60p*1280 x 720604574,25
1080/24p**1920 x 1080242774,25
1080/25p1920 x 10802528,1374,25
1080/30p1920 x 10803033,7574,25
1080/50i****1920 x 10805028,1374,25
1080/60i****1920 x 10806033,7574,25
1080/50p*****1920 x 10805056,25148,5
1080/60p*****1920 x 10806067,5148,5
Frekuensi
Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel
(MHz)
* Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Kemasan Rangka,
Atas-Bawah, dan Berdampingan.
** Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Kemasan Rangka, Atas-Bawah, dan
Berdampingan.
*** Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
**** Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Berdampingan.
***** Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah.
Spesifikasi67
Page 68
Informasi Jaminan dan Hak Cipta
Jaminan terbatas
BenQ menjamin bahwa produk ini bebas dari kesalahan material dan pengerjaan, bila
digunakan dan disimpan sebagaimana mestinya.
Tanggal bukti pembelian akan diperlukan saat mengklaim jaminan apapun. Jika produk ini
dinyatakan rusak selama masih dalam masa jaminan, maka satu-satunya kewajiban BenQ dan
solusi eksklusif Anda adalah penggantian komponen apapun yang rusak (termasuk biaya
pengerjaan). Untuk mendapatkan layanan berdasarkan jaminan, segera beri tahukan dealer
tempat Anda membeli produk yang mengalami kerusakan tersebut.
Penting: Jaminan di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk berdasarkan
petunjuk tertulis dari BenQ, terutama kelembaban ruang harus antara 10% hingga 85%,
temperatur antara 5°C hingga 28°C, ketinggian lebih rendah dari 4920 kaki, dan
menghindari penggunaan proyektor di lingkungan berdebu. Jaminan ini memberikan Anda
hak hukum khusus, dan Anda mungkin memiliki hak lain yang berbeda di setiap negara.
Untuk informasi lain, kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta
Hak Cipta 2011 oleh BenQ Corporation. Semua hak dilindungi undang-undang. Tidak ada
bagian dari dokumen ini yang dapat diperbanyak, dikirim, disalin, disimpan di sistem
pengambilan, atau diterjemahkan ke bahasa apapun atau bahasa komputer, dalam bentuk
atau dengan cara apapun, baik elektronik, mekanik, magnetik, optik, kimia, manual, atau
yang lainnya, tanpa izin tertulis sebelumnya dari BenQ Corporation.
Pelepasan tanggung jawab hukum
BenQ Corporation tidak memberikan pernyataan atau jaminan, baik tersurat maupun
tersirat, terkait dengan isi dokumen ini dan secara tegas melepaskan tanggung jawab
hukumnya atas jaminan, kelayakan untuk diperdagangkan, maupun kesesuaian untuk tujuan
tertentu. Lebih lanjut, BenQ Corporation berhak merevisi dokumen ini dan mengubah isi
di dalamnya dari waktu ke waktu tanpa harus memberitahukan siapapun atas revisi maupun
perubahan tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device, dan DMD adalah merek dagang terdaftar dari Texas
Instruments. Nama lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasi
terkait.
Informasi Jaminan dan Hak Cipta68
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.