Benq MS550, MX550, MW550, MH550, TH550 User Manual [id]

Page 1
MS550/MX550/MW550/ MH550/TH550
Proyektor Digital Manual Pengguna
V 1.01
Page 2

Informasi Jaminan dan Hak Cipta

Garansi terbatas
Bukti tanggal pembelian wajib diperlihatkan bila mengajukan klaim garansi. Apabila ternyata ditemukan bahwa produk ini cacat selama dalam periode jaminan, satu-satunya tanggung jawab BenQ dan ganti rugi eksklusif Anda adalah penggantian setiap komponen yang cacat (termasuk tenaga). Untuk mendapatkan layanan garansi, segera beri tahu kepada penyalur di mana Anda membeli produk yang cacat.
Penting: Garansi di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk sesuai dengan petunjuk tertulis BenQ, terutama kelembapan ruangan harus antara 10% hingga 90%, temperatur antara 0°C hingga 35°C, ketinggian lebih rendah dari 4920 kaki, dan menghindari mengoperasikan proyektor dalam lingkungan berdebu. Garansi ini memberikan kepada Anda hak hukum spesifik, Anda punya hak lain yang bervariasi dari satu negara dengan negara lainnya.
Untuk mendapatkan keterangan lain, harap kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta
Hak Cipta © 2018 oleh BenQ Corporation. Hak Cipta Dilindungi oleh Undang-Undang. Tidak boleh ada sebagian pun dari penerbitan ini ditiru, dikirimkan, ditranskrip, disimpan pada suatu sistem perolehan kembali atau diterjemahkan ke dalam bahasa tertentu atau bahasa komputer, dalam bentuk apa pun dan cara apa pun, elektronik, mekanik, magnetik, optik, kimia, manual atau lainnya, tanpa mendapatkan izin tertulis terlebih dahulu dari BenQ Corporation.
Penyangkalan
BenQ Corporation tidak punya perwakilan atau garansi, baik yang dikemukakan atau dinyatakan secara tidak langsung sehubungan dengan isi dan penolakan khusus garansi, mutu atau kondisi yang dapat diperdagangkan atau kecocokan untuk maksud tertentu. Selanjutnya, BenQ Corporation berhak merevisi publikasi ini dan membuat perubahan isi dokumen ini dari waktu ke waktu tanpa berkewajiban untuk melaporkan kepada siapa pun juga mengenai revisi atau perubahan tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device dan DMD adalah merek dagang dari Texas Instruments. Yang lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasinya.
Hak Paten
Harap pergi ke http://patmarking.benq.com/ untuk mendapatkan rincian cakupan paten proyektor BenQ.
2 Informasi Jaminan dan Hak Cipta
Page 3
Daftar isi
Informasi Jaminan dan Hak Cipta ....................................................................................... 2
Petunjuk keselamatan penting ............................................................................................ 4
Pendahuluan .......................................................................................................................... 7
Isi pengiriman .............................................................................................................................................. 7
Tampak luar proyektor ............................................................................................................................. 8
Alat kontrol dan fungsi.............................................................................................................................. 9
Menempatkan proyektor Anda ......................................................................................... 12
Memilih lokasi ............................................................................................................................................12
Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang diinginkan ......................................................... 13
Memasang proyektor............................................................................................................................... 16
Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan .........................................................................................17
Sambungan .......................................................................................................................... 19
Pengoperasian ..................................................................................................................... 21
Memulai menyalakan proyektor ............................................................................................................21
Menggunakan menu.................................................................................................................................. 22
Melindungi proyektor .............................................................................................................................. 24
Memindah sinyal input .............................................................................................................................25
Mematikan proyektor ..............................................................................................................................26
Mematikan langsung ................................................................................................................................. 26
Menu pengoperasian .......................................................................................................... 27
Menu Dasar ..............................................................................................................................................27
Menu Lanjutan........................................................................................................................................ 29
Pemeliharaan ...................................................................................................................... 37
Merawat proyektor .................................................................................................................................37
Informasi lampu......................................................................................................................................... 38
Pemecahan Masalah ........................................................................................................... 44
Spesifikasi ............................................................................................................................ 45
Spesifikasi proyektor ...............................................................................................................................45
Dimensi .......................................................................................................................................................46
Bagan pengaturan waktu ......................................................................................................................... 47
3 Daftar isi
Page 4

Petunjuk keselamatan penting

Proyektor Anda dirancang dan diuji untuk memenuhi standar terbaru untuk keselamatan peralatan teknologi informasi. Namun, untuk memastikan penggunaan produk secara aman, adalah penting bagi Anda untuk mengikuti petunjuk yang disebutkan dalam manual ini dan ditandai pada produk.
1. Harap baca pedoman ini sebelum Anda mengoperasikan proyektor Anda. Simpan panduan ini untuk referensi di kemudian hari.
2. Jangan melihat langsung ke lensa proyektor selama pengoperasian. Cahaya yang sangat kuat dapat menyebabkan kerusakan pada mata.
3. Serahkan servis kepada teknisi servis ahli.
4. Selalu buka rana lensa (jika ada) atau
lepas tutup lensa (jika ada) ketika lampu proyektor menyala.
6. Di beberapa negara voltase arus listrik TIDAK stabil. Proyektor ini didesain untuk beroperasi dengan aman dalam voltase listrik antara 100 sampai 240 volt AC, tetapi dapat gagal beroperasi jika terjadi pemadaman listrik atau tegangan kejut sebesar ±10 volt. Di daerah
di mana voltase listriknya mungkin berfluktuasi atau mungkin terjadi pemadaman, Anda direkomendasikan untuk menyambungkan proyektor melalui penstabil daya listrik, pengaman naik-turunnya voltase atau sumber daya tidak terganggu (uninterruptible power supply – UPS).
7. Jangan menghalangi lensa proyeksi dengan benda apa pun ketika proyektor sedang beroperasi karena hal ini dapat menyebabkan benda tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan kebakaran. Untuk mematikan lampu sementara, gunakan fungsi blank.
5. Lampu bisa sangat panas selama digunakan. Diamkan proyektor melakukan pendinginan selama sekitar 45 menit sebelum melepas unit lampu untuk penggantian.
4 Petunjuk keselamatan penting
8. Jangan menggunakan lampu yang melebihi masa pakai yang sudah ditentukan. Dalam kasus yang langka, pengoperasian lampu melebihi masa pakai nominal dapat menyebabkan lampu pecah.
Page 5
9. Jangan sekali-kali mengganti unit lampu atau komponen elektronik apa pun kecuali jika proyektor tidak terhubung ke stopkontak.
10. Jangan meletakkan produk ini di troli, penyangga atau meja yang tidak stabil. Produk ini bisa jatuh, dan akan dapat rusak parah.
11. Jangan berupaya membongkar sendiri proyektor ini. Ada voltase tinggi berbahaya di dalamnya yang bisa menyebabkan kematian jika Anda menyentuh komponen yang masih beraliran listrik. Komponen yang dapat diservis oleh pengguna adalah lampu yang punya tutup yang dapat dilepas.
12. Jangan menghalangi lubang ventilasi.
- Jangan meletakkan proyektor ini di atas selimut, seprei atau permukaan lembut lainnya.
- Jangan menutup proyektor ini dengan kain atau bahan lainnya.
- Jangan meletakkan benda yang mudah terbakar di dekat proyektor.
Jika lubang ventilasi benar-benar terhalang, panas yang terlalu tinggi di dalamnya dapat menyebabkan kebakaran.
13. Selalu letakkan proyektor di tempat yang rata, permukaan horizontal selama menggunakannya.
- Jangan gunakan jika permukaan miring dengan sudut lebih dari 10 derajat dari kiri ke kanan, juga jangan gunakan pada sudut lebih dari 15 derajat dari depan ke belakang. Menggunakan proyektor dalam posisi yang tidak benar-benar horizontal dapat menyebabkan tidak dapat berfungsi sebagaimana mestinya atau rusaknya lampu.
Dalam keadaan apapun sebaiknya Anda selalu membuka atau melepaskan tutup lainnya. Serahkan perbaikan hanya kepada teknisi servis ahli dan profesional yang tepat.
14. Jangan meletakkan proyektor secara vertikal. Jika diletakkan secara vertikal, proyektor bisa jatuh, yang menyebabkan cedera atau mengakibatkan kerusakan pada proyektor.
5 Petunjuk keselamatan penting
Page 6
15. Jangan injak proyektor atau meletakkan benda
3000 m
(10000
kaki)
0 m
(0 kaki)
di atasnya. Di samping kemungkinan menyebabkan kerusakan fisik pada proyektor, meletakkan secara vertikal dapat menyebabkan kecelakaan dan kemungkinan cedera.
16. Ketika proyektor sedang beroperasi, Anda mungkin merasakan udara dan bau panas dari kisi-kisi ventilasinya. Hal ini adalah fenomena normal dan bukan merupakan cacat produk.
17. Jangan sampai ada cairan dekat atau pada proyektor. Cairan yang tertumpah ke dalam proyektor dapat menyebabkan proyektor tidak dapat beroperasi. Jika proyektor basah, putuskan proyektor dari stopkontak sumber daya dan hubungi BenQ agar proyektor diservis.
20. Jangan meletakkan proyektor ini dalam lingkungan berikut.
- Ruangan dengan ventilasi buruk atau ruangan sempit. Diperlukan sekurangnya jarak 50 cm dari dinding dan aliran udara di sekitar proyektor mengalir lancar.
- Tempat di mana temperatur bisa menjadi sangat tinggi, seperti di dalam mobil dengan semua jendela tertutup.
- Tempat di mana kelembapan, debu, atau asap rokok yang berlebihan dapat mengotori komponen optik, memperpendek masa pakai proyektor dan menggelapkan gambar.
- Tempat di dekat alarm yang memancarkan cahaya.
- Tempat dengan temperatur sekitar di atas 40°C/104°F.
- Tempat dengan ketinggian lebih tinggi dari 3000 m (10000 kaki).
18. Produk ini dapat menampilkan gambar terbalik untuk pemasangan di dinding/langit-langit.
19. Peralatan ini harus diardekan.
Lampu Hg mengandung merkuri. Kelola lampu sesuai dengan undang-undang setempat tentang pembuangan. Lihat www.lamprecycle.org.
6 Petunjuk keselamatan penting
Page 7

Pendahuluan

Digital Projector
Quick Start Guide

Isi pengiriman

Buka kardus dengan hati-hati dan pastikan bahwa Anda mendapatkan semua item yang ditunjukkan di bawah ini. Jika ada item berikut ini yang kurang, hubungi tempat pembelian.
Aksesori standar
Proyektor
Panduan ringkas Kartu jaminan* Kabel daya
• Aksesori yang disertakan sesuai dengan wilayah Anda, dan mungkin berbeda dengan aksesori seperti yang tampak pada gambar.
• *Kartu jaminan hanya disertakan di beberapa wilayah tertentu. Harap cari keterangan dari penyalur Anda untuk mendapatkan keterangan terinci.
Aksesori opsional
1. Suku cadang unit lampu
2. Kacamata 3D
Mengganti baterai remote control
Remote control dengan
baterai
3. Filter debu
Kabel VGA
1. Tekan dan buka untuk membuka tutup baterai seperti tampak pada gambar.
2. Ambil baterai lama (jika ada) lalu pasang dua baterai AAA. Pastikan ujung positif dan negatif dengan posisi yang benar, seperti dijelaskan pada gambar.
3. Pasang kembali tutup baterai sampai terdengar bunyi klik.
• Jangan biarkan remote control dan baterai ditempat yang sangat panas atau lembab seperti di dapur, kamar mandi, sauna, kamar terkena sinar matahari, atau di mobil yang tertutup.
• Hanya ganti baterai dengan tipe yang sama atau ekuivalen yang dianjurkan oleh pabrikan.
• Buang baterai bekas sesuai dengan petunjuk pabrik baterai dan peraturan lingkungan setempat di area Anda.
• Jangan buang begitu saja baterai ke dalam lokasi api. Akan sangat berbahaya dengan terjadinya letusan.
• Jika baterai mati atau jika remote control tidak akan digunakan dalam waktu yang lama, lepaskan baterainya untuk menghindari dari kerusakan remote control terhadap kemungkinan bocornya baterai.
7 Pendahuluan
Page 8

Tampak luar proyektor

7
6
18
19
20
20
20
8 3
3
3
3
5
4
1
10
11 12
1513
16
17
14
2
9
1. Cincin fokus dan cincin pembesaran
2. Ventilasi (pembuangan udara panas)
3. Kaki penyesuai
4. Lensa kamera proyeksi
5. Sensor remote Inframerah
6. Panel kontrol eksternal (Lihat Alat kontrol dan fungsi di halaman 9.)
7. Tutup lampu
8. Ventilasi (pemasukan udara)
12. Jek input sinyal RGB (PC)
13. Jack output sinyal RGB (PC)
14. Port kontrol RS-232
15. Port Mini-B USB
16. Jack input S-Video
17. Jack input Video
18. Jack daya AC
19. Slot kunci anti pencurian Kensington
20. Lubang pemasangan di dinding
9. Jack input Audio Jack output audio
10. Port input HDMI 1
11. Port input HDMI 2
8 Pendahuluan
Page 9

Alat kontrol dan fungsi

Semua tombol tekan yang dijelaskan di dokumen ini tersedia di remote control atau proyektor.
Proyektor & Remote control
1 2
5 6 7
8
3 4
9
10
1
11
12
5
6
8
4
10
7
9 15 16 17
13
14
18
19
20
1. DAYA
Mengganti mode proyektor antara siaga dan hidup.
ON/ Off
Mengganti mode proyektor antara siaga dan hidup.
2. POWER (Cahaya indikator
DAYA)/TEMP (Cahaya peringatan SUHU)/LAMP (Cahaya indikator LAMPU)
(Lihat Indikator di halaman 43.)
3. Sensor remote Inframerah
4. BACK
Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar lalu simpan pengaturan menu.
5. Tombol panah ( , , , )
Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD) diaktifkan, maka semua tombol ini digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan membuat pengaturan.
Tombol Keystone ( , )
Menampilkan halaman perbaikan keystone.
Tombol volume /
Mengurangi atau meningkatkan volume proyektor.
9 Pendahuluan
Page 10
6. SOURCE
14. SMART ECO
Tampilkan bilah pemilihan sumber.
7. ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan gambar layar.
Jangan menghalangi lensa proyeksi sampai lensa tidak dapat memproyeksikan gambar karena hal ini dapat menyebabkan benda yang menghalangi tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan kebakaran.
8. OK
Tetapkan item menu Tampilan Pada Layar (OSD) terpilih.
9. AUTO
Secara otomatis menetapkan pengaturan waktu gambar terbaik untuk gambar yang ditampilkan jika sinyal PC (RGB analog) dipilih.
10. MENU
Setel posisi menu Tampilan Pada Layar (OSD).
11. Tombol pemilihan sumber: PC 1
Pilih sumber input PC 1 untuk tampilan.
12. Tombol pemilihan sumber: HDMI
Menampilkan menu Mode Lampu untuk memilih mode pengoperasian lampu yang sesuai.
15. FREEZE
Diamkan gambar yang diproyeksikan.
16. ASPECT
Pilih rasio aspek tampilan.
17. Tombol volume /
Mengurangi atau meningkatkan volume proyektor.
18. ZOOM+/ZOOM-
Besarkan atau perkecil ukuran gambar yang diproyeksikan.
19. QUICK INSTALL
Dengan cepat pilih beberapa fungsi untuk mengatur gambar diproyeksikan dan menampilkan pola pengujian.
20.
Mengidupkan/mematikan audio proyektor antara aktif dan nonaktif.
Pilih sumber input HDMI untuk tampilan.
13. PAGE +/PAG E-
Mengoperasikan program perangkat lunak tampilan Anda (pada PC yang disambungkan) yang merespons perintah page up/down (seperti Microsoft PowerPoint).
10 Pendahuluan
Page 11
Jangkauan efektif remote control
S
e
k
i
ta
r
+
3
0
º
S
e
k
i
ta
r
+
3
0
º
Remote control harus dijaga berada pada sudut 30 derajat tegak lurus dengan sensor remote control IR proyektor untuk dapat berfungsi dengan benar. Jarak antara remote control dengan sensor harus tidak boleh lebih dari 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada sesuatu yang menghalangi antara remote control dengan sensor IR pada proyektor yang mungkin dapat menghambat sorotan infra-merah.
• Menjalankan proyektor dari depan • Menjalankan proyektor dari atas
11 Pendahuluan
Page 12

Menempatkan proyektor Anda

Memilih lokasi

Sebelum menentukan lokasi pemasangan proyektor, pertimbangkan dengan teliti beberapa faktor berikut:
• Ukuran dan posisi layar
• Lokasi stopkontak listrik
• Lokasi dan jarak antara proyektor dengan peralatan lain Anda
Anda dapat memasang proyektor dengan cara berikut.
1. Meja Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang diletakkan di atas meja di depan layar. Letak seperti ini adalah cara yang paling umum menempatkan proyektor agar bisa disetel dengan cepat dan demi kemudahan.
3. Plafon Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang digantungkan terbalik di depan layar. Beli Alat Pemasangan Langit-langit/Dinding Proyektor BenQ dari penyalur Anda untuk memasang proyektor di langit-langit.
2. Meja Belakang
Pilih tempat ini dengan proyektor yang diletakkan di atas meja di belakang layar. Perlu dicatat bahwa dibutuhkan layar proyeksi belakang yang khusus.
4. Plafon Belakang
Pilih tempat ini dengan proyektor yang digantungkan terbalik dari belakang layar. Perlu dicatat bahwa layar proyeksi belakang khusus dan Alat Pemasangan Langit-langit/Dinding Proyektor BenQ dibutuhkan untuk lokasi pemasangan ini.
Setelah menyalakan proyektor, buka Menu Lanjutan - Pgaturan > Pemasangan Proyektor > Pemasangan Proyektor dan tekan / untuk memilih pengaturan.
Anda juga dapat menggunakan QUICK INSTALL di remote control untuk mengakses menu ini.
12 Menempatkan proyektor Anda
Page 13

Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang diinginkan

T
L
Jarak proyeksi
Bagian tengah lensa
Layar
Diagonal layar 4:3
Ofset
Jarak dari lensa kamera proyektor dengan layar, pengaturan pembesaran (jika ada), dan format video setiap faktor pada ukuran gambar yang diproyeksikan.
Dimensi proyeksi
MS550/MX550
• Rasio aspek layar adalah 4:3 dan gambar yang diproyeksikan adalah 4:3
Ukuran layar Jarak proyeksi (mm)
Diagonal
Inci mm
30 762 457 610 1195 1253 1311 45
40 1016 610 813 1593 1670 1748 61
50 1270 762 1016 1991 2088 2184 76
60 1524 914 1219 2390 2505 2621 91
70 1778 1067 1422 2788 2923 3058 107
80 2032 1219 1626 3186 3341 3495 122
90 2286 1372 1829 3584 3758 3932 137
100 2540 1524 2032 3983 4176 4369 152
110 2794 1676 2235 4381 4593 4806 168
120 3048 1829 2438 4779 5011 5243 183
130 3302 1981 2642 5178 5428 5679 198
140 3556 2134 2845 5576 5846 6116 213
150 3810 2286 3048 5974 6264 6553 229
160 4064 2438 3251 6372 6681 6990 244
170 4318 2591 3454 6771 7099 7427 259
180 4572 2743 3658 7169 7516 7864 274
190 4826 2896 3861 7567 7934 8301 290
200 5080 3048 4064 7965 8352 8738 305
250 6350 3810 5080 9957 10439 10922 381
300 7620 4572 6096 11948 12527 13106 457
T (mm) L (mm)
Jarak min.
(pembesaran
maks.)
Rata-rata
Jarak maks.
(pembesaran
min.)
Ofset (mm)
Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, jarak proyeksi yang direkomendasikan adalah 5011 mm.
Jika jarak proyeksi terukur adalah 6200 mm, angka terdekat dalam kolom "Jarak proyeksi (mm)" adalah 6264 mm. Dari baris ini terlihat bahwa layar yang diperlukan adalah 150'' (sekitar 3,8 m).
13 Menempatkan proyektor Anda
Page 14
Untuk mengoptimalkan kualitas proyeksi Anda, sebaiknya proyeksikan dalam area non-abu-abu.
T
L
Jarak proyeksi
Bagian tengah lensa
Layar
Diagonal layar 16:10
Ofset
Semua pengukuran adalah berdasarkan perkiraan dan dapat berbeda dengan ukuran sebenarnya. BenQ menyarankan jika ingin memasang proyektor secara permanen, Anda harus menguji ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sesungguhnya di lokasi sebelum memasangnya secara permanen, sehingga dapat memberi ruang bagi karakteristik optik proyektor ini. Ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat yang paling sesuai dengan lokaso pemasangan.
MW550
• Rasio aspek layar adalah 16:10 dan gambar yang diproyeksikan adalah 16:10
Ukuran layar Jarak proyeksi (mm)
Diagonal
Inci mm
30 762 406 646 1002 1050 1098 0
40 1016 538 862 1335 1400 1465 0
50 1270 673 1077 1669 1750 1831 0
60 1524 808 1292 2003 2100 2197 0
70 1778 942 1508 2337 2450 2563 0
80 2032 1007 1723 2671 2800 2929 0
90 2286 1212 1939 3005 3150 3295 0
100 2540 1346 2154 3339 3500 3662 0
110 2794 1481 2369 3672 3850 4028 0
120 3048 1615 2585 4006 4200 4394 0
130 3302 1750 2800 4340 4550 4760 0
140 3556 1885 3015 4676 4900 5126 0
150 3810 2019 3231 5008 5250 5492 0
160 4064 2154 3446 5342 5600 5859 0
170 4318 2289 3662 5676 5950 6225 0
180 4572 2423 3877 6009 6300 6591 0
190 4826 2558 4092 6343 6650 6957 0
200 5080 2692 4308 6677 7000 7323 0
250 6350 3365 5385 8346 8750 9154 0
300 7620 4039 6462 10016 10500 10985 0
T (mm) L (mm)
Jarak min.
(pembesaran
maks.)
Rata-rata
Jarak maks.
(pembesaran
min.)
Ofset (mm)
Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, jarak proyeksi yang direkomendasikan adalah 4200 mm.
• Jika jarak proyeksi terukur adalah 5200 mm, angka terdekat dalam kolom "Jarak proyeksi (mm)" adalah 5250 mm. Dari baris ini terlihat bahwa layar yang diperlukan adalah 150'' (sekitar 3,8 m).
Untuk mengoptimalkan kualitas proyeksi Anda, sebaiknya proyeksikan dalam area non-abu-abu. Semua pengukuran adalah berdasarkan perkiraan dan dapat berbeda dengan ukuran sebenarnya. BenQ menyarankan jika ingin memasang proyektor secara permanen, Anda harus menguji ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sesungguhnya di lokasi sebelum memasangnya secara permanen, sehingga dapat memberi ruang bagi karakteristik optik proyektor ini. Ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat yang paling sesuai dengan lokaso pemasangan.
14 Menempatkan proyektor Anda
Page 15
MH550/TH550
T
L
Jarak proyeksi
Bagian tengah lensa
Layar
Diagonal layar 16:9
Ofset
• Rasio aspek layar adalah 16:9 dan gambar yang diproyeksikan adalah 16:9
Ukuran layar Jarak proyeksi (mm)
Diagonal
Inci mm
30 762 374 664 990 1039 1089 30
40 1016 498 886 1319 1386 1452 40
50 1270 623 1107 1649 1732 1815 50
60 1524 747 1328 1979 2079 2178 60
70 1778 872 1550 2309 2425 2541 70
80 2032 996 1771 2639 2772 2905 80
90 2286 1121 1992 2969 3118 3268 90
100 2540 1245 2214 3299 3465 3631 100
110 2794 1370 2435 3628 3811 3994 110
120 3048 1494 2657 3958 4158 4357 120
130 3302 1619 2878 4288 4504 4720 130
140 3556 1743 3099 4618 4850 5083 139
150 3810 1868 3321 4948 5197 5446 149
160 4064 1992 3542 5278 5543 5809 159
170 4318 2117 3763 5608 5890 6172 169
180 4572 2241 3985 5937 6236 6535 179
190 4826 2366 4206 6267 6583 6898 189
200 5080 2491 4428 6597 6929 7261 199
250 6350 3113 5535 8246 8661 9077 249
300 7620 3736 6641 9896 10394 10892 299
T (mm) L (mm)
Jarak min.
(pembesaran
maks.)
Rata-rata
Jarak maks.
(pembesaran
min.)
Ofset (mm)
Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, jarak proyeksi yang direkomendasikan adalah 4158 mm.
Jika jarak proyeksi terukur adalah 5200 mm, angka terdekat dalam kolom "Jarak proyeksi (mm)" adalah 5197 mm. Dari baris ini terlihat bahwa layar yang diperlukan adalah 150'' (sekitar 3,8 m).
Untuk mengoptimalkan kualitas proyeksi Anda, sebaiknya proyeksikan dalam area non-abu-abu. Semua pengukuran adalah berdasarkan perkiraan dan dapat berbeda dengan ukuran sebenarnya. BenQ menyarankan jika ingin memasang proyektor secara permanen, Anda harus menguji ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sesungguhnya di lokasi sebelum memasangnya secara permanen, sehingga dapat memberi ruang bagi karakteristik optik proyektor ini. Ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat yang paling sesuai dengan lokaso pemasangan.
15 Menempatkan proyektor Anda
Page 16

Memasang proyektor

Sekrup pemasangan di langit-langit/dinding: M4 (Maks L = 25 mm; Min L = 20 mm)
Unit: mm
75146
100
75 27
Jika Anda bermaksud memasang proyektor, kami amat menganjurkan kepada Anda untuk menggunakan alat pemasang proyektor BenQ dengan kelengkapan yang benar dan Anda pastikan proyektor terpasang dengan aman dan baik.
Jika Anda gunakan alat pemasang proyektor bukan merek BenQ, maka akan ada risiko keselamatan di mana ada kemungkinan proyektor bisa jatuh karena alat ikatnya tidak benar ketika menggunakan pengukur yang salah atau panjang sekrup yang tidak sesuai.
Sebelum memasang proyektor
• Beli alat pemasang proyektor BenQ dari tempat Anda membeli proyektor BenQ.
• BenQ menyarankan Anda juga membeli kabel keamanan kompatibel kunci Kensington yang tersendiri lalu pasang dengan baik pada slot kunci Kensington di proyektor dan landasan braket pemasangnya. Kabel keamanan tersebut dapat melakukan tugas sekunder menahan proyektor bila alat ikat braket pemasangan jadi longgar.
• Mintalah dealer Anda untuk memasang proyektor. Memasang proyektor oleh Anda sendiri bisa menyebabkan proyektor jatuh dan berakibat cedera.
• Ambil prosedur yang diperlukan untuk mencegah proyektor jatuh misalnya pada saat terjadi gempa bumi.
• Jaminan ini tidak mencakup rusaknya produk yang disebabkan oleh pemasangan proyektor menggunakan alat pemasangan proyektor bukan merek BenQ.
• Pertimbangkan suhu sekeliling di mana proyektor terpasang di langit-langit/dinding. Jika menggunakan alat pemanas, maka suhu di sekitar langit-langit/dinding bisa lebih tinggi daripada yang diperkirakan.
• Baca panduan pengguna alat pemasangan tentang kisaran torsinya. Mengencangkan torsi lebih besar daripada kisaran yang disarankan dapat menyebabkan rusaknya proyektor dan selanjutnya proyektor bisa jatuh.
• Pastikan stopkontak dengan ketinggian yang terjangkau sehingga Anda dengan mudah dapat mematikan proyektor.
Diagram pemasangan di Langit-langit/Dinding
16 Menempatkan proyektor Anda
Page 17

Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan

Tekan .
Tekan .
Mengatur sudut proyeksinya
Jika proyektor tidak diletakkan di atas permukaan yang datar atau layar dan proyektor tidak saling tegak lurus, gambar yang diproyeksikan menjadi berbentuk trapesium. Putar sekrup kaki-kaki penyesuai untuk menyempurnakan sudut horizontal.
Untuk memasukkan kaki kembali, putar kaki penyesuai dengan arah terbalik.
Jangan melihat ke lensa ketika lampu menyala. Cahaya lampu yang kuat dapat menyebabkan kerusakan pada mata Anda.
Menyesuaikan gambar secara otomatis
Dalam beberapa hal, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk melakukan hal ini, tekan AUTO. Dalam waktu 3 detik, fungsi Penyesuaian Otomatis Pintar (Intelligent Auto Adjustment) internal akan menyesuaikan kembali nilai Frekuensi dan Clock untuk memberi kualitas gambar terbaik.
Informasi sumber aktif akan ditampilkan di sudut layar selama 3 detik.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
Menyempurnakan ukuran dan kejernihan gambar
Sesuaikan gambar yang diproyeksikan ke ukuran yang Anda perlukan menggunakan cincin pembesaran.
Tajamkanlah gambar dengan memutar cincin fokus.
Memperbaiki keystone
Keystoning merujuk pada keadaan gambar yang diproyeksikan menjadi trapesium karena proyeksi bersudut.
Untuk mengoreksi hal ini, Anda perlu mengoreksinya secara manual dengan mengikuti semua langkah ini.
1. Lakukan dengan salah satu langkah berikut ini untuk menampilkan halaman pembetulan keystone.
• Tekan / pada proyektor atau remote control.
17 Menempatkan proyektor Anda
Page 18
• Tekan QUICK INSTALL pada remote control. Tekan untuk menyorot Keystone dan tekan OK.
• Buka Menu Lanjutan - Layar > Keystone dan tekan OK.
2. Setelah halaman pengoreksian Keystone ditampilkan. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian bawah gambar.
18 Menempatkan proyektor Anda
Page 19

Sambungan

Komputer notebook atau desktop
Speaker
Monitor
Perangkat A/V
Kabel VGA
Kabel VGA ke DVI-A
Kabel USB
Kabel adaptor Video Komponen ke VGA (D-Sub)
Kabel S-Video
Kabel Video
Kabel Audio
Kabel Audio L/R
Kabel HDMI
1
2345678
9
Ketika menyambungkan sumber sinyal dengan proyektor, pastikan untuk:
1. Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apa saja.
2. Gunakan kabel sinyal yang tepat untuk setiap sumber.
3. Pastikan kabel benar-benar dimasukkan.
4
9
8
6
5
1
7
7
9
3
2
1
• Dalam sambungan yang tampak di atas, beberapa kabel mungkin tidak disertakan dengan proyektor (lihat Isi
pengiriman di halaman 7). Kabel tersebut dapat dibeli di toko elektronik.
• Ilustrasi koneksi adalah untuk referensi. Jack sambungan di bagian belakang yang tersedia pada proyektor berbeda menurut model masing-masing proyektor.
• Banyak notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya ketika disambungkan ke proyektor. Biasanya kombo tombol seperti tombol FN + tombol fungsi dengan simbol monitor mengaktifkan/menonaktifkan tampilan eksternal. Tekan tombol FN dan tombol fungsi berlabel tersebut bersama-sama. Lihat dokumentasi notebook untuk menemukan kombinasi tombol notebook Anda.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang benar telah dipilih, pastikan bahwa perangkat sumber video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Juga periksa bahwa kabel sinyal telah disambungkan dengan benar.
19 Sambungan
Page 20
Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke sebuah perangkat sumber video menggunakan salah satu metode penyambungan saja, tetapi masing-masing metode tersebut memberi tingkat kualitas video yang berbeda.
Te r m i n a l Mutu gambar
HDMI
Video Komponen (melalui input RGB)
S-Video
Video
Te r b a i k
Lebih baik
Baik
Normal
Menyambungkan audio
Proyektor ini mempunyai speaker mono internal yang didesain guna memberi fungsionalitas audio dasar yang menyertai presentasi data untuk tujuan bisnis saja. Speaker tersebut tidak didesain untuk, dan juga tidak dimaksudkan untuk pembuatan tiruan audio stereo seperti yang mungkin diharapkan dalam aplikasi home theater atau home cinema. Input audio stereo apa saja (jika dimasukkan), dicampurkan menjadi output audio mono biasa melalui speaker proyektor.
Speaker internal akan menjadi senyap apabila jack AUDIO OUT disambungkan.
• Proyektor ini hanya mampu memutar audio mono campuran, meskipun input audio stereo disambungkan.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang benar telah dipilih, pastikan bahwa perangkat sumber video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Juga periksa bahwa kabel sinyal telah disambungkan dengan benar.
20 Sambungan
Page 21

Pengoperasian

Memulai menyalakan proyektor

1. Colokkan kabel daya. Nyalakan sakelar stopkontak (jika dipasang). Indikator daya pada proyektor menyala oranye setelah diberi daya.
2. Tekan pada proyektor atau di remote control untuk mulai menyalakan proyektor. Indikator daya
berkedip hijau dan tetap hijau ketika proyektor menyala.
Prosedur pengawalan memerlukan waktu sekitar 30 detik. Dalam tahap pengawalan berikutnya, logo pembukaan diproyeksikan.
(Jika perlu) Putar cincin fokus untuk menyesuaikan kejelasan gambar.
3. Jika proyektor diaktifkan untuk pertama kalinya, pilih bahasa OSD dengan mengikuti petunjuk pada layar.
4. Jika Anda diberikan sandi, tekan tombol anak panah untuk memasukkan sandi 6 digit. Lihat Memanfaatkan fungsi
sandi di halaman 24.
5. Hidupkan semua peralatan yang tersambung.
6. Proyektor akan mulai mencari sinyal input. Sinyal input arus yang sedang dipindai muncul. Jika proyektor tidak mendeteksi sinyal input yang valid, maka pesan "Tidak Ada Sinyal" akan terus ditampilkan sampai ditemukan sinyal.
Anda bisa menekan SOURCE untuk memilih sinyal input yang diinginkan. Lihat Memindah sinyal
input di halaman 25.
• Harap gunakan aksesoris asli (misalnya, kabel daya) untuk mencegah kemungkinan timbulnya bahaya seperti kejutan listrik dan kebakaran.
• Jika proyektor masih panas karena aktivitas sebelumnya, maka proyektor akan menjalankan fan pendingin selama sekitar 90 detik sebelum memberi energi pada lampu.
• Tangkapan Wisaya Penyetelan ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
• Jika frekuensi/resolusi sinyal input lebih dari jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan menerima pesan "Di luar Jangkauan" yang ditampilkan pada layar kosong. Gantilah ke sinyal input yang kompatibel dengan resolusi proyektor atau setel sinyal input ke pengaturan yang lebih rendah. Lihat Bagan pengaturan waktu di halaman 47.
• Jika tidak ada sinyal terdeteksi selama 3 menit, proyektor dengan otomatis masuk ke mode hemat.
21 Pengoperasian
Page 22

Menggunakan menu

Menu Dasar
Kecerahan
Rasio Aspek
2
1
2
6
Mode Lampu
Mode Gambar
Volume
Informasi
Tipe Menu
Otomatis
Presentasi
Eco Pintar
Masuk
Keluar
5
3
4
LAN nirkabel
1
4
253
6
GAMBAR
Mode Gambar
Kecerahan
Kontras
Warna
Semburat
Ketajaman
Mati
Mode Referensi
1
7
6
Warna Cemerlang
Pengaturan Warna Lanjutan
Layar
Pgaturan
Informasi
Masuk Keluar
Kemba li
Presentasi
Presentasi
Reset Gambar
Sistem
2
3
4
5
1
5
2
6
3
7
4
Proyektor ini dilengkapi dengan 2 jenis menu Tampilan Pada Layar (OSD) untuk membuat berbagai penyesuaian dan pengaturan.
• Menu OSD Dasar: memberikan fungsi menu primer. (Lihat Menu Dasar di halaman 27)
• Menu OSD Lanjutan: memberikan fungsi menu penuh. (Lihat Menu Lanjutan di halaman 29)
Untuk mengakses menu OSD, tekan MENU pada proyektor atau remote control.
• Gunakan anak panah arah ( / / / ) pada proyektor atau remote control untuk pindah melalui beberapa item menu.
• Gunakan OK di proyektor atau remote control untuk konfirmasi item menu terpilih.
Pertama kali Anda menggunakan proyektor (setelah selesai penyiapan awal), menu OSD Dasar ditampilkan.
Tangkapan layar OSD di bawah ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
Dibawah ini adalah ikhtisar menu OSD Dasar.
Jenis Menu
Tekan OK untuk masuk ke menu.
Menu utama Status
Sinyal input aktif
Tekan MENU untuk keluar.
Jika Anda ingin mengalihkan dari menu OSD Dasar ke menu OSD Lanjutan, ikuti petunjuk dibawah:
1. Buka Menu Dasar > Tipe Menu.
2. Tekan OK dan tekan / untuk memilih Lanjutan. Nantinya bila Anda nyalakan proyektor, Anda
bisa mengakses menu OSD Lanjutan dengan menekan MENU.
Dibawah ini adalah ikhtisar menu OSD Lanjutan.
Menu utama & Ikon menu utama
Te k a n BACK untuk membuka halaman sebelumnya.
Submenu
22 Pengoperasian
Sinyal input aktif
Tekan OK untuk masuk ke menu.
Te k a n MENU untuk keluar.
Status
Page 23
Dan juga, jika Anda ingin mengalihkan dari menu OSD Lanjutan ke menu OSD Dasar, ikuti petunjuk di bawah ini:
1. Buka Menu Lanjutan - Sistem > Pengaturan Menu dan tekan OK.
2. Pilih Tipe Menu dan OK.
3. Tekan / untuk memilih Dasar. Nantinya bila Anda nyalakan proyektor, Anda bisa mengakses menu OSD Dasar dengan menekan MENU.
23 Pengoperasian
Page 24

Melindungi proyektor

Masukkan Sandi Baru
Kemba li
Sandi Salah
Coba lagi.
Tulis kode pengembalian, dan hubungi Layanan Pelanggan BenQ.
Kode Pe ngemb alia n:
Ingat Sandi
Kemba li
Menggunakan kunci kabel pengaman
Proyektor harus dipasang di tempat yang baik untuk mencegah terjadi pencurian. Kalau tidak, beli kunci, seperti kunci Kensington untuk mengamankan proyektor. Anda dapat menemukan slot kunci Kensington di bagian belakang proyektor. Lihat item 19 di halaman 8.
Kunci kabel pengaman Kensington biasanya merupakan kombinasi tombol dan kuncinya. Lihat dokumentasi kunci tersebut untuk menemukan cara menggunakannya.
Memanfaatkan fungsi sandi
Mengatur sandi
1. Buka Menu Lanjutan - Pgaturan > Pengaturan Keamanan. Tekan OK. Halaman Pengaturan Keamanan ditampilkan.
2. Soroti Ganti sandi dan tekan OK.
3. Ada empat tombol anak panah ( , , , ) yang masing-masing menyatakan 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai dengan sandi yang ingin Anda atur, tekan tombol panah guna memasukkan enam digit untuk sandi.
4. Konfirmasi sandi baru dengan memasukkan sandi baru lagi. Setelah sandi diatur, menu OSD kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.
5. Untuk mengaktifkan fungsi Kunci Daya Hidup, tekan
/ untuk menyoroti Kunci Daya Hidup dan tekan / untuk memilih Hidup. Masukkan lagi
sandi.
• Digit yang dimasukkan akan muncul di layar berupa tanda bintang. Tulis terlebih dahulu sandi terpilih dan pastikan berada di lokasi yang aman atau tepat setelah sandi dimasukkan sehingga siap untuk Anda gunakan bila Anda lupa.
• Setelah sandi diatur dan pengunci sistem diaktifkan, maka proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika dimasukkan sandi yang benar setiap kali proyektor mulai dinyalakan.
Jika Anda lupa dengan sandi
Jika sandi yang Anda masukkan salah, pesan kesalahan akan tampil, dan disusul pesan Masukkan Sandi Aktif. Jika Anda benar-benar tidak ingat kata sandinya, Anda dapat gunakan prosedur mengingat sandi. Lihat Prosedur memasukkan
pengingat sandi di halaman 24.
Jika Anda memasukkan sandi salah sebanyak 5 kali, proyektor otomatis dalam waktu singkat akan mati.
Prosedur memasukkan pengingat sandi
1. Tekan dan tahan AUTO selama 3 detik. Proyektor akan menampilkan nomor berkode di layar.
2. Catat nomornya lalu matikan proyektor Anda.
24 Pengoperasian
Page 25
3. Mintalah bantuan dari pusat layanan BenQ setempat untuk memberikan informasi nomor kode. Anda kemungkinan diharuskan memberikan bukti dokumen pembelian untuk memverifikasi Anda adalah pengguna yang sah proyektor tersebut.
Mengganti sandi
1. Buka Menu Lanjutan - Pgaturan > Pengaturan Keamanan > Ganti sandi.
2. Tekan OK. Pesan "MASUKKAN SANDI" muncul.
3. Masukkan sandi lama.
• Jika sandi benar, muncul pesan lain "Masukkan Sandi Baru".
• Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil, dan pesan "MASUKKAN SANDI" ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan BACK untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
4. Masukkan sandi baru.
5. Konfirmasi sandi baru dengan memasukkan sandi baru lagi.
Menonaktifkan fungsi sandi
Untuk menonaktifkan perlindungan kata sandi, buka Menu Lanjutan - Pgaturan > Pengaturan
Keamanan > Kunci Daya Hidup dan tekan / untuk memilih Mati. Pesan "MASUKKAN SANDI" ditampilkan. Masukkan sandi kini.
• Jika sandi benar, menu OSD kembali ke halaman Pengaturan Keamanan. Anda tidak harus memasukkan sandi setiap kali menyalakan proyektor.
• Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil, dan pesan "MASUKKAN SANDI" ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan BACK untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi yang lama seandainya Anda perlu mengaktifkan kembali fungsi sandi dengan memasukkan sandi yang lama.

Memindah sinyal input

Proyektor ini dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Tetapi, proyektor hanya dapat menampilkan satu layar penuh satu per satu. Ketika mulai dinyalakan, proyektor secara otomatis mencari sinyal yang tersedia.
Pastikan Menu Lanjutan - menu Pgaturan > Pencarian Sumber Otomatis Hidup jika Anda ingin proyektor secara otomatis mencari sinyal tersebut.
Untuk memilih sumber:
1. Tekan SOURCE. Tampilan bilah pemilihan sumber.
2. Tekan / sampai sinyal yang diinginkan terpilih lalu tekan OK.
Setelah terdeteksi, informasi sumber yang dipilih akan tampil di sudut layar selama beberapa detik. Jika ada beberapa peralatan yang disambungkan ke proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal lainnya.
25 Pengoperasian
Page 26
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berubah ketika Anda berpindah di antara sinyal input yang berbeda.
• Untuk hasil gambar tampilan terbaik, Anda seharusnya memilih dan menggunakan sinyal input yang menghasilkan output pada resolusi asli proyektor ini. Resolusi lainnya akan diubah ukurannya oleh proyektor bergantung pada pengaturan "rasio aspek", yang dapat menyebabkan suatu perubahan gambar atau hilangnya kejernihan gambar. Lihat Rasio Aspek di halaman 27.

Mematikan proyektor

1. Tekan di proyektor atau di remote control dan pesan konfirmasi akan muncul memberi tahu Anda. Jika
Anda tidak memberi respons dalam beberapa detik, pesan tersebut akan hilang.
2. Tekan atau untuk kedua kalinya. Indikator daya berkedip oranye, lampu proyeksi mati, dan kipas akan
terus berjalan selama sekitar 90 detik untuk mendinginkan proyektor.
3. Setelah proses pendinginan selesai, indikator daya menjadi tetap oranye lalu kipas berhenti bekerja. Putuskan koneksi kabel daya dari stopkontak.
• Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan menanggapi perintah apa pun selama proses pendinginan.
• Untuk mempersingkat waktu pendinginan, Anda juga dapat mengaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Lihat
Pendinginan Cepat di halaman 34.
• Jangan dengan segera menyalakan proyektor setelah baru saja mematikannya karena panas berlebih bisa memperpendek usia lampu.
• Lama masa pakai lampu akan sangat bergantung pada kondisi lingkungan dan penggunaan.

Mematikan langsung

Kabel daya AC dapat dicabut segera setelah proyektor dimatikan. Untuk melindungi lampu, tunggu sekitar 10 menit sebelum menyalakan proyektor kembali. Jika Anda mencoba menyalakan ulang proyektor, kipas mungkin berjalan selama beberapa menit untuk melakukan pendinginan. Dalam hal itu,
tekan atau lagi untuk menyalakan proyektor setelah kipas berhenti dan indikator daya berubah menjadi oranye.
26 Pengoperasian
Page 27

Menu pengoperasian

Gambar 15:9
(MS550/ MX550)
(MW550)
(MH550/ TH550)
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar 4:3 Gambar 16:9
Gambar 16:10
Harap perhatikan bahwa menu tampilan pada layar (OSD) berbeda-beda sesuai dengan jenis sinyal yang Anda pilih dan model proyektor yang Anda gunakan.
Item menu tersedia bila proyektor mendeteksi sedikitnya ada satu sinyal sah. Jika tidak ada peralatan terhubung dengan proyektor atau tidak ada sinyal terdeteksi, maka item menu terbatas dapat diakses.

Menu Dasar

Semakin tinggi nilainya, semakin cerah gambarnya. Sesuaikan kontrol ini agar area
Kecerahan
hitam pada gambar juga tampak hitam sehingga detail area gelap tersebut terlihat jelas.
Ada beberapa opsi untuk menyetel rasio aspek gambar bergantung pada sumber sinyal input Anda.
Otomatis: Mengubah ukuran gambar secara proporsional untuk menyesuaikan resolusi asli proyektor dalam hal lebar horizontal dan vertikalnya.
Rasio Aspek
Nyata: Memproyeksikan gambar sebagaimana resolusi aslinya, dan mengubah ukurannya agar sesuai di dalam area tampilan. Untuk sinyal input rendah, gambar yang diproyeksikan akan ditampilkan dalam ukuran asli.
4:3: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan di tengah layar dengan rasio aspek 4:3.
16:9: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan di tengah layar dengan rasio aspek 16:9.
16:10: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan di tengah layar dengan rasio aspek 16:10.
27 Menu pengoperasian
Page 28
Mode Gambar
Proyektor ini sudah disetel sebelumnya dengan beberapa mode gambar yang sudah ditentukan sebelumnya sehingga Anda dapat memilih salah satunya guna menyesuaikan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Terang: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini cocok untuk tempat yang membutuhkan kecerahan sangat tinggi, seperti menggunakan proyektor dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
Presentasi: Didesain untuk presentasi. Kecerahan ditekankan dalam mode ini untuk menyesuaikan pewarnaan PC dan notebook.
sRGB: Memaksimalkan kejernihan warna RGB untuk memberi gambar yang realistis apa pun pengaturan kecerahannya. Mode ini paling cocok untuk melihat foto yang diambil dengan kamera yang kompatibel dengan sRGB dan dikalibrasi dengan tepat, serta untuk melihat aplikasi grafis dan menggambar di PC, seperti AutoCAD.
Infografis: Sempurna untuk presentasi dengan gabungan teks dan grafis karena kecerahan warna yang tinggi dan gradasi warna yang lebih baik, sehingga rincian dapat terlihat jelas.
3D: Apakah sesuai untuk memutar gambar 3D dan klip video 3D.
Pengguna 1/Pengguna 2: Mengembalikan pengaturan yang dipersonalisasikan berdasarkan pada mode gambar aktif yang tersedia. Lihat Mode Referensi di
halaman 29.
Volume Atur tingginya suara.
Mode Lampu Lihat Menyetel Mode Lampu di halaman 39.
Resolusi Asli: Menampilkan resolusi asli proyektor.
Resolusi Terdeksi: Menampilkan resolusi asli sinyal input.
Sumber: Menunjukkan sumber sinyal kini.
Mode Gambar: Menampilkan mode yang dipilih dalam menu Gambar.
Informasi
Mode Lampu: Menampilkan mode yang dipilih dalam menu Pengaturan Lampu.
Format 3D: Menunjukkan mode 3D terkini.
Sistem Warna: Memperlihatkan format sistem input.
Waktu Pemakaian Lampu: Menampilkan jumlah jam lampu telah digunakan.
Versi Firmware: Menunjukkan versi peranti tegar proyektor Anda.
Tipe Menu Alihkan ke menu OSD Lanjutan. Lihat Menggunakan menu di halaman 22.
28 Menu pengoperasian
Page 29

Menu Lanjutan

Gambar
Proyektor ini sudah disetel sebelumnya dengan beberapa mode gambar yang sudah ditentukan sebelumnya sehingga Anda dapat memilih salah satunya guna menyesuaikan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Terang: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini cocok untuk tempat yang membutuhkan kecerahan sangat tinggi, seperti menggunakan proyektor dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
Presentasi: Didesain untuk presentasi. Kecerahan ditekankan dalam mode ini untuk menyesuaikan pewarnaan PC dan notebook.
sRGB: Memaksimalkan kejernihan warna RGB untuk memberi gambar yang
Mode Gambar
realistis apa pun pengaturan kecerahannya. Mode ini paling cocok untuk melihat foto yang diambil dengan kamera yang kompatibel dengan sRGB dan dikalibrasi dengan tepat, serta untuk melihat aplikasi grafis dan menggambar di PC, seperti AutoCAD.
Infografis: Sempurna untuk presentasi dengan gabungan teks dan grafis karena kecerahan warna yang tinggi dan gradasi warna yang lebih baik, sehingga rincian dapat terlihat jelas.
Mode Referensi
Kecerahan
Kontras
3D: Apakah sesuai untuk memutar gambar 3D dan klip video 3D.
Pengguna 1/Pengguna 2: Mengembalikan pengaturan yang dipersonalisasikan berdasarkan pada mode gambar aktif yang tersedia. Lihat Mode Referensi di
halaman 29.
Terdapat 2 mode yang dapat ditentukan pengguna jika mode gambar aktif yang tersedia tidak cocok dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar tersebut (kecuali Pengguna 1/Pengguna 2) sebagai titik awal dan memersonalisasikan pengaturan.
1. Buka Gambar > Mode Gambar.
2. Tekan / untuk memilih Pengguna 1 atau Pengguna 2.
3. Tekan untuk menyoroti Mode Referensi, dan tekan / untuk memilih
mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
4. Tekan untuk memilih item menu yang akan diubah dan sesuaikan nilai
tersebut. Pengaturan ini menetapkan mode pengguna terpilih.
Semakin tinggi nilainya, semakin cerah gambarnya. Sesuaikan kontrol ini agar area hitam pada gambar juga tampak hitam sehingga detail area gelap tersebut terlihat jelas.
Dengan nilai yang lebih tinggi, maka lebih kontras. Gunakan ini untuk mengatur tingkat warna putih tertinggi setelah Anda menyesuaikan pengaturan Kecerahan guna menyesuaikan pilihan input dan lingkungan di mana Anda melihat.
Warna
Variasi warna
Pengaturan yang lebih rendah menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika pengaturan terlalu tinggi, warna di gambar akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.
Semakin tinggi nilainya, gambar akan menjadi semakin kehijau-hijauan. Semakin rendah nilainya, gambar akan menjadi semakin kemerah-merahan.
29 Menu pengoperasian
Page 30
Ketajaman Dengan nilai yang lebih tinggi, maka gambar akan lebih tajam.
Fitur ini memanfaatkan algoritma pemrosesan warna baru dan penambahan tingkat sistem yang memungkinkan kecerahan tinggi sambil memberikan gambar asli dan warna lebih terang. Fitur ini memungkinkan peningkatan kecerahan lebih dari 50%
Brilliant Color
pada gambar nada tengah, yang umum pada video dan warna alami, sehingga proyektor mereproduksi gambar dalam warna yang realistis dan nyata. Jika Anda lebih menyukai gambar dengan kualitas itu, pilih Hidup. Apabila Mati dipilih, maka fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.
Temperatur Warna
Ada tersedia beberapa pengaturan awal penyetelan suhu warna. Sewtelan yang tersedia bervariasi sesuai dengan tipe sinyal dipilih.
Normal: Mempertahankan pewarnaan normal untuk putih.
Sejuk: Membuat gambar tampak putih kebiruan.
Pengaturan Warna Lanjutan
Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
Penyetelan Temperatur Warna
Anda dapat juga menyetel suhu warna yang disukai dengan menyesuaikan pilihan berikut ini.
Penguatan R/Penguatan G/Penguatan B: Setel tingkat kontras pada warna Merah, Hijau dan Biru.
R Offset/G Offset/B Offset: Setel tingkat kontras pada warna Merah, Hijau dan Biru.
30 Menu pengoperasian
Page 31
Manajemen Warna
MERAH
BIRU
HIJAU
Kuning
Biru
kehijauan
Jingga
Fungsi ini memberi enam set warna (RGBCMY) untuk disesuaikan. Ketika Anda memilih masing-masing warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhannya secara terpisah sesuai dengan pilihan Anda.
Warna primer: Memilih warna dari R (Merah), G (Hijau), B (Biru), C (Sian), M (Magenta), atau Y (Kuning).
Corak warna: Naikkan kisaran tersebut yang mencakup warna yang lebih sebanding pada dua warna yang bersebelahan. Harap lihat pada gambar untuk mengetahui cara warna berhubungan dengan lainnya. Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur rentangnya pada 0, maka hanya merah murni yang dipilih. Meningkatkan rentangnya akan memasukkan merah mendekat ke kuning dan merah mendekat ke jingga.
Pengaturan Warna Lanjutan
Kejenuhan: Menyesuaikan nilai preferensi Anda. Setiap penyesuaian yang dibuat dengan segera akan dicerminkan pada gambar. Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur nilainya pada 0, maka hanya kejenuhan merah murni yang akan terpengaruh.
Kejenuhan adalah banyaknya warna pada suatu gambar video. Dengan mengurangi pengaturan maka warna jenuh akan berkurang; suatu pengaturan sebesar "0" dapat melepaskan warna tersebut dari seluruh gambar. Jika keadaan jenuh terlalu tinggi, maka warna tersebut akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.
Penguatan: Menyesuaikan nilai preferensi Anda. Tingkat kontras pada warna primer yang Anda pilih akan dipengaruhi. Setiap penyesuaian yang dibuat dengan segera akan dicerminkan pada gambar.
Warna Dinding
Mengoreksi warna gambar yang diproyeksikan bila permukaan proyeksi seperti dinding yang dicat yang mungkin bukan putih, fitur Warna Dinding dapat membantu memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan guna mencegah kemungkinan perbedaan warna antara gambar sumber dan yang diproyeksikan. Ada beberapa pilihan warna yang dapat dipilih yang sudah dikalibrasikan sebelumnya: Kuning
Muda, Merah Muda, Hijau Muda, Biru, dan Papan tulis hitam.
Reset Gambar
Mengembalikan semua penyesuaian yang sudah dibuat untuk menu Gambar ke nilai prasetel pabrik.
31 Menu pengoperasian
Page 32
Layar
Gambar 15:9
(MS550/ MX550)
(MW550)
(MH550/ TH550)
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar 4:3 Gambar 16:9
Gambar 16:10
Rasio Aspek
Ada beberapa opsi untuk menyetel rasio aspek gambar bergantung pada sumber sinyal input Anda.
Otomatis: Mengubah ukuran gambar secara proporsional untuk menyesuaikan resolusi asli proyektor dalam hal lebar horizontal dan vertikalnya.
Nyata: Memproyeksikan gambar sebagaimana resolusi aslinya, dan mengubah ukurannya agar sesuai di dalam area tampilan. Untuk sinyal input rendah, gambar yang diproyeksikan akan ditampilkan dalam ukuran asli.
4:3: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan di tengah layar dengan rasio aspek 4:3.
16:9: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan di tengah layar dengan rasio aspek 16:9.
16:10: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan di tengah layar dengan rasio aspek 16:10.
Keystone Memperbaiki keystone gambar. Lihat Memperbaiki keystone di halaman 17.
Menyesuaikan ukuran dan fokus gambar dan memeriksa untuk mengetahui gambar yang diproyeksikan tidak ada perubahan.
Pola Tes
Penyetelan PC &
Fase: Menyesuaikan fase clock untuk memperkecil perubahan gambar. Fungsi ini hanya tersedia jika sinyal PC (RGB analog) atau sinyal YPbPr dipilih.
Komponen YPbPr
Ukuran H.: Menyesuaikan lebar horizontal gambar. Fungsi ini hanya tersedia jika sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Menampilkan halaman pengaturan posisi. Untuk memindahkan gambar yang
Posisi
diproyeksikan, gunakan tombol panah arah. Fungsi ini hanya tersedia jika sinyal PC (RGB analog) dipilih.
32 Menu pengoperasian
Page 33
3D
Proyektor ini mengutamakan fungsi 3D yang memungkinkan Anda menyukai film 3D, video dan acara olahraga dengan cara lebih realistik yang disajikan dengan gambar yang pekat. Anda harus memakai sepasang kacamata 3D untuk melihat gambar 3D.
Mode 3D: Pengaturan default adalah Mati. Jika Anda proyektor secara otomatis memilih format 3D yang tepat ketika mendeteksi konten 3D, pilih Otomatis. Jika proyektor tidak dapat mengenali format 3D, tekan / untuk memilih mode 3D Atas-Bawah, Urutan Bingkai, Kemasan Bingkai dan Berdampingan.
Jika fungsi 3D diaktifkan:
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berkurang.
• Pengaturan berikut tidak bisa diatur: Mode Gambar, Mode Referensi.
Keystone hanya bisa diatur dalam derajat terbatas.
Balikkan Sink 3D: Apabila gambar menjadi tidak pekat, aktifkan fungsi ini untuk memperbaiki masalahnya.
Terapkan Pengaturan 3D: Setelah pengaturan 3D disimpan, Anda dapat menentukan jika Anda ingin menerapkan semuanya dengan memilih seperangkat pengaturan 3D yang telah disimpan. Setelah dilakukan, maka proyektor akan otomatis memutar konten 3D masuk jika sesuai dengan pengaturan 3D yang disimpan.
Format HDMI
Pembesaran Digital
Hanya seperangkat pengaturan 3D dengan data dihafal yang tersedia.
Simpan Pengaturan 3D: Bila Anda berhasil menampilkan konten 3D setelah membuat pengaturan yang sesuai, maka Anda dapat mengaktifkan fungsi ini dan memilih seperangkat pengaturan 3D untuk menghafal pengaturan 3D aktif.
Memilih format warna yang sesuai untuk mengoptimakan kualitas tampilan.
Otomatis: Secara otomatis memilih ruang warna dan tingkat warna abu-abu yang sesuai untuk sinyal HDMI masuk.
RGB Terbatas: Gunakan rentang Terbatas RGB 16-235.
• RGB Penuh: Menggunakan Jangkauan Penuh RGB 0-255.
YUV Terbatas: Menggunakan Jangkauan terbatas YUV 16-235.
• YUV Penuh: Menggunakan Jangkauan Penuh YUV 0-255.
Memperbesar dan mengurangi ukuran gambar yang diproyeksikan. Setelah gambar Pembesaran Digital ditampilkan, tekan ZOOM+/ZOOM- untuk mengurangi atau memperbesar gambar sesuai dengan ukuran yang diinginkan. Tekan anak panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control untuk menjelajahi gambar.
Gambar hanya dapat dijelajahi setelah diperbesar. Anda selanjutnya dapat memperbesar gambar saat mencari rinciannya.
Reset Layar
Mengembalikan semua penyesuaian yang sudah dibuat untuk menu Layar ke nilai prasetel pabrik .
33 Menu pengoperasian
Page 34
Pgaturan
Pemasangan Proyektor
Penerima Jarak Jauh
Pencarian Sumber Otomatis
Penyesuaian Sinyal Otomatis
Pengaturan Lampu
Lihat Memilih lokasi di halaman 12.
Memungkinkan Anda mengaktifkan semua penerima jarak jauh atau satu penerima jarak jauh tertentu pada proyektor.
Memungkinkan proyektor secara otomatis mencari sinyal.
Hidup: Memungkinkan proyektor secara otomatiis menetapkan pengaturan
waktu gambar terbaik untuk gambar yang ditampilkan jika sinyal PC (RGB analog) dipilih dan AUTO ditekan.
Mati: Proyektor tidak akan merespons jika AUTO ditekan.
Mode Lampu: Lihat Menyetel Mode Lampu di halaman 39.
Reset Timer Lampu: Lihat Kemudian setel kembali timer lampu di halaman 42.
Timer Lampu: Tampilkan lamanya dalam jam lampu digunakan.
Pendinginan Cepat:
Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini dan waktu pendinginan proyektor akan dipersingkat dari durasi normal selama 90 detik menjadi sekitar 15 detik.
Pengaturan Pengoperasian
Timer Kosong
Mengatur pengatur Waktu Kosong gambar ketika tidak ada tindakan pada layar blank, setelah waktu itu berlalu, gambar akan kembali ke layar. Jika rentang waktu prasetel tersebut tidak cocok untuk kebutuhan Anda, pilihlah Nonaktifkan. Tidak peduli apakah Timer Kosong diaktifkan atau tidak, Anda dapat menekan sebagian besar tombol proyektor atau remote control untuk memulihkan gambar.
Pesan Pengingat
Menyetel pesan pengingat aktif atau nonaktif.
Mode Ketinggian Tinggi
Kami merekomendasikan Anda untuk menggunakan Mode Ketinggian Tinggi di antara 1500 m–3000 m di atas laut, dan temperatur ruangan antara 0°C–30°C.
Pengoperasian pada "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat derau pengoperasian dengan desibel yang lebih tinggi karena peningkatan kecepatan kipas yang diperlukan untuk memperbaiki keseluruhan sistem pendingin dan kinerja.
Jika Anda gunakan proyektor pada keadaan ekstrim lain selain yang disebutkan di atas, maka ada kemungkinan menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk melindungi proyektor dari panas yang terlalu tinggi. Jika terjadi hal yang demikian, Anda harus berpindah ke Mode Ketinggian Tinggi sebagai solusi bagi gejala ini. Akan tetapi, hal ini tidak menyatakan proyektor bisa berjalan pada keadaan tertentu dan semuanya kasar atau ekstrim.
Jangan menggunakan Mode Ketinggian Tinggi jika ketinggian Anda berada di antara 0 m hingga 1500 m dengan temperatur ruangan di antara 0°C hingga 35°C. Proyektor akan menjadi terlalu dingin, jika Anda mengaktifkan mode tersebut pada kondisi seperti itu.
34 Menu pengoperasian
Page 35
Pengaturan Pengoperasian
Pengaturan Daya Hidup/Mati
Menghidupkan Langsung: Memungkinkan proyektor menyala secara otomatis setelah daya dimasukkan melalui kabel daya.
Sinyal Penyalaan: Menyetel untuk langsung menyalakan proyektor tanpa
menekan DAYA atau ON ketika proyektor dalam mode siaga dan mendeteksi sinyal VGA atau HDMI dengan daya 5 V.
Mati Otomatis: Memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal masuk yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang sia-sia.
Timer Daya Mati: Setel pengatur waktu mati otomatis.
Mulai Kembali Seketika
Memungkinkan Anda memulai kembali proyektor dalam waktu 90 detik setelah daya dimatikan.
Pengaturan Keamanan
Kecepatan Transfer Data
Ekualiser HDMI
Reset Pengaturan
Lihat Memanfaatkan fungsi sandi di halaman 24.
Memilih baud rate yang identik dengan komputer Anda sehingga Anda dapat menyambungkan proyektor menggunakan kabel RS-232 yang sesuai dan memutakhirkan atau mengunduh peranti tegar proyektor. Fungsi ini dimaksudkan untuk digunakan oleh personil pelayanan berpengalaman.
Menyesuaikan pgaturan penerimaan untuk sinyal HDMI. Semakin tinggi pengaturan, nilai penerimaan akan semakin kuat. Jika ada lebih dari satu port HDMI di proyektor, pilih port HDMI pertama terlebih dulu sebelum menyesuaikan nilainya.
Mengembalikan semua penyesuaian yang sudah dibuat untuk menu Pgaturan ke nilai prasetel pabrik.
Sistem
Bahasa Setel bahasa untuk menu Tampilan Pada Layar (OSD).
Monitor Out: Memungkinkan proyektor mengeluarkan sinyal VGA ketika proyektor dalam mode siaga dan jack PC serta jack MONITOR OUT
Pengaturan Siaga
disambungkan dengan benar ke perangkat.
Pemintasan Audio: Proyektor ini bisa mengeluarkan suara ketika dalam mode siaga dan jack yang sesuai tersambung dengan benar pada perangkat. Tekan / untuk menentukan sumber yang ingin digunakan. Lihat Sambungan di halaman 19 untuk mengetahui cara membuat sambungan.
Pengaturan Latar Belakang
Pengaturan Menu
Latar Belakang: Menyetel warna latar belakang untuk proyektor.
Layar Pembuka: Memungkinkan Anda memilih layar logo yang akan tampil selama proyektor start.
Tipe Menu: Mengalihkan ke menu OSD Dasar.
Waktu Tampilan menu: Setel lamanya waktu OSD akan tetap aktif setelah tekanan tombol terakhir Anda.
35 Menu pengoperasian
Page 36
Pengaturan Audio
Senyap: Matikan suara untuk sementara.
Volume: Menyesuaikan level suara.
Nada Dering Daya Hidup/Mati: Mematikan nada dering ketika proyektor dalam proses penyalaan atau pematian.
Cara satu-satunya untuk mengubah Nada Dering Daya Hidup/Mati adalah mengubah Hidup atau
Mati di sini. Menyetel suara menjadi diam atau mengubah besarnya suara tidak akan memengaruhi Nada Dering Daya Hidup/Mati.
Caption Tertutup Aktif: Mengaktifkan fungsi dengan memilih Hidup ketika sinyal input terpilih membawa caption tertutup.
Caption Tertutup
Default Pabrik
Reset Sistem
Informasi
Judul: Dialog, cerita dan efek suara pada acara TV dan video di tampilan layar dengan judul yang sempit (biasanya dengan tanda "CC" di daftar acara TV).
Versi Caption: Pilih mode judul sempit yang diinginkan. Untuk melihat caption, pilih CC1, CC2, CC3, atau CC4 (CC1 menampilkan judul pada bahasa utama di area Anda).
Kembalikan semua pengaturan ke nilai pengaturan awal pabrik.
Pengaturan berikut akan tetap ada: Keystone, Pemasangan Proyektor, Timer Lampu, Mode Ketinggian Tinggi, Pengaturan Keamanan, Kecepatan Transfer Data, Ekualiser HDMI.
Mengembalikan semua penyesuaian yang sudah dibuat untuk menu Sistem ke nilai prasetel pabrik.
Resolusi Asli: Menampilkan resolusi asli proyektor.
Resolusi Terdeksi: Menampilkan resolusi asli sinyal input.
Sumber: Menunjukkan sumber sinyal kini.
Mode Gambar: Menampilkan mode yang dipilih dalam menu Gambar.
Informasi
Mode Lampu: Menampilkan mode yang dipilih dalam menu Pengaturan Lampu.
Format 3D: Menunjukkan mode 3D terkini.
Sistem Warna: Memperlihatkan format sistem input.
Waktu Pemakaian Lampu: Menampilkan jumlah jam lampu telah digunakan.
Versi Firmware: Menunjukkan versi peranti tegar proyektor Anda.
36 Menu pengoperasian
Page 37

Pemeliharaan

Merawat proyektor

Membersihkan lensa
Bersihkan lensa bila Anda perhatikan ada kotoran atau debu di bagian luarnya. Pastikan untuk mematikan proyektor dan biarkan proyektor benar-benar dingin sebelum membersihkan lensa.
• Gunakan masker bertekanan udara ketika membuang debu.
• Jika kotor atau tercoreng, gunakan kertas pembersih lensa atau lembabkan kain lembut dengan pembersih lensa lalu sekalah permukaan lensa pelan-pelan.
• Jangan gunakan karet busa kasar, pembersih alkali/asam, bubuk penggosok, atau pelarut mudah menguap, seperti alkohol, benzena, tiner atau insektisida. Dengan menggunakan bahan seperti disebutkan atau terus dalam waktu lama kontak dengan bahan karet atau vinil bisa merusak bagian permukaan dan bahan kabinet proyektor.
Membersihkan casing proyektor
Sebelum Anda membersihkan casing, matikan proyektor dengan prosedur mematikan yang benar seperti diuraikan dalam Mematikan proyektor di halaman 26 dan cabut kabel daya.
• Untuk membersihkan kotoran atau debu, sekalah dengan kain lembut dan tanpa serat.
• Untuk membersihkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut dengan air dan detergen pH netral. Kemudian seka casing proyektor tersebut.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzena, tiner atau deterjen kimia lainnya. Bahan-bahan tersebut bisa merusak casing proyektor.
Menyimpan proyektor
Jika Anda harus menyimpan proyektor untuk waktu yang lama, harap ikuti petunjuk berikut:
• Pastikan kisaran suhu dan kelembaban di area penyimpanan sesuai yang dianjurkan untuk proyektor tersebut. Lihat Spesifikasi di halaman 45 atau tanyakan tentang jangkauan ini kepada dealer Anda.
• Menarik kaki pengatur.
• Lepaskan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor ini sesuai dengan kotak kemasan asli atau yang mirip.
Mengangkut proyektor
Dianjurkan agar Anda mengangkut proyektor dengan kotak kemasan aslinya atau yang mirip.
37 Pemeliharaan
Page 38

Informasi lampu

α
A'
X
----
xχ
A'
Y
----
xy
A'
Z
----
xz
A'
A
----
xa+++=
Mengetahui jam lampu
Bila proyektor sedang berjalan, durasi (dalam jam) pemakaian lampu dengan otomatis dihitung oleh timer internal. Cara menghitung masa aktif lampu ekuivalen adalah sebagai berikut:
1. Waktu Pemakaian Sumber Cahaya = (x+y+z+a) jam, jika:
Waktu yang terpakai dalam Mode Normal = x jam
Waktu yang terpakai dalam Mode Eco = y jam
Waktu yang terpakai dalam mode Eco Pintar = z jam
Waktu yang terpakai dalam mode LampSave = a jam
2. Jam Lampu Terpakai = jam
, jika
X= spesifikasi masa pakai lampu pada mode Normal
Y= spesifikasi masa pakai lampu pada mode Eco
Z= spesifikasi masa pakai lampu pada mode Eco Pintar
A= spesifikasi masa pakai lampu pada mode LampSave
A’ adalah spesifikasi masa pakai lampu paling lama di antara X, Y, Z, A
Untuk waktu yang terpakai dalam setiap mode lampu yang ditampilkan dalam menu OSD:
• Waktu yang digunakan terakumulasi dan dibulatkan ke bawah ke bilangan bulat dalam jam.
• Apabila waktu yang digunakan kurang dari 1 jam, waktu yang ditampilkan 0 jam.
Apabila Anda menghitung Jam Lampu Terpakai secara manual, kemungkinan akan terdapat penyimpangan dari nilai yang ditampilkan dalam menu OSD karena sistem proyektor menghitung waktu untuk setiap mode lampu dalam "Menit" lalu membulatkannya ke bawah ke bilangan bulat dalam jam yang ditampilkan dalam OSD.
Untuk mendapatkan keterangan masa aktif lampu:
1. Buka Menu Lanjutan - Pgaturan > Pengaturan Lampu dan tekan OK. Halaman Pengaturan Lampu ditampilkan.
2. Tekan untuk memilih Timer Lampu dan tekan OK. Informasi Timer Lampu muncul.
Anda juga dapat memperoleh informasi jam lampu di menu Informasi.
38 Pemeliharaan
Page 39
Memperpanjang masa pakai lampu
Pesan lampu pengganti
Jam Lampu Terpakai > XXXX jam
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
Pemberitahuan
• Menyetel Mode Lampu
Buka Menu Lanjutan - Pgaturan > Pengaturan Lampu > Mode Lampu dan pilih daya lampu yang sesuai dari antara mode yang diberikan.
Mengatur proyektor pada mode Ekonomis, Eco Pintar atau LampSave untuk memperpanjang usia lampu.
Mode lampu Penjelasan
Normal Memberikan kecerahan penuh lampu Ekonomis Kurangi kecerahan untuk memperpanjang usia lampu serta mengurangi bising fan
Eco Pintar
LampSave
• Pengaturan Mati Otomatis
Fungsi ini memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal masuk yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang sia-sia.
Untuk mengatur Mati Otomatis, buka Menu Lanjutan - Pgaturan > Pengaturan Pengoperasian > Pengaturan Daya Hidup/Mati > Mati Otomatis dan tekan / .
Menyesuaikan daya lampu secara otomatis bergantung pada tingkat kecerahan konten saat mengoptimalkan tampilan
Menyesuaikan daya lampu secara otomatis bergantung pada tingkat kecerahan konten sekaligus memberikan masa pakai lampu yabf lebih lama
Pengaturan waktu untuk mengganti lampu
Apabila Indikator lampu menyala atau muncul pesan yang menyarankan sudah waktunya untuk mengganti lampu, harap tanyakan kepada dealer Anda atau kunjungi http://www.BenQ.com sebelum memasang lampu baru. Lampu yang lama ada kemungkinan bisa menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan baik pada proyektor dan ada beberapa contoh lampunya tiba-tiba putus.
• Kecerahan kentara dari gambar yang diproyeksikan akan bervariasi bergantung pada kondisi pencahayaan sekitarnya, sinyal input yang dipilih, pengaturan kontras/kecerahan, dan secara langsung berbanding lurus dengan jarak proyeksi.
• Tingkat terangnya lampu akan menurun dari waktu ke waktu dan mungkin bervariasi sesuai spesifikasi pabrikan lampu. Ini adalah normal dan merupakan perilaku yang sudah diduga.
LAMP (Cahaya indikator LAMPU) dan TEMP (Cahaya peringatan SUHU) akan menyala jika lampu menjadi terlalu panas. Matikan daya listrik dan biarkan proyekor mendingin selama 45 menit. Jika indikator Lamp atau Temp masih menyala setelah menyalakan kembali dayanya, hubungi penyalur Anda. Lihat Indikator di halaman
43.
Peringatan Lampu berikut ini muncul yang akan mengingatkan kepada Anda untuk mengganti lampunya.
Pasang lampu baru untuk mendapatkan kinerja yang optimal. Te k a n
OK untuk menghapus pesan tersebut.
39 Pemeliharaan
Page 40
Anda sangat dianjurkan untuk mengganti lampu pada tahap ini.
Ganti lampu segera
Jam Lampu Terpakai > XXXX jam
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
Pemberitahuan
Waktu pemakaian lampu habis
Ganti lampu (Lihat panduan pengguna) lalu reset timer lampu
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
Pemberitahuan
Ganti lampu sekarang
Jam Lampu Terpakai > XXXX jam
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
Pemberitahuan
Lampu proyeksi adalah suatu barang yang lama-kelamaan dapat mati. Kecerahan lampu bisa berkurang ketika digunakan. Hal demikian adalah normal bagi lampu. Anda bisa mengganti lampu bila Anda perhatikan tingkat kecerahan berkurang dengan cukup besar.
OK untuk menghapus pesan tersebut.
Te k a n
Lampu HARUS diganti supaya proyektor bisa bekerja dengan normal. Te k a n
OK untuk menghapus pesan tersebut.
"XXXX" yang ditunjukkan pada pesan di atas adalah nomor yang bervariasi bergantung pada model yang berbeda-beda.
Mengganti lampu (HANYA UNTUK STAF SERVIS)
• Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan cabut kabel daya sebelum mengganti lampu.
• Untuk mengurangi resiko lampu putus, berikan waktu bagi proyektor untuk mendingin paling tidak selama 45 menit sebelum mengganti lampunya.
• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan kerusakan komponen internal, berhati-hatilah ketika melepaskan kaca lampu yang bisa pecah menjadi potongan-potongan tajam.
• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan/atau merusak mutu gambar dengan menyentuh lensa, jangan sentuh tempat lampu kosong ketika lampu sudah dilepaskan.
• Lampu tersebut terdapat air raksa. Cari keterangan peraturan sampah berbahaya di tempat Anda untuk dapat membuang lampu tersebut dengan cara yang tepat.
• Untuk menjamin kinerja proyektor yang optimal, Anda direkomendasikan untuk membeli lampu proyektor yang berkualitas bagus sebagai lampu pengganti.
• Jika penggantian lampu dilakukan ketika proyektor digantung terbalik, pastikan bahwa tidak ada orang di bawah soket lampu untuk menghindari kemungkinan cedera atau kerusakan pada mata manusia yang disebabkan oleh pecahan lampu.
• Pastikan ventilasi dalam keadaan baik ketika lampu putus. Kami merekomendasikan Anda menggunakan alat pernapasan, kaca pengaman, kacamata pengaman atau pelindung muka dan pakaian pelindung aus misalnya sarung tangan.
1. Matikan daya listrik lalu lepaskan proyektor dari stopkontak. Jika lampu masih panas, hindari jangan sampai terluka dengan menunggu dahulu lampu mendingin selama kira-kira 45 menit.
40 Pemeliharaan
Page 41
2. Kendurkan sekrup yang mengencangkan tutup lampu
4
5
6
4
8
8
9
pada samping proyektor.
3. Lepaskan tutup lampu dari proyektornya.
• Jangan menghidupkan daya ketika tutup lampu terbuka.
• Jangan masukkan jari di antara lampu dengan proyektornya. Bagian pinggir yang tajam di dalam proyektor dapat menyebabkan cedera
4. Lepaskan konektor lampu.
5. Kendurkan sekrup yang mengencangkan lampu dalam.
6. Angkat gagangnya sehingga proyektor dapat berdiri.
7. Gunakan gagang untuk menarik pelan lampu keluar dari proyektor.
• Dengan menariknya terlalu cepat bisa menyebabkan lampu pecah dan beling kaca yang pecah hancur berantakan di dalam proyektor.
• Jangan letakkan lampu di lokasi dimana ada air kemungkinan memercik di atasnya, bisa terjangkau oleh anak-anak, dekat atau di atas sumber panas atau dekat bahan yang mudah terbakar.
• Jangan julurkan tangan Anda ke dalam proyektor ketika lampu sudah diambil. Bagian pinggir yang tajam di dalam proyektor dapat menyebabkan luka-luka. Jika Anda sentuh komponen optik di dalamnya, maka dapat menyebabkan warnanya menjadi tidak sama dan terjadi perubahan gambar yang diproyeksikan.
8. Seperti diperlihatkan pada gambar, masukkan lampu barunya. Arahkan lurus konektor lampu dengan 2 lokasi tajam di proyektor lalu sedikit menekan lampu ke posisi terkuncinya.
9. Masukkan konektor lampu.
41 Pemeliharaan
Page 42
10. Kencangkan sekrup yang mengencangkan lampu.
10
11
11. Pastikan gagang terpasang rata dan terkunci dengan benar di tempatnya.
• Sekrup longgar dapat menyebabkan koneksi yang buruk, yang dapat menyebabkan malfungsi.
• Jangan mengencangkan scrup terlalu kencang.
12. Ganti tutup lampu proyektor.
13. Kencangkan sekrup yang mengencangkan tutup lampu.
• Sekrup longgar dapat menyebabkan koneksi yang buruk, yang dapat menyebabkan malfungsi.
• Jangan mengencangkan scrup terlalu kencang.
14. Sambungkan dayan lalu hidupkan proyektor kembali.
Kemudian setel kembali timer lampu
15. Setelah logo pembukaan, buka menu Tampilan Pada Layar (OSD). Buka Menu Lanjutan - Pgaturan > Pengaturan Lampu dan tekan OK. Halaman Pengaturan Lampu ditampilkan. Sorot Reset Timer Lampu dan tekan OK. Pesan peringatan tampil menanyakan apakah Anda ingin menyetel ulang pengatur waktu lampu. Sorot Reset dan tekan OK. Waktu lampu akan disetel ulang ke "0".
Jangan setel ulang jika lampu bukan baru atau tidak diganti karena hal ini dapat menyebabkan kerusakan.
42 Pemeliharaan
Page 43
Indikator
Menyala
Status & Penjelasan
Keadaan daya
Mode siaga
Menaikkan daya
Operasi normal
Pendinginan normal dengan pengurangan pemakaian listrik
Unduh
CW mulai gagal
Keadaan lampu
Lampu salah dalam operasi normalnya
Lampu tidak menyala
Habisnya masa pakai lampu
Keadaan termal
Kesalahan kipas Fan 1 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan yang diinginkan) Kesalahan kipas Fan 2 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan yang diinginkan)
: Mati
Suhu 1 salah (lebih dari suhu terbatas)
: Oranye Aktif : Hijau Atif : Merah Aktif
: Oranye Berkedip : Hijau Berkedip : Merah Berkedip
43 Pemeliharaan
Page 44

Pemecahan Masalah

Proyektor tidak menyala.
Penyebab Perba i k a n
Colokkan kabel daya ke jack daya AC pada proyektor, lalu
Tidak ada daya di kabel daya.
Berupaya menyalakan lagi proyektor selama proses pendinginan.
Tidak ada gambar
Penyebab Pe rbaikan
Sumber video tidak dinyalakan atau terpasang dengan benar.
Proyektor tidak disambungkan dengan benar ke perangkat sinyal input.
Sinyal input belum dipilih dengan benar.
Penutup lensa masih tertutup. Buka penutup lensa.
colokkan kabel daya ke dalam stopkontak. Jika stop kontak punya sakelar, pastikan sakelarnya diputar nyala.
Tunggu sampai proses pendinginan selesai.
Nyalakan sumber video lalu cek kabel sinyal agar tersambung dengan benar.
Periksa koneksi.
Pilih sinyal input yang benar menggunakan tombol
SOURCE.
Gambar kabur
Penyebab Per b a i k a n
Lensa proyeksi tidak difokuskan dengan benar. Atur fokus pada lensa menggunakan gelang fokus. Proyektor dan layar tidak diluruskan dengan
benar. Penutup lensa masih tertutup. Buka penutup lensa.
Remote control tidak berfungsi.
Penyebab Perbaikan
Baterai habis dayanya. Ganti ke dua baterai dengan yang baru. Ada hambatan antara remote control dengan
proyektor. Anda berada terlalu jauh dari proyektor. Berdirilah dalam jarak 8 meter (26 kaki) dari proyektor.
Sandi salah.
Penyebab Perba ikan
Anda lupa sandi. Lihat Prosedur memasukkan pengingat sandi di halaman 24.
Sesuaikan sudut dan arah proyeksi serta ketinggian proyektor jika perlu.
Singkirkan hambatannya.
44 Pemecahan Masalah
Page 45

Spesifikasi

Spesifikasi proyektor

Semua spesifikasi dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Optik
Resolusi
800 x 600 SVGA (MS550) 1024 x 768 XGA (MX550) 1280 x 800 WXGA (MW550) 1920 (H) x 1080 (V) (MH550/TH550)
Menampilkan sistem
1-CHIP DMD
Lensa
F = 2,56 ~ 2,68, f = 22 ~ 24,1 mm
Lampu
Lampu 200 W
Listrik
Catu daya
AC100–240 V, 2,6 A, 50–60 Hz (Otomatis)
Pemakaian daya
280 W (Maks); < 0,5 W (Siaga)
Mekanis
Berat
2,3 Kg (5,1 pon)
Terminal keluar
Output RGB
D-Sub 15-pin (konektor lubang) x 1
Speaker
2 watt x 1
Sinyal audio keluar
Jack audio PC x 1
Kontrol
USB
Mini-B x 1
Kontrol seri RS-232
9 pin x 1
IR reseiver x 2
Te r m i n a l m a s u k
Input komputer
Input RGB
D-Sub 15-pin (konektor lubang) x 1
Input sinyal video
S-VIDEO
Mini DIN 4-pin x 1
VIDEO
Jack RCA x 1
Input sinyal SD/HDTV
Analog - Komponen
(melalui input RGB)
Digital - HDMI x 2
Input sinyal audio
Audio in
Jack audio PC x 1
Persyaratan Lingkungan
Suhu Operasi
0°C–40°C pada permukaan laut
Kelembaban relatif operasi
10%–90% (tanpa kondensasi)
Ketinggian operasi
0–1499 m pada 0°C–35°C 1500–3000 m pada 0°C–30°C (dengan Mode Ketinggian Tinggi aktif)
Suhu penyimpanan
-20°C–60°C pada permukaan laut
Kelembaban penyimpanan
10%–90% RH (tanpa kondensasi)
Ketinggian penyimpanan
30°C@ 0~12.200 m di atas permukaan laut
Mengangkut
Kemasan asil atau yang setara disarankan
Memperbaiki
Kunjungi situs web di bawah ini dan pilih negara Anda untuk menemukan jendela kontak Anda. http://www.benq.com/welcome
45 Spesifikasi
Page 46

Dimensi

296
221
120
Unit: mm
296 mm (L) x 120 mm (T) x 221 mm (D)
46 Spesifikasi
Page 47

Bagan pengaturan waktu

Pewaktuan yang didukung untuk input PC
Resolusi Mode
VGA_60 59,940 31,469 25,175 V V V
640 x 480
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1152 x 864_75 75 67,5 108
1024 x 576
1024 x 600
1280 x 720 1280 x 720_60 60 45,000 74,250 V V V 1280 x 768 1280 x 768_60 59,87 47,776 79,5 V V V
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 768 1360 x 768_60 60,015 47,712 85,5 V V
1440 x 900 WXGA+_60 59,887 55,935 106,500 V V 1400 x 1050 SXGA+_60 59,978 65,317 121,750 V V 1600 x 1200 UXGA 60,000 75,000 162,000 V V 1680 x 1050 1680 x 1050_60 59,954 65,290 146,250 V V
640 x 480@67 Hz MAC13 66,667 35,000 30,240
832 x 624@75 Hz MAC16 74,546 49,722 57,280 1024 x 768@75 Hz MAC19 74,93 60,241 80,000 1152 x 870@75 Hz MAC21 75,060 68,680 100,000
VGA_72 72,809 37,861 31,500 VGA_75 75,000 37,500 31,500 VGA_85 85,008 43,269 36,000
SVGA_60 60,317 37,879 40,000 V V V SVGA_72 72,188 48,077 50,000 SVGA_75 75,000 46,875 49,500 SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120
(Reduce Blanking)
XGA_60 60,004 48,363 65,000 V V V XGA_70 70,069 56,476 75,000 XGA_75 75,029 60,023 78,750 XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120 (Reduce
Blanking)
BenQ
Notebook_timing
BenQ
Notebook_timing
WXGA_60 59,810 49,702 83,500 V V V WXGA_75 74,934 62,795 106,500 WXGA_85 84,880 71,554 122,500
WXGA_120
(Reduce Blanking)
SXGA_60 60,020 63,981 108,000 V V SXGA_75 75,025 79,976 135,000
SXGA_85 85,024 91,146 157,500 1280 x 960_60 60,000 60,000 108,000 V V 1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
Frekuensi
Vert i k al ( H z )
119,854 77,425 83,000 V
119,989 97,551 115,5 V
60,0 35,820 46,966
64,995 41,467 51,419
119,909 101,563 146,25 V
Frekuensi
Horizontal
(kHz)
Frekuensi
Piksel
(MHz)
Format 3D didukung
Urutan
Atas-BawahBerdamp-
Bingkai
ingan
Pewaktuan yang ditampilkan di atas mungkin tidak didukung karena keterbatasan file EDID dan kartu grafis VGA. Beberapa pewaktuan mungkin tidak dapat dipilih.
47 Spesifikasi
Page 48
Pewaktuan yang didukung untuk input HDMI (HDCP)
• Pengaturan waktu PC
Frekuensi
Resolusi Mode
Ver ti kal
(Hz)
VGA_60 59,940 31,469 25,175 V V V
640 x 480
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1152 x 864_75 75 67,5 108
1024 x 576@60 Hz
1024 x 600@65 Hz
1280 x 720 1280 x 720_60 60 45,000 74,250 V V V 1280 x 768 1280 x 768_60 59,870 47,776 79,5 V V V
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 768 1360 x 768_60 60,015 47,712 85,500 V V
1440 x 900 WXGA+_60 59,887 55,935 106,500 V V 1400 x 1050 SXGA+_60 59,978 65,317 121,750 V V 1600 x 1200 UXGA 60,000 75,000 162,000 V V 1680 x 1050 1680 x 1050_60 59,954 65,290 146,250 V V
640 x 480@67 Hz MAC13 66,667 35,000 30,240
832 x 624@75 Hz MAC16 74,546 49,722 57,280 1024 x 768@75 Hz MAC19 75,020 60,241 80,000 1152 x 870@75 Hz MAC21 75,06 68,68 100,00
1920 x 1080@60 Hz 1920 x 1080_60 60 67,5 148,5 V V
1920 x 1200
VGA_72 72,809 37,861 31,500 VGA_75 75,000 37,500 31,500 VGA_85 85,008 43,269 36,000
SVGA_60 60,317 37,879 40,000 V V V SVGA_72 72,188 48,077 50,000 SVGA_75 75,000 46,875 49,500 SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120 (Reduce
Blanking)
XGA_60 60,004 48,363 65,000 V V V XGA_70 70,069 56,476 75,000 XGA_75 75,029 60,023 78,750 XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120 (Reduce
Blanking)
BenQ Notebook
Timing
BenQ Notebook
Timing
WXGA_60 59,810 49,702 83,500 V V V WXGA_75 74,934 62,795 106,500 WXGA_85 84,880 71,554 122,500
WXGA_120
(Reduce Blanking)
SXGA_60 60,020 63,981 108,000 V V SXGA_75 75,025 79,976 135,000
SXGA_85 85,024 91,146 157,500 1280 x 960_60 60,000 60,000 108 V V 1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
1920 x 1200_60
(Reduce Blanking)
119,854 77,425 83,000 V
119,989 97,551 115,5 V
60,00 35,820 46,996
64,995 41,467 51,419
119,909 101,563 146,25 V
59,950 74,038 154,0000 V V
Frekuensi
Horizontal
(kHz)
Frekuensi
Piksel
(MHz)
Format 3D didukung
Urutan
Atas-BawahBerdampin-
Bingkai
gan
Pewaktuan yang ditampilkan di atas mungkin tidak didukung karena keterbatasan file EDID dan kartu grafis VGA. Beberapa pewaktuan mungkin tidak dapat dipilih.
48 Spesifikasi
Page 49
• Pengaturan waktu video
Pew a ktuan Resolusi
480i 720 x 480 59,94 15,73 27 V
480p 720 x 480 59,94 31,47 27 V
576i 720 x 576 50 15,63 27
576p 720 x 576 50 31,25 27 720/50p 1280 x 720 50 37,5 74,25 V V V 720/60p 1280 x 720 60 45,00 74,25 V V V V
1080/50i 1920 x 1080 50 28,13 74,25 V
1080/60i 1920 x 1080 60 33,75 74,25 V 1080/24P 1920 x 1080 24 27 74,25 V V V 1080/25P 1920 x 1080 25 28,13 74,25 1080/30P 1920 x 1080 30 33,75 74,25 1080/50P 1920 x 1080 50 56,25 148,5 V V 1080/60P 1920 x 1080 60 67,5 148,5 V V
Frekuensi
Ver t ika l (Hz )
Frekuensi
Horizontal
(kHz)
Frekuensi
Piksel (MHz)
Urutan Bingkai
Format 3D didukung
Kemasan
Atas-BawahBerdamp-
Bingkai
Pewaktuan yang didukung untuk input Komponen-YPbPr
Pew a ktuan Resolusi
480i 720 x 480 59,94 15,73 13,5 V
480p 720 x 480 59,94 31,47 27 V
576i 720 x 576 50 15,63 13,5
576p 720 x 576 50 31,25 27 720/50p 1280 x 720 50 37,5 74,25 720/60p 1280 x 720 60 45,00 74,25 V
1080/50i 1920 x 1080 50 28,13 74,25
1080/60i 1920 x 1080 60 33,75 74,25 1080/24P 1920 x 1080 24 27 74,25 1080/25P 1920 x 1080 25 28,13 74,25 1080/30P 1920 x 1080 30 33,75 74,25 1080/50P 1920 x 1080 50 56,25 148,5 1080/60P 1920 x 1080 60 67,5 148,5
Frekuensi Vertikal
(Hz)
Frekuensi Horizontal
(kHz)
Frekuensi Piksel
(MHz)
Format 3D
didukung
Urutan Bingkai
ingan
Menampilkan sinyal 1080i(1125i)@60 Hz atau 1080i(1125i)@50 Hz dapat menyebabkan sedikit vibrasi gambar.
Pewaktuan yang didukung untuk input Video dan S-Video
Mode Video
NTSC 15,73 60 3,58 V
PAL 15,63 50 4,43
SECAM 15,63 50 4,25 atau 4,41
PAL-M 15,73 60 3,58 PAL-N 15,63 50 3,58
PAL-60 15,73 60 4,43
NTSC4,43 15,73 60 4,43
Frekuensi Horizontal
(kHz)
Frekuensi Vertikal
(Hz)
Frekuensi
sub-pembawa warna
(MHz)
Format 3D didukung
Urutan Bingkai
49 Spesifikasi
Loading...