Contrato de licença de usuário final (EULA) da ArcSoft
LEIA OS TERMOS ABAIXO (“Contrato”) COM ATENÇÃO. A UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE (definido
abaixo) FORNECIDO PELA ARCSOFT É PERMITIDA SOMENTE DE ACORDO COM OS TERMOS
DESSE CONTRATO. SE VOCÊ NÃO CONCORDAR COM ESSE CONTRATO, NÃO UTILIZE ESSE
SOFTWARE. SE VOCÊ ADQUIRIR ESSE SOFTWARE NA FORMA DE CD SEM CÓPIA IMPRESSA
DESSE CONTRATO E NÃO TIVER OPORTUNIDADE DE LÊ- LO, PODERÁ RECEBER REEMBOLSO
TOTAL NO VALOR ORIGINAL DE COMPRA SE VOCÊ (i) NÃO UTILIZAR ESSE SOFTWARE E (ii)
DEVOLVÊ-LO COM A NOTA FISCAL NO LOCAL ONDE O COMPROU DENTRO DE 30 DIAS A
PARTIR DA DATA DE COMPRA OU DE ACORDO COM AS CONDIÇÕES EXIGIDAS PELO LOCAL.
1. Concessão de Licença. Esse Contrato permite a utilização de uma cópia do Software ou do
Software incluído neste pacote ou dispositivo em qualquer tipo de computador individual
(“Software”). Para cada detentor de licença, o programa pode ser “utilizado” em apenas um
computador ou dispositivo de hardware em um determinado momento. O Software é “utilizado”
quando for obtido por download, copiado, inicializado ou instalado no disco rígido ou outra
memória permanente de um computador ou outro dispositivo de hardware.
2. Restrições da Licença. É PROIBIDO ALUGAR, ARRENDAR, SUBLICENCIAR, VENDER,
ATRIBUIR, EMPRESTAR OU TRANSFERIR DE QUALQUER OUTRA FORMA O SOFTWARE OU
QUAISQUER DIREITOS E OBRIGAÇÕES SOB ESSE CONTRATO. É proibido modificar, traduzir,
separar, descompilar, desmontar ou tentar de qualquer forma (i) destruir, evitar, desviar,
remover, desativar ou burlar de qualquer forma quaisquer mecanismos de proteção do Software,
incluindo sem limitação quaisquer mecanismos utilizados para restringir ou controlar a
funcionalidade do Software ou (ii) obter o código fonte ou segredos, algoritmos, estrutura ou
organização do Software (exceto quando tais atividades forem permitidas pela lei aplicável).
Entretanto, você pode transferir todo o seu direito de utilização do Software para outra pessoa
ou organização, desde que (a) os seguintes itens também sejam transferidos com o Software, (i)
este Contrato; (ii) outro software contido no pacote original e/ou hardware ao qual o Software foi
associado; (iii) quaisquer versões originais ou atualizadas do Software; (b) nenhuma cópia,
incluindo as de segurança e a instalada em seu computador ou outro dispositivo permaneça em
sua posse após a transferência e (c) o receptor aceite todos os termos desse Contrato. Em
nenhuma hipótese será permitida a transferência do Software obtido para experiência, versão de
teste ou qualquer outra especificada como gratuita. Uma licença especial da ArcSoft é necessária
caso o programa seja instalado em um servidor de rede com o propósito único de distribuição
para outros computadores.
3. Copyright. O Software ou o Software contido neste pacote ou dispositivo é protegido pelas
leis de direitos autorais dos Estados Unidos, tratados internacionais e todas as outras leis
nacionais aplicáveis. O Software deve ser tratado como todos os outros materiais protegidos por
copyright (ex.: livros e gravações musicais). Essa licença não permite que o Software seja
alugado ou arrendado e o material impresso que acompanha o Software (se houver) não pode
ser copiado.
4. Propriedade. O título, direitos de propriedade e todos os direitos de propr iedade intelectual do
Software e qualquer documentação que o acompanhe e quaisquer cópias do mesmo, bem como
qualquer conteúdo de amostra são propriedade única e exclusiva da ArcSoft e/ou seus
representantes autorizados a emitir licenças. Você concorda em obedecer a lei de direitos
autorais e todas as outras leis aplicáveis. Você reconhece que o Software contém informações
confidenciais valiosas e segredos comerciais da ArcSoft e/ou seus representantes autorizados a
emitir licenças.
5. Aviso de isenção de garantia. O SOFTWARE ESTÁ DISPONÍVEL “COMO FOI ENTREGUE”.
NENHUMA GARANTIA, EXPRESSA OU IMPLÍCITA, É DADA EM RELAÇÃO A ESTE SOFTWARE,
INCLUINDO, MAS NÃO LIMITADA ÀS GARANTIAS DE COMERCIALIZAÇÃO IMPLÍCITAS E
ADEQUAÇÃO PARA UM PROPÓSITO ESPECÍFICO E GARANTIAS DE NÃO-INFRAÇÃO DA
PROPRIEDADE INTELECTUAL E A ARCSOFT EXPRESSAMENTE RECUSA TODAS AS GARANTIAS
NÃO DECLARADAS NESTE CONTRATO. VOCÊ ASSUME OS RISCOS EM RELAÇÃO À QUALIDADE
E AO DESEMPENHO DO SOFTWARE. CASO O SOFTWARE SE MOSTRE DEFEITUOSO, VOCÊ E
NÃO A ARCSOFT OU UM DISTRIBUIDOR AUTORIZADO, ACEITA TODOS OS CUSTOS DOS
SERVIÇOS, REPAROS OU CORREÇÕES NECESSÁRIOS. ALGUNS ESTADOS NÃO PERMITEM A
EXCLUSÃO DAS GARANTIAS IMPLÍCITAS, PORTANTO A EXCLUSÃO ACIMA PODE NÃO SE
APLICAR A VOCÊ. ESSA GARANTIA CONCEDE DIREITOS LEGAIS ESPECÍFICOS E VOCÊ TAMBÉM
PODE TER OUTROS DIREITOS QUE VARIAM DE ESTADO PARA ESTADO. SEUS ÚNICOS
RECURSOS E TODA A RESPONSABILIDADE DA ARCSOFT ESTÃO DEFINIDOS ACIMA.
6. Isenção de responsabilidade em caso de prejuízos resultantes de uso. VOCÊ CONCORDA QUE
EM NENHUMA HIPÓTESE A ARCSOFT OU SEUS AGENTES SERÃO RESPONSÁVEIS POR
QUAISQUER PERDAS DE LUCROS ANTECIPADOS, PERDA DE DADOS E IMPOSSIBILIDADE DE
UTILIZAÇÃO, INTERRUPÇÃO DE NEGÓCIOS, CUSTO DE SEGURO OU QUALQUER OUTRO DANO
INDIRETO, ACIDENTAL, ESPECIAL, PUNITIVO OU CONSEQÜENCIAL DE QUALQUER TIPO
RESULTANTE DA UTILIZAÇÃO OU INCAPACIDADE DE UTILIZAR O SOFTWARE, DE QUALQUER
FORMA CAUSADO E EM QUALQUER SUPOSIÇÃO DE RESPONSABILIDADE (QUER SEJA POR
QUEBRA DE CONTRATO, PREJUÍZO (INCLUINDO NEGLIGÊNC IA) OU OUTROS), MESMO QUE A
ARCSOFT TENHA SIDO INFORMADA SOBRE A POSSIBILIDADE DE TAIS DANOS. EM NENHUMA
HIPÓTESE A ARCSOFT SERÁ RESPONSÁVEL POR DANOS EM VALORES SUPERIORES ÀS TAXAS
PAGAS PELA UTILIZAÇÃO. AS LIMITAÇÕES ACIMA APLICAM-SE DE ACORDO COM OS LIMITES
PERMITIDOS POR LEIS APLICÁVEIS EM SUA JURISDIÇÃO.
7. Exportação. Você não poderá exportar ou re-exportar o produto incorporando o Software sem
as licenças adequadas dos Estados Unidos ou outros governos internacionais.
8. Direitos restritos do Governo dos Estados Unidos. Caso seja uma unidade ou agência do
governo dos Estados Unidos, o Software e a documentação relacionada são considerados
“software comercial para computadores” e “documentação de software comercial para
computadores”, respectivamente, de acordo com o DFAR Parágrafo 227.7202 e FAR Parágrafo
12.212(b), como aplicável. Qualquer utilização, modificação, reprodução, lançamento, execução,
exposição ou divulgação do Software e/ou da documentação relacionada pelo governo dos
Estados Unidos será regida unicamente pelos termos desse Contrato e será proibida, exceto ao
ponto expressamente permitido pelos termos desse Contrato. Quaisquer dados técnicos
fornecidos, não cobertos pelas provisões acima, são considerados como “dados técnicos-itens
comerciais” de acordo com o DFAR Parágrafo 227.7015(a). Qualquer utilização, modificação,
reprodução, lançamento, execução, exibição ou divulgação desses dados técnicos será regida
pelos termos do DFAR Parágrafo 227.7015(b).
9. Rescisão. ESSE CONTRATO ENTRARÁ EM VIGOR APÓS A INSTALAÇÃO DO SOFTWARE E
SERÁ RESCINDIDO EM CASO DE: (i) NÃO CUMPRIMENTO A QUAISQUER TERMOS DESSE
CONTRATO; OU (ii) DEVOLUÇÃO, DESTRUIÇÃO OU EXCLUSÃO DE TODAS AS CÓPIAS DO
SOFTWARE EM SUA POSSE. Os direitos da ArcSoft e as obrigações do usuário serão mantidos
mesmo com a rescisão desse Contrato.
10. Atividades de alto risco. O Software não é tolerante a falhas e não foi projetado para ser
utilizado em ambientes perigosos que exigem desempenho seguro ou qualquer outro aplicativo
no qual a falha do Software possa causar diretamente a morte, ferimento pessoal ou danos
físicos ou a propriedades (coletivamente, “ Atividades de alto risco”). A ARCSOFT
EXPRESSAMENTE SE ISENTA DE QUAISQUER GARANTIAS EXPRESSAS OU IMPLÍCITAS DE
ADEQUAÇÃO A ATIVIDADES DE ALTO RISCO.
11. Lei e Jurisdição regentes. Esse Contrato será regido e interpretado sob as leis do Estado da
Califórnia e dos Estados Unidos quando aplicado a decisões iniciadas totalmente na Califórnia,
sem considerar conflitos de provisões legais dessas e as partes expressamente excluem a
aplicação da Convenção das Nações Unidas para Contratos para Vendas de Mercadorias
Internacionais. Processos ou ações executoras devem ser iniciados e as partes se comprometem
irrevogavelmente com a jurisdição exclusiva dos tribunais estaduais e federais localizados no
Condado de Santa Clara.
ARCSOFT SHOWBIZ DVD 2.1
- ÍNDICE -
REQUISITOS DO SISTEMA 2
INTRODUÇÃO 3
CAPTURA DE VÍDEO 4
EDIÇÃO/MONTAGEM DE CLIPES DE VÍDEO 5
CRIAÇÃO DE UM DVD 16
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ARCSOFT SHOWBIZ DVD 2.1
- REQUISITOS DO SISTEMA -
• Windows 98SE/ME/2000/XP (recomendado Windows 2000/XP).
• Pentium III 800 MHz ou superior (recomendado P4 1.6 GHz ou superior).
• 500 MB de espaço livre na unidade de disco rígido para a instalação do programa.
• 4 GB+ de espaço livre na unidade de disco rígido para a captura e edição de vídeo.
• 128 MB de RAM (recomendado 512 MB de DDR RAM).
• Monitor colorido de 16 bits, resolução de tela de 1024 x 768.
• DirectX 9.
• Windows Media Player 9 (recomendado).
• Unidade de disco rígido de 7200 RPM (recomendado).
Nota: 1 hora de vídeo em DV requer 13 GB de espaço na unidade de disco rígido.
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ARCSOFT SHOWBIZ DVD 2.1
- INTRODUÇÃO -
Bem-vindo! Você está pronto para aprender como capturar, editar e criar DVDs em seu computador? Ótimo!
Examinaremos esses três processos principais para ajudá-lo a criar e compartilhar seus filmes caseiros.
Não se esqueça de consultar o arquivo de Ajuda interati va, que descreve todos os botões e comandos
encontrados no programa. Aqui, detalharemos todas as etapas dos procedimentos de captura, edição e
criação de vídeos. Eles podem não exigir a descrição de todos os comandos, portanto, trabalhe com o
arquivo de Ajuda aberto sempre que estiver executando um projeto.
Escolha para onde deseja ir! Também é possível navegar utilizando os links no início de cada página.
• Capturar vídeo
• Editar/montar clipes de vídeo
• Criar filme em DVD
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ARCSOFT SHOWBIZ DVD 2.1
- CAPTURA DE VÍDEO -
A primeira coisa que você provavelmente desejará fazer antes de realizar seu filme é transferir um vídeo
de sua câmera (ou de outro dispositivo de vídeo) para o computador. Nós facilitamos isso. Começaremos
da estaca zero. Nestas instruções, efetuaremos a captura de uma câmera de vídeo digital (DV).
1. Conecte a câmera ao computador e ligue -a.
2. Inicie o programa. No assistente de introdução, selecione "Capturar ou editar vídeo".
3. Na próxima tela, selecione "Capturar" no canto superior esquerdo.
No módulo Capturar, você verá os controles para navegar pelo vídeo na câmera:
Utilize os controles de reprodução para pular para a posição em que gostaria de iniciar a gravação. Quando
estiver pronto, clique no grande botão vermelho Gravar embaixo da janela de visualização. Agora é possível
definir os detalhes do arquivo capturado:
• Escolha o nome do arquivo e salve o local.
• Defina o tipo de arquivo. Se planejar utilizar o vídeo ao criar um DVD, selecione o tipo de arquivo DVD
(MPEG-2).
• Opcionalmente, é possível digitar o tempo de captura. Caso tenha um vídeo muito longo e deseja
capturar apenas uma pequena parte, utilize essa opção.
• Muito provavelmente você vai querer salvar o arquivo capturado em um álbum. Caso planeje fazer
algum tipo de edição, será necessário que o arquivo esteja em um álbum. Você aprenderá mais
sobre álbuns na seção Editar.
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ARCSOFT SHOWBIZ DVD 2.1
- EDIÇÃO/MONTAGEM DE CLIPES DE VÍDEO -
Como as possibilidades criativas aqui são ilimitadas, é um pouco difícil fornecer instruções passo a passo.
Em vez disso, falaremos sobre os aspectos básicos da criação de um clipe de vídeo personalizado. O coração
do programa está nesta seção. É aqui que você pode ser realmente criativo fazendo vídeos verdadeiramente
exclusivos e com aparência profissional. Não se esqueça de utilizar este tutorial junto com o arquivo de Ajuda
interativa. O arquivo de Ajuda detalha as funções de cada botão e opção.
VISÃO GERAL
Os clipes de vídeo são criados adicionando conteúdo (vídeos, fotos e faixas de áudio existentes) a um modelo
chamado STORYBOARD. O Storyboard também pode ser chamado de LINHA DO TEMPO. O Storyboard/Linha
do Tempo basicamente é um modelo para a criação do filme. Eles representam diferentes exibições da mesma
coisa. É possível adicionar imagens fixas, vídeos e transições de cena na exibição Storyboard. Além disso, você
pode adicionar áudio, texto e efeitos especiais utilizando a Linha do tempo.
Portanto, você não está limitado a imagens, clipes de vídeo e música. Também é possível incluir transições entre
cada componente adicionado (por exemplo, você pode fazer um clipe de vídeo desaparecer enquanto o próximo
aparece), além de outros efeitos especiais. É possível adicionar texto de rolagem para os créditos iniciais ou
finais. Quando estiver pronto, o vídeo pode então ser incluído como um capítulo no DVD final.
O Storyboard exibe imagens fixas, clipes de vídeo e transições.
A Linha do tempo exibe imagens fixas, vídeos, transições, texto, áudio e efeitos especiais.
Se desejar criar um vídeo básico formado por clipes de vídeo menores e imagens fixas, escolha o Storyboard.
Caso queira incluir faixas de áudio adicionais, efeitos especiais e texto, será necessário utilizar a Linha do tempo.
A prática leva à perfeição! Utilize o conteúdo da amostra incluída para se divertir com a Linha do tempo e todas
as suas opções.
Quando o vídeo final estiver compilado, todo o conteúdo será processado em um único vídeo. O vídeo progredirá
por todos os clipes e imagens adicionadas.
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