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Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60,
60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference.
Si vous n’avez pas encore installé votre nouveau logiciel, consultez les informations disponibles sur l’installation et les
autres tâches préliminaires. Avant de commencer à utiliser votre logiciel, prenez le temps de parcourir l’aperçu de
l’Aide Adobe® et des nombreuses ressources mises à la disposition des utilisateurs. Vous avez accès à des vidéos
pédagogiques, des modules externes, des modèles, des communautés d’utilisateurs, des séminaires, des didacticiels,
des flux RSS et bien d’autres informations.
Installation
Configuration requise
❖ Pour vérifier la configuration système complète et les recommandations pour votre logiciel Adobe®, consultez le
fichier Lisez-moi situé sur le disque d’installation.
1
Installation du logiciel
1 Fermez toute autre application Adobe en cours d’exécution sur votre ordinateur.
2 Insérez le disque d'installation dans le lecteur et suivez les instructions qui s'affichent à l’écran.
Remarque : pour plus de détails, reportez-vous au fichier Lisez-moi disponible sur le disque d'installation.
Activation du logiciel
Si vous possédez une licence pour un utilisateur unique pour votre logiciel Adobe, il vous est demandé d’activer votre
logiciel ; ce processus est très simple et anonyme et vous devez l’avoir exécuté dans les 30 jours après le début de
l’utilisation du logiciel.
Pour plus d’informations sur l’activation du produit, reportez-vous au fichier Lisez-moi de votre CD d’installation ou
visitez le site Web d’Adobe à l’adresse www.adobe.com/go/activation_fr.
1 Si la boîte de dialogue d’activation n’est pas ouverte, choisissez Aide > Activation.
2 Suivez les instructions présentées à l’écran.
Remarque : Si vous souhaitez installer le logiciel sur un autre ordinateur, vous devez, au préalable, le désactiver sur votre
ordinateur. Sélectionnez Aide > Désactiver.
Enregistrement
Enregistrez votre produit afin de bénéficier, gratuitement, d’une aide à l’installation, de notifications de mises à jour,
ainsi que d’autres services.
❖ Pour vous enregistrer, suivez les instructions affichées dans la boîte de dialogue d’enregistrement qui apparaît après
l’installation et l’activation du logiciel.
Si vous n'enregistrez pas votre produit immédiatement, vous pouvez le faire à tout moment en sélectionnant Aide >
Enregistrement.
UTILISATION DE DIRECTOR 11.5
Prise en main
Lisez-moi
Le disque d’installation contient le fichier Lisez-moi pour votre logiciel (ce fichier est aussi copié dans le dossier de
l’application pendant l’installation du produit). Ouvrez le fichier pour consulter des informations importantes sur les
rubriques de type :
• Configuration requise
• Installation (dont la désinstallation du logiciel)
• Activation et enregistrement
• Installation des polices
• Dépannage
• Support technique
• Informations juridiques
Aide Adobe
2
Ressources d’aide Adobe
La documentation de votre logiciel Adobe est disponible dans plusieurs formats.
Aide intégrée au produit et Aide sur le Web
L’Aide intégrée au produit vous donne accès à l’ensemble de la documentation et du matériel didactique disponible au
moment de la distribution du logiciel. Cette Aide est accessible depuis le menu Aide de votre logiciel Adobe.
L’Aide sur le Web contient l’intégralité de l’Aide intégrée au produit, mais également des mises à jour ainsi que des
liens vers du contenu pédagogique disponible sur le Web. L’Aide sur le Web de votre produit est disponible dans le
Centre de ressources d’aide Adobe à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/documentation_fr.
Vous devez considérer les différents modules d’Aide comme une plate-forme d’accès vers du contenu supplémentaire
et des communautés d’utilisateurs. La version la plus récente et la plus complète de l’Aide est toujours disponible sur
le Web.
Documentation Adobe PDF
L'aide du produit est également disponible en tant que fichier Adobe PDF optimisé pour l'impression. D’autres
documents, tels que les guides d’installation et les livres blancs, sont également disponibles au format PDF.
Tous les documents PDF sont disponibles dans le Centre de ressources d’aide Adobe à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/documentation_fr. Pour consulter la documentation PDF incluse dans votre logiciel, accédez au
dossier Documents situé sur le DVD d’installation ou de contenu.
UTILISATION DE DIRECTOR 11.5
Prise en main
Ressources
Extras
Vous avez accès à de très nombreuses ressources afin de vous aider à tirer le meilleur parti possible de votre logiciel
Adobe. Certaines des ressources sont installées sur votre ordinateur au cours de l'installation ; d'autres exemples et
documents très utiles sont stockés sur le disque d'installation ou de contenu. Des suppléments uniques sont également
proposés en ligne par la communauté Adobe Exchange à l'adresse www.adobe.com/go/exchange_fr.
Ressources installées
Lors de l’installation du logiciel, plusieurs ressources sont placées dans votre dossier d’application. Pour visualiser ces
fichiers, accédez au dossier correspondant sur votre ordinateur.
• Windows® : [lecteur de démarrage]\Program Files\Adobe\[application Adobe]
• Mac OS® : [lecteur de démarrage]/Applications/[application Adobe]
Echantillons Les fichiers échantillons contiennent des conceptions plus complexes. Ils constituent la solution idéale
pour présenter, de manière dynamique, les nouveautés d’un produit. Ces fichiers illustrent toutes les possibilités
créatives à votre disposition.
3
Contenu du DVD
Le DVD d'installation ou de contenu qui accompagne votre produit contient des ressources supplémentaires
utilisables avec votre logiciel.
Adobe Exchange
Vous en voulez plus ? Dans ce cas, rendez-vous sur www.adobe.com/go/exchange_fr, une communauté en ligne où les
utilisateurs téléchargent et échangent, à titre gracieux, des milliers d’actions, d’extensions, de modules externes et
autres éléments utilisables avec les produits Adobe.
Pôle de création Adobe
Le Pôle de création Adobe met à votre disposition des articles, modèles et instructions proposés par des experts de
l’industrie, des concepteurs de renom et des partenaires de publication d’Adobe. Du nouveau contenu est ajouté tous
les mois.
Outre des centaines de didacticiels axés sur les logiciels de conception, vous y trouverez des conseils et techniques sous
la forme de vidéos, de didacticiels HTML et d’extraits de chapitres de livre.
Les idées nouvelles sont au cœur même des rubriques Groupe de réflexion, Boîte de dialogue et Galerie.
• Les articles du Groupe de réflexion analysent la façon dont les concepteurs contemporains embrassent la
technologie et ce que leurs expériences signifient pour la création, les outils de création et la société en général.
• Dans Boîte de dialogue, les professionnels partagent leurs idées en termes d’animation et de conception numérique.
• Dans Galerie, vous découvrirez ce que les artistes entendent par conception en mouvement.
Visitez le Pôle de création Adobe à l'adresse www.adobe.com/designcenter.
UTILISATION DE DIRECTOR 11.5
Prise en main
Pôle de développement Adobe
Le Pôle de développement Adobe propose des échantillons, des didacticiels, des articles et diverses ressources à l’usage
des développeurs qui utilisent des produits Adobe pour élaborer, entre autres projets, du contenu mobile, des
applications Internet et des sites Web sophistiqués. Ce pôle contient également des ressources à l’intention des
développeurs de modules externes pour produits Adobe.
Outre des échantillons de code et des didacticiels, vous y trouverez des flux RSS, des séminaires en ligne, des kits SDK,
des guides de création de scripts et bien d’autres ressources techniques.
Visitez le Pôle de développement Adobe à www.adobe.com/go/developer_fr.
Support technique
Consultez le site Web du support technique d’Adobe (www.adobe.com/go/support_fr) afin d’obtenir des informations
de dépannage pour votre produit et en savoir plus sur les options de support technique gratuites et payantes. Suivez le
lien Formation pour accéder à des manuels Adobe Press, à un éventail de ressources de formation, à des programmes
de certification de logiciels Adobe, etc.
Téléchargements
Rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/downloads_fr pour obtenir gratuitement des mises à jour, des versions
d’essai et d’autres logiciels utiles. Par ailleurs, la boutique en ligne Adobe (www.adobe.com/go/store_fr) donne accès
à des milliers de plug-ins de développeurs tiers qui vous aident à automatiser certaines tâches, personnaliser les flux
de travail, créer des effets professionnels et plus encore.
4
Echantillons
Des échantillons (fichiers .dir) présentant différentes fonctionnalités de Director sont disponibles sur le DVD du
produit, dans la section Goodies. Les échantillons suivants sont également installés dans le répertoire d'installation de
Director, dans /Adobe Director 11/Configuration/Tutorials/
• Le fichier 3dSave_w3dTextureEditor.dir présente les textures 3D. Chargez un fichier w3d, modifiez les propriétés
de texture et enregistrez le fichier en utilisant la méthode
• Le fichier Rigid Body Proxy Shapes.dir présente la physique 3D. Cet échantillon présente les différentes formes de
corps rigide qui peuvent être créées.
createRigidBody() Crée des corps rigides #dynamic et #static.
createProxyTemplate() Crée un modèle de substitution (substitution précalculée qui peut être enregistrée et
utilisée ultérieurement) en fonction de la ressource du modèle.
addProxyTemplate() Ajoute la substitution créée à un univers 3D spécifié que vous pouvez utiliser ultérieurement.
loadProxyTemplate() Charge la substitution enregistrée précédemment dans l'univers 3D ; renvoie un gestionnaire
pour la substitution chargée depuis l'univers 3D.
createRigidbodyFromProxy() Crée des corps rigides concaves #dynamic et #static à partir des modèles de
substitution.
L'animation présente également la substitution créée avec la valeur
• Les ressources dont vous avez besoin pour les didacticiels suivants sont disponibles dans la section Product
Resources du site http://www.adobe.com/support/documentation/en/director.
savew3d(filename).
rb.properties du corps rigide.
UTILISATION DE DIRECTOR 11.5
Prise en main
Ce didacticiel nécessite les animations suivantes :
• Magic_start.dir
• Magic_finished.dir
• Basic_Finished.dir
• Basic_Start.dir
Adobe Labs
Grâce à Adobe Labs, découvrez et évaluez les nouvelles technologies, les technologies émergentes et les produits
Adobe.
Adobe Labs vous donne accès à un éventail de ressources :
• Préversions de logiciels et de technologies
• Extraits de codes et méthodes conseillées pour accélérer votre apprentissage
• Préversions de la documentation technique et produit
• Forums, contenu de type Wiki et autres ressources collaboratives vous permettant d’interagir avec des
développeurs qui partagent vos opinions
5
Adobe Labs favorise la mise en place d’un processus de développement de logiciels collaboratif. Dans cet
environnement, les clients se familiarisent rapidement avec les nouveaux produits et les nouvelles technologies. Adobe
Labs est également un forum de commentaires, que l’équipe d’Adobe utilise pour développer des logiciels répondant
aux besoins et aux attentes de la communauté d’utilisateurs.
Visitez Adobe Labs à l'adresse www.adobe.com/go/labs_fr.
Communautés d’utilisateurs
Grâce aux communautés d’utilisateurs, accédez aux forums, aux blogs et aux autres rubriques permettant aux
utilisateurs de partager les technologies, les outils et d’autres informations. Posez vos questions et découvrez comment
les autres utilisateurs tirent le meilleur parti de leur logiciel. Les forums utilisateurs sont disponibles en français, en
anglais, en allemand et en japonais. Les blogs sont publiés dans une grande variété de langues.
Pour participer à des forums ou à des blogs, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/communities_fr.
Nouveautés
Principales nouvelles fonctions d’Adobe Director 11.5
Le logiciel Adobe® Director® 11.5 et Adobe Shockwave® Player vous permettent de créer et de publier des expériences
interactives spectaculaires pour Internet, les plates-formes Mac OS® et Windows®, les DVD et les CD.
Capacités audio enrichies Rendez le son de vos jeux aussi vrai que nature à l'aide du son surround 5.1, du mixage en
temps réel, des effets audio et des filtres DSP. Pour plus d'informations, reportez-vous à « Mélangeur audio et objets
son » à la page 260.
Capacités vidéo améliorées Améliorez l'expérience multimédia de vos utilisateurs grâce à l'intégration du codec vidéo
H.264 qui offre aux applications multimédia et aux jeux les fonctions de vidéo plein écran en haute définition. Pour
plus d'informations, reportez-vous à « Utilisation de la vidéo numérique » à la page 273.
UTILISATION DE DIRECTOR 11.5
Prise en main
Nouvel importateur 3D pour SketchUp Créez rapidement des environnements 3D riches à l’aide des nombreux
modèles 3D prédéfinis disponibles sur Google SketchUp. Pour plus d'informations, reportez-vous à « Modèles Google
SketchUp » à la page 408.
Prise en charge du flux continu Lisez le son et la vidéo en flux continu sur Internet grâce à la prise en charge du
protocole RTMP. Pour plus d'informations, reportez-vous à « Acteurs lecture en flux continu » à la page 275.
Nouveau type de données Accédez à des données binaires et manipulez-les grâce au type de données ByteArray. Pour
plus d'informations, reportez-vous à la section Nouveautés concernant la programmation dans Director du
Dictionnaire de script.
Moteur physique amélioré Prise en charge des corps rigides dynamiques concaves. Pour plus d'informations,
reportez-vous à « Corps rigides dynamiques concaves » à la page 455.
Productivité améliorée Prise en charge de plusieurs opérations annuler/rétablir. Pour plus d'informations, reportez-
vous à « Annulation de plusieurs actions » à la page 8.
Stratégie de domaines croisés Pour plus d'informations, reportez-vous à « Stratégie de domaines croisés » à la
page 514.
Améliorations du moteur de texte
• Prise en charge de l'intégration OTF (Open Type Font) sur Macintosh OS.
• Prise en charge du crénage basé sur les classes.
• Prise en charge de la recommandation au niveau de l'acteur. Pour plus d'informations, reportez-vous à
« Recommandation de police » à la page 195.
Améliorations de la prise en charge des plates-formes et des navigateurs
6
• Prise en charge de Macintosh OSX 10.5 (création et exécution).
• Prise en charge de Firefox 3.0.
Pour plus d'informations, reportez-vous au fichier Lisez-moi.
Chapitre 2 : Espace de travail
Introduction
L’espace de travail d’Adobe® Director® est conçu pour vous permettre d’utiliser au mieux l’espace disponible sur votre
écran. Les fenêtres, aussi appelées panneaux, peuvent être organisées en groupes de panneaux à onglets. De même, les
groupes de panneaux peuvent être ancrés les uns aux autres. Pour exploiter au maximum les fonctionnalités de
Director, prenez quelques minutes pour apprendre à naviguer au sein de votre espace de travail et à le personnaliser.
En vous familiarisant avec l’espace de travail, vous apprendrez également à connaître toutes les fonctions que propose
Director. Par exemple, comprendre le fonctionnement des fenêtres Script et Messages peut être utile aux utilisateurs
qui n’ont jamais créé de scripts dans Director. Si vous n’avez jamais créé de scripts dans Director et que vous voulez
vous lancer, il est essentiel de lire les sections consacrées aux fenêtres Script et Messages.
Avant de commencer à travailler dans Director pour la première fois, vous devez aussi comprendre la métaphore
cinématographique sur laquelle s’articule Director. En comprenant cette métaphore, vous reconnaîtrez plus facilement
les composants de votre espace de travail, comme les fenêtres Scène et Distribution.
7
Améliorations de l’interface utilisateur
Les améliorations suivantes ont été apportées à l’interface utilisateur de Director 11.
• Agencement de panneaux à onglets de la colonne d’ancrage au centre. Les différentes fenêtres de documents
s’affichent par onglets dans la colonne d’ancrage au centre. Les fenêtres Scène, Scénario ainsi que tous les éditeurs
de contenu constituent les fenêtres du document par défaut. Pour ancrer les fenêtres Scène et Scénario, appuyez sur
la touche Ctrl et faites glisser la fenêtre Scénario au-dessus de la fenêtre Scène.
• Fenêtres flottantes et fixes. Les options Flottante et Fixe dans le menu Options vous permettent soit de faire flotter,
soit de rendre fixe une fenêtre de type Outil.
Les fenêtres flottantes sont des fenêtres de type Outil pouvant être regroupées avec d’autres fenêtres de type Outil,
mais pas avec des fenêtres de type Document.
Les fenêtres de type Outil fixes sont des fenêtres de type Document qui s’affichent en couches et peuvent s’ancrer
les unes aux autres.
• Fenêtres Messages et Distribution en tant que fenêtres de type Outil. Par défaut, les fenêtres Messages et
Distribution s’affichent en tant que fenêtres de type Outil. Puisqu’il s’agit de fenêtres flottantes, elles peuvent
également être ancrées dans les colonnes d’ancrage. Vous pouvez les convertir en fenêtres de type Document grâce
à l’option Fixe.
• les panneaux Scène et Scénario peuvent être ancrés. Vous pouvez désormais personnaliser l’emplacement de la
fenêtre Scénario par rapport à la fenêtre Scène. Vous pouvez utiliser la barre de fractionnement afin de
redimensionner les fenêtres Scène et Scénario. Vous pouvez également séparer les deux fenêtres Scénario et Scène
et les placer dans des fenêtres séparées (sauf en affichage à onglets agrandi) ou dans des onglets séparés (en affichage
à onglets agrandi). Pour placer les fenêtres dans des onglets séparés, sortez du mode d’affichage à onglets agrandi,
annulez l’ancrage des fenêtres Scène et Scénario, puis repasser au mode d’affichage à onglets agrandi.
UTILISATION DE DIRECTOR 11.5
Espace de travail
• Les éditeurs de médias ne sont plus groupés. Les nouveaux éditeurs de médias s’affichent en tant qu’onglets
séparés en mode d’affichage à onglets agrandi. Les utilisateurs Windows peuvent ajouter de nouveaux onglets pour
un éditeur de média, en cliquant sur le bouton Plus.
• Quitter et revenir à l’affichage à onglets. Les utilisateurs Windows® peuvent quitter le mode d’affichage à onglets
en cliquant sur le bouton Restaurer. Les utilisateurs Mac® peuvent quitter le mode d’affichage à onglets en accédant
à l’option Fractionner les documents à onglets dans le menu Fenêtre. Tous les onglets de la fenêtre du document
sont alors fractionnés en fenêtres séparées. Pour revenir à l’affichage à onglets, les utilisateurs Windows peuvent
cliquer sur la case d’agrandissement. Les utilisateurs Mac peuvent utiliser l’option Rassembler les documents par
onglets dans le menu Fenêtre. Si les fenêtres Scénario et Scène sont ancrées en mode d’affichage à onglets agrandi,
elles restent ainsi jusqu’à ce que vous quittiez ce mode d’affichage.
• Le Débogueur constitue désormais une fenêtre indépendante de la fenêtre Script. Lorsque vous ouvrez la fenêtre
Débogueur et que vous cliquez sur la Scène en mode d’affichage à onglets agrandi, la fenêtre Débogueur se déplace
derrière la Scène. Vous pouvez la repositionner au premier plan en utilisant le raccourci Ctrl+F11 ou Cmd+F11.
• Réduction d’un panneau. Dans les versions précédentes de Director, il suffisait de cliquer n’importe où sur la barre
de titre du panneau pour réduire celui-ci. Dorénavant, vous devez cliquer sur le titre du panneau.
• Les MIAW ne se trouvent pas dans les onglets mais s’affichent toujours en tant que fenêtres de type Document, à
l’instar du Débogueur. Seules les MIAW de type Outil peuvent être ancrées dans les colonnes d’ancrage.
• Les MIAW situées derrière la Scène peuvent être ramenées au premier plan à l’aide de la fonction Lingo open() pour
les MIAW.
8
Annulation de plusieurs actions
Director vous permet d'annuler plusieurs actions dans les fenêtres suivantes :
• Script, fenêtre
• Champ, fenêtre
• Texte, fenêtre
• Dessin, fenêtre
Dans toutes les autres fenêtres, seule la dernière action peut être annulée.
Annulation d'actions
Effectuez l’une des opérations suivantes.
• Cliquez sur Edition > Annuler le texte. Cette procédure peut être répétée autant de fois que nécessaire.
• Sous Windows, utilisez le raccourci clavier Ctrl+Z autant de fois que nécessaire.
Sur Mac, utilisez le raccourci clavier Cmd+Z.
Rétablissement d'actions annulées
Pour rétablir l'opération d'annulation d'une ou plusieurs actions, procédez de la façon suivante :
• Cliquez sur Edition > Rétablir le texte. Cette procédure peut être répétée autant de fois que nécessaire.
• Sous Windows, utilisez le raccourci clavier Ctrl+Y autant de fois que nécessaire.
Sur Mac, utilisez le raccourci clavier Cmd+Maj+Z.
UTILISATION DE DIRECTOR 11.5
Espace de travail
Définition des préférences d'annulation
Si vous le souhaitez, vous pouvez indiquer le nombre d'actions récentes susceptibles d'être concernées par l'opération
d'annulation. La valeur par défaut est de 25. Procédez de la façon suivante :
1 Cliquez sur Edition > Préférences > Générales.
2 Dans la boîte de dialogue Préférences générales, saisissez un nombre de niveaux d'annulation.
3 Cliquez sur OK.
Présentation de la métaphore de Director
L’interface utilisateur de Director est organisée sur la base d’une métaphore cinématographique. Chaque projet créé
est comparable à un film avec une troupe d’acteurs, un scénario, une scène sur laquelle l’action a lieu et un metteur en
scène (vous-même, l’auteur). Chaque média apparaissant dans votre animation (audio, vidéo, images, texte, boutons,
etc.) correspond à un acteur de la distribution de l’animation. La fenêtre Distribution de Director vous permet de
consulter la liste des médias qui apparaissent dans votre animation.
Comme dans un vrai film, chaque animation Director comporte un scénario. Le scénario d’une animation Director
n’est cependant pas une simple partition de musique. La fenêtre Scénario de Director contient des informations
définissant le moment et l’endroit auxquels chaque acteur apparaîtra sur la scène. Le scénario décrit l’action qui se
produira dans l’animation.
9
Dans une animation Director, l’action a lieu dans une fenêtre nommée « Scène ». Pour créer une animation Director,
vous ajoutez des acteurs (médias) créés dans Director ou importés d’une source externe. Ces acteurs doivent ensuite
être placés sous forme d’images-objets sur la scène. Une image-objet est constituée d’une simple copie d’un acteur
apparaissant sur la scène. Vous devez ensuite ajuster les actions des images-objets en les modifiant sur la scène ou dans
le scénario.
UTILISATION DE DIRECTOR 11.5
Espace de travail
A
B
10
C
La fenêtre Distribution, la scène et le scénario de Director
A. Scénario B. Scène C. Distribution
Navigation dans l’espace de travail de Director
Lorsque vous lancez Director pour la première fois, plusieurs fenêtres s’ouvrent dans l’espace de travail par défaut. La
palette Outils et la fenêtre Scène sont des fenêtres autonomes. Les autres fenêtres peuvent être ancrées ensemble. Par
exemple, les fenêtres Scénario et Distribution sont ancrées ensemble par défaut. Dans la colonne d’ancrage de droite
se trouve l’Inspecteur des propriétés, ainsi que deux groupes de fenêtre appelés respectivement Conception et Code.
Familiarisation avec l’espace de travail
Lorsque vous créez et modifiez une animation de base, vous travaillez généralement dans quatre des fenêtres qui
apparaissent dans l'espace de travail par défaut : les fenêtres Scène, Scénario et Distribution, ainsi que l'Inspecteur des
propriétés. La fenêtre Distribution vous permet d’importer, de créer et de modifier les acteurs (ou médias) de votre
animation. L’Inspecteur des propriétés vous permet de contrôler les propriétés des acteurs. Grâce aux fenêtres Scénario
et Scène, vous contrôlez où, quand, comment et pendant combien de temps les médias apparaissent dans votre
animation.
UTILISATION DE DIRECTOR 11.5
Espace de travail
11
Espace de travail de Director par défaut (plate-forme Windows)
Manipulation de l’espace de travail par défaut
L’espace de travail par défaut est conçu pour la plupart des nouveaux utilisateurs de Director. Vous pouvez aussi
manipuler cet espace de travail pour l’adapter à vos besoins. Vous pouvez, par exemple, afficher des fenêtres
supplémentaires quand vous en avez besoin et masquer des fenêtres pour avoir un espace de travail aéré dans lequel il
est facile de travailler. Vous pouvez aussi contrôler l’affichage du contenu des fenêtres en modifiant leurs préférences.
Afficher ou masquer une fenêtre
1 Ouvrez le menu Fenêtres.
2 Sélectionnez le nom d’une des fenêtres. Une coche ou une puce associée au nom d’une fenêtre indique que la fenêtre
en question est affichée.
Pour plus d'informations sur la personnalisation de votre espace de travail, consultez « Personnalisation de votre
espace de travail » à la page 24.
Changer les préférences des fenêtres
1 Choisissez Edition > Préférences.
2 Sélectionnez l'une des commandes suivantes : Générales, Scénario, Image-objet, Distribution, Dessin, Editeurs ou
Script.
Ces commandes ouvrent toutes des boîtes de dialogue qui vous permettent de modifier le comportement des
fenêtres. La commande Générales contrôle l’ensemble des fenêtres, alors que les autres commandes contrôlent une
fenêtre ou un groupe de fenêtres spécifique. (La commande Réseau est également disponible, mais elle ne contrôle
pas les préférences des fenêtres. Elle contrôle les paramètres de connexion Internet.)
UTILISATION DE DIRECTOR 11.5
Espace de travail
Familiarisation avec les types de fenêtres
Director comporte deux types de fenêtres : les fenêtres de type Document et les fenêtres de type Outil. En règle
générale, vous utilisez les fenêtres de type Document pour créer et manipuler le contenu, et les fenêtres de type Outil
pour afficher ou modifier les propriétés de ce contenu.
Par exemple, la fenêtre Dessin est une fenêtre de type Document. Elle vous permet de créer et de modifier des images.
Par contre, l’Inspecteur des propriétés est une fenêtre de type Outil. Il vous permet de modifier les propriétés d’une
image que vous avez créée dans la fenêtre Dessin en plus des propriétés des autres contenus.
Les deux types de fenêtres sont disponibles dans le menu Fenêtre.
Voici quelques exemples de fenêtres de type Document :
• Scène
• Scénario
• Distribution
• Divers éditeurs de médias (tels que Texte, QuickTime® et DVD)
Voici quelques exemples de fenêtres de type Outil :
• Inspecteur des propriétés
• Palette des outils
• Inspecteur de texte
• tableau de commande
12
Utilisation de la scène
La scène est la partie de l’animation que les utilisateurs voient. Vous utilisez la scène pour déterminer où les médias ou
bien les acteurs, doivent apparaître à l’écran. Une fois que vous avez déterminé où vous voulez que l’acteur apparaisse,
vous placez une copie de l’acteur, appelée image-objet, sur la scène.
La phase de création vous permet de définir les propriétés de la scène, telles que sa taille ou sa couleur. Par exemple,
pendant que vous travaillez sur une animation, vous pouvez agrandir ou réduire la scène si vous ne souhaitez pas
conserver sa taille d’origine. Vous pouvez aussi modifier l’échelle des coordonnées des images-objets apparaissant sur
la scène, afin qu’elles continuent de remplir la totalité de la scène. Des guides, des grilles et les fenêtres Aligner et
Translation vous permettent de positionner les images-objets sur la scène.
Défilement de la scène
Il est possible qu’une scène de grande taille ne tienne pas tout entière dans votre espace de travail. Si vous n’êtes pas en
mesure de voir la totalité de votre scène, vous avez la possibilité de vous rendre à un autre endroit de la scène à
n’importe quel moment.
1 Si la scène n’est pas affichée, choisissez Fenêtre > Scène.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes.
• Dans la palette des outils, sélectionnez l’outil Main.
• Appuyez sur la barre d’espacement et maintenez-la enfoncée.
UTILISATION DE DIRECTOR 11.5
Espace de travail
3 Placez la main sur la scène, puis cliquez et faites glisser pour faire défiler la scène.
Augmentation ou réduction de la taille d’affichage de la scène
Dans Director, la création peut être effectuée sur une scène agrandie ou réduite par rapport à la taille normale de
l’animation, à l’aide de la fonction Zoom. La barre de titre de la scène indique le pourcentage de zoom par rapport à la
taille normale de lascène.
Lorsque vous modifiez la taille de la scène, la grille ou les guides destinés à faciliter l’alignement se mettent également
à l’échelle définie par le zoom et vous pouvez manipuler les images-objets de la scène, tout comme vous le feriez sur
une scène de taille normale.
Faire un zoom avant sur la scène
1 Dans la palette des outils, sélectionnez l’outil Loupe.
2 Cliquez sur la scène jusqu’à ce qu’elle atteigne la taille désirée.
Faire un zoom arrière sur la scène
1 Dans la palette des outils, sélectionnez l’outil Loupe.
2 Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac) et maintenez-la enfoncée, puis cliquez sur la scène jusqu’à
ce que celle-ci atteigne la taille désirée.
13
Utilisation de l’espace de travail hors-scène
La scène comprend un espace de travail hors-scène, compris dans la fenêtre Scène, mais extérieur à la zone d’animation
active. Cet espace de travail est très pratique pour l’assemblage de vos images-objets, avant ou après leur apparition sur
la scène.
L’espace de travail hors-scène permet également de précharger le contenu. Par exemple, vous pouvez placer des
images-objets sur l’espace de travail hors-scène pour qu’elles soient chargées en mémoire et immédiatement lisibles
dans une image ultérieure de l’animation.
A
B
Espace de travail hors-scène et espace de travail sur scène
A. Espace de travail hors-scène B. Espace de travail sur scène
UTILISATION DE DIRECTOR 11.5
Espace de travail
Utilisation du scénario
Comme la scène, le scénario offre une vue de l’animation. Alors que la scène offre une vue graphique, le scénario
fournit une vue du schéma chronologique de l’animation. La scène affiche le point dans le temps qui est sélectionné
dans le scénario.
Le scénario permet d’organiser et de contrôler le contenu d’une animation dans le temps, dans des rangées – appelées
pistes. Le scénario comprend de nombreuses pistes d’images-objets pour les images-objets de l’animation. Les pistes
d’images-objets sont numérotées et contrôlent le moment où les images-objets apparaissent dans l’animation. De plus,
le scénario comprend des pistes d’effets contrôlant la cadence de l’animation, ses sons, ses palettes de couleurs, ses
transitions et ses comportements.
Le scénario affiche les pistes selon l’ordre indiqué ici. Seules les pistes d’images-objets sont affichées par défaut.
A
B
C
D
E
F
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G
Pistes d’effets et d’images-objets dans le scénario
A. Piste des repères B. Piste des cadences C. Piste des palettes D. Piste des transitions E. Pistes audio F. Piste des comportements G. Pistes
des images-objets
Alors que les rangées du scénario contiennent des pistes, les colonnes du scénario contiennent des images. Une image
d’une animation représente un point unique dans le temps, théoriquement similaire à une image d’un film
cinématographique. Les numéros des images sont affichés au-dessus des colonnes du scénario.
Une ligne verticale rouge, appelée tête de lecture, se déplace sur les images du scénario pour indiquer quel point dans
le temps est actuellement affiché sur la scène. Vous pouvez également cliquer sur une image du scénario pour y placer
la tête de lecture ou la faire glisser en avant ou arrière entre différentesimages.
Navigation dans le scénario
La première piste du scénario est la piste des repères. Elle contient des repères permettant d’identifier les points dans
le temps qui sont importants, par exemple le début d’une nouvelle séquence. Ces repères sont utiles pour atteindre
rapidement certaines images d’une animation. Si vous avez besoin d’atteindre une image qui n’est pas marquée par un
repère, vous pouvez aussi déplacer la tête de lecture.
Créer un nouveau repère
1 Si le scénario n’est pas affiché, choisissez Fenêtre > Scénario.
2 Affichez l’image que vous souhaitez marquer par un repère.
3 Juste au-dessus de l’image que vous voulez marquer, cliquez sur la barre blanche dans la piste des repères.
4 Sélectionnez le texte Nouveau repère et saisissez un nom pour le repère.
Nouveau repère pour une image du scénario
Atteindre un repère dans le scénario
1 Dans la piste des repères, ouvrez le menu Repères.
UTILISATION DE DIRECTOR 11.5
Espace de travail
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Menu des repères
2 Sélectionnez le nom du repère que vous souhaitez atteindre.
Atteindre une image dans le scénario
❖ Sélectionnez l’image que vous souhaitez atteindre.
Affichage et masquage des pistes d’effets
Vous pouvez choisir d’afficher ou de masquer les pistes d’effets, comme Cadence, Transition et Audio. Lorsque vous
commencez à travailler avec Director, il est dans votre intérêt que les pistes d’effets soient toujours affichées. Une fois
que vous connaissez mieux Director, vous pouvez masquer les pistes d’effets aussi longtemps que vous n’avez pas
besoin de les utiliser. Les paramètres des pistes d’effets sont conservés même si les pistes sont masquées.
❖ Cliquez sur le bouton Afficher/masquer les pistes d’effets dans le coin supérieur droit du scénario pour modifier
l’affichage.
Bouton Afficher/masquer les pistes d’effets
UTILISATION DE DIRECTOR 11.5
Espace de travail
Définition du nombre de pistes d’images-objets
Bien que le scénario puisse contenir jusqu’à 1 000 pistes, la plupart des animations utilisent le moins de pistes possible
afin d’optimiser les performances de l’environnement de création, ainsi que la lecture de l’animation. Les imagesobjets figurant dans les pistes plus élevées apparaissent sur la scène devant celles placées dans les pistes moins élevées.
Pour contrôler le nombre de pistes que le scénario utilise pour l’animation actuelle, utilisez le volet Animation de
l’Inspecteur des propriétés.
1 Vérifiez que le scénario est bien la fenêtre active.
2 Dans l’Inspecteur des propriétés, sélectionnez l’onglet Animation.
3 Une fois sur l’onglet Animation, dans le champ Pistes, saisissez un nombre compris entre 1 et 1 000.
Les pistes d’images-objets numérotées du scénario augmentent ou diminuent, selon le nombre saisi dans la zone de
texte Pistes.
Activation et désactivation des pistes
Utilisez le bouton placé à gauche de la piste pour masquer le contenu des pistes sur la scène ou le désactiver s’il
correspond à une image-objet non visible. Lorsque vous désactivez une piste d’effets, ses données n’affectent pas
l’animation. Vous devriez désactiver les pistes du scénario pour effectuer un contrôle de performance ou utiliser des
animations complexes qui se chevauchent.
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Désactiver une piste du scénario
❖ Cliquez sur le bouton gris placé à gauche de la piste. Un bouton foncé indique que la piste est désactivée.
A
B
A. Cette piste est activée B. Cette piste est désactivée
Activer et désactiver plusieurs pistes du scénario
1 Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac) et maintenez-la enfoncée.
2 Cliquez sur une piste activée pour désactiver toutes les autres pistes ou cliquez sur une piste désactivée pour activer
toutes les autres pistes.
Modification de l’affichage du scénario
Pour rétrécir ou élargir le scénario, vous modifiez le pourcentage du zoom. Un zoom avant agrandit chaque image
pour vous permettre de voir un plus grand nombre de données. Un zoom arrière affiche un plus grand nombre
d’images dans un espace réduit et est utile lors du déplacement de grandes quantités de données dans le scénario.
1 Sur le côté droit du scénario, cliquez sur le bouton Menu Zoom.
Bouton Menu Zoom
UTILISATION DE DIRECTOR 11.5
Espace de travail
2 Sélectionnez une taille dans le menu Zoom. Les tailles sont affichées sous la forme de pourcentages par rapport à la
taille maximum.
Utilisation du tableau de commande
Le tableau de commande contrôle le mode de lecture des animations dans l’environnement de création uniquement.
Vous pouvez atteindre des images spécifiques de l’animation, contrôler le nombre d’images jouées par seconde et
modifier le volume sonore. Vous pouvez aussi utiliser le tableau de commande pour démarrer, arrêter et rembobiner
les animations sur la scène.
Affichage du tableau de commande
Une partie du tableau de commande, appelée barre d’outils de contrôle, est ancrée en bas de la scène pour un accès
facile. Pour utiliser tous les boutons du tableau de commande, vous pouvez aussi afficher la totalité de ce tableau sous
la forme d’une fenêtre flottante.
Afficher ou masquer le tableau de commande
❖ Choisissez Fenêtre > Tableau de commande.
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Afficher ou masquer la barre d’outils de contrôle
❖ Choisissez Affichage > Barre d’outils de contrôle.
Contrôle de la lecture des animations
Lorsque vous créez une animation, vous pouvez consulter vos progrès périodiquement en regardant l’animation sur
la scène. Pour cela, vous pouvez vous servir du tableau de commande.
Démarrer, arrêter et rembobiner une animation
1 Si le tableau de commande n’est pas encore affiché, sélectionnez Fenêtre > Tableau de commande.
2 Dans le tableau de commande, appuyez sur le bouton Rembobiner, Arrêter ou Lire. Ces trois boutons se trouvent
à l’extrême gauche du tableau de commande.
Modifier le volume sonore
❖ Dans le tableau de commande, cliquez sur le bouton Volume, puis sélectionnez un niveau sonore dans le menu.
A
B
Options de lecture des animations dans le tableau de commande flottant
A. Bouton Volume B. Boutons Rembobiner, Arrêter et Lire
Passage d’une image à l’autre dans une animation
Lorsque vous créez une animation, vous avez parfois besoin de vérifier certaines images en particulier ou d’examiner
les transitions entre les images. Le tableau de commande vous permet de vérifier ces détails.
UTILISATION DE DIRECTOR 11.5
Espace de travail
Regarder une animation image par image
❖ Dans le tableau de commande, appuyez sur le bouton Une image en avant.
Accéder à une image spécifique dans une animation
❖ Saisissez un numéro d’image dans le compteur d’images et appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Mac).
BA
Options de navigation des images dans le tableau de commande flottant
A. Bouton Une image en avant B. Compteur d’images
Utilisation de la fenêtre Distribution
La fenêtre Distribution contient les acteurs de votre animation. Vous pouvez utiliser la fenêtre Distribution pour créer
ou importer de nouveaux acteurs, pour afficher les acteurs existants et pour contrôler les propriétés de chaque acteur.
Dans Director, vous utiliserez deux types d’acteurs :
• Les acteurs peuvent être les médias de votre animation, tels que les sons, le texte, les graphiques, les animations et
la vidéo. Ces acteurs sont placés sous forme d’images-objets sur la scène.
• Il est possible que certains acteurs apparaissent dans le scénario mais pas sur la scène. Ces acteurs comprennent les
scripts, palettes, polices et transitions que vous pouvez utiliser dans les pistes d’effets du scénario.
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Dans la fenêtre Distribution, vous pouvez créer ou importer de nouveaux acteurs qui apparaissent sur la scène sous
forme d’images-objets. La création d’une animation dans Director consiste essentiellement à définir l’endroit où les
images-objets apparaissent sur la scène, le moment de leur apparition dans l’animation, leur comportement et leurs
propriétés. Différentes images-objets peuvent être créées à partir d’un seul acteur. Chaque image-objet peut posséder
ses propres valeurs pour différentes propriétés et la plupart des modifications apportées à ces propriétés n’affectent pas
l’acteur. En revanche, la plupart des modifications apportées à un acteur affectent les images-objets créées à partir de
cet acteur.
Fenêtre Distribution remplie d’acteurs
Créer un nouvel acteur
1 Si la fenêtre Distribution n’est pas affichée, choisissez Fenêtre > Distribution.
2 Dans la palette Outils, sélectionnez un bouton de texte, de dessin ou de contrôle.
UTILISATION DE DIRECTOR 11.5
Espace de travail
Boutons de texte, de dessin et de contrôle
3 Cliquez sur la scène pour placer le nouvel acteur dans la fenêtre Distribution.
Importer un acteur à partir d’un fichier multimédia existant
1 Si la fenêtre Distribution n’est pas en affichage sous forme de miniature, cliquez sur le bouton Style d’affichage de
la distribution.
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Style d’affichage de la distribution
2 Dans l’affichage sous forme de miniatures de la fenêtre Distribution, cliquez sur un acteur vide avec le bouton droit
de la souris et sélectionnez Importer.
3 Accédez à un fichier multimédia, sélectionnez ce fichier et cliquez sur le bouton Importer.
Utilisation de l’Inspecteur des propriétés
Chaque acteur et chaque image-objet d’une animation possèdent des propriétés. Vous pouvez afficher et modifier ces
propriétés par le biais de l’Inspecteur des propriétés. En plus des acteurs et des images-objets, l’animation dans son
ensemble possède également des propriétés. L’Inspecteur des propriétés comporte un onglet Animation, dans lequel
vous pouvez afficher et modifier ces propriétés.
Contrôle de l’affichage de l’Inspecteur des propriétés
Comme pour d’autres fenêtres de Director, vous pouvez contrôler l’apparence de l’Inspecteur des propriétés. Vous
avez le choix entre un affichage sous forme de liste et un affichage graphique. Pour gagner de l’espace, vous pouvez
n’afficher que les options que vous utilisez le plus fréquemment ou bien sûr, vous pouvez afficher toutes les options.
Passer d’un affichage sous forme de liste à un affichage graphique et vice versa
1 Si l’Inspecteur des propriétés n’est pas affiché, choisissez Fenêtre > Inspecteur des propriétés.
2 Presque tout en haut de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Affichage sous forme de liste.
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