Lorsque le présent guide est distribué avec un logiciel assujetti à une licence d’utilisateur final, le présent guide,
ainsi que le logiciel en question, sont régis par cette licence. La copie et l’utilisation du présent guide sont soumises
aux termes du contrat d’utilisateur final. A moins d’une autorisation expresse accordée par cette licence, la
reproduction, le stockage dans un système de récupération et la transmission, sous quelque forme ou par quelque
moyen que ce soit (mécanique ou électronique), sont interdits sans l’autorisation écrite préalable d’Adobe Systems
Incorporated. Veuillez noter que le contenu du présent guide est protégé par les lois sur les droits d’auteur, même s’il
n’est pas distribué avec un logiciel assujetti à une licence d’utilisateur final.
Les informations contenues dans le guide sont fournies à titre purement informatif ; elles sont susceptibles d’être
modifiées sans préavis et ne doivent pas être interprétées comme étant un engagement de la part d’Adobe Systems
Incorporated. Adobe Systems Incorporated n’accepte aucune responsabilité quant aux erreurs ou inexactitudes
pouvant être contenues dans le présent guide.
Veuillez noter que les illustrations et images existantes que vous souhaiterez éventuellement inclure dans votre projet
sont susceptibles d’être protégées par les lois sur les droits d’auteur. L’inclusion non autorisée de tels éléments dans
vos nouveaux travaux peut constituer une violation des droits du propriétaire. Veuillez vous assurer de détenir toute
autorisation nécessaire auprès du détenteur des droits.
ii
Toute référence à des noms de sociétés dans les modèles ou images types n’est utilisée qu’à titre d’exemple et ne fait
référence à aucune société réelle.
Adobe, le logo Adobe, Director et Shockwave Player sont des marques ou des marques déposées d’Adobe Systems
Incorporated aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays.
Microsoft, Windows, Windows Vista, PowerPoint, Windows Media Player, DirectX, DirectSound, Windows Media
Audio, Microsoft Speech Application Programming Interface (SAPI) et Internet Explorer sont des marques ou des
marques déposées de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Sun est une marque ou une
marque déposée de Sun Microsystems, Inc. aux Etats-Unis ou dans d’autres pays. Apple, Mac OS, QuickTime,
QT3Mix, MacPaint et Macintosh sont des marques déposées d’Apple, Inc. aux Etats-Unis et dans d’autres pays.
Bitstream est une marque ou une marque déposée de Bitstream, Inc.
Ce produit contient les logiciels BISAFE et/ou TIPEM de RSA Data Security, Inc.
Technologie de compression et de décompression vidéo Sorenson Spark™ utilisée sous licence de Sorenson Media, Inc.
Technologie de compression audio MPEG Layer-3 utilisée sous licence de Fraunhofer IIS et Thomson. Technologie
d’encodage audio mp3 Surround utilisée sous licence de Fraunhofer IIS ; Agere Systems et Thomson. Technologies
d’encodage audio mp3PRO utilisées sous licence de Coding technologies, Fraunhofer IIS et Thomson Multimedia.
AGEIA et PhysX, stylisés ou non, sont des marques ou des marques déposées d’AGEIA technologies, Inc.
Copyright 2006 AGEIA Technologies, Inc.
RealAudio, RealMedia, RealNetworks, RealPix, RealPlayer, RealOne Player, RealProducer, RealProducer Plus,
RealSystem, RealText et RealVideo sont des marques ou des marques déposées de RealNetworks, Inc. Sound Forge
est une marque ou une marque déposée de Sony Corporation. OpenGL est une marque déposée de SGI. Targa est
une marque déposée de TARGA. Netscape est une marque déposée de Netscape Communications Corporation.
Toutes les autres marques sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, Etats-Unis.
ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Avis aux utilisateurs du gouvernement des Etats-Unis. Ce logiciel et la documentation attenante font partie des
« Commercial Items », visés à l’article 48 C.F.R., alinéa 2.101, qui se composent des « Commercial computer
software » et « Commercial Computer Software Documentation », visés à l’article 48 C.F.R., alinéa 12.212 ou
48 C.F.R., alinéa 227.7202, selon le cas. Conformément à l’article 48 C.F.R., alinéa 12.212 ou à l’article 48 C.F.R.,
alinéas 227.7202-1 à 227.7202-4, selon le cas, la licence des « Commercial Computer Software » et « Commercial
Computer Software Documentation » est accordée aux utilisateurs finaux faisant partie du gouvernement des
EtatsUnis (a) en tant que « Commercial Items » et (b) uniquement selon les droits accordés à tous les autres
utilisateurs selon les conditions mentionnées dans les présentes. Droits non publiés réservés dans le cadre des lois sur
les droits d’auteur en vigueur aux Etats-Unis. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110,
Etats-Unis. A l’attention des utilisateurs du gouvernement des Etats-Unis, Adobe s’engage à respecter la législation
relative à l’égalité des chances y compris, le cas échéant, les dispositions du décret 11246, tel qu’amendé, à la section
402 de la loi sur l’assistance aux vétérans du Vietnam (Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act) de 1974
(38 USC 4212) et à la section 503 de la loi sur la réadaptation (Rehabilitation Act) de 1973, telle qu’amendée,
et la réglementation des articles 41 CFR, alinéas 60-1 à 60-60, 60-250 et 60-741. La clause d’action positive et
la réglementation décrites dans la phrase précédente sont incluses par référence.
Si vous n’avez pas encore installé votre nouveau logiciel, consultez les informations disponibles sur l’installation et
les autres tâches préliminaires. Avant de commencer à utiliser votre logiciel, prenez le temps de parcourir l’aperçu
de l’Aide Adobe et des nombreuses ressources mises à la disposition des utilisateurs. Vous avez accès à des vidéos
pédagogiques, des modules externes, des modèles, des communautés d’utilisateurs, des séminaires, des didacticiels,
des flux RSS et bien d’autres informations.
Installation
Configuration requise
Installation du logiciel
Activation du logiciel
Enregistrement
1
Lisez-moi
Configuration requise
•Pour vérifier la configuration système complète et les recommandations pour votre logiciel Adobe, consultez
le fichier Lisez-moi situé sur le disque d’installation.
Installation du logiciel
1 Fermez toute autre application Adobe en cours d’exécution sur votre ordinateur.
2 Introduisez le disque d’installation dans le lecteur, puis suivez les instructions qui s’affichent à l’écran.
Activation du logiciel
Si vous possédez une licence pour un utilisateur unique pour votre logiciel Adobe, il vous est demandé d’activer votre
logiciel ; ce processus est très simple et anonyme et vous devez l’avoir exécuté dans les 30 jours après le début de
l’utilisation du logiciel.
Pour plus d’informations sur l’activation du produit, reportez-vous au fichier Lisez-moi de votre disque d’installation
ou visitez le site Web d’Adobe à l’adresse www.adobe.com/go/activation_fr.
1 Si la boîte de dialogue d’activation n’est pas ouverte, choisissez Aide > Activation.
2 Suivez les instructions qui s’affichent à l’écran.
Remarque : Si vous souhaitez installer le logiciel sur un autre ordinateur, vous devez, au préalable, le désactiver sur votre
ordinateur. Sélectionnez Aide > Désactiver.
ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Enregistrement
Enregistrez votre produit afin de bénéficier, gratuitement, d’une aide à l’installation, de notifications de mises à jour,
ainsi que d’autres services.
•Pour vous enregistrer, suivez les instructions affichées dans la boîte de dialogue d’enregistrement qui apparaît
après l’installation et l’activation du logiciel.
Si vous reportez l’enregistrement, vous pouvez effectuer cette procédure ultérieurement en sélectionnant Aide >
Enregistrement.
Lisez-moi
Le disque d’installation contient le fichier Lisez-moi pour votre logiciel (ce fichier est aussi copié dans le dossier de
l’application pendant l’installation du produit). Ouvrez le fichier pour consulter des informations importantes sur
diverses rubriques, notamment :
•Configuration requise
•Installation (dont la désinstallation du logiciel)
•Activation et enregistrement
•Installation des polices
2
•Dépannage
•Support technique
•Informations juridiques
Aide Adobe
Ressources d’aide Adobe
Ressources d’aide Adobe
La documentation de votre logiciel Adobe est disponible dans plusieurs formats.
Aide intégrée au produit et Aide LiveDocs
L’Aide intégrée au produit vous donne accès à l’ensemble de la documentation et du matériel didactique disponible
au moment de la distribution du logiciel. Cette Aide est accessible depuis le menu Aide de votre logiciel Adobe.
L’Aide LiveDocs contient l’intégralité de l’Aide intégrée au produit, mais également des mises à jour ainsi que des liens
vers du contenu pédagogique disponible sur le Web. Pour certains produits, vous pouvez également ajouter des
commentaires aux rubriques dans l’Aide LiveDocs. L’Aide LiveDocs de votre produit est disponible dans le Centre
de ressources d’aide Adobe à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/documentation_fr.
Vous devez considérer les différents modules d’Aide comme une plate-forme d’accès vers du contenu supplémentaire
et des communautés d’utilisateurs. La version la plus récente et la plus complète de l’Aide est toujours disponible sur
le Web.
ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Documentation Adobe PDF
Cette Aide intégrée au produit est également disponible sous la forme d’un fichier PDF optimisé pour l’impression.
D’autres documents, tels que les guides d’installation et les livres blancs, sont également disponibles au format PDF.
Tous les documents PDF sont disponibles dans le Centre de ressources d’aide Adobe à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/documentation_fr. Pour consulter la documentation PDF incluse dans votre logiciel,
accédez au dossier Documents situé sur le DVD d’installation ou de contenu.
Documentation papier
Des versions papier de l’Aide intégrée au produit sont disponibles à la vente sur l’Adobe Store à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/store_fr. Vous y trouverez également des ouvrages publiés par des partenaires de publication
d’Adobe.
Les produits Adobe autonomes peuvent inclure un guide de prise en main en version papier.
Ressources
Extras
Pôle de création Adobe
3
Pôle de développement Adobe
Support technique
Té lé c h ar g e me n ts
Adobe Labs
Communautés d’utilisateurs
Extras
Vous avez accès à de très nombreuses ressources afin de vous aider à tirer le meilleur parti possible de votre logiciel
Adobe. Certaines de ces ressources sont installées sur votre ordinateur pendant la procédure d’installation ; d’autres
échantillons et documents très pratiques se trouvent sur le disque d’installation ou de contenu. Des suppléments
particulièrement intéressants sont également proposés en ligne par la communauté Adobe Exchange, à l’adresse
www.adobe.com/go/exchange_fr.
Ressources installées
Lors de l’installation du logiciel, plusieurs ressources sont placées dans votre dossier d’application. Pour visualiser
ces fichiers, accédez au dossier correspondant sur votre ordinateur.
•Windows® : [lecteur de démarrage]\Program Files\Adobe\[application Adobe]
•Mac OS® : [lecteur de démarrage]/Applications/[application Adobe]
Modules externes Les modules externes ou plug-ins, sont de petits logiciels qui étendent les fonctionnalités de votre
logiciel ou en ajoutent de nouvelles. Une fois installés, les modules externes apparaissent en tant qu’options dans le
menu Importer ou Exporter, en tant que formats de fichier dans les boîtes de dialogue Ouvrir, Enregistrer sous et
Exporter l’original ou en tant que filtres dans les sous-menus Filtres.
ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Echantillons Les fichiers échantillons contiennent des conceptions plus complexes. Ils constituent la solution idéale
pour présenter, de manière dynamique, les nouveautés d’un produit. Ces fichiers illustrent toutes les possibilités
créatives à votre disposition.
Adobe Exchange
Vous en voulez plus ? Dans ce cas, rendez-vous sur www.adobe.com/go/exchange_fr, une communauté en ligne où
les utilisateurs téléchargent et échangent, à titre gracieux, des milliers d’actions, d’extensions, de modules externes et
autres éléments utilisables avec les produits Adobe.
Pôle de création Adobe
Le Pôle de création Adobe met à votre disposition des articles, modèles et instructions proposés par des experts de
l’industrie, des concepteurs de renom et des partenaires de publication d’Adobe. Du nouveau contenu est ajouté tous
les mois.
Outre des centaines de didacticiels axés sur les logiciels de conception, vous y trouverez des conseils et techniques
sous la forme de vidéos, de didacticiels HTML et d’extraits de chapitres de livre.
Les idées nouvelles sont au cœur même des rubriques Groupe de réflexion, Boîte de dialogue et Galerie.
•Les articles du Groupe de réflexion analysent la façon dont les concepteurs contemporains embrassent la
technologie et ce que leurs expériences signifient pour la création, les outils de création et la société en général.
•Dans Boîte de dialogue, les professionnels partagent leurs idées en termes d’animation et de conception
numérique.
•Dans Galerie, vous découvrirez ce que les artistes entendent par conception en mouvement.
Rendez-vous sur le Pôle de création Adobe à l’adresse www.adobe.com/go/designcenter_fr.
4
Pôle de développement Adobe
Le Pôle de développement Adobe propose des échantillons, des didacticiels, des articles et diverses ressources
à l’usage des développeurs qui utilisent des produits Adobe pour élaborer, entre autres projets, du contenu mobile,
des applications Internet et des sites Web sophistiqués. Ce pôle contient également des ressources à l’intention des
développeurs de modules externes pour produits Adobe.
Outre des échantillons de code et des didacticiels, vous y trouverez des flux RSS, des séminaires en ligne,
des kits SDK, des guides de création de scripts, et bien d’autres ressources techniques.
Visitez le Pôle de développement Adobe à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/developer_fr.
Support technique
Consultez le site Web du support technique d’Adobe (www.adobe.com/go/support_fr) afin d’obtenir des
informations de dépannage pour votre produit et en savoir plus sur les options de support technique gratuites
et payantes. Suivez le lien Formation pour accéder à des manuels Adobe Press, à un éventail de ressources de
formation, à des programmes de certification de logiciels Adobe, etc.
Té lé ch ar ge m en ts
Visitez le site www.adobe.com/go/downloads_fr afin d’obtenir gratuitement des mises à jour, des versions d’essai et
d’autres logiciels utiles. En outre, l’Adobe Store (www.adobe.com/go/store_fr) vous donne accès à des milliers de
modules externes créés par des développeurs tiers. Ces modules externes vous permettent d’automatiser certaines
tâches, de personnaliser votre flux de travail, de créer des effets spéciaux de qualité professionnelle, et bien plus.
ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Adobe Labs
Grâce à Adobe Labs, découvrez et évaluez les nouvelles technologies, les technologies émergentes et les
produits Adobe.
Adobe Labs vous donne accès à un éventail de ressources :
•Préversions de logiciels et de technologies
•Extraits de codes et méthodes conseillées pour accélérer votre apprentissage
•Préversions de la documentation technique et produit
•Forums, contenu de type Wiki et autres ressources collaboratives vous permettant d’interagir avec des
développeurs qui partagent vos opinions
Adobe Labs favorise la mise en place d’un processus de développement de logiciels collaboratif. Dans cet
environnement, les clients se familiarisent rapidement avec les nouveaux produits et les nouvelles technologies.
Adobe Labs est également un forum de commentaires, que l’équipe d’Adobe utilise pour développer des logiciels
répondant aux besoins et aux attentes de la communauté d’utilisateurs.
Visitez Adobe Labs à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/labs_fr.
Communautés d’utilisateurs
Grâce aux communautés d’utilisateurs, accédez aux forums, aux blogs et aux autres rubriques permettant aux
utilisateurs de partager les technologies, les outils et d’autres informations. Posez vos questions et découvrez
comment les autres utilisateurs tirent le meilleur parti de leur logiciel. Les forums utilisateurs sont disponibles
en français, en anglais, en allemand et en japonais. Les blogs sont publiés dans une grande variété de langues.
5
Pour participer à des forums ou à des blogs, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/communities_fr.
Nouveautés
Principales nouvelles fonctions d’Adobe® Director® 11
Principales nouvelles fonctions d’Adobe® Director® 11
Pilote DirectX® 9 Utilisez le pilote DirectX 9 pour obtenir un rendu graphique 3D. La prise en charge DirectX 9
vous permet de profiter pleinement des performances de votre processeur graphique sur une multitude de cartes
graphiques et fournit une plate-forme pour de futures améliorations 3D disponibles sur les versions du logiciel
àvenir.
Prise en charge d’Unicode Développez du contenu Adobe Shockwave® et des animations de projection dans d’autres
langues que l’anglais. Créez du contenu dans la plupart des langues compatibles Unicode qui s’écrivent de gauche
àdroite.
Nouveau moteur de texte Affichez du texte dans Adobe Shockwave Player et dans des animations de projection,
à l’aide des fonctions améliorées de formation et d’affichage de polices de l’éditeur de polices Bitstream.
Filtres bitmap Utilisez les nouveaux filtres Director suivants pour apporter des effets aux images bitmap :
•Modifier couleur
•Effet de flou
•Ombre portée
ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
•Biseau
•Biseau dégradé
•Rayonnement dégradé
•Rayonnement
•Matrice de convolution
•Carte de déplacement
•Bruit de Perlin
Processus de publication amélioré Publiez vos animations en toute simplicité grâce à la fonction Copier les fichiers
liés et dépendants. Vous pouvez désormais copier automatiquement des fichiers de distribution liés et des fichiers
dé pen dants au mêm e em placement relatif de p rojec tion qu e ce lui auqu el i ls s e tr ouvent d ans le f ich ier de l’anim ation .
Amélioration de la fenêtre de script Ouvrez et créez des scripts facilement grâce aux modes dictionnaire et
navigateur de script. Ces deux modes sont activés par le panneau de l’explorateur de la fenêtre Script, et fournissent
des informations sur les fonctions, événements, mots-clés et commandes intégrés Lingo et JavaScript.
Moteur physique (PhysX™ d’AGEIA Technologies, Inc.) Utilisez l’Xtra Physics (dynamique), un simulateur de
physique de corps rigide totalement intégré à Director, pour effectuer les opérations suivantes :
•créer des corps rigides de formes primitives ou complexes ;
•définir des terrains sur la scène physique en utilisant des objets concaves statiques ;
•enregistrer un rappel de collision pour les corps se heurtant ;
•activer et désactiver le rappel pour certains corps rigides ;
•connecter les objets les uns aux autres, à l’aide de contraintes ;
•utiliser le Raycasting pour les corps rigides créés à partir de la physique.
Prise en charge de Mac OS X v10.4 équipé de processeurs Intel® et Windows Vista® Programmez des animations sur
Mac OS X v10.4 ou sur Windows® Vista.
6
•Shockwave Player est pris en charge sur Mac OS X v10.4, Windows Vista et Mac PPC.
•Shockwave Projector est pris en charge sur Mac OS Xv10.4, Windows Vista et Mac PPC.
Xtra Multiuser Développez des animations avec l’Xtra Multiuser pris en charge sur Windows et Mac OS X v10.4.
Cet Xtra est prêt à l’usage.
Extraits de code Accélérez votre apprentissage en JavaScript et Lingo grâce aux extraits de code fournis dans le
Dictionnaire de script, pour toutes les méthodes.
Enregistrer en 3D Enregistrez les modifications appliquées à l’univers 3D à l’aide de la commande Enregistrer
l’univers 3D.
Localisation Le support de localisation est disponible en français, en allemand et en japonais.
Améliorations de l’interface utilisateur Les modifications suivantes optimisent l’interface utilisateur :
•colonne d’ancrage au centre avec un agencement de panneaux à onglets ;
•options de flottement permettant de rendre flottantes les fenêtres outils ou d’annuler leur flottement.
En outre, les modifications suivantes ont été apportées à l’interface utilisateur :
•Les fenêtres Message et Distribution sont désormais des fenêtres outils.
•Les panneaux Scène et Scénario peuvent désormais être ancrés ensemble.
•La fenêtre Débogueur est désormais séparée de la fenêtre de script.
Chapitre 2 : Espace de travail
L’espace de travail d’Adobe® Director® est conçu pour vous permettre d’utiliser au mieux l’espace disponible sur votre
écran. Les fenêtres, aussi appelées panneaux, peuvent être organisées en groupes de volets à onglets. De même, les
groupes de volets peuvent être ancrés les uns aux autres. Pour exploiter au maximum les fonctionnalités de Director,
prenez quelques minutes pour apprendre à naviguer au sein de votre espace de travail et à le personnaliser.
En vous familiarisant avec l’espace de travail, vous apprendrez également à connaître toutes les fonctions que propose
Director. Par exemple, comprendre le fonctionnement des fenêtres Script et Messages peut être utile aux utilisateurs
qui n’ont jamais créé de scripts dans Director. Si vous n’avez jamais créé de scripts dans Director et que vous voulez
vous lancer, il est essentiel de lire les sections consacrées aux fenêtres Script et Messages.
Avant de commencer à travailler dans Director pour la première fois, vous devez aussi comprendre la métaphore
cinématographique sur laquelle s’articule Director. En comprenant cette métaphore, vous reconnaîtrez plus
facilement les composants de votre espace de travail, comme les fenêtres Scène et Distribution.
Améliorations de l’interface utilisateur
7
Les améliorations suivantes ont été apportées à l’interface utilisateur de Director 11.
•Agencement de panneaux à onglets de la colonne d’ancrage au centre. Les différentes fenêtres de documents
s’affichent par onglets dans la colonne d’ancrage au centre. Les fenêtres Scène, Scénario ainsi que tous les éditeurs de
contenu constituent les fenêtres du document par défaut. Pour ancrer les fenêtres Scène et Scénario, appuyez sur la
touche Ctrl et faites glisser la fenêtre Scénario au-dessus de la fenêtre Scène.
•Fenêtres flottantes et fixes. Les options Flottante et Fixe dans le menu Options vous permettent soit de faire
flotter, soit de rendre fixe une fenêtre de type Outil.
Les fenêtres flottantes sont des fenêtres de type Outil pouvant être regroupées avec d’autres fenêtres de type
Outil, mais pas avec des fenêtres de type Document.
Les fenêtres de type Outil fixes sont des fenêtres de type Document qui s’affichent en couches et peuvent s’ancrer
les unes aux autres.
•Fenêtres Messages et Distribution en tant que fenêtres de type Outil. Par défaut, les fenêtres Messages
et Distribution s’affichent en tant que fenêtres de type Outil. Puisqu’il s’agit de fenêtres flottantes, elles peuvent
également être ancrées dans les colonnes d’ancrage. Vous pouvez les convertir en fenêtres de type Document grâce
à l’option Fixe.
•Les panneaux Scène et Scénario peuvent être ancrés. Vous pouvez désormais personnaliser l’emplacement
de la fenêtre Scénario par rapport à la fenêtre Scène. Vous pouvez utiliser la barre de fractionnement afin de
redimensionner les fenêtres Scène et Scénario. Vous pouvez également séparer les deux fenêtres Scénario et Scène et
les placer dans des fenêtres séparées (sauf en affichage à onglets agrandi) ou dans des onglets séparés (en affichage
à onglets agrandi). Pour placer les fenêtres dans des onglets séparés, sortez du mode d’affichage à onglets agrandi,
annulez l’ancrage des fenêtres Scène et Scénario, puis repasser au mode d’affichage à onglets agrandi.
•Les éditeurs de médias ne sont plus groupés. Les nouveaux éditeurs de médias s’affichent en tant qu’onglets
séparés en mode d’affichage à onglets agrandi. Les utilisateurs Windows peuvent ajouter de nouveaux onglets pour
un éditeur de média, en cliquant sur le bouton Plus.
ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
•Quitter et revenir à l’affichage à onglets. Les utilisateurs Windows® peuvent quitter le mode d’affichage
à onglets en cliquant sur le bouton Restaurer. Les utilisateurs Mac® peuvent quitter le mode d’affichage à onglets
en accédant à l’option Fractionner les documents à onglets dans le menu Fenêtre. Tous les onglets de la fenêtre du
document sont alors fractionnés en fenêtres séparées. Pour revenir à l’affichage à onglets, les utilisateurs Windows
peuvent cliquer sur la case d’agrandissement. Les utilisateurs Mac peuvent utiliser l’option Rassembler les documents
par onglets dans le menu Fenêtre. Si les fenêtres Scénario et Scène sont ancrées en mode d’affichage à onglets agrandi,
elles restent ainsi jusqu’à ce que vous quittiez ce mode d’affichage.
•Le Débogueur constitue désormais une fenêtre indépendante de la fenêtre Script. Lorsque vous ouvrez la
fenêtre Débogueur et que vous cliquez sur la Scène en mode d’affichage à onglets agrandi, la fenêtre Débogueur
se déplace derrière la Scène. Vous pouvez la repositionner au premier plan en utilisant le raccourci Ctrl+F11
ou Cmd+F11.
•Réduction d’un panneau. Dans les versions précédentes de Director, il suffisait de cliquer n’importe où sur
la barre de titre du panneau pour réduire celui-ci. Dorénavant, vous devez cliquer sur le titre du panneau.
•Les MIAW ne se trouvent pas dans les onglets mais s’affichent toujours en tant que fenêtres de type Document,
à l’instar du Débogueur. Seules les MIAW de type Outil peuvent être ancrées dans les colonnes d’ancrage.
•Les MIAW situées derrière la Scène peuvent être ramenées au premier plan à l’aide de la fonction Lingo open()
pour les MIAW.
8
Présentation de la métaphore de Director
L’interface utilisateur de Director est organisée sur la base d’une métaphore cinématographique. Chaque projet créé
est comparable à un film avec une troupe d’acteurs, un scénario, une scène sur laquelle l’action a lieu et un metteur
en scène (vous-même, l’auteur). Chaque média apparaissant dans votre animation (audio, vidéo, images, texte,
boutons, etc.) correspond à un acteur de la distribution de l’animation. La fenêtre Distribution de Director vous
permet de consulter la liste des médias qui apparaissent dans votre animation.
Comme dans un vrai film, chaque animation Director comporte un scénario. Le scénario d’une animation Director
n’est cependant pas une simple partition de musique. La fenêtre Scénario de Director contient des informations
définissant le moment et l’endroit auxquels chaque acteur apparaîtra sur la scène. Le scénario décrit l’action qui
se produira dans l’animation.
Dans une animation Director, l’action a lieu dans une fenêtre nommée « Scène ». Pour créer une animation Director,
vous ajoutez des acteurs (médias) créés dans Director ou importés d’une source externe. Ces acteurs doivent ensuite
être placés sous forme d’images-objets sur la scène. Une image-objet est constituée d’une simple copie d’un acteur
apparaissant sur la scène. Vous devez ensuite ajuster les actions des images-objets en les modifiant sur la scène ou
dans le scénario.
ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
B
A
C
9
A. Scène B. Scénario C. Distribution
La fenêtre Distribution, la scène et le scénario de Director
Navigation dans l’espace de travail de Director
Lorsque vous lancez Director pour la première fois, plusieurs fenêtres s’ouvrent dans l’espace de travail par défaut.
La palette Outils et la fenêtre Scène sont des fenêtres autonomes. Les autres fenêtres peuvent être ancrées ensemble.
Par exemple, les fenêtres Scénario et Distribution sont ancrées ensemble par défaut. Dans la colonne d’ancrage de
droite se trouve l’Inspecteur des propriétés, ainsi que deux groupes de fenêtre appelés respectivement Conception
et Code.
Familiarisation avec l’espace de travail
Lorsque vous créez et modifiez une animation élémentaire, vous utilisez surtout quatre fenêtres de l’espace de travail
par défaut : les fenêtres Scène, Scénario et Distribution ainsi que l’Inspecteur des propriétés. La fenêtre Distribution
vous permet d’importer, de créer et de modifier les acteurs (ou médias) de votre animation. L’Inspecteur des
propriétés vous permet de contrôler les propriétés des acteurs. Grâce aux fenêtres Scénario et Scène, vous contrôlez
où, quand, comment et pendant combien de temps les médias apparaissent dans votre animation.
ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
10
Espace de travail de Director par défaut (plate-forme Windows)
Manipulation de l’espace de travail par défaut
L’espace de travail par défaut est conçu pour la plupart des nouveaux utilisateurs de Director. Vous pouvez
aussi manipuler cet espace de travail pour l’adapter à vos besoins. Vous pouvez, par exemple, afficher des fenêtres
supplémentaires quand vous en avez besoin et masquer des fenêtres pour avoir un espace de travail aéré dans lequel il
est facile de travailler. Vous pouvez aussi contrôler l’affichage du contenu des fenêtres en modifiant leurs préférences.
Afficher ou masquer une fenêtre
1
Ouvrez le menu Fenêtres.
2 Sélectionnez le nom d’une des fenêtres. Une coche ou une puce associée au nom d’une fenêtre indique que la
fenêtre en question est affichée.
Pour des informations sur une personnalisation plus approfondie de votre espace de travail, consultez
« Personnalisation de votre espace de travail », page 24.
Ces commandes ouvrent toutes des boîtes de dialogue qui vous permettent de modifier le comportement des
fenêtres. La commande Générales contrôle l’ensemble des fenêtres, alors que les autres commandes contrôlent
une fenêtre ou un groupe de fenêtres spécifique. (La commande Réseau est également disponible, mais elle ne
contrôle pas les préférences des fenêtres. Elle contrôle les paramètres de connexion Internet.)
Familiarisation avec les types de fenêtres
Il existe deux types de fenêtres dans Director : les fenêtres de type Document et les fenêtres de type Outil. En règle
générale, vous utilisez l es fenêtres de ty pe Document pour créer et manipuler le contenu, et les fenêtres de type Outil
pour afficher ou modifier les propriétés de ce contenu.
Par exemple, la fenêtre Dessin est une fenêtre de type Document. Elle vous permet de créer et de modifier des images.
Par contre, l’Inspecteur des propriétés est une fenêtre de type Outil. Il vous permet de modifier les propriétés d’une
image que vous avez créée dans la fenêtre Dessin en plus des propriétés des autres contenus.
Les deux types de fenêtres sont disponibles dans le menu Fenêtre.
Voici quelques exemples de fenêtres de type Document :
•Scène
•Scénario
11
•Distribution
•Divers éditeurs de médias (tels que Texte, QuickTime® et DVD)
Voici quelques exemples de fenêtres de type Outil :
•Inspecteur des propriétés
•Palette des outils
•Inspecteur de texte
•Tableau de commande
Utilisation de la scène
La scène est la partie de l’animation que les utilisateurs voient. Vous utilisez la scène pour déterminer où les médias
ou bien les acteurs, doivent apparaître à l’écran. Une fois que vous avez déterminé où vous voulez que l’acteur
apparaisse, vous placez une copie de l’acteur, appelée image-objet, sur la scène.
La phase de programmation auteur vous permet de définir les propriétés de la scène, telles que sa taille ou sa couleur.
Par exemple, pendant que vous travaillez sur une animation, vous pouvez agrandir ou réduire la scène si vous ne
souhaitez pas conserver sa taille d’origine. Vous pouvez aussi modifier l’échelle des coordonnées des images-objets
apparaissant sur la scène, afin qu’elles continuent de remplir la totalité de la scène. Des guides, des grilles et les
fenêtres Aligner et Translation vous permettent de positionner les images-objets sur la scène.
Défilement de la scène
Il est possible qu’une scène de grande taille ne tienne pas tout entière dans votre espace de travail. Si vous n’êtes pas
en mesure de voir la totalité de votre scène, vous avez la possibilité de vous rendre à un autre endroit de la scène
à n’importe quel moment.
ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Faire défiler la scène
Si la scène n’est pas affichée, choisissez Fenêtre > Scène.
1
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Dans la palette des outils, sélectionnez l’outil Main.
•Appuyez sur la barre d’espacement et maintenez-la enfoncée.
3 Placez la main sur la scène, puis cliquez et faites glisser pour faire défiler la scène.
Augmentation ou réduction de la taille d’affichage de la scène
Dans Director, la programmation auteur peut être effectuée sur une scène agrandie ou réduite par rapport à la taille
normale de l’animation, à l’aide de la fonction Zoom. La barre de titre de la scène indique le pourcentage de zoom
par rapport à la taille normale de la scène.
Lo rsq ue vou s mo dif iez l a taill e de la s cèn e, l a gr ille ou l es g uid es d estinés à f aci liter l’alig nem ent se met tent é gal eme nt
à l’échelle définie par le zoom et vous pouvez manipuler les images-objets de la scène, tout comme vous le feriez sur
une scène de taille normale.
Faire un zoom avant sur la scène
1 Dans la palette des outils, sélectionnez l’outil Loupe.
12
2 Cliquez sur la scène jusqu’à ce qu’elle atteigne la taille désirée.
Faire un zoom arrière sur la scène
Dans la palette des outils, sélectionnez l’outil Loupe.
1
2 Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac) et maintenez-la enfoncée, puis cliquez sur la scène
jusqu’à ce que celle-ci atteigne la taille désirée.
Utilisation de l’espace de travail hors-scène
La scène comprend un espace de travail hors-scène, compris dans la fenêtre Scène, mais extérieur à la zone
d’animation active. Cet espace de travail est très pratique pour l’assemblage de vos images-objets, avant ou après
leur apparition sur la scène.
L’espace de travail hors-scène permet également de précharger le contenu. Par exemple, vous pouvez placer des
images-objets sur l’espace de travail hors-scène pour qu’elles soient chargées en mémoire et immédiatement lisibles
dans une image ultérieure de l’animation.
A
B
A. Espace de travail hors-scène B. Espace de travail sur scène
Espace de travail hors-scène et espace de travail sur scène
ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Utilisation du scénario
Comme la scène, le scénario offre une vue de l’animation. Alors que la scène offre une vue graphique, le scénario
fournit une vue du schéma chronologique de l’animation. La scène affiche le point dans le temps qui est sélectionné
dans le scénario.
Le scénario pe rmet d’organiser et de contrôler le cont enu d’une anim ation dans le temps, d ans d es rangées – appelé es
«pistes». Le scénario comprend de nombreuses pistes d’images-objets pour les images-objets de l’animation. Les
pistes d’images-objets sont numérotées et contrôlent le moment où les images-objets apparaissent dans l’animation.
De plus, le scénario comprend des pistes d’effets contrôlant la cadence de l’animation, ses sons, ses palettes de
couleurs, ses transitions et ses comportements.
Le scénario affiche les pistes selon l’ordre indiqué ici. Seules les pistes d’images-objets sont affichées par défaut.
G
A
B
C
13
E
D
F
A. Piste des cadences B. Piste des palettes C. Piste des transiti ons D. Piste des comportements E. Pistes audio F. Pistes des images-objets G. Piste
des repères
Pistes d’effets et d’images-objets dans le scénario
Alors que les rangées du scénario contiennent des pistes, les colonnes du scénario contiennent des images. Une image
d’une animation représente un point unique dans le temps, théoriquement similaire à une image d’un film
cinématographique. Les numéros des images sont affichés au-dessus des colonnes du scénario.
Une ligne verticale rouge, appelée tête de lecture, se déplace sur les images du scénario pour indiquer quel point
dans le temps est actuellement affiché sur la scène. Vous pouvez également cliquer sur une image du scénario pour
y placer la tête de lecture ou la faire glisser en avant ou arrière entre différentes images.
Navigation dans le scénario
La première piste du scénario est la piste des repères. Elle contient des repères permettant d’identifier les points dans
le temps qui sont importants, par exemple le début d’une nouvelle séquence. Ces repères sont utiles pour atteindre
rapidement certaines images d’une animation. Si vous avez besoin d’atteindre une image qui n’est pas marquée par
un repère, vous pouvez aussi déplacer la tête de lecture.
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Guide de l’utilisateur
Créer un nouveau repère
Si le scénario n’est pas affiché, choisissez Fenêtre > Scénario.
1
2 Affichez l’image que vous souhaitez marquer par un repère.
3 Juste au-dessus de l’image que vous voulez marquer, cliquez sur la barre blanche dans la piste des repères.
4 Sélectionnez le texte Nouveau repère et saisissez un nom pour le repère.
Nouveau repère pour une image du scénario
14
Atteindre un repère dans le scénario
1 Dans la piste des repères, ouvrez le menu Repères.
A
A. Menu des repères
2 Sélectionnez le nom du repère que vous souhaitez atteindre.
Atteindre une image dans le scénario
•Sélectionnez l’image que vous souhaitez atteindre.
Affichage et masquage des pistes d’effets
Vous pouvez choisir d’afficher ou de masquer les pistes d’effets, comme Cadence, Transition et Audio. Lorsque vous
commencez à travailler avec Director, il est dans votre intérêt que les pistes d’effets soient toujours affichées. Une fois
que vous connaissez mieux Director, vous pouvez masquer les pistes d’effets aussi longtemps que vous n’avez pas
besoin de les utiliser. Les paramètres des pistes d’effets sont conservés même si les pistes sont masquées.
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Guide de l’utilisateur
Afficher ou masquer les pistes d’effets
•Cliquez sur le bouton Afficher/masquer les pistes d’effets dans le coin supérieur droit du scénario pour modifier
l’affichage.
A
A. Bouton Afficher/masquer les pistes d’effets
Définition du nombre de pistes d’images-objets
Bien que le scénario puisse contenir jusqu’à 1 000 pistes, la plupart des animations utilisent le moins de pistes
possible afin d’optimiser les performances de l’environnement auteur, ainsi que la lecture de l’animation. Les imagesobjets figurant dans les pistes plus élevées apparaissent sur la scène devant celles placées dans les pistes moins élevées.
Pour contrôler le nombre de pistes que le scénario utilise pour l’animation actuelle, utilisez le volet Animation de
l’Inspecteur des propriétés.
Définir le nombre de pistes d’images-objets
Vérifiez que le scénario est bien la fenêtre active.
1
2 Dans l’Inspecteur des propriétés, sélectionnez l’onglet Animation.
3 Une fois sur l’onglet Animation, dans le champ Pistes, saisissez un nombre compris entre 1 et 1 000.
15
Les pistes d’images-objets numérotées du scénario augmentent ou diminuent, selon le nombre saisi dans la zone
de texte Pistes.
Activation et désactivation des pistes
Utilisez le bouton placé à gauche de la piste pour masquer le contenu des pistes sur la scène ou le désactiver s’il
correspond à une image-objet non visible. Lorsque vous désactivez une piste d’effets, ses données n’affectent pas
l’animation. Vous devriez désactiver les pistes du scénario pour effectuer un contrôle de performance ou utiliser
des animations complexes qui se chevauchent.
Désactiver une piste du scénario
•Cliquez sur le bouton gris placé à gauche de la piste. Un bouton foncé indique que la piste est désactivée.
A
B
A. Cette piste est activée B. Cette piste est désactivée
Activer et désactiver plusieurs pistes du scénario
1
Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac) et maintenez-la enfoncée.
2 Cliquez sur une piste activée pour désactiver toutes les autres pistes ou cliquez sur une piste désactivée pour
activer toutes les autres pistes.
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Guide de l’utilisateur
Modification de l’affichage du scénario
Pour rétrécir ou élargir le scénario, vous modifiez le pourcentage du zoom. Un zoom avant agrandit chaque image
pour vous permettre de voir un plus grand nombre de données. Un zoom arrière affiche un plus grand nombre
d’images dans un espace réduit et est utile lors du déplacement de grandes quantités de données dans le scénario.
Changer le réglage du zoom
Sur le côté droit du scénario, cliquez sur le bouton Menu Zoom.
1
A
A. Bouton Menu Zoom
2 Sélectionnez une taille dans le menu Zoom. Les tailles sont affichées sous la forme de pourcentages par rapport
à la taille maximum.
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Utilisation du tableau de commande
Le tableau de commande contrôle le mode de lecture des animations dans l’environnement auteur uniquement. Vous
pouvez atteindre des imag es spé cifique s de l’anim ation, contrôler le nombre d’image s jouées par seconde et m odifier
le volume sonore. Vous pouvez aussi utiliser le tableau de commande pour démarrer, arrêter et rembobiner les
animations sur la scène.
Affichage du tableau de commande
Une partie du tableau de commande, appelée barre d’outils de contrôle, est ancrée en bas de la scène pour un accès
faci le. Pou r utilis er tous les boutons du tableau de commande, vous pouv ez au ssi afficher la tota lité de ce t ableau s ous
la forme d’une fenêtre flottante.
Afficher ou masquer le tableau de commande
•Choisissez Fenêtre > Tableau de commande.
Afficher ou masquer la barre d’outils de contrôle
•Choisissez Affichage > Barre d’outils de contrôle.
Contrôle de la lecture des animations
Lorsque vous créez une animation, vous pouvez consulter vos progrès périodiquement en regardant l’animation sur
la scène. Pour cela, vous pouvez vous servir du tableau de commande.
Démarrer, arrêter et rembobiner une animation
Si le tableau de commande n’est pas encore affiché, sélectionnez Fenêtre > Tableau de commande.
1
2 Dans le tableau de commande, appuyez sur le bouton Rembobiner, Arrêter ou Lire. Ces trois boutons se trouvent
à l’extrême gauche du tableau de commande.
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Modifier le volume sonore
•Dans le tableau de commande, cliquez sur le bouton Volume, puis sélectionnez un niveau sonore dans le menu.
AB
A. Bouton Volume B. Boutons Rembobiner, Arrêter et Lire
Options de lecture des animations dans le tableau de commande flottant
Passage d’une image à l’autre dans une animation
Lorsque vous créez une animation, vous avez parfois besoin de vérifier certaines images en particulier ou d’examiner
les transitions entre les images. Le tableau de commande vous permet de vérifier ces détails.
Regarder une animation image par image
•Dans le tableau de commande, appuyez sur le bouton Une image en avant.
Accéder à une image spécifique dans une animation
•Saisissez un numéro d’image dans le compteur d’images et appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Mac).
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A
B
A. Compteur d’images B. Bouton Une image en avant
Options de navigation des images dans le tableau de commande flottant
Utilisation de la fenêtre Distribution
La fenêtre Distribution contient les acteurs de votre animation. Vous pouvez utiliser la fenêtre Distribution
pour créer ou importer de nouveaux acteurs, pour afficher les acteurs existants et pour contrôler les propriétés
de chaque acteur.
Dans Director, vous utiliserez deux types d’acteurs :
•Les acteurs peuvent être les médias de votre animation, tels que les sons, le texte, les graphiques, les animations
et la vidéo. Ces acteurs sont placés sous forme d’images-objets sur la scène.
•Il est possible que certains acteurs apparaissent dans le scénario mais pas sur la scène. Ces acteurs comprennent
les scripts, palettes, polices et transitions que vous pouvez utiliser dans les pistes d’effets du scénario.
Dans la fenêtre Distribution, vous pouvez créer ou importer de nouveaux acteurs qui apparaissent sur la scène sous
forme d’images-objets. La création d’une animation dans Director consiste essentiellement à définir l’endroit où les
images-objets apparaissent sur la scène, le moment de leur apparition dans l’animation, leur comportement et
leurs propriétés. Différentes images-objets peuvent être créées à partir d’un seul acteur. Chaque image-objet peut
posséder ses propres valeurs pour différentes propriétés et la plupart des modifications apportées à ces propriétés
n’affectent pas l’acteur. En revanche, la plupart des modifications apportées à un acteur affectent les images-objets
créées à partir de cet acteur.
Fenêtre Distribution remplie d’acteurs
Créer un nouvel acteur
Si la fenêtre Distribution n’est pas affichée, choisissez Fenêtre > Distribution.
1
2 Dans la palette Outils, sélectionnez un bouton de texte, de dessin ou de contrôle.
ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
18
A
A. Boutons de texte, de dessin et de contrôle
3 Cliquez sur la scène pour placer le nouvel acteur dans la fenêtre Distribution.
Importer un acteur à partir d’un fichier multimédia existant
1 Si la fenêtre Distribution n’est pas en affichage sous forme de miniature, cliquez sur le bouton Style d’affichage
de la distribution.
A
A. Bouton Style d’affichage de la distribution
2 Dans l’affichage sous forme de miniatures de la fenêtre Distribution, cliquez sur un acteur vide avec le bouton
droit de la souris et sélectionnez Importer.
3 Accédez à un fichier multimédia, sélectionnez ce fichier et cliquez sur le bouton Importer.
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Guide de l’utilisateur
Utilisation de l’Inspecteur des propriétés
Chaque acteur et chaque image-objet d’une animation possèdent des propriétés. Vous pouvez afficher et modifier
ces propriétés par le biais de l’Inspecteur des propriétés. En plus des acteurs et des images-objets, l’animation dans
son ensemble possède également des propriétés. L’Inspecteur des propriétés comporte un onglet Animation, dans
lequel vous pouvez afficher et modifier ces propriétés.
Contrôle de l’affichage de l’Inspecteur des propriétés
Comme pour d’autres fenêtres de Director, vous pouvez contrôler l’apparence de l’Inspecteur des propriétés. Vous
avez le choix entre un affichage sous forme de liste et un affichage graphique. Pour gagner de l’espace, vous pouvez
n’afficher que les options que vous utilisez le plus fréquemment ou bien sûr, vous pouvez afficher toutes les options.
Passer d’un affichage sous forme de liste à un affichage graphique et vice versa
1 Si l’Inspecteur des propriétés n’est pas affiché, choisissez Fenêtre > Inspecteur des propriétés.
2 Presque tout en haut de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Affichage sous forme de liste.
A
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A. Bouton Affichage sous forme de liste
Afficher un plus ou moins grand nombre d’informations dans l’Inspecteur des propriétés
•Cliquez sur la flèche d’agrandissement de l’Inspecteur des propriétés.
A
A. Flèche d’agrandissement
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