Lorsque le présent guide est distribué avec un logiciel assujetti à une licence d’utilisateur final, le présent guide,
ainsi que le logiciel en question, sont régis par cette licence. La copie et l’utilisation du présent guide sont soumises
aux termes du contrat d’utilisateur final. A moins d’une autorisation expresse accordée par cette licence, la
reproduction, le stockage dans un système de récupération et la transmission, sous quelque forme ou par quelque
moyen que ce soit (mécanique ou électronique), sont interdits sans l’autorisation écrite préalable d’Adobe Systems
Incorporated. Veuillez noter que le contenu du présent guide est protégé par les lois sur les droits d’auteur, même s’il
n’est pas distribué avec un logiciel assujetti à une licence d’utilisateur final.
Les informations contenues dans le guide sont fournies à titre purement informatif ; elles sont susceptibles d’être
modifiées sans préavis et ne doivent pas être interprétées comme étant un engagement de la part d’Adobe Systems
Incorporated. Adobe Systems Incorporated n’accepte aucune responsabilité quant aux erreurs ou inexactitudes
pouvant être contenues dans le présent guide.
Veuillez noter que les illustrations et images existantes que vous souhaiterez éventuellement inclure dans votre projet
sont susceptibles d’être protégées par les lois sur les droits d’auteur. L’inclusion non autorisée de tels éléments dans
vos nouveaux travaux peut constituer une violation des droits du propriétaire. Veuillez vous assurer de détenir toute
autorisation nécessaire auprès du détenteur des droits.
ii
Toute référence à des noms de sociétés dans les modèles ou images types n’est utilisée qu’à titre d’exemple et ne fait
référence à aucune société réelle.
Adobe, le logo Adobe, Director et Shockwave Player sont des marques ou des marques déposées d’Adobe Systems
Incorporated aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays.
Microsoft, Windows, Windows Vista, PowerPoint, Windows Media Player, DirectX, DirectSound, Windows Media
Audio, Microsoft Speech Application Programming Interface (SAPI) et Internet Explorer sont des marques ou des
marques déposées de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Sun est une marque ou une
marque déposée de Sun Microsystems, Inc. aux Etats-Unis ou dans d’autres pays. Apple, Mac OS, QuickTime,
QT3Mix, MacPaint et Macintosh sont des marques déposées d’Apple, Inc. aux Etats-Unis et dans d’autres pays.
Bitstream est une marque ou une marque déposée de Bitstream, Inc.
Ce produit contient les logiciels BISAFE et/ou TIPEM de RSA Data Security, Inc.
Technologie de compression et de décompression vidéo Sorenson Spark™ utilisée sous licence de Sorenson Media, Inc.
Technologie de compression audio MPEG Layer-3 utilisée sous licence de Fraunhofer IIS et Thomson. Technologie
d’encodage audio mp3 Surround utilisée sous licence de Fraunhofer IIS ; Agere Systems et Thomson. Technologies
d’encodage audio mp3PRO utilisées sous licence de Coding technologies, Fraunhofer IIS et Thomson Multimedia.
AGEIA et PhysX, stylisés ou non, sont des marques ou des marques déposées d’AGEIA technologies, Inc.
Copyright 2006 AGEIA Technologies, Inc.
RealAudio, RealMedia, RealNetworks, RealPix, RealPlayer, RealOne Player, RealProducer, RealProducer Plus,
RealSystem, RealText et RealVideo sont des marques ou des marques déposées de RealNetworks, Inc. Sound Forge
est une marque ou une marque déposée de Sony Corporation. OpenGL est une marque déposée de SGI. Targa est
une marque déposée de TARGA. Netscape est une marque déposée de Netscape Communications Corporation.
Toutes les autres marques sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, Etats-Unis.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Avis aux utilisateurs du gouvernement des Etats-Unis. Ce logiciel et la documentation attenante font partie des
« Commercial Items », visés à l’article 48 C.F.R., alinéa 2.101, qui se composent des « Commercial computer
software » et « Commercial Computer Software Documentation », visés à l’article 48 C.F.R., alinéa 12.212 ou
48 C.F.R., alinéa 227.7202, selon le cas. Conformément à l’article 48 C.F.R., alinéa 12.212 ou à l’article 48 C.F.R.,
alinéas 227.7202-1 à 227.7202-4, selon le cas, la licence des « Commercial Computer Software » et « Commercial
Computer Software Documentation » est accordée aux utilisateurs finaux faisant partie du gouvernement des
EtatsUnis (a) en tant que « Commercial Items » et (b) uniquement selon les droits accordés à tous les autres
utilisateurs selon les conditions mentionnées dans les présentes. Droits non publiés réservés dans le cadre des lois sur
les droits d’auteur en vigueur aux Etats-Unis. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110,
Etats-Unis. A l’attention des utilisateurs du gouvernement des Etats-Unis, Adobe s’engage à respecter la législation
relative à l’égalité des chances y compris, le cas échéant, les dispositions du décret 11246, tel qu’amendé, à la section
402 de la loi sur l’assistance aux vétérans du Vietnam (Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act) de 1974
(38 USC 4212) et à la section 503 de la loi sur la réadaptation (Rehabilitation Act) de 1973, telle qu’amendée,
et la réglementation des articles 41 CFR, alinéas 60-1 à 60-60, 60-250 et 60-741. La clause d’action positive et
la réglementation décrites dans la phrase précédente sont incluses par référence.
Si vous n’avez pas encore installé votre nouveau logiciel, consultez les informations disponibles sur l’installation et
les autres tâches préliminaires. Avant de commencer à utiliser votre logiciel, prenez le temps de parcourir l’aperçu
de l’Aide Adobe et des nombreuses ressources mises à la disposition des utilisateurs. Vous avez accès à des vidéos
pédagogiques, des modules externes, des modèles, des communautés d’utilisateurs, des séminaires, des didacticiels,
des flux RSS et bien d’autres informations.
Installation
Configuration requise
Installation du logiciel
Activation du logiciel
Enregistrement
1
Lisez-moi
Configuration requise
•Pour vérifier la configuration système complète et les recommandations pour votre logiciel Adobe, consultez
le fichier Lisez-moi situé sur le disque d’installation.
Installation du logiciel
1 Fermez toute autre application Adobe en cours d’exécution sur votre ordinateur.
2 Introduisez le disque d’installation dans le lecteur, puis suivez les instructions qui s’affichent à l’écran.
Activation du logiciel
Si vous possédez une licence pour un utilisateur unique pour votre logiciel Adobe, il vous est demandé d’activer votre
logiciel ; ce processus est très simple et anonyme et vous devez l’avoir exécuté dans les 30 jours après le début de
l’utilisation du logiciel.
Pour plus d’informations sur l’activation du produit, reportez-vous au fichier Lisez-moi de votre disque d’installation
ou visitez le site Web d’Adobe à l’adresse www.adobe.com/go/activation_fr.
1 Si la boîte de dialogue d’activation n’est pas ouverte, choisissez Aide > Activation.
2 Suivez les instructions qui s’affichent à l’écran.
Remarque : Si vous souhaitez installer le logiciel sur un autre ordinateur, vous devez, au préalable, le désactiver sur votre
ordinateur. Sélectionnez Aide > Désactiver.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Enregistrement
Enregistrez votre produit afin de bénéficier, gratuitement, d’une aide à l’installation, de notifications de mises à jour,
ainsi que d’autres services.
•Pour vous enregistrer, suivez les instructions affichées dans la boîte de dialogue d’enregistrement qui apparaît
après l’installation et l’activation du logiciel.
Si vous reportez l’enregistrement, vous pouvez effectuer cette procédure ultérieurement en sélectionnant Aide >
Enregistrement.
Lisez-moi
Le disque d’installation contient le fichier Lisez-moi pour votre logiciel (ce fichier est aussi copié dans le dossier de
l’application pendant l’installation du produit). Ouvrez le fichier pour consulter des informations importantes sur
diverses rubriques, notamment :
•Configuration requise
•Installation (dont la désinstallation du logiciel)
•Activation et enregistrement
•Installation des polices
2
•Dépannage
•Support technique
•Informations juridiques
Aide Adobe
Ressources d’aide Adobe
Ressources d’aide Adobe
La documentation de votre logiciel Adobe est disponible dans plusieurs formats.
Aide intégrée au produit et Aide LiveDocs
L’Aide intégrée au produit vous donne accès à l’ensemble de la documentation et du matériel didactique disponible
au moment de la distribution du logiciel. Cette Aide est accessible depuis le menu Aide de votre logiciel Adobe.
L’Aide LiveDocs contient l’intégralité de l’Aide intégrée au produit, mais également des mises à jour ainsi que des liens
vers du contenu pédagogique disponible sur le Web. Pour certains produits, vous pouvez également ajouter des
commentaires aux rubriques dans l’Aide LiveDocs. L’Aide LiveDocs de votre produit est disponible dans le Centre
de ressources d’aide Adobe à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/documentation_fr.
Vous devez considérer les différents modules d’Aide comme une plate-forme d’accès vers du contenu supplémentaire
et des communautés d’utilisateurs. La version la plus récente et la plus complète de l’Aide est toujours disponible sur
le Web.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Documentation Adobe PDF
Cette Aide intégrée au produit est également disponible sous la forme d’un fichier PDF optimisé pour l’impression.
D’autres documents, tels que les guides d’installation et les livres blancs, sont également disponibles au format PDF.
Tous les documents PDF sont disponibles dans le Centre de ressources d’aide Adobe à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/documentation_fr. Pour consulter la documentation PDF incluse dans votre logiciel,
accédez au dossier Documents situé sur le DVD d’installation ou de contenu.
Documentation papier
Des versions papier de l’Aide intégrée au produit sont disponibles à la vente sur l’Adobe Store à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/store_fr. Vous y trouverez également des ouvrages publiés par des partenaires de publication
d’Adobe.
Les produits Adobe autonomes peuvent inclure un guide de prise en main en version papier.
Ressources
Extras
Pôle de création Adobe
3
Pôle de développement Adobe
Support technique
Té lé c h ar g e me n ts
Adobe Labs
Communautés d’utilisateurs
Extras
Vous avez accès à de très nombreuses ressources afin de vous aider à tirer le meilleur parti possible de votre logiciel
Adobe. Certaines de ces ressources sont installées sur votre ordinateur pendant la procédure d’installation ; d’autres
échantillons et documents très pratiques se trouvent sur le disque d’installation ou de contenu. Des suppléments
particulièrement intéressants sont également proposés en ligne par la communauté Adobe Exchange, à l’adresse
www.adobe.com/go/exchange_fr.
Ressources installées
Lors de l’installation du logiciel, plusieurs ressources sont placées dans votre dossier d’application. Pour visualiser
ces fichiers, accédez au dossier correspondant sur votre ordinateur.
•Windows® : [lecteur de démarrage]\Program Files\Adobe\[application Adobe]
•Mac OS® : [lecteur de démarrage]/Applications/[application Adobe]
Modules externes Les modules externes ou plug-ins, sont de petits logiciels qui étendent les fonctionnalités de votre
logiciel ou en ajoutent de nouvelles. Une fois installés, les modules externes apparaissent en tant qu’options dans le
menu Importer ou Exporter, en tant que formats de fichier dans les boîtes de dialogue Ouvrir, Enregistrer sous et
Exporter l’original ou en tant que filtres dans les sous-menus Filtres.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Echantillons Les fichiers échantillons contiennent des conceptions plus complexes. Ils constituent la solution idéale
pour présenter, de manière dynamique, les nouveautés d’un produit. Ces fichiers illustrent toutes les possibilités
créatives à votre disposition.
Adobe Exchange
Vous en voulez plus ? Dans ce cas, rendez-vous sur www.adobe.com/go/exchange_fr, une communauté en ligne où
les utilisateurs téléchargent et échangent, à titre gracieux, des milliers d’actions, d’extensions, de modules externes et
autres éléments utilisables avec les produits Adobe.
Pôle de création Adobe
Le Pôle de création Adobe met à votre disposition des articles, modèles et instructions proposés par des experts de
l’industrie, des concepteurs de renom et des partenaires de publication d’Adobe. Du nouveau contenu est ajouté tous
les mois.
Outre des centaines de didacticiels axés sur les logiciels de conception, vous y trouverez des conseils et techniques
sous la forme de vidéos, de didacticiels HTML et d’extraits de chapitres de livre.
Les idées nouvelles sont au cœur même des rubriques Groupe de réflexion, Boîte de dialogue et Galerie.
•Les articles du Groupe de réflexion analysent la façon dont les concepteurs contemporains embrassent la
technologie et ce que leurs expériences signifient pour la création, les outils de création et la société en général.
•Dans Boîte de dialogue, les professionnels partagent leurs idées en termes d’animation et de conception
numérique.
•Dans Galerie, vous découvrirez ce que les artistes entendent par conception en mouvement.
Rendez-vous sur le Pôle de création Adobe à l’adresse www.adobe.com/go/designcenter_fr.
4
Pôle de développement Adobe
Le Pôle de développement Adobe propose des échantillons, des didacticiels, des articles et diverses ressources
à l’usage des développeurs qui utilisent des produits Adobe pour élaborer, entre autres projets, du contenu mobile,
des applications Internet et des sites Web sophistiqués. Ce pôle contient également des ressources à l’intention des
développeurs de modules externes pour produits Adobe.
Outre des échantillons de code et des didacticiels, vous y trouverez des flux RSS, des séminaires en ligne,
des kits SDK, des guides de création de scripts, et bien d’autres ressources techniques.
Visitez le Pôle de développement Adobe à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/developer_fr.
Support technique
Consultez le site Web du support technique d’Adobe (www.adobe.com/go/support_fr) afin d’obtenir des
informations de dépannage pour votre produit et en savoir plus sur les options de support technique gratuites
et payantes. Suivez le lien Formation pour accéder à des manuels Adobe Press, à un éventail de ressources de
formation, à des programmes de certification de logiciels Adobe, etc.
Té lé ch ar ge m en ts
Visitez le site www.adobe.com/go/downloads_fr afin d’obtenir gratuitement des mises à jour, des versions d’essai et
d’autres logiciels utiles. En outre, l’Adobe Store (www.adobe.com/go/store_fr) vous donne accès à des milliers de
modules externes créés par des développeurs tiers. Ces modules externes vous permettent d’automatiser certaines
tâches, de personnaliser votre flux de travail, de créer des effets spéciaux de qualité professionnelle, et bien plus.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Adobe Labs
Grâce à Adobe Labs, découvrez et évaluez les nouvelles technologies, les technologies émergentes et les
produits Adobe.
Adobe Labs vous donne accès à un éventail de ressources :
•Préversions de logiciels et de technologies
•Extraits de codes et méthodes conseillées pour accélérer votre apprentissage
•Préversions de la documentation technique et produit
•Forums, contenu de type Wiki et autres ressources collaboratives vous permettant d’interagir avec des
développeurs qui partagent vos opinions
Adobe Labs favorise la mise en place d’un processus de développement de logiciels collaboratif. Dans cet
environnement, les clients se familiarisent rapidement avec les nouveaux produits et les nouvelles technologies.
Adobe Labs est également un forum de commentaires, que l’équipe d’Adobe utilise pour développer des logiciels
répondant aux besoins et aux attentes de la communauté d’utilisateurs.
Visitez Adobe Labs à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/labs_fr.
Communautés d’utilisateurs
Grâce aux communautés d’utilisateurs, accédez aux forums, aux blogs et aux autres rubriques permettant aux
utilisateurs de partager les technologies, les outils et d’autres informations. Posez vos questions et découvrez
comment les autres utilisateurs tirent le meilleur parti de leur logiciel. Les forums utilisateurs sont disponibles
en français, en anglais, en allemand et en japonais. Les blogs sont publiés dans une grande variété de langues.
5
Pour participer à des forums ou à des blogs, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/communities_fr.
Nouveautés
Principales nouvelles fonctions d’Adobe® Director® 11
Principales nouvelles fonctions d’Adobe® Director® 11
Pilote DirectX® 9 Utilisez le pilote DirectX 9 pour obtenir un rendu graphique 3D. La prise en charge DirectX 9
vous permet de profiter pleinement des performances de votre processeur graphique sur une multitude de cartes
graphiques et fournit une plate-forme pour de futures améliorations 3D disponibles sur les versions du logiciel
àvenir.
Prise en charge d’Unicode Développez du contenu Adobe Shockwave® et des animations de projection dans d’autres
langues que l’anglais. Créez du contenu dans la plupart des langues compatibles Unicode qui s’écrivent de gauche
àdroite.
Nouveau moteur de texte Affichez du texte dans Adobe Shockwave Player et dans des animations de projection,
à l’aide des fonctions améliorées de formation et d’affichage de polices de l’éditeur de polices Bitstream.
Filtres bitmap Utilisez les nouveaux filtres Director suivants pour apporter des effets aux images bitmap :
•Modifier couleur
•Effet de flou
•Ombre portée
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
•Biseau
•Biseau dégradé
•Rayonnement dégradé
•Rayonnement
•Matrice de convolution
•Carte de déplacement
•Bruit de Perlin
Processus de publication amélioré Publiez vos animations en toute simplicité grâce à la fonction Copier les fichiers
liés et dépendants. Vous pouvez désormais copier automatiquement des fichiers de distribution liés et des fichiers
dé pen dants au mêm e em placement relatif de p rojec tion qu e ce lui auqu el i ls s e tr ouvent d ans le f ich ier de l’anim ation .
Amélioration de la fenêtre de script Ouvrez et créez des scripts facilement grâce aux modes dictionnaire et
navigateur de script. Ces deux modes sont activés par le panneau de l’explorateur de la fenêtre Script, et fournissent
des informations sur les fonctions, événements, mots-clés et commandes intégrés Lingo et JavaScript.
Moteur physique (PhysX™ d’AGEIA Technologies, Inc.) Utilisez l’Xtra Physics (dynamique), un simulateur de
physique de corps rigide totalement intégré à Director, pour effectuer les opérations suivantes :
•créer des corps rigides de formes primitives ou complexes ;
•définir des terrains sur la scène physique en utilisant des objets concaves statiques ;
•enregistrer un rappel de collision pour les corps se heurtant ;
•activer et désactiver le rappel pour certains corps rigides ;
•connecter les objets les uns aux autres, à l’aide de contraintes ;
•utiliser le Raycasting pour les corps rigides créés à partir de la physique.
Prise en charge de Mac OS X v10.4 équipé de processeurs Intel® et Windows Vista® Programmez des animations sur
Mac OS X v10.4 ou sur Windows® Vista.
6
•Shockwave Player est pris en charge sur Mac OS X v10.4, Windows Vista et Mac PPC.
•Shockwave Projector est pris en charge sur Mac OS Xv10.4, Windows Vista et Mac PPC.
Xtra Multiuser Développez des animations avec l’Xtra Multiuser pris en charge sur Windows et Mac OS X v10.4.
Cet Xtra est prêt à l’usage.
Extraits de code Accélérez votre apprentissage en JavaScript et Lingo grâce aux extraits de code fournis dans le
Dictionnaire de script, pour toutes les méthodes.
Enregistrer en 3D Enregistrez les modifications appliquées à l’univers 3D à l’aide de la commande Enregistrer
l’univers 3D.
Localisation Le support de localisation est disponible en français, en allemand et en japonais.
Améliorations de l’interface utilisateur Les modifications suivantes optimisent l’interface utilisateur :
•colonne d’ancrage au centre avec un agencement de panneaux à onglets ;
•options de flottement permettant de rendre flottantes les fenêtres outils ou d’annuler leur flottement.
En outre, les modifications suivantes ont été apportées à l’interface utilisateur :
•Les fenêtres Message et Distribution sont désormais des fenêtres outils.
•Les panneaux Scène et Scénario peuvent désormais être ancrés ensemble.
•La fenêtre Débogueur est désormais séparée de la fenêtre de script.
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Chapitre 2 : Espace de travail
L’espace de travail d’Adobe® Director® est conçu pour vous permettre d’utiliser au mieux l’espace disponible sur votre
écran. Les fenêtres, aussi appelées panneaux, peuvent être organisées en groupes de volets à onglets. De même, les
groupes de volets peuvent être ancrés les uns aux autres. Pour exploiter au maximum les fonctionnalités de Director,
prenez quelques minutes pour apprendre à naviguer au sein de votre espace de travail et à le personnaliser.
En vous familiarisant avec l’espace de travail, vous apprendrez également à connaître toutes les fonctions que propose
Director. Par exemple, comprendre le fonctionnement des fenêtres Script et Messages peut être utile aux utilisateurs
qui n’ont jamais créé de scripts dans Director. Si vous n’avez jamais créé de scripts dans Director et que vous voulez
vous lancer, il est essentiel de lire les sections consacrées aux fenêtres Script et Messages.
Avant de commencer à travailler dans Director pour la première fois, vous devez aussi comprendre la métaphore
cinématographique sur laquelle s’articule Director. En comprenant cette métaphore, vous reconnaîtrez plus
facilement les composants de votre espace de travail, comme les fenêtres Scène et Distribution.
Améliorations de l’interface utilisateur
7
Les améliorations suivantes ont été apportées à l’interface utilisateur de Director 11.
•Agencement de panneaux à onglets de la colonne d’ancrage au centre. Les différentes fenêtres de documents
s’affichent par onglets dans la colonne d’ancrage au centre. Les fenêtres Scène, Scénario ainsi que tous les éditeurs de
contenu constituent les fenêtres du document par défaut. Pour ancrer les fenêtres Scène et Scénario, appuyez sur la
touche Ctrl et faites glisser la fenêtre Scénario au-dessus de la fenêtre Scène.
•Fenêtres flottantes et fixes. Les options Flottante et Fixe dans le menu Options vous permettent soit de faire
flotter, soit de rendre fixe une fenêtre de type Outil.
Les fenêtres flottantes sont des fenêtres de type Outil pouvant être regroupées avec d’autres fenêtres de type
Outil, mais pas avec des fenêtres de type Document.
Les fenêtres de type Outil fixes sont des fenêtres de type Document qui s’affichent en couches et peuvent s’ancrer
les unes aux autres.
•Fenêtres Messages et Distribution en tant que fenêtres de type Outil. Par défaut, les fenêtres Messages
et Distribution s’affichent en tant que fenêtres de type Outil. Puisqu’il s’agit de fenêtres flottantes, elles peuvent
également être ancrées dans les colonnes d’ancrage. Vous pouvez les convertir en fenêtres de type Document grâce
à l’option Fixe.
•Les panneaux Scène et Scénario peuvent être ancrés. Vous pouvez désormais personnaliser l’emplacement
de la fenêtre Scénario par rapport à la fenêtre Scène. Vous pouvez utiliser la barre de fractionnement afin de
redimensionner les fenêtres Scène et Scénario. Vous pouvez également séparer les deux fenêtres Scénario et Scène et
les placer dans des fenêtres séparées (sauf en affichage à onglets agrandi) ou dans des onglets séparés (en affichage
à onglets agrandi). Pour placer les fenêtres dans des onglets séparés, sortez du mode d’affichage à onglets agrandi,
annulez l’ancrage des fenêtres Scène et Scénario, puis repasser au mode d’affichage à onglets agrandi.
•Les éditeurs de médias ne sont plus groupés. Les nouveaux éditeurs de médias s’affichent en tant qu’onglets
séparés en mode d’affichage à onglets agrandi. Les utilisateurs Windows peuvent ajouter de nouveaux onglets pour
un éditeur de média, en cliquant sur le bouton Plus.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
•Quitter et revenir à l’affichage à onglets. Les utilisateurs Windows® peuvent quitter le mode d’affichage
à onglets en cliquant sur le bouton Restaurer. Les utilisateurs Mac® peuvent quitter le mode d’affichage à onglets
en accédant à l’option Fractionner les documents à onglets dans le menu Fenêtre. Tous les onglets de la fenêtre du
document sont alors fractionnés en fenêtres séparées. Pour revenir à l’affichage à onglets, les utilisateurs Windows
peuvent cliquer sur la case d’agrandissement. Les utilisateurs Mac peuvent utiliser l’option Rassembler les documents
par onglets dans le menu Fenêtre. Si les fenêtres Scénario et Scène sont ancrées en mode d’affichage à onglets agrandi,
elles restent ainsi jusqu’à ce que vous quittiez ce mode d’affichage.
•Le Débogueur constitue désormais une fenêtre indépendante de la fenêtre Script. Lorsque vous ouvrez la
fenêtre Débogueur et que vous cliquez sur la Scène en mode d’affichage à onglets agrandi, la fenêtre Débogueur
se déplace derrière la Scène. Vous pouvez la repositionner au premier plan en utilisant le raccourci Ctrl+F11
ou Cmd+F11.
•Réduction d’un panneau. Dans les versions précédentes de Director, il suffisait de cliquer n’importe où sur
la barre de titre du panneau pour réduire celui-ci. Dorénavant, vous devez cliquer sur le titre du panneau.
•Les MIAW ne se trouvent pas dans les onglets mais s’affichent toujours en tant que fenêtres de type Document,
à l’instar du Débogueur. Seules les MIAW de type Outil peuvent être ancrées dans les colonnes d’ancrage.
•Les MIAW situées derrière la Scène peuvent être ramenées au premier plan à l’aide de la fonction Lingo open()
pour les MIAW.
8
Présentation de la métaphore de Director
L’interface utilisateur de Director est organisée sur la base d’une métaphore cinématographique. Chaque projet créé
est comparable à un film avec une troupe d’acteurs, un scénario, une scène sur laquelle l’action a lieu et un metteur
en scène (vous-même, l’auteur). Chaque média apparaissant dans votre animation (audio, vidéo, images, texte,
boutons, etc.) correspond à un acteur de la distribution de l’animation. La fenêtre Distribution de Director vous
permet de consulter la liste des médias qui apparaissent dans votre animation.
Comme dans un vrai film, chaque animation Director comporte un scénario. Le scénario d’une animation Director
n’est cependant pas une simple partition de musique. La fenêtre Scénario de Director contient des informations
définissant le moment et l’endroit auxquels chaque acteur apparaîtra sur la scène. Le scénario décrit l’action qui
se produira dans l’animation.
Dans une animation Director, l’action a lieu dans une fenêtre nommée « Scène ». Pour créer une animation Director,
vous ajoutez des acteurs (médias) créés dans Director ou importés d’une source externe. Ces acteurs doivent ensuite
être placés sous forme d’images-objets sur la scène. Une image-objet est constituée d’une simple copie d’un acteur
apparaissant sur la scène. Vous devez ensuite ajuster les actions des images-objets en les modifiant sur la scène ou
dans le scénario.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
B
A
C
9
A. Scène B. Scénario C. Distribution
La fenêtre Distribution, la scène et le scénario de Director
Navigation dans l’espace de travail de Director
Lorsque vous lancez Director pour la première fois, plusieurs fenêtres s’ouvrent dans l’espace de travail par défaut.
La palette Outils et la fenêtre Scène sont des fenêtres autonomes. Les autres fenêtres peuvent être ancrées ensemble.
Par exemple, les fenêtres Scénario et Distribution sont ancrées ensemble par défaut. Dans la colonne d’ancrage de
droite se trouve l’Inspecteur des propriétés, ainsi que deux groupes de fenêtre appelés respectivement Conception
et Code.
Familiarisation avec l’espace de travail
Lorsque vous créez et modifiez une animation élémentaire, vous utilisez surtout quatre fenêtres de l’espace de travail
par défaut : les fenêtres Scène, Scénario et Distribution ainsi que l’Inspecteur des propriétés. La fenêtre Distribution
vous permet d’importer, de créer et de modifier les acteurs (ou médias) de votre animation. L’Inspecteur des
propriétés vous permet de contrôler les propriétés des acteurs. Grâce aux fenêtres Scénario et Scène, vous contrôlez
où, quand, comment et pendant combien de temps les médias apparaissent dans votre animation.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
10
Espace de travail de Director par défaut (plate-forme Windows)
Manipulation de l’espace de travail par défaut
L’espace de travail par défaut est conçu pour la plupart des nouveaux utilisateurs de Director. Vous pouvez
aussi manipuler cet espace de travail pour l’adapter à vos besoins. Vous pouvez, par exemple, afficher des fenêtres
supplémentaires quand vous en avez besoin et masquer des fenêtres pour avoir un espace de travail aéré dans lequel il
est facile de travailler. Vous pouvez aussi contrôler l’affichage du contenu des fenêtres en modifiant leurs préférences.
Afficher ou masquer une fenêtre
1
Ouvrez le menu Fenêtres.
2 Sélectionnez le nom d’une des fenêtres. Une coche ou une puce associée au nom d’une fenêtre indique que la
fenêtre en question est affichée.
Pour des informations sur une personnalisation plus approfondie de votre espace de travail, consultez
« Personnalisation de votre espace de travail », page 24.
Ces commandes ouvrent toutes des boîtes de dialogue qui vous permettent de modifier le comportement des
fenêtres. La commande Générales contrôle l’ensemble des fenêtres, alors que les autres commandes contrôlent
une fenêtre ou un groupe de fenêtres spécifique. (La commande Réseau est également disponible, mais elle ne
contrôle pas les préférences des fenêtres. Elle contrôle les paramètres de connexion Internet.)
Familiarisation avec les types de fenêtres
Il existe deux types de fenêtres dans Director : les fenêtres de type Document et les fenêtres de type Outil. En règle
générale, vous utilisez l es fenêtres de ty pe Document pour créer et manipuler le contenu, et les fenêtres de type Outil
pour afficher ou modifier les propriétés de ce contenu.
Par exemple, la fenêtre Dessin est une fenêtre de type Document. Elle vous permet de créer et de modifier des images.
Par contre, l’Inspecteur des propriétés est une fenêtre de type Outil. Il vous permet de modifier les propriétés d’une
image que vous avez créée dans la fenêtre Dessin en plus des propriétés des autres contenus.
Les deux types de fenêtres sont disponibles dans le menu Fenêtre.
Voici quelques exemples de fenêtres de type Document :
•Scène
•Scénario
11
•Distribution
•Divers éditeurs de médias (tels que Texte, QuickTime® et DVD)
Voici quelques exemples de fenêtres de type Outil :
•Inspecteur des propriétés
•Palette des outils
•Inspecteur de texte
•Tableau de commande
Utilisation de la scène
La scène est la partie de l’animation que les utilisateurs voient. Vous utilisez la scène pour déterminer où les médias
ou bien les acteurs, doivent apparaître à l’écran. Une fois que vous avez déterminé où vous voulez que l’acteur
apparaisse, vous placez une copie de l’acteur, appelée image-objet, sur la scène.
La phase de programmation auteur vous permet de définir les propriétés de la scène, telles que sa taille ou sa couleur.
Par exemple, pendant que vous travaillez sur une animation, vous pouvez agrandir ou réduire la scène si vous ne
souhaitez pas conserver sa taille d’origine. Vous pouvez aussi modifier l’échelle des coordonnées des images-objets
apparaissant sur la scène, afin qu’elles continuent de remplir la totalité de la scène. Des guides, des grilles et les
fenêtres Aligner et Translation vous permettent de positionner les images-objets sur la scène.
Défilement de la scène
Il est possible qu’une scène de grande taille ne tienne pas tout entière dans votre espace de travail. Si vous n’êtes pas
en mesure de voir la totalité de votre scène, vous avez la possibilité de vous rendre à un autre endroit de la scène
à n’importe quel moment.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Faire défiler la scène
Si la scène n’est pas affichée, choisissez Fenêtre > Scène.
1
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Dans la palette des outils, sélectionnez l’outil Main.
•Appuyez sur la barre d’espacement et maintenez-la enfoncée.
3 Placez la main sur la scène, puis cliquez et faites glisser pour faire défiler la scène.
Augmentation ou réduction de la taille d’affichage de la scène
Dans Director, la programmation auteur peut être effectuée sur une scène agrandie ou réduite par rapport à la taille
normale de l’animation, à l’aide de la fonction Zoom. La barre de titre de la scène indique le pourcentage de zoom
par rapport à la taille normale de la scène.
Lo rsq ue vou s mo dif iez l a taill e de la s cèn e, l a gr ille ou l es g uid es d estinés à f aci liter l’alig nem ent se met tent é gal eme nt
à l’échelle définie par le zoom et vous pouvez manipuler les images-objets de la scène, tout comme vous le feriez sur
une scène de taille normale.
Faire un zoom avant sur la scène
1 Dans la palette des outils, sélectionnez l’outil Loupe.
12
2 Cliquez sur la scène jusqu’à ce qu’elle atteigne la taille désirée.
Faire un zoom arrière sur la scène
Dans la palette des outils, sélectionnez l’outil Loupe.
1
2 Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac) et maintenez-la enfoncée, puis cliquez sur la scène
jusqu’à ce que celle-ci atteigne la taille désirée.
Utilisation de l’espace de travail hors-scène
La scène comprend un espace de travail hors-scène, compris dans la fenêtre Scène, mais extérieur à la zone
d’animation active. Cet espace de travail est très pratique pour l’assemblage de vos images-objets, avant ou après
leur apparition sur la scène.
L’espace de travail hors-scène permet également de précharger le contenu. Par exemple, vous pouvez placer des
images-objets sur l’espace de travail hors-scène pour qu’elles soient chargées en mémoire et immédiatement lisibles
dans une image ultérieure de l’animation.
A
B
A. Espace de travail hors-scène B. Espace de travail sur scène
Espace de travail hors-scène et espace de travail sur scène
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Guide de l’utilisateur
Utilisation du scénario
Comme la scène, le scénario offre une vue de l’animation. Alors que la scène offre une vue graphique, le scénario
fournit une vue du schéma chronologique de l’animation. La scène affiche le point dans le temps qui est sélectionné
dans le scénario.
Le scénario pe rmet d’organiser et de contrôler le cont enu d’une anim ation dans le temps, d ans d es rangées – appelé es
«pistes». Le scénario comprend de nombreuses pistes d’images-objets pour les images-objets de l’animation. Les
pistes d’images-objets sont numérotées et contrôlent le moment où les images-objets apparaissent dans l’animation.
De plus, le scénario comprend des pistes d’effets contrôlant la cadence de l’animation, ses sons, ses palettes de
couleurs, ses transitions et ses comportements.
Le scénario affiche les pistes selon l’ordre indiqué ici. Seules les pistes d’images-objets sont affichées par défaut.
G
A
B
C
13
E
D
F
A. Piste des cadences B. Piste des palettes C. Piste des transiti ons D. Piste des comportements E. Pistes audio F. Pistes des images-objets G. Piste
des repères
Pistes d’effets et d’images-objets dans le scénario
Alors que les rangées du scénario contiennent des pistes, les colonnes du scénario contiennent des images. Une image
d’une animation représente un point unique dans le temps, théoriquement similaire à une image d’un film
cinématographique. Les numéros des images sont affichés au-dessus des colonnes du scénario.
Une ligne verticale rouge, appelée tête de lecture, se déplace sur les images du scénario pour indiquer quel point
dans le temps est actuellement affiché sur la scène. Vous pouvez également cliquer sur une image du scénario pour
y placer la tête de lecture ou la faire glisser en avant ou arrière entre différentes images.
Navigation dans le scénario
La première piste du scénario est la piste des repères. Elle contient des repères permettant d’identifier les points dans
le temps qui sont importants, par exemple le début d’une nouvelle séquence. Ces repères sont utiles pour atteindre
rapidement certaines images d’une animation. Si vous avez besoin d’atteindre une image qui n’est pas marquée par
un repère, vous pouvez aussi déplacer la tête de lecture.
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Guide de l’utilisateur
Créer un nouveau repère
Si le scénario n’est pas affiché, choisissez Fenêtre > Scénario.
1
2 Affichez l’image que vous souhaitez marquer par un repère.
3 Juste au-dessus de l’image que vous voulez marquer, cliquez sur la barre blanche dans la piste des repères.
4 Sélectionnez le texte Nouveau repère et saisissez un nom pour le repère.
Nouveau repère pour une image du scénario
14
Atteindre un repère dans le scénario
1 Dans la piste des repères, ouvrez le menu Repères.
A
A. Menu des repères
2 Sélectionnez le nom du repère que vous souhaitez atteindre.
Atteindre une image dans le scénario
•Sélectionnez l’image que vous souhaitez atteindre.
Affichage et masquage des pistes d’effets
Vous pouvez choisir d’afficher ou de masquer les pistes d’effets, comme Cadence, Transition et Audio. Lorsque vous
commencez à travailler avec Director, il est dans votre intérêt que les pistes d’effets soient toujours affichées. Une fois
que vous connaissez mieux Director, vous pouvez masquer les pistes d’effets aussi longtemps que vous n’avez pas
besoin de les utiliser. Les paramètres des pistes d’effets sont conservés même si les pistes sont masquées.
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Guide de l’utilisateur
Afficher ou masquer les pistes d’effets
•Cliquez sur le bouton Afficher/masquer les pistes d’effets dans le coin supérieur droit du scénario pour modifier
l’affichage.
A
A. Bouton Afficher/masquer les pistes d’effets
Définition du nombre de pistes d’images-objets
Bien que le scénario puisse contenir jusqu’à 1 000 pistes, la plupart des animations utilisent le moins de pistes
possible afin d’optimiser les performances de l’environnement auteur, ainsi que la lecture de l’animation. Les imagesobjets figurant dans les pistes plus élevées apparaissent sur la scène devant celles placées dans les pistes moins élevées.
Pour contrôler le nombre de pistes que le scénario utilise pour l’animation actuelle, utilisez le volet Animation de
l’Inspecteur des propriétés.
Définir le nombre de pistes d’images-objets
Vérifiez que le scénario est bien la fenêtre active.
1
2 Dans l’Inspecteur des propriétés, sélectionnez l’onglet Animation.
3 Une fois sur l’onglet Animation, dans le champ Pistes, saisissez un nombre compris entre 1 et 1 000.
15
Les pistes d’images-objets numérotées du scénario augmentent ou diminuent, selon le nombre saisi dans la zone
de texte Pistes.
Activation et désactivation des pistes
Utilisez le bouton placé à gauche de la piste pour masquer le contenu des pistes sur la scène ou le désactiver s’il
correspond à une image-objet non visible. Lorsque vous désactivez une piste d’effets, ses données n’affectent pas
l’animation. Vous devriez désactiver les pistes du scénario pour effectuer un contrôle de performance ou utiliser
des animations complexes qui se chevauchent.
Désactiver une piste du scénario
•Cliquez sur le bouton gris placé à gauche de la piste. Un bouton foncé indique que la piste est désactivée.
A
B
A. Cette piste est activée B. Cette piste est désactivée
Activer et désactiver plusieurs pistes du scénario
1
Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac) et maintenez-la enfoncée.
2 Cliquez sur une piste activée pour désactiver toutes les autres pistes ou cliquez sur une piste désactivée pour
activer toutes les autres pistes.
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Guide de l’utilisateur
Modification de l’affichage du scénario
Pour rétrécir ou élargir le scénario, vous modifiez le pourcentage du zoom. Un zoom avant agrandit chaque image
pour vous permettre de voir un plus grand nombre de données. Un zoom arrière affiche un plus grand nombre
d’images dans un espace réduit et est utile lors du déplacement de grandes quantités de données dans le scénario.
Changer le réglage du zoom
Sur le côté droit du scénario, cliquez sur le bouton Menu Zoom.
1
A
A. Bouton Menu Zoom
2 Sélectionnez une taille dans le menu Zoom. Les tailles sont affichées sous la forme de pourcentages par rapport
à la taille maximum.
16
Utilisation du tableau de commande
Le tableau de commande contrôle le mode de lecture des animations dans l’environnement auteur uniquement. Vous
pouvez atteindre des imag es spé cifique s de l’anim ation, contrôler le nombre d’image s jouées par seconde et m odifier
le volume sonore. Vous pouvez aussi utiliser le tableau de commande pour démarrer, arrêter et rembobiner les
animations sur la scène.
Affichage du tableau de commande
Une partie du tableau de commande, appelée barre d’outils de contrôle, est ancrée en bas de la scène pour un accès
faci le. Pou r utilis er tous les boutons du tableau de commande, vous pouv ez au ssi afficher la tota lité de ce t ableau s ous
la forme d’une fenêtre flottante.
Afficher ou masquer le tableau de commande
•Choisissez Fenêtre > Tableau de commande.
Afficher ou masquer la barre d’outils de contrôle
•Choisissez Affichage > Barre d’outils de contrôle.
Contrôle de la lecture des animations
Lorsque vous créez une animation, vous pouvez consulter vos progrès périodiquement en regardant l’animation sur
la scène. Pour cela, vous pouvez vous servir du tableau de commande.
Démarrer, arrêter et rembobiner une animation
Si le tableau de commande n’est pas encore affiché, sélectionnez Fenêtre > Tableau de commande.
1
2 Dans le tableau de commande, appuyez sur le bouton Rembobiner, Arrêter ou Lire. Ces trois boutons se trouvent
à l’extrême gauche du tableau de commande.
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Guide de l’utilisateur
Modifier le volume sonore
•Dans le tableau de commande, cliquez sur le bouton Volume, puis sélectionnez un niveau sonore dans le menu.
AB
A. Bouton Volume B. Boutons Rembobiner, Arrêter et Lire
Options de lecture des animations dans le tableau de commande flottant
Passage d’une image à l’autre dans une animation
Lorsque vous créez une animation, vous avez parfois besoin de vérifier certaines images en particulier ou d’examiner
les transitions entre les images. Le tableau de commande vous permet de vérifier ces détails.
Regarder une animation image par image
•Dans le tableau de commande, appuyez sur le bouton Une image en avant.
Accéder à une image spécifique dans une animation
•Saisissez un numéro d’image dans le compteur d’images et appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Mac).
17
A
B
A. Compteur d’images B. Bouton Une image en avant
Options de navigation des images dans le tableau de commande flottant
Utilisation de la fenêtre Distribution
La fenêtre Distribution contient les acteurs de votre animation. Vous pouvez utiliser la fenêtre Distribution
pour créer ou importer de nouveaux acteurs, pour afficher les acteurs existants et pour contrôler les propriétés
de chaque acteur.
Dans Director, vous utiliserez deux types d’acteurs :
•Les acteurs peuvent être les médias de votre animation, tels que les sons, le texte, les graphiques, les animations
et la vidéo. Ces acteurs sont placés sous forme d’images-objets sur la scène.
•Il est possible que certains acteurs apparaissent dans le scénario mais pas sur la scène. Ces acteurs comprennent
les scripts, palettes, polices et transitions que vous pouvez utiliser dans les pistes d’effets du scénario.
Dans la fenêtre Distribution, vous pouvez créer ou importer de nouveaux acteurs qui apparaissent sur la scène sous
forme d’images-objets. La création d’une animation dans Director consiste essentiellement à définir l’endroit où les
images-objets apparaissent sur la scène, le moment de leur apparition dans l’animation, leur comportement et
leurs propriétés. Différentes images-objets peuvent être créées à partir d’un seul acteur. Chaque image-objet peut
posséder ses propres valeurs pour différentes propriétés et la plupart des modifications apportées à ces propriétés
n’affectent pas l’acteur. En revanche, la plupart des modifications apportées à un acteur affectent les images-objets
créées à partir de cet acteur.
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Fenêtre Distribution remplie d’acteurs
Créer un nouvel acteur
Si la fenêtre Distribution n’est pas affichée, choisissez Fenêtre > Distribution.
1
2 Dans la palette Outils, sélectionnez un bouton de texte, de dessin ou de contrôle.
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Guide de l’utilisateur
18
A
A. Boutons de texte, de dessin et de contrôle
3 Cliquez sur la scène pour placer le nouvel acteur dans la fenêtre Distribution.
Importer un acteur à partir d’un fichier multimédia existant
1 Si la fenêtre Distribution n’est pas en affichage sous forme de miniature, cliquez sur le bouton Style d’affichage
de la distribution.
A
A. Bouton Style d’affichage de la distribution
2 Dans l’affichage sous forme de miniatures de la fenêtre Distribution, cliquez sur un acteur vide avec le bouton
droit de la souris et sélectionnez Importer.
3 Accédez à un fichier multimédia, sélectionnez ce fichier et cliquez sur le bouton Importer.
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Guide de l’utilisateur
Utilisation de l’Inspecteur des propriétés
Chaque acteur et chaque image-objet d’une animation possèdent des propriétés. Vous pouvez afficher et modifier
ces propriétés par le biais de l’Inspecteur des propriétés. En plus des acteurs et des images-objets, l’animation dans
son ensemble possède également des propriétés. L’Inspecteur des propriétés comporte un onglet Animation, dans
lequel vous pouvez afficher et modifier ces propriétés.
Contrôle de l’affichage de l’Inspecteur des propriétés
Comme pour d’autres fenêtres de Director, vous pouvez contrôler l’apparence de l’Inspecteur des propriétés. Vous
avez le choix entre un affichage sous forme de liste et un affichage graphique. Pour gagner de l’espace, vous pouvez
n’afficher que les options que vous utilisez le plus fréquemment ou bien sûr, vous pouvez afficher toutes les options.
Passer d’un affichage sous forme de liste à un affichage graphique et vice versa
1 Si l’Inspecteur des propriétés n’est pas affiché, choisissez Fenêtre > Inspecteur des propriétés.
2 Presque tout en haut de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Affichage sous forme de liste.
A
19
A. Bouton Affichage sous forme de liste
Afficher un plus ou moins grand nombre d’informations dans l’Inspecteur des propriétés
•Cliquez sur la flèche d’agrandissement de l’Inspecteur des propriétés.
A
A. Flèche d’agrandissement
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Définition des propriétés des acteurs et des images-objets
Chaque fois que vous sélectionnez une image-objet, un acteur ou plusieurs images-objets et acteurs, l’affichage de
l’Inspecteur des propriétés est modifié. De nouvelles options et de nouveaux onglets apparaissent, en fonction de
votre sélection. Si vous sélectionnez plusieurs images-objets et acteurs, l’Inspecteur des propriétés affiche
uniquement les propriétés qui s’appliquent à tous les éléments sélectionnés.
Définir les propriétés d’une image-objet ou d’un acteur
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Sur la scène ou dans le scénario, sélectionnez une image-objet.
•Sélectionnez un acteur dans la fenêtre Distribution.
2 Dans l’Inspecteur des propriétés, modifiez l’une des propriétés.
3 Cliquez sur la scène pour valider votre sélection. Regardez ensuite la scène pour voir les effets de la nouvelle
propriété.
Définition des propriétés d’une animation
Dans l’onglet Animation, vous pouvez contrôler la façon dont les couleurs sont définies, la taille et l’emplacement
de la scène, le nombre de pistes dans le scénario, les informations de copyright et les correspondances de polices.
L’onglet Animation est disponible lorsqu’un élément de la scène ou du scénario est sélectionné. Lorsqu’un acteur
est sélectionné, l’onglet Animation n’est pas accessible.
20
Onglet Animation de l’Inspecteur des propriétés
Définir les propriétés d’une animation
Vérifiez que l’Inspecteur des propriétés est bien en affichage graphique et sélectionnez l’onglet Animation.
1
2 Sur la ligne Dimensions de la scène, sélectionnez une valeur prédéfinie ou saisissez des valeurs dans les champs
de largeur et de hauteur afin de définir la taille de la scène.
3 Dans la zone de texte Pistes, spécifiez le nombre de pistes du scénario.
4 Dans la zone de texte Couleur, saisissez une valeur RVB pour la couleur de la scène ou double-cliquez sur l’icône
du nuancier et sélectionnez une couleur.
5 Dans le champ Palette, sélectionnez une palette de couleurs pour l’animation. Cette palette reste sélectionnée
jusqu’à ce que Director rencontre un réglage de palette différent dans la piste des palettes.
6 Pour déterminer le mode d’affectation des couleurs dans l’animation, choisissez RVB ou Index.
RVB entraîne l’affectation par l’animation des valeurs de couleur comme valeurs RVB absolues.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Index entraîne l’affectation par l’animation des couleurs en fonction de leur position dans la palette actuelle.
L’option Activer les raccourcis de modification active ou désactive la possibilité d’utiliser les raccourcis de
modification standard pour les opérations Couper, Copier et Coller avec du texte modifiable et des acteurs
champ de la scène.
7 Dans le champ Moteur de rendu 3D préféré, sélectionnez un moteur de rendu par défaut utilisé pour tracer des
images-objets 3D dans l’animation, si ce moteur de rendu est disponible sur la machine cliente.
OpenGL spécifie les pilotes openGL d’accélération matérielle fonctionnant sur les plates-formes Mac et Windows.
#DirectX9.0 spécifie les pilotes DirectX® 9 d’accélération matérielle fonctionnant uniquement sur les plates-
formes Windows. #définit automatiquement DirectX 9 comme moteur de rendu. Dans MacTel, seul le moteur
de rendu #OpenGL est disponible.
DirectX 7.0 spécifie les pilotes DirectX 7 d’accélération matérielle fonctionnant uniquement sur les platesformes Windows.
DirectX 5.2 spécifie les pilotes DirectX 5.2 d’accélération matérielle fonctionnant uniquement sur les platesformes Windows.
Logiciel spécifie le moteur de rendu logiciel intégré à Director fonctionnant avec les plates-formes Mac et
Windows.
21
Auto spécifie que le moteur de rendu le plus approprié doit être choisi. Il s’agit de l’option par défaut de cette
propriété.
Remarque : Si le moteur de rendu n’est pas disponible sur la machine cliente, l’animation sélectionne le moteur de
rendu disponible le plus approprié.
8 Dans les champs Sujet et Copyright, saisissez les informations de copyright ou autres de l’animation.
Ces informations sont importantes si votre animation est destinée à une distribution sur Internet et enregistrée
sur le système de l’utilisateur.
9 Pour enregistrer les paramètres actuels d’équivalence de polices dans un fichier texte intitulé fontmap.txt, cliquez
sur Enregistrer (sous Polices). Pour charger les correspondances des polices affectées dans le fichier de
correspondance sélectionné, cliquez sur Charger.
Remarque : Vous trouverez des propriétés d’animation plus avancées dans l’onglet Modèle d’affichage, à côté de l’onglet
Animation de l’Inspecteur des propriétés. Par exemple, vous pouvez contrôler l’emplacement de la scène sur l’écran d’un
utilisateur en utilisant l’onglet Modèle d’affichage de l’Inspecteur des propriétés.
Utilisation de la fenêtre Script
Dans Director, la fenêtre Script vous permet d’ajouter aux animations une interactivité avancée, basée sur les scripts.
Dans la fenêtre Script, vous pouvez programmer à l’aide de Lingo ou de la syntaxe JavaScript. Lingo est le langage
de programmation traditionnel de Director. La syntaxe JavaScript, quant à elle, a été récemment introduite afin de
permettre aux développeurs multimédia qui préfèrent utiliser JavaScript d’utiliser cette syntaxe au sein de Director.
En créant des scripts dans la fenêtre Script, vous pouvez réaliser la plupart des tâches qui peuvent être accomplies
dans l’interface graphique de Director, telles que le déplacement des images-objets sur la scène ou la lecture de sons.
Cependant, le plus grand avantage de la création de scripts est surtout la souplesse que vous apportez à une
animation. Au lieu de lire une série d’images exactement comme le scénario l’exige, les scripts peuvent contrôler
la lecture de l’animation en fonction de conditions et d’événements précis.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Fenêtre Script
Voici quelques exemples de ce que vous pouvez faire avec les scripts :
•contrôler le mouvement d’une image-objet si l’utilisateur clique sur un bouton spécifique ;
•contrôler le moment où un son est joué, basé sur le pourcentage du son qui a déjà été chargé en mémoire à partir
d’Internet ;
•créer des animations, lire des animations en flux continu à partir du Web, naviguer, formater le texte et réagir au
maniement du clavier et de la souris par l’utilisateur ;
•créer et gérer des tableaux de données, effectuer des opérations mathématiques et combiner des chaînes de texte.
Pour plus d’informations, consultez les rubriques du manuel Référence de scripting dans l’Aide de Director. Pour
afficher l’Aide de Director, sélectionnez Aide > Aide de Director.
22
Remarque : En plus de la fenêtre Script, dans laquelle vous pouvez créer vos propres scripts, Director contient un jeu
d’instructions toutes prêtes, appelées « comportements », que vous pouvez simplement faire glisser sur les images-objets
et les images. Les comportements permettent d’ajouter une dimension interactive basée sur les scripts, sans avoir
à rédiger de scripts. Pour plus d’informations sur les comportements, consultez la rubrique Comportements dans
l’Aide de Director.
Ouverture et fermeture de plusieurs fenêtres Script
Vous pouvez ouvrir plusieurs scripts sous forme d’onglets dans la fenêtre Script. Etant donné que la fenêtre Script ne
peut afficher qu’un nombre limité d’onglets, certains onglets peuvent être masqués lorsque leur nombre dépasse la
limite imposée par la dimension de la fenêtre Script. Vous pouvez parcourir les onglets masqués grâce aux icônes >
et < permettant de parcourir les onglets de la fenêtre Script.
Si vous ouvrez plusieurs fenêtres Script, seule la première instance de la fenêtre Script contiendra le panneau de
l’explorateur. Pour afficher le panneau de l’explorateur dans d’autres fenêtres, double-cliquez sur l’icône Flèche de la
barre de fractionnement située entre l’éditeur de script et le panneau de l’explorateur.
Ouvrir plusieurs fenêtres Script
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Depuis la fenêtre Script, sélectionnez Fenêtre > Nouvelle fenêtre Script.
•Appuyez sur Alt+w+n.
Conseil : Vous pouvez utiliser le raccourci Alt+w+n pour ouvrir des instances supplémentaires de n’importe quelle
fenêtre active.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Fermer un onglet Script
Cliquez sur l’onglet de la fenêtre Script que vous souhaitez fermer.
1
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Cliquez sur le bouton X correspondant à l’onglet.
•Cliquez du bouton droit sur la zone de l’onglet, puis sélectionner Fermer <type de script:nom du script>.
Utilisation de la fenêtre Messages
La fenêtre Messages supporte les tests et le débogage dans Director. Ces fonctions sont particulièrement importantes
lorsque vous ajoutez à vos animations l’interactivité basée sur les scripts. Comme la fenêtre Script, la fenêtre
Messages propose le langage Lingo et la syntaxe JavaScript. La fenêtre Messages propose deux modes : un mode
standard et un mode de suivi.
•En mode standard, vous pouvez saisir vos scripts dans le volet de saisie afin de tester les résultats avant de les
ajouter à l’animation. Dans ce mode, la fenêtre Messages vous aide à tester immédiatement les résultats de vos scripts,
au lieu d’avoir à lire la totalité de l’animation pour les vérifier.
•En mode de suivi, vous pouvez lire une animat ion et regarder le volet d e résultat pour voir l e script à mesure qu’il
s’exécute dans l’animation. Dans ce mode, la fenêtre Messages vous aide à trouver dans votre animation la source des
bogues en vous montrant quel script est en cours d’exécution lorsque l’erreur se produit.
23
Passer du mode standard au mode de suivi et vice versa
1 Si la fenêtre Messages n’est pas affichée, choisissez Fenêtre > Messages.
2 Dans la fenêtre Messages, cliquez sur le bouton Suivi.
A
A. Bouton Suivi
Lorsque le bouton Suivi est en retrait, la fenêtre Messages est en mode Suivi.
Vous trouverez de plus amples informations sur l’utilisation de la fenêtre Messages à des fins de test et de débogage
dans les rubriques du manuel Référence de scripting de l’Aide de Director. Pour afficher l’Aide de Director,
sélectionnez Aide > Aide de Director.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Personnalisation de votre espace de travail
Dans Director, certaines fenêtres ou panneaux, peuvent être groupées dans un jeu de panneaux à onglets appelé
groupe de volets. A la base, Director est préconfiguré et est doté de plusieurs groupes de volets par défaut. Vous
pouvez cependant personnaliser les groupes de volets afin d’optimiser votre productivité. Que vous utilisiez les
groupes de volets par défaut ou personnalisiez vos propres groupes de volets, vous pouvez afficher ou masquer
ces groupes de volets, de la même façon que des fenêtres standard.
Pour vous permettre d’utiliser votre espace de travail le plus efficacement possible, Director prend aussi en charge
l’ancrage par défaut ou personnalisé des groupes de volets. Vous pouvez ancrer des groupes de volets entre eux ou
à l’une des colonnes d’ancrage (Les colonnes d’ancrage sont disponibles sous Windows uniquement). Après avoir
personnalisé les groupes de volets, vous pouvez enregistrer la disposition de l’espace de travail comme un jeu de panneaux. Avec les jeux de panneaux, vous pouvez passer d’une disposition à une autre selon le type de travail
que vous voulez effectuer.
La plupart des panneaux ou des groupes de volets possèdent une barre d’en-tête qui affiche leur nom et comprend
les fonctions suivantes : une flèche d’agrandissement pour réduire ou agrandir le panneau ou groupe de volets, une
zone pointillée pour ancrer et annuler l’ancrage du panneau ou groupe de volets et un menu Options, destiné à la
gestion des panneaux ou groupes de volets.
24
B
A
C
A. Flèche d’agrandissement permettant de réduire ou d’agrandir le panneau ou groupe de volets B. Zone pointillée pour ancrer ou annuler
l’ancrage des panneaux ou groupes de volets C. Bouton du menu Options
Fonctions dans la barre d’en-tête
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Personnalisation des groupes de volets
A la base, Director est préconfiguré et est doté de plusieurs groupes de volets par défaut. Certains de ces groupes de
volets contiennent de nombreux panneaux à onglets. Par exemple, le groupe de volets Dessin contient trois onglets :
Inspecteur de texte, Aligner et Translation. D’autres groupes de volets, comme l’Inspecteur des propriétés,
ne contiennent qu’un seul panneau.
Vous pouvez utiliser les groupes de volets par défaut ou les personnaliser selon vos préférences. Pour personnaliser
les groupes de volets, vous pouvez déplacer les onglets d’un groupe à l’autre ou bien créer un nouveau panneau
autonome à partir d’un onglet séparé.
Les panneaux que vous pouvez combiner en groupes sont limités par leur type et fonction. Vous pouvez effectuer les
combinaisons suivantes :
•Des distributions avec d’autres distributions
•Des fenêtres d’éditeurs de médias avec d’autres fenêtres d’éditeurs de médias (par exemple, Forme vectorielle avec
Shockwave 3D)
•Les fenêtres Script avec les éditeurs de médias (par exemple, Script avec Dessin)
•Des fenêtres de type Outil avec d’autres fenêtres de type Outil (par exemple, les fenêtres Inspecteur de texte et
Inspecteur de mémoire)
Vous ne pouvez pas placer les fenêtres Inspecteur des propriétés, Palette des outils, Scène, Scénario ou Messages dans
un groupe de volets à onglets. Ces fenêtres doivent rester en tant que panneaux autonomes.
25
Placer un panneau dans un groupe de volets différent
1 Sélectionnez un panneau indépendant ou un panneau dans un groupe de volets.
2 D ans l e men u Opt ion s, ch ois isse z Gro upe r [no m du pann eau ] ave c, où [no m du pann eau] est l e nom du p anne au
que vous avez sélectionné.
Remarque : Si Grouper [nom du panneau] avec n’est pas disponible dans le menu Options, alors le panneau ne peut
pas être placé dans un nouveau groupe de volets.
3 A partir du menu Grouper [nom du panneau] avec, effectuez l’une des actions suivantes :
•Pour placer le panneau dans un groupe de volets à onglets existant, sélectionnez le nom du groupe de volets.
•Pour placer le panneau dans un nouveau panneau indépendant, sélectionnez Nouveau groupe de volets.
Remarque : La commande Nouveau groupe de volets est affichée en grisé si le panneau est déjà indépendant.
Renommer un groupe de volets
1 Choisissez Renommer le groupe de volets dans le menu Options du groupe de volets.
2 Dans la boîte de dialogue Renommer le groupe de volets, saisissez le nouveau nom du panneau, puis cliquez sur OK.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Modifier l’ordre des onglets dans un groupe de volets
Sélectionnez un onglet dans un groupe de volets.
1
2 Dans le menu Options du groupe de volets, choisissez Grouper [nom du panneau] avec, où [nom du panneau]
est le nom de l’onglet que vous avez sélectionné.
3 A partir du menu Grouper [nom du panneau] avec, sélectionnez le groupe de volets qui contient déjà l’onglet.
L’onglet est déplacé à l’extrémité droite du groupe de volets.
A chaque personnalisation d’un groupe de volets, il est recommandé d’enregistrer la nouvelle disposition pour une
utilisation ultérieure. Consultez « Ancrage des groupes de volets », page 26.
Ancrage des groupes de volets
Vous pouvez ancrer les panneaux indépendants et les groupes de volets de deux façons : entre eux ou aux colonnes
d’ancrage (les colonnes d’ancrage ne sont disponibles que sous Windows et ne peuvent pas être utilisées pour
l’ancrage de fenêtres de type Document). Sous Windows, les colonnes d’ancrage sont affichées sur les parties gauche
et droite de la fenêtre de l’application. La zone comprise entre ces colonnes d’ancrage est appelée « espace principal
de l’application ».
La procédure d’ancrage des panneaux est limitée selon le type de fenêtre. Dans les versions Mac et Windows
de Director, les fenêtres de type Document peuvent être ancrées entre elles (par exemple, la fenêtre Scénario et la
fenêtre Distribution), ainsi que les fenêtres de type Outil (par exemple, l’Inspecteur des propriétés et l’Inspecteur
de comportement). En revanche, une fenêtre de type Document ne peut pas être ancrée à une fenêtre de type Outil.
26
les panneaux et groupes de volets ancrables sont dotés d’une barre d’en-tête juste au-dessous de leur barre de titre,
comme le montre l’illustration suivante. les panneaux et groupes de volets qui ne possèdent pas cette barre d’en-tête
ne peuvent pas être ancrés.
A
A. La zone pointillée est présente dans la barre d’en-tête
Barre d’en-tête avec zone pointillée, indiquant que le panneau est ancrable
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Ancrer un panneau ou un groupe de volets
•Sur la barre d’en-tête qui se trouve sous la barre de titre, cliquez sur la zone pointillée et faites-la glisser jusqu’à
un autre groupe de volets ancrable ou l’une des colonnes d’ancrage. Lorsque vous voyez une ligne noire épaisse
à l’endroit où vous voulez placer le panneau ou le groupe de volets, relâchez la zone pointillée.
Remarque : La palette des outils ne peut pas être ancrée avec d’autres fenêtres. Elle ne peut être ancrée qu’à une colonne
d’ancrage sous Windows.
Annuler l’ancrage d’un panneau ou d’un groupe de volets
•Sur la barre d’en-tête qui se trouve sous la barre de titre, cliquez sur la zone pointillée et faites-la glisser jusqu’à
ce que le panneau ou le groupe de volets soit séparé de son point d’ancrage, puis relâchez la zone pointillée.
Enregistrement de jeux de panneaux
Vous pouvez enregistrer la disposition actuelle de votre espace de travail sous la forme d’un jeu de panneaux. Plus
tard, vous pouvez ouvrir ce jeu de panneaux pour retrouver cette disposition de l’espace de travail. Vous pouvez gérer
votre espace de travail en enregistrant plusieurs jeux de panneaux, en supprimant les jeux de panneaux que vous
n’utilisez plus et en restaurant le jeu de panneaux par défaut.
Enregistrer un jeu de panneaux
1 Choisissez Fenêtre > Jeux de panneaux > Enregistrer la disposition des panneaux.
2 Attribuez un nom à la disposition de panneaux, puis cliquez sur OK.
27
Ouvrir un jeu de panneaux enregistré
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Pour passer à une disposition personnalisée, sélectionnez Fenêtre > Jeux de panneaux, puis sélectionnez l’un des
jeux de panneaux enregistrés.
•Pour revenir à la disposition par défaut, sélectionnez Fenêtre > Jeux de panneaux > Par défaut.
Supprimer un jeu de panneaux
Choisissez Fenêtre > Jeux de panneaux > Supprimer le jeu de panneaux.
1
2 Dans la liste des jeux de panneaux, sélectionnez celui que vous souhaitez supprimer.
3 Cliquez sur Supprimer.
Ouverture, fermeture et réduction des groupes de volets
Vous pouvez ouvrir, fermer et réduire les groupes de volets. Des groupes de volets ouverts peuvent flotter sur l’espace
de travail ou être ancrés (sous Windows uniquement) à l’une des colonnes d’ancrage. Les groupes de volets réduits
sont toujours disponibles dans l’espace de travail, mais seule leur barre d’en-tête est affichée. Par contre, les groupes
de volets fermés sont complètement supprimés de l’espace de travail.
Fermer un groupe de volets
•Dans le menu Options, sélectionnez Fermer le groupe de volets.
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Ouvrir un groupe de volets
•Dans le menu Fenêtre, sélectionnez l’un des panneaux dans le groupe de volets.
Lorsque vous affichez l’un des panneaux d’un groupe de volets, la totalité du groupe s’affiche.
Réduire ou agrandir un groupe de volets
•Cliquez sur la flèche d’agrandissement ou sur le titre du panneau dans la barre d’en-tête.
A
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Guide de l’utilisateur
28
A. Cliquez ici pour réduire ou agrandir un panneau.
Fermer ou réduire un ensemble ancré de groupes de volets
•Si les groupes de volets sont ancrés les uns aux autres, cliquez sur la case de fermeture de la barre de titre.
•Si les groupes de volets sont ancrés à une colonne d’ancrage (Windows uniquement), cliquez sur la flèche au
centre de la barre de fractionnement de la colonne d’ancrage.
Fermer tous les panneaux d’outils et les colonnes d’ancrage
•Choisissez Fenêtre > Masquer les panneaux.
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Guide de l’utilisateur
Utilisation des Xtras
Les Xtras sont des composants logiciels permettant d’accroître les fonctionnalités de Director. Certains Xtras sont
installés avec Director et d’autres sont disponibles séparément pour le téléchargement et l’installation. De plus,
si vous connaissez le langage de programmation C, vous pouvez créer des Xtras. Pour plus d’informations sur la
création d’Xtras personnalisés, consultez la page d’assistance Macromedia consacrée aux développeurs d’Xtras dans
le centre de support de Director à www.adobe.com/go/support/xtras_fr.
Les Xtras fournissent divers types de fonctionnalités supplémentaires. Une fois installés, ils sont à votre disposition
dès que vous ouvrez Director. Les Xtras peuvent apporter à Director les éléments suivants :
MédiaIntroduisez des types de médias supplémentaires en tant qu’acteurs dans votre animation.
Programmation Accédez à du code Lingo ou de la syntaxe JavaScript™ supplémentaire si vous programmez
dans Director.
Tr an si ti on sChoisissez des transitions supplémentaires à placer entre les séquences de vos animations.
Outils Utilisez des outils supplémentaires pour faciliter le processus de programmation.
Ajout de médias
Les Xtras peuvent importer des médias en tant qu’acteurs dans Director. Certains de ces Xtras de type Média sont
incorporés dans Director, comme Adobe Flash®, les formes vectorielles et les fichiers GIF animés. D’autres Xtras
de type Média proviennent de développeurs tiers ; ils peuvent contenir des bases de données, des processeurs
graphiques 3D, des types de graphiques particuliers, etc.
29
Afficher les Xtras de type Média pouvant être ajoutés à votre animation
•Choisissez Insertion > Elément de média.
Le sous-menu Elément de média affiche tous les Xtras de type Média intégrés. Si un élément de média apparaît
dans cette liste, vous pouvez importer les fichiers de ce type en tant qu’acteurs.
Remarque : Il est possible que les Xtras de type Média de développeurs tiers n’apparaissent pas et que leur
implémentation nécessite la création de scripts.
Ajout de scripts
Les Xtras de programmation rendent disponibles dans Director des objets, méthodes et propriétés supplémentaires.
Par exemple, l’Xtra de programmation NetLingo intégré vous permet de contrôler les fonctions Internet.
Afficher les Xtras de programmation pouvant être ajoutés à votre animation
1
Si la fenêtre Script n’est pas déjà ouverte, choisissez Fenêtre > Script.
2 Cliquez sur le bouton Xtras de programmation.Le menu Xtras de programmation affiche tous les Xtras de
programmation installés.
Fenêtre Script affichant le menu Xtras de programmation
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
3 Cliquez sur l’un des Xtras de programmation pour afficher toutes les méthodes et propriétés incluses avec cet Xtra.
Pour plus d’informations sur ces objets, méthodes et propriétés dans les Xtras de programmation standard de
Director, consultez les rubriques du manuel Référence de scripting de l’Aide de Director.
Suppression de scripts
Vous pouvez supprimer des scripts à partir du panneau de l’explorateur.
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Dans le navigateur de script, cliquez avec le bouton droit sur une entrée de script, puis sur Supprimer.
•Dans l’affichage sous forme de liste de l’explorateur de script, sélectionnez un script, puis cliquez sur
Supprimer.
Remarque : Lorsque vous supprimez un script déjà ouvert, l’onglet correspondant est également supprimé de la fenêtre
Script. Si le script ouvert que vous avez supprimé était le seul script de votre animation, la fenêtre Script est désactivée,
et l’onglet dans lequel s’affichait votre script indique la mention « Script ». Pour activer l’éditeur de texte, cliquez sur le
signe Plus situé dans le panneau de l’éditeur de scripts.
Ajout de transitions
Les Xtras de transition apportent des transitions supplémentaires, en plus des transitions prédéfinies disponibles
dans Director. Vous pouvez accéder à ces transitions supplémentaires au même endroit que celui des transitions
standard.
30
Afficher les Xtras de type Média pouvant être ajoutés à votre animation
1 Sélectionnez une image dans le scénario.
2 Choisissez Modification > Image > Transition.
Propriétés de l’image : La boîte de dialogue Transition affiche toutes les transitions que vous pouvez utiliser dans
votre animation, y compris les Xtras de transition.
Distribution des Xtras
Lorsque vous distribuez une animation, vous devez y joindre les Xtras de type Média, de programmation et de
transition. Si vous ne joignez pas ces Xtras à l’animation, vos utilisateurs ne peuvent pas voir tout le contenu de
l’animation ou ne peuvent pas utiliser toutes ses fonctionnalités. Les Xtras peuvent être joints à des projections
ou l’utilisateur peut télécharger les Xtras requis à partir d’Internet.
Si un Xtra utilisé par Director est absent, un message d’alerte apparaît à l’ouverture de l’animation. Dans le cas où il
manque des Xtras de transition, l’animation exécute à la place une simple transition Couper. Pour les Xtras de type
Média manquants, Director affiche un X rouge pour marquer l’emplacement de l’acteur.
Pour plus d’informations sur la distribution des Xtras avec votre animation, consultez la rubrique Options de
distribution des animations dans l’Aide de Director.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Connexion à Internet
Director peut se connecter à Internet pour importer des acteurs et récupérer des données. Si vous projetez d’accéder
à des fichiers à distance lorsque vous utilisez Director, suivez les étapes ci-dessous avant d’essayer de vous connecter
à Internet. Utilisez les paramètres de la boîte de dialogue Préférences : réseau pour contrôler les phases de connexion
et définir le navigateur privilégié.
Sélectionner les paramètres de connexion à Internet
1 Choisissez Edition > Préférences > Réseau.
Remarque : Sur les systèmes d’exploitation Mac OS X, choisissez Director > Préférences > Réseau.
2 Dans le champ Navigateur Web à utiliser, saisissez le chemin d’accès au fichier du navigateur Web de votre choix
ou cliquez sur le bouton Parcourir pour trouver le chemin d’accès au fichier correct.
En sp écifiant le chemin d’accès à ce fichier, vous s élect ionnez l e navigateur Web de vant s’ouvrir s ur votre sy stème
lors de la lecture d’une animation prévoyant l’ouverture d’un navigateur Web.
3 Sélectionnez ou désélectionnez l’option Lancer automatiquement. Lorsque cette option est sélectionnée,
le lancement du navigateur Web est activé.
4 Dans le champ Taille de la mémoire cache du disque, saisissez le nombre maximum de kilo-octets que Director
doit utiliser pour mettre en mémoire cache sur votre disque dur des données provenant d’Internet.
Conseil : Pour vider immédiatement le cache, cliquez sur Purger.
31
5 Pour spécifier la cadence de comparaison des données du cache avec les mêmes données sur le serveur, activez
une option Vérifier les documents :
Une fois par session vérifie les données une seule fois entre le moment ou vous lancez et celui où vous fermez
l’application. Cette option permet d’améliorer les performances mais n’affiche pas toujours la version la plus
récente d’une page.
Chaque fois vérifie les modifications lors de chaque accès à une page. Cette option ralentit les performances
mais affiche toujours la version la plus récente d’une page.
6 Pour spécifier la configuration du serveur proxy de votre système, choisissez une option Proxies :
Pas de proxy indique que vous utilisez une connexion directe à Internet.
Configuration manuelle vous permet de personnaliser les paramètres de proxy sur votre système. Saisissez
l’emplacement HTTP ou FTP ainsi que le numéro de port de votre serveur proxy.
Les navigateurs n’ont généralement pas besoin de serveur proxy pour interagir avec les services réseau de sources
externes, mais dans certaines configurations réseau, lorsqu’un pare-feu bloque la connexion entre le navigateur
et un serveur distant, l’interaction avec un proxy peut s’avérer nécessaire.
Un pare-feu protège les informations des réseaux internes contre un accès externe et limite donc la possibilité
d’échange des informations. Pour remédier à cette limitation, le navigateur peut interagir avec un proxy.
Un serveur proxy interagit avec le pare-feu et se comporte comme un conduit, fournissant une connexion
spécifique pour chaque protocole de service réseau. Si votre navigateur tourne sur un réseau interne utilisant
un pare-feu, vous devrez connaître le nom et le numéro de port associé du serveur proxy, et ce pour chaque
service réseau.
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Chapitre 3 : Scénario, scène et distribution
Ce chapitre présente l’utilisation de trois des fenêtres parmi les plus importantes d’Adobe® Director® : les fenêtres
Scénario, Scène et Distribution.
Utilisation de la Palette d’outils avec la scène
La Palette d’outils contient des outils utiles pour créer et manipuler des images-objets sur la scène. Elle contient
également des outils de dessin et des éléments à placer directement sur la scène.
Vous pouvez accéder à trois affichages différents : Défaut, Classique et Composants Flash®. Ces affichages ont en
commun certains outils, comme les outils Flèche, Main et Loupe.
•L’affichage Composants Flash contient essentiellement des composants Flash.
•L’affichage Défaut associe des éléments des deux autres affichages.
32
1 Si la Palette des outils n’est pas affichée, sélectionnez Fenêtre > Palette des outils.
2 Cliquez sur le menu Affichage de la Palette des outils et sélectionnez l’affichage de votre choix.
3 Pour ancrer la Palette des outils (Windows® uniquement), faites glisser la Palette jusqu’à une colonne d’ancrage.
Une ligne ou un rectangle d’aperçu de placement s’affiche quand la Palette peut être ancrée.
Définition des propriétés de la scène
Lorsqu’elle est active, la scène contient trois onglets toujours disponibles dans l’Inspecteur des propriétés : Modèle
d’affichage, Animation et Guides.
•L’onglet Modèle d’affichage vous permet de définir les propriétés des animations dans une fenêtre. Pour plus
d’informations, consultez Animations dans une fenêtre.
•L’onglet Animation vous permet de définir les propriétés de l’animation sur la scène. Ces propriétés comprennent
la définition des couleurs, de la taille et de l’emplacement de la scène lors de la lecture de l’animation, ainsi que les
pistes du scénario de l’animation.
•L’onglet Guides vous permet de contrôler les guides et la grille qui s’affichent sur la scène, pour vous aider à créer
une animation. La moitié inférieure de cet onglet contient les paramètres de la grille.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Définition des propriétés de guides et de grille
Les guides sont des lignes horizontales ou verticales que vous pouvez déplacer sur la scène ou verrouiller, et qui vous
aident à positionner les images-objets. L’onglet Guides vous permet également d’activer la grille. La grille comporte
un ensemble de colonnes et de cellules d’une hauteur et d’une largeur définies, qui vous aide à positionner
visuellement les images-objets sur la scène. Lorsque la fonction Magnétiser la grille ou Magnétiser les guides est
activée, vous pouvez déplacer l’image-objet de manière à ce que ses bords ou son point d’alignement se fixent sur
la grille ou la ligne de guide la plus proche. (Pour plus d’informations sur les images-objets, consultez Images-objets.)
Vous devez créer les guides avant de pouvoir les utiliser. Pour cela, utilisez l’onglet Guides de l’Inspecteur des
propriétés. La grille est toujours disponible. Les guides et la grille ne sont visibles qu’en cours de création. Vous
pouvez masquer les guides ou la grille lorsque vous ne les utilisez pas.
1 L’Inspecteur des propriétés étant ouvert, cliquez sur l’onglet Guides.
2 Pour créer et définir les propriétés des guides, cliquez sur la case Couleur de guide pour choisir une autre couleur.
3 Sélectionnez les options voulues. Vous pouvez rendre les guides visibles, les verrouiller ou les magnétiser.
4 Pour ajouter un guide, amenez le pointeur au-dessus du nouveau guide horizontal ou vertical et faites-le glisser
sur la scène. Les chiffres figurant dans l’info-bulle du guide indiquent la distance à laquelle ce dernier se trouve du
bord supérieur ou gauche de la scène.
5 Sélectionnez l’une des manipulations suivantes :
•Pour repositionner un guide, amenez le pointeur au-dessus de celui-ci. Lorsque la poignée de
redimensionnement apparaît, faites glisser le guide jusqu’à son nouvel emplacement.
33
•Pour supprimer un guide, faites-le glisser hors de la scène.
•Pour supprimer tous les guides, cliquez sur Tout supprimer dans l’onglet Guides de l’Inspecteur des
propriétés.
6 L’Inspecteur des propriétés étant ouvert, cliquez sur l’onglet Guides pour définir les propriétés de grille.
•Pour modifier la couleur de la grille, cliquez sur la case Couleur et choisissez une autre couleur.
•Sélectionnez les options permettant de rendre la grille visible et de la magnétiser.
•Saisissez des valeurs dans les cases L et H pour changer la largeur et la hauteur de l’image-objet.
•Sélectionnez les options permettant d’afficher la grille sous forme de points ou de lignes.
Utilisation de plusieurs fenêtres Scénario
L’ouverture de fenêtres Scénario supplémentaires vous permet d’afficher et de travailler simultanément dans
différentes parties d’une animation. Si les images-objets occupent par exemple de nombreuses images dans le
Scénario, vous pouvez ouvrir une seconde fenêtre Scénario pour travailler sur un autre emplacement de l’animation
sans devoir utiliser la fonction de défilement. Vous pouvez également faire glisser des images-objets d’une fenêtre
Scénario à une autre.
1 Activez la fenêtre Scénario actuelle.
2 Choisissez Fenêtre > Nouvelle fenêtre Scénario.
Vous pouvez faire défiler cette fenêtre pour atteindre un autre endroit du scénario.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Modification des paramètres du scénario
Définissez les préférences du scénario pour en contrôler l’apparence et les informations affichées dans les pistes
d’images-objets numérotées. Vous pouvez ainsi afficher un aperçu du script et des informations sur les acteurs.
(Mac®) Choisissez Director > Préférences > Scénario.
2 L’option Affichage étendu vous permet d’afficher des informations sur les images-objets du scénario. Pour plus
d’informations, consultez Affichage des libellés des images-objets dans le scénario. Pour spécifier les informations
devant apparaître dans les pistes des images-objets numérotées lorsque le paramètre Affichage étendu est activé,
choisissez parmi les options suivantes :
Nom affiche les images-objets par nom, si des noms leur sont affectés.
Acteur affiche le numéro ou le nom de l’acteur ou les deux à la fois.
Comportements affiche les comportements liés à l’image-objet.
Mode d’encre affiche le type d’encre appliquée à l’image-objet.
Opacité affiche le pourcentage d’opacité appliquée à l’image-objet.
Emplacement indique les coordonnées x et y de l’image-objet.
34
Déplacement indique le déplacement des coordonnées x et y par rapport à l’acteur précédent dans cette piste.
3 Pour afficher les premières lignes du script sélectionné dans une zone en haut du scénario, sélectionnez
Aperçu du script.
4 Pour afficher le nom et le numéro de l’acteur lorsque le pointeur est placé sur une image-objet pendant quelques
secondes, cliquez sur Afficher les données en info-bulles.
Modifiez le début d’une plage d’image-objet dans le scénario par le biais de Edition > Préférences > Images-objets
(Windows) ou Director > Préférences > Images-objets (Mac®). Pour plus d’informations, consultez Images-objets.
Sélection, modification et ajout d’images dans
le scénario
Vous pouvez sélectionner une plage d’images dans le scénario, puis en copier, supprimer ou coller le contenu.
1 Double-cliquez sur la piste des images pour sélectionner des images.
A
A. Double-cliquez ici pour sélectionner toutes les images-objets d’une image, y compris les repères, les effets et les sons. Double-cliquez sur
une image et faites glisser le curseur jusqu’à l’image correspondant à la fin de la plage.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
2 Effectuez l’une ou plusieurs des opérations suivantes :
•Pour déplacer ou copier des images, choisissez Edition > Couper les images ou Edition > Copier les images.
•Pour supprimer des images, choisiss ez Edition > Supprimer les images-objets ou appuyez sur la touche Suppr
du clavier.
Si vous coupez, effacez ou supprimez les images sélectionnées, Director supprime les images et ferme
l’espace vide.
Remarque : Pour supprimer une seule image, choisissez Insertion > Supprimer l’image.
3 Pour coller des images coupées ou copiées, sélectionnez n’importe quelle image ou image-objet et choisissez
Edition > Coller Images-objets. Si vous ne disposez pas de suffisamment d’images vides pour l’image-objet entière
à coller, la boîte de dialogue Options de collage s’affiche. Définissez le mode de collage des images-objets.
L’option Remplacer les images-objets existantes copie l’image-objet entière sur les images de toutes les imagesobjets existantes.
35
L’option Tronquer les images-objets collées colle l’image-objet sur les images vides disponibles en réduisant
l’étendue de l’image.
L’option Insérer des images vides pour faire de la place insère des images dans le scénario pour ajuster l’image-
objet entière sans qu’elle soit tronquée et sans devoir supplanter les autres images-objets.
4 Pour ajouter de nouvelles images, sélectionnez-en une dans le scénario.
5 Choisissez Insertion > Images et saisissez le nombre d’images à insérer.
Les nouvelles images apparaissent à droite de l’image sélectionnée. Les images-objets des images sélectionnées
sont prolongées (interpolées). Pour plus d’informations sur l’interpolation, consultez Animation.
A propos des acteurs
Les acteurs sont les médias et les éléments constitutifs d’une animation. Ces éléments peuvent être des bitmaps, des
formes vectorielles, du texte, des scripts, des sons, du contenu ou des composants Adobe Flash, du contenu DVD,
des animations QuickTime®, des fichiers vidéo ou audio Windows Media, du contenu 3D Shockwave® Player,
du texte RTF, des sons dans divers formats, etc. Lorsque vous placez un acteur sur la scène ou dans le scénario,
vous créez une image-objet. Pour plus d’informations sur les images-objets, consultez Images-objets.
Utilisez des fenêtres nommées Fenêtres de distribution pour regrouper et organiser les acteurs. Pour remplir les
distributions, importez et créez des acteurs. Une même animation peut être constituée de plusieurs distributions,
et vous pouvez regrouper plusieurs Fenêtres de distribution selon un agencement de panneaux à onglets.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Fenêtre Distribution avec onglets en mode Miniatures
Vous pouvez créer et modifier des acteurs dans Director à l’aide d’outils simples et d’éditeurs de médias tels que les
fenêtres Dessin et texte ou encore modifier les acteurs à l’aide d’éditeurs externes. En outre, vous pouvez importer
des acteurs, provenant de la plupart des formats de médias actuels, dans un fichier d’animation. Pour certains types
de médias, vous pouvez lier des acteurs en tant que fichiers externes enregistrés sur disque ou sur Internet.
Les acteurs liés peuvent être mis à jour de manière dynamique.
L’Inspecteur des propriétés contient des champs de gestion des éléments destinés aux acteurs, dans l’onglet
Acteur. Ces champs permettent de nommer les acteurs, d’ajouter des commentaires à leur sujet et d’afficher
des informations telles que les dates de création et de modification ou les tailles de fichiers.
36
Les distributions peuvent être internes (stockées dans le fichier de l’animation et exclusives à cette dernière) ou
externes (stockées à l’extérieur du fichier de l’animation, ce qui permet à d’autres animations de les utiliser). Lors de
la création d’une nouvelle animation, une distribution interne vide est automatiquement créée. Lors de l’ouverture
de la fenêtre Distribution, la distribution s’affiche par défaut sous forme de liste. Pour plus d’informations sur les
modes d’affichage de la fenêtre Distribution, consultez Passage d’une fenêtre Distribution à une autre.
Fenêtre Distribution en mode d’affichage sous forme de liste
Les distributions externes permettent également de créer des groupes d’acteurs couramment utilisés. Utilisez-les
pour modifier en une seule fois des groupes d’acteurs de grande taille. Par exemple, faites passer le texte des acteurs
de l’animation du français à l’anglais en commutant simplement la distribution utilisée par l’animation, au lieu de le
faire pour chaque acteur séparément.
L’utilisation de distributions extérieures peut maintenir une taille d’animation réduite en vue du téléchargement,
puisque les distributions externes sont téléchargées indépendamment du fichier de l’animation, le cas échéant.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Création de distributions
Avant d’assembler un grand nombre d’acteurs, il est toujours judicieux de créer les distributions qui servent à les
organiser. Triez les distributions selon leur type, modifiez leurs propriétés et utilisez des distributions externes pour
stocker et partager les éléments de médias communs.
Créez autant de distributions que nécessaires. Leur nombre n’affecte en rien la taille de l’animation lorsqu’elle est
téléchargée.
Vous pouvez inclure jusqu’à 32 000 acteurs dans une seule distribution, mais il est préférable de regrouper les médias,
tels que le texte, les boutons et les images, de manière logique dans un petit nombre de distributions d’une même
animation.
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Choisissez Fichier > Nouveau > Distribution.
•Choisissez Modification > Animation > Distributions pour ouvrir la boîte de dialogue Distributions de
l’animation, puis cliquez sur le bouton Nouvelle.
•Dans la fenêtre Distribution, cliquez sur le bouton Distribution et sélectionnez Nouvelle distribution dans le
menu. (Consultez Utiliser les boutons de la fenêtre Distribution.)
37
A
A. Bouton Distribution
2 Dans la boîte de dialogue Nouvelle distribution, entrez un nom pour la distribution.
3 Définissez le mode de stockage de la distribution :
Interne sto cke l a d ist ribu tio n dan s le fi chi er de l’an ima tion . Ave c cett e op tio n, la dist ri but ion n’est disp onib le qu’à
l’animation actuelle.
Externe stocke la distribution dans un fichier extérieur au fichier de l’animation. Cette option permet de
partager la distribution avec d’autres animations. Pour plus d’informations sur les distributions internes et
externes, consultez Gestion des distributions externes.
4 Si vous choisissez Externe, désactivez l’option Utiliser dans l’animation actuelle si vous ne souhaitez pas utiliser
la distribution dans l’animation actuelle.
Remarque : Vous pouvez lier la distribution externe à votre animation par la suite. Consultez Gestion des
distributions externes.
5 Cliquez sur Créer.
La distribution est créée et apparaît dans la fenêtre Distribution sous la forme d’un panneau à onglets.
Remarque : Si vous créez une distribution en choisissant Modification > Animation > Distributions, le panneau
à onglets n’apparaît pas automatiquement. Pour l’afficher, cliquez sur le bouton Distribution, puis sélectionnez la
distribution que vous avez créée dans le menu.
6 Si vous avez créé une distribution externe, choisissez Fichier > Enregistrer pendant que la fenêtre Distribution
est active, puis sauvegardez la distribution.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Création d’acteurs
Vous pouvez créer plusieurs types d’acteurs dans Director. Director comporte des éditeurs qui permettent de créer
et de mo di fie r d es m édia s actu els , com me la vidé o, l e tex te, l es fo rme s ou l es bi tma ps. Vou s p ouv ez é galem ent déci der
de lancer des éditeurs externes à partir de Director chaque fois que vous double-cliquez sur un acteur, et modifier
pratiquement tous les types de médias pris en charge. Pour plus d’informations, consultez Lancement d’éditeurs
externes.
Vous pouvez également importer des acteurs. Pour plus d’informations, consultez Importation d’acteurs.
Créer un nouvel acteur à partir du menu Insertion
1 Ouvrez la fenêtre Distribution pour l’acteur que vous êtes en train de créer.
Pour placer un acteur à un emplacement précis de la fenêtre Distribution, sélectionnez cet emplacement dans
l’affichage sous forme de miniatures. Pour plus d’informations, consultez Utilisation du mode d’affichage sous
forme de miniatures de la fenêtre Distribution. Sinon, Director place le nouvel acteur à la première position
disponible de la fenêtre Distribution ou immédiatement après l’endroit sélectionné.
2 Choisissez Insertion > Elément de média et sélectionnez le type d’acteur que vous souhaitez créer.
Pour plus d’informations sur les différents types d’acteurs, consultez les rubriques suivantes :
•Utilisation de la fenêtre Dessin
•Utilisation de la fenêtre Palettes de couleurs
38
•Lecture en flux continu de fichiers Shockwave Audio et MP3 liés
•Création d’acteurs texte
•Inclusion de polices dans les animations
•Création d’un acteur curseur couleur animé
•Dessin de formes vectorielles
•Utilisation du contenu Flash
•Utilisation des fichiers Windows Media dans Director
•Utilisation de contenu DVD dans Director
•Importation de formats de vidéo numérique
•Utilisation de GIF animés
3 Pour créer un contrôle ou un bouton, effectuez l’une des opérations suivantes :
•Choisissez Insertion > Elément de contrôle > Bouton-poussoir, Bouton radio ou Case à cocher pour créer
un acteur bouton et son image-objet sur la scène. Pour plus d’informations, consultez Utilisation des formes.
•Choisissez Insertion > Elément de contrôle > Champ pour créer un acteur champ. Lorsque vous créez un
acteur champ, une image-objet est automatiquement créée sur la scène. Pour plus d’informations, consultez
Utilisation de champs.
•(Windows uniquement) Choisissez Insertion > Elément de contrôle > ActiveX pour créer un acteur ActiveX.
Pour plus d’informations, consultez Utilisation de contrôles ActiveX.
Remarque : Vous pouvez aussi utiliser les composants Flash pour créer des contrôles et des boutons. Consultez Sélection
des composants Flash.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Créer un acteur dans une fenêtre d’édition de médias
Ouvrez une fenêtre d’édition de médias en choisissant Fenêtre, puis en sélectionnant le type d’acteur que vous
1
souhaitez créer (Dessin, Forme vectorielle, Texte, Windows Media, DVD, etc.).
2 Cliquez sur le bouton Nouvel acteur pour créer un acteur du type correspondant. L’acteur est ajouté à la
fenêtre Distribution la plus récemment active.
A
A. Bouton Nouvel acteur
Créer un acteur dans la fenêtre Script
Choisissez Fenêtre > Script.
1
2 Cliquez sur le bouton Nouvel acteur pour créer un acteur script.
Créer un acteur sur la scène
Ouvrez la Palette des outils, si elle n’est pas déjà ouverte, en choisissant Fenêtre > Palette des outils.
1
2 Utilisez les outils de la Palette pour créer directement du contenu sur la scène. Chaque objet que vous créez
devient automatiquement un acteur.
Remarque : Les acteurs créés sur la scène sont automatiquement placés dans le scénario.
39
Modification des propriétés des distributions
Utilisez l’Inspecteur des propriétés pour modifier le nom d’une distribution et définir la façon dont ses acteurs sont
chargés en mémoire.
1 Lorsque la fenêtre Distribution est la fenêtre active, ouvrez l’Inspecteur des propriétés puis cliquez sur
l’onglet Distribution.
2 Pour modifier le nom de la distribution actuelle, saisissez un nouveau nom dans le champ Nom.
3 Choisissez une option de Préchargement pour définir le mode de chargement des acteurs en mémoire pendant
la lecture de l’animation :
Au fur et à mesure ne charge les acteurs en mémoire que lorsqu’ils sont nécessaires à l’animation. Cette option
peut ralentir la lecture de l’animation, mais permet d’en démarrer la lecture plus rapidement. C’est l’option
recommandée lorsque vous contrôlez le chargement des acteurs avec Lingo ou la syntaxe JavaScript™.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Après l’image 1 charge tous les acteurs (sauf ceux de l’image 1) dès que l’animation sort de l’image 1.
Ce paramètre permet d’assurer un affichage rapide de cette image et est conseillé si la première image
de l’animation est programmée pour rester affichée à l’écran pendant plusieurs secondes.
Ava nt l’ima ge 1 charge tous les acteurs avant la lecture de l’image 1 par l’animation. Ce paramètre ralentit le
démarrage de la lecture de l’animation, mais offre les meilleures performances de lecture si la mémoire est
suffisante pour contenir tous les acteurs.
Affichage et définition des propriétés des acteurs
Vous pouvez afficher et définir les propriétés des acteurs sur une base individuelle ou pour un groupe d’acteurs,
même si le groupe comprend des acteurs de types différents. Dans les deux cas, utilisez l’Inspecteur des propriétés.
Vous pouvez également définir les propriétés des acteurs à l’aide de Lingo ou de la syntaxe JavaScript (consultez
Définition des propriétés d’un acteur avec Lingo ou la syntaxe JavaScript).
1 Sélectionnez un ou plusieurs acteurs.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Si l’Inspecteur des propriétés est ouvert, cliquez sur l’onglet Acteur.
•Si l’Inspecteur des propriétés n’est pas ouvert, choisissez Fenêtre > Inspecteur des propriétés, puis cliquez sur
l’onglet Acteur.
40
Si vous avez sélectionné plusieurs acteurs, les informations communes à tous ces acteurs s’affichent. Toutes les
modifications éventuelles s’appliquent à tous les acteurs sélectionnés.
3 Cliquez sur l’onglet Acteur et passez en mode graphique. L’onglet Acteur affiche les éléments suivants :
•Des champs modifiables permettant d’afficher ou de modifier le nom des acteurs, un champ Commentaires
dans lequel entrer un texte qui s’affiche dans la colonne Commentaires de la fenêtre Distribution en mode
d’affichage sous forme de liste et un menu Priorité de purge vous permettant de définir comment supprimer
un acteur de la mémoire. Pour plus d’informations sur le menu Priorité de purge, consultez Contrôle de la purge
des acteurs.
•Des champs affichés pour consultation uniquement, qui indiquent la date de création et de modification de
l’acteur, ainsi que le nom de la personne qui l’a modifié.
Pour un acteur Xtra, les informations affichées dans l’Inspecteur des propriétés sont déterminées par le
développeur de l’Xtra. Certains Xtras sont dotés d’options supplémentaires à celles présentées ici. Pour les
Xtras non conçus par Adobe, consultez la documentation fournie par le développeur.
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Pour plus d’informations sur les propriétés des acteurs, consultez les rubriques suivantes :
•Utilisation de GIF animés
•Inclusion de polices dans les animations
•Utilisation du contenu Flash
•Définition et modification des propriétés des acteurs bitmap
•Définition des propriétés des formes vectorielles
•Synchronisation des médias
•Définition des propriétés d’une boucle d’animation
•Définition des propriétés des acteurs palette
•Définition et modification des propriétés des acteurs PICT
•Spécifier le remplissage d’une forme avec Lingo ou la syntaxe JavaScript
•Définition des propriétés des acteurs son
•Définition des propriétés d’acteur texte ou champ
•Définition des propriétés des acteurs transition
•Définition des propriétés des acteurs Xtra
•Création d’un acteur curseur couleur animé
ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
41
•Lecture en flux continu de fichiers Shockwave Audio et MP3 liés
•Définition des paramètres des composants Flash
•Définition des propriétés Windows Media
•Définition des propriétés de l’acteur vidéo numérique QuickTime
Lancement d’éditeurs d’acteurs
Vous pouvez ouvrir n’importe quel acteur dans l’éditeur approprié à partir de la fenêtre Distribution. Vous pouvez
utiliser les éditeurs de médias de Director, tels que les fenêtres Texte, Dessin ou Forme vectorielle ou spécifier des
éditeurs externes pour certains types d’acteurs. Pour plus d’informations, consultez Lancement d’éditeurs externes.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Double-cliquez sur l’acteur dans la fenêtre Distribution.
•Double-cliquez sur l’image-objet contenant l’acteur dans le scénario ou sur la scène. Consultez Images-objets.
Recherche d’acteurs
Vous pouvez rechercher les acteurs par leur nom, leur type et leur palette de couleurs. Vous pouvez rechercher
des acteurs spécifiques utilisés dans le scénario (par exemple, lorsque vous préparez votre animation à des fins
de distribution). Vous pouvez également rechercher les acteurs inutilisés dans le scénario (pour les supprimer
et réduire ainsi l’espace nécessaire à l’enregistrement de l’animation et la quantité de mémoire requise pour son
exécution).
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Guide de l’utilisateur
Avant de distribuer une animation, il est recommandé de supprimer les acteurs inutilisés, pour réduire sa taille au
maximum et ainsi accélérer son téléchargement.
1 Choisissez Edition > Rechercher > Acteur.
2 Dans la boîte de dialogue Rechercher un acteur, sélectionnez la distribution dans laquelle effectuer la recherche
dans le menu local Distribution. Pour effectuer une recherche dans toutes les distributions de l’animation, choisissez
Toutes les distributions.
3 Choisissez une option de recherche :
•Sélectionnez Nom, puis saisissez le texte à rechercher dans le champ de texte. Par exemple, pour rechercher
un groupe d’acteurs apparentés partageant un élément commun dans leurs noms, vous pouvez entrer le mot
Oiseau pour trouver les acteurs appelés Oiseau 1, Oiseau 2 et Oiseau 3.
•Sélectionnez Type, puis choisissez une option du menu pour rechercher des acteurs en fonction de leur type
de média.
42
•Sélectionnez Palette, puis choisissez une option dans le menu. Cette option est utile pour rechercher et
résoudre les conflits de palettes.
•Sélectionnez Emploi pour rechercher tous les acteurs inutilisés dans le scénario. Les acteurs trouvés avec
cette option peuvent être utilisés par un script de l’animation.
4 Lorsque Director affiche l’acteur spécifié, effectuez l’une des opérations suivantes :
•Choisissez un acteur dans la liste et cliquez sur Sélectionner pour fermer la boîte de dialogue avant de
sélectionner cet acteur dans la fenêtre Distribution.
•Cliquez sur Tout sélectionner pour fermer la boîte de dialogue avant de sélectionner tous les acteurs de
la liste dans la fenêtre Distribution.
Rechercher un acteur dans le scénario
Sélectionnez l’acteur à rechercher dans la distribution ou le scénario. Si vous sélectionnez une image-objet
1
comprenant plusieurs acteurs, Director recherche le premier acteur de cette image-objet. Pour sélectionner un autre
acteur que celui qui apparaît en premier, ouvrez l’image-objet et sélectionnez l’acteur de votre choix. (Pour plus
d’informations sur la sélection d’images-objets, consultez Sélection des images-objets.)
2 Choisissez Edition > Rechercher > Sélection ou appuyez sur Ctrl+Maj+F (Windows) ou Cmd+Maj+F (Mac).
Director effectue une recherche dans le scénario et met en surbrillance la première cellule du scénario contenant
l’acteur recherché.
3 Choisissez Edition > Poursuivre la recherche pour trouver l’acteur suivant dans le scénario.
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Guide de l’utilisateur
Importation d’acteurs
La fonction d’importation vous permet de créer des acteurs provenant de médias externes. Vous pouvez importer
des données dans un fichier d’animation Director ou créer un lien au fichier externe dans lequel vous avez créé ces
acteurs et réimporter ce fichier à chaque fois que vous ouvrez l’animation. Les fichiers liés vous permettent d’afficher
des médias dynamiques à partir d’Internet, tels que des résultats sportifs, des sons ou des photos météo. L’utilisation
de ce type de fichiers accélère le téléchargement des animations. Pour plus d’informations sur les fichiers liés,
consultez A propos des liens aux fichiers.
Director peut importer des acteurs dans la plupart des formats de fichiers les plus communs. Consultez A propos des
formats de fichiers importables.
Vous pouvez importer des fichiers par le biais de la boîte de dialogue Importer, en les faisant glisser du bureau dans
la fenêtre Distribution ou en utilisant Lingo ou la syntaxe JavaScript.
1 En mode d’affichage sous forme de miniatures, sélectionnez une position vide dans la distribution.
Si vous ne sélectionnez pas de position, Director place le nouvel acteur dans la première position disponible de
la distribution actuelle. En mode d’affichage sous forme de liste, Director place le nouvel acteur à la fin de la liste.
2 Choisissez Fichier > Importer.
43
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Pour importer un fichier depuis Internet, cliquez sur Internet et saisissez une adresse URL.
•Pour importer des fichiers locaux, choisissez le type de média à importer dans le menu Type (Windows)
ou Afficher (Mac).
4 Pour sélectionner un fichier à importer, effectuez l’une des opérations suivantes :
•Double-cliquez sur un fichier.
•Sélectionnez un ou plusieurs fichiers et cliquez sur Ajouter.
•Cliquez sur Tout ajouter.
Vous pouvez changer de dossier et importer des fichiers se trouvant dans différents dossiers.
Remarque : Vous pouvez importer un fichier texte en tant que texte ou script. Pour ajouter le même fichier texte
en tant que texte et en tant que script, répétez la procédure pour ajouter le fichier texte dans l’autre format.
Contrairement aux précédentes versions de Director, il vous est impossible d’ajouter deux fois le même fichier
dans la boîte de dialogue Importation, ainsi que d’importer chaque instance dans un format différent.
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Guide de l’utilisateur
5 Dans le menu Médias situé dans la partie inférieure de la boîte de dialogue, choisissez une option spécifiant
comment traiter les médias importés :
Importation standard importe tous les fichiers sélectionnés et les stocke dans le fichier de l’animation, mais ne
les met pas à jour si les données sources changent. Si vous sélectionnez l’option d’importation à partir d’Internet
à l’étape 3, Director récupère immédiatement le fichier si une connexion à Internet est possible.
Remarque : Les fichiers vidéo numériques tels que DVD, Windows Media, QuickTime, RealMedia®, etc., sont liés
automatiquement au fichier externe d’origine (voir l’option suivante, Lier au fichier externe), même si vous avez
sélectionné Importation standard.
Lier au fichier externe crée un lien avec les fichiers sélectionnés et importe les données à chaque lecture de
l’animation. Si vous choisissez d’importer à partir d’une URL sur Internet, les médias sont mis à jour de manière
dynamique. Pour plus d’informations, consultez A propos des liens aux fichiers.
Remarque : Les fichiers texte et RTF sont toujours importés et stockés dans le fichier de l’animation (consultez
l’option Importation Standard), même si vous activez l’option Lier au fichier externe.
Inclure les données d’origine pour l’édition préserve les données d’origine dans le fichier de l’animation, vous
permettant ainsi de les utiliser à l’aide d’un éditeur externe.
Lorsque cette option est sélectionnée, Director conserve une copie de l’acteur d’origine, et envoie l’original de
cet acteur à l’éditeur externe que vous utilisez lors de l’édition. Cette option permet de conserver toutes les
fonctionnalités de l’éditeur externe. Par exemple, si vous spécifiez Photoshop pour éditer des images PICT,
Director conserve toutes les données de l’objet Photoshop. Pour plus d’informations, consultez Lancement
d’éditeurs externes.
44
Importer fichier PICT comme PICT empêche la conversion des fichiers PICT en bitmaps.
6 Une fois la sélection des fichiers terminée, cliquez sur Importer.
Si vous avez importé un bitmap dont le codage des couleurs ou la palette de couleurs sont différents de ceux
de l’animation, la boîte de dialogue Options de l’image apparaît pour la saisie d’informations supplémentaires.
Consultez Choix des options d’importation d’images.
Pour plus d’informations sur l’importation de médias spécifiques, consultez les sections suivantes :
•A propos de l’importation de bitmaps
•Importation de sons internes et de sons liés
•Utilisation d’animations Director à l’intérieur d’animations Director
•Importation de sons internes et de sons liés
•Importation de texte
•Utilisation de GIF animés
•Utilisation du contenu Flash
•Importation de Windows Media
•Utilisation de contenu DVD dans Director
•Utilisation des composants Flash
Importer des fichiers en les faisant glisser
1 Dans l’Explorateur (Windows) ou sur le bureau du système (Mac), sélectionnez le(s) fichier(s) que vous
souhaitez importer.
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Guide de l’utilisateur
2 Faites glisser les fichiers du bureau vers l’emplacement souhaité de la fenêtre Distribution en mode d’affichage
sous forme de miniatures ou de liste.
Si vous faites glisser les fichiers en mode d’affichage sous forme de liste, les fichiers importés sont ajoutés au bas
de la liste.
Importer des fichiers avec Lingo ou la syntaxe JavaScript
•Utilisez la méthode importFileInto pour importer un fichier. Définissez la propriété d’acteur fileName pour
associer un nouveau fichier à un acteur lié. Pour plus d’informations sur cette propriété, consultez les rubriques du
manuel Référence de scripting dans l’Aide de Director.
A propos des formats de fichiers importables
Director peut importer des fichiers dans tous les formats indiqués dans le tableau suivant. Pour plus d’informations
sur les autres formats de fichiers que Director prend peut-être en charge, consultez le site Web du centre de support
de Director à l’adresse www.adobe.com/support/director/.
Son AIFF, WAV, MP3, Shockwave Audio, Sun™ AU, IMA compressé et non compressé
Vidéo numériqueDVD, Windows Media (WMV), QuickTime, AVI, RealMedia®
TexteRTF, HTML, ASCII (souvent appelé Texte seulement), Lingo ou syntaxe JavaScript
PalettePAL, Photoshop® CLUT
de distributions externes Director
PICT, Targa
Windows uniquement : FLC, FLI
Mac uniquement : PICS, Album
A propos des liens aux fichiers
Lorsque vous sélectionnez Lier au fichier externe dans la boîte de dialogue Importer, Director réimporte
les médias à chaque lecture de l’animation. (Pour ouvrir la boîte de dialogue Importer, sélectionnez Fichier >
Importer.) La création de liens facilite l’utilisation de médias volumineux, tels que les sons de longue durée, et est
particulièrement utile pour afficher les médias provenant d’Internet et fréquemment modifiés. L’établissement de
liens accélère par ailleurs le téléchargement des animations, les utilisateurs pouvant choisir d’afficher les fichiers liés,
qui ne sont ainsi téléchargés que lorsque nécessaire.
Lorsque vous créez un lien à un fichier externe, Director crée un acteur contenant le nom et l’emplacement de ce
fichier. Lorsque vous enregistrez l’animation, seul le lien à l’acteur lié est enregistré. Conservez les fichiers liés dans
un dossier proche de celui du fichier de l’animation. En effet, les noms de chemins sont limités à 4 096 caractères par
le système. Les URL peuvent contenir un maximum de 260 caractères. Si vous stockez un fichier dans un dossier trop
éloigné de celui de l’animation ou utilisez une URL très longue, les liens risquent de ne pas fonctionner correctement.
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Guide de l’utilisateur
Lorsque vous distribuez des animations contenant des acteurs liés, observez les consignes suivantes :
•Si vous distribuez une animation, vous devez également inclure tous les fichiers de distributions liés, qui
doivent se trouver à l’emplacement attendu. L’option Copier les fichiers liés et dépendants dans la boîte de
dialogue Paramètres de publication permet, lors de la publication, de copier automatiquement les médias liés
dans l’emplacement relatif. Si vous avez désactivé cette option, copiez les fichiers liés dans le même dossier que la
projection ou dans un dossier situé dans celui de la projection. Si cette option est désactivée, le comportement est le
même que dans Director MX 2004. De surcroît, les Xtras qui ont servi à l’importation des médias doivent également
être présents lors de la lecture de l’animation (ils doivent se trouver sur le disque dur de l’utilisateur ou être inclus
dans l’animation même). Pour plus d’informations, consultez Définition des propriétés des acteurs Xtra.
•Lorsque vous liez des médias sur Internet, ceux-ci doivent se trouver à l’URL spécifiée au moment de la lecture
de l’animation. Pensez à des solutions de secours, car vous ne pouvez jamais être certain qu’une transaction sur
Internet aboutira forcément.
•Pour récupérer les médias sur Internet pendant la lecture de l’animation, Director exige que la projection
contienne certains Xtras. Pour les inclure automatiquement, cliquez sur Xtras réseau dans la boîte de dialogue
Xtras de l’animation. Notez que les animations lues dans des navigateurs Web n’exigent pas ces Xtras.
Remarque : Choisissez Edition > Préférences > Réseau pour définir les paramètres de réseau standard de
l’environnement auteur de Director. Si vous utilisez un système d’exploitation Mac OS® X, sélectionnez le menu
Director, au lieu du menu Edition, pour accéder aux Préférences.
46
Choix des options d’importation d’images
Si vous importez un acteur bitmap dont le codage des couleurs ou la palette de couleurs sont différents de ceux de la
scène (l’animation actuelle), Director vous permet de choisir le codage et la palette de couleurs. Vous pouvez choisir
d’importer le bitmap avec son codage de couleurs d’origine ou avec le codage de couleurs de la scène. Le codage des
couleurs de la scène est identique au codage des couleurs du système. Vous pouvez également importer la palette de
couleurs de l’image ou convertir les couleurs de l’image vers une palette de l’animation.
Il est souvent plus facile de convertir le codage des couleurs de l’image vers le codage des couleurs de l’animation et
de convertir l’image vers la palette de couleurs utilisée dans le reste de l’animation. Pour plus d’informations sur le
contrôle des couleurs dans Director, consultez Couleur, cadence et transitions.
Si vous modifiez des acteurs 16, 24 ou 32 bits en 8 bits (ou une valeur inférieure), vous devez convertir les acteurs
vers une palette de couleurs existante.
Sélectionner des options d’image bitmap pour l’importation
1 Importez une image bitmap en choisissant Fichier > Importer. (Consultez Importation d’acteurs.)
2 Si la boîte de dialogue Options de l’image apparaît pendant l’importation d’une image bitmap à l’aide de la
commande Fichier > Importer, choisissez une option de codage des couleurs :
Image spécifie le codage des couleurs et la palette de l’image.
Scène spécifie le codage des couleurs de la scène actuelle.
3 Choisissez une option de palette pour modifier les paramètres de la palette pour des images 2, 4 ou 8 bits :
Importer importe l’image avec sa palette de couleurs. La palette apparaît sous forme d’un nouvel acteur,
directement après l’acteur bitmap.
Convertir en remplace les couleurs de l’image par les couleurs unies les plus proches de la palette sélectionnée
dans le menu.
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Guide de l’utilisateur
4 Choisissez les options :
Supprimer l’espace blanc supprime tous les pixels blancs des bords de l’image. Désactivez cette option si vous
souhaitez conserver une toile blanche autour de l’image.
Tr am er mélange les couleurs dans la nouvelle palette afin de se rapprocher le plus possible des couleurs d’origine
du graphique.
5 Pour appliquer les paramètres actuels à tous les autres fichiers sélectionnés pour l’importation, sélectionnez
Mêmes réglages pour les images restantes.
Contrôle de la purge des acteurs
Lorsque Director dispose de peu de mémoire, il purge automatiquement les acteurs de la mémoire. Utilisez
l’Inspecteur des propriétés pour spécifier l’ordre de priorité suivant lequel un acteur est purgé de la mémoire.
Lorsqu’un acteur est disponible en mémoire, il s’affiche presque instantanément. En revanche, si l’acteur doit être
chargé à partir d’un disque, son chargement peut entraîner un certain délai. Sélectionnez une priorité de purge telle
que les acteurs fréquemment utilisés restent en mémoire aussi longtemps que possible.
Ces paramètres sont les mêmes pour tous les types d’acteurs.
1 Sélectionnez les acteurs dans la fenêtre Distribution.
2 Dans l’onglet Acteur de l’Inspecteur des propriétés, passez en mode d’affichage graphique et choisissez une
option dans le menu Priorité de purge :
3 – Normale : les acteurs sélectionnés sont supprimés de la mémoire à la suite des acteurs avec une priorité de 2.
47
2 – Suivant : les acteurs sélectionnés sont parmi les premiers supprimés de la mémoire.
1 – Dernier : les acteurs sélectionnés sont les derniers supprimés de la mémoire.
0–Jamais: les acteurs sélectionnés sont conservés en mémoire. Ces acteurs ne sont jamais purgés de la mémoire.
Utilisation de la fenêtre Distribution
La fenêtre Distribution vous permet d’afficher la distribution sous forme de liste ou de miniatures. (Pour modifier la
valeur par défaut pour que l’affichage par défaut soit Miniatures, consultez Définition des préférences de la fenêtre
Distribution.)
La fenêtre Distribution permet d’effectuer les opérations suivantes :
•organiser et afficher tous les médias d’une animation ;
•déplacer des groupes d’acteurs ;
•lancer des éditeurs d’acteurs ;
•lancer l’Inspecteur des propriétés pour afficher, ajouter ou modifier les commentaires associés aux acteurs, ainsi
que pour afficher ou modifier les propriétés des acteurs ;
•regrouper plusieurs distributions dans un affichage à onglets à l’aide de groupes de volets (consultez Utilisation
de groupes de volets de distribution).
Pour afficher la fenêtre Distribution, choisissez Fenêtre > Distribution ou appuyez sur Ctrl+3 (Windows) ou Cmd+3
(Mac). Si l’animation comprend plusieurs distributions, définissez la fenêtre Distribution à ouvrir en sélectionnant
un nom de distribution dans le sous-menu Distribution.
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Guide de l’utilisateur
Définition des préférences de la fenêtre Distribution
La boîte de dialogue Préférences de la fenêtre Distribution permet de contrôler l’aspect de la fenêtre Distribution
actuelle ou, si vous le souhaitez, de toutes les fenêtres Distribution. Vous pouvez définir des préférences distinctes
pour chaque fenêtre Distribution. La barre de titre de la boîte de dialogue affiche le nom de la fenêtre Distribution
dont vous êtes en train de modifier les préférences.
1 Sélectionnez la fenêtre Distribution à modifier ou cliquez sur un onglet dans un groupe de volets Distribution.
Remarque : Si vous utilisez un système d’exploitation Mac OS X, sélectionnez le menu Director pour accéder aux
Préférences.
48
3 Pour afficher les acteurs sous forme de miniatures ou de liste, activez l’option Style d’affichage correspondante.
4 Si vous souhaitez que les préférences s’appliquent à toutes les fenêtres Distribution, sélectionnez Appliquer
à toutes les distributions.
5 Pour sélectionner les colonnes à afficher dans la fenêtre Distribution en mode d’affichage sous forme de liste,
sélectionnez les colonnes concernées. Consultez Utilisation du mode d’affichage sous forme de liste de la fenêtre
Distribution.
6 Pour spécifier le nombre maximum d’acteurs à afficher dans la fenêtre Distribution, choisissez une valeur dans
le menu Miniatures visibles.
Notez que cette option ne limite pas le nombre d’acteurs pouvant exister dans la distribution. Si le nombre
d’acteurs n’est pas important, vous pouvez masquer les positions non utilisées afin d’optimiser la fonction de
défilement vertical. La valeur par défaut est 1 000.
7 Pour spécifier le nombre de miniatures à afficher dans chaque rangée de la fenêtre Distribution, choisissez une
valeur dans le menu Largeur de rangée.
Les options 8 miniatures, 10 miniatures et 20 miniatures spécifient des largeurs de rangées indépendantes de la
taille de la fenêtre. Si la fenêtre Distribution est plus petite, dans le sens horizontal, que la largeur de la rangée,
vous devez utiliser la barre de défilement horizontal pour pouvoir afficher le reste de la distribution. L’option
Ajuster à la fenêtre ajuste automatiquement le nombre d’acteurs par rangée afin de l’adapter à la largeur courante
de la fenêtre Distribution. Dans ce mode, la barre de défilement horizontal est désactivée, la distribution entière
étant toujours visible. La valeur par défaut est Ajuster à la fenêtre.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
8 Pour définir la taille de chaque miniature dans la fenêtre Distribution, choisissez une des options suivantes dans
le menu Taille des miniatures :
Petite : 44 x 33 pixels
Moyenne : 56 x 42 pixels (valeur par défaut)
Grande : 80 x 60 pixels
Les miniatures conservent toujours les proportions standards 4:3.
Si les miniatures sont floues, il est probable que la taille d’affichage soit supérieure à leur taille d’origine.
Pour corriger ce problème, choisissez une taille plus petite dans les préférences des miniatures de la fenêtre
Distribution. Cliquez sur OK lorsqu’un message s’affiche pour demander si les miniatures doivent être recréées.
9 Pour sélectionner le format d’affichage de l’identification des acteurs affichée au-dessous de chaque miniature
dans la fenêtre Distribution, choisissez une des options suivantes dans le menu Libellé :
Numéro affiche le numéro de l’acteur.
Nom affiche le nom de l’acteur, s’il existe. Dans le cas contraire, le numéro de l’acteur est affiché en format
décimal.
Numéro:Nom affiche le numéro de l’acteur, au format décimal, ainsi que le nom de l’acteur, séparé par deuxpoints (:) (par exemple, 340:Tomate). Si l’acteur n’a pas de nom, seul son numéro s’affiche, au format décimal.
49
Le format choisi est également utilisé dans d’autres fenêtres, notamment la scène, à chaque affichage d’une
identification.
10 Pour spécifier si Director doit afficher une icône pour indiquer le type de chaque acteur, choisissez une des
options suivantes dans le menu Icônes de type de média : Tous les types, Tous sauf texte et bitmap ou Aucun.
Les icônes apparaissent dans le coin inférieur droit de chaque acteur
11 Pour afficher une icône de script dans le coin inférieur gauche de chaque acteur auquel un script est associé,
sélectionnez Icônes de script des acteurs.
12 Pour définir vos préférences comme paramètres par défaut, cliquez sur Enreg. par déf.
Affectation de noms aux acteurs
Pour éviter tout problème avec Lingo ou la syntaxe JavaScript lorsque vous faites référence aux acteurs, il convient
de leur donner un nom. Le fait de faire référence aux acteurs par leur nom ne nuit en rien aux performances de
Director. Les noms d’acteurs restent identiques même lorsque leurs numéros changent.
Evitez de donner le même nom à plusieurs acteurs. Si plus d’un acteur porte le même nom, Lingo ou la syntaxe
JavaScript utilisent l’acteur dont le numéro est le plus bas dans la distribution.
1 Sélectionnez l’acteur dans la liste ou parmi les miniatures de la fenêtre Distribution.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Saisissez un nom dans le champ Nom de l’acteur en haut de la fenêtre Distribution ou de toute autre fenêtre
d’édition.
•Saisissez un nom dans le champ Nom ou dans l’onglet Distribution ou Acteur de l’Inspecteur des propriétés.
Pour nommer un acteur avec Lingo ou la syntaxe JavaScript, définissez la propriété d’acteur
d’informations sur cette propriété, consultez les rubriques du manuel Référence de scripting dans l’Aide de Director.
name. Pour plus
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Sélection d’acteurs dans la fenêtre Distribution
Avant de pouvoir modifier, trier ou déplacer des acteurs, vous devez tout d’abord les sélectionner dans la fenêtre
Distribution.
Sélectionner un seul acteur
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•En mode d’affichage sous forme de liste, cliquez sur le nom ou l’icône (Windows) ou sur un élément du texte ou
sur l’icône (Mac).
•En mode d’affichage sous forme de miniatures, cliquez sur la miniature.
Sélectionner plusieurs acteurs adjacents
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•En mode d’affichage sous forme de liste, cliquez sur les acteurs en maintenant la touche Maj enfoncée.
•En mode d’affichage sous forme de miniatures, cliquez sur le premier acteur de la série, puis cliquez sur le dernier
acteur de la série en maintenant la touche Maj enfoncée.
Sélectionner plusieurs acteurs non adjacents
•En mode d’affichage sous forme de liste ou de miniatures, cliquez sur chaque acteur que vous souhaitez
sélectionner en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmd (Mac) enfoncée.
50
Copie d’acteurs
Vous pouvez créer plusieurs versions d’un acteur dans une seule distribution. Vous pouvez également copier des
acteurs d’une fenêtre Distribution à une autre.
1 En mode d’affichage sous forme de liste ou de miniatures, sélectionnez les acteurs que vous souhaitez copier.
2 Cliquez en maintenant la touche Alt (Windows) ou la touche Option (Mac) enfoncée et faites glisser l’acteur sur
un nouvel emplacement (en mode d’affichage sous forme de miniatures) ou en bas de la liste (en mode d’affichage
sous forme de liste).
Vous pouvez faire glisser l’acteur sur un emplacement de la même fenêtre Distribution ou d’une fenêtre
différente. Director créé un acteur doté d’un nouveau numéro. Toutes les autres informations restent identiques
à celles de l’original.
3 Si vous avez copié l’acteur dans la même fenêtre Distribution, modifiez le nom de l’acteur copié de manière à ce
que vous (et les scripts) puissiez le distinguer de l’original. Pour plus d’informations, consultez Affectation de noms
aux acteurs.
Déplacement des acteurs dans la fenêtre Distribution
Pour déplacer un acteur sur un nouvel emplacement ou une nouvelle distribution de la fenêtre Distribution, utilisez
le mode d’affichage sous forme de miniatures pour visualiser l’emplacement de l’acteur.
Remarque : Lorsque vous déplacez un acteur vers une nouvelle position, Director lui affecte un nouveau numéro et met
à jour toutes ses références dans le scénario. Toutefois, Director ne procède pas automatiquement à la mise à jour des
références aux numéros des acteurs dans les scripts Lingo ou la syntaxe JavaScript. La meilleure technique consiste donc
à nommer systématiquement les acteurs et à y faire référence par leur nom respectif dans les scripts qui s’y rapportent.
•Faites glisser l’acteur vers une nouvelle position de n’importe quelle fenêtre Distribution ouverte.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
En mode d’affichage sous forme de miniatures, une barre de couleur apparaît, vous indiquant l’emplacement
de destination de l’acteur. Si vous faites glisser l’acteur sur un emplacement contenant déjà un acteur, Director
place l’acteur sélectionné sur cet emplacement et déplace l’acteur existant d’une position vers la droite.
En mode d’affichage sous forme de liste, l’acteur est automatiquement ajouté en bas de la liste.
Couper, copier et coller des acteurs vers une nouvelle position dans une autre distribution
Sélectionnez un ou plusieurs acteurs, puis choisissez Couper ou Coller dans le menu Edition.
1
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
•En mode d’affichage sous forme de miniatures, sélectionnez un emplacement vide dans une fenêtre
Distribution ouverte, puis choisissez Edition > Coller.
•En mode d’affichage sous forme de liste, désélectionnez tous les acteurs en cliquant sur un endroit
quelconque de la fenêtre, excepté sur un nom d’acteur. Choisissez ensuite Edition > Coller.
Remarque : En mode d’affichage sous forme de miniatures ou de liste, si vous collez des acteurs alors que d’autres acteurs
sont sélectionnés, vous écrasez les acteurs sélectionnés.
Déplacer un acteur vers un emplacement non visible à l’écran en mode d’affichage sous forme de miniatures
Sélectionnez l’acteur à déplacer.
1
2 Faites défiler la fenêtre Distribution jusqu’à la position de destination.
3 Faites glisser le bouton Faire glisser l’acteur vers l’emplacement de destination.
51
Organisation des acteurs dans la fenêtre Distribution
La commande Trier du menu Modification sert à organiser la fenêtre Distribution et à éliminer les informations
superflues qu’elle contient. Utilisez Trier pour classer les acteurs selon leur type de média, leur nom, leur taille ou leur
utilisation dans le scénario. Cette commande sert également à supprimer les espaces vides de la fenêtre Distribution.
Lorsque vous utilisez la commande Trier pour trier une fenêtre Distribution, Director peut déplacer les acteurs sur
de nouveaux emplacements et leur affecter de nouveaux numéros d’acteur.
Remarque : Si vous avez rédigé des scripts faisant référence aux acteurs par leurs numéros, ces scripts ne peuvent pas
trouver les acteurs qui ont été déplacés. La meilleure technique consiste donc à nommer systématiquement les acteurs et
à y faire référence à l’aide de ces noms dans les scripts Lingo.
Si vous souhaitez afficher les acteurs dans un ordre de tri différent sans changer leurs numéros, cliquez sur le titre
d’une colonne dans la fenêtre Distribution en mode d’affichage sous forme de liste. Consultez Tri des colonnes de la
fenêtre Distribution en mode d’affichage sous forme de liste.
1 La fenêtre Distribution étant active, sélectionnez les acteurs à trier ou choisissez Edition > Tout sélectionner.
2 Choisissez Modification > Trier.
3 Dans la boîte de dialogue Trier, sélectionnez l’une des méthodes de tri suivantes :
Emploi dans le scénario place les acteurs utilisés dans le scénario au début de la distribution.
Type de média regroupe les acteurs selon leur type de média.
Nom regroupe la sélection en ordre alphabétique par nom d’acteur.
Ta il l e organise la sélection avec les fichiers les plus volumineux en première position.
Vides en dernier place tous les emplacements vides de la distribution à la fin.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
4 Cliquez sur Trier.
Director réorganise les acteurs en fonction de la méthode de tri sélectionnée. Le scénario s’adapte
automatiquement aux nouveaux numéros d’acteurs.
Passage d’une fenêtre Distribution à une autre
Pour passer de l’affichage sous forme de liste à celui sous forme de miniatures, effectuez l’une des opérations
suivantes :
•Cliquez sur le bouton Style d’affichage de la distribution dans la fenêtre Distribution pour passer d’un type
d’affichage à l’autre.
A
A. Style d’affichage de la distribution
•La fenêtre Distribution étant active, choisissez Affichage > Distribution, puis sélectionnez Liste ou Miniatures.
•Cliquez du bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez avec la touche Ctrl enfoncée (Mac) et sélectionnez
Liste ou Miniatures.
52
Utilisation de groupes de volets de distribution
Chaque panneau Distribution et chaque groupe de volets possèdent, dans leur coin supérieur droit, un menu
Options. Ce menu contient des commandes permettant de regrouper, de fermer et de renommer des panneaux.
Options, menu
Utiliser le menu Options d’un panneau Distribution
•Cliquez sur le menu Options dans le coin supérieur droit du panneau, puis choisissez la commande souhaitée.
Aide permet d’accéder à la page de l’aide relative au panneau actuel.
Grouper [Nom du panneau] avec permet de grouper le panneau actuellement sélectionné dans un groupe de
volets avec un autre panneau Distribution ou un groupe de volets.
Renommer le groupe de volets affiche la boîte de dialogue Renommer le groupe de volets.
Agrandir le groupe de volets agrandit le groupe de volets de manière à ce qu’il occupe toute la hauteur du
panneau ancrable.
Fermer le groupe de volets permet de fermer le groupe de volets.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Regrouper un panneau Distribution avec un autre ou avec un groupe de volets
Sélectionnez un panneau Distribution ou un onglet dans un groupe de volets Distribution.
1
2 Dans le menu Options du panneau, choisissez Grouper [Nom du panneau] avec, puis choisissez le nom d’un
panneau ou d’un groupe de volets dans le sous-menu qui s’affiche.
Supprimer un panneau d’un groupe de volets Distribution
1 Sélectionnez un panneau dans un groupe de volets Distribution.
2 D ans l e men u Opt ion s du g rou pe de vole ts, c hoi siss ez Gr oup er [N om d u pan neau ] av ec, puis choi sis sez Nouv eau
groupe de volets dans le sous-menu qui s’affiche.
Le panneau sélectionné s’affiche dans sa propre fenêtre flottante. Il adopte le nom qui lui a été attribué
précédemment.
Remarque : La commande Nouveau groupe de volets est affichée en grisé si le groupe ne contient qu’un seul panneau.
Renommer un groupe de volets Distribution
•Choisissez Renommer le groupe de volets dans le menu Options du panneau, puis saisissez le nouveau nom du
groupe de volets dans la boîte de dialogue.
Modifier l’ordre des onglets dans un groupe de volets Distribution
Sélectionnez un onglet dans le groupe de volets Distribution.
1
2 Choisissez Grouper [Nom du panneau] avec dans le menu Options du panneau, puis choisissez le nom du
groupe de volets Distribution contenant le panneau sélectionné.
53
L’onglet est déplacé à l’extrémité (droite) du groupe de volets.
Remarque : Vous pouvez enregistrer l’agencement des panneaux si vous voulez rétablir la configuration de votre
panneau Distribution lorsque vous ouvrirez votre fichier par la suite. Choisissez Fenêtre > Jeux de panneaux >
Enregistrer la disposition des panneaux.
Gestion des distributions
Les distributions regroupées apparaissent sous forme d’onglets dans le groupe de volets Distribution (voir dessous).
Pour enregistrer la configuration des onglets du panneau Distribution, vous devez enregistrer la disposition des
panneaux avant de fermer votre fichier. Lorsque vous ouvrez à nouveau le fichier, restaurez la configuration des
onglets en ouvrant la disposition des panneaux que vous venez de créer.
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Guide de l’utilisateur
Gestion des distributions dans d’anciennes animations Director
Lorsque vous ouvrez une animation à plusieurs distributions créée dans une version précédente de Director, seule la
première distribution s’affiche dans la fenêtre Distribution. Vous pouvez afficher les autres distributions sous forme
d’onglets dans un groupe de volets ou dans une nouvelle fenêtre Distribution.
•Pour ouvrir une distribution sous la forme d’un panneau à onglets, cliquez sur le bouton Distribution dans la
fenêtre du même nom et sélectionnez une distribution.
•Pour ouvrir une distribution dans une nouvelle fenêtre, cliquez sur le bouton Distribution tout en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac) enfoncée, puis sélectionnez-en une.
Utiliser les boutons de la fenêtre Distribution
Les boutons affichés dans la partie supérieure de la fenêtre Distribution sont les mêmes en mode d’affichage sous
forme de liste ou de miniatures. Ils permettent de changer la distribution affichée dans la fenêtre Distribution,
de sélectionner un acteur ou d’en modifier le nom. Ils permettent également de déplacer les acteurs et d’ouvrir
la fenêtre Script ou l’Inspecteur des propriétés.
54
A
A. Distribution B. Style d’affichage de la distribution C. Acteur précédent/suivant D. Faire gli sser l’acte ur E. Nom de l’acteur F. Sc rip t de l’ac teu r
G. Propriétés de l’acteur H. acteur, numéro
Changer la distribution affichée dans la fenêtre Distribution actuelle
E
D
C
B
F
H
G
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Cliquez sur le bouton Distribution et choisissez une distribution dans le menu.
•Cliquez sur un panneau à onglets pour l’activer.
•Pour passer d’un onglet à un autre, appuyez sur Ctrl+Alt (Windows) ou Cmd+Option (Mac), puis sur la touche
Flèche gauche ou Flèche droite.
Ouvrir une distribution dans une nouvelle fenêtre Distribution
•Cliquez sur le bouton Distribution tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac) enfoncée et
choisissez une distribution dans le menu contextuel.
Sélectionner l’acteur précédent ou l’acteur suivant
•Cliquez sur le bouton Acteur précédent ou Acteur suivant.
Déplacer un acteur sélectionné vers un nouvel emplacement dans la fenêtre Distribution (en mode d’affichage
sous forme de miniatures) ou sur la scène
•Cliquez sur le bouton Faire glisser l’acteur, puis faites glisser l’acteur vers l’emplacement souhaité dans la fenêtre
Distribution ou sur la scène.
Cette procédure est particulièrement utile lorsque l’acteur sélectionné n’est pas visible à l’écran.
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Guide de l’utilisateur
Saisir le nom d’un acteur
•Sélectionnez un acteur et saisissez son nom dans le champ Nom de l’acteur.
Modifier le script d’un acteur
•Sélectionnez un acteur et cliquez sur le bouton Script de l’acteur.
Afficher les propriétés d’un acteur
1 Sélectionnez un acteur.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Cliquez sur le bouton Propriétés de l’acteur.
•Cliquez du bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez en appuyant sur la touche Ctrl (Mac) et choisissez
Propriétés de l’acteur dans le menu contextuel.
•Choisissez Fenêtre > Inspecteur des propriétés. L’Inspecteur des propriétés n’affiche que les propriétés
associées à l’acteur sélectionné.
Pour plus d’informations, consultez Affichage et définition des propriétés des acteurs.
Afficher le numéro d’un acteur
•Consultez le champ Numéro de l’acteur dans le coin supérieur droit de la fenêtre Distribution.
55
Utilisation du mode d’affichage sous forme de liste de
la fenêtre Distribution
Le mode d’affichage sous forme de liste (utilisé par défaut à l’affichage de la fenêtre Distribution), contient – par
défaut – sept colonnes d’information.
Titre de la colonneInformations
NomNom de l’acteur et icône décrivant le type d’acteur. Pour plus d’informations sur ce que
#Numéro affecté à l’acteur. Notez que ce numéro représente l’ordre dans lequel cet acteur
*Un astérisque (*) dans cette colonne indique que l’acteur a été modifié, mais que les
ScriptLe mot Acteur dans cette colonne signifie que l’acteur contient un script.
TypeType de l’acteur.
ModifiéDate et heure de la modification de l’acteur.
CommentairesAffiche le texte entré dans l’onglet Acteur de l’Inspecteur des propriétés, dans la zone de
représente l’icône, consultez Utilisation du mode d’affichage sous forme de miniatures de
la fenêtre Distribution.
apparaîtra en mode d’affichage sous forme de miniatures.
modifications n’ont pas encore été enregistrées.
Le mot Animation dans cette colonne signifie que l’acteur est un script d’animation.
Le mot Comportement dans cette colonne signifie que l’acteur est un comportement.
Vous pouvez utiliser l’icône Script pour afficher le script ou le comportement.
texte Commentaires.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Quatre colonnes supplémentaires sont disponibles dans la boîte de dialogue Préférences de la fenêtre Distribution.
Pour plus d’informations, consultez Définition des préférences de la fenêtre Distribution.
Titre de la colonneInformations
TailleTaille en octets, kilo-octets ou méga-octets.
CrééDate et heure de la création de l’acteur.
56
Modifié parNom de l’utilisateur qui a modifié l’acteur. Cette valeur provient du nom d’utilisateur
Nom de fichier Chemin d’accès complet de l’acteur, s’il s’agit d’un élément lié.
(Windows) ou du paramètre de partage (Mac).
Redimensionnement des colonnes en mode d’affichage sous forme de liste
1 Maintenez le pointeur au-dessus de la limite de la colonne pour activer l’outil Redimensionnement.
2 Faites glisser la colonne pour lui donner la taille souhaitée.
Tri des colonnes de la fenêtre Distribution en mode d’affichage sous forme de liste
Vous pouvez trier les colonnes de la fenêtre Distribution en mode d’affichage sous forme de liste, en ordre croissant
ou décroissant, en cliquant sur le titre de la colonne. Lorsque vous triez les colonnes de la fenêtre Distribution en
mode d’affichage sous forme de liste, en cliquant sur les titres de colonnes, vous modifiez le mode d’affichage des
informations, sans modifier les attributs des acteurs.
A propos de l’ordre des acteurs dans la fenêtre Distribution en mode d’affichage sous
forme de liste
Le mode d’affichage sous forme de liste présente les acteurs dans un ordre qui ne correspond pas toujours à leur
emplacement physique dans la distribution.
Lorsque vous travaillez en mode d’affichage sous forme de liste, gardez les points suivants à l’esprit :
•En mode d’affichage sous forme de liste, Director place les nouveaux acteurs en fin de liste, et le numéro affecté
à l’acteur devient le premier numéro disponible après la sélection actuelle.
•Vous pouvez utiliser le mode d’affichage sous forme de miniatures pour réorganiser (et renuméroter) les acteurs
en les faisant glisser sur des emplacements différents dans la fenêtre. En revanche, vous ne pouvez pas utiliser cette
procédure en mode d’affichage sous forme de liste.
Utilisation du mode d’affichage sous forme de
miniatures de la fenêtre Distribution
Le mode d’affichage sous forme de miniatures de la fenêtre Distribution présente une version miniaturisée de
l’acteur, accompagnée d’une icône présentant son type de média.
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IcôneType d’acteurIcôneType d’acteur
GIF animéComportement
BitmapBouton
Case à cocherCurseur personnalisé
Vidéo numériqueDVD
ChampBoucle d’animation
Composant FlashAnimation Flash
ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
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PoliceBitmap lié (toutes les icônes des acteurs liés sont chan gées
Script d’animationOLE
PaletteScript parent
PICTVidéo QuickTime
Bouton radioRealMedia
FormeShockwave 3D
Shockwave AudioSon
TexteTransition
Forme vectorielleWindows Media
de la même façon)
Xtra
Activer ou désactiver l’affichage des icônes des acteurs, en mode d’affichage sous forme de miniatures,
et modifier l’affichage de la fenêtre Distribution
•Choisissez Edition > Préférences > Distribution (Windows) ou Director > Préférences (Mac). Pour plus
d’informations, consultez Définition des préférences de la fenêtre Distribution.
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Guide de l’utilisateur
Création de miniatures d’acteurs personnalisées
Remarque : Pour la plupart des acteurs, à moins que vous ne définissiez une miniature personnalisée, Director affiche
une version réduite de l’acteur. La création d’une miniature personnalisée est particulièrement utile pour identifier les
comportements dans la Palette des bibliothèques (ceux-ci ne disposant pas d’une image permettant leur identification).
1 Sélectionnez une image bitmap et copiez-la dans votre Presse-papiers.
Vous pouvez copier cette image depuis n’importe quel éditeur de bitmap, y compris la fenêtre Dessin. L’image
peut avoir n’importe quelle taille, mais celles de petite taille sont de meilleure qualité car elles n’exigent pas une
réduction importante.
2 Sélectionnez n’importe quel acteur dans la fenêtre Distribution et ouvrez l’Inspecteur des propriétés.
3 Cliquez du bouton droit (Windows) ou cliquez en appuyant sur la touche Ctrl (Mac) sur la fenêtre Miniature.
58
4 Dans le menu contextuel, sélectionnez Coller la miniature.
L’image du Presse-papiers remplace la miniature de l’acteur sélectionné, ce qui crée une miniature personnalisée.
Remarque : Les miniatures peuvent également se présenter sous forme de texte. Créez et copiez du texte au lieu d’une
image à partir de n’importe quel éditeur de bitmap et suivez les mêmes étapes.
Lancement d’éditeurs externes
Vous pouvez définir des applications externes pour éditer un grand nombre de médias. Tous les types de médias pour
lesquels vous pouvez définir un éditeur externe sont repris dans la liste de la boîte de dialogue Préférences : éditeurs.
Si vous définissez un éditeur externe pour un type de média spécifique, Director lance l’application dès que vous
éditez un acteur de ce type. Director importe à nouveau l’acteur média après l’édition d’un acteur dans un éditeur
externe, l’enregistrement et la fermeture du fichier.
Vous pouvez aisément modifier des acteurs Flash à l’aide de la fonction de lancement et d’édition de Director.
Pour plus d’informations, consultez Modification d’un acteur animation Flash.
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Guide de l’utilisateur
Pour utiliser un éditeur externe pour un acteur importé, sélectionnez Inclure les données d’origine pour l’édition au
moment de l’importation de l’acteur. Pour plus d’informations, consultez Importation d’acteurs.
Il est impossible de définir un éditeur externe pour un acteur créé par un Xtra, comme du texte, une forme vectorielle
ou un pointeur personnalisé.
Remarque : Si vous utilisez un système d’exploitation Mac OS X, sélectionnez le menu Director pour accéder aux
Préférences.
2 Choisissez le type de média pour lequel vous souhaitez définir un éditeur externe.
3 Cliquez sur Modifier.
4 Cliquez sur Parcourir ou sur Rechercher pour localiser l’application. Vous pouvez définir toute application
capable d’éditer le type de média sélectionné.
5 Pour définir l’éditeur qui apparaîtra lorsque vous cliquerez sur un acteur, effectuez l’une des
opérations suivantes :
•Si vous préférez effectuer des modifications dans Director et n’utiliser l’éditeur externe qu’occasionnellement,
choisissez Utiliser un éditeur interne.
•Si vous utilisez davantage l’éditeur externe pour apporter des modifications aux acteurs, choisissez Utiliser
un éditeur externe.
59
Lancer un éditeur externe
1 Sélectionnez un acteur d’un type de média pour lequel vous avez défini un éditeur externe, puis effectuez l’une
des opérations suivantes :
•Si vous avez sélectionné Utiliser un éditeur externe lorsque vous avez défini l’éditeur externe pour ce type de
média, double-cliquez sur l’acteur.
•Choisissez Edition > Lancer l’éditeur externe.
•Lorsque l’acteur est sélectionné et que la fenêtre Distribution est active, cliquez du bouton droit (Windows)
ou cliquez en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac) et choisissez Lancer l’éditeur externe dans le menu
contextuel.
Director lance ou bascule vers l’application utilisée pour créer l’acteur, envoyant les données d’origine à l’éditeur
externe.
Remarque : Si vou s ave z déf ini un éd ite ur ex tern e et q ue vo us so uhaite z édi ter un ac teur à l’ai de d es éd ite urs int erne s
de Director, sélectionnez l’acteur et choisissez Edition > Modifier l’acteur.
2 Modifiez l’acteur.
Notez que si vous modifiez une image dans la fenêtre Dessin puis que vous éditez l’image à l’aide d’un éditeur
externe, toutes les modifications apportées dans la fenêtre Dessin (à l’exception des points d’alignement) sont
perdues.
3 Enregistrez et fermez le fichier. Director importe à nouveau l’acteur.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Gestion des distributions externes
Une distribution externe est un fichier séparé qui doit être lié à l’animation de manière explicite pour que celle-ci
puisse utiliser ses acteurs.
Lorsque vous liez une distribution externe à une animation, Director ouvre celle-ci à chaque fois qu’il ouvre
l’animation. Par contre, si vous ne liez pas une distribution externe à une animation, vous devez ouvrir et enregistrer
son fichier séparément. Vous pouvez utiliser les distributions externes non liées comme bibliothèques dans
lesquelles stocker des éléments de programmation, tels que des scripts, des boutons, etc. Pour plus d’informations,
consultez Création de bibliothèques.
Lorsque vous distribuez une animation utilisant une distribution externe, vous devez inclure le fichier de cette
distribution. L’option Copier les fichiers liés et dépendants dans la boîte de dialogue Paramètres de publication
permet, lors de la publication, de copier les médias liés dans l’emplacement relatif. Si vous avez désactivé cette option,
copiez les fichiers liés dans le même dossier que la projection ou dans un dossier situé dans celui de la projection.
Dans le cas des animations sur disque, la distribution doit se trouver au même emplacement relatif qu’au moment
de la création de l’animation. Dans le cas des animations Shockwave pour le Web, la distribution doit se trouver
à l’adresse URL spécifiée.
Créer une distribution externe
1 Choisissez Fichier > Nouveau > Distribution.
2 Tapez le nom de la nouvelle distribution.
60
3 Précisez que la distribution doit être stockée en tant que distribution externe.
Désactivez l’option Utiliser dans l’animation actuelle si vous ne souhaitez pas utiliser la distribution dans
l’animation actuelle.
4 Cliquez sur Créer.
La distribution est créée et la fenêtre Distribution correspondante s’affiche sous forme de liste. Pour plus
d’informations, consultez Utilisation de la fenêtre Distribution.
5 Choisissez Fichier > Enregistrer alors que la fenêtre Distribution est active, puis enregistrez la distribution dans
le répertoire de votre choix.
Lier une distribution externe à une animation
1 Choisissez Modification > Animation > Distributions.
2 Dans la boîte de dialogue Distributions de l’animation, cliquez sur Lier.
3 Localisez et sélectionnez la distribution externe de votre choix, puis cliquez sur Ouvrir.
Vous pouvez lier des distributions se trouvant sur un disque local ou à n’importe quelle adresse URL. Cliquez sur
Internet puis entrez l’adresse URL (dans la zone URL du fichier) d’un acteur externe lié.
Supprimer le lien d’une distribution à une animation
2 Dans la boîte de dialogue Distributions de l’animation, sélectionnez la distribution externe.
3 Cliquez sur Supprimer.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Enregistrer une animation et toutes les distributions ouvertes, liées ou non
•Choisissez Fichier > Tout enregistrer.
Remarque : Pour utiliser un acteur d’une distribution externe sans créer de lien avec la distribution externe, copiez
tout d’abord cet acteur dans une distribution interne ou dans une autre distribution externe liée.
Création de bibliothèques
Une bibliothèque est un type spécial d’acteur externe non lié qui s’affiche dans la Palette des bibliothèques. Lorsque
vous faites glisser un acteur d’une bibliothèque de distribution externe sur la scène ou dans le scénario, Director
copie automatiquement cet acteur dans l’une des distributions internes de l’animation. Les bibliothèques sont utiles
pour stocker les acteurs de tout type que vous utilisez fréquemment, particulièrement les comportements. Une
bibliothèque ne peut pas être liée à une animation. Pour plus d’informations, consultez Association de
comportements.
Lorsque vous créez une bibliothèque, celle-ci apparaît dans le menu Liste des bibliothèques de la Palette des
bibliothèques.
1 Créez un fichier de distribution externe non lié en suivant la procédure décrite sous Création de distributions.
N’activez pas l’option Utiliser dans l’animation actuelle.
2 Avec la fenêtre Distribution pour la distribution externe active, choisissez Fichier > Enregistrer et placez la
distribution externe dans le dossier Libs du dossier de l’application Director.
61
3 Redémarrez Director. La distribution que vous venez de créer s’affiche dans la Palette des bibliothèques.
Définition des propriétés d’un acteur avec Lingo ou
la syntaxe JavaScript
Li ngo ou la sy ntaxe Jav aScri pt vous per mettent de contrôler et de mod ifier les ac teurs en défin issant leurs propri étés.
Certaines propriétés sont disponibles pour chaque type d’acteur, d’autres ne le sont que pour certains types d’acteurs
précis. Pour plus d’informations sur ces propriétés, consultez les rubriques du manuel Référence de scripting dans
l’Aide de Director.
Spécifier le contenu d’un acteur
•Définissez la propriété d’acteur media.
Spécifier le nom d’un acteur
•Définissez la propriété d’acteur name.
Définir le contenu du champ Commentaires d’un acteur
•Définissez la propriété d’acteur comments. Vou s po uvez s toc ker dans c ette z one tout es l es i nform ation s text uel les
qui vous semblent utiles et y accéder ultérieurement par l’intermédiaire de la propriété
Spécifier la priorité de purge d’un acteur
•Définissez la propriété d’acteur purgePriority.
comments.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Spécifier le contenu du script affecté à un acteur
•Définissez la propriété d’acteur scriptText.
Spécifier le fichier associé à un acteur lié
•Définissez la propriété d’acteur fileName.
Pour tester ou définir avec Lingo ou la syntaxe JavaScript des propriétés d’acteurs supplémentaires, consultez les
propriétés des rubriques du manuel Référence de scripting de l’Aide de Director.
Définition des propriétés des acteurs Xtra
Les acteurs Xtra possèdent les mêmes propriétés Nom et Purge que les autres acteurs, mais contiennent également
un panneau d’options supplémentaire, accessible dans l’Inspecteur des propriétés. Pour définir les propriétés des
acteurs, utilisez les onglets Acteur et celui correspondant au type d’acteur concerné. Le volet Acteur contient un
bouton Modifier et peut également contenir un bouton Options supplémentaires, en fonction du type d’Xtra. Le
bouton Modifier permet de modifier l’acteur à l’aide de son éditeur par défaut. Le bouton Options supplémentaires
permet d’afficher la boîte de dialogue Propriétés des acteurs associée à l’acteur actuel.
Le volet correspondant au type d’acteur concerné peut également contenir un bouton Options supplémentaires.
Ce bouton permet d’afficher la boîte de dialogue Propriétés des acteurs associée à l’acteur actuel.
62
Le contenu de la boîte de dialogue Propriétés est déterminé par le développeur de l’Xtra. Pour les Xtras non conçus
par Adobe, consultez la documentation fournie par le développeur.
1 Sélectionnez un acteur Xtra.
2 Ouvrez l’Inspecteur des propriétés et cliquez sur l’onglet Acteur.
Le volet Acteur affiche des informations concernant l’acteur :
•nom de l’acteur ;
•nom de la distribution contenant l’acteur ;
•taille en kilo-octets ;
•date de création ;
•date de la modification la plus récente de l’acteur ;
•nom de la personne qui a effectué la modification la plus récente de cet acteur.
3 Utilisez le champ Nom pour afficher ou modifier le nom de l’acteur.
4 Pour spécifier la façon dont Director supprime l’acteur de la mémoire si celle-ci arrive à épuisement, choisissez
une option dans le menu Priorité de purge. Pour plus d’informations sur ces options, consultez Contrôle de la purge
des acteurs.
5 Pour définir des options spéciales pour l’acteur Xtra actuel, cliquez sur l’onglet correspondant au type d’acteur
concerné. Certains types d’acteurs Xtra sont également dotés d’un bouton Options supplémentaires sous cet onglet.
Utilisez ce bouton pour définir des propriétés d’acteur non affichées dans le volet même.
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Chapitre 4 : Images-objets
Les images-objets sont des objets conçus pour contrôler le moment, l’endroit et la façon dont les acteurs apparaissent
dans une animation Adobe® Director®. Plusieurs images-objets peuvent utiliser le même acteur. Vous pouvez
également modifier les acteurs affectés à une image-objet pendant la lecture de l’animation. La scène permet de
contrôler l’endroit où l’image-objet apparaît, tandis que le scénario sert à contrôler le moment de son apparition.
Les images-objets apparaissent sur différentes couches sur la scène en fonction des pistes auxquelles elles sont
affectées dans le scénario. Celles figurant dans les pistes aux numéros plus élevés apparaissent devant celles placées
dans des pistes aux numéros inférieurs. Une animation peut contenir jusqu’à 1 000 pistes d’images-objets. Utilisez
l’onglet Animation de l’Inspecteur des propriétés pour contrôler le nombre de pistes.
Les propriétés d’une image-objet sont, par exemple, sa taille et son emplacement, l’acteur qui lui est affecté,
son nom et les images dans lesquelles elle est placée. L’apparence d’une image-objet peut être modifiée par différentes
propriétés. Vous pouvez faire pivoter, incliner et changer la couleur des images-objets sans affecter les acteurs. Vous
pouvez modifier les propriétés d’une image-objet à l’aide de l’Inspecteur des propriétés, de Lingo ou de la syntaxe
JavaScript.
La propriété Filters d’une image-objet vous permet d’appliquer des effets sur n’importe quelle image-objet n’étant pas
située au premier plan, grâce à l’onglet Filtres de l’Inspecteur des propriétés. Pour plus d’informations sur les filtres,
consultez Filtres bitmap.
63
Vous pouvez aussi affecter un nom unique à chaque image-objet. Pour affecter un nom, utilisez l’Inspecteur des
propriétés, puis affichez par nom l’image-objet dans le scénario et sur la scène. L’affectation d’un nom vous permet de
faire référence à l’image-objet par ce nom dans Lingo ou la syntaxe JavaScript™ et pas uniquement par le numéro de
la piste à laquelle elle est affectée. Vous pouvez alors placer l’image-objet dans une autre piste sans avoir à modifier les
scripts. La modification des scénarios et des scripts est beaucoup plus simple si vous faites référence aux images-objets
par leur nom.
Dans Lingo ou la syntaxe JavaScript, certaines propriétés ne sont disponibles que pour certains types d’imagesobjets. Ces propriétés sont généralement des caractéristiques s’appliquant à un type d’image-objet spécifique.
Par exemple, Lingo ou la syntaxe JavaScript possèdent plusieurs propriétés de vidéo numérique qui déterminent
le contenu des pistes des images-objets de vidéo numérique.
Création d’images-objets
Pour créer une image-objet, il suffit de déposer un acteur sur la scène ou dans le scénario, l’image-objet apparaissant
de toute façon dans les deux. Par défaut, les nouvelles images-objets couvrent 30 images.
1 Cliquez sur une image du scénario où l’image-objet doit commencer.
2 Dans la fenêtre Distribution, en mode d’affichage Liste ou Miniatures, effectuez l’une des opérations suivantes :
•Déposez un acteur à l’endroit de la scène où vous voulez placer l’image-objet.
•Déposez un acteur sur le scénario. Director place la nouvelle image-objet au centre de la scène.
•Pour créer une image-objet occupant une seule image, appuyez sur Alt (Windows®) ou Option (Mac®)
et faites glisser un acteur vers la scène ou le scénario.
Page 75
ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Définition des préférences générales des images-objets
La boîte de dialogue Préférences : images-objets permet de contrôler le comportement des images-objets et la façon
dont elles apparaissent dans la fenêtre Scénario et sur la scène.
Remarque : Si vous utilisez un système d’exploitation Mac OS® X, sélectionnez le menu Director, au lieu du menu
Edition, pour accéder aux Préférences.
2 Pour déterminer l’effet de la sélection d’une image-objet sur la scène, choisissez l’une des options suivantes de
sélection sur la scène :
Image-objet entière sélectionne l’image-objet dans toutes les images qu’elle occupe.
Image actuelle uniquement sélectionne uniquement l’image actuelle de l’image-objet.
3 Pour définir le comportement et l’apparence des images-objets à créer, choisissez des options sous Valeurs par
défaut de l’étendue. Ces options ne changent pas les paramètres affectés aux images-objets existantes.
Afficher les images de l’image-objet active l’option Modifier les images de l’image-objet pour toutes les
nouvelles images-objets. Consultez Modification des images d’une image-objet.
Interpolation active l’interpolation pour toutes les propriétés interpolables. Cette option est activée par défaut.
Si cette option est désactivée, l’interpolation des images-objets doit être effectuée manuellement lorsque de
nouvelles images ou images-clés sont ajoutées à l’image-objet. Pour plus d’informations sur l’interpolation,
consultez Animation.
64
4 Pour déterminer la longueur des images-objets mesurée en images, choisissez une option Durée de l’étendue
parmi les suivantes :
(nombre) images définit le nombre par défaut d’images pour les images-objets.
Largeur de la fenêtre Scénario établit l’étendue de l’image-objet à la largeur visible de la fenêtre Scénario.
Terminer aux repères fait terminer les images-objets au premier repère présent.
5 Pour déterminer l’image utilisée comme point de départ de l’étendue d’une image-objet lors de la création ou de
la modification d’images-objets sur la scène, sélectionnez une option Début de la plage :
Repère précédent établit que la plage de l’image-objet commence au repère précédent de l’image-objet.
Image actuelle établit que la plage de l’image-objet commence à l’image actuelle.
Première image dans la fenêtre Scénario établit que la plage de l’image-objet commence à la première image
dans la fenêtre de scénario actuelle.
Sélection des images-objets
Pour pouvoir modifier ou déplacer une image-objet, vous devez la sélectionner. Vous pouvez sélectionner des
images-objets, des images dans une image-objet et des groupes d’images-objets de plusieurs manières.
L’outil Flèche de la palette des outils vous permet de sélectionner des images-objets avant la plupart des opérations.
Vous pouvez également sélectionner des images-objets à l’aide de l’outil Faire pivoter et incliner afin d’activer les
fonctions correspondantes. Consultez Rotation et inclinaison des images-objets.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Lors de la sélection d’images-objets, il est souvent préférable de sélectionner une image précise ou une plage d’images
à l’intérieur de l’image-objet plutôt que l’image-objet entière. Lorsque vous modifiez une image à l’intérieur d’une imageobjet, l’image devient un objet sélectionnable appelé image-clé. Consultez Modification des images d’une image-objet.
Une image-objet sélectionnée apparaît sur la scène entourée d’un double cadre. Lorsque vous sélectionnez une seule
image dans une image-objet, celle-ci est affichée sur la scène entourée d’un seul cadre.
Image-objet entière sélectionnée
Une seule image sélectionnée à l’intérieur de l’image-objet
Sélectionner des images-objets
Effectuez l’une des opérations suivantes :
65
Remarque : Les techniques suivantes ne sélectionnent une image-objet entière que si l’option Modifier les images
de l’image-objet n’est pas activée pour les images-objets que vous sélectionnez.
•Sur la scène, cliquez sur une image-objet pour sélectionner la plage entière de l’image-objet.
Vous pouvez changer les préférences d’image-objet pour que, lorsqu’une image-objet est sélectionnée sur la
scène, seule l’image actuelle et non l’image-objet entière soit sélectionnée. Consultez Définition des préférences
générales des images-objets.
•Dans le scénario, cliquez sur la ligne horizontale située dans une barre d’image-objet. Ne cliquez pas sur les
images-clés ou sur l’image de début ou de fin.
•Pour sélectionner une plage continue d’images-objets sur la scène ou dans le scénario, sélectionnez une
imageobjet à une extrémité de la plage, puis cliquez sur une image-objet à l’autre extrémité tout en appuyant sur la
touche Maj. Vous pouvez également faire glisser votre curseur pour sélectionner toutes les images-objets d’une zone.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
•Pour sélectionner des images-objets non contiguës, utilisez la touche Ctrl (Windows) ou Cmd (Mac) tout en
cliquant sur les images-objets non contiguës.
Sélectionner une image-clé
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Pour sélectionner uniquement une image-clé, cliquez sur son indicateur.
•Pour sélectionner une image-clé et des images-objets en même temps, appuyez sur la touche Ctrl (Windows)
ou Cmd (Mac) tout en cliquant sur l’image-clé et les images-objets que vous voulez sélectionner.
66
Sélectionner une image dans une image-objet qui n’est pas une image-clé
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Dans le scénario, appuyez sur la touche Alt (Wind ows) ou Option (Mac) tout en cliquant sur l’image à l’intérieur
de l’image-objet.
•Sur la scène, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac) tout en cliquant sur l’image-objet pour ne
sélectionner que l’image actuelle. L’image-objet apparaît sur la scène entourée d’une seule bordure.
Sélectionner toutes les images-objets d’une piste
•Cliquez sur le numéro de la piste à gauche du scénario.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Affectation de noms aux images-objets
Affectez un nom à une image-objet à l’aide de l’Inspecteur des propriétés, puis affichez par nom l’image-objet dans
le scénario et sur la scène. L’affectation d’un nom vous permet de faire référence à l’image-objet par ce nom dans
Lingo ou la syntaxe JavaScript, et pas uniquement par le numéro de la piste à laquelle elle est affectée. Vous pouvez
alors placer l’image-objet dans une autre piste sans avoir à modifier les scripts qui faisaient référence à cette imageobjet par son numéro de piste. Le nom de l’image-objet est différent du nom d’un acteur car l’image-objet est une
instance de cet acteur. Si vous voulez que le nom de l’image-objet soit affiché dans le scénario et sur la scène,
sélectionnez Edition > Préférences > Scénario > Nom. (Si vous utilisez un système d’exploitation Mac OS X,
sélectionnez le menu Director, au lieu du menu Edition, pour accéder aux Préférences.) Pour plus d’informations,
consultez Modification des paramètres du scénario.
Affecter un nom à une image-objet à l’aide de l’Inspecteur des propriétés
Sélectionnez une image-objet dans le scénario ou sur la scène.
1
2 Sélectionnez Fenêtre > Inspecteur des propriétés, puis sélectionnez l’onglet Image-objet.
3 Saisissez un nom pour l’image-objet sélectionnée dans le champ Nom.
67
Vous pouvez choisir n’importe quel nom, mais il est judicieux de choisir un nom facile à reconnaître et à utiliser dans
les scripts.
Afficher une image-objet par son nom dans le scénario
Dans le scénario, sélectionnez le menu Libellés des images-objets.
1
2 Sélectionnez Nom. Toutes les images-objets du scénario s’affichent, avec leur nom.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Afficher une image-objet par son nom sur la scène
•Sélectionnez une image-objet sur la scène. Le nom de l’image-objet s’affiche sur la deuxième ligne d’Infos
d’image-objet sur la scène.
Changer le nom d’une image-objet
Sélectionnez l’image-objet et ouvrez l’Inspecteur des propriétés.
1
2 Entrez un nom dans le champ Nom.
68
Définition de la propriété du nom d’une image-objet dans Lingo ou dans la syntaxe
JavaScript
Vous pouvez accéder à la propriété du nom de la nouvelle image-objet comme à n’importe quelle propriété
d’imageobjet classique. Vous pouvez lire la propriété
d’enregistrement, vous ne pouvez affecter de noms que par le biais des scripts.
La syntaxe est la suivante :
put sprite(1).name : le nom s’affiche dans la fenêtre de message.
Vous pouvez aussi faire référence à l’image-objet par son nom lors de l’invocation de commandes de scripts sur cette
image-objet. Par exemple :
sendSprite ("pete", #handlername) : appelle la méthode "handlername" dans l’imageobjet("pete")
put sprite("nom_quelconque").rect : affiche le rectangle de l’image-objet
Pour savoir à quelle image-objet se rapporte un nom en particulier, vous pouvez utiliser l’expression suivante :
sprite("monNom").spriteNum
Pour créer un nom pour une image-objet, vous devez affecter ce nom en mode d’enregistrement du scénario.
Remarque : vous n’avez pas à utiliser la commande updateFrame, mais l’image d’enregistrement doit être une image
où l’image-objet existe dans le scénario, comme suit :
Pour plus d’informations sur cette propriété, consultez les rubriques du manuel Référence de scripting dans l’Aide de
Director.
name à tout moment, mais lorsque le scénario est en mode
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Guide de l’utilisateur
Recherche d’images-objets
Vous pouvez rechercher les images-objets par leur nom. Lorsque vous avez de nombreuses images-objets dans la
même animation, il est plus facile et plus efficace de rechercher une image-objet par son nom que par le nom ou
numéro de piste.
1 Choisissez Edition > Rechercher > Trouver l’image-objet. La boîte de dialogue Trouver l’image-objet s’ouvre et
affiche la liste des images-objets qui portent un nom dans la distribution actuelle.
Remarque : Seules les images-objets auxquelles vous avez déjà affecté un nom s’affichent dans la liste.
2 Dans le champ Nom, tapez le nom de l’image-objet que vous recherchez.
Vous avez la possibilité de taper les premières lettres afin de limiter la liste à des images-objets qui commencent
par ces lettres.
3 Sélectionnez Nom si vous voulez que les images-objets soient triées par nom ; sélectionnez Nombre si vous
voulez que les images-objets soient triées par numéro de piste.
4 Sélectionnez l’image-objet que vous recherchez et cliquez sur Sélectionner. Le scénario s’ouvre à l’emplacement
de l’image-objet sélectionnée.
69
Création de noms de pistes d’images-objets
Vous pouvez aussi affecter des noms aux pistes des images-objets. Lorsque vous programmez des images-objets dans
Lingo ou en utilisant la syntaxe JavaScript, vous devez souvent travailler dans une piste particulière ou gérer plusieurs
pistes différentes. L’affectation d’un nom à une piste d’image-objet peut faciliter votre travail lorsque vous
programmez et gérez plusieurs couches composites.
Affecter un nom à une piste d’image-objet
Double-cliquez sur une piste dans la colonne de pistes d’images-objets du scénario.
1
2 Saisissez un nom pour la piste et appuyez sur Entrée.
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Guide de l’utilisateur
Disposition des images-objets en couches
Une image-objet est placée à l’avant ou à l’arrière des autres images-objets de la scène en fonction de la piste dans
laquelle elle se trouve. Celles figurant dans les pistes aux numéros plus élevés apparaissent devant celles placées dans
des pistes aux numéros inférieurs.
70
La fusée de la piste 2 apparaît devant la planète de la piste 1.
Modifier la couche d’une image-objet
1 Dans le scénario, sélectionnez l’image-objet. Pour sélectionner le contenu de toute la piste, cliquez sur son
numéro du côté gauche du scénario.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Choisissez Modification > Disposer, puis sélectionnez une commande dans le sous-menu afin de changer
l’ordre des images-objets.
•Faites glisser l’image-objet d’une piste à l’autre dans le scénario.
•Si vous avez sélectionné une piste, faites glisser son contenu vers une autre piste.
Remarque : Si vous donnez un nom unique à chaque image-objet, il est inutile de mettre à jour les scripts que vous avez
créés lorsque vous placez une image-objet dans une piste différente. Pour plus d’informations, consultez Affectation de
noms aux images-objets.
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Guide de l’utilisateur
Affichage et modification des propriétés d’une
imageobjet
Lorsque vous travaillez sur les images-objets de votre animation, veillez à en contrôler les propriétés et
éventuellement à les modifier. Utilisez au moins l’une des méthodes suivantes :
•l’Inspecteur des propriétés ;
•la barre d’outils Image-objet, qui comprend quelques-unes des zones de texte Image-objet de l’Inspecteur des
propriétés ;
•la boîte de dialogue Infos d’image-objet sur la scène, qui affiche, directement sur la scène, les propriétés utilisées
le plus souvent pour les images-objets sélectionnées ;
•les libellés d’images-objets, qui s’affichent dans les barres des images-objets de la scène et qui présentent les
propriétés importantes des images-objets ;
•les scripts Lingo ou la syntaxe JavaScript.
Affichage et modification des propriétés d’une image-objet dans l’Inspecteur des
propriétés
En fonction de vos préférences, vous p ouvez utiliser la barre d’outils Image-objet ou l’Inspecteur des propriétés pour
exécuter de nombreuses procédures identiques.
71
1 Sélectionnez une ou plusieurs images-objets sur la scène ou dans le scénario.
2 Si l’Inspecteur des propriétés n’est pas ouvert, choisissez Fenêtre > Inspecteur des propriétés.
L’Inspecteur des propriétés apparaît, avec l’onglet Image-objet sélectionné. Le mode d’affichage graphique est
utilisé par défaut. Vous pouvez passer en affichage sous forme de liste en cliquant sur l’icône correspondante.
L’Inspecteur des propriétés affiche les propriétés de l’image-objet actuelle. Si vous sélectionnez plusieurs imagesobjets, l’Inspecteur des propriétés n’affiche que leurs paramètres communs.
A
B
A. Miniature B. Affichage sous forme de liste
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Une image miniature de l’acteur de l’image-objet apparaît en haut à gauche de l’Inspecteur des propriétés.
Remarque : Pour ouvrir une fenêtre dans laquelle vous allez pouvoir modifier l’acteur de l’image-objet, doublecliquez sur la miniature.
3 L’Inspecteur des propriétés vous permet de modifier les paramètres suivants des images-objets :
Verrouiller verrouille les modifications apportées à une image-objet afin d’empêcher toute autre
modification. Consultez Verrouillage et déverrouillage d’une image-objet.
Modifiable ne s’applique qu’aux images-objets texte et permet de modifier l’image-objet texte sélectionnée
sur la scène au cours de la lecture. Consultez Sélection et modification de texte sur la scène.
Déplaçable permet de déplacer l’image-objet sélectionnée sur la scène au cours de la lecture. Pour plus
d’informations, consultez Positionnement visuel des images-objets sur la scène.
Tr ac es permet à l’image-objet sélectionnée de rester sur la scène en laissant une trace d’images le long
de sa trajectoire au fur et à mesure que l’animation est lue. Si l’option Traces n’est pas activée, l’image-objet
sélectionnée est effacée des images précédentes pendant la lecture de l’animation.
Miroir horizontal et Miroir vertical renversent l’image-objet horizontalement ou verticalement pour
créer une image inversée. Consultez Renversement des images-objets.
Le champ Nom vous permet de saisir un nom pour l’image-objet. Pour plus d’informations, consultez
Affectation de noms aux images-objets.
Guide de l’utilisateur
72
Point d’alignement horizontal (x) et Point d’alignement vertical (y) affichent la position du point
d’alignement, en pixels, à partir du coin supérieur gauche de la scène. Consultez Modification des propriétés
d’une image-objet avec Lingo ou la syntaxe JavaScript.
Gauche (g), Haut (h), Droite (d) et Bas (b) indiquent l’emplacement des bords du rectangle de délimitation
de l’image-objet.
Largeur (l) et Hauteur (h) affichent la taille du rectangle de délimitation de l’image-objet, en pixels.
Le menu Encre affiche l’encre de l’image-objet actuelle et vous permet de choisir une nouvelle couleur d’encre.
Consultez Utilisation des encres d’image-objet.
Opacité détermine le pourcentage d’opacité des images-objets sélectionnées. Consultez Réglage du degré
d’opacité.
Image début et Image de fin indiquent les numéros de ces images pour l’image-objet. Saisissez de nouvelles
valeurs pour régler la durée de lecture de l’image-objet. Consultez Contrôle de la durée d’une image-objet sur
la scène.
Rotation fait pivoter l’image-objet selon la valeur en degrés saisie. Consultez Rotation et inclinaison des
images-objets.
Inclinaison incline l’image-objet selon la valeur en degrés saisie. Consultez Rotation et inclinaison des
images-objets.
Couleur du premier plan et Couleur d’arrière-plan déterminent les couleurs de l’image-objet sélectionnée.
Consultez Modification de la couleur des images-objets.
Tout restaurer permet de rétablir la hauteur et la largeur d’origine de l’acteur.
Echelle ouvre la boîte de dialogue Redimensionner l’image-objet, qui permet de redimensionner l’image-objet
sélectionnée. Consultez Redimensionnement et mise à l’échelle des images-objets.
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Guide de l’utilisateur
Affichage des propriétés d’une image-objet dans la barre d’outils Image-objet
La barre d’outils Image-objet affiche une partie des informations et des zones de texte figurant dans l’onglet Imageobjet de l’Inspecteur des propriétés. Vous pouvez utiliser la barre d’outils Image-objet ou l’Inspecteur des propriétés.
Afficher ou masquer la barre d’outils d’image-objet dans le scénario
L’option Infos d’image-objet sur la scène permet d’afficher directement sur la scène les propriétés de l’image-objet les
plus importantes. Vous pouvez ouvrir des éditeurs, des inspecteurs et des boîtes de dialogue permettant de changer les
propriétés des images-objets en cliquant sur les icônes correspondantes de la fonction Infos d’image-objet sur la scène.
Afficher la fonction Infos d’image-objet sur la scène lorsqu’une image-objet est sélectionnée
•Choisissez Affichage > Infos d’image-objet sur la scène > Afficher les infos.
A
B
E
73
C
A. Nom, distribution et type de média de l’acteur de l’image-objet B. Numéro de la piste, coordonnées gauche, haut, droite et bas, encre
et opacité C. Comportement(s) associé(s) D. Contrôle d’opacité E. Infos d’image-objet sur la scène
Modifier la façon dont les informations sont affichées
1 Cliquez sur l’image-objet sur la scène pour la sélectionner.
2 Dans le panneau Infos d’image-objet sur la scène, cliquez sur l’icône représentant les données que vous souhaitez
D
modifier :
• Pour modifier l’acteur de l’image-objet, cliquez sur cette icône afin d’ouvrir l’onglet de l’Inspecteur des
propriétés correspondant à ce type d’image-objet. Par exemple, si vous cliquez sur cette icône, vous accédez
à l’onglet Vecteur pour une image-objet vecteur, à l’onglet Texte pour une image-objet texte, et ainsi de suite.
• Pour ouvrir l’onglet Image-objet de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur cette icône.
• Pour ouvrir l’onglet Comportement de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur cette icône.
Consultez Comportements.
Modifier l’apparence de la fonction Infos d’image-objet sur la scène selon vos préférences
Choisissez Affichage > Infos d’image-objet sur la scène > Paramètres.
1
2 Sélectionnez une option d’affichage permettant de définir la visibilité et l’activation des propriétés de
l’imageobjet :
Au survol affiche ces propriétés lorsque le pointeur se trouve au-dessus de l’image-objet.
Sélection affiche les propriétés de l’image-objet sélectionnée.
Toutes les images-objets affiche ces propriétés pour toutes les images-objets figurant sur la scène.
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Guide de l’utilisateur
3 La case Couleur du texte permet de choisir la couleur du texte affiché dans les Infos d’images-objets sur la scène.
Si la scène a un arrière-plan sombre, afficher le texte dans une couleur claire vous permet de lire les informations des
images-objets.
Modifier l’opacité du panneau Infos d’image-objet sur la scène
•Faites glisser le petit trait qui apparaît sur le côté droit du panneau vers le haut ou vers le bas.
.
Affichage des libellés des images-objets dans le scénario
Les libellés d’images-objets apparaissent dans les barres des images-objets du scénario et affichent des informations
essentielles sur l’image-objet dans le contexte de l’animation. Par exemple, si vous détectez un effet étrange causé par
un effet d’encre, vous pouvez sélectionner Encre dans le menu Libellés des images-objets, et localiser rapidement
l’origine du problème dans les images-objets dotées de propriétés Encre, en les triant par le libellé Encre. Vous pouvez
choisir la façon dont les informations s’affichent dans les pistes en sélectionnant les libellés d’images-objets
disponibles. Par exemple, vous pouvez utiliser l’option Affichage étendu afin d’afficher l’emplacement exact
d’une image-objet dans chaque image.
74
Afficher les libellés des images-objets
1 Avec la fenêtre Scénario active, effectuez l’une des opérations suivantes :
•Choisissez Affichage > Libellés des images-objets.
•Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac)
sur une piste du scénario, puis choisissez Libellés d’images-objets.
2 Sélectionnez ensuite l’une des options suivantes :
•Images-clés
•Changements uniquement (affichage à 800 %)
•Chaque image (affichage à 800 %)
•Première image
•Aucune
Il faut savoir que de nombreuses options ne sont utiles que lorsque le scénario est agrandi à 400 ou 800 %.
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Guide de l’utilisateur
Modifier les options de libellés des images-objets
•Choisissez une option d’affichage dans le menu Afficher du scénario ou dans le menu Affichage > Afficher.
Nom affiche le nom de l’image-objet.
Acteur affiche le nom et le numéro de l’acteur de l’image-objet.
Comportement affiche le comportement affecté à l’image-objet.
Position affiche les coordonnées x et y du point d’alignement de l’image-objet.
Encre affiche l’effet d’encre appliqué à chaque image-objet.
Opacité affiche le pourcentage d’opacité.
Etendu affiche toutes les combinaisons d’options d’affichage. Sélectionnez des options par le biais de Edition >
Préférences > Scénario. (Si vous utilisez un système d’exploitation Mac OS X, sélectionnez le menu Director,
au lieu du menu Edition, pour accéder aux Préférences.)
75
Modification des propriétés d’une image-objet avec Lingo ou la syntaxe JavaScript
Vous pouvez utiliser Lingo ou la syntaxe JavaScript pour contrôler et modifier les propriétés d’une image-objet avec
des scripts pendant l’exécution de l’animation.
Remarque : Les propriétés d’images-objets modifiées à l’aide de Lingo ne sont pas enregistrées dans le scénario sauf si
vous utilisez l’enregistrement du scénario.
Contrôler une valeur de propriété
•Utilisez la commande put ou vérifiez-la dans la fenêtre Surveillance. Pour plus d’informations, consultez les
rubriques du manuel Référence de scripting dans l’Aide de Director.
Modifier une propriété
•Utilisez l’opérateur égal à (=) ou la commande set pour affecter une nouvelle valeur à la propriété. Pour plus
d’informations, consultez les rubriques du manuel Référence de scripting dans l’Aide de Director.
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Guide de l’utilisateur
Verrouillage et déverrouillage d’une image-objet
En cours de création, vous pouvez verrouiller des images-objets pour éviter que des modifications y soient apportées
par erreur. Lorsque vous verrouillez une image-objet, vous ne pouvez plus modifier les paramètres, bien qu’elle soit
toujours représentée sur la scène et dans le scénario. Vous pouvez continuer à créer et modifier des images-objets
non verrouillées tout en préservant les paramètres des images-objets verrouillées.
Le verrouillage des images-objets n’est pas possible en cours de lecture.
Remarque : Si vous tentez d’effectuer une opération sur un groupe d’images-objets dont certains membres sont
verrouillés, un message vous avertit que l’opération n’influe que sur les images-objets non verrouillées.
Verrouiller une image-objet
Sur la scène ou dans le scénario, sélectionnez les images-objets que vous voulez verrouiller et effectuez l’une des
opérations suivantes :
•Dans l’onglet Image-objet de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur l’icône représentant un cadenas.
•Cliquez du bouton droit de la souris (Windows) ou appuyez sur la touche Option (Mac) et choisissez Verrouiller
l’image-objet dans le menu contextuel.
Dans le scénario, une image-objet verrouillée est indiquée par la présence d’un cadenas devant son nom. Sur la scène,
une image-objet verrouillée est indiquée par la présence d’un cadenas dans son coin supérieur droit.
76
Sélectionner une image-objet sur la scène
•Maintenez la touche L enfoncée tout en sélectionnant l’image-objet.
Déverrouiller une image-objet
Dans le scénario ou sur la scène, sélectionnez une ou plusieurs images-objets que vous voulez déverrouiller.
•Dans l’onglet Image-objet de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur l’icône représentant un cadenas.
•Cliquez du bouton droit de la souris (Windows) ou appuyez sur la touche Option (Mac) et choisissez
Déverrouiller l’image-objet dans le menu contextuel.
Positionnement des images-objets
La manière la plus aisée de positionner une image-objet consiste à la faire glisser à l’endroit voulu sur la scène. Pour la
placer de manière plus précise, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :
•définir la position de l’image-objet sur la scène en entrant ses coordonnées dans l’Inspecteur des propriétés ;
•utiliser la fenêtre Translation ;
•utiliser les guides ou la grille ;
•utiliser la fenêtre Aligner ;
•utiliser les touches fléchées pour déplacer manuellement une image-objet sélectionnée ;
•définir les coordonnées de l’image-objet avec Lingo ou la syntaxe JavaScript.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Le diagramme suivant indique toutes les coordonnées des images-objets que vous pouvez définir :
F
I
G
A. Haut B. Bas C. Droite D. Gauche E. Largeur F. Coin supérieur gauche de la scène (0,0) G. Rectangle de délimitation H. Hauteur I. Point
d’alignement (X,Y)
A
DC
H
B
E
77
Director place l’image d’un acteur sur la scène en indiquant l’emplacement de son point d’alignement. Pour de
nombreux acteurs, comme les bitmaps ou les formes vectorielles, le point d’alignement est par défaut le centre du
rectangle de délimitation. Pour les autres types d’acteurs, le point d’alignement est l’angle supérieur gauche. Pour
plus d’informations sur la modification de l’emplacement du point d’alignement des acteurs bitmap, consultez
Modification des points d’alignement. Pour plus d’informations sur la modification de l’emplacement du point
d’alignement des acteurs forme vectorielle, consultez Modification de formes vectorielles.
Positionnement visuel des images-objets sur la scène
Placez des images-objets sur la scène en les faisant glisser ou en utilisant les touches fléchées.
Positionner visuellement une image-objet sur la scène
1
Choisissez Fenêtre > Scène pour afficher la scène.
2 Dans la scène, effectuez l’une des opérations suivantes :
•Faites glisser une image-objet vers un nouvel emplacement. Pour contraindre le mouvement à une ligne
horizontale ou verticale, maintenez la touche Maj enfoncée.
•Pour déplacer l’image-objet sélectionnée d’un pixel à la fois, sélectionnez une image-objet et utilisez les
touches fléchées. Pour déplacer l’image-objet de 10 pixels à la fois, maintenez la touche Maj enfoncée tout en
appuyant sur une touche fléchée.
Positionner visuellement une image-objet sur la scène en cours de lecture
1
Sélectionnez une image-objet que vous souhaitez positionner en cours de lecture.
2 Dans l’onglet Image-objet de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur Déplaçable. Consultez Affichage et
modification des propriétés d’une image-objet dans l’Inspecteur des propriétés.
3 Lancez la lecture de l’animation.
4 Sur la scène, faites glisser l’image-objet vers son nouvel emplacement.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Positionnement des images-objets avec l’Inspecteur des propriétés
Utilisez l’Inspecteur des propriétés pour définir les coordonnées précises d’une image-objet.
1 Lorsque l’Inspecteur des propriétés est ouvert en mode d’affichage graphique, sélectionnez l’image-objet
à repositionner.
2 Dans l’onglet Image-objet de l’Inspecteur des propriétés, définissez les coordonnées de l’image-objet en pixels
(0,0 correspondant à l’angle supérieur gauche de la scène) en procédant comme suit :
•Remplissez les champs X et Y pour modifier les coordonnées horizontales et verticales du point
d’alignement.
•Remplissez les champs L et H pour changer la largeur et la hauteur de l’image-objet.
•Indiquez les valeurs souhaitées dans les champs G, D, H et B afin de modifier respectivement les bords de
gauche, de droite, du haut et du bas du rectangle de délimitation de l’image-objet.
Pour déplacer l’image-objet sans la redimensionner, contentez-vous de régler les coordonnées x et y.
Positionnement des images-objets avec la fenêtre Translation
Utilisez la fenêtre Translation lorsque vous souhaitez déplacer des images-objets d’un certain nombre de pixels.
1 Choisissez Modification > Translation.
2 Sélectionnez une ou plusieurs images-objets à positionner, comme indiqué dans la section Sélection des
images-objets.
3 Dans la fenêtre Translation, faites glisser le point situé du côté gauche de la fenêtre ou saisissez le nombre de
pixels dans les champs de déplacement horizontal et vertical et cliquez sur Translation.
78
4 Pour répéter le déplacement, cliquez à nouveau sur Translation.
Positionnement d’une image-objet à l’aide des guides, de la grille ou de la
fenêtre Aligner
Sur la scène, vous pouvez aligner les images-objets à l’aide des guides, de la grille ou de la fenêtre Aligner.
La grille consiste en un ensemble de lignes, et de colonnes et de cellules d’une hauteur et d’une largeur définies,
qui vous aide à positionner visuellement les images-objets sur la scène. La grille est toujours disponible.
Les guides sont des lignes horizontales ou verticales que vous pouvez déplacer sur la scène ou verrouiller, et qui vous
aident à positionner les images-objets. Vous devez créer les guides avant de pouvoir les utiliser.
Lorsque la fonction Magnétiser la grille ou Magnétiser les guides est activée, vous pouvez déplacer l’image-objet
de manière à ce que ses bords ou son point d’alignement se fixent sur la grille ou la ligne de guide la plus proche.
Vous pouvez masquer les guides ou la grille lorsque vous ne les utilisez pas.
Les guides et la grille ne sont visibles qu’en cours de création.
Vous pouvez créer et modifier les guides et la grille à partir de l’Inspecteur des propriétés ou en passant par les
commandes de menu.
Ajouter et configurer des guides
1 Ouvrez l’Inspecteur des propriétés et cliquez sur l’onglet Guides.
La moitié supérieure de l’onglet contient les paramètres des guides.
2 Pour modifier la couleur des guides, cliquez sur la case Couleur et choisissez une autre couleur.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
3 En fonction de vos besoins, sélectionnez les options permettant de rendre les guides visibles, de les verrouiller et
de les magnétiser.
4 Pour ajouter un guide, amenez le curseur au-dessus du nouveau guide horizontal ou vertical et faites-le glisser
sur la scène. Les chiffres figurant dans l’info-bulle du guide indiquent la distance à laquelle ce dernier se trouve du
bord supérieur ou gauche de la scène.
5 Pour repositionner un guide, amenez le pointeur au-dessus de celui-ci. Lorsque la poignée de
redimensionnement apparaît, faites glisser le guide jusqu’à son nouvel emplacement.
6 Pour supprimer un guide, faites-le glisser hors de la scène.
7 Pour supprimer tous les guides, cliquez sur Tout supprimer dans l’onglet Guides de l’Inspecteur des propriétés.
Afficher les guides et aligner les images-objets
Si les guides ne sont pas affichés sur la scène, choisissez Affichage > Guides et Grille > Afficher les guides.
1
2 Si l’option Magnétiser les guides n’est pas activée, choisissez Affichage > Guides et Grille > Magnétiser les guides.
3 Pour faire adhérer une image-objet à un emplacement exact de la scène, placez-la sur la scène à côté d’une ligne
de la grille.
Afficher une grille et aligner les images-objets
Si les lignes de la grille ne sont pas affichées sur la scène, choisissez Affichage > Guides et grille > Afficher la grille.
1
79
2 Si l’option Magnétiser la grille n’est pas activée, choisissez Affichage > Guides et grille > Magnétiser la grille.
3 Pour faire adhérer une image-objet à un emplacement exact de la scène, placez-la sur la scène à côté d’une ligne
de la grille.
Remarque : Pour activer ou désactiver temporairement l’option Magnétiser la grille, appuyez sur G tout en déplaçant
ou en redimensionnant une image-objet.
Configurer la grille
Avec l’Inspecteur des propriétés ouvert, cliquez sur l’onglet Guides.
1
La moitié inférieure de l’onglet contient les paramètres de la grille.
2 Pour modifier la couleur de la grille, cliquez sur la case Couleur et choisissez une autre couleur.
3 Sélectionnez les options permettant de rendre la grille visible et de la magnétiser.
4 Pour changer la largeur et la hauteur de la grille, entrez des valeurs dans les zones L et H.
5 Sélectionnez les options souhaitées pour afficher la grille sous la forme de points ou de lignes.
Aligner des images-objets à l’aide de la fenêtre Aligner
1 Sur la scène ou dans le scénario, sélectionnez les images-objets à aligner.
Sélectionnez des images-objets entières, des images-clés ou des images dans des images-objets dans autant
d’images ou de pistes que nécessaire. Tous ces éléments sont alignés sur la dernière image-objet ou image
sélectionnée.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
2 Choisissez Fenêtre > Aligner pour ouvrir le panneau Aligner.
3 Cliquez sur les boutons d’alignement pour modifier les objets sélectionnés :
•Dans la zone Aligner, vous pouvez choisir Aligner les bords gauches, Aligner les centres horizontalement,
Aligner les bords droits, Aligner les points d’alignement horizontalement, Aligner les bords supérieurs, Aligner
les centres verticalement, Aligner les bords inférieurs ou Aligner les points d’alignement verticalement.
•Dans la zone Répartir, vous pouvez choisir Répartir par rapport aux bords gauches, Répartir
horizontalement par rapport aux centres, Répartir par rapport aux bords droits, Répartir horizontalement
par rapport aux points d’alignement, Répartir par rapport aux largeurs, Répartir horizontalement sur la scène,
Répartir par rapport aux bords supérieurs, Répartir verticalement par rapport aux centres, Répartir par rapport
aux bords inférieurs, Répartir verticalement par rapport aux points d’alignement, Répartir par rapport aux
hauteurs ou Répartir verticalement sur la scène.
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Positionnement des images-objets avec Lingo ou la syntaxe JavaScript
Les scripts vous permettent de contrôler la position d’une image-objet en réglant ses coordonnées sur la scène. Vous
pouvez également tester les coordonnées d’une image-objet pour connaître sa position actuelle et savoir si deux
images-objets se chevauchent.
Contrôler l’emplacement du point d’alignement ou du rectangle de délimitation d’une image-objet sur
la scène
•Testez la propriété d’image-objet bottom, left, loc, locH, locV, right ou top.
Les propriétés
d’informations sur ces propriétés, consultez les rubriques du manuel Référence de scripting dans l’Aide de
Director.
Placer une image-objet à un emplacement spécifique
•Choisissez l’une des propriétés suivantes : Pour plus d’informations sur ces propriétés, consultez les rubriques du
manuel Référence de scripting dans l’Aide de Director.
La propriété d’image-objet loc définit la distance horizontale et verticale séparant le coin supérieur gauche de
la scène du point d’alignement de l’image-objet. La valeur est exprimée sous forme d’un point.
La propriété d’image-objet locV déf init le nombre d e pixels séparant le haut de la scène et le point d’al ignement
d’une image-objet.
La propriété d’image-objet locH définit le nombre de pixels séparant la gauche de la scène et le point
d’alignement d’une image-objet.
La propriété d’image-objet rect définit l’emplacement du rectangle de délimitation de l’image-objet sur la scène.
bottom, left, right et top déterminent l’emplacement des bords de l’image-objet. Pour plus
La propriété d’image-objet quad définit l’emplacement du rectangle de délimitation de l’image-objet sur
la scène. Vous pouvez indiquer quatre points quelconques, qui ne doivent pas obligatoirement former un
rectangle. La propriété
quad permet également de définir les coordonnées de l’image-objet de manière précise
en utilisant des nombres à virgule flottante.
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ADOBE DIRECTOR 11.0
Guide de l’utilisateur
Déterminer si deux images-objets se chevauchent
•Utilisez l’opérateur sprite...intersects pour déterminer si le rectangle de délimitation d’une image-objet
touche celui d’une deuxième image-objet. Utilisez l’opérateur
sprite...within pour déterminer si une image-
objet est placée entièrement dans une deuxième image-objet. Pour plus d’informations sur ces opérateurs, consultez
les rubriques du manuel Référence de scripting dans l’Aide de Director.
Contrôle de l’entrée d’une image-objet sur la scène
Une image-objet détermine l’endroit et le moment où un média apparaît sur la scène. Pour modifier le moment de
l’apparition d’une image-objet sur la scène, vous pouvez déplacer l’image-objet vers différentes images du scénario et
changer le nombre d’images dans lesquelles elle est présente. Vous pouvez faire glisser les images-objets souhaitées
vers de nouvelles images ou les copier-coller. La fonction de copier-coller est plus facile à utiliser lorsque vous déplacez
des images-objets sur plus d’une largeur d’écran dans le scénario. Vous pouvez également utiliser la fonction de copiercoller pour déplacer des images-objets d’une animation à une autre.
Remarque : Lorsque vous copiez une image-objet d’une animation à l’autre, commencez par enregistrer
l’animation source.
81
Déplacement d’une image-objet dans le scénario
Changer le moment d’apparition d’une image-objet sur la scène
1 Choisissez Fenêtre > Scénario pour afficher le scénario.
2 Sélectionnez une ou plusieurs images-objets, tel que décrit dans Sélection des images-objets.
3 Faites glisser l’image-objet vers une image différente.
Pour déplacer une image-objet sans l’étendre sur d’autres images, maintenez la barre d’espace enfoncée pendant
que vous la faites glisser. Cette technique est utile pour déplacer n’importe quelle image-objet comprenant
essentiellement (ou uniquement) des images-clés.
Copier ou déplacer une image-objet d’une image vers une autre
1 Sélectionnez une ou plusieurs images-objets, tel que décrit dans Sélection des images-objets.
2 Choisissez Edition > Couper les images-objets ou Edition > Copier les images-objets.
3 Placez le pointeur à l’endroit où vous souhaitez coller l’image-objet et sélectionnez Edition > Coller les
imagesobjets.
Si cette opération risque d’effacer des images-objets existantes, choisissez une option Coller dans la boîte de
dialogue Options de collage :
Remplacer les images-objets existantes remplace les images-objets par le contenu du Presse-papiers.
Tron q u er les images-o bjets col lé es colle le contenu du Presse-papiers dans l’espace disponible sans affecter les
images-objets existantes.
Insérer des images vides pour faire de la place ajoute de nouvelles images pour le contenu du Presse-papiers.
Remarque : Les copies d’images-objets verrouillées sont déverrouillées lors de leur copie.
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Guide de l’utilisateur
Contrôle de la durée d’une image-objet sur la scène
Par défaut, Director affecte une durée de 30 images à chaque nouvelle image-objet. Vous pouvez modifier la durée
d’apparition de l’image-objet dans l’animation en changeant simplement le nombre d’images dans lesquelles elle
apparaît ou en utilisant la commande Etendre l’image-objet.
Director maintient les proportions d’espacement des images-clés, lorsqu’une image-objet est prolongée.
Une description des images-clés est donnée dans Animation.
Prolonger ou raccourcir une image-objet
Choisissez Fenêtre > Scénario pour afficher le scénario.
1
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Faites glisser l’image de début ou de fin. Pour prolonger une image-objet d’une image, appuyez sur la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac) en la faisant glisser.
•Pour prolonger une image-objet et conserver la dernière image-clé en place, appuyez sur la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac) en faisant glisser une image-clé à la fin de l’image-objet.
•Pour prolonger une image-objet et conserver toutes les images-clés en place, appuyez sur la touche Ctrl
(Windows) ou Cmd (Mac) tout en faisant glisser l’image de fin.
•Pour changer les images de début et de fin, tapez de nouvelles valeurs dans les champs Début et Fin de
l’Inspecteur des propriétés.
82
Prolonger une image-objet vers l’emplacement actuel de la tête de lecture
1 Sélectionnez une ou plusieurs images-objets à prolonger.
2 Pour déplacer la tête de lecture, cliquez sur la piste de l’image :
•Pour étendre l’image-objet, déplacez la tête de lecture de façon à ce qu’elle dépasse le bord droit de
l’imageobjet.
Piste d’image
A. Piste d’image
•Pour raccourcir l’image-objet, placez la tête de lecture à gauche du bord droit de l’image-objet, à l’intérieur
de cette dernière.
•Pour déplacer l’image de début de l’image-objet, placez la tête de lecture à la gauche de l’image-objet.
Il peut s’avérer nécessaire de scinder une image-objet existante en deux ou de fusionner des images-objets distinctes.
Si, par exemple, vous avez créé une animation complexe sous la forme d’images-objets distinctes et que vous
souhaitez déplacer la séquence entière dans le scénario, il est plus facile de le faire en fusionnant d’abord les imagesobjets en question. La séparation et le regroupement vous permettent également de mettre à jour des animations
créées avec d’anciennes versions de Director et pouvant comporter plusieurs images-objets fragmentées.
Scinder une image-objet existante
1 Dans le scénario, cliquez sur l’image au sein d’une image-objet où vous souhaitez que la séparation se produise.
Director scinde l’image-objet en deux nouvelles images-objets.
83
Regrouper des images-objets distinctes en une seule image-objet
1 Sélectionnez les images-objets que vous souhaitez regrouper, tel qu’indiqué dans Sélection des images-objets.
Director remplit les espaces séparant les images-objets sélectionnées. Vous pouvez également sélectionner
des images-objets dans plusieurs pistes. Director regroupe les images-objets sélectionnées dans chaque piste.
2 Choisissez Modification > Fusionner les images-objets.
Modification de l’apparence d’une image-objet
Vous pouvez modifier l’apparence d’une image-objet sur la scène sans changer l’acteur qui lui est affecté. Vous pouvez
redimensionner, faire pivoter, incliner, renverser les images-objets, mais aussi leur donner de nouvelles couleurs de
premier plan et d’arrière-plan. Ces modifications vous permettent de réutiliser le même acteur pour créer différentes
versions de la même image. Par exemple, vous pouvez créer une image-objet renversée et pivotée avec une nouvelle
couleur. Chaque acteur supplémentaire augmentant le temps nécessaire au téléchargement, le fait de les réutiliser
de cette manière diminue leur nombre dans votre animation et, par conséquent, la durée du téléchargement.
En réutilisant le même acteur pour plusieurs images-objets, la quantité de mémoire nécessaire est réduite.
Redimensionnement et mise à l’échelle des images-objets
Vous pouvez redimensionner des images-objets directement sur la scène en faisant glisser les poignées prévues
à cet effet. Pour redimensionner une image-objet de façon précise, vous pouvez saisir ses coordonnées ou la mettre
à l’échelle en tapant un pourcentage donné dans l’onglet Image-objet de l’Inspecteur des propriétés. Vous pouvez
aussi définir la taille de l’image-objet avec Lingo ou la syntaxe JavaScript.
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Guide de l’utilisateur
La modification de la taille d’une image-objet sur la scène ne change pas la taille de l’acteur qui lui est affecté.
De même, la taille de l’image-objet ne change pas si la dimension de son acteur est modifiée.
Dans certains cas, le redimensionnement des images-objets bitmap peut provoquer des ralentissements importants.
Si une image-objet bitmap doit avoir une dimension particulière, veillez à ce que les acteurs affichés dans l’imageobjet aient une taille appropriée. Pour ce faire, choisissez Modification > Transformer le bitmap ou utilisez n’importe
quel programme de retouche d’images. La mise à l’échelle et le redimensionnement des images-objets fonctionnent
mieux avec des formes vectorielles.
Remarque : La procédure de redimensionnement d’une image-objet inclinée ou pivotée diffère des procédures qui
suivent. Pour plus d’informations, consultez Rotation et inclinaison des images-objets.
Redimensionner une image-objet en faisant glisser ses poignées
Sélectionnez l’image-objet.
1
2 Sur la scène, faites glisser n’importe laquelle des poignées de redimensionnement de l’image-objet Maintenez
la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser le curseur pour conserver les proportions de l’image-objet.
Mettre une image-objet à l’échelle avec une valeur en pixels ou selon un pourcentage exact
1 Sélectionnez l’image-objet à mettre à l’échelle et cliquez sur l’onglet Image-objet de l’Inspecteur des propriétés
(mode d’affichage graphique).
2 Cliquez sur le bouton Echelle.
3 Dans la boîte de dialogue, entrez les valeurs de mise à l’échelle de l’image-objet de l’une des manières suivantes :
84
•Spécifiez une valeur en pixels dans les champs Largeur ou Hauteur. Si l’option Conserver les proportions est
activée, les valeurs de tous les champs pouvant être mis à jour sont adaptées à la nouvelle taille mise à l’échelle.
Si cette option n’est pas activée, vous pouvez entrer de nouvelles proportions dans les champs Largeur et Hauteur.
•Entrez un pourcentage dans le champ Echelle.
4 Cliquez sur OK.
L’image-objet est mise à l’échelle par rapport à sa taille actuelle et non par rapport à la taille de son acteur parent.
Rétablir les dimensions d’origine d’une image-objet
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Dans l’onglet Image-objet de l’Inspecteur des propriétés (mode d’affichage graphique), cliquez sur Tout restaurer.
•Choisissez Modification > Transformer > Restaurer largeur et hauteur ou Tout restaurer.
Redimensionner le rectangle de délimitation d’une image-objet avec les scripts
•Définissez la propriété d’image-objet quad ou rect. Pour plus d’informations sur ces propriétés, consultez les
rubriques du manuel Référence de scripting dans l’Aide de Director.
La propriété d’image-objet
Les coordonnées sont indiquées sous la forme d’une valeur
rect détermine les coordonnées du rectangle de délimitation d’une image-objet.
rect, qui énumère les coordonnées de gauche,
du haut, de droite et du bas.
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Guide de l’utilisateur
Modifier la hauteur ou la largeur d’une image-objet avec les scripts
•Définissez la propriété d’image-objet height ou width. Pour plus d’informations sur ces propriétés, consultez
les rubriques du manuel Référence de scripting dans l’Aide de Director.
Rotation et inclinaison des images-objets
Le fait de faire pivoter et d’incliner des images-objets permet de tourner et de déformer les images et de créer ainsi
des effets d’animation surprenants. Vous pouvez faire pivoter et incliner les images-objets sur la scène en les faisant
glisser. Pour faire pivoter et incliner les images-objets de façon plus précise, utilisez Lingo ou la syntaxe JavaScript
ou l’Inspecteur des propriétés afin de saisir des degrés particuliers pour ces opérations. L’Inspecteur des propriétés
est également utile pour faire pivoter ou incliner plusieurs images-objets en même temps et selon le même angle.
Director peut faire pivoter et incliner des bitmaps, du texte, des formes vectorielles, des contenus Flash®,
des séquences QuickTime® et des GIF animés.
Director fait pivoter une image-objet autour de son point d’alignement, qui est un repère apparaissant sur l’image-
objet lorsque vous la sélectionnez avec la souris. Par défaut, Director place le point d’alignement au centre de tous les
bitmaps. La fenêtre Dessin vous permet de modifier la position de ce point. Pour plus d’informations, consultez
Modification des points d’alignement.
La rotation change l’angle de l’image-objet. L’inclinaison modifie les angles du rectangle de l’image-objet.
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Image-objet après rotation
Image-objet après inclinaison
Vous pouvez toujours redimensionner une image-objet, même après l’avoir fait pivoter ou l’avoir inclinée.
Director peut automatiquement changer la rotation et l’inclinaison d’image en image pour créer un effet d’animation.
Consultez Interpolation d’autres propriétés d’images-objets.
Faire pivoter ou incliner une image-objet sur la scène
Sélectionnez une image-objet sur la scène.
1
2 Choisissez Fenêtre > Palette des outils pour afficher cette dernière.
3 Cliquez sur l’outil de rotation et d’inclinaison dans la palette des outils.
Vous pouvez également appuyer sur la touche de tabulation si la fenêtre Scène est ouverte pour choisir l’outil
de rotation.
Les poignées qui entourent l’image-objet changent pour indiquer le nouveau mode.
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Guide de l’utilisateur
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Pour faire pivoter l’image-objet, placez le pointeur dans l’image-objet et faites glisser le pointeur dans la
direction souhaitée.
A
A. Pointeur
•Pour incliner l’image-objet, placez le pointeur sur le bord de l’image-objet jusqu’à ce qu’il se change en
pointeur d’inclinaison et faites glisser le pointeur dans la direction souhaitée.
A
A. Pointeur
Faire pivoter ou incliner une image-objet avec l’Inspecteur des propriétés
1 Sélectionnez l’image-objet à faire pivoter ou à incliner et cliquez sur l’onglet Image-objet de l’Inspecteur des
propriétés (affichage sous forme de liste).
86
2 Pour faire pivoter l’image-objet sélectionnée, affichez le menu Rotation et entrez le nombre de degrés dans le
champ Rotation.
3 Pour incliner l’image-objet sélectionnée, affichez le menu Inclinaison et entrez le nombre de degrés dans le
champ Inclinaison.
Rotation
Inclinaison
A. Inclinaison B. Rotation
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Guide de l’utilisateur
Redimensionner une image-objet inclinée ou ayant pivoté
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Cliquez sur l’outil Rotation et inclinaison et faites glisser l’une des poignées de l’image-objet. Appuyez sur la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac) en faisant glisser l’image-objet pour maintenir ses proportions pendant que
vous la redimensionnez.
•Entrez les valeurs désirées dans l’onglet Image-objet de l’Inspecteur des propriétés.
Director redimensionne l’image-objet selon l’angle d’inclinaison ou de rotation actuel.
Rétablir l’orientation initiale d’une image-objet inclinée ou ayant pivoté
•Choisissez Modification > Transformer > Restaurer rotation et inclinaison ou Tout restaurer.
Incliner une image-objet avec les scripts
•Définissez la propriété d’image-objet skew. Pour plus d’informations sur cette propriété, consultez les rubriques
du manuel Référence de scripting dans l’Aide de Director.
Renversement des images-objets
Le renversement d’une image-objet crée une image renversée horizontalement ou verticalement de l’image d’origine.
87
1 Sélectionnez une image-objet.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Cliquez sur le bouton Miroir vertical ou Miroir horizontal de l’Inspecteur des propriétés pour renverser
l’image-objet sans déplacer son point d’alignement ou changer les angles de rotation ou d’inclinaison actuels.
•Choisissez Modification > Transformer > Miroir horizontal sur place ou Miroir vertical sur place pour
renverser l’image-objet en maintenant son rectangle de délimitation en place, tout en déplaçant éventuellement
son point d’alignement.
•Choisissez Modification > Transformer > Miroir horizontal sur place ou Miroir vertical sur place pour
renverser l’image-objet sans déplacer son point d’alignement, mais en inversant les angles d’inclinaison et
de rotation.
Modification de la couleur des images-objets
Vous pouvez colorer les images-objets en choisissant de nouvelles couleurs de premier plan et d’arrière-plan dans
l’Inspecteur des propriétés ou avec Lingo ou la syntaxe JavaScript. Le choix d’une nouvelle couleur du premier plan
donne aux pixels noirs placés dans l’image-objet la couleur sélectionnée et mélange les couleurs foncées avec la
nouvelle couleur. Le choix d’une nouvelle couleur d’arrière-plan donne aux pixels blancs placés dans l’image-objet
la couleur sélectionnée et mélange les couleurs claires avec la nouvelle couleur.
Director peut animer les changements des couleurs de premier plan et d’arrière-plan dans les images-objets,
en exécutant une évolution progressive entre les couleurs indiquées dans les images de début et de fin d’une
imageobjet. Consultez Interpolation d’autres propriétés d’images-objets.
Pour inverser les couleurs d’une image, changez la couleur du premier plan en blanc et celle de l’arrière-plan en noir.
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Guide de l’utilisateur
Modifier la couleur des images-objets
Sélectionnez une image-objet.
1
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Choisissez les couleurs souhaitées dans les cases Couleur du premier plan et Couleur d’arrière-plan dans
l’onglet Image-objet de l’Inspecteur des propriétés.
•Saisissez des valeurs RVB (hexadécimales) ou des valeurs d’index de palette (0–255) pour les couleurs de
premier plan et d’arrière-plan dans l’Inspecteur des propriétés.
Modifier la couleur d’une image-objet avec Lingo ou la syntaxe JavaScript
Définissez la propriété d’image-objet appropriée :
•La propriété d’image-objet color définit la couleur du premier plan de l’image-objet. Il s’agit d’une valeur RVB.
Pour plus d’informations sur cette propriété, consultez les rubriques du manuel Référence de scripting dans l’Aide de
Director.
•La propriété d’image-objet bgColor définit la couleur d’arrière-plan de l’image-objet. Il s’agit d’une valeur RVB.
Pour plus d’informations sur cette propriété, consultez les rubriques du manuel Référence de scripting dans l’Aide de
Director.
88
Réglage du degré d’opacité
La fonction d’opacité permet de rendre les images-objets plus ou moins transparentes. Pour modifier l’opacité d’une
image-objet, utilisez l’onglet Image-objet de l’Inspecteur des propriétés.
B
A
A. Opacité de 100 % B. Opacité de 30 %
Director peut graduellement changer les paramètres d’opacité des images-objets pour les faire apparaître ou
disparaître. Consultez Interpolation d’autres propriétés d’images-objets.
La valeur de pourcentage d’opacité n’affecte que les encres Copie, Fond transparent, Dessin seul, Masque et Opacité.
Régler le degré d’opacité
Sélectionnez l’image-objet.
1
2 Choisissez un pourcentage dans le menu Opacité de l’Inspecteur des propriétés ou entrez un pourcentage
compris entre 0 et 100.
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Définir l’opacité avec Lingo ou la syntaxe JavaScript
•Définissez la propriété d’image-objet blend. Pour plus d’informations sur cette propriété, consultez les rubriques
du manuel Référence de scripting dans l’Aide de Director.
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Utilisation des encres d’image-objet
Vous pouvez changer l’apparence d’une image-objet sur la scène en lui appliquant des effets d’encre. Les encres de
l’image-objet changent l’affichage de ses couleurs. Elles sont particulièrement utiles pour éliminer les rectangles de
délimitation blancs autour des images, mais servent également à créer des effets de couleur spectaculaires. Les encres
peuvent inverser et modifier les couleurs, faire changer les couleurs des images-objets en fonction de l’arrière-plan
et créer des masques qui obscurcissent ou dévoilent certaines parties d’un arrière-plan.
Changez l’encre d’une image-objet dans l’Inspecteur des propriétés, avec Lingo ou la syntaxe JavaScript.
A
A. Image-objet avec l’encre Copie B. Image-objet avec l’encre Dessin seul
L’encre Copie permet d’obtenir le rendu d’animation le plus rapide à l’écran ; d’autres types d’encres peuvent
légèrement affecter la performance.
B
Changer l’encre d’une image-objet avec l’Inspecteur des propriétés
Sélectionnez l’image-objet.
1
2 Choisissez le type d’encre souhaité dans le menu Encre de l’onglet Image-objet de l’Inspecteur des propriétés.
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