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Exemple : section Référence,
mode Performance
Écrans
en cours
Modes
Mode en
cours
Écrans
Structure de base
S90 XS/S70 XS
Bloc Contrôleur
(page 13)
Clavier
Contrôleurs
Bloc Générateur de
sons (page 3)
Générateur de son AWM2
16 parties
Voix, performances, multis
Bloc Arpège
(page 7)
Reproduction de
l'arpège x 4
Bloc Séquenceur
(page 12)
Bloc Effets
(page 14)
Bloc Entrée A/N
(page 7)
Entrée MIC
Bloc
Enregistrement
/reproduction
audio
(
page 12
)
Flux de messages
MIDI
Flux de signaux
audio
Sortie MIDIEntrée MIDIEntrée A/NSortie audio
Séquenceur MIDI à 16 pistes
(reproduction uniquement)
Effet système
Effet d'insertion x 3
Égaliseur d'élément
Égaliseur de partie
Effet principal
Égaliseur principal
USB, MIDIUSB, MIDIMIC INPUTOUTPUT,
ASSIGNABLE OUTPUT
Structure de base
Les sept blocs fonctionnels
Le système du S90 XS/S70 XS est constitué de sept blocs fonctionnels principaux : Générateur de sons, Entrée A/N,
Séquenceur, Arpège, Contrôleur, Effets et Enregistrement/reproduction audio.
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
AWM2 (Mémoire d'onde avancée 2)
Cet instrument est équipé d'un bloc Générateur de sons AWM2. L'AWM2 est un système de synthèse fondé sur
des ondes échantillonnées (matériau sonore) et utilisé dans de nombreux synthétiseurs Yamaha. Pour obtenir un
réalisme plus vrai que nature, les voix AWM2 font chacune appel à plusieurs échantillons de la forme d'onde d'un
véritable instrument. En outre, il est possible de leur appliquer une grande variété de paramètres, notamment
ceux de générateur d'enveloppe, de filtre ou de modulation.
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
Manuel de référence
2
Structure de base
Vél oc ité
Élément 2
Élément 1
Élément 4
Élément 3
Élément 6
Élément 5
Bloc Générateur de sons
En réalité, c'est le bloc Générateur de sons qui produit le son, en réponse aux messages MIDI reçus respectivement
des blocs Séquenceur, Contrôleur et Arpège ainsi que de l'instrument MIDI externe par le biais des connecteurs
MIDI IN ou USB. Les messages MIDI sont affectés à seize canaux indépendants qui permettent au synthétiseur de
jouer simultanément seize parties différentes via les seize canaux MIDI. Cependant, il est possible de dépasser cette
limite en ayant recourt à des « ports » MIDI distincts, qui prennent en charge seize canaux chacun. Le bloc Générateur
de sons de cet instrument peut traiter les messages MIDI via le Port 1. La structure du bloc Générateur de sons varie
selon le mode sélectionné.
Bloc Générateur de sons en mode Voice
Structure des parties en mode Voice
L'instrument ne reconnaît qu'un seul canal MIDI en mode Voice (Voix) car ce dernier ne dispose que
d'une partie. Cette condition est décrite comme étant celle d'un générateur de sons « mono-timbre »,
qui autorise la reproduction d'une voix au clavier via une partie unique.
Pour paramétrer le canal de réception MIDI selon le réglage de fonctionnement mono-timbre (modes
Voice et Performance), il est nécessaire de recourir au paramètre Basic Receive Ch (Canal de réception
de base) (page 137) dans l'écran MIDI du mode Utility (Utilitaires). En mode Voice, l'instrument ne
reconnaît que les données transmises via le port MIDI 1.
NOTE :
Pour reproduire des données de morceau sur un séquenceur MIDI externe ou un ordinateur comportant
plusieurs canaux MIDI, vous devez obligatoirement passer en mode Multi (page 6).
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Une « voix » désigne un programme comportant les éléments sonores nécessaires à la génération du
son d'un instrument de musique donné. Il existe deux types de voix disponibles en interne : les voix
normales (Normal Voice) et les voix de batterie (Drum Voice). Les voix normales sont essentiellement
des sonorités d'instrument de musique dotées d'une hauteur tonale, susceptibles d'être reproduites sur
la plage du clavier.
Chaque voix comprend au total huit éléments (voix normale) ou 73 touches (voix de batterie).
L'unité élémentaire la plus petite d'une voix est constituée par ce qu'il est convenu d'appeler un
élément ou une touche de batterie. Cela signifie que le son de l'instrument est émis exclusivement à
partir d'un élément ou d'une touche. En outre, une voix normale peut produire un son réaliste ou divers
types de sons par la combinaison de plusieurs éléments. La création d'une voix se fait grâce à la
modification des paramètres propres à chaque élément/touche (paramètres Element Edit (Édition
d'élément)/Key Edit (Édition de touche)) ainsi que des paramètres communs à l'ensemble des
éléments/touches (paramètres Common Edit (Édition commune)). Les paramètres Element Edit et Key
Edit ne sont modifiables que sous le logiciel éditeur S90 XS/S70 XS Editor.
NOTE :
Pour obtenir les instructions relatives à l'édition de voix normale, consultez la page 34. Pour les détails sur
l'édition de voix de batterie, reportez-vous à la page 58.
Voix normales et voix de batterie
Voix normales
Les voix normales sont reproduites au clavier, de
manière traditionnelle, avec des hauteurs de ton
standard pour chaque touche. Une voix normale
est constituée d'un total de huit éléments. Selon les
paramétrages du mode Voice Edit (Édition de voix)
sélectionnés, ces éléments retentissent tous en
même temps ou en fonction des plages de notes
et de vélocités spécifiées et des réglages XA
(Expanded Articulation) désignés.
L'illustration ci-dessous montre un exemple de voix normale. Les six éléments représentés étant
répartis à la fois sur la plage de notes du clavier et la plage de vélocités, un élément retentit en fonction
de la note jouée et de la force de frappe au clavier. Dans la distribution de notes, les éléments 1 et 2
sont audibles dans la plage inférieure du clavier, les éléments 3 et 4 dans la plage moyenne et les
éléments 5 et 6 dans la plage supérieure. Dans la distribution de vélocités, les éléments 1, 3 et 5
retentissent lorsque le jeu au clavier est atténué alors que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas
de jeu de clavier accentué. Pour comprendre ceci pratiquement, considérons l'exemple d'une voix de
piano composée de six différents échantillons. Les éléments 1, 3 et 5 sont les sons de piano interprétés
de manière atténuée, dans les plages de notes désignées, et les éléments 2, 4 et 6 les sons joués avec
force, chacun dans sa plage de notes spécifique. En fait, le S90 XS/S70 XS est encore plus flexible que
cela, puisqu'il autorise l'utilisation d'un total de huit éléments indépendants.
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
Manuel de référence
3
Structure de base
Sons de batterie
individuels (différents
pour chaque touche)
Touche1 Touche 5 Touche 10 Touche 18Touche 73
Voix de batterie
Les voix de batterie sont principalement des sons de percussion/batterie affectés à des notes
individuelles du clavier. Un groupe d'ondes de percussion/batterie ou de voix normales est appelé kit
de percussion.
Contrairement aux éléments, les touches de batterie sont en équivalence directe avec les notes
correspondantes, ce qui signifie qu'il est impossible d'en modifier la plage de valeurs. Un son de
batterie ou de percussion spécifique est attribué à chaque touche de batterie. Vous pouvez créer
différents types de voix de batterie en modifiant le son de batterie/percussion affecté à chaque touche
et en modifier les paramètres tels que la hauteur de ton ou le générateur d'enveloppe.
C0
C1C6
Expanded Articulation (XA)
Le système XA (Expanded Articulation) est un générateur de sons spécialement conçu pour améliorer
la flexibilité des performances et le réalisme acoustique.
Héritée du synthétiseur MOTIF XS, cette fonctionnalité vous autorise à recréer avec une plus grande
efficacité des sons réalistes et des techniques de performances naturelles, telles que le jeu en legato
ou en staccato. Elle vous propose également des modes uniques permettant d'appliquer au son des
changements aléatoires ou alternés, au fur et à mesure de la progression de votre performance.
Performances réalistes en jeu legato
Les synthétiseurs conventionnels recréent un effet de legato en maintenant l'enveloppe de volume
sonore de la note précédente sur la note suivante, en mode mono. Cependant, il en résulte un son
artificiel différent de celui d'un véritable instrument acoustique. À l'instar des instruments de la série
MOTIF XS, le S90 XS/S70 XS est équipé d'une technologie qui reproduit un effet legato avec une plus
grande précision, en autorisant le retentissement de certains éléments spécifiques en cas de jeu lié,
ainsi que la reproduction normale de certains autres éléments (grâce aux réglages du paramètre
XA Control (Commande XA) « normal » et « legato »).
Son de relâchement de note authentique
Les synthétiseurs conventionnels ne sont pas particulièrement performants en matière de production
de son liée au relâchement des notes de l'instrument acoustique. En revanche, le S90 XS/S70 XS émet
le son au moment où la note de l'instrument acoustique est relâchée, à condition que le paramètre
XA Control d'un élément spécifique soit réglé sur « key off sound » (son avec désactivation de touche).
Variations de son subtiles pour chaque note jouée
Les synthétiseurs conventionnels essaient de reproduire cet effet en modifiant aléatoirement la hauteur
de ton et/ou le filtre. Cependant, ce processus induit un effet électronique différent du changement de
son introduit sur un véritable instrument acoustique. Or il est possible de reproduire de manière plus
précise ces variations de son subtiles sur le S90 XS/S70 XS, à condition de régler le paramètre
XA Control sur les valeurs « wave cycle » (cycle d'onde) ou « wave random » (onde aléatoire).
Basculement entre différents sons pour recréer les performances naturelles
d'un instrument acoustique
Les instruments acoustiques se caractérisent par des sonorités spécifiques, voire uniques, qui ne sont
émises qu'à des moments précis au cours d'une performance. Ceux-ci incluent le chevrotement
résultant de la technique du coup de langue sur une flûte ou les harmoniques aiguës d'une guitare
acoustique. Les synthétiseurs traditionnels (antérieurs à la série MOTIF XS) pouvaient produire de tels
sons, s'ils étaient déclenchés, par exemple, à une vélocité élevée (force de frappe puissante). Pour
recréer ces sons spéciaux, le S90 XS/S70 XS vous autorise à basculer entre les sonorités tout en jouant
de l'instrument, à l'aide des touches ASSIGNABLE FUNCTION (Fonction attribuable) et des réglages
« AF 1 on » (Activation de la fonction attribuable 1), « AF 2 on » (Activation de la fonction attribuable 2)
et « all AF off » (Désactivation de toutes les fonctions attribuables) du paramètre XA Control.
Vous bénéficiez ainsi d'un niveau de contrôle naturel et expressif qui n'existait pas auparavant.
NOTE :
Vous pouvez également activer ou désactiver les touches [1]/[2] de la section ASSIGNABLE FUNCTION en
transmettant le numéro de changement de commande spécifié pour « A Func 1/2 Ctrl No. » (N° de
commande de fonction attribuable 1/2) (page 139) dans l'écran Controller (Contrôleur) du mode Utility
depuis un périphérique externe.
Nouveaux sons et styles de jeu innovants
Les fonctions hautement polyvalentes expliquées ci-dessus s'appliquent avec efficacité, non seulement
aux sonorités acoustiques, mais également aux voix de synthétiseurs et aux sons électroniques. La
fonctionnalité XA est porteuse d'un fabuleux potentiel qui autorise des sonorités authentiques, une
grande expressivité au niveau de la performance et une myriade de nouveaux styles de jeu créatifs.
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
Manuel de référence
4
Structure de base
OSC
(Oscillateur)
LFO
Oscillateur basse
fréquence
PITCH
Contrôle la hauteur
de ton du son.
FILTER
Modifie la qualité
tonale du son émis
à partir de la
section PITCH.
Onde de forme
(AWM2)
AMP
Contrôle le niveau de
sortie (amplitude) du son
émis à partir de la
section FILTER. Les
signaux sont ensuite
envoyés à ce stade au
bloc Effets.
Pitch EG
(Générateur
d'enveloppe
de hauteur)
Filter EG
(Générateur
d'enveloppe
de filtre)
Amplitude EG
(Générateur
d'enveloppe
d'amplitude)
Éléments et touches de batterie
Les éléments et les touches de batterie constituent les plus petits « blocs de construction » de ce
synthétiseur comprenant une voix. En fait, seul(e) un élément ou une touche de batterie peut servir à
créer une voix. Ces petites unités de son peuvent être construites, améliorées et traitées par une variété
de paramètres que l'on retrouve sur les synthétiseurs traditionnels tels que Oscillator (Oscillateur),
Pitch (Hauteur), Filter (Filtre), Amplitude et LFO (OBF) (apparaissant ci-dessous).
IMPORTANT
Les modes Element Edit et Key Edit permettent de modifier uniquement les paramètres traités sous le logiciel
S90 XS/S70 XS Editor installé sur l'ordinateur relié au S90 XS/S70 XS.
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Oscillator (Oscillateur)
Cette section émet les ondes qui déterminent la hauteur de ton de base. Depuis la fenêtre de
configuration Oscillator du logiciel S90 XS/S70 XS Editor, vous pouvez attribuer une forme d'onde
(« bloc de construction » du son de base) à chaque élément de voix normale ou à chaque touche de
voix de batterie. Dans le cas de la voix normale, vous avez la possibilité de régler la plage de notes
pour chaque élément (la plage de notes du clavier dans laquelle l'élément retentit) ainsi que la réponse
à la vélocité (la plage de vélocités de note dans laquelle l'élément est audible). En outre, les paramètres
XA sont réglables dans cette section.
Les formes d'onde sont constituées d'un ou de plusieurs échantillon(s) créé(s) à partir d'enregistrements
sonores du véritable instrument et affectées à différents réglages de plage de clavier et de vélocité.
Pour obtenir des informations sur les paramètres de la section Oscillator, reportez-vous aux pages 46 et 60.
Pitch (Hauteur)
Cette section contrôle la hauteur de ton du son (onde) produit par l'oscillateur. Dans le cas d'une voix
normale, vous pouvez désaccorder des éléments distincts, appliquer la fonction Pitch Scaling (Échelle
de hauteur de ton), etc. En outre, le réglage du PEG (Générateur d'enveloppe de hauteur de ton) vous
permet de contrôler la variation du ton dans le temps. Les paramètres liés à la hauteur de ton sont
réglables sous S90 XS/S70 XS Editor.
Pour plus de détails, reportez-vous aux pages 47, 48 et 61.
Filter (Filtre)
Cette section modifie le timbre du son émis en coupant la sortie d'une portion de fréquence spécifique.
En outre, le réglage du FEG (Générateur d'enveloppe de filtre) vous permet de contrôler la variation de
la fréquence de coupure du filtre dans le temps. Les paramètres liés au filtre sont réglables sous
S90 XS/S70 XS Editor.
Pour plus de détails, reportez-vous aux pages 50, 51, 53 et 61.
Amplitude
Cette section contrôle le niveau de sortie (amplitude) du son émis par le bloc Filter. Les signaux sont
ensuite envoyés à ce niveau au bloc Effets. En outre, le réglage de l'AEG (Générateur d'enveloppe
d'amplitude) vous permet de contrôler la variation du volume dans le temps. Les paramètres liés à
l'amplitude sont réglables sous S90 XS/S70 XS Editor.
Pour plus de détails, reportez-vous aux pages 53, 55, 62 et 62.
Manuel de référence
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
5
Structure de base
LFO (Oscillateur basse fréquence, OBF)
Comme son nom le suggère, le paramètre LFO (OBF) produit une onde de basse fréquence.
Ces ondes permettent de modifier la hauteur de ton, le filtre ou l'amplitude de chaque élément en vue
de créer des effets tels que le vibrato, le wah ou le trémolo. La valeur du LFO peut être déterminée pour
chaque élément séparément ou pour l'ensemble des éléments globalement. Les paramètres LFO sont
réglables sous S90 XS/S70 XS Editor.
Pour plus de détails, reportez-vous aux pages 40
et 56.
Structure de la mémoire de voix
Voix normale
Banques présélectionnées 1 – 81 024 voix normales (128 voix dans chaque banque)
Banque GM128 voix
Banques utilisateur 1 – 4512 voix (128 voix par banque)
Voix de batterie
Banque de voix de batterie présélectionnées 64 voix
Banque de voix de batterie GM1 voix
Banque de voix de batterie utilisateur32 voix
Bloc Générateur de sons en mode Performance
Structure des parties en mode Performance
Dans ce mode, le bloc de générateur de son reçoit les données MIDI via un seul canal. Cet état est
appelé générateur de son « mono-timbre ». Ce mode vous permet de jouer une performance
(dans laquelle plusieurs voix ou parties sont combinées sous la forme d'une couche ou d'autres
configurations) à l'aide du clavier. Gardez à l'esprit que les données de morceau d'un séquenceur
externe comprenant plusieurs canaux MIDI ne seront pas reproduites correctement dans ce mode.
Si vous utilisez un séquenceur MIDI externe ou un ordinateur pour jouer de l'instrument, assurez-vous
d'utiliser le mode Multi.
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
Performance
Un programme dans lequel plusieurs voix (parties) sont combinées pour former une couche ou d'autres
configurations est appelé une « performance ». Chaque performance peut contenir jusqu'à quatre
parties (voix) différentes. Une performance est créée en éditant des paramètres propres à chaque
partie et des paramètres communs à toutes les parties, en mode Performance (page 69).
Structure de la mémoire de performances
Quatre banques utilisateur sont fournies, contenant chacune 128 performances, soit un total de
512 performances utilisateur mises à votre disposition.
Bloc Générateur de sons en mode Multi
Structure des parties en mode Multi
Le mode Multi vous permet d'utiliser 16 parties en attribuant des voix différentes à la reproduction de
chacune d'entre elles. Étant donné qu'il est possible de définir des canaux MIDI différents pour chaque
partie du bloc Générateur de sons, vous pouvez utiliser un séquenceur MIDI externe ou un ordinateur
afin de reproduire les sons. Les données de séquence de chaque piste sont exécutées selon les
parties correspondantes (celles auxquelles a été attribué le même canal MIDI) dans le bloc Générateur
de son. Un générateur de sons MIDI capable d'assurer la réception simultanée de signaux sur
plusieurs canaux MIDI et la reproduction de plusieurs parties instrumentales est appelé un générateur
de sons « multi-timbres ».
Pour utiliser le bloc Générateur de sons en mode Multi, réglez le port du séquenceur externe sur 1,
puis le canal de réception MIDI de chaque partie sous « Receive Ch » (Canal de réception) (page 101)
dans l'écran Voice du mode Multi Part Edit (Édition de parties multiples).
Manuel de référence
6
Structure de base
Multi
Un programme dans lequel plusieurs voix sont affectées aux parties pour une reproduction multitimbrale en mode Multi est appelé un « multi ». Chaque multi peut contenir jusqu'à 16 parties.
Structure de la mémoire de multis
128 programmes de multis sont fournis dans la banque utilisateur.
Polyphonie maximale
La polyphonie maximale fait référence au nombre total de notes pouvant être entendues simultanément
sur le générateur de sons interne de l'instrument.
La polyphonie maximale de ce synthétiseur est de 128 notes. Lorsque le bloc du générateur de son
interne reçoit un nombre de notes supérieur à la polyphonie maximale, les notes jouées précédemment
sont coupées. Gardez à l'esprit que cela peut se remarquer plus particulièrement dans le cas des voix
sans chute.
En outre, la polyphonie maximale s'applique au nombre d'éléments de voix utilisés et non au nombre
de voix. Lorsque des voix normales incluant jusqu'à huit éléments sont utilisées, il est possible que
le nombre total de notes susceptibles d'être jouées simultanément soit inférieur à 128.
Bloc Entrée A/N
Ce bloc gère l'entrée des signaux audio en provenance de la prise MIC INPUT (Entrée micro). Les signaux audio de
la prise MIC INPUT peuvent être transmis à l'effet d'insertion, à l'effet système, à l'effet principal et à l'égaliseur principal
du bloc Effets.
Les paramètres liés à l'Entrée A/N sont réglables dans l'écran suivant.
ModeÉcranPages
VoixÉcrans Voice A/D Out (Sortie A/N de voix) et Voice A/D FX (Effet A/N de
PerformanceÉcrans A/D Out (Sortie A/N) et A/D FX (Effet A/N) du mode Performance
MultiÉcrans A/D Out et A/D FX du mode Multi Common Edit (Édition
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
Bloc Arpège
Cette fonction vous permet de lancer automatiquement des phrases musicales ou rythmiques à l'aide de la voix
actuellement sélectionnée, en appuyant simplement sur une ou plusieurs notes du clavier. La séquence arpégée
change également en réponse aux notes ou aux accords réels que vous jouez, de sorte que vous disposez d'une
grande variété de phrases musicales et d'idées particulièrement inspirantes, tant au niveau de la composition que de
la performance. Il est possible de reproduire quatre types d'arpège simultanément, même en modes Song (Morceau) et
Pattern (Motif).
Catégorie d'arpège
Les types d'arpège sont répartis en 18 catégories, répertoriées ci-dessous, qui reposent sur l'instrument de musique
utilisé.
Liste des catégories
ApKbAcoustic Piano & KeyboardLeadSynth Lead
OrganOrganPdMeSynth Pad / Musical Effect
GtPlGuitar / PluckedCPrcChromatic Percussion
GtMGGuitar for « Mega Voice »DrPcDrum / Percussion
BassBassSeqSynth Seq
BaMGBass for « Mega Voice »ChordChord Seq
StrngStringsHybrdHybrid Seq
BrassBrassCntrControl
RdPpReed / PipeDrEndDrum Ending
NOTE : Les catégories « GtMG » et « BaMG » comprennent des types d'arpège adaptés aux voix Mega Voice.
Manuel de référence
7
Structure de base
Voix Mega Voice et arpèges Mega Voice
Les voix normales utilisent les variations de vélocité pour adapter la qualité et/ou le niveau sonore d'une
voix en fonction de votre force de frappe au clavier. Ce processus autorise une réaction naturelle des voix.
Cependant, les voix Mega Voice sont d'une structure très complexe, avec différentes couches qui ne
conviennent pas au jeu sur le clavier. Les voix Mega Voice ont été spécifiquement développées pour être
reproduites à l'aide des arpèges Mega Voice, afin de produire des résultats d'un réalisme incroyable.
Par conséquent, il conviendra toujours d'utiliser les voix Mega Voice conjointement aux arpèges Mega
Voice (inclus dans les catégories « GtMG » et « BaMG »). Pour obtenir des informations sur les types
d'arpège adaptés aux différentes voix Mega Voice, reportez-vous aux types de voix de la liste des types
d'arpège figurant dans la Liste des données (document PDF fourni séparément).
Sous-catégorie
Les catégories d'arpège sont divisées en sous-catégories, répertoriées ci-dessous. Les sous-catégories listées étant
classifiées par genre musical, il est facile de trouver la sous-catégorie la mieux adaptée au style de musique souhaité.
Liste des sous-catégories
RockRockZ.PadZone Velocity for Pad*
R&BR&BFiltrFilter
ElectElectronicExprsExpression
JazzJazzPanPan
WorldWorldModModulation
GenrlGeneralPbendPitch Bend
CombCombinationAsignAssign 1/2
ZoneZone Velocity*
NOTE : Les types d'arpège appartenant aux sous-catégories signalées par un astérisque (*) contiennent certaines
plages de vélocité, auxquelles des différentes phrases sont affectées. Lorsque l'une de ces catégories est
sélectionnée en mode Voice, il est judicieux de régler la limite de vélocité de chaque élément sur la même
plage que celle qui est indiquée ci-dessous.
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
Nom du type d'arpège
Les types d'arpège sont nommés en fonction de certaines règles et abréviations. Une fois que vous avez compris
ce système, vous verrez qu'il est très facile de parcourir la liste et de sélectionner le type d'arpège souhaité.
Type d'arpège dont l'extension se termine par « _ES »
(comme par exemple : HipHop1_ES)
Ces types d'arpège utilisent la même structure d'arpèges multipiste que le MOTIF ES. Le type d'arpège
ES présente les avantages suivants : ces arpèges produisent des notes et des accords complexes,
même lorsqu'ils sont déclenchés à l'aide d'une seule note. L'arpège suit de très près les notes jouées
au clavier, dans la zone affectée aux arpèges, ce qui autorise une grande liberté harmonique et la
possibilité d'appliquer la fonction d'isolement (« solo ») à l'aide de ces arpèges. Pour plus de détails,
reportez-vous à la page 11.
Type d'arpège dont l'extension se termine par « _XS »
(comme par exemple : Rock1_XS)
Ces arpèges utilisent une nouvelle technologie de reconnaissance des accords permettant de déterminer
les notes devant être reproduites par la fonction Arpeggio. Le type d'arpège XS présente plusieurs
avantages : Les arpèges répondent uniquement dans les zones de clavier auxquelles le type XS a été
affecté. Les autres sections du clavier ne sont pas concernées par la reconnaissance des accords.
Ceci autorise un jeu très naturel sur l'ensemble du clavier, avec des parties d'accompagnement et
de basse générées par les arpèges. L'arpège reproduit toujours les parties de la manière harmonique
correcte. Ceci s'avère particulièrement utile pour les parties d'accompagnement de basses et d'accords.
Reportez-vous à la
Type d'arpège portant un nom normal (comme par exemple : UpOct1)
Outre les deux types précédemment mentionnés, il existe trois autres modes de reproduction :
les arpèges destinés aux voix normales et reproduits à l'aide des seules notes interprétées au clavier
et leurs notes d'octave correspondantes (page 11) ; les arpèges créés pour les voix de batterie
(page 11) ; et les arpèges contenant essentiellement des événements non liés aux notes (page 12).
page 11
pour plus d'informations.
Manuel de référence
8
Structure de base
Principe d'utilisation de la liste des types d'arpège
La liste des types d'arpège figurant dans la Liste des données (document PDF fourni séparément) contient les colonnes
suivantes.
Notez que cette liste est fournie à des fins d'illustration uniquement. Pour obtenir la liste complète des types d'arpège,
reportez-vous à la Liste des données (document PDF fourni séparément).
ARP Name
No.
1 Main Category (Catégorie principale)
Indique la catégorie d'arpège.
2 Sub Category (Sous-catégorie)
Indique la sous-catégorie d'arpège.
3 ARP No (Numéro d'arpège)
Indique le numéro du type d'arpège.
4 ARP Name (Nom de l'arpège)
Indique le nom de l'arpège.
5 Time Signature (Type de mesure)
Indique le type de mesure ou l'indicateur de mesures du type d'arpège concerné.
6 Length (Longueur)
Indique la longueur des données (le nombre de mesures) du type d'arpège concerné. Lorsque
le paramètre Loop (Boucle)* est réglé sur « off » (Désactivation), l'arpège se reproduit selon
le nombre de mesures spécifié puis s'arrête.
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
7 Original Tempo (Tempo d'origine)
Indique la valeur de tempo appropriée pour le type d'arpège concerné. Notez que le tempo n'est
pas réglé automatiquement lors de la sélection d'un type d'arpège.
8 Accent
Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction Accent Phrase (Phrase accentuée) (page 10).
9 Random SFX (Effets spéciaux aléatoires)
Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction SFX (Effets spéciaux) (page 10).
) Voice Type (Type de voix)
Indique le type de voix approprié à l'arpège concerné.
Lorsque le paramètre Voice With Arpeggio (Voix arpégée) (page 104) est réglé sur « on »
(Activation) dans l'écran Arp Edit (Édition d'arpège) du mode Multi Part Edit, la voix de ce type est
automatiquement sélectionnée.
*Le paramètre « Loop » est réglable dans les écrans Arp Edit respectivement des modes Voice Edit (page 36),
Performance Part Edit (Édition de partie de performance) (page 84) et Multi Part Edit (page 104).
Manuel de référence
9
Structure de base
Réglages liés à l'arpège
Il existe plusieurs méthodes pour déclencher et arrêter la reproduction d'arpège. En outre, vous pouvez déterminer
si les sons SFX et les phrases spéciales accentuées sont déclenchées ou non en même temps que les données de
séquence normale. Cette section couvre les paramètres liés aux arpèges pouvant être spécifiés dans les modes Voice,
Performance et Multi.
Activation/désactivation de la reproduction d'arpèges
Les opérations suivantes sont disponibles :
Pour reproduire l'arpège uniquement lorsque la note est
enfoncée :
Pour maintenir l'arpège même après le relâchement de
la note :
Pour basculer entre activation et désactivation de
l'arpège lorsque la note est enfoncée :
NOTE :
NOTE : Si vous recevez un message de maintien MIDI (commande n° 64) alors que le paramètre « Arp Sw »
Les paramètres Hold et Trigger Mode (Mode déclenchement) sont réglables dans les écrans Arp Edit
respectivement des modes Voice Edit (
page 104
(
(Sélecteur d'arpège) est réglé sur « on », vous pourrez obtenir le même résultat en réglant « Arp Hold »
(Maintien de l'arpège) sur « on ».
).
page 36
Accent Phrase (Phrase accentuée)
«Hold»=«off», «Trigger Mode»=«gate»
« Hold » = « on », « Trigger Mode » = « gate »
«Trigger Mode»=«toggle» (Le paramètre Hold
(Maintien) peut être réglé sur « on » ou « off ».)
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Les phrases accentuées sont composées de données de séquence contenues dans certains types
d'arpège, qui ne sont audibles que lorsque vous jouez les notes à une vélocité plus élevée (force de
frappe plus importante) que celle qui est spécifiée par le paramètre Accent Velocity Threshold (Seuil de
vélocité de la phrase accentuée).
S'il est trop dur de jouer selon les vélocités requises pour déclencher la phrase accentuée, il faudra
régler le paramètre Accent Velocity Threshold sur une valeur inférieure.
NOTE :
NOTE : Pour obtenir des informations sur les types d'arpèges utilisant cette fonction, consultez la liste des types
Le paramètre « Accnt Vel Th (Accent Velocity Threshold) » est réglable dans les écrans Arp Edit
respectivement des modes Voice Edit (
page 104
(
d'arpèges figurant dans la Liste des données (document PDF fourni séparément).
).
page 36
), Performance Part Edit (
page 84
) et Multi Part Edit
Random SFX (Effets spéciaux aléatoires)
Certains types d'arpège disposent d'une fonction Random SFX, qui déclenche des sons spéciaux
(tels que les bruits de frette de guitare) lorsque la note est relâchée. Voici les paramètres qui affectent
la fonction Random SFX :
Pour activer/désactiver la fonction Random SFX :Random SFX
Pour régler le volume de son SFX :SFX Vel Offset (Décalage de vélocité SFX)
Pour déterminer si le volume de son SFX est contrôlé par
la vélocité :
NOTE :
Les paramètres « Random SFX », « SFX Vel Offset » et « SFX Key on Ctrl » sont réglables dans les écrans
Arp Edit respectivement des modes Voice Edit (page 36), Performance Part Edit (page 84) et Multi Part Edit
(page 104).
NOTE : Pour obtenir des informations sur les types d'arpèges utilisant cette fonction, consultez la liste des types
d'arpèges figurant dans la Liste des données (document PDF fourni séparément).
SFX Key on Ctrl (Commande d'activation de touche SFX)
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
Manuel de référence
10
Structure de base
Types de reproduction d'arpège
La reproduction d'arpège propose trois principaux types d'exécution, décrits ci-dessous.
Arpèges pour voix normales
Les types d'arpège appartenant à l'ensemble des catégories sauf DrPC et Cntr, créés en vue d'utiliser
des voix normales, sont dotés des trois types de reproduction suivants.
Reproduction des seules notes jouées au clavier
L'arpège est reproduit uniquement à l'aide de la note jouée et de ses notes d'octave.
Reproduction d'une séquence programmée en fonction des notes jouées
Ces types d'arpèges disposent de plusieurs séquences adaptées à un type d'accord donné. Même si
vous n'enfoncez qu'une seule note, les arpèges seront reproduits à l'aide de la séquence programmée,
ce qui signifie que des notes autres que les notes jouées sont susceptibles d'être entendues. Le fait
d'appuyer sur une autre note déclenche la séquence transposée relative à la note enfoncée considérée
alors comme note fondamentale. L'ajout de notes à celles qui sont déjà maintenues modifie la
séquence en conséquence. Un arpège doté de ce type de reproduction dispose d'une extension
de nom de type « _ES ».
Reproduction d'une séquence programmée en fonction de l'accord joué
Ces types d'accord créés pour être utilisés avec les voix normales sont reproduits de manière à
correspondre au type d'accord déterminé par la détection des notes que vous jouez au clavier.
Un arpège doté de ce type de reproduction dispose d'une extension de nom de type « _XS ».
NOTE :
NOTE : Dans la mesure où ces types de reproduction sont programmés pour des voix normales, vous pourrez ne
Lorsque la paramètre Key Mode (Mode touche) est réglé sur « sort » (tri) ou « sort+direct », la même
séquence est reproduite, quel que soit l'ordre dans lequel les notes sont interprétées. Lorsque le paramètre
Key Mode est réglé sur « thru » (contournement) ou « thru+direct », une séquence différente est reproduite,
correspondant à l'ordre dans lequel les notes sont interprétées.
pas aboutir au résultat escompté si vous les utilisez avec des voix de batterie.
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
Arpèges pour voix de batterie/percussion, Catégories : DrPc, DrEnd
Ces types d'arpèges sont spécialement programmés pour être utilisés avec des voix de batterie et vous
offrent un accès direct à divers motifs rythmiques. Trois types de reproduction différents vous sont
proposés.
Reproduction d'un motif de batterie
Quelle que soit la note enfoncée, le même motif rythmique est lancé.
Reproduction d'un motif de batterie, en sus des notes jouées (instruments
de batterie attribués)
Quelle que soit la note enfoncée, le même motif rythmique est lancé. L'ajout de notes à la note déjà
maintenue produit des sons supplémentaires (instruments de batterie attribués) au niveau du motif
de batterie.
Reproduction des seules notes jouées (instruments de batterie attribués)
La reproduction d'une ou de plusieurs notes lance un motif rythmique utilisant uniquement les notes
jouées (instruments de batterie attribués). L'ajout de notes à la note déjà maintenue produit des sons
supplémentaires (instruments de batterie attribués) au niveau du motif de batterie. Gardez à l'esprit que
bien que jouiez les mêmes notes, les motifs rythmiques déclenchés varient selon leur séquence
d'interprétation. Ceci vous donne accès aux différents motifs rythmiques, reproduits à l'aide des mêmes
instruments, simplement en changeant l'ordre dans lequel vous jouez les notes lorsque le paramètre
Key Mode est réglé sur « thru » ou « thru+direct ».
NOTE :
NOTE : Dans la mesure où ces types de reproduction sont programmés pour des voix de batterie, vous risquez
Il est impossible de distinguer les trois types de reproduction ci-dessus par le nom de la catégorie ou
du type. Vous devez les jouer pour en percevoir la différence.
de ne pas aboutir au résultat escompté en les utilisant avec des voix normales.
Manuel de référence
11
Structure de base
Arpèges contenant essentiellement des événements autres que des notes,
Catégorie : Cntr
Ces types d'arpèges sont initialement programmés avec des données de changement de commande
et de variation de hauteur de ton.
Ils sont utilisés pour modifier le timbre ou la hauteur de ton du son, et non pour jouer des notes
spécifiques. En fait, certains types ne contiennent absolument aucune donnée de note. Lorsque vous
utilisez un type de cette catégorie, réglez le paramètre Key Mode sur « direct », « thru+direct » ou
« sort+direct ».
NOTE :
Bloc Séquenceur
Ce bloc vous permet de reproduire le fichier SMF (fichier Standard MIDI), dont les 16 parties, en mode Multi/Sequence
Play (Reproduction de multi/séquence). Les messages MIDI joués dans le bloc Séquenceur sont transmis au bloc
Générateur de sons.
Le paramètre « Key Mode » est réglable dans les écrans Arp Edit respectivement des modes Voice Edit
(page 36), Performance Part Edit (page 84) et Multi Part Edit (page 104).
Astuces pour la reproduction d'arpège
La reproduction d'arpège constitue une source d'inspiration à laquelle vous pouvez abondamment
puiser car elle vous offre non seulement des passages rythmiques sur lesquels vous pouvez jouer
mais aussi des données MIDI de qualité qui vous servent à créer des morceaux et des parties
d'accompagnement complètes pour vos performances en live. Pour plus de détails, reportez-vous
à la section « Arpège » de la version imprimée du mode d'emploi.
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
Bloc Enregistrement/reproduction audio
Ce bloc vous permet d'enregistrer votre performance au clavier sous forme de données audio sur le périphérique
de stockage USB ou dans la mémoire flash interne, et de reproduire les données audio enregistrées.
Enregistrement audio
La sortie de son du bloc Générateur de sons de l'instrument et l'entrée de son via la prise MIC INPUT sont transférées
au bloc Effets puis enregistrées sous forme de données audio. Les données audio sont enregistrées et sauvegardées
dans un fichier WAVE (44,1 kHz/16 bits/stéréo).
Reproduction audio
Vous pouvez reproduire directement les fichiers stockés dans la mémoire flash interne et sauvegardés sur un
périphérique de stockage USB externe. Le son de la reproduction est d'abord contourné à l'aide du bloc Effets,
puis émis en sortie.
Manuel de référence
12
Structure de base
Augmentation
de la hauteur
de ton
Diminution
de la hauteur
de ton
Maximum
Minimum
Bloc Contrôleur
Ce bloc comprend notamment le clavier, les molettes de variation de ton et de modulation, le contrôleur de ruban,
les boutons et les curseurs. Le clavier en lui-même ne génère aucun son mais il génère et transmet des informations
relatives à l'activation/la désactivation des notes, la vélocité et d'autres informations (messages MIDI) au bloc
Générateur de sons du synthétiseur lorsque vous jouez des notes. Les contrôleurs génèrent/transmettent également
des messages MIDI. Le bloc Générateur de sons du synthétiseur produit des sons en fonction des messages MIDI
transmis depuis le clavier et les contrôleurs.
Clavier
Le clavier transmet des messages d'activation/désactivation de note au bloc Générateur de sons (pour l'émission du
son). Le clavier sert aussi à déclencher la reproduction des arpèges. Vous pouvez modifier la plage des notes du
clavier en termes d'octaves en utilisant les touches [+]/[-] de la section OCTAVE, transposer les notes à l'aide des
touches [-]/[+] de la section TRANSPOSE (Transposition) et définir (dans l'écran General (Général) du mode Utility)
les modalités de génération de la vélocité en cours selon votre force de frappe sur les touches.
Molette de variation de ton
Utilisez la molette de variation de ton pour changer la hauteur des notes vers le
haut (en éloignant la molette de vous) ou le bas (en la faisant tourner vers vous)
tout en jouant au clavier. Déplacez la molette vers le haut ou le bas
respectivement pour augmenter ou diminuer la hauteur de ton. Cette molette est
auto-centrée et revient donc automatiquement à la hauteur de ton normale
lorsqu'elle est relâchée. Chaque voix présélectionnée possède son propre
réglage Pitch Bend Range (Plage de variation de ton) par défaut. Le réglage du
paramètre Pitch Bend Range peut être modifié pour chaque voix séparément
dans l'écran Play Mode (Mode de reproduction) (page 34) du mode Voice Edit. Cet écran vous permet également
d'inverser la fonction Pitch Bend (Variation de ton), de sorte qu'en déplaçant la molette vers le haut, vous diminuez
la hauteur de ton et inversement. Des fonctions autres que Pitch Bend peuvent être affectées à la molette de variation
de ton dans l'écran Controller (Contrôleur) (page 39) du mode Voice Edit.
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
Même si la molette de modulation est généralement utilisée pour appliquer un
effet de vibrato au son, d'autres fonctions et effets pourront lui être attribués dans
le cas de nombreuses voix présélectionnées.
Plus vous déplacez cette molette vers le haut, plus l'effet appliqué au son est
important. Pour éviter d'affecter accidentellement des effets à la voix en cours,
vérifiez que la molette de modulation est réglée sur le niveau minimum avant de
commencer à jouer. Différentes fonctions peuvent être attribuées à la molette de
modulation dans l'écran Controller (page 39) du mode Voice Edit.
Touches de fonctions attribuables
Selon les réglages du paramètre XA Mode (Mode XA, Mode Expanded Articulation) (page 4), vous pouvez appeler
un élément donné de la voix sélectionnée en appuyant sur une de ces touches durant votre performance au clavier.
Les fonctions attribuables sont réglables sous S90 XS/S70 XS Editor. Vous avez la possibilité de sélectionner les
modalités d'activation/désactivation de l'état de ces touches à l'aide des paramètres Assignable Function 1 Mode
(Mode de fonction attribuable 1) et Assignable Function 2 Mode (Mode de fonction attribuable 2) de l'écran Controller
(page 39) en mode Voice Edit. En outre, vous pouvez affecter à ces touches différentes fonctions (outre la sélection
d'éléments spécifiques).
Bouton/Curseur
Ces quatre boutons vous permettent de modifier différents aspects du son de la voix en temps réel, tandis que vous
jouez. Les quatre curseurs règlent le volume des éléments de voix ainsi que des parties de performance et de mixage.
Commande DAW à distance
Appuyez sur la touche [DAW REMOTE] (Commande DAW à distance) pour passer en mode Remote (Commande à
distance). L'activation du mode Remote remplace les fonctions des touches de panneau, à l'exception des touches
[MIC INPUT ON/OFF] (Activation/désactivation de l'entrée micro), [+]/[-] de la section OCTAVE, [+]/[-] de la section
TRANSPOSE et [UTILITY] par celles propres à ce mode. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 123.
Manuel de référence
13
Structure de base
Bloc Effets
Ce bloc applique les effets à la sortie des blocs Générateur de sons et Entrée audio, à des fins de traitement et
d'amélioration du son. Les effets sont appliqués aux derniers stades de l'édition, ce qui vous permet de modifier le son
à votre gré.
Structure des effets
Effets système : Reverb (Réverbération) et Chorus (Chœur)
Les effets système sont appliqués au son d'ensemble de l'instrument. Avec les effets système, le son
de chaque partie est transmis à l'effet selon le réglage du paramètre Effect Send Level (Niveau d'envoi
de l'effet) spécifié pour chaque partie. Le son traité (dit « altéré ») est renvoyé au mixeur selon le
réglage du paramètre Return Level (Niveau de retour) spécifié, afin d'être émis après avoir été mixé
avec le son « pur » non modifié.
Cet instrument dispose de deux types d'effets système : Reverb et Chorus.
En outre, vous avez la possibilité de spécifier le réglage Send Level (Niveau d'envoi) à partir du
paramètre Chorus to Reverb (Chœur vers réverbération). Ce paramètre sert à appliquer l'effet Reverb
aux signaux provenant de l'effet Chorus. Vous obtenez ainsi un effet naturel en appliquant au son de
chœur une profondeur de réverbération similaire à celle du son pur.
Insertion Effect (Effet d'insertion)
Les effets d'insertion s'appliquent individuellement à chaque partie. Ils servent principalement à traiter
directement une partie ou une voix donnée. Chaque voix possède un jeu d'effets d'insertion (unités A
et B). Les différents effets sont attribuables respectivement à A et B dans l'écran Effect Parameter
(Paramètre d'effet) (page 45) du mode Voice Edit.
Cet instrument est doté de huit jeux d'effets d'insertion (chaque jeu étant constitué de deux unités, A
et B). Ces effets s'appliquent à un total de huit parties sélectionnables parmi les parties 1 – 16 et la
partie d'entrée A/N en mode Multi.
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
Master Effect (Effet principal)
Ce bloc applique des effets au son de sortie stéréo final de l'instrument. Plusieurs types d'effet sont
disponibles.
Element EQ (Égaliseur d'élément)
L'égaliseur d'élément s'applique à chaque élément de voix normale et à chaque touche de voix
de batterie. Vous pouvez sélectionner la forme à utiliser parmi trois types : égaliseur paramétrique
à 2 bandes de type shelving, égaliseur paramétrique à 1 bande de type peaking et égaliseur
d'amplification. Ces paramètres ne sont réglables que sous S90 XS/S70 XS Editor.
Common EQ (Égaliseur commun)/Part EQ (Égaliseur de partie)
L'égaliseur de partie, qui est un égaliseur paramétrique à 3 bandes, s'applique séparément à chaque
voix ou partie de multi. L'égalisation des bandes supérieure et inférieure est de type shelving, et celle
de la bande moyenne de type peaking. Les paramètres liés à l'égaliseur commun compensent les
réglages des paramètres de l'égaliseur de partie.
Master EQ (Égaliseur principal)
L'égaliseur principal s'applique au son d'ensemble final de l'instrument (après effets). Dans cet
égaliseur, les cinq bandes peuvent être spécifiées sur une égalisation de type peaking. Il est également
possible de configurer les bandes supérieures et inférieures pour une égalisation en shelving.
Manuel de référence
14
Structure de base
Élément 1 – 8
Touche de batterie
C0 – C6
Voix
Élément ou touche
Égaliseur
d'élément
Égaliseur commun
Insertion A
Insertion B
Niveau d'envoi
Chorus
Reverb
Chorus vers
Reverb
Niveau de retour
Effet
principal
Égaliseur
principal
Voix
Égaliseur de partie
Insertion A/B
Partie 1 – 4
Effet
principal
Égaliseur
principal
Reverb
Chorus
Niveau d'envoi
Chorus vers
Reverb
Niveau de retour
Performance
Connexion d'effets dans les différents modes
En mode Voice
1 Égaliseur d'élément appliqué individuellement aux
éléments (voix normale) et aux touches (voix de
batterie)
Réglable dans la section EQ (pages 57 et 62) des modes Voice Element
Edit (Édition d'élément de voix)/Voice Key Edit (Édition de touche de
voix) sous S90 XS/S70 XS Editor.
2 Égaliseur commun appliqué à l'ensemble des
éléments et touches de batterie
Réglable dans l'écran 3 Band EQ (Égaliseur à 3 bandes) (page 44)
du mode Voice Edit.
3 Sélection de l'effet d'insertion (A ou B) appliqué à
chaque élément/touche
Réglable dans l'écran Effect (Effet) (page 44) du mode Voice Edit sous
S90 XS/S70 XS Editor.
4 Paramètres liés aux effets d'insertion A/B
Réglables sous « Ins A » et « Ins B » dans l'écran Effect Parameter
(page 45) du mode Voice Edit.
5 Paramètres liés à Reverb et Chorus
Réglables respectivement sous « Reverb » et « Chorus » dans l'écran
Effect Parameter (page 45) du mode Voice Edit.
6 Paramètres liés à l'effet principal
Réglables dans l'écran Voice Master FX (Effet principal de voix)
(page 142) du mode Utility.
7 Paramètres liés à l'égaliseur principal
Réglables dans l'écran Voice Master EQ (Égaliseur principal de voix)
(page 143) du mode Utility.
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
En mode Performance
Manuel de référence
NOTE : En ce qui concerne le signal d'entrée audio reçu sur la prise MIC
INPUT en mode Voice lorsque le paramètre « Output Select »
(Sélection de sortie) (page 141) est spécifié sur une valeur autre
que « L&R », le signal s'applique uniquement aux réglages 3 – 4
tel qu'indiqué ci-dessus avant émission.
1 Égaliseur de partie appliqué à chaque partie
Réglable dans l'écran 3 Band EQ (page 88) du mode Performance
Part Edit.
2 Sélection des parties auxquelles l'effet d'insertion
est appliqué
Réglable dans l'écran Fx Send (Envoi d'effet) (page 89) du mode
Performance Edit (Édition de performance).
3 Paramètres liés à Reverb et Chorus
Réglables respectivement sous « Reverb » et « Chorus » dans l'écran
Effect Parameter (page 77) du mode Performance Common Edit et
l'écran Fx Send (page 89) du mode Performance Part Edit.
4 Paramètres liés à l'effet principal
Réglables sous « Master » dans l'écran Effect Parameter (page 77)
du mode Performance Common Edit.
5 Paramètres liés à l'égaliseur principal
Réglables dans l'écran EQ (page 76) du mode Performance
Common Edit.
NOTE : Les réglages d'effets en 1, 3 et 4 du mode Voice sont
disponibles pour un total de huit parties pour lesquelles l'effet
d'insertion est activé.
NOTE : Les signaux audio des parties pour lesquelles le paramètre
« Output Select » (page 78) est spécifié sur une valeur autre que
« L&R » s'appliquent uniquement aux réglages 1 et 2 ci-dessus
avant émission.
15
En mode Multi
Voix
Égaliseur de partie
Insertion A/B
Partie 1 – 8
Effet
principal
Égaliseur
principal
Reverb
Chorus
Niveau d'envoi
Chorus vers
Reverb
Niveau de retour
Multi
Structure de base
1 Égaliseur de partie appliqué à chaque partie
séparément
Réglable dans l'écran 3 Band EQ (page 108) du mode Multi Part Edit.
2 Sélection des parties auxquelles l'effet d'insertion
est appliqué
Réglable respectivement sur l'écran Fx Send (page 109) du mode Multi
Part Edit de l'instrument S90 XS/S70 XS et l'écran Effect du mode Multi
Common Edit sous le logiciel S90 XS/S70 XS Editor.
Réglables respectivement sous « Reverb » et « Chorus » de l'écran
Effect Parameter (page 97) en mode Multi Common Edit et sur l'écran
Fx Send (page 109) du mode Multi Part Edit.
4 Paramètres liés à l'effet principal
Réglables sous « Master » dans l'écran Effect Parameter (page 96)
du mode Multi Common Edit.
5 Paramètres liés à l'égaliseur principal
Réglables dans l'écran Master EQ (page 97) du mode Multi
Common Edit.
NOTE : Les réglages d'effets en 1, 3 et 4 effectués en mode Voice et
illustrés en page 15 sont disponibles pour un maximum de huit
parties pour lesquelles l'effet d'insertion est activé.
NOTE : Les signaux audio des parties pour lesquelles le paramètre
« Output Select » (page 98) est spécifié sur une valeur autre que
« L&R » s'appliquentt uniquement aux réglages 1 et 2 ci-dessus
avant émission.
Types d'effets répartis par catégorie d'effets
Cet instrument offre une telle variété de types d'effets qu'il peut parfois s'avérer difficile de trouver le type d'effet
souhaité au sein de la multitude de choix proposés. C'est pour cette raison que les types d'effets disponibles sont
répartis en catégories d'effets fort commodes. Cette section explique les catégories et les types d'effets.
La liste des types d'effet décrite ci-dessous pour chacune des catégories disponibles comporte les colonnes
suivantes : Rev (Reverbération), Cho (Chœur), Ins (Insertion) et Mas (Effet principal). Les coches signalent que le type
d'effet concerné est disponible pour les différents blocs. Les types d'effet ainsi que les coches qui leur sont associés
dans ces listes peuvent être sélectionnés à l'aide des commandes de panneau.
Référence
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
Reverb
Également appelé « réverbération », cet effet fait référence à l'énergie sonore qui perdure dans une
pièce ou un espace clos à l'arrêt d'un son. Phénomène proche mais différent de l'écho, la réverbération
est le son diffus indirect des réflexions sur les murs et le plafond qui accompagnent le son direct.
Les caractéristiques de ce son indirect varient selon la taille de la pièce ou de l'espace, les matériaux et
le mobilier qui y sont contenus.
Type d'effetRevChoInsDescription
REV-X HALL
R3 HALL
SPX HALL
REV-X ROOM
R3 ROOM
SPX ROOM
R3 PLATE
SPX STAGE
SPACE SIMULATOR
9——
9——
999
9——
9——
999
9——
999
9——
Manuel de référence
Réverbération simulant l'acoustique d'une salle de concert, grâce à
la technologie REV-X.
Réverbération simulant l'acoustique d'une salle de concert, grâce à
l'algorithme provenant du Yamaha ProR3.
Réverbération simulant l'acoustique d'une salle de concert, provenant du
Yamaha SPX1000.
Réverbération simulant l'acoustique d'une pièce, grâce à la technologie
REV-X.
Réverbération simulant l'acoustique d'une pièce, grâce à l'algorithme
provenant du Yamaha ProR3.
Réverbération simulant l'acoustique d'une pièce, provenant du Yamaha
SPX1000.
Réverbération simulant celle d'une plaque métallique, grâce à l'algorithme
provenant du Yamaha ProR3.
Réverbération appropriée à un instrument en solo, provenant du Yamaha
SPX1000.
Réverbération permettant de régler les dimensions de l'espace en spécifiant
les caractéristiques de largeur, hauteur et profondeur.
16
Structure de base
Delay (Retard)
Effet (ou dispositif) qui retarde un signal audio pour obtenir des effets d'ambiance ou de rythme.
Type d'effetChoInsMasDescription
CROSS DELAY
TEMPO CROSS
DELAY
TEMPO DELAY
MONO
TEMPO DELAY
STEREO
CONTROL DELAY
DELAY LR
DELAY LCR
DELAY LR (Stereo)
99—Feedback croisé de deux sons retardés.
99—Retard croisé synchronisé sur le tempo de morceau, de motif ou d'arpège.
99—Retard mono synchronisé sur le tempo de morceau, de motif ou d'arpège.
99—Retard stéréo synchronisé sur le tempo de morceau, de motif ou d'arpège.
—9—
99—Production de deux sons retardés : L (gauche), R (droite).
99—Production de trois sons retardés : L, R et C (centre).
999Production de deux sons retardés en stéréo : L, R.
Retard avec temps de retard contrôlable en temps réel.
Chorus
Suivant le type et les paramètres de chœur choisis, cet effet produit un son de voix « élargi », comme si
plusieurs instruments identiques jouaient à l'unisson, ou une voix plus chaude et profonde.
Type d'effetChoInsDescription
G CHORUS
2 MODULATOR
SPX CHORUS
SYMPHONIC
ENSEMBLE DETUNE
99
99Effet de chœur formé d'une modulation de hauteur et d'une modulation d'amplitude.
99Effet utilisant un OBF triphasé pour ajouter au son plus de modulation et d'espace.
99Version à plusieurs étapes de la modulation SPX CHORUS.
99
Effet de chœur produisant une modulation plus pleine et plus complexe qu'un effet de
chœur normal.
Effet de chœur sans modulation, créé par l'ajout d'un son à la hauteur de ton légèrement
décalée.
Flanger (Bruit d'accompagnement)
Le flanger est un bruit d'accompagnement qui crée un son métallique tournoyant.
Type d'effetChoInsDescription
VCM FLAN GER
CLASSIC FLANGER
TEMPO FLANGER
DYNAMIC FLANGER
99
99Type de bruit d'accompagnement traditionnel.
99Bruit d'accompagnement synchronisé avec le tempo.
—9Bruit d'accompagnement à contrôle dynamique.
Bruit d'accompagnement réalisé grâce à la technologie VCM produisant un
son d'époque.
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
Phaser (Déphaseur)
Modulation cyclique de la phase pour l'ajout de modulation au son.
Type d'effetChoInsDescription
VCM PHASER MONO
VCM PHASER STEREO
TEMPO PHASER
DYNAMIC PHASER
99Déphaseur mono, doté de la technologie VCM produisant un son d'époque.
99Déphaseur stéréo, doté de la technologie VCM produisant un son d'époque.
99Déphaseur synchronisé avec le tempo.
—9Déphaseur à contrôle dynamique.
Tremolo & Rotary (Trémolo et haut-parleur rotatif)
L'effet Rotary Speaker simule l'effet de vibrato caractéristique d'un haut parleur rotatif.
Type d'effetInsDescription
9
AUTO PAN
TREMOLO
ROTARY SPEAKER
Effet qui déplace le son de façon cyclique entre la gauche et la droite et d'avant en arrière.
9Effet qui module le volume de manière cyclique.
9Simulation d'un haut-parleur rotatif
Distortion (Distorsion)
Ce type d'effet s'utilise essentiellement avec le son de guitare, auquel il ajoute de la distorsion
avec seuil.
Type d'effetInsMasDescription
AMP SIMULATOR 1
AMP SIMULATOR 2
COMP DISTORTION
COMP DISTORTION DELAY
9—Simulation d'un ampli de guitare.
9—Simulation d'un ampli de guitare.
9—
99Compresseur, distorsion et retard sont connectés en série.
Un compresseur étant inclus en première étape, une distorsion régulière est
produite, indépendamment des changements du niveau d'entrée.
Manuel de référence
17
Structure de base
Compressor (Compresseur)
L'effet Compressor est couramment utilisé pour limiter et comprimer les dynamiques (douceur/force)
d'un signal audio. Appliqué avec le gain pour renforcer le niveau général, il crée un son de haute
qualité, plus puissant et plus homogène. L'effet de compression permet d'augmenter le maintien d'une
guitare électrique, d'atténuer le volume d'une voix ou encore de ramener à l'avant-plan un motif de kit
de batterie ou de rythme durant le mixage.
Type d'effetInsMasDescription
VCM COMPRESSOR 376
CLASSIC COMPRESSOR
MULTI BAND COMP
99Compresseur doté de la technologie VCM.
9—Type de compresseur traditionnel.
99Compresseur à 3 bandes.
Wah
Cet effet module de manière cyclique la brillance du son (fréquence de coupure d'un filtre). Auto Wah
fait varier le son via l'OBF, Touch Wah par le volume (vélocité avec activation de notes) et Pedal Wah à
l'aide de la commande de pédale.
Type d'effetInsDescription
VCM AUTO WAH
VCM TOUCH WAH
VCM PEDAL WAH
9Module le son via l'OBF.
9Module le son via le volume (vélocité avec activation de notes).
Module le son à l'aide de la commande de pédale. Pour des résultats optima, affectez le
paramètre Pedal Control (Commande de pédale) de ce type d'effet au contrôleur au
9
pied dans l'écran Controller Set (Jeu de contrôleurs), puis servez-vous du contrôleur au
pied afin de contrôler cet effet en temps réel.
Lo-Fi
Cet effet dégrade intentionnellement la qualité audio du signal d'entrée par le biais de plusieurs
procédés, tels que l'abaissement de la fréquence d'échantillonnage.
Type d'effetInsMasDescription
LO-FI
NOISY
DIGITAL TURNTABLE
99Dégrade la qualité audio du signal d'entrée pour obtenir un son lo-fi.
9—Ajoute du bruit au son actuel.
9—Simule le bruit d'un enregistrement analogique.
Tech
Cet effet change radicalement les caractéristiques tonales grâce à l'application d'un filtre et d'un effet de
modulation.
Type d'effetInsMasDescription
RING MODULATOR
DYNAMIC RING MODULATOR
DYNAMIC FILTER
AUTO SYNTH
ISOLATOR
SLICE
TECH MODULATION
99
9—Modulateur en anneau à contrôle dynamique.
99Filtre à contrôle dynamique.
9—Transforme le signal d'entrée en un son de type synthétiseur.
99Contrôle le niveau d'une bande de fréquences spécifique du signal d'entrée.
99Découpe en tranche l'AEG du son de la voix.
9—
Effet qui modifie la hauteur par application d'une modulation d'amplitude à la
fréquence d'entrée.
Ajoute une sensation singulière de modulation, semblable à une modulation en
anneau.
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
Vocoder
L'effet Vocoder n'appartient à aucune catégorie.
Type d'effetInsDescription
Cet effet extrait les caractéristiques du son de microphone et l'applique à la voix
9
VOCODER
reproduite depuis le clavier. Ce procédé crée un effet distinctif, de type « voix de robot »,
généré lorsque vous jouez au clavier tout en chantant ou en parlant au microphone.
Misc (Divers)
Cette catégorie inclut des types d'effet non compris dans d'autres catégories.
—9Égaliseur paramétrique original à 5 bandes doté de la technologie VCM.
—9Ajoute de nouvelles harmoniques au signal d'entrée pour rehausser le son.
—9Ajoute un son de voyelle au signal d'entrée.
—9Simule la résonance produite lorsque la pédale forte du piano est enfoncée.
—9Change la hauteur du signal d'entrée.
99
—9
Cet effet n'isole que les composants des premières réflexions de la
réverbération.
Cet effet combine les paramètres Noise Gate (Suppression des bruits),
Compressor et 3-Band EQ (Égaliseur à 3 bandes) afin de garantir un
traitement optimal de l'entrée du microphone, en particulier pour le chant.
18
Structure de base
VCM (Virtual Circuitry Modeling)
La technologie VCM (Modélisation de circuits virtuels) vous permet de modéliser les niveaux des
éléments de circuits analogiques (tels que les résistances ou les condensateurs, par exemple).
Les types d'effets reposant sur la technologie VCM produisent les caractéristiques sonores
chaleureuses, spécifiques aux anciens périphériques de traitement externes d'époque.
Cet instrument est doté des huit types d'effets VCM suivants.
VCM Compressor 376
Cet effet simule les caractéristiques des compresseurs analogiques, communément utilisés comme
effet standard dans les studios d'enregistrement. Il donne du caractère et de la densité au son,
et convient parfaitement aux sonorités de percussion et de basse.
VCM Equalizer 501
Cet effet simule les caractéristiques des égaliseurs analogiques des années 1970. Il dynamise le son
en reproduisant les distorsions propres aux circuits analogiques. Il est constitué de la combinaison
de deux filtres de type shelving et trois filtres de type peaking.
VCM Flanger
Cet effet simule les caractéristiques des bruits d'accompagnement analogiques utilisés dans
les années 1970 pour recréer la chaleur d'un effet flanger de haute qualité.
VCM Phaser Mono, VCM Phaser Stereo
Ces effets simulent les caractéristiques des modulateurs de phase analogiques utilisés dans
les années 1970 pour recréer la chaleur d'un effet de modulateur de phase de haute qualité.
VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCM Pedal Wah
Ces effets simulent les caractéristiques des effets Wah analogiques, utilisés dans les années 1970 pour
reproduire la chaleur d'un effet wah-wah de haute qualité.
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
REV-X
REV-X est un algorithme de réverbération développé par Yamaha. Il offre un son de qualité très dense et
hautement réverbérant, caractérisé par une atténuation, une expansion et une profondeur tout en
douceur, qui s'allient harmonieusement pour mettre en valeur le son d'origine.
Cet instrument est doté de deux types d'effets REV-X : REV-X Hall et REV-X Room.
Effect Parameters (Paramètres d'effet)
Chaque type d'effet dispose de paramètres qui déterminent les modalités de son application au son. Une variété de
sons peut être obtenue à partir d'un seul type d'effet en réglant ces paramètres.
Pour plus d'informations sur les paramètres d'effets, reportez-vous à ce qui suit.
Réglages présélectionnés pour les paramètres d'effets
Les réglages présélectionnés relatifs aux paramètres de chaque type d'effet sont fournis en tant que
modèles et peuvent être sélectionnés dans l'écran de sélection des types d'effets.
Pour obtenir le son de l'effet souhaité, sélectionnez l'une des présélections proches du son que vous
recherchez, puis modifiez-en les paramètres selon les besoins. Pour plus de détails sur les réglages
présélectionnés de chaque type d'effet, reportez-vous à la Liste des données (document PDF fourni
séparément).
Manuel de référence
19
Structure de base
Paramètres d'effet
Les paramètres d'effet constitutifs des types d'effet sont répertoriés ici par ordre alphabétique.
NOTE :
NOTE : Certains paramètres ci-dessous peuvent apparaître dans plusieurs types d'effets sous un même nom,
Les noms des différents paramètres répertoriés ci-dessous sont affichés en entier, même s'ils apparaissent à
l'écran LCD sous leur forme abrégée. Ces différences orthographiques risquent parfois de compliquer la
recherche du paramètre souhaité. Le cas échéant, vérifiez les paramètres appartenant au type d'effet que
vous voulez modifier en vous référant à la liste des paramètres d'effet figurant dans la Liste des données
(document PDF fourni séparément).
alors que leurs fonctions varient selon le type d'effet sélectionné. Par conséquent, deux ou trois sortes
d'explications différentes sont proposées pour ces paramètres. Le type d'effet correspondant à chaque
explication est indiqué en début de description.
Nom de paramètreDescriptions
AEG Phase
AM Depth
AM Inverse R
AM Speed
AM Wave
AMP Type
Analog Feel
Attack
Attack Offset
Attack Time
Bit Assign
*1
Bottom
Click Density
Click Level
*2
Color
Common Release
Compress
Control Type
Damper Control
Decay
Delay Level C
Delay Mix
Delay Offset
Delay Time
Delay Time C, L, R
Delay Time L>R
Delay Time Ofst R
Delay Time R>L
Delay Transition Rate
Density
Depth
Detune
Device
Diffusion
Direction
Divide Freq High
Divide Freq Low
Divide Min Level
Divide Type
Drive
Drive Horn
Entraîne le décalage de la phase de l'AEG.
Détermine la profondeur de la modulation d'amplitude.
Détermine la phase de la modulation d'amplitude du canal R.
Détermine la vitesse de la modulation d'amplitude.
Sélectionne l'onde de la modulation d'amplitude.
Sélectionne le type d'amplificateur à simuler.
Ajoute au son les caractéristiques d'un flanger analogique.
Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur la touche et le début de l'effet
de compresseur.
Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur la touche et le début de l'effet de wah.
Détermine le temps d'attaque du suiveur d'enveloppe.
Détermine les modalités d'application du paramètre Word Length (Longueur de mot) au son.
Détermine la valeur minimale du filtre wah.
Détermine la fréquence à laquelle le déclic retentit.
Détermine le niveau de déclic.
Détermine la modulation de phases fixe.
Ce paramètre est de type « Multi Band Comp » (Compression multi-bandes). Il détermine le temps qui
s'écoule entre le relâchement d'une touche et la fin de l'effet.
Détermine le niveau d'entrée minimal auquel est appliqué l'effet de compresseur.
Ce paramètre est de type « Control Delay » (Retard de contrôle). Lorsqu'il est réglé sur « Normal »,
l'effet de retard s'applique au son de manière permanente. S'il est spécifié sur « Scratch », l'effet de
retard ne s'appliquera pas à condition que les deux paramètres Delay Time et Delay Time Offset soient
réglés sur « 0 ».
Lorsqu'une pédale à mi-course FC3 compatible est reliée à la prise SUSTAIN, le paramètre Damper
Control (Commande d'étouffement) est commandé par la pédale FC3 sur une plage de valeurs de 0
à 127, ce qui autorise les effets d'étouffement partial, tels que ceux d'un véritable piano à queue.
Contrôle la chute du son de réverbération.
Détermine le niveau du son retardé du canal central.
Détermine le niveau du son de mixage retardé lors de l'application de plusieurs effets.
Détermine la valeur de décalage de la modulation de retard.
Détermine le retard du son en valeur de note ou en temps absolu.
Détermine le temps de retard de chaque canal : central, gauche et droit.
Détermine le temps qui s'écoule entre l'entrée du son en provenance du canal L et sa sortie vers
le canal R.
Détermine le temps de retard du canal R sous forme de décalage.
Détermine le temps qui s'écoule entre l'entrée du son en provenance du canal R et sa sortie vers
le canal L.
Détermine la vitesse (en taux) de changement du temps de retard lorsqu'il passe de sa valeur en cours
à la nouvelle valeur spécifiée.
Détermine la densité des réverbérations ou des réflexions.
Lorsque l'effet « Space Simulator » est sélectionné, ce paramètre détermine la profondeur de la pièce
simulée.
Lorsque l'effet « VCM Flanger » est sélectionné, ce paramètre détermine l'amplitude de l'onde OBF qui
contrôle le changement cyclique de la modulation de retard.
Lorsque le réglage « Phaser Type » est sélectionné, ce paramètre détermine l'amplitude de l'onde OBF
qui contrôle le changement cyclique de la modulation de phase.
Détermine le degré de hauteur à désaccorder.
Sélectionne le périphérique pour la modification de la distorsion du son.
Détermine la diffusion de l'effet sélectionné.
Détermine la direction de la modulation contrôlée par le suiveur d'enveloppe.
Détermine la haute fréquence pour diviser le son principal en trois bandes.
Détermine la basse fréquence pour diviser le son principal en trois bandes.
Détermine le niveau minimal des portions extraites via l'effet de découpage en tranches.
Détermine les modalités de découpage du son (l'onde) en tranches, en fonction de la longueur de note.
En cas de sélection de l'un des effets de distorsion, de bruit ou de découpage par tranches,
ce paramètre détermine l'étendue de la distorsion du son.
En cas de sélection d'un effet divers (misc), ce paramètre détermine le degré d'application de
l'amplificateur.
Détermine la profondeur de la modulation générée via la rotation du haut-parleur de hautes fréquences.
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
Manuel de référence
20
Structure de base
Nom de paramètreDescriptions
Drive Rotor
Dry Level
Dry LPF Cutoff Frequency
Dry Mix Level
Dry Send to Noise
Dry/Wet Balance
Dyna Level Offset
Dyna Threshold Level
Edge
Emphasis
EQ Frequency
EQ Gain
EQ High Frequency
EQ High Gain
EQ Low Frequency
EQ Low Gain
(Gain inférieur de l'EQ)
EQ Mid Frequency
EQ Mid Gain
EQ Mid Width
EQ Width
ER/Rev Balance
F/R Depth
FB Hi Damp Ofst R
FB Level Ofst R
Feedback
Feedback High Damp
Feedback Level
Feedback Level 1, 2
Feedback Time
Feedback Time 1, 2, L, R
Détermine la profondeur de la modulation générée via la rotation du rotor.
Détermine le niveau du son pur (auquel aucun effet n'est appliqué).
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au son pur.
Détermine le niveau du son pur (auquel aucun effet n'est appliqué).
Détermine le niveau du signal pur (non altéré) envoyé vers l'effet de bruit.
Détermine l'équilibre entre le son pur et le son soumis à l'effet.
Détermine la valeur de décalage ajoutée à la sortie à partir du suiveur d'enveloppe.
Détermine le niveau minimum auquel le suiveur d'enveloppe démarre.
Règle la courbe qui détermine les modalités de distorsion du son.
Détermine le changement de caractéristiques hautes fréquences.
Détermine la fréquence centrale de chaque bande de l'EQ.
Détermine le gain de niveau de la fréquence centrale de chaque bande de l'EQ.
Détermine la fréquence centrale de la bande supérieure de l'EQ qui est atténuée/accentuée.
Détermine la valeur de l'accentuation ou de l'atténuation appliquée à la bande supérieure de l'EQ.
Détermine la fréquence centrale de la bande inférieure de l'EQ qui est atténuée/accentuée.
Détermine la valeur de l'accentuation ou de l'atténuation appliquée à la bande inférieure de l'EQ.
Détermine la fréquence centrale de la bande moyenne de l'EQ qui est atténuée/accentuée.
Détermine la valeur de l'accentuation ou de l'atténuation appliquée à la bande moyenne de l'EQ.
Détermine la largeur de la bande moyenne de l'EQ.
Détermine la largeur de la bande moyenne de l'EQ.
Détermine la balance de niveau du son des premières réflexions et de la réverbération.
Le paramètre « Auto Pan » (disponible lorsque le paramètre PAN Direction est réglé sur « L turn » et
« R turn » détermine la profondeur du balayage panoramique F/R (avant/arrière).
Détermine le degré de chute en hautes fréquences du canal R sous forme de décalage.
Détermine le niveau de feedback du canal R sous forme de décalage.
Détermine le niveau du signal sonore émis par un bloc d'effet donné et renvoyé vers sa propre entrée.
Détermine les modalités de chute des hautes fréquences du son de feedback.
Lors de la sélection d'un effet de réverbération ou de premières réflexions, ce paramètre détermine le
niveau de feedback du retard initial.
Lors de la sélection d'un effet de retard, de chorus, de flanger, de distorsion de compresseur retardée
ou de TEC, ce paramètre détermine la sortie du niveau de feedback du retard et son renvoi vers sa
propre entrée.
Lorsque l'effet« Tempo Phaser » ou « Dynamic Phaser » est sélectionné, ce paramètre détermine la
sortie du niveau de feedback depuis le modulateur de phase et son renvoi vers sa propre entrée.
Détermine le niveau de feedback du son retardé dans chacune des 1
Détermine le temps retardé du feedback.
Détermine le temps du retard de feedback 1, 2, L et R.
Lors de la sélection de l'effet « Lo-Fi », ce paramètre sélectionne le type de caractéristique tonale.
Lorsque le filtre « Dynamic Filter » est sélectionné, ce paramètre détermine le type de filtre utilisé.
Détermine la hauteur de ton avec précision pour les 1
Détermine la durée de gate de la portion découpée.
Détermine la hauteur de la pièce simulée.
Règle la résonance des hautes fréquences.
Détermine le temps écoulé entre le moment où vous appuyez sur la note et celui de l'application du
compresseur aux hautes fréquences.
Détermine le gain de sortie des hautes fréquences.
Détermine le niveau des hautes fréquences.
Active/désactive l'état d'assourdissement des hautes fréquences.
Lorsque les effets « REV-X Hall » ou « REV-X Room » sont sélectionnés, ce paramètre détermine le ratio
des hautes fréquences.
Lorsque l'effet « Multi Band Comp » est sélectionné, ce paramètre détermine le ratio du compresseur
pour les hautes fréquences.
Détermine le niveau d'entrée minimum sur lequel l'effet s'applique aux hautes fréquences.
Détermine la vitesse du haut-parleur à pavillon lorsque le sélecteur slow/fast (lent/rapide) est réglé sur
« fast » (rapide).
Détermine la vitesse du haut-parleur à pavillon lorsque le sélecteur slow/fast est réglé sur « slow » (lent).
Détermine le temps écoulé entre le son original direct et les premières réflexions.
Détermine le temps de retard jusqu'aux premières réflexions pour chacune des 1
Détermine le temps écoulé entre le son original direct et les premières réflexions (échos) qui s'ensuivent
pour les canaux R et L.
Détermine le niveau d'entrée du signal auquel s'applique le compresseur.
Sélectionne la configuration mono ou stéréo du signal d'entrée.
Sélectionne un canal d'entrée.
Détermine la profondeur de l'effet de panoramique L/R (G/D).
Détermine la diffusion du son.
Détermine le temps de retard supplémentaire appliqué au son retardé et spécifié via la longueur
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
ère
ème
et 2
séries.
ère
ème
et 2
séries.
ère
ème
et 2
séries.
Manuel de référence
21
Structure de base
Nom de paramètreDescriptions
Lorsque l'un des effets « SPX Chorus », « Symphonic », « Classic Flanger » ou « Ring Modulator » est
LFO Depth
LFO Phase Difference
LFO Phase Reset
LFO Speed
LFO Wave
Liveness
Low Attack
Low Gain
Low Level
Low Mute
Low Ratio
Low Threshold
LPF Resonance
Manual
Meter
Mic L-R Angle
Mid Attack
Mid Gain
Mid Level
Mid Mute
Mid Ratio
Mid Threshold
Mix
Mix Level
Mod Depth
Mod Depth Ofst R
Mod Feedback
Mod Gain
Mod LPF Cutoff Frequency
Mod LPF Resonance
Mod Mix Balance
Mod Speed
Mod Wave Type
Mode
Modulation Phase
Move Speed
Noise Level
Noise LPF Cutoff Frequency
Noise LPF Q
Noise Mod Depth
Noise Mod Speed
Noise Tone
On/Off Switch
OSC Frequency Coarse
OSC Frequency Fine
Output
Output Gain
sélectionné, ce paramètre détermine la profondeur de modulation.
Lorsque l'effet « Tempo Phaser » ou « Tempo Franger » est sélectionné, ce paramètre détermine la
fréquence de la modulation de phase.
Détermine la différence des phases L/R de l'onde modulée.
Détermine les modalités de réinitialisation de la phase initiale de l'OBF.
Lorsque l'un des effets de chorus, de flanger, de trémolo ou de modulateur en anneau est sélectionné,
ce paramètre détermine la fréquence de modulation.
Lorsque l'effet « Tempo Phaser » ou « Tempo Flanger » est sélectionné, ce paramètre détermine la
vitesse de modulation via un type de note.
Lorsque l'effet « Auto Pan » est sélectionné, ce paramètre détermine la fréquence du balayage
panoramique automatique.
Lorsqu'un effet de flanger ou « Ring Modulator » est activé, ce paramètre sélectionne l'onde de
modulation.
Lorsque l'effet « Auto Pan » est sélectionné, ce paramètre détermine la courbe du balayage
panoramique.
Lorsque l'effet « VCM Auto Wah » est activé, ce paramètre sélectionne l'onde sinusoïdale ou carrée.
Détermine la chute caractéristique de la première réflexion.
Détermine le temps écoulé entre le moment où vous appuyez sur la note et celui de l'application du
compresseur aux basses fréquences.
Détermine le gain de sortie des basses fréquences.
Détermine le niveau de sortie des basses fréquences.
Détermine l'état d'activation/désactivation de la bande de basses fréquences.
Lorsque les effets « REV-X Hall » ou « REV-X Room » sont sélectionnés, ce paramètre détermine le ratio
des basses fréquences.
Lorsque l'effet « Multi Band Comp » est sélectionné, ce paramètre détermine le ratio du compresseur
pour les basses fréquences.
Détermine le niveau d'entrée minimum sur lequel l'effet s'applique aux basses fréquences.
Détermine la résonance du filtre passe-bas de l'entrée de signal.
Lorsque l'effet « VCM Flanger » est sélectionné, ce paramètre détermine la valeur de décalage de la
modulation de retard.
Lorsque l'effet « VCM Phaser mono » ou « VCM Phaser stereo » est sélectionné, ce paramètre
détermine la valeur de décalage de la modulation de phase.
Modifie l'indicateur de niveau.
Détermine l'angle L/R du microphone.
Détermine le temps écoulé entre le moment où vous appuyez sur la note et celui de l'application du
compresseur aux moyennes fréquences.
Détermine le gain de sortie des moyennes fréquences.
Détermine le niveau de sortie des moyennes fréquences.
Active/désactive l'état d'assourdissement des moyennes fréquences.
Détermine le ratio du compresseur des moyennes fréquences.
Détermine le niveau d'entrée minimum sur lequel l'effet s'applique aux moyennes fréquences.
Détermine le volume du son de l'effet.
Détermine le niveau du son de l'effet mixé par rapport au son pur.
Détermine la profondeur de modulation.
Détermine la profondeur de modulation du canal R sous forme de décalage.
Détermine le niveau de feedback par rapport à la modulation.
Détermine le gain de modulation.
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au son modulé.
Détermine la résonance du filtre passe-bas du son modulé.
Lorsque l'effet « Noisy » est sélectionné, ce paramètre détermine le niveau de mixage de l'élément
modulé.
Lorsque l'effet « Tech Modulation » est sélectionné, ce paramètre détermine le volume du son modulé.
Détermine la vitesse de modulation.
Sélectionne le type d'onde pour la modulation.
Détermine le type de modulateur de phase ou plus spécifiquement, le facteur de formation de l'effet de
modulateur de phase.
Détermine la différence des phases L/R de l'onde modulée.
Détermine le temps écoulé entre le passage du son de l'état actuel à l'état spécifié via le paramètre
Vowel (Voyelle).
Détermine le niveau de bruit.
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au bruit.
Détermine la résonance du filtre passe-bas appliqué au bruit.
Détermine la profondeur de modulation du bruit.
Détermine la vitesse de modulation du bruit.
Détermine les caractéristiques du bruit.
Active ou désactive l'isolateur.
Détermine la fréquence à laquelle l'onde sinusoïdale module l'amplitude de l'entrée de l'onde.
Détermine avec précision la fréquence à laquelle l'onde sinusoïdale module l'amplitude de l'entrée
de l'onde.
Détermine le niveau du signal de sortie du bloc d'effets.
Détermine le gain du signal de sortie du bloc d'effets.
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
Manuel de référence
22
Structure de base
Nom de paramètreDescriptions
Output Level
Output Level 1, 2
Over Drive
Pan 1, 2
Pan AEG Min Level
Pan AEG Type
Pan Depth
Pan Direction
Pan Type
Pedal Control
Pedal Response
Phase Shift Offset
Pitch 1, 2
PM Depth
Pre Mod HPF Cutoff
Frequency
Pre-LPF Cutoff Frequency
Pre-LPF Resonance
Presenc e
Ratio
Release
Release Curve
Release Time
Resonance
Resonance Offset
Reverb Delay
Reverb Time
Room Size
Rotor Speed Fast
Rotor Speed Slow
Rotor/Horn Balance
Sampling Freq. Control
Sensitivity
Slow-Fast Time of Horn
Slow-Fast Time of Rotor
Space Type
Speaker Type
Speed
Speed Control
Spread
Stage
Threshold
*3
To p
Ty pe
Vow el
Wall Vary
Width
Word Length
*1 : Le paramètre Bottom (Bas) est uniquement disponible lorsque la valeur qui lui est affectée est inférieure à celle du paramètre Top (Haut).
*2 : Selon les valeurs des paramètres Mode et Stage (Étape), il est possible que le paramètre Color (Couleur) soit sans effet.
*3 : Le paramètre Top est uniquement disponible lorsque sa valeur est supérieure à celle du paramètre Bottom.
Détermine le niveau du signal de sortie du bloc d'effets.
Détermine le niveau du signal de sortie respectivement des 1
Détermine le degré et le caractère de l'effet de distorsion.
Détermine le balayage panoramique pour chacune des 1
Ce paramètre de l'effet Slice détermine le niveau minimal de l'AEG appliqué au son balayé.
Ce paramètre de l'effet Slice détermine le type d'AEG appliqué au son balayé.
Détermine la profondeur de l'effet de balayage panoramique.
Détermine la direction dans laquelle se déplace la position de balayage panoramique stéréo de la voix.
Détermine le type de panoramique.
Lorsque l'effet « VCM Pedal Wah » est sélectionné, ce paramètre détermine la fréquence de coupure du
filtre wah. Pour des résultats optima, affectez ce paramètre au contrôleur au pied dans l'écran Controller
Set, puis utilisez le contrôleur au pied pour commander ce paramètre.
Détermine les modalités de réponse du son au changement de la commande d'étouffement.
Détermine la valeur de décalage de la modulation de phase.
Détermine la hauteur en demi-tons chacune des 1
Détermine la profondeur de la modulation de hauteur de ton
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-haut avant modulation.
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas avant modulation.
Détermine la résonance du filtre passe-bas du signal d'entrée.
Ce paramètre de l'effet d'ampli de guitare contrôle les hautes fréquences.
Détermine le ratio du compresseur.
Détermine le temps qui s'écoule entre le relâchement d'une touche et la fin de l'effet de compresseur.
Détermine la courbe de relâchement du suiveur d'enveloppe.
Détermine le temps de relâchement du suiveur d'enveloppe.
Détermine la résonance de filtre.
Détermine la résonance sous forme de décalage.
Détermine le temps de retard entre les premières réflexions jusqu'aux réverbérations.
Détermine le temps de réverbération.
Détermine la dimension de la pièce dans laquelle l'instrument retentit.
Détermine la vitesse du rotor lorsque le sélecteur slow/fast est réglé sur « fast ».
Détermine la vitesse du rotor lorsque le sélecteur slow/fast est réglé sur « slow ».
Détermine l'équilibre de volume entre le haut-parleur de hautes fréquences et le rotor.
Contrôle la fréquence d'échantillonnage.
Lorsque l'un des effets « Dynamic Flanger », « Dynamic Phaser » ou TEC est sélectionné, ce paramètre
détermine la sensibilité de modulation appliquée au changement d'entrée.
Lorsque l'un des effets VCM Touch Wah est sélectionné, ce paramètre détermine la sensibilité de la
réponse au changement de filtre wah appliqué au changement d'entrée.
Détermine la durée requise pour la modification de la vitesse de rotation du haut-parleur à pavillon
lorsque celle-ci passe de la valeur en cours (slow ou fast) à l'autre valeur (fast ou slow) lors d'un
changement de vitesse de rotation.
Détermine la durée requise pour que le rotor modifie sa vitesse de rotation en cours (slow ou fast) pour
passer sur l'autre valeur (fast ou slow) lors d'un changement de vitesse de rotation.
Sélectionne le type de simulation de l'espace.
Sélectionne le type de simulation de haut-parleur.
Lorsque l'effet « VCM Flanger » est sélectionné, ce paramètre détermine l'amplitude de l'onde OBF qui
contrôle le changement cyclique de la modulation de retard.
Lors de la sélection d'un type de modulateur de phase, ce paramètre détermine la fréquence de l'onde
OBF, qui contrôle le changement cyclique de la modulation de phase.
Lorsque l'effet « VCM Auto Wah » est sélectionné, ce paramètre détermine la vitesse de l'OBF.
Change la vitesse de rotation.
Détermine la diffusion du son.
Détermine le nombre d'étapes du déphaseur.
Détermine le niveau d'entrée minimal auquel l'effet s'applique.
Détermine la valeur maximale du filtre wah.
Lorsque l'effet « VCM Flanger » est sélectionné, ce paramètre détermine le type de flanger requis.
Lorsque l'un des effets wah est sélectionné, ce paramètre détermine le type d'effet Auto Wah.
Lorsque l'effet « Early Reflection » est sélectionné, ce paramètre détermine le type de réflexion sonore
requise.
Sélectionne un type de voyelle.
Détermine l'état des murs de la pièce simulée. Des réglages élevés produisent des réflexions plus diffuses.
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
Manuel de référence
23
Structure de base
En mode Audio Record/Play (Enregistrement/reproduction audio) et Sequence Play (Reproduction de
séquence), ce type de mémoire est directement accessible à l'aide des fonctions de ces modes.
Tampon de rappel
Tampo n de
comparaison
(Mémoire DRAM)
À l'exception des réglages
Master et Utility
Données
présélectionnées
(mémoire ROM)
• Voix
• Arpèges présélectionnés
• Démonstration
Ordinateur ou instrument
MIDI
• Logiciel DAW
• S90 XS/S70 XS Editor
• S90 XS/S70 XS Remote Editor
Communication de données internes
Communication de données entre
ce synthétiseur et le périphérique
externe
Tampon d'édition
(Mémoire DRAM)
Mémoire utilisateur
(Mémoire Flash ROM)
Périphérique de stockage
USB/Mémoire flash interne
Transfert
en bloc
Chargement/Enregistrement
(exécution en mode File)
Stockage
Mémoire interne
Au fur et à mesure que vous utilisez cet instrument, vous êtes amené à créer une multitude de types de données, dont
des voix, des performances et des multis. Cette section vous explique comment conserver toutes ces données en les
stockant sur les divers périphériques et supports de mémoire disponibles.
Mémoire interne du S90 XS/S70 XS
Voice Edit
Voice Element Edit
(Réglable uniquement dans
S90 XS/S70 XS Editor)
Mixing Voice Edit
(Réglable uniquement dans
S90 XS/S70 XS Editor)
Performance Edit
(Édition de performance)
Multi Edit
Utility Edit
Master Edit
Remote Template
Sequencer Chain
User Voice
User Performance
User Multi
Utility
User Master
Remote Template
Sequencer Chain
Audio Record
Audio Play
Extension de fichier : « .X2V »
Extensions de fichier : « .X2A »
(comprenant toutes les données
de la mémoire utilisateur)
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
Sequencer Play
Extensions de fichier : « .MID »
Mémoire Flash ROM
La mémoire morte ROM (Read Only Memory) est spécialement conçue pour la lecture de données.
De ce fait, aucune donnée ne peut y être écrite. Contrairement aux mémoires mortes traditionnelles,
la mémoire Flash ROM dispose d'un contenu qui est susceptible d'être écrasé et remplacé par vos
propres données originales. En outre, un tel contenu est conservé même après la mise hors tension
de l'instrument.
DRAM
La mémoire vive RAM (Random Access Memory) est conçue pour l'écriture et la lecture de données.
Il en existe deux types distincts, en fonction des conditions de stockage des données : SRAM (mémoire
vive statique) et DRAM (mémoire vive dynamique). Cet instrument est uniquement doté d'une mémoire
DRAM. Dans la mesure où les données contenues dans la mémoire DRAM sont perdues à la mise hors
tension de l'appareil, vous devez toujours sauvegarder ces données sur un périphérique de stockage
USB ou dans la mémoire flash interne en mode File avant de couper l'alimentation.
Manuel de référence
24
Structure de base
ATTENTION
Tampon d'édition et mémoire utilisateur
Le tampon d'édition est l'emplacement de la mémoire consacré aux données éditées appartenant aux
types suivants : voix, performance, master et multi. Les données éditées à cet emplacement sont
stockées dans la mémoire utilisateur.
Si vous sélectionnez une autre configuration de voix, de performance, de programme Master ou de
multi, le contenu du tampon d'édition sera remplacé par les nouvelles données de voix/performance/
maître/multi sélectionnées. Veillez à enregistrer vos données importantes avant d'effectuer de nouvelles
sélections de voix, etc.
Tampon d'édition et tampon de rappel
Si vous sélectionnez une nouvelle voix ou performance ou un autre multi sans enregistrer l'élément
actuellement en cours d'édition, vous aurez toujours la possibilité de rappeler vos modifications initiales
puisque le contenu du tampon d'édition est stocké dans la mémoire de sauvegarde.
NOTE :
Gardez à l'esprit que le tampon de rappel est indisponible en mode Master Edit (Édition de programme
Master).
Mémoire flash interne
Outre les types de mémoire présentés ci-dessus, cet instrument dispose également d'une mémoire
flash interne qui peut être utilisée de la même manière qu'un périphérique de stockage USB externe.
La mémoire flash interne sert de destination aux fichiers gérés en mode File et aux données audio
créées en mode Audio Record/Play (page 131). Elle constitue également une destination de
sauvegarde des données car les données qui y sont stockées sont conservées même à la mise hors
tension de l'instrument.
NOTE :
La capacité de la mémoire flash interne est de 192 Mo.
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
L'exécution de l'opération Factory Set (Réglage d'usine) formate la mémoire flash interne. Prenez soin de
sauvegarder toutes les données importantes sur un périphérique de stockage USB avant d'exécuter cette
opération.
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
Manuel de référence
25
Référence
Référence
Cette section présente en détail tous les paramètres et réglages disponibles sur le synthétiseur S90 XS/S70 XS et
le logiciel S90 XS/S70 XS Editor. En mode Element Edit et pour quelques paramètres du mode Common Edit, l'édition
de paramètre s'effectue exclusivement sous S90 XS/S70 XS Editor. Lorsque l'édition est synchronisée entre le logiciel
S90 XS/S70 XS Editor et le synthétiseur S90 XS/S70 XS, l'édition d'un paramètre sous S90 XS/S70 XS Editor affecte le
même paramètre présent sur l'instrument S90 XS/S70 XS (et inversement). En d'autres termes, toute modification
effectuée sur le logiciel éditeur ou le matériel se reflète automatiquement sur l'un et l'autre éléments. Cela vous permet
de bénéficier d'une interface homogène et transparente, grâce à laquelle vous pouvez créer et modifier vos données
en toute facilité. Pour plus de détails sur la manière de synchroniser les données entre le logiciel et l'instrument,
reportez-vous au mode d'emploi de S90 XS/S70 XS Editor.
À propos des symboles EDITOR
Dans la section Référence, les paramètres disponibles uniquement sous S90 XS/S70 XS Editor sont signalés par
le symbole EDITOR.
Utilisation de l'écran Edit (Édition)
1 Ces symboles signalent l'existence de pages cachées supplémentaires précédentes (U) ou suivantes (D). Pour afficher
la page suivante/précédente, il faut appuyer sur les touches de curseur [U]/[D] afin de déplacer le curseur sur l'écran.
2 Ceci indique le nom de l'écran Edit actuellement sélectionné pour les besoins de vos opérations de modification.
3 Ce numéro est celui de la page en cours d'affichage sur l'écran Edit sélectionné. Par exemple, le symbole « 2/4 » indique
que l'écran Edit actuellement sélectionné compte quatre pages et que c'est la deuxième de ces pages qui est affichée.
4 Ceci indique la partie actuellement sélectionnée en mode Performance/Multi. Vous pouvez modifier la partie à l'aide des
touches [PART SELECT] (Sélection de partie) en mode Performance. Vous pouvez sélectionner la partie en appuyant sur
la touche [PART] (Partie) (le voyant correspond s'allume) puis appuyer sur la touche numérique souhaitée en mode Multi.
5 Les paramètres en cours de modification s'affichent. Vous pouvez sélectionner le paramètre à éditer en vous servant
des touches de curseur [U]/[D]/[L]/[R] et modifier les réglages à l'aide du cadran de données.
Structure de base
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Voice
Play
Normal Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Controller
LFO
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Element Edit
OSC
Tune
PEG
Filter Type
FEG
Filter Scale
AMP Level/Pan
AEG
AMP Scale
LFO
EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Key Edit
OSC
Tune
Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.
Manuel de référence
Annexe
26
Référence
Touches [DEC]/[INC] de la section BANK
Touches [A] à [H]
Touches numériques [1] à [16]
Mode Voice
Voice Play (Reproduction de voix)
Le mode Voice (Voix) sert à sélectionner, reproduire et éditer la voix souhaitée. Le mode Voice Play est le « portail »
principal par lequel vous accédez au mode Voice, qui vous permet de sélectionner et d'exécuter la voix de votre choix.
Certains réglages de voix peuvent aussi être édités sous ce mode.
Opérations
Sélection d'une voix présélectionnée
Ce synthétiseur dispose de voix réparties dans les 16 banques suivantes : Preset 1 – 8 (Banques présélectionnées
1 – 8), User 1 – 4 (Banques utilisateur 1 – 4), GM (Banque GM), Preset Drum (Banque de batteries présélectionnées),
User Drum (Banque de batteries utilisateur) et GM Drum (Banque de batteries GM). Une banque comprend huit
groupes (A à H) de 16 voix. Pour sélectionner la voix souhaitée, il faut d'abord choisir la banque, le groupe et ensuite
le numéro correspondants.
1 Appuyez sur la touche [VOICE].
L'écran Voice Play (Reproduction de voix) s'ouvre. (Le voyant de la touche [VOICE] s'allume.)
2 Sélectionnez une banque de voix à l'aide des touches [DEC] (Diminuer)/[INC] (Augmenter) de
la section BANK.
Si vous jouez au clavier à ce stade, vous entendrez la voix affichée à l'écran.
3 Sélectionnez un groupe.
Appuyez sur une des touches [A] à [H] pour sélectionner une voix. Si vous avez sélectionné une banque de
batteries présélectionnées ou une banque utilisateur à l'étape précédente, il faudra appuyer sur l'une des touches
[A] à [D] (Banques présélectionnées) ou [A] à [B] (Banques utilisateur) pour sélectionner un groupe. Notez que
la banque de batteries GM contient uniquement une seule voix de batterie, ce qui vous indique que la sélection de
groupe est dans ce cas impossible.
4 Sélectionnez une voix.
Appuyez sur une des touches numériques [1] à [16] pour sélectionner une voix.
De cette façon, en suivant les étapes 2 à 4, vous pouvez appeler la voix souhaitée.
NOTE :
Si vous sélectionnez une voix au sein de la même banque ou du même groupe, il ne sera pas
nécessaire de sélectionner à nouveau la banque ou le groupe en question. Vous pouvez utiliser
les touches [DEC] et [INC] ou le cadran de données pour sélectionner le numéro de voix.
Cette opération vous permet d'appeler des voix dans les groupes et banques qui suivent ou
précèdent le choix actuel.
Appuyez sur la touche [VOICE] (Voix).
Écran Voice Play
Structure de base
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Voice
Play
Normal Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Controller
LFO
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Element Edit
OSC
Tune
PEG
Filter Type
FEG
Filter Scale
AMP Level/Pan
AEG
AMP Scale
LFO
EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Key Edit
OSC
Tune
Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.
Manuel de référence
Annexe
27
Référence
Catégorie principale
Sous-catégorie
Catégorie principale et sous-catégorie
actuellement sélectionnées
Liste des voix de la catégorie
actuellement sélectionnée
Colonne des cases à cocher de favoris
Utilisation de la fonction Category Search
Les voix sont réparties de manière très pratique en différentes catégories, indépendamment de l'emplacement de la
banque à laquelle elles appartiennent. Ces catégories sont établies en fonction du type d'instrument en général ou des
caractéristiques sonores liées aux voix. La fonction Category Search (Recherche par catégorie) vous permet d'accéder
rapidement aux sons souhaités.
1 Appuyez sur la touche [CATEGORY SEARCH] (Recherche par
catégorie) du mode Voice Play.
La boîte de dialogue Category Search (Recherche par catégorie) apparaît.
2 Activez le cadran de données pour sélectionner la catégorie
Main (Principale).
3 Positionnez le curseur sur « Sub » (sous-catégorie) à l'aide de
la touche de curseur [D] et utilisez le cadran de données pour
sélectionner la sous-catégorie.
4 Appuyez sur la touche [ENTER] (Entrée) ou sur la touche de
curseur [R] pour appeler la catégorie.
La liste des voix de la catégorie sélectionnée s'affiche.
5 Sélectionnez une voix à l'aide des touches de curseur [U]/[D],
des touches [DEC]/[INC] ou du cadran de données.
Pour changer de catégorie, appuyez sur la touche de curseur [L] ou sur
la touche [EXIT] (Quitter) et retournez à l'étape 2.
6 Appuyez sur la touche [ENTER] pour appeler la voix.
La boîte de dialogue Category Search se ferme.
Regroupement de vos voix les plus fréquemment utilisées au sein de
la catégorie Favorite
La fonction Category Search dispose également d'une fonctionnalité de catégorie Favorite (Favoris), fort pratique,
qui vous permet de regrouper vos voix préférées afin de les sélectionner plus aisément. C'est une des nombreuses
méthodes utiles disponibles sur l'instrument pour vous permettre de sélectionner rapidement les voix dont vous avez
besoin parmi le grand choix de voix disponibles.
Enregistrement de vos voix préférées dans la catégorie Favorite
1 Exécutez les étapes 1 à 4 de la section « Utilisation de la fonction Category Search » en page 28
pour appeler la liste des voix de la catégorie sélectionnée.
2 Appuyez sur la touche de curseur [R] pour déplacer le curseur sur la colonne de cases à cocher
des favoris.
3 Appuyez sur les touches de curseur [U]/[D] et les touches [DEC]/[INC] ou tournez le cadran de
données pour sélectionner la voix favorite.
4 Appuyez sur la touche [ENTER] afin de cocher la case de favoris.
Une coche s'affiche alors dans la case et la voix sélectionnée est enregistrée
dans la catégorie Favorite. Pour supprimer cette coche, appuyez à nouveau
sur la touche [ENTER].
Pour enregistrer d'autres voix, répétez les étapes 3 à 4.
La catégorie Favorite est automatiquement stockée après la sélection d'une
NOTE :
case à cocher.
5 Lorsque l'opération d'enregistrement de voix dans la catégorie Favorite est terminée, appuyez
sur la touche [VOICE] pour retourner dans l'écran Voice Play.
La voix sélectionnée dans la boîte de dialogue Category Search s'affiche.
Pour enregistrer/supprimer la voix en cours dans/de la catégorie Favorite, il vous suffit d'appuyer sur la touche
[FAVORITE] (Favoris) tout en maintenant la touche [SHIFT] (Maj) enfoncée.
Structure de base
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Voice
Play
Normal Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Controller
LFO
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Element Edit
OSC
Tune
PEG
Filter Type
FEG
Filter Scale
AMP Level/Pan
AEG
AMP Scale
LFO
EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Key Edit
OSC
Tune
Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.
Manuel de référence
Annexe
28
Référence
Touches de fonction des boutons
Fonctions attribuées
aux boutons 1 – 4
Valeurs en cours
des fonctions
Valeur non modifiée
(précédemment sauvegardée)
Sélection de voix dans la catégorie Favorite
1 Appuyez sur la touche [FAVORITE] en mode Voice Play.
La liste des voix enregistrées dans la catégorie Favorite s'affiche.
2 Sélectionnez une voix à l'aide des touches de curseur [U]/[D], des touches [DEC]/[INC] ou
du cadran de données.
3 Appuyez sur la touche [ENTER] pour appeler la voix.
Utilisation des boutons et des curseurs
Ces outils vous permettent de régler une variété de paramètres pour la voix actuellement sélectionnée, notamment
la profondeur des effets, les caractéristiques d'attaque ou de relâchement et la couleur tonale. Il vous est possible
d'affecter à chaque bouton cinq fonctions que vous sélectionnez alternativement à l'aide des touches de fonction des
boutons. À chaque fois que vous appuyez sur une touche, le voyant correspondant s'allume alternativement selon un
ordre décroissant : TONE | EG | EQ | EFFECT | MIC.
Fonctions attribuées aux boutons
Lorsque le voyant TONE (Timbre) est allumé :
Bouton 1CUTOFF (Coupure)Augmente ou diminue la fréquence de coupure de filtre de manière à ajuster la clarté du timbre.
Bouton 2RESONANCE (Résonance)Augmente ou diminue la résonance pour renforcer le niveau de signal dans la zone de fréquence de
Bouton 3ASSIGN 1 (Affectation 1)Il existe une grande variété de fonctions susceptibles d'être affectées à ces boutons. Pour vérifier que
Bouton 4ASSIGN 2 (Affectation 2)
Lorsque le voyant EG (Générateur d'enveloppe) est allumé :
Bouton 1ATTACK (Attaque)Augmente ou diminue le temps d'attaque du générateur d'enveloppe de la voix actuellement
Bouton 2DECAY (Temps de chute)Augmente ou diminue le temps de chute du générateur d'enveloppe d'amplitude de la voix
Bouton 3SUSTAIN (Maintien)Augmente ou diminue le niveau de maintien du générateur d'enveloppe sur lequel le volume s'établit
Bouton 4RELEASE (Relâchement)Augmente ou diminue le temps de relâchement du générateur d'enveloppe du son afin de déterminer
Lorsque le voyant EQ (Égaliseur) est allumé :
Bouton 1LOW (Gain basses fréquences) Augmente ou diminue le gain en basses fréquences de l'égaliseur pour modifier le son.
Bouton 2MID F (Fréquence moyenne)Augmente ou diminue la fréquence moyenne de l'égaliseur autour de laquelle la bande de fréquences
Bouton 3MID (Gain moyennes fréquences) Augmente ou diminue le gain en moyennes fréquences de l'égaliseur pour modifier le son.
Bouton 4HIGH (Gain hautes fréquences) Augmente ou diminue le gain en hautes fréquences de l'égaliseur pour modifier le son.
Lorsque le voyant EFFECT (Effet) est allumé :
Bouton 1CHO PRESET (Chœur
Bouton 2CHO RETURN (Retour de chœur) Règle le niveau de retour de chœur.
Bouton 3REV PRESET (Réverbération
Bouton 4REV RETURN (Retour de
Lorsque le voyant MIC (Micro) est allumé :
Bouton 1VOLUME Règle lle volume des signaux en provenance de la prise MIC INPUT du panneau arrière.
Bouton 2PAN Règle le panoramique des signaux en provenance de la prise MIC INPUT du panneau arrière.
Bouton 3CHO SEND (Envoi de chœur)Règle le niveau d'envoi de chœur.
Bouton 4
présélectionné)
présélectionnée)
réverbération)
REV SEND (Envoi de réverbération)
coupure. En accentuant les harmoniques dans cette zone, on obtient un son « pointu » distinctif, plus
brillant et plus dur.
les fonctions ont été correctement attribuées aux boutons, appelez l'écran contextuel des boutons en
actionnant le bouton concerné. L'écran Controller (Contrôleur) du mode Voice Common Edit (Édition
commune de voix) vous permet d'affecter les fonctions appropriées à ces boutons.
sélectionnée. Plus la valeur est faible, plus l'attaque est rapide.
actuellement sélectionnée pour déterminer la rapidité de la chute de volume depuis le niveau d'attaque
maximum jusqu'au niveau de maintien. Plus la valeur est faible, plus la chute est rapide.
lorsqu'une note est maintenue, après l'attaque initiale et la chute. Tournez le bouton dans le sens inverse
des aiguilles d'une montre pour couper le son avec plus de précision après la chute.
la rapidité de la chute du volume sonore depuis le niveau de maintien jusqu'au niveau zéro lorsque
la touche est relâchée. Plus la valeur est faible, plus le relâchement est rapide.
est réglée via le bouton 3 (MID).
Change l'effet de chœur présélectionné. La modification des valeurs présélectionnées vous permet de
définir simultanément une variété d'importants paramètres connexes.
Change l'effet de réverbération présélectionné. La modification des valeurs présélectionnées vous
permet de définir simultanément une variété d'importants paramètres connexes.
Règle le niveau de retour de réverbération.
Règle le niveau d'envoi de réverbération.
Structure de base
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Voice
Play
Normal Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Controller
LFO
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Element Edit
OSC
Tune
PEG
Filter Type
FEG
Filter Scale
AMP Level/Pan
AEG
AMP Scale
LFO
EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Key Edit
OSC
Tune
Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.
Annexe
Manuel de référence
29
Référence
ATTENT IO N
Touche de fonction
des curseurs
Valeur en coursFonction du curseur actuellement
actionné
Valeur non modifiée (précédemment sauvegardée)
Fonction affectée aux curseurs
Il vous est possible d'affecter quatre fonctions à chaque curseur et de les sélectionner alternativement à l'aide des
touches de fonction des curseurs. Chaque fois que vous appuyez sur la touche, le voyant s'allume alternativement
selon un ordre décroissant : VOLUME | PAN | CHO SEND | REV SEND.
Le curseur 1 est disponible uniquement en mode Voice. Les quatre curseurs vous permettent de régler les paramètres
de l'écran Play Mode en mode Voice Edit.
VOLUMERègle le niveau de la voix.
PA NRègle la position de balayage panoramique stéréo de la voix
en cours.
CHO SEND (Envoi de chœur)Règle le niveau d'envoi de chœur.
REV SEND
(Envoi de réverbération)
NOTE :
Lorsque vous appuyez sur la touche de fonction des curseurs à plusieurs reprises pour éteindre les différents voyants en mode
Voice Edit, vous pouvez régler les niveaux des éléments 1 – 4 à l'aide des curseurs 1 – 4 correspondants.
Règle le niveau d'envoi de réverbération.
Indicateur d'édition (E)
Lorsque vous modifiez la valeur d'un paramètre en mode Voice Play ou Edit (Édition), l'indicateur d'édition (E) s'affiche
dans l'angle supérieur droit de l'écran LCD. Vous savez ainsi que la voix sélectionnée a été modifiée, mais pas encore
enregistrée. Pour mémoriser l'état actuel après modification, appuyez sur la touche [STORE] (Stockage) afin de stocker
la voix éditée.
Stockage de la voix créée
1 Appuyez sur la touche [STORE] pour appeler l'écran Voice Store (Stockage de voix).
2 Définissez la destination de stockage de la voix.
Sélectionnez une banque et un numéro de voix en tant que destination à l'aide du cadran de données ou des
touches [DEC] et [INC]. Vous pouvez utiliser les touches [A] – [H] et [1] – [16] pour sélectionner un numéro de voix.
Lorsque cet écran s'affiche, vous pouvez entendre le son d'origine sur la destination en appuyant sur la touche [EDIT]
NOTE :
(Édition) afin d'appeler le mode Compare (Comparaison). Appuyez à nouveau sur la touche [EDIT] pour quitter le mode
Compare.
3 Appuyez sur la touche [ENTER]. (L'écran vous demande confirmation.)
Pour annuler l'opération de stockage, appuyez sur la touche [EXIT].
4 Appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter l'opération de stockage.
Une fois la voix stockée, le message « Completed » (Terminé) s'affiche et le système revient à l'écran Voice Play.
Lorsque vous exécutez l'opération de stockage, les paramètres présents dans la mémoire de destination sont écrasés. Les
données importantes doivent être toujours sauvegardées sur une mémoire flash interne ou un périphérique de stockage USB
relié à la borne USB TO DEVICE. Pour plus de détails sur l'enregistrement, reportez-vous à la page 127.
Structure de base
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Voice
Play
Normal Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Controller
LFO
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Element Edit
OSC
Tune
PEG
Filter Type
FEG
Filter Scale
AMP Level/Pan
AEG
AMP Scale
LFO
EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Key Edit
OSC
Tune
Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.
Manuel de référence
Annexe
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