Yamaha S90 XS, S70 XS REFERENCE MANUAL

Manuel de référence

Comment utiliser ce manuel

Le Manuel de référence du S90 XS/S70 XS est créé au format PDF et dispose de fonctions spéciales propres aux fichiers électroniques, telles que Link (Lien) et Search (Recherche), qui vous permettent d'accéder directement à la page souhaitée en cliquant sur un terme donné.

Liste de contenus

Exemple : section Référence, mode Performance

La liste apparaissant à droite de chaque page est équivalente à la table des matières.

Il suffit de cliquer sur l'élément souhaité dans la liste pour accéder à la page correspondante.

La liste figurant dans la section « Référence » illustre l'arborescence des fonctions de l'instrument et vous permet de retrouver facilement les paramètres souhaités.

Si vous rencontrez un paramètre inconnu à l'écran de l'instrument, recherchez-le dans la liste, puis cliquez dessus pour afficher la page qui en fournit une description détaillée.

Fonction Search

Cette fonction intégrée au logiciel de visualisation est fort utile pour rechercher le sens des termes inconnus.

Lors de l'utilisation d'Adobe Reader pour la lecture de ce manuel, entrez un mot spécifique dans le champ de recherche, puis appuyez sur la touche <Entrée> du clavier de votre ordinateur afin d'accéder à la section correspondante du manuel.

NOTE : Prenez soin de vérifier la version d'Adobe Reader utilisée et téléchargez la version la plus récente sur le site suivant : http://www.adobe.com/fr/products/reader/

Affichage de la page précédente/suivante

Lors de l'utilisation d'Adobe Reader, cliquez sur les boutons de la barre d'outils pour revenir à la page précédente ou passer à la page suivante.

Cette fonction est très utile pour revenir à la page précédente après avoir accédé à la page d'un lien.

NOTE : Si les boutons d'affichage de la page précédente/suivante n'apparaissent pas dans la barre d'outils, maintenez la touche <Alt> enfoncée et appuyez sur les touches <Å>/<Æ> pour revenir à la page précédente/passer à la page suivante.

NOTE : Pour plus d'informations, notamment sur ces fonctions, reportez-vous au mode d'emploi du logiciel.

Écrans en cours

Modes

Mode en cours

Écrans

 

 

Structure de base

Structure de base

 

 

Structure de base

 

 

Functional Blocks

 

 

 

 

 

 

 

 

Tone Generator

Les sept blocs fonctionnels

 

 

A/D Input

 

 

Arpeggio

Le système du S90 XS/S70 XS est constitué de sept blocs fonctionnels principaux : Générateur de sons, Entrée A/N,

Sequencer

Séquenceur, Arpège, Contrôleur, Effets et Enregistrement/reproduction audio.

 

Audio Record/Play

 

 

 

 

Controller

S90 XS/S70 XS

 

 

 

Effect

 

 

 

 

Internal Memory

Flux de messages

Bloc Séquenceur

Bloc Effets

 

 

MIDI

 

 

Flux de signaux

(page 12)

(page 14)

 

Référence

audio

Séquenceur MIDI à 16 pistes

Effet système

 

Voice

 

 

 

(reproduction uniquement)

Effet d'insertion x 3

 

Performance

 

 

Égaliseur d'élément

Bloc

 

 

Égaliseur de partie

Multi

 

 

Effet principal

Enregistrement

 

 

SEQ Play

 

 

Égaliseur principal

/reproduction

Bloc Contrôleur

Bloc Générateur de

 

Master

 

audio

(page 13)

sons (page 3)

 

(page 12)

Remote

 

 

 

Clavier

Générateur de son AWM2

 

 

File

Contrôleurs

16 parties

 

 

Audio Rec/Play

 

Voix, performances, multis

 

 

 

 

 

Utility

 

 

 

 

 

Bloc Arpège

Bloc Entrée A/N

 

 

 

(page 7)

 

 

 

(page 7)

 

Annexe

 

Reproduction de

 

 

 

 

l'arpège x 4

Entrée MIC

 

À propos de

 

 

 

 

la norme MIDI

 

 

 

 

Messages de l'écran

 

 

 

 

Guide de dépannage

Sortie MIDI

Entrée MIDI

Entrée A/N

Sortie audio

 

USB, MIDI

USB, MIDI

MIC INPUT

OUTPUT,

 

 

 

 

ASSIGNABLE OUTPUT

 

AWM2 (Mémoire d'onde avancée 2)

Cet instrument est équipé d'un bloc Générateur de sons AWM2. L'AWM2 est un système de synthèse fondé sur des ondes échantillonnées (matériau sonore) et utilisé dans de nombreux synthétiseurs Yamaha. Pour obtenir un réalisme plus vrai que nature, les voix AWM2 font chacune appel à plusieurs échantillons de la forme d'onde d'un véritable instrument. En outre, il est possible de leur appliquer une grande variété de paramètres, notamment ceux de générateur d'enveloppe, de filtre ou de modulation.

Manuel de référence

2

 

 

Structure de base

Bloc Générateur de sons

En réalité, c'est le bloc Générateur de sons qui produit le son, en réponse aux messages MIDI reçus respectivement des blocs Séquenceur, Contrôleur et Arpège ainsi que de l'instrument MIDI externe par le biais des connecteurs MIDI IN ou USB. Les messages MIDI sont affectés à seize canaux indépendants qui permettent au synthétiseur de jouer simultanément seize parties différentes via les seize canaux MIDI. Cependant, il est possible de dépasser cette

limite en ayant recourt à des « ports » MIDI distincts, qui prennent en charge seize canaux chacun. Le bloc Générateur de sons de cet instrument peut traiter les messages MIDI via le Port 1. La structure du bloc Générateur de sons varie selon le mode sélectionné.

Bloc Générateur de sons en mode Voice

Structure des parties en mode Voice

L'instrument ne reconnaît qu'un seul canal MIDI en mode Voice (Voix) car ce dernier ne dispose que d'une partie. Cette condition est décrite comme étant celle d'un générateur de sons « mono-timbre », qui autorise la reproduction d'une voix au clavier via une partie unique.

Pour paramétrer le canal de réception MIDI selon le réglage de fonctionnement mono-timbre (modes Voice et Performance), il est nécessaire de recourir au paramètre Basic Receive Ch (Canal de réception de base) (page 137) dans l'écran MIDI du mode Utility (Utilitaires). En mode Voice, l'instrument ne reconnaît que les données transmises via le port MIDI 1.

NOTE : Pour reproduire des données de morceau sur un séquenceur MIDI externe ou un ordinateur comportant plusieurs canaux MIDI, vous devez obligatoirement passer en mode Multi (page 6).

Voix

Une « voix » désigne un programme comportant les éléments sonores nécessaires à la génération du son d'un instrument de musique donné. Il existe deux types de voix disponibles en interne : les voix normales (Normal Voice) et les voix de batterie (Drum Voice). Les voix normales sont essentiellement des sonorités d'instrument de musique dotées d'une hauteur tonale, susceptibles d'être reproduites sur la plage du clavier.

Chaque voix comprend au total huit éléments (voix normale) ou 73 touches (voix de batterie). L'unité élémentaire la plus petite d'une voix est constituée par ce qu'il est convenu d'appeler un

élément ou une touche de batterie. Cela signifie que le son de l'instrument est émis exclusivement à partir d'un élément ou d'une touche. En outre, une voix normale peut produire un son réaliste ou divers types de sons par la combinaison de plusieurs éléments. La création d'une voix se fait grâce à la modification des paramètres propres à chaque élément/touche (paramètres Element Edit (Édition d'élément)/Key Edit (Édition de touche)) ainsi que des paramètres communs à l'ensemble des éléments/touches (paramètres Common Edit (Édition commune)). Les paramètres Element Edit et Key Edit ne sont modifiables que sous le logiciel éditeur S90 XS/S70 XS Editor.

NOTE : Pour obtenir les instructions relatives à l'édition de voix normale, consultez la page 34. Pour les détails sur l'édition de voix de batterie, reportez-vous à la page 58.

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

Voix normales et voix de batterie

Voix normales

 

 

 

Les voix normales sont reproduites au clavier, de

Élément 2

Élément 4

Élément 6

manière traditionnelle, avec des hauteurs de ton

Vélocité

 

 

standard pour chaque touche. Une voix normale

 

 

Élément 1

Élément 3

Élément 5

est constituée d'un total de huit éléments. Selon les

paramétrages du mode Voice Edit (Édition de voix)

 

 

 

sélectionnés, ces éléments retentissent tous en

 

 

 

même temps ou en fonction des plages de notes

 

 

 

et de vélocités spécifiées et des réglages XA (Expanded Articulation) désignés.

L'illustration ci-dessous montre un exemple de voix normale. Les six éléments représentés étant répartis à la fois sur la plage de notes du clavier et la plage de vélocités, un élément retentit en fonction de la note jouée et de la force de frappe au clavier. Dans la distribution de notes, les éléments 1 et 2 sont audibles dans la plage inférieure du clavier, les éléments 3 et 4 dans la plage moyenne et les éléments 5 et 6 dans la plage supérieure. Dans la distribution de vélocités, les éléments 1, 3 et 5 retentissent lorsque le jeu au clavier est atténué alors que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas de jeu de clavier accentué. Pour comprendre ceci pratiquement, considérons l'exemple d'une voix de piano composée de six différents échantillons. Les éléments 1, 3 et 5 sont les sons de piano interprétés de manière atténuée, dans les plages de notes désignées, et les éléments 2, 4 et 6 les sons joués avec force, chacun dans sa plage de notes spécifique. En fait, le S90 XS/S70 XS est encore plus flexible que cela, puisqu'il autorise l'utilisation d'un total de huit éléments indépendants.

Manuel de référence

3

 

 

Structure de base

Voix de batterie

Les voix de batterie sont principalement des sons de percussion/batterie affectés à des notes individuelles du clavier. Un groupe d'ondes de percussion/batterie ou de voix normales est appelé kit de percussion.

Contrairement aux éléments, les touches de batterie sont en équivalence directe avec les notes correspondantes, ce qui signifie qu'il est impossible d'en modifier la plage de valeurs. Un son de batterie ou de percussion spécifique est attribué à chaque touche de batterie. Vous pouvez créer différents types de voix de batterie en modifiant le son de batterie/percussion affecté à chaque touche et en modifier les paramètres tels que la hauteur de ton ou le générateur d'enveloppe.

Sons de batterie

C0

C1

C6

individuels (différents

pour chaque touche)

 

 

 

 

Touche1 Touche 5 Touche 10 Touche 18

Touche 73

Expanded Articulation (XA)

Le système XA (Expanded Articulation) est un générateur de sons spécialement conçu pour améliorer la flexibilité des performances et le réalisme acoustique.

Héritée du synthétiseur MOTIF XS, cette fonctionnalité vous autorise à recréer avec une plus grande efficacité des sons réalistes et des techniques de performances naturelles, telles que le jeu en legato ou en staccato. Elle vous propose également des modes uniques permettant d'appliquer au son des changements aléatoires ou alternés, au fur et à mesure de la progression de votre performance.

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Performances réalistes en jeu legato

Les synthétiseurs conventionnels recréent un effet de legato en maintenant l'enveloppe de volume sonore de la note précédente sur la note suivante, en mode mono. Cependant, il en résulte un son artificiel différent de celui d'un véritable instrument acoustique. À l'instar des instruments de la série MOTIF XS, le S90 XS/S70 XS est équipé d'une technologie qui reproduit un effet legato avec une plus grande précision, en autorisant le retentissement de certains éléments spécifiques en cas de jeu lié, ainsi que la reproduction normale de certains autres éléments (grâce aux réglages du paramètre

XA Control (Commande XA) « normal » et « legato »).

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

Son de relâchement de note authentique

Les synthétiseurs conventionnels ne sont pas particulièrement performants en matière de production de son liée au relâchement des notes de l'instrument acoustique. En revanche, le S90 XS/S70 XS émet le son au moment où la note de l'instrument acoustique est relâchée, à condition que le paramètre

XA Control d'un élément spécifique soit réglé sur « key off sound » (son avec désactivation de touche).

Variations de son subtiles pour chaque note jouée

Les synthétiseurs conventionnels essaient de reproduire cet effet en modifiant aléatoirement la hauteur de ton et/ou le filtre. Cependant, ce processus induit un effet électronique différent du changement de son introduit sur un véritable instrument acoustique. Or il est possible de reproduire de manière plus précise ces variations de son subtiles sur le S90 XS/S70 XS, à condition de régler le paramètre

XA Control sur les valeurs « wave cycle » (cycle d'onde) ou « wave random » (onde aléatoire).

Basculement entre différents sons pour recréer les performances naturelles d'un instrument acoustique

Les instruments acoustiques se caractérisent par des sonorités spécifiques, voire uniques, qui ne sont émises qu'à des moments précis au cours d'une performance. Ceux-ci incluent le chevrotement résultant de la technique du coup de langue sur une flûte ou les harmoniques aiguës d'une guitare acoustique. Les synthétiseurs traditionnels (antérieurs à la série MOTIF XS) pouvaient produire de tels sons, s'ils étaient déclenchés, par exemple, à une vélocité élevée (force de frappe puissante). Pour recréer ces sons spéciaux, le S90 XS/S70 XS vous autorise à basculer entre les sonorités tout en jouant de l'instrument, à l'aide des touches ASSIGNABLE FUNCTION (Fonction attribuable) et des réglages « AF 1 on » (Activation de la fonction attribuable 1), « AF 2 on » (Activation de la fonction attribuable 2) et « all AF off » (Désactivation de toutes les fonctions attribuables) du paramètre XA Control.

Vous bénéficiez ainsi d'un niveau de contrôle naturel et expressif qui n'existait pas auparavant.

NOTE : Vous pouvez également activer ou désactiver les touches [1]/[2] de la section ASSIGNABLE FUNCTION en transmettant le numéro de changement de commande spécifié pour « A Func 1/2 Ctrl No. » (N° de commande de fonction attribuable 1/2) (page 139) dans l'écran Controller (Contrôleur) du mode Utility depuis un périphérique externe.

Nouveaux sons et styles de jeu innovants

Les fonctions hautement polyvalentes expliquées ci-dessus s'appliquent avec efficacité, non seulement aux sonorités acoustiques, mais également aux voix de synthétiseurs et aux sons électroniques. La fonctionnalité XA est porteuse d'un fabuleux potentiel qui autorise des sonorités authentiques, une grande expressivité au niveau de la performance et une myriade de nouveaux styles de jeu créatifs.

Manuel de référence

4

 

 

Structure de base

Éléments et touches de batterie

Les éléments et les touches de batterie constituent les plus petits « blocs de construction » de ce synthétiseur comprenant une voix. En fait, seul(e) un élément ou une touche de batterie peut servir à créer une voix. Ces petites unités de son peuvent être construites, améliorées et traitées par une variété de paramètres que l'on retrouve sur les synthétiseurs traditionnels tels que Oscillator (Oscillateur), Pitch (Hauteur), Filter (Filtre), Amplitude et LFO (OBF) (apparaissant ci-dessous).

IMPORTANT

Les modes Element Edit et Key Edit permettent de modifier uniquement les paramètres traités sous le logiciel S90 XS/S70 XS Editor installé sur l'ordinateur relié au S90 XS/S70 XS.

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

 

OSC

LFO

(Oscillateur)

Oscillateur basse

 

 

 

fréquence

Onde de forme

 

 

(AWM2)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PITCH

 

FILTER

 

AMP

Contrôle la hauteur

 

Modifie la qualité

 

Contrôle le niveau de

 

de ton du son.

 

tonale du son émis

sortie (amplitude) du son

 

 

 

à partir de la

 

émis à partir de la

 

 

 

 

section FILTER. Les

 

 

 

section PITCH.

 

 

 

 

 

signaux sont ensuite

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

envoyés à ce stade au

 

 

 

 

 

bloc Effets.

 

 

 

 

 

 

 

Pitch EG

 

Filter EG

Amplitude EG

 

(Générateur

 

(Générateur

 

(Générateur

 

d'enveloppe

 

d'enveloppe

 

d'enveloppe

 

de hauteur)

 

de filtre)

 

d'amplitude)

 

 

 

 

 

 

Oscillator (Oscillateur)

Cette section émet les ondes qui déterminent la hauteur de ton de base. Depuis la fenêtre de configuration Oscillator du logiciel S90 XS/S70 XS Editor, vous pouvez attribuer une forme d'onde

(« bloc de construction » du son de base) à chaque élément de voix normale ou à chaque touche de voix de batterie. Dans le cas de la voix normale, vous avez la possibilité de régler la plage de notes pour chaque élément (la plage de notes du clavier dans laquelle l'élément retentit) ainsi que la réponse à la vélocité (la plage de vélocités de note dans laquelle l'élément est audible). En outre, les paramètres XA sont réglables dans cette section.

Les formes d'onde sont constituées d'un ou de plusieurs échantillon(s) créé(s) à partir d'enregistrements sonores du véritable instrument et affectées à différents réglages de plage de clavier et de vélocité. Pour obtenir des informations sur les paramètres de la section Oscillator, reportez-vous aux pages 46 et 60.

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

Pitch (Hauteur)

Cette section contrôle la hauteur de ton du son (onde) produit par l'oscillateur. Dans le cas d'une voix normale, vous pouvez désaccorder des éléments distincts, appliquer la fonction Pitch Scaling (Échelle de hauteur de ton), etc. En outre, le réglage du PEG (Générateur d'enveloppe de hauteur de ton) vous permet de contrôler la variation du ton dans le temps. Les paramètres liés à la hauteur de ton sont réglables sous S90 XS/S70 XS Editor.

Pour plus de détails, reportez-vous aux pages 47, 48 et 61.

Filter (Filtre)

Cette section modifie le timbre du son émis en coupant la sortie d'une portion de fréquence spécifique. En outre, le réglage du FEG (Générateur d'enveloppe de filtre) vous permet de contrôler la variation de la fréquence de coupure du filtre dans le temps. Les paramètres liés au filtre sont réglables sous

S90 XS/S70 XS Editor.

Pour plus de détails, reportez-vous aux pages 50, 51, 53 et 61.

Amplitude

Cette section contrôle le niveau de sortie (amplitude) du son émis par le bloc Filter. Les signaux sont ensuite envoyés à ce niveau au bloc Effets. En outre, le réglage de l'AEG (Générateur d'enveloppe d'amplitude) vous permet de contrôler la variation du volume dans le temps. Les paramètres liés à l'amplitude sont réglables sous S90 XS/S70 XS Editor.

Pour plus de détails, reportez-vous aux pages 53, 55, 62 et 62.

Manuel de référence

5

 

 

Structure de base

LFO (Oscillateur basse fréquence, OBF)

Comme son nom le suggère, le paramètre LFO (OBF) produit une onde de basse fréquence.

Ces ondes permettent de modifier la hauteur de ton, le filtre ou l'amplitude de chaque élément en vue de créer des effets tels que le vibrato, le wah ou le trémolo. La valeur du LFO peut être déterminée pour chaque élément séparément ou pour l'ensemble des éléments globalement. Les paramètres LFO sont réglables sous S90 XS/S70 XS Editor.

Pour plus de détails, reportez-vous aux pages 40 et 56.

Structure de la mémoire de voix

Voix normale

Banques présélectionnées 1 – 8

1 024 voix normales (128 voix dans chaque banque)

Banque GM

128 voix

Banques utilisateur 1 – 4

512 voix (128 voix par banque)

Voix de batterie

Banque de voix de batterie présélectionnées

64 voix

Banque de voix de batterie GM

1 voix

Banque de voix de batterie utilisateur

32 voix

Bloc Générateur de sons en mode Performance

Structure des parties en mode Performance

Dans ce mode, le bloc de générateur de son reçoit les données MIDI via un seul canal. Cet état est appelé générateur de son « mono-timbre ». Ce mode vous permet de jouer une performance (dans laquelle plusieurs voix ou parties sont combinées sous la forme d'une couche ou d'autres configurations) à l'aide du clavier. Gardez à l'esprit que les données de morceau d'un séquenceur externe comprenant plusieurs canaux MIDI ne seront pas reproduites correctement dans ce mode.

Si vous utilisez un séquenceur MIDI externe ou un ordinateur pour jouer de l'instrument, assurez-vous d'utiliser le mode Multi.

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

Performance

Un programme dans lequel plusieurs voix (parties) sont combinées pour former une couche ou d'autres configurations est appelé une « performance ». Chaque performance peut contenir jusqu'à quatre parties (voix) différentes. Une performance est créée en éditant des paramètres propres à chaque partie et des paramètres communs à toutes les parties, en mode Performance (page 69).

Structure de la mémoire de performances

Quatre banques utilisateur sont fournies, contenant chacune 128 performances, soit un total de 512 performances utilisateur mises à votre disposition.

Bloc Générateur de sons en mode Multi

Structure des parties en mode Multi

Le mode Multi vous permet d'utiliser 16 parties en attribuant des voix différentes à la reproduction de chacune d'entre elles. Étant donné qu'il est possible de définir des canaux MIDI différents pour chaque partie du bloc Générateur de sons, vous pouvez utiliser un séquenceur MIDI externe ou un ordinateur afin de reproduire les sons. Les données de séquence de chaque piste sont exécutées selon les parties correspondantes (celles auxquelles a été attribué le même canal MIDI) dans le bloc Générateur de son. Un générateur de sons MIDI capable d'assurer la réception simultanée de signaux sur plusieurs canaux MIDI et la reproduction de plusieurs parties instrumentales est appelé un générateur de sons « multi-timbres ».

Pour utiliser le bloc Générateur de sons en mode Multi, réglez le port du séquenceur externe sur 1, puis le canal de réception MIDI de chaque partie sous « Receive Ch » (Canal de réception) (page 101) dans l'écran Voice du mode Multi Part Edit (Édition de parties multiples).

Manuel de référence

6

 

 

Structure de base

Multi

Un programme dans lequel plusieurs voix sont affectées aux parties pour une reproduction multitimbrale en mode Multi est appelé un « multi ». Chaque multi peut contenir jusqu'à 16 parties.

Structure de la mémoire de multis

128 programmes de multis sont fournis dans la banque utilisateur.

Polyphonie maximale

La polyphonie maximale fait référence au nombre total de notes pouvant être entendues simultanément sur le générateur de sons interne de l'instrument.

La polyphonie maximale de ce synthétiseur est de 128 notes. Lorsque le bloc du générateur de son interne reçoit un nombre de notes supérieur à la polyphonie maximale, les notes jouées précédemment sont coupées. Gardez à l'esprit que cela peut se remarquer plus particulièrement dans le cas des voix sans chute.

En outre, la polyphonie maximale s'applique au nombre d'éléments de voix utilisés et non au nombre de voix. Lorsque des voix normales incluant jusqu'à huit éléments sont utilisées, il est possible que le nombre total de notes susceptibles d'être jouées simultanément soit inférieur à 128.

Bloc Entrée A/N

Ce bloc gère l'entrée des signaux audio en provenance de la prise MIC INPUT (Entrée micro). Les signaux audio de la prise MIC INPUT peuvent être transmis à l'effet d'insertion, à l'effet système, à l'effet principal et à l'égaliseur principal du bloc Effets.

Les paramètres liés à l'Entrée A/N sont réglables dans l'écran suivant.

Mode

Écran

Pages

 

 

 

Voix

Écrans Voice A/D Out (Sortie A/N de voix) et Voice A/D FX (Effet A/N de

Pages 140 et 141

 

voix) du mode Utility

 

 

 

 

Performance

Écrans A/D Out (Sortie A/N) et A/D FX (Effet A/N) du mode Performance

Pages 78 et 79

 

Common Edit (Édition commune de performances)

 

 

 

 

Multi

Écrans A/D Out et A/D FX du mode Multi Common Edit (Édition

Pages 98 et 99

 

commune de multis)

 

 

 

 

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

Bloc Arpège

Cette fonction vous permet de lancer automatiquement des phrases musicales ou rythmiques à l'aide de la voix actuellement sélectionnée, en appuyant simplement sur une ou plusieurs notes du clavier. La séquence arpégée change également en réponse aux notes ou aux accords réels que vous jouez, de sorte que vous disposez d'une grande variété de phrases musicales et d'idées particulièrement inspirantes, tant au niveau de la composition que de la performance. Il est possible de reproduire quatre types d'arpège simultanément, même en modes Song (Morceau) et Pattern (Motif).

Catégorie d'arpège

Les types d'arpège sont répartis en 18 catégories, répertoriées ci-dessous, qui reposent sur l'instrument de musique utilisé.

Liste des catégories

ApKb

Acoustic Piano & Keyboard

 

 

Organ

Organ

GtPl

Guitar / Plucked

 

 

GtMG

Guitar for « Mega Voice »

 

 

Bass

Bass

BaMG

Bass for « Mega Voice »

 

 

Strng

Strings

 

 

Brass

Brass

RdPp

Reed / Pipe

 

 

Lead

Synth Lead

 

 

PdMe

Synth Pad / Musical Effect

CPrc

Chromatic Percussion

 

 

DrPc

Drum / Percussion

 

 

Seq

Synth Seq

Chord

Chord Seq

 

 

Hybrd

Hybrid Seq

 

 

Cntr

Control

DrEnd

Drum Ending

 

 

NOTE : Les catégories « GtMG » et « BaMG » comprennent des types d'arpège adaptés aux voix Mega Voice.

Manuel de référence

7

 

 

Structure de base

Voix Mega Voice et arpèges Mega Voice

Les voix normales utilisent les variations de vélocité pour adapter la qualité et/ou le niveau sonore d'une voix en fonction de votre force de frappe au clavier. Ce processus autorise une réaction naturelle des voix. Cependant, les voix Mega Voice sont d'une structure très complexe, avec différentes couches qui ne conviennent pas au jeu sur le clavier. Les voix Mega Voice ont été spécifiquement développées pour être reproduites à l'aide des arpèges Mega Voice, afin de produire des résultats d'un réalisme incroyable. Par conséquent, il conviendra toujours d'utiliser les voix Mega Voice conjointement aux arpèges Mega Voice (inclus dans les catégories « GtMG » et « BaMG »). Pour obtenir des informations sur les types d'arpège adaptés aux différentes voix Mega Voice, reportez-vous aux types de voix de la liste des types d'arpège figurant dans la Liste des données (document PDF fourni séparément).

Sous-catégorie

Les catégories d'arpège sont divisées en sous-catégories, répertoriées ci-dessous. Les sous-catégories listées étant classifiées par genre musical, il est facile de trouver la sous-catégorie la mieux adaptée au style de musique souhaité.

Liste des sous-catégories

Rock

Rock

R&B

R&B

 

 

Elect

Electronic

 

 

Jazz

Jazz

World

World

 

 

Genrl

General

 

 

Comb

Combination

Zone

Zone Velocity*

 

 

Z.Pad

Zone Velocity for Pad*

Filtr

Filter

 

 

Exprs

Expression

 

 

Pan

Pan

Mod

Modulation

 

 

Pbend

Pitch Bend

 

 

Asign

Assign 1/2

NOTE : Les types d'arpège appartenant aux sous-catégories signalées par un astérisque (*) contiennent certaines plages de vélocité, auxquelles des différentes phrases sont affectées. Lorsque l'une de ces catégories est sélectionnée en mode Voice, il est judicieux de régler la limite de vélocité de chaque élément sur la même plage que celle qui est indiquée ci-dessous.

Plages de vélocité de chaque type d'arpège : 2Z_***** : 1 – 90, 91 – 127

4Z_***** : 1 – 70, 71 – 90, 91 – 110, 111 – 127

8Z_***** : 1 – 16, 17 – 32, 33 – 48, 49 – 64, 65 – 80, 81 – 96, 97 – 108, 109 – 127 PadL_***** : 1 – 1, 2 – 2, 3 – 127

PadH_***** : 1 – 112, 113 – 120, 121 – 127

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

Nom du type d'arpège

Les types d'arpège sont nommés en fonction de certaines règles et abréviations. Une fois que vous avez compris ce système, vous verrez qu'il est très facile de parcourir la liste et de sélectionner le type d'arpège souhaité.

Type d'arpège dont l'extension se termine par « _ES » (comme par exemple : HipHop1_ES)

Ces types d'arpège utilisent la même structure d'arpèges multipiste que le MOTIF ES. Le type d'arpège ES présente les avantages suivants : ces arpèges produisent des notes et des accords complexes, même lorsqu'ils sont déclenchés à l'aide d'une seule note. L'arpège suit de très près les notes jouées au clavier, dans la zone affectée aux arpèges, ce qui autorise une grande liberté harmonique et la possibilité d'appliquer la fonction d'isolement (« solo ») à l'aide de ces arpèges. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 11.

Type d'arpège dont l'extension se termine par « _XS » (comme par exemple : Rock1_XS)

Ces arpèges utilisent une nouvelle technologie de reconnaissance des accords permettant de déterminer les notes devant être reproduites par la fonction Arpeggio. Le type d'arpège XS présente plusieurs avantages : Les arpèges répondent uniquement dans les zones de clavier auxquelles le type XS a été affecté. Les autres sections du clavier ne sont pas concernées par la reconnaissance des accords. Ceci autorise un jeu très naturel sur l'ensemble du clavier, avec des parties d'accompagnement et

de basse générées par les arpèges. L'arpège reproduit toujours les parties de la manière harmonique correcte. Ceci s'avère particulièrement utile pour les parties d'accompagnement de basses et d'accords. Reportez-vous à la page 11 pour plus d'informations.

Type d'arpège portant un nom normal (comme par exemple : UpOct1)

Outre les deux types précédemment mentionnés, il existe trois autres modes de reproduction :

les arpèges destinés aux voix normales et reproduits à l'aide des seules notes interprétées au clavier et leurs notes d'octave correspondantes (page 11) ; les arpèges créés pour les voix de batterie (page 11) ; et les arpèges contenant essentiellement des événements non liés aux notes (page 12).

Manuel de référence

8

 

 

Structure de base

Principe d'utilisation de la liste des types d'arpège

La liste des types d'arpège figurant dans la Liste des données (document PDF fourni séparément) contient les colonnes

suivantes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Main

Sub

ARP

ARP Name

Time

Length

Original

Accent

Random

Voice Type

Category

Category

No.

 

 

Signature

 

 

Tempo

 

 

SFX

 

 

ApKb

Rock

1

70sRockB

4 / 4

2

130

 

 

 

 

Acoustic Piano

ApKb

Rock

2

70sRockC

4 / 4

1

130

 

 

 

 

:

ApKb

Rock

3

70sRockD

4 / 4

2

130

 

 

 

 

 

 

ApKb

Rock

4

70sRockE

4 / 4

4

130

 

 

 

 

 

 

ApKb

Rock

5

70sRockF

4 / 4

2

130

 

 

 

 

 

 

ApKb

Rock

6

70sRockG

4 / 4

1

130

 

 

 

 

 

 

ApKb

Rock

7

70sRockH

4 / 4

1

130

 

 

 

 

 

 

NOTE : Notez que cette liste est fournie à des fins d'illustration uniquement. Pour obtenir la liste complète des types d'arpège, reportez-vous à la Liste des données (document PDF fourni séparément).

1 Main Category (Catégorie principale)

Indique la catégorie d'arpège.

2 Sub Category (Sous-catégorie)

Indique la sous-catégorie d'arpège.

3 ARP No (Numéro d'arpège)

Indique le numéro du type d'arpège.

4 ARP Name (Nom de l'arpège)

Indique le nom de l'arpège.

5 Time Signature (Type de mesure)

Indique le type de mesure ou l'indicateur de mesures du type d'arpège concerné.

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

6 Length (Longueur)

Indique la longueur des données (le nombre de mesures) du type d'arpège concerné. Lorsque le paramètre Loop (Boucle)* est réglé sur « off » (Désactivation), l'arpège se reproduit selon

le nombre de mesures spécifié puis s'arrête.

7 Original Tempo (Tempo d'origine)

Indique la valeur de tempo appropriée pour le type d'arpège concerné. Notez que le tempo n'est pas réglé automatiquement lors de la sélection d'un type d'arpège.

8 Accent

Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction Accent Phrase (Phrase accentuée) (page 10).

9 Random SFX (Effets spéciaux aléatoires)

Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction SFX (Effets spéciaux) (page 10).

) Voice Type (Type de voix)

Indique le type de voix approprié à l'arpège concerné.

Lorsque le paramètre Voice With Arpeggio (Voix arpégée) (page 104) est réglé sur « on » (Activation) dans l'écran Arp Edit (Édition d'arpège) du mode Multi Part Edit, la voix de ce type est automatiquement sélectionnée.

*Le paramètre « Loop » est réglable dans les écrans Arp Edit respectivement des modes Voice Edit (page 36), Performance Part Edit (Édition de partie de performance) (page 84) et Multi Part Edit (page 104).

Manuel de référence

9

 

 

Structure de base

Réglages liés à l'arpège

Il existe plusieurs méthodes pour déclencher et arrêter la reproduction d'arpège. En outre, vous pouvez déterminer si les sons SFX et les phrases spéciales accentuées sont déclenchées ou non en même temps que les données de

séquence normale. Cette section couvre les paramètres liés aux arpèges pouvant être spécifiés dans les modes Voice, Performance et Multi.

Activation/désactivation de la reproduction d'arpèges

Les opérations suivantes sont disponibles :

Pour reproduire l'arpège uniquement lorsque la note est

« Hold » = « off », « Trigger Mode » = « gate »

enfoncée :

 

 

 

Pour maintenir l'arpège même après le relâchement de

« Hold » = « on », « Trigger Mode » = « gate »

la note :

 

 

 

Pour basculer entre activation et désactivation de

« Trigger Mode » = « toggle » (Le paramètre Hold

l'arpège lorsque la note est enfoncée :

(Maintien) peut être réglé sur « on » ou « off ».)

 

 

NOTE : Les paramètres Hold et Trigger Mode (Mode déclenchement) sont réglables dans les écrans Arp Edit respectivement des modes Voice Edit (page 36), Performance Part Edit (page 84) et Multi Part Edit (page 104).

NOTE : Si vous recevez un message de maintien MIDI (commande n° 64) alors que le paramètre « Arp Sw » (Sélecteur d'arpège) est réglé sur « on », vous pourrez obtenir le même résultat en réglant « Arp Hold » (Maintien de l'arpège) sur « on ».

Accent Phrase (Phrase accentuée)

Les phrases accentuées sont composées de données de séquence contenues dans certains types d'arpège, qui ne sont audibles que lorsque vous jouez les notes à une vélocité plus élevée (force de frappe plus importante) que celle qui est spécifiée par le paramètre Accent Velocity Threshold (Seuil de vélocité de la phrase accentuée).

S'il est trop dur de jouer selon les vélocités requises pour déclencher la phrase accentuée, il faudra régler le paramètre Accent Velocity Threshold sur une valeur inférieure.

NOTE : Le paramètre « Accnt Vel Th (Accent Velocity Threshold) » est réglable dans les écrans Arp Edit respectivement des modes Voice Edit (page 36), Performance Part Edit (page 84) et Multi Part Edit (page 104).

NOTE : Pour obtenir des informations sur les types d'arpèges utilisant cette fonction, consultez la liste des types d'arpèges figurant dans la Liste des données (document PDF fourni séparément).

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

Random SFX (Effets spéciaux aléatoires)

Certains types d'arpège disposent d'une fonction Random SFX, qui déclenche des sons spéciaux (tels que les bruits de frette de guitare) lorsque la note est relâchée. Voici les paramètres qui affectent la fonction Random SFX :

Pour activer/désactiver la fonction Random SFX :

Random SFX

 

 

Pour régler le volume de son SFX :

SFX Vel Offset (Décalage de vélocité SFX)

 

 

Pour déterminer si le volume de son SFX est contrôlé par

SFX Key on Ctrl (Commande d'activation de touche SFX)

la vélocité :

 

 

 

NOTE : Les paramètres « Random SFX », « SFX Vel Offset » et « SFX Key on Ctrl » sont réglables dans les écrans Arp Edit respectivement des modes Voice Edit (page 36), Performance Part Edit (page 84) et Multi Part Edit (page 104).

NOTE : Pour obtenir des informations sur les types d'arpèges utilisant cette fonction, consultez la liste des types d'arpèges figurant dans la Liste des données (document PDF fourni séparément).

Manuel de référence

10

 

 

Structure de base

Types de reproduction d'arpège

La reproduction d'arpège propose trois principaux types d'exécution, décrits ci-dessous.

Arpèges pour voix normales

Les types d'arpège appartenant à l'ensemble des catégories sauf DrPC et Cntr, créés en vue d'utiliser des voix normales, sont dotés des trois types de reproduction suivants.

Reproduction des seules notes jouées au clavier

L'arpège est reproduit uniquement à l'aide de la note jouée et de ses notes d'octave.

Reproduction d'une séquence programmée en fonction des notes jouées

Ces types d'arpèges disposent de plusieurs séquences adaptées à un type d'accord donné. Même si vous n'enfoncez qu'une seule note, les arpèges seront reproduits à l'aide de la séquence programmée, ce qui signifie que des notes autres que les notes jouées sont susceptibles d'être entendues. Le fait d'appuyer sur une autre note déclenche la séquence transposée relative à la note enfoncée considérée alors comme note fondamentale. L'ajout de notes à celles qui sont déjà maintenues modifie la séquence en conséquence. Un arpège doté de ce type de reproduction dispose d'une extension

de nom de type « _ES ».

Reproduction d'une séquence programmée en fonction de l'accord joué

Ces types d'accord créés pour être utilisés avec les voix normales sont reproduits de manière à correspondre au type d'accord déterminé par la détection des notes que vous jouez au clavier. Un arpège doté de ce type de reproduction dispose d'une extension de nom de type « _XS ».

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

NOTE : Lorsque la paramètre Key Mode (Mode touche) est réglé sur « sort » (tri) ou « sort+direct », la même séquence est reproduite, quel que soit l'ordre dans lequel les notes sont interprétées. Lorsque le paramètre Key Mode est réglé sur « thru » (contournement) ou « thru+direct », une séquence différente est reproduite, correspondant à l'ordre dans lequel les notes sont interprétées.

NOTE : Dans la mesure où ces types de reproduction sont programmés pour des voix normales, vous pourrez ne pas aboutir au résultat escompté si vous les utilisez avec des voix de batterie.

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

Arpèges pour voix de batterie/percussion, Catégories : DrPc, DrEnd

Ces types d'arpèges sont spécialement programmés pour être utilisés avec des voix de batterie et vous offrent un accès direct à divers motifs rythmiques. Trois types de reproduction différents vous sont proposés.

Reproduction d'un motif de batterie

Quelle que soit la note enfoncée, le même motif rythmique est lancé.

Reproduction d'un motif de batterie, en sus des notes jouées (instruments de batterie attribués)

Quelle que soit la note enfoncée, le même motif rythmique est lancé. L'ajout de notes à la note déjà maintenue produit des sons supplémentaires (instruments de batterie attribués) au niveau du motif de batterie.

Reproduction des seules notes jouées (instruments de batterie attribués)

La reproduction d'une ou de plusieurs notes lance un motif rythmique utilisant uniquement les notes jouées (instruments de batterie attribués). L'ajout de notes à la note déjà maintenue produit des sons supplémentaires (instruments de batterie attribués) au niveau du motif de batterie. Gardez à l'esprit que bien que jouiez les mêmes notes, les motifs rythmiques déclenchés varient selon leur séquence d'interprétation. Ceci vous donne accès aux différents motifs rythmiques, reproduits à l'aide des mêmes instruments, simplement en changeant l'ordre dans lequel vous jouez les notes lorsque le paramètre Key Mode est réglé sur « thru » ou « thru+direct ».

NOTE : Il est impossible de distinguer les trois types de reproduction ci-dessus par le nom de la catégorie ou du type. Vous devez les jouer pour en percevoir la différence.

NOTE : Dans la mesure où ces types de reproduction sont programmés pour des voix de batterie, vous risquez de ne pas aboutir au résultat escompté en les utilisant avec des voix normales.

Manuel de référence

11

 

 

Structure de base

Arpèges contenant essentiellement des événements autres que des notes, Catégorie : Cntr

Ces types d'arpèges sont initialement programmés avec des données de changement de commande et de variation de hauteur de ton.

Ils sont utilisés pour modifier le timbre ou la hauteur de ton du son, et non pour jouer des notes spécifiques. En fait, certains types ne contiennent absolument aucune donnée de note. Lorsque vous utilisez un type de cette catégorie, réglez le paramètre Key Mode sur « direct », « thru+direct » ou

« sort+direct ».

NOTE : Le paramètre « Key Mode » est réglable dans les écrans Arp Edit respectivement des modes Voice Edit (page 36), Performance Part Edit (page 84) et Multi Part Edit (page 104).

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

Astuces pour la reproduction d'arpège

La reproduction d'arpège constitue une source d'inspiration à laquelle vous pouvez abondamment puiser car elle vous offre non seulement des passages rythmiques sur lesquels vous pouvez jouer mais aussi des données MIDI de qualité qui vous servent à créer des morceaux et des parties d'accompagnement complètes pour vos performances en live. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Arpège » de la version imprimée du mode d'emploi.

Bloc Séquenceur

Ce bloc vous permet de reproduire le fichier SMF (fichier Standard MIDI), dont les 16 parties, en mode Multi/Sequence Play (Reproduction de multi/séquence). Les messages MIDI joués dans le bloc Séquenceur sont transmis au bloc Générateur de sons.

Bloc Enregistrement/reproduction audio

Ce bloc vous permet d'enregistrer votre performance au clavier sous forme de données audio sur le périphérique de stockage USB ou dans la mémoire flash interne, et de reproduire les données audio enregistrées.

Enregistrement audio

La sortie de son du bloc Générateur de sons de l'instrument et l'entrée de son via la prise MIC INPUT sont transférées au bloc Effets puis enregistrées sous forme de données audio. Les données audio sont enregistrées et sauvegardées dans un fichier WAVE (44,1 kHz/16 bits/stéréo).

Reproduction audio

Vous pouvez reproduire directement les fichiers stockés dans la mémoire flash interne et sauvegardés sur un périphérique de stockage USB externe. Le son de la reproduction est d'abord contourné à l'aide du bloc Effets, puis émis en sortie.

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

Manuel de référence

12

 

 

Augmentation de la hauteur de ton
Diminution de la hauteur de ton

Structure de base

Bloc Contrôleur

Ce bloc comprend notamment le clavier, les molettes de variation de ton et de modulation, le contrôleur de ruban, les boutons et les curseurs. Le clavier en lui-même ne génère aucun son mais il génère et transmet des informations relatives à l'activation/la désactivation des notes, la vélocité et d'autres informations (messages MIDI) au bloc Générateur de sons du synthétiseur lorsque vous jouez des notes. Les contrôleurs génèrent/transmettent également des messages MIDI. Le bloc Générateur de sons du synthétiseur produit des sons en fonction des messages MIDI transmis depuis le clavier et les contrôleurs.

Clavier

Le clavier transmet des messages d'activation/désactivation de note au bloc Générateur de sons (pour l'émission du son). Le clavier sert aussi à déclencher la reproduction des arpèges. Vous pouvez modifier la plage des notes du clavier en termes d'octaves en utilisant les touches [+]/[-] de la section OCTAVE, transposer les notes à l'aide des touches [-]/[+] de la section TRANSPOSE (Transposition) et définir (dans l'écran General (Général) du mode Utility) les modalités de génération de la vélocité en cours selon votre force de frappe sur les touches.

Molette de variation de ton

Utilisez la molette de variation de ton pour changer la hauteur des notes vers le haut (en éloignant la molette de vous) ou le bas (en la faisant tourner vers vous) tout en jouant au clavier. Déplacez la molette vers le haut ou le bas

respectivement pour augmenter ou diminuer la hauteur de ton. Cette molette est auto-centrée et revient donc automatiquement à la hauteur de ton normale lorsqu'elle est relâchée. Chaque voix présélectionnée possède son propre

réglage Pitch Bend Range (Plage de variation de ton) par défaut. Le réglage du paramètre Pitch Bend Range peut être modifié pour chaque voix séparément

dans l'écran Play Mode (Mode de reproduction) (page 34) du mode Voice Edit. Cet écran vous permet également d'inverser la fonction Pitch Bend (Variation de ton), de sorte qu'en déplaçant la molette vers le haut, vous diminuez la hauteur de ton et inversement. Des fonctions autres que Pitch Bend peuvent être affectées à la molette de variation de ton dans l'écran Controller (Contrôleur) (page 39) du mode Voice Edit.

Molette de modulation

Même si la molette de modulation est généralement utilisée pour appliquer un effet de vibrato au son, d'autres fonctions et effets pourront lui être attribués dans le cas de nombreuses voix présélectionnées.

Plus vous déplacez cette molette vers le haut, plus l'effet appliqué au son est important. Pour éviter d'affecter accidentellement des effets à la voix en cours, vérifiez que la molette de modulation est réglée sur le niveau minimum avant de commencer à jouer. Différentes fonctions peuvent être attribuées à la molette de modulation dans l'écran Controller (page 39) du mode Voice Edit.

Maximum

Minimum

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

Touches de fonctions attribuables

Selon les réglages du paramètre XA Mode (Mode XA, Mode Expanded Articulation) (page 4), vous pouvez appeler un élément donné de la voix sélectionnée en appuyant sur une de ces touches durant votre performance au clavier. Les fonctions attribuables sont réglables sous S90 XS/S70 XS Editor. Vous avez la possibilité de sélectionner les modalités d'activation/désactivation de l'état de ces touches à l'aide des paramètres Assignable Function 1 Mode (Mode de fonction attribuable 1) et Assignable Function 2 Mode (Mode de fonction attribuable 2) de l'écran Controller (page 39) en mode Voice Edit. En outre, vous pouvez affecter à ces touches différentes fonctions (outre la sélection d'éléments spécifiques).

Bouton/Curseur

Ces quatre boutons vous permettent de modifier différents aspects du son de la voix en temps réel, tandis que vous jouez. Les quatre curseurs règlent le volume des éléments de voix ainsi que des parties de performance et de mixage.

Commande DAW à distance

Appuyez sur la touche [DAW REMOTE] (Commande DAW à distance) pour passer en mode Remote (Commande à distance). L'activation du mode Remote remplace les fonctions des touches de panneau, à l'exception des touches [MIC INPUT ON/OFF] (Activation/désactivation de l'entrée micro), [+]/[-] de la section OCTAVE, [+]/[-] de la section TRANSPOSE et [UTILITY] par celles propres à ce mode. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 123.

Manuel de référence

13

 

 

Structure de base

Bloc Effets

Ce bloc applique les effets à la sortie des blocs Générateur de sons et Entrée audio, à des fins de traitement et d'amélioration du son. Les effets sont appliqués aux derniers stades de l'édition, ce qui vous permet de modifier le son à votre gré.

Structure des effets

Effets système : Reverb (Réverbération) et Chorus (Chœur)

Les effets système sont appliqués au son d'ensemble de l'instrument. Avec les effets système, le son de chaque partie est transmis à l'effet selon le réglage du paramètre Effect Send Level (Niveau d'envoi de l'effet) spécifié pour chaque partie. Le son traité (dit « altéré ») est renvoyé au mixeur selon le réglage du paramètre Return Level (Niveau de retour) spécifié, afin d'être émis après avoir été mixé avec le son « pur » non modifié.

Cet instrument dispose de deux types d'effets système : Reverb et Chorus.

En outre, vous avez la possibilité de spécifier le réglage Send Level (Niveau d'envoi) à partir du paramètre Chorus to Reverb (Chœur vers réverbération). Ce paramètre sert à appliquer l'effet Reverb aux signaux provenant de l'effet Chorus. Vous obtenez ainsi un effet naturel en appliquant au son de chœur une profondeur de réverbération similaire à celle du son pur.

Insertion Effect (Effet d'insertion)

Les effets d'insertion s'appliquent individuellement à chaque partie. Ils servent principalement à traiter directement une partie ou une voix donnée. Chaque voix possède un jeu d'effets d'insertion (unités A et B). Les différents effets sont attribuables respectivement à A et B dans l'écran Effect Parameter (Paramètre d'effet) (page 45) du mode Voice Edit.

Cet instrument est doté de huit jeux d'effets d'insertion (chaque jeu étant constitué de deux unités, A et B). Ces effets s'appliquent à un total de huit parties sélectionnables parmi les parties 1 – 16 et la partie d'entrée A/N en mode Multi.

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

Master Effect (Effet principal)

Ce bloc applique des effets au son de sortie stéréo final de l'instrument. Plusieurs types d'effet sont disponibles.

Element EQ (Égaliseur d'élément)

L'égaliseur d'élément s'applique à chaque élément de voix normale et à chaque touche de voix de batterie. Vous pouvez sélectionner la forme à utiliser parmi trois types : égaliseur paramétrique à 2 bandes de type shelving, égaliseur paramétrique à 1 bande de type peaking et égaliseur d'amplification. Ces paramètres ne sont réglables que sous S90 XS/S70 XS Editor.

Common EQ (Égaliseur commun)/Part EQ (Égaliseur de partie)

L'égaliseur de partie, qui est un égaliseur paramétrique à 3 bandes, s'applique séparément à chaque voix ou partie de multi. L'égalisation des bandes supérieure et inférieure est de type shelving, et celle de la bande moyenne de type peaking. Les paramètres liés à l'égaliseur commun compensent les réglages des paramètres de l'égaliseur de partie.

Master EQ (Égaliseur principal)

L'égaliseur principal s'applique au son d'ensemble final de l'instrument (après effets). Dans cet égaliseur, les cinq bandes peuvent être spécifiées sur une égalisation de type peaking. Il est également possible de configurer les bandes supérieures et inférieures pour une égalisation en shelving.

Manuel de référence

14

 

 

Structure de base

Connexion d'effets dans les différents modes

En mode Voice

Voix

Élément ou touche Égaliseur

d'élément Élément 1 – 8 Touche de batterie

C0 – C6

Égaliseur commun

1Égaliseur d'élément appliqué individuellement aux éléments (voix normale) et aux touches (voix de

batterie)

Réglable dans la section EQ (pages 57 et 62) des modes Voice Element Edit (Édition d'élément de voix)/Voice Key Edit (Édition de touche de voix) sous S90 XS/S70 XS Editor.

2Égaliseur commun appliqué à l'ensemble des éléments et touches de batterie

 

 

 

Réglable dans l'écran 3 Band EQ (Égaliseur à 3 bandes) (page 44)

Insertion A

Insertion B

 

du mode Voice Edit.

 

 

3

Sélection de l'effet d'insertion (A ou B) appliqué à

 

Niveau d'envoi

 

chaque élément/touche

 

 

 

Réglable dans l'écran Effect (Effet) (page 44) du mode Voice Edit sous

 

Chorus

 

S90 XS/S70 XS Editor.

 

 

 

 

Reverb

4

Paramètres liés aux effets d'insertion A/B

 

 

Réglables sous « Ins A » et « Ins B » dans l'écran Effect Parameter

 

Chorus vers

 

 

 

(page 45) du mode Voice Edit.

 

Reverb

 

 

 

Niveau de retour

5

Paramètres liés à Reverb et Chorus

 

 

 

Réglables respectivement sous « Reverb » et « Chorus » dans l'écran

 

 

 

Effect Parameter (page 45) du mode Voice Edit.

Effet

 

6

Paramètres liés à l'effet principal

 

 

Réglables dans l'écran Voice Master FX (Effet principal de voix)

principal

 

 

 

 

(page 142) du mode Utility.

 

 

7 Paramètres liés à l'égaliseur principal

 

 

Égaliseur

Réglables dans l'écran Voice Master EQ (Égaliseur principal de voix)

principal

(page 143) du mode Utility.

 

 

 

NOTE : En ce qui concerne le signal d'entrée audio reçu sur la prise MIC INPUT en mode Voice lorsque le paramètre « Output Select » (Sélection de sortie) (page 141) est spécifié sur une valeur autre que « L&R », le signal s'applique uniquement aux réglages 3 4 tel qu'indiqué ci-dessus avant émission.

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

En mode Performance

 

Performance

 

 

1 Égaliseur de partie appliqué à chaque partie

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Réglable dans l'écran 3 Band EQ (page 88) du mode Performance

Voix

 

Égaliseur de partie

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part Edit.

 

Insertion A/B

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

Sélection des parties auxquelles l'effet d'insertion

 

 

 

est appliqué

Partie 1 – 4

Niveau d'envoi

 

Réglable dans l'écran Fx Send (Envoi d'effet) (page 89) du mode

 

 

 

Performance Edit (Édition de performance).

 

Chorus

3

Paramètres liés à Reverb et Chorus

 

Reverb

 

Réglables respectivement sous « Reverb » et « Chorus » dans l'écran

 

 

Effect Parameter (page 77) du mode Performance Common Edit et

 

Chorus vers

 

 

 

l'écran Fx Send (page 89) du mode Performance Part Edit.

 

Reverb

 

Paramètres liés à l'effet principal

 

 

4

 

 

 

Réglables sous « Master » dans l'écran Effect Parameter (page 77)

 

 

 

du mode Performance Common Edit.

 

Niveau de retour

5

Paramètres liés à l'égaliseur principal

 

 

Effet principal

Égaliseur principal

Réglables dans l'écran EQ (page 76) du mode Performance Common Edit.

NOTE : Les réglages d'effets en 1, 3 et 4 du mode Voice sont disponibles pour un total de huit parties pour lesquelles l'effet d'insertion est activé.

NOTE : Les signaux audio des parties pour lesquelles le paramètre

«Output Select » (page 78) est spécifié sur une valeur autre que

«L&R » s'appliquent uniquement aux réglages 1 et 2 ci-dessus avant émission.

Manuel de référence

15

 

 

Structure de base

 

En mode Multi

 

 

Multi

1 Égaliseur de partie appliqué à chaque partie

Voix

Égaliseur de partie

séparément

Réglable dans l'écran 3 Band EQ (page 108) du mode Multi Part Edit.

 

Insertion A/B

 

 

2 Sélection des parties auxquelles l'effet d'insertion

Partie 1 – 8

Niveau d'envoi

est appliqué

 

Réglable respectivement sur l'écran Fx Send (page 109) du mode Multi

 

 

 

Chorus

Part Edit de l'instrument S90 XS/S70 XS et l'écran Effect du mode Multi

 

Common Edit sous le logiciel S90 XS/S70 XS Editor.

 

 

 

Reverb

3 Paramètres liés à Reverb et Chorus

 

Chorus vers

 

Réglables respectivement sous « Reverb » et « Chorus » de l'écran

 

Reverb

 

Effect Parameter (page 97) en mode Multi Common Edit et sur l'écran

 

 

 

 

Fx Send (page 109) du mode Multi Part Edit.

 

Niveau de retour

4 Paramètres liés à l'effet principal

 

Réglables sous « Master » dans l'écran Effect Parameter (page 96)

 

 

 

 

du mode Multi Common Edit.

Effet

 

principal

5 Paramètres liés à l'égaliseur principal

 

 

 

 

Réglables dans l'écran Master EQ (page 97) du mode Multi

 

 

Common Edit.

Égaliseur

 

principal

NOTE : Les réglages d'effets en 1, 3 et 4 effectués en mode Voice et

 

 

 

 

illustrés en page 15 sont disponibles pour un maximum de huit

 

 

parties pour lesquelles l'effet d'insertion est activé.

NOTE : Les signaux audio des parties pour lesquelles le paramètre

« Output Select » (page 98) est spécifié sur une valeur autre que « L&R » s'appliquentt uniquement aux réglages 1 et 2 ci-dessus avant émission.

Types d'effets répartis par catégorie d'effets

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

Cet instrument offre une telle variété de types d'effets qu'il peut parfois s'avérer difficile de trouver le type d'effet souhaité au sein de la multitude de choix proposés. C'est pour cette raison que les types d'effets disponibles sont répartis en catégories d'effets fort commodes. Cette section explique les catégories et les types d'effets.

La liste des types d'effet décrite ci-dessous pour chacune des catégories disponibles comporte les colonnes suivantes : Rev (Reverbération), Cho (Chœur), Ins (Insertion) et Mas (Effet principal). Les coches signalent que le type d'effet concerné est disponible pour les différents blocs. Les types d'effet ainsi que les coches qui leur sont associés dans ces listes peuvent être sélectionnés à l'aide des commandes de panneau.

Reverb

Également appelé « réverbération », cet effet fait référence à l'énergie sonore qui perdure dans une pièce ou un espace clos à l'arrêt d'un son. Phénomène proche mais différent de l'écho, la réverbération est le son diffus indirect des réflexions sur les murs et le plafond qui accompagnent le son direct.

Les caractéristiques de ce son indirect varient selon la taille de la pièce ou de l'espace, les matériaux et le mobilier qui y sont contenus.

Type d'effet

Rev

Cho

Ins

Description

REV-X HALL

9

Réverbération simulant l'acoustique d'une salle de concert, grâce à

la technologie REV-X.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

R3 HALL

9

Réverbération simulant l'acoustique d'une salle de concert, grâce à

l'algorithme provenant du Yamaha ProR3.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SPX HALL

9

9

9

Réverbération simulant l'acoustique d'une salle de concert, provenant du

Yamaha SPX1000.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

REV-X ROOM

9

Réverbération simulant l'acoustique d'une pièce, grâce à la technologie

REV-X.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

R3 ROOM

9

Réverbération simulant l'acoustique d'une pièce, grâce à l'algorithme

provenant du Yamaha ProR3.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SPX ROOM

9

9

9

Réverbération simulant l'acoustique d'une pièce, provenant du Yamaha

SPX1000.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

R3 PLATE

9

Réverbération simulant celle d'une plaque métallique, grâce à l'algorithme

provenant du Yamaha ProR3.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SPX STAGE

9

9

9

Réverbération appropriée à un instrument en solo, provenant du Yamaha

SPX1000.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SPACE SIMULATOR

9

Réverbération permettant de régler les dimensions de l'espace en spécifiant

les caractéristiques de largeur, hauteur et profondeur.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Manuel de référence

16

 

 

Structure de base

Delay (Retard)

Effet (ou dispositif) qui retarde un signal audio pour obtenir des effets d'ambiance ou de rythme.

Type d'effet

Cho

Ins

Mas

Description

CROSS DELAY

9

9

Feedback croisé de deux sons retardés.

 

 

 

 

 

TEMPO CROSS

9

9

Retard croisé synchronisé sur le tempo de morceau, de motif ou d'arpège.

DELAY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TEMPO DELAY

9

9

Retard mono synchronisé sur le tempo de morceau, de motif ou d'arpège.

MONO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TEMPO DELAY

9

9

Retard stéréo synchronisé sur le tempo de morceau, de motif ou d'arpège.

STEREO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CONTROL DELAY

9

Retard avec temps de retard contrôlable en temps réel.

 

 

 

 

 

DELAY LR

9

9

Production de deux sons retardés : L (gauche), R (droite).

 

 

 

 

 

DELAY LCR

9

9

Production de trois sons retardés : L, R et C (centre).

 

 

 

 

 

DELAY LR (Stereo)

9

9

9

Production de deux sons retardés en stéréo : L, R.

 

 

 

 

 

Chorus

Suivant le type et les paramètres de chœur choisis, cet effet produit un son de voix « élargi », comme si plusieurs instruments identiques jouaient à l'unisson, ou une voix plus chaude et profonde.

Type d'effet

Cho

Ins

Description

G CHORUS

9

9

Effet de chœur produisant une modulation plus pleine et plus complexe qu'un effet de

chœur normal.

 

 

 

 

 

 

 

2 MODULATOR

9

9

Effet de chœur formé d'une modulation de hauteur et d'une modulation d'amplitude.

 

 

 

 

SPX CHORUS

9

9

Effet utilisant un OBF triphasé pour ajouter au son plus de modulation et d'espace.

 

 

 

 

SYMPHONIC

9

9

Version à plusieurs étapes de la modulation SPX CHORUS.

 

 

 

 

ENSEMBLE DETUNE

9

9

Effet de chœur sans modulation, créé par l'ajout d'un son à la hauteur de ton légèrement

décalée.

 

 

 

 

 

 

 

Flanger (Bruit d'accompagnement)

Le flanger est un bruit d'accompagnement qui crée un son métallique tournoyant.

Type d'effet

Cho

Ins

Description

VCM FLANGER

9

9

Bruit d'accompagnement réalisé grâce à la technologie VCM produisant un

son d'époque.

 

 

 

 

 

 

 

CLASSIC FLANGER

9

9

Type de bruit d'accompagnement traditionnel.

 

 

 

 

TEMPO FLANGER

9

9

Bruit d'accompagnement synchronisé avec le tempo.

 

 

 

 

DYNAMIC FLANGER

9

Bruit d'accompagnement à contrôle dynamique.

 

 

 

 

Phaser (Déphaseur)

Modulation cyclique de la phase pour l'ajout de modulation au son.

Type d'effet

Cho

Ins

Description

VCM PHASER MONO

9

9

Déphaseur mono, doté de la technologie VCM produisant un son d'époque.

 

 

 

 

VCM PHASER STEREO

9

9

Déphaseur stéréo, doté de la technologie VCM produisant un son d'époque.

 

 

 

 

TEMPO PHASER

9

9

Déphaseur synchronisé avec le tempo.

 

 

 

 

DYNAMIC PHASER

9

Déphaseur à contrôle dynamique.

 

 

 

 

Tremolo & Rotary (Trémolo et haut-parleur rotatif)

L'effet Rotary Speaker simule l'effet de vibrato caractéristique d'un haut parleur rotatif.

Type d'effet

Ins

Description

AUTO PAN

9

Effet qui déplace le son de façon cyclique entre la gauche et la droite et d'avant en arrière.

 

 

 

TREMOLO

9

Effet qui module le volume de manière cyclique.

 

 

 

ROTARY SPEAKER

9

Simulation d'un haut-parleur rotatif

 

 

 

Distortion (Distorsion)

Ce type d'effet s'utilise essentiellement avec le son de guitare, auquel il ajoute de la distorsion avec seuil.

Type d'effet

Ins

Mas

Description

AMP SIMULATOR 1

9

Simulation d'un ampli de guitare.

 

 

 

 

AMP SIMULATOR 2

9

Simulation d'un ampli de guitare.

 

 

 

 

COMP DISTORTION

9

Un compresseur étant inclus en première étape, une distorsion régulière est

produite, indépendamment des changements du niveau d'entrée.

 

 

 

 

 

 

 

COMP DISTORTION DELAY

9

9

Compresseur, distorsion et retard sont connectés en série.

 

 

 

 

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

Manuel de référence

17

 

 

Structure de base

Compressor (Compresseur)

L'effet Compressor est couramment utilisé pour limiter et comprimer les dynamiques (douceur/force) d'un signal audio. Appliqué avec le gain pour renforcer le niveau général, il crée un son de haute qualité, plus puissant et plus homogène. L'effet de compression permet d'augmenter le maintien d'une guitare électrique, d'atténuer le volume d'une voix ou encore de ramener à l'avant-plan un motif de kit de batterie ou de rythme durant le mixage.

Type d'effet

Ins

Mas

Description

VCM COMPRESSOR 376

9

9

Compresseur doté de la technologie VCM.

 

 

 

 

CLASSIC COMPRESSOR

9

Type de compresseur traditionnel.

 

 

 

 

MULTI BAND COMP

9

9

Compresseur à 3 bandes.

 

 

 

 

Wah

Cet effet module de manière cyclique la brillance du son (fréquence de coupure d'un filtre). Auto Wah fait varier le son via l'OBF, Touch Wah par le volume (vélocité avec activation de notes) et Pedal Wah à l'aide de la commande de pédale.

Type d'effet

Ins

Description

VCM AUTO WAH

9

Module le son via l'OBF.

 

 

 

VCM TOUCH WAH

9

Module le son via le volume (vélocité avec activation de notes).

 

 

 

 

 

Module le son à l'aide de la commande de pédale. Pour des résultats optima, affectez le

VCM PEDAL WAH

9

paramètre Pedal Control (Commande de pédale) de ce type d'effet au contrôleur au

pied dans l'écran Controller Set (Jeu de contrôleurs), puis servez-vous du contrôleur au

 

 

 

 

pied afin de contrôler cet effet en temps réel.

 

 

 

Lo-Fi

Cet effet dégrade intentionnellement la qualité audio du signal d'entrée par le biais de plusieurs procédés, tels que l'abaissement de la fréquence d'échantillonnage.

Type d'effet

Ins

Mas

Description

LO-FI

9

9

Dégrade la qualité audio du signal d'entrée pour obtenir un son lo-fi.

 

 

 

 

NOISY

9

Ajoute du bruit au son actuel.

 

 

 

 

DIGITAL TURNTABLE

9

Simule le bruit d'un enregistrement analogique.

 

 

 

 

Tech

Cet effet change radicalement les caractéristiques tonales grâce à l'application d'un filtre et d'un effet de modulation.

Type d'effet

Ins

Mas

Description

RING MODULATOR

9

9

Effet qui modifie la hauteur par application d'une modulation d'amplitude à la

fréquence d'entrée.

 

 

 

 

 

 

 

DYNAMIC RING MODULATOR

9

Modulateur en anneau à contrôle dynamique.

 

 

 

 

DYNAMIC FILTER

9

9

Filtre à contrôle dynamique.

 

 

 

 

AUTO SYNTH

9

Transforme le signal d'entrée en un son de type synthétiseur.

 

 

 

 

ISOLATOR

9

9

Contrôle le niveau d'une bande de fréquences spécifique du signal d'entrée.

 

 

 

 

SLICE

9

9

Découpe en tranche l'AEG du son de la voix.

 

 

 

 

TECH MODULATION

9

Ajoute une sensation singulière de modulation, semblable à une modulation en

anneau.

 

 

 

 

 

 

 

Vocoder

L'effet Vocoder n'appartient à aucune catégorie.

Type d'effet

Ins

Description

 

 

Cet effet extrait les caractéristiques du son de microphone et l'applique à la voix

VOCODER

9

reproduite depuis le clavier. Ce procédé crée un effet distinctif, de type « voix de robot »,

 

 

généré lorsque vous jouez au clavier tout en chantant ou en parlant au microphone.

 

 

 

Misc (Divers)

Cette catégorie inclut des types d'effet non compris dans d'autres catégories.

Type d'effet

Cho

Ins

Description

VCM EQ 501

9

Égaliseur paramétrique original à 5 bandes doté de la technologie VCM.

 

 

 

 

HARMONIC ENHANCER

9

Ajoute de nouvelles harmoniques au signal d'entrée pour rehausser le son.

 

 

 

 

TALKING MODULATOR

9

Ajoute un son de voyelle au signal d'entrée.

 

 

 

 

DAMPER RESONANCE

9

Simule la résonance produite lorsque la pédale forte du piano est enfoncée.

 

 

 

 

PITCH CHANGE

9

Change la hauteur du signal d'entrée.

 

 

 

 

EARLY REFLECTION

9

9

Cet effet n'isole que les composants des premières réflexions de la

réverbération.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cet effet combine les paramètres Noise Gate (Suppression des bruits),

NOISE GATE+COMP+EQ

9

Compressor et 3-Band EQ (Égaliseur à 3 bandes) afin de garantir un

 

 

 

traitement optimal de l'entrée du microphone, en particulier pour le chant.

 

 

 

 

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

Manuel de référence

18

 

 

Structure de base

VCM (Virtual Circuitry Modeling)

La technologie VCM (Modélisation de circuits virtuels) vous permet de modéliser les niveaux des éléments de circuits analogiques (tels que les résistances ou les condensateurs, par exemple). Les types d'effets reposant sur la technologie VCM produisent les caractéristiques sonores chaleureuses, spécifiques aux anciens périphériques de traitement externes d'époque.

Cet instrument est doté des huit types d'effets VCM suivants.

VCM Compressor 376

Cet effet simule les caractéristiques des compresseurs analogiques, communément utilisés comme effet standard dans les studios d'enregistrement. Il donne du caractère et de la densité au son,

et convient parfaitement aux sonorités de percussion et de basse.

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

VCM Equalizer 501

Cet effet simule les caractéristiques des égaliseurs analogiques des années 1970. Il dynamise le son en reproduisant les distorsions propres aux circuits analogiques. Il est constitué de la combinaison de deux filtres de type shelving et trois filtres de type peaking.

VCM Flanger

Cet effet simule les caractéristiques des bruits d'accompagnement analogiques utilisés dans les années 1970 pour recréer la chaleur d'un effet flanger de haute qualité.

VCM Phaser Mono, VCM Phaser Stereo

Ces effets simulent les caractéristiques des modulateurs de phase analogiques utilisés dans les années 1970 pour recréer la chaleur d'un effet de modulateur de phase de haute qualité.

VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCM Pedal Wah

Ces effets simulent les caractéristiques des effets Wah analogiques, utilisés dans les années 1970 pour reproduire la chaleur d'un effet wah-wah de haute qualité.

REV-X

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

REV-X est un algorithme de réverbération développé par Yamaha. Il offre un son de qualité très dense et hautement réverbérant, caractérisé par une atténuation, une expansion et une profondeur tout en douceur, qui s'allient harmonieusement pour mettre en valeur le son d'origine.

Cet instrument est doté de deux types d'effets REV-X : REV-X Hall et REV-X Room.

Effect Parameters (Paramètres d'effet)

Chaque type d'effet dispose de paramètres qui déterminent les modalités de son application au son. Une variété de sons peut être obtenue à partir d'un seul type d'effet en réglant ces paramètres.

Pour plus d'informations sur les paramètres d'effets, reportez-vous à ce qui suit.

Réglages présélectionnés pour les paramètres d'effets

Les réglages présélectionnés relatifs aux paramètres de chaque type d'effet sont fournis en tant que modèles et peuvent être sélectionnés dans l'écran de sélection des types d'effets.

Pour obtenir le son de l'effet souhaité, sélectionnez l'une des présélections proches du son que vous recherchez, puis modifiez-en les paramètres selon les besoins. Pour plus de détails sur les réglages présélectionnés de chaque type d'effet, reportez-vous à la Liste des données (document PDF fourni séparément).

Manuel de référence

19

 

 

Structure de base

Paramètres d'effet

Les paramètres d'effet constitutifs des types d'effet sont répertoriés ici par ordre alphabétique.

NOTE : Les noms des différents paramètres répertoriés ci-dessous sont affichés en entier, même s'ils apparaissent à l'écran LCD sous leur forme abrégée. Ces différences orthographiques risquent parfois de compliquer la recherche du paramètre souhaité. Le cas échéant, vérifiez les paramètres appartenant au type d'effet que vous voulez modifier en vous référant à la liste des paramètres d'effet figurant dans la Liste des données (document PDF fourni séparément).

NOTE : Certains paramètres ci-dessous peuvent apparaître dans plusieurs types d'effets sous un même nom, alors que leurs fonctions varient selon le type d'effet sélectionné. Par conséquent, deux ou trois sortes d'explications différentes sont proposées pour ces paramètres. Le type d'effet correspondant à chaque explication est indiqué en début de description.

Nom de paramètre

Descriptions

AEG Phase

Entraîne le décalage de la phase de l'AEG.

 

 

AM Depth

Détermine la profondeur de la modulation d'amplitude.

 

 

AM Inverse R

Détermine la phase de la modulation d'amplitude du canal R.

 

 

AM Speed

Détermine la vitesse de la modulation d'amplitude.

 

 

AM Wave

Sélectionne l'onde de la modulation d'amplitude.

 

 

AMP Type

Sélectionne le type d'amplificateur à simuler.

 

 

Analog Feel

Ajoute au son les caractéristiques d'un flanger analogique.

 

 

Attack

Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur la touche et le début de l'effet

de compresseur.

 

 

 

Attack Offset

Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur la touche et le début de l'effet de wah.

 

 

Attack Time

Détermine le temps d'attaque du suiveur d'enveloppe.

 

 

Bit Assign

Détermine les modalités d'application du paramètre Word Length (Longueur de mot) au son.

 

 

Bottom*1

Détermine la valeur minimale du filtre wah.

Click Density

Détermine la fréquence à laquelle le déclic retentit.

 

 

Click Level

Détermine le niveau de déclic.

 

 

Color*2

Détermine la modulation de phases fixe.

Common Release

Ce paramètre est de type « Multi Band Comp » (Compression multi-bandes). Il détermine le temps qui

s'écoule entre le relâchement d'une touche et la fin de l'effet.

 

 

 

Compress

Détermine le niveau d'entrée minimal auquel est appliqué l'effet de compresseur.

 

 

 

Ce paramètre est de type « Control Delay » (Retard de contrôle). Lorsqu'il est réglé sur « Normal »,

Control Type

l'effet de retard s'applique au son de manière permanente. S'il est spécifié sur « Scratch », l'effet de

retard ne s'appliquera pas à condition que les deux paramètres Delay Time et Delay Time Offset soient

 

 

réglés sur « 0 ».

 

 

 

Lorsqu'une pédale à mi-course FC3 compatible est reliée à la prise SUSTAIN, le paramètre Damper

Damper Control

Control (Commande d'étouffement) est commandé par la pédale FC3 sur une plage de valeurs de 0

 

à 127, ce qui autorise les effets d'étouffement partial, tels que ceux d'un véritable piano à queue.

 

 

Decay

Contrôle la chute du son de réverbération.

 

 

Delay Level C

Détermine le niveau du son retardé du canal central.

 

 

Delay Mix

Détermine le niveau du son de mixage retardé lors de l'application de plusieurs effets.

 

 

Delay Offset

Détermine la valeur de décalage de la modulation de retard.

 

 

Delay Time

Détermine le retard du son en valeur de note ou en temps absolu.

 

 

Delay Time C, L, R

Détermine le temps de retard de chaque canal : central, gauche et droit.

 

 

Delay Time L>R

Détermine le temps qui s'écoule entre l'entrée du son en provenance du canal L et sa sortie vers

le canal R.

 

 

 

Delay Time Ofst R

Détermine le temps de retard du canal R sous forme de décalage.

 

 

Delay Time R>L

Détermine le temps qui s'écoule entre l'entrée du son en provenance du canal R et sa sortie vers

le canal L.

 

 

 

Delay Transition Rate

Détermine la vitesse (en taux) de changement du temps de retard lorsqu'il passe de sa valeur en cours

à la nouvelle valeur spécifiée.

 

 

 

Density

Détermine la densité des réverbérations ou des réflexions.

 

 

 

Lorsque l'effet « Space Simulator » est sélectionné, ce paramètre détermine la profondeur de la pièce

 

simulée.

 

 

Depth

Lorsque l'effet « VCM Flanger » est sélectionné, ce paramètre détermine l'amplitude de l'onde OBF qui

contrôle le changement cyclique de la modulation de retard.

 

 

 

 

Lorsque le réglage « Phaser Type » est sélectionné, ce paramètre détermine l'amplitude de l'onde OBF

 

qui contrôle le changement cyclique de la modulation de phase.

 

 

Detune

Détermine le degré de hauteur à désaccorder.

 

 

Device

Sélectionne le périphérique pour la modification de la distorsion du son.

 

 

Diffusion

Détermine la diffusion de l'effet sélectionné.

 

 

Direction

Détermine la direction de la modulation contrôlée par le suiveur d'enveloppe.

 

 

Divide Freq High

Détermine la haute fréquence pour diviser le son principal en trois bandes.

 

 

Divide Freq Low

Détermine la basse fréquence pour diviser le son principal en trois bandes.

 

 

Divide Min Level

Détermine le niveau minimal des portions extraites via l'effet de découpage en tranches.

 

 

Divide Type

Détermine les modalités de découpage du son (l'onde) en tranches, en fonction de la longueur de note.

 

 

 

En cas de sélection de l'un des effets de distorsion, de bruit ou de découpage par tranches,

Drive

ce paramètre détermine l'étendue de la distorsion du son.

 

En cas de sélection d'un effet divers (misc), ce paramètre détermine le degré d'application de

 

 

l'amplificateur.

 

 

Drive Horn

Détermine la profondeur de la modulation générée via la rotation du haut-parleur de hautes fréquences.

 

 

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

Manuel de référence

20

 

 

Structure de base

Nom de paramètre

Descriptions

Drive Rotor

Détermine la profondeur de la modulation générée via la rotation du rotor.

 

 

Dry Level

Détermine le niveau du son pur (auquel aucun effet n'est appliqué).

 

 

Dry LPF Cutoff Frequency

Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au son pur.

 

 

Dry Mix Level

Détermine le niveau du son pur (auquel aucun effet n'est appliqué).

 

 

Dry Send to Noise

Détermine le niveau du signal pur (non altéré) envoyé vers l'effet de bruit.

 

 

Dry/Wet Balance

Détermine l'équilibre entre le son pur et le son soumis à l'effet.

 

 

Dyna Level Offset

Détermine la valeur de décalage ajoutée à la sortie à partir du suiveur d'enveloppe.

 

 

Dyna Threshold Level

Détermine le niveau minimum auquel le suiveur d'enveloppe démarre.

 

 

Edge

Règle la courbe qui détermine les modalités de distorsion du son.

 

 

Emphasis

Détermine le changement de caractéristiques hautes fréquences.

 

 

EQ Frequency

Détermine la fréquence centrale de chaque bande de l'EQ.

 

 

EQ Gain

Détermine le gain de niveau de la fréquence centrale de chaque bande de l'EQ.

 

 

EQ High Frequency

Détermine la fréquence centrale de la bande supérieure de l'EQ qui est atténuée/accentuée.

 

 

EQ High Gain

Détermine la valeur de l'accentuation ou de l'atténuation appliquée à la bande supérieure de l'EQ.

 

 

EQ Low Frequency

Détermine la fréquence centrale de la bande inférieure de l'EQ qui est atténuée/accentuée.

 

 

EQ Low Gain

Détermine la valeur de l'accentuation ou de l'atténuation appliquée à la bande inférieure de l'EQ.

(Gain inférieur de l'EQ)

 

 

 

EQ Mid Frequency

Détermine la fréquence centrale de la bande moyenne de l'EQ qui est atténuée/accentuée.

 

 

EQ Mid Gain

Détermine la valeur de l'accentuation ou de l'atténuation appliquée à la bande moyenne de l'EQ.

 

 

EQ Mid Width

Détermine la largeur de la bande moyenne de l'EQ.

 

 

EQ Width

Détermine la largeur de la bande moyenne de l'EQ.

 

 

ER/Rev Balance

Détermine la balance de niveau du son des premières réflexions et de la réverbération.

 

 

F/R Depth

Le paramètre « Auto Pan » (disponible lorsque le paramètre PAN Direction est réglé sur « L turn » et

« R turn » détermine la profondeur du balayage panoramique F/R (avant/arrière).

 

 

 

FB Hi Damp Ofst R

Détermine le degré de chute en hautes fréquences du canal R sous forme de décalage.

 

 

FB Level Ofst R

Détermine le niveau de feedback du canal R sous forme de décalage.

 

 

Feedback

Détermine le niveau du signal sonore émis par un bloc d'effet donné et renvoyé vers sa propre entrée.

 

 

Feedback High Damp

Détermine les modalités de chute des hautes fréquences du son de feedback.

 

 

 

Lors de la sélection d'un effet de réverbération ou de premières réflexions, ce paramètre détermine le

 

niveau de feedback du retard initial.

 

 

 

Lors de la sélection d'un effet de retard, de chorus, de flanger, de distorsion de compresseur retardée

Feedback Level

ou de TEC, ce paramètre détermine la sortie du niveau de feedback du retard et son renvoi vers sa

 

propre entrée.

 

 

 

Lorsque l'effet« Tempo Phaser » ou « Dynamic Phaser » est sélectionné, ce paramètre détermine la

 

sortie du niveau de feedback depuis le modulateur de phase et son renvoi vers sa propre entrée.

 

 

Feedback Level 1, 2

Détermine le niveau de feedback du son retardé dans chacune des 1ère et 2ème séries.

Feedback Time

Détermine le temps retardé du feedback.

 

 

Feedback Time 1, 2, L, R

Détermine le temps du retard de feedback 1, 2, L et R.

 

 

Filter Type

Lors de la sélection de l'effet « Lo-Fi », ce paramètre sélectionne le type de caractéristique tonale.

 

Lorsque le filtre « Dynamic Filter » est sélectionné, ce paramètre détermine le type de filtre utilisé.

 

 

 

Fine 1, 2

Détermine la hauteur de ton avec précision pour les 1ère et 2ème séries.

Gate Time

Détermine la durée de gate de la portion découpée.

 

 

Height

Détermine la hauteur de la pièce simulée.

 

 

Hi Resonance

Règle la résonance des hautes fréquences.

 

 

High Attack

Détermine le temps écoulé entre le moment où vous appuyez sur la note et celui de l'application du

compresseur aux hautes fréquences.

 

 

 

High Gain

Détermine le gain de sortie des hautes fréquences.

 

 

High Level

Détermine le niveau des hautes fréquences.

 

 

High Mute

Active/désactive l'état d'assourdissement des hautes fréquences.

 

 

 

Lorsque les effets « REV-X Hall » ou « REV-X Room » sont sélectionnés, ce paramètre détermine le ratio

High Ratio

des hautes fréquences.

 

Lorsque l'effet « Multi Band Comp » est sélectionné, ce paramètre détermine le ratio du compresseur

 

 

pour les hautes fréquences.

 

 

High Threshold

Détermine le niveau d'entrée minimum sur lequel l'effet s'applique aux hautes fréquences.

 

 

Horn Speed Fast

Détermine la vitesse du haut-parleur à pavillon lorsque le sélecteur slow/fast (lent/rapide) est réglé sur

« fast » (rapide).

 

 

 

Horn Speed Slow

Détermine la vitesse du haut-parleur à pavillon lorsque le sélecteur slow/fast est réglé sur « slow » (lent).

 

 

Initial Delay

Détermine le temps écoulé entre le son original direct et les premières réflexions.

 

 

Initial Delay 1, 2

Détermine le temps de retard jusqu'aux premières réflexions pour chacune des 1ère et 2ème séries.

Initial Delay Lch, Rch

Détermine le temps écoulé entre le son original direct et les premières réflexions (échos) qui s'ensuivent

pour les canaux R et L.

 

 

 

Input Level

Détermine le niveau d'entrée du signal auquel s'applique le compresseur.

 

 

Input Mode

Sélectionne la configuration mono ou stéréo du signal d'entrée.

 

 

Input Select

Sélectionne un canal d'entrée.

 

 

L/R Depth

Détermine la profondeur de l'effet de panoramique L/R (G/D).

 

 

L/R Diffusion

Détermine la diffusion du son.

 

 

Lag

Détermine le temps de retard supplémentaire appliqué au son retardé et spécifié via la longueur

de note.

 

 

 

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

Manuel de référence

21

 

 

Structure de base

Nom de paramètre

Descriptions

 

Lorsque l'un des effets « SPX Chorus », « Symphonic », « Classic Flanger » ou « Ring Modulator » est

LFO Depth

sélectionné, ce paramètre détermine la profondeur de modulation.

 

Lorsque l'effet « Tempo Phaser » ou « Tempo Franger » est sélectionné, ce paramètre détermine la

 

 

fréquence de la modulation de phase.

 

 

LFO Phase Difference

Détermine la différence des phases L/R de l'onde modulée.

 

 

LFO Phase Reset

Détermine les modalités de réinitialisation de la phase initiale de l'OBF.

 

 

 

Lorsque l'un des effets de chorus, de flanger, de trémolo ou de modulateur en anneau est sélectionné,

 

ce paramètre détermine la fréquence de modulation.

 

 

LFO Speed

Lorsque l'effet « Tempo Phaser » ou « Tempo Flanger » est sélectionné, ce paramètre détermine la

vitesse de modulation via un type de note.

 

 

 

 

Lorsque l'effet « Auto Pan » est sélectionné, ce paramètre détermine la fréquence du balayage

 

panoramique automatique.

 

 

 

Lorsqu'un effet de flanger ou « Ring Modulator » est activé, ce paramètre sélectionne l'onde de

 

modulation.

LFO Wave

 

Lorsque l'effet « Auto Pan » est sélectionné, ce paramètre détermine la courbe du balayage

 

panoramique.

 

 

 

Lorsque l'effet « VCM Auto Wah » est activé, ce paramètre sélectionne l'onde sinusoïdale ou carrée.

 

 

Liveness

Détermine la chute caractéristique de la première réflexion.

 

 

Low Attack

Détermine le temps écoulé entre le moment où vous appuyez sur la note et celui de l'application du

compresseur aux basses fréquences.

 

 

 

Low Gain

Détermine le gain de sortie des basses fréquences.

 

 

Low Level

Détermine le niveau de sortie des basses fréquences.

 

 

Low Mute

Détermine l'état d'activation/désactivation de la bande de basses fréquences.

 

 

 

Lorsque les effets « REV-X Hall » ou « REV-X Room » sont sélectionnés, ce paramètre détermine le ratio

Low Ratio

des basses fréquences.

 

Lorsque l'effet « Multi Band Comp » est sélectionné, ce paramètre détermine le ratio du compresseur

 

 

pour les basses fréquences.

 

 

Low Threshold

Détermine le niveau d'entrée minimum sur lequel l'effet s'applique aux basses fréquences.

 

 

LPF Resonance

Détermine la résonance du filtre passe-bas de l'entrée de signal.

 

 

 

Lorsque l'effet « VCM Flanger » est sélectionné, ce paramètre détermine la valeur de décalage de la

Manual

modulation de retard.

 

Lorsque l'effet « VCM Phaser mono » ou « VCM Phaser stereo » est sélectionné, ce paramètre

 

 

détermine la valeur de décalage de la modulation de phase.

 

 

Meter

Modifie l'indicateur de niveau.

 

 

Mic L-R Angle

Détermine l'angle L/R du microphone.

 

 

Mid Attack

Détermine le temps écoulé entre le moment où vous appuyez sur la note et celui de l'application du

compresseur aux moyennes fréquences.

 

 

 

Mid Gain

Détermine le gain de sortie des moyennes fréquences.

 

 

Mid Level

Détermine le niveau de sortie des moyennes fréquences.

 

 

Mid Mute

Active/désactive l'état d'assourdissement des moyennes fréquences.

 

 

Mid Ratio

Détermine le ratio du compresseur des moyennes fréquences.

 

 

Mid Threshold

Détermine le niveau d'entrée minimum sur lequel l'effet s'applique aux moyennes fréquences.

 

 

Mix

Détermine le volume du son de l'effet.

 

 

Mix Level

Détermine le niveau du son de l'effet mixé par rapport au son pur.

 

 

Mod Depth

Détermine la profondeur de modulation.

 

 

Mod Depth Ofst R

Détermine la profondeur de modulation du canal R sous forme de décalage.

 

 

Mod Feedback

Détermine le niveau de feedback par rapport à la modulation.

 

 

Mod Gain

Détermine le gain de modulation.

 

 

Mod LPF Cutoff Frequency

Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au son modulé.

 

 

Mod LPF Resonance

Détermine la résonance du filtre passe-bas du son modulé.

 

 

 

Lorsque l'effet « Noisy » est sélectionné, ce paramètre détermine le niveau de mixage de l'élément

Mod Mix Balance

modulé.

 

Lorsque l'effet « Tech Modulation » est sélectionné, ce paramètre détermine le volume du son modulé.

 

 

Mod Speed

Détermine la vitesse de modulation.

 

 

Mod Wave Type

Sélectionne le type d'onde pour la modulation.

 

 

Mode

Détermine le type de modulateur de phase ou plus spécifiquement, le facteur de formation de l'effet de

modulateur de phase.

 

 

 

Modulation Phase

Détermine la différence des phases L/R de l'onde modulée.

 

 

Move Speed

Détermine le temps écoulé entre le passage du son de l'état actuel à l'état spécifié via le paramètre

Vowel (Voyelle).

 

 

 

Noise Level

Détermine le niveau de bruit.

 

 

Noise LPF Cutoff Frequency

Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au bruit.

 

 

Noise LPF Q

Détermine la résonance du filtre passe-bas appliqué au bruit.

 

 

Noise Mod Depth

Détermine la profondeur de modulation du bruit.

 

 

Noise Mod Speed

Détermine la vitesse de modulation du bruit.

 

 

Noise Tone

Détermine les caractéristiques du bruit.

 

 

On/Off Switch

Active ou désactive l'isolateur.

 

 

OSC Frequency Coarse

Détermine la fréquence à laquelle l'onde sinusoïdale module l'amplitude de l'entrée de l'onde.

 

 

OSC Frequency Fine

Détermine avec précision la fréquence à laquelle l'onde sinusoïdale module l'amplitude de l'entrée

de l'onde.

 

 

 

Output

Détermine le niveau du signal de sortie du bloc d'effets.

 

 

Output Gain

Détermine le gain du signal de sortie du bloc d'effets.

 

 

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

Manuel de référence

22

 

 

Structure de base

Nom de paramètre

Descriptions

Output Level

Détermine le niveau du signal de sortie du bloc d'effets.

 

 

Output Level 1, 2

Détermine le niveau du signal de sortie respectivement des 1ère et 2ème blocs.

Over Drive

Détermine le degré et le caractère de l'effet de distorsion.

 

 

Pan 1, 2

Détermine le balayage panoramique pour chacune des 1ère et 2ème séries.

Pan AEG Min Level

Ce paramètre de l'effet Slice détermine le niveau minimal de l'AEG appliqué au son balayé.

 

 

Pan AEG Type

Ce paramètre de l'effet Slice détermine le type d'AEG appliqué au son balayé.

 

 

Pan Depth

Détermine la profondeur de l'effet de balayage panoramique.

 

 

Pan Direction

Détermine la direction dans laquelle se déplace la position de balayage panoramique stéréo de la voix.

 

 

Pan Type

Détermine le type de panoramique.

 

 

 

Lorsque l'effet « VCM Pedal Wah » est sélectionné, ce paramètre détermine la fréquence de coupure du

Pedal Control

filtre wah. Pour des résultats optima, affectez ce paramètre au contrôleur au pied dans l'écran Controller

 

Set, puis utilisez le contrôleur au pied pour commander ce paramètre.

 

 

Pedal Response

Détermine les modalités de réponse du son au changement de la commande d'étouffement.

 

 

Phase Shift Offset

Détermine la valeur de décalage de la modulation de phase.

 

 

Pitch 1, 2

Détermine la hauteur en demi-tons chacune des 1ère et 2ème séries.

PM Depth

Détermine la profondeur de la modulation de hauteur de ton

 

 

Pre Mod HPF Cutoff

Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-haut avant modulation.

Frequency

 

 

 

Pre-LPF Cutoff Frequency

Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas avant modulation.

 

 

Pre-LPF Resonance

Détermine la résonance du filtre passe-bas du signal d'entrée.

 

 

Presence

Ce paramètre de l'effet d'ampli de guitare contrôle les hautes fréquences.

 

 

Ratio

Détermine le ratio du compresseur.

 

 

Release

Détermine le temps qui s'écoule entre le relâchement d'une touche et la fin de l'effet de compresseur.

 

 

Release Curve

Détermine la courbe de relâchement du suiveur d'enveloppe.

 

 

Release Time

Détermine le temps de relâchement du suiveur d'enveloppe.

 

 

Resonance

Détermine la résonance de filtre.

 

 

Resonance Offset

Détermine la résonance sous forme de décalage.

 

 

Reverb Delay

Détermine le temps de retard entre les premières réflexions jusqu'aux réverbérations.

 

 

Reverb Time

Détermine le temps de réverbération.

 

 

Room Size

Détermine la dimension de la pièce dans laquelle l'instrument retentit.

 

 

Rotor Speed Fast

Détermine la vitesse du rotor lorsque le sélecteur slow/fast est réglé sur « fast ».

 

 

Rotor Speed Slow

Détermine la vitesse du rotor lorsque le sélecteur slow/fast est réglé sur « slow ».

 

 

Rotor/Horn Balance

Détermine l'équilibre de volume entre le haut-parleur de hautes fréquences et le rotor.

 

 

Sampling Freq. Control

Contrôle la fréquence d'échantillonnage.

 

 

 

Lorsque l'un des effets « Dynamic Flanger », « Dynamic Phaser » ou TEC est sélectionné, ce paramètre

Sensitivity

détermine la sensibilité de modulation appliquée au changement d'entrée.

 

Lorsque l'un des effets VCM Touch Wah est sélectionné, ce paramètre détermine la sensibilité de la

 

 

réponse au changement de filtre wah appliqué au changement d'entrée.

 

 

 

Détermine la durée requise pour la modification de la vitesse de rotation du haut-parleur à pavillon

Slow-Fast Time of Horn

lorsque celle-ci passe de la valeur en cours (slow ou fast) à l'autre valeur (fast ou slow) lors d'un

 

changement de vitesse de rotation.

 

 

Slow-Fast Time of Rotor

Détermine la durée requise pour que le rotor modifie sa vitesse de rotation en cours (slow ou fast) pour

passer sur l'autre valeur (fast ou slow) lors d'un changement de vitesse de rotation.

 

 

 

Space Type

Sélectionne le type de simulation de l'espace.

 

 

Speaker Type

Sélectionne le type de simulation de haut-parleur.

 

 

 

Lorsque l'effet « VCM Flanger » est sélectionné, ce paramètre détermine l'amplitude de l'onde OBF qui

 

contrôle le changement cyclique de la modulation de retard.

Speed

 

Lors de la sélection d'un type de modulateur de phase, ce paramètre détermine la fréquence de l'onde

 

OBF, qui contrôle le changement cyclique de la modulation de phase.

 

 

 

Lorsque l'effet « VCM Auto Wah » est sélectionné, ce paramètre détermine la vitesse de l'OBF.

 

 

Speed Control

Change la vitesse de rotation.

 

 

Spread

Détermine la diffusion du son.

 

 

Stage

Détermine le nombre d'étapes du déphaseur.

 

 

Threshold

Détermine le niveau d'entrée minimal auquel l'effet s'applique.

 

 

Top*3

Détermine la valeur maximale du filtre wah.

 

Lorsque l'effet « VCM Flanger » est sélectionné, ce paramètre détermine le type de flanger requis.

 

 

Type

Lorsque l'un des effets wah est sélectionné, ce paramètre détermine le type d'effet Auto Wah.

 

Lorsque l'effet « Early Reflection » est sélectionné, ce paramètre détermine le type de réflexion sonore

 

 

requise.

 

 

Vowel

Sélectionne un type de voyelle.

 

 

Wall Vary

Détermine l'état des murs de la pièce simulée. Des réglages élevés produisent des réflexions plus diffuses.

 

 

Width

Détermine la largeur de la pièce simulée.

 

 

Word Length

Détermine le degré de rugosité du son.

 

 

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

*1 : Le paramètre Bottom (Bas) est uniquement disponible lorsque la valeur qui lui est affectée est inférieure à celle du paramètre Top (Haut). *2 : Selon les valeurs des paramètres Mode et Stage (Étape), il est possible que le paramètre Color (Couleur) soit sans effet.

*3 : Le paramètre Top est uniquement disponible lorsque sa valeur est supérieure à celle du paramètre Bottom.

Manuel de référence

23

 

 

Structure de base

Mémoire interne

Au fur et à mesure que vous utilisez cet instrument, vous êtes amené à créer une multitude de types de données, dont des voix, des performances et des multis. Cette section vous explique comment conserver toutes ces données en les stockant sur les divers périphériques et supports de mémoire disponibles.

Mémoire interne du S90 XS/S70 XS

Tampon de rappel

Données

Tampon de

présélectionnées

comparaison

(mémoire ROM)

(Mémoire DRAM)

• Voix

À l'exception des réglages

• Arpèges présélectionnés

Master et Utility

• Démonstration

 

 

 

 

 

 

Transfert

 

 

 

 

en bloc

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Communication de données internes

Communication de données entre ce synthétiseur et le périphérique externe

Ordinateur ou instrument

MIDI

Logiciel DAW

S90 XS/S70 XS Editor

S90 XS/S70 XS Remote Editor

Tampon d'édition

 

Mémoire utilisateur

 

 

Périphérique de stockage

(Mémoire DRAM)

 

(Mémoire Flash ROM)

 

 

USB/Mémoire flash interne

Voice Edit

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

User Voice

 

 

 

 

Extension de fichier : « .X2V »

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Voice Element Edit

(Réglable uniquement dans

 

 

 

Extensions de fichier : « .X2A »

S90 XS/S70 XS Editor)

 

 

Chargement/Enregistrement (exécution en mode File)

(comprenant toutes les données

Mixing Voice Edit

 

 

de la mémoire utilisateur)

 

 

 

(Réglable uniquement dans

Stockage

 

 

S90 XS/S70 XS Editor)

 

 

Performance Edit

User Performance

 

(Édition de performance)

 

 

 

Multi Edit

User Multi

 

Utility Edit

Utility

 

Master Edit

User Master

 

 

 

 

Remote Template

 

Remote Template

 

 

Sequencer Chain

 

Sequencer Chain

 

 

 

 

 

 

Extensions de fichier : « .X2G »

Audio Record

Extensions de fichier : « .wav »

Audio Play

Extensions de fichier : « .aif »

Sequencer Play

 

 

 

 

 

 

 

Extensions de fichier : « .MID »

 

 

 

 

 

 

 

 

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

En mode Audio Record/Play (Enregistrement/reproduction audio) et Sequence Play (Reproduction de séquence), ce type de mémoire est directement accessible à l'aide des fonctions de ces modes.

Mémoire Flash ROM

La mémoire morte ROM (Read Only Memory) est spécialement conçue pour la lecture de données. De ce fait, aucune donnée ne peut y être écrite. Contrairement aux mémoires mortes traditionnelles, la mémoire Flash ROM dispose d'un contenu qui est susceptible d'être écrasé et remplacé par vos propres données originales. En outre, un tel contenu est conservé même après la mise hors tension de l'instrument.

DRAM

La mémoire vive RAM (Random Access Memory) est conçue pour l'écriture et la lecture de données. Il en existe deux types distincts, en fonction des conditions de stockage des données : SRAM (mémoire vive statique) et DRAM (mémoire vive dynamique). Cet instrument est uniquement doté d'une mémoire DRAM. Dans la mesure où les données contenues dans la mémoire DRAM sont perdues à la mise hors tension de l'appareil, vous devez toujours sauvegarder ces données sur un périphérique de stockage USB ou dans la mémoire flash interne en mode File avant de couper l'alimentation.

Manuel de référence

24

 

 

Structure de base

Tampon d'édition et mémoire utilisateur

Le tampon d'édition est l'emplacement de la mémoire consacré aux données éditées appartenant aux types suivants : voix, performance, master et multi. Les données éditées à cet emplacement sont stockées dans la mémoire utilisateur.

Si vous sélectionnez une autre configuration de voix, de performance, de programme Master ou de multi, le contenu du tampon d'édition sera remplacé par les nouvelles données de voix/performance/ maître/multi sélectionnées. Veillez à enregistrer vos données importantes avant d'effectuer de nouvelles sélections de voix, etc.

Tampon d'édition et tampon de rappel

Si vous sélectionnez une nouvelle voix ou performance ou un autre multi sans enregistrer l'élément actuellement en cours d'édition, vous aurez toujours la possibilité de rappeler vos modifications initiales puisque le contenu du tampon d'édition est stocké dans la mémoire de sauvegarde.

Structure de base

Functional Blocks

Tone Generator

A/D Input

Arpeggio

Sequencer

Audio Record/Play

Controller

Effect

Internal Memory

NOTE : Gardez à l'esprit que le tampon de rappel est indisponible en mode Master Edit (Édition de programme Master).

Mémoire flash interne

Outre les types de mémoire présentés ci-dessus, cet instrument dispose également d'une mémoire flash interne qui peut être utilisée de la même manière qu'un périphérique de stockage USB externe. La mémoire flash interne sert de destination aux fichiers gérés en mode File et aux données audio créées en mode Audio Record/Play (page 131). Elle constitue également une destination de sauvegarde des données car les données qui y sont stockées sont conservées même à la mise hors tension de l'instrument.

NOTE : La capacité de la mémoire flash interne est de 192 Mo.

Référence

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

ATTENTION

L'exécution de l'opération Factory Set (Réglage d'usine) formate la mémoire flash interne. Prenez soin de sauvegarder toutes les données importantes sur un périphérique de stockage USB avant d'exécuter cette opération.

Annexe

À propos de la norme MIDI

Messages de l'écran

Guide de dépannage

Manuel de référence

25

 

 

Référence

Référence

Cette section présente en détail tous les paramètres et réglages disponibles sur le synthétiseur S90 XS/S70 XS et

le logiciel S90 XS/S70 XS Editor. En mode Element Edit et pour quelques paramètres du mode Common Edit, l'édition de paramètre s'effectue exclusivement sous S90 XS/S70 XS Editor. Lorsque l'édition est synchronisée entre le logiciel S90 XS/S70 XS Editor et le synthétiseur S90 XS/S70 XS, l'édition d'un paramètre sous S90 XS/S70 XS Editor affecte le même paramètre présent sur l'instrument S90 XS/S70 XS (et inversement). En d'autres termes, toute modification effectuée sur le logiciel éditeur ou le matériel se reflète automatiquement sur l'un et l'autre éléments. Cela vous permet de bénéficier d'une interface homogène et transparente, grâce à laquelle vous pouvez créer et modifier vos données en toute facilité. Pour plus de détails sur la manière de synchroniser les données entre le logiciel et l'instrument, reportez-vous au mode d'emploi de S90 XS/S70 XS Editor.

À propos des symboles EDITOR

Dans la section Référence, les paramètres disponibles uniquement sous S90 XS/S70 XS Editor sont signalés par le symbole EDITOR.

Utilisation de l'écran Edit (Édition)

1Ces symboles signalent l'existence de pages cachées supplémentaires précédentes (U) ou suivantes (D). Pour afficher la page suivante/précédente, il faut appuyer sur les touches de curseur [U]/[D] afin de déplacer le curseur sur l'écran.

2Ceci indique le nom de l'écran Edit actuellement sélectionné pour les besoins de vos opérations de modification.

3Ce numéro est celui de la page en cours d'affichage sur l'écran Edit sélectionné. Par exemple, le symbole « 2/4 » indique que l'écran Edit actuellement sélectionné compte quatre pages et que c'est la deuxième de ces pages qui est affichée.

4Ceci indique la partie actuellement sélectionnée en mode Performance/Multi. Vous pouvez modifier la partie à l'aide des touches [PART SELECT] (Sélection de partie) en mode Performance. Vous pouvez sélectionner la partie en appuyant sur la touche [PART] (Partie) (le voyant correspond s'allume) puis appuyer sur la touche numérique souhaitée en mode Multi.

5Les paramètres en cours de modification s'affichent. Vous pouvez sélectionner le paramètre à éditer en vous servant des touches de curseur [U]/[D]/[L]/[R] et modifier les réglages à l'aide du cadran de données.

Structure de base

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Voice

Play

Normal Voice Edit

Common Edit

Name

Play Mode

Arpeggio

Arp Edit

Arp 1-5 Type

Controller

LFO

Filter/EG

3 Band EQ

Effect

Element Edit

OSC

Tune

PEG

Filter Type

FEG

Filter Scale

AMP Level/Pan

AEG

AMP Scale

LFO

EQ

Drum Voice Edit

Common Edit

Name

Play Mode

Arpeggio

Controller

Filter/EG

3 Band EQ

Effect

Key Edit

OSC

Tune

Filter Type

AMP Level/Pan

AEG

EQ

Job

Recall

Bulk

Supplementary Info.

Annexe

Manuel de référence

26

 

 

Yamaha S90 XS, S70 XS REFERENCE MANUAL

Référence

Mode Voice

Voice Play (Reproduction de voix)

Le mode Voice (Voix) sert à sélectionner, reproduire et éditer la voix souhaitée. Le mode Voice Play est le « portail » principal par lequel vous accédez au mode Voice, qui vous permet de sélectionner et d'exécuter la voix de votre choix. Certains réglages de voix peuvent aussi être édités sous ce mode.

Opérations Appuyez sur la touche [VOICE] (Voix).

Écran Voice Play

Sélection d'une voix présélectionnée

Ce synthétiseur dispose de voix réparties dans les 16 banques suivantes : Preset 1 – 8 (Banques présélectionnées

1 – 8), User 1 – 4 (Banques utilisateur 1 – 4), GM (Banque GM), Preset Drum (Banque de batteries présélectionnées), User Drum (Banque de batteries utilisateur) et GM Drum (Banque de batteries GM). Une banque comprend huit groupes (A à H) de 16 voix. Pour sélectionner la voix souhaitée, il faut d'abord choisir la banque, le groupe et ensuite le numéro correspondants.

Touches [DEC]/[INC] de la section BANK

Touches [A] à [H]

Touches numériques [1] à [16]

1Appuyez sur la touche [VOICE].

L'écran Voice Play (Reproduction de voix) s'ouvre. (Le voyant de la touche [VOICE] s'allume.)

2Sélectionnez une banque de voix à l'aide des touches [DEC] (Diminuer)/[INC] (Augmenter) de la section BANK.

Si vous jouez au clavier à ce stade, vous entendrez la voix affichée à l'écran.

3 Sélectionnez un groupe.

Appuyez sur une des touches [A] à [H] pour sélectionner une voix. Si vous avez sélectionné une banque de batteries présélectionnées ou une banque utilisateur à l'étape précédente, il faudra appuyer sur l'une des touches [A] à [D] (Banques présélectionnées) ou [A] à [B] (Banques utilisateur) pour sélectionner un groupe. Notez que

la banque de batteries GM contient uniquement une seule voix de batterie, ce qui vous indique que la sélection de groupe est dans ce cas impossible.

4Sélectionnez une voix.

Appuyez sur une des touches numériques [1] à [16] pour sélectionner une voix.

De cette façon, en suivant les étapes 2 à 4, vous pouvez appeler la voix souhaitée.

NOTE : Si vous sélectionnez une voix au sein de la même banque ou du même groupe, il ne sera pas nécessaire de sélectionner à nouveau la banque ou le groupe en question. Vous pouvez utiliser les touches [DEC] et [INC] ou le cadran de données pour sélectionner le numéro de voix. Cette opération vous permet d'appeler des voix dans les groupes et banques qui suivent ou précèdent le choix actuel.

Structure de base

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Voice

Play

Normal Voice Edit

Common Edit

Name

Play Mode

Arpeggio

Arp Edit

Arp 1-5 Type

Controller

LFO

Filter/EG

3 Band EQ

Effect

Element Edit

OSC

Tune

PEG

Filter Type

FEG

Filter Scale

AMP Level/Pan

AEG

AMP Scale

LFO

EQ

Drum Voice Edit

Common Edit

Name

Play Mode

Arpeggio

Controller

Filter/EG

3 Band EQ

Effect

Key Edit

OSC

Tune

Filter Type

AMP Level/Pan

AEG

EQ

Job

Recall

Bulk

Supplementary Info.

Annexe

Manuel de référence

27

 

 

Référence

Utilisation de la fonction Category Search

Les voix sont réparties de manière très pratique en différentes catégories, indépendamment de l'emplacement de la banque à laquelle elles appartiennent. Ces catégories sont établies en fonction du type d'instrument en général ou des caractéristiques sonores liées aux voix. La fonction Category Search (Recherche par catégorie) vous permet d'accéder rapidement aux sons souhaités.

1 Appuyez sur la touche [CATEGORY SEARCH] (Recherche par

Catégorie principale

catégorie) du mode Voice Play.

 

 

La boîte de dialogue Category Search (Recherche par catégorie) apparaît.

2 Activez le cadran de données pour sélectionner la catégorie Main (Principale).

Sous-catégorie

3 Positionnez le curseur sur « Sub » (sous-catégorie) à l'aide de la touche de curseur [D] et utilisez le cadran de données pour sélectionner la sous-catégorie.

4Appuyez sur la touche [ENTER] (Entrée) ou sur la touche de curseur [R] pour appeler la catégorie.

La liste des voix de la catégorie sélectionnée s'affiche.

5Sélectionnez une voix à l'aide des touches de curseur [U]/[D], des touches [DEC]/[INC] ou du cadran de données.

Pour changer de catégorie, appuyez sur la touche de curseur [L] ou sur la touche [EXIT] (Quitter) et retournez à l'étape 2.

Catégorie principale et sous-catégorie actuellement sélectionnées

Liste des voix de la catégorie actuellement sélectionnée

6Appuyez sur la touche [ENTER] pour appeler la voix.

La boîte de dialogue Category Search se ferme.

Regroupement de vos voix les plus fréquemment utilisées au sein de la catégorie Favorite

La fonction Category Search dispose également d'une fonctionnalité de catégorie Favorite (Favoris), fort pratique, qui vous permet de regrouper vos voix préférées afin de les sélectionner plus aisément. C'est une des nombreuses méthodes utiles disponibles sur l'instrument pour vous permettre de sélectionner rapidement les voix dont vous avez besoin parmi le grand choix de voix disponibles.

Enregistrement de vos voix préférées dans la catégorie Favorite

1Exécutez les étapes 1 à 4 de la section « Utilisation de la fonction Category Search » en page 28 pour appeler la liste des voix de la catégorie sélectionnée.

2Appuyez sur la touche de curseur [R] pour déplacer le curseur sur la colonne de cases à cocher des favoris.

3Appuyez sur les touches de curseur [U]/[D] et les touches [DEC]/[INC] ou tournez le cadran de données pour sélectionner la voix favorite.

4 Appuyez sur la touche [ENTER] afin de cocher la case de favoris. Colonne des cases à cocher de favoris

Une coche s'affiche alors dans la case et la voix sélectionnée est enregistrée dans la catégorie Favorite. Pour supprimer cette coche, appuyez à nouveau sur la touche [ENTER].

Pour enregistrer d'autres voix, répétez les étapes 3 à 4.

NOTE : La catégorie Favorite est automatiquement stockée après la sélection d'une case à cocher.

5Lorsque l'opération d'enregistrement de voix dans la catégorie Favorite est terminée, appuyez sur la touche [VOICE] pour retourner dans l'écran Voice Play.

La voix sélectionnée dans la boîte de dialogue Category Search s'affiche.

Pour enregistrer/supprimer la voix en cours dans/de la catégorie Favorite, il vous suffit d'appuyer sur la touche [FAVORITE] (Favoris) tout en maintenant la touche [SHIFT] (Maj) enfoncée.

Structure de base

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Voice

Play

Normal Voice Edit

Common Edit

Name

Play Mode

Arpeggio

Arp Edit

Arp 1-5 Type

Controller

LFO

Filter/EG

3 Band EQ

Effect

Element Edit

OSC

Tune

PEG

Filter Type

FEG

Filter Scale

AMP Level/Pan

AEG

AMP Scale

LFO

EQ

Drum Voice Edit

Common Edit

Name

Play Mode

Arpeggio

Controller

Filter/EG

3 Band EQ

Effect

Key Edit

OSC

Tune

Filter Type

AMP Level/Pan

AEG

EQ

Job

Recall

Bulk

Supplementary Info.

Annexe

Manuel de référence

28

 

 

Référence

Sélection de voix dans la catégorie Favorite

1Appuyez sur la touche [FAVORITE] en mode Voice Play.

La liste des voix enregistrées dans la catégorie Favorite s'affiche.

2Sélectionnez une voix à l'aide des touches de curseur [U]/[D], des touches [DEC]/[INC] ou du cadran de données.

3 Appuyez sur la touche [ENTER] pour appeler la voix.

Utilisation des boutons et des curseurs

Ces outils vous permettent de régler une variété de paramètres pour la voix actuellement sélectionnée, notamment la profondeur des effets, les caractéristiques d'attaque ou de relâchement et la couleur tonale. Il vous est possible

d'affecter à chaque bouton cinq fonctions que vous sélectionnez alternativement à l'aide des touches de fonction des boutons. À chaque fois que vous appuyez sur une touche, le voyant correspondant s'allume alternativement selon un ordre décroissant : TONE | EG | EQ | EFFECT | MIC.

Fonctions attribuées aux boutons

 

 

 

 

Fonctions attribuées

Valeurs en cours

 

 

 

 

aux boutons 1 – 4

des fonctions

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Valeur non modifiée

Touches de fonction des boutons

(précédemment sauvegardée)

 

Lorsque le voyant TONE (Timbre) est allumé :

 

 

 

 

Bouton 1

CUTOFF (Coupure)

 

Augmente ou diminue la fréquence de coupure de filtre de manière à ajuster la clarté du timbre.

 

 

 

 

Bouton 2

RESONANCE (Résonance)

 

Augmente ou diminue la résonance pour renforcer le niveau de signal dans la zone de fréquence de

 

 

 

coupure. En accentuant les harmoniques dans cette zone, on obtient un son « pointu » distinctif, plus

 

 

 

brillant et plus dur.

 

 

 

 

Bouton 3

ASSIGN 1 (Affectation 1)

 

Il existe une grande variété de fonctions susceptibles d'être affectées à ces boutons. Pour vérifier que

 

 

 

les fonctions ont été correctement attribuées aux boutons, appelez l'écran contextuel des boutons en

Bouton 4

ASSIGN 2 (Affectation 2)

 

 

actionnant le bouton concerné. L'écran Controller (Contrôleur) du mode Voice Common Edit (Édition

 

 

 

 

 

 

commune de voix) vous permet d'affecter les fonctions appropriées à ces boutons.

 

 

 

Lorsque le voyant EG (Générateur d'enveloppe) est allumé :

 

 

 

 

Bouton 1

ATTACK (Attaque)

 

Augmente ou diminue le temps d'attaque du générateur d'enveloppe de la voix actuellement

 

 

 

sélectionnée. Plus la valeur est faible, plus l'attaque est rapide.

 

 

 

 

Bouton 2

DECAY (Temps de chute)

 

Augmente ou diminue le temps de chute du générateur d'enveloppe d'amplitude de la voix

 

 

 

actuellement sélectionnée pour déterminer la rapidité de la chute de volume depuis le niveau d'attaque

 

 

 

maximum jusqu'au niveau de maintien. Plus la valeur est faible, plus la chute est rapide.

 

 

 

 

Bouton 3

SUSTAIN (Maintien)

 

Augmente ou diminue le niveau de maintien du générateur d'enveloppe sur lequel le volume s'établit

 

 

 

lorsqu'une note est maintenue, après l'attaque initiale et la chute. Tournez le bouton dans le sens inverse

 

 

 

des aiguilles d'une montre pour couper le son avec plus de précision après la chute.

 

 

 

 

Bouton 4

RELEASE (Relâchement)

 

Augmente ou diminue le temps de relâchement du générateur d'enveloppe du son afin de déterminer

 

 

 

la rapidité de la chute du volume sonore depuis le niveau de maintien jusqu'au niveau zéro lorsque

 

 

 

la touche est relâchée. Plus la valeur est faible, plus le relâchement est rapide.

 

 

 

Lorsque le voyant EQ (Égaliseur) est allumé :

 

 

 

 

Bouton 1

LOW (Gain basses fréquences)

 

Augmente ou diminue le gain en basses fréquences de l'égaliseur pour modifier le son.

 

 

 

 

Bouton 2

MID F (Fréquence moyenne)

 

Augmente ou diminue la fréquence moyenne de l'égaliseur autour de laquelle la bande de fréquences

 

 

 

est réglée via le bouton 3 (MID).

 

 

 

 

Bouton 3

MID (Gain moyennes fréquences)

 

Augmente ou diminue le gain en moyennes fréquences de l'égaliseur pour modifier le son.

 

 

 

 

Bouton 4

HIGH (Gain hautes fréquences)

 

Augmente ou diminue le gain en hautes fréquences de l'égaliseur pour modifier le son.

 

 

 

Lorsque le voyant EFFECT (Effet) est allumé :

 

 

 

 

Bouton 1

CHO PRESET (Chœur

 

Change l'effet de chœur présélectionné. La modification des valeurs présélectionnées vous permet de

 

présélectionné)

 

définir simultanément une variété d'importants paramètres connexes.

 

 

 

 

Bouton 2

CHO RETURN (Retour de chœur)

 

Règle le niveau de retour de chœur.

 

 

 

 

Bouton 3

REV PRESET (Réverbération

 

Change l'effet de réverbération présélectionné. La modification des valeurs présélectionnées vous

 

présélectionnée)

 

permet de définir simultanément une variété d'importants paramètres connexes.

 

 

 

 

Bouton 4

REV RETURN (Retour de

 

Règle le niveau de retour de réverbération.

 

réverbération)

 

 

 

 

 

 

Lorsque le voyant MIC (Micro) est allumé :

 

 

 

 

 

Bouton 1

VOLUME

 

Règle lle volume des signaux en provenance de la prise MIC INPUT du panneau arrière.

 

 

 

 

Bouton 2

PAN

 

Règle le panoramique des signaux en provenance de la prise MIC INPUT du panneau arrière.

 

 

 

 

Bouton 3

CHO SEND (Envoi de chœur)

 

Règle le niveau d'envoi de chœur.

 

 

 

 

Bouton 4

REV SEND (Envoi de réverbération)

 

Règle le niveau d'envoi de réverbération.

 

 

 

 

Structure de base

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Voice

Play

Normal Voice Edit

Common Edit

Name

Play Mode

Arpeggio

Arp Edit

Arp 1-5 Type

Controller

LFO

Filter/EG

3 Band EQ

Effect

Element Edit

OSC

Tune

PEG

Filter Type

FEG

Filter Scale

AMP Level/Pan

AEG

AMP Scale

LFO

EQ

Drum Voice Edit

Common Edit

Name

Play Mode

Arpeggio

Controller

Filter/EG

3 Band EQ

Effect

Key Edit

OSC

Tune

Filter Type

AMP Level/Pan

AEG

EQ

Job

Recall

Bulk

Supplementary Info.

Annexe

Manuel de référence

29

 

 

Référence

Fonction affectée aux curseurs

Il vous est possible d'affecter quatre fonctions à chaque curseur et de les sélectionner alternativement à l'aide des touches de fonction des curseurs. Chaque fois que vous appuyez sur la touche, le voyant s'allume alternativement selon un ordre décroissant : VOLUME | PAN | CHO SEND | REV SEND.

Valeur en cours

Fonction du curseur actuellement

 

 

 

 

 

actionné

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Touche de fonction

des curseurs

Valeur non modifiée (précédemment sauvegardée)

Le curseur 1 est disponible uniquement en mode Voice. Les quatre curseurs vous permettent de régler les paramètres de l'écran Play Mode en mode Voice Edit.

VOLUME

Règle le niveau de la voix.

 

 

PAN

Règle la position de balayage panoramique stéréo de la voix

 

en cours.

 

 

CHO SEND (Envoi de chœur)

Règle le niveau d'envoi de chœur.

 

 

REV SEND

Règle le niveau d'envoi de réverbération.

(Envoi de réverbération)

 

 

 

NOTE : Lorsque vous appuyez sur la touche de fonction des curseurs à plusieurs reprises pour éteindre les différents voyants en mode Voice Edit, vous pouvez régler les niveaux des éléments 1 – 4 à l'aide des curseurs 1 – 4 correspondants.

Indicateur d'édition (E)

Lorsque vous modifiez la valeur d'un paramètre en mode Voice Play ou Edit (Édition), l'indicateur d'édition (E) s'affiche dans l'angle supérieur droit de l'écran LCD. Vous savez ainsi que la voix sélectionnée a été modifiée, mais pas encore enregistrée. Pour mémoriser l'état actuel après modification, appuyez sur la touche [STORE] (Stockage) afin de stocker la voix éditée.

Stockage de la voix créée

1 Appuyez sur la touche [STORE] pour appeler l'écran Voice Store (Stockage de voix).

2Définissez la destination de stockage de la voix.

Sélectionnez une banque et un numéro de voix en tant que destination à l'aide du cadran de données ou des touches [DEC] et [INC]. Vous pouvez utiliser les touches [A] – [H] et [1] – [16] pour sélectionner un numéro de voix.

NOTE : Lorsque cet écran s'affiche, vous pouvez entendre le son d'origine sur la destination en appuyant sur la touche [EDIT] (Édition) afin d'appeler le mode Compare (Comparaison). Appuyez à nouveau sur la touche [EDIT] pour quitter le mode Compare.

3Appuyez sur la touche [ENTER]. (L'écran vous demande confirmation.)

Pour annuler l'opération de stockage, appuyez sur la touche [EXIT].

4Appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter l'opération de stockage.

Une fois la voix stockée, le message « Completed » (Terminé) s'affiche et le système revient à l'écran Voice Play.

ATTENTION

Lorsque vous exécutez l'opération de stockage, les paramètres présents dans la mémoire de destination sont écrasés. Les données importantes doivent être toujours sauvegardées sur une mémoire flash interne ou un périphérique de stockage USB relié à la borne USB TO DEVICE. Pour plus de détails sur l'enregistrement, reportez-vous à la page 127.

Structure de base

Voice

Performance

Multi

SEQ Play

Master

Remote

File

Audio Rec/Play

Utility

Voice

Play

Normal Voice Edit

Common Edit

Name

Play Mode

Arpeggio

Arp Edit

Arp 1-5 Type

Controller

LFO

Filter/EG

3 Band EQ

Effect

Element Edit

OSC

Tune

PEG

Filter Type

FEG

Filter Scale

AMP Level/Pan

AEG

AMP Scale

LFO

EQ

Drum Voice Edit

Common Edit

Name

Play Mode

Arpeggio

Controller

Filter/EG

3 Band EQ

Effect

Key Edit

OSC

Tune

Filter Type

AMP Level/Pan

AEG

EQ

Job

Recall

Bulk

Supplementary Info.

Annexe

Manuel de référence

30

 

 

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