Inconvenienti e Rimedi ......................................... 33
•La copiatura di dati di sequenze di musica disponibili in commercio e/o di file audio è severamente
vietata, tranne che per uso personale.
•Il software e questo manuale di istruzioni sono copyright esclusivo della Yamaha Corporation.
•La copiatura parziale o totale di questo software e del relativo manuale in tutto o in parte, mediante
qualsiasi mezzo, è espressamente vietata senza il preventivo consenso scritto del Produttore.
•La Yamaha non dà alcuna garanzia per l’uso del software e della documentazione e non può essere
ritenuta responsabile dei risultati derivanti dall’impiego del software e del relativo manuale d’uso.
•Le videate presentate in questo manuale sono fornite a solo scopo didattico, e potrebbero apparire
diverse dalle videate che appaiono sul vostro computer.
•Fate un click sul testo dal colore rosso per saltare all’item corrispondente in questo manuale.
•OMS
•I nomi delle società e dei prodotti citati in questo manuale di istruzioni sono marchi registrati o marchi di
®
e in questo manuale di istruzioni sono marchi registrati o marchi di commercio della
Opcode Systems, Inc.
commercio dei rispettivi possessori.
Questo manuale di istruzioni parte dal presupposto che abbiate già familiarità con le operazioni base di
Windows/Macintosh. Se non avete tale familiarità, fate riferimento al manuale di istruzioni che viene
fornito con il software del vostro Windows/Mac OS prima di usare il Voice Editor.
Per le informazioni riguardanti i requisiti dell’hardware, l’interconnessione dei dispositivi (devices) e
l’installazione del software Voice Editor, consultate la pubblicazione separata “Guida all’installazione”
nonché il manuale di istruzioni dei rispettivi dispositivi.
Le illustrazioni delle videate di questo manuale sono prese principalmente da Windows. Le differenze
esistenti nella versione Macintosh sono opportunamente presentate e spiegate.
Con il Voice Editor, potete editare le voci e gli effetti del vostro sintetizzatore usando il vostro
computer. Grazie all’interfaccia grafica di facile comprensione, potete editare virtualmente tutti i
parametri delle voci dell’S90 proprio dal vostro computer — usando il mouse per regolare
manopole, slider, e pulsanti virtuali ed immettendo valori via tastiera del computer. Infine, tutti i
cambiamenti da voi apportati alle voci possono essere salvati su computer. Se avete salvato i
vostri cambiamenti su una memory card (SmartMedia) via computer, potete inserire la memory
card nel vostro sintetizzatore ed il suo contenuto può essere letto direttamente quando il tipo di file
Load è impostato su “Voice Editor.”
Finestra LibrarySalvate il file Library
Voce
Importate una voce
Finestra Edit
Impostate i parametri degli effetti
Finestra di dialogo Element
file Library
Trasmissione/ Ricezione bulk data
Il vostro sintetizzatore (S90)
2
Page 3
Avviare il Voice Editor
Dopo aver installato il Voice Editor ed effettuato il collegamento necessario, seguite le istruzioni
sottoriportate per avviare il Voice Editor.
Windows
n
Per poter usare il Voice Editor con il vostro synth, dovrete installare il driver MIDI USB (pagina 11).
•Avviare il Voice Editor come applicazione stand-alone
1
Dal menù [Start], selezionate [Programs] → [YAMAHA OPT Tools] → [Voice Editor for S90]
→
[Voice Editor for S90].
2
Fate un click sul pulsante [MIDI SETUP] richiamato allo step #1 sopra, quindi impostate
l’appropriata porta MIDI.
•Avviare il Voice Editor nell’applicazione host come un software plug-in .
Plug-in Board Editor può essere usato come software plug-in in qualsiasi applicazione host
compatibile con Open Plug-in Technology (OPT). Fate riferimento al manuale di istruzioni
dell’applicazione host (sequencer, ecc.) per i dettagli sull’uso del software plug-in.
Informazioni su Open Plug-in Technology
Open Plug-in Technology (OPT) è un formato di software di recente sviluppo che vi permette di
controllare i dispositivi MIDI da un programma software musicale. Ad esempio, questo vi
permette di avviare ed operare su varie parti del vostro sistema musicale, come editor schede
plug-in e di controllo mixaggio – direttamente da un sequencer OPT-compatibile, senza doverne
fare un uso individuale. Ciò non rende necessario impostare i driver MIDI per ogni applicazione,
snellendo il vostro sistema di produzione musicale e rendendo più comode e facili tutte le
operazioni.
Livelli OPT
L’applicazione client e la sua compatibilità con OPT possono essere suddivise in tre livelli, come
mostrato qui sotto.
Level 1
controllo OPT che possono trasmettere i dati attraverso le porte MIDI esterne client. Di
solito, ciò consente il corretto funzionamento dei pannelli di controllo dell’editor
dell’hardware di base.
Level 2
l’automazione del pannello. Solitamente, ciò permette il corretto funzionamento degli effetti
MIDI sia in tempo reale, sia offline e di fornire l’automazione ai pannelli OPT.
Level 3
pannelli MIDI che richiedono l’accesso diretto alle strutture di memorizzazione del
programma client. Solitamente ciò permette di supportare sofisticate viste edit MIDI.
– I pannelli OPT forniscono il supporto base per aprire e visualizzare i pannelli di
–
I processori OPT forniscono il supporto per processori MIDI in tempo reale e per
– OPT Views fornisce il supporto per editare le viste (views) e i processori/
3
Page 4
Livello di Implementazione OPT per il Voice Editor
Questo prospetto mostra la compatibilità OPT del Voice Editor.
Livelli OPTdell’applicazione client
VIEWS (Level3) SìNessuno
PROCESSORS (Level2) SìNessuno
PANELS (Level1) SìRicezione Bulk
n
Alcune operazioni potrebbero non funzianare come dovrebbero se non vi è la funzione corrispondente
nell’applicazione client (sequencer, ecc.). Il livello più alto di implementazione per l’applicazione client
è indicato nel logo OPT (che appare assieme alle informazioni della versione nell’applicazione).
Supporto Operazione Limiti Operazione
Voice Editor per operazione
Macintosh
n
Se state usando Voice Editor su un computer Macintosh, aprite “Chooser” (Scelta Risorse) dal menù Apple
e disattivate “AppleTalk.”
Aprite la cartella “YAMAHA Tools” e fate un doppio click sull’icona “VoiceEditorforS90” nella
cartella “Voice Editor for S90”.
Barra dei Menù
La barra dei menù contiene varie funzioni/comandi di editing e di setup. Fate un click sul nome del
menù desiderato per aprire l’appropriato menù a comparsa e scegliete la funzione/comando che
desiderate applicare. Le funzioni/i comandi che non sono disponibili appaiono in grigio.
n
I menù più comunemente usati nella barra dei menù sono disponibili come pulsanti nella barra dei menù del Voice Editor.
File
WindowsMacintosh
New
Crea e apre un nuovo file Library .
Open Library... (Open...)
È lo stesso del pulsante “Open” nella barra degli strumenti (pagina 9).
Save Library (Save)
È lo stesso del pulsante “Save” nella barra degli strumenti (pagina 10).
4
Page 5
Save Library As... (Save As...)
Vi permette di salvare il file Library con un nome nuovo o differente.
Close (solo Macintosh)
Chiudete la finestra. È la stessa del box “Close” nella barra del titolo (Title).
Exit (Quit)
Esce dal Voice Editor. Questo menù è disponibile solo quando il Voice Editor è usato come plug-in
dell’applicazione host.
Edit
WindowsMacintosh
Copy
Copia la voce selezionata nell’archivio appunti. Se non è selezionato niente, questo item è grigio
(non selezionabile).
Paste
Copia la voce dall’archivio appunti nel Voice Editor.
Edit
È lo stesso del pulsante “Edit Window” nella barra degli strumenti (pagina 14).
Library
È lo stesso del pulsante “Library Window” nella barra degli strumenti (pagina 16).
Store...
È lo stesso del pulsante “Store” nella barra degli strumenti (pagina 28).
Import...
È lo stesso del pulsante “Import” nella barra degli strumenti (pagina 14).
Compare
È lo stesso del pulsante “Compare” nella barra degli strumenti (pagina 29).
5
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Setup (Windows) / MIDI (Macintosh)
WindowsMacintosh
Setup... (Editor Setup...)
È lo stesso del pulsante “Editor Setup” nella barra degli strumenti (pagina 11).
Transmit Bulk... (Transmit...)
È lo stesso del pulsante “Transmit Bulk” nella barra degli strumenti (pagina 12).
Receive Bulk... (Receive...)
È lo stesso del pulsante “Receive Bulk” nella barra degli strumenti (pagina 13).
Monitor
È lo stesso del pulsante “Monitor” nella barra degli strumenti (pagina 14).
OMS Port Setup... (solo Macintosh)
Apre la finestra OMS Port Setup per il Voice Editor. Consultate la sezione “OMS Port Setup”
(pagina 32) per i dettagli.
OMS MIDI Setup... (solo Macintosh)
Apre la finestra OMS MIDI Setup. Consultate la documentazione fornita con l’OMS per i dettagli.
OMS Studio Setup... (solo Macintosh)
Apre la finestra OMS Studio Setup. Consultate la documentazione fornita con l’OMS per i dettagli.
6
Page 7
Finestra Library
Quando avviate il Voice Editor, vedrete prima la finestra Library, costituita da “tabs”, ognuno dei
quali rappresenta una Memoria nel blocco di generazione suono. Ogni tab elenca tutti i nomi, i
numeri e le categorie delle voci nella memoria selezionata. Un doppio click su un nome di voce
nella finestra Library apre la finestra Edit per una voce, consentendovi di editare la voce.
n
Potete salvare le vostre impostazioni come un file Library (*.W4E).
1
2
3
4
1
Barra degli strumenti
Quest’area contiene i pulsanti che controllano il Voice Editor (pagina 9).
2
Tabs
Cliccate su uno di questi per vedere l’elenco delle voci per il corrispondente banco di memoria
(Memory Bank).
3
Elenco Voci
Quest’area mostra tutte le voci nella memoria selezionata, come un elenco scorrevole.
Appaiono il nome, il numero e la Categoria di ciascuna voce. Potete riarrangiare le voci
mediante l’operazione di “drag & drop” in una nuova posizione. Potete riassegnare un nome
alla voce in Windows selezionando il nome della voce, quindi ricliccando su di esso per
immettere un nuovo nome. Sul Macintosh, cliccate sul nome della voce mentre tenete
abbassato [control], scegliete “Edit Voice Name” dal menù a comparsa, ed immettete il nuovo
nome nella finestra di dialogo.
n
Selezionate un blocco continuo di voci, cliccate sul numero della prima voce, tenete premuto il tasto
[Shift], quindi fate un click sull’ultimo numero.
I nomi delle voci possono essere costituiti al massimo da 10 caratteri.
n
7
Page 8
Barra di Split (solo Windows)
Se posizionate il puntatore del mouse sulla linea (Barra di Split) che divide la sezione Track
Parameter dalla sezione Block, il puntatore cambia forma nello strumento di split. Con esso,
potete spostare avanti e indietro la barra di split e cambiare la larghezza delle due sezioni.
n
Potete cambiare la dimensione di una di queste finestre posizionando il puntatore del mouse sopra,
sotto, a sinistra e a destra delle linee di delimitazione della finestra, quindi trascinando la linea fino a
ridimensionare la finestra come volete.
Visualizzare i nomi delle voci (solo Windows)
Potete vedere solo i nomi di tutte le voci nella Memoria senza i numeri e la categoria. A tale
scopo, cliccate con il tasto destro su qualsiasi parte dell’elenco delle voci e scegliete “List.”
Quest’opzione può essere utile quando scegliete rapidamente le voci, poiché avete meno
scrolling da fare.
n
Per ritornare alla visualizzazione completa dell’elenco, con Voice Name/Number/Category list, cliccate
sul tasto destro su una parte qualsiasi dell’elenco delle voci e scegliete “Details.”
8
Page 9
Barra degli strumenti della Finestra Library
12 3 45 6 78
1
Pulsante “Open”
Cliccate su di esso per aprire il box di dialogo “Open” e selezionate un file Library da aprire.
Box di dialogo “Open”
Selezionate il file Library desiderato (estensione: .W4E) e fate un click su [Open]. Il contenuto
del file selezionato è indicato sulla finestra Library.
1
2
3
4
n
Se state usando un Macintosh, appare la tipica finestra di dialogo Macintosh “Open” (o Apri).
1 Look in:
...................Cliccate su questo e scegliete la cartella con i file di Voice Editor.
2 List box...................Mostra il contenuto della cartella corrente.
3 File name:...............Mostra il nome dei file selezionati dall’elenco.
4 Files of type: ..........Cliccate su questo e scegliete il tipo di file.
5 Pulsante [Open] .....Cliccate su questo per aprire il file selezionato dall’elenco.
6 Pulsante Cancel]....Cliccate su questo per cancellare l’operazione.
5
6
9
Page 10
2 Pulsante “Save”
Cliccate su questo per salvare il file Library esistente con le nuove impostazioni. Se state
lavorando su un nuovo file, questo pulsante aprirà il box di dialogo “Save As”, da cui potete
dare un nome al nuovo file Library (*.W4E) e salvare le vostre impostazioni.
Box di dialogo “Save As”
n I nomi dei file Library possono essere formati da un massimo di 8 caratteri, più tre caratteri come
estensione.
1
2
3
4
n Se state usando un Macintosh, appare il tipo di box di dialogo Macintosh “Save As”.
5
6
1 Save in:...................Cliccate su questo e scegliete la cartella in cui salvare il file Library.
2 List box...................Mostra il contenuto della cartella nella quale intendete effettuare il
salvataggio.
3 File name:...............Specificate il nome del file Library da salvare.
4 Save as type:..........Cliccate su questo e scegliete il tipo di file.
5 Pulsante [Save] .....Cliccate su questo per salvare il file Library con il nome specificato nel
campo “File name”.
6Pulsante [Cancel] .Cliccate su questo per uscire dal box di dialogo senza memorizzare.
n Quando viene salvato un file Library (*.W4E), si crea automaticamente un file con un’estensione di “.W5E”.
Questo file “.W5E” è necessario per caricare il file Library da memory card nel vostro synth.
n Se salvate un file su un Macintosh, non viene aggiunta automaticamente l’estensione “.W4E”.Prima di
caricare tali file nel vostro sintetizzatore, dovrete aggiungere manualmente l’estensione “.W4E” ai nomi dei
file.
10
Page 11
3 Pulsante “Editor Setup”
Cliccate su questo pulsante per aprire il box di dialogo “Editor Setup” e specificate le
impostazioni della porta MIDI Out.
“Editor Setup” Dialog
Qui è possibile impostare il Voice Editor per consentire la trasmissione/ricezione dei dati di
voce sul/dal vostro sintetizzatore. Fate un click sul pulsante [OK] per applicare le impostazioni
ed uscire dal box di dialogo. Cliccate sul pulsante [Cancel] per uscire senza applicare le
impostazioni.
Windows
1
2
3
4
5
Macintosh
3
4
5
1 MIDI In Port: ...........Cliccate su questo e scegliete la porta MIDI In. Potete usare il Voice
Editor per ricevere i dati inviati dal dispositivo (device) collegato a
questa porta.
2MIDI Out Port: ........Cliccate su questo e scegliete la porta MIDI Out. Potete usare il Voice
Editor per controllare ed editare il dispositivo collegato a questa porta.
n Se state usando un Macintosh, l’impostazione della porta MIDI Out è assegnata in OMS Port Setup.
Per ulteriori dettagli, vedere la sezione “Impostazioni OMS” (pagina 31).
3MIDI Ch: ..................Cliccate su questo e scegliete il canale MIDI Out. Viene usato per
monitorare i suoni usando la tastiera a video nelle finestre di Edit.
4Device No.:.............Cliccate su questo e scegliete il numero di dispositivo MIDI del vostro
sintetizzatore.
5Dump Interval: .......Cliccate su questo e scegliete l’intervallo fra riversamenti MIDI
successivi (dump).
n Impostandolo su un intervallo troppo breve potreste avere degli errori nella trasmissione dei dati
MIDI.
11
Page 12
4 Pulsante “Transmit”
Cliccate su questo pulsante per aprire il box di dialogo “Transmit” per trasmettere tutte le
impostazioni al vostro synth..
“Transmit” Dialog
I dati di voce possono essere trasmessi a blocchi (bulk) nel vostro sintetizzatore. Cliccate sul
pulsante [Start] Per iniziare la trasmissione dei dati. La barra di progresso mostra la quantità di
dati trasmessi. Infine, cliccate sul pulsante [Close] per uscire dal box di dialogo.
1
2
3
4
1 Transmit Type .........Indica i dati di voce da trasmettere.
User Normal................Tutte le voci User Normal
User Drum...................Tutte le voci User Drum
User Normal + Drum...Tutte le voci User
Plug-in 1......................Tutte le voci Plug-in 1
Plug-in 2......................Tutte le voci Plug-in 2
Plug-in 3......................Tutte le voci Plug-in 3
Plug-in 1+2+3..............Tutte le voci Plug-in
All................................Tutte le voci (Normal, Drum, e Plug-in)
2 Barra di progresso Indica quanti dati sono stati trasmessi
3 Pulsante [Start] .....Cliccate su questo per trasmettere i dati.
4 Pulsante[Close] ...Cliccate su questo per chiudere questo box di dialogo.
n Il Device Number MIDI deve essere impostato correttamente per poter trasmettere i bulk data. Per
ulteriori dettagli, vedere pagina 11.
12
Page 13
5 Pulsante “Receive”
Cliccate su questo per aprire il box di dialogo “Receive” per ricevere tutte le impostazioni dal
vostro sintetizzatore.
“Receive” Dialog
I dati di voce possono essere ricevuti a blocchi (bulk) dal vostro syntetizzatore. Selezionate i
”bulk data” di voce che intendete ricevere, quindi cliccate sul pulsante [Start]. La barra di
progresso mostra quanti dati vengono ricevuti. Infine, cliccate sul pulsante [Close] per uscire
dal box di dialogo.
1
2
3
4
1 “Receive Type” ......Cliccate su questo e scegliete i dati di Voice (internal/external/all) da
ricevere.
User Normal................Tutte le voci User Normal
User Drum...................Tutte le voci Drum
User Normal + Drum...Tutte le voci User
Plug-in 1......................Tutte le voci Plug-in 1
Plug-in 2......................Tutte le voci Plug-in 2
Plug-in 3......................Tutte le voci Plug-in 3
Plug-in 1+2+3..............Tutte le voci Plug-in
All................................Tutte le voci (Normal, Drum, e Plug-in)
2Barra di progresso .Indica quanti dati sono stati ricevuti.
3Pulsante [Start] ......Cliccate su questo per ricevere i dati.
4Pulsante [Close] ....Cliccate su questo per chiudere questo box di dialogo.
n Il Device Number MIDI deve essere impostato correttamente per poter trasmettere i bulk data. Per
ulteriori dettagli, vedere pagina 11.
13
Page 14
6 Pulsante “Edit Window”
Cliccate su questo per aprire la finestra di Edit (Common) per la voce selezionata nell’elenco.
Per ulteriori dettagli, vedere pagina 15.
7 Pulsante “Monitor”
Se cliccate su questo pulsante, i bulk data della voce verranno inviati per il monitoraggio sul
vostro synthesizer ogni volta che selezionate una voce. Cliccate ancora su di esso per
disabilitare il monitoraggio.
n Per monitorare la voce, dovete suonare la tastiera del sintetizzatore o quella collegata ad esso.
8 Pulsante “Import”
Cliccate questo pulsante per aprire il box di dialogo “Import” ed importare le voci da un file
LIbrary esistente. Potete effettuare il “drag-and-drop” delle voci nella finestra Library.
“Import” Dialog
n Si può aprire simultaneamente più di uno di questi box di dialogo.
1
2
3
4
5
6
1 File name:...............Indica il nome del file Library da cui importate i dati di voce.
2
Pulsante [Open File]
Cliccate su questo per aprire “Open File” e selezionate il file Library da
aprire.
3Memory:..................Cliccate questo e scegliete il Memory Bank da cui importare i dati di
voce.
4Voice list .................Quest’area mostra tutte le voci nella Memory selezionata come un
elenco scorrevole, in ordine di numero di voce. Qui potete
selezionare una voce ed importarla direttamente nell’elenco della
finestra Library mediante “drag-and-drop”. (In questo modo possono
essere importate più voci.) In Windows, potete alternativamente
copiare la voce selezionandola e premendo [Ctrl]+[C] sulla tastiera
del computer, e quindi passate alla finestra Library e premete
[Ctrl]+[V] nella nuova posizione per incollarla (importarla).
14
Page 15
n Per selezionare un blocco di voci, cliccate sul numero della prima voce, tenete abbassato il tasto
[Shift], quindi fate un click sull’ultima voce.
n Una voce normal non può essere importata in una voce Drum o Plug-in. Analogamente, una voce
Drum non può essere importata in una voce Normal o Plug-in.
5Monitor
.....................Se spuntate questa casella, i “bulk data” per ciascuna voce che selezionate
dall’elenco saranno trasferiti nel vostro synth per il monitoraggio. Per
monitorare la voce, usate la tastiera del vostro sintetizzatore.
n Il monitoraggio non sarà possibile se non sono impostati correttamente la porta MIDI Out ed altri
parametri di Editor Setup. Per ulteriori dettagli, pagina 11.
6 Pulsante [Close] ...Cliccate su questo pulsante per chiudere Import dialog.
Finestra Edit
Vi sono tre tipi di voci editabili usando il Voice Editor:Voci Normal voices, Drum , e Plug-in. Nella finestra
Library, cliccate il tab contenente la voce Normal /Drum /Plug-inche volete editare. Quindi fate un
doppio click sulla voce (o selezionatela e cliccate sul pulsante “Edit Window” ) per aprire la finestra Edit.
•Le impostazioni nella finestra Edit vengono trasmesse via MIDI dal vostro computer al sin-
tetizzatore, in tempo reale.
•Le impostazioni nella finestra Edit possono essere memorizzate in un file Library.
•Per i dettagli su ogni parametro, fate riferimento al manuale di istruzioni dell’S90 e al Data List.
Finestra Voice Edit
Editando una voce, vedrete la videata seguente:
Pulsante Editor Setup
Pulsante Library Window
Pulsante Store
Pulsante Compare
1
3
8
!
%$
4562
7
)
9
@
#
15
Page 16
1 Barra degli strumenti
Contiene i pulsanti per eseguire le varie funzioni base nel programma. Sono disponibili questi
quattro pulsanti:
• Pulsante Editor Setup .....................vedere pagina 11.
• Pulsante Library Window ................Cliccate su questo per tornare alla visualizzazione precedente
di Library Window
• Pulsante Store ................................Cliccate su questo per aprire il dialogo “Store”, dove potete
nominare la voce editata e selezionare una locazione in cui
immetterla.
• Pulsante Compare ..........................Se cliccate su questo, i bulk data per la voce originale (prima
dell’editing) saranno inviati allo strumento collegato. Ricliccate
su di esso per inviare i bulk data per la voce editata. Questo
pulsante è utile per fare il confronto A/B fra le voci originali ed
editate.
2 Pannello VOICE
Mostra il nome e la categoria/sub-categoria dello strumento della voce. Potete anche
riassegnare un nome alla voce editata e cambiare la categoria dello strumento dal menù a
comparsa “Voice Category”.
n I nomi delle voci possono essere formati da 10 caratteri al massimo.
3 Pannello QUICK EDIT
Vi permette di impostare i parametri Quick Edit.
n I parametri da impostare dipendono dalla voce selezionata (Normal, Drum o Plug-in). Sono disponibili
per l’editing i parametri per i quali sulla finestra appaiono le manopole.
Operazioni con le manopole dei parametri
Potete cambiare l’operazione o funzionamento delle manopole dei parametri. Fate un click con
il tasto destro su una manopola qualsiasi, e selezionate “Rotate” o “Up/down or left/right.”
Se è selezionato“Rotate”, i valori dei parametri (delle “manopole” del pannello) vengono
cambiati cliccando e trascinando il mouse in direzione circolare.
Se è selezionato “Up/down or left/right”, i valori dei parametri (delle “manopole” del pannello)
vengono cambiati cliccando e trascinando il mouse verticalmente o orizzontalmente.
n L’impostazione qui effettuata influenza tutte le manopole.
16
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4 Impostazioni Pitch BEND
Usate la manopola “LOWER” per impostare il punto più basso nel range di escursione della
rotella pitch bend e la manopola “UPPER” per definire quello più alto.
5 Blocco PORTAMENTO
Usate l’interruttore per abilitare/disabilitare il portamento e la manopola “TIME” per specificare
il tempo di portamento. Cliccate sul box di testo e selezionate il modo portamento.
Il blocco del “PORTAMENTO” non è disponibile per le Voci Drum.
6 Blocco ARPEGGIO
Usate l’interruttore per abilitare/disabilitare l’arpeggiatore e la manopola “TEMPO” per
specificare la velocità dell’arpeggiatore. Cliccate sul box di testo sotto e selezionate il modo
“arpeggiator”. Cliccate sul box di testo a sinistra dell’interruttore per selezionare il tipo di
arpeggio. I parametri specifici per l’arpeggiatore possono essere trovati sulla finestra di dialogo
“ARPEGGIO”, aperta cliccando sul pulsante [DETAIL].
7 Pulsante [CTRL SET/COM LFO]
Fate un click su questo pulsante per aprire la finestra di dialogo “CONTROLLER SET /
COMMON LFO”. Nel pannello superiore, potete specificare i parametri per tutti i controller
come la rotella del pitch bend e della modulazione. Il pannello inferiore vi permette di
specificare i parametri per Common LFO.
Il pannello “COMMON LFO” è disponibile solo per le Voci Normal.
Finestra di Dialogo “CONTROLLER SET/COMMON LFO”
1
5
6
7
8
9
)
234
!%$@#
Pannello CONTROLLER SET
Potete assegnare ai controllers del vostro sintetizzatore, come la rotella di modulazione o
l’aftertouch della tastiera, vari parametri per consentire la loro modifica in tempo reale. Per
esempio, potreste assegnare alla “modulation wheel” o rotella della modulazione il parametro
Resonance del filtro quando è selezionata la Voce Normal Voice. In totale. è possibile
assegnare funzioni ad un massimo di sei controllers .
1SOURCE
..............................................Selezione del controller da “FS” (footswitch o interruttore a pedale), “FC1”
(foot controller 1 o controller a pedale 1), “FC2” (foot controller 2), “BC”
(breath controller o controllo a fiato), “AT” (aftertouch), “PB” (pitch bend wheel
o rotella del pitch bend), “MW” (modulation wheel), “AS1/2” (assignable 1/2).
17
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2ImpostazioniDEPTH ...........Imposta il grado o entità di influenza del controller
selezionato sul parametro ad esso assegnato.
3Impostazioni DESTINATION Cliccate sul box di testo e scegliete il parametro che
desiderate controllare.
4Interruttori ELEMENT
...........Cliccate su questi interruttori per abilitare/disabilitare gli Elementi
che verranno interssati dalle assegnazioni del controller.
Pannello COMMON LFO (solo Voce Normal)
5 Impostazione LFO WAVE ....Cliccate sul box di testo e selezionate la forma d’onda LFO.
6 Impostazione LFO SPEED ..Cliccate sul box di testo e selezionate la velocità LFO.
7 Impostazione LFO PHASE ..Cliccate sul box di testo e selezionate la fase LFO.
8
Impostazione LFO KEY ON RESET
9 Impostazione TEMPO SYNC
)
Impostazione TEMPO SPEED
! ImpostazioneDEPTH ..........Imposta il grado o entità con cui il controller selezionato
@ Impostazioni DESTINATION Cliccate sul box di testo e scegliete il parametro che
# Interruttori ELEMENT
$ Editor Grafico
% Pulsante USER LFO
...........................Fate un’operazione di “click and drag” sulle “impugnature” (o punti
................ Cliccate su questo pulsante per aprire la finestra di dialogo USER LFO.
Cliccate sul box di testo e selezionate il metodo di riavvìo
dell’ LFO quando viene suonata una nota.
Cliccate sul box di testo e impostate TEMPO SYNC su on o off.
Cliccate sul box di testo e determinate come l’LFO pulsa in
sincronismo con l’ Arpeggio o con il sequencer.
influenzerà il parametro ad esso assegnato.
desiderate controllare.
...........Cliccate su questi interruttori per abilitare/disabilitare gli Elementi
che saranno influenzati dalle assegnazioni del controller.
di ancoraggio quadrati) per impostare il comportamento
dipendente dal tempo di Common LFO. Il primo punto di
ancoraggio (l’ultimo a sinistra) controlla il parametro “LFO Delay
Time.” Il secondo controlla il parametro “LFO Fade In Time.” Il terzo
controlla “LFO Control Time.” L’ultimo quadratino (quello più a
destra) controlla il parametro “LFO Fade Out Time.” Trascinate le “impugnature” orizzontalmente per regolare i tempi di transizione.
Pannello User LFO (solo Voce Normal )
1
2
4
3
5
6
1 TOTAL STEP ..................Determina il numero totale degli step per la forma d’onda editata
correntemente, fino ad un massimo di sedici.
18
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2 SLOPE ............................Determina la pendenza o rampa caratteristica dell’onda LFO.
• OFF
............................. Assenza di slope; l’ LFO salta istantaneamente al livello di ogni step.
• UP................................L’LFO s’innalza allo step successivo, quando quello step assume il
valore massimo. Non vi è “slope” per gli step più bassi.
• DOWN
• UP & DOWN................L’LFO s’innalza e si protende verso il basso al livello di ogni step.
............................L’LFO si protende verso il basso fino allo step successivo, quando quello
step assume il valore minimo. Non vi è “slope” per gli step più alti.
3TEMPLATE ......................Potete selezionare una template o maschera preprogrammata
per l’onda LFO. Le forme d’onda delle template selezionate
appaiono nella finestra o box di dialogo.
• random ........................genera casualmente i valori degli step, creando ogni volta una
forma d’onda random LFO differente.
• all0...............................I valori di tutti gli step sono posti a 0.
• all64.............................I valori di tutti gli step sono posti a 64.
• all127...........................I valori di tutti gli step sono posti a 127.
• saw up ......................... Crea una forma d’onda a dente di sega rivolta verso l’alto.
• saw down.....................Crea una forma d’onda a dente di sega rivolta verso il basso
• even step .....................I valori di tutti gli step dispari sono posti a 127, I valori di tutti gli step
pari sono posti a 0.
• odd step....................... I valori di tutti gli step pari sono posti a 127, I valori di tutti gli step
dispari sono posti a 0.
4grafico Wave ..................Cliccate sul box di testo e selezionate il metodo per riavviare
l’LFO quando viene suonata una nota.
5 RESET.............................I valori di tutti gli step vengono rimessi a 0.
6 VALUE.............................Si edita il valore di ogni step usando la manopola corrispondente.
CONTROLLER ( solo Voce Plug-in)
Determina la profondità per pitch, cutoff, pitch modulation, cutoff modulation, e amplitude
modulation.
8 Unità ELEMENT
Questa parte è spiegata più dettagliatamente al punto “Unità Element” (pagina 21).
9 Unità INSERTION EFFECT
Questa parte è spiegata più dettagliatamente al punto “Effetti Insertion” (pagina 26).
) Impostazioni SYSTEM EFFECT
Questa parte è spiegata più dettagliatamente al punto “Effetti System” (pagina 26).
! Tastiera
Cliccate su un tasto qualsiasi della tastiera per monitorare la voce da voi editata su quel tasto.
@ Impostazioni KEY ASSIGN
Cliccate sul box di testo sinistro per selezionare un’impostazione per Key Assign. Cliccate sul
box di testo destro per selezionare Monophonic o Polyphonic. Le impostazioni “KEY ASSIGN”
non sono disponibili per le voci Drum.
# Impostazioni MICRO TUNE
Cliccate sul box di testo di Micro Tuning preset.
Le impostazioni “MICRO TUNE” non sono disponibili per le Voci Drum .
19
Page 20
$ Impostazioni ASSIGNABLE 1/2
Usate le manopole per impostare il valore del parametro assegnato a ciascuno dei controller
assegnabili 1/2.
% Impostazioni MEQ GAIN CONTROL
Usate le manopole per impostare il guadagno (gain) per ciascuna frequenza delle quattro bande EQ.
Unità ELEMENT
213 4
1 EL (Element): pulsanti da 1 a 4
Cliccate su questi pulsanti per aprire i rispettivi box o finestre di dialogo “ELEMENT”.
n Per le Voci Drum, vedrete il pannello seguente. Cliccate su [KEY C0...C6] per aprire la finestra di dialogo
“Drum Key” (pagina 24).
Per le voci Plug-in, vedrete il pannello seguente. Cliccate su [DETAIL] per aprire il box o finestra di dialogo
n
“Plug-in Voice Detail” .
1
3
2
4
1 VOICE BANK ........Determina il bank o banco di voci Plug-in.
2 VOICE NUMBER...Determina il numero della voce Plug-in .
3 LFO .......................Determina la velocità o Speed di LFO, Pitch Modulation, e del Delay.
4 NOTE SHIFT.........Determina l’entità di Note Shift (trasposizione ).
Cliccate su [NATIVE PARAM] per aprire il box o finestra di dialogo “NATIVE Parameter”. Selezionate la
scheda Plug-in da editare in alto a sinistra dell’illustrazione della tastiera che appare nella finestra.
20
Page 21
2 Interruttori ON/OFF
Cliccate su questi interruttori per attivare o disattivare ogni Element (on o off).
3 Manopole Element Level
Usatele per impostare il livello di ciascun Element.
4 Interruttori EF (Effect) 1 / EF (Effect) 2 / THRU
Cliccate su questi interruttori per assegnare ogni Element a Insertion Effect 1 o Insertion Effect
2, oppure bypassare le unità Insertion Effect.
● Dialogo ELEMENT
5
1
2
3
4
678
1 LFO WAVE
Cliccate sul box di testo “WAVE” e selezionate la forma d’onda dell’LFO.
2 LFO SPEED
Cliccate sul box di testo “SPEED” e specificate la velocità dell’LFO.
3 KEY SYNC
Cliccate sul box di testo “KEY SYNC” per attivare o disattivare LFO key sync (on o off). (Se è
su on, la forma d’onda LFO viene riavviata ogni volta che suonate una nota.)
4 KEY ON DELAY
Determina il tempo (delay) intercorrente fra il momento in cui premete una nota sulla tastiera
ed il punto in cui l’ LFO diventa operativo.
21
Page 22
5 Manopola LFO PITCH
Usatela per impostare la profondità di modulazione del pitch dell’LFO. Potete anche immettere
direttamente un valore nel box di testo a sinistra della manopola.
6 Manopola LFO FILTER
Usatela per impostare la profondità di modulazione del filtro dell’LFO. Potete anche immettere
direttamente un valore nel box di testo a sinistra della manopola.
7 Manopola LFO AMPLITUDE
Usatela per impostare la profondità di modulazione dell’ampiezza dell’LFO. Potete anche
immettere direttamente un valore nel box di testo a sinistra della manopola.
8 Pulsante [DETAIL]
Cliccate su questo pulsante per aprire la finestra di dialogo “EL DETAIL” ed immettete i
parametri per ciascun Element. Avete un controllo più ampio e più accurato sui parametri
rispetto ai grafici editor.
Grafici Editor
Con questi grafici, cliccate e trascinate le ”maniglie” (quadrati di ancoraggio) per regolare
visivamente i parametri di ciascun Element.
n A volte, non sono visibili tutte le maniglie poiché possono sovrapporsi l’una all’altra nella stessa posizione.
In questo caso, cliccate sulla maniglia visibile e trascinatela per spostarla temporaneamente e vedere quella
successiva.
Impostazioni OSCILLATOR
Cliccate sul box di testo “WAVE” e scegliete la forma d’onda sorgente (source waveform). Uno dei
segni quadrati viene usato per impostare “VEL LIMIT LOW” e “NOTE LIMIT LOW.” Impostate la
risposta alla “note velocity” più bassa trascinando questa “maniglia” orizzontalmente. Impostate la
nota più bassa nel “key range” trascinandola verticalmente. Analogamente, impostate la note
velocity più alta (“VEL LIMIT HIGH”) e la nota più alta nel “key range” (“NOTE LIMIT HIGH”)
usando l’altra maniglia.
n Quando trascinate le maniglie, i valori vengono dati come coordinate (X,Y), dove X rappresenta NOTE
LIMIT (data come numero di nota MIDI) e Y rappresenta VEL LIMIT. Per vedere il nome della nota anziché il
numero, selezionate il tab “OSCILLATOR” della finestra di dialogo “EL DETAIL”.
22
Page 23
Impostazioni FILTER
Cliccate sul box di testo e scegliete il tipo di filtro. Il grafico mostra inizialmente le impostazioni
predefinite, ma potete editarle. Usando come esempio il tipo di LPF, trascinate la maniglia sinistra
verticalmente per impostare il guadagno del filtro (Filter Gain). Trascinatela orizzontalmente per
impostare la frequenza di taglio del filtro (Filter Cutoff).
n I valori del parametro sono visibili mentre trascinate le maniglie. Per impostare direttamente questi valori,
selezionate il tab “FILTER EG” sulla finestra o box di dialogo “EL DETAIL”.
Impostazioni EQ
Cliccate sul box di testo e scegliete il tipo di equalizer. Usando come esempio il tipo EQ/LH, la
maniglia sinistra controlla le frequenze dei bassi e la destra controlla le frequenze degli acuti.
Trascinate la maniglia sinistra verticalmente per impostare il guadagno, e orizzontalmente per
regolare la frequenza.
n Per impostare questi valori direttamente, selezionate il tab “OSCILLATOR” del box o finestra di dialogo “EL
DETAIL” .
Impostazioni PITCH EG
Il PITCH EG (Envelope Generator) determina la transizione di pitch mentre il tasto viene tenuto
premuto. Vi sono cinque maniglie, ognuna preposta al controllo di un differente stadio
dell’inviluppo.
Il primo quadratino (l’ultimo a sinistra) controlla “Hold Time/Level.” Il secondo controlla “Attack
Time/Level.” Il terzo controlla “Decay 1 Time/Level.” Il quarto “Decay 2 Time/Sustain Level.” L’ultima
maniglia (quella più a destra) controlla il “Release Time/Level.” Trascinate le maniglie
verticalmente per regolare i livelli, ed orizzontalmente per regolare i tempi di transizione.
n Per impostare questi valori direttamente, selezionate il tab “PITCH” del box o finestra di dialogo “EL DETAIL”
.
Impostazioni FILTER EG
Il FILTER EG (Envelope Generator) determina la transizione di timbro mentre il tasto viene tenuto
premuto. Vi sono cinque maniglie, ognuna preposta al controllo di un differente stadio
dell’inviluppo. La prima maniglia (l’ultima a sinistra) controlla “Hold Time/Level.” La seconda
controlla “Attack Time/Level.” La terza controlla “Decay 1 Time/Level.” La quarta “Decay 2 Time/
Sustain Level.” L’ultima maniglia o quadratino (quello più a destra) controlla il “Release Time/
Level.” Trascinate le maniglie verticalmente per regolare i livelli, ed orizzontalmente per regolare i
tempi di transizione.
n Per impostare questi valori direttamente, selezionate il tab “FILTER EG” del box o finestra di dialogo “EL
DETAIL” .
Impostazioni AMPLITUDE EG
L’ AMPLITUDE EG (Envelope Generator) determina la transizione di ampiezza nel tempo.
Vi sono cinque maniglie, ognuna preposta al controllo di un differente stadio dell’inviluppo. La
prima maniglia (l’ultima a sinistra) controlla “InitLevel.” La seconda controlla “EG Attack Time.” La
terza controlla “EG Decay 1 Time/Level.” La quarta “EG Decay 2 Time/Sustain Level.” L’ultima
maniglia o quadratino (quello più a destra) controlla “EG Release Time/Level.” Trascinate le
maniglie verticalmente per regolare i livelli, ed orizzontalmente per regolare i tempi di transizione.
n Per impostare questi valori direttamente, selezionate il tab “AMP EG” del box o finestra di dialogo “EL
DETAIL” .
23
Page 24
Finestra o box di dialogo “DRUM KEY”
876!@)9
1
2
3
4
5
$
%
^
&
º¡ ™ £ ¢∞§ ¶
#
*
•
(
1 Tasto........................Indica il nome della nota da editare.
2 Tastiera
..................... Cliccate sulla tastiera per specificare la nota assegnata all’Element o Voice
che state editando. Il box di testo a sinistra mostra il nome della nota.
3TYPE
.........................Determina il bank della sorgente (source) di suono: Preset wave o Voice.
4WAVE.......................Per selezionare come source una forma d’onda, cliccate qui e quindi
sul box di testo di fianco per selezionare la forma d’onda.
5VOICE......................Per selezionare una voce come “source”, cliccate qui e quindi sul box
di testo di fianco per aprire il box di dialogo “Voice List”.
6COARSE .................Usate la manopola “COARSE” per accordare il pitch dell’Elemento
con incrementi di semitoni.
7VELOCITY...............Usate la manopola “VELOCITY” per definire come il pitch dell’Elemen-
to varia con la velocity della nota.
8 FINE ........................Usate la manopola “FINE” per procedere all’accordatura fine.
9 CUTOFF ..................Usate la manopola “CUTOFF” per impostarne la frequenza di taglio
dell’LPF.
) VELOCITY...............Usate la manopola “VELOCITY” per definire come il filtro
dell’Elemento si apre/si chiude in risposta alla velocity della nota.
! RESO ......................Usate la manopola “RESO” per impostare il livello di Resonance
dell’LPF.
@ HPF .........................Usate la manopola “HPF” per impostare la frequenza dell’HPF.
#
AMPLITUDE VELOCITY
.Usate la manopola “VELOCITY” per definire come il livello di uscita
dell’Elemento varia con la velocity della nota.
$RECEIVE NOTE......Cliccate sul box di testo e selezionate se ricevere le note oppure non
riceverle.
%KEY ASSIGN ..........Cliccate sul box di testo e selezionate l’assegnazione tasti: Single key
o Multi key.
^
ALTERNATE GROUP
....Cliccate sul box di testo e selezionate un numero di gruppo alternato
(alternate group). Viene usato per evitare che due suoni di batteria
suonino simultaneamente (ad esempio un charleston chiuso e
aperto).
24
Page 25
&FILTER ....................Trascinate orizzontalmente una delle maniglie per regolare “HPF
Cutoff Frequency” dell’Elemento. Trascinate l’altra maniglia
verticalmente per regolarne “LPF Resonance,” e orizzontalmente per
regolarne “LPF Cutoff Frequency.”
n Per impostare direttamente questi valori, selezionate il tab “OSCILLATOR” del box di dialogo DRUM
KEY DETAIL.
*AMPLITUDE EG .....Trascinate la prima maniglia (quella più a sinistra) orizzontalmente per
regolare l’“Attack Time” dell’Elemento. Trascinate la seconda
orizzontalmente per regolarne “Decay 1 Time,” e verticalmente per
regolarne “Decay 1 Level.” Trascinate l’ultima maniglia (quella più a
destra) per regolare il “Decay 2 Time” dell’Elemento
n Per impostare direttamente questi valori, selezionate il tab “PARAMETER” del box di dialogo DRUM
KEY DETAIL.
( EQ ...........................Cliccate sul box di testo e selezionate il tipo di EQ. Con i tipi “EQ L/H”
e “P.EQ” , potete regolare alcuni parametri EQ usando le maniglie
disponibili nei grafici. Trascinate orizzontalmente una delle maniglie
per regolare l’“EQ Low Frequency” dell’Elemento, e verticalmente per
regolarne l’“EQ Low Gain.” Trascinate orizzontalmente l’altra maniglia
per regolare l’“EQ High Frequency” di un Elemento (o “EQ
Resonance” se è stato scelto il tipo P.EQ ) e verticalmente per
regolarne l’“EQ High Gain.”
n Per impostare direttamente questi valori, selezionate il tab “OSCILLATOR” del box di dialogo DRUM
KEY DETAIL.
º LEVEL.....................Usate questa manopola per impostare il livello dell’Elemento.
¡ PAN .........................Usate questa manopola per impostare la posizione stereo
dell’Elemento.
™ RNDM PAN..............Usate questa manopola per impostare la profondità“Random Pan”
dell’ Elemento.
£ ALTER PAN.............Usate questa manopola per impostare la profondità“Alternate Pan”.
¢ Output Assignment
selector ..................Cliccate sul box di testo e selezionate l’output o gli output a cui verrà
inviato l’Elemento.
∞EF1/EF2/THRU .......Cliccate sull’interruttore [EF 1] per passare il segnale attraverso
Insertion Effect 1. Cliccate su [EF 2] per farlo passare attraverso
Insertion Effect 2. Cliccate su [THRU] per bypassare gli effetti
Insertion.
§REVERB..................Usate la manopola “REVERB” per impostare il livello del segnale
derivante da Insertion Effect 1/2 (o il segnale bypassato) inviato
all’unità Reverb.
¶CHORUS .................Usate la manopola “CHORUS” per impostare il livello del segnale
derivante da Insertion Effect 1/2 (o il segnale bypassato) inviato
all’unità Chorus.
•DETAIL....................Cliccate qui per aprire il box di dialogo “DRUM KEY DETAIL” ed
immettete direttamente i valori di tutti gli Elementi (tranne le
assegnazioni di nota della tastiera).
n Il segnale emesso da EQ viene inviato a LEVEL nella parte inferiore sinistra del box di dialogo
Drum Key Dialog.
n Se OSCILLATOR TYPE è impostato su “Voice,” i parametri 7, 9 -14, 16 -19, 22, e 23 descritti sopra
non sono disponibili.
25
Page 26
Unità Insertion Effect 1
1
3
2
1 Selettore CONNECT
Cliccate sul box di testo e scegliete l’ordine con cui i segnali vengono fatti passare da un’unità
di effetti Insertion all’altra.
2 Spie di indicazione
Mostrano quali Elementi sono assegnati alla rispettiva unità Insertion Effect. Le spie non sono
disponibili per le Voci Drum.
3 Pulsante [DETAIL]
Cliccate su questo per aprire il box di dialogo Insertion Effect ed impostate i parametri
dettagliati.
4 Selettore Effect Type
Cliccate sul box di testo e scegliete il tipo di Insertion Effect.
4
3
4
Unità Insertion Effect 2
Come l’unità Insertion Effect 1. Vedere sopra.
Effetti System
● Unità Reverb
25
1
1 Reverb Send
Usate questa manopola per impostare il livello del segnale Insertion Effect 1/2 (o il segnale
bypassato) inviato all’effetto Reverb.
2 Selettore tipo di Reverb Effect
Cliccate sul box di testo e scegliete il tipo di Reverb Effect.
34
26
Page 27
3 Controlli Reverb Pan
Usate queste manopole per impostare il posizionamento stereo dell’effetto Reverb.
4 Controlli Reverb Return
Usate queste manopole per impostare la quantità di effetto Reverb che viene usato nel segnale
di uscita.
5 Pulsante [DETAIL]
Cliccate su questo pulsante per aprire il box di dialogo Reverb ed impostare i parametri
dettagliati.
● Unità Chorus
2
1
6534
1 Chorus Send
Usate questa manopola per impostare il livello di segnale di Insertion Effect 1/2 (o del segnale
bypassato) inviato all’effetto Chorus.
2 Selettore tipo di Chorus Effect
Cliccate sul box di testo e scegliete il tipo di effetto Chorus.
3 Controllo Chorus Pan
Usate questa manopola per impostare il posizionamento stereo dell’effetto Chorus.
4 Controllo Chorus Return
Usate questa manopola per impostare la quantità di effetto Chorus Effect che viene usato nel
segnale di uscita.
5 Pulsante [DETAIL]
Cliccate su questo pulsante per aprire il box di dialogo Chorus ed impostare i parametri
dettagliati.
6 Controllo CHORUS REVERB
Usate questa manopola per impostare il livello di segnale inviato dall’unità Chorus a quella del
Reverb.
27
Page 28
La barra degli strumenti
1234
1 Pulsante “Editor Setup”
Cliccate su questo pulsante per aprire il box di dialogo “Editor Setup”. Vedere i dettagli a pagina
11.
2 Pulsante “Library Window”
Cliccate su questo pulsante per rivisualizzare la finestra Library. Vedere i dettagli a pagina 16.
3 Pulsante “Store”
Cliccate su questo pulsante per aprire il box di dialogo “Store”. Vedere i dettagli sotto.
“Store” Dialog
Potete immagazzinare la voce editata in uno di questi file Library.
1 Cliccate sul box Voice Name nella parte superiore della finestra di dialogo. Il cursore viene
evidenziato e potete immettere i caratteri per il nome.
2 Immettete il nome della voce usando la tastiera del computer.
n I nomi delle voci possono essere formati al massimo da 10 caratteri.
3 Cliccate sul box Memory e scegliete la memoria in cui volete immagazzinare la voce che
avete editato.
28
Page 29
4 Nell’elenco Voice Name, fate un click sulla voce in cui verrà immagazzinata la voce editata.
ATTENZIONE
Dopo essere stati inseriti in un file Library, i dati per la voce originale verranno sovrascritti quando salvate il
file Library. Si raccomanda di effettuare il backup dei dati più importanti.
5 Cliccate sul pulsante [Store] per memorizzare la voce dai voi editata nella locazione
specificata allo step #4.
ATTENZIONE
La finestra di dialogo “Store” viene usata temporaneamente per memorizzare il vostro file Library. Dopo
averlo immagazzinato, salvate il vostro file Library. Se non cancellate il vostro file Library dopo averlo
immagazzinato, i vostri cambiamenti non saranno salvati.
4 Pulsante “Compare”
Se cliccate su questo pulsante, i “bulk data” per la voce originale (prima dell’editing) verranno
inviati al vostro sintetizzatore. Rifate un click su di esso per inviare i bulk data per la voce da voi
editata. Questo pulsante è utile per effettuare confronti A/B fra la voce originale e quella editata.
Un esempio di Voice Editor in uso
Non vi è un solo modo per usare i molti componenti del Voice Editor. Le vostre esigenze e
preferenze di editing possono essere svariate; tuttavia, l’esempio seguente vi dà una guida
semplice e graduale per usare il Voice Editor.
La finestra Library è la prima da aprire, per cui cominceremo le spiegazioni proprio da questa.
n Nella finestra Library, potete aprire i file Library esistenti che contengono le Voci che volete editare e le voci
specifiche possono essere importate nella finestra Library.
1 Cliccate sul pulsante “Editor Setup” sulla barra degli strumenti della finestra Library per aprire il
box di dialogo “Editor Setup”. Quindi selezionate le appropriate impostazioni di MIDI Out Port e
Device No. per il vostro sintetizzatore (Vedere la sezione del box di dialogo “Editor Setup”).
n Se state usando un Macintosh, dovrete anche effettuare le regolazioni in OMS (pagina 31).
n Se state usando Windows, dovrete anche fare le regolazioni nella barra degli strumenti MIDI Setup o
alla porta MIDI dell’applicazione host .
2 Ricevete i dati della voce User dal vostro sintetizzatore.
1 Selezionate [Receive Bulk...(Receive...)] (pagina 6) dal menù [Setup (MIDI)].
2 Selezionate “All” da “Receive Type,” quindi cliccate sul pulsante [Start] (pagina 13). Dopo la
ricezione dei dati, chiudete il box di dialogo. Appare la voce ricevuta.
3 Nell’elenco delle voci della finestra Library, fate un doppio click sulla voce che intendete
editare. La finestra di Edit si apre per la voce.
29
Page 30
4 Nella finestra di Edit, sono disposti vari blocchi. Innanzitutto, impostiamo i parametri per gli
Elementi da 1 a 4 sul blocco Element che costituisce la voce. Aprite i box di dialogo per gli
Elementi da 1 a 4, selezionate la forma d’onda, e regolate le caratteristiche tonali della voce
usando i filtri e l’equalizzazione. Potete usare gli editor grafici di ogni box di dialogo per editare
visivamente i parametri.
n
Potete editare i parametri dell’Elemento con maggiore dettaglio all’interno dei box di dialogo “EL DETAIL”.
I box di dialogo Element sono collegati a quelli di “EL DETAIL”, per cui eventuali cambiamenti apportati in
uno di essi si riflette immediatamente nell’altro. Potete vedere simultaneamente i i grafici e i box di dialogo “EL DETAIL” affiancati, mentre effettuate l’editing.
n Inoltre, all’interno dell’unità Element, potete impostare il livello di uscita per ciascun Elemento e con-
vogliare le loro uscite attraverso gli effetti Insertion 1/2.
5 Usate [Quick Edit] per regolare tutti i livelli e le caratteristiche tonali delle voci.
n Cliccando e trascinando i pulsanti della tastiera nella parte inferiore della finestra, potete monitorare la
voce che state editando.
n Abilitando il pulsante “Compare” nella barra degli strumenti, potete effettuare comparazioni A/B fra la
voce originale e quella editata.
6 Selezionate il tipo di effetto Insertion nell’unità Insertion 1/2 ed impostate i parametri rimanenti.
7 Selezionate il tipo di effetto System nell’unità Reverb/Chorus ed impostate i parametri
rimanenti.
8 Se necessario, impostate i parametri Arpeggio e Portamento.
9 Cliccate sul pulsante “Store” nella barra degli strumenti della finestra di Edit per aprire il box di
dialogo “Store”. In questo modo si immagazzinano le modifiche (editing) per la voce corrente
nel file Library.
n Gli edits per la voce restano memorizzati nel file Library solo temporaneamente. State attenti che se
procedete ulteriormente senza salvare il file Library stesso, perderete tutto il vostro editing.
10 Ritornate alla finestra Library e cliccate sul pulsante “Save” nella barra degli strumenti per
salvare (mediante sovrascrittura) il file Library. Gli editing della vostra voce verranno salvati
con la voce stessa nella posizione designata sull’elenco di voci.
n Il file Library che avete salvato può essere aperto in qualsiasi momento nella finestra Library. Le voci in
essa comprese possono essere trasmesse al vostro sintetizzatore.
n Potete creare una varietà di differenti file Library, ognuno tagliato per un’applicazione separata, come
esecuzioni dal vivo, registrazione, ecc. In tal modo, potete modificare comodamente le voci per adattarle
alle diverse situazioni ed esigenze.
30
Page 31
Impostazioni OMS (Macintosh)
Il software Voice Editor usa l’OMS (Open Music System) per l’input/output MIDI. Per usare il
software Voice Editor, bisogna prima installare l’OMS.
n Per le informazioni sull’installazione dell’OMS, consultate il manuale separato di installazione.
Il sistema OMS
Voice Editor utilizza l’OMS (Open Music System) per trasferire i dati MIDI ad un dispositivo MIDI
esterno. L’OMS è un’estensione di sistema che va nella vartella del sistema Mac OS, studiata per
gestire la corrente di dati MIDI (input & output) in un computer, per abilitare il trasferimento dei dati
MIDI fra il software e l’hardware attaccati al computer. OMS è in pratica lo standard degli ambienti
MIDI sotto Mac OS, e molti produttori hanno realizzato sequencer ed altri software OMScompatibili.
OMS ha i seguenti meriti:
•Poiché le applicazioni MIDI OMS-compatibili comunicano con i vari dispositivi MIDI via OMS,
non è più necessario impostare drivers MIDI per quelle applicazioni. Perciò, potete evitare
conflitti fra differenti drivers con lo stesso scopo (controllo MIDI).
•Una volta approntato lo Studio Setup in OMS, qualsiasi applicazione OMS-compatibile lo
riconoscerà, anche se dovete riconfigurare l’indirizzamento della corrente dei dati MIDI o
cambiare lo Studio Setup corrente. Le applicazioni OMS-compatibili riconosceranno la nuova
configurazione.
•Potete scegliere fra diverse configurazioni di Studio Setups, il che vi consente di cambiare
istantaneamente un percorso MIDI diverso (i patches fra dispositivi e software MIDI).
•Ogni volta che si apre l’applicazione OMS Setup, viene rilevato automaticamente qualsiasi
dispositivo MIDI collegato al computer, e la sua icona appare con lo stato MIDI corrente
(numero di canale, numero di porta, patches, etc.). Una volta configurato opportunamente con
l’OMS Setup, non vi dovete più preoccupare dello stato.
•L’OMS può controllare varie interfacce MIDI, incluso il tipo standard (16 canali) ed il tipo multi-
porta (16 canali per porta). Se usate un tipo di interfaccia multiporta, potete controllare via
OMS più di 16 canali simultaneamente.
n Per ulteriori informazioni sulle caratteristiche OMS, leggete il file READ ME incluso nell’OMS. Setting up
OMS (Configurazione dell’OMS)
Configurazione di OMS
I file di Setup per l’S90 sono stati creati per essere usati immediatamente con il Voice Editor; vi
raccomandiamo di usare il file appropriato per il vostro dispositivo.
1 Collegate un cavo USB alle porte appropriate sull’S90 e sul Macintosh, quindi predisponete
l’impostazione “MIDI IN/OUT” (UTILITY [F5] → [SF4]) dell’S90 su “USB.”
2 Fate un doppio click sull’icona “OMS Setup” nella cartella “OMS Application”.
3 Scegliete “Open” dal menù File e selezionate “S90-USB” dall’interno della cartella “OMS setup
for YAMAHA” .
31
Page 32
4 Scegliete “Make Current” dal menù File. La configurazione per il vostro S90 ora è salvata come
lo studio setup corrente.
5 Scegliete “Quit” dal menù File per chiudere OMS Setup.
n Voice Editor non è compatibile con le versioni di OMS inferiori alla 2.0.
Configurazione Porta OMS
Avendo impostato OMS, ora dovete avviare il Voice Editor ed impostare le porte OMS.
1 Avviate il Voice Editor mediante un doppio click sulla sua icona.
n Se è abilitata AppleTalk, vi verrà dato un messaggio di avvertimento. Fate un click su “OFF.” Ci vuole un
po’ di tempo perché l’AppleTalk sia disabilitata.
2 Scegliete “OMS Port Setup” dal menù“MIDI” del Voice Editor, quindi selezionate le
impostazioni della porta.
Nell’esempio seguente, il generatore di suono è un S90 e le sue impostazioni sono applicate
all’OMS.
Key Thru.................Spuntate questa casella se state monitorando un modulo di generazione
suono usando una tastiera esterna.
MIDI In: ..................Selezionate “S90-1.”
MIDI Out: ...............Selezionate “S90-1.”
3 Cliccate su [OK] per chiudere OMS Port Setup.
32
Page 33
Inconvenienti e Rimedi
Se incontrate qualche problema, come l’assenza di suono o un comportamento anomalo,
verificate i collegamenti prima di controllare i punti seguenti.
<Windows / Macintosh>
Il suono non cambia quando usate le manopole o i controlli slider.
•Ver ificate che nell’Editor Setup la porta MIDI Out e Device Number siano impostati corretta-
mente (pagine 11, 32).
I “Bulk data” non vengono trasmessi.
•Ver ificate che nell’Editor Setup la porta MIDI Out e Device Number siano impostati corretta-
mente (pagine 11, 32).
•Ver ificate che l’intervallo (Dump Interval) nell’Editor Setup non sia troppo breve. Accertatevi
che esso sia almeno di 20 ms.
Suonando la tastiera, si ottiene un doppio suono.
•Sul sintetizzatore, mettete Local su OFF.
Non si sente suono quando si clicca sulla tastiera a video della finestra di Edit.
•Ver ificate che il canale MIDI sia impostato correttamente nell’Editor Setup (pagina 11).
Il suono non cambia quando si preme il pulsante Monitor.
•Ver ificate che nell’Editor Setup (OMS Port Setup) la porta MIDI Out e Device Number siano
impostati correttamente (pagine 11, 32).
I file Library creati in Voice Editor non possono essere letti direttamente dall’S90.
•Impostate l’estensione del file su “W4E” per leggere i file Library del Voice Editor diretta-
mente sul vostro sintetizzatore. Il file corrispondente (estensione “W5E”) dovrebbe essere
copiato nella stessa posizione (cartella) del “W4E”.
<Windows>
I “Bulk data” non vengono ricevuti
•Aprite Editor Setup Dialog e controllate che Device Number sia stato assegnato corretta-
mente (pagina 11).
La porta MIDI In/Out non è disponibile in Editor Setup.
•La porta MIDI In/Out in Editor Setup viene selezionata dalle porte MIDI In/Out di MIDI
Setup. Controllate le impostazioni MIDI In/Out nella barra degli strumenti di MIDI Setup o
nell’applicazione host.
<Macintosh>
La porta USB non viene riconosciuta.
•Controllate se il driver USB è stato installato correttamente sul vostro computer. Vedere il
manuale dell’installazione, per i dettagli.
33
Page 34
La porta modem/printer non viene riconosciuta.
•Controllate il collegamento e le impostazioni dell’interfaccia MIDI.
•Su alcuni modelli Macintosh come la serie Performa, la porta modem non può essere usata
ed è disponibile solo la porta stampante (printer).
•La porta modem/printer non verrà riconosciuta se AppleTalk è ON. Notate che con alcuni
modelli Macintosh, all’avvìo si abilita automaticamente l’AppleTalk.
•Ver ificate che la casella “Modem” o “Printer” sia stata spuntata nella finestra OMS MIDI
Setup.
Non vi sono dati MIDI In/Out
•Controllate se l’impostazione MIDI IN/OUT nel modo Utility corrisponde al cavo effettiva-
mente utilizzato (USB o MIDI).
•In OMS Port Setup, verificate se MIDI In/Out è impostato su “unknown”. Se cambiate le
porte o setup OMS, le porte di uscita OMS devono essere impostate di conseguenza nella
finestra OMS Port Setup del Voice Editor. Scegliete l’appropriato dispositivo di ricezione.
•Se le assegnazioni della porta e del setup vengono modificate frequentemente, l’ OMS
potrebbe non essere in grado di riconoscere facilmente la porta. Riavviate il Macintosh,
impostate correttamente l’OMS, quindi avviate il Voice Editor.
I “Bulk data” non vengono ricevuti
•Aprite la finestra OMS Port Setup e controllate che la porta MIDI In sia stata assegnata cor-
rettamente (pagina 32).
•Aprite la finestra Editor Setup Dialog e controllate che il Device Number sia stato assegnato
correttamente (pagina 11).
Voice Editor non si avvia con il doppio click sul File Library (estensione .W4E).
•Cambiate le impostazioni di Type/Creator e i File Library, come qui indicato, quindi riprovate
a fare un doppio click sul file.
Type: W4E_
Creator: YS90
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