본 설명서에서는 Yamaha AWM2 사운드 제너레이터를 통합하는 신디사이저에 사용되는 파라
미터와 기술 용어를 설명하고 있습니다.
제품 설명서와 이 설명서를 함께 사용해야 합니다. 제품 설명서를 먼저 읽은 다음 이 파라미터
설명서를 보면서 Ya m a h a 신디사이저에 관한 파라미터와 용어를 더 많이 익히십시오. 이 설명
서를 통해 Ya m a h a 신디사이저를 자세하고 종합적으로 이해하시기 바랍니다.
정보
본 설명서의 내용 및 해당 저작권은
본 설명서에 나오는 회사명과 제품명은 각 회사의 상표 또는 등록 상표입니다.
이 설명서에 있는 일부 기능과 파라미터는 구입하신 제품에 탑재되어 있지 않을 수도 있습니다.
일반 보이스를 통해 건반 범위에서 각 건반의 표준 피치로 연주할 수 있습
니다. 일반 보이스는 하나 이상의 요소로 구성됩니다("요소" 참조).
커션/드럼 사운드 또는 지정된 퍼커션/드럼
드럼 보이스는 드럼 키트라도고 합니다.
웨이브의 집합으로 구성됩니다.
그림
1: 개별 드럼
요소일반 보이스를구성하는최소단위인요소는보이스파라미터를 사운드 자
료에 적용하여 생성합니다. 여러 요소를 결합하여 일반 보이스 하나를 생성
할 수 있습니다.
드럼키드럼 보이스를 이루는 최소 단위인 드럼 키는건반의 개별 음에 지정됩니다.
퍼커션/드럼 웨이브가 드럼 키에 지정됩니다.
보이스편집보이스를 직접만들수있는기능으로, 보이스편집을
라미터를 조절하거나 이를 보이스에 적용합니다.
일반 보이스용:
사운드(건반별로 다름
사용하여 보이스 파
)
공통 편집을 사용하여 모든 요소에 공통되는 설정을 편집합니다.
요소 편집을 사용하여 각 요소의 설정을 개별적으로 편집합니다.
드럼 보이스용:
공통 편집을 사용하여 모든 건반에 공통되는 설정을 편집합니다.
건반 편집을 사용하여 각 건반의 설정을 개별적으로 편집합니다.
GM
GM(범용 MIDI)은 신디사이저 및 톤 제너레이터의 보이스 구조 및 MIDI 기
능에 대한 세계적인 표준입니다.
이 표준은 모든 제조사의 GM 장치에서 모든 송의 사운드가 거의 동일하게
출력되도록 해줍니다. 본 신디사이저의 GM 보이스 뱅크는 GM 송 데이터
를 적절하게 재생하도록 설계되었습니다. 그러나 사운드가 원래 톤 제너레
이터로 재생되는
것과 정확히 동일하지는 않습니다.
4
1-2합성파라미터
1-2-1Oscillator(오실레이터)
오실레이터는 요소의 기본 피치를 결정하는 파형을 출력하며 전자 악기의 톤 제너레이터 블록
의 한 단위입니다.
오실레이터 기능
일반 보이스 또는 드럼 보이스의 각 건반에 파형(또는 기본 사운드 자료)을 지정합니다.
요소의 음 범위를 설정합니다(일반 보이스).
세기 응답을 설정합니다(일반 보이스).
XA(확장 아티큘레이션) 파라미터를설정합니다.
보이스 파라미터
Element Switch
(요소스위치)
XA Control
(확장아티큘레이션컨트롤)
선택한 요소를 켜고 끕니다.
요소 스위치가 꺼진 요소는 소리가 나지 않습니다.
요소의 확장 아티큘레이션(XA) 기능을 결정합니다.
XA 기능은 실제와 같은 사운드와 자연스러운 연주 기법을 좀더 효과적으로
재현할 수 있게 해주는 첨단 톤 제너레이터 시스템입니다. 또한 연주를 하
면 무작위로, 그리고 번갈아가면서 사운드가 변경되는 다른 고유 모드도 제
공합니다.
각 요소마다 다음과 같이 설정할 수 있습니다.
Normal: 음을 누를 때마다 요소 음이 출력됩니다.
Legato: 모노/폴리 파라미터가 Mono로 설정되면 레가토 방식(이전
음에서 손을 떼기 전에 단일 음 라인 또는 멜로디의 다음 음 연주)으로
건반을 연주할 경우 XA 컨트롤 파라미터의 “Normal”로 설정된 것 대
신 이 요소가 연주됩니다.
Key off sound: 음에서 손을 뗄 때마다 요소의 음이 출력됩니다.
Wave cycle (여러 요소): 번호 순서에 따라 각 요소의 음이 번갈아 출
력됩니다. 즉, 첫음을 연주하면요소 1에서, 둘째음을연주하면 요소
2에서소리가납니다.
Wave random (여러 요소): 음을 누를때마다각요소의음이무작위
로 출력됩니다.
AF 1 on: ASSIGNABLE FUNCTION [1] 버튼이 On상태일때 요소의
음이 출력됩니다.
AF 2 on: ASSIGNABLE FUNCTION [2] 버튼이 On상태일때 요소의
음이 출력됩니다.
All AF off: ASSIGNABLE FUNCTION [1] 버튼과 [2] 버튼 모두Off상
태일 때 요소의 음이 출력됩니다.
Element Group
(요소그룹)
원하는 사운드를 생성하려면 동일한 XA 기능을 지닌 모든 요소에 동일한
요소 그룹을 지정합니다. "Element Group (요소 그룹)"을 참조하십시오.
XA 컨트롤 그룹을 결정합니다.
그룹의 요소는 순서대로 또는 무작위로 불러올 수 있습니다. XA 기능의 형
식이 동일한 모든 요소는 그룹 번호가 동일해야 합니다.
모든 요소의 XA 컨트롤 파라미터가 Normal로 설정된 경우에는 이 설정이
적용되지 않습니다.
5
보이스 파라미터
Waveform Bank
(파형뱅크)
Waveform Category and
Number
(파형카테고리및번호)
Assign Mode
(지정모드)(드럼보이스용)
Receive Note Off
(노트오프수신)
(드럼보이스용)
Alternate Group
(대체그룹) (드럼보이스용)
Key On Delay
(키온딜레이)
Delay Tempo Sync
(딜레이템포동기화)
Delay Tempo
(딜레이템포)
Velocity Cross Fade
(세기크로스페이드)
요소 또는 드럼 키(드럼 보이스)의 파형 뱅크를 지정합니다.
Preset
User: 이 설정으로 샘플링 모드에서 녹음된 샘플을 기반으로 사용자
파형을 생성할 수 있습니다.
요소(일반 보이스) 또는 드럼 키(드럼 보이스)의 파형을 지정합니다.
파형은 파형 카테고리와 파형 번호의 조합으로 지정됩니다.
동일한 음의 이중 재생을 설정하거나 설정을 취소합니다.
Single: 동일한 음의이중또는반복재생이 불가능합니다. 첫번째음
이 멈춘 후에 그 다음 음의 소리가 출력됩니다.
Multi: 모든 음의소리가동시에출력됩니다. 이렇게 설정하면연속해
서 여러 번 연주할 때 동일 음이 재생됩니다(특히 완전한 감쇄로 울리
게 해야 하는 탬버린과 심벌즈 사운드).
일반적으로 Multi 설정을 사용할 수 있습니다. Multi 설정은 전체 다성 음색
을 사용하므로 사운드가 차단될 수 있다는 점에 유의하십시오.
드럼 키가 MIDI 노트 오프 메시지에 반응할지 여부를 결정합니다.
On: 건반(드럼키)에서손을뗄때사운드가중단됩니다. 서스테인의
경우 페이드되지 않는 드럼 사운드가 출력됩니다.
Off: 건반(드럼키)에서손을뗄때사운드가지속됩니다.
드럼 키가 부자연스럽게 조합되어 재생되는 것을 방지합니다.
실제 드럼 키트(오픈 하이 햇과 폐쇄 하이 햇)에서 동시에 연주할 수 없는 드
럼 키를 동일한 대체 그룹에 지정해야 합니다.
동시에 연주할 수 없는 드럼 키의 경우 Off를 선택합니다.
건반을 누르고 그에 해당하는 사운드가 실제로 연주되기까지 걸리는 지연
시간을 정의합니다.
수치가 높을수록 딜레이 시간이 길어집니다.
키 온 딜레이가 아르페지오 또는 시퀀서(송 또는 패턴) 템포와 동기화되는
지의 여부를 결정합니다.
딜레이 템포 동기화를 On으로 설정할 때 키 온 딜레이의 타이밍을 결정합
니다.
세기 한도 설정 밖에서 세기 변경 범위에 비례하여 요소의 음량이 얼마나
점진적으로 감소하는지를 결정합니다
값이 클수록 음량이 더욱 서서히 줄어듭니다.
0: 세기 한도("Velocity Limit" 참조) 밖에서는 사운드가 출력되지 않습
니다.
이 파라미터를 사용하여 자연스러운 사운드의 세기 크로스 페이드(건반 연
주 강도에 따라 서로 다른 요소가 점진적으로 변함)를 만들 수 있습니다.
6
보이스 파라미터
Velocity Limit
(세기한도)
Note Limit
(음한도)
요소가 반응하는 최소 및 최대 세기 값을 결정합니다.
각 요소는 지정된 세기 한도 내에서 연주되는 음에서만 소리가 출력됩니다.
예를 들어, 부드럽게 연주를 하면 하나의 요소에서 소리가 나고 세게 연주
를 하면 다른 요소에서 소리가 나게 할 수 있습니다.
최대값을 먼저 지정한 후에 최소값을 지정할 경우(예: "93 → 34"), 세기 범
위는 "1 ~ 34"와 "93 ~ 127"이
됩니다.
요소의 건반 범위에서 최저 및 최고 음을 결정합니다.
선택한 요소는 이 범위 내에서 연주할 때에만 소리가 납니다.
최고음을 지정한 후에 최저음을 지정할 경우(예: "C5 → C4"), 음 범위는
"C-2 ~ C4"와 "C5 ~ G8"이 됩니다.
7
1-2-2Pitch(피치)
전자 악기의 톤 제너레이터 블록에서 오실레이터의 웨이브 출력 피치를 제어하는 처리 장치입
니다.
이 장치는 오실레이터의 사운드(웨이브) 출력의 피치를 제어합니다. 일반 보이스의 경우 분리
된 요소의 디튠, 피치 스케일링의 적용 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 PEG(피치 엔벌로
프 제너레이터)를 설정하여 시간 경과에 따른 피치 변화를 제어할 수 있습니다.
보이스 파라미터
Coarse Tuning
(약식튜닝)
Fine Tuning
(미세튜닝)
Pitch Velocity Sensitivity
(피치세기감도)
Fine Scaling Sensitivity
(미세스케일링감도)
Random
(랜덤)
Pitch Key Follow
Sensitivity
(피치건반수반감도)
각 요소(일반 보이스) 또는 각 드럼 키(드럼 보이스)의 피치를 반음 단위로
결정합니다.
각 요소 또는 각 드럼 키의 피치를 센트 단위로 결정합니다.
"센트(cent)"는 반음의 100분의 1을 나타냅니다(즉, 100센트 = 1반음).
C3을 기본 피치로 가정하고 선택한 요소의 미세 조정(위의 설정)에서 음(구
체적으로 위치 또는 옥타브 범위)이 피치에 영향을 주는 정도를 결정합니다.
양수: 낮은 음의 피치는 내려가고 높은 음의 피치는 올라갑니다.
음수: 낮은 음의 피치는 올라가고 높은 음의 피치는 내려갑니다.
연주하는 각 음에 대한 요소의 피치를 무작위로 바꿉니다.
값이 높을수록 피치 변주가 커집니다.
0: 피치 변화가 없습니다.
중앙 건반의 피치가 표준이라고 가정하고 건반 수반 이펙트(인접 음의 피치
간격)의 감도를 결정합니다.
+100% (일반설정): 인접 음의피치 간격을반음 간격으로 조정합니다.
0%: 모든 음이 중앙 건반으로 지정된 피치와 같습니다.
음수: 이러한 설정이 반대로 바뀝니다.
이 파라미터는 대체 튜닝을 만들거나 일반 보이스의 피치 드럼 사운드 등
반음 간격을 둘 필요가 없는 사운드와 함께 사용할 경우에 유용합니다.
8
보이스 파라미터
Pitch Key Follow
Sensitivity Center Key
(피치건반수반 감도 중앙 건반)
피치 건반 수반의 중앙 음 또는 피치를 결정합니다.
여기에서 설정된 음 번호는 피치 건반 수반 설정과는 무관하게 피치가 일반
과 동일합니다.
E
F
+
D
G
–
A
그림
2: 피치 건반 수반 및 중앙
A:낮은 범위
B:중앙 건반
C:높은 범위
D:피치 변경의 양
E:피치 건반 수반 시 = 100
F:범위가 큼
G: 범위가 작음
B
C
건반
1-2-3Pitch EG(피치 엔벌로프 제너레이터)
사운드의 시작 순간에서 정지 순간까지의 피치 이동을 제어할 수 있습니다. 아래 그림과 같이
파라미터를 설정하여 피치 EG를 생성할 수 있습니다. 건반에서 음을 누르면 이러한 피치 EG에
따라 보이스의 피치가 변경됩니다.
이 기능은 피치의 자동 변경에 유용하며, 이는 신디 베이스 사운드에 효과적입니다.
D
0
A
A: 키 온: 건반 누름
B: 키 오프: 건반에서 손을 뗌
C: 시간
D: 피치
K
J
GHI
F
E
그림 3: 피치
L
M
B
엔벌로프 제너레이터
N
C
9
E: 홀드 타임
F:어택 타임
G: 감쇄 1 타임
H: 감쇄 2 타임
I:릴리스 타임
J:홀드 레벨
K: 어택 레벨
L:감쇄 1 레벨
M: 감쇄 2 레벨 = 서스테인 레벨
N: 릴리스 레벨
보이스파라미터
Hold Time
(홀드타임)
Attack Time
(어택타임)
Decay 1 Time
(감쇄 1 타임)
Decay 2 Time
(감쇄 2 타임)
Release Time
(릴리스타임)
Hold Level
(홀드레벨)
Attack Level
(어택레벨)
Decay 1 Level
(감쇄 1 레벨)
Decay 2 Level
(감쇄 2 레벨)
Release Level
(릴리스레벨)
EG Depth
(EG 깊이)
건반에서 음을 누르는 순간과 엔벌로프가 올라가기 시작하는 순간 사이의
지연 시간을 결정합니다.
홀드 시간이 경과한 후 보이스의 초기 피치(홀드 레벨)에서 일반 피치까지
의 어택 속도를 결정합니다.
엔벌로프가 보이스의 일반 피치(어택 레벨)에서 감쇄 1 레벨로 지정된 피치
까지 떨어지는 속도를 결정합니다.
엔벌로프가 감쇄 1 레벨로 지정된 피치에서 감쇄 2 레벨로 지정된 피치까지
떨어지는 속도를 결정합니다.
엔벌로프가 감쇄 2 레벨로 지정된 피치에서 건반에서 손을 뗐을 때의 릴리
스 레벨로 지정된 피치까지 떨어지는 속도를 결정합니다.
건반을 누르는 순간의 최초 피치를 결정합니다.
누른 건반의 일반 피치를 결정합니다.
감쇄 1 타임이 경과한 후 어택 레벨로부터 사운드의 피치가 도달하는 레벨
을 결정합니다.
음을 누르고 있는 동안 유지될 서스테인 레벨의 피치를 결정합니다.
음에서 손을 뗀 후 도달하는 최종 피치를 결정합니다.
피치 엔벌로프가 변경되는 범위를 결정합니다.
0: 피치가 변경되지 않습니다.
값이 0에서 멀수록 피치 범위가 커집니다.
음수: 피치 변경이 반대로 이루어집니다.
10
보이스 파라미터
D
B
C
Y
A
X
EG Depth Velocity
Sensitivity
(EG 깊이세기감도)
EG Depth Velocity
Curve
(EG 깊이세기곡선)
요소 피치 범위가 세기에 반응하는 방법을 결정합니다.
양수: 그림 4처럼세기가 크면 피치범위가확대되고 세기가 작으면축
소됩니다.
음수: 세기가 크면 피치 범위가 축소되고 세기가 작으면 확대됩니다.
0: 세기와 상관없이 피치 엔벌로프가 변경되지 않습니다.
그림
4: 큰 세기, 넓은
그림 5: 작은 세기, 좁은
건반에서 음을 누르는 세기(강도)에 따라 피치 범위가 어떻게 생성되는지를
결정합니다.
범위
범위
그림
A:저
B:고
C:저
D:고
X:세기
Y:피치 변화
6: 피치 EG 깊이 세기
곡선
11
보이스 파라미터
EG Time Velocity
Sensitivity
(EG 타임세기감도)
피치 EG 이동 시간(속도)이 세기, 즉 건반을 누르는 강도에 어떻게 반응하
는지를 결정합니다.
양수: 그림 7처럼세기가크면피치 EG 이동속도가 빠르고 세기가작
으면 속도가 느려집니다.
음수: 세기가 크면 피치 EG 이동속도가 느리고 세기가작으면 속도가
빨라집니다.
0: 세기와 상관없이피치 EG 이동속도가변하지않습니다.
그림
7: 세게 연주(큰 세기): 빠른
속도
EG Time Velocity
Sensitivity Segment
(EG 타임세기감도세그먼트)
EG Time Key Follow
Sensitivity
(EG 타임건반수반감도)
그림 8:
EG 타임 세기 감도의 영향을 받는 피치 EG의 파트를 결정합니다.
음(구체적으로 음의 위치 또는 옥타브 범위)이 선택한 요소의 피치 EG 타임
에 영향을 주는 정도를 결정합니다.
약하게 연주(작은 세기
): 느린
속도
양수: 음이 높으면 피치 EG 이동속도가 빠르고 음이낮으면 속도가 느
립니다.
음수: 음이 높으면 피치 EG 이동속도가 느리고 음이낮으면 속도가 빠
릅니다.
0: 연주한 음과상관없이피치 EG 이동속도가변하지않습니다.
12
보이스 파라미터
+63
+30
-40
B
A
DE
C
F
G
EG Time Key Follow
Sensitivity Center
Key
(EG 타임건반수반감도중앙건반)
EG 타임 건반 수반의 중앙 음 또는 피치를 결정합니다.
중앙 건반 음을 연주하면 피치 EG가 실제 설정에 따라 작동합니다.
그림
A:중앙 건반
B:느린 속도
C:빠른 속도
D:낮은 범위
E:높은 범위
F:양수
G: 음수
9: EG 타임 건반 수반 및 중앙
건반
1-2-4Filter(필터)
필터는 사운드의 특정 주파수 범위를 차단하거나 통과시켜 음의 톤을 수정하는 회로 또는 프로
세서입니다.
필터는 주어진 주파수보다 낮거나 높은 신호의 일부는 통과시키고 나머지 신호는 차단하는 역
할을 합니다. 이 주어진 주파수를 차단 주파수라고 합니다. 차단 주파수 설정에 따라 사운드를
더 밝게 또는 어둡게 만들 수 있습니다.
공명을 조절하여(이로써 차단 주파수 영역의
더 밝고 세집니다.
전자 악기의 톤 제너레이터 블록에서 피치 악기의 사운드 신호 출력은 필터 장치로 처리됩니다.
Cutoff Frequency
(차단주파수)
Cutoff Velocity
Sensitivity
(차단속도감도)
필터의 차단 주파수 또는 필터가 적용되는 중앙 주파수를 결정합니다.
보이스의 음색적 특징과 차단 주파수의 기능은 선택한 필터 유형에 따라 다
릅니다(1-2-5 Filter Type(필터 유형) 참조).
공명은 차단 주파수에서 신호에 적용되는 공명(고조파 강화) 정도를 설정하
는 데 사용됩니다.
이 파라미터는 차단 주파수 영역에서 신호 레벨을 증폭시킬 수 있습니다.
이 영역의 오버톤을 강조하여 독특한 "피크" 톤을 만듦으로써 사운드를 더
밝고 세게 만들 수 있습니다.
이 파라미터는 차단 주파수 파라미터와 함께 사용하여 사운드에 추가 특징
을 부가할 수 있습니다
이 파라미터는 LPF, HPF, BPF(BPFw 제외) 또는 BEF가 필터 유형으로 선
택된 경우에 사용할 수 있습니다.
너비 파라미터는 BPFw와 함께 필터를 통해 전달되는 신호 주파수 대역 너
비 조절에 사용합니다.
이 파라미터는 BPFw가 필터 유형으로 설정된 경우에 사용할 수 있습니다.
공명이 세기, 즉 음을 연주하는 강도에 반응하는 정도를 결정합니다.
.
양수: 세기가 커질수록 공명이 커집니다.
음수: 세기가 작을수록 공명이 커집니다.
0: 공명 값이 변하지 않습니다.
필터에 전송된 신호의 게인을 결정합니다.
값이 낮을수록 게인이 적어집니다. 필터를 통해 만들어진 보이스의 특징은
여기에서 설정한 값에 따라 다릅니다.
C3을 기본 피치로 가정하고 음(구체적으로 위치 또는 옥타브 범위)이 선택
한 요소의 차단 주파수에 영향을 주는 정도를 결정합니다.
양수: 음이 낮으면 차단 주파수가 내려가고 음이 높으면 올라갑니다.
음수: 음이 낮으면 차단 주파수가 올라가고 음이 높으면 내려갑니다.
차단 건반 수반의 중앙 건반을 나타냅니다.
그림
10: 차단 건반 수반 및 중앙
A:낮은 범위
B:중앙 건반 = C3
C:높은 범위
D:차단 주파수 변화량
E:차단 건반 수반 감도 = 100
F:범위가 큼
G: 범위가 작음
건반
14
보이스 파라미터
Distance
(거리)
HPF Cutoff
Frequency
(HPF 차단 주파수)
HPF Cutoff Key
Follow Sensitivity
(HPF 차단건반수반 감도)
HPF Cutoff Key
Follow Sensitivity
Center Key
(HPF 차단건반 수반 감도 중앙건반)
이중 필터 유형(병렬로 연결된 동일한 필터 두 개로 구성)과 LPF12+BPF6
유형의 두 차단 주파수 사이의 거리를 결정합니다.
다른 필터 유형을 선택한 경우에는 이 파라미터를 사용할 수 없습니다.
HPF의 건반 수반 파라미터의 중앙 주파수를 결정합니다.
이 파라미터는 필터 유형이 LPF12+HPF12와 LPF6+HPF6인 경우에만 사
용할 수 있습니다.
음(구체적으로 음의 위치 또는 옥타브 범위)이 HPF의 차단 주파수에 영향
을 주는 정도를 결정합니다.
양수: 음이 낮으면 차단 주파수가 내려가고 음이 높으면 올라갑니다.
음수: 음이 낮으면 차단 주파수가 올라가고 음이 높으면 내려갑니다.
이 파라미터는 필터 유형이 LPF12+HPF12와 LPF6+HPF6인 경우에만 사
용할 수 있습니다.
HPF 건반 수반 감도의 중앙 건반을 나타냅니다.
15
1-2-5Filter Type(필터유형)
CA
B
X
A
X
Y
Y
보이스 파라미터
LPF
(로우패스필터)
차단 주파수 아래의 신호만을 통과시키는 필터 유형입니다.
필터의 차단 주파수를 올리면 사운드를 밝게 할 수 있고, 필터의 차단 주파
수를 낮추면 사운드를 어둡게 할 수 있습니다. 차단 주파수 영역의 신호 레
벨을 증폭시키기 위해 공명을 올림으로써 독특한 "피크" 사운드를 만들 수
있습니다.
이 필터 유형은 고전적인 신디사이저 사운드를 만드는 데 가장 많이
니다.
차단 주파수 위의 신호만 통과시키는 필터 유형입니다.
공명 파라미터를 사용하여 사운드에 특징을 추가할 수 있습니다.
그림 13: 하이 패스
A:차단 주파수
B:공명
C:필터에 의해 “통과되는” 주파수
X:주파수(피치)
Y:레벨
필터
17
보이스 파라미터
A
Y
B
A
X
C
HPF24D
HPF12
BPF
(밴드패스필터)
독특한 디지털 사운드를 내는 다이나믹 -24 dB/oct 하이 패스 필터입니다.
이 필터는 명확한 공명 이펙트를 만들 수 있습니다.
그림 14: HPF24D
A:공명
-12 dB/oct 다이나믹 하이 패스 필터입니다.
차단 주파수 범위의 신호 대역만 통과시키는 필터 유형입니다.
그림 15: 밴드 패스
A:중앙 주파수
B:차단 범위
C:필터에 의해 “통과되는” 주파수
X:주파수
Y:레벨
필터
18
보이스 파라미터
Y
BB
A
C
X
D
Y
BB
A
C
X
D
BPF12D
BPF6
독특한 디지털 사운드를 내는 -12 dB/oct HPF와 LPF의 조합입니다.
그림
16: BPF12D
A:공명
B:차단 범위
C:필터에 의해 “통과되는” 주파수
D:-12 dB/oct
X:주파수
Y:레벨
-6 dB/oct HPF와 LPF의 조합입니다.
그림
17: BPF6
A:공명
B:차단 범위
C:필터에 의해 “통과되는” 주파수
D:-6 dB/oct
X:주파수
Y:레벨
19
보이스 파라미터
Y
B
B
C
X
A
Y
B
C
X
A
BPFw
BEF
(밴드소거필터)
대역폭설정을더넓게하기위해 HPF와 LPF 필터를조합하는 -12 dB/oct
BPF입니다.
그림
18: BPFw
A:대역폭이 증가할 수 있음
B:차단 범위
C:필터에 의해 “통과되는” 주파수
X:주파수
Y:레벨
밴드 패스 필터와 비교할 때 밴드 소거 필터는 사운드에 반대되는 이펙트를
줍니다.
이 필터 유형을 선택하면 오디오 신호가 음소거 또는 소거되는 차단 주파수
를 설정할 수 있습니다.
그림
BEF12
BEF6
19: 밴드 소거
A:중앙 주파수
B:차단 범위
C:필터에 의해 “통과되는” 주파수
X:주파수
Y:레벨
-12 dB/oct 밴드 소거 필터입니다.
-6 dB/oct 밴드 소거 필터입니다.
필터
20
보이스 파라미터
Y
B
X
A
Y
B
X
A
Dual LPF
(이중 LPF)
Dual HPF
(이중 HPF)
Dual BPF
(이중 BPF)
Dual BEF
(이중 BEF)
병렬로 연결된 두 개의 -12 dB/oct 로우 패스 필터입니다.
두 차단 주파수 사이의 거리를 편집할 수 있습니다.
그림 20: 이중 로우 패스
A:거리
B:화면에서 더 낮은 차단 주파수를 직접 설정
X:주파수
Y:레벨
병렬로 연결된 두 개의 -12 dB/oct 하이 패스 필터입니다.
병렬로 연결된 두 개의 -6 dB/oct 밴드 패스 필터입니다.
직렬로 연결된 두 개의 -6 dB/oct 밴드 소거 필터입니다.
필터
그림
21: 이중 밴드 소거
A:거리
B:화면에서 더 낮은 차단 주파수를 직접 설정
X:주파수
Y:레벨
LPF12+HPF12
LPF6+HPF6
직렬로 연결된 -12 dB/oct 로우 패스 필터와 -12 dB/oct 하이 패스 필터의 조
합입니다.
이 필터 유형을 선택한 경우 HPF 차단 및 HPF 건반 수반 감도를 설정할 수
있습니다.
직렬로 연결된 -6 dB/oct 로우 패스 필터와 -6 dB/oct 하이 패스 필터의 조합
입니다.
이 필터 유형을 선택한 경우 HPF 차단 및 HPF 건반
있습니다.
필터
수반 감도를 설정할 수
21
보이스 파라미터
Y
B
X
A
LPF12+BPF6
병렬로 연결된 -12 dB/oct 로우 패스 필터와 -6 dB/oct 밴드 패스 필터의 조
합입니다.
두 차단 주파수 사이의 거리를 편집할 수 있습니다.
A:거리
B:화면에서 더 낮은 차단 주파수를 직접 설정
X:주파수
Y:레벨
1-2-6Filter EG(필터 엔벌로프 제너레이터)
사운드의 시작 순간에서 정지 순간까지의 음색 이동을 제어할 수 있습니다. 아래 그림과 같이
파라미터를 설정하여 사용자 지정 필터 EG를 생성할 수 있습니다. 건반에서 음을 누르면 이 엔
벌로프 설정에 따라 차단 주파수가 변경됩니다.
그림 22: LPF12+BPF6
D
K
J
L
M
N
0
GHI
F
E
A
그림 23: 필터
B
엔벌로프 제너레이터
C
A: 키 온: 건반 누름
B: 키 오프: 건반에서 손을 뗌
C: 시간
D: 차단 주파수
E: 홀드 타임
F:어택 타임
G: 감쇄 1 타임
H: 감쇄 2 타임
I:릴리스 타임
J:홀드 레벨
K: 어택 레벨
L:감쇄 1 레벨
22
M: 감쇄 2 레벨 = 서스테인 레벨
N: 릴리스 레벨
보이스파라미터
Hold Time
(홀드타임)
Attack Time
(어택타임)
Decay 1 Time
(감쇄 1 타임)
Decay 2 Time
(감쇄 2 타임)
Release Time
(릴리스타임)
Hold Level
(홀드레벨)
Attack Level
(어택레벨)
Decay 1 Level
(감쇄 1 레벨)
Decay 2 Level
(감쇄 2 레벨)
Release Level
(릴리스레벨)
EG Depth
(EG 깊이)
건반에서 음을 누르는 순간과 엔벌로프가 올라가기 시작하는 순간 사이의
지연 시간을 결정합니다.
홀드 시간이 경과한 후 보이스의 최초 차단 주파수(홀드 레벨)에서 최대 레
벨까지의 어택 속도를 결정합니다.
엔벌로프가 보이스의 최대 차단 주파수(어택 레벨)에서 감쇄 1 레벨로 지정
된 차단 주파수까지 떨어지는 속도를 결정합니다.
엔벌로프가 감쇄 1 레벨로 지정된 차단 주파수에서 감쇄 2 레벨로 지정된
차단 주파수까지 떨어지는 속도를 결정합니다.
엔벌로프가 감쇄 2 레벨로 지정된 차단 주파수에서 음에서 손을 뗐을 때의
릴리스 레벨로 지정된 차단 주파수까지 떨어지는 속도를 결정합니다.
건반을 누르는 순간의 최초 차단 주파수를 결정합니다.
건반을 누른 후 엔벌로프가 도달하는 최대 차단 주파수를 결정합니다.
감쇄 1 타임이 경과한 후 차단 주파수가 어택 레벨로부터 도달하는 레벨을
결정합니다.
건반을 누른 상태에서 유지되는 차단 주파수를 결정합니다.
건반에서 손을 뗀 후 도달하는 최종 차단 주파수를 결정합니다.
차단 주파수 엔벌로프가 변경되는 범위를 결정합니다.
0: 차단 주파수가 변경되지 않습니다.
값이 0에서 멀수록 차단 주파수의 범위가 확대됩니다.
음수: 차단 주파수 변경이 뒤바뀝니다.
23
보이스 파라미터
D
B
C
Y
A
X
EG Depth Velocity
Sensitivity
(EG 깊이세기감도)
EG Depth Velocity
Sensitivity Curve
(EG 깊이세기감도곡선)
차단 주파수의 범위가 세기에 반응하는 방법을 결정합니다.
양수: 그림 24 및 그림 25와 같이 세기가 크면 필터 EG 범위가 확대되
고 세기가 작으면 축소됩니다.
음수: 세기가 크면 필터 EG 범위가 축소되고 세기가 작으면 확대됩
니다.
0: 세기와 상관없이필터 EG 범위가변경되지않습니다.
그림
24: 양의 감도: 큰 세기, 넓은
그림 25: 양의 감도: 작은 세기, 좁은
건반에서 음을 눌렀을 때의 세기에 따라 필터 EG 이동 범위가 어떻게 변하
는지를 결정하는 곡선입니다.
그림 26에는 중간 범위의 세기(약 64)일 때는 필터 EG 이동 범위가 변하지
않고 더 높거나 낮은 범위의 세기일 때 더 빠르게 변하는 예가 나옵니다.
범위
범위
그림
26: 필터 EG 깊이 세기
A:저
B:고
C:저
D:고
X:세기
Y:필터 EG 이동 범위(차단 주파수 범위)
곡선
24
보이스 파라미터
EG Time Velocity
Sensitivity
(EG 타임세기감도)
필터 EG 이동 시간(속도)이 세기, 즉 건반을 누르는 강도에 어떻게 반응하
는지를 결정합니다.
양수: 그림 27 및그림 28과 같이 세기가크면 필터 EG 이동속도가 빠
르고 세기가 작으면 속도가 느립니다.
음수: 세기가 크면 필터 EG 이동속도가 느리고 세기가작으면 속도가
빠릅니다.
0: 세기와 상관없이필터이동속도가변하지않습니다.
그림
27: 양의 감도: 세게 연주, 빠른
속도
EG Time Velocity
Sensitivity Segment
(EG 타임세기감도세그먼트)
EG Time Key Follow
Sensitivity
(EG 타임건반수반감도)
그림 28: 양의 감도:
EG 타임 세기 감도의 영향을 받는 필터 EG의 파트를 결정합니다.
음(구체적으로 음의 위치 또는 옥타브 범위)이 선택한 요소의 필터 EG 타임
에 영향을 주는 정도를 결정합니다.
약하게 연주, 느린 속도
양수: 음이 높으면 필터 EG 이동속도가빠르고 음이 낮으면속도가 느
립니다.
음수: 세기가 크면 필터 EG 이동속도가느리고 음이 낮으면속도가 빠
릅니다.
0: 연주한 음과상관없이필터 EG 이동속도가변하지않습니다.
25
보이스 파라미터
+63
+30
-40
B
A
DE
C
F
G
EG Time Key Follow
Sensitivity Center
Key
(EG 타임건반수반감도중앙건반)
EG 타임 건반 수반의 중앙 음 또는 피치를 결정합니다.
중앙 건반 음을 연주하면 필터 EG가 실제 설정에 따라 작동합니다.
그림
A:중앙 건반
B:느린 속도
C:빠른 속도
D:낮은 범위
E:높은 범위
F:양수
G: 음수
29: 필터 EG 타임 건반 수반 및 중앙
건반
1-2-7Filter Scale(필터 스케일)
필터 스케일은 건반의 음 위치에 따라 필터 차단 주파수를 제어합니다. 네 개의 분리점을 설정
하여 전체 건반을 나누고 이러한 분리점에 서로 다른 차단 주파수 오프셋을 지정할 수 있습니
다. 차단 주파수는 연속된 분리점 사이에서 선형으로 변합니다.
표 1과 그림 30은 기본 차단 주파수 값이 64이고 분리점의 다양한 오프셋 값에 따라 기본 값이
변하는 예를 보여줍니다.
/i
표 1:
분리점
음
오프셋
분리점에서의 오프셋
1234
C#1D#2C3A4
-4+10+17+4
26
보이스파라미터
A: 분리점 1
B: 분리점 2
C: 분리점 3
D: 분리점 4
X: 음
Y:차단 주파수
Break Point 1 – 4
(분리점 1 – 4)
Offset 1 – 4
(오프셋 1 – 4)
Y
81
74
68
60
X
ABCD
그림 30: 필터
각각에 해당하는 음 번호를 지정하여 네 개의 필터 스케일 분리점을 결정합
니다.
각 필터 스케일 분리점의 차단 주파수 오프셋 값을 결정합니다.
스케일
1-2-8Amplitude(진폭)
진폭 장치는 필터 사운드 출력의 출력 레벨(진폭 또는 음량)을 제어합니다. 이 출력 레벨에서 신
호가 이펙트 블록으로 전송됩니다(2장 이펙트 참조).
진폭 엔벌로프 제너레이터(AEG)를 설정하여 시간 경과에 따른 진폭 변화를 제어할 수 있습
니다.
Level
(레벨)
Level Velocity
Sensitivity
(레벨세기감도)
요소 또는 드럼 키의 출력 레벨을 결정합니다.
요소 또는 드럼 키의 출력 레벨이 세기에 반응하는 방식을 결정합니다.
양수: 건반을 세게 누르면 출력 레벨이 증가합니다.
음수: 건반을 약하게 누르면 출력 레벨이 증가합니다.
0: 출력 레벨이 변하지 않습니다.
27
보이스 파라미터
064
127
127
A
B
X
Y
C
064
127
127
A
B
X
Y
C
064
127
127
A
B
X
Y
C
Level Velocity
Sensitivity Offset
(레벨세기감도오프셋)
레벨세기감도로지정된레벨을높이거나낮춥니다.
127보다 높을 경우에는 세기가 127로 설정됩니다.
그림 31: 레벨 세기 감도
오프셋
= 0
그림 32: 레벨 세기 감도
그림
33: 레벨 세기 감도
A:레벨 세기 감도 = 0
B:레벨 세기 감도 = 32
C:레벨 세기 감도 = 64
X:음을 연주하는 세기
Y:실제 결과적으로 만들어지는 세기(톤 제너레이터에 영향)
오프셋
오프셋
= 64
= 96
28
보이스 파라미터
D
B
C
Y
A
X
+
–
D
E
F
G
B
C
A
Level Velocity
Sensitivity Curve
(레벨세기감도곡선)
Level Key Follow
Sensitivity
(레벨건반수반감도)
Level Key Follow
Sensitivity Center
Key
(레벨건반 수반 감도 중앙 건반)
건반에서 음을 누르는 세기(강도)에 따라 실제 세기가 어떻게 생성되는지를
결정합니다.
그림 34: 레벨 세기 감도
A:약하게
B:세게
C:저
D:고
X:세기(연주 강도)
Y:음량
C3을 기본 피치로 가정하고 음(구체적으로 위치 또는 옥타브 범위)이 선택
한 요소의 진폭 레벨에 영향을 주는 정도를 결정합니다.
곡선
양수: 음이 낮으면 출력 레벨이 낮아지고 음이 높으면 높아집니다.
음수: 음이 낮으면 출력 레벨이 높아지고 음이 높으면 낮아집니다.
레벨 건반 수반 감도의 중앙 건반이 C3임을 나타냅니다.
그림
35: 레벨 건반 수반 및 중앙
A:낮은 범위
B:중앙 건반 = C3
C:높은 범위
D:진폭 EG 레벨 변화량
E:레벨 건반 수반 = 100
F:범위가 큼
G: 범위가 작음
건반
29
보이스 파라미터
Pan
(팬)
Alternate Pan
(교대팬)
Random Pan
(랜덤팬)
Scaling Pan
(스케일링팬)
사운드의 스테레오 팬 위치를 조절합니다.
특정 요소의 팬이 왼쪽 위치로 설정되어 있고 다른 요소의 팬은 오른쪽 위
치로 설정되어 있는 경우에는 이 보이스 팬 파라미터의 가청 이펙트가 거의
없거나 전혀 없을 수 있습니다.
누르는 각 건반의 사운드가 좌우 교대로 패닝되는 양을 결정합니다.
팬 설정은 중앙 팬 위치로 사용됩니다.
값이 크면 팬 범위의 너비를 증가시킵니다.
누르는 각 건반에 대해 선택한 요소의 사운드가 좌우로 무작위 패닝되는 양
을 결정합니다.
팬 설정은 중앙 팬 위치로 사용됩니다.
음(구체적으로 음의 위치 또는 옥타브 범위)이 선택한 요소의 좌우 팬 위치
에 영향을 주는 정도를 결정합니다.
음 C3을 기준으로 메인 팬 설정이 기본 팬 위치에 사용됩니다.
양수: 음이 낮으면 팬 위치가 왼쪽으로 이동하고 음이 높으면 오른쪽
으로 이동합니다.
음수: 음이 낮으면 팬 위치가 오른쪽으로 이동하고 음이 높으면 왼쪽
으로 이동합니다.
30
1-2-9Amplitude EG(진폭 엔벌로프 제너레이터)
EF GH
D
AB
I
0
C
M
L
K
J
사운드의 시작 순간에서 정지 순간까지의 진폭 이동을 제어할 수 있습니다. 아래 그림과 같이
파라미터를 설정하여 사용자 지정 진폭 EG를 생성할 수 있습니다. 건반에서 음을 누르면 이 EG
설정에 따라 음량이 변경됩니다.
보이스 파라미터
그림 36: 진폭
엔벌로프 제너레이터
A: 키 온: 건반 누름
B: 키 오프: 건반에서 손을 뗌
C: 시간
D: 레벨(음량)
E: 어택 타임
F:감쇄 1 타임
G: 감쇄 2 타임
H: 릴리스 타임
I:최초 레벨
J:어택 레벨
K: 감쇄 1 레벨
L:감쇄 2 레벨 = 서스테인 레벨
M: 릴리스 레벨
Attack Time
(어택타임)
Decay 1 Time
(감쇄 1 타임)
Decay 2 Time
(감쇄 2 타임)
Release Time
(릴리스타임)
Initial Level
(최초레벨)
Attack Level
(어택레벨)
Decay 1 Level
(감쇄 1 레벨)
Decay 2 Level
(감쇄 2 레벨)
건반을 누른 후 사운드가 얼마나 빨리 최고 레벨에 도달할지 결정합니다.
엔벌로프가 어택 레벨에서 감쇄 1 레벨로 떨어지는 속도를 결정합니다.
엔벌로프가 감쇄 1 레벨에서 감쇄 2 레벨(서스테인 레벨)로 떨어지는 속도
를 결정합니다.
건반에서 손을 뗀 후 사운드가 묵음에 이르기까지 감쇄하는 시간을 결정합
니다.
건반을 누르는 순간의 최초 레벨을 결정합니다.
건반을 누른 후 엔벌로프가 도달하는 최대 레벨을 결정합니다.
감쇄 1 타임이 경과한 후 엔벌로프가 어택 레벨로부터 도달하는 레벨을 결
정합니다.
건반을 누른 상태에서 유지되는 레벨을 결정합니다.
31
보이스 파라미터
Half Damper Switch
(하프댐퍼스위치)
Half Damper Time
(하프댐퍼타임)
EG Time Velocity
Sensitivity
(EG 타임세기감도)
하프 댐퍼를 켤지 끌지의 여부를 결정합니다.
하프 댐퍼 스위치가 On으로 설정된 경우 FC3 풋 컨트롤러를 누르면 실제
어쿠스틱 피아노와 동일한 “반 페달” 이펙트가 생성됩니다.
하프 댐퍼 스위치를 On으로 설정하고 풋 컨트롤러 FC3을 길게 누른 상태
에서 건반에서 손을 뗀 후 사운드가 묵음으로 감쇄될 때까지 걸리는 시간을
결정합니다.
건반에서 손을 뗀 후 AEG의 하프 댐퍼 타임을 최대 감쇄 값, AEG의 릴리스
타임을 최소 감쇄 값으로 설정하여 풋 컨트롤러 위치를 통해 사운드의 감쇄
시간을 제어할 수 있습니다.
페달에서 발을 뗄 때 건반에서 손을 뗀 후 감쇄 시간이 AEG 릴리스 타임에
해당합니다. 릴리스 타임을 적은 값으로 설정하고 하프 댐퍼 타임을 큰 값
으로 설정하여 피아노 같은 이펙트를 낼 수 있습니다.
AEG 이동 시간(속도)이 세기, 즉 음을 누르는 강도에 반응하는 방식을 결정
합니다.
양수: 그림 37 및 그림 38과 같이 세기가 크면 AEG 이동 속도가 빠르
고 세기가 작으면 속도가 느립니다.
음수: 세기가 크면 AEG 이동 속도가 느리고 세기가 작으면 속도가 빠
릅니다.
0: 세기와 상관없이진폭이동속도가변하지않습니다.
EG Time Velocity
Sensitivity Segment
(EG 타임세기감도세그먼트)
EG Time Key Follow
Sensitivity
(EG 타임건반수반감도)
그림
37: 양의 감도: 세게 연주, 빠른
그림 38: 양의 감도:
EG 타임 세기 감도의 영향을 받는 진폭 EG의 부분을 결정합니다.
음(구체적으로 음의 위치 또는 옥타브 범위)이 선택한 요소의 진폭 EG 타임
에 영향을 주는 정도를 결정합니다.
약하게 연주, 느린 속도
속도
양수: 음이 높으면 진폭 EG 이동속도가빠르고 음이 낮으면속도가 느
립니다.
음수: 음이 높으면 진폭 EG 이동속도가느리고 음이 낮으면속도가 빠
릅니다.
0: 연주한 음과상관없이진폭 EG 이동속도가변하지않습니다.
32
보이스 파라미터
+63
+30
-40
B
A
DE
C
F
G
EG Time Key Follow
Sensitivity Center
Key
(EG 타임건반수반감도중앙건반)
EG Time Key Follow
Sensitivity Release
Adjustment
(EG 타임건반수반감도릴리스조절)
EG 타임 건반 수반 감도의 중앙 음을 결정합니다.
중앙 건반 음을 연주하면 AEG가 실제 설정에 따라 작동합니다.
그림
39: 진폭 EG 타임 건반 수반 및 중앙
A:중앙 건반
B:느린 속도
C:빠른 속도
D:낮은 범위
E:높은 범위
F:양수
G: 음수
EG 릴리스에 대한 EG 타임 건반 수반 감도를 결정합니다.
값이 작을수록 감도가 낮아집니다.
건반
+63: EG 타임 건반수반감도를감쇄 1 또는감쇄 2의값으로설정합
니다.
-64: EG 타임 건반수반감도에서아무이펙트도생기지않습니다.
1-2-10 Amplitude Scale(진폭 스케일)
진폭 스케일은 건반의 음 위치에 따라 진폭 출력 레벨을 제어합니다. 네 개의 분리점을 설정하
여 전체 건반을 나누고 이러한 분리점에 서로 다른 진폭 오프셋을 지정할 수 있습니다.
진폭 주파수는 연속된 분리점 사이에서 선형으로 변합니다.
표 2와 그림 40은 선택한 요소의 기본 진폭(음량) 값이 80이고 분리점의 다양한 오프셋 값에 따
라 기본
/i
표 2:
값이변하는예를보여줍니다.
분리점에서의 오프셋
분리점
음
오프셋
1234
C1C2C3C4
-4+10+17+4
33
보이스파라미터
A: 분리점 1
B: 분리점 2
C: 분리점 3
D: 분리점 4
X: 음
Y:진폭
Break Point 1 – 4
(분리점 1 – 4)
Offset 1 – 4
(오프셋 1 – 4)
Y
97
90
84
76
X
ABCD
그림 40: 진폭
각각에 해당하는 음 번호를 지정하여 네 개의 진폭 스케일 분리점을 결정합
니다.
각 진폭 스케일 분리점의 레벨 오프셋 값을 결정합니다.
스케일
1-2-11 LFO(저주파오실레이터)
톤제너레이터블록의저주파오실레이터(LFO) 장치가저주파신호를발생시킵니다.
LFO의 신호는 피치, 필터및진폭을 조절할 때 사용할 수 있습니다. 피치를 조절하면 비브라토
이펙트, 필터를 조절하면 와와 이펙트, 진폭을 조절하면 트레몰로 이펙트가 발생합니다.
보이스의 모든 요소에 공통되는 기본 LFO 파라미터를 설정하는 공통 LFO를 설정할 수 있습니
다. 각 요소의 LFO 파라미터를 설정하는 요소
LFO Wave
(LFO 웨이브)
Play Mode
(재생모드)
Speed
(속도)
웨이브를선택하고 LFO 파형이사운드를변조하는방법을결정합니다.
LFO가 반복적으로 순환되는지(loop) 아니면 한 번만 순환되는지(one shot)를결정합니다.
LFO 웨이브 속도를 결정합니다.값이높을수록속도가빨라집니다.
LFO도 설정할 수 있습니다.
34
보이스 파라미터
A
X
Y
0
90
120
240
180270
A
X
Phase
(위상)
Tempo Sync
(템포동기화)
Tempo Speed
(템포속도)
Key On Reset
(키온리셋)
LFO 웨이브가 재설정될 때의 시작 위상 지점을 결정합니다.
그림
41:
웨이브 위상
A:위상
X:시간
Y:레벨
LFO 속도가 아르페지오의 템포 또는 시퀀서(송 또는 패턴)에 동기화되는지
의 여부를 결정합니다.
이 파라미터를 사용하여 LFO 펄스가 아르페지오 또는 시퀀서와 동기화하
는 방식을 결정하는 상세한 음 값을 설정할 수 있습니다.
이 파라미터는 템포 동기화 파라미터가
On으로 설정된경우에만 사
용할 수 있습니다.
음을 연주할 때마다 LFO를 재설정할지 여부를 결정합니다.
Off: 건반 동기화없이 LFO가 자유롭게반복됩니다. 해당 시점에서
LFO가 어떤 상태에 있든지 건반을 누르면 LFO 웨이브가 시작됩니다.
그림
42: 키 온 리셋 Off
A:키 온
X:시간
35
보이스 파라미터
AB
X
B
A
X
Each-on: LFO가 각음을 연주할 때마다재설정되고 위상 파라미터에
서 지정한 위상에서 파형을 시작합니다.
그림
43: 키 온 리셋 Each-on
A:키 온(첫 번째 음)
B:키 온(두 번째 음)
X:시간
1st-on: LFO가 각 음을 연주할 때마다 재설정되고 위상 파라미터에서
지정한 위상에서 파형을 시작합니다. 첫 번째 건반을 누른 상태에서 두
번째 음을 누를 경우 첫 번째 음으로 트리거된 위상에 따라 LFO가 순
환을 계속합니다. 다시 말해 첫 번째 음에서 손을 뗀 다음 두 번째 음을
누를 경우에만 LFO가 재설정됩니다.
Random Speed
(랜덤속도)
Delay
(딜레이)
그림
44: 키 온 리셋 1st-on
A:키 온(첫 번째 음)
B:키 온(두 번째 음)
X:시간
LFO 속도가 무작위로 변경되는 정도를 결정합니다.
값이 높을수록 속도 변경의 정도가 커집니다.
0: 원래 속도가 됩니다.
템포 동기화가 On으로 설정된 경우에 이 파라미터를 설정할 수 없습니다.
건반에서 음을 누르는 순간부터 LFO가 적용되는 순간까지의 딜레이 시간
을 결정합니다.
값이 클수록 딜레이 시간이 길어집니다.
36
보이스 파라미터
D
B
C
A
X
D
B
C
A
X
Fade-In Time
(페이드인타임)
딜레이 타임이 경과한 후 LFO 이펙트가 페이드 인하는 데 걸리는 시간을 결
정합니다.
값이 클수록 페이드 인이 느려집니다.
0: LFO 이펙트가 페이드 인되지는 않지만 지연 시간이 경과하는 즉시
최대 레벨에 도달합니다.
그림
45: 낮은 값:
빠르게 페이드 인
그림 46: 높은 값:
A:키 온
B:최대
C:딜레이
D:페이드 인
X:시간
느리게 페이드 인
37
보이스 파라미터
B
C
A
X
Hold
(홀드타임)
LOF가 최고 레벨로 유지되는 시간을 결정합니다.
값이 클수록 홀드 시간이 길어집니다.
127: 페이드 아웃 없음
그림
47: 홀드
A:키 온
B:최대
C:홀드
X:시간
타임
38
보이스 파라미터
B
CD
A
X
B
C
D
A
X
Fade-Out Time
(페이드아웃타임)
LFO 이펙트가 (홀드 시간이 경과한 후) 페이드 아웃하는 데 걸리는 시간을
결정합니다.
값이 클수록 페이드 아웃이 느려집니다.
각 요소에 대한 컨트롤 깊이 파라미터의 오프셋 값을 결정합니다.
컨트롤 깊이 값이 음수가 될 경우 0으로 설정됩니다.
컨트롤 깊이 값이 127 이상이 될 경우 127로 설정됩니다.
각 요소의 위상 파라미터의 오프셋 값을 결정합니다.
그림
50:
웨이브 위상
A:위상
X:시간
Y:레벨
Template
(템플릿)
Slope
(슬롭)
Cycle
(사이클)
Step Value
(단계값)
원래 LFO 웨이브를생성하기위해사전프로그래밍된설정을선택합니다.
LFO 웨이브의 슬롭 또는 램프 특징을 결정합니다.
Off: 슬롭을 만들지 않습니다.
Up: 상향 슬롭을 만듭니다.
Down: 하향 슬롭을 만듭니다.
Up&Down: 상향 슬롭을 만든 다음 하향 슬롭을 만듭니다.
LFO 웨이브를 만들기 위한 단계의 양을 결정합니다.
각 단계의 레벨을 결정합니다
40
1-3작동파라미터
1-3-1General(일반)
보이스 파라미터
Voice Bank
(보이스뱅크)
Category
(카테고리)
Assignable Function
1 Mode
(지정가능기능 1 모드)
및 Assignable
보이스 뱅크는 일반 보이스와 드럼 보이스 데이터를 포함하는 메모리입
니다.
"카테고리"는 악기의 특징 또는 사운드의 형식을 나타내는 키워드입니다.
프리세트 보이스가 특정 카테고리에 등록됩니다.
ASSIGNABLE FUNCTION [1] 및 [2] 버튼 기능을 래치형으로 할지 일시형
으로 할지 결정합니다.
Latch: 버튼을 누르면 램프 상태가 켜짐과 꺼짐으로 번갈아 선택됩
Function 2 Mode
(지정가능기능 2 모드)
Ribbon Controller
Mode
(리본컨트롤러모드)
Momentary: 버튼을 누르면램프가켜지고버튼에서손을떼면램프
리본 컨트롤러에서 손을 뗄 때 반응하는 방식을 결정합니다.
Reset: 리본 컨트롤러에서 손을 떼면 이 값이 자동으로 중앙으로 돌아
Hold: 리본 컨트롤러에서 손을 떼면 최종 접점 값으로 유지됩니다.
MIDI Transmit
Channel
(MIDI 전송채널)
건반/컨트롤러가 MIDI 데이터를 (외부 시퀀서, 톤 제너레이터 또는 기타 장
치에) 전송하는 MIDI 채널을 나타냅니다.
1-3-2Play Mode(재생 모드)
Volume
(음량)
Note Shift
(음이동)
Pitch Bend Range
Upper/Pitch Bend
Range Lower
(피치벤드 범위 상한/피치벤드범위하한)
Micro Tuning
(미세튜닝)
Micro Tuning Bank
(마이크로튜닝뱅크)
Micro Tuning
Number
(마이크로튜닝번호)
Micro Tuning Root
(미세튜닝루트)
보이스의 출력 레벨을 결정합니다.
이 파라미터를 설정해 현재 보이스와 다른 보이스 사이의 균형을 조절합
니다.
피치를 올리고 내리는 양(반음 단위)에 대한 조옮김 설정을 결정합니다.
최대 피치 벤드 범위를 반음 단위로 결정합니다.
예:
상한 파라미터를 +12로 설정하면 피치 벤드 휠을 위로 올릴 때 최대 1 옥타
브의 피치가 상승합니다.
하한 파라미터를 -12로 설정하면 피치 벤드 휠을 아래로 내릴 때 피치가 최
대 1옥타브(12반음)까지 내려갑니다.
이 기능을 사용하면 건반 음계를 일반 튜닝(동음 평균율)에서 다양한 특수
음계 중 하나로 변경할 수 있습니다.
1-3-4 Micro Tuning List(미세 튜닝 목록) 부분을 참조하십시오.
튜닝 번호를 선택하기만 하면 보이스별 음계 형식을 결정할 수 있습니다.
마이크로 튜닝 뱅크를 선택합니다.
프리세트 뱅크와 사용자 뱅크를 사용할 수 있습니다.
마이크로 튜닝 번호를 선택합니다.
프리세트 뱅크는 가장 일반적으로 사용되는 동음 평균율을 포함해 몇 가지
유형을 제공합니다. 1-3-4 Micro Tuning List(미세 튜닝 목록) 부분을 참조하
십시오.
각 음계에 대한 기본 음을 설정합니다.
일부 음계에는 이 설정이 필요하지 않을 수 있습니다.
니다.
가 꺼집니다.
갑니다.
41
보이스 파라미터
Mono/Poly
(모노/폴리)
단일 음색 또는 다성 음색을 선택합니다.
Mono: 선택한 보이스가 단일 음색으로재생되므로한음만동시에 재
생됩니다.
Poly: 선택한 보이스가다성음색으로재생되므로여러음또는코드
가 동시에 재생될 수 있습니다.
대부분의 악기 사운드(예: 베이스와 신디 리드)의 경우 Mono가 Poly보다
자연스럽고 부드러운 레가토 연주를 만듭니다.
Key Assign Mode
(건반지정모드)
동일 채널에서 동일 음을 연속으로 수신하고 해당하는 노트 오프 메시지가
없는 경우에 연주하는 방법을 결정합니다.
Single: 동일 음의이중재생이내부 톤 제너레이터로전송될경우첫
번째 음이 중단된 후 그 다음 음이 소리가 납니다.
Multi: 동일 음의 이중재생이내부 톤 제너레이터로전송될경우 모든
음이 동시에 들립니다.
Single은 동일한 음에서 두개 이상의 인스턴스를 거의 동시에 수신한 경우
또는 상응하는 노트 오프 메시지가 없는 경우 유용합니다. 같은 음의 각 인
스턴스를 재생하려면 Multi로 설정하십시오.
1-3-3Portamento(포르타멘토)
포르타멘토는 건반에서 연주되는 한 음에서 다음 음까지 피치가 부드럽게 이동되도록 할 때 사
용됩니다.
Portamento Switch
(포르타멘토스위치)
Portamento Time
(포르타멘토시간)
Portamento Mode
(포르타멘토모드)
현재 보이스에 포르타멘토를 적용할지 여부를 결정합니다.
포르타멘토가 적용될 때 피치 이동 시간 또는 속도를 결정합니다.
값이 높을수록 피치 변경 시간이 길어집니다.
이 파라미터의 효과는 포르타멘토 시간 모드 설정에 따라 결정됩니다.
건반 연주에 포르타멘토를 적용하는 방법을 결정합니다.
Fingered: 포르타멘토는 레가토(이전의건반에서손을떼기전에다
음 음을 연주하는 것) 연주 시에만 적용됩니다.
Fulltime: 모든 음에포르타멘토가적용됩니다.
Portamento Time
Mode
(포르타멘토시간모드)
Portamento Legato
Slope
(포르타멘토레가토슬롭)
시간 변화에 따라 피치가 변하는 방식을 정합니다.
Rate1: 피치가 지정된 속도로 변합니다.
Time1: 피치가 지정된 시간마다 변합니다.
Rate2: 피치가 옥타브 내에서 지정된 속도로 변합니다.
Time2: 피치가 옥타브 내에서 지정된 시간마다 변합니다.
모노 레가토 연주용 보이스의 어택을 조절합니다.
모노/폴리를 Mono로 설정하면 선택한 보이스에 지정되어 있는 파형에 따
라 레가토 연주로 부자연스러운 어택이 생길 수 있습니다. 이 문제를 해결
하기 위해 이 파라미터를 사용하여 보이스의 어택을 조절할 수 있습니다.
일반적으로, 이 파라미터를 어택 시간이 짧은 파형은 낮은 값으로 설정하고,
어택 시간이 긴 파형은
1-3-4Micro Tuning List(미세 튜닝 목록)
높은 값으로 설정해야 합니다.
Equal Temperament
(동음평균율)
서구 음악에서 지금까지 약 200년 간 사용되고 있으며 대부분의 전자 건반
에서 볼 수 있는 "compromise" 튜닝입니다.
각 반음은 정확히 옥타브의 1/12이고, 어느 건반으로든 동일한 수준의 편리
함으로 연주할 수 있습니다. 단, 완벽한 조율 상태인 간격은 없습니다.
42
보이스 파라미터
Pure Major
(순메이저)
Pure Minor
(순마이너)
Werckmeist
(베르크마이스트)
Kimberger
(키른베르거)
Vallot&Yng
(발로티&영)
1/4 shift
(1/4 이동)
1/4 tone
(1/4 톤)
1/8 tone
(1/8 톤)
Indian
(인디언)
Arabic
(아라빅)
이 튜닝의 목적은 장조(특히 메이저 3도와 완전 5도)에서 각 음계의 순수한
간격을 유지하는 것입니다.
즉, 이에 따라 다른 간격은 조율이 되지 않습니다.
미세 튜닝 루트 파라미터로 연주할 음(C~B)을 지정해야 합니다.
바하와 동시대를 살았던 안드레아스 베르크마이스터(Andreas
Werckmeister)가 건반 악기를 어떤 건반으로도 연주할 수 있도록 하기 위
해 이 튜닝을 설계했습니다.
각 건반이 독특한 특징을 지니고 있습니다.
미세 튜닝 루트 파라미터로 연주할 음(C~B)을 지정해야 합니다.
18세기 작곡이 요한 필립 키른베르거(Johann Philipp Kirnberger)가 어떤 건
반으로도 연주가 가능하도록 이 평균 음계를 만들었습니다.
미세 튜닝 루트 파라미터로 연주할 음(C~B)을 지정해야 합니다.
프란체스카토니오 발로티(Francescatonio Vallotti)와 토머스 영(Thomas
Young) (두 사람 모두 1700년대 중반)이 첫 5도음 6개를 같은 양만큼 내려
피타고라스식 튜닝을 조절하여 이 튜닝을 만들었습니다.
미세 튜닝 루트 파라미터로 연주할 음(C~B)을 지정해야 합니다.
50센트 위로 이동시킨 일반 동음 평균 음계입니다.
옥타브당 균등한 공간을 두고 떨어져 있는 24개의 음입니다.
옥타브를 하나 이동하려면 24개의 음을 연주합니다.
옥타브당 균등한 공간을 두고 떨어져 있는 48개의 음입니다.
옥타브를 하나 이동하려면 48개의 음을 연주합니다.
일반적으로 인도 음악에서 볼 수 있습니다.
흰색 건반만 사용합니다.
일반적으로 아라비아 음악에서 볼 수 있습니다.
43
1-3-5Arpeggio(아르페지오)
이 기능에서는 건반의 음을 하나 또는 여러 개 누르기만 하면 현재 보이스를 사용하여 음정 및
리듬 프레이즈를 자동으로 트리거할 수 있습니다.
아르페지오 시퀀스도 연주하는 실제 음 또는 코드에 대한 반응으로 변경되어, 작곡과 연주 모
든 경우에 있어 흥미로운 음악적 프레이즈와 아이디어를 매우 다양하게 제공합니다.
보이스 파라미터
Arpeggio Bank
(아르페지오뱅크)
Arpeggio Category/
Sub Category
(아르페지오카테고리/
하위카테고리)
Arpeggio Switch
(아르페지오스위치)
Arpeggio Hold
(아르페지오홀드)
Change Timing
(변경타이밍)
Arpeggio Velocity
Limit
(아르페지오세기한도)
Arpeggio Note Limit
(아르페지오음한도)
Arpeggio Tempo
(아르페지오템포)
원하는 아르페지오 형식을 포함하는 아르페지오 뱅크를 결정합니다.
Preset Bank: 프리세트 아르페지오 형식을 선택합니다.
User Bank: 직접생성하여저장한아르페지오형식을선택합니다.
아르페지오 카테고리와 하위 카테고리를 결정합니다.
아르페지오 형식은 몇 가지 카테고리로 분류됩니다. 아르페지오 카테
고리는 하위 카테고리로 분류됩니다. 하위 카테고리는 음악 장르를 기준으
로 나열되어 있어 원하는 음악 스타일에 적합한 하위 카테고리를 찾기가 편
리합니다.
아르페지오를 켤지 끌지를 결정합니다.
건반에서 손을 뗐을 때 아르페지오가 계속 순환될지 여부를 결정합니다.
Off: 건반을 누르고 있을 때만 아르페지오가 재생됩니다.
On: 건반에서 손을 떼어도 아르페지오가 자동으로 순환됩니다.
Sync-off: 건반에서 손을 떼어도 아르페지오가 소리 없이 계속 재생됩
니다. 아무 건반이나 누르면 아르페지오 재생이 다시 켜지고 사이클에
서 재생이 다시 시작되는 지점부터 아르페지오가 들립니다.
아르페지오 재생 도중에 다른 형식을 선택할 경우 아르페지오 형식이 전환
되는 실제 타이밍을 결정합니다.
Realtime: 아르페지오 형식이 바로 전환됩니다.
Measure: 다음 소절의 처음에서 아르페지오 형식이 전환됩니다.
아르페지오 재생을 트리거할 수 있는 최저 및 최고 세기를 결정합니다.
이를 통해 아르페지오 재생을 시작할 건반을 누르는 세기 범위를 설정할 수
있습니다. 먼저 최대 값을 지정하여 중앙에 세기 "공백"을 만든 상태에서 아
르페지오 재생에 대해 별도의 하한 및 상한 트리거 범위를 설정할 수도 있
습니다.
예를 들면 세기 한도를 93 ~ 34로 설정하면
soft(1 ~ 34)와 hard(93 ~ 127)에서 아르페지오를 재생할 수 있습니다. 중간
세기(35 ~ 92)로 누른 음은 아르페지오가 재생되지 않습니다.
아르페지오 음 범위에서 최저 및 최고 음을 결정합니다.
이 범위에서 연주되는 음으로 아르페지오를 트리거합니다.
예를 들어, 음 한도를 C5 ~ C4로 설정하면 C-2 ~ C4와 C5 ~ G8 두 범위에
서 음을 연주하여 아르페지오를 트리거할 수 있습니다. C4와 C5 사이에서
누른 음은 아르페지오에 영향을 주지 않습니다.
아르페지오 템포를 결정합니다.
두 개의 별도 세기 범위인
44
보이스 파라미터
Key Mode
(건반모드)
Velocity Mode
(세기모드)
Output Octave Shift
(출력옥타브이동)
Unit Multiply
(단위배수)
Quantize Value
(퀀타이즈값)
Quantize Strength
(퀀타이즈강도)
Swing
(스윙)
건반을 연주할 때 아르페지오 재생 방법을 결정합니다.
Sort: 특정 음(예: 코드의 음)을연주할 때 음연주순서에관계 없이 동
일한 순서로 연주됩니다.
Thru: 특정 음(예: 코드의 음)을연주할때결과로나타나는시퀀스는
음 순서에 따라 다릅니다.
Direct: 아르페지오 시퀀스의 노트 이벤트가연주되지않고건반에서
연주하는 음만 들립니다. 아르페지오가 재생될 때 건반 연주의 사운드
에 팬 또는 선명도와 같은 이벤트가 적용됩니다. 아르페지오 형식에 음
이 아닌 데이터가 포함되어 있거나 아르페지오 카테고리를 Control로
선택한 경우 이 설정을 사용하십시오.
Sort+Direct: Sort 설정에 따라 아르페지오가 재생되며 누른 음도 소
리가 납니다.
Thru+Direct: Thru 설정에 따라 아르페지오가 재생되며 누른음도소
리가 납니다.
아르페지오 음의 세기를 조절합니다.
Original: 아르페지오 시퀀스데이터에포함되어있는사전설정된세
기로 아르페지오를 재생합니다.
Thru: 연주 세기에 따라 아르페지오가 재생됩니다. 예를 들어, 건반을
세게 누르면 아르페지오 재생 음량이 커집니다.
아르페지오 피치를 옥타브 단위로 올리거나 내립니다.
템포를 기준으로 하여 아르페지오 재생 시간을 조절합니다.
이 파라미터를 이용하여 원래 형식과 다른 아르페지오 형식을 만들 수 있습
니다.
200%: 재생 시간은 두 배가 되고 템포는 절반이 됩니다.
100%: 일반 재생 시간입니다.
50%: 재생 시간은 절반이 되고 템포는 두 배가 됩니다.
어느 비트에 아르페지오의 음 데이터가 정렬될지 또는 아르페지오의 어느
비트에 스윙이 적용될지를 결정합니다.
가장 인접해 있는 퀀타이즈 비트로 노트 이벤트를 이끌 “강도”를 설정합
니다.
0%: 퀀타이제이션이 없습니다.
50%: 노트 이벤트가 0% ~ 100% 사이에서 절반이 됩니다.
100%: 퀀타이즈 값으로 설정한 것과 동일한 타이밍이 됩니다.
짝수 번호 비트(백비트)의 음을 지연시켜 스윙의 느낌을 만듭니다.
+1 이상: 아르페지오음이지연됩니다.
-1 이하: 아르페지오음이진행합니다.
0: 퀀타이즈 값으로 설정한 것과 동일한 타이밍이 되며 스윙은 생기지
않습니다.
Velocity Rate
(세기비율)
이 설정을 제대로 사용하면 셔플 및 바운스와 같은 스윙 리듬과 셋잇단음의
느낌을 만들 수 있습니다.
아르페지오 재생 세기가 원래 값에서 얼마나 상쇄되는지를 결정합니다.
100%: 원래 세기가 사용됩니다.
100% 이하: 아르페지오 음의 세기가 감소합니다.
100% 이상: 세기가 증가합니다.
세기 값이 0이 되면 1로 설정됩니다.
세기 값이 127 이상이 되면 127로 설정됩니다.
45
보이스 파라미터
Gate Time Rate
(게이트시간비)
Octave Range
(옥타브범위)
Loop
(순환)
Trigger Mode
(트리거모드)
Accent Velocity
Threshold
(강세세기한계값)
Accent Start
Quantize
(강세시작퀀타이즈)
Random SFX
(랜덤 SFX)
Random SFX
Velocity Offset
(랜덤 SFX 세기오프셋)
Random SFX Key On
Control
(랜덤 SFX 키온컨트롤)
아르페지오 음의 게이트 시간(길이)이 원래 값에서 얼마나 상쇄되는지를 결
정합니다.
100%: 원래 게이트 시간이 사용되는 것을 나타냅니다.
100% 이하: 아르페지오 음의 게이트 시간이 짧아집니다.
100% 이상: 아르페지오 음의 게이트 시간이 길어집니다.
일반적인 최소 값인 1 미만으로는 게이트 시간을 설정할 수 없으며 이 범위
를 벗어난 값은 최소값으로 자동 한정됩니다.
최대 아르페지오 범위를 옥타브 단위로 지정합니다.
양수: 아르페지오 재생의 옥타브 범위가 위로 증가합니다.
음수: 아르페지오 재생의 옥타브 범위가 아래로 증가합니다.
음을 누르고 있을 때 아르페지오가 한 번만 또는 연속해서 재생될지 여부를
결정합니다.
On: 음을 누르고 있을 때 아르페지오가 순환합니다.
Off: 음을 누르고 있더라도 아르페지오가 한 번만 재생됩니다.
아르페지오 재생의 시작과 정지 방식을 결정합니다.
Gate: 건반을 누르면아르페지오재생이시작되고건반에서손을떼
면 재생이 멈춥니다.
Toggle : 건반을 누르면아르페지오재생이시작하거나 멈추며 건반에
서 손을 떼도 아르페지오 재생에는 영향을 주지 않습니다.
아르페지오 홀드 설정에 우선합니다. 다시 말해 아르페지오 홀드
파라미터를
이 시작되거나 멈춥니다
일반적으로 이 파라미터는 Gate로 설정해야 합니다.
강세 프레이즈를 트리거하는 최소 세기를 결정합니다.
일부 아르페지오 형식에는 강세 프레이즈라고 하는 특별한 시퀀스 데이터
를 포함하고 있으며, 이 데이터는 지정된 한계값 이상의 세기를 수신할 때
만 재생됩니다.
강세 세기 한계값에서 지정된 한계값 이상의 세기를 수신할 때 강세 프레이
즈의 시작 타이밍을 결정합니다.
On으로 설정해도건반을누르면아르페지오재생
.
이모드는
Off: 세기가 수신되는 즉시 강세 프레이즈가 시작됩니다.
On: 세기를 수신한 후 각 아르페지오 형식에 지정된 비트로 강세 프레
이즈가 시작됩니다.
랜덤 SFX의 활성 여부를 결정합니다.
일부 아르페지오 형식에는 랜덤 SFX(사운드 효과) 기능이 있으며, 이는 건
반에서 손을 뗐을 때 특별한 사운드(예: 기타의 프렛 잡음)를 냅니다.
랜덤 SFX 음이 원래 세기에서 이동하게 될 오프셋 값을 결정합니다.
세기가 0이 되면 1로 설정됩니다.
세기가 127 이상이 되면 127로 설정됩니다.
랜덤 SFX 특수 사운드가 결정되는 방식을 정의합니다.
On: 랜덤 SFX 특수 사운드가 사전 프로그래밍된 세기로 재생됩니다.
Off: 랜덤 SFX 특수 사운드가 건반을 눌렀을 때 발생하는 세기로 재생
됩니다.
46
보이스 파라미터
Fixed SD/BD
(고정 SD/BD)
(드럼보이스용)
아르페지오 재생에서 C1과 D1을 스내어 드럼(SD)과 베이스 드럼(BD) 음으
로 고정할지 여부를 결정합니다.
이 파라미터를 On으로 설정하면 아르페지오 재생에서 C1은 스네어 드럼의
음으로 사용되고 D1은 베이스 드럼의 음으로 사용됩니다.
대부분의 드럼 키트는 스네어 드럼 사운드를 C1에, 베이스 드럼 사운드를
D1에 지정하지만, 특정 드럼 키트는 이들 사운드를 다른 음에도 추가로
정하여 이러한 다른 음을 사용함으로써 특정 아르페지오 형식이 생성됩니
다. 따라서 선택한 아르페지오 형식과 드럼 키트에 따라 적합하지 않은 사
운드가 출력될 수 있습니다. 이 파라미터를 On으로 설정하면 이러한 문제
를 해결할 수 있습니다.
1-3-6Controller Set(컨트롤러 세트)
전면 패널에 있는 노브 같은 컨트롤러를 사용하여 각 보이스의 다양한 파라미터를 실시간으로
또는 동시에 변경 및 조절할 수 있습니다. 예를 들어, 건반 애프터터치를 사용하여 비브라토를
제어할 수 있고 모듈레이션 휠을 사용하여 보이스의 밝기를 제어할 수 있습니다.
모든 컨트롤러의 기능 설정을 컨트롤러 세트라고 하며 각 보이스에 몇 개의 컨트롤러 세트를 생
성할
수 있습니다. 컨트롤러를 소스라고 하며 제어되는 기능을 대상이라고 합니다.
Source
(소스)
Destination
(대상)
Depth
(깊이)
Controller Set
Element Switch
(컨트롤러세트요소스위치)
선택한 컨트롤러 세트에 지정하여 사용할 패널 컨트롤러를 결정합니다.
하나의 컨트롤러에 여러 기능을 지정할 수도 있습니다.
소스로 제어되는 파라미터를 결정합니다.
음량, 피치 및 LFO 깊이 등 각 컨트롤러에 사용할 수 있는 파라미터를 선택
할 수 있습니다.
소스가 대상 파라미터에 영향을 주는 정도를 결정합니다.
음수 값의 경우 컨트롤러 작업이 반전됩니다. 컨트롤러 설정을 최대로 하면
파라미터가 최소로 변합니다.
선택한 컨트롤러가 현재 보이스의 각 요소에 영향을 주는지의 여부를 결정
합니다.
이 파라미터는 보이스 요소와 무관한 파라미터로 대상이 설정된 경우에 작
동이 해제됩니다.
지
47
1-3-7Effect(이펙트)
이펙트 장치는 톤 제너레이터 블록 및 오디오 입력 블록의 출력에 이펙트를 적용하여 사운드를
처리하고 강화합니다. 이펙트는 편집의 최종 단계에서 적용되어 생성된 보이스의 사운드를 원
하는 대로 변경할 수 있습니다.
처리되지 않은 사운드는
보이스 파라미터
"dry" 사운드라고 하며 처리된 사운드는 "wet"사운드라고합니다.
Master Effect
(마스터이펙트)
System Effect
(시스템이펙트)
Insertion Effect
(인서트이펙트)
Element Out
(요소출력)
Key Out
(키출력)
마스터 이펙트는 전체 사운드의 최종 스테레오 출력 신호에 적용됩니다.
시스템 이펙트는 보이스, 전체 퍼포먼스, 송 등 전체 사운드에 적용됩니다.
시스템 이펙트가 적용되면 각 파트의 사운드가 각 파트의 이펙트 전송 레벨
에 따라 이펙트로 전송됩니다. 처리된 사운드("wet"이라고 함)는 리턴 레벨
에 따라 다시 믹서로 전송되고, 처리되지 않은 "dry" 사운드와 믹싱된 후 출
력됩니다. 이러한 작업을 수행하면 이펙트 사운드와 파트의 원래 사운드
최적의 밸런스를 준비할 수 있습니다.
인서트 이펙트는 모든 파트의 신호를 병합하기 전에 지정된 각 파트에 개별
적으로 적용할 수 있습니다.
특성을 완전히 바꾸고 싶은 사운드에 사용해야 합니다. 본 신디사이저는 몇
가지 세트의 인서트 이펙트가 있습니다(세트당 A, B 장치가 있음).
현재 일반 보이스의 각 요소를 처리할 때 사용할 인서트 이펙트(A 또는 B)
를 결정합니다.
지정된 요소의 인서트 이펙트를 우회할 때는 이 파라미터를 Thru로 설정합
니다.
인서트 이펙트 연결 파라미터가 Vocoder로 설정된 경우에는 각 요소의 신
호가 이 설정과 상관없이 보코더와 동일한 프로세스로 출력됩니다.
현재 드럼 보이스의 각 드럼 키를 처리할 때 사용할 인서트 이펙트(A 또는
B)를 결정합니다.
각 드럼 키에 파라미터를 설정할 수 있습니다.
인서트 이펙트 연결 파라미터가 Vocoder로 설정된 경우에는 각 드럼 키의
신호가 이 설정과 상관없이 보코더와 동일한 프로세스로 출력됩니다.
간
48
보이스 파라미터
A
B
Insertion Effect
Connection
(인서트이펙트연결)
인서트 이펙트 A와 B의 이펙트 라우팅을 설정할 수 있습니다.
Parallel: 인서트 이펙트 A, B 블록으로 처리된신호는마스터 이펙트,
마스터 EQ, 리버브, 코러스 블록으로 전송됩니다.
A
B
그림
51: Insertion Effect Connection Parallel(
인서트 이펙트 연결 병렬
Ins A>B: 인서트 이펙트 A로 처리되는신호는인서트이펙트 B로 전
송되고, 인서트 이펙트 B로 처리되는 신호는 마스터 이펙트, 마스터
EQ, 리버브, 코러스 블록으로 전송됩니다.
그림
52:
인서트 이펙트 연결 인서트
A>B
Ins B>A: 인서트 이펙트 B로 처리되는신호는인서트이펙트 A로 전
송되고, 인서트 이펙트 A로 처리되는 신호는 마스터 이펙트, 마스터
EQ, 리버브, 코러스 블록으로 전송됩니다.
)
Chorus
(코러스)
Chorus Send
(코러스전송)
Reverb
(리버브)
A
B
그림
53:
인서트 이펙트 연결 인서트
B>A
Voco de r: 인서트 이펙트 A, B가연동된 다음 보코더로 사용됩니다. 보
코더로 처리된 신호는 마스터 이펙트, 마스터 EQ, 리버브, 코러스 블
록으로 전송됩니다.
V
그림
54:
인서트 이펙트 연결 보코더
V:보코더
코러스 이펙트는 다양한 방법으로 flanger(플렌저) 및 phaser(페이저)를 포
함한 다양한 형식의 모듈레이션 처리 형식을 사용하여 사운드를 향상시킵
니다.
코러스 전송 레벨을 조절합니다.
값이 높을수록 코러스가 깊어집니다.
리버브 시스템 이펙트는 콘서트 홀이나 작은 클럽 등과 같은 실제 연주 공
간의 복잡한 반향을 시뮬레이션하여 사운드에 따뜻한 분위기를 더합니다.
49
보이스 파라미터
X
Y
–
+
0
Reverb Send
(리버브전송)
Chorus to Reverb
(코러스에서리버브로)
Reverb Return
(리버브리턴)
Chorus Return
(코러스리턴)
Reverb Pan
(리버브팬)
Chorus Pan
(코러스팬)
1-3-8EQ(이퀄라이저)
일반적으로 이퀄라이저(EQ)는 앰프나 스피커의 사운드 출력을 수정하여 실내의 특성에 맞추
거나 사운드의 보이스 특성을 변경할 때 사용됩니다.
사운드가 몇 개의 주파수 대역으로 나뉘며 각 대역의 레벨을 높이거나 낮추어 사운드를 조절합
니다. 장르에 따라 사운드 조절을 통해 (좀더 세련된 고전 음악, 좀더 경쾌한 팝 음악, 좀더 역동
적인 록 음악 등) 음악의
2 Band EQ
(2 밴드 이퀄라이저)
Boost 6(증폭 6),
Boost 12
Boost 18(증폭 18)
Parametric EQ
(파라메트릭 EQ)
(증폭 12),
리버브 전송 레벨을 조절합니다.
값이 클수록 리버브가 깊어집니다.
코러스 이펙트에서 리버브 이펙트로 전송되는 신호의 전송 레벨을 결정합
니다.
값이 클수록 코러스 처리 신호에 적용되는 리버브가 깊어집니다.
리버브 이펙트의 리턴 레벨을 결정합니다.
코러스 이펙트의 리턴 레벨을 결정합니다.
리버브 이펙트 사운드의 팬 위치를 결정합니다.
코러스 이펙트 사운드의 팬 위치를 결정합니다.
특성을 유도하여 좀더 즐겁게 연주할 수 있습니다.
이 이펙트 형식은 저대역 및 고대역의 이퀄라이제이션을 허용하는 이퀄라
이저입니다.
선택한 요소의 전체 대역을 +6dB, +12dB, +18dB로 각각 증폭시킵니다.
주파수 주위의 신호 레벨(게인)을 감쇄하거나 증폭시킵니다.
이퀄라이제이션의 모든 파라미터를 조절할 수 있는 이퀄라이저입니다.
조절 가능한 파라미터는 다음과 같습니다.
중앙 주파수
중앙 주파수의 게인(증폭/감쇄)
대역폭(Q 또는 모양이라고도 함. "Q" 참조)
그림
55: PEQ
Frequency
(주파수)
중심 주파수를 결정합니다.
이 포인트 근처의 주파수는 게인 설정에 의해 감쇄/증폭됩니다.
50
보이스 파라미터
Gain
(게인)
Q
주파수의 레벨 게인 또는 선택한 주파수 대역의 감쇄 및 증폭 정도를 결정
합니다.
감쇄하거나 증폭시킬 EQ 대역폭 또는 주파수 범위를 결정하는 파라미터입
니다.
따라서 이 파라미터는 주파수 특성 곡선을 결정합니다.
Q 설정은 중간 대역에서만 사용할 수 있으며 피킹 형식의 EQ입니다. 고대
역과 저대역의 EQ 모양은 쉘빙 유형입니다.
51
2이펙트
2-1기본용어
2-1-1정의
이펙트
VCM
(가상회로모델링)
REV-X
2-2이펙트형식
2-2-1Reverb(리버브)
"반향(reverberation)"이라고도 하는 이 기능은 원래 사운드가 멈춘 후 실내 또는 밀폐된 공간에 남은 사운드 에
너지를 가리킵니다.
에코와 비슷하지만 다른 이 리버브는 직접 사운드와 함께 발생하는 벽과 천장으로부터의 간접적인 사운드 반향
입니다. 이러한 간접 사운드의 특성은 실내나 공간의 크기 및 실내의 자재 및 마감재에 따라 달라집니다.
REV-X HALL
R3 HALL
SPX HALL
REV-X ROOM
R3 ROOM
SPX ROOM
R3 PLATE
SPX STAGE
SPACE SIMULATOR
VCM은 요소를 아날로그 회로(저항 장치 및 축전지 등)로 독특하게 모델링하는
기술입니다. VCM 기술을 사용하는 이펙트 형식은 빈티지 처리 기어에 고유하
게 나타나는 따뜻한 특징을 만들어냅니다.
Ya m a h a 에서 개발한 리버브 알고리즘인 REV-X는 원음을 향상시키기 위한 부드
러운 어테뉴에이션, 스프레드 및 깊이를 통해 해상도가 높고 풍부한 반향의 사
운드 음질을 제공합니다.
REV-X 기술을 사용하여 콘서트 홀의 사운드를 에뮬레이트하는 리버브
Yamaha ProR3에서 파생되고 알고리즘을 사용하여 콘서트 홀의 사운드를 에뮬레이트하는리버브
Yamaha SPX1000에서 파생되고 콘서트 홀의사운드를 에뮬레이트하는 리버브
REV-X 기술을 사용하여 실내의 사운드를 에뮬레이트하는 리버브
Yamaha ProR3에서 파생되고 알고리즘을 사용하여 실내의 사운드를 에뮬레이트하는리버브
Yamaha SPX1000에서 파생되고 실내의 사운드를 에뮬레이트하는 리버브
Yamaha ProR3에서 파생되고 알고리즘을
리버브
Yamaha SPX1000에서 파생되고 솔로 악기에 적합한 리버브
너비, 높이 및 깊이를 지정하여 공간 크기를 설정할 수 있는 리버브
사용하여 금속판을 에뮬레이트하는
2-2-2Delay(딜레이)
엠비언트 또는 리듬 이펙트를 위한 오디오 신호를 지연하는 이펙트(또는 장치)
CROSS DELAY
TEMPO CROSS
DELAY
TEMPO DELAY MONO
지연된 두 사운드의 피드백이 교차
템포 동기화 크로스 지연
템포 동기화 모노 지연
52
이펙트
TEMPO DELAY
STEREO
CONTROL DELAY
DELAY LR
DELAY LCR
DELAY LR(Stereo)
2-2-3Chorus(코러스)
이 이펙트는 특정 코러스 형식 및 파라미터에 따라 동일한 악기 여러 개를 함께 연주하는 것처럼 보이스 사운드
를 "더 크게" 만들거나 보이스를 더 따뜻하고 깊이감 있게 만들어줍니다.
G CHORUS
2 MODULATOR
SPX CHORUS
SYMPHONIC
ENSEMBLE DETUNE
2-2-4Flanger(플랜저)
이 이펙트는 소용돌이 같은 금속성 사운드를 만들어 냅니다.
VCM FLANGER
CLASSIC FLANGER
TEMPO FLANGER
DYNAMIC FLANGER
템포 동기화 스테레오 지연
실시간 제어가 가능한 지연 시간이 있는 지연
두 개의 지연된 사운드인 L과 R을 생성
세 개의 지연된 사운드인 L, R 및 C(중앙)를 생성
스테레오에서 두 개의 지연된 사운드인 L과 R을 생성
일반 코러스보다 더 풍부하고 복잡한 모듈레이션을 만들어내는 코러스 이펙트
피치 모듈레이션 및 진폭 모듈레이션으로 구성된 코러스 이펙트
3상 LFO를 사용하여 사운드에 모듈레이션과 공간성을 더하는 이펙트
복잡한 LFO 웨이브를 사용하는 3상 코러스
약간 피치 변조된 사운드를 추가하여 생성되는 모듈레이션 없는 코러스 이펙트
이 이펙트들은 1970년대에 사용된 아날로그 플랜저의 특징을 에뮬레이트하여
따뜻하고 높은 음질의 플랜저 이펙트를 재현합니다.
일반적인 플랜저 형식
템포 동기화된 플랜저
다이나믹하게 조절되는 플랜저
2-2-5Phaser(페이저)
주기적으로 위상을 바꿔 사운드에 모듈레이션을 추가합니다.
VCM PHASER MONO
VCM PHASER
STEREO
TEMPO PHASER
DYNAMIC PHASER
이 이펙트는 1970년대에 사용된 아날로그 페이저의 특징을 에뮬레이트하여 따
뜻하고 높은 음질의 페이저 이펙트를 재현합니다. 빈티지 사운드를 만들어내는
VCM 기술이 탑재된 모노 페이저입니다.
이 이펙트는 1970년대에 사용된 아날로그 페이저의 특징을 에뮬레이트하여 따
뜻하고 높은 음질의 페이저 이펙트를 재현합니다. 빈티지 사운드를 만들어내는
VCM 기술이 탑재된 스테레오 페이저입니다.
첫 번째 단계에 컴프레서가 포함되기 때문에 입력 레벨의 변화에 관계 없이 일
관된 디스토션을 생성합니다.
컴프레서, 디스토션 및 딜레이가 순차 연결됩니다.
2-2-8Compressor(컴프레서)
컴프레서는 오디오 신호의 다이나믹(부드러움/크기)을 제한하고 압축하는 데 자주 사용되는 이펙트입니다.
게인과 함께 사용하여 전체 레벨을 올릴 경우 보다 강력하고 일관되게 높은 수준의 사운드를 만들어 냅니다.
압축은 전자 기타의 서스테인을 증가시키거나, 보컬의 음량을 부드럽게 하거나, 드럼 키트 또는 리듬 패턴을
믹스에서 더 앞으로 끌어내는 데 사용할 수 있습니다.
VCM COMPRESSOR
376
CLASSIC
COMPRESSOR
MULTI BAND COMP
이 이펙트는 녹음 스튜디오에서 표준 이펙트로 사용되는 아날로그 컴프레서의
특징을 에뮬레이트합니다. 사운드의 프레임을 만들고 굵게 하며, 드럼과 베이스
사운드에 적합합니다.
일반 컴프레서
3밴드 컴프레서
2-2-9Wah(와와)
이 이펙트는 톤 밝기를 주기적으로 변조합니다(필터의 차단 주파수). 오토 와와는 LFO를 통해 톤을 변조하고 터
치 와와는 음량을 통해, 페달 와와는 페달 제어를 통해 톤을 변조합니다. 이 이펙트들은 1970년대에 사용된 아
날로그 와와 이펙트의 특징을 에뮬레이트하여 따뜻하고 높은 음질의 와와 이펙트를 재현합니다.
VCM AUTO WAH
VCM TOUCH WAH
VCM PEDAL WAH
2-2-10 LO-FI
이 이펙트는 샘플링 주파수를 낮추는 방식을 포함한 몇 가지 방법을 통해 입력 신호의 오디오 품질을 내부적으
로 저하시킵니다.
LO-FI
NOISY
DIGITAL TURNTABLE
2-2-11 Tech(테크)
이 이펙트는 필터 및 모듈레이션을 사용하여 톤 특성을 변경합니다.
RING MODULATOR
DYNAMIC RING
MODULATOR
DYNAMIC FILTER
AUTO SYNTH
LFO를 통해 톤을 변조합니다.
진폭을 통해 톤을 변조합니다.
페달 컨트롤을 통해 톤을 변조합니다.
최고의 결과를 얻으려면 이 이펙트 형식의 페달 컨트롤 파라미터를 Controller
Set 화면에서 풋 컨트롤러로 지정한 다음 풋 컨트롤러를 사용하여 실시간으로
이 이펙트를 제어합니다.
입력 신호의 오디오 품질을 저하시켜 lo-fi 사운드를 생성합니다.
현재 사운드에 노이즈를 추가합니다.
아날로그 녹음 노이즈를 시뮬레이션합니다.
진폭 모듈레이션을 입력의 주파수에 적용하여 피치를 수정하는 이펙트
동적으로 제어되는 링 모듈레이터
동적으로 제어되는 필터
입력 신호를 신디사이저 유형의 사운드로 처리합니다.
54
이펙트
ISOLATOR
SLICE
TECH MODULATION
2-2-12 Vocoder(보코더)
이 이펙트는 마이크 사운드의 특징을 추출하여 건반에서 연주되는 보이스에 이를 적용합니다.
VOCODER
2-2-13 Misc(기타)
이 카테고리에는 기타 이펙트 형식이 포함됩니다.
VCM EQ 501
PITCH CHANGE
EARLY REFLECTION
HARMONIC
ENHANCER
TALKING
MODULATOR
DAMPER
RESONANCE
NOISE
GATE+COMP+EQ
입력 신호의 지정된 주파수 대역 수준을 제어합니다.
보이스 사운드의 진폭 EG를 분할합니다.
링 모듈레이션과 비슷한 독특한 모듈레이션 느낌을 추가합니다.
마이크에 대고 건반을 연주하면서 동시에 노래나 말을 할 때 발생하는 독특한
"로봇 음색"을 만듭니다.
이 이펙트는 1970년대에 사용된 아날로그 이퀄라이저의 특징을 에뮬레이트하
여 따뜻하고 높은 음질의 이퀄라이제이션을 재현합니다.
입력 신호의 피치를 변경합니다.
리버브의 초기 반사 요소만 분리하는 이펙트
입력 신호에 고조파를 새롭게 추가하여 사운드를 두드러지게 하는 이펙트
입력 신호에 바우얼(vowel) 사운드를 추가합니다.
피아노의 댐퍼 페달을 밟았을 때 생기는 공명을 시뮬레이션합니다.
이
이펙트는 노이즈 게이트, 컴프레서 및 3밴드 EQ가 결합되어 마이크 입력, 특
히 음성을 최적으로 처리합니다.
2-3이펙트파라미터
2-3-1A
AEG Phase
(AEG 위상)
AM Depth
(AM 깊이)
AM Inverse R
(AM 반전 R)
AM Speed
(AM 속도)
AM Wave
(AM 웨이브)
AMP Type
(앰프형식)
Analog Feel
(아날로그느낌)
Attack
(어택)
Attack Offset
(어택오프셋)
Attack Time
(어택타임)
진폭 EG의 위상을 오프셋합니다.
진폭 모듈레이션의 깊이를 결정합니다.
R 채널 진폭 모듈레이션의 위상을 결정합니다.
진폭 모듈레이션의 속도를 결정합니다.
진폭 모듈레이션의 웨이브를 선택합니다.
시뮬레이트할 앰프 형식을 선택합니다.
아날로그 플랜저의 특성을 사운드에 추가합니다.
건반을 연주한 후 컴프레서 이펙트가 시작될 때까지의 경과 시간을 결정합니다.
건반을 연주한 후 와와 이펙트가 시작될 때까지의 경과 시간을 결정합니다.
엔벌로프 종동부의 어택 타임을 결정합니다.
55
2-3-2B
이펙트
Bit Assign
(비트지정)
Bottom
(최소값)
BPF1-10 Gain
(BPF1-10 게인)
2-3-3C
Click Density
(클릭빈도)
Click Level
(클릭레벨)
Color
(색상)
Common Release
(공통릴리스)
Compress
(컴프레서)
Comp Attack
(컴프레서어택)
Comp Release
(컴프레서릴리스)
Comp Threashold
(컴프레서한계값)
Comp Ratio
(컴프레서비율)
Comp Output Level
(컴프레서출력레벨)
Control Type
(컨트롤형식)
워드 길이가 사운드에 적용되는 방식을 결정합니다.
와와 필터의 최소값을 결정합니다.
최소값 파라미터는 값이 최대값 파라미터의 값보다 낮을 때에만 사용할 수 있습
니다.
보코더 이펙트 BPF 1~10의 각 출력 게인을 결정합니다.
클릭 사운드의 빈도를 결정합니다.
클릭이란 재생이나 녹음 중에 들을 수 있는 메트로놈의 클릭 사운드입니다.
클릭 레벨을 결정합니다.
고정 위상 모듈레이션을 결정합니다.
색상 파라미터는 모드 및 단계 파라미터의 값에 따라 영향을 미치지 않을 수 있
습니다.
건반에서 손을 뗀 후 이펙트가 종료될 때까지의 경과 시간을 결정합니다.
이는 멀티 밴드 컴프레서 파라미터 중 하나입니다.
컴프레서 이펙트가 적용되는 최소 입력 레벨을 결정합니다.
건반을 연주한 후 컴프레서 이펙트가 시작될 때까지의 경과 시간을 결정합니다.
음에서 손을 뗀 후 컴프레서 이펙트가 종료될 때까지의 경과 시간을 결정합니다.
컴프레서 이펙트가 적용되는 최소 입력 레벨을 결정합니다.
컴프레서의 비율을 결정합니다.
컴프레서 이펙트의 신호 출력 레벨을 결정합니다.
컨트롤 딜레이 파라미터 중 하나입니다.
Normal: 지연 이펙트가 항상 사운드에 적용됩니다.
Scratch: 딜레이 타임과 딜레이 타임 오프셋 둘다 0으로설정된 경우에는 지연
이펙트가 적용되지 않습니다.
2-3-4D
Damper Control
(댐퍼컨트롤)
Decay
(디케이)
Delay Level
(딜레이레벨)
Delay Level C
(딜레이레벨 C)
Delay Mix
(딜레이믹스)
Delay Offset
(딜레이오프셋)
Delay Time
(딜레이타임)
하프 댐퍼와 호환되는 FC3 풋스위치를 SUSTAIN 잭에 연결한 경우 댐퍼 컨트
롤 파라미터는 0~127의 범위에서 FC3로 제어되어 실제 그랜드 피아노에서와
같은 부분적인 댐퍼 이펙트가 가능합니다.
리버브 사운드를 감쇄할 정도를 조절합니다.
지연된 사운드의 레벨을 결정합니다.
중앙 채널의 지연된 사운드 레벨을 결정합니다.
다수의 이펙트가 적용될 경우 지연된 믹싱 사운드의 레벨을 결정합니다.
지연 모듈레이션의 오프셋 값을 결정합니다.
음 값 또는 절대 시간에서 사운드의 지연을 결정합니다.
56
이펙트
Delay Time C, L, R
(딜레이타임 C, L, R)
Delay Time L>R
(딜레이타임 L>R)
Delay Time Ofst R
(딜레이타임오프셋 R)
Delay Time R>L
(딜레이타임 R>L)
Delay Transition Rate
(딜레이변경속도)
Density
(밀도)
Depth
(깊이)
Detune
(디튠)
Device
(장치)
Diffusion
(확산)
Direction
(방향)
Divide Freq High
(높은분리주파수)
Divide Freq Low
(낮은분리주파수)
Divide Min Level
(분리최소레벨)
Divide Type
(분리형식)
Drive
(드라이브)
Drive Horn
(드라이브혼)
Drive Rotor
(드라이브로터)
Dry Level
(드라이레벨)
Dry LPF Cutoff
Frequency
(드라이 LPF 차단주파수)
Dry Mix Level
(드라이믹스레벨)
Dry Send to Noise
(노이즈로드라이전송)
Dry/Wet Balance
(Dry/Wet 밸런스)
각 채널, 즉 중앙, 좌, 우의 지연 시간을 결정합니다.
사운드가 L 채널에서 입력되는 순간과 사운드가 R 채널로 출력되는 순간 사이
의 시간을 결정합니다.
R 채널에 대한 지연 시간을 오프셋으로 결정합니다.
사운드가 R 채널에서 입력되는 순간과 사운드가 L 채널로 출력되는 순간 사이
의 시간을 결정합니다.
지연 시간이 현재 값에서 지정된 새로운 값으로 변경되는 속도(비율)를 결정
합니다.
잔향 또는 반사의 밀도를 결정합니다.
선택한 이펙트 형식에 따라 특정 값을 결정합니다.
Space Simulator를 선택한 경우 이 파라미터는 시뮬레이트된 실내의 깊이를 결
정합니다.
VCM Flanger를 선택한 경우 이 파라미터는 지연 모듈레이션의 주기적 변경을
제어하는 LFO 웨이브의 진폭을 결정합니다.
Phaser Type을 선택한 경우 이 파라미터는 위상 모듈레이션의 주기적 변경을
제어하는 LFT 웨이브의 진폭을 결정합니다.
피치의 디튠 양을 결정합니다.
사운드의 디스토션 방법을 변경할 장치를 선택합니다.
선택한 이펙트의 스프레드를 결정합니다.
엔벨로프 종동부로 제어되는 모듈레이션의 방향을 결정합니다.
전체 사운드를 세 대역으로 분리하기 위한 높은 주파수를 결정합니다.
전체 사운드를 세 대역으로 분리하기 위한 낮은 주파수를 결정합니다.
슬라이스 이펙트를 통해 추출된 부분의 최소 레벨을 결정합니다.
음의 길이에 따라 사운드(웨이브)를 분할하는 방법을 결정합니다.
특정 이펙트의 정도를 결정합니다.
디스토션, 노이즈 또는 슬라이스 이펙트를 선택한 경우 이 파라미터는 사운드의
디스토션 정도를 결정합니다.
기타 이펙트 중 하나를 선택한 경우 이 파라미터는 인핸서 또는 토킹 모듈레이
터가 적용되는 정도를 결정합니다.
혼의 회전을 통해 생성되는 모듈레이션의 깊이를 결정합니다.
로터의 회전을 통해 생성되는 모듈레이션의 깊이를 결정합니다.
Dry(처리되지않은) 사운드의레벨을결정합니다.
Dry 사운드에적용된로우패스필터의차단주파수를결정합니다.
혼합된 사운드(처리된 사운드와 처리 안 된 사운드)의 레벨을 결정합니다.
노이즈 이펙트로 전송된 드라이 신호의 레벨을 결정합니다.
Dry 사운드와 이펙트 사운드 간의 밸런스를 결정합니다.
57
이펙트
2-3-5E
Dyna Level Offset
(다이나믹레벨오프셋)
Dyna Threshold Level
(다이나믹한계값레벨)
Edge
(에지)
Emphasis
(강조)
EQ Frequency
(EQ 주파수)
EQ Gain
(EQ 게인)
EQ High Frequency
(EQ 고주파수)
EQ High Gain
(EQ 하이 게인)
EQ Low Frequency
(EQ 저주파수)
EQ Low Gain
(EQ 로우 게인)
EQ Mid Frequency
(EQ 중간 주파수)
EQ Mid Gain
(EQ 미드 게인)
EQ Mid Width
(EQ 중간 너비)
EQ Width
(EQ 너비)
EQ1 Frequency
(EQ1 주파수)
EQ1 Gain
(EQ1 게인)
EQ2 Frequency
(EQ2 주파수)
EQ2 Gain
(EQ2 게인)
EQ2 Q
EQ3 Frequency
(EQ3 주파수)
EQ3 Gain
(EQ3 게인)
EQ3 Q
EQ4 Frequency
(EQ4 주파수)
EQ4 Gain
(EQ4 게인)
EQ4 Q
EQ5(HSH) Frequency
(EQ5(HSH) 주파수)
엔벨로프 종동부의 출력에 추가된 오프셋 값을 결정합니다.
엔벨로프 종동부가 시작되는 최소 레벨을 결정합니다.
사운드가 디스토션되는 방식을 결정하는 곡선을 설정합니다.
고주파수에서 특성의 변경을 결정합니다.
EQ의 각 대역에 대한 중심 주파수를 결정합니다.
각 대역에 대한 EQ 중심 주파수의 레벨 게인을 결정합니다.
감쇄/증폭되는 하이 EQ 대역의 중심 주파수를 결정합니다.
하이 EQ 대역에 적용되는 증폭/감쇄 정도를 결정합니다.
감쇄/증폭되는 로우 EQ 대역의 중심 주파수를 결정합니다.
로우 EQ 대역에 적용되는 증폭/감쇄 정도를 결정합니다.
감쇄/증폭되는 중간 EQ 대역의 중심 주파수를 결정합니다.
중간 EQ 대역에 적용되는 증폭/감쇄 정도를 결정합니다.
중간 EQ 대역의 너비를 결정합니다.
EQ 대역의너비를결정합니다.
EQ1(로우 쉘빙)의 중앙 주파수를 결정합니다.
EQ1(로우 쉘빙) 중앙주파수의레벨게인을결정합니다.
EQ2의 중앙 주파수를 결정합니다.
EQ2 중앙주파수의레벨게인을결정합니다.
EQ2 대역폭또는 EQ2 주파수범위를결정합니다.
EQ3의 중앙 주파수를 결정합니다.
EQ3 중앙주파수의레벨게인을결정합니다.
EQ3 대역폭또는 EQ3 주파수범위를결정합니다.
EQ4의 중앙 주파수를 결정합니다.
EQ4 중앙주파수의레벨게인을결정합니다.
EQ4 대역폭또는 EQ4 주파수범위를결정합니다.
EQ5(하이 쉘빙)의 차단 주파수를 결정합니다.
58
이펙트
2-3-6F
EQ5(HSH) Gain
(EQ5(HSH) 게인)
ER/Rev Balance
(초기반사/리버브밸런스)
F/R Depth
(전/후깊이)
FB Hi Damp Ofst R
(FB 하이 댐프 오프셋)
FB Level Ofst R
(FB 레벨 오프셋 R)
Feedback
(피드백)
Feedback High Damp
(피드백하이댐프)
Feedback Level
(피드백레벨)
Feedback Level 1, 2
(피드백레벨 1, 2)
Feedback Time
(피드백타임)
Feedback Time 1, 2, L, R
(피드백타임 1, 2, L, R)
Filter Type
(필터유형)
Fine 1, 2
(미세 1, 2)
Formant Offset
(포먼트오프셋)
Formant Shift
(포먼트이동)
EQ5(하이 쉘빙) 중앙 주파수의 레벨 게인을 결정합니다.
초기 반사 및 리버브 사운드의 레벨 밸런스를 결정합니다.
F/R (전/후) 팬 깊이를 결정합니다.
팬 방향이 Lturn 또는 Rturn으로 설정된 경우에 자동 팬에서 이 파라미터를 사
용할 수 있습니다.
R 채널에 대한 주파수의 감쇄 정도를 오프셋으로 결정합니다.
R 채널에 대한 피드백 레벨을 오프셋으로 결정합니다.
이펙트 블록에서 출력되며 자체 입력으로 반환되는 사운드 신호의 레벨을 결정
합니다.
피드백 사운드에서 고주파수가 감쇄되는 양을 결정합니다.
선택한 이펙트 형식에 따라 특정 값을 결정합니다.
리버브 및 초기 반사 이펙트를 선택한 경우 이 파라미터는 초기 지연의 피드백
레벨을 결정합니다.
딜레이, 코러스, 플랜저, 컴프레서 디스토션 딜레이, 테크 이펙트를 선택한 경우
이 파라미터는 지연의 피드백 레벨 출력과 입력을 결정합니다.
Tempo Phaser와 Dynamic Phaser를 선택한 경우 이 파라미터는 페이저의 피드
백 레벨 출력과 입력을
결정합니다.
첫 번째 시리즈와 두 번째 시리즈 각각에서 지연된 사운드의 피드백 레벨을 결
정합니다.
피드백의 지연 시간을 결정합니다.
피드백 딜레이 1, 2, L, R의 시간을 결정합니다.
선택한 설정에 따라 특정 값을 결정합니다.
Lo-Fi를 선택한 경우 이 파라미터는 음색의 특징 형식을 선택합니다.
다이나믹 필터를 선택한 경우 이 파라미터는 필터 형식을 결정합니다.
첫 번째 시리즈와 두 번째 시리즈 각각의 피치를 미세 튜닝합니다.
이 보코더 파라미터는 인서트 입력용 BPF의 차단 주파수에 오프셋 값을 추가합
니다.
이 보코더 파라미터는 인서트 입력용 BPF의 차단 주파수를 이동시킵니다.
2-3-7G
Gate Switch
(게이트스위치)
Gate Time
(게이트시간)
2-3-8H
Height
(높이)
건반에서 손을 떼고 있을 동안 마이크 사운드가 출력되는지 여부를 결정합니다.
Off: 마이크사운드가항상출력됩니다.
On: 건반을 누를 때만 마이크 사운드가 출력됩니다.
일반적으로 이 파라미터는 On으로 설정합니다.
분할된 부분의 게이트 시간을 결정합니다.
시뮬레이트된 실내의 높이를 결정합니다.
59
이펙트
Hi Resonance
(고주파수공명)
High Attack
(고주파수어택)
High Gain
(고주파수게인)
High Level
(고주파수레벨)
High Mute
(고주파수음소거)
High Ratio
(고주파수비율)
High Threshold
(고주파수한계값)
Horn Speed Fast
(빠른혼속도)
Horn Speed Slow
(느린혼속도)
HPF Cutoff Frequency
(HPF 차단 주파수)
HPF Output Level
(HPF 출력 레벨)
고주파의 공명을 조절합니다.
건반을 누른 순간부터 컴프레서가 고주파에 적용되는 시점까지의 시간을 결정
합니다.
고주파의 출력 게인을 결정합니다.
고주파의 레벨을 결정합니다.
고주파의 음소거 상태를 전환합니다.
선택한 이펙트 형식에 따라 특정 값을 결정합니다.
REV-X Hall과 REV-X Room을 선택한 경우 이 파라미터는 고주파수의 비율을
결정합니다.
Multi Band Comp를 선택한 경우 이 파라미터는 고주파수 컴프레서의 비율을 결
정합니다.
이펙트가 고주파에 적용되는 최소 입력 레벨을 결정합니다.
slow/fast 스위치가 "Fast"로 설정되었을 때 혼의 속도를 결정합니다.
slow/fast 스위치가 "Slow"로 설정되었을 때혼의 속도를 결정합니다.
선택한 이펙트 형식에 따라 특정 값을 결정합니다.
리버브 형식, 테크 형식 또는 기타 형식을 선택한 경우 이 파라미터는 하이 패스
필터의 차단 주파수를 결정합니다.
보코더를 선택한 경우 이 파라미터는 마이크 사운드에 적용된 하이 패스 필터의
차단 주파수를 결정합니다.
하이 패스 필터 출력이 보코더의 출력과 얼마나 믹싱되는지를 결정합니다.
2-3-9I
2-3-10 L
Initial Delay
(초기딜레이)
Initial Delay 1, 2
(초기딜레이 1, 2)
Initial Delay Lch, Rch
(초기딜레이 L 채널, R 채널)
Input Level
(입력레벨)
Input Mode
(입력모드)
Input Select
(입력선택)
Inst Input Level
(인서트입력레벨)
L/R Depth
(L/R 깊이)
L/R Diffusion
(L/R 확산)
Lag
(시간차)
원래의 직접 사운드와 초기 반사 사이의 경과 시간을 결정합니다.
첫 번째, 두 번째 시리즈의 각 초기 반사까지의 지연 시간을 결정합니다.
R, L 채널 각각에 대해 원래의 직접 사운드와 뒤따르는 초기 반사
(에코) 사이의경과시간을결정합니다.
컴프레서가 적용되는 신호의 입력 레벨을 결정합니다.
입력 사운드에 대한 모노 또는 스테레오 구성 중 선택합니다.
입력 채널을 선택합니다.
보코더에 입력할 건반 연주 사운드 레벨을 결정합니다.
L/R 팬 이펙트의 깊이를 결정합니다.
사운드의 스프레드를 결정합니다.
지연된 사운드에 추가적으로 적용되며 음의 길이를 통해 지정되는 지연 시간을
결정합니다.
60
이펙트
LFO Depth
(LFO 깊이)
LFO Phase Difference
(LFO 위상차)
LFO Phase Reset
(LFO 위상 재설정)
LFO Speed
(LFO 속도)
LFO Wave
(LFO 웨이브)
Liveness
(라이브니스)
Low Attack
(저주파수어택)
Low Gain
(저주파수게인)
Low Level
(저주파수레벨)
Low Mute
(저주파수음소거)
Low Ratio
(저주파수비율)
Low Threshold
(최소한계값)
LPF Cutoff Frequency
(LPF 차단 주파수)
LPF Resonance
(LPF 공명)
선택한 이펙트 형식에 따라 특정 값을 결정합니다.
SPX Chorus, Symphonic, Classic Flanger 및 Ring Modulator를 선택한 경우 이
파라미터는 모듈레이션의 깊이를 결정합니다.
Tempo Phase를 선택한 경우 이 파라미터는 위상 모듈레이션의 주파수를 결정
합니다.
변조된 웨이브의 L/R 위상 차이를 결정합니다.
LFO의 초기 위상을 재설정하는 방법을 결정합니다.
선택한 이펙트 형식에 따라 특정 값을 결정합니다.
코러스 이펙트, 플랜저 이펙트, 트레몰로 및 링 모듈레이터를 선택한 경우 이 파
라미터는 모듈레이션의 주파수를 결정합니다.
Tempo Phaser 와 Tempo Franger를 선택한 경우 이 파라미터는 음 유형을 통한
변조 속도를 결정합니다.
자동 팬을 선택한 경우 이 파라미터는 자동 팬의 주파수를 결정합니다.
선택한 이펙트 형식에 따라 특정 값을 결정합니다.
플랜저 이펙트와 링 모듈레이터를 선택한 경우 이 파라미터는 변조 웨이브를 선
택합니다.
자동 팬을 선택한 경우 이 파라미터는 패닝 곡선을 결정합니다.
VCM 자동 와와를 선택한 경우 이 파라미터는 웨이브(정현파 또는 사각형파)를
선택합니다.
초기 반사의 감쇄 특성을 결정합니다.
건반을 누른 순간부터 컴프레서가 저주파에 적용되는 시점까지의 시간을 결정
합니다.
저주파의 출력 게인을 결정합니다.
저주파의 출력 레벨을 결정합니다.
저주파 대역이 켜져 있는지 꺼져 있는지를 결정합니다.
저주파수의 비율을 결정합니다.
“REV-X Hall” 또는 “REV-X Room”이 선택된 경우에는 이 파라미터가 저주파수
의 비율을 결정합니다. "Multi Band Comp"를 선택한 경우 이 파라미터는 저주
파수 컴프레서의 비율을 결정합니다.
이펙트가 저주파에 적용되는 최소 입력 레벨을 결정합니다.
로우 패스 필터의 차단 주파수를 결정합니다.
입력 사운드에 대한 로우 패스 필터의 공명을 결정합니다.
2-3-11 M
Manual
(수동)
Meter
(미터)
Mic Gate Threshold
(마이크게이트한계값)
Mic Level
(마이크레벨)
선택한 이펙트 형식에 따라 특정 값을 결정합니다.
VCM Flanger를 선택한 경우 이 파라미터는 지연 모듈레이션의 오프셋 값을 결
정합니다.
VCM Phaser 모노 및 VCM Phaser 스테레오를 선택한 경우 이 파라미터는 위상
모듈레이션의 오프셋 값을 결정합니다.
미터를 변경합니다.
마이크 사운드의 노이즈 게이트 한계값 레벨을 결정합니다.
노이즈가 보코더 이펙트를 방해할 경우 이 파라미터를 비교적 높은 값으로 설정
해 노이즈가 예상치 않은 사운드를 내지 않도록 합니다.
마이크 사운드의 입력 레벨을 결정합니다.
61
이펙트
Mic L-R Angle
(마이크 L/R 각도)
Mid Attack
(중간주파수어택)
Mid Gain
(중간주파수게인)
Mid Level
(중간주파수레벨)
Mid Mute
(중간주파수음소거)
Mid Ratio
(중간주파수비율)
Mid Threshold
(중간주파수한계값)
Mix
(믹스)
Mix Level
(믹스레벨)
Mod Depth
(모듈레이션깊이)
Mod Depth Ofst R
(모듈레이션깊이오프셋 R)
Mod Feedback
(모듈레이션피드백)
Mod Gain
(모듈레이션게인)
Mod LPF Cutoff
Frequency
(
모듈레이션
LPF 차단
주파수
Mod LPF Resonance
(모듈레이션 LPF 공명)
Mod Mix Balance
(모듈레이션믹스밸런스)
Mod Speed
(모듈레이션속도)
Mod Wave Type
(모듈레이션웨이브형식)
Mode
(모드)
Modulation Phase
(모듈레이션위상)
Move Speed
(이동속도)
마이크의 L/R 각도를 결정합니다.
건반을 누른 순간부터 컴프레서가 중간 주파수에 적용되는 시점까지의 시간을
결정합니다.
중간 주파수의 출력 게인을 결정합니다.
중간 주파수의 출력 레벨을 결정합니다.
중간 주파수의 음소거 상태를 전환합니다.
중간 주파수에 대한 컴프레서의 비율을 결정합니다.
이펙트가 중간 주파수에 적용되는 최소 입력 레벨을 결정합니다.
이펙트 사운드의 음량을 결정합니다.
Dry 사운드로 믹싱된 이펙트 사운드의 레벨을 결정합니다.
모듈레이션의 깊이를 결정합니다.
R 채널에 대한 모듈레이션 깊이를 오프셋으로 결정합니다.
모듈레이션에 대한 피드백 레벨을 결정합니다.
모듈레이션의 게인을 결정합니다.
변조된 사운드에 적용된 로우 패스 필터의 차단 주파수를 결정합니다.
)
변조된 사운드에 대한 로우 패스 필터의 공명을 결정합니다.
선택한 이펙트 형식에 따라 특정 값을 결정합니다.
Noisy를 선택한 경우 이 파라미터는 변조된 요소의 믹스 밸런스를 결정합니다.
Tech Modulation을 선택한 경우 이 파라미터는 변조된 사운드의 음량을결정합
니다.
모듈레이션 속도를 결정합니다.
모듈레이션의 웨이브 형식을 선택합니다.
페이저 형식, 즉 페이저 이펙트를 형성하기 위한 계수를 결정합니다.
변조된 웨이브의 L/R 위상 차이를 결정합니다.
사운드를 현재 상태에서 Vowel 파라미터로 지정된 사운드로 이동시키는 데 소
요되는 시간을 결정합니다.
2-3-12 N
Noise Gate Attack
(노이즈게이트어택)
Noise Gate Release
(노이즈게이트릴리스)
Noise Gate Threshold
(노이즈게이트한계값)
건반을 연주한 후 노이즈 게이트 이펙트가 시작될 때까지의 경과 시간을 결정합
니다.
건반에서 손을 뗀 후 노이즈 게이트 이펙트가 종료될 때까지의 경과 시간을 결
정합니다.
노이즈 게이트 이펙트가 적용되는 최소 입력 레벨을 결정합니다.
62
이펙트
Noise Input Level
(노이즈입력레벨)
Noise Level
(노이즈레벨)
Noise LPF Cutoff
Frequency
(노이즈 LPF 차단주파수)
Noise LPF Q
(노이즈 LPF Q)
Noise Mod Depth
(노이즈모듈레이션깊이)
Noise Mod Speed
(노이즈모듈레이션속도)
Noise Tone
(노이즈음색)
2-3-13 O
On/Off Switch
(켜짐/꺼짐스위치)
OSC Frequency
Coarse
(OSC 주파수 약식)
OSC Frequency Fine
(OSC 주파수 미세)
Output
(출력)
Output Gain
(출력게인)
Output Level
(출력레벨)
Output Level 1, 2
(출력레벨 1, 2)
Overdrive
(오버드라이브)
입력해야 할 노이즈 레벨을 결정합니다.
노이즈 레벨을 결정합니다.
노이즈에 적용되는 로우 패스 필터의 차단 주파수를 결정합니다.
노이즈에 적용되는 로우 패스 필터의 공명을 결정합니다.
노이즈 모듈레이션의 깊이를 결정합니다.
노이즈 모듈레이션의 속도를 결정합니다.
노이즈의 음색 특성을 결정합니다.
아이솔레이터를 켜거나 끕니다.
정현파가 입력 웨이브의 진폭을 모듈레이트하는 주파수를 결정합니다.
정현파가 입력 웨이브의 진폭을 모듈레이트하는 주파수를 미세 튜닝합니다.
이펙트 블록으로부터의 신호 출력 레벨을 결정합니다.
이펙트 블록으로부터의 신호 출력 게인을 결정합니다.
이펙트 블록으로부터의 신호 출력 레벨을 결정합니다.
첫 번째 블록과 두 번째 블록의 각 신호 출력 레벨을 결정합니다.
디스토션 이펙트의 정도와 특성을 결정합니다.
2-3-14 P
Pan 1, 2
(팬 1, 2)
Pan AEG Min Level
(팬 AEG 최소레벨)
Pan AEG Type
(팬 AEG 형식)
Pan Depth
(팬깊이)
Pan Direction
(팬방향)
Pan Type
(팬형식)
Pedal Control
(패달컨트롤)
첫 번째 시리즈와 두 번째 시리즈 각각의 팬 설정을 결정합니다.
슬라이스 이펙트의 이 파라미터는 패닝된 사운드에 적용되는 진폭 EG의 최소
레벨을 결정합니다.
슬라이스 이펙트 중 하나인 이 파라미터는 패닝된 사운드에 적용되는 진폭 EG
의 형식을 결정합니다.
팬 이펙트의 깊이를 결정합니다.
사운드의 스테레오 팬 위치가 이동하는 방향을 결정합니다.
팬 형식을 결정합니다.
“VCM Pedal Wah”를 선택한 경우 이 파라미터는 와와 필터의 차단 주파수를 결
정합니다.
최고의 결과를 얻으려면 Controller Set 화면의 풋 컨트롤러에 이 파라미터를 지
정한 다음 풋 컨트롤러를 사용하여 이 파라미터를 제어합니다.
63
이펙트
Pedal Response
(패달반응)
Phase Shift Offset
(위상전환오프셋)
Pitch 1, 2
(피치 1, 2)
PM Depth
(PM 깊이)
Pre Mod HPF Cutoff
Frequency
(모듈레이션전 HPF 차단주파수)
Pre-LPF Cutoff
Frequency
(모듈레이션전 LPF 차단주파수)
Pre-LPF Resonance
(모듈레이션전 LPF 공명)
Presence
(프레즌스)
2-3-15 R
Ratio
(비율)
Release
(릴리스)
Release Curve
(릴리스곡선)
Release Time
(릴리스타임)
Resonance
(공명)
Resonance Offset
(공명오프셋)
Reverb Delay
(리버브지연)
Reverb Time
(리버브시간)
Room Size
(실내크기)
Rotor Speed Fast
(빠른로터속도)
Rotor Speed Slow
(느린로터속도)
Rotor/Horn Balance
(로터/혼밸런스)
댐퍼 컨트롤 변경에 사운드가 반응하는 방식을 결정합니다.
위상 모듈레이션의 오프셋 값을 결정합니다.
첫 번째, 두 번째 시리즈 각각의 피치를 반음 단위로 결정합니다.
피치 모듈레이션의 깊이를 결정합니다.
모듈레이션 전의 하이 패스 필터의 차단 주파수를 결정합니다.
모듈레이션 전의 로우 패스 필터의 차단 주파수를 결정합니다.
입력 사운드에 대한 로우 패스 필터의 공명을 결정합니다.
이 기타 앰프 이펙트 파라미터는 고주파를 제어합니다.
컴프레서의 비율(속도)을 결정합니다.
건반에서 손을 뗀 후 컴프레서 이펙트가 종료될 때까지의 경과 시간을 결정합니
다.
엔벌로프 종동부의 릴리스 곡선을 결정합니다.
엔벌로프 종동부의 릴리스 시간을 결정합니다.
필터의 공명을 결정합니다.
공명을 오프셋으로 결정합니다.
초기 반사부터 리버브까지의 지연 시간을 결정합니다.
리버브 시간을 결정합니다.
악기가 소리가 나는 실내의 크기를 결정합니다.
slow/fast 스위치가 "Fast"로 설정되었을 때 로터의 속도를 결정합니다.
slow/fast 스위치가 "Slow"로 설정되었을 때로터의 속도를 결정합니다.
혼및로터의음량밸런스를결정합니다.
2-3-16 S
Sampling Freq.
Control
(샘플링주파수컨트롤)
샘플링 주파수를 제어합니다.
64
이펙트
Sensitivity
(감도)
Slow-Fast Time of
Horn
(느린-빠른혼시간)
Slow-Fast Time of
Rotor
(느린-빠른로터시간)
Space Type
(공간형식)
Speaker Type
(스피커형식)
Speed
(속도)
Speed Control
(속도컨트롤)
Spread
(스프레드)
Stage
(단계)
선택한 이펙트 형식에 따라 특정 값을 결정합니다.
Dynamic Flanger, Dynamic Phaser 및 Tec h 이펙트를 선택한 경우 이 파라미터
는 입력 변경에 적용된 모듈레이션의 감도를 결정합니다.
VCM Touch Wah 이펙트를 선택한 경우 이 파라미터는 입력 변경에 적용된 와
와 필터의 변경 감도를 결정합니다.
회전 속도가 전환될 때 혼의 회전 속도가 현재 속도(느림 또는 빠름)에서 다른 속
도(빠름 또는 느림)로 변경되기까지 걸리는 시간을 결정합니다.
회전 속도가 전환될 때 로터의 회전 속도가 현재 속도(느림 또는 빠름)에서 다른
속도(빠름 또는 느림)로 변경되기까지 걸리는 시간을 결정합니다.
공간 시뮬레이션의 형식을 선택합니다.
스피커 시뮬레이션의 형식을 선택합니다.
선택한 이펙트 형식에 따라 특정 값을 결정합니다.
VCM Flanger를 선택한 경우 이 파라미터는 지연 모듈레이션의 주기적 변경을
제어하는 LFO 웨이브의 주파수를 결정합니다.
Phaser를 선택한 경우 이 파라미터는 위상 모듈레이션의 주기적 변경을 제어하
는 LFO 웨이브의 주파수를 결정합니다.
VCM Auto Wah를 선택한 경우 이 파라미터는 LFO의 속도를 결정합니다.
회전 속도를 전환합니다.
사운드의 스프레드를 결정합니다.
위상 전환기의 단계 번호를 결정합니다.
2-3-17 T
Threshold
(한계값)
Top
(최대값)
Type
(형식)
2-3-18 V
Vocoder Attack
(보코더어택)
Vocoder Release
(보코더릴리스)
Vowel
(바우얼)
2-3-19 W
Wall Vary
(벽상태)
Width
(너비)
Word Length
(워드길이)
이펙트가 적용되는 최소 입력 레벨을 결정합니다.
와와 필터의 최대값을 결정합니다.
최대값 파라미터는 값이 최소값 파라미터의 값보다 높을 때에만 사용할 수 있습
니다.
선택한 이펙트 형식에 따라 특정 값을 결정합니다.
VCM Flanger를 선택한 경우 이 파라미터는 플랜저 유형을 결정합니다.
Wah 이펙트를선택한경우이파라미터는자동와와의형식을결정합니다.
Early Reflection을 선택한 경우 이 파라미터는 반사음의 형식을 결정합니다.
보코더 사운드의 어택 타임을 결정합니다.
값이 높을수록 어택은 느려집니다.
보코더 사운드의 릴리스 시간을 결정합니다.
값이 높을수록 감쇄는 느려집니다.
바우얼(vowel) 형식을 선택합니다.
시뮬레이트된 실내의 벽 상태를 결정합니다.
값이 클수록 반향이 더 많이 확산됩니다.
시뮬레이트된 실내의 너비를 결정합니다.
사운드의 거칠기 정도를 결정합니다.
65
이펙트
66
3MIDI
3-1개요
3-1-1MIDI 정보
MIDI(Musical Instrument Digital Interface)는 호환성 있는 음, 컨트롤 변경 내용, 프로그램 변경
내용 및 그 밖의 다양한 형식의 MIDI 데이터 즉, 메시지를 송수신하여 전자 악기가 서로 통신할
수 있게 해 주는 표준입니다.
본 신디사이저는 음에 관련된 데이터 및 다양한 컨트롤러 데이터 형식을 전송하여 다른 MIDI 장
치를 제어할 수 있습니다. 톤 제너레이터 모드 결정과 MIDI 채널, 보이스
미터 값 변경, 다양한 파트에 지정된 보이스 재생 등을 자동으로 수행하는 수신 MIDI 메시지를
통해서도 본 신디사이저를 제어할 수 있습니다.
3-1-2MIDI 채널
MIDI 연주 데이터는 16개의 MIDI 채널 중 하나에 할당되어 있습니다. 이 1~16의 채널들을 사
용하여 16개의 서로 다른 악기 부분에 대한 연주 데이터를 동시에 하나의 MIDI 케이블로 전송
할 수 있습니다.
MIDI 채널을 TV 채널이라고 생각해 보십시오. 각 TV 방송국은 특정 채널을 통해 방송을 전송합
니다.
가정의 TV는 여러 TV 방송국으로부터 여러 다양한 프로그램을 동시에 수신하고 시청자는 적
절한
채널을 선택해 원하는 프로그램을 시청합니다. MIDI도 이와 동일한 기본 원리에 따라 작
동됩니다.
MIDI
및이펙트선택, 파라
A
1
2
그림 56: MIDI
A: 일기예보
B: 뉴스
전송 악기가 특정 MIDI 채널(MIDI 전송 채널)에서 MIDI 데이터를 하나의 MIDI 케이블을 통해 수
신 악기에 전송합니다. 수신 악기의 MIDI 채널(MIDI 수신 채널)이 전송 채널과 일치하면 수신
악기가 전송 악기에서 보내진 데이터에 따라 사운드를 출력합니다.
B
채널
2
B
66
MIDI
A
C
B
A: MIDI 전송 채널 2
B: MIDI 케이블
C: MIDI 수신 채널 2
3-1-3MIDI 포트
위에서 말한 16개의 채널을 지원하는 별도의 MIDI “포트”를 이용하면 이 16채널 한도를 초과할
수 있습니다. 하나의 MIDI 케이블은 동시에 최대 16채널에서 데이터를 처리하도록 연결되어 있
고, MIDI 포트의 이용으로 USB 연결은 훨씬 더 많은 데이터를 처리할 수 있습니다. 각각의 MIDI
포트는 16개 채널을 처리할 수 있으며 최대 8개 포트까지 USB 연결이 가능하기 때문에 컴퓨터
에서 최대 128개
3-1-4MIDI 메시지
MIDI 메시지는두가지그룹으로분류할수있습니다.
채널 메시지(3-2 채널 메시지 부분 참조)
시스템 메시지(3-3 시스템 메시지 부분 참조)
다음은 MIDI 메시지 예를 설명하고 있습니다. MIDI 메시지에 대한 자세한 내용(예: 녹음된 MIDI
데이터 편집)은 시중에서 판매되는 MIDI 안내서를 참조하시기 바랍니다.
그림 57: MIDI
채널을 사용할 수 있습니다.
케이블
67
3-2채널메시지
3-2-1노트온/오프
건반 연주 시 나타나는 메시지입니다.
노트 온: 건반을 누를 때 생성됩니다.
노트 오프: 건반에서 손을 뗄때 생성됩니다.
누르는 건반에 해당하는 특정 음 번호와 건반을 누르는 강도에 따른 속도 값이 각 메시지에 포
함됩니다.
수신음 범위 = C -2 (0) ~ G8 (127), C3 = 60
속도 범위 = 1~127(노트 온의 속도만 수신)
3-2-2피치벤드
피치 벤드 메시지는 지정 음의 피치를 지정 시간 동안 지정한 만큼 올리거나 내릴 수 있게 하는
연속적 컨트롤러 메시지입니다.
이 메시지는 피치 벤드 휠 위치를 숫자로 나타낸 것입니다.
MIDI
3-2-3프로그램변경
각 파트에 선택할 보이스를 결정하는 메시지입니다. 뱅크 선택의 조합으로, 기본 보이스 번호
뿐만 아니라 변주 보이스 뱅크 번호도 선택할 수 있습니다.
0~127 범위의 번호로 프로그램 변경을 지정할 때 보이스 목록에 있는 프로그램 번
호보다 하나 적은 번호를 지정하십시오. 예를 들어, 프로그램 번호 128을 지정하려면
실제로는 프로그램 변경 127을 입력합니다.
3-2-4컨트롤변경
컨트롤 변경 메시지는 특정 컨트롤 변경 번호를 통해 보이스 뱅크를 선택하고, 음량, 패닝, 변조,
포르타멘토 시간, 선명도 및 그 밖의 다양한 컨트롤러 파라미터를 제어하게 해 줍니다. 각 컨트
롤 변경 숫자는 특정 파라미터에 해당합니다.
Bank Select MSB
(Control #0) 및 Bank
Select LSB (Control
#32)
뱅크선택 MSB
(컨트롤 #0) 및 뱅크 선택
LSB (컨트롤 #32)
Modulation (Control
#1)
모듈레이션(컨트롤 #1)
외부 장치로부터의 MSB 및 LSB를 결합하고 전송하여 변주 보이스 뱅크 번
호를 선택하는 메시지.
MSB 및 LSB 메시지의 기능은 톤 제너레이터 모드에 따라 달라집니다.
MSB 숫자는보이스형식(일반보이스또는드럼보이스)을선택하고
LSB 숫자는 보이스 뱅크를 선택합니다.
새 뱅크 선택은 다음 프로그램 변경 메시지가 수신되어야 유효하게 됩니다.
보이스(보이스 뱅크 포함)를 변경하려면 뱅크 선택 MSB, LSB 및 프로그램
변경을 이 순서대로 함께 전송합니다.
모듈레이션 휠을 사용해 비브라토 깊이를 컨트롤하는 메시지
127: 최대 비브라토
0: 비브라토 꺼짐
68
MIDI
Portamento Time
(Control #5)
포르타멘토시간(컨트롤
#5)
Data Entry MSB
(Control #6) 및 Data
Entry LSB (Control
#38)
데이터입력 MSB
(컨트롤 #6)와데이터입력
LSB(컨트롤 #38)
Main Volume
(Control #7)
주음량
(컨트롤 #7)
Pan (Control #10)
팬(컨트롤 #10)
Expression (Control
#11)
표현(컨트롤 #11)
Hold1 (Control #64)
홀드1(컨트롤 #64)
Portamento (Control
#65)
포르타멘토(컨트롤 #65)
Sostenuto (Control
#66)
소스테누토(컨트롤 #66)
Harmonic Content
(Control #71)
하모닉함량(컨트롤 #71)
포르타멘토의 지속 시간, 즉 연속적으로 연주되는 음 간의 연속적인 피치
글라이드를 컨트롤하는 메시지
127: 포르타멘토 최대 시간
0: 포르타멘토 최소 시간
포르타멘토 스위치 파라미터(컨트롤 #65)를 On으로 설정하면, 여기에서
설정되는 값으로 피치 변경 스피드를 조절할 수 있습니다.
이들 파라미터는 RPN MSB 및 RPN LSB 이벤트의 값을 지정합니다.
파라미터 값은 MSB와 LSB를 결합하여 결정됩니다.
각 파트의 음량을 컨트롤하는 메시지
127: 최대 음량
0: 음량 꺼짐
이를 통해 파트 간 레벨 밸런스를 세부적으로 제어할 수 있습니다.
각 파트의 스테레오 패닝 위치를 컨트롤하는 메시지(스테레오 출력의 경우)
127: 맨 오른쪽으로 사운드 배치
0: 맨 왼쪽으로 사운드 배치
연주 중 각 파트의 인토네이션 표현을 컨트롤하는 메시지.
이 파라미터는 재생 시 음량 변화를 생성합니다.
127: 최대 음량
0: 음량 꺼짐
서스테인 켜짐/꺼짐을 컨트롤하는 메시지.
페달을 밟을 때 재생되는 음이 지속됩니다.
64 - 127: 서스테인 켜짐
0 - 63: 서스테인 꺼짐
페달에서 하프 댐퍼 연주를 지원할 경우 값이 클수록 서스테인 시간이 길어
집니다.
포르타멘토 켜짐/꺼짐을 제어하는 메시지
64 - 127: 포르타멘토 켜짐
0 - 63: 포르타멘토 꺼짐
“모노/폴리”가 Mono로 설정되어 있을 때 이 파라미터가 On으로 설정될 경
우, 연속되는 음을 끊어지지 않게 부드럽게 연주하면(즉, 한 건반을 누른 상
태에서 다른 건반을 누를 때까지 놓지 않음) 레가토 악절을 효과적으로 연
주할 수 있습니다.
포르타멘토 효과의 길이(정도)는 포르타멘토 시간(컨트롤 #5)에
됩니다.
소스테누토 켜짐/꺼짐을 제어하는 메시지
의해 제어
64 - 127: 소스테누토 켜짐
0 - 63: 소스테누토 꺼짐
특정 음을 누르고 소스테누토 페달을 밟으면 페달을 놓을 때까지, 뒤이어
다른 음을 연주해도 그 음이 지속됩니다.
각 파트에 설정되는 필터 공명을 조절하는 메시지.
여기에서 설정되는 값은 보이스 데이터에 가감하는 오프셋 값입니다.
69
MIDI
Release Time
(Control #72)
릴리스타임(컨트롤 #72)
Attack Time(Control #73)
어택타임(컨트롤 #73)
Brightness(Control #74)
밝기(컨트롤 #74)
Decay Time(Control #75)
감쇄시간(컨트롤 #75)
Effect1 Depth
(Reverb Send Level)
(Control #91)
이펙트1 깊이(리버브 전송
레벨)(컨트롤 #91)
Effect3 Depth
(Chorus Send Level)
(Control #93)
이펙트3 깊이(코러스 전송
레벨)(컨트롤 #93)
Effect4 Depth
(Reverb Send Level)
(Control #94)
이펙트4 깊이(리버브 전송
레벨)(컨트롤 #94)
Data Increment (Control
및
Data Decrement
#96)
(Control #97)
데이터 증가 (컨트롤 #96)
및 데이터 감소
(컨트롤 #97)
NRPN MSB (Control
#99) 및 NRPN LSB
(Control #98)
NRPN MSB (컨트롤 #99)
및 NRPN LSB
(컨트롤 #98)
RPN MSB (Control
#101) 및 RPN LSB
(Control #100)
RPN MSB (컨트롤 #101)
및 RPN LSB
(컨트롤 #100)
/i
NRPN MSB 및 NRPN LSB는 송/패턴 트랙에 녹음은 할 수 있으나 일부 신디사이저의
톤 제너레이터 블록으로 처리할 수 없습니다.
각 파트에 설정된 진폭 EG 릴리스 타임을 조절하는 메시지.
이는 보이스 데이터를 가감하는 오프셋입니다.
각 파트에 설정된 진폭 EG 어택 타임을 조절하는 메시지.
이는 보이스 데이터를 가감하는 오프셋입니다.
각 파트에 설정된 필터 차단 주파수를 조절하는 메시지.
이는 보이스 데이터를 가감하는 오프셋입니다.
각 파트에 설정된 진폭 EG 감쇄 시간을 조절하는 메시지.
이는 보이스 데이터를 가감하는 오프셋입니다.
리버브 이펙트의 전송 레벨을 조절하는 메시지
코러스 이펙트의 전송 레벨을 조절하는 메시지
변주 이펙트의 전송 레벨을 조절하는 메시지
피치 벤드 감도, 미세 튜닝 또는 1음 단위의 약식 튜닝의 MSB 값을 증감하
는 메시지.
외부 장치에서 미리 RPN을 사용하여 이러한 파라미터 중 하나를 지정해야
합니다.
주로 비브라토, 필터, EG, 기타 설정의 오프셋 값으로 사용됩니다.
데이터 입력은 NRPN(미등록 파라미터 번호) MSB 및 LSB를 사용하는 파
라미터를 지정한 후에 파라미터 값을 설정할 때 사용됩니다. NRPN을 지정
하면 동일한 채널로 수신한 다음의 데이터 입력 메시지가 해당 NRPN의 값
으로 처리됩니다.
이 메시지들을 사용한 후 RPN Null 메시지(7FH, 7FH)를 전송하여 작동 오
류를 방지함으로써 제어 작업을
수행합니다.
주로 피치 벤드 감도, 튜닝 및 기타 부분 설정을 위한 오프셋 값으로 사용됩니다.
우선 RPN(등록 파라미터 번호) MSB와 RPN LSB를 전송해 컨트롤할 파라
미터를 지정합니다. 그런 다음 데이터 증가/감소를 사용해 지정 파라미터의
값을 설정합니다.
RPN이 채널에 설정되면 이후 데이터 입력은 동일한 RPN 값 변경으로 인
식됩니다. 따라서 RPN 사용 후 예상하지 못한 결과를
방지하려면
Null(7FH, 7FH) 값을 설정해야 합니다.
수신 가능한 RPN 번호는 표 3: RPN 파라미터 목록에서 확인할 수 있습니다.
70
표
3:RPN
MIDI
파라미터 목록
RPN
MSBLSBMSBLSB
000000Pitch Bend
000001Fine Tune
000002Coarse Tune
127127
파라미터 이름
Sensitivity(피
치 밴드 감도)
(미세튜닝)
(약식튜닝)
Null(무효화)
3-2-5채널모드메시지
All Sounds Off
(Control #120)
모든사운드오프
(컨트롤 #120)
Reset All Controllers
(Control #121)
모든컨트롤러재설정
(컨트롤 #121)
All Notes Off(Control
#123)
모든노트오프
(컨트롤 #123)
Omni Mode Off
(Control #124)
옴니모드꺼짐(컨트롤
#124)
Omni Mode On
(Control #125)
옴니모드켜짐(컨트롤
#125)
Mono(Control #126)
모노(컨트롤 #126)
Poly(Control #127)
폴리(컨트롤 #127)
데이터 입력 (범위)
000 - 024-
-64 - +63-
-24 - +24-
--
지정 채널에서 현재 소리 나는 모든 사운드를 지웁니다.
그러나 노트 온 및 홀드 온과 같은 채널 메시지 상태는 유지됩니다.
모든 컨트롤러를 초기 값으로 재설정합니다.
그러나 일부 컨트롤러는 영향을 받지 않습니다.
지정 채널에 현재 켜져 있는 모든 음을 지웁니다.
그러나 Hold1 또는 Sostenuto가 켜져 있는 경우에는 이들이 꺼질 때까지 음
의 소리가 계속됩니다.
모든 노트 오프 메시지가 수신될 때와 동일한 작동을 수행합니다.
수신 채널을 1로 설정됩니다.
모든 노트 오프 메시지가 수신될 때와 동일한 작동을 수행합니다.
수신 채널만 Omni On으로 설정됩니다.
모든 사운드 오프 메시지가 수신될 때와 동일한 작동을 수행합니다.
3번 바이트 파라미터(모노 번호를 결정하는 파라미터)가 0~16일 경우 이
러한 채널에 해당하는 파트는 Mono로 설정됩니다.
모든 사운드 오프 메시지가 수신될 때와 동일한 기능을 수행합니다.
해당 채널을 Poly Mode로 설정합니다.
피치 벤드 데이터에 대한 반응으로 만들어진
피치 벤드의 양을 반음 단위로 지정합니다.
튜닝을 센트 단위로 조절합니다.
튜닝을 반음 단위로 조절합니다.
이후 데이터 입력 메시지가 수신될 때 톤 제
너레이터 설정이 변경되지
NRPN 설정을 무효화합니다.
기능
않도록 RPN 및
3-2-6채널애프터터치
전체 채널에 걸쳐 건반을 처음 친 이후에 건반에 가하는 압력으로 사운드를 컨트롤할 수 있게
하는 메시지입니다.
3-2-7다성음색애프터터치
각각의 개별 건반에 대해 건반을 처음 친 이후에 건반에 가하는 압력으로 사운드를 컨트롤할 수
있게 하는 메시지입니다.
71
3-3시스템메시지
3-3-1시스템고유 메시지
보이스및이펙트 설정, 스위치리모컨, 톤 제너레이터모드전환 등내부톤제너레이터 설정을
MIDI를 통해 변경합니다.
외부 MIDI 장치와 벌크 데이터, 파라미터 변경 또는 기타 시스템 고유 메시지를 송수신할 때, 신
디사이저의 장치 번호가 외부 장치의 장치 번호와 일치해야 합니다. 시스템 고유 메시지는 주
음량, 마스터 튜닝, 톤 제너레이터 모드
신디사이저의 다양한 기능을 컨트롤하는 메시지입니다. 일부 시스템 고유 메시지는 범용 메시
지(예: GM System On)라고 하여 장치 번호가 필요 없습니다.
MIDI
, 이펙트형식, 기타다양한파라미터등을포함하여본
General MIDI (GM)
System On
일반 MIDI (GM) 시스템온
MIDI Master Volume
MIDI 주 음량
Mode Change
모드변경
3-3-2시스템공통 메시지
시스템 공통 메시지도 시퀀서를 제어합니다.
MIDI Time Code
Quarter Frame (F1H)
MIDI 타임 코드 쿼터 프레임(F1H)
Song Position
Pointer (F2H)
송위치포인터 (F2H)
Song Select (F3H)
송선택 (F3H)
이 메시지가 수신되면 신디사이저는 GM System Level 1과 호환되는 MIDI
메시지를 수신하여 뱅크 선택 메시지는 수신하지 않습니다.
본 악기가 GM 시스템 온 메시지를 수신하면 파트 1 ~ 16(멀티에서)의 각 수
신 채널이 1~16에 지정됩니다.
곡의 첫 번째 음 데이터와 이 메시지 사이의 간격이 4분음표 이상이 되어야
합니다.
데이터 형식: F0 7E 7F 09 01 F7(16진수)
이 메시지가 수신되면 음량 MSB가 시스템 파라미터에 유효하게 됩니다.
데이터 형식: F0 7F 7F 04 01 ll mm F7(16진수)
ll (LSB) = 무시됨
mm (MSB) = 적절한 음량 값
이 메시지가 수신되면 신디사이저 모드가 변경됩니다.
데이터 형식: F0 43 1n 7F 0D 0A 00 01 0m F7(16진수)
n = 장치 번호
m = 0~ 6
이 메시지는 절대 시간(시/분/초/프레임)으로 현재 MIDI 시퀀스 데이터 위치
가 생성되게 합니다.
이 메시지는 MIDI 시퀀스 데이터의 시작 위치를 지정할 수 있게 해줍니다.
이 메시지는 MIDI 시퀀스 데이터의 번호를 지정할 수 있게 해줍니다.
3-3-3시스템실시간 메시지
시스템 실시간 메시지는 시퀀서를 제어합니다.
Start (FAH)
시작 (FAH)
Continue (FBH)
계속 (FBH)
이 메시지는 MIDI 시퀀스 데이터를 처음부터 재생하게 해줍니다.
이 메시지는 송 또는 패턴 맨 위의 [>] (재생) 버튼을 누르면 전송됩니다.
이 메시지는 현재 곡 위치에서 MIDI 시퀀스 데이터를 재생하게 해줍니다.
이 메시지는 송 또는 패턴 중앙의 [>] (재생) 버튼을 누르면 전송됩니다.
72
MIDI
Stop (FCH)
정지 (FCH)
Active Sensing (FEH)
액티브센싱(FEH)
Timing Clock (F8H)
타이밍클럭(F8H)
이 메시지는 MIDI 시퀀스 데이터(곡)의 재생을 멈추게 해줍니다.
이 메시지는 재생 중에 [] (정지) 버튼을 누를 때 전송됩니다.
악기 연주 중에 MIDI 케이블이 분리되거나 손상될 때 예상치 못한 결과의
발생을 방지하기 위해 사용되는 MIDI 메시지 유형입니다.
이 메시지가 수신되고 이후 MIDI 데이터가 간격 시간 이내에 수신되지 않을
경우 All Sounds Off, All Notes Off 및 Reset All Controllers 메시지가 수신
될 때와 같은 기능이 실행되고 FEH가 모니터링되지 않는 상태로 장치가 돌
아갑니다.
간격 시간은 약 300msec입니다.
이 메시지는 고정 간격(4분 음표당 24회)으로 전송되어 연결된 MIDI 장치
를 동기화합니다.