Yamaha MOXF6, MOXF8 User Manual [zh]

Page 1
参考说明书
目录
关于MOXF6/MOXF8各说明书 ........................................ 2
基本结构 3
功能模块 ......................................................................... 3
音源模块 ......................................................................... 4
A/D输入模块 ...................................................................8
音序器模块......................................................................9
琶音模块 ....................................................................... 11
控制器模块....................................................................17
效果器模块....................................................................18
内置存储器....................................................................22
参考 24
音色模式 ....................................................................... 25
补充信息..................................................................53
音色类别列表...........................................................53
目的地设定示例.......................................................53
旋钮18的功能.......................................................54
演奏组模式....................................................................55
补充信息..................................................................74
演奏组类别列表.......................................................74
旋钮1 – 8的功能 ...................................................... 74
乐曲模式 ....................................................................... 76
补充信息..................................................................97
乐曲播放类型...........................................................97
乐曲音轨循环-设定示例.........................................99
乐曲作业模式中的基本操作步骤............................100
模板模式 .....................................................................101
补充信息................................................................112
模板播放类型.........................................................112
循环录音 (模板).................................................113
混音模式 ..................................................................... 114
补充信息................................................................124
使用旋钮编辑演奏组.............................................. 124
创建琶音................................................................125
将混音设定存储为混音样板...................................126
主控模式 ..................................................................... 128
远程模式 ..................................................................... 133
工具模式 ..................................................................... 140
快速设定 ..................................................................... 151
文件模式 ..................................................................... 153
补充信息................................................................160
选择文件/文件夹.................................................... 160
USB闪存播放SMF (标准MIDI文件)................160
格式化USB闪存设备.............................................. 161
使用 iOS 应用程序 162
附录 163
关于MIDI..................................................................... 163
Yamaha公司保留随时更新或修订本手册的权利,若有变更,恕不另行通知。可从以下网页下载最新的免费版本。
http://download.yamaha.com/
Page 2

关于MOXF6/MOXF8各说明书

MOXF6/MOXF8合成器附带4本不同的参考指南-使用说明书、参考说明书 (本书)、合成器参数说明书及数据列表。使用说明 书采用硬拷贝小册子的形式附带在合成器的包装内,而参考说明书、合成器参数说明书和数据列表则以附带CD-ROM中的PDF文档 形式提供。
使用说明书 (硬拷贝小册子)
介绍如何设定MOXF6/MOXF8以及如何执行基本操作。 此说明书介绍下列操作。
在音色模式中进行演奏
使用喜欢的音色创建新的演奏组 (Performance Creator
在演奏组模式中进行演奏
使用麦克风和其他音频设备的声音
制作原创乐曲
制作自己的模板
连接到电脑
用作主控键盘 (主控模式)
进行通用系统设定 (工具模式)
保存/载入数据 (文件模式)
安装选购硬件
参考说明书 (本PDF文件)
介绍MOXF6/MOXF8的内部设计以及可调节和设定的各种参数。
合成器参数说明书 (PDF文件)
介绍用于带有Yamaha AWM2音源的合成器的音色参数、效果器类型、效果器参数以及MIDI信息。请先阅读使用说明书和参考说明 书,然后再使用此参数说明书,如有需要,也可多了解一些与Yamaha合成器相关的参数和术语。
数据列表 (PDF文件)
提供各种列表,如波形列表、演奏组列表、效果器类型列表、琶音类型列表以及各种参考资料,如MIDI执行表和遥控功能列表。
使用参考说明书
使用参考章节各页面上部的模式标签,您可跳到相应模式的 参数介绍页面。所选模式各页面右侧显示的列表相当于功能 树。通过单击此列表中的所需项目,您可跳到相应功能的介绍 页面。
您可单击目录或说明文字中的任何页码跳到相应页面。
您也可单击主窗口左侧 书签 索引中您想要参考的所需项目
和主题,然后跳到相应页面。(如果未显示,则单击书签标 签打开索引。)
如果您想要查找特定主题、功能或特点的信息,请从 Adobe Reader“Edit”菜单中选择“Find”或“Search”,然后输入关键词
查找文件中的相关信息位置。
可从以下网页上下载最新版本的Adobe
http://www.adobe.com/products/reader/
根据所使用的Adobe Reader版本而定,菜单项目的名称和位置可能会有所不
同。
信息
本参考说明书中的插图和 LCD 画面仅用作讲解之用,与实物 可能略有不同。
其他所有商标的所有权均归其各自所有者所有。
®
Reader®。
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
Voice Mode
The Voice mode is used for selecting, playing, and editing desired Voices. This section explains each parameter in the
four types (Voice Play, Normal Voice Edit, Drum Voice Edit, and Voice Job). Note that available parameters for editing
differ depending on the Voice types (Normal Voice and Drum Voice).
Voice Play
Voice Play is the main “portal” by which you enter the Voice mode, and it is here where you select and play a Voice.
Some of the Voice settings can also be edited in this mode.
Press the [VOICE] button.
Operation
[F1] PLAY
1 Voice Bank 2 Voice Number
Indicates the currently selected Voice bank and Voice number.
3 Favorite Category indicator
When assigning the currently selected Voice to the Favorite category, this indicator will appear.
4 Category
Indicates the Main category and Sub category of the currently selected Voice.
5 TCH (Transmit Channel)
Indicates the Keyboard MIDI transmit channel. You can change the Keyboard MIDI transmit channel by pressing the
[TRACK] button so that its indicator lights and pressing any of the Number [1] – [16] buttons. The Keyboard MIDI
transmit channel can be changed also with the following operation: [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH
“KBDTransCh.”
6 (Arpeggio Tempo)
Indicates the Arpeggio tempo set for the currently selected Voice.
This parameter can be set also by holding the [SHIFT] button an d pressing the [ENTER] button several times repeatedly at the
NOTE
desired tempo. This function is referred to as “Tap Tempo.”
7 OCT (Octave)
Indicates the Keyboard Octave setting.
[SF1] ARP1 (Arpeggio 1) – [SF6] ARP6 (Arpeggio 6)
The Arpeggio types are assigned to the buttons with 8th note icons on the display tab. You can call them up by pressing
these buttons any time during your keyboard performance. The Arpeggio Type can be set in the Arpeggio Edit display
选择模式 选择功能
135276
4
Voice Play display
QUICK SET
Voice Mode
Voice Pla y
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
FILEVOICE
MOXF6/MOXF8参考说明书
2
Page 3

基本结构

功能模块

MOXF6/MOXF8系统由6个主要功能模块组成:音源、 A/D输入、音序器、琶音、控制器和效果器。
控制器部分
(第17页)
键盘
控制器
音序器模块
(第9页)
16音轨MIDI音序器
乐曲和模板
乐曲混音 模板混音
琶音模块 (11
琶音播放x 4
预设琶音 用户琶音
音源
(第4页)
AWM2音源
16个声部
音色和演奏组
MIDI信息流
音频信号流
效果器 (18
系统效果器
插入式效果器x 8
音素均衡器
声部EQ x 16
主控效果器 主控均衡器
*1
A/D输入 (8
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
*2
MIDI OUT MIDI IN AUDIO IN AUDIO OUT
USB [TO HOST]
MIDI [OUT]
电脑 外接MIDI设备
*1 根据音频信号连接的设定而定,通过A/D INPUT [L]/[R]插孔输入的信号可能无法发送到系统效果器或主控
效果器。
*2 通过USB [TO HOST]端口输入的音频信号直接输出到OUTPUT [L/MONO]/[R]插孔,绕过 A/D输入模块和
效果器模块。
USB [TO HOST]
MIDI [IN]
电脑
USB [TO HOST]
A/D INPUT [L]/[R]
麦克风、吉他、
音频设备等
USB [TO HOST]
OUTPUT [L/MONO]/[R]
电脑
有源扬声
器等
AWM2 (高级波形记忆2)
本乐器配备有AWM2音源模块。AWM2(高级波形记忆2)是一种基于采样波形(声音素材)的合成系统, 被用在多种 Yama ha 合成器中。为了让音色更为真实,每个 AWM2 音色都使用了真实乐器波形的多种采 样。此外,还可使用各种参数,如envelope generatorfiltermodulation等。
使用iOS应用程序
附录
MIDI
MOXF6/MOXF8参考说明书
3
Page 4

音源模块

音源模块是响应接收到的MIDI信息实际产生声音的部分,MIDI信息通过MIDI [IN]端口或USB [TO HOST]端口 接收自音序器模块、控制器模块、琶音模块和外接MIDI乐器。MIDI信息指定到16个独立的通道内,而本台设 备能够同时回放16个独立声部,通过16MIDI通道。但是,使用独立MIDI“端口可以突破16通道的限制,每 个端口都可支持16通道。本乐器的音源模块可以通过端口1处理MIDI信息。音源部分的结构视模式而定。

音色模式中的音源模块

音色模式中的声部结构
在音色模式中只可识别1MIDI 通道,因为在此模式中只有 1个声部。此状态称为单音色 音 源。使用单声部在键盘上弹奏音色。若要对单音色操作(音色和演奏组模式)设定MIDI接收通 道,请使用Utility MIDI画面中的“BasicRcvCh”参数 (147)。在音色模式中,本乐器只能 识别MIDI端口1上的数据。
如果您想要播放外接MIDI音序器或带有多个MIDI通道的电脑上的乐曲数据,请务必使用乐曲/模板模式 (76)。
音色
我们将含有可产生特定乐器效果声音元素的程式,称为 音色 。其中,又可以分成 2 种音色类 型:常规音色和鼓音色。常规音色为可以在键盘范围内演奏的乐器音色。每个音色最多由8个音 素 (常规音色)或73个键 (鼓音色)组成。音素或鼓键是音色的基本最小单位。这也就是说, 只有1个音色或键就可以产生乐器声。此外,将多个音素组合在一起,常规音色可以产生更真实 的声音或各种类型的声音。每个音色都是通过对各音色特有的参数 (Element Edit参数/Key Edit参数)和所有音素/键通用的参数 (Common Edit参数)进行编辑创建得出的。
有关编辑常规音色说明,请参见30。有关编辑鼓音色的说明,请参见47
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
使用iOS应用程序
常规音色和鼓音色
常规音色
这是通常在键盘上弹奏的音色,每个琴键采用 标准音高。一种常规音色由最多 8 个音素组 成。视音色编辑模式中的设定而定,这些音素 同时发声,或不同音素根据音符范围、力度范 围和XA(扩展发声)设定发声。下图所示为常 规音色示例。由于此处的 6 个音素的分布横跨 键盘音符范围和力度范围,不同音素根据您所 弹奏的音符键以及弹奏力度发声。在力度分布中,当柔和弹奏键盘时,音素13和5发声,而当 用力弹奏时,音素246发声。在音符键分布中,音素1和音素2在键盘的低音区域发声,音素
34在中音区域发声,音素5和6在高音区域发声。在力度分布中,当柔和弹奏键盘时,音素1、 35发声,而当用力弹奏时,音素2、4和6发声。在实际使用示例中,一种钢琴音色可由6个不
同样本组成。音素135为柔和弹奏钢琴时的声音,横跨各音符范围,而音素246为用力 弹奏时的声音,横跨各音符范围。实际上,MOXF6/MOXF8要比这更为灵活,因为它最大可使用 8个独立音素。
力度
音素2
音素1
音素4
音素3
音素6
音素5
附录
MIDI
MOXF6/MOXF8参考说明书
4
Page 5
鼓音色
鼓音色是分配到键盘上单个音符键的鼓和打击乐声音。与音素不同,鼓键相当于相应的音符, 也就是说,无法改变其范围。每个鼓键上分配了鼓声或打击乐器声。您可通过改变分配到各琴 键的鼓声或打击乐器声并编辑pitchEG等参数的方式来创建各种类型的鼓音色。
C0
单一鼓音色
(对应到每个键上)
C1 C6
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器
扩展发声 (XA
扩展发声(XA)是特殊设计的一种音源系统,可提供更强的演奏灵活性和声音真实性。它可更 有效地再现真实声音和自然演奏技术 (如连奏和断奏),并在您弹奏时提供其它随机和交替声 音变化的独特模式。
真实连奏演奏
传统合成器通过在单声道模式中将前一音符的音量包络延续到下一个音符来再现连奏效果。但 是这会产生不同于实际原声乐器的不自然声音。 MOXF通过在连奏时让指定音素发声,让其它 音素正常演奏 (使用XA Control参数设定“normal”“legato”)来更精确地再现连奏效果。
逼真的音符键释放音
传统合成器无法充分发出释放原声乐器琴键时所产生的声音。MOXF6/MOXF8通过将某些音素 的XA Control参数设定为“keyOffSound”还原出这些特殊的声音。
弹奏各音符键的微妙声音变化
传统合成器通过随机改变音高和/或滤波器来再现此效果。但是,这样会产生电子效果,与原声 乐器上的真实声音变化有所不同。 MOXF6/MOXF8 通过使用 XA 控制参数设定“waveCycle” 和 “waveRandom”来更精确地再现这些细微声音变化。
在不同声音中进行切换以再现原声乐器上的自然演奏效果
原声乐器具有其各自的独特特性,只在特定演奏时产生的独特声音。其中包括长笛的花舌或原 声吉他上弹奏的泛音。传统合成器(MOTIF XS系列之前的型号)能够通过用力触发等方式来达 到上述声音效果。MOXF6/MOXF8通过在弹奏时切换声音(使用ASSIGNABLE FUNCTION [1]/ [2]按钮和XA Control参数设定“AF1 On”“AF2 On”“all AF off”)来再现这些效果。
您也可通过传送在外接设备的Utility CTL ASN画面中指定为“AF1”/”AF2” 第146)的控制变更号来打开或关闭
ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2]按钮。
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
使用iOS应用程序
附录
MIDI
弹奏的新声音和新样式
上述多样化功能不仅可有效应用到声学声音,还可应用到合成器和电子声音上。XA功能挖掘了 再现真实声音的无限潜力,可实现具有表现力及样式新颖的演奏。
MOXF6/MOXF8参考说明书
5
Page 6
音素和鼓键
音素和鼓键是MOXF6/MOXF8中组成音色的最小组成元素;实际上,只有1个音色和1个鼓声 琴键可用于创建一种音色。这些声音小单位可由各种传统合成器参数 (如 OscillatorPitchFilterAmplitudeLFO (如下所示))建立、增强和处理。
OSC
(振荡器)
波形
(AWM2)
LFO
低频振荡器
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器
PITCH
控制声音的音
高。
Pitch EG
(音高包络生
成器)
FILTER
改变PITCH单 元的声音输出
音质。
Filter EG
(滤波器包络
生成器)
AMP
控制由FILTER单元
输出声音的输出电 平 (振幅)。然后 信号以此电平送往
效果器模块。
Amplitude EG
(振幅包络生成
器)
Oscillator(振荡器)
该单元输出确定基本音高的波形。可以将波形(或基本声音素材)分配到常规音色的每个音素 上或鼓音色的每个键位上。在常规音色中,可以设定元素的音符范围 (元素发声的键盘范围) 以及力度响应(元素发声的音符力度范围)。此外,可设定此单位的XA相关参数。每个波形由 样本组成,而这些样本是通过录制实际乐器声音并将其分配到相应键盘和力度设定创建而来。 可在Oscillator画面 (第3848页)中设定振荡器相关参数。
Pitch (音高)
该单元控制从振荡器输出的声音 (波形)音高。在常规音色下,可以分别调节音素,应用音高 升降等。另外,通过设定PEG (音高包络生成器),可以随着时间控制音高变化。可在音色音 素编辑中的PITCH画面 (40)中设定音高相关参数。请注意,可在鼓音色键编辑的PITCH 画面 (49)中设定鼓音色的音高相关参数。
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
使用iOS应用程序
附录
MIDI
Filter (滤波器)
该单元通过截止声音中部分频率的输出来修改声音输出的音调。另外,通过设定FEG (振幅包 络发生器) ,可以控制截止频率随着时间变化的方式。可在音色音素编辑或鼓音色键编辑的 FILTER画面 (第4150页)中设定滤波器相关参数。
Amplitude(振幅)
该单元控制从滤波器部分输出的声音输出电平 ( 振幅 )。然后信号按照此电平送往效果器模块。 另外,通过设定AEG (振幅包络生成器),可以随着时间变化控制音量改变。可在音色音素编 辑或鼓音色键编辑的AMP画面 (第43和50页)中设定振幅相关参数。
LFO (低频振荡器)
顾名思义,LFO产生低频。这些波形可被用在改变音素的音高、滤波器或振幅,以此创建诸如颤 音、哇音与震音之类的效果。 LFO可以针对每个音素设定;也可以对所有音素进行通用设定。 可在音色通用编辑或音色音素编辑的LFO画面 (第3345页)中设定LFO相关参数。
MOXF6/MOXF8参考说明书
6
Page 7
音色的存储结构
常规音色
预设库1 – 9 1152个常规音色 (每个库有128个音色) 用户库1 – 3 384个音色 (每个库128个音色) GM 128个音色
鼓音色
预设鼓音色库 72个音色 用户鼓音色库 32个音色 GM鼓音色库 1个音色

演奏组模式中的音源模块

演奏组模式中的声部结构
在此模式中,音源模块通过单通道接收MIDI数据。此状态称为单音色音源。该模式可用键盘 对演奏组进行演奏 (在演奏组中组合有多个音色 (声部)-在一层中,或者其它配置中)。请 注意,含有多路MIDI通道的外部音序器上的乐曲数据不能在此模式下正常播放。如果您使用外 部MIDI音序器或电脑来演奏本乐器,请务必使用乐曲模式或模板模式。
演奏组
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
在一个层或其它配置中组合了多个音色 (声部)的程序称为演奏组。每个演奏组都可以容纳 四个不同声部(音色)。每个演奏组可以通过在演奏组模式(55)中编辑每个声部特有参 数及所有声部通用的参数来进行创建。
演奏组存储内容
本乐器附带2个用户音色库。每个音色库包含128个演奏组,总共有256个用户演奏组。

乐曲模式/模板模式中的音源模块

乐曲模式/模板模式中的音源模块部分结构
在这些模式中,提供有多个声部,每个声部可播放不同音色和不同旋律或乐句。同时在多个 MIDI通道上进行接收并播放多个乐器声部的MIDI音源称为多音色音源。多音色音源的设定统 称为混音。在使用外接MIDI音序器及使用乐器音序器模块播放MOXF6/MOXF8声音时,可使 用混音。在此情况下,您可使用不包含任何音序数据的乐曲或模板的混音。
关于混音
将多种音色指定到各声部上,可在乐曲与模板模式中演奏多音色。我们将含有这种形式的程序 称为“混合”。每种混音最多可以容纳16个声部。在混音模式中(第114页),每个混音可以通过编 辑各声部特有的参数及所有声部通用的参数来进行创建。 此外,1个混音带有最多16个用于保存常规音色的存储位置。这些保存的音色被称为混音音色。 通常,存储于音色模式中的音色会分配至各混音声部。在此情况下,如果在音色模式中编辑或 删除用于乐曲/模板混音的音色,您所创建的乐曲 / 模板声音可能会被意外改变。可使用混音音 色来防止发生此类意外声音改变。
使用iOS应用程序
附录
MIDI
MOXF6/MOXF8参考说明书
7
Page 8
混音的存储结构
每个乐曲或模板带有一个混音程序。选择不同乐曲/模板可调用不同混音程序。混音音色附带16 个用于存储混音程序(乐曲或模板)的存储位置。选择不同乐曲/模板可调用不同混音音色和混 音程序。如果想要将某个乐器/模板的混音音色用于另一个乐曲 / 模板,请在混音音色作业中执 行复制操作(123)。请注意,所有乐曲和模板均可存储最多达256个混音音色。如果混音 音色的存储器已满,请通过执行混音音色作业的删除作业删除不需要的混音音色。
最大复音数
最大复音数指的是可以从内部音源上同时发声的最大音符数量。本合成器的最大复音数 为128。当内部音源接收了超过最大复音数的音符时,前一演奏音符会被截止。请注意特 别是对于没有衰减的音色来说尤其如此。另外,最大复音数适用于所用音色音素数量,而 非音色的数量。当使用最多含有8个音素的常规音色时,最大同时发声音符数可能要低于 128

A/D输入模块

此模块用于处理从A/D INPUT [L]/[R]插孔输入的音频信号。可对音频信号设定各种参数,如volumepan effect,且声音与其它音色一起输出。插入式效果器以及系统效果器可应用到通过A/D INPUT [L]/[R]插孔输入 的音频信号。在以下画面中可设定A/D输入模块相关参数。
模式 显示屏
音色模式 工具模式中的VCE A/D画面 145 演奏组模式 演奏组通用编辑中的A/D IN画面 62 乐曲/模板模式 混音通用编辑中的A/D IN画面 116
在工具模式的USB I/O画面 (146)中可设定应用到从A/D INPUT [L]/[R]插孔输入的音频信号的效果。通 过面板上的A/D INPUT [GAIN]旋钮可调节A/D INPUT [L]/[R]插孔的音频信号增益。此外,可通过A/D INPUT [ON/OFF]按钮设定A/D INPUT [L]/[R]插孔的音频信号的开/关设定。
参考说明书中的对
应页码
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
使用iOS应用程序
附录
MIDI
MOXF6/MOXF8参考说明书
8
Page 9

音序器模块

音序器模块可以通过将演奏组作为MIDI数据 (从控制器模块)进行录音及编辑来创建乐曲与模板,然后通过 音源模块播放数据。

乐曲模式中的音序器模块

关于乐曲
乐曲通过将键盘演奏作为MIDI音序数据录制到单个音轨的方式创建而来。本台合成器上的乐曲 和MIDI音序器上的乐曲一样,可以在录制数据的末尾自动停止播放。
乐曲音轨结构
一首乐曲由16个独立音轨、1个场景音轨和1个速度音轨组成。可使用实时录音或分步录音(
79)录制这些音轨。您还可使用乐曲编辑功能 (84)插入或编辑已录制的数据。
音序音轨116
用于录制MIDI数据。
场景音轨
用于录制音轨静音和独奏等场景变更设定。这些设定可在乐曲演奏画面(76)中设定并在 乐曲播放过程中调用。在乐曲播放过程中,音轨静音和独奏设定将根据录制到场景音轨中的设 定自动变化。
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
速度音轨
用于录制速度变更设定。在乐曲播放过程中,速度将根据录制到此音轨的设定自动变化。
乐曲链
该功能允许乐曲以链式自动连续回放。可在乐曲播放 (76)中设定播放顺序。

模板模式中的音序器模块

关于模板
MOXF6/MOXF8中,模板一词指的是用于循环播放的相对较短的乐句或节奏乐句(1256 个小节)。因此,一旦模板启动,就会连续播放直到按[J] (停止)按钮时才会停止。
区块
模板不止一个乐句,其包含16个称为区块的变量。这些区块可在播放过程中进行改变,并可 用作乐曲各声部的节奏/伴奏变量。例如,您可将一个区块用于歌词,一个区块用于和声,第三 个区块用于过渡。即使区块切换时,模板相关设定 (如速度和混音)不会改变,在变化中始终 保持感觉和节奏的总体播放一致性。您可将区块用作方便的作曲工具,可快速创建乐曲的背景 模板变量,如旋律A、旋律B和主旋律。有关改变模板和区块的说明,请参见MOXF6/MOXF8的 使用说明书。
1
乐曲
22
乐曲
使用iOS应用程序
附录
MIDI
15
乐曲
MOXF6/MOXF8参考说明书
9
Page 10
模板链
模板链功能可将几个不同区块(在一个模板内)串在一起以制作单个完整的乐曲。您可事先创 建模板链,然后在模板链画面中录制带有区块变化的模板播放,从而让MOXF6/MOXF8 自动改 变区块。在Pattern Chain画面(103)中可对每个模板创建1个模板链。由于创建的模板链 可在模板链编辑 (104)中转换成乐曲,因此当根据指定模板创建乐曲时您也可使用此功 能。
区块 A 区块 B 区块 C
乐句
这是音轨中的基本MIDI音序数据 (也是最小的单位),用于创建模板。 乐句是单个乐器的一 种短音乐/节奏片段,比如节奏声部的节奏模板,低音声部的低音部分,或者是吉他声部所用 的和弦伴奏。本合成器可提供存储256个原创用户乐句的空间。
MOXF6/MOXF8 不提供预设乐句。
模板音轨结构
一个模板有16个独立的音轨。请参见“乐曲音轨结构”中的“音序音轨1-16”。 (第9页)
模板音轨和乐句
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
一个模板包含16个可分配乐句的音轨。在模板模式中,无法将MIDI数据直接录制到各音轨。录 制在空的用户乐句中。新建乐句自动分配到录音音轨。
音轨 1 音轨 2
:
音轨 16
乐句 001 乐句 002
乐句 003

同时应用到乐曲和模板的音序器模块

MIDI音轨和混音设定
在乐曲录音模式/模板录音模式中录制键盘演奏可创建MIDI音轨。 MIDI音序数据录制到 MIDI 音轨,常规音色或鼓音色分配到音轨对应的混音声部。若要编辑混音参数,例如各音轨的 Voice volumepan,请按[MIXING]按钮进入混音模式 (114),然后编辑与想要的音轨 相对应的混音声部的混音参数。请注意,音轨1并不是始终对应于混音声部1。如下图所示,当 输出通道 (TxCH)等于接收通道 (RcvCH)时,乐曲音序数据的各个音轨和音源发生器模块 的各个混音声部相连接。换言之,各个音轨的乐曲音序数据会播放音源模块中的相应声部(即 那些具有相同MIDI通道分配值的声部)。可在乐曲模式或模板模式的TRACK画面(78)中 设定每个音轨的传送通道,可在混音编辑的VOICE画面 (117)中设定每个声部的接收通 道。
使用iOS应用程序
乐句 001
:
乐句 002 乐句 003
:
MIDI 数据 MIDI 数据 MIDI 数据
:
附录
MIDI
MOXF6/MOXF8参考说明书
10
Page 11
(乐曲、模板)
录音
音轨16
在混音模式中弹奏键盘时,所选声部将不发声音,但是,分配到与所选声部相同编号音轨的声部将发出声音。例如,
当如上图所示进行设定时,即使在混音模式中选择了声部2,弹奏键盘也会发出声部1的声音。

应用到演奏组模式的音序器模块

演奏录音
您可将演奏组模式中录制的键盘演奏录制到乐曲或模板中。您可将旋钮操作、控制器操作和琶 音播放以及键盘演奏作为MIDI事件录制到指定音轨。
在进行演奏录音时,操作旋钮只能录制控制变更信息,无法录制参数变更信息。有关控制变更信息的详细说明,请参
合成器参数手册”PDF文档。
演奏的声部14的琶音播放数据将分别被录制到乐曲/模板的4个指定音轨(在演奏录音的REC TR画面中)。键盘演奏和控制器/旋钮操作 (声部14公用)将被分别录制到音轨14
有关操作的详细信息,请参见MOXF6/MOXF8的使用说明书。
音序器模块
音序数据
音轨1 音轨2 音轨3
:
TxCH
2 2 3
:
16
乐曲/模板
RcvCH
2 3 3
:
16
音源模块
混音
声部1 声部2 声部3
声部16
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块
:
控制器模块 效果器模块 内置存储器
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
使用iOS应用程序

琶音模块

此模块可以让您仅按下键盘上的一个或多个音符键即可使用当前音色自动触发音乐与节奏乐句。琶音器音序 还可以根据您实际演奏的音符或和弦而改变,给您提供更为广泛的令人激动的乐句与想法 在编曲中及演奏 中实现。即使在乐曲模式和模板模式中,也可同时播放4种琶音类型。

琶音类别

琶音类型被分为以下列表所示的16个类别 (不包括“NoAsg”)。类别基于乐器类型。
类别列表
ApKb Acoustic Piano & Keyboard Lead Synth Lead Organ Organ PdMe Synth Pad / Musical Effect GtPl Guitar / Plucked CPrc Chromatic Percussion GtMG Guitar for "Mega Voice" DrPc Drum / Percussion Bass Bass Seq Synth Seq BaMG Bass for "Mega Voice" Hybrd Hybrid Seq Strng Strings Cntr Control Brass Brass NoAsg No Assignment RdPp Reed / Pipe
名为“GtMG”“BaMG”的类别包括适合与MEGA音色一起使用的琶音类型。
附录
MIDI
MOXF6/MOXF8参考说明书
11
Page 12
Mega音色和Mega音色琶音
常规音色使用力度切换,使得音色的音质和 / 或音量根据弹奏键盘的力度变化-产生更逼 真的真实感和更自然的响应。但是 Mega 音色具有非常复杂的结构,带有许多不同分层, 因此不适合手动弹奏。Mega音色是专为Mega音色琶音演奏而开发的,可产生令人难以置 信的真实效果。您应始终将Mega音色和Mega音色琶音 (包含在“GtMG”“BaMG”类别 中)一起使用。有关Mega音色琶音的详细说明,请参见PDF文档的数据列表琶音类 型列表音色类型
子类别
琶音类别分为下列子类别。由于子类别是根据音乐种类列出的,因此可方便查找到适合您喜爱音乐样式的子 类别。
子类别列表
Rock Rock World World PopRk Pop Rock Genrl General Balad Ballad Comb Combination HipHp Hip Hop Zone Zone Velocity* R&B-M R&B Modern Z.Pad Zone Velocity for Pad* R&B-C R&B Classic Filtr Filter Funk Funk Exprs Expression Tekno Techno / Trance Pan Pan House House / Dance Pop Mod Modulation D&B D&B / Breakbeats Pbend Pitch Bend Chill Chillout / Ambient Asign Assign 1/2 Jazz Jazz / Swing --- No Assignment Latin Latin
从属于带有星号 (*)标记的子类别的琶音类型中包含一些力度范围,每个力度范围分配了不同的乐句。当在音色模
式中选择了这些类别中的一种时,则如下所示将每个元素的力度限制设定为相同的范围会是好主意。
每个琶音类型的力度范围。
2Z_*****: 1 – 90, 91 – 127 4Z_*****: 1 – 70, 71 – 90, 91 – 110, 111 – 127 8Z_*****: 1 – 16, 17 – 32, 33 – 48, 49 – 64, 65 – 80, 81 – 96, 97 – 108, 109 – 127 PadL_*****: 1 – 1, 2 – 2, 3 – 127 PadH_*****: 1 – 112, 113 – 120, 121 – 127
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
使用iOS应用程序
附录
MIDI

琶音类型名称

琶音类型根据特定规则和缩写命名。一旦您熟悉了这些规则和缩写,您将很方便地浏览和选择所需的琶音类 型。
类型名称末尾带有“_ES”的琶音类型 (示例:HipHop1_ES
这些琶音类型使用与MOTIF ES相同的多音轨琶音结构。此类型琶音具有以下优点:1)即使由 单音符触发,这些琶音仍可创建复合音符与和弦。2)琶音紧跟着键盘上(仅限分配了琶音的区 域)弹奏的音符,可提供极大的谐波自由度和使用这些琶音进行独奏的可能性。
类型名称末尾带有“_XS”的琶音类型 (示例:Rock1_XS
这些琶音使用新开发的和弦识别技术以决定琶音播放哪个音符。此XS型琶音具有以下优点:1) 琶音仅响应键盘上分配了XS型琶音的区域。其它键盘区域不会影响和弦识别。这样可在琶音产 生的低音和伴奏声部效果下,在整个键盘上进行非常自然的演奏。2)琶音将始终和谐地演奏正 确声部。这对低音与和弦伴奏声部特别有用。
MOXF6/MOXF8参考说明书
12
Page 13
常规名称的琶音类型 (示例:UpOct1
除了上述类型以外,还有3种播放类型:为使用常规音色创建的琶音且仅使用弹奏的音符及其八 度音符播放 (第15页 )、为使用鼓音色创建的琶音 (第16页 )以及主要包含非音符事件的琶 音(第16页 )。
带有
“_AF1”、“_AF2”或“_AF1&AF2”
触发了此类型时,在播放过程中将开启ASSIGNABLE FUNCTION [1]按钮、 [2]按钮或2个按钮 都开启。

琶音类型列表的使用方法

的琶音类型 (示例:
Electro Pop AF1
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器
数据列表”PDF文档中的琶音类型列表包含以下各栏。
Main
Sub
ARP
Category
Category
ApKb Rock 1 MA_70s Rock _ES 4 / 4 2 130 Acoustic Piano
ApKb Rock 2 MB_70s Rock _ES 4 / 4 1 130 :
ApKb Rock 3 MC_70s Rock 4 / 4 2 130
ApKb Rock 4 MD_70s Rock 4 / 4 4 130
ApKb Rock 5 FA_70s Rock 4 / 4 1 130
ApKb Rock 6 FB_70s Rock _ES 4 / 4 1 130
ApKb Rock 7 FC_70s Rock _ES 4 / 4 2 130
ARP Name
No.
Time
Signature
Length
Original
Tempo
Accent
Random
请注意,此列表仅作说明之用。若需琶音类型的完整列表,请参见数据列表”PDF文档。
1 Main Category
表示琶音主类别。
2 Sub Category
表示琶音子类别。
3 ARP No (Arpeggio Number)
表示琶音类型编号。
4 ARP Name (Arpeggio Name)
表示琶音名称。
5 Time Signature
表示琶音类型的拍号或计量表。
SFX
Voice Type
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
使用iOS应用程序
附录
MIDI
6 Length
表示琶音类型的数据长度 (小节数量)。当循环参数 停止。
7 Original Tempo
表示琶音类型的合适速度值。请注意,选择琶音类型时此速度未自动设定。
8 Accent
此圆圈表示琶音使用重音乐句功能 (14 )。
9 Random SFX
此圆圈表示琶音使用SFX功能 (15 )。
) Voice Type
表示适合琶音类型的音色类型。当在乐曲/模板录制模式中将“VoiceWithARP”(带有琶音的
*2
音色)
*1 可在音色模式 (28)、演奏组模式 (58)和乐器/模板模式 (83)的琶音编辑
中的PLAY FX画面中设定Loop参数。
*2 可在乐曲/模板模式 (83)的琶音编辑中的MAIN画面中设定“VoiceWithARP”参数。
MOXF6/MOXF8参考说明书
设定为“on”,将自动选择此类型的音色。
*1
设定为“off”时,琶音播放此长度后即
13
Page 14

琶音相关设定

有几种方式可触发和停止琶音播放。另外,您可设定是否使 SFX 声音和特殊重音乐句与常规音序数据一起触 发。本章节将介绍可在音色、演奏组和混音模式中进行设定的琶音相关参数。
打开/关闭琶音播放
以下3种设定可打开/关闭琶音播放。
若要仅在按下音符键时播放琶音: “Hold”参数设定为“off”,然后将
“TriggerMode”参数设定为“gate”
若要在音符键释放后仍继续播放琶音: “Hold”参数设定为“on”,然后将
“TriggerMode”参数设定为“gate”
若要在每当按下音符键时切换琶音播放的开 /关:将 “TriggerMode” 参数设定为 “toggle”。可将
“Hold”参数设定为“on”“off”
对于包含“Hold”“TriggerMode”参数的画面,请查看音色模式 (28)、演奏组模式 (58)和乐曲/模板模式
83)的琶音编辑的MAIN画面和PLAY FX画面。
当在“Arp Sw”设定为“on”的情况下接收MIDI持续信息 (控制变更#64)时,可通过将“Common Switch”和“Part
Switch”设定为“on”来获得相同结果。
使用旋钮控制琶音
当按旋钮功能2按钮几次打开ARP指示灯时,您可使用旋钮58控制琶音播放。尝试一下此操 作并试听声音变化。有关旋钮58效果的详细说明,请参见音色模式 (54)中的旋钮功 能
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
按此按钮几次使指示灯亮起
通过旋钮控制的琶音功能
重音乐句
重音乐句由某些琶音类型中包含的音序数据组成,仅当您以大于重音力度门限参数中指定的力 度弹奏音符键时,重音乐句才会发声。如果较难弹奏出触发重音乐句所需的力度,则请将 “AccntVelTh” (重音力度阈值)参数设定为较低数值。
对于包含“AccntVelTh”参数的画面,请查看音色模式(28)、演奏组模式(58)和乐曲/模板模式(83
的琶音编辑中的PLAY FX画面。
有关使用此功能的琶音类型的相关信息,请参见数据列表”PDf文档中的琶音类型列表
使用iOS应用程序
附录
MIDI
MOXF6/MOXF8参考说明书
14
Page 15
Random SFX
某些琶音类型具有Random SFX功能,可在释放音符键时触发特殊声音(如吉他换把杂音)。以 下为影响Random SFX的参数。
若要打开/关闭Random SFX Random SFX参数
若要设定SFX声音的音量: SFXVelOffset(Random SFX Velocity Offset
参数
若要决定是否由力度控制SFX声音的音量: SFXKeyOnCtrl Random SFX Key on
Control)参数
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器
关于包含“RandomSFX”“SFXVelOffset”“SFXKeyOnCtrl”参数的画面,请查看音色模式 (28)、演奏组模式
58)和乐曲/模板模式 (83)的琶音编辑中的PLAY FX画面。
有关使用此功能的琶音类型的相关信息,请参见数据列表”PDf文档中的琶音类型列表
琶音设定画面
每个模式具有1个用于琶音设定的琶音编辑画面。如果在任何模式中按ARP [EDIT]按钮,将出 现琶音编辑画面。

琶音播放类型

有下述3种主要琶音播放类型。
常规音色的琶音
用于常规音色的琶音类型 (属于除DrPCCntr之外的所有类别),具有以下3种播放类型。
仅播放弹奏的音符
琶音只使用弹奏的音符及其八度音符播放。
根据弹奏的音符播放编程的音序
这些琶音器含有特定和弦类型的几种音序。即使仅按下一个音符,琶音也会使用编排的音序播 放 您所听到的并非是演奏的那些音符。按其它音符将触发将按下音符作为新根音的移调音 序。在那些已按住的音符上添加音符将相应改变音序。采用此播放类型的琶音在类型名称末尾 带有“_ES”
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
使用iOS应用程序
附录
MIDI
根据弹奏的和弦播放编程的音序
本乐器通过检测键盘上弹奏的音符来决定和弦类型,而播放的这些用于常规音色的琶音类型与 和弦类型相匹配。采用此播放类型的琶音在类型名称末尾带有“_XS”
当“KeyMode”设定为“sort”“sortdirect”时,无论弹奏音符的顺序如何,都将播放相同的音序。当“KeyMode”设定为
“thru”“thrudirect”时,根据您所弹奏的音符而定,播放的音序也有所不同。
因为这些类型针对常规音色编排,如果与鼓音色一起使用并不一定会获得令人满意的音响效果。
MOXF6/MOXF8参考说明书
15
Page 16
鼓音色/打击乐器音色的琶音 (类别:DrPc
这些琶音类型特别为鼓音色的使用而编排,可以即时使用各种节奏模板。 3 种不同的播放类型 如下所示。
鼓模板播放
按下任意音符将会触发相同的节奏模板。
播放鼓模板,加上弹奏的音符 (分配了鼓乐器)
按下任意音符会触发相同的节奏模板。增加音符到既有音符上会产生鼓模板的额外声音(分配 到鼓乐器)。
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器
仅播放演奏音符 (分配了鼓乐器)
演奏音符会仅使用所演奏的音符来触发节奏模板 (指定鼓乐器)。请注意即使您演奏相同的音 符,触发节奏模板也会根据音符的秩序而有所不同。当 “KeyMode” 参数设定为 “thru” “thrudirect”时,您只需改变弹奏音符的顺序即可用相同的乐器触发不同的节奏模板。
以上3种播放类型并不按类别名称或类型名称区分。必须通过实际演奏来聆听它们的不同之处。
因为这些类型针对鼓音色编排,如果与常规音色一起使用并不一定会获得令人满意的音响效果。
主要包含非音符事件的琶音 (类别:Cntr
这些类型主要为使用控制变化与滑音数据而编排。用于改变声音的音调或音高,而不是演奏特 定的音符。其实,有些类型根本不包含音符数据。当采用本类别的一个类型时,请在各模式中 将“KeyMode”参数设定为“direct”“thrudirect”或“sortdirect”
关于包含“KeyMode”参数的画面,请查看音色模式 (28)、演奏组模式 (58)或乐曲/模板模式 (83
的琶音编辑中的PLAY FX画面。
有关琶音播放的提示
琶音不仅为您提供创作灵感和完整的旋律片段,其还是作曲时可使用的优质MIDI数据,或 是在现场演奏时可使用的现成背景声部。有关使用琶音的说明,请参见使用说明书中的 快速指南
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
使用iOS应用程序
附录
MIDI
MOXF6/MOXF8参考说明书
16
Page 17

控制器模块

该模块包含键盘、滑音轮与调制轮、触摸条控制器、旋钮、推子等。键盘本身并不产生声音,但是会产生/传 送音符打开/关闭、力度以及其它信息 (MIDI信息),在演奏音符时这些信息传送到音源模块。控制器也产生 /传送MIDI信息。合成器的音源单元根据由键盘及控制器传来的MIDI信息来产生声音。
键盘
键盘将音符开/关信息传送到音源模块 (用于发声)和音序器模块 (用于录制)。键盘也用于触发琶音播放。 您可使用OCTAVE [-]/[+]按钮以八度为单位改变键盘的音符范围,使用TRANSPOSE [-]/[+]按钮对音符进行移 调,并设定根据您弹奏音符的力度产生实际力度的方式。
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器
滑音轮
演奏键盘时可以用滑音轮调高 (推向远离您身体的方向)或调低 (拉向 您身体的方向)音符音高。将滑音轮向上/向下滚动可以调高/调低音高。 放开滑音轮时它会自动回到中心位置,这时音符音调回到标准音高。每 种预设定音色都有其各自默认的滑音范围设定。可在音色通用编辑的 GENERAL画面 (30)、演奏声部编辑的VOICE画面 (64)或 混音声部编辑的VOICE画面(117)中改变滑音轮范围设定。在上述 画面中,您也可反转滑音功能,使向上移动滑音轮降低音高,向下移动滑 音轮升高音高。在音色编辑模式的CTL SET画面 (32)中可将滑音以外的功能分配到滑音轮。
调高音高
调低音高
调制轮
虽然调制论的主要的功能是将颤音应用到声音,很多预置音色的其他功 能还是可以分配到该控制器。调制轮的移动程度越大,应用到音色的效 果就越大。为了避免对当前音色意外应用效果,确保开始演奏前调制轮 设定到最小值。在音色通用编辑的CTL SET画面(32)中可将各种 功能分配到调制轮。
最大值
最小值

可分配功能按钮

根据音色音素编辑模式的OSC画面(38)中的 XA(扩展发声)控制设定,在使用键盘演奏时,按这些按 钮中的任意 1 个按钮可以调出当前音色的指定音素。您可在音色通用编辑模式的GENERAL 画面 (30 ) 中,选择使用Assignable Function 1 Mode和Assignable Function 2 Mode参数切换这些按钮开/关状态的方 式。此外,可在音色编辑的CTL SET画面 (32)中对这些按钮分配各种功能 (除调用指定音素以外)。
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
使用iOS应用程序
附录
MIDI
旋钮
8个旋钮可在您演奏时实时改变音色声音的各方面。 8个推子可调节音色音素、演奏组声部和混音声部的音 量。有关在音色 / 演奏组模式中使用旋钮的说明,请参见使用说明书。有关在乐曲 / 模板模式中使用旋钮的说 明,请参见124
DAW Remote
[DAW REMOTE]进入远程模式。进入远程模式会将面板按钮的功能 (不包括A/D INPUT [ON/OFF] OCTAVE [-]/[+]TRANSPOSE [-]/[+]和[UTILITY]按钮)改变为该模式专用的功能。详细说明,请参见
133上的“参考章节中的远程模式。
MOXF6/MOXF8参考说明书
17
Page 18

效果器模块

此模块将效果器应用到音源模块和音频输入模块的输出,从而对声音进行处理以增强音响效果。效果器应用 在编辑的最终阶段,可让您根据需要改变声音。

效果器结构

系统效果器-混响和叠奏
系统效果器应用到整体声音。使用系统效果器之后,每个声部的声音将根据每个声部的效果器 电平发送到效果器。经过处理的声音 (称为湿声)将根据返回等级发回混音器,并在与未经 处理的干声混合后输出。本乐器配备有作为系统效果器的混响和叠奏。此外,您可设定从叠 奏发送到混响的发送电平。此参数用于将混响应用到从叠奏输出的信号。通过在叠奏声上应用 与干声相同电平的混响深度,可获得自然的效果。
插入式效果器
在合并所有声部的信号之前,可对各指定声部单独应用插入式效果器。应将该效果器用于您想 要大幅改变其特性的声音。每个音色带有1组效果器,每组带有AB单元。您可对插入式效果 器AB设定不同效果类型,也可对插入式效果器AB应用1个声音合成器效果。可在音色通用 编辑的CONNECT画面 (35)中设定这些设定。 本合成器具备8套插入式效果器 (一套带有AB单元)。可将其应用到演奏组的所有声部,并 应用到乐曲/模板的8个声部 (最大数量)。其它重要插入式效果器为声码器,声码器只能应用 到一个声部。
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
主控效果器
此模块对整体声音的最终立体声输出信号应用效果。可使用多个效果器类型。
音素均衡器
音素均衡器应用到常规音色的每个音素,以及鼓音色的每个琴键。您可指定3个不同形状中的1 个,包括坡形和峰形。
音素EQ不会影响来自A/D INPUT [L]/[R]插孔的输入信号。
声部EQ/通用EQ
3 频段参数EQ应用到演奏组 / 混音的每个声部。高频段和低频段为坡形。中波段为峰值型。 Common EQ参数可对Part EQ参数的设定进行修正。
声部EQ和通用EQ不会影响来自A/D INPUT [L]/[R]插孔的输入信号。
主控均衡器
主均衡器适用于本乐器的最终(后处理效果)整体声音。在这种均衡器中,所有5个频段均可以 设为峰形,或者最低与最高频段可设定为坡形。
使用iOS应用程序
附录
MIDI
MOXF6/MOXF8参考说明书
18
Page 19

各模式中的效果器连接

在音色模式中
音色
音素或琴键 音素均衡器
通用EQ
音素18
鼓键C0 – C6
1 应用到各音素 (对于常规音色)和各琴键 (对于鼓音色)
的音素EQ 设定:
可在音色音素编辑/ 音色琴键编辑的EQ画面 (第4651页)中进行设定。
2 应用到所有音素和琴键的通用EQ
设定:
在音色通用编辑的EQ画面 (32)中进行设定。
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器
插入A 插入B
主控效果器
主控均衡器
发送电平
混响
返回电平
叠奏
叠奏到 混响
3 选择将插入式效果A还是B应用到各音素/琴键
设定:
在音素通用编辑的EFFECT画面中的“EL: OUT”
35)或“KEY: OUT”(48)中设定,或者在音
色音素编辑 (或琴键编辑)的 OSC 画面中的 “InsEffectOut” 第39页)中设定。
这2个画面类型是相链接的,具有相同的设定,只有格式有所不同。
4 与插入式效果器A/B相关的参数
设定:
在音色通用编辑的 CONNECT 画面 (第 35 )和 INSA画面/INSB画面 (第36页)中设定。
5 混响与叠奏的相关参数
设定:
在音色通用编辑的 CONNECT 画面 (第 35 )和 CHORUS画面/REVERB画面 (第36页)中设定。
6 主控效果器的相关参数
设定:
在工具模式的MFX画面 (143)中设定。
7 主控EQ的相关参数
设定:
在工具模式的MEQ画面 (143)中设定。
对于在音色模式中来自A/D INPUT [L]/[R]插孔的音频输入信号,在工具模
式的VCE A/D画面中设定效果器。首先设定插入式效果器。接着,确认在 工具模式的USB I/O画面中将“Mode” 146)设定为“1StereoRec”, 然后设定发送到叠奏和混响的信号电平。当“Mode”设定为“VST”或
“2StereoRec”时,从插入式效果器输出的信号将被直接输出到USB [TO HOST]端口或OUTPUT [L/MONO]/[R]插孔。
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
使用iOS应用程序
附录
MIDI
MOXF6/MOXF8参考说明书
19
Page 20
音色
声部14 A/D声部
主控效果器
主控均衡器
在演奏组模式中
演奏组
声部均衡器
插入A/B
发送电平
返回电平
混响
叠奏
叠奏到 混响
1 应用到各声部的声部EQ
设定:
在演奏组声部编辑的EQ画面 (67)中设定。
2 选择应用插入式效果器的声部
设定:
在音色通用编辑的INS SW画面(64)中进行设 定。
3 混响与叠奏的相关参数
设定:
在演奏组通用编辑的CONNECT画面 (第63)、 CHORUS画面和REVERB画面 (第64页),以及演
奏组声部编辑的EF SEND画面 (66)中进行设 定。
4 主控效果器的相关参数
设定:
在演奏组通用编辑的MFX画面 (60)中进行设 定。
5 主控EQ的相关参数
设定:
在演奏组通用编辑的MEQ画面(61)中进行设 定。
对于在演奏组模式中来自A/D INPUT [L]/[R]插孔的音频输入信号,在演奏
组通用编辑的A/D IN画面中设定效果器。首先设定插入式效果器。接着, 确认在工具模式的USB I/O画面中将“Mode” 146)设定为
“1StereoRec”,然后设定发送到叠奏和混响的信号电平。当“Mode”设定为 “VST”“2StereoRec”时,从插入式效果器输出的信号将被直接输出到 USB [TO HOST]端口或OUTPUT [L/MONO]/[R]插孔。
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
声部
声部均衡器
声部116 A/D声部
主控效果器
主控均衡器
在混音模式中
混音
音色
插入A/B
发送电平
混响
返回电平
叠奏
叠奏到 混响
1 应用到各声部的声部EQ
设定:
在混音声部编辑的EQ画面 (118)中设定。
2 选择应用插入式效果器的声部
设定:
在混音通用编辑的EFFECT画面 (116)中进行 设定。
3 混响与叠奏的相关参数
设定:
在混音通用编辑的EFFECT画面 (116)中进行 设定。
4 主控效果器的相关参数
设定:
在混音通用编辑的MFX画面 (116)中进行设 定。
5 主控EQ的相关参数
设定:
在混音通用编辑的MEQ 画面 (116)中进行设 定。
对于在乐曲/模板模式中来自A/D INPUT [L]/[R]插孔的音频输入信号,在混
音通用编辑的A/D IN画面中设定效果器。首先设定插入式效果器。接着, 确认在工具模式的USB I/O画面中将“Mode” 146)设定为
“1StereoRec”,然后设定发送到叠奏和混响的信号电平。当“Mode”设定为 “VST”“2StereoRec”时,从插入式效果器输出的信号将被直接输出到 USB [TO HOST]端口或OUTPUT [L/MONO]/[R]插孔。
使用iOS应用程序
附录
MIDI
MOXF6/MOXF8参考说明书
20
Page 21

关于声音合成器效果

MOXF6/MOXF8带有声音合成器效果。声音合成器是一种特殊的机器人声效果,此效果抽取麦克风声音的特 性并将其通过键盘演奏添加到声音中。人声由声带产生的并经过喉咙、鼻子和嘴巴过滤的声音构成。这些共 鸣部分具有特定频率特性,可有效作为滤波器,创造许多共振峰 (谐波含量)。声音合成器效果从麦克风输 入中提取声音滤波特性,并通过使用多个带通滤波器来还原声音共振峰。 机器人声音是通过使具有音高的 乐器 (如合成器声音)声音通过滤波器的方式创造出来的。有关使用声音合成器效果的说明,请参见使用说 明书。
提取输入声音的特性
麦克风输入
键盘演奏
关于效果器类别、效果器类型和效果器参数
有关本乐器的效果器类别和类别中所包含的效果器类型,请参见数据列表”PDF文档中的效果器类型列。有关可在各效果器类型中设定的效果器参数,请参见数据列表”PDF文档中的效果器参数列表。 有关各效果器类别、各效果器类型和各效果器参数的描述说明,请参见合成器参数手册”PDF文档。
创建共振峰
声音合成器
机器人声
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
关于预设设定
每个效果器类型参数的预设设定以样板形式提供,并可在效果类型选择画面中进行选择。若要获得满意 的效果声,请先选择一种与您想要的声音最接近的预设类型,然后根据需要改变参数。通过设定各效果 器参数画面中的“Preset”,可确定预设设定。有关各效果器类型的说明,请参见数据列表”PDF文档。
使用iOS应用程序
附录
MIDI
MOXF6/MOXF8参考说明书
21
Page 22

内置存储器

MOXF6/MOXF8创建了各种不同种类的数据,包括音色、演奏组、乐曲和模板。本章讲述如何维护各种类型的 数据并使用存储器设备/媒体来保存它们。

MOXF6/MOXF8的内置存储器

内置存储器
调用缓存 比较缓存
(DRAM)
不包括主控和工具设定
编辑缓存 (DRAM
音色编辑
混音音色编辑
演奏组编辑
录制演奏
乐曲录制
乐曲混音编辑
乐曲链
模板录制
模板分配
模板混音编辑
模板链
工具和快速设定
主控编辑
*1
*1
存储
存储
存储
预设数据 (ROM
音色
预设琶音
演示
批量转储
用户存储器
闪存 ROM
用户音色 (常规、鼓音色)
用户演奏组
*2
用户琶音
乐曲
乐曲混音
乐曲链
模板
模板混音
乐句
模板链
系统设定
(工具设定+音序器设定设 定+
混音模板)
用户主控
批量转储
载入 / 保存 (在文件模式中执行) * 载入 (MOX/MOTIF XF )
内部数据通信 本合成器和外接设备之
间的数据通信
MIDI 乐器或电脑
音序软件
MOXF6/MOXF8
编辑器
USB 闪存
文件扩展名
.X6V .X4V
.X3V
.X6G .X4G
.X3G
.MID .X6S .X4S
*4
.X3S
(包括用户存储器中
.X6A
的所有数据)
(包括用户存储器中
.X4A
的所有数据)
*3
.X3A
.MID
.X6P .X4P
*4
.X3P
MOXF
MOX
MOTIF XF
其它
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
使用iOS应用程序
附录
MIDI
闪存
.X6W
扩展单元
(选购的 FL512M/
.WAV .AIF
FL1024M
*1 混音设定可在乐曲混音作业/模板混音作业模式中作为样板进行存储/调用。 *2 您可以将在乐曲录制模式 /模板录制模式中录制的 MIDI 音序数据转换为琶音数据。可按照以下操作执行此
转换:[SONG] Æ [JOB] Æ [F5] Track Æ 07: Put Track to Arpeggio or [PATTERN] Æ [JOB] Æ [F5] Track Æ 07: Put Track to Arpeggio
*3 仅限音色、演奏组、琶音、混音模板和波形数据。 *4 仅限波形数据。
MOXF6/MOXF8参考说明书
22
Page 23
闪存ROM
ROM(只读存储器)是一种专为读取数据而设计的存储器,不能写入。与传统ROM不同,闪存 ROM可以重写—可以让您存储自己原创数据。闪存ROM内容在电源关闭时也可以保存下来。
DRAM
RAM(随机访问存储器)是一种主要设计用于数据写入与读取操作的存储器。根据保存数据条 件,有2种不同类型的RAMSRAM (静态RAM)与DRAM (动态RAM)。 MOXF6/MOXF8仅 配备DRAM。由于在电源关闭时DRAM中的数据将丢失,因此您在关闭电源之前,应将DRAM中 的任何数据存储到闪存ROMUSB闪存中。
闪存存储扩展单元 (选购的FL512M/FL1024M)
通过将选购的闪存扩展单元FL512M/FL1024M安装到 MOXF,可将您制作的样本存储为波形。即使电源关闭,闪存
扩展单元上的样本也将保存下来,并可立即作为波形调用。 当使用包含波形的用户音色时,此功能极其方便。
选购的FL512M/FL1024M只可使用波形数据。
编辑缓存与用户存储器
编辑缓存是用于以下类型编辑数据的存储位置:音色、演奏组、主控程序、乐曲混音和模板混 音。该位置的编辑数据将被保存到用户存储器上。在音色/演奏组/主控/混音模式中,编辑缓存 只可存储1个程序。因此,如果您选择了另外一个音色、演奏组、主控、乐曲或模板,编辑缓存 的整体内容将会被新选择的音色/演奏组 / 混音数据所覆盖。在选择另一个音色之前,请务必存 储重要数据。在乐曲/模板模式中,音序器设定的编辑缓存可存储2个模式(64 x 2)中的整个程 序。因此,即使您选择了另一个模式(乐曲模式或模板模式)或另一个乐曲或模板,旧乐曲/模 板的音序数据也将被保留下来。在关闭电源之前,请务必存储音序数据,因此关闭电源时,音 序数据将丢失。如果您存储了音序数据,则包括混音设定在内的所有乐曲数据和所有模板数据 将被存储到用户存储器。
基本结构
功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器
参考
音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 文件模式
使用iOS应用程序
编辑缓存与调用缓存
如果在未存储编辑项目情况下选择了另一个音色/演奏组/乐曲/ 模板,还是可以调用原始编辑, 因为编辑缓存的内容已经保存在备份存储器中。如果在未存储编辑项目情况下选择了另一个音 色/演奏组/乐曲/模板,还是可以调用原始编辑。
请注意,调用缓冲在主控编辑模式中无效。
附录
MIDI
MOXF6/MOXF8参考说明书
23
Page 24
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
12 3
参考
本章节对用于配置MOXF6/MOXF8的各参数进行详细介绍。
画面的基本设定
6
4
5
QUICK SET
FILEVOICE
1 表示所选音轨。
2 表示当前编辑状态;例如通用编辑或声部编辑。
3 表示当前选定进行编辑的音色/演奏组/乐曲/模板/主控。
4 表示当前可编辑的参数。
5 以选项卡形式显示各功能的各种画面。按[F1] – [F6] (功能按钮)可跳到相应功能的画面。
6 以选项卡形式显示按子功能分类的各种画面(当在以上步骤 5 中选择的选项卡具有子功能时。)按 [SF1] – [SF6](子功能按钮)
可跳到相应子功能的画面。
关于 图标
在参考说明章节中,可使用面板上的相应旋钮直接改变带有此图标的参数。
Knob
MOXF6/MOXF8参考说明书
24
Page 25
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
135276
QUICK SET
FILEVOICE

音色模式

音色模式用于选择、演奏和编辑所需音色。本章节介绍4种类型的参数(音色演奏、常规音色编辑、鼓音色编 辑和音色作业)。请注意,可编辑的参数因音色类型 (常规音色和鼓音色)而异。

音色演奏

音色演奏是进入音色模式的主 入口 ,也正是在此模式中可选择和播放音色。此模式中也可编辑一些音色设 定。
操作
[F1] PLAY
1 音色库 2 音色编号
表示当前所选音色库和音色编号。
3 收藏夹标记
将当前所选音色分配到收藏夹时,将会出现此标记。
4 Category
表示当前所选音色的主类别和子类别。
5 TCH (传送通道)
表示键盘MIDI传送通道。按[TRACK]按钮使其指示灯亮起并按数字[1] – [16]按钮中的任意1个可更改键盘 MIDI传送通道。通过以下操作也可以改变键盘MIDI传送通道:[UTILITY] Æ [F6] MIDI Æ [SF1] CH Æ “KBDTransCh”
6 (琶音速度)
表示当前所选音色的琶音速度设定。
按住[SHIFT]按钮并按照所需速度反复按[ENTER]按钮几次也可设定此参数。此功能也称为轻敲速度
7 OCT (八度)
表示键盘八度设定。
[SF1] ARP1 (琶音1) – [SF6] ARP6 (琶音6
琶音类型分配至在画面选项卡上带有八分音符图标的按钮。可在键盘演奏过程中随时通过按这些按钮来调出 琶音类型。可在琶音编辑画面 (27)中设定琶音类型。
[VOICE]按钮。
4
Voice Play画面
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
25
Page 26
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F3] PORTA (滑音)
在此画面中,可选择单声道或多声道播放并设定滑音参数。此处的设定将应用到音色通用编辑中的相同参数 上。
选择鼓音色时,无法使用Portamento参数。
Mono/Poly
选择单声道或多声道。
设定: mono, poly
PortaSW (滑音开关)
Knob
决定是否将滑音应用到当前音色上。
设定: off, on
PortaTime (滑音时间)
Knob
决定应用滑音时的音高变化时间或速率。
设定: 0 – 127
PortaMode (滑音模式)
决定滑音应用到键盘演奏上的方式。有关设定的详细说明,请参见合成器参数说明书”PDF文档。
设定: fingered, fulltime
[F4] EG (包络发生器)
在本章节中,可设定构成音色的所有元素的Amplitude EGFilter EG的修正值。
AEG (振幅EG
ATK (起音时间)
决定按下琴键后声音达到其最大音量的速度。
DCY (衰减时间)
决定音量从最大起音音量跌到延音音量的速度。
SUS (延音音量)
该参数可决定按住琴键时,在初始起音和衰减后仍持续的音量。
REL (释音时间)
决定按下琴键后声音衰减至完全无声状态的速度。
设定: -64 – +0 – +63
当选择了鼓音色时,无法使用延音音量和释音时间。 “---”出现在对应栏中,无法编辑这些参数。
FEG (滤波器EG
ATK (起音时间)
决定从弹奏琴键直到达到截止频率最大初始音量的滤波器变化速度。
DCY (衰减时间)
决定截止频率从最大起音音量跌到延音音量的速度。
REL (释音时间)
决定放开音符时截止频率从延音音量跌到0的速度。
DEPTH
决定滤波器EG截止频率变化的范围。
CUTOF (截止)
决定滤波器的截止频率。例如,选择了低通滤波器时,数值越大,衰减的越明亮。
RESO (共鸣)
决定施加到截止频率上的强化效果。
设定: -64 – +0 – +63
Knob
Knob
Knob
Knob
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
26
Page 27
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F5] ARP ED (琶音编辑)
显示音色模式的琶音编辑画面 (27)。
[F6] EFFECT
显示音色通用编辑的EFFECT画面 (35)。
琶音编辑
设定琶音相关参数。按此画面中的[SF1] ARP1 – [SF6] ARP6选择想要编辑的琶音。
操作
[F2] TYPE
Bank (琶音库) Category (琶音类别) SubCategory (琶音子类别) Type (琶音类型)
从指定音色库和类别中选择所需的琶音类型编号。
设定: Bank ..............pre (预设) , user
Category/SubCategory ....参见类别列表 (第11页)。
Typ e ....................参见数据列表”PDF文档。
VeloRateOfs (力度比率修正值)
决定琶音播放的力度比率的修正值。如果力度数值小于0,则此参数会被设定为1,如果得出的力度大于128, 则其会被设定为127
设定: -100% – +0% – +100%
GateRateOfs (门时间比率修正值)
决定琶音播放的门时间比率的修正值。门限时间不能减少超过标准最小值 1 ;任何超过范围的数值会自动限 制为最小值。
设定: -100% – +0% – +100%
[F3] MAIN
Tempo (琶音速度)
决定琶音速度。
设定: 5 – 300
如果您要将本合成器与外接音序器、DAW软件或MIDI设备一起使用,且您想要使本合成器与其它设备同步,请在工具模式的MIDI画面中
“MIDI Sync” 148)参数设定为“external”“auto”。当“MIDI Sync”设定为“auto” (仅当连续传送MIDI时钟时)或“external”时, 此处的Tem p o参数将显示“exter nal”,且无法变更。
按住[SHIFT]按钮并按照所需速度反复按[ENTER]按钮几次也可设定此参数。此功能也称为轻敲速度
Switch (琶音开关)
决定开启或关闭琶音。
设定: off, on
Hold (琶音锁定)
决定在放开琴键后,琶音是否循环播放。有关设定的详细说明,请参见合成器参数说明书”PDF文档。
设定: sync-off, off, on
[VOICE] Æ 选择音色 Æ [F5] ARP ED 音色模式 Æ ARP [EDIT]
Knob
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
27
Page 28
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
ChgTiming (改变时机)
决定当在琶音播放过程中选择另一个类型时切换琶音类型的实际时机。当设定为“realtime”时,立即切换琶音 类型。当设定为“measure”时,将在下一小节的开头处切换琶音类型。
设定: realtime, measure
KeyMode
决定演奏键盘时的琶音播放方式。有关设定的详细说明,请参见合成器参数说明书”PDF文档。
设定: sort, thru, direct, sortdirect, thrudirect
“Cntr”类别中的某些琵音类型可能不含有音符事件(16)。当选择了这些琵音类型且“KeyMode”设定为“sort”“thru”,即使 MOXF6/
MOXF8接收到Note On信息,也不会发声。
VelMode (力度模式)
调节琶音音符的速度。
设定: original, thru
OutOctShift (输出八度偏移)
以八度为单位调高或调低琶音音高。
设定: -10 – +0 – +10
[F4] LIMIT
NoteLimit (琶音音符范围)
决定琶音音符范围的最低与最高音符范围。
设定: C -2 – G8
VelocityLimit (琶音力度范围)
决定可触发琶音播放的最低与最高力度范围。
设定: 1 – 127
[F5] PLAY FX (播放效果)
Swing
延迟偶数节拍 (基调强节奏)上的音符以产生一种摇摆感。
设定: -120 – +0 – +120
UnitMultiply
根据速度调节琶音播放时间。
设定: 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%
QtzValue (量化值)
决定琶音中的音符对准哪个节拍,或者琶音摇摆应用到哪个节拍。显示于各个值右边的数字以时钟指示四分 音符的分辨率。
设定: 2 60 (三十二分音符) , 63 80(十六分音符三连音), 6 120(十六分音符), 83 160(八分音
符三连音) , 8 240 (八分音符) , 43 320 (四分音符三连音) , 4 480 (四分音符)
QtzStrength (量化强度)
设定将音符事件拉向最接近的量化节拍的强度
设定: 0% – 100%
VelocityRate
决定琶音播放力度偏离原始数值的程度。
设定: 0% – 200%
GateTimeRate
确定琶音音符的门限时间 (长度)与原始数值的偏移程度。
设定: 0% – 200%
Knob
Knob
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
28
Page 29
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
OctaveRange
指定最大琶音范围,以八度为单位。
设定: -3 – +0 – +3
Knob
Loop
决定在按住音符时,播放一次琶音还是连续播放琶音。
设定: off, on
Tri ggerMode
当此参数设定为“gate”时,按下音符键开始琶音播放,放开音符键则停止播放。当此参数设定为“toggle”时, 按下音符键开始/停止琶音播放,放开音符键不影响琶音播放。
设定: gate, toggle
AccntVelTh (重音力度阈值)
决定触发重音乐句的最小力度。
设定: off, 1 – 127
AccntStrtQtz (Accent Start Quantize)
决定当接收到超出上文中的重音力度阈值指定的力度时,重音乐句开始的时机。当此参数设定为off时,一接 收到此力度就开始播放重音乐句。当此参数设定为on时,接收到此力度后,重音乐句在每种琶音类型指定的 节拍上开始播放。
设定: off, on
RandomSFX
决定是否启用Random SFX
设定: off, on
SFXVelOffset Random SFX力度修正)
决定将Random SFX音符从其原始力度改变的修正值。
设定: -64 – +0 – +63
SFXKeyOnCtrl (Random SFX Key on Control)
当此参数设定为“on”时,Random SFX特殊声音将以预设的力度播放。当此参数设定为“off”时,Random SFX 声音以按下音符键产生的力度播放。
设定: off, on
Fixed SD/BD
仅当分配了鼓音色时,才可使用此参数。当此参数设定为on时,在琶音播放过程中,C1将被用作低音大鼓的 音符, D1将被用作小鼓的音符。
设定: off, on
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
29
Page 30
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE

常规音色编辑

一种常规音色含有可在键盘范围上弹奏的乐器型声音,常规音色由最多8种音素组成。共有2种类型的常规音 色编辑画面:用于编辑所有音素通用设定的通用编辑画面,以及用于编辑单独音素的音素编辑画面。本章节介 绍通用编辑和音素编辑的参数。
通用编辑
操作
[F1] GENERAL
[SF1] NAME
Name (音色名称)
对音色输入所需的名称。如果在光标位于“Name”位置时按[SF6] CHAR,则将显示命名对话框。音色名称最多 可以包含20个字符。在按住[SF6] CHAR按钮的同时使用[DATA]拨盘和光标[<]/[>]按钮可设定名称。有关命名 的详细说明,请参见使用说明书上的基本操作章节。
MainCtgry (主类别) SubCtgry (子类别)
决定音色的主类别和子类别。这些类别为表示音色通用特性的关键词。选择相应类别可方便地从各种音色类 型中查找到所需的音色。共有17种代表乐器类型的主类别。每个主类别最多包含6个子类别,这些子类别中显 示了乐器的更多详细类型。
设定: 请参见53上的音色类别列表
[SF2] PLY MODE (播放模式)
Mono/Poly
选择单声道或多声道。 有关设定的详细说明,请参见合成器参数说明书”PDF文档。
设定: mono, poly
KeyAsgnMode (琴键分配模式)
决定在相同通道上连续接收到相同音符,且没有相应的note off信息时的播放方式。有关设定的详细说明,请 参见合成器参数说明书”PDF文档。
设定: single, multi
NoteShift
决定音高升降量 (以半音为单位)的移调设定。
设定: -24 – +0 – +24
M. TuningNo. (微调编号)
决定音色的调音系统。有关各种调音系统详细说明,请参见合成器参数说明书”PDF文档。
设定: 01 (Equal Temp), 02 (PureMaj), 03 (PureMin), 04 (Werckmeist), 05 (Kirnberger), 06 (Vallot&Yng), 07
(1/4 Shift), 08 (1/4 Tone), 09 (1/8 Tone), 10 (Indian), 11 (Arabic 1), 12 (Arabic 2), 13 (Arabic 3)
M. TuningRoot (微调根音)
决定微调功能的根音。
设定: C – B
[VOICE] Æ 选择常规音色 Æ [EDIT] Æ [COMMON]
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
30
Page 31
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF3] PORTA (滑音)
Switch (滑音开关)
决定是否对使用当前音色的键盘演奏加入滑音。
设定: off, on
Time (滑音时间)
决定应用滑音时的音高变化时间或速率。
设定: 0 – 127
Mode (滑音模式)
决定滑音应用到键盘演奏上的方式。
设定: fingered, fulltime
TimeMode (滑音时间模式)
决定音高随时间变化的方式。
设定: rate1, time1, rate2, time2
LegatoSlope (滑音连奏倾斜)
决定当上述滑音开关设定为on“Mono/Poly”设定为“mono”时,连奏音符的起音速度。(在前一音符释放前演 奏下一个音符,连音音符重叠另外一个音符。)
设定: 0 – 7
[SF4] OTHER
A.Func1 (可分配功能1模式) A.Func2 (可分配功能2模式)
决定ASSIGNABLE FUNCTION [1][2]按钮用作锁定型还是暂时型。有关设定的详细说明,请参见合成器参 数说明书”PDF文档。
设定: momentary, latch
PB Upper (滑音范围上限) PB Lower (滑音范围下限)
决定最大滑音范围,以半音为单位。
设定: -48 – +0 – +24
Assign1 (分配1数值) Assign2 (分配2数值)
Knob
Knob
决定将分配到Assign 1/2的功能从原始设定偏移的修正值。
设定: -64 – +0 – +63
分配到ASSIGN 1/2旋钮上的功能可在CTL SET画面 (32)中进行设定。
[F2] OUTPUT
Volu me
决定所选音色的输出音量。
设定: 0 – 127
Pan
决定所选音色的立体声声相位置。
设定: L63 (最左端) –C (中央) –R63 (最右端)
ChoSend (叠奏发送) RevSend (混响发送)
决定从插入式效果器A/B (或旁通信号)发送至混响/合唱效果器的信号发送强度。
设定: 0 – 127
有关效果器连接的详细说明,请参见19
Knob
Knob
Knob
Knob
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
31
Page 32
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F3] EQ
这是一种带有3频段(高、中、低)的参数均衡器。可降低或升高各频段(高、中、低)电平以改变音色声音。
FREQ (频率)
决定各频段的频率。
设定: 低:50.1Hz – 2.00kHz
中:139.7Hz – 10.1kHz 高:503.8Hz – 14.0kHz
GAIN
决定频率 (在上文中设定)的电平增益,或者衰减/增强所选频段的量。
设定: -12.00dB – +0.00dB – +12.00dB
Q
决定中频段的Q (频段宽度)。
设定: 0.7 – 10.3
[F4] CTL SET (控制器设定)
[SF1] SET1/2 – [SF3] SET5/6
由于最多可赋予各音色6个控制器设定,因此本机提供了3页画面 (设定1/2、设定3/4、设定5/6)。有关控制 器设定的详细说明,请参见53
ElmSw (音素开关)
选择控制器是否影响各单独音素。
设定: 音素18启用 (“1”“8”)或禁用 (“-”)。
当下文中所述的Destination (目的地)设定为与音色音素无关的参数,则此参数将被禁用。
Source
决定要分配并用于所选控制器设定的控制器。此控制器之后被用于控制在下文中的目的地中设定的参数。
设定: PB (Pitch Bend wheel), MW (Modulation wheel), AT (Aftertouch), FC1/FC2 (Foot controller 1/2), FS
(Foot Switch), RB (Ribbon Controller), BC (Breath controller), AS1 (ASSIGN 1), AS2 (ASSIGN 2), FC2 (Foot Controller 2), AF1 (ASSIGNABLE FUNCTION [1]), AF2 (ASSIGNABLE FUNCTION [2])
当在工具模式的CTL ASN画面中将foot switch设定为96以上的控制变更编号时,则脚踏板开关将无法用作所选音色的控制器组的
“Source”
Dest (目的地)
决定由“Source”中设定的控制器控制的功能。
设定: 请参见数据列表”PDF文档中的控制列表
Depth
决定源控制器影响目的地参数的程度。
设定: -64 – +0 – +63
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
32
Page 33
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F5] LFO (低频振荡器)
[SF1] WAVE
Wave
选择LFO波形。
设定: tri, tri+, sawup, sawdwn, squ1/4, squ1/3, squ, squ2/3, squ3/4, trpzd, S/H 1, S/H 2, user
Speed
调节LFO变化的速度 (频率)。
设定: 0 – 63
TempoSyn c
决定LFO是否与琶音或音序器 (乐曲或模板)的速度同步。
设定: off (不同步), on (同步)
TempoSpeed
仅当上述“TempoSync”设定为“on”时,才可使用该参数。此参数可对音符数值进行详细设定,而这些设定可决LFO脉冲如何与琵音同步。
设定: 16th, 8th/3 (八分音符三连音), 16th. (附点十六分音符), 8th, 4th/3 (四分音符三连音), 8th.
(附点八分音符), 4th(四分音符), 2nd/3(二分音符三连音), 4th.(附点四分音符), 2nd (二
分音符), whole/3(全音符三连音), 2nd.(附点二分音符),4th x 4(四分音符四连音;14个四 分音符), 4th x 5 (四分音符五连音;15个四分音符), 4th x 6 (四分音符六连音;16个四分 音符), 4th x 7 (四分音符七连音;17个四分音符), 4th x 8 (四分音符八连音;18个四分音 符), 4th x 16 116个四分音符), 4th x 32 132个四分音符), 4th x 64 164个四分音 符)
实际音符长度视内部与外部MIDI速度设定而定。
PlayMode
决定LFO重复循环 (loop)还是只播放一次 (one shot)。
设定: loop, one shot
KeyOnReset
决定每次按下音符时是否重设LFO
设定: off, each-on, 1st-on
RandomSpeed
决定LFO速度随机变化的程序。
设定: 0 – 127
[SF2] DELAY
Delay
决定从按下键盘上的琴键到LFO生效之间的延时时间。
设定: 0 – 127
FadeIn (淡入时间)
决定LFO效果淡入的时间 (经过延时时间后)。
设定: 0 – 127
Hold
决定LFO保持在最大电平时的时间长度。
设定: 0 – 126, hold
FadeOut (淡出时间)
决定LFO效果器淡出的时间长度 (经过锁定时间后)。
设定: 0 – 127
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
33
Page 34
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF3] PHASE
Phase
决定复位时, LFO波的开始声相位置。
设定: 0, 90, 120, 180, 240, 270
OFFSET EL1 – EL8
决定各音素的“Phase”参数 (见上文)的修正值。
设定: +0, +90, +120, +180, +240, +270
[SF4] BOX
在此画面中,可以选择LFOLFO控制的声音方面)目的地参数、LFO影响的音素以及LFO深度。在可用的3 个用于设定目的地的页面 (复选框)上,可分配多个目的地。
ElmSw LFO音素开关)
决定每个音素是否受LFO影响。
Dest (控制目的地)
决定由LFO波形控制的功能。
设定: 请参见数据列表”PDF文档中的控制列表
有关控制列表中所述的插入式效果器A参数-16”插入式效果器B参数116”插入式效果器L参数132”,所选效果类型的实际参
数名称显示在画面上。如果显示了名称中的一个,则无功能分配到该参数。
Depth
决定LFO波的深度 (振幅)。
设定: 0 – 127
DPTRATIO (深度比率) EL1 – EL8
决定各音素“Depth”参数 (见上文)的修正值。
设定: 0 – 127
[SF5] USER
仅当“Wave”参数设定为“user”时,才可使用此菜单。可创建自定义的最多含有16个分步的LFO波形。
Template
此参数包含用于创建原始LFO的预编程设定。按[SF1] RANDOM按钮可随机设定波形。
设定: all-64 ....... 所有各档的数值均设定为-64
all0......... 所有各档的数值均设定为0。
all+64 ...... 所有各档的数值均设定为+63
sawup ...... 创建向上的锯齿形波。
sawdown ... 创建向下的锯齿形波。
evnstep..... 所有偶数档的数值设为-64,而所有奇数档数值设为+63
oddstep .... 所有奇数档的数值设为-64,而所有偶数档数值设为+63
Slope
决定LFO波形的斜率或斜度特性。
设定: off (无倾斜) , up, down, up&down
Val ue (步进值)
决定在“Step”参数中设定的各档的等级。
设定: -64 – +0 – +63
Step
Numerator:选择所需的档。
设定: 1 – 16
Denominator:决定最大档数。
设定: 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
34
Page 35
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
22378964
)
QUICK SET
FILEVOICE
[F6] EFFECT
[SF1] CONNECT
1
35 !@#$
1 EL: OUT 1 – 8 (音素输出 1 – 8
决定哪个插入式效果器 (AB)用于处理各单独音素 。“THRU”设定让您可以对指定音素不使用插入式效果 器。当“InsEF Connect” (插入式效果器连接)设定为“vocoder”时,即使“EL: OUT”设定为“INSA”“INSB”, 也将指定输出。
设定: THRU, INSA (插入式效果器 A, INSB (插入式效果器B
2 InsA Ctgry (插入式效果器A类别) /InsB Ctgry (插入式效果器B类别) 3 InsA Type (插入式效果器A类别) /InsB Type (插入式效果器B类别)
决定插入式效果器A/B的类别和类型。当“InsEF Connect”设定为“vocoder”时,此参数将显示“Vocoder Type ”,并决定声音合成器的效果器类型。
设定: 有关可编辑效果器类别和类型的详情,请参见数据列表”PDF文档。有关各效果器类型的详细描述,请
参见合成器参数说明书”PDF文档。
4 InsEF Connect (插入式效果器连接)
可决定插入式效果器 A B 的效果路由。设定变更显示在画面的图示中,提供给您清晰的信号路由图示。详 情,请参见基本结构19)中的各模式中的效果器连接章节。
设定: parallel, insA>B, insB>A, vocoder
当选择了“vocoder”时, [SF2]的选项卡菜单中将显示“VOCODER”,且[SF3]的选项卡菜单将消失。当选择了“vocoder”时,音频信号将从本合成器以单声道形式输出。有关使用声音合成器的详细说明,请参见使用说明书。
5 Reverb Send
调节混响发送电平。
设定: 0 – 127
6 Chorus Send
调节叠奏发送电平。
设定: 0 – 127
7 Chorus Ctg (叠奏效果器类别) 8 Chorus Typ (叠奏效果器类型)
决定叠奏效果器类别和类型。
设定: 有关可编辑效果器类别和类型的详情,请参见数据列表”PDF文档。有关各效果器类型的详细描述,请
参见合成器参数说明书”PDF文档。
9 Chorus to Reverb
决定从叠奏效果器发送到混响效果器的信号发送电平。
设定: 0 – 127
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
35
Page 36
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
) Reverb Type
选择混响效果器类型。
设定: 有关可编辑效果器类别和类型的详情,请参见数据列表”PDF文档。有关各效果器类型的详细描述,请
参见合成器参数说明书”PDF文档。
! Chorus Return
决定叠奏效果器的返回电平。
设定: 0 – 127
@ Chorus Pan
决定叠奏效果器声音的声相位置。
设定: L63 (最左端) –C (中央) –R63 (最右端)
# Reverb Return
决定混响效果器的返回电平。
设定: 0 – 127
$ Reverb Pan
决定混响效果器声音的声相位置。
设定: L663 (最左端) –C (中央) –R63 (最右端)
[SF2] INS A (插入式效果器A) [SF3] INS B (插入式效果器B)
[SF4] CHORUS [SF5] REVERB
在以上画面中,您可设定当CONNECT画面中的“InsEF Connect” (插入式效果器连接)设定为 “parallel”“insA>B”“insB>A”时的效果器相关参数。这些画面由多个页面组成,按光标[<]/[>]按钮可进行
选择。从这些画面还可单独和手动设定所选效果类型的各个参数。
1 Category 2 Type
决定所选效果器的类别和类型。
设定: 有关可编辑效果器类别和类型的详情,请
参见数据列表”PDF文档。有关各效果器类 型的详细描述,请参见合成器参数说明书 ”PDF文档。
REVERB画面中不出现“Category”显示。
3
1 2
4
3 Preset
此项可让您调出各效果器类型的预编程设定,这些 设定设计为用于特定的应用及场合。可改变所选预 编程设定影响声音的方式。
若需所有预设演奏组的列表,请参见数据列表”PDF文档。
4
4 效果器参数
效果器参数因当前所选效果器类型而异。有关各效 果器类型中的可编辑效果器参数的详细说明,请参 见 数据列表 ”PDF文档。有关各效果器参数的详细 描述,请参见合成器参数说明书”PDF文档。
4
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
36
Page 37
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF2] VOCODER
仅当在[SF1] CONNECT画面中将“InsEF Connect”设定为“vocoder”时,才可通过[SF2]调出此画面。此画面中 的声音合成器相关参数可决定应用声音合成器的方式。
有关声音合成器功能的详细说明,请参见21
HPF
频段 10
频段 9
频段 2
麦克风输入
噪音 门限
频段 1
提取音调特性
噪音输入 (*1
Inst Input
(键盘演奏)
BPF1’
(*2)
+
BPF1
音量检测
音量控制
BPF1
增益
湿声
+
干声
输出
+
*1使用声音合成器单元中产生的噪音。 *2 BPF1’的截止频率可能与BPF1中的不同。取决于共振峰移位和共振峰偏移的设定。
Type
决定声音合成器是否应用到当前音色上。当设定为“Thru”时,声音合成器不应用到音色上。
设定: Thru, Vocoder
Attack (声音合成器起音时间)
决定声音合成器声音的起音时间。
设定: 1ms – 200ms
Release (声音合成器释音时间)
决定声音合成器声音的释音时间。
设定: 10ms – 3000ms
MicGateTh (麦克风门限阈值)
决定麦克风声音的噪音门限的阈值电平。
设定: -72dB – -30dB
GateSw (门限开关)
决定放开音符键时,是否按照“HPFOutLvl”参数中设定的音量输出麦克风声音。通常将此项设定为“on”
设定: off, on
off:始终输出麦克风声音。 on:仅当按下音符键时,输出麦克风声音。
HPF (高通滤波器)
决定麦克风输入声音的HPF截止频率。将此参数设定为较高数值,可强调高频辅音和咝咝声 (使唱词听得更 清楚)。
设定: thru, 500Hz – 16.0kHz
HPFOutLvl (高通滤波器输出电平)
决定从HPF (高通滤波器)输出的麦克风声音音量。
设定: 0 – 127
FormantShift
决定BPF(用于Inst Input)的截止频率值偏移的量 (在BPF中)。此参数可用于调节声音合成器声音的音高。
设定: -2, -1, +0, +1, +2
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
37
Page 38
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
FormantOffset
精细调节所有BPF (用于Inst Input)的截止频率。此参数可用于微调声音合成器声音的音高。
设定: -63 – +0 – +63
MicLvl (麦克风电平)
决定输入至声音合成器的麦克风声音电平。
设定: 0 – 127
InstInpLvl Inst Input Level
决定输入至声音合成器的键盘演奏声音音量。
设定: 0 – 127
NoisInpLvl (噪音输入电平)
决定输入至声音合成器的噪音电平。此参数可用于加强咝咝声和爆破音,使说话声音更响亮。
设定: 0 – 127
OutLvl (输出电平)
决定声音合成器的输出音量。
设定: 0 – 127
Dry/Wet (干/湿平衡)
决定干声 (未应用效果)和湿声 (应用效果)之间的平衡。
设定: D63>W – D=W – D<W63
BPF1 – 10Gain (带通滤波器1 – 10增益)
决定Inst Input(键盘演奏声)的各带通滤波器(1 – 10)的输出增益。BPF1对应最低共振峰,而BPF 10对应 最高共振峰。
设定: -18dB – +18dB
音素编辑
操作
[F1] OSC (振荡器)
[SF1] WAVE (波形)
在此画面中,可选择所选波形或音素所用的声音。
ElementSw (音素开关)
决定开启还是关闭当前所选音素。
设定: off (取消), on (激活)
ElementGroup
决定XA功能 (第5)的编组,以便依次或随机调用同一组中的音素。当所有音素的XA Control参数设定为 “normal”时,无法使用此处的设定。 设定: 1 – 8
XACtrl (XA Control)
决定音素的扩展发声 (XA)功能的功能。
设定: normal, legato, keyOffSound, waveCycle, waveRandom, all AF off(所有可分配功能关闭), AF1 On
(可分配功能1开启) , AF2 On 、(可分配功能2开启)
[VOICE] Æ 选择常规音色 Æ [EDIT] Æ 选择音素
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
38
Page 39
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Wave Bank
决定分配到音素的波形库。可用的库为预设库 (“pre)和用户库 (“user”) 。预设库包含预设波形,而用户 库包含用户波形 (存储到选购的闪存扩展单元)。
设定: pre, user
WaveCategory (波形类别) WaveNumber (波形编号)
决定选定音素的波形。请参见数据列表”PDF文档中的波形列表
[SF2] OUTPUT
在此画面中,可设定所选音素的某些输出参数。
KeyOnDelay
决定按下键盘音符与声音实际发声之间的时间长度(或经过的延时)。针对每个音素可设定不同的延迟时间。
设定: 0 – 127
DelayTempoSync
决定“KeyOnDelay”是否与琶音或音序器 (乐曲或模板)的速度同步。 设定: off (不同步), on (同步)
DelayTempo
决定当“DelayTempoSync”设定为on“KeyOnDelay”的时机。
设定: 16th, 8th/3 (八分音符三连音) , 16th. (附点十六分音符) , 8th, 4th/3 (四分音符三连音) , 8th.
(附点八分音符) , 4th (四分音符) , 2nd/3 (二分音符三连音) , 4th. (附点四分音符) , 2nd (二
分音符) , whole/3 (全音符三连音) , 2nd. (附点二分音符) , 4thx4 (四分音符四连音,4个四分音 符对着节拍) , 4thx5 (四分音符五连音,5个四分音符对着节拍) , 4thx6 (四分音符六连音, 6个四 分音符对着节拍) , 4thx7 (四分音符七连音,7个四分音符对着节拍) , 4thx8 (四分音符八连音, 8 个四分音符对着节拍)
InsEffectOut (插入式效果器输出)
决定哪个插入式效果器 (AB)用于处理各单独音素 。此参数与常规音色通用编辑模式[F6] EFFECT Æ [SF1] CONNECT画面中的“EL: OUT” 第35页)相同。此处的设定也将自动改变该参数的设定。
设定: thru (通过) , ins A (插入A, ins B (插入B
[SF3] LIMIT
NoteLimit
决定每个音素的最高及最低键盘范围。
设定: C -2 – G8
通过按住[SF6] KBD按钮的同时再按想要的键,还可直接从键盘设定音符。
VelocityLimit
决定各音素响应的力度范围的最小和最大值。
设定: 1 – 127
VelCrossFade (力度交叉淡入)
决定音素的声音如何根据力度超出力度范围设定 (见上文)的距离比例慢慢减小音量的。
设定: 0 – 127
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
39
Page 40
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F2] PITCH
[SF1] TUNE
在此画面中,可对所选音素设定各种音高相关参数。
Coarse (粗调)
决定各音素的音高,以半音为单位。
设定: -48 – +0 – +48
Fine (微调)
决定每个音素的音高微调。
设定: -64 – +0 – +63
FineScaling (精细缩放灵敏度)
决定音符 (尤其是位置或八度范围)对选定音素的音高微调的影响程度,将C3作为基本音高。
设定: -64 – +0 – +63
Random
可随机改变您所弹奏音符的音素音高。
设定: 0 – 127
[SF2] VEL SENS (力度灵敏度)
在此画面上,您可决定音高PEG (音高EG)对力度的响应方式。
EGTime EG时间力度灵敏度) Segment EG时间力度灵敏度档)
决定PEG时间参数的力度灵敏度。先选择Segment,然后设定其时间参数。
设定: EGTime: -64 – +0 – +63 设定: Segment: atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all
atk (起音)......................... EG Time数值影响起音时间。
atk+dcy (起音 + 衰减)..... EG时间数值影响起音/衰减1时间。
dcy (衰减)........................ EG Time参数影响衰减时间。
atk+rls (起音 + 释音)....... EG时间数值影响起音/释音时间。
all......................................... EG时间影响所有PEG的时间参数。
EGDepth EG深度力度灵敏度) Curve EG深度力度灵敏度曲线)
决定 PEG深度的力度灵敏度。使用曲线参数可选择5种不同的预置力度曲线 (曲线以图形方式显示在显示屏 上),该曲线可决定力度影响音高EG深度的方式。
设定: EGDepth: -64 – +0 – +63 设定: Curve: 0 – 4
Pitch (音高力度灵敏度)
决定音高的力度灵敏度。
设定: -64 – +0 – +63
[SF3] PEG (音高包络发生器)
在此画面中,您可进行音高EG的所有时间和水平设定,可决定声音音高如何随着时间而变化。这些参数可用 来控制从按下键盘上的音符键起到声音停止之间的音高变化。可用参数的全称如下表所示,画面上显示的也 是全称。
TIME LEVEL
HOLD
保持时间 起音时间 衰减1时间 衰减2时间 释音时间 保持电平 起音电平 衰减1电平 衰减2电平 释音电平 深度
ATK (起音)
DCY1 (Decay 1)
DCY2 (Decay 2)
REL (Release)
DEPTH
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
40
Page 41
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
设定: TIME: 0 – 127
LEVEL: -128 – +0 – +127 DEPTH: -64 – +0 – +63
有关PEG的详细说明,请参见合成器参数说明书”PDF文档。
[SF4] KEY FLW (琴键跟随)
在此画面中,可设定琴键跟随效果,换句话说,也就是音素音高及其音高EG如何响应您所演奏音符(或八度 范围)。
PitchSens (音高琴键跟随灵敏度)
决定琴键跟随效果的灵敏度 (相邻音符的音高间距)。中央键 (下一参数)用作此参数的基本音高。
设定: -200% – +0% – +200%
CenterKey (音高琴键跟随灵敏度中央键)
决定琴键跟随效果在音高上的中央音符或音高。
设定: C -2 – G8
通过按住[SF6] KBD按钮的同时再按想要的键,还可直接从键盘设定音符。
EGTimeSens EG时间琴键跟随灵敏度)
决定音符(特别指其位置或八度范围)影响所选音素音高EG时间的程度。中央键 (下一参数)用作此参数的 基本音高。
设定: -64 – +0 – +63
CenterKey EG时间琴键跟随灵敏度中央键)
决定音高EG上的琴键跟随效果的中央音符或音高。
设定: C -2 – G8
通过按住[SF6] KBD按钮的同时再按想要的键,还可直接从键盘设定音符。
[F3] FILTER
[SF1] TYPE
可对滤波器单元进行详细设定。可用参数因此处所选的滤波器类型而异。
Type
决定当前音素的滤波器类型。基本上有4种不同的滤波器类型:LPF (低通滤波器)、 HPF (高通滤波器)、 BPF (带通滤波器)和BEF (陷波器)。有关设定的详细说明,请参见“合成器参数说明书”PDF文档。 设定: LPF24D, LPF24A, LPF18, LPF18s, LPF12+HPF12, LPF6+HPF12, HPF24D, HPF12, BPF12D, BPFw,
BPF6, BEF12, BEF6, DualLPF, DualHPF, DualBPF, DualBEF, LPF12+BPF6, thru
Gain
设定增益 (发送至滤波器单元的信号的增大量)。
设定: 0 – 255
Cutoff (截止频率)
决定滤波器的截止频率。此参数用作所选滤波器类型的基本频率。
设定: 0 – 255
Resonance/Width
此参数的功能根据所选滤波器类型而异。如果所选滤波器为LPFHPFBPF(不包括BPFw),或者为BEF, 则此参数用于设定共鸣。对于BPFw,此参数用于调节频率带宽。此参数用于设定施加到信号截止频率上的量
(谐波强调)。此参数还可与“Cutoff”参数组合使用给声音增加更多的特性。对于BPFw,此参数用于调节通过
滤波器的信号频率的频段宽度。
设定: 0 – 127
Distance
决定双滤波器类型 (并联的2个滤波器)和LPF12+BPF6滤波器之间的截止频率距离。
设定: -128 – +0 – +127
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
41
Page 42
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
HPFCutoff (高通滤波器截止频率)
决定HPFKey Follow参数 (见下文)的中央频率。当选择了滤波器类型“LPF12+HPF12”“LPF6+HPF12” 时,可使用此参数。
设定: 0 – 255
HPFKeyFlw (高通滤波器截止琴键跟随)
决定“HPF Cutoff”参数频率的琴键跟随功能。仅当选择了滤波器类型“LPF12+HPF12”“LPF6+HPF12”中的 任意1个时,才可使用此参数。
设定: -200% – +0% – +200%
CenterKey (高通滤波器截止琴键跟随灵敏度中央键)
这表示上述“CenterKey”的中央音符为C3。请注意以上仅用于显示用途,无法改变数值。
[SF2] VEL SENS (力度灵敏度)
在此画面中,可决定滤波器和FEG响应力度的方式。
EGTime EG时间力度灵敏度) Segment EG时间力度灵敏度档)
决定FEG的时间参数的力度灵敏度。先选择Segment,然后设定其时间参数。
设定: Time: -64 – +0 – +63 设定: Segment: atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all
atk (起音)......................... EG Time数值影响起音时间。
atk+dcy (起音 + 衰减)..... EG时间数值影响起音/衰减1时间。
dcy (衰减)........................ EG Time参数影响衰减时间。
atk+rls (起音 + 释音)....... EG时间数值影响起音/释音时间。
all......................................... EG时间影响所有FEG的时间参数。
EGDepth EG深度力度灵敏度) Curve EG深度力度灵敏度曲线)
决定FEG Depth参数的力度灵敏度。
设定: EGDepth: -64 – +0 – +63 设定: Curve: 0 – 4
Cutoff (截止力度灵敏度)
决定力度影响滤波器EG截止频率的程度。
设定: -64 – +0 – +63
Resonance (共鸣力度灵敏度)
决定力度影响滤波器EG共鸣的程度。
设定: -64 – +0 – +63
[SF3] FEG (滤波器包络发生器)
可对滤波器EG的所有时间和水平进行设定,可决定声音音质如何随着时间而变化。这些参数可用于控制从按 下音符起到声音停止时间段内的截止频率变化。可用参数的全称如下表所示,画面上显示的也是全称。
HOLD ATK (Attack) DCY1
(Decay 1)
TIME
LEVEL
设定: TIME: 0 – 127
有关FEG的详细说明,请参见合成器参数说明书”PDF文档。
保持时间 起音时间 衰减1时间 衰减2时间 释音时间 保持电平 起音电平 衰减1电平 衰减2电平 释音电平 深度
LEVEL: -128 – +0 – +127 DEPTH: -64 – +0 – +63
DCY2 (Decay 2)
REL (Release)
DEPTH
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
42
Page 43
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF4] KEY FLW (琴键跟随)
在此画面中,可设定滤波器的琴键跟随效果,换句话说,音素的音质及其滤波器EG如何响应您所演奏的特定 音符 (或八度范围)。
CutoffSens (截止琴键跟随灵敏度)
决定音符(特别指其位置或八度范围)影响所选音素截止频率(在上文中设定)的程度,假设C3为基本音高。
设定: -200% – +0% – +200%
CenterKey (截止琴键跟随灵敏度中央键)
这表示上述“CutoffSens”的中央音符为C3。请注意以上仅用于显示用途,无法改变数值。
EGTimeSens EG时间琴键跟随灵敏度)
决定音符 (特别指其位置或八度范围)影响所选音素滤波器 EG 的程度。 FEG 的基本速度变化根据中央琴键
(下一个参数)中指定的音符。
设定: -64 – +0 – +63
CenterKey EG时间琴键跟随灵敏度中央键)
决定上述“EGTimeSens”参数的中央音符。
设定: C -2 – G8
通过按住[SF6] KBD按钮的同时再按想要的键,还可直接从键盘设定音符。
[SF5] SCALE (滤波器缩放)
Break Point 1 – 4
通过分别指定音符编号来决定4个分割点。
设定: C -2 – G8
还可通过按住[SF6] KBD按钮的同时再按想要的琴键,直接从键盘设定分割点。分割点14将在键盘上以升序自动排序。
Offset 1 – 4
决定各分割点处的截止频率偏移值。
设定: -128 – +0 – +127
无论这些偏差值大小如何,都无法超出最小和最大截止范围 (分别为数值0127)。任何在分割点1音符以下弹奏的音符将采用分割点1电平设定。同样的,任何在分割点4音符以上弹奏的音符将采用分割点4电平设定。有关滤波器缩放设定示例的说明,请参见合成器参数说明书”PDF文档。
[F4] AMP (振幅)
[SF1] LVL/PAN (电平/声相)
在此画面中,您不仅可对各音素进行基本电平和声相设定,还提供一些影响声相位置的详细而不寻常的参 数。
Level
使用这些参数可设定每个音素的音量。
设定: 0 – 127
Pan
决定所选音序的立体声声相位置。
设定: L63 (最左端) –C (中央) –R63 (最右端)
AlternatePan
决定每次按下音符将所选鼓键声音向左和向右交替移动的量。声相设定 (见上文)用作基本声相位置。
设定: L64 – C – R63
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
43
Page 44
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
RandomPan
决定按下每个音符时所选音素声音随机向左和向右移动的量。声相设定 (见上文)用作中央声相位置。
设定: 0 – 127
ScalingPan
决定音符(特别指其位置或八度范围)影响所选音素声相位置和左右位置。在音符C3处,主声相设定 (见上 文)用作基本声相位置。
设定: -64 – +0 – +63
[SF2] VEL SENS (力度灵敏度)
在此画面中,可决定振幅 (音量) EG如何响应力度。
EGTime EG时间力度灵敏度) Segment EG时间力度灵敏度档)
决定AEG的时间参数的力度灵敏度。先选择“Segment”,然后设定其“EGTime”参数。
设定: Time: -64 – +0 – +63 设定: Segment: atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all
atk (起音)......................... EG Time数值影响起音时间。
atk+dcy (起音 + 衰减)..... EG时间数值影响起音/衰减1时间。
dcy (衰减)........................ EG Time参数影响衰减时间。
atk+rls (起音 + 释音)....... EG时间数值影响起音/释音时间。
all......................................... EG时间影响所有AEG的时间参数。
Level (音量力度灵敏度) Offset (音量力度灵敏性修正值) Curve (音量力度灵敏性曲线)
决定振幅EG电平的力度灵敏度。 “Offset”参数升高或降低 “Level”中指定的电平。 “Curve”参数决定力度影响 Amplitude EG的方式。
设定: Level: -64 – +0 – +63 设定: Offset: 0 – 127 设定: Curve: 0 – 4
[SF3] AEG (振幅EG
可对振幅EG的所有时间和音量进行设定,可决定声音音量如何随着时间而变化。使用AEG可以控制声音开始 到结束期间的音量过渡。可用参数的全称如下表所示,画面上显示的也是全称。
INT (Initial) ATK (Attack) DCY1
TIME ---
LEVEL
初始电平 起音电平 衰减1电平 衰减2电平
(Decay 1)
起音时间 衰减1时间 衰减2时间 释音时间 半制音时间
DCY2 (Decay 2)
REL (Release)
---
SUS (Sustain)
半制音开关
Initial Level, Attack Time/Level, Decay 1 Time/Level, Decay 2 Time/Level, Release Time
设定: TIME: 0 – 127
LEVEL: -128 – +0 – +127
Half Damper Time
决定在Half Damper Switch参数开启的情况下,踩住踏板控制器F3的同时放开琴键后,声音衰减至无声状态 的速度。
设定: 0 – 127
Half Damper Switch
Half Damper Switch设定为on时,您可使用连接至后面板上的FOOT SWITCH SUSTAIN插孔的选购FC3 板控制器产生如真实声学钢琴般的半踩踏板效果。
设定: off, on
当您想要使用选购的FC3重新创建半制音效果时,请在工具模式的CTL ASN画面 (145)中将“Sustain Pedal” (脚踏开关延音踏板
选择)参数设定为“FC3 (Half On)”。请注意,当通过从外接MIDI设备将控制变更信息发送到本乐器来控制半制音时,则不必进行此设 定。
有关AEG的详细说明,请参见合成器参数说明书”PDF文档。
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
44
Page 45
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF4] KEY FLW (琴键跟随)
在此画面中,您可设定振幅的琴键跟随效果;换句话说,也就是音素音量及其振幅EG如何响应您所弹奏的音 符 (或八度范围)。
LevelSens (音量琴键跟随灵敏度)
决定音符 (特别指其位置与八度范围)影响所选音素音量的程度。 C3的中央键设定用作基本设定。
设定: -200% – +0% – +200%
CenterKey (音量琴键跟随灵敏度中央键)
这表示上述“LevelSens”的中央音符为C3。请注意以上仅用于显示用途,无法改变数值。
EGTimeSens EG时间琴键跟随灵敏度)
确定音符(特别指其位置或八度范围)影响所选音素振幅EG时间的程度。中央键 (下一参数)用作此参数的 基本振幅。
设定: -64 – +0 – +63
CenterKey EG时间琴键跟随灵敏度中央键)
决定上述“EGTimeSens”参数的中央音符。
设定: C -2 – G8
通过按住[SF6] KBD按钮的同时再按想要的键,还可直接从键盘设定音符。
RelAdjust EG时间琴键跟随灵敏度释音调节)
决定EG释音的“EGTimeSens”的灵敏度。
设定: -64 – +0 – +63
[SF5] SCALE (振幅缩放)
Break Point 1 – 4
通过分别指定音符编号来决定4个分割点。
设定: C -2 – G8
还可通过按住[SF6] KBD按钮的同时再按想要的琴键,直接从键盘设定分割点。分割点14将在键盘上以升序自动排序。
Offset 1 – 4
决定各分割点的音量设定的修正值。
设定: -128 – +0 – +127
有关振幅缩放设定示例的详细说明,请参见合成器参数说明书”PDF文档。
[F5] LFO (低频振荡器)
Wave
选择用于改变声音的LFO波形。
设定: saw, tri, squ
saw (锯齿波) tri (三角波) squ (方形波)
Speed
调节LFO变化的速度 (频率)。设定数值越大,速度就越快。
设定: 0 – 63
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
45
Page 46
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
设定
QUICK SET
FILEVOICE
KeyOnReset
决定每次演奏音符时是否重设LFO
设定: off, on
Off On
Time Time
Key on Key on
KeyOnDelay
决定从接收到Note On信息到LFO生效之间的延时时间。
设定: 0 – 127
PMod (音高调制深度)
决定LFO波形改变 (调制)声音音高的量 (深度)。
设定: 0 – 127
FMod (滤波器调制深度)
决定LFO波形改变 (调制)滤波器截止频率的量 (深度)。
设定: 0 – 127
AMod (振幅调制深度)
决定LFO波形改变 (调制)声音振幅或音量的程度 (深度)。
设定: 0 – 127
FadeInTime
决定LFO效果淡入的时间量 (经过“KeyOnDelay”时间后)。
设定: 0 – 127
[F6] EQ (均衡器)
Type
决定均衡器类型。
设定: 2 Band, P.EQ(参数EQ, Boost6(增强6dB, Boost12(增强12dB, Boost18(增强18dB, thru
2 Band ..................这是一种“坡形”均衡器,其中组合了独立的高频段和低频段。
P. E Q (参数EQ)..........参数均衡器用于衰减或增强分配频率附近的信号电平 (增益)。此类型
具有32种不同的“Q”设定,而这些设定决定了各种均衡器的频段宽度。
boost6 (增强6dB/boost12 (增强12dB/boost18 (增强18dB
.........................这些参数分别以6dB/12dB/18dB为单位增强整体信号电平。
thru .....................此设定可绕过均衡器,使得整个信号不受影响。
设定为2频段时 设定为P. E Q
低频 设定:50.1Hz – 2.00kHz
增益
+
0
低增益 设定:-32 – +0 – +32
高频 设定:503.8Hz – 10.1kHz
频率
高增益 设定:-32 – +0 – +32
+
Q 设定:0 – 31
0
增益
频率
增益 设定:-32 – +0 – +32
频率
139.7Hz – 12.9kHz
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
46
Page 47
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE

鼓音色编辑

每种鼓音色最多由73个分配到整个键盘的音符跨度上的鼓音色键组成 (C0C6)。共有2种类型的鼓音色编 辑画面:用于编辑所有琴键通用设定的通用编辑画面,以及用于编辑单独琴键的琴键编辑画面。本章节介绍通 用编辑和琴键编辑的参数。
通用编辑
操作
[F1] GENERAL
[SF1] NAME [SF4] OTHER
与常规音色通用编辑相同。请参见30
[F2] OUTPUT
与常规音色通用编辑中相同。请参见31。此外,还可使用以下2个参数。
InsChoSend (插入叠奏发送)
决定从插入式效果器A/B或声音合成器发送至合唱效果器的整个鼓声音色 (所有键)的发送强度。
设定: 0 – 127
InsRevSend (插入混响发送)
决定从插入式效果器A/B或声音合成器发送至混响效果器的整个鼓声音色 (所有键)的发送强度。
设定: “InsChoSend”“InsRevSend”设定是所有琴键通用的。设定鼓键使得旁通插入A/B或声音合成器时,
可对每个鼓键单独设定叠奏/混响发送电平。上述参数不会影响琴键。在该情况下,您可在琴键编辑的 [F1] OSC画面的[SF2] OUTPUT画面中的“ChoSend”/”RevSend”对每个琴键设定叠奏/混响发送电平。
[F3] EQ
与常规音色通用编辑相同。请参见32
[F4] CTL SET (控制器设定)
与常规音色通用编辑相同。请参见32。请注意,鼓音色通用编辑画面中无法使用音素开关参数。
[VOICE] Æ 选择鼓音色 Æ [EDIT] Æ [COMMON]
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
47
Page 48
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F6] EFFECT
与常规音色通用编辑相同。请参见第35。请注意,不可使用[SF1] CONNECT画面中的“EL: OUT” (Element Out)”参数。
KEY: OUT
决定哪个插入式效果器(AB)用于处理各鼓键,以及哪个效果器被绕过 (thru)。当 “InsEF Connect”(插 入式效果器连接)设定为“vocoder”时,即使“EL: OUT”设定为“insA”或“insB”,也将指定输出。
设定: thru, insA (插入式效果器A, insB (插入式效果器B
琴键编辑
操作
[F1] OSC (振荡器)
[SF1] WAVE
在此画面中,可选择所需的波形或各鼓键使用的常规音色。
KEY
决定所需的鼓键。可按音符键选择所需的打击乐器。
设定: C0 – C6
ElementSw (音素开关)
决定当前选定的琴键是on还是off,换句话说,是启用还是禁用琴键的波形。
设定: off, on
WaveBank
决定分配到音素的波形库。
设定: pre, user
WaveCategory (波形类别) WaveNumber (波形编号)
通过选择波形类别和编号来决定分配到鼓音色琴键的波形。
设定: 请参见数据列表”PDF文档中的波形列表
[SF2] OUTPUT
在此画面中,可设定所选鼓键的某些输出参数。
InsEffOut (插入式效果器输出)
决定使用哪一个插入式效果器(AB)来处理各鼓键。如果选择了“thru”,则插入式效果器将绕过。此参数与 音色通用编辑的[F6] EFFECT画面中的“KEY: OUT”参数相同。此处的设定也将自动改变该参数的设定。
设定: thru, insA (插入式效果器A, insB (插入式效果器B
RevSend (混响发送)
决定发送到混响效果器的鼓键声音(旁通信号)电平。只有当InsEffOut(见上文)设定为“thru”时,才可使用 该参数。
设定: 0 – 127
ChoSend (叠奏发送)
决定发送到叠奏效果器的鼓音色琴键声音(旁通信号)电平。仅在插入式效果器输出(见上文)设定为“thru” 时才可使用。
设定: 0 – 127
[VOICE] Æ 选择鼓音色 Æ [EDIT] Æ 选择琴键
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
48
Page 49
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF4] OTHER
在此画面中,可设定鼓音色各音符响应键盘和MIDI数据方式的各种相关参数。
AssignMode
决定在相同通道上连续接收到相同音符,且没有相应的note off信息时的播放方式。有关设定的详细说明,请 参见合成器参数说明书”PDF文档。
设定: single, multi
RcvNoteOff (接收音符关闭)
选择每个鼓键是否接收MIDI Note Off信息。
设定: off, on
AltnateGroup (交替组)
设定琴键将被分配到的交替组。此设定可再现原声爵士鼓的声音,而且某些鼓声是无法同时演奏的,如踩镲 的开镲和闭镲。
设定: off, 1 – 127
[SF6] HOLD
在琴键编辑画面中,按键盘上的琴键可改变所需的鼓键。当将[SF6] HOLD设定为on )时,即使按键 盘上的任何其它琴键,所需的鼓键仍将保留。当将[SF6] HOLD设定为off )时,按键盘上的任何其它 琴键可改变所需的鼓键。
[F2] PITCH
[SF1] TUNE
在此画面中,可对所选琴键设定各种音高相关参数。
Coarse (粗调)
决定每个鼓键波形的音高,以半音为单位。
设定: -48 – +0 – +48
Fine (微调)
决定每个鼓键波形音高的微调。
设定: -64 – +0 – +63
[SF2] VEL SENS (力度灵敏度)
Pitch (音高力度灵敏度)
决定所选鼓键的音高如何响应力度。
设定: -64 – +0 – +63
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
49
Page 50
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F3] FILTER
[SF1] CUTOFF
可在鼓音色中应用滤波器设定。 MOXF6/MOXF8可对每个鼓键应用低通滤波器和高通滤波器。
LPFCutoff (低通滤波器截止)
使用此参数可设定低通滤波器的截止频率。
设定: 0 – 255
LPFReso (低通滤波器共鸣)
决定施加到截止频率处信号的量 (谐波强调)。
设定: 0 – 127
HPFCutoff (高通滤波器截止频率)
决定高通滤波器的截止频率。
设定: 0 – 255
[SF2] VEL SENS (力度灵敏度)
LPFCutoff (低通滤波器截止)
设定低通滤波器截止频率的力度灵敏度。正值设定将使截止频率在弹奏键盘力度越大时上升。负值设定则为 相反效果。
设定: -64 – +0 – +63
[F4] AMP (振幅)
[SF1] LVL/PAN (电平/声相)
在此画面中,您不仅可对各鼓键进行基本电平和声相设定,还为您提供一些影响声相位置的详细非常规参 数。
Level
决定所选鼓键 (波形)的输出。此参数可对鼓音色的各种声音之间的平衡进行详细调节。
设定: 0 – 127
Pan
设定每个波的声相位置 (立体声位置)。其还可用作交替和随机设定的基本声相位置。
设定: L63 (最左端) –C (中央) –R63 (最右端)
AlternatePan
决定每次按下音符将所选鼓键声音向左和向右交替移动的量。声相设定 (见上文)用作基本声相位置。
设定: L64 – C – R63
RandomPan
决定每次按下音符时所选鼓键声音随机向左和向右移动的量。声相设定 (见上文)用作中央声相位置。
设定: 0 – 127
[SF2] VEL SENS (力度灵敏度)
Level (电平力度灵敏度)
决定振幅包络发生器输出音量的力度灵敏度。
设定: -64 – +0 – +63
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
50
Page 51
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF3] AEG (振幅EG)
AttackTime
设定: 0 – 127
Decay1Time
设定: 0 – 127
Decay1Level
设定: 0 – 127
Decay2Time
设定: 0 – 126, hold
衰减2时间 = 0 – 126
电平
琴键开启
起音电平
衰减1音量
起音时间衰减1时间衰减2
时间
[F6] EQ (均衡器)
与常规音素编辑中相同。请参见46
时间
衰减2时间 = hold
电平
起音时间衰减1时间衰减2
琴键开启
起音电平
衰减1音量
时间
时间
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
51
Page 52
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE

音色作业

演奏组作业具有多种基本操作,如初始化和复制。根据需要在所选画面中设定完参数后,按[ENTER]按钮执行 作业。
操作
[F1] INIT (初始化)
此参数可将所有音色参数重设(初始化)为默认设定。您也可对某些参数(如公共设定、各音素/鼓键设定等) 进行选择性初始化,此功能对于从头开始创建全新音色非常有用。
要初始化的参数类型
ALL:在通用编辑和音素 (琴键)编辑模式中的所有数据 Common:通用编辑中的数据 EL:相应音素编辑 (或琴键编辑)参数的数据 with WaveNo.:如果勾选了此项,则分配到音素 (琴键)的波形库/波形编号将被初始化。
若要选择“Common”“EL”,则必须取消“ALL”复选框中的勾选。当选择了鼓音色并加上勾选标记,则可选择鼓键。
[F2] RECALL (编辑调用)
如果在编辑音色时,在没有保存编辑的情况下选择了另一个音色,则所有所作的编辑将被删除。如果发生这 样的情况,可使用编辑调用功能恢复最近编辑的音色。
[F3] COPY
在此画面中,可将任何音色的通用和音素 / 鼓键参数设 定复制到您正在编辑的音色。如果您正在创建音色并想 要使用其他音色的某些参数时,此功能非常有用。
要复制的数据类型 (类型)
Common:在通用编辑中的数据 Element (1-8):相应音素编辑参数的数据 Key C0 – C6:相应琴键编辑参数的数据
复制操作步骤
1. 选择源音色。 如果在源音色中选择了“Current”,则源音色将与目的地音色相同。如果想要将一个音素复制到同一个音色 中的另一个音素,请选择“Current”
2. 选择目的地音色 (当前音色)。
3. 当在源音色中选择了“Element”或“Key”时,请在目的地音色中选择要复制的声部/琴键。
4. [ENTER]按钮。
[F4] BULK (批量转储)
可将所有当前所选音色的编辑后参数设定发送至电脑或其它MIDI设备以进行数据备份。按 [ENTER]按钮执行 批量转储。
若要执行批量转储,您需要执行下列操作以设定正确的MIDI设备编号:[UTILITY] Æ [F6] MIDI Æ [SF1] CH Æ DeviceNo
[VOICE] Æ 选择音色 Æ [JOB]
源音色
目的地音色
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
52
Page 53
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE

补充信息

音色类别列表
此列表是MOXF6/MOXF8各音色从属的主类别及其子类别列表。
主类别
(缩写)
Acoustic Piano (Pn) All Acoustic
Piano
Keyboard (Kb) All Electric Piano FM Piano Clavi Synth Arpeggio ---
Organ (Or) All Tone Wheel Combo Pipe Synth Arpeggio ---
Guitar (Gt) All Acoustic
Guitar
Bass (Bs) All Acoustic
Bass
Strings (St) All Solo Ensemble Pizzicato Synth Arpeggio ---
Brass (Br) All Solo Brass
Sax/Woodwind (SW) All Saxophone Flute Woodwind Reed / Pipe Arpeggio ---
Synth Lead (Ld) All Analog Digital Hip Hop Dance Arpeggio ---
Synth Pad/Choir (Pd) All Analog Warm Bright Choir Arpeggio ---
Synth Comping (Sc) All Analog Digital Fade Hook Arpeggio ---
Chromatic Percussion (Cp)
Drum/Percussion (Dr)
Sound Effect (Se) All Moving Ambient Nature Sci-Fi Arpeggio ---
Musical Effect (Me) All Moving Ambient Sweep Hit Arpeggio ---
Ethnic (Et) All Bowed Plucked Struck Blown Arpeggio ---
Vocoder (Vc) ---
No Assign ---
All Mallet
Percussion
All Drums Percussion Synth Arpeggio ---
Layer Modern Vintage Arpeggio ---
Electric Clean Electric
Electric Bass Synth Bass Arpeggio ---
Ensemble
Bell Synth Bell Pitched Drum Arpeggio ---
目的地设定示例
在本章节中,我们将向您介绍如何在音色通用编辑参数的CTL SET画面中设定“Dest”(目的地)配置的一些有 用示例。
控制音量:
对音色应用颤音:
改变音高:
控制音色亮度:
改变旋转扬声器的速度:
对音色应用哇音踏板效果:
对于*1
*4,除了上述设定之外,还必须设定以下设定。
*1 音色通用编辑的[F5] LFO画面的[SF1] WAVE画面中,将“Play Mode” 设定为 “loop”
在音色通用编辑的[F5] LFO画面的[SF4] BOX画面中,将“Dest” (控制目的地13)设定为“Pmod”
*2 “ElmSw” (控制器设定音素开关)设定为on *3 将音色通用编辑的[F6]EFFECT画面中的“InsA/B Type”设定为“Rotary Sp”
将音色通用编辑的[F6] EFFECT画面中的“EL: OUT” / “KEY: OUT” 设定为“INSA”/”INSB” (分配到“Rotary Speaker”类型)
*4 将音色通用编辑的[F6]EFFECT画面中的“InsA/B Type”设定为“VCM Pedal Wah”
将音色通用编辑的[F6] EFFECT画面中的“EL: OUT” / “KEY: OUT” 设定为“INSA”/”INSB” (分配到“VCM Pedal Wah”类型)
Vol um e
Common LFO Depth1 – 3 (CLFO-D1 – 3)
Element Pitch (PCH-Crs)
Element Filter Frequency (FLT-Frq)
Insertion A/B Parameter 1 (INSA/INSB: EfLfoSp)
Insertion A/B Parameter 1 (ins A/B Pedal Ctrl)
子类别 (缩写)
Synth Arpeggio ---
Distortion
Orchestra Synth Arpeggio ---
*1
*2
*2
*3
*4
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
53
Page 54
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
旋钮18的功能
本章节介绍在音色模式中分配到旋钮18的功能。详细说明,请参见使用说明书。
[TONE 1]指示灯亮起时:
旋钮1
旋钮2
旋钮3
旋钮4
[TONE 2]指示灯亮起时:
旋钮1
旋钮2
旋钮3
旋钮4
[TONE 3]指示灯亮起时:
旋钮1
旋钮2
旋钮3
旋钮4
[EQ]指示灯亮起时:
旋钮5
旋钮6
旋钮7
旋钮8
[EFFECT]指示灯亮起时:
旋钮5
旋钮6
旋钮7
旋钮8
[ARP]指示灯亮起时:
旋钮5
旋钮6
旋钮7
旋钮8
CUTOFF [VOICE] Æ [F4] EG Æ FEG “CUTOF”
RESONANCE [VOICE] Æ [F4] EG Æ FEG “RESO”
FEG DEPTH [VOICE] Æ [F4] EG Æ FEG “DEPTH”
PORTAMENTO [VOICE] Æ [F3] PORTA Æ “PortaTime”
ATTACK [VOICE] Æ [F4] EG Æ AEG “ATK”
DECAY [VOICE] Æ [F4] EG Æ AEG “DCY”
SUSTAIN [VOICE] Æ [F4] EG Æ AEG “SUS”
RELEASE [VOICE] Æ [F4] EG Æ AEG “REL”
VOLUME [VOICE] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ [F2] OUTPUT Æ
PAN [VOICE] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ [F2] OUTPUT Æ “Pan”
ASSIGN 1
ASSIGN 2
LOW [VOICE] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ [F3] EQ Æ “LOW GAIN”
MID F [VOICE] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ [F3] EQ Æ “MID FREQ”
MID [VOICE] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ [F3] EQ Æ “MID GAIN”
HIGH [VOICE] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ [F3] EQ Æ “HIGH GAIN”
CHO PRESET [VOICE] Æ [F6] EFFECT Æ [SF4] CHORUS
CHO SEND [VOICE] Æ [F6] EFFECT Æ [SF1] CONNECT Æ “Chorus Send”
REV PRESET [VOICE] Æ [F6] EFFECT Æ [SF5] REVERB Æ “Preset”
REV SEND [VOICE] Æ [F6] EFFECT Æ [SF1] CONNECT Æ “Reverb Send”
GATE TIME [VOICE] Æ ARP [EDIT] Æ [F5] PLY FX Æ “GateTimeRate”
OCT RANGE [VOICE] Æ ARP [EDIT] Æ [F5] PLY FX Æ “OctaveRange”
UNITMULTIPLY [VOICE] Æ ARP [EDIT] Æ [F5] PLY FX Æ “UnitMultiply”
TEMPO [VOICE] Æ ARP [EDIT] Æ [F3] MAIN Æ “Tempo”
[VOICE] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ [F4] CTL SET Æ “Source” 设定为“AS1”/“AS2”时在“Dest”中设定的功能
Æ “Preset”
“Volume”
26
26
26
26
26
26
26
26
31
31
32
32
36
35
36
35
28
29
28
27
音色模式
音色演奏
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
常规音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
音素编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
鼓音色编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
琴键编辑
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
音色作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
54
Page 55
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
4
QUICK SET
FILEVOICE

演奏组模式

演奏组模式用于选择、演奏和编辑所需的演奏组。演奏组最多可包含4个声部 (音色),这些声部可从内置音 源声部14中选择。本章节介绍4种类型的参数 (演奏组播放、演奏组编辑、演奏组作业和演奏组录音)。

演奏组播放

演奏组播放是进入演奏组模式的主入口,也正是在此模式中可选择和播放演奏组。
操作
[F1] PLAY
1 演奏组库 2 演奏组编号
表示所选演奏组所在库和编号。
3 收藏夹标记
将当前所选演奏组设定到收藏夹时,将会出现此标记。
4 Category
表示当前所选演奏组的主类别和子类别。
5 TCH (传送通道)
表示键盘MIDI传送通道。按[TRACK]按钮使其指示灯亮起并按数字[1] – [16]按钮中的任意1个可更改键盘 MIDI传送通道。通过以下操作也可以改变键盘MIDI传送通道:[UTILITY] Æ [F6] MIDI Æ [SF1] CH Æ “KBDTransCh”
6 (琶音速度)
表示当前所选演奏组的琶音速度设定。
按住[SHIFT]按钮并按照所需速度反复按[ENTER]按钮几次也可设定此参数。此功能也称为轻敲速度
7 OCT (八度)
表示键盘八度设定。
[SF1] ARP1 (琶音1) – [SF6] ARP6 (琶音6
琶音类型分配至画面选项卡上带有八分音符图标的按钮。可在键盘演奏过程中随时通过按这些按钮来调出琶 音类型。可在琶音编辑画面 (57)中设定琶音类型。
[PERFORM]按钮。
135726
演奏组播放画面
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
55
Page 56
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
1
2
QUICK SET
FILEVOICE
[F2] VOICE
在此模式中,您可为每个声部选择音色并决定弹奏的音符范围。
34 5 6 7
1 演奏组名称
表示所选演奏组的名称。
2 声部
表示所选声部。
3 声部开关
决定使用 (打开)还是不使用 (关闭)声部。将此参数设定为on ( )可使声部发声。而将此参数设定为off
( )可禁止声部发声,且声部标记将从VOICE画面中消失。
4 音色库 5 音色编号 6 音色名称
表示音色库和分配到声部14的音色编号。
7 音符范围
决定声部音符范围的最低与最高音符。同时按住[SF4] LIMIT L (下限)和键盘上的所需琴键可设定音符。此 项目可设定所选声部音色范围中最低的音符。同时按住[SF5] LIMIT H(上限)和键盘上的所需琴键可设定音 符。此项目可设定所选声部声音范围的最高音符。您也可对音色创建范围的上下限,先指定最高音符,在音符 范围中间有一段空白区。例如,设定音符限制为“C5 – C4”,可以让您在两个独立的范围内演奏音色:C –2C4C5 C8。请注意,弹奏C4C5之间的音符不会播放所选音色。
[F3] PORTA (滑音)
PortaSw (滑音开关)
决定所有声部的滑音打开或关闭状态。
设定: off, on
PortaTime (滑音时间)
决定应用滑音时的音高变化时间或速率。此设定作为修正值应用到演奏组声部编辑(65)中的相同参数。
设定: 0 – 127
Knob
PartSwitch
决定打开还是关闭每个声部的滑音。仅当PortaSw (见上文)设定为on时才可使用。
[F4] EG
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
此画面包含音量和滤波器等基本EG设定。此处的设定在演奏组声部编辑(68)中用作AEGFEG设定的 修正值。这些参数与音色播放的[F4] EG画面中的相同。请参见26
MOXF6/MOXF8参考说明书
56
Page 57
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F5] ARP ED (琶音编辑)
按此按钮可调出演奏组模式的琶音编辑画面。
[F6] EFFECT
按此按钮可调用演奏组通用编辑的EFFECT画面 (63)。
琶音编辑
此画面包含琵音播放的基本设定,包括演奏组模式中的类型和速度。MOXF6/MOXF8带有4个琶音器。在演奏 组模式中,可对最多4个声部分配不同的琶音类型,并可同时播放最多4种琶音类型。除了以下参数以外,这些 参数与音色模式 (27)中的相同。
操作
[F1] COMMON
Tempo (琶音速度)
决定琶音的速度。
设定: 5 – 300
如果您要将本合成器与外接音序器、DAW软件或MIDI设备一起使用,且您想要使本合成器与其它设备同步,请在工具模式的MIDI画面中
“MIDI Sync” 148)参数设定为“external”“auto”。当“MIDI Sync”设定为“auto” (仅当连续传送MIDI时钟时)或“external”时, 此处的Tem p o参数将显示“exter nal”,且无法变更。
按住[SHIFT]按钮并按照所需速度反复按[ENTER]按钮几次也可设定此参数。此功能也称为轻敲速度
Switch (通用开关)
决定开启还是关闭所有声部的琶音。此设定也会应用于面板上的ARP [ON/OFF]按钮。
设定: off, on
SyncQtzValue (Sync Quantize Value)
决定在播放某个声部的琶音的同时触发下一个琶音时,下一个琶音播放实际开始的时序。当设定为“off”时,一 旦触发立即开始下一个琶音。显示于各个值右边的数字以时钟指示四分音符的分辨率。
设定: off, 2 60 (三十二分音符), 63 80 (十六分音符三连音), 6 120 (十六分音符), 83 160
(八分音符三连音), 8 240 (八分音符), 43 320 (四分音符三连音), 4 480 (四分音符)
QtzStrength (Quantize Strength)
决定[F5] PLAY FX画面中的“QtzStrength”的修正值。此参数应用到所有声部。
设定: -100 – +0 – +100
VelocityRate
决定[F5] PLAY FX画面中的“VelocityRate”的修正值。此参数应用到所有声部。
设定: -100 – +0 – +100
GateTimeRate
决定[F5] PLAY FX画面中的“GateTimeRate”的修正值。此参数应用到所有声部。
设定: -100 – +0 – +100
[PERFORM] Æ 选择演奏组 Æ [F5] ARP ED 演奏组模式 Æ ARP [EDIT]
Knob
Knob
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
Swing
决定[F5] PLAY FX画面中的“Swing”的修正值。此参数应用到所有声部。
设定: -120 – +0 – +120
MOXF6/MOXF8参考说明书
57
Page 58
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F2] TYPE
这些参数与音色模式的Arpeggio Edit画面 (27)中的相同。
[F3] MAIN
这些参数与音色模式的Arpeggio Edit画面 (第27)中的相同。但是,在演奏组模式的MAIN画面中不包含 “Tempo”参数,此画面中包含以下参数。琶音的速度设定在琶音编辑的COMMON画面中。
VoiceWithARP (带有琶音的音色)
各琶音类型会分配一个最适合该类型的特定音色。此参数可决定是否将登录到各琶音类型的相应音色分配到 编辑后的声部。当设定为“on”时,相应音色会分配到编辑后声部,替代当前分配的音色。当设定为“off”时,相 应音色不会分配到编辑后的声部。当前已分配音色保留。
[F4] LIMIT
这些参数与音色模式的Arpeggio Edit画面 (28)中的相同。
[F5] PLAY FX (播放效果器)
这些参数与音色模式的Arpeggio Edit画面 (28)中的相同。
[F6] OUT CH (输出通道)
OutputSwitch
当设定为on时,琶音播放数据通过MIDI输出。
设定: off, on
TransmitCh (传送)
决定琶音播放数据的 MIDI 传送通道。当设定为 “KbdCh” 时,琶音播放数据将通过 MIDI 键盘传送通道输出
[UTILITY] Æ [F6] MIDI Æ [SF1] CH Æ “KBDTransCh”)。
设定: 1 – 16, KbdCh (键盘通道)
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
58
Page 59
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE

演奏组编辑

每个演奏组最多可包含4个声部。共有2种类型的演奏组编辑画面:用于编辑所有4个声部通用设定的通用编辑 画面,以及用于编辑单独声部的声部编辑画面。本章节介绍通用编辑和声部编辑的参数。
通用编辑
操作
[F1] GENERAL
[SF1] NAME
在此画面中,可分配所选演奏组的类别 (子类别和主类别),并创建演奏组的名称。演奏组名称最多可包含 20个字符。有关命名的详细说明,请参见使用说明书上的基本操作章节。
[SF2] PLY MODE (播放模式)
SplitPoint
决定分割点的音符编号,该分割点可将键盘分割成2个不同区域。
设定: C#-2 – G8
当每个声部的“SplitLo/Up”参数设定为“both”,此参数将无效。仅当弹奏同时匹配分割设定和音符范围设定的区域内的音符时,才会发声。通过按住[SF6] KBD按钮的同时再按想要的键,还可直接从键盘设定音符。
SplitSwitch
决定启用 (on)还是禁用 (offPart参数中的分割点和分割点上限/下限位置设定。
设定: off, on
[SF3] EQ OFS EQ修正)
这是一种带有3频段(高、中、低)的参数均衡器。您可降低或升高各频段(高、中、低)电平以改变音色声 音。决定[F3] EQ画面 (67)中相同参数的修正值。
FREQ (频率)
决定各频段的频率。
GAIN
决定频率 (以上设定)的电平增益,或降低或升高选定频段的量。数值越高,则增益越大。数值越低,则增 益越小。
Q
决定中频段的Q (频段宽度)。数值越高,频段宽度就越小。数值越低,频段宽度就越宽。
设定: -64 – +0 – +63
[SF4] PORTA (滑音)
在此画面上可设定滑音的相关参数。这些参数与演奏组播放中的相同。请参见56
[PERFORM] Æ 选择演奏组 Æ [EDIT] Æ [COMMON]
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
59
Page 60
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF5] OTHER
A.Func1 (Assignable Function 1 Mode) A.Func2 (Assignable Function 2 Mode)
决定ASSIGNABLE FUNCTION [1][2]按钮用作锁定型还是暂时型。有关设定的详细说明,请参见合成器参 数说明书”PDF文档。
设定: momentary, latch
[F2] OUT/MFX (输出/主控效果器)
[SF1] OUT (输出)
Volu me
决定所选演奏组的输出电平。您可调节总体音量,可在所有声部之间保持平衡。
设定: 0 – 127
Pan
决定所选演奏组的立体声声相位置。此参数可对声部编辑设定中的相同参数进行修正。
设定: L63 (最左端) –C (中央) –R63 (最右端)
“C” (中央)设定则保持每个声部的单独声相设定。
ChoSend (叠奏发送)
决定从插入式效果器A/B (或旁通信号)发送至叠奏效果的信号发送电平。
设定: 0 – 127
RevSend (混响发送)
决定从插入式效果器A/B (或旁通信号)发送至混响效果的信号发送电平。
设定: 0 – 127
有关在演奏组模式中效果器连接的详细说明,请参见20
[SF2] MFX (主控效果器)
Switch
决定是否将主控效果器应用到所选演奏组。
设定: off, on
Type
决定主控效果器类型。
设定: 请参见数据列表”PDF文档。
除了以上2个参数以外,可使用的参数取决于当前选定的效果器类型。有关详细说明,请参见数据列表”PDF文档。
Preset
此项可让您调出各效果器类型的预编程设定,这些设定设计为用于特定的应用及场合。可改变所选预编程设 定影响声音的方式。
若需所有预设效果器类型的列表,请参见数据列表”PDF文档。
效果器参数
效果器参数因当前所选效果器类型而异。有关各效果器类型中的可编辑效果器参数的详细说明,请参见数据 列表”PDF文档。有关各效果器参数的详细描述,请参见合成器参数说明书”PDF文档。
Knob
Knob
Knob
Knob
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
60
Page 61
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F3] MEQ (主控EQ)
在此画面中,您可对所选演奏组的所有声部或所有音色应用5频段平衡 (LOW, LOW MID, MID, HIGH MID, HIGH)。
增益
频率
频率
+
0
Q (频率带宽)
+
0
增益
频率
增益
频率
频率
频率
频率
增益
+
0
5频段Æ LOW LOW MID MID HIGH MID HIGH
SHAPE
决定均衡器使用坡型还是峰型。峰型可以削弱/增强指定频率设定的信号,而坡型则可以削弱/增强频率高于或 低于指定频率设定的信号。此参数仅在LOWHIGH频段有效。
设定: shelv (坡型)、 peak (峰型)
坡形
EQ LOW EQ HIGH
+
0
峰型
FREQ (频率)
决定中央频率。此点周围的频率被增益设定减弱/增强。
设定: LOW: Shelving 32Hz – 2.0kHz, Peaking 63Hz – 2.0kHz
LOW MID, MID, HIGH MID: 100Hz – 10.0kHz HIGH: 500Hz – 16.0kHz
GAIN
决定频率 (以上设定)的电平增益,或降低或升高选定频段的量。
设定: -12dB – +0dB – +12dB
Q (频率特性)
此参数改变频率设定的信号电平,以创建各种频率曲线特性。
设定: 0.1 – 12.0
有关EQ结构的详细说明,请参见合成器参数说明书”PDF文档。
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
[F4] USB I/O
USB OUTPUT SELECT
决定是否将每个声部的音频信号输出到USB 1/2USB 3/4。仅当在工具模式的USB I/O画面中将“Mode”设定 为“2StereoRec”时,才可使用此参数。
设定: 1&2, 3&4
MOXF6/MOXF8参考说明书
61
Page 62
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
1123
QUICK SET
FILEVOICE
[SF6] INFO (信息)
显示直接监听开关的设定信息、音频信号的输出模式和其它信息。
[F5] A/D IN A/D输入)
此画面可设定与A/D INPUT [L]/[R]插孔的输入相关的参数。
[SF1] OUTPUT
Volu me
决定A/D输入声部的输出音量。
设定: 0 – 127
Pan
决定A/D输入声部的立体声声相位置。
设定: L63 (最左端) –C (中央) –R63 (最右端)
Chorus Send
决定发送至混响效果的音频输入声部信号的发送电平。值越高,叠奏越强。
设定: 0 – 127
Reverb Send
决定发送至混响效果的音频输入声部信号的发送电平。较高的数值可产生更响亮的混响声音。
设定: 0 – 127
Dry Level
决定经过系统效果器 (混响、叠奏)处理的A/D输入声部音量。
设定: 0 – 127
Mono/Stereo
决定A/D输入声部的信号配置,或者信号路由处理方式 (立体声或单声道)。
设定: LMono, RMono, LRMono, stereo
LMono............... 仅使用音频输入的L通道。
RMono .............. 仅使用音频输入的R通道。
LRMono ............. 音频输入的L和R声道混合在一起,然后以单声道处理。
stereo ............... 音频输入L声道和R声道同时使用。
[SF2] CONNECT (插入式效果器连接)
在此画面中,您可设定在演奏组模式中应用到音频输入信号的插入效果器类型。可在EFFECT画面(63 中设定系统效果器。
2
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
1 InsA Ctgry (插入式效果器A类别) /InsB Ctgry (插入式效果器B类别) 2 InsA Type (插入式效果器A类别) /InsB Type (插入式效果器B类别)
决定插入式效果器A/B的类别和类型。
设定: 有关可编辑效果器类别和类型的详情,请参见数据列表”PDF文档。有关各效果器类型的详细描述,请
参见合成器参数说明书”PDF文档。
MOXF6/MOXF8参考说明书
62
Page 63
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
3 InsEF Connect (插入式效果器连接)
可决定插入式效果器AB的效果路由。设定变更显示在画面的图示中,提供给您清晰的信号路由图示。
设定: insA>B, insB>A
insA>B .............. 用插入效果器A处理过的信号将被发送至插入效果器B,用插入效果器B处理
过的信号将被发送至混响和叠奏。
insB>A .............. 用插入效果器B处理过的信号将被发送至插入效果器A,用插入效果器A处理
过的信号将被发送至混响和叠奏。
[SF3] INS A (插入效果器A) [SF4] INS B (插入效果器B)
这些画面由多个页面组成,可按光标 [<]/[>] 按钮进行选择。从这些画面还可单独和手动设定所选效果器类型 的各个参数。
Category Type
决定所选效果器的类别和类型。
设定: 有关可编辑效果器类别和类型的详情,请参见数据列表”PDF文档。有关各效果器类型的详细描述,请
参见合成器参数说明书”PDF文档。
Preset
此项可让您调出各效果器类型的预编程设定,这些设定设计为用于特定的应用及场合。可改变所选预编程设 定影响声音的方式。
若需所有预设效果器类型的列表,请参见数据列表”PDF文档。
效果器参数
效果器参数因当前所选效果器类型而异。有关各效果器类型中的可编辑效果器参数的详细说明,请参见数据 列表”PDF文档。有关各效果器参数的详细描述,请参见合成器参数说明书”PDF文档。
[F6] EFFECT
[SF1] CONNECT
插入式连接类型视分配到所选声部的音色设定而定。此画面可设定应用到所有声部的系统效果器。
Chorus Ctg (叠奏类别) Chorus Type
Reverb Type
决定叠奏效果器和混响效果器的类别和类型。
设定: 有关可编辑效果器类别和类型的详情,请参见数据列表”PDF文档。有关各效果器类型的详细描述,请
参见合成器参数说明书”PDF文档。
Chorus Return Reverb Return
决定叠奏/混响效果器的返回音量。
设定: 0 – 127
Chorus Pan Reverb Pan
决定叠奏/混响效果器声音的声相位置。
设定: L63 (最左端) –C (中央) –R63 (最右端)
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
叠奏到混响
决定从叠奏效果器发送到混响效果器的信号发送电平。
设定: 0 – 127
MOXF6/MOXF8参考说明书
63
Page 64
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF2] INS SW (插入式效果器开关)
此画面可设定将插入式效果器应用到哪个声部。
[SF4] CHORUS [SF5] REVERB
参数编号与数值视当前所选的效果器类型而变化。有关各参数详细说明,请参见 合成器参数说明书 ”PDF文 档。
声部编辑
操作
[F1] VOICE
[SF1] VOICE
PartSw (声部开关)
决定打开还是关闭各声部。
设定: off, on
Bank
确定每个声部的音色库 (7)。
Number
决定每个声部的音色程序编号。
P. With Vc e (带有音色的参数)
决定当您单独改变当前声部的音色时,是否将所选音色的下列参数设定从音色复制到当前声部。
• Arpeggio settings
• Filter Cutoff Frequency
• Filter Resonance
• Amplitude EG
•Filter EG
• Pitch Bend Range (Upper/Lower)
•Note Shift
无论“P.WithVce”设定如何,当选择常规音色时,将始终复制以下设定:“Mono/Poly”、“Switch”(滑音声部开关)、“Time”(滑音时间)
“Mode” (滑音模式)。
设定: off (不复制) , on (复制)
[SF2] MODE
Mono/Poly
对每个声部选择单音或复音播放。单音只适用于单个音符,而复音用于播放多个同时音符。
设定: mono, poly
此参数不可对已分配了鼓音色的声部使用。
SplitLo/Up (分割点上限/下限)
决定键盘发声的区域。选择“upper”时,只有在分割点 (通用参数)以上的音符才会发声。选择“lower”时,只 有在分割点以下的音符才会发声。选择“both”时,整个键盘上的音符将发声。声音通过弹奏匹配此处的设定和 音符范围设定的区域中的音符发声。
设定: both, lower, upper
[PERFORM] Æ 选择演奏组 Æ [EDIT] Æ 选择声部
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
64
Page 65
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
ArpPlyOnly (Arpeggio Play Only)
决定当前声部是否只播放琶音播放的音符事件。当此参数设定为on时,只有琶音播放的音符事件会影响音源 模块。
设定: off, on
[SF3] LIMIT
NoteLimitH (音符范围上限) NoteLimitL (音符范围下限)
决定每个声部键盘范围的最低与最高音符。每个声部仅在指定范围内发出所弹奏的音符声音。
设定: C -2 – G8
如果您先指定最高音符,然后指定最低音符,如“C5C4”,然后音域范围将为“C-2C4”“C5G8”
VelLimitH (力度范围上限) VelLimitL (力度范围下限)
决定每个声部响应的最大与最小力度值范围。每个声部仅在指定力度范围内弹奏的音符发声。
设定: 1 – 127
如果您先指定最大值再指定最小值,比如“93-34”,则力度范围为“1-34”“93-127”
[SF4] PORTA (滑音)
决定每个声部的滑音参数。滑音用于创建从弹奏键盘上第一个音符到下一个音符之间音高的平滑过渡。
Switch (滑音声部开关)
Knob
决定滑音是否应用到各声部。
设定: off, on
Time (滑音时间)
Knob
决定音高过渡时间。数值越高,音高改变时间越长,或速度更慢。
设定: 0 – 127
Mode (滑音模式)
决定滑音模式。
设定: full, fingr
full .................. 始终应用滑音。
fingr(手指) ........... 滑音仅在演奏连音时应用 (在释放前一个音符之前演奏下一个音符)。
上述滑音参数不可对已分配了鼓音色的声部使用。
[SF5] VEL SENS (力度灵敏度)
VelSensDpt (力度灵敏度深度)
决定音源音量响应演奏力度的程度。数值越高,则音量响应弹奏力度变化越大 (如下图所示)。
设定: 0 – 127
当修正值 (如下)设定为 64 时:
127
深度= 127
深度= 64
实际产生的力度
(影响音源)
0
深度= 32
深度= 0
127
演奏音符的力度
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
65
Page 66
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
VelSensOfs (力度灵敏度修正值)
决定实际力度效果对演奏力度的调节量。此参数可将所有力度提高或降低相同的量,从而自动补偿过强或过 弱的演奏。
设定: 0 – 127
127
实际产生
的力度
(影响音
源)
当深度 (见上文) = 64、修正值 = 32
012764
演奏音符的力度
实际产生
的力度
(影响音
源)
当深度 (见上文) = 64、修正值 = 96
127
0
演奏音符的力度
实际产生
(影响音
12764
当深度 (见上文) = 64、修正值 = 64
127
的力度
源)
0
演奏音符的力度
64
127
[SF6] OTHER
PB Upper (滑音范围上限) PB Lower (滑音范围下限)
决定各声部的最大滑音范围,以半音为单位。与音色通用编辑中相同。请参见31
设定: -48 semi+0 semi+24 semi
Assign 1 Assign 1数值) Assign 2 Assign 2数值)
Knob
Knob
决定将分配到ASSIGN 1/2旋钮的功能从原始设定偏移的修正值。 ASSIGN 1/2旋钮的功能在音色通用编辑的 CTL SET画面 (第32页)中设定。 设定: -64 – +0 – +63
[F2] OUTPUT
[SF1] VOL/PAN (音量/声相)
音量
决定每个声部的音量,可对所有声部设定最优平衡音量。
设定: 0 – 127
声相
决定每个声部的立体声声相位置。
设定: L63 (最左端) –C (中央) –R63 (最右端)
VoiceELPan (音色音素声相)
决定是否应用各音色的单独声相设定(设定步骤为[VOICE] Æ [EDIT] Æ 选择音素 Æ [F4] AMP Æ [SF1] LVL/ PAN Æ声相)。当此参数设定为“off”时,每个音素的声相位置将设定到声部的中央位置。 设定: off, on
[SF2] EF SEND (效果发送)
在此画面中,可设定发送到每个声部的系统效果器的发送电平与干声电平。有关在演奏组模式中进行效果器 连接的详细说明,请参见20
ChoSend (叠奏发送)
决定每个声部的音量。可在鼓音色各种声音之间进行详细的平衡调节。
设定: 0 – 127
Knob
Knob
Knob
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
66
Page 67
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
RevSend (混响发送)
Knob
设定每个声部的立体声声相位置。该参数可对鼓音色的各种声音之间的混响效果器进行详细调节。
设定: 0 – 127
DryLevel
决定所选声部的未经处理 (干)声电平,可以让您对声部间的整体效果平衡进行控制。
设定: 0 – 127
InsEF (插入式效果器声部开关)
决定可用于插入效果的声部。当此开关设定为开启时,启用已分配至声部的音色的插入效果。
设定: off, on
[F3] EQ (均衡器)
在此画面中,可调节各声部的EQ设定。这是一种带有3频段(高、中、低)的参数均衡器。您可降低或升高各 频段(高、中、低)电平以改变音色声音。注意:本机提供下列2种不同的画面类型,您可按[SF6]按钮进行切 换。每种显示类型具有相同的设定,只是格式不同;请使用您喜爱的类型。
显示4声部的画面
请注意,所有有效参数并不能同时在4声部显示页面中显示,需要使用光标控制滚动画面显示以便查看和设 定其他参数。
显示1个声部的所有参数的画面
有关演奏组模式中包含EQ的效果器连接详细说明,请参见20
增益
+
2
0
1
3频段Æ 中高
1 FREQ (频率)
Knob
决定各频段的频率。
设定: 低:50.1Hz – 2.00kHz
中:139.7Hz – 10.1kHz 高:503.8Hz – 14.0kHz
2 GAIN
Knob
决定频率 (在上文中设定)的电平增益,或者衰减/增强所选频段的量。
设定: -12.00dB – +0.00dB – +12.00dB
3 Q
决定中频段的Q (频段宽度)。
设定: 0.7 – 10.3
3
2
11
2
频率
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
67
Page 68
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F4] TONE
可设定各声部音高和音调的相关参数。此画面可将修正值设定为音色模式中的相同参数。
[SF1] TUNE
NoteShift
以半音程为单位决定每个声部的音高 (移调)。
设定: -24 – +0 – +24
Detune
决定各声部的微调。
设定: -12.8Hz – +0.0Hz – +12.7Hz
[SF2] FILTER
此画面可对每个声部的音色音素/琴键编辑的滤波器设定设定修正值。
Cutoff
决定各声部的截止频率。如果想要将LPF(低通滤波器)和HPF(高通滤波器)组合使用,可对LPF使用此参 数。
设定: -64 – +0 – +63
Resonance
决定滤波器共鸣的量。
设定: -64 – +0 – +63
FEGDepth
决定各声部的过滤器包络发生器深度 (截止频率量)。鼓音色声部不带有此设定。
设定: -64 – +0 – +63
有关滤波器结构的详细说明,请参见合成器参数说明书”PDF文档。
[SF3] FEG (滤波器包络发生器)
在此画面中,您可设定每个声部的FEG参数。此画面可对每个声部的音色音素的FEG设定设定修正值。鼓音色 声部不带这些参数。
Attack (起音时间) Decay (衰减时间) Sustain (延音电平) Release (释音时间)
决定各声部FEQ的各参数。有关FEG的详细说明,请参见42
设定: -64 – +0 – +63
[SF4] AEG (振幅包络发生器)
在此画面中,您可设定每个声部的AEG参数。此画面可对每个声部的音色音素/琴键编辑的滤波器设定设定修 正值。
Attack (起音时间) Decay (衰减时间) Sustain (延音电平) Release (释音时间)
决定每个声部的 AEG 参数。有关 AEG 的详细说明,请参见第 44 。在鼓音色声部中不含有 “Sustain” “Release”参数。 设定: -64 – +0 – +63
Knob
Knob
Knob
Knob
Knob
Knob
Knob
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
68
Page 69
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F5] RCV SW (接收开关)
在此画面中可设定每个声部如何响应各种MIDI数据,如Control ChangeProgram Change信息。当相关参数 设定为“on”时,相应声部则响应相应的MIDI数据。注意:本机提供下列2种不同的画面类型,您可按[SF6]按钮 进行切换。每种显示类型具有相同的设定,只是格式不同;请使用您喜爱的类型。
显示4声部的画面
这种显示类型同时显示了4个声部的接收开关状态。设定指定声部开关状态用于相应的MIDI数据类型。
显示1个声部的所有参数的画面
在鼓音色声部中不含有“Sus” (延音)参数。如果将此处的“Control Change”设定为“off”,则不可使用控制变更的相关参数。
设定: 请参见下文。
CtrlChange (控制变更)
表示所有控制变更信息。
PB (滑音轮)
使用滑音轮所产生的MIDI信息。
MW (调制轮)
使用调制轮所产生的MIDI信息。
RB (触摸条控制器)
触摸条控制器的MIDI信息。
ChAT (触后通道)
触后通道的MIDI信息
FC1 (脚踏板控制器 1 FC2 (脚踏板控制器 2
使用连接到后面板的选购脚踏板控制器所产生的MIDI信息。
Sus (延音)
控制编号64 (延音)的MIDI信息。鼓音色声部不带此参数。
FS (脚踏开关)
使用与后面板上的FOOT SWITCH [ASSIGNABLE]插孔相连的选购脚踏开关所产生的MIDI信息。
AS1 (Assign 1) AS2 (Assign 2)
当按旋钮功能1按钮开启[TONE3]指示灯时,使用ASSIGN 1/ASSIGN 2 (旋钮3/旋钮4)所产生的MIDI信息。
A.Func1 (可分配功能 1 A.Func2 (可分配功能 2
使用ASSIGNABLE FUNCTION [1][2]按钮所产生的MIDI信息。
BC (呼吸控制器)
呼吸控制器的MIDI信息。
Exp (表情)
控制编号11 (表达)的MIDI信息。
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
69
Page 70
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
12
QUICK SET
FILEVOICE

演奏组作业

演奏组作业具有多种基本操作,如初始化和复制。根据需要在所选画面中设定完参数后,按[ENTER]按钮执行 作业。
操作
[F1] INIT (初始化)
将所有演奏组参数重设 (初始化)到默认设定。它还可以让您有选择性地初始化某些参数,如公共设定、每 个声部的设定等当从零开始创建全新演奏时非常有用。
要初始化的参数类型
All: 演奏组中的所有数据 Common:通用编辑中的数据 Part1-4:相应内置声部的声部编辑参数数据 A/D:与A/D输入声部相关的数据
若要选择“Common”“Part”“A/D”,必须取消“ALL”复选框中的勾选。
[F2] RECALL
如果正在编辑一个演奏组,并在未存储已编辑演奏组的情况下选择了另一个演奏组,则您所作的所有编辑将 被删除。如果发生这样的情况,可使用编辑调用功能恢复最近编辑的音色。
[F3] COPY
[SF1] PART
这一便捷操作可将特定演奏组的通用编辑和声部编辑 设定复制到当前编辑的演奏组中。创建演奏组并希望 使用其它演奏组的一些参数设定时,这项功能非常有 用。
出现此画面时,通过按 [EDIT]调出对比模式可试听复制源的原始
声音。再按一下[EDIT]按钮将退出对比模式。
1 源演奏组数据类型
决定要复制的库和演奏组编号。选择 “current” 时,当 前演奏组将被指定为源演奏组。相应地,您可将某个声部的参数设定复制到同一演奏组的另一个声部中。
设定: Bank: USR1 – 2, ---
演奏组编号:001(A01) – 128 (H16), Current
2 源数据类型
决定包括声部编号在内的源数据类型。根据此处的设定,以下目标位置的数据类型将被自动设定为适当的 项。
设定: common, part1 – 4, A/D
3 目的地数据类型
决定包括声部编号在内的目标数据类型。根据此处的设定,源数据类型 (2)将被自动设定为适当的项。
设定: common, part1 – 4, A/D
[PERFORM] Æ选择演奏组 Æ [JOB]
3
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
70
Page 71
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
1
QUICK SET
FILEVOICE
[SF2] VOICE
这一便捷操作可将分配到特定演奏组的特定音色的效果 器和主控 EQ 设定复制到当前编辑的演奏组的通用参数 中。当特定演奏组具有您想要在演奏组程序中使用的设 定时,这一功能相当便捷。
出现此画面时,通过按[EDIT]调出对比模式可试听复制源的原始声
音。再按一下[EDIT]按钮将退出对比模式。
1 源音色
2
决定要复制的库和音色编号。
设定: Bank: PRE1 – 9, USR1 – 3, PDR, UDR, GM, GMDR
音色编号:001 A01)-128 H16
2 决定要复制的效果器单元。
这一便捷操作可将分配到特定演奏组的特定音色的效果器和主控均衡器设定复制到当前编辑的演奏组中。可 选择要从“Rev”“Cho”“MEQ”“MFX”复制效果器单元。
即使ReverbChorus都设定为“on”,执行作业也无法将音色的发送电平复制到演奏组中。如果想要将与音色模式中相同深度的混响和
叠奏应用到复制的音符,请将演奏组声部编辑的OUTPUT画面 (66)中 的Reverb SendChorus Send手动设定为与音色编辑中的 相同数值。
[F4] BULK (批量转储)
此功能可将所有当前所选演奏组的参数设定发送到电脑上或另一个MIDI设备上进行数据归档。按 [ENTER]按 钮执行批量转储。
若要执行批量转储,您需要执行下列操作以设定正确的MIDI设备编号:[UTILITY] Æ [F6] MIDI Æ [SF1] CH Æ “DeviceNo”
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
71
Page 72
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE

演奏组录音

您可在演奏组模式中将键盘演奏录制到乐曲或模板中。在演奏组模式中的一部分旋钮操作、控制器操作、琶 音播放以及键盘演奏可作为MIDI事件录制到指定音轨。有关已录制旋钮操作的说明,请参见应用到演奏组模 式的音序器模块11)。
操作
注意
演奏组录音数据将覆盖目标乐曲或模板区块的所有音轨。在进行录制前,请先检查目标乐曲或模板区块是否包含数据。您可在画面上的音轨 状态一行中检查各音轨是否包含数据。选择不含数据的乐曲或模板区块作为录制目标位置,或在录制前将所有乐曲 / 模板数据保存到外接
USB闪存设备中。
[F1] SETUP
SeqMode (音序器模式)
决定录制演奏组的目标位置 (乐曲或模板)。
设定: song, pattern
Number (乐曲/模板编号)
决定作为录制目标位置的模板或乐曲编号。
Section
Sequencer Mode设定为“pattern”时,决定作为录制目的地位置的区块。请注意,录制开始后,录制到所选 目标区块的数据将立即被覆盖和删除。
Section Length
Sequencer Mode设定为“pattern”时指定区块长度。
设定: 001 – 256
Time Signature (拍子)
决定拍号。
设定: 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4
Tempo
决定录制的速度。在进行录制时,琶音以此处设定的速度播放。
设定: 5 – 300
如果您要将本乐器与外接音序器、DAW软件或MIDI设备一起使用,且您想要使本乐器与其它设备同步,请在Utility MIDI画面(148
中将“MIDI Sync”参数设定为“external”“auto”。当“MIDI Sync”设定为“auto” (仅当连续传送MIDI时钟时)或“external”时,此处的 Te mp o参数将显示“external”,且无法变更。
此设定复制到录音目标位置 (乐曲/模板)的速度。按住[SHIFT]按钮并按照所需速度反复按[ENTER]按钮几次也可设定此参数。此功能也称为轻敲速度
[SF1] ARP1 (琶音1) – [SF6] ARP6 (琶音6)
琶音类型分配至画面选项卡上带有八分音符图标的按钮。可在键盘演奏过程中随时通过按这些按钮来调出琶 音类型。在录音之前,选择琶音设定。可在琶音编辑画面 (58)中设定琶音类型。
[PERFORM] Æ选择演奏组 Æ [REC]
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
72
Page 73
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
12
QUICK SET
FILEVOICE
[F2] REC TR (录音音轨)
3
1 RecTrack (录音音轨)
决定作为录音目标位置的乐曲/模板音轨。
2 PERFPART (演奏声部)
表示根据“RecTrack”设定作为录音目标位置的乐曲/模板音轨。
3 音轨状态
表示所选乐曲或模板区块的每个音轨是否包含MIDI数据。实线框表示音轨包含MIDI数据,而虚线框表示音轨 不包含数据。
[F3] OTHER
KeyOnStart (琴键开启开关)
当设定为“on”时,则当您按键盘上的任意音符键时录音将立即开始。
设定: off, on
CopyPerfParam (复制演奏组参数)
决定演奏组参数设定是否复制到目的地乐曲或模板的混音。
设定: off, on
MoveToRecMode (移动到录音模式)
当此参数设定为“on”时,演奏组录制之后,操作将移动到录音目标位置模式。当此参数设定为“off”时,将移动 到演奏组播放画面。
设定: off, on
[F5] CLICK
[F5] CLICK按钮可开启/关闭录音时的节拍声 (节拍器)。
[F6] INFO (信息)
显示设定为演奏组录音目标位置的乐曲/模板编号、区块(仅当Sequencer Mode设定为“pattern”时)和乐曲/ 模板名称。也表示音序器存储器中剩余的存储空间。
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
73
Page 74
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE

补充信息

演奏组类别列表
此列表为MOXF6/MOXF8各演奏组从属的主类别及其子类别列表。
主类别
(缩写)
Rock/Pops All Top40 Classic
R&B/Hip Hop All Hip Hop Modern
Electronic All Techno Trance Dance Pop
Jazz All Swing Modern
World All Latin Reggae /
Splits&Layers All Piano Organ Synth Symphonic Strings Woodwind Brass Guitar Bass Chromatic
FX All Sequence Hard Soft Sound
No Assign ---
Rock
R&B
Jazz
Dancehall
Hard Rock Country Blues Folk Ballad Film ---
Classic R&B
/ House
Smooth Jazz
Ethnic / World
Funk ---
Breakbeats / D&B
Jazz Funk Club Jazz ---
---
Effect
旋钮1 – 8的功能
本章节介绍在演奏组模式中分配到旋钮18的功能。在演奏组模式中,操作通用编辑中的旋钮18将应用到 通用编辑参数。而在声部编辑中操作旋钮18将应用声部编辑参数。详细说明,请参见使用说明书。
[TONE 1]指示灯亮起时:
旋钮1
旋钮2
旋钮3
旋钮4
CUTOFF
RESONANCE
FEG DEPTH
PORTAMENTO
[TONE 2]指示灯亮起时:
旋钮1
旋钮2
旋钮3
旋钮4
ATTAC K
DECAY
SUSTAIN
RELEASE
通用编辑
声部编辑 [PERFORM] Æ [EDIT] Æ 数字 [1] – [4] 按钮 Æ [F4] TONE Æ
通用编辑
声部编辑
通用编辑
声部编辑 [PERFORM] Æ [EDIT] Æ 数字 [1] – [4] 按钮 Æ [F4] TONE Æ
通用编辑
声部编辑 [PERFORM] Æ [EDIT] Æ 数字 [1] – [4] 按钮 Æ [F1] VOICE
通用编辑
声部编辑 [PERFORM] Æ [EDIT] Æ 数字 [1] – [4] 按钮 Æ [F4] TONE Æ
通用编辑
声部编辑 [PERFORM] Æ [EDIT] Æ 数字 [1] – [4] 按钮 Æ [F4] TONE Æ
通用编辑
声部编辑 [PERFORM] Æ [EDIT] Æ 数字 [1] – [4] 按钮 Æ [F4] TONE Æ
通用编辑
声部编辑 [PERFORM] Æ [EDIT] Æ 数字 [1] – [4] 按钮 Æ [F4] TONE Æ
[PERFORM] Æ [F4] EG Æ FEG “CUTOF”
[SF2] FILTER Æ 所选声部的“Cutoff”
[PERFORM] Æ [F4] EG Æ FEG “RESO”
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Number [1] – [4] button Æ [F4] TONE Æ [SF2] FILTER Æ 所选声部的“Resonance”
[PERFORM] Æ [F4] EG Æ FEG “DEPTH”
[SF2] FILTER Æ 所选声部的“FEGDepth”
[PERFORM] Æ [F3] PORTA Æ“PortaTime”
Æ [SF4] PORTA Æ 所选声部的“Time”
[PERFORM] Æ [F4] EG Æ AEG “ATK”
[SF4] AEG Æ 所选声部的“Attack”
[PERFORM] Æ [F4] EG Æ AEG “DCY”
[SF4] AEG Æ 所选声部的“Decay”
[PERFORM] Æ [F4] EG Æ AEG “SUS”
[SF4] AEG Æ 所选声部的“Sustain”
[PERFORM] Æ [F4] EG Æ AEG “REL”
[SF4] AEG Æ 所选声部的“Release”
子类别 (缩写)
Chillout / Ambient
---
---
Percussion
Pad ---
56
68
56
68
56
68
56
65
56
68
56
68
56
68
56
68
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
74
Page 75
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[TONE 3]指示灯亮起时:
旋钮1
旋钮2
旋钮3
旋钮4
[EQ]指示灯亮起时:
旋钮5
旋钮6
旋钮7
旋钮8
[EFFECT]指示灯亮起时:
旋钮5
旋钮6
旋钮7
旋钮8
[ARP]指示灯亮起时:
旋钮5
旋钮6
旋钮7
旋钮8
VOLUME
PAN
ASSIGN 1
ASSIGN 2
LOW
MID F
MID
HIGH
CHO PRESET
CHO SEND
REV PRESET
REV SEND
GATE TIME
OCT RANGE
UNITMULTIPLY
TEMPO [PERFORM] Æ ARP [EDIT] Æ [F1] COMMON Æ “Tempo”
通用编辑
声部编辑 [PERFORM] Æ [EDIT] Æ 数字 [1] – [4] 按钮 Æ [F2] OUTPUT
通用编辑
声部编辑 [PERFORM] Æ [EDIT] Æ 数字 [1] – [4] 按钮 Æ [F2] OUTPUT
通用编辑 禁用 声部编辑 [PERFORM] Æ [EDIT] Æ 数字 [1] – [4] 按钮 Æ [F1] VOICE
通用编辑 禁用 声部编辑 [PERFORM] Æ [EDIT] Æ 数字 [1] – [4] 按钮 Æ [F1] VOICE
通用编辑
声部编辑 [PERFORM] Æ [EDIT] Æ 数字 [1] – [4] 按钮 Æ [F3] EQ Æ
通用编辑
声部编辑 [PERFORM] Æ [EDIT] Æ 数字 [1] – [4] 按钮
通用编辑
声部编辑 [PERFORM] Æ [EDIT] Æ 数字 [1] – [4] 按钮 Æ [F3] EQ Æ
通用编辑
声部编辑 [PERFORM] Æ [EDIT] Æ 数字 [1] – [4] 按钮 Æ [F3] EQ Æ
通用编辑
声部编辑 [PERFORM] Æ [EDIT] Æ 数字 [1] – [4] 按钮 Æ [F2] OUTPUT
通用编辑
声部编辑
通用编辑
声部编辑
通用编辑 禁用 声部编辑
通用编辑 禁用 声部编辑
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ [F2] OUT/MFX Æ [SF1] OUT Æ “Volume”
Æ [SF1] VOL/PAN Æ 所选声部的“Volume” [PERFORM] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ [F2] OUT/MFX Æ
[SF1] OUT Æ “Pan”
Æ [SF1] VOL/PAN Æ 所选声部的“Pan”
Æ [SF6] OTHER Æ
Æ [SF6] OTHER Æ 所选声部的“Assign2”
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ [F1] GENERAL Æ [SF3] EQ OFS Æ “LOW GAIN”
选声部的“LOW GAIN” [PERFORM] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ [F1] GENERAL Æ
[SF3] EQ OFS Æ “MID FREQ”
选声部的“MID FREQ” [PERFORM] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ [F1] GENERAL Æ
[SF3] EQ OFS Æ “MID GAIN”
选声部的“MID GAIN” [PERFORM] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ [F1] GENERAL Æ
[SF3] EQ OFS Æ “HIGH GAIN”
选声部的“HIGH GAIN”
[PERFORM] Æ [F6] EFFECT Æ [SF4] CHORUS Æ “Preset”
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ [F2] OUT/MFX Æ [SF1] OUT Æ “ChoSend”
Æ [SF2] EF SEND Æ 所选声部的“ChoSend” [PERFORM] Æ [F6] EFFECT Æ [SF5] REVERB Æ “Preset”
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ [F2] OUT/MFX Æ [SF1] OUT Æ “RevSend”
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Number [1] – [4] button Æ [F2] OUTPUT Æ [SF2] EF SEND Æ 所选声部的“RevSend”
[PERFORM] “GateTimeRate”
[PERFORM] Æ ARP [EDIT] Æ [F5] PLY FX Æ “GateTimeRate”
[PERFORM] Æ ARP [EDIT] Æ [F5] PLY FX Æ “OctaveRange”
[PERFORM] Æ ARP [EDIT] Æ [F5] PLY FX Æ “UnitMultiply”
所选声部的“Assign1”
Æ [F3] EQ Æ
Æ ARP [EDIT] Æ [F1] COMMON Æ
60
66
60
66
66
66
59
67
59
67
59
67
59
67
64
60
66
64
60
67
57
58
58
58页 第57
演奏组模式
演奏组播放
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
演奏组编辑
通用编辑
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
声部编辑
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
演奏组作业
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
演奏组录音
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
75
Page 76
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
1
8
2
QUICK SET
FILEVOICE

乐曲模式

乐曲模式可让您录制、编辑和演奏您自己的原创乐曲。本章节介绍4种类型的参数(乐曲播放、乐曲录音、乐 曲编辑和乐曲作业)。

乐曲播放

乐曲播放是进入乐曲模式的主入口,也正是在此模式中可选择和播放乐曲。
操作
[F1] PLAY
在乐曲播放模式中的播放画面中,您可按[CATEGORY SEARCH]按钮选择当前音轨相对应的混音声部音色。
1 Loc1 (位置1), Loc2 (位置2)
乐曲播放模式具有便捷的定位功能,可跳到乐曲的用户指定部分。使用该功能可指定所选乐曲中的指定小节 编号,然后迅速跳到指定小节位置,无论是在播放过程中还是当乐曲停止时。可指定2个位置。此画面显示位 置。有关详细说明,请参见97
2 音序器编辑指示
当改变MIDI数据以及音序器相关参数值 (不包括混音设定)时,音序器编辑指示将出现在画面右上角。在乐 曲/模板模式中,音序器设定的编辑缓存为2个模式所有程序的存储位置。因此,如果您改变了一首乐曲或一个 模板的音序器设定,则在存储之前,音序器编辑指示将始终显示在乐曲/模板模式 (不包括混音模式)中。
由于混音设定的编辑缓存与音序器设定的不同,音序器编辑指示将不会出现在混音模式中。
3 音轨状态
表示每个音轨是否包含MIDI数据。实线框 ( )表示音轨包含MIDI数据,而虚线框( )表示音轨不包含数 据。
4 乐曲编号/乐曲名称
决定要播放的乐曲。
设定: 乐曲编号:01 – 64
5 Trans (移调)
决定整个乐曲的音调移调设定,可以半音为单位进行调节。
设定: -36 – +0 – +36
[SONG]按钮。
3 4 5
679
乐曲播放画面
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
6 拍子
决定乐曲的拍子 (拍号)。指定拍子应用到“MEAS” 8)参数中指定的小节。
设定: 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4
MOXF6/MOXF8参考说明书
76
Page 77
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
7 (速度)
Knob
决定乐曲播放速度。
设定: 5.0 – 300.0
如果您要将本乐器与外接音序器、DAW软件或MIDI设备一起使用,且您想要使本乐器与其它设备同步,请在Utility MIDI画面(148
中将“MIDI Sync”参数设定为“external”“auto”。当“MIDI Sync”设定为“auto” (仅当连续传送MIDI时钟时)或“external”时,此处的 Te mp o参数将显示“external”,且无法变更。
按住[SHIFT]按钮并按照所需速度反复按[ENTER]按钮几次也可设定此参数。此功能也称为轻敲速度
8 MEAS (小节)
决定播放开始的位置。此项也可指示播放的当前位置。
9 SCN1 (场景1 – [SF6] SCN6 (场景 6
可将乐曲相关参数 (乐曲场景)和琶音相关参数的设定分配至这些按钮。也可按这些按钮来调用设定。有关 注册场景的详细说明,请参见97上的指定乐曲播放的各种相关参数(乐曲场景)”。关于设定琶音相关参 数的详细说明,请参见82
在播放过程中按[SF1] SCN1 – [SF6] SCN6只能改变乐曲场景。注册乐曲场景之后,八分音符将出现在与所按按钮相对应的选项卡上。在乐曲模式的琶音编辑画面(82)中可确认琶音类型是否分
配至那个按钮。
[F2] GROOVE (Grid Groove)
Grid Groove功能通过1小节16音符的格子创建具有如音序器般精确编程的凹槽来调节指定音轨中的音符音 高、时序、长度和力度。 Grid Groove功能可在没有实际改变音序数据的情况下影响乐曲播放。
NOTE OFST (Note Offset)
CLOCK SFT (Clock Shift)
GATE OFFSET (Gate Time Offset)
VELO OFST (Velocity Offset)
NOTE OFST (Note Offset)
以半音为单位,升高或降低所选格子中的音符音高。
设定: -99 – +00 – +99
CLOCK SFT (Clock Shift)
以时钟为单位,将所选格子上的音符时序向前或向后移动。
设定: -120 – +000 – +120
GATE OFFSET (Gate Time Offset)
以时钟为单位,延长或缩短所选格子上的音符。
设定: -120 – +000 – +120
VELO OFST (Velocity Offset)
增大或减小所选格子上的音符力度。
设定: -127 – +000 – +127
+0
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
77
Page 78
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F3] TRACK
[SF1] CHANNEL
在此画面中,您可设定相应内置/外接音源的16个音轨中的每个音轨的MIDI输出通道。您可通过在按住[SF4] 1 – 8按钮或[SF5] 9 – 16按钮的同时改变参数的方式,将多个音轨(音轨1 – 8或音轨9-16)同时设定为与当
前所选音轨相同的数值。
OUT CH (输出通道)
决定各音轨音序数据的MIDI发送通道。设定为“Off”的音轨不会发出声音。
设定: 1 – 16, off
在乐曲/模板模式中,通过演奏键盘/旋钮/滑音轮生成的MIDI信息会经由当前所选音轨的MIDI输出通道发送至音源模块或外接MIDI设备。
[SF2] OUT SW 输出开关
您可通过在按住[SF4] 1 – 8按钮或[SF5] 9 – 16按钮的同时改变参数的方式,将多个音轨 (音轨1 – 8或音轨916)同时设定为与当前所选音轨相同的数值。
INT SW (内部开关)
决定是否将播放数据发送到内置音源模块。
设定: off, on
EXT SW (外部开关)
决定是否将播放数据通过MIDI输出到外接MIDI音源。
设定: off, on
[SF3] TR LOOP 音轨循环
在此画面中,您可决定是否循环播放所选音轨。使用循环播放可方便地在乐曲中反复播放短模板和乐句。有 关详细说明,请参见99
设定: off, on
[F6] CHAIN
此功能允许乐曲链式自动连续播放。有关详细说明,请参见第98
skip ......... 跳过 (忽略)所选定链编号,从下一链编号继续播放。
stop ......... 在所选链编号处停止乐曲链播放。通过按[R] (播放)按钮,可从下一链编号处重新开始乐曲链的播放。
end ......... 表示乐曲链数据的结束标记。
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
78
Page 79
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE

乐曲录制

乐曲录制待机模式
操作
[F1] SETUP
Type
决定录制类型。录音类型可分为2种:实时录音和分步录音。使用实时录音时,本乐器就能像录音机那样,在 演奏的时候录制演奏数据。使用实时录音可以实时捕捉演奏的各种细节表现。在进行实时录音时,应将“Type” 设定为“replace”“overdub”“punch”。使用分步录音时,您可采用一次写入1个事件的方式来进行演奏编 排。它是一种非实时、分步录音的方法,类似于在纸上书写乐谱。在分步录音时,应将“Type”设定为“step”。
设定: RecTr设定为1-16中的任意1个时:replace, overdub, punch, step
RecTr设定为tempo时:replace, punch, stepRecTr设定为scene时:replace, punchRecTr设定为all时:replace, overdub, punch
replace .............. 当想要用实时新数据覆盖已录制的音轨时,可使用此方式。原始数据将被清
overdub ............. 当想要在已包含数据的音轨中添加更多的数据时,可使用此方式。先前录制
punch ............... 当想要在已包含数据的音轨的指定范围内重写数据时,可使用此方式。可对
step ................. 使用此方式每次手动输入1个音符。
当选择“punch”时,画面上将出现“Punch-in measure: beat”“Punch-out measure : beat”,应对其进行设定。如果您已经设定为Locate
12 Loc1, Loc2),则按单个按钮无法设定punch-in/out位置。移动光标到punch-in/out数值处,请注意“COPYLOC”菜单项目显示。 [SF1] COPYLOC按钮,然后punch-in/out设定将自动分配到已有的定位点。
Quantize (解析度)
当将Recording Type设定为“step”以外的设定时,可使用此参数。录制quantize参数可在您录音时自动对位音 符时序。您也可在通过[SF6]按钮调出的Note Type selection窗口中设定此参数。
设定: off, 2 60 (三十二分音符)63 80 (十六分音符三连音)6 120 (十六分音符)83 160 (八分音符
三连音), 8 240 (八分音符), 43 320 (四分音符三连音), 4 480 (四分音符)
Event
当将Recording Type设定为“step”时,可使用此参数。使用此参数可指定要输入的事件类型。
设定: note, p.bend (pitch bend), CC#000 – #119 (Control Change)
RecTr (录音音轨)
决定要录制的音轨。按下[F6]按键可以让您在单一音轨录音与所有音轨录音之间切换。
设定: tempo, scene, 1 – 16, all
Ch (通道)
决定MIDI录音通道。
设定: 1 – 16, all
(速度)
决定乐曲速度。
设定: 005.0 – 300.0
如果您要将本乐器与外接音序器、DAW软件或MIDI设备一起使用,且您想要使本乐器与其它设备同步,请在Utility MIDI画面(148
中将“MIDI Sync”参数设定为“external”“auto”。当“MIDI Sync”设定为“auto” (仅当连续传送MIDI时钟时)或“external”时,此处的 Te mp o参数将显示“external”,且无法变更。
按住[SHIFT]按钮并按照所需速度反复按[ENTER]按钮几次也可设定此参数。此功能也称为轻敲速度
[SONG] Æ 选择乐曲 Æ [REC]
除。
的数据将被保留。
从录制前指定的起始点至结束点 (小节/节拍)之间的已录制数据进行重 写。
Knob
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
79
Page 80
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Meas (小节)
决定开始进行乐曲录音的小节。您也可在通过[SF6] NUM按钮调出的窗口中直接输入数字来设定此参数。
[F2] VOICE
在此画面中,您可对录音音轨设定音色相关参数。此处的设定将影响接收通道 (在混音模式中设定)与录音 音轨的发送通道 (输出)相匹配的声部。
Voic e
决定录音音轨中所使用的音色。当光标位于此位置时,您可使用库、组和数字按钮及分类查找功能选择音色。
Volu me
决定录音音轨的音量。
设定: 0 – 127
Pan
决定录音音轨的立体声声相位置。
设定: L63 (最左端) –C (中央) –R63 (最右端)
Knob
Knob
InsEF (插入式效果器声部开关)
决定是否将插入式效果器应用到录音音轨。
设定: off, on
(速度)
决定乐曲速度。此参数与[F1] SETUP画面中的速度设定相同。
设定: 005.0 – 300.0
按住[SHIFT]按钮并按照所需速度反复按[ENTER]按钮几次也可设定此参数。此功能也称为轻敲速度
Knob
Meas (小节)
决定开始进行乐曲录音的小节。
[F3] ARP ED (琶音编辑)
显示乐曲模式的琶音编辑画面 (82)。
[F5] CLICK
[F5] CLICK按钮可开启/关闭录音时的节拍声 (节拍器)。
CLICK画面 (144)中,可对节拍器节拍声进行各种设定,例如音符解析度、音量和录制的导入计数。
[F6] ALL TR (所有音轨)
[F6]按钮可在录制单个音轨和录制所有音轨之间进行切换。
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
80
Page 81
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
在乐曲录制过程中
操作
在实时录音时,录音过程中可编辑的参数在乐曲录音待机模式的[F1] SETUP画面、 [F2] VOICE画面和[F3] ARP ED画面中。在分步录音时,录音过程中显示的画面与乐曲录音待机模式中的画面不同。在录音过程中,
可对以下参数进行编辑。
[F1] SETUP
此画面用于在分步录音过程中放入音符。当拍号为4/4时,画面将分割为4拍(1个小节)。画面中的每个钻 石形标志代表 1 32分节拍 (每个 4 分音符分割成 8 32 分节拍) 。例如,当在 4/4拍中输入以下旋律模板 “”,则将出现右上方所示图像。
Pointer
决定数据输入位置。节拍图上方的三角形指针表示数据输入位置。若要将指针向右或向左移动,请使用[INC][DEC]按钮或[DATA]旋钮。
Val ue
当输入的事件 ([F1] SETUP Æ Event)设定为“note”时,此数值可指定要输入音符的力度值。
设定: Event设定为“note”时:1-127, kbd, rnd1 – rnd4 1 – 127, kbd, rnd1 – rnd4
Event设定为“p.bend”时:-8192 – +8191Event设定为“CC (Control Change 001 – 119)”时:000 – 127Event设定为“tempo”RecTr = tempo: 005 – 300时
当将要输入的事件设定为“note”时,可选择“kbd” (键盘)和“rnd1”“rnd4”(随机14)以及数值1127。当 选择“kbd”时,实际演奏
力度将输入为力度值。当选择了1个随机设定时,将输入随机力度值。
StepTime
此参数表示下一个要输入的音符的当前录音分步事件的 大小 ,并可决定输入了音符之后,指针将移动前进 到的位置。您也可在通过[SF6]按钮调出的Note Type selection窗口中设定此参数。
设定: 0001 – 0059, 32nd note, 16th note triplet, 16th note, 8th note triplet, 8th note, 1/4 note triplet, 1/4
note, half note, whole note
GateTime
“Gate time”指的是音符发声的实际事件长度。例如,对于同一个4分音符来说,较长的gate time将产生圆滑奏 效果,而较短的gate time将产生断奏效果。这样即可产生圆滑奏、断奏等效果。Gate time表示为step time的 百分比形式。
设定: 1% – 200%
[SONG] Æ 选择乐曲 Æ [REC] Æ [R] (播放)
指针表示当前音符位置。
节拍图
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
81
Page 82
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F3] REST
[F3]输入1个与step time一样长的休止符。指针将移动到下一个数据输入位置。在画面上将不会出现休止 符。
MIDI音序器中,没有表示休止符的实际数据。当在指针处输入1休止符后只移动到了下一个数据输入位置,则说明有效输入了1
休止符。
[F4] TIE
12
当按下[F4]按钮输入1个连结符号时,前面的音符将被延长到整个step time。例如,在上述乐句中,输入音符 时采用的是4分音符step time。如果接着将step time改变为8分音符并按下[F4]按钮,则音符即被输入。使用 TIE功能也可输入附点音符。例如,若要产生1个附点4分音符,请将step time设定为8分音符,然后输入音符并 按两下[F4]按钮。
仅当将要输入的事件设定为“note”时,才可使用此画面。
[F5] DELETE
按此按钮可实际删除当前光标位置处的音符事件。
[F6] BAK DEL (回格)
将指针向后移动一格,并删除该位置处的所有音符。
在输入了错误音符后,立即按[F6] (在改变step time数值之前)可将其删除。
琶音编辑
此画面中包含琶音播放的基本设定,包括类型与速度。 MOXF6/MOXF8带有4个琶音器。在乐曲模式中,可对 最多4个声部分配不同的琶音类型,并可同时播放最多4种琶音类型。除了以下参数以外,这些参数与音色模 式(27)中的相同。
操作
[F1] COMMON
Switch
决定开启还是关闭所有声部的琶音。此设定也会应用于面板上的ARP [ON/OFF]按钮。
设定: off, on
[SONG] Æ [REC] Æ [F3] ARP ED
乐曲模式 Æ ARP [EDIT]
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
SyncQtzValue (同步量化值)
决定在播放某个声部的琶音的同时触发下一个琶音时,下一个琶音播放实际开始的时序。当设定为“off”时,一 旦触发立即开始下一个琶音。显示于各个值右边的数字以时钟指示四分音符的分辨率。
设定: off, 2 60 (三十二分音符)63 80 (十六分音符三连音)6 120 (十六分音符)83 160 (八分音符
三连音), 8 240 (八分音符), 43 320 (四分音符三连音), 4 480 (四分音符)
MOXF6/MOXF8参考说明书
82
Page 83
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
QtzStrength (量化强度)
决定[F5] PLAY FX画面中的“QtzStrength”的修正值。此参数应用到所有声部。
设定: -100 – +0 – +100
VelocityRate
决定[F5] PLAY FX画面中的“VelocityRate”的修正值。此参数应用到所有声部。
设定: -100 – +0 – +100
GateTimeRate
决定[F5] PLAY FX画面中的“QtzTimeRate”的修正值。此参数应用到所有声部。
设定: -100 – +0 – +100
Swing
决定[F5] PLAY FX画面中的“Swing”的修正值。此参数应用到所有声部。
设定: -120 – +0 – +120
[F2] TYPE
这些参数与音色模式的Arpeggio Edit画面 (27)中的相同。
[F3] MAIN
这些参数与音色模式的Arpeggio Edit画面 (第27)中的相同。请注意,在乐曲模式中的MAIN画面中没有 “Tempo”参数。而在该画面中带有以下参数。琶音的速度参数与Song Play画面中的速度设定相同。
VoiceWithARP (带有琶音的音色)
各琶音类型会分配一个最适合该类型的特定音色。此参数可决定是否将登录到各琶音类型的相应音色分配到 编辑后的声部。当设定为“on”时,相应音色会分配到编辑后声部,替代当前分配的音色。当设定为“off”时,相 应音色不会分配到编辑后的声部。当前已分配音色保留。
[F4] LIMIT
这些参数与音色模式的Arpeggio Edit画面 (28)中的相同。
[F5] PLAY FX (播放效果)
这些参数与音色模式的Arpeggio Edit画面 (28)中的相同。
[F6] OUT CH (输出通道)
OutputSwitch
当设定为on时,琶音播放数据通过MIDI输出。
设定: off, on
TransmitCh (传送通道)
决定琶音播放数据的 MIDI 传送通道。当设定为 “KbdCh” 时,琶音播放数据将通过 MIDI 键盘传送通道输出
[UTILITY] Æ [F6] MIDI Æ “KBDTransCh”)。
设定: 1 – 16, KbdCh (键盘通道)
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
83
Page 84
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE

乐曲编辑

此模式赋予您对各个独立乐曲音轨进行MIDI事件编辑的完善、详细的控制。MIDI事件是组成已录制音轨数据 的信息 (例如音符开启/关闭,音符编号、节目变更编号等)。此项功能可用于修正错误以及添加动态或颤音 等效果,用以完善乐曲和对乐曲进行收尾。
操作
[F1] CHANGE
显示所选乐曲音轨的事件列表。有关说明,请参见使用说明书。
[F2] VIEW FLT (视图过滤器)
此画面可让您选择显示于CHANGE画面上的事件类型。例如,如果您只想编辑音符事件,请在“Note”旁边的 复选框中打勾,以便CHANGE画面 (事件列表)中只出现音符事件。
设定: Note, PitchBend, ProgramChange, ControlChange, Ch.AfterTouch, PolyAfterTouch, RPN
(Registered Parameter Number), NRPN (Non Registered Parameter Number), Exclusive
[F5] CLR ALL (清除全部)
[F5]可一次性删除所有勾选标记。
[F6] SET ALL
[F6]可在所有复选框中都打勾。
[F4] TR SEL (音轨选择)
按此按钮可在116音轨、 SCN (场景)音轨和TMP (速度)音轨画面之间进行切换。
[F5] INSERT
当光标位于[F1] CHANGE画面 (事件列表)中的所需位置时,按此按钮可调出用于在乐曲模式或模板模式中 插入新MIDI事件的画面。可在乐曲中插入的事件类型如下所示。
这些是定义音符的事件,其占到了所有演奏组数据的大部分。这是最常用和普遍使用的数据类型。
NOTE (音符名称)
决定音符名称或音符的指定键盘音高。
设定: C -2 – G8
GATE (门限时间)
决定在节拍和时钟中实际发声音符的事件长度。
设定: 000:001 – 999:479
在本合成器中, 1个时钟相当于4分音符的1/480
VELO (力度)
决定所选音符发声的强度。
设定: 001 – 127
[SONG] Æ 选择乐曲 Æ [EDIT]
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
84
Page 85
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
PitchBend
这些事件用于定义音高的连续变化,且这些事件由滑音轮的操作产生。
DATA
决定滑音数据。
设定: -8192 – +8191
ProgramChange
Program change事件用于选择音色。
BANK
决定音色库。音色库由MSBLSB组成。
设定: 000 – 127, ***
Bank select MSBLSB实际上控制变更组信息的一部分 (见下文)。但是,由于其只适用于音色选择,因此在此处对其进行
分组和说明。
PC NO (Program Change Number)
决定指定音色 (从上述MSBLSB所选的音色库中选择)。
设定: 000 – 127
有关音色库和音色编号的说明,请参见数据列表”PDF文档中的音色列表
Control Change
这些事件可控制声音和音色的某些响应特性,通常由移动控制器(如调制轮、旋钮、滑杆或脚踏板控制器)来 产生/录制。
CTRL NO (Control Number)
决定控制变更的编号。
设定: 000 – 127
有关分配到各控制变更编号的功能的详情,请参见合成器参数说明书”PDF文档中的“MIDI”章节。
DATA
请参见合成器参数说明书”PDF文档的“MIDI”章节中的数据输入MSB/LSB”
设定: 000 – 127
Ch.AfterTouch (Channel After Touch)
弹奏音符后对琴键施加压力时产生此事件。
MOXF6/MOXF8的键盘不具有触后功能。但是,可在此画面中将After Touch事件插入乐曲数据。
DATA
此参数表示施加到琴键上的压力量。
设定: 000 – 127
PolyAfterTouch (Polyphonic After Touch)
弹奏音符后对琴键施加压力时产生此事件。与Channel After Touch事件不同,每个琴键带有单独数据。
MOXF6/MOXF8的键盘不具有触后功能。但是,可在此画面中将After Touch事件插入乐曲数据。
NOTE
决定要应用触后的琴键。
设定: C -2 – G8
DATA
此参数表示施加到琴键上的压力量。
设定: 000 – 127
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
85
Page 86
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
RPN (已注册的参数号)
这些参数用于改变各音源声部的参数值。此事件用于设定滑音灵敏度或调音等声部设定。
MSB-LSB
请参见合成器参数说明书”PDF文档的“MIDI”章节中的已注册的参数编号MSB/LSB”
设定: 000 – 127
DATA (Data Entry MSB-LSB)
请参见合成器参数说明书”PDF文档的“MIDI”章节中的已注册的参数编号MSB/LSB”
设定: 000 – 127, ***
通常发送3种控制变化数据类型:RPN MSB 101), RPN LSB 100),以及输入数据MSB 6)。在本合成器中, Data Entry LSB
38)可 添 加 到 此 ,且 control change事件的结果组在此画面中作为一个整体进行处理。请注意一旦RPN给一个通道设定,接下来的数据
输入将会被作为相同的RPN数值变化识别。执行控制操作时,在使用这些信息之后,应发送RPN Null信息(7FH, 7FH)以防止操作失误。
NRPN (非注册参数号)
改变各音源声部的参数值。这些参数可用于通过MIDI编辑声音,以便编辑滤波器或EG设定,或者调节鼓音色 的各乐器的音高或音量。
MSB-LSB
请参见合成器参数说明书”PDF文档的“MIDI”章节中的未注册的参数编号MSB/LSB”
设定: 000 – 127
DATA (Data Entry MSB-LSB)
请参见合成器参数说明书”PDF文档的“MIDI”章节中的未注册的参数编号MSB/LSB”
设定: 000 – 127, ***
通常发送3种控制变化数据类型:NRPN MSB 99), NRPN LSB 98),以及数据输入MSB 6)。在本合成器中, Data Entry LSB
38)可 添 加 到 此 ,且control change事件的结果组在此画面中作为一个整体进行处理。请注意一旦NRPN给一个通道设定,接下来的数
据输入将被识别为相同的NRPN数值变化。执行控制操作时,在使用这些信息之后,应发送RPN Null信息(7FH, 7FH)以防止操作失误。
MOXF6/MOXF8无法接收NRPN信息。
Exclusive (System Exclusive)
一种用于交换指定型号或设备类型特有数据的MIDI信息。与其它MIDI事件不同,这些事件因厂商/设备而异, 在不同设备中不兼容。
DATA (HEX)
请参见合成器参数说明书”PDF文档的“MIDI”章节中的系统专用信息。 设定: 00 – 7F, F7 (必须输入十六进制数据。)
[F6] DELETE
按此按钮可实际删除当前光标位置处的音符事件。
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
86
Page 87
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE

乐曲作业

乐曲作业模式拥有全面的用于改变乐曲声音的编辑工具与数据转换功能组。它还带有多种方便的操作,诸如 复制或删除数据。有关说明,请参见使用说明书。
注意
当需要花费一段较短时间执行作业时,将显示“Executing...”提示信息。当显示“Executing...”提示信息时,切勿尝试关闭电源。在这种状态 下关闭电源会导致所有用户数据的丢失。
操作
[F1] UNDO/REDO
Undo作业取消在最近的录制会话中所进行的变更,编辑会话或作业,将数据恢复至其先前的状态。此作业可 恢复意外数据损失。 Redo作业仅在使用Undo作业后有效,可以恢复撤销之前所作的变更。
注意
Undo/Redo作业对于混音音色操作无效。
[F2] NOTE Note data作业)
按此按钮可调出所选作业的画面。
在执行Note data作业之前,必须指定音轨 (01 – 16, all)和应用作业的范围 (小节:节拍:时钟)。
01: Quantize
量化指的是通过将音符事件移动到最靠近节拍点的位置来调节音符事件时机精度的操作过程。例如,您可使 用此功能提高实时演奏录音的时机精度。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all)和小节/节拍/时钟的范围。
Quantize (分辨率)
决定指定音轨中的音符数据与哪个节拍对位。
设定: 32nd note, 16th note triplet, 16th note, 8th note triplet, 8th note, 1/4 note triplet, 1/4 note, 16th note +
16th note triplet, 8th note + 8th note triplet
Strength
此参数可设定将音符事件朝着最近的量化节拍拉的力度。设定为100%会得到最精确的时机精度。而0%的 设定则无量化效果。
设定: 000% – 100%
SwingRate
延迟偶数节拍 (基调强节奏)上的音符以产生一种摇摆感。比如,如果节拍设定为4/4且量化值为四分音符, 则小节中第 2 个与第 4 个节拍将被延迟。当使用三连音量化值时,延迟每个三连音中的最后一个音符。当 quantize值为偶数时,节拍将被延迟。
设定: 范围因量化设定而异。详细说明,请参见下文。
如果quantize值为四分音符、八分音符、十六分音符、三十二分音符:
设定为100%相当于指定quantize值长度的两倍。设定为50%则为恰好的时机精度,没有摇摆感。设定 超过51%将增大摇摆量,设定为75%则相当于1个苻点音符延迟。
如果quantize值为四分音符三连音、八分音符三连音、十六分音符三连音:
设定为100%相当于指定quantize值长度的3倍。设定为66%则为恰好的时机精度,没有摇摆感。设定 超过67%将增大摇摆量,设定为83%则相当于1个六连音延迟。
如果quantize值为八分音符加八分音符三连音、十六分音符加十六分音符三连音:
100%设定等同于八分音符或十六分音符的双倍时间长度。设定为50%则为恰好的时机精度,没有摇摆 感。设定超过51%将增大摇摆量,设定为66%则相当于1个三连音延迟。
如果非100%的swing数值造成音符位于非摆动音符的后面,则后一个音符将被相应延迟。
[SONG] Æ 选择乐曲 Æ [JOB]
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
87
Page 88
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
GateTime
决定偶数基调强节奏音符的门限时间 (音符发声的时间长度)以增强摇摆感。当使用三连音量化值时,调节 三连音中最后一个音符的门限时间。当量化值为八分音符+八分音符三连音或十六分音符+十六分音符三连音 时,将会调节偶数八分音符或十六分音符的门限时间。设定为100%可保持原始门限时间不变。如果调节的门 限时间低于1,则该数值将被四舍五入为1
设定: 000% – 200%
02: Modify Velocity
此作业可修改指定音符范围的力度值,让您有选择性地增强或截止这些音符的音量。力度变化按如下方式计 算:
调节后的力度= (原始力度×比率) + 修正值
如果结果为0或更低,则数值设为1。如果结果大于127,则数值设为127
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all)和小节/节拍/时钟的范围。
SetAll
将所有目标音符的力度都设定为相同固定值 (1-127)。当设定为“OFF”时, Set All参数无效。当设定为“off” 以外的其它值时, RateOffset参数不可用且在屏幕上将显示为“***”
设定: off (0), 001 – 127
Rate
决定目标音符相对原始力度变化的百分比比率。 100%以下的设定降低力度,而高于100%的设定则按比例增 加力度。设定为100不会产生变化。当Set All参数未设定为“off”时,此参数将显示为“***”,且无法对其进行改 变。
设定: 000% – 200%, ***
Offset
在按比例调节后的力度值上加上1个固定值。设定低于0则降低力度,高于0的设定则增加力度。设定为0不会 产生变化。当Set All参数未设定为“off”时,此参数将显示为“***”,且无法对其进行改变。
设定: -127 – +0 – +127, ***
03: Modify Gate Time
此作业改变指定范围音符的门限时间。门限时间的变化按以下方法计算:
调节后的门限时间= (原始门限时间×比率)+ 修正值
如果结果为0或更低,则数值被四舍五入为1
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all)和小节/节拍/时钟的范围。
SetAll
将所有目标音符的门限时间设定为同一固定值。当设定为“OFF”时,Set All参数无效。当设定为“off”以外的其 它值时, RateOffset参数不可用且在屏幕上将显示为“***”
设定: off (0), 0001 – 9999
Rate
决定改变目标音符的门限时间的百分比。低于 100% 的设定将缩短音符,高于 100% 的设定则按比例扩长音 符。设定为100不会产生变化。当Set All参数未设定为“off”时,此参数将显示为“***”,且无法对其进行改变。
设定: 000% – 200%, ***
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
Offset
在按比率调节后的门限时间值上加上一个固定值。低于 0 的设定会缩短门时间,而高于 0 的设定会延长门时 间。设定为0不会产生变化。当Set All参数未设定为“off”时,此参数将显示为“***”,且无法对其进行改变。
设定: -9999 – +0 – +9999, ***
MOXF6/MOXF8参考说明书
88
Page 89
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
04: Crescendo
此作业可在指定音符范围内创造出渐增或渐弱。(声音渐增是音量的逐级增加,而声音渐弱则为逐级减少)。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all)和小节/节拍/时钟的范围。
VelocityRange
决定渐增或渐弱的强度。指定范围的音符力度值从范围中的第一个音符开始逐级增加或减少。指定范围中的 最后音符力度变为原始音符力度加上力度范围值。如果此时的力度在 1–127 范围之外,则会相应设定为 1 127。大于0的设定产生渐增,而低于0的设定则产生渐弱。设定为0则没有任何效果。
设定: -127 – +0 – +127
执行此作业可改变指定范围中事件上的音符力度,从而产生渐强/渐弱。请注意,此作业无法将渐强/渐弱应用于具有冗长门限时间的长
延音音符。如果想要应用,则请将Event Type设定为“Control Change 11”后再使用“Create Continuous Data”作业 (92)。
05: Transpose
移调可改变指定范围内的音符音调或音高。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all)和小节/节拍/时钟的范围。
Note
决定应用作业的音符音高范围。通过按住[SF6] KBD按钮的同时再按想要的键,还可直接从键盘设定音符。
设定: C -2 – G8
Transpose
对指定范围内的音符进行移调 (以半音为单位)。设定为+12向上移调1个八度,而设定为-12则向下移调1个 八度。设定为0不会产生变化。
设定: -127 – +0 – +127
06: Glide
Glide作业用滑音数据替代指定范围内第一个音符之后的所有音符,产生音符到音符的平滑滑动。此作业适用 于产生滑音吉他或推弦效果。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all)和小节/节拍/时钟的范围。
GlideTime
决定滑动的时间。较高的数值会在音符间产生较长的滑动。
设定: 000 – 100
PBRange (Pitch Bend Range)
决定Glide作业应用的最大滑音范围 (以半音为单位)。
设定: 01 – 24
请注意,如果将“PB Range”设定为与通过音色编辑模式设定的值不同的值,则可能无法正常播放乐曲。为正确播放乐曲,请在乐曲编辑
画面 (第84)中将下述MIDI事件插入相应音轨。
RPN [000-000] xxx (“xxx”代表滑音值)
07: Create Roll
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
此作业使用时钟步级和力度的指定连续变化在指定范围内创建一系列重复音符 (如鼓的滚奏)。适合于创建 快速断奏与特别的断续效果。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16)和小节/节拍/时钟的范围。
MOXF6/MOXF8参考说明书
89
Page 90
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
StartStep (Starting Step) EndStep (Ending Step)
决定滚动中各音符间的步级 (例如时钟数)大小。值越小,滚动越精细。开始与结束时钟值均可指定,可方 便地在滚奏过程中创建步级大小不同的滚奏。
设定: StartStep: 001 – 999, EndStep: 001 – 999
Note
决定要应用滚动效果的特定音符(或鼓音色中的乐器)。通过按住[SF6] KBD按钮的同时再按想要的键,还可 直接从键盘设定音符。
设定: C -2 – G8
StartVelo (Starting Velocity) EndVelo (Ending Velocity)
决定滚奏中的音符力度。开始与结束力度值均可设定,可方便地创造出力度增大或减小的滚奏。可让您生成 音量逐渐增强或减弱的滚动 (渐强/渐弱)
设定: StartVelo: 001 – 127, EndVelo: 001 – 127
08: Sort Chord
此作业以基音顺序对和弦事件 (同时音符事件)进行排序。排序效果会影响事件列表画面 (84)中音符 的顺序,但是不会改变音符时序。当用于在使用Separate Chord作业 (下述)之前预处理和弦时,和弦排序 可用于模拟吉他或类似乐器的触发或拨弹声。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all)和小节/节拍/时钟的范围。
Type
决定和弦音符数据的排序方式。
设定: up, down, up&down, down&up
up .................. 将音符按升序排序。使用此设定指定此作业后,执行Separate Chord作业可
创造出类似吉他向上扫弦的演奏效果。
down ................ 将音符按降序排序。使用此设定指定此作业后,执行Separate Chord作业可
创造出类似吉他向下扫弦的演奏效果。
up&down ............ 将强拍上的和弦音符基于下述Grid设定按升序排列,将弱拍上的和弦音符基
于下述Grid设定按降序排列。
down&up ............ 将强拍上的和弦音符基于下述Grid设定按降序排列,将弱拍上的和弦音符基
于下述Grid设定按升序排列。
Grid
决定作为Chord Sort作业基础的音符类型。
设定: 32nd note, 16th note triplet, 16th note, 8th note triplet, 8th note, 1/4 note triplet, 1/4 note
09: Separate Chord
此作业可在各音符之间插入指定数量的时钟,从而将指定范围内的和弦音符稍稍分开。在上述Chord Sort作 业之后使用此作业,可创造出类似吉他向上或向下扫弦的效果。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all)和小节/节拍/时钟的范围。
Clock
决定在相邻和弦音符之间插入的时钟循环的数量。
设定: 000 – 999
请注意,每个四分音符有480个时钟循环。不可分割和弦,使其混入下一个和弦或超出范围 (在上文中设定)。
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
90
Page 91
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F3] EVENT (Event作业)
按此按钮可调出所选作业的画面。
在执行Event作业之前,必须指定音轨和应用作业的范围 (小节:节拍:时钟)。请注意,指定的音轨因作业而异。
01: Shift Clock
此作业可将指定范围内的所有数据向前或向后移动指定时钟数。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, TMP=tempo, SCN=scene, all)和小节/节拍/时钟的范围。
Clock
决定在小节、节拍和时钟中延迟或提前数据的量。
设定: 000: 0: 000 – 999: 3: 479
Direction
决定数据变化的方向。 Advance将数据朝音序的开头处移动,而Delay将数据朝音序结尾处移动。
设定: Advance, Delay
02: Copy Event
此作业可将所有数据从指定源范围复制到指定目的地位置。在完成了以下设定后,执行此作业:
源音轨 (01-16, TMP, SCN, all
源范围 (小节:节拍:时钟)
目的地音轨 (01-16, TMP, SCN, all
目的地范围 (小节:节拍:时钟)
目的地的第一小节
计数 (要复制数据的次数)
源音轨和范围 (小节、节拍和时钟)
NumberOfTimes
决定复制数据的次数。
设定: x01 – x99
注意
当执行了Copy Event之后,目的地位置原有的所有数据都将被覆盖。
目的地音轨和目的地开头 (小节、节拍和时钟)
03: Erase Event
此作业可清除指定范围内的所有指定事件,对于创建无声片段来说非常有用。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, TMP, SCN, all)和小节/节拍/时钟的范围。
EventType
决定要删除的事件类型。选择了ALL时,将清除所有事件。删除control change事件时,可指定单独的control change编号。
设定: 当TR设定为01 – 16时:Note(音符事件), PC (程序变更), PB (滑音), CC (控制变更)*, CAT (通道触后),
PAT (复音触后), EXC (系统专用), All (所有事件)
TR设定为“tmp” (速度)时:TMP (速度) 当TR设定为“SCN” (场景)时:SceneMemory (场景变更信息)、 TrackMute (音轨静音设定变更
信息)
* 您也可指定CC No. (控制变更编号)。
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
91
Page 92
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
04: Extract Event
此作业从某个音轨的指定范围将指定事件数据的所有实例移至另一个音轨的相同范围。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16)和小节/节拍/时钟的范围。
EventType
选择要提取的事件类型。也可根据需要指定特定音符和控制变更编号。
设定: Note、 PC (程序变更)、 PB (滑音)、 CC (控制变更)、 CAT (通道触后)、 PAT (复音触后)、
EXC (系统专用)
Æ TR (音轨)
决定目的地音轨 (0116)。
05: Create Continuous Data
此作业可在指定范围内创建连续滑音或控制变更数据。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, TMP, all)和小节/节拍/时钟的范围。
EventType
决定要创建的事件类型。
设定: PB (滑音)、 CC (控制变更) * CAT (通道触后)、 EXC (系统专用) , TMP (速度)
* 您也可指定CC No. (控制变更编号)。
Data (数据范围)
决定要创建数据范围的上限和下限。
设定: Event Type设定为PB时:-8192 – +0 – +8191
Event Type设定为TMP时:005.0 – 300.0Event Type设定为other时:0 – 127
Clock
决定在各个创建的事件之间插入时钟的数量。
设定:
001 – 999
Curve
决定连续数据的曲线。请参考下图了解大致的曲线形状。
设定: -16 – +0 – +16
NumberOfTimes
决定重复创建数据的次数。例如,如果在M001:1:000 – M003:1:000 范围内创建数据,且此参数设为 03,则将在 M003:1:000 – M005:1:000M005:1:000 – M007:1:000范围内创建相同的数据。此作业可让您插入连续音量
或滤波器截止变奏,以生成震音或哇音效果。
设定: x01 – x99
Curve = +16
开始点
Curve0
(线性)
此距离由时钟指定
Curve = -16
结束点
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
92
Page 93
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
06: Thin Out
此作业可除去指定范围内指定类型的连续数据,以便释放出存储空间用于其它数据或录音。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all)和小节/节拍/时钟的范围。
EventType
决定要除去的事件类型。
设定: PB (滑音)、 CC (控制变更) * CAT (通道触后)、 PAT (复音触后)、 TMP (速度)
* 您也可指定CC No. (控制变更编号)。
Thin Out作业对于时钟间隔大于60个时钟/事件的连续数据无效。
07: Modify Control Data
此作业可改变指定范围内指定类型的控制变更数据值 (例如,滑音、控制变更、触后等)。数据变更的计算 方法如下:
修改值= (原始数值×比率) + 修正值
任何低于最小值的数值会被设为最小值,任何高于最大值的数值会被设为最大值。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, TMP, all)和小节/节拍/时钟的范围。
EventType
决定要修改的事件类型。
设定: PB (滑音)、 CC (控制变更) * CAT (通道触后)、 PAT (复音触后)、 TMP (速度)
* 您也可指定CC No. (控制变更编号)。
SetAll
将所有目标事件设定为相同的固定值。当设定为“off”时, Set All参数无效。当设定为“off”以外的其它值时, RateOffset参数不可用且在屏幕上显示为“***”
设定: off, 000 -127 (滑音为-8192 – +0 – +8191, 速度为005.0 – 300.0, ***
Rate
决定目标事件相对原始数值变化的百分比。当Set All参数未设定为“off”时,此参数将显示为“***”,且无法对其 进行改变。
设定: 000% – 200%, ***
Offset
在按比率调节后的事件值上加上固定值。当Set All参数未设定为“off”时,此参数将显示为“***”,且无法对其进 行改变。
设定: -127- +0 – +127 (滑音为-8192 – +0 – +8191,速度为-275 – +0 – +275, ***
08: Beat Stretch
此作业对所选范围执行时间延长或压缩。请注意,此操作将影响所有时间时序、音符分步时间和音符门时间。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all)和小节/节拍/时钟的范围。
Rate
决定时间延长或压缩量的比率。设定高于100%则延长,低于100%则压缩。设定为100不产生变化。
设定: 025% – 400%
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
93
Page 94
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F4] MEAS (小节作业)
按此按钮可调出所选作业的画面。
01: Create Measure
此作业在所有音轨的指定位置生成空白小节。
要插入的小节拍子 (拍号) 要插入的小节编号
插入位置 (小节编号)
要插入小节的拍号
决定要创建小节的节拍或拍号。当您需要创建带有节拍变化的乐曲时,使用此参数非常方便。
设定: 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4
插入位置 (小节编号)
决定插入新创建的空白小节的插入位置 (小节编号)。
设定: 001 – 999
要插入的小节编号
决定要创建及插入的空白小节的编号。
设定: 01 – 99
插入空白小节时,紧接在插入点后面的小节和拍号数据相应向前移动。如果插入点设定在包含数据的最后一个小节之后,仅在该点设定拍子数据而不实际插入任何小节。
02: Delete Measure
此作业可删除当前乐曲的指定小节。紧接在已删除小节后面的小节和拍子数据将相应前后移动。
删除范围
删除范围
设定: 001 – 999
源数据
001 – 004 005 016
在第5小节处插入的8个小节
001 – 004 005 – 012 013 024
插入的8个小节
源数据
001 – 004 005 – 012 013 024
001 – 004 005 016
M006 – M012小节被删除
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
94
Page 95
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F5] TRACK (Track作业)
按此按钮可调出所选作业的画面。
01: Copy Track
此作业从指定复制源音轨将所选类型的所有数据复制 到指定目的地音轨。
注意
复制操作会覆盖目的地音轨上所有先前存在的数据。
要复制的数据类型
决定要复制的数据类型。通过勾选相应的复选框来选择 想要的类型。
设定: Seq Event(音轨中的所有事件),Grid Groove
(用于所选音轨)、 Mix Part Param (所有混音声部参数)
02: Exchange Track
此作业交换或相互替换当前乐曲中两个指定音轨间的 指定类型的数据。
要交换的数据类型
决定要交换的数据类型。通过勾选相应的复选框来选择 想要的类型。
设定: Seq Event(音轨中的所有事件),Grid Groove
(用于所选音轨)、 Mix Part Param (所有混音
声部参数)
03: Mix Track
此作业混合2个所选乐句 (“A”“B”)中的所有数据,然后将结果放在音轨B中。
音轨A 01 – 16)音轨B (01 – 16 )
混音操作的目标音轨
设定: 01 – 16
04: Clear Track
此作业将删除所选模板音轨中所选类型的所有数据。
要清除的数据类型
决定要清除的数据类型。通过勾选相应的复选框来选择想 要的类型。
设定: Seq Event (音轨中的所有事件) , Grid Groove
(用于所选音轨)、 Mix Part Param (所有混音声
部参数)
源乐曲和音轨
01 – 16
要复制的数据类型
交换操作的目标音轨 (01 – 16
要交换的数据类型
音轨A 音轨B
音轨B
将清除其数据的音轨 (01 – 16, TMP, SCN, all)
要清除的数据类型
目的地乐曲和音轨
0116
混合音轨
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
95
Page 96
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
05: Normalize Play Effect
此作业重写所选音轨中的数据,使得该音轨中加入当前Grid Groove设定。
TR (音轨)
决定要对其应用作业的乐曲音轨。
设定: 01 – 16, all
06: Divide Drum Track
分离已分配至指定音轨的鼓演奏中的音符事件,并将不同鼓乐器对应的音符放置在独立的音轨 (音轨18) 中。
TR (音轨)
决定要对其应用作业的乐曲音轨。
设定: 01 – 16
07: Put Track To Arp (将音轨放到琶音中)
此作业复制某个音轨的指定小节中的数据,用于生成琶音数据。有关详细说明,请参见126
08: Copy Phrase
此作业将乐句 (生成于模板模式中)复制到当前乐曲的指定音轨中。
注意
此作业覆盖目的地音轨中已存在的除混音设定以外的所有数据。
[F6] SONG (乐曲作业)
按此按钮可调出所选作业的画面。
01: Copy Song
此作业可将所选源乐曲的所有数据复制到所选目的地乐 曲。源乐曲所使用的混合音色也将被复制。
注意
此作业会覆盖目的地乐曲中已存在的所有数据。
02: Split Song To Pattern
此作业可将当前乐曲的一部分复制到指定小节范围上的所 有16个音轨上。
注意
此作业会覆盖目的地模板和区块中已存在的任何数据。
源乐曲范围 (以小节为单位)
源乐曲
目的地乐曲
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
03: Clear Song
此作业可从所选乐曲或所有乐曲中删除所有数据 (包括混音音色)。也可用于同时删除全部的64首乐曲。
目的地模板和区块
04: Song Name
此作业可对所选的乐曲命名。有关命名的详细说明,请参见使用说明书上的基本操作章节。
MOXF6/MOXF8参考说明书
96
Page 97
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE

补充信息

乐曲播放类型
从乐曲中途开始播放
若要从乐曲中途开始播放乐曲,可通过使用下列控制器来设定想要的位置,然后按[R](播放)按钮。这些操 作也可在播放过程中执行。
前进 [RR] (前进)按钮。 快进 按住[RR] (前进)按钮。 后退 [LL] (后退)按钮。 快退 按住[LL] (后退)按钮。 移至乐曲开头 [T] (上)按钮。 移至位置1 在按住[T] (上)按钮的同时,按[LL] (后退)按钮。 移至位置2 在按住[T] (上)按钮的同时,按[RR] (前进)按钮。
当未能正确播放乐曲时:
请记住,从中途某处开始播放乐曲可能会引起播放问题,例如声音错误、基音不正确或意外的音量改变。这种 现象之所以可能会发生,是因为播放从乐曲的另一个点开始,该点处具有不同的MIDI事件,从而导致录制于 乐曲开头的 MIDI 事件未被音源部分识别。为了防止这种情况的发生,请在工具模式的 OTHER 画面中将 “SongEventChase”参数(144)设定为“PC+PB+Ctrl”“all”。使用此设定,即使从乐曲中途开始播放,乐 曲也可正确播放。
将特定的小节编号分配至位置12
若要将特定的小节编号分配至位置12,先选择想要的 小节编号,然后在按住[REC/SET LOCATE]按钮的同时[LL]/[RR](后退/前进)按钮。此处的设定将显示于 乐曲模式中的[F1] PLAY画面的上部。
分配与乐曲播放相关的各种设定 (乐曲场景)
您可将重要的乐曲相关参数,例如移调、速度、音轨静音状态和基本乐曲混音设定等5个不同的快照作为乐 曲场景分配至[SF1][SF6]按钮。乐曲的便捷功能之一。场景可自动快速执行参数设定,而此操作通常需要按 多个按钮或执行多次控制器操作才能完成。在乐曲录制或播放过程中使用此功能以进行瞬时设定变更。
乐曲场景参数
速度 乐曲模式 PLAY画面 (76) 移调
16个音轨的播放效果器设定 GROOVE画面 (77 16个音轨的音轨静音设定 [MUTE] (请参见使用说明书中的“快速指
16个混音声部的声相设定 混音模式 OUTPUT画面 (118 16个混音声部的音量设定 16个混音声部的混响发送设定 16个混音声部的叠奏发送设定 16个混音声部的截止频率设定 TONE画面 (第118页 16个混音声部的共振设定 16个混音声部的AEG起音设定 16个混音声部的AEG释音设定
位置1 位置2
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
97
Page 98
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
注册乐曲场景
对场景进行了想要的设定之后,按住[STORE]按钮的同时按[SF1][SF6]按钮之一。八分音符图标显示于与已 注册乐曲场景的子功能按钮对应的选项卡上。按[STORE]按钮存储包含乐曲场景设定的乐曲数据。
调用乐曲场景
您可按PLAY画面或在[SF1] – [SF6]按钮上显示“SCN”的其它画面中的[SF1]-[SF6]按钮中的任意1个按钮来 调出乐曲场景。
乐曲链播放
乐曲链播放使您可将预设乐曲以任意想要的顺序并成演奏列表,然后按顺序自动播放这些乐曲。可设定乐曲 播放的顺序,然后从乐曲链画面启动链播放。
1 调出Song Chain画面 (第78页)。
Song Play画面中的[F6] CHAIN
2 按[R] (播放)按钮启动乐曲链播放。
乐曲将按照链的顺序进行播放。当将一首空的乐曲分配到链编号时,会计算一个小节的静音,然后再播放 下一首乐曲。当将 “skip” 分配给链编号时,所分配的乐曲将被忽略或跳过,然后开始下一首乐曲。当将 “stop”分配给链编号时,播放将在相应乐曲处停止。按[R](播放)按钮从下一链编号开始重新播放。如果“end”分配给链编号,则播放将在该首乐曲的末尾停止。
3 如果希望在乐曲链的中途停止播放,则按[J] (停止)按钮。
乐曲链只可在Song Chain画面中播放,不可从任何其他画面播放。
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
98
Page 99
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
乐曲音轨循环-设定示例
在以下示例中,已经录制了140个小节的乐曲,且音轨设定正常播放40个小节。音轨2已设定为循环播放, 且直到按下[J] (停止)才会停止重复播放。 当设定为on时,可指定循环播放的范围。(只可设定结束点;循环播放的起始点固定为乐曲开头。)
播放
音轨1
40个小节的数据)
音轨2
40个小节的数据)
4小节数据重复10次。
注意
请注意,将Track Loop从off改为on将删除未循环播放区域的数据。
1
[F1] PLAY
按钮调出
Song Play
画面。根据需要在此处设定循环播放的最后小节。
在此示例中,最后小节设定为“004”
2 按[F3] TRACK按钮,然后按[SF3] TR LOOP按钮调出Track Loop画面,接着将光标移动到所需音轨。
3 使用[INC]按钮或[DATA]拨盘将Track Loop设定为on。(画面将提示您进行确认。)
4 按[INC]按钮。 Loop设定为on,未循环播放的声部将被删除。
如果您想要恢复已删除的数据,并将所选音轨的设定返回到off,请按[SF6] UNDO按钮。
注意
只可对上一次音轨循环播放操作使用撤销功能。如果您已经将其它音轨设定为循环播放,则将无法恢复之前编辑音轨的原始数据。
注意
如果移动到另一个画面,则无法执行撤销功能。
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
MOXF6/MOXF8参考说明书
99
Page 100
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
切入/切出 (Type = punch)
当您想要只对指定区域的音轨进行重新录音时,可使用此方式。在进行重新录音之前,需要设定起始点和结 束点。在以下所示的8小节示例中,将对35小节进行重新录音。
在重新录音之前
开始录音
切入
1234567 8
在重新录音之后
1234567 8
新录音的数据
切入/切出录音只可在实时录音中使用。请注意,切入/切出方式始终替换 (删除)指定区域中的原始数据。
停止录音
切出
乐曲作业模式中的基本操作步骤
1 按[JOB]按钮进入乐曲作业。
2 通过按[F1]-[F6]按钮之一选择所需的作业菜单。
3 使用[DATA]拨盘、光标按钮、 [INC][DEC]按钮将光标移至所需作业处,然后按[ENTER]按钮调出Job
画面。
4 将光标移至想要的参数处,然后使用[DATA]拨盘、 [INC][DEC]按钮设定数值。
5 设定后,按[ENTER]按钮执行作业。
作业完成后将显示“Completed”
注意
在某些作业中,操作会覆盖目的地存储器中已存在的所有数据。应将重要数据保存到与USB TO [DEVICE]端口相连USB闪存设备中。
6 按[EXIT]按钮两次返回Song Play画面。
注意
即使作业操作已完成,在不保存的情况下关闭电源也将删除乐曲数据。在关闭电源之前,请务必按[STORE]按钮将乐曲数据存储到内置存储 器中。
在某些作业中,需要指定作业的应用范围 (如下图所示的起始点和结束点)。请记住,范围中不包括结束点本身。作业应用的实际范围
是从起始点到结束点前一个时钟的点。此规则适用于仅指定小节的的情况;然而,下图所示例子显示的是指定所有小节、节拍和时钟的 情况。
开始点 结束点
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
在某些作业中,当光标位于此类参数位置时,NUM图标将出现在画面的右下角。在此情况下,您也可在通过[SF6] NUM按钮调出的窗口
中直接输入数字来设定此参数。若要关闭此窗口,请按[EXIT]按钮。
MOXF6/MOXF8参考说明书
100
Loading...