Yamaha MOXF6, MOXF8 User Manual [es]

SINTETIZADOR DE PRODUCCION MUSICAL
Manual de referencia
Índice
Uso de los manuales del MOXF6/MOXF8...................2
Estructura básica 3
Bloques funcionales.....................................................3
Bloque generador de tonos.........................................4
Bloque de entradas A/D ...............................................8
Bloque secuenciador ...................................................9
Bloque de controladores ...........................................17
Bloque de efectos.......................................................18
Memoria interna..........................................................22
Referencia 24
Modo Voice (Voz)........................................................25
Información complementaria ......................................... 53
Lista de categorías de voces...................................................53
Ejemplos de configuración del destino....................................53
Funciones de los potenciómetros 1 – 8...................................54
Modo Performance (Interpretación)..........................55
Información complementaria ......................................... 74
Lista de categorías de interpretaciones...................................74
Funciones de los potenciómetros 1 – 8...................................74
Modo Song (Canción).................................................76
Información complementaria ......................................... 97
Tipos de reproducción de canciones......................................97
Bucle de pista de canción: ejemplo de configuración ............99
Punch In/Out (Type = punch).................................................100
Procedimiento básico en el modo Song Job
(Trabajo de canción)..............................................................100
Modo Pattern (Patrón)..............................................101
Información complementaria ....................................... 112
Tipos de reproducción de patrones.......................................112
Grabación en bucle (patrón)..................................................113
Modo Mixing (Mezcla)...............................................114
Información complementaria ....................................... 124
Edición de interpretaciones utilizando los potenciómetros ...124
Creación de arpegios ............................................................125
Almacenamiento de ajustes de mezcla como plantilla
de mezcla...............................................................................126
Modo Master (Maestro) ............................................ 128
Modo Remote (Remoto) ...........................................133
Modo Utility (Utilidad)...............................................140
Quick Setup (Configuración rápida).......................151
Modo File (Archivo)..................................................153
Información complementaria........................................160
Selección de archivos y carpetas .........................................160
Reproducción de un archivo SMF (archivo MIDI estándar)
desde una memoria flash USB..............................................160
Formateado de un dispositivo de memoria flash USB .......... 161
Uso de aplicaciones de iOS 162
Apéndice 163
Acerca de MIDI..........................................................163
Yamaha Corp. se reserva el derecho de actualizar o modificar este manual en cualquier momento y sin previo aviso. Puede descargar gratuitamente la versión más actualizada desde la siguiente página web.
http://download.yamaha.com/

Uso de los manuales del MOXF6/MOXF8

PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Voice Mode
Voice Pla y
[F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY
Voice Mode
The Voice mode is used for selecting, playing, and editing desired Voices. This section explains each parameter in the four types (Voice Play, Normal Voice Edit, Drum Voice Edit, and Voice Job). Note that available parameters for editing differ depending on the Voice types (Normal Voice and Drum Voice).
Voice Play
Voice Play is the main “portal” by which you enter the Voice mode, and it is here where you select and play a Voice. Some of the Voice settings can also be edited in this mode.
Voice Play display
1 Voice Bank 2 Voice Number
Indicates the currently selected Voice bank and Voice number.
3 Favorite Category indicator
When assigning the currently selected Voice to the Favorite category, this indicator will appear.
4 Category
Indicates the Main category and Sub category of the currently selected Voice.
5 TCH (Transmit Channel)
Indicates the Keyboard MIDI transmit channel. You can change the Keyboard MIDI transmit channel by pressing the [TRACK] button so that its indicator lights and pressing any of the Number [1] – [16] buttons. The Keyboard MIDI transmit channel can be changed also with the following operation: [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH “KBDTransCh.”
6 (Arpeggio Tempo)
Indicates the Arpeggio tempo set for the currently selected Voice.
NOTE
This parameter can be set also by holding the [SHIFT] button an d pressing the [ ENTER] button several times repeatedly at the desired tempo. This function is referred to as “Tap Tempo.”
7 OCT (Octave)
Indicates the Keyboard Octave setting.
[SF1] ARP1 (Arpeggio 1) – [SF6] ARP6 (Arpeggio 6)
The Arpeggio types are assigned to the buttons with 8th note icons on the display tab. You can call them up by pressing these buttons any time during your keyboard performance. The Arpeggio Type can be set in the Arpeggio Edit display
Operation
Press the [VOICE] button.
[F1] PLAY
135276
4
Seleccione el modo Seleccione la función
El sintetizador MOXF6/MOXF8 incluye cuatro guías de referencia diferentes: el Manual de instrucciones, el Manual de referencia (el presente documento), el Manual de parámetros del sintetizador y la Lista de datos. Mientras que el Manual de instrucciones va incluido con el sintetizador como manual impreso, este Manual de referencia, así como el Manual de parámetros del sintetizador y la Lista de datos se facilitan como documentos en formato PDF que encontrará en el CD-ROM adjunto.
Manual de instrucciones (manual impreso)
Explica cómo configurar el MOXF6/MOXF8 y realizar operaciones básicas. Este manual explica las siguientes operaciones.
• Interpretación en el modo Voice
• Creación de una interpretación nueva utilizando las voces favoritas (Performance Creator)
• Interpretación en el modo Performance
• Uso de un micrófono y de sonidos de otros dispositivos de audio
• Creación de una canción original
• Creación de patrones propios
• Conexión a un ordenador
• Uso como teclado principal (Modo maestro)
• Configuración de ajustes generales del sistema (modo Utility)
• Almacenamiento y carga de datos (modo File)
• Instalar hardware opcional
Manual de referencia (este documento en formato PDF)
Describe el diseño interno del MOXF6/MOXF8 y los diversos parámetros que pueden ajustarse y configurarse.
Manual de parámetros del sintetizador (documento en formato PDF)
Explica los parámetros de voces, tipos y parámetros de efectos, y mensajes MIDI que se utilizan en los sintetizadores que incorporan los generadores de sonido Yamaha AWM2. Lea primero el Manual de instrucciones y el Manual de referencia, y seguidamente utilice este manual de parámetros, si fuese necesario, para obtener más información acerca de los parámetros y términos relacionados con los sintetizadores Yamaha.
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
Lista de datos (documento en formato PDF)
Presenta listas importantes, como la lista de formas de onda, la lista de interpretaciones y las listas de tipos de efectos y de arpegios, así como materiales de referencia, como por ejemplo el Gráfico de implementación de MIDI y la Lista de funciones de control remoto.
Uso del manual de referencia
• Utilizando las fichas de modo de la parte superior de cada página de la sección Referencia podrá ir directamente a la página de explicaciones de parámetros del modo correspondiente. La lista que aparece a la derecha de cada página del modo seleccionado equivale al árbol de funciones. Haciendo clic en el elemento de su preferencia podrá saltar directamente a la página de las explicaciones de la función correspondiente.
• También puede hacer clic en cualquier número de página de la Tabla de contenido, o bien en el texto descriptivo, para ir directamente a la página correspondiente.
• Otra posibilidad es hacer clic en las opciones y en los temas que desee consultar en el índice “Favoritos”, situado a la izquierda de la ventana principal, para saltar directamente a la página correspondiente. (Haga clic en la ficha “Marcadores” para abrir el índice si no aparece.)
• Si desea encontrar información sobre un tema, función o característica en concreto, seleccione “Búsqueda” del menú “Edición” y, a continuación, escriba una palabra clave para encontrar la información relacionada en cualquier parte del documento.
NOTA
NOTA Los nombres y las posiciones de los elementos de menú pueden variar según la versión de Adobe Reader que se utilice.
Información
• Las ilustraciones y las capturas de pantalla LCD contenidas en este Manual de referencia se presentan exclusivamente a título informativo,
y pueden diferir ligeramente de las que aparecen en su instrumento.
• Las demás marcas registradas pertenecen a sus respectivos propietarios.
Puede descargar la versión más reciente de Adobe® Reader® desde la siguiente página web.
http://www.adobe.com/es/products/reader/
2

Estructura básica

Sección de controladores
(
página 17
)
Te c la d o
Controladores
Generador de tonos
(
página 4
)
Generador de tonos AWM2
16 partes
Voces e interpretaciones
Bloque de arpegios (
página 11
)
Reproducción de arpegios x 4
Arpegio predefinido
Arpegio de usuario
Bloque secuenciador
(
página 9
)
Secuenciador MIDI de 16 pistas
Canciones y patrones
Efectos (
página 18
)
Efecto del sistema
Efecto de inserción x 8
Ecualizador de elementos
Ecualizador de partes x 16
Efecto principal
Ecualizador principal
Entradas A/D (
página 8
)
Mezcla de canciones
Mezcla de patrones
Flujo de mensajes MIDI
Flujo de señales de audio
Equipo Equipo MIDI externo
Equipo
Micrófono, guitarra,
equipos de audio,
etc.
Equipo
Altavoces
conectados,
etc.
MIDI OUT MIDI IN AUDIO IN AUDIO OUT

Bloques funcionales

El sistema MOXF6/MOXF8 consta de seis bloques funcionales principales: generador de tonos, de entradas A/D, secuenciador, de arpegios, de controladores y de efectos.
*1
Estructura básica
Bloques funcionales Bloque generador de tonos Bloque de entradas A/D Bloque secuenciador Bloque de arpegios Bloque de controladores Bloque de efectos Memoria interna
Referencia
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuración rápida Modo File
*2
USB [TO HOST]
MIDI [OUT]
*1 En función de los ajustes de las conexiones de señales de audio, es posible que la entrada de señales a través de las tomas A/D INPUT [L]/[R] no se envíe
*2 La entrada de señales de audio a través del terminal USB [TO HOST] se transmiten directamente a las tomas OUTPUT [L/MONO]/[R], saltándose los bloques
a los efectos del sistema o a los efectos principales.
de entradas A/D y de efectos.
AWM2 (Advanced Wave Memory, Memoria de ondas avanzada 2)
Este instrumento está equipado con un bloque generador de tonos AWM2. AWM2 (Advanced Wave Memory 2, Memoria de ondas avanzada 2) es un sistema de síntesis basado en ondas muestreadas (material sonoro) utilizado en numerosos sintetizadores de Yamaha. Para incrementar todavía más el realismo, cada voz AWM2 utiliza múltiples muestras de la forma de onda de un instrumento real. Además, es posible aplicar una gran variedad de parámetros, como generador de envolventes, filtro, modulación, etc.
USB [TO HOST]
MIDI [IN]
USB [TO HOST]
A/D INPUT [L]/[R]
USB [TO HOST]
OUTPUT [L/MONO]/[R]
Uso de aplicaciones de iOS
Apéndice
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
3

Bloque generador de tonos

Velocidad
Elemento 2
Elemento 1
Elemento 4
Elemento 3
Elemento 6
Elemento 5
El bloque generador de tonos es lo que realmente genera sonido en respuesta a los mensajes MIDI recibidos desde los bloques secuenciador, de controladores y de arpegios, así como desde el instrumento MIDI externo a través del terminal MIDI [IN] o del terminal USB [TO HOST]. Los mensajes MIDI son asignados a 16 canales independientes, y el instrumento puede reproducir simultáneamente 16 partes independientes a través de los 16 canales MIDI. Sin embargo, el límite de 16 canales puede superarse mediante “puertos” MIDI independientes, cada uno de los cuales admite a su vez 16 canales. El bloque generador de tonos de este instrumento puede procesar mensajes MIDI a través del puerto
1. La estructura del bloque generador de tonos será diferente en función del modo.

Bloque generador de tonos en el modo Voice (Voz)

Estructura de las partes en el modo Voice
En el modo Voice se puede reconocer un solo canal MIDI, ya que en este modo solamente está disponible una parte. Este estado suele denominarse generador de tonos “de timbre único”. Una voz se reproduce desde el teclado utilizando una sola parte. Para configurar el canal de recepción MIDI para un timbre único (modos Voice y Performance), utilice el parámetro de recepción básico “BasicRcvCh” (página 148) de la pantalla Utility MIDI. En el modo Voice, el instrumento solamente reconoce los datos procedentes del puerto MIDI 1.
Si desea reproducir datos de una canción en un secuenciador MIDI externo o en un ordenador consistente
NOTA
en varios canales MIDI, asegúrese de utilizar el modo Song/Pattern (página 76).
Voice (Voz)
Estructura básica
Bloques funcionales Bloque generador de tonos Bloque de entradas A/D Bloque secuenciador Bloque de arpegios Bloque de controladores Bloque de efectos Memoria interna
Referencia
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuración rápida Modo File
El programa que contiene los elementos sonoros para generar el sonido de instrumento musical específico se denomina “Voice” (Voz). A nivel interno, existen dos tipos de voces: voces normales y voces de percusión. Básicamente, las voces normales son sonidos de un instrumento musical con tono que pueden interpretarse en el registro del teclado. Cada voz consta de un máximo de ocho elementos (voz normal) o de hasta 73 teclas (voz de percusión). Un elemento o tecla de percusión es la unidad básica y más pequeña de una voz. Esto implica que solamente un elemento o tecla puede producir un sonido del instrumento musical. Además, una voz normal puede generar el sonido todavía más realista o diversos tipos de sonidos combinando múltiples elementos. Cada voz se crea editando parámetros exclusivos de cada elemento o tecla (parámetros Element Edit/Key Edit (Edición de elemento/Edición de tecla)) y los parámetros comunes a todos los elementos/teclas (Common Edit (Edición común)).
NOTA Para obtener instrucciones acerca de cómo editar una voz normal, consulte la página 30. Para obtener
instrucciones acerca de cómo editar una voz de percusión, consulte la página 47.
Voces normales y voces de percusión
Voces normales
Se trata de una voz que se interpreta normalmente con el teclado, y cada tecla suena con un tono estándar. Una voz normal consta de hasta ocho elementos. Según los ajustes del modo Voice Edit (Edición de voz), estos elementos pueden sonar simultáneamente, o bien diferentes elementos pueden sonar de acuerdo con los ajustes del registro de notas, el intervalo de velocidad y la articulación ampliada (XA, Expanded Articulation). En la ilustración puede verse un ejemplo de voz normal. Puesto que los seis elementos de este ejemplo se distribuyen a través del registro de notas del teclado y del intervalo de velocidad, sonará un elemento diferente según qué nota se toque y con qué intensidad. En la distribución de velocidad, los elementos 1, 3 y 5 suenan al tocar el teclado suavemente, mientras que los elementos 2, 4 y 6 suenan cuando se toca con fuerza. En la distribución de notas, los elementos 1 y 2 suenan en la frecuencia inferior del teclado, los elementos 3 y 4 suenan en la frecuencia media y los elementos 5 y 6 suenan en la frecuencia superior. En la distribución de velocidad, los elementos 1, 3 y 5 suenan al tocar el teclado suavemente, mientras que los elementos 2, 4 y 6 suenan cuando se toca con fuerza. En un ejemplo práctico de esto, una voz de piano podría estar compuesta de seis muestras diferentes. Los elementos 1, 3 y 5 serían los sonidos del piano tocados suavemente, por encima de los respectivos registros de notas, mientras que los elementos 2, 4 y 6 serían sonidos tocados con más intensidad, para cada registro de notas respectivo. En realidad, MOXF6/MOXF8 es incluso más flexible, ya que permite hasta ocho elementos independientes.
Uso de aplicaciones de iOS
Apéndice
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
4
Voces de percusión
Sonidos de batería
individuales (diferentes
para cada tecla)
Básicamente, las voces de percusión son sonidos de percusión o de batería que se asignan a notas individuales en el teclado. A diferencia de los elementos, las teclas de percusión equivalen a las notas correspondientes, lo que implica que no es posible cambiar su registro. El sonido de batería o de percusión está asignado a cada tecla de percusión. Es posible crear diversos tipos de voces de percusión cambiando el sonido de percusión o de batería asignado a cada tecla, y editando parámetros tales como el tono y el EG (Generador de envolventes).
C0
C1 C6
Articulación ampliada (Expanded Articulation, XA)
Expanded Articulation (XA, Articulación ampliada) es un sistema de generación de tonos especialmente diseñado para una mayor flexibilidad y realismo acústico en las interpretaciones. Permite recrear con más efectividad técnicas de interpretación natural y sonidos realistas, como el ligado y el staccato, y proporciona otros modos únicos para realizar cambios de sonidos al azar y alternativos a medida que interpreta.
Interpretación realista de un ligado
Los sintetizadores convencionales recrean el efecto de ligado continuando el envolvente del volumen de una nota anterior en la nota siguiente, en el modo Mono. Sin embargo, esto genera un sonido artificial diferente del propio del instrumento acústico real. MOXF reproduce con mayor precisión un efecto de legato, permitiendo que suenen elementos concretos al tocarlo, así como que otros elementos se toquen normalmente ajustando los parámetros “normal” y “legato” de XA Control (control de Articulación ampliada).
Estructura básica
Bloques funcionales Bloque generador de tonos Bloque de entradas A/D Bloque secuenciador Bloque de arpegios Bloque de controladores Bloque de efectos Memoria interna
Referencia
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuración rápida Modo File
Uso de aplicaciones de iOS
Sonido auténtico al soltar una nota
Los sintetizadores convencionales no pueden generar adecuadamente los sonidos de instrumentos acústicos producidos al soltar la nota. MOXF6/MOXF8 permite reproducir esos sonidos especiales y característicos configurando el parámetro XA Control de determinados elementos como “keyOffSound” (sonido al soltar la tecla).
Variaciones sutiles del sonido de cada nota tocada
Los sintetizadores convencionales intentan reproducir esto cambiando al azar el tono o el filtro. Sin embargo, esto produce un efecto electrónico que difiere de los cambios de sonido reales de un instrumento acústico. MOXF6/MOXF8 reproduce con mayor precisión estas sutiles variaciones de sonido mediante la configuración de los parámetros “waveCycle” (ciclo de onda) y “waveRandom” (onda aleatoria) de XA Control.
Cambiar entre sonidos diferentes para recrear la interpretación natural de un instrumento acústico
Los instrumentos acústicos tienen características propias exclusivas, e incluso sonidos específicos y singulares, que se generan solamente en determinados momentos de una interpretación. Por ejemplo, la articulación oscilante en una flauta o tocar armónicos altos en una guitarra acústica. Los sintetizadores convencionales (anteriores a la serie MOTIF XS) podían plasmar tales sonidos, por ejemplo, activándolos a una mayor velocidad (más intensidad). MOXF6/MOXF8 recrea estas singularidades permitiendo cambiar entre los sonidos mientras se interpreta, con los botones ASSIGNABLE FUNCTION (función asignable) y los ajustes de los parámetros XA Control, “AF1 On” (AF1 activada), “AF2 On” (AF2 activada) y “all AF off” (todas las funciones asignables desactivadas).
También es posible activar o desactivar los botones ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] transmitiendo el número
NOTA
de cambio de control especificado como “AF1”/”AF2” (página 146) en la pantalla Utility CTL ASN (Asignación de controlador de utilidad) desde un dispositivo externo.
Apéndice
MIDI
Nuevos sonidos y nuevos estilos de interpretación
Las funciones anteriores, extremadamente versátiles, pueden aplicarse eficazmente no solamente a los sonidos acústicos sino también a las voces electrónicas y de sintetizador. La función XA brinda un potencial enorme para generar sonidos auténticos, interpretar con expresividad y sugerir nuevos y creativos estilos para tocar.
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
5
Elementos y teclas de percusión
OSC
(Oscilador)
LFO
Oscilador de baja
frecuencia
PITCH
Controla el tono
del sonido.
FILTER
Cambia la calidad
tonal de la salida
de sonido
procedente de la
unidad PITCH.
Forma de onda
(AWM2)
AMP
Controla el nivel de salida
(amplitud) del sonido
enviado desde la unidad
FILTER. Seguidamente,
las señales se envían a este
nivel al bloque de efectos.
Pitch EG
(Generador de
envolventes de tono)
Filter EG
(Generador de
envolventes de filtro)
Amplitude EG
(Generador de envolventes
de amplitud)
Los elementos y las teclas de percusión son los componentes básicos más pequeños de MOXF6/MOXF8 que conforman una voz; de hecho, se podría usar un solo elemento o tecla de percusión para crear una voz. Estas pequeñas unidades de sonidos pueden crearse, mejorarse y procesarse a través de diversos parámetros tradicionales del sintetizador, como el oscilador, el filtro de tonos, la amplitud y el LFO (oscilador de baja frecuencia) que se muestran a continuación.
Oscillator (Oscilador)
Esta unidad envía la onda que determina el tono básico. Es posible asignar la forma de onda (o el material sonoro básico) a cada elemento de la voz normal o a cada tecla de la voz de percusión. En el caso de la voz normal se pueden ajustar el registro de notas del elemento (el intervalo de notas del teclado en el que sonará el elemento) y la velocidad de respuesta (el intervalo de velocidades de notas en el que sonará el elemento). Además, es posible configurar los parámetros relacionados con XA de esta unidad. Cada forma de onda consta de una o más muestras creadas grabando el sonido del instrumento real y asignándoles los ajustes de teclado y de velocidad adecuados. Los parámetros relacionados con el oscilador pueden definirse en la pantalla Oscillator (Oscilador) (páginas 38 y 48).
Pitch (Tono)
Esta unidad controla el tono del sonido (onda) enviado desde el oscilador. En el caso de la voz normal puede desafinar elementos independientes, aplicar escalas de tono, etc. Asimismo, si ajusta el generador de envolventes de tono (PEG), es posible controlar cómo cambia el tono con el paso del tiempo. Los parámetros relacionados con el tono pueden definirse en la pantalla Pitch (página 40) del modo Voice Element Edit (Edición de elemento de voz). Tenga en cuenta que los parámetros relacionados con el tono de una voz de percusión pueden definirse en la pantalla PITCH (página 49) de Drum Voice Key Edit (Edición de teclas de voz de percusión).
Filter (Filtro)
Esta unidad modifica el tono del sonido enviado desde la unidad Pitch recortando la salida de una parte de frecuencia específica del sonido. Además, configurando el generador de envolventes de filtro (FEG) se puede controlar cómo cambia la frecuencia de corte del filtro con el tiempo. Los parámetros relacionados con el filtro pueden configurarse en las pantallas FILTER (páginas de elemento de voz) o de Drum Voice Key Edit (Edición de teclas de voz de percusión).
Amplitude (Amplitud)
Esta unidad controla el nivel de salida (amplitud) del sonido enviado desde el bloque Filter. Seguidamente, las señales se envían a este nivel al bloque de efectos. Asimismo, si ajusta el generador de envolventes de amplitud (AEG), será posible controlar cómo cambia el volumen con el paso del tiempo. Los parámetros relacionados con la amplitud pueden configurase en las pantallas AMP (páginas Edit (Edición de elemento de voz) o de Drum Voice Key Edit (Edición de teclas de voz de percusión).
LFO (Oscilador de baja frecuencia)
Como su propio nombre indica, el LFO genera una onda de baja frecuencia. Estas ondas pueden
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
utilizarse para variar el tono, el filtro o la amplitud de cada elemento con el fin de crear efectos tales como vibrato, wah y trémolo. El LFO puede configurarse de manera independiente para cada elemento, así como configurarse de forma general para todos los elementos. Los parámetros relacionados con LFO pueden definirse en las pantallas LFO (páginas de voz) o de Voice Element Edit (Edición de elemento de voz).
33
y 45) de Voice Common Edit (Edición común
41
y 50) de Voice Element Edit (Edición
43
y 50) de Voice Element
Estructura básica
Bloques funcionales Bloque generador de tonos Bloque de entradas A/D Bloque secuenciador Bloque de arpegios Bloque de controladores Bloque de efectos Memoria interna
Referencia
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuración rápida Modo File
Uso de aplicaciones de iOS
Apéndice
MIDI
6
Estructura de memoria de las voces
Voces normales
Bancos predefinidos 1 – 9 1152 voces normales (128 voces por cada banco) Bancos de usuario 1 – 3 384 voces normales (128 voces por cada banco) Banco de GM 128 voces
Voces de percusión
Banco de percusiones predefinidas 72 voces Banco de percusiones de usuario 32 voces Banco de percusiones de GM 1 voz

Bloque generador de tonos en el modo Performance (Interpretación)

Estructura de las partes en el modo Performance
En este modo, el bloque generador de tonos recibe datos MIDI a través de un único canal. Este estado suele denominarse generador de tonos “de timbre único”. Este modo permite reproducir una interpretación (en la que se combinan varias voces o partes en una capa o en otras configuraciones) con un teclado. Tenga en cuenta que los datos de canciones de un secuenciador externo que consten de varios canales MIDI no se reproducirán adecuadamente en este modo. Si se está utilizando un secuenciador MIDI externo o un ordenador para tocar el instrumento, asegúrese de utilizar los modos Song (canción) o Pattern (patrón).
Estructura básica
Bloques funcionales Bloque generador de tonos Bloque de entradas A/D Bloque secuenciador Bloque de arpegios Bloque de controladores Bloque de efectos Memoria interna
Referencia
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuración rápida Modo File
Interpretación
Un programa en el que se combinan múltiples voces (partes) en una capa, o bien en otras configuraciones, se denomina “Interpretación”. Cada interpretación puede contener un máximo de cuatro partes (voces) diferentes. Cada interpretación puede crearse editando los parámetros exclusivos de cada parte, así como los parámetros comunes a todas las partes, en el modo Performance (Interpretación) (página 55).
Contenido de la memoria de interpretación
Se incluyen dos bancos de usuario. Cada banco contiene 128 interpretaciones, haciendo un total de 256 bancos de usuario.

Bloque generador de tonos en los modos Song o Pattern

Estructura de las partes del bloque generador de tonos en el modo Song o Pattern
En estos modos se incluyen varias partes y diferentes voces, y pueden reproducirse diversas melodías o frases para cada parte. Al generador de tonos MIDI que simultáneamente recibe a través de múltiples canales MIDI y que reproduce varias partes de instrumento se le denomina generador de tonos “multitimbre”. Los ajustes del generador de tonos multitimbre se denominan colectivamente “mezcla”. La mezcla puede utilizarse al tocar sonidos de MOXF6/MOXF8 utilizando un secuenciador MIDI externo, así como también el bloque secuenciador del instrumento. En este caso se utilizará la mezcla de la canción o patrón que no contenga ningún dato de secuencia.
Uso de aplicaciones de iOS
Apéndice
MIDI
Acerca de la mezcla
Se denomina “Mezcla” a aquel programa en el que se asignan varias voces a las partes para una reproducción multitimbre en el modo Song (canción) y Pattern (patrón). Cada mezcla puede contener hasta 16 partes. Una mezcla puede crearse editando los parámetros únicos de cada parte y los parámetros comunes a todas las partes en el modo Mixing (Mezcla) (página 114).
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
7
Asimismo, una mezcla tiene un máximo de 16 ubicaciones de memoria para guardar las voces normales. Las voces así guardadas se denominan voces de mezcla. Normalmente, la voz memorizada en el modo Voice se asigna a cada parte de la mezcla. En este caso, el sonido de la canción o el patrón creado puede cambiar de forma imprevista si se edita o se borra la voz usada para la mezcla de canción o de patrón en el modo Voice. Las voces de mezcla se incluyen para impedir estos cambios accidentales de sonido.
Estructura de memoria de las mezclas
Para cada canción o patrón se proporciona un programa de mezcla. Al seleccionar una canción o patrón diferente se muestra el programa de mezcla correspondiente. Una voz de mezcla dispone de 16 memorias para cada programa de mezcla (canción o patrón). Al seleccionar una canción o patrón diferente se accede a una voz de mezcla diferente, así como al programa Mixing (Mezcla). Si se desea usar la voz de mezcla de una determinada canción o patrón correspondiente a otra canción o patrón, ejecute la operación de copia (página 123) en Mixing Voice Job (Trabajo de voz de mezcla). Observe que se pueden memorizar hasta 256 voces de mezcla para todas las canciones o patrones. Si la memoria de voces de mezcla está llena, borre las voces de mezcla que no necesite ejecutando la opción Delete (Borrar) de Mixing Voice Job (Trabajo de voz de mezcla).
Polifonía máxima
Por polifonía máxima se entiende el mayor número de notas que puede emitir simultáneamente el generador de tonos interno del instrumento. La polifonía máxima de este sintetizador es de 128. Si el bloque generador de tonos interno recibe un número de notas superior a la polifonía máxima, se cortan las notas tocadas anteriormente. Tenga en cuenta que esto puede apreciarse especialmente en las voces que no tengan caída. Además, la polifonía máxima es aplicable al número de elementos de voz utilizados, no al número de voces. Cuando se utilizan voces normales que incluyen un máximo de ocho elementos, el número máximo de notas simultáneas puede ser inferior a 128.
Estructura básica
Bloques funcionales Bloque generador de tonos Bloque de entradas A/D Bloque secuenciador Bloque de arpegios Bloque de controladores Bloque de efectos Memoria interna
Referencia
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuración rápida Modo File
Uso de aplicaciones de iOS

Bloque de entradas A/D

Este bloque procesa la entrada de señales de audio procedentes de las tomas [L]/[R] de A/D INPUT (Entradas A/D). Es posible configurar diversos parámetros de la señal de audio, como el volumen, el efecto panorámico y los efectos. El sonido se emite junto con las demás voces. A través de los conectores [L]/[R] de A/D INPUT pueden aplicarse los efectos de inserción y del sistema a la entrada de la señal de audio. Los parámetros relacionados con el bloque de entradas A/D pueden configurarse en la siguiente pantalla.
Modo Pantalla
Modo de voz Abre la pantalla VCE A/D en el modo Utility Página 145 Modo de interpretación Pantalla A/D IN en Performance Common Edit Página 62 Modo Song/Pattern Pantalla A/D IN en Mixing Common Edit Página 116
El efecto que se aplicará a la entrada de señal de audio desde los conectores [L]/[R] de A/D INPUT puede configurarse en la pantalla USB I/O (página 146) del modo Utility. La ganancia de la señal de audio procedente de los conectores [L]/[R] de A/D INPUT puede ajustarse con el potenciómetro [GAIN] (Ganancia) de A/D INPUT. Además, el ajuste de activación o desactivación de la señal de audio procedente de los conectores [L]/[R] de A/D INPUT puede configurarse con el botón [ON/OFF] de A/D INPUT.
Consulte la página correspondiente
en el Manual de referencia
Apéndice
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
8

Bloque secuenciador

Canción
01
Canción
22
Canción
15
Este bloque permite crear canciones y patrones grabando y editando sus interpretaciones en forma de datos MIDI (desde el bloque de controladores), y posteriormente reproduciendo dichos datos con el bloque generador de tonos.

Bloque secuenciador en el modo Song

Acerca de las canciones
Una canción se crea grabando las interpretaciones de teclado, en forma de datos de una secuencia MIDI, en pistas individuales. Una canción en este sintetizador es, de hecho, lo mismo que una canción en un secuenciador MIDI, y la reproducción se detiene automáticamente al final de los datos grabados.
Estructura de las pistas de una canción
Una canción consta de 16 pistas independientes, una pista de escena y una pista de tempo. Estas pistas pueden grabarse mediante una grabación en tiempo real o una grabación por pasos ( es posible insertar o editar los datos grabados utilizando Song Edit (Edición de canción) (
página 79
Pistas de secuencia 1 – 16
Permiten grabar datos MIDI.
Scene Track (Pista de escena)
Esta pista permite grabar los ajustes de los cambios de escena, como el estado del silencio y el solo de las pistas. Estos ajustes pueden definirse en la pantalla Song Play ( reproducción de la canción. Al reproducir la canción, la configuración de silencio y de solo de las pistas cambia automáticamente en función de los ajustes que haya grabado en la pista de escena.
página 76
) y recuperarse durante la
Tempo Track (Pista de tempo)
Permite grabar la configuración de los cambios del tempo. Durante la reproducción de una canción, el tempo cambia automáticamente de acuerdo con los ajustes que haya grabado para esta pista.
Song Chain (Cadena de canciones)
). Además,
página 84
).
Estructura básica
Bloques funcionales Bloque generador de tonos Bloque de entradas A/D Bloque secuenciador Bloque de arpegios Bloque de controladores Bloque de efectos Memoria interna
Referencia
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuración rápida Modo File
Uso de aplicaciones de iOS
Apéndice
MIDI
Esta función permite “encadenar” canciones para reproducirlas automática y secuencialmente. Es posible especificar el orden de reproducción en Song Play (Reproducción de canción) (página 76).

Bloque secuenciador en el modo Pattern

Acerca de los patrones
En MOXF6/MOXF8, el término “patrón” se refiere a una frase rítmica o musical relativamente corta (de 1 a 256 compases) que se usa para la reproducción en forma de bucle. Por lo tanto, una vez que se inicia la reproducción del patrón, continuará hasta que pulsa el botón [J] (Detener).
Section (Sección)
Los patrones son más que una frase individual: incluyen 16 variaciones denominadas “secciones”. Estas secciones se pueden cambiar durante la reproducción y se usan como variaciones rítmicas o de acompañamiento de las diversas partes de una canción. Por ejemplo, podría utilizarse una sección para el verso, otra para el coro y una tercera para la variación. Los ajustes relacionados con patrones como el tempo y la mezcla no cambiarán aunque se cambie la sección, manteniendo una reproducción coherente en cuanto a la sensación y al ritmo a través de los cambios. La función Section (Sección) puede utilizarse como práctica herramienta de composición, con la que podrá crear instantáneamente las variaciones de patrón de acompañamiento de una canción, como por ejemplo la melodía A, la melodía B y el tema principal. Para obtener información acerca de cómo cambiar patrones y secciones, consulte el Manual de instrucciones de MOXF6/MOXF8.
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
9
Pattern Chain (Cadena de patrones)
Sección A Sección B Sección C
Pista 1 Pista 2
:
Pista 16
Frase 001 Frase 002
:
Frase 003
Frase 001 Frase 002 Frase 003
:
Datos MIDI Datos MIDI Datos MIDI
:
Las cadenas de patrones permiten encadenar varias secciones diferentes dentro de un solo patrón para crear una única canción completa. Es posible hacer que MOXF6/MOXF8 cambie automáticamente las secciones creando una cadena de patrones de antemano, grabando la reproducción del patrón con cambios de sección en la pantalla Pattern Chain (cadena de patrones). La pantalla Pattern Chain (página 103) permite crear una cadena de patrones por cada patrón existente. Esta función también puede utilizarse al crear canciones basadas en un determinado patrón, ya que la cadena de patrones seleccionada se puede convertir en una canción en el modo Pattern Chain Edit (Edición de cadena de patrones) (página 104).
Frase
Se trata de los datos de la secuencia MIDI básica de una pista (y la unidad más pequeña) que se utiliza para crear un patrón. Una “frase” es un pasaje musical y rítmico breve de un solo instrumento, como un patrón rítmico para la parte rítmica, una línea de bajo para la parte del bajo o un acorde que acompaña a la parte de guitarra. La memoria de este sintetizador tiene una capacidad para 256 frases de usuario originales.
MOXF6/MOXF8 no incorpora frases predefinidas.
NOTA
Estructura básica
Bloques funcionales Bloque generador de tonos Bloque de entradas A/D Bloque secuenciador Bloque de arpegios Bloque de controladores Bloque de efectos Memoria interna
Referencia
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuración rápida Modo File
Estructura de las pistas de un patrón
Una patrón consta de 16 pistas independientes. Consulte “Pistas de secuencia 1 – 16” de “Estructura de las pistas de una canción” (Página 9).
Pistas y frases de un patrón
Un patrón consta de 16 pistas a las que puede asignarse la frase. Los datos MIDI no se pueden grabar directamente en cada pista en el modo Pattern. La grabación se hace en una frase de usuario vacía. La frase recientemente creada se asigna automáticamente a la pista de grabación.

Bloque secuenciador aplicado tanto a las canciones como a los patrones

Ajustes de pistas MIDI y de mezclas
Las pistas MIDI se crean grabando una interpretación al teclado en los modos Song Record (Grabación de canción) o Pattern Record (Grabación de patrón). Los datos de la secuencia MIDI se graban en la pista MIDI, y la voz normal o la voz de percusión se asignan a la parte de mezcla correspondiente a la pista. Para editar los parámetros de mezcla, como la voz, el volumen y la panorámica de cada pista, pulse el botón [MIXING] para seleccionar el modo Mixing (Mezcla) (página 114). A continuación, edítelos en la parte de mezcla correspondiente a la pista de su preferencia. Tenga en cuenta que la pista 1 no siempre se corresponde con la parte de mezcla 1. Como se explica a continuación, cada pista de los datos de la secuencia de la canción y cada parte de mezcla del bloque generador de tonos se conectan cuando el canal de salida (TxCH) es igual al de recepción (RcvCH). En otras palabras, los datos de secuencia de cada pista reproducen las partes correspondientes (las que tienen la misma asignación de canal MIDI) en el bloque generador de tonos. Los canales de transmisión de cada pista pueden definirse en la pantalla TRACK (Pista) (página 78) del modo Song Play (Rproducción de canción), en tanto que los canales de recepción de cada parte se definen en la pantalla VOICE (Voz) (página 117) del modo Mixing Edit (Edición de mezcla).
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
Uso de aplicaciones de iOS
Apéndice
MIDI
10
NOTA Al tocar el teclado en el modo Mixing, la parte seleccionada no sonará, sino que lo hará la parte asignada
Canción/Patrón
Bloque secuenciador
Datos de secuencia
(canción, patrón)
Pista 1 Pista 2 Pista 3
:
Pista 16
Parte 1 Parte 2 Parte 3
:
Parte 16
TxCH
2 2 3
:
16
RcvCH
2 3 3
:
16
Bloque generador de tonos
Mezcla
Grabación
a la pista con la misma numeración que la parte seleccionada, Por ejemplo, cuando se realiza una configuración como la de la ilustración de arriba, al tocar el teclado sonará la parte 1 incluso si en el modo Mixing se ha seleccionado la parte 2.

Bloque secuenciador aplicado al modo Performance

Grabación de una interpretación
En el modo Performance (Interpretación) podrá grabar su interpretación con el teclado en una canción o patrón. También podrá grabar en forma de eventos MIDI, y en la pista especificada, las operaciones de los potenciómetros, las operaciones de los controladores y la reproducción de arpegios, además de su interpretación con el teclado.
En la grabación de una interpretación, el accionamiento de los potenciómetros solamente conllevará que se
NOTA
graben los mensajes de Control Change (Cambio de control); los mensajes de Parameter Change (Cambio de parámetro) no pueden grabarse. Consulte información detallada acerca de los mensajes de cambio de control en el documento PDF “Manual de parámetros del sintetizador”.
Los datos de reproducción de arpegios de las partes 1 a 4 de la interpretación se grabarán en las cuatro pistas especificadas (a través de la pantalla REC TR (Pista de grabación) de Performance Record (Grabación de interpretación)) de la canción o del patrón, respectivamente. La interpretación al teclado y las operaciones de los controladores y potenciómetros (comunes a las partes 1 a 4) se grabarán en las pistas 1 a 4 de forma independiente.
Consulte información detallada acerca de las operaciones en el Manual de instrucciones de MOXF6/MOXF8.
NOTA
Estructura básica
Bloques funcionales Bloque generador de tonos Bloque de entradas A/D Bloque secuenciador Bloque de arpegios Bloque de controladores Bloque de efectos Memoria interna
Referencia
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuración rápida Modo File
Uso de aplicaciones de iOS
Apéndice
MIDI

Bloque de arpegios

Este bloque permite activar automáticamente frases musicales y rítmicas utilizando la voz actual con solamente pulsar una o varias notas en el teclado. La secuencia de arpegios también cambia en respuesta a las notas o acordes reales que se interpretan, lo cual aporta una amplia variedad de ideas y frases musicales estimulantes, tanto para la composición como para la interpretación. Es posible reproducir cuatro tipos de arpegios simultáneamente, incluso en los modos Song y Pattern.

Categoría de arpegios

Los tipos de arpegio se dividen en las 16 categorías (excepto “NoAsg”) que se indican a continuación. Las categorías dependen del tipo de instrumento.
Lista de categorías
ApKb Acoustic Piano & Keyboard (Piano acústico y teclado) Lead Synth Lead (Voz principal de sintetizador)
Organ Organ (Órgano) PdMe
GtPl Guitar / Plucked (Guitarra y punteo) CPrc Chromatic Percussion (Percusión cromática) GtMG Guitar for “Mega Voice” (Guitarra para “Mega Voice”) DrPc Drum / Percussion (Batería y percusión) Bass Bass (Bajo) Seq Synth Seq (Sec. de sintetizador) BaMG Bass for “Mega Voice” (Bajo para “Mega Voice”) Hybrd Hybrid Seq (Sec. híbrida) Strng Strings (Instrumentos de cuerda) Cntr Control Brass Brass (Instrumentos de metal) NoAsg Sin asignación RdPp Reed / Pipe (instrumento de lengüeta/tubo)
NOTA Las categorías “GtMG” y “BaMG” incluyen los tipos de arpegios adecuados para usar con una Mega Voice
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
(Voz Mega).
Synth Pad / Musical Effect (Pulsador de sintetizador y efectos musicales)
11
Voces Mega y arpegios de voz Mega
Las voces normales utilizan el cambio de velocidad para que la calidad del sonido o el nivel de una voz se adapten a la intensidad con que se toca el teclado, lo que posibilita una mayor autenticidad y una respuesta natural a dichas voces. Sin embargo, las Mega Voices tienen una estructura muy compleja, con muchas capas diferentes, que no es adecuada para interpretarse manualmente. Las Mega Voices se desarrollaron específicamente para ser interpretadas mediante arpegios de Mega Voice y generar resultados increíblemente reales. Siempre deben utilizarse Mega Voices con los arpegios de Mega Voice (que se incluyen en la categoría “GtMG” y “BaMG”). Para obtener información detallada acerca de los arpegios de Mega Voice, consulte “Tipos de voz” de la “Lista de tipos de arpegios” que encontrará en la “Lista de datos” del documento PDF.

Categorías secundarias

Las categorías de arpegios se dividen en las categorías secundarias enumeradas a continuación. Puesto que las categorías secundarias se enumeran en función del género musical, resulta muy fácil encontrar la adecuada para el estilo de música deseado.
Lista de categorías secundarias
Rock Rock World World (Internacional) PopRk Pop Rock Genrl General Balad Ballad (Balada) Comb Combination (Combinación) HipHp Hip Hop Zone Zone Velocity* (Velocidad de zona*)
R&B-M R&B Modern (R&B moderno) Z.Pad
R&B-C R&B Classic (R&B clásico) Filtr Filter (Filtro) Funk Funk Exprs Expression (Expresión) Tekno Techno / Trance Pan Pan (Panorámica) House House / Dance Pop Mod Modulation (Modulación) D&B D&B / Breakbeats Pbend Pitch Bend (Inflexión del tono) Chill Chillout / Ambient (Chillout y ambiente) Asign Assign 1/2 (Asignación 1 y 2) Jazz Jazz / Swing --- No Assignment (Sin asignación) Latin Latin (Latino)
NOTA Los tipos de arpegios pertenecientes a las categorías secundarias marcadas con un asterisco (*) contienen
algunos intervalos de velocidad, y a cada uno de ellos se le asigna una frase diferente. Cuando se selecciona algún tipo de estas categorías en el modo Voice, es conveniente definir el límite de velocidad de cada elemento con el intervalo que se indica a continuación.
Intervalos de velocidad de cada tipo de arpegio. 2Z_*****: 1 – 90, 91 – 127 4Z_*****: 1 – 70, 71 – 90, 91 – 110, 111 – 127 8Z_*****: 1 – 16, 17 – 32, 33 – 48, 49 – 64, 65 – 80, 81 – 96, 97– 108, 109 – 127 PadL_*****: 1 – 1, 2 – 2, 3 – 127 PadH_*****: 1 – 112, 113 – 120, 121 – 127
Zone Velocity for Pad* (Velocidad de zona para pulsador*)
Estructura básica
Bloques funcionales Bloque generador de tonos Bloque de entradas A/D Bloque secuenciador Bloque de arpegios Bloque de controladores Bloque de efectos Memoria interna
Referencia
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuración rápida Modo File
Uso de aplicaciones de iOS
Apéndice
MIDI

Nombre del tipo de arpegio

Los tipos de arpegios se denominan según ciertas reglas y abreviaturas. Una vez que las conozca le resultará fácil recorrer los tipos de arpegios y seleccionar el de su preferencia.
Tipo de arpegio con “_ES” al final del nombre (ejemplo: HipHop1_ES)
Estos tipos de arpegios usan la misma arquitectura del arpegio con varias pistas que MOTIF ES. Este tipo de arpegio (ES) tiene las siguientes ventajas: 1) Estos arpegios permiten crear notas y acordes complejos, incluso cuando son activados con una sola nota. 2) Los arpegios siguen minuciosamente las notas interpretadas en el teclado (solamente en el área a la que está asignado el arpegio), lo que ofrece una gran libertad en el uso de armónicos y la posibilidad de “introducir solos” con estos arpegios.
Tipo de arpegio con “_XS” al final del nombre (ejemplo: Rock1_XS)
Estos arpegios usan una tecnología de reconocimiento de acordes de reciente desarrollo para determinar las notas que debe reproducir el arpegio. Este tipo de arpegio (XS) se caracteriza por las siguientes ventajas: 1) Los arpegios responden solamente a aquella área del teclado a la que se haya asignado un tipo de arpegio XS. Las demás áreas del teclado no afectan al reconocimiento de acordes. Esto permite una interpretación muy natural en todo el teclado con las partes de acompañamiento y bajo generadas con arpegios. 2) El arpegio siempre interpretará partes correctas desde el punto de vista armónico. Esto resulta especialmente útil para las partes de acompañamiento de bajo y acordes.
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
12
Tipo de arpegio con un nombre normal (ejemplo: UpOct1)
Además de los tipos anteriores, existen tres tipos de reproducción: los arpegios creados para usar voces normales y reproducirse solamente con las notas interpretadas y sus notas de octavas (página 15), los arpegios creados para usarse en voces de percusión (página 16) y los que contienen principalmente eventos que no están relacionados con las notas (página 16).
Tipo de a
Cuando se activa este tipo, el botón ASSIGNABLE FUNCTION [1], el botón [2] o ambos botones se activarán durante la reproducción.
rpegio con “_AF1”, “_AF2” o “_AF1&AF2” (ejemplo: Electro Pop AF1)
Estructura básica
Bloques funcionales Bloque generador de tonos Bloque de entradas A/D Bloque secuenciador Bloque de arpegios Bloque de controladores Bloque de efectos Memoria interna

Cómo usar la lista de tipos de arpegios

La lista de tipos de arpegios de la “Lista de datos” (documento en PDF) contiene las siguientes columnas.
Main
Sub
ARP
Category
Category
ApKb Rock 1 MA_70s Rock _ES 4 / 4 2 130 Acoustic Piano ApKb Rock 2 MB_70s Rock _ES 4 / 4 1 130 : ApKb Rock 3 MC_70s Rock 4 / 4 2 130 ApKb Rock 4 MD_70s Rock 4 / 4 4 130 ApKb Rock 5 FA_70s Rock 4 / 4 1 130 ApKb Rock 6 FB_70s Rock _ES 4 / 4 1 130 ApKb Rock 7 FC_70s Rock _ES 4 / 4 2 130
NOTA
Tenga en cuenta que esta lista se presenta exclusivamente a título de ejemplo. Consulte la lista completa de tipos de arpegio en el documento PDF “Lista de datos”.
ARP Name
No.
1 Main Category
Indica una categoría principal de arpegios.
2 Sub Category
Indica una categoría secundaria de arpegios.
3 ARP No (Número de arpegio)
Indica el número del tipo de arpegio.
4 ARP Name (Nombre de arpegio)
Indica el nombre del arpegio.
Time
Signature
Length
Original
Tempo
Accent
Random
SFX
Voice Type
Referencia
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuración rápida Modo File
Uso de aplicaciones de iOS
Apéndice
MIDI
5 Time Signature
Indica la signatura del tiempo o metrónomo del tipo de arpegio.
6 Length
Indica la longitud de los datos (cantidad de compases) del tipo de arpegio. Cuando el parámetro Loop (Bucle) tiempo y, a continuación, se detendrá.
*1
está configurado como “off” (desactivado), el arpegio se reproducirá durante este
7 Original Tempo
Indica el valor de tempo apropiado del tipo de arpegio. Tenga en cuenta que este tempo no se define automáticamente al seleccionar un tipo de arpegio.
8 Accent
El círculo indica que el arpegio usa la función Accent Phrase (Frase de énfasis) (página 14).
9 Random SFX
El círculo indica que el arpegio usa la función SFX (Efecto de sonido) (página 15).
) Vo i c e Type
Indica el tipo de voz apropiado para el tipo de arpegio. Cuando el parámetro “VoiceWithARP” (Voz con arpegio) la voz de este tipo se seleccionará automáticamente.
*1 El parámetro Loop (Bucle) puede configurarse en la pantalla PLAY FX (Efecto de reproducción) de Arpeggio Edit
(Edición de arpegios) en los modos Voice (Voz) (página 28), Performance (Interpretación) (página 58) y Song/Pattern (Canción/Patrón) (página 83).
*2 El parámetro “VoiceWithARP” (Voz con arpegio) puede configurarse en la pantalla MAIN de Arpeggio Edit
en el modo Song/Pattern (página 83).
*2
está configurado como “on” en los modos Song Record o Pattern Record,
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
13

Ajustes relacionados con los arpegios

Pulse este botón varias veces hasta que el indicador luminoso se encienda
Funciones de arpegio que se controlan con los potenciómetros
Existen varios métodos para activar y detener la reproducción de un arpegio. Además, es posible especificar si se activarán o no los sonidos SFX y las frases de énfasis especiales conjuntamente con los datos de la secuencia normal. En esta sección se tratan los parámetros relacionados con los arpegios que pueden configurarse en los modos Voice, Performance y Mixing.
Activar o desactivar la reproducción de arpegios
Para activar o desactivar la reproducción de arpegios existen los tres ajustes siguientes.
Para reproducir el arpegio solamente cuando se pulsa la nota:
Para continuar el arpegio incluso si se suelta la nota: Configure el parámetro “Hold” (sostenido) como “on”,
Para alternar entre la activación y desactivación de la reproducción de arpegios toda vez que se pulse la nota:
Consulte información acerca de las pantallas que incluyen los parámetros “Hold” y “TriggerMode” en las
NOTA
pantallas MAIN (Principal) y PLAY FX (Efecto de reproducción) de Arpeggio Edit (Edición de arpegios) en los modos Voice (Voz) (página 28), Performance (Interpretación) (página 58) y Song/Pattern (Canción/Patrón) (página 83).
NOTA Al recibirse un mensaje MIDI sostenido (cambio de control nº 64) con el parámetro “Arp Sw” configurado
como “on”, podrá obtener el mismo resultado configurando “Common Switch” y “Part Switch” como “on”.
Configure el parámetro “Hold” (sostenido) como “off”, y el parámetro “TriggerMode” (Modo del activador) como “gate” (entrada)
y el parámetro “TriggerMode” (Modo del activador) como “gate” (entrada)
Configure el parámetro “TriggerMode” como “toggle” (Alternar). El parámetro “Hold” puede configurarse como “on” o como “off”.
Estructura básica
Bloques funcionales Bloque generador de tonos Bloque de entradas A/D Bloque secuenciador Bloque de arpegios Bloque de controladores Bloque de efectos Memoria interna
Referencia
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuración rápida Modo File
Uso de los potenciómetros para controlar los arpegios
Cuando el indicador luminoso de ARP se encienda al pulsar varias veces el botón Knob Function 2 (Función potenciómetro 2), podrá utilizar los potenciómetros 5 – 8 para controlar la reproducción de los arpegios. Inténtelo y preste atención a los cambios del sonido. Consulte información detallada acerca del efecto de los potenciómetros 5 – 8, consulte “Funciones de los potenciómetros” del modo Voice (página 54).
Frase de énfasis
Las frases de énfasis se componen de datos de secuencia que se incluyen en algunos tipos de arpegios y que solamente suenan al tocar las notas a una velocidad mayor (con más intensidad) que la especificada en el parámetro Accent Velocity Threshold (Umbral de velocidad de énfasis). Si resulta difícil tocar a las velocidades necesarias para activar la frase de énfasis, configure el parámetro “AccntVelTh” (Umbral de velocidad de énfasis) a una velocidad menor.
Consulte información acerca de las pantallas que incluyen los parámetros “AccntVelTh” en la pantalla
NOTA
PLAY FX (Efecto de reproducción) de Arpeggio Edit (Edición de arpegios) en los modos Voice (Voz) (página 28), Performance (Interpretación) (página 58) y Song/Pattern (Canción/Patrón) (página 83).
NOTA Consulte información acerca de los tipos de arpegios que utilizan esta función en la lista “Tipos de arpegios”
que encontrará en el documento en formato PDF “Lista de datos”.
Uso de aplicaciones de iOS
Apéndice
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
14
Random SFX (Efecto de sonido aleatorio)
Algunos tipos de arpegios incluyen la función Random SFX (Efecto de sonido aleatorio), que activa sonidos especiales, como el sonido del traste de la guitarra, cuando se suelta la nota. La función Random SFX dispone de los siguientes parámetros.
Para activar o desactivar Random SFX: Parámetro Random SFX
Para ajustar el volumen del sonido de SFX: Parámetro SFXVelOffset (Compensación de velocidad
Para determinar si la velocidad controlará o no el volumen del sonido SFX:
Consulte información acerca de las pantallas que incluyen los parámetros “RandomSFX”, “SFXVelOffset”
NOTA
y “SFXKeyOnCtrl” en la pantalla PLAY FX (Efecto de reproducción) de Arpeggio Edit (Edición de arpegios) en los modos Voice (Voz) (página 28), Performance (Interpretación) (página 58) y Song/Pattern (Canción/Patrón) (página 83).
NOTA Para obtener información acerca de los tipos de arpegio que utilizan esta función, consulte la lista
“Tipos de arpegio” que encontrará en el documento en formato PDF “Lista de datos”.
de SFX aleatorio)
Parámetro SFXKeyOnCtrl (Control de activación de tecla de SFX aleatorio)
Pantallas de configuración de arpegios
Para la configuración de arpegios, cada modo tiene una pantalla Arpeggio Edit (Edición de arpegios) Si se pulsa el botón ARP [EDIT] en cualquiera de los modos se abrirá la pantalla Arpeggio Edit.
Estructura básica
Bloques funcionales Bloque generador de tonos Bloque de entradas A/D Bloque secuenciador Bloque de arpegios Bloque de controladores Bloque de efectos Memoria interna
Referencia
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuración rápida Modo File

Tipos de reproducción de arpegios

Existen tres tipos principales de reproducción de arpegios, que se describen a continuación.
Tipos de arpegios para voces normales
Los tipos de arpegios (pertenecientes a todas las categorías, excepto DrPC y Cntr) que se crean para utilizarse con las voces normales ofrecen los tres tipos de reproducción siguientes.
Solamente reproducción de las notas tocadas
El arpegio se reproduce utilizando únicamente la(s) nota(s) tocada(s) y sus octavas.
Reproducción de una secuencia programada en función de las notas tocadas
Estos tipos de arpegios disponen de varias secuencias, cada una de las cuales resulta adecuada para un determinado tipo de acorde. Aunque pulse una sola nota, el arpegio se reproducirá en la secuencia programada, por lo que podrán sonar notas diferentes de las interpretadas. Al pulsar otra nota se activará una secuencia transpuesta utilizando la nota pulsada como nueva nota fundamental. Al añadir notas a las ya sostenidas, la secuencia cambia de la forma correspondiente. Los arpegios con este tipo de reproducción se denominan con el sufijo “_ES”.
Reproducción de una secuencia programada en función del acorde tocado
Estos tipos de arpegios que se crean para usarse con las voces normales se reproducen para coincidir con el tipo de acorde que se determina al detectar las notas que se interpretan en el teclado. Los arpegios con este tipo de reproducción se denominan con el sufijo “_XS”.
Uso de aplicaciones de iOS
Apéndice
MIDI
Si el parámetro “KeyMode” (Modo de tecla) está configurado como “sort” (en orden) o como “sortdirect”
NOTA
(en orden y directo), se reproducirá la misma secuencia con independencia del orden en que se interpreten las notas. Si el parámetro “KeyMode” está configurado como “thru” (hasta el final) o como “thrudirect” (hasta el final y directo), se reproducirá una secuencia diferente con independencia del orden en que se interpreten las notas.
NOTA Puesto que estos tipos están programados para las voces normales, si se utilizan con voces de percusión
es posible que no se obtengan resultados musicalmente adecuados.
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
15
Tipos de arpegios para voces de percusión/batería (Categoría: DrPc)
Estos tipos de arpegios se programan específicamente para utilizarse con voces de percusión y dan acceso instantáneo a diversos patrones rítmicos. Existen tres tipos de reproducción diferentes.
Reproducción de un patrón de percusión
Al pulsar alguna nota se activa el mismo patrón rítmico.
Reproducción de un patrón de percusión, además de notas adicionales tocadas (instrumentos de percusión asignados)
Al pulsar alguna nota se activa el mismo patrón rítmico. Si se añaden notas a las ya sostenidas se generarán sonidos adicionales (instrumentos de percusión asignados) en el patrón de percusión.
Reproducción únicamente de las notas tocadas (instrumentos de percusión asignados)
Al interpretar una o varias notas se activa un patrón rítmico que utiliza solamente las notas tocadas (instrumentos de percusión asignados). Tenga presente que, aunque toque las mismas notas, el patrón rítmico activado puede variar en función del orden de las notas tocadas. Esto le permitirá acceder a diferentes patrones rítmicos con los mismos instrumentos simplemente cambiando el orden de interpretación de las notas cuando el parámetro “KeyMode” esté configurado como “thru” o “thrudirect”.
Los tres tipos de reproducción anteriores no se diferencian por el nombre de la categoría ni del tipo.
NOTA
Tendrá que interpretar cada tipo y escuchar la diferencia.
NOTA Puesto que estos tipos están programados para las voces de percusión, si se utilizan con voces normales
es posible que no se obtengan resultados musicalmente adecuados.
Estructura básica
Bloques funcionales Bloque generador de tonos Bloque de entradas A/D Bloque secuenciador Bloque de arpegios Bloque de controladores Bloque de efectos Memoria interna
Referencia
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuración rápida Modo File
Tipos de arpegios que contienen principalmente eventos no relacionados con notas (Categoría: Cntr)
Estos tipos de arpegios se programan principalmente con los datos de Control Change (Cambio de control) y de Pitch Bend (Inflexión del tono). Se utilizan para cambiar el tono del sonido, en lugar de reproducir notas específicas. De hecho, algunos tipos no contienen ninguna nota. Cuando se usa un tipo de esta categoría, configure el parámetro “KeyMode” como “direct”, “thrudirect” o “sortdirect”.
Consulte información acerca de las pantallas que incluyen los parámetros “KeyMode” en la pantalla PLAY FX
NOTA
(Efecto de reproducción) de Arpeggio Edit (Edición de arpegios) en los modos Voice (Voz) (página 28), Performance (Interpretación) (página 58) y Song/Pattern (Canción/Patrón) (página 83).
Consejos para la reproducción de arpegios
Los arpegios no solamente aportan inspiración y pasajes rítmicos completos, sino también datos MIDI de calidad que podrá utilizar para la creación de canciones, o partes de acompañamiento totalmente acabadas para su uso en las actuaciones en directo. Consulte instrucciones de uso de los arpegios en la “Guía rápida” del Manual de instrucciones.
Uso de aplicaciones de iOS
Apéndice
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
16

Bloque de controladores

Inflexión
ascendente
Inflexión
descendente
Máximo
Mínimo
Este bloque está formado por el teclado, las ruedas de modulación y de inflexión del tono, el controlador de cinta, los potenciómetros, los mandos deslizantes de control, etcétera. El propio teclado no genera sonidos, sino que genera o transmite la activación o desactivación de las notas, la velocidad y demás información (mensajes MIDI) al bloque generador de tonos del sintetizador cuando se tocan notas. Los controladores también generan o transmiten mensajes MIDI. El bloque generador de tonos del sintetizador produce el sonido de acuerdo con los mensajes MIDI transmitidos desde el teclado y los controladores.

Teclado

El teclado transmite los mensajes de activación o desactivación de notas al bloque generador de tonos (para el sonido) y al bloque secuenciador (para la grabación). El teclado también se utiliza para activar la reproducción de los arpegios. Es posible cambiar el intervalo de notas del teclado en octavas con los botones OCTAVE [-]/[+], transponer las notas con los botones TRANSPOSE [-]/[+] y especificar cómo se generará la velocidad real en función de la intensidad con la que se toquen las notas.

Rueda de inflexión del tono

Utilice esta rueda para aplicar a las notas una inflexión ascendente (girándola hacia la derecha) o descendente (girándola hacia la izquierda) mientras toca el teclado. Gire la rueda hacia arriba para subir el tono o hacia abajo para reducirlo. La rueda de inflexión del tono se centra automáticamente, por lo que volverá al tono normal cuando la suelte. Cada voz predefinida tiene su propio ajuste predeterminado de Pitch Bend Range (Intervalo de inflexión del tono). La configuración de Pitch Bend Range puede cambiarse en la pantalla GENERAL
página 30
( (Edición de parte con interpretación) o la pantalla VOICE ( Desde estas pantallas también es posible invertir la función Pitch Bend, de modo que al girar la rueda hacia arriba disminuya el tono y al girarla hacia abajo lo aumente. Desde la pantalla CTL SET (Ajuste de controladores) ( del modo Voice Edit es posible asignar a la rueda de inflexión del tono otras funciones distintas de Pitch Bend.

Rueda de modulación

) de Voice Common Edit (Edición común de voz), la pantalla VOICE (
página 117
) de Mixing Part Edit (Edición de parte de mezcla).
página 64
) de Performance Part Edit
página 32
)
Estructura básica
Bloques funcionales Bloque generador de tonos Bloque de entradas A/D Bloque secuenciador Bloque de arpegios Bloque de controladores Bloque de efectos Memoria interna
Referencia
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuración rápida Modo File
Uso de aplicaciones de iOS
Apéndice
MIDI
Aunque la rueda de modulación suele utilizarse para aplicar vibrato al sonido, muchas de las voces predefinidas tienen otras funciones y efectos asignados a la rueda. Cuanto más hacia arriba se gire la rueda, mayor será el efecto aplicado al sonido. Para evitar que, por accidente, se apliquen efectos a la voz actual, asegúrese de que la rueda de modulación esté al mínimo antes de empezar a tocar. En la pantalla CTL SET ( común de voz) es posible asignar varias funciones a la rueda de modulación.
página 32
) del modo Voice Common Edit (Edición

Botones de función asignable

Según los ajustes del modo XA (Expanded Articulation, Articulación ampliada), en la pantalla OSC ( Voice Element Edit (Edición de elemento de voz), será posible acceder a elementos específicos de la voz actualmente seleccionada pulsando cada uno de estos botones durante la interpretación con el teclado. Podrá seleccionar cómo se cambia el estado activado o desactivado de estos botones con los parámetros Assignable Function 1 Mode y Assignable Function 2 Mode (Modo de función asignable 1 y 2) de la pantalla GENERAL ( (Edición común de voz). Además, en la pantalla CTL SET (Ajuste de controladores) ( de voz) podrá asignar varias funciones a estos botones, aparte de acceder a los elementos específicos.
página 30
) del modo Voice Common Edit
página 32
página 38
) de Voice Edit (Edición
) del modo

Potenciómetros

Estos ocho potenciómetros permiten cambiar varios aspectos del sonido de la voz en tiempo real; es decir, mientras toca. Los ocho mandos deslizantes permiten ajustar el volumen de los elementos de la voz, las partes de una interpretación y las partes de una mezcla. Consulte instrucciones de uso de estos potenciómetros en los modos Voice y Performance en el Manual de instrucciones. Consulte en la
página 124
DAW Remote (DAW remoto)
Pulse [DAW REMOTE] para seleccionar el modo Remote (Remoto). Al entrar en este modo cambiarán las funciones de los botones del panel, con la excepción de los botones A/D INPUT [ON/OFF], OCTAVE [-]/[+], TRANSPOSE [-]/[+] y [UTILITY], por las funciones exclusivas de este modo. Consulte información detallada acerca del modo Remote en la sección “Referencias” de la
las instrucciones de uso de los potenciómetros.
página 133
.
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
17

Bloque de efectos

Este bloque aplica efectos a la salida del bloque generador de tonos y al bloque de entrada de audio, con lo que procesa y mejora el sonido. Los efectos se aplican en las etapas finales de la edición, lo cual permite cambiar el sonido según se considere oportuno.

Estructura de los efectos

Efectos del sistema: reverberación y coro
Estructura básica
Bloques funcionales Bloque generador de tonos Bloque de entradas A/D Bloque secuenciador Bloque de arpegios Bloque de controladores Bloque de efectos Memoria interna
Se trata de efectos del sistema que se aplican al sonido global. Con los efectos del sistema, el sonido de cada parte se envía a un efecto en función del valor del nivel de transmisión de efecto de cada parte. El sonido procesado (denominado “sonido con efecto”) se devuelve al mezclador, de acuerdo con el nivel de retorno, y se emite después de mezclarse con el sonido “sin efecto” no procesado. El instrumento incorpora reverberación y coro como efectos del sistema. Además, es posible ajustar el Send Level (Nivel de transmisión) desde Chorus hasta Reverb. Este parámetro se utiliza para aplicar la reverberación a la salida de señales procedentes de Chorus. Podrá obtenerse el efecto natural aplicando la profundidad de Reverb al sonido de Chorus con el mismo nivel que el de “sonido sin efecto”.
Efectos de inserción
Los efectos de inserción pueden aplicarse individualmente a cada una de las partes especificadas antes de combinar las señales de todas las partes. Se recomienda utilizarlo en sonidos cuyo carácter desee cambiar de forma drástica. Cada voz dispone de un conjunto de efectos de inserción que cuentan con unidades A y B. Podrá configurar diferentes tipos de efectos a los efectos de inserción A y B, o bien aplicarles un efecto Vocoder. Estos ajustes pueden configurarse en la pantalla CONNECT (página 35) de Voice Common Edit (Edición común de voz). Este sintetizador dispone de ocho conjuntos de efectos de inserción (un conjunto tiene unidades A y B). Se pueden aplicar a todas las partes de la interpretación, y a 8 partes (como máximo) de la canción o patrón. Otro efecto de inserción importante es el Vocoder, que sólo se puede aplicar a una parte.
Efecto principal
Este bloque aplica efectos a la señal de salida estéreo final de todo el sonido. Pueden seleccionarse múltiples efectos.
Referencia
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuración rápida Modo File
Uso de aplicaciones de iOS
Apéndice
MIDI
Ecualizador de elementos
El ecualizador de elementos se aplica a cada elemento de la voz normal y a cada tecla de la voz de percusión. Pueden especificarse cualquiera de las tres formas de ecualizador diferentes, incluyendo “shelving” (apilado) y “peaking” (pico).
El ecualizador de elementos no afecta a las señales de entrada procedentes de las tomas [L]/[R] de A/D INPUT
NOTA
(Entradas A/D).
Part EQ/Common EQ (Ecualización de partes/Ecualización común)
Esta ecualización paramétrica de 3 bandas se aplica a la interpretación o a la mezcla. Las bandas alta y baja son del tipo “shelving” (apilado). La banda central es de tipo “peaking” (pico). Los parámetros de ecualización común compensan la configuración de los parámetros de ecualización de partes.
La ecualización de partes y común no afectan a las señales de entrada procedentes de las tomas [L]/[R]
NOTA
de A/D INPUT (Entradas A/D).
Master EQ (Ecualizador principal)
El ecualizador principal se aplica al sonido global final (posterior al efecto) del instrumento. En este ecualizador, las cinco bandas pueden configurarse como “peaking” (pico), aunque también está disponible la opción de “shelving” (apilado) para las bandas más baja y más alta.
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
18

Conexión de efectos en cada modo

Elemento 1 – 8
Tecla de percusión C0 – C6
Vo z
Elemento o tecla
Ecualizador de elementos
Ecualización común
Inserción A Inserción B
Nivel de transmisión
Coro
Reverberación
Coro a reverberación
Nivel de retorno
Efecto
principal
Ecualizador
principal
En el modo Voice
1 Element EQ (Ecualización de elementos) aplicada a cada
elemento (de una voz normal) y a cada tecla (de una voz de percusión).
Ajustes:
Puede configurarse en la pantalla EQ (páginas 46 y 51) de Voice Element Edit/Voice Key Edit (Edición de elemento de voz/Edición de teclas de voz).
2 Common EQ (Ecualización común) aplicada a todos
los elementos y teclas
Ajustes:
Puede configurarse en la pantalla EQ (página 32) de Voice Common Edit (Edición común de voz).
3 Selección del efecto de inserción, A o B, que se aplica
a cada elemento o tecla.
Ajustes:
Se configura “EL: OUT” (página 35) o bien “KEY: OUT” (página 48) de la pantalla EFFECT de Voice Common Edit (Edición común de voz), o bien en “InsEffectOut” (Salida del efecto de inserción) (página 39) de la pantalla OSC de Voice Element Edit (Edición de elemento de voz) o de Key Edit (Edición de teclas).
NOTA Estos dos tipos de pantallas están vinculados entre sí y presentan
las mismas opciones de configuración, aunque en formatos distintos.
4 Parámetros relacionados con Insertion Effect A/B
Ajustes:
Se configuran en la pantalla CONNECT (página 35) y en las pantallas INSA/INSB (página 36) de Voice Common Edit (Edición común de voz).
5 Parámetros relacionados con Reverb y Chorus
Ajustes:
6
Parámetros relacionados con Master Effect (Efecto principal)
Ajustes:
7
Parámetros relacionados con Master EQ (Ecualizador principal)
Ajustes:
Se configuran en la pantalla CONNECT (página 35) y en las pantallas CHORUS/REVERB (página 36) de Voice Common Edit (Edición común de voz).
Se configuran en la pantalla MFX (página 143) del modo Utility.
Se configuran en la pantalla MEQ (página 143) del modo Utility.
NOTA Por lo que respecta a la señal de entrada de audio desde los
conectores [L]/[R] de A/D INPUT del modo Voice, el efecto puede configurarse en la pantalla VCE A/D del modo Utility. En primer lugar, configure los efectos de inserción. A continuación, y tras asegurarse de que “Mode” (página 146) está configurado como “1StereoRec” en la pantalla USB I/O (E/S de USB) del modo Utility, ajuste el nivel de la señal enviada a Chorus y Reverb. Si “Mode” está configurado como “VST” o como “2StereoRec”, la señal procedente del efecto de inserción saldrá directamente al terminal USB [TO HOST] o a los conectores [L/MONO]/[R] de OUTPUT.
Estructura básica
Bloques funcionales Bloque generador de tonos Bloque de entradas A/D Bloque secuenciador Bloque de arpegios Bloque de controladores Bloque de efectos Memoria interna
Referencia
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuración rápida Modo File
Uso de aplicaciones de iOS
Apéndice
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
19
En el modo Performance
Voz
Ecualizador de par te
Inserción A/B
Par te 1– 4 Par te A/ D
Efecto
principal
Ecualizador
principal
Reverbera-
ción
Coro
Nivel de transmisión
Coro a reverberación
Nivel de retorno
Interpretación
Parte
Ecualizador
de parte
Voz
Inserción A/B
Parte 1 – 16 Par te A/ D
Efecto
principal
Ecualizador
principal
Reverbera-
ción
Coro
Nivel de transmisión
Coro a reverberación
Nivel de retorno
Mezcla
1 Part EQ (Ecualización de partes) se aplica a cada parte
Ajustes:
Puede configurarse en la pantalla EQ (página 67) de Performance Part Edit (Edición de parte con interpretación).
2 Selección de las partes a las que se aplicarán los efectos
de inserción
Ajustes:
Puede configurarse en la pantalla INS SW (Selector de inserción) (página 64) de Performance Common Edit (Edición común con interpretación).
3 Parámetros relacionados con Reverb y Chorus
Ajustes:
4
Parámetros relacionados con Master Effect (Efecto principal)
Ajustes:
5
Parámetros relacionados con Master EQ (Ecualizador principal)
Ajustes:
Pueden configurarse en la pantalla CONNECT (página 63), en las pantallas CHORUS y REVERB (página 64) de Performance Common Edit (Edición común con interpretación) y la pantalla EF SEND (página 66) de Performance Part Edit (Edición de parte con interpretación).
Pueden configurarse en la pantalla MFX (Efecto principal) (página 60) de Performance Common Edit (Edición común con interpretación).
Pueden configurarse en la pantalla MEQ (Efecto principal) (página 61) de Performance Common Edit (Edición común con interpretación).
NOTA Por lo que respecta a la señal de entrada de audio desde
los conectores [L]/[R] de A/D INPUT del modo Performance, el efecto puede configurarse en la pantalla A/D IN de Performance Common Edit (Edición común con interpretación). En primer lugar, configure los efectos de inserción. A continuación, y tras asegurarse de que “Mode” (página 146) está configurado como “1StereoRec” en la pantalla USB I/O (E/S de USB) del modo Utility, ajuste el nivel de la señal enviada a Chorus y Reverb. Si “Mode” está configurado como “VST” o como “2StereoRec”, la señal procedente del efecto de inserción saldrá directamente al terminal USB [TO HOST] o a los conectores [L/MONO]/[R] de OUTPUT.
Estructura básica
Bloques funcionales
Bloque generador de tonos
Bloque de entradas A/D
Bloque secuenciador
Bloque de arpegios
Bloque de controladores
Bloque de efectos
Memoria interna
Referencia
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuración rápida
Modo File
Uso de aplicaciones de iOS
Apéndice
MIDI
En el modo Mixing
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
1 Part EQ (Ecualización de partes) se aplica a cada parte
Ajustes:
Puede configurarse en la pantalla EQ (página 118) de Mixing Part Edit (Edición de parte de mezcla).
2 Selección de las partes a las que se aplicarán los efectos
de inserción
Ajustes:
Puede configurarse en la pantalla EFFECT (página 116) de Mixing Common Edit (Edición común de mezcla).
3 Parámetros relacionados con Reverb y Chorus
Ajustes:
4
Parámetros relacionados con Master Effect (Efecto principal)
Ajustes:
5
Parámetros relacionados con Master EQ (Ecualizador principal)
Ajustes:
Pueden configurarse en la pantalla EFFECT (página 116) de Mixing Common Edit (Edición común de mezcla).
Pueden configurarse en la pantalla MFX (Efecto principal) (página 116) de Mixing Common Edit (Edición común de mezcla).
Pueden configurarse en la pantalla MEQ (Efecto principal) (página 116) de Mixing Common Edit (Edición común de mezcla).
NOTA Por lo que respecta a la señal de entrada de audio desde los
conectores [L]/[R] de A/D INPUT del modo Song/Pattern, el efecto puede configurarse en la pantalla A/D IN de Mixing Common Edit (Edición común de mezcla). En primer lugar, configure los efectos de inserción. A continuación, y tras asegurarse de que “Mode” (página 146) está configurado como “1StereoRec” en la pantalla USB I/O (E/S de USB) del modo Utility, ajuste el nivel de la señal enviada a Chorus y Reverb. Si “Mode” está configurado como “VST” o como “2StereoRec”, la señal procedente del efecto de inserción saldrá directamente al terminal USB [TO HOST] o a los conectores [L/MONO]/[R] de OUTPUT.
20

Acerca del efecto Vocoder

Entrada
de micrófono
Interpretación
al teclado
Voz robótica
Creación de formantes
Extracción de las características de la voz de entrada
Voco de r
MOXF6/MOXF8 incorpora un efecto Vocoder. Vocoder es un efecto especial de “voz de robot” que extrae las características del sonido del micrófono y las añade al sonido a través de la interpretación al teclado. La voz humana consta de sonidos generados por las cuerdas vocales que se filtran al pasar por la garganta, la nariz y la boca. Estas secciones de resonancia tienen características de frecuencia específicas y funcionan de manera eficaz a modo de filtro, creando multitud de formantes (contenido armónico). El efecto Vocoder extrae las características de filtrado de la voz de la entrada del micrófono y vuelve a crear los formantes vocales mediante varios filtros de paso de banda. La voz “robótica”, semejante a la de una máquina, se crea pasando los sonidos con tonos de los instrumentos musicales (como un sintetizador) a través de filtros. Consulte las instrucciones de uso del efecto Vocoder en el Manual de instrucciones.
Acerca de las categorías, tipos y parámetros de efectos
Consulte información acerca de las categorías de los efectos de este instrumento y de los tipos de efectos de cada una en la “Lista de tipos de efectos” de la “Lista de datos”, que encontrará en la documentación en formato PDF. Consulte información acerca de los parámetros de efectos que pueden configurarse para cada tipo de efecto en la “Lista de parámetros de efectos” de la “Lista de datos”, que encontrará en la documentación en formato PDF. Para obtener información sobre las descripciones de cada categoría, tipo y parámetro de efectos, consulte el "Manual de parámetros del sintetizador" que encontrará en la documentación en formato PDF.
Estructura básica
Bloques funcionales Bloque generador de tonos Bloque de entradas A/D Bloque secuenciador Bloque de arpegios Bloque de controladores Bloque de efectos Memoria interna
Referencia
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuración rápida Modo File
Uso de aplicaciones de iOS
Apéndice
MIDI
Acerca de los ajustes predefinidos
Los ajustes predefinidos de los parámetros de cada tipo de efecto se facilitan como plantillas y pueden seleccionarse en la pantalla de selección de tipo de efecto. Para obtener un sonido con el efecto deseado, intente seleccionar primero alguno de los ajustes predefinidos que más se aproxime al sonido que haya imaginado y, a continuación, modifique los parámetros según sea necesario. Los ajustes predefinidos pueden determinarse especificando “Preset” en cada pantalla de parámetros de efectos. Consulte información acerca de cada tipo de efectos en la “Lista de datos” que encontrará en la documentación en formato PDF.
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
21

Memoria interna

*2
*1
*1
Memoria interna
Búfer de recuperación Búfer de comparación
(DRAM)
Excepto ajustes
de Master y Utility
Datos predefinidos (ROM)
Voz
• Arpegio predefinido
• Demostración
Búfer de edición
(DRAM)
Voice Edit (Edición de voz)
• Mixing Voice Edit (Edición de voz de mezcla)
• Performance Edit (Edición de interpretación)
• Performance Record (Grabación de interpretación)
• Song Record (Grabación de canción)
• Song Mixing Edit (Edición de mezcla de canción)
• Song Chain (Cadena de canciones)
• Pattern Record (Grabación de patrón)
• Pattern Patch (Patch de patrón)
• Pattern Mixing Edit (Edición de mezcla de patrón)
• Pattern Chain (Cadena de patrones)
Utility (Utilidad) y Quick Setup (Configuración rápida)
• Master Edit (Edición de principal)
Memoria de usuario
Flash ROM
Voz de usuario (normal, de percusión)
• User Performance (Interpretación de usuario)
• User Arpeggio (Arpegio de usuario)
• Song (Canción)
• Song Mixing (Mezcla de canción)
• Pattern (Patrón)
• Pattern Mixing (Mezcla de patrón)
• Phrase (Frase)
• Pattern Chain (Cadena de patrones)
• Song Chain (Cadena de canciones)
• System settings (Ajustes del sistema)
(Utility settings (ajustes de Utilidad) + Sequencer Setup settings (Ajustes de configuración del secuencia dor) + Mixing Template (Plantilla d e mezcla))
• User Master (Principal de usuario)
Datos por lotes
Almacenamiento
Almacenamiento
Almacenamiento
Instrumento MIDI u ordenador
Software de secuenciación MOXF6/MOXF8 Editor
Memoria flash USB
.X6V
Comunicación de los datos internos
Comunicación de los datos entre este sintetizador y un dispositivo externo
Da
to
s por
lot
e
s
Cargar/Guardar (se ejecuta en el modo File) *Cargar (MOX/MOTIF XF)
MOXF
MOX
MOTIF XF
Otros
.X4V .X3V
.X6G .X4G
.X3G
.X6S .X4S
.X3S
.MID
*4
.X6A
(incluidos todos los datos de la memoria de usuario)
.X4A
(incluidos todos los datos de la memoria de usuario)
.X3A
*3
.MID .X6P
.X4P .X3P
*4
.X6W .X3W
.WAV .AIF
Memoria flash Módulo de expansión (FL512M/ FL1024M opcional)
Extensiones
de archivo
MOXF6/MOXF8 crea diversos datos diferentes, incluyendo Voice, Performance, Song y Pattern. En esta sección se describe cómo mantener los diversos tipos de datos, y cómo usar los dispositivos y soportes de memoria para guardarlos.

Memoria interna de MOXF6/MOXF8

Estructura básica
Bloques funcionales Bloque generador de tonos Bloque de entradas A/D Bloque secuenciador Bloque de arpegios Bloque de controladores Bloque de efectos Memoria interna
Referencia
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuración rápida Modo File
Uso de aplicaciones de iOS
*1 Los ajustes de Mixing se pueden memorizar y recuperar en forma de plantilla en los modos Song Mixing Job (Trabajo de mezcla de canción)
*2 Es posible convertir en datos de arpegio los datos de la secuencia MIDI grabados en los modos Song Record o Pattern Record. A continuación
*3 Solo datos de Voz, Interpretación, Arpegio, Plantilla de mezcla y Forma de onda. *4 Solo datos de Forma de onda.
o Pattern Mixing Job (Trabajo de mezcla de patrón).
podrá ejecutarlos efectuando los siguientes procedimientos: [SONG] [JOB] [F5] Track 07: Put Track to Arpeggio (Poner pista en arpegio) o[PATTERN]  [JOB]  [F5] Track  07: Put Track to Arpeggio (Poner pista en arpegio)
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
Apéndice
MIDI
22
Flash ROM
La memoria de solo lectura ROM (Read Only Memory) está diseñada específicamente para leer datos y, por tanto, no se pueden escribir datos en la misma. A diferencia de la ROM convencional, la memoria Flash ROM puede sobrescribirse, lo que le permite almacenar sus propios datos originales. El contenido de la memoria Flash ROM se mantiene incluso cuando se apaga el instrumento.
DRAM
La memoria de acceso aleatorio RAM (Random Access Memory) está diseñada específicamente para las operaciones de escritura y lectura de datos. Existen dos tipos distintos de RAM, en función de las condiciones para el almacenamiento de datos: RAM estática (SRAM, Static RAM) y RAM dinámica (DRAM, Dynamic RAM). MOXF6/MOXF8 solamente incorpora DRAM. Debido a que los datos contenidos en la DRAM se pierden cuando se apaga el instrumento, siempre es necesario guardar todos los datos residentes en la DRAM en una memoria Flash ROM o en una memoria USB Flash antes de apagar el instrumento.
Módulo de expansión de la memoria flash (FL512M/FL1024M opcional)
Las muestras que realice se pueden almacenar como formas de onda instalando el módulo de expansión de la memoria flash opcional FL512M/FL1024M en MOXF. Las muestras en el módulo de expansión de la memoria flash se conservarán aunque se apague el instrumento y se pueden activar inmediatamente como formas de onda. Esto resulta práctico cuando se está utilizando una voz de usuario que contiene una forma de onda.
El FL512M/FL1024M opcional solamente puede controlar los datos de formas de onda.
NOTA
Estructura básica
Bloques funcionales Bloque generador de tonos Bloque de entradas A/D Bloque secuenciador Bloque de arpegios Bloque de controladores Bloque de efectos Memoria interna
Referencia
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuración rápida Modo File
Búfer de edición y memoria de usuario
El búfer de edición es la ubicación de la memoria en la que se guardan los datos modificados de los tipos siguientes: Voice (Voz), Performance (Interpretación), Master (Principal), Song Mixing (Mezcla de canciones) y Pattern Mixing (Mezcla de patrones). Los datos modificados en estas ubicaciones se almacenarán en la memoria de usuario. En los modos Voice/Performance/Master/Mixing, el búfer de edición es la ubicación de la memoria para un solo programa. Por tanto, si selecciona otra voz, interpretación, principal, canción o patrón, todo el contenido del búfer de edición se sobrescribirá con los datos recientemente seleccionados de voz, patrón, principal, mezcla de canciones o mezcla de patrones. Asegúrese de guardar todos los datos importantes antes de seleccionar otra voz, etc. En el modo Song/Pattern, el búfer de edición correspondiente a la configuración del secuenciador es la ubicación en la memoria de los programas íntegros en ambos modos (64 x 2). Por consiguiente, si selecciona otro modo (Song o Pattern) u otra canción o patrón, se guardarán los datos de secuenciación de canciones y patrones antiguos. Asegúrese de almacenar los datos de secuencia antes de apagar el instrumento, ya que de lo contrario los datos de secuencia guardados se borrarán. Si guarda los datos de secuencia, todos los datos de canciones y de patrones, incluyendo la configuración de mezcla, se almacenarán en la memoria de usuario.
Búfer de edición y búfer de recuperación
Si ha seleccionado otra voz, interpretación, canción o patrón sin memorizar el que estaba editando, podrá recuperar las modificaciones originales, ya que el contenido del búfer de edición se guarda en la memoria de reserva. Si ha seleccionado otra voz, interpretación, canción o patrón sin memorizar el que estaba editando, podrá recuperar las modificaciones originales.
Tenga presente que el búfer de recuperación no está disponible en el modo Master Edit
NOTA
(Edición de principal).
Uso de aplicaciones de iOS
Apéndice
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
23
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE

Referencia

12 3
Esta sección presenta una descripción detallada de los parámetros utilizados para configurar el MOXF6/MOXF8.
Configuración básica de pantalla
4
6
5
1 Indica la pista seleccionada.
2 Indica el estado de edición actual; por ejemplo, Common Edit (Edición común) o Part Edit (Edición de partes)
3 Indica la Voz/Interpretación/Canción/Patrón/Maestro actualmente seleccionado para editar.
4 Indica los parámetros actualmente editables.
5 Indica las diversas pantallas categorizadas por función en formato de fichas. Al pulsar cualquiera de los botones de función del [F1] al [F6]
podrá ir directamente a la pantalla de la función correspondiente.
6 Indica las diversas pantallas categorizadas por función secundaria en formato de ficha (si la ficha seleccionada en 5 tiene funciones
secundarias). Al pulsar cualquiera de los botones de función secundaria del [SF1] al [SF6] podrá ir directamente a la pantalla de la función secundaria correspondiente.
Acerca de los iconos
En la sección Referencia, los parámetros marcados con este icono pueden cambiarse directamente mediante el potenciómetro adecuado del panel.
Knob
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
24
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE

Modo Voice (Voz)

135276
4
El modo Voice (Voz) se utiliza para seleccionar, reproducir y editar las voces de su preferencia. Esta sección explica cada uno de los parámetros de los cuatro tipos (Voice Play (Reproducción de voces), Normal Voice Edit (Edición de voces normales), Drum Voice Edit (Edición de voces de percusión) y Voice Job (Trabajo de voz)). Tenga en cuenta que los parámetros disponibles para la edición serán diferentes en función del tipo de voz: Normal o Drum (Percusión).

Voice Play (Reproducción de voz)

Voice Play (Reproducción de voz) es el “portal” principal a través del cual se accede al modo Voice y en el que podrá seleccionar y reproducir una voz. En este modo también es posible modificar algunos de los ajustes de voz.
Operación
[F1] PLAY (Reproducir)
1 Banco de voces 2 Número de voz
Indica el banco de voces y el número de voz seleccionados en ese momento.
3 Indicador de categoría favorita
Este indicador aparecerá al configurar la voz actualmente seleccionada como categoría favorita.
4 Category
Indica la categoría principal y la categoría secundaria de la voz actualmente seleccionada.
5 TCH (Canal de transmisión)
Indica el canal de transmisión MIDI del teclado. Es posible cambiar el canal de transmisión MIDI del teclado pulsando el botón [TRACK] para que su indicador se ilumine y pulsando cualquiera de los botones numéricos del [1] al [16]. También se puede cambiar este canal con la siguiente operación: [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH “KBDTransCh.”
6 (Tempo del arpegio)
Indica el tempo del arpegio configurado para la voz actualmente seleccionada.
NOTA
Otra manera de configurar este parámetro es pulsar el botón [SHIFT] y, sin soltarlo, pulsar varias veces el botón [ENTER] aplicando el tempo de su preferencia. Esta función se denomina “Tempo por pulsación”.
7 OCT (Octava)
Indica la configuración de octavas del teclado.
[SF1] ARP1 (Arpegio 1) – [SF6] ARP6 (Arpegio 6)
En la ficha de la pantalla, los tipos de arpegios se asignan a los botones con los iconos de corchea. Puede acceder a ellos pulsando estos botones en cualquier momento durante la interpretación al teclado. El tipo de arpegio se puede establecer en la pantalla Arpeggio Edit (Edición de arpegio) (página 27).
Pulse el botón [VOICE] (Voz).
Pantalla Voice Play (Reproducción de voz)
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Edición común
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ
Drum Voice Edit
Edición común
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK
Información complementaria
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
25
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F3] PORTA (Portamento)
Knob
Knob
Knob
Desde esta pantalla puede seleccionar la reproducción monofónica o polifónica, y definir los parámetros de portamento. El ajuste que se realice aquí se aplicará a los mismos parámetros de Voice Common Edit (Edición común de voz).
Cuando se selecciona una voz de percusión, no están disponibles los parámetros de Portamento.
NOTA
Mono/Poly
Permite seleccionar entre monofónico y polifónico.
Ajustes: mono, poly
PortaSW (Selector de portamento)
Determina si se va a aplicar o no portamento a la voz actual.
Ajustes: off, on
PortaTime (Tiempo de Portamento)
Determina el tiempo o velocidad de transición del tono cuando se aplica el portamento.
Ajustes: 0 – 127
PortaMode (Modo de portamento)
Determina cómo se aplica el portamento a la interpretación al teclado. Consulte información detallada acerca de los ajustes en el “Manual de parámetros del sintetizador”, que encontrará en la documentación en PDF.
Ajustes: fingered (digitado), fulltime (siempre)
[F4] EG (Generador de envolventes)
En esta sección, configure el valor de compensación del Amplitude EG (Generador de envolventes de amplitud) y del Filter EG (Generador de envolventes de filtro) de todos los elementos que constituyen la voz.
AEG (Generador de envolventes de amplitud)
ATK (Tiempo de ataque)
Determina la rapidez con la que el sonido alcanza su nivel máximo después de pulsar una tecla.
DCY (Tiempo de disminución)
Determina con qué rapidez desciende el volumen desde el nivel de ataque máximo al nivel de sostenido.
SUS (Nivel de sostenido)
Determina el nivel de sostenido con el que continuará el volumen mientras se mantenga pulsada una nota, después del ataque inicial y de la posterior disminución.
REL (Tiempo de liberación)
Determina la rapidez con la que el sonido disminuye hasta silenciarse después de soltar la tecla.
Ajustes: -64 – +0 – +63
NOTA Si se selecciona una voz de percusión, las opciones Sustain Level y Release Time no estarán disponibles. “---” aparecerá
en cada una de las columnas correspondientes, y estos parámetros no se pueden editar.
FEG (Generador de envolventes de filtro)
ATK (Tiempo de ataque)
Determina la velocidad de la variación del filtro desde el momento en que se toca una tecla hasta que se alcanza el nivel inicial máximo de la frecuencia de corte.
DCY (Tiempo de disminución)
Determina la rapidez con que la frecuencia de corte cae desde el nivel de ataque máximo al nivel de sostenido.
REL (Tiempo de liberación)
Determina la rapidez con que la frecuencia de corte cae desde el nivel de sostenido a cero cuando se suelta una nota.
DEPTH (Profundidad)
Determina el intervalo por encima del cual cambia la frecuencia de corte del Generador de envolventes de filtro.
CUTOF (Corte)
Determina la frecuencia de corte del filtro. Por ejemplo, si se selecciona el filtro de paso bajo, cuanto mayor sea el valor más intensa será la disminución.
Knob
Knob
RESO (Resonancia)
Determina el acento que se da a la frecuencia de corte.
Ajustes: -64 – +0 – +63
Knob
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Edición común
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ
Drum Voice Edit
Edición común
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK
Información complementaria
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
26
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F5] ARP ED (Edición de arpegios)
Knob
Indica la pantalla Arpegio Edit (Edición de arpegios) (página 27) en el modo Voice.
[F6] EFFECT (Efectos)
Indica la pantalla EFFECT (página 35) de Voice Common Edit (Edición común de voz).
Arpeggio Edit (Edición de arpegios)
Permite configurar los parámetros relacionados con arpegios. Pulse [SF1] ARP1 – [SF6] ARP6 en cada pantalla para seleccionar el arpegio que desee editar.
Operación
[F2] TYPE (Tipo)
Bank (Banco de arpegios) Category (Categoría de arpegio) SubCategory (Categoría secundaria de arpegio) Type (Tipo de arpegio)
Determina el número de tipo de arpegio del banco y de la categoría especificados.
Ajustes: Bank ........................................ pre (predefinido), user (usuario)
Category/SubCategory ...........Consulte la Lista de categorías (página 11).
Type.........................................Consulte la “Lista de datos” que encontrará en la documentación en PDF.
VeloRateOfs (Compensación de porcentaje de velocidad)
Determina el valor de compensación del porcentaje de velocidad de la reproducción del arpegio. Si el valor de velocidad resultante es menor que cero, quedará configurado como 1; si es mayor que 128, quedará configurado como 127.
Ajustes: -100% – +0% – +100%
GateRateOfs (Compensación de duración)
Determina el valor de compensación de la duración de la reproducción del arpegio. El valor Gate Time no puede reducirse por debajo de su mínimo normal de 1; cualquier valor fuera de ese intervalo quedará automáticamente limitado al mínimo.
Ajustes: -100% – +0% – +100%
[F3] MAIN (Principal)
Tempo (Tempo del arpegio)
Determina el tempo del arpegio.
Ajustes: 5 – 300
NOTA Si se está utilizando el instrumento con un secuenciador externo, con el software DAW o con un dispositivo MIDI y desea
sincronizarlo con alguno de ellos, configure el parámetro “MIDI Sync” (Sincronización MIDI) de la pantalla MIDI del modo Utility (página 149) como “external” o “auto”. Si “MIDI Sync” se configura como “auto” (solamente si el reloj MIDI se transmite continuamente) o como “external”, el parámetro Tempo indicará en este caso “external” y no podrá modificarse.
NOTA Otra manera de configurar este parámetro es pulsar el botón [SHIFT] y, sin soltarlo, pulsar varias veces el botón [ENTER]
aplicando el tempo de su preferencia. Esta función se denomina “Tempo por pulsación”.
Switch (Selector de arpegio)
Determina si el efecto de arpegio está activado o desactivado.
Ajustes: off, on
[VOICE] Voz seleccionada [F5] ARP ED Modo Voice ARP [EDIT]
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Edición común
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ
Drum Voice Edit
Edición común
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK
Información complementaria
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
27
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Hold (Arpegio sostenido)
Knob
Determina si el arpegio continuará o no su ciclo después de soltar las teclas. Consulte información detallada acerca de los ajustes en el “Manual de parámetros del sintetizador”, que encontrará en la documentación en PDF.
Ajustes: sync-off, off, on
ChgTiming (Cambiar sincronización)
Determina la sincronización real a la cual cambiará el tipo de arpegio cuando se seleccione otro tipo durante la reproducción del arpegio. Si está configurado como “realtime” (tiempo real), el tipo de arpegio cambiará inmediatamente. Si está configurado como “measure” (compás), el tipo de arpegio cambiará al principio del siguiente compás.
Ajustes: realtime (tiempo real), measure (compás)
KeyMode
Determina cómo se va a reproducir el arpegio al tocar al teclado. Consulte información detallada acerca de los ajustes en el “Manual de parámetros del sintetizador”, que encontrará en la documentación en PDF.
Ajustes: sort (en orden), thru (hasta el final), direct (directo), sortdirect (en orden y directo), thrudirect (hasta el final y directo)
NOTA Algunos tipos de arpegios pertenecientes a la categoría “Cntr” pueden no tener eventos de notas (página 16). Si se selecciona
un arpegio de este tipo y “KeyMode” está configurado como “sort” o “thru”, no se generará ningún sonido, incluso si el MOXF6/MOXF8 recibe mensajes de activación de notas.
VelMode (Modo de velocidad)
Ajusta la velocidad de las notas del arpegio.
Ajustes: original, thru (hasta el final)
OutOctShift (Cambio de octava de salida)
Sube o baja, en octavas, el tono del arpegio.
Ajustes: -10 – +0 – +10
[F4] LIMIT (Límite)
NoteLimit (Límite de nota de arpegio)
Determina las notas más agudas y las más graves del intervalo de notas del arpegio.
Ajustes: C -2 – G8 (Do -2 – Sol8)
VelocityLimit (Límite de velocidad de arpegio)
Determina la velocidad mínima y máxima que puede activar la reproducción del arpegio.
Ajustes: 1 – 127
[F5] PLAY FX (Efecto de reproducción)
Swing
Retrasa las notas en compases pares (graves) para producir una sensación de swing.
Ajustes: -120 – +0 – +120
UnitMultiply
Ajusta el tiempo de reproducción del arpegio en función del tempo.
Ajustes: 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%
QtzValue (Valor de cuantización)
Determina con qué compases se alinearán los datos de las notas del arpegio, o bien en cuáles compases del arpegio se aplicará el swing. El número que aparece a la derecha de cada valor indica la resolución de las negras en los ciclos de reloj.
Ajustes: 2 60 (fusa), 63 80 (tresillo de semicorcheas), 6 120 (semicorchea), 83 160 (tresillo de corcheas),
8 240 (corchea), 43 320 (tresillo de negras), 4 480 (negra)
QtzStrength (Intensidad de cuantización)
Define la “intensidad” con que los eventos de notas se llevarán a los compases de cuantización más próximos.
Ajustes: 0% – 100%
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Edición común
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ
Drum Voice Edit
Edición común
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK
Información complementaria
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
28
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
VelocityRate
Knob
Knob
Determina en qué medida la velocidad de la reproducción del arpegio se desplaza desde su valor original.
Ajustes: 0% – 200%
GateTimeRate
Determina en qué medida se desplaza el valor Gate Time (Duración) de las notas del arpegio desde su valor original.
Ajustes: 0% – 200%
OctaveRange
Especifica el intervalo máximo de arpegio en octavas.
Ajustes: -3 – +0 – +3
Loop
Determina si el arpegio se reproducirá de una sola vez o continuamente mientras se sostengan las notas.
Ajustes: off, on
Tri ggerMo de
Si está configurado como “gate” (entrada), al pulsar la nota se iniciará la reproducción del arpegio, y al soltarla se detendrá. Si está configurado como “toggle” (alternar), al pulsar la nota se iniciará o se detendrá la reproducción del arpegio; y el soltarla no afectará a la reproducción del arpegio.
Ajustes: gate, toggle
AccntVelTh (Umbral de velocidad del énfasis)
Determina la velocidad mínima que activará la frase de énfasis.
Ajustes: off, 1 – 127
AccntStrtQtz (Cuantificación de inicio de énfasis)
Determina el momento de inicio de la frase de énfasis cuando se recibe la velocidad especificada en el parámetro Accent Velocity Threshold precedente. Si está configurado como “off”, la frase de énfasis comenzará en cuanto se reciba la velocidad. Si está configurado como “on”, la frase de énfasis comenzará en el compás especificado para cada tipo de arpegio después de recibirse la velocidad.
Ajustes: off, on
RandomSFX
Determina si la opción Random SFX está activada o no.
Ajustes: off, on
SFXVelOffset (Compensación de la velocidad de efecto de sonido aleatorio)
Determina el valor de compensación con el que se cambiarán las velocidades originales de las notas de Random SFX.
Ajustes: -64 – +0 – +63
SFXKeyOnCtrl (Control de activación de tecla de efecto de sonido aleatorio)
Si está configurado como “on”, el sonido especial de Random SFX se tocará a la velocidad preprogramada. Si está configurado como “off”, el sonido especial de Random SFX se tocará a la velocidad generada al tocar cada nota.
Ajustes: off, on
Fixed SD/BD
Este parámetro sólo está disponible cuando se asigna una voz de percusión. Cuando este parámetro está activado, C1 se usará como la nota de bombo y D1 se utilizará como la nota de caja en la reproducción de arpegio.
Ajustes: off, on
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Edición común
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ
Drum Voice Edit
Edición común
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK
Información complementaria
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
29
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE

Normal Voice Edit (Edición de voces normales)

Una voz normal, que contiene sonidos de instrumentos musicales con tonos que se pueden tocar en el registro del teclado, puede constar de hasta ocho elementos. Existen dos tipos de pantallas de edición de voces normales: las pantallas de Common Edit (Edición común) para editar los ajustes comunes a todos los elementos, y las pantallas de Element Edit (Edición de elementos) para editar individualmente cada uno de los elementos. En esta sección se explican los parámetros de Common Edit y de Element Edit.
Common Edit (Edición común)
Operación
[F1] GENERAL
[SF1] NAME (Nombre)
Name (Nombre de la voz)
Escriba el nombre que desee asignar a la voz. Si se pulsa [SF6] CHAR cuando el cursor está situado en “Name”, se abrirá el cuadro de diálogo del mismo nombre. Los nombres de voces pueden contener un máximo de 20 caracteres. El nombre puede configurarse utilizando el dial [DATA] y los botones del cursor [<]/[>] mientras se mantiene pulsado el botón [SF6] CHAR. Consulte instrucciones detalladas acerca de cómo asignar un nombre en el apartado “Funcionamiento básico” del Manual de instrucciones.
MainCtgry (Categoría principal) SubCtgry (Categoría secundaria)
Permiten determinar las categorías principal y secundaria de la voz. Las categorías son palabras clave que representan las características generales de las voces. La selección de la categoría adecuada facilita encontrar la voz deseada entre la enorme variedad de voces disponibles. Existen 17 categorías principales que indican tipos de instrumentos. Cada categoría principal contiene hasta seis categorías secundarias, que indican tipos de instrumentos más detallados.
Ajustes: Consulte la “Lista de categorías de voces” en la página 53.
[SF2] PLY MODE (Modo de reproducción)
Mono/Poly
Permite seleccionar entre monofónico y polifónico. Consulte información detallada acerca de los ajustes en el “Manual de parámetros del sintetizador”, que encontrará en la documentación en PDF.
Ajustes: mono, poly
KeyAsgnMode (Modo de asignación de teclas)
Determina el método de reproducción si se reciben continuamente las mismas notas a través del mismo canal, y sin los mensajes de desactivación correspondientes. Consulte información detallada acerca de los ajustes en el “Manual de parámetros del sintetizador”, que encontrará en la documentación en PDF.
Ajustes: single (individual), multi
NoteShift
Determina el ajuste de transposición del grado (en semitonos) de elevación o reducción del tono.
Ajustes: -24 – +0 – +24
M. TuningNo. (Número de microafinación)
Determina el sistema de afinación de la voz. Consulte información detallada acerca de los diversos sistemas de afinación en el “Manual de parámetros del sintetizador”, que encontrará en la documentación en PDF.
Ajustes: 01 (Escala temperada), 02 (Mayor pura), 03 (Menor pura), 04 (Werckmeist), 05 (Kirnberger), 06 (Valloti y Young),
07 (Cambio de 1/4), 08 (1/4 de tono), 09 (1/8 de tono), 10 (India), 11 (Árabe 1), 12 (Árabe 2), 13 (Árabe 3)
[VOICE] Voz normal seleccionada [EDIT] [COMMON]
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Edición común
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ
Drum Voice Edit
Edición común
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK
Información complementaria
M. TuningRoot (Nota fundamental de microafinación)
Determina la nota fundamental de la función de microafinación.
Ajustes: C – B (Do – Si)
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
30
Loading...
+ 133 hidden pages