Seleção de arquivo/pasta......................................................160
Reprodução de um SMF (arquivo MIDI padrão)
na memória Flash USB ..........................................................160
Formatando um dispositivo de memória flash USB ..............161
Usando aplicativos iOS162
Apêndice163
Sobre o MIDI.............................................................. 163
A Yamaha Corp. reserva-se o direito de atualizar ou modificar esse manual a qualquer momento, sem aviso prévio. A versão mais
recente está disponível gratuitamente para download na seguinte pgina da Web.
http://download.yamaha.com/
Page 2
Como usar os manuais do MOXF6/MOXF8
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Modo Voice
Voice Pla y
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
Modo Voice
O modo Voice é usado para selecionar, reproduzir e editar as vozes desejadas. Esta seção explica cada parâmetro
dos quatro tipos (Voice Play, Normal Voice Edit, Drum Voice Edit e Voice Job). Os parâmetros disponíveis para edição
variam de acordo com o tipo de voz (voz normal e voz de percussão).
Voice Play
Voice Play é o principal "portal" de entrada no modo Voice e é nele que você seleciona e reproduz uma voz. Algumas
configurações de voz também podem ser editadas nesse modo.
Visor Voice Play
1 Banco de Voz
2 Número da Voz
Indica o banco e o número da voz selecionada atualmente.
3 Indicador de categoria favorita
Quando a voz selecionada atualmente é atribuída à categoria favorita, esse indicador é exibido.
4 Category
Indica a categoria principal e a subcategoria da voz selecionada atualmente.
5 TCH (Canal de transmissão)
Indica o canal de transmissão MIDI do teclado. Você pode alterar o canal de transmissão MIDI do teclado
pressionando o botão [TRACK] para que o indicador se acenda e pressionando qualquer um dos botões numéricos
[1] – [16]. O canal de transmissão MIDI do teclado também pode ser alterado com a seguinte operação: [UTILITY]
[F6] MIDI [SF1] CH "KBDTransCh".
6 (Tempo do arpejo)
Indica o tempo de arpejo definido para a voz selecionada atualmente.
OBSERVAÇÃO
Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER]
váriasvezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
7 OCT (Oitava)
Indica a configuração das oitavas do teclado.
[SF1] ARP1 (Arpejo 1) – [SF6] ARP6 (Arpejo 6)
Os tipos de arpejo são atribuídos aos botões com os ícones da colcheia na guia de exibição. Você pode acessá-los
pressionando esses botões a qualquer momento durante a apresentação no teclado. O tipo de arpejo pode ser
definido no visor Arpeggio Edit (página 27).
Operação
Pressione o botão [VOICE].
[F1] PLAY
135276
4
Selecione o modoSelecione a função
Seu sintetizador MOXF6/MOXF8 inclui quatro guias de referência diferentes: o Manual do Proprietário, o Manual de Referência
(este documento), o Manual de Parâmetros do Sintetizador e a Lista de Dados. Embora o Manual do Proprietário esteja embalado com
o sintetizador como um folheto impresso, este Manual de Referência, Manual de Parâmetros do Sintetizador e Lista de Dados são
fornecidos como documentos PDF no CD-ROM incluso.
Manual do Proprietário (folheto impresso)
Descreve como configurar seu MOXF6/MOXF8 e como executar operações básicas.
Este manual explica as seguintes operações:
• Reprodução no modo Voice
• Criação de uma nova apresentação usando sua voz favorita (Performance Creator)
• Reprodução no modo Performance
• Uso de um microfone e de sons de outros dispositivos de áudio
• Criação de uma música original
• Como criar seus próprios padrões
• Conexão a um computador
• Usando como um teclado principal (modo Master)
• Definindo configurações globais do sistema (modo Utility)
• Como salvar/carregar os dados (modo File)
• Instalação do hardware opcional
Manual de Referência (este documento PDF)
Descreve o design interno do seu MOXF6/MOXF8 e os diversos parâmetros que podem ser ajustados e definidos.
Manual de Parâmetros do Sintetizador (documento PDF)
Explica os parâmetros de voz, os tipos de efeitos, os parâmetros de efeito e as mensagens MIDI que são usados em todos os
sintetizadores que incorporam os geradores de som Yamaha AWM2. Leia o Manual do Proprietário e o Manual de Referência
primeiro e use este manual de parâmetros, se necessário, para saber mais sobre os parâmetros e termos que se relacionam
com sintetizadores da Yamaha.
Oferece listas, como a Lista de formas de ondas, a Lista de apresentações, a Lista de tipos de efeito, a Lista de tipos de
arpejo, além de materiais de referência, como a Tabela de execução de MIDI e a Lista de funções do controle remoto.
Como usar o Manual de Referência
• Usando as guias de modo na parte superior de cada página da
• Você pode clicar no número de qualquer página no Sumário ou no
• Você também pode clicar nos itens desejados e nos tópicos que
• Se desejar obter informações sobre um tópico, uma função ou um
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO Os nomes e as posições dos itens de menu podem variar
Informações
• As ilustrações e as telas LCD mostradas neste Manual de Referência têm apenas fins informativos e podem apresentar diferenças em relação
• Todas as outras marcas comerciais pertencem a seus respectivos proprietários.
Lista de Dados (documento PDF)
seção de referência, você pode ir até a página com explicações
sobre os parâmetros do modo correspondente. A lista indicada na
lateral direita de cada página no modo selecionado é equivalente
a árvore de funções. Clique no item desejado desta lista para
acessar a página com explicações sobre a função
correspondente.
texto descritivo para acessar a página correspondente.
deseja consultar no índice de "Favoritos" na parte esquerda da
janela principal e acessar a página correspondente. Clique na guia
"Favoritos" para abrir o índice, se não estiver em exibição.
recurso específico, selecione "Localizar" ou "Pesquisar" no menu
"Editar" do Adobe Reader e insira uma palavra-chave para localizar
as informações relacionadas em qualquer lugar do documento.
às exibidas no seu equipamento.
A versão mais recente do Adobe® Reader® pode
ser baixada da página da Web a seguir.
http://www.adobe.com/products/reader/
de acordo com a versão do Adobe Reader usada.
2
Page 3
Estrutura básica
Seção Controlador
(página 17)
Keyboard (teclado)
Controladores
Gerador de Tom
(página 4)
Gerador de tom AWM2
16 partes
Vozes e apresentações
Bloco de arpejo (página 11)
Reprodução de arpejo x 4
Arpejo predefinido
Arpejo do usuário
Bloco de sequenciador
(página 9)
Sequenciador MIDI de 16 faixas
Músicas e padrões
Efeitos (página 18)
Efeitos do sistema
Efeito de inserção x 8
EQ do elemento
EQ de parte x 16
Efeito mestre
Equalizador principal
Entrada A/D (página 8)
Mixagem de música
Mixagem padrão
Fluxo de mensagem MIDI
Fluxo de sinal de áudio
ComputadorEquipamento MIDI externo
Computador
Microfone, violão,
equipamento de
áudio etc.
Computador
Alto-falantes
amplificados
etc.
MIDI OUTMIDI INAUDIO INAUDIO OUT
Blocos funcionais
O sistema do MOXF6/MOXF8 consiste em seis blocos funcionais principais: Gerador de tons, Entrada A/D,
Sequenciador, Arpejo, Controlador e Efeito.
*1
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
*2
USB [TO HOST]
MIDI [OUT]
USB [TO HOST]
MIDI [IN]
USB [TO HOST]
A/D INPUT [L]/[R]
USB [TO HOST]
OUTPUT [L/MONO]/[R]
*1 Dependendo das configurações das conexões de sinal de áudio, os sinais que entram pelos conectores A/D INPUT [L]/[R] talvez não sejam enviados para
o efeito do sistema ou efeito mestre.
*2 Os sinais de áudio que entram pelo terminal USB [TO HOST] são transmitidos direto para os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R], ignorando o bloco
de Entrada A/D e o bloco de Efeitos.
AWM2 (Memória de Onda Avançada 2)
Este instrumento está equipado com um bloco gerador de tom AWM2. AWM2 (Memória de Onda Avançada 2)
um sistema de síntese baseado em amostras de ondas (material sonoro) usado em muitos sintetizadores
é
da
Yamaha. Para aumentar o realismo, cada voz do AWM2 usa várias amostras da forma de onda de um
instrumento real. Além disso, é possível aplicar uma grande variedade de parâmetros como gerador
de
envelopes, filtro, modulação, entre outros.
Usando aplicativos iOS
Apêndice
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
3
Page 4
Bloco gerador de tom
Velocity
Elemento 2
Elemento 1
Elemento 4
Elemento 3
Elemento 6
Elemento 5
O bloco gerador de tom é o que realmente produz o som em resposta às mensagens MIDI recebidas do bloco de
sequenciador, do bloco de controladores, do bloco de arpejo e do instrumento MIDI externo por meio do terminal MIDI
[IN] ou do terminal USB [TO HOST]. As mensagens MIDI são atribuídas a 16 canais independentes, e o instrumento
é
capaz de tocar 16 partes separadas simultaneamente através dos 16 canais MIDI. Porém, o limite de 16 canais pode
ser superado com o uso de "portas" MIDI separadas, cada uma dando suporte a 16 canais. O bloco gerador de tom
deste instrumento pode manipular mensagens MIDI na Porta 1. A estrutura do bloco gerador de tom varia dependendo
do modo.
Bloco de gerador de tons no modo Voice
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Estrutura de parte no modo Voice
Somente um canal MIDI pode ser reconhecido no modo Voice porque só uma parte está disponível
nesse modo. Esse status é conhecido como um gerador de tons de "timbre único". Uma voz é tocada
no teclado usando uma única parte. Para definir o canal de recepção MIDI para a operação de timbre
único (modos Voice e Performance), use o parâmetro "BasicRcvCh" (
No modo Voice, o instrumento reconhece os dados somente na Porta MIDI 1.
OBSERVAÇÃO Se desejar reproduzir os dados de música em um sequenciador MIDI externo ou computador
com vários canais MIDI, use o modo Song/Pattern (
página 147) na tela Utility MIDI.
página 76).
Voz
Um programa que contém os elementos sonoros para a geração de um som de instrumento musical
específico é chamado de "voz". Dentro desse tipo, há dois tipos de vozes: vozes normais e vozes
de
percussão. As vozes normais são, principalmente, sons do tipo de instrumento musical afinado
que
podem ser tocadas na faixa do teclado. Cada voz consiste em até oito elementos (voz normal)
ou
até 73 teclas (voz de percussão). Um elemento ou uma tecla de percussão é a menor unidade
básica de uma voz. Isso significa que somente um elemento ou uma tecla pode produzir um som de
instrumento musical. Além disso, uma voz normal pode produzir sons ainda mais reais ou vários tipos
de som combinando vários elementos. Cada voz é criada por meio da edição de parâmetros
exclusivos a cada elemento/tecla (parâmetros de edição de elemento/tecla) e parâmetros comuns
a
todos os elementos/teclas (parâmetros comuns de edição).
OBSERVAÇÃO Para obter instruções sobre a edição de voz normal, consulte a página 30. Para obter instruções
sobre a edição de voz de percussão, consulte a página 47.
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Usando aplicativos iOS
Apêndice
MIDI
Vozes normais e vozes de percussão
Vozes normais
Esta é uma voz normalmente tocada no teclado,
com sonoridades com afinações padrão para cada
tecla. Uma voz normal consiste em até oito
elementos. Dependendo das configurações no
modo Voice Edit, esses elementos são reproduzidos
simultaneamente ou os diferentes elementos são
reproduzidos de acordo com a
de velocidade e as configurações XA (articulação
expandida). A ilustração é um exemplo de uma voz normal. Como aqui os seis elementos são
distribuídos pela faixa de notas do teclado e pela faixa de velocidade, um elemento diferente soa
dependendo de qual nota você toca e
elementos 1, 3 e 5 são reproduzidos quando o teclado é tocado suavemente, enquanto os elementos
2, 4 e 6 são reproduzidos quando ele é tocado com mais força. Na distribuição de notas, os elementos
1 e 2 são reproduzidos na faixa inferior do teclado, os elementos 3 e 4 na faixa média e os elementos
5
e 6 na faixa superior. Na distribuição da velocidade, os elementos 1, 3 e 5 são reproduzidos quando
o teclado é tocado suavemente, enquanto os elementos 2, 4 e 6 são reproduzidos quando ele é tocado
com mais força. Em um exemplo prático, uma voz de piano pode ser composta por seis amostras
diferentes. Os elementos 1, 3 e 5 seriam os
de nota, enquanto os elementos 2, 4 e
de
nova respectiva. Na verdade, o MOXF6/MOXF8 é ainda mais flexível que esse modelo, pois
permite
até oito elementos independentes.
faixa de notas, faixa
da força com que faz isso. Na distribuição da velocidade, os
sons do piano tocado suavemente, nas respectivas faixas
6 seriam os sons tocado com mais força, para cada faixa
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
4
Page 5
Vozes de percussão
Sons de percussão
individuais (diferentes
para cada tecla)
Vozes de percussão são, principalmente, os sons de bateria/percussão que são atribuídos às notas
individuais no teclado. Diferente dos elementos, uma tecla de percussão é equivalente à nota
correspondente, ou seja, você não pode alterar sua faixa. Os sons de bateria ou percussão são
atribuídos a cada tecla de percussão. Você pode criar vários tipos de voz de percussão alterando
som de bateria ou percussão atribuído a cada tecla e editando parâmetros como afinação e EG.
o
C0
C1C6
Articulação expandida (XA)
O XA (Expanded Articulation, Articulação Expandida) é um sistema de geração de tons especialmente
projetado que fornece maior flexibilidade de apresentação e realismo acústico. Ele permite que você
recrie mais efetivamente sons realistas e técnicas de apresentação naturais, como legato e staccato,
fornece outros modos exclusivos para alterações de som aleatórias e alternadas enquanto você toca.
e
Apresentação em legato realista
Os sintetizadores convencionais recriam um efeito legato continuando o envelope de volume de uma
nota anterior na próxima nota, no modo mono. No entanto, isso resulta em um som pouco natural
diferente do som do verdadeiro instrumento acústico. O MOXF reproduz o efeito legato de maneira
e
mais precisa, permitindo que elementos específicos sejam reproduzidos ao tocar em legato e que
outros elementos sejam tocados normalmente (com as configurações do parâmetro XA Control
"normal" e "legato").
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Usando aplicativos iOS
Som de liberação de nota autêntico
Os sintetizadores convencionais não podem produzir de modo adequado os sons das notas liberadas
em instrumentos acústicos. O MOXF6/MOXF8 reproduz esses sons característicos especiais definindo
o parâmetro XA Control de alguns elementos como "keyOffSound".
Variações de som sutis para cada nota tocada
Os sintetizadores convencionais tentam reproduzir isso alterando aleatoriamente a afinação e/ou
filtro. No entanto, isso produz um efeito eletrônico e é diferente das alterações de som reais de um
o
instrumento acústico. O MOXF6/MOXF8 reproduz de maneira mais precisa essas variações de
sutis usando as configurações do parâmetro XA Control, "waveCycle" e "waveRandom".
som
Alternância entre sons diferentes para recriar a apresentação natural em um
instrumento acústico
Os instrumentos acústicos têm suas próprias características únicas, até mesmo sons únicos
específicos que são produzidos apenas em determinados momentos de uma apresentação.
e
inclui o frullato em uma flauta ou tocar os harmônicos altos em um violão. Os sintetizadores
Isso
convencionais (antes da série MOTIF XS) podem reconhecer esses sons, por exemplo, acionando-os
em alta velocidade (com força). O MOXF6/MOXF8 recria tais sons permitindo que você alterne entre
sons enquanto toca, usando os funções ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] e as configurações
os
parâmetro XA Control, "AF1 On", "AF2 On e "all AF off".
do
OBSERVAÇÃO Você também pode ativar ou desativar o botão ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] transmitindo
o
número Alteração de controle especificado como "AF1"/"AF2" (página 146) no visor
Utility CTL ASN de um dispositivo externo.
Apêndice
MIDI
Novos sons e estilos de execução
As funções altamente versáteis citadas acima podem ser aplicadas com eficiência não apenas a sons
acústicos, mas também a sintetizadores e a vozes eletrônicas. O recurso XA oferece um enorme
potencial para obter sons autênticos, apresentações expressivas e trazer novos estilos criativos
execução.
de
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
5
Page 6
Elementos e teclas de percussão
OSC
(Oscilador)
LFO
Oscilador de baixa
frequência
PITCH
Controla
a afinação do som.
FILTER
Altera a qualidade
do tom da saída
do som da unidade
PITCH.
Forma de onda
(AWM2)
AMP
Controla o nível de saída
(amplitude) da saída de
som da unidade FILTER.
Os sinais são emitidos
nesse nível para o bloco
de efeitos.
Gerador de envelope
de afinação (Gerador
de envelope de
afinação)
EG do filtro
(Gerador de
envelope do filtro)
EG da amplitude
(Gerador de envelope
de amplitude)
Os elementos e as teclas de percussão são os menores "blocos constituintes" do MOXF6/MOXF8 que
formam uma voz; na verdade, apenas um elemento ou uma tecla de percussão poderiam ser usados
para criar uma voz. Essas pequenas unidades de som podem ser construídas, aprimoradas
e
processadas por diversos parâmetros de sintetizadores tradicionais, como oscilador, afinação,
filtro,
amplitude e LFO (mostrados a seguir).
Oscilador
Essa unidade emite a onda que determina a afinação básica. É possível atribuir a forma de onda
material de som básico) para cada elemento de uma voz normal ou cada tecla de uma voz
(ou
percussão. No caso de uma voz normal, é possível configurar a faixa de nota para o elemento
de
faixa de notas no teclado no qual o elemento será reproduzido) assim como a resposta da
(a
velocidade (a faixa de velocidades da nota dentro da qual cada elemento será reproduzido).
disso, os parâmetros relacionados a XA dessa unidade podem ser configurados. Cada forma
Além
onda consiste em amostras criadas pela gravação do som do instrumento real e pela atribuição
de
configurações apropriadas de teclado e velocidade. É possível configurar parâmetros
das
relacionados ao oscilador no visor Oscillator (páginas
Afinação
Esta unidade controla a afinação da saída de som (onda) do oscilador. No caso de uma voz normal,
possível desafinar elementos separados, aplicar uma escala de afinação e assim por diante. Além
é
disso, configurando o PEG (Gerador de envelope de afinação), você pode controlar como a afinação
muda ao longo do tempo. É possível configurar parâmetros relacionados à afinação na tela PITCH
página 40) do modo Voice Element Edit. Observe que os parâmetros relacionados à afinação de uma
(
voz de percussão podem ser configurados na tela PITCH (página 49) do modo Drum Voice Key Edit.
Filtro
Esta unidade modifica o tom da saída de som de Pitch cortando a saída de uma porção de frequência
específica do som. Além disso, configurando o FEG (Gerador de envelope de filtro), você pode
controlar como a frequência de corte do filtro muda ao longo do tempo. É possível configurar
parâmetros relacionados ao filtro na tela FILTER (páginas
ou Drum Voice Key Edit.
Amplitude
Essa unidade controla o nível de saída (amplitude) da saída de som do bloco de filtro. Os sinais são
emitidos nesse nível para o bloco de efeitos. Além disso, configurando o AEG (Gerador de envelope
amplitude), você pode controlar como o volume muda ao longo do tempo. É possível configurar
de
parâmetros relacionados a amplitude na tela AMP (páginas
ou Drum Voice Key Edit.
LFO (Oscilador de baixa frequência)
Como o nome sugere, o LFO produz uma onda de baixa frequência. Essas ondas podem ser usadas
para variar a afinação, o filtro ou a amplitude de cada elemento para criar efeitos como vibrato, wah
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
e trêmulo. O LFO pode ser configurado de maneira independente para cada elemento; também
é
possível configurá-lo globalmente para todos os elementos. É possível configurar parâmetros
relacionados ao LFO no visor LFO (páginas
38 e 48).
41 e 50) do modo Voice Element Edit
43 e 50) do modo Voice Element Edit
33 e 45) do modo Voice Common Edit ou Voice Element Edit.
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Usando aplicativos iOS
Apêndice
MIDI
6
Page 7
Estrutura de memória de vozes
Vozes normais
Bancos predefinidos 1 – 91152 vozes normais (128 vozes para cada banco)
Bancos do usuário 1 – 3384 vozes (128 vozes para cada banco)
Banco GM128 vozes
Vozes de percussão
Banco de percussão predefinido72 vozes
Banco de percussão do usuário32 vozes
Banco GM de percussão1 voz
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Bloco gerador de tom no modo Performance
Estrutura de parte no modo Performance
Neste modo, o bloco gerador de tom recebe dados MIDI por meio de um único canal. Esse status
conhecido como um gerador de tons de "timbre único". Esse modo permite que você reproduza
é
uma
apresentação (na qual várias vozes, ou partes, são combinadas em uma camada ou em outras
configurações) usando o teclado. Lembre-se de que os dados de música em um sequenciador externo
que consistem em diversos canais MIDI não serão reproduzidos de maneira apropriada neste modo.
Se estiver usando um sequenciador ou computador MIDI externo para tocar o instrumento, certifiquese de que está usando o modo Song ou o modo Pattern.
Performance
Um programa no qual várias vozes (partes) são combinadas em uma camada ou em outras
configurações é chamado de "Apresentação". Cada apresentação contém até quatro partes (vozes)
diferentes. Cada apresentação pode ser criada editando parâmetros exclusivos de cada parte
e
parâmetros comuns a todas as partes no modo Performance (página 55).
Conteúdo da memória da apresentação
São fornecidos dois bancos de usuário. Cada banco contém 128 apresentações, totalizando
apresentações de usuário.
256
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Usando aplicativos iOS
Apêndice
MIDI
Bloco de gerador de tons no modo Song/Pattern
Estrutura de parte do bloco gerador de tons no modo Song/Pattern
Nesses modos, várias partes são fornecidas e é possível reproduzir diferentes vozes e melodias ou
frases para cada parte. Um gerador de tons MIDI que recebe sinais simultaneamente em vários canais
MIDI e reproduz várias partes do instrumento é chamado de gerador de tons de "vários timbres".
As
configurações do gerador de tons de vários timbres são chamadas, em conjunto, de "mixagem".
Você pode usar a mixagem ao reproduzir os sons do MOXF6/MOXF8 usando um sequenciador MIDI
externo e o bloco de sequenciador do instrumento. Nesse caso, use a mixagem do modo Song
ou
Pattern que não contém nenhum dado de sequência.
Sobre mixagem
Um programa no qual várias vozes são atribuídas a partes para a reprodução multitimbre nos modos
Song e Pattern é chamado de "Mixagem". Cada mixagem pode ter até 16 partes. Cada mixagem pode
ser criada editando parâmetros exclusivos de cada parte e parâmetros comuns a todas as partes
no
modo Mixing (página 114).
Além disso, uma mixagem tem até 16 locais de memória para salvar vozes normais. As vozes salvas
são chamadas de vozes de mixagem. Normalmente, a voz armazenada no modo Voice é atribuída
a
cada parte de mixagem. Nesse caso, o som da música ou do padrão criado por você pode mudar
inesperadamente se você editar ou excluir a voz usada para a mixagem da música ou do padrão no
modo Voice. As vozes de mixagem são fornecidas para evitar essas mudanças acidentais no som.
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
7
Page 8
Estrutura de memória da mixagem
É fornecido um programa de mixagem para cada música ou padrão. A seleção de uma música
um padrão diferente acessa um programa de mixagem diferente. Uma voz de mixagem fornece
ou
memórias para cada programa de mixagem (música ou padrão). A seleção de outra música
16
padrão acessará outra voz de mixagem, bem como outro programa de mixagem. Se quiser usar
ou
uma voz de mixagem de determinada música/padrão em outra música/padrão, execute a operação
cópia (página 123) no modo Mixing Voice Job. Observe que podem ser armazenadas até 256
de
vozes de mixagem para todas as músicas e padrões. Se a memória de vozes de mixagem estiver
cheia, exclua as vozes de mixagem desnecessárias executando a operação de exclusão do modo
Voice.
Mixing
Polifonia Máxima
A polifonia máxima refere-se ao maior número de notas que podem ser tocadas simultaneamente
no gerador interno de tons do instrumento. A polifonia máxima desse sintetizador é 128. Quando
o bloco do gerador interno de tons recebe um número de notas maior que a polifonia máxima, as
notas tocadas anteriormente são cortadas. Lembre-se de que isso pode ser especialmente
perceptível em vozes sem enfraquecimento. Além disso, a polifonia máxima se aplica ao número
de elementos de voz usado, não ao número de vozes. Quando as vozes normais que incluem até
oito elementos são usadas, o número máximo de notas simultâneas pode ser menor que 128.
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Bloco de entrada A/D
Este bloco manipula a entrada do sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R]. Vários parâmetros, como volume,
pan e efeito, podem ser configurados para o sinal de áudio, e o som é enviado junto com outras vozes. O efeito
inserção, assim como os efeitos do sistema, pode ser aplicado à entrada do sinal de áudio pelos conectores
de
A/D INPUT [L]/[R]. É possível configurar parâmetros relacionados ao bloco de Entrada A/D no visor a seguir.
Página correspondente
ModoTela
Modo VoiceTela VCE A/D no modo UtilityPágina 145
Modo PerformanceVisor A/D IN no modo Performance Common EditPágina 62
Modo Song/PatternTela A/D IN no modo Mixing Common EditPágina 116
O efeito aplicado à entrada do sinal de áudio nos conectores A/D INPUT [L]/[R] é definido no visor USB I/O
página 146) do modo Utility. O ganho do sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] pode ser ajustado por
(
meio do botão giratório A/D INPUT [GAIN] no painel. Além disso, a configuração de ativação/desativação do sinal
áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] pode ser definida com o botão A/D INPUT [ON/OFF].
de
no Manual de
Referência
Usando aplicativos iOS
Apêndice
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
8
Page 9
Bloco de sequenciador
Música 01Música 22Música 15
Esse bloco permite a criação de músicas e padrões por meio da gravação e edição das suas apresentações como
dados MIDI (no bloco de controladores), possibilitando a reprodução dos dados com o bloco gerador de tom.
Bloco de sequenciador no modo Song
Sobre músicas
Uma música é criada por meio da gravação da apresentação de teclado como dados da sequência
MIDI em cada faixa. Uma música nesse sintetizador é efetivamente a mesma em um sequenciador
MIDI e a reprodução para automaticamente ao final de cada dado registrado.
Estrutura da faixa de música
Uma música consiste em 16 faixas separadas, uma faixa de cena e uma faixa de tempo. Você pode
gravar essas faixas usando a gravação em tempo real ou a gravação em etapa (
disso, é possível inserir ou editar os dados gravados usando o recurso Song Edit (página 84).
Faixas sequenciais 1 a 16
Permite gravar dados MIDI.
Faixa de cena
Permite a gravação de configurações de alteração de cena, como faixa sem áudio e solo. Isso pode
ser configurado no visor Song Play (
a reprodução da música, as configurações de faixa sem áudio e solo mudam automaticamente
acordo com as configurações gravadas na faixa de cena.
de
página 76) e redefinido durante a reprodução da música. Durante
Faixa de tempo
Permite a gravação de configurações de alteração de tempo. Durante a reprodução da música,
tempo muda automaticamente de acordo com as configurações gravadas para essa faixa.
o
Encadeamento de músicas
página 79). Além
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Usando aplicativos iOS
Apêndice
MIDI
Essa função permite que músicas sejam "encadeadas", resultando em uma reprodução sequencial
automática. Você pode definir a ordem de reprodução no modo Song Play (
Bloco de sequenciador no modo Pattern
Sobre padrões
No MOXF6/MOXF8, o termo "padrão" se refere a frases musicais ou rítmicas relativamente curtas
1 a 256 compassos) que são usadas para reprodução de loop. Sendo assim, uma vez que
(de
reprodução padrão começa, ela continua até que você pressione o botão [J] (Parar).
a
Section
Padrões são mais que simplesmente uma única frase e incluem 16 variações chamadas de "seções".
Essas seções podem ser alteradas durante a reprodução e usadas como variações rítmicas/de fundo
para as várias partes de uma música. Por exemplo, é possível usar uma seção para o verso, outra
o refrão e uma terceira para a ponte. As configurações relacionadas ao padrão, como o tempo
para
a mixagem, não mudam, nem mesmo quando a seção é alterada, mantendo a sensação e o ritmo
e
reprodução geral consistente ao longo das alterações. Você pode usar a função Section como uma
da
prática ferramenta de composição, criando instantaneamente as variações do padrão de fundo de uma
música, como melodia A, melodia B e tema principal. Para obter instruções sobre como alterar padrões
e seções, consulte o Manual do Proprietário do MOXF6/MOXF8.
página 76).
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
9
Page 10
Encadeamento de padrão
Seção ASeção BSeção C
Faixa 1
Faixa 2
:
Faixa 16
Frase 001
Frase 002
:
Frase 003
Frase 001
Frase 002
Frase 003
:
Dados MIDI
Dados MIDI
Dados MIDI
:
Um Encadeamento de padrão permite o encadeamento de várias seções (dentro de um único padrão)
diferentes para formar uma única música completa. É possível fazer com que o MOXF6/MOXF8 mude
de seção automaticamente criando antes um Encadeamento de padrão, gravando a reprodução de
um padrão com mudanças de seção no visor Pattern Chain. É possível criar um Encadeamento
padrão para cada padrão na tela Pattern Chain (página 103). Também é possível usar esse recurso
de
ao criar músicas com base em um determinado padrão, uma vez que o Encadeamento de padrão
pode ser convertido em uma música no modo Pattern Chain Edit (
página 104).
Frase
São os dados de sequência MIDI básicos em uma faixa, e a menor unidade, usados para criar um
padrão. "Frases" são pequenas passagens musicais/rítmicas para um único instrumento, como um
padrão rítmico para a parte de ritmo, uma linha de baixo para a parte de baixo ou acordes rítmicos
para a parte de violão. Este sintetizador tem espaço de memória para 256 de suas próprias frases
usuário.
do
OBSERVAÇÃO O MOXF6/MOXF8 não fornece frases predefinidas.
Estrutura de faixa padrão
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Um padrão consiste em 16 faixas separadas. Consulte "Faixas de sequência 1 a 16" em "Estrutura
faixa de música" (Página 9).
da
Faixas e frases de padrão
Um padrão consiste em 16 faixas para as quais a frase pode ser atribuída. Dados MIDI não podem ser
gravados diretamente para cada faixa no modo Pattern. A gravação é feita para uma frase do usuário
vazia. A nova frase é automaticamente atribuída à faixa de gravação.
Bloco de sequenciador aplicado a músicas e padrões
Faixas MIDI e configurações de mixagem
Faixas de MIDI são criadas por meio da gravação da sua apresentação no teclado no modo
Record ou no modo Pattern Record. Dados de sequência MIDI são gravados na faixa MIDI
Song
a voz normal ou a voz de percussão é atribuída à parte de mixagem correspondente à faixa.
e
editar os parâmetros de mixagem, como voz, volume e panorâmica de cada Faixa, pressione
Para
botão [MIXING] para entrar no modo Mixing (página 114) e edite-os para a parte de mixagem
o
correspondente à Faixa desejada. Observe que a Faixa 1 nem sempre corresponde à Parte de
mixagem 1. Conforme ilustrado abaixo, cada Faixa dos dados de sequência da música e cada parte
de mixagem do bloco de gerador de tons são conectadas quando o canal de saída (TxCH) é igual ao
canal de recepção (RcvCH). Em
as partes correspondentes (as
de tons. Os canais de transmissão de cada Faixa podem ser configurados no visor TRACK (
do modo Song ou Pattern. Já os canais de recepção de cada parte podem ser configurados no visor
página 117) do modo Mixing Edit.
VOICE (
outras palavras, os dados da sequência de cada Faixa reproduzem
que possuem a mesma atribuição de canal MIDI) no bloco de gerador
Usando aplicativos iOS
Apêndice
MIDI
página 78)
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
10
Page 11
Estrutura básica
Bloco de reprodução
Bloco de Sequenciador
Dados de sequência
(música, padrão)
Faixa 1
Faixa 2
Faixa 3
:
Faixa 16
Parte 1
Parte 2
Parte 3
:
Parte 16
TxCH
2
2
3
:
16
RcvCH
2
3
3
:
16
Bloco gerador de tom
Mixagem
Gravação
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
OBSERVAÇÃO Quando você reproduz o teclado no modo Mixing, a parte selecionada não é tocada, mas
a
parte atribuída à mesma faixa numerada da parte selecionada será reproduzida. Por exemplo,
ao definir as configurações conforme a ilustração acima, a reprodução do teclado tocará
a
Parte 1 mesmo se a Parte 2 estiver selecionada no modo Mixing.
Bloco de sequenciador aplicado ao modo Performance
Gravação da apresentação
Você pode gravar sua apresentação no teclado no modo Performance na Música ou no Padrão.
É
possível gravar operações do botão giratório, do controlador e reproduções de arpejo, bem
como
a reprodução do teclado na faixa especificada como eventos MIDI.
OBSERVAÇÃO Durante a gravação da apresentação, a operação dos botões giratórios resultará somente na
Os dados de reprodução do arpejo para as partes 1 a 4 da apresentação serão gravados nas
quatro
faixas especificadas (no visor REC TR do modo Performance Record) da música/do padrão,
respectivamente. Sua apresentação no teclado e as operações do botão giratório e do controlador
(comuns às partes 1 a 4) serão gravadas nas faixas 1 a 4 separadamente.
OBSERVAÇÃO Para obter detalhes sobre a operação, consulte o Manual do Proprietário do MOXF6/MOXF8.
gravação das mensagens de alteração de controle; as mensagens de alteração de parâmetro no
podem ser registradas. Para obter detalhes sobre mensagens de alteração de controle, consulte
o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Bloco de arpejo
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Usando aplicativos iOS
Apêndice
MIDI
Esse bloco permite o acionamento automático de frases musicais e rítmicas usando a voz atual simplesmente
pressionando uma nota ou notas no teclado. A sequência do arpejo também muda em resposta às notas ou aos
acordes tocados, proporcionando uma enorme variedade de frases e ideias musicais inspiradoras, tanto na
composição quanto na interpretação. Quatro tipos de arpejo podem ser reproduzidos ao mesmo tempo no modo
Song
e no modo Pattern.
Categorias de arpejo
Os tipos de arpejo são divididos em 16 categorias (exceto "NoAsg") como listado abaixo. As categorias baseiam-se
no
tipo de instrumento.
Lista de categorias
ApKb
OrganOrgan (órgão)PdMe
GtPlGuitar / Plucked (Violão/Dedilhado)CPrc
GtMG
BassBass (baixo)SeqSynth Seq (Sequência do sintetizador)
BaMGBass for "Mega Voice"HybrdHybrid Seq (Sequência híbrida)
StrngStrings (Cordas)CntrControl
BrassBrass (metais)NoAsgNo Assignment (Sem atribuição)
RdPpReed / Pipe (palheta/gaita)
OBSERVAÇÃO As categorias denominadas "GtMG" e "BaMG" incluem os tipos de arpejo apropriados para uso
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
Acoustic Piano & Keyboard
(
Piano acústico e teclado)
Guitar for "Mega Voice"
(
Violão para "Mega Voice")
com uma Mega Voice.
LeadSynth Lead (sint. principal)
Synth Pad / Musical Effect (Sintetizador
secundário/Efeito
Chromatic Percussion
(percussão
DrPcDrum / Percussion (bateria/percussão)
musical)
cromática)
11
Page 12
Mega Voices e arpejos de Mega Voice
As vozes normais usam alteração de velocidade para fazer com que a qualidade e/ou o nível do som de uma
voz mude de acordo com a potência ou a suavidade com que o teclado é tocado – fornecendo maior
autenticidade e uma resposta natural a essas vozes. No entanto, Mega Voices têm uma estrutura muito
complexa, com muitas camadas diferentes, e não são é adequadas para serem tocadas manualmente.
Mega Voices foram desenvolvidas especificamente para que fossem tocadas por arpejos de Mega Voice
As
para produzir resultados incrivelmente realistas. Use sempre Mega Voices com arpejos de Mega Voice
(incluídos nas categorias "GtMG" e "BaMG"). Para obter detalhes sobre os arpejos de Mega Voice,
"Tipo de voz" na "Lista de tipos de arpejo" no documento PDF "Lista de dados".
consulte
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Subcategorias
As categorias de arpejo são divididas nas subcategorias listadas abaixo. Por serem listadas com base no gênero
musical, é fácil encontrar as subcategorias adequadas para o estilo de música desejado.
Lista de subcategorias
RockRockWorldWorld
PopRkPop RockGenrlGeneral (geral)
BaladBallad (Balada)CombCombination (Combinação)
HipHpHip HopZoneZone Velocity* (Velocidade da zona)
Zone Velocity for Pad*
(Velocidade da zona para o bloco)
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Usando aplicativos iOS
Apêndice
MIDI
Nome do tipo de arpejo
Os tipos de arpejo são nomeados de acordo com certas regras e abreviações. Depois que você compreender
regras e abreviações, será fácil navegar através delas e selecionar os tipos de arpejo desejados.
essas
Tipos de arpejo com "_ES" no final do nome do tipo (exemplo: HipHop1_ES)
Esses tipos de arpejo usam a mesma arquitetura de arpejo de várias faixas que o MOTIF ES. Esse tipo
de arpejo ES tem os seguintes benefícios: 1) Esses arpejos podem criar notas e acordes complexos
quando acionados por uma nota. 2) O arpejo segue de perto as notas tocadas no teclado (somente
área onde é atribuído), permitindo uma boa quantidade de liberdade harmônica e a possibilidade
na
de realizar "solos" usando esses arpejos.
Tipo de arpejo com "_XS" no final do nome do tipo (exemplo: Rock1_XS)
Esses arpejos usam uma tecnologia de reconhecimento de acordes recém-desenvolvidas para
determinar que notas devem ser reproduzidas pelo Arpeggio. Esse tipo de arpejo XS tem os seguintes
benefícios: 1) Os arpejos respondem somente a áreas no teclado onde um tipo XS de arpejo
atribuído. Outras áreas do teclado não realizam o reconhecimento de acorde. Isso permite
é
reprodução muito natural do teclado ao longo de todo o teclado com partes de baixo e de
uma
geradas por arpejo. 2) O arpejo sempre tocará partes harmonicamente corretas.
fundo
são especialmente úteis para partes de fundo de baixo e cordais.
Elas
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
12
Page 13
Tipos de arpejo com um nome normal (exemplo: UpOct1)
Main
Category
Sub
Category
ARP
No.
ARP Name
Time
Signature
Length
Original
Tempo
Accent
Random
SFX
Voice Type
ApKbRock1 MA_70s Rock _ES 4 / 42130Acoustic Piano
ApKbRock2 MB_70s Rock _ES 4 / 41130:
ApKbRock3 MC_70s Rock4 / 42130
ApKbRock4 MD_70s Rock4 / 44130
ApKbRock5 FA_70s Rock4 / 41130
ApKbRock6 FB_70s Rock _ES4 / 41130
ApKbRock7 FC_70s Rock _ES4 / 42130
Além dos tipos acima, há três tipos de reprodução: os arpejos criados para uso de vozes normais
reproduzidos usando somente as notas tocadas e suas oitavas (página 15), os arpejos criados para
e
uso de vozes de percussão (página 16) e os arpejos que contêm principalmente eventos sem notas
(página 16).
T
ipos de arpejo com "_AF1", "_AF2" ou "_AF1&AF2" (exemplo: Electro Pop AF1)
Quando esse tipo for acionado, o botão ASSIGNABLE FUNCTION [1], o botão [2] ou ambos estarão
ligados durante a reprodução.
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Como usar a lista de tipos de arpejo
A Lista de tipos de arpejo no documento PDF "Lista de dados" contém as colunas a seguir.
OBSERVAÇÃOObserve que esta lista tem apenas fins ilustrativos. Para obter uma listagem completa dos tipos de arpejo, consulte
o documento PDF "Lista de dados".
1 Main Category
Indica uma categoria principal de arpejo.
2 Sub Category
Indica uma subcategoria de arpejo.
3 ARP No (Número do arpejo)
Indica o número do tipo de arpejo.
4 ARP Name (Nome do arpejo)
Indica o nome do arpejo.
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Usando aplicativos iOS
Apêndice
MIDI
5 Time Signature
Indica a fórmula ou medida de compasso do tipo de arpejo.
6 Length
Indica a duração dos dados (quantidade de compassos) do tipo de arpejo. Quando o parâmetro
*1
estiver configurado como "off", o arpejo reproduzirá essa duração e parará.
Loop
7 Original Tempo
Indica o valor de tempo apropriado do tipo de arpejo. Observe que esse tempo não é configurado
automaticamente ao selecionar um tipo de arpejo.
8 Accent
O círculo indica que o arpejo usa o recurso Frase de timbre (página 14).
9 Random SFX
O círculo indica que o arpejo usa o recurso SFX (página 15).
) Voice Type
Indica o tipo de voz adequado para o tipo de arpejo. Quando o parâmetro "VoiceWithARP"
com arpejo) *2 é configurado como "on" no modo Song/Pattern Record, a voz desse tipo
(Voz
selecionada automaticamente.
é
*1 O parâmetro Loop pode ser definido no visor PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (página 28), no modo
Performance (página 58) e no modo Song/Pattern (página 83).
*2 O parâmetro "VoiceWithARP" pode ser definido no visor MAIN do modo Arpeggio Edit for Song/Pattern (página 83).
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
13
Page 14
Configurações relacionadas ao arpejo
Pressione esse botão algumas vezes para que a lâmpada acenda
Funções de arpejo controladas por meio dos botões giratórios
Existem vários meios de acionar e parar a reprodução do arpejo. Além disso, é possível configurar se os sons de
efeitos sonoros e as frases especiais são ou não acionados junto dos dados de sequência normais. Esta seção aborda
os parâmetros relacionados ao arpejo que podem ser configurados nos modos Voice, Performance e Mixing.
Ativação/desativação da reprodução do arpejo
A seguir estão as três configurações disponíveis para ativar e desativar a reprodução do arpejo.
Para tocar o arpejo somente quando a nota for
pressionada:
Para continuar o arpejo mesmo quando a nota for solta:Configure o parâmetro "Hold" como "on" e o parâmetro
Para alternar a reprodução do arpejo entre ligada
e
desligada sempre que a nota for pressionada:
OBSERVAÇÃO Para os visores que incluem os parâmetros "Hold" e "TriggerMode", acesse o visor MAIN e o visor
PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (
Song/Pattern (página 83).
OBSERVAÇÃO Quando a mensagem de sustentação MIDI (alteração de controle nº 64) for exibida com "Arp Sw"
definidos como "on", você poderá obter o mesmo resultado definindo "Common Switch"
e
"Part Switch" como "on".
Usando os botões giratórios para controlar arpejos
Configure o parâmetro "Hold" como "off" e o parâmetro
"TriggerMode" como "gate".
"TriggerMode" como "gate".
Configure o parâmetro "TriggerMode" como "toggle".
O
parâmetro "Hold" pode ser configurado como "on"
ou
"off".
página 28), modo Performance (página 58) e modo
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Quando a lâmpada ARP for ligada pressionando o botão Knob Function 2 algumas vezes, você pode
usar os botões giratórios de 5 a 8 para controlar a reprodução de arpejo. Tente fazer isso e preste
atenção nas mudanças no som. Para obter detalhes sobre o efeito dos botões giratórios de 5 a 8,
consulte "Funções dos botões giratórios" do modo Voice (
Frase de timbre
Frases de timbre são compostas por dados de sequência incluídos em alguns tipos de arpejo,
reproduzidos somente quando as notas são tocadas em uma velocidade maior (mais forte) que
especificada no parâmetro Accent Velocity Threshold. Se for difícil tocar nas velocidades necessárias
a
para acionar a frase de timbre, configure o parâmetro "AccntVelTh" (Limite de velocidade do timbre)
como um valor menor.
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre os tipos de arpejo que usam essa função, consulte
Para os visores que incluem os parâmetros "AccntVelTh", acesse o visor PLAY FX do modo Arpeggio
Edit for Voice (
"Lista de tipos de arpejo" no documento PDF "Lista de dados".
a
página 28
), modo Performance (
página 54).
página 58
) e modo Song/Pattern (
página 83
Usando aplicativos iOS
Apêndice
MIDI
).
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
14
Page 15
SFX aleatório
Alguns tipos de arpejo têm uma função SFX aleatório, que ativará sons especiais, como o ruído dos
trastes do violão, quando a nota for solta. Os seguintes parâmetros que afetam o SFX aleatório são
fornecidos.
Para ativar e desativar Random SFX:Parâmetro Random SFX
Para configurar o volume do som SFX:Parâmetro SFXVelOffset (Random SFX Velocity Offset)
Para determinar se o volume do som SFX é ou não
controlado pela velocidade:
Parâmetro SFXKeyOnCtrl (Random SFX Key on Control)
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
OBSERVAÇÃO Para as telas que incluem os parâmetros "RandomSFX", "SFXVelOffset" e "SFXKeyOnCtrl", acesse
OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre os tipos de arpejo que usam essa função, consulte
a tela PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (
modo Song/Pattern (página 83).
"Lista de tipos de arpejo" no documento PDF "Lista de dados".
a
página 28), modo Performance (página 58) e
Visores de configuração do arpejo
Cada modo tem um visor Arpeggio Edit para as configurações de arpejo. Se o botão ARP [EDIT]
pressionado em um dos modos, a tela Arpeggio Edit será exibida.
for
Tipos de reprodução de arpejo
Existem três tipos principais de reprodução de arpejo, conforme descrito abaixo.
Arpejos para vozes normais
Os tipos de arpejo (pertencentes a todas as categorias, exceto para DrPC e Cntr) criados para uso
vozes normais têm os três tipos de reprodução a seguir.
de
Reprodução somente das notas tocadas
O arpejo é reproduzido somente com as notas tocadas e suas oitavas.
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Usando aplicativos iOS
Apêndice
MIDI
Reprodução de uma sequência programada de acordo com as notas tocadas
Esses tipos de arpejo têm várias sequências, sendo cada uma delas adequada para um determinado
tipo de acorde. Mesmo se você pressionar somente uma nota, o arpejo é tocado usando a sequência
programada, o que significa que as notas diferentes das que você tocar podem ser reproduzidas.
Pressionar outra nota aciona a sequência transposta usando a nota pressionada como a nova nota
tônica. Adicionar notas às já pressionadas muda a sequência de acordo. Os arpejos com esse tipo de
reprodução têm "_ES" no fim do nome do tipo.
Reprodução de uma sequência programada de acordo com o acorde tocado
Esses tipos de arpejo criados para uso com vozes normais são reproduzidos para fazer
correspondência com o tipo de acorde determinado detectando as notas tocadas no teclado.
arpejos com esse tipo de reprodução têm "_XS" no fim do nome do tipo.
Os
OBSERVAÇÃO Quando o parâmetro "KeyMode" é configurado como "sort" ou "sortdirect", a mesma sequência é
reproduzida, não importa em que ordem as notas forem tocadas. Quando o parâmetro
"KeyMode" é configurado como "thru" ou "thrudirect", uma sequência diferente é reproduzida
dependendo da ordem em que as notas forem tocadas.
OBSERVAÇÃO Como esses tipos são programados para vozes normais, usá-los com vozes de percussão pode
não produzir resultados musicalmente adequados.
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
15
Page 16
Arpejos para vozes de bateria/percussão (categoria: DrPc)
Esses tipos de arpejo são programados especificamente para o uso com vozes de percussão,
fornecendo acesso instantâneo a vários padrões rítmicos. Há três tipos de reprodução diferentes
disponíveis.
Reprodução de um padrão de percussão
Se você tocar alguma nota, o mesmo padrão rítmico será acionado.
Reprodução de um padrão de percussão, com notas adicionais tocadas
(instrumentos de percussão associados)
Se você tocar alguma nota, o mesmo padrão rítmico será acionado. Adicionar notas à que está sendo
tocada produz sons adicionais (instrumentos de percussão associados) para o padrão de percussão.
Reprodução somente das notas tocadas (instrumentos de percussão associados)
Tocar uma ou mais notas acionará um padrão rítmico usando somente as notas tocadas (instrumentos
de percussão associados). Lembre-se de que mesmo se você tocar as mesmas notas, o padrão
rítmico acionado varia dependendo da ordem em que elas são tocadas. Isso dá acesso a diferentes
padrões rítmicos usando os mesmos instrumentos simplesmente mudando a ordem na qual as notas
são tocadas quando o parâmetro "KeyMode" é configurado como "thru" ou "thrudirect".
OBSERVAÇÃO Os três tipos de reprodução acima não são diferenciados por nome de categoria ou de tipo.
necessário tocar os tipos e escutar a diferença.
Será
OBSERVAÇÃO Como esses tipos são programados para vozes de percussão, usá-los com vozes normais
pode
não produzir resultados musicalmente adequados.
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Arpejos que contêm principalmente eventos sem notas (categoria: Cntr)
Esses tipos de arpejo são programados inicialmente com dados de alteração de controle e alteração
de afinação. Eles são usados para alterar o tom ou a afinação do som, em vez de tocar notas
específicas. Na verdade, alguns tipos não contêm nenhuma nota. Ao usar um tipo dessa categoria,
configure o parâmetro "KeyMode" como "direct", "thrudirect" ou "sortdirect".
OBSERVAÇÃO Para os visores que incluem os parâmetros "KeyMode", acesse o visor PLAY FX do modo Arpeggio
Dicas para reprodução de arpejo
Os arpejos não só fornecem inspiração e passagens rítmicas completas pelas quais você pode apresentar,
mas também fornecem dados MIDI de qualidade que você pode usar na criação de músicas ou partes
fundo totalmente formadas para serem usadas nas suas apresentações ao vivo. Para obter instruções
de
o uso de arpejos, consulte a seção "Guia rápido" do Manual do Proprietário.
sobre
Edit for Voice (
página 28), modo Performance (página 58) e modo Song/Pattern (página 83).
Usando aplicativos iOS
Apêndice
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
16
Page 17
Bloco de controladores
Afinação
para cima
Afinação
para baixo
Máximo
Mínimo
Esse bloco consiste no teclado, nos controles de curva de afinação e de modulação, no controle de fita, nos botões
giratórios, nos controles deslizantes, e assim por diante. O teclado em si não gera sons, mas gera/transmite notas
ativadas/desativadas, velocidade e outras informações (mensagens MIDI) para o bloco de gerador de tons do
sintetizador quando notas são tocadas. Os controladores também geram/transmitem mensagens MIDI. O bloco
gerador de tons do sintetizador produz o som de acordo com as mensagens MIDI transmitidas pelo teclado
de
pelos controladores.
e
Teclado
O teclado transmite as mensagens de nota ativadas/desativadas ao bloco de gerador de tons (para produzir som)
ao bloco de Sequenciador (para gravação). O teclado também é usado para acionar a reprodução de arpejo. Você
e
pode alterar a faixa de notas do teclado em oitavas usando os botões OCTAVE [-]/[+], transpor as notas usando
botões TRANSPOSE [-]/[+] e configurar como a velocidade real é gerada de acordo com a força com a qual
os
notas são tocadas.
as
Controle giratório de alteração de afinação
Use o controle de pitchbend para arquear as notas para cima (movendo o botão na
direção oposta à sua) ou para baixo (movendo-o na sua direção) enquanto toca o
teclado. Role o controle para cima/baixo para aumentar/diminuir a afinação. Esse
controle é autocentralizado e retornará automaticamente ao normal quando for solto.
Cada voz predefinida tem sua própria configuração padrão de faixa da curva de
afinação. A configuração Pitch Bend Range pode ser alterada na tela GENERAL
página 30) do modo Voice Common Edit, na tela VOICE (página 64) do modo
(
Performance Part Edit ou na tela VOICE (página 117) do modo Mixing Part Edit. Nessas telas, também é possível
inverter a função de curva de afinação, para que o movimento do controle para cima diminua a afinação e o movimento
do controle para baixo a aumente. Outras funções além da curva de afinação podem ser atribuídas ao controle
giratório da curva de afinação no visor CTL SET (
página 32) do modo Voice Edit.
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Usando aplicativos iOS
Controle giratório de modulação
Mesmo que o botão de rolagem Modulation seja usado convencionalmente para
aplicar o vibrato ao som, muitas das vozes predefinidas têm outras funções e efeitos
atribuídos a ele. Quanto mais o controle é movido para cima, maior é o efeito
aplicado ao som. Para evitar a aplicação acidental de
o controle giratório de modulação está configurado como o mínimo antes
se
começar a tocar. Várias funções podem ser atribuídas ao controle giratório
de
modulação no visor CTL SET (página 32) do modo Voice Common Edit.
de
efeitos à voz atual, verifique
Botões de funções atribuíveis
De acordo com as configurações do controle XA (Articulação expandida) no visor OSC (página 38) do modo Voice
Element Edit, é possível invocar elementos específicos da voz atual pressionando cada um desses botões durante sua
apresentação com o teclado. Você pode selecionar como o status de ativação/desativação desses botões é alterado
usando os parâmetros Assignable Function 1 Mode e Assignable Function 2 Mode no visor GENERAL (
do modo Voice Common Edit. Além disso, é possível atribuir várias funções (além de acessar elementos específicos)
esses botões na tela CTL SET (página 32) do modo Voice Edit.
a
página 30)
Botões giratórios
Esses oito botões permitem a alteração de vários aspectos do som da voz em tempo real, enquanto você toca. Os oito
controles deslizantes permitem que você ajuste o volume dos elementos de voz, das partes da apresentação e das
partes de mixagem. Para obter instruções sobre como usar os botões giratórios no modo Voice/Performance, consulte
o Manual do Proprietário. Para obter instruções sobre como usar os botões giratórios no modo Song/Pattern, consulte
página 124.
a
Apêndice
MIDI
DAW Remote
Pressione o botão [DAW REMOTE] para acessar o modo Remote. Acessar o modo Remote mudará as funções do botões do
painel – com exceção dos botões A/D INPUT [ON/OFF], OCTAVE [-]/[+], TRANSPOSE [-]/[+] e [UTILITY] – para as funções
exclusivas desse modo. Para obter detalhes, consulte o modo Remote na seção "Referência" na
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
página 133.
17
Page 18
Bloco de efeitos
Esse bloco aplica efeitos à saída do bloco gerador de tom e do bloco de entrada de áudio, processando
aperfeiçoando o som. Os efeitos são aplicados nos estágios finais de edição, permitindo a alteração
e
som conforme o desejado.
do
Estrutura do efeito
Efeitos do sistema — Reverberação e coro
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Os efeitos do sistema são aplicados ao som geral. Com os efeitos do sistema, o som de cada parte
enviado para o efeito de acordo com o nível de emissão do efeito de cada parte. O som processado
é
(chamado de "wet", com efeitos) é enviado de volta ao mixer, de acordo com o nível de retorno,
à saída depois de ser mixado ao som não processado ("dry", seco). Este instrumento é equipado
e
com os efeitos do sistema Reverb e Chorus. Além disso, é possível definir o nível de envio de Chorus
como Reverb. Esse parâmetro é usado para aplicar reverberação à saída dos sinais do coro. Você
pode obter um efeito natural aplicando a profundidade da reverberação ao som do coro com o mesmo
nível do som seco.
Efeitos de inserção
Os efeitos de inserção podem ser aplicados individualmente a cada parte especificada antes da
mescla dos sinais de todas as partes. Eles devem ser usados para os sons cujo caractere você deseja
mudar drasticamente. Cada voz tem um conjunto que possui unidades A e B. Você pode definir tipos
de efeito diferentes para os efeitos de inserção A e B ou aplicar um efeito Vocoder aos efeitos
inserção A e B. Essas configurações podem ser definidas no visor CONNECT (página 35)
de
do modo Voice Common Edit.
O sintetizador tem oito conjuntos de efeitos de inserção (um conjunto tem unidades A e B). Eles podem
ser aplicados a todas as partes da apresentação e a no máximo oito partes da música ou do padrão.
Outro efeito de inserção importante é o Vocoder, que pode ser aplicado somente a uma parte.
Efeito mestre
Este bloco aplica os efeitos ao sinal de saída estéreo do som inteiro. Vários tipos de efeito estão
disponíveis.
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Usando aplicativos iOS
Apêndice
MIDI
EQ do elemento
O EQ do elemento é aplicado a cada elemento da voz normal e a cada escala da voz de percussão.
Você poderá especificar uma das três formas de EQ diferentes, incluindo realce e pico.
OBSERVAÇÃO O EQ do elemento não afeta os sinais de entrada dos conectores A/D INPUT [L]/[R].
EQ da parte/EQ comum
Este EQ paramétrico de três bandas é aplicado a cada parte da apresentação/mixagem. As bandas
altas e baixas são do tipo realce. A banda do meio é do tipo pico. Os parâmetros de EQ comum são
derivados das configurações dos parâmetros de EQ da parte.
OBSERVAÇÃO O EQ da parte e o EQ comum não afetam os sinais de entrada dos conectores A/D INPUT [L]/[R].
EQ principal
O EQ principal é aplicado ao som final e geral (pós-efeito) do instrumento. Nesse EQ, todas as cinco
bandas podem ser configuradas como pico, sendo que o realce também está disponível para as
bandas mais baixas e mais altas.
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
18
Page 19
Conexão do efeito em cada modo
Elemento 1 a 8
Tecla de
percussão C0 a C6
Voice (Voz)
Elemento ou tecla
EQ do elemento
EQ comum
Inserção AInserção B
Nível de emissão
Chorus
(Coro)
Reverb (Rever-
beração)
Coro para
Reverberação
Nível de retorno
Efeito
mestre
Equalizador
principal
No modo Voice
1 EQ do elemento aplicado a cada elemento (para uma voz
normal) e cada tecla (para uma voz de percussão)
Configurações:
Pode ser definido na tela EQ (páginas 46 e 51)
do modo Voice Element Edit/Voice Key Edit.
2 EQ comum aplicado a todos os elementos e teclas
Configurações:
Definido na tela EQ (página 32) do modo
Voice Common Edit.
3 Seleção do efeito de inserção, A ou B, que deve ser
aplicado a cada elemento/tecla
Configurações:
Definido em "EL: OUT" (página 35) ou "KEY: OUT"
(página 48) no visor EFFECT do modo Voice Common
Edit, ou definido em "InsEffectOut" (página 39) no visor
OSC do modo Voice Element Edit (ou Key Edit).
OBSERVAÇÃOEsses dois tipos de tela estão vinculados e têm as
mesmas configurações, mas em formatos diferentes.
4 Parâmetros relacionados ao efeito de inserção A/B
Configurações:
Definido na tela CONNECT (página 35) e na tela
INSA/INSB (página 36) do modo Voice Common Edit.
5 Parâmetros relacionados a reverberação e coro
Configurações:
Definido na tela CONNECT (página 35) e na tela
CHORUS/REVERB (página 36) do modo Voice
Common Edit.
6 Parâmetros relacionados ao efeito mestre
Configurações:
Definido na tela MFX (página 143) do modo Utility.
7 Parâmetros relacionados ao EQ principal
Configurações:
Definido no visor MEQ (página 143) do modo Utility.
OBSERVAÇÃOCom relação ao sinal de entrada de áudio dos
conectores A/D INPUT [L]/[R] no modo Voice, o efeito
é definido no visor VCE A/D do modo Utility. Primeiro,
defina os efeitos de inserção. Depois, verifique se
"Mode" (página 146) está definido como "1StereoRec"
no visor USB I/O do modo Utility e defina o nível de
emissão do sinal como Chorus e Reverb. Quando
"Mode" está definido como "VST" ou "2StereoRec",
o sinal que é enviado pelo efeito de inserção será
emitido diretamente para o terminal USB [TO HOST]
ou os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R].
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Usando aplicativos iOS
Apêndice
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
19
Page 20
No modo Performance
Voice
(Voz)
EQ de parte
Inserção A/B
Partes 1 a 4
Parte A/D
Efeito
mestre
Equalizador
principal
Reverb (Rever-
beração)
Chorus
(Coro)
Nível de emissão
Coro para
Reverberação
Nível de retorno
Performance
Part
EQ de parte
Voice (Voz)
Inserção A/B
Part 1 a 16
Par te A/D
Efeito
mestre
Equalizador
principal
Reverb (Rever-
beração)
Chorus
(Coro)
Nível de emissão
Coro para
Reverberação
Nível de retorno
Mixagem
1 EQ de peça aplicado a cada peça
Configurações:
Definido no visor EQ (página 67) do modo
Performance Part Edit.
2 Seleção das peças às quais o efeito de inserção é aplicado
Configurações:
Definido na tela INS SW (página 64) do modo
Performance Commom Edit.
3 Parâmetros relacionados a reverberação e coro
Configurações:
Definido nas telas CONNECT (página 63), CHORUS
e REVERB (página 64) do modo Performance
Common Edit, e na tela EF SEND (página 66) do
modo Performance Part Edit.
4 Parâmetros relacionados ao efeito mestre
Configurações:
Definido na tela MFX (página 60) do modo
Performance Commom Edit.
5 Parâmetros relacionados ao EQ principal
Configurações:
Definido no visor MEQ (página 61) do modo
Performance Common Edit.
OBSERVAÇÃOCom relação ao sinal de entrada de áudio dos
conectores A/D INPUT [L]/[R] no modo Performance, o
efeito é definido no visor A/D IN do modo Performance
Common Edit. Primeiro, defina os efeitos de inserção.
Depois, verifique se "Mode" (página 146) está definido
como "1StereoRec" no visor USB I/O do modo Utility
e defina o nível de emissão do sinal como Chorus e
Reverb. Quando "Mode" está definido como "VST" ou
"2StereoRec", o sinal que é enviado pelo efeito de
inserção será emitido diretamente para o terminal USB
[TO HOST] ou os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R].
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Usando aplicativos iOS
No modo Mixing
1 EQ de peça aplicado a cada peça
Configurações:
Definido no visor EQ (página 118) do modo
Mixing Part Edit.
2 Seleção das peças às quais o efeito de inserção é aplicado
Configurações:
Definido na tela EFFECT (página 116) do modo
Mixing Common Edit.
3 Parâmetros relacionados a reverberação e coro
Configurações:
Definido na tela EFFECT (página 116) do modo
Mixing Common Edit.
4 Parâmetros relacionados ao efeito mestre
Configurações:
Definido na tela MFX (página 116) do modo
Mixing Common Edit.
5 Parâmetros relacionados ao EQ principal
Configurações:
Definido no visor MEQ (página 116) do modo
Mixing Common Edit.
OBSERVAÇÃOCom relação ao sinal de entrada de áudio dos
conectores A/D INPUT [L]/[R] no modo Song/Pattern,
o efeito é definido no visor A/D IN do modo Mixing
Common Edit. Primeiro, defina os efeitos de inserção.
Depois, verifique se "Mode" (página 146) está definido
como "1StereoRec" no visor USB I/O do modo Utility
e defina o nível de emissão do sinal como Chorus
e Reverb. Quando "Mode" está definido como "VST"
ou "2StereoRec", o sinal que é enviado pelo efeito
de inserção será emitido diretamente para
o terminal USB [TO HOST] ou os conectores
OUTPUT [L/MONO]/[R].
Apêndice
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
20
Page 21
Sobre o efeito Vocoder
Entrada do mic
Apresentação
no teclado
Voz de robô
Criação de formantes
Extração das características
da voz de entrada
Voco de r
O MOXF6/MOXF8 possui um efeito Vocoder. O Vocoder é um efeito característico de "voz de robô" que extrai as
características do som do microfone e as adiciona ao som por meio da sua apresentação no teclado. A voz humana
consiste em sons gerados por meio das cordas vocais e filtrados pela garganta, nariz e boca. As seções ressonantes
têm características específicas de frequência e atuam como um filtro, criando muitos formantes (conteúdo harmônico).
O efeito Vocoder extrai as características de filtro da voz da entrada do microfone e recria os formantes vocais usando
vários filtros de passa faixa. A voz de "robô", semelhante a uma máquina, é criada passando os sons afinados
instrumentos musicais (como um som de sintetizador) através dos filtros. Para obter instruções sobre o uso
de
efeito Vocoder, consulte o Manual do Proprietário.
do
Sobre categorias, tipos e parâmetros de efeito
Para obter informações sobre as categorias de efeito deste instrumento e os tipos de efeito contidos nessas categorias, consulte
a "Lista de tipos de efeito" no documento PDF "Lista de dados". Para obter informações sobre os parâmetros de efeito que podem
ser definidos em cada tipo, consulte a "Lista de parâmetros de efeito" no documento PDF "Lista de dados". Para obter informações
sobre as descrições de cada categoria, cada tipo e cada parâmetro de efeito, consulte a documentação em PDF
parâmetros do sintetizador".
"Manual de
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Usando aplicativos iOS
Sobre configurações predefinidas
As configurações predefinidas para os parâmetros de cada tipo de efeito são fornecidas como modelos e podem ser
selecionadas no visor de seleção do tipo de efeito. Para obter o som com o efeito desejado, procure primeiro selecionar uma
predefinições próximas do som imaginado e, em seguida, altere os parâmetros conforme o necessário. As configurações
das
predefinidas podem ser determinadas com a configuração de "Preset" em cada visor de parâmetros do efeito. Para obter
informações sobre cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Apêndice
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
21
Page 22
Memória interna
Memória interna
Buffer de recuperação
Buffer de comparação
(DRAM)
Exclusão de configurações
Master e Utility
Dados predefinidos (ROM)
• Voz
• Arpejo predefinido
• Demo
Buffer de edição
(DRAM)
• Voice Edit
• Mixing Voice Edit
• Performance Edit
• Performance Record
• Song Record
• Song Mixing Edit
• Song Chain
• Pattern Record
• Pattern Patch
• Pattern Mixing Edit
• Pattern Chain
• Utility e Quick Setup
• Master Edit
Memória do usuário
Flash ROM
• Voz do usuário (normal, de percussão)
• Apresentação do usuário
• Arpejo do usuário
• Song
• Song Mixing
• Pattern
• Pattern Mixing
• Phrase
• Pattern Chain
• Song Chain
• Configurações do sistema
(Configurações Utility +
configurações Sequencer Setup +
modelo de mixagem)
• Master do
usuário
Dump em
massa
Store
Store
Store
Instrumento MIDI
ou computador
Software sequenciador
Editor do MOXF6/MOXF8
Memória Flash USB
.X6V
Comunicação de dados
interna
Comunicação de dados entre
este sintetizador e um
dispositivo externo
Dump
e
m
massa
Carregar/salvar (executado no modo File) *Carregar (MOX/MOTIF XF)
MOXF
MOX
MOTIF XF
Outros
.X4V
.X3V
.X6G
.X4G
.X3G
.X6S
.X4S
.X3S
.MID
*4
.X6A
(incluindo todos os dados
na memória do usuário)
.X4A
(incluindo todos os dados
na memória do usuário)
.X3A
*3
.MID
.X6P
.X4P
.X3P
*4
.X6W
.X3W
.WAV .AIF
Memória flash
Módulo de expansão
(opcional FL512M/
FL1024M)
Extensões de
arquivo
O MOXF6/MOXF8 cria diversos tipos de dados diferentes, incluindo voz, apresentação, música e padrão. Esta seção
descreve como manter os vários tipos de dados e usar os dispositivos/mídias de memória para armazená-los.
Memória interna do MOXF6/MOXF8
*1
*2
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Usando aplicativos iOS
Apêndice
MIDI
*1 As configurações de mixagem podem ser armazenadas/chamadas como um modelo no modos Song Mixing Job/Pattern Mixing Job.
*2 Você pode converter os dados de sequência MIDI gravados nos modos Song Record e Pattern Record como dados de arpejo. Isso pode ser feito com
seguintes operações: [SONG] [JOB] [F5] Track 07: Posicionar a faixa para arpejo ou [PATTERN] [JOB] [F5] Track 07: Posicionar Faixa
as
para arpejo
*3 Somente dados de voz, apresentação, arpejo, modelo de mixagem e forma de onda.
*4 Somente dados de forma de onda.
*1
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
22
Page 23
Flash ROM
A ROM (memória somente leitura) é uma memória feita especificamente para ler os dados, e como
não é possível gravar dados nela. Ao contrário da ROM convencional, a Flash ROM pode ser
tal
substituída, permitindo que você armazene seus dados originais. O conteúdo da Flash ROM é mantido
mesmo que a alimentação seja desligada.
DRAM
A RAM (memória de acesso aleatório) é uma memória feita especificamente para operações de
gravação e leitura de dados. Existem dois tipos diferentes de RAM, dependendo da condição para
armazenar os dados: SRAM (RAM estática) e DRAM (RAM dinâmica). O MOXF6/MOXF8 está equipado
somente com DRAM. Como os dados contidos na DRAM são perdidos ao se desligar a alimentação,
você deve sempre armazenar todos os dados dentro da DRAM na Flash ROM ou em um dispositivo
memória Flash USB antes de desligar a alimentação.
de
Módulo de expansão de memória flash
(FL512M/FL1024M opcional)
As amostras feitas podem ser armazenadas como formas de
onda. Para isso, instale o módulo de expansão de memória flash
FL512M/FL1024M opcional no MOXF. As amostras no módulo
expansão de memória flash serão mantidas, mesmo que
de
equipamento esteja desligado, e poderá ser acessada
o
imediatamente como formas de onda. Isso é útil ao usar uma voz
do usuário que contenha a forma de
OBSERVAÇÃO O FL512M/FL1024M opcional pode manipular somente dados em forma de onda.
onda.
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Buffer de edição e memória do usuário
O buffer de edição é um local de memória para os seguintes tipos de dados editados: voz,
apresentação, master, mixagem de música e mixagem de padrão. Os dados editados nesse local
serão armazenados na memória do usuário. No modo Voice/Performance/Master/Mixing, o buffer de
edição é o local de memória somente para um programa. Desse modo, se você selecionar outra voz,
apresentação, master, música ou padrão, todo o conteúdo do buffer de edição será substituído pelos
dados de voz/apresentação/mixagem recém-selecionados. Não se esqueça de armazenar os dados
importantes antes de selecionar outra voz etc. No modo Song/Pattern, o buffer de edição para as
configurações do sequenciador é o local de memória para programas inteiros dos dois modos (64 x 2).
Assim, mesmo se você selecionar outro modo (Song ou Pattern) ou outra música ou padrão, os dados
da sequência das músicas/padrões antigos serão mantidos. Armazene os dados da sequência
de desligar o equipamento, pois os dados da sequência mantidos serão perdidos quando
antes
equipamento for desligado. Se você armazenar os dados da sequência, todos os dados de música
o
padrão, incluindo as configurações de mixagem, serão armazenados na memória do usuário.
e
Buffer de edição e buffer de chamada
Se você selecionar outra voz, apresentação, música ou padrão sem armazenar o que estava sendo
editado, poderá chamar as edições originais, pois o conteúdo do buffer de edição é armazenado
memória de backup. Se você selecionar outra voz, apresentação, música ou padrão sem armazenar
na
que estava sendo editado, poderá chamar as edições originais.
o
OBSERVAÇÃO Lembre-se de que o buffer de recuperação não está disponível no modo Master Edit.
Usando aplicativos iOS
Apêndice
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
23
Page 24
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Referência
123
4
5
6
Knob
Esta seção fornece uma descrição detalhada dos parâmetros usados para configurar o MOXF6/MOXF8.
Configuração básica da tela
1 Indica a Faixa selecionada.
2 Indica o status de edição atual, por exemplo, Common Edit ou Part Edit.
3 Indica a voz, apresentação, música, padrão ou elemento mestre que foi selecionado atualmente para edição.
4 Indica os parâmetros atualmente editáveis.
5 Indica as várias telas classificadas por função em formato de guias. Pressionar os botões [F1] – [F6] (botão de função) permite acessar
tela da função correspondente.
a
6 Indica as várias telas classificadas por subfunção em formato de guias (quando a guia selecionada na etapa 5 acima tiver subfunções).
Pressionar os botões [SF1] – [SF6] (botão de subfunção) permite acessar o visor da subfunção correspondente.
Sobre os ícones
Na seção Referência, os parâmetros marcados com esse ícone podem ser alterados diretamente através
botão giratório apropriado no painel.
do
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
24
Page 25
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Modo Voice
135276
O modo Voice é usado para selecionar, reproduzir e editar as vozes desejadas. Esta seção explica cada parâmetro
dos quatro tipos (Voice Play, Normal Voice Edit, Drum Voice Edit e Voice Job). Os parâmetros disponíveis para edição
variam de acordo com o tipo de voz (voz normal e voz de percussão).
Voice Play
Voice Play é o principal "portal" de entrada no modo Voice e é nele que você seleciona e reproduz uma voz. Algumas
configurações de voz também podem ser editadas nesse modo.
Operação
[F1] PLAY
1 Banco de Voz
2 Número da Voz
Indica o banco e o número da voz selecionada atualmente.
3 Indicador de categoria favorita
Quando a voz selecionada atualmente é atribuída à categoria favorita, esse indicador é exibido.
4 Category
Indica a categoria principal e a subcategoria da voz selecionada atualmente.
5 TCH (Canal de transmissão)
Indica o canal de transmissão MIDI do teclado. Você pode alterar o canal de transmissão MIDI do teclado
pressionando o botão [TRACK] para que o indicador se acenda e pressionando qualquer um dos botões numéricos
[1] – [16]. O canal de transmissão MIDI do teclado também pode ser alterado com a seguinte operação: [UTILITY]
[F6] MIDI
6 (Tempo do arpejo)
Indica o tempo de arpejo definido para a voz selecionada atualmente.
OBSERVAÇÃOTambém é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER]
7 OCT (Oitava)
Indica a configuração das oitavas do teclado.
[SF1] ARP1 (Arpejo 1) – [SF6] ARP6 (Arpejo 6)
Os tipos de arpejo são atribuídos aos botões com os ícones da colcheia na guia de exibição. Você pode acessá-los
pressionando esses botões a qualquer momento durante a apresentação no teclado. O tipo de arpejo pode ser
definido no visor Arpeggio Edit (
[SF1] CH "KBDTransCh".
Pressione o botão [VOICE].
4
Visor Voice Play
vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
várias
página 27).
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
25
Page 26
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F3] PORTA (Portamento)
Knob
Knob
Knob
Neste visor, é possível selecionar a reprodução monofônica ou polifônica e configurar os parâmetros de Portamento.
configuração feita aqui será aplicada ao mesmo parâmetro em Voice Common Edit.
A
OBSERVAÇÃOQuando uma Voz de Percussão é selecionada, os parâmetros Portamento não estão disponíveis.
Mono/Poly
Seleciona monofônico ou polifônico.
Configurações: mono, poly
PortaSW (Portamento Switch)
Determina se o portamento deve ou não ser aplicado à voz atual.
Configurações: off, on
PortaTime (Tempo de Portamento)
Determina o tempo de transição da afinação ou a taxa quando o portamento é aplicado.
Configurações: 0 – 127
PortaMode (Modo Portamento)
Determina como o portamento é aplicado à sua apresentação de teclado. Para obter detalhes sobre as configurações,
consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: fingered, fulltime
[F4] EG (Gerador de Envelope)
Nesta seção, defina o valor de deslocamento para o EG de amplitude e o EG do filtro de todos os elementos que
constituem a voz.
AEG (Amplitude EG)
ATK (Attack Time)
Determina a rapidez em que o som atinge seu nível máximo depois que uma tecla é pressionada.
DCY (Decay Time)
Determina a velocidade com que o volume cai desde o nível de ataque máximo até o nível de sustentação.
SUS (Sustain Level)
Determina o nível de sustentação no qual o volume continuará enquanto a nota for pressionada, após o ataque
inicial e o enfraquecimento.
REL (Release Time)
Determina a rapidez em que o som enfraquece para silenciar depois que a tecla é liberada.
Configurações: -64 – +0 – +63
OBSERVAÇÃOQuando uma voz de percussão for selecionada, Sustain Level e Release Time não estarão disponíveis. "---"
exibido em cada uma das colunas correspondentes e esses parâmetros não poderão ser editados.
é
FEG (Filter EG)
ATK (Attack Time)
Determina a velocidade da variação do filtro do momento em que uma nota é tocada até que o nível inicial
máximo da frequência de corte seja alcançado.
DCY (Decay Time)
Determina a velocidade com que a frequência de corte cai do nível de ataque máximo até o nível
de sustentação.
REL (Release Time)
Determina a velocidade com que a frequência de corte cai do nível de sustentação até zero quando a nota
é liberada.
DEPTH
Determina o intervalo no qual a frequência de corte do EG do filtro é alterada.
CUTOF (Cutoff)
Determina a frequência de corte do filtro. Quando o filtro passa-baixo é selecionado, por exemplo,
quanto maior o valor, mais nítido o enfraquecimento.
RESO (Resonance)
Determina a ênfase dada à frequência de corte.
Configurações: -64 – +0 – +63
Knob
Knob
Knob
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
26
Page 27
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F5] ARP ED (Arpeggio Edit)
Indica o visor Arpeggio Edit (página 27) no modo Voice.
[F6] EFFECT
Indica o visor EFFECT (página 35) de Voice Common Edit.
Arpeggio Edit
Define os parâmetros relacionados ao arpejo. Pressione os botões [SF1] ARP1 – [SF6] ARP6 em cada visor para
selecionar o arpejo para edição.
Operação
[F2] TYPE
Bank (Banco de arpejo)
Category (Categoria de arpejo)
SubCategory (Subcategoria de arpejo)
Type (Tipo de arpejo)
Determina o número do tipo de arpejo desejado no banco e na categoria especificados.
Configurações: Bank ......................................... pre (preset), user
VeloRateOfs (Deslocamento da taxa de velocidade)
Determina o valor de deslocamento da taxa de velocidade da reprodução do arpejo. Se o valor resultante
velocidade for menor que zero, ele será configurado como 1 e, se a velocidade resultante for maior que 128,
da
será configurada como 127.
ela
Configurações: -100% – +0% – +100%
GateRateOfs (Deslocamento da taxa de tempo de ponte)
Determina o valor de deslocamento da taxa de tempo de ponte da reprodução do arpejo. O gate time não pode ser
diminuído além do mínimo normal de 1; qualquer valor fora desse intervalo será automaticamente limitado ao mínimo.
Configurações: -100% – +0% – +100%
[F3] MAIN
Tempo (Tempo do arpejo)
Determina o tempo de arpejo.
Configurações: 5 – 300
OBSERVAÇÃOSe você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI,
OBSERVAÇÃOTambém é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias
Switch (Chave Arpeggio)
Determina se o arpejo está ativado ou desativado.
Configurações: off, on
[VOICE] Seleção de voz [F5] ARP ED
Modo Voice ARP [EDIT]
Category/SubCategory ............Consulte a Lista de categorias (página 11).
Type.........................................Consulte o documento PDF "Lista de dados".
Knob
desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" (página 148) no visor MIDI do modo
e
Utility como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando o relógio MIDI
for transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external" e não poderá ser alterado.
vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
Hold (Manter arpejo)
Determina se o arpejo continua a ser executado após as teclas terem sido liberadas. Para obter detalhes sobre
configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
as
Configurações: sync-off, off, on
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
27
Page 28
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
ChgTiming (Alterar a duração)
Knob
Determina a duração de tempo real na qual o tipo de arpejo é alternado quando outro tipo é selecionado durante
reprodução do arpejo. Quando configurado como "realtime" (tempo real), o tipo de arpejo é alterado imediatamente.
a
Quando configurado como "measure" (compasso), o tipo de arpejo é alternado em cima do compasso seguinte.
Configurações: realtime, measure
KeyMode
Determina como o arpejo é reproduzido quando o teclado é tocado. Para obter detalhes sobre as configurações,
consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
OBSERVAÇÃOAlguns tipos de arpejo que pertencem à categoria "Cntr" podem não ter eventos de nota (página 16). Quando esse
tipo de arpejo estiver selecionado e o "KeyMode" estiver configurado como "sort" ou "thru", nenhum som será
reproduzido, mesmo se o MOXF6/MOXF8 receber mensagens sobre notas.
VelMode (Modo Velocity)
Ajusta a velocidade das notas de arpejo.
Configurações: original, thru
OutOctShift (Mudança de oitava de saída)
Altera a afinação do arpejo para cima ou para baixo nas oitavas.
Configurações: -10 – +0 – +10
[F4] LIMIT
NoteLimit (Limite de nota do arpejo)
Determina as notas mais baixas e mais altas no intervalo de notas do arpejo.
Configurações: C -2 a G8
VelocityLimit (Limite de velocidade do arpejo)
Determina a velocidade mais baixa e a mais alta que pode ativar a reprodução do arpejo.
Configurações: 1 – 127
[F5] PLAY FX (Play Effect)
Swing
Atrasa as notas em batidas com numeração par (batidas constantes) para produzir uma sensação de equilíbrio.
Configurações: -120 – +0 – +120
UnitMultiply
Ajusta o tempo da reprodução do arpejo com base no andamento.
Determina em que batidas os dados de nota do arpejo serão alinhados ou em que batidas do arpejo o equilíbrio será
aplicado. O número mostrado à direita de cada valor indica a resolução das semínimas em sinais de relógio.
Configurações: 2 60 (fusa), 63 80 (tercina de semicolcheia), 6 120 (semicolcheia), 83 160 (tercina de colcheia),
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
28
Page 29
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
OctaveRange
Especifica o intervalo máximo de arpejo em oitavas.
Configurações: -3 – +0 – +3
Knob
Loop
Determina se o arpejo é tocado uma única vez ou toca continuamente, enquanto as notas estão pressionadas.
Configurações: off, on
Tri ggerM ode
Quando está configurado como "gate", pressionar a nota inicia a reprodução do arpejo e soltá-la interrompe
reprodução. Quando está configurado como "toggle", pressionar a nota inicia a reprodução do arpejo e soltá-la
a
interrompe.
a
Configurações: gate, toggle
AccntVelTh (Accent Velocity Threshold, Limite de velocidade do timbre)
Determina a velocidade mínima que irá acionar a Frase de timbre.
Configurações: off, 1 a 127
AccntStrtQtz (Quantização de início de timbre)
Determina o duração inicial da frase de timbre quando a velocidade especificada em Accent Velocity Threshold acima
é recebida. Quando configurado como "off", a frase de timbre é iniciada assim que a velocidade é recebida. Quando
configurado como "on", a frase de timbre inicia na batida especificada para cada tipo de arpejo depois que
velocidade é recebida.
a
Configurações: off, on
RandomSFX
Determina se Random SFX está ativo ou não.
Configurações: off, on
SFXVelOffset (Deslocamento de velocidade dos efeitos sonoros aleatórios)
Determina o valor do deslocamento pelo qual as notas de Random SFX são alternadas a partir de suas velocidades
originais.
Configurações: -64 – +0 – +63
SFXKeyOnCtrl (Tecla Random SFX sob controle)
Quando estiver definido como "on", um som especial do Random SFX será reproduzido com a velocidade
préprogramada. Quando está configurado como "off", o som do Random SFX é executado na velocidade gerada
reprodução de cada nota.
pela
Configurações: off, on
Fixed SD/BD
Este parâmetro só estará disponível quando uma Voz de Percussão for atribuída. Quando este parâmetro estiver
configurado como ativado, C1 será usado como a nota de Bass Drum (Bumbo) e D1 será usado como nota
Snare Drum (Caixa) na reprodução do arpejo.
de
Configurações: off, on
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
29
Page 30
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Normal Voice Edit
Uma voz normal, contendo sons afinados semelhantes a instrumentos musicais que podem ser reproduzidos no
alcance de um teclado, pode ser composta por até oito elementos. Há dois tipos de telas Normal Voice Edit:
de Common Edit, para editar as configurações comuns a todos os elementos, e as de Element Edit, para
as
elementos individuais. Esta seção explica os parâmetros de Common Edit e Element Edit.
editar
Common Edit
Operação
[F1] GENERAL
[SF1] NAME
Name (Nome da voz)
Insere o nome desejado para a voz. Se você pressionar o botão [SF6] CHAR quando o cursor estiver localizado
"Name", a caixa de diálogo de nome será exibida. Os nomes de voz podem conter até 20 caracteres. Você pode
em
definir o nome usando o dial [DATA] e os botões de cursor [<]/[>] enquanto mantém o botão [SF6] CHAR pressionado.
Para obter instruções detalhadas sobre como dar nomes, consulte a seção "Operação Básica" no Manual
Determina a categoria principal e a subcategoria da voz. As categorias são palavras-chave que representam as
características gerais das vozes. A seleção da categoria adequada facilita a localização da voz desejada em meio
uma grande variedade de vozes disponíveis. Há 17 categorias principais que indicam os tipos de instrumentos.
a
Existem até seis subcategorias para cada categoria principal, indicando tipos mais detalhados de instrumentos.
Configurações: Consulte a "Lista de categorias de voz" na página 53.
[SF2] PLY MODE (Play Mode)
Mono/Poly
Seleciona monofônico ou polifônico.
Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: mono, poly
KeyAsgnMode (Modo Key Assign)
Determina o método de reprodução quando as mesmas notas são recebidas continuamente no mesmo canal e sem
mensagens de nota desativada correspondentes. Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento
PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: single, multi
NoteShift
Determina a configuração de transposição para o valor (em semitons) pelo qual a afinação é aumentada ou diminuída.
Configurações: -24 – +0 – +24
M. TuningNo. (Micro Tuning Number)
Determina o sistema de afinação da voz. Para obter informações sobre os vários sistemas de afinação, consulte
documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
30
Page 31
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF3] PORTA (Portamento)
Knob
Knob
Knob
Switch (Portamento Switch)
Determina se o portamento é aplicado ou não à apresentação no teclado usando a voz atual.
Configurações: off, on
Time (Tempo de Portamento)
Determina o tempo de transição da afinação ou a taxa quando o portamento é aplicado.
Configurações: 0 – 127
Mode (Modo Portamento)
Determina como o portamento é aplicado à sua apresentação de teclado.
Configurações: fingered, fulltime
TimeMode (Modo Portamento Time)
Determina como a afinação muda ao longo do tempo.
Configurações: rate1, time1, rate2, time2
LegatoSlope (Portamento Legato Slope)
Determina a velocidade do ataque das notas de legato quando a opção Portamento Switch acima está definida
"on" e "Mono/Poly" está definido como "mono". As notas de legato se sobrepõem", ou seja, a próxima nota
como
reproduzida antes que a anterior seja liberada.
é
Configurações: 0 – 7
[SF4] OTHER
A.Func1 (Modo Assignable Function 1)
A.Func2 (Modo Assignable Function 2)
Determina se os botões ASSIGNABLE FUNCTION [1] e [2] são do tipo latch (travado) ou momentary (momentâneo).
Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: momentary, latch
PB Upper (Intervalo superior da curva de afinação)
PB Lower (Intervalo inferior da curva de afinação)
Determina a faixa da curva de afinação máxima em semitons.
Configurações: -48 – +0 – +24
Assign1 (Valor de Assign 1)
Knob
Assign2 (Valor de Assign 2)
Determina o valor do deslocamento pelo qual as funções atribuídas a Assign 1/2 são alternadas a partir de
configurações originais.
suas
Configurações: -64 – +0 – +63
OBSERVAÇÃOAs funções atribuídas aos botões giratórios ASSIGN 1/2 podem ser configuradas no visor CTL SET (página 32).
[F2] OUTPUT
Volu me
Determina o nível de saída da voz selecionada.
Configurações: 0 – 127
Pan
Determina a posição estéreo (panorâmica) da voz selecionada.
Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
ChoSend (Emissão de coro)
RevSend (Emissão de reverberação)
Determina o nível de emissão do sinal enviado do efeito de inserção A/B (ou o sinal ignorado) para o efeito
de coro/reverberação.
Configurações: 0 – 127
OBSERVAÇÃOPara obter detalhes sobre conexões de efeito, consulte a página 19.
Knob
Knob
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
31
Page 32
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F3] EQ
Este é um EQ paramétrico que oferece três bandas (Alta, Média e Baixa). É possível atenuar ou reforçar o nível de cada
banda de frequência (Alta, Média e Baixa) para alterar o som da voz.
FREQ (Frequência)
Determina a largura de banda para cada banda de frequência.
Configurações: Low: 50,1Hz a 2,00kHz
Mid: 139,7Hz a 10,1kHz
High 503,8Hz a 14,0kHz
GAIN (ganho)
Determina o ganho de nível (configurada acima) ou com que intensidade a banda de frequência selecionada
atenuada ou reforçada.
é
Configurações: -12,00dB – +0,00dB – +12,00dB
Q
Determina o Q (largura de banda) para a banda média.
Configurações: 0,7 – 10,3
[F4] CTL SET (Controller Set)
[SF1] SET1/2 – [SF3] SET5/6
Como até seis conjuntos de controladores podem ser atribuídos a cada voz, três páginas (Sets 1/2, Sets 3/4 e Sets 5/6)
estão disponíveis. Para obter detalhes sobre o conjunto de controladores, consulte a
ElmSw (Chave de elemento)
Determina se o controlador afetará ou não cada elemento individual.
Configurações: Elementos de 1 a 8 ativados ("1" a "8") ou desativados ("-").
OBSERVAÇÃOEste parâmetro estará desativado quando Destination, descrito abaixo, estiver configurado como um parâmetro
não relacionado aos elementos de voz.
Source
Determina qual controlador será atribuído e usado para o conjunto de controladores selecionado. Esse controlador
usado para controlar o parâmetro definido em Destination abaixo.
é
Configurações: PB (Pitch Bend wheel), MW (Modulation wheel), AT (Aftertouch), FC1/FC2 (Foot controller 1/2), FS (Foot Switch),
RB (Ribbon Controller), BC (Breath controller), AS1 (ASSIGN 1), AS2 (ASSIGN 2), FC2 (Foot Controller 2), AF1
(ASSIGNABLE FUNCTION [1]), AF2 (ASSIGNABLE FUNCTION [2])
OBSERVAÇÃOQuando o pedal estiver definido com um número de alteração de controle igual 96 ou mais no visor CTL ASN do
modo Utility, o pedal não estará disponível como "origem" do conjunto de controladores para a voz selecionada.
Dest (Destino)
Determina a função controlada pelo controlador definido em "Source" (Origem).
Configurações: Consulte a "Lista de controle" no documento PDF "Lista de dados".
Depth
Determina em que grau o controlador Source afeta o parâmetro Destination.
Configurações: -64 – +0 – +63
página 53.
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Ajusta a velocidade (frequência) da variação de LFO.
Configurações: 0 – 63
TempoSync
Determina se o LFO é sincronizado ou não com o tempo do arpejo ou do sequenciador (Música ou Padrão).
Configurações: off (não sincronizado), on (sincronizado)
TempoSpeed
Este parâmetro estará disponível somente quando "TempoSync" acima estiver configurado como "on". Ele permite que
você faça configurações detalhadas de valor da nota que determinam como o LFO pulsa em sincronia com o arpejo.
Configurações: 16th, 8th/3 (tercinas de colcheia), 16th. (semicolcheias pontuadas), 8th, 4th/3 (tercinas de semínima), 8th. (colcheias
pontuadas), 4th (semínimas), 2nd/3 (tercinas de mínima), 4th. (semínima pontuada), 2nd (mínima), whole/3 (tercinas
de semibreve), 2nd. (mínimas pontuadas), 4th x 4 (quiáltera de quatro de semínima; quatro semínimas para a batida),
4th x 5 (quiáltera de cinco de semínima; cinco semínimas para a batida), 4th x 6 (sextina de semínima; seis semínimas
para a batida), 4th x 7 (quiáltera de sete de semínima; sete semínimas para a batida), 4th x 8 (quiáltera de oito de
semínima; oito semínimas para a batida), 4th x 16 (dezesseis semínimas para a batida), 4th x 32 (32 semínimas
para a batida), 4th x 64 (64 semínimas para a batida)
OBSERVAÇÃOA duração real da nota depende da configuração do tempo MIDI interno ou externo.
PlayMode
Determina se o LFO é executado repetidamente (loop) ou somente uma vez (uma só vez).
Configurações: loop, one shot
KeyOnReset
Determina se o LFO é redefinido ou não cada vez que uma nota é pressionada.
Configurações: off, each-on, 1st-on
RandomSpeed
Determina em que grau a velocidade de LFO muda aleatoriamente.
Configurações: 0 – 127
[SF2] DELAY
Delay
Determina o tempo de atraso entre o momento em que você pressiona uma tecla no teclado e o momento em
o LFO entra em vigor.
que
Configurações: 0 – 127
FadeIn (Fade In Time)
Determina o tempo para que o efeito LFO aumente gradualmente (após o final do tempo de "retardo").
Configurações: 0 – 127
Hold
Determina a duração durante a qual o LFO é mantido em seu nível máximo.
Configurações: 0 a 126, hold
FadeOut (Fade Out Time)
Determina o tempo durante o qual o efeito LFO é reduzido gradualmente (após o final do tempo de "manutenção").
Configurações: 0 – 127
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
33
Page 34
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF3] PHASE
Phase
Determina o ponto inicial de fase para a onda de LFO quando ela é redefinida.
Configurações: 0, 90, 120, 180, 240, 270
OFFSET EL1 – EL8
Determina os valores de deslocamento do parâmetro "Phase" (acima) para os elementos respectivos.
Configurações: +0, +90, +120, +180, +240, +270
[SF4] BOX
Nesta tela, você pode selecionar o parâmetro de destino para o LFO (em outras palavras, quais aspectos do som
LFO controla), os elementos a serem afetados por ele e a sua profundidade. As três páginas (caixas) disponíveis
o
para definir o destino permitem atribuir vários destinos.
ElmSw (Chave de elemento do LFO)
Determina se cada elemento será ou não afetado pelo LFO.
Dest (Destino do controle)
Determina as funções que serão controladas pela onda de LFO.
Configurações: Consulte a "Lista de controle" no documento PDF "Lista de dados".
OBSERVAÇÃOCom relação aos parâmetros de efeito de inserção "Insertion Effect A Parameter 1 – 16", ao "Insertion Effect B
Parameter 1 – 16" e ao "Insertion Effect L Parameter 1 – 32" descritos na lista de controles, os nomes de parâmetro
reais do tipo de efeito selecionado são mostrados no visor. Se um desses nomes for mostrado, nenhuma função
está atribuída àquele parâmetro.
Depth
Define a profundidade da onda de LFO (amplitude).
Configurações: 0 – 127
DPTRATIO (Profundidade) EL1 – EL8
Determina os valores de deslocamento do parâmetro "Depth" (acima) para os elementos respectivos.
Configurações: 0 – 127
[SF5] USER
Este menu está disponível somente quando o parâmetro "Wave" está definido como "user". Você pode criar uma onda
de LFO personalizada com até 16 etapas.
Template
Inclui configurações pré-programadas para criar um LFO original. Você pode definir a onda aleatoriamente
pressionando o botão [SF1] RANDOM.
Configurações: all-64 ..............Os valores de todas as etapas são configurados como -64.
all0 .................Os valores de todas as etapas são configurados como 0.
all+64.............Os valores de todas as etapas são configurados como +63.
sawup ............Cria uma onda em forma de curvas ascendentes.
sawdown........Cria uma onda em forma de curvas descendentes
evnstep ..........Os valores de todas as etapas pares são configurados como -64 e os de todas as etapas ímpares
são configurados como +63.
oddstep..........Os valores de todas as etapas ímpares são configurados como -64 e os de todas as etapas pares
são configurados como +63.
Slope
Determina as características de inclinação ou declive da onda de LFO.
Configurações: off (no slope), up, down, up&down
Value (Valor da etapa)
Determina o nível de cada etapa definida no parâmetro "Step".
Configurações: -64 – +0 – +63
Step
Numerador: seleciona a etapa desejada.
Configurações: 1 – 16
Denominador: determina o número máximo de etapas.
Configurações: 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
34
Page 35
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F6] EFFECT
22378964
)
[SF1] CONNECT
1
35!@#$
1 EL: OUT 1 – 8 (Element Out 1 – 8)
Determina qual efeito de inserção (A ou B) será usado para processar cada elemento individual. A configuração
"THRU" permite que você ignore os efeitos de inserção para o elemento especificado. Quando "InsEF Connect"
(Insertion Effect Connection) está definido como "vocoder", a saída será especificada mesmo se "EL: OUT"
definido como "INSA" ou "INSB".
estiver
Configurações: THRU, INSA (Insertion Effect A), INSB (Insertion Effect B)
2 InsA Ctgry (Categoria do efeito de inserção A)/InsB Ctgry (Categoria do efeito de inserção B)
3 InsA Type (Tipo do efeito de inserção A)/InsB Type (Tipo do efeito de inserção B)
Determina a categoria e o tipo do efeito de inserção Quando "InsEF Connect" estiver definido como "vocoder",
parâmetro indicará o "Tipo de vocoder" e determinará seu tipo de efeito.
esse
Configurações: Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual
de parâmetros do sintetizador".
4 InsEF Connect (Conexão do efeito de inserção)
Determina o roteamento do efeito para os efeitos de inserção A e B. As alterações na configuração são mostradas
diagrama no visor, proporcionando uma imagem clara de como o sinal é direcionado. Para obter detalhes,
no
consulte
Configurações: parallel, insA>B, insB>A, vocoder
OBSERVAÇÃOQuando "vocoder" é selecionado, "VOCODER" é mostrado no menu guia de [SF2] e o menu guia de [SF3]
OBSERVAÇÃOQuando "vocoder" estiver selecionado, o sinal de áudio será enviado deste instrumento em mono.
OBSERVAÇÃOPara obter instruções detalhadas sobre o uso do Vocoder, consulte o Manual do Proprietário.
5 Reverb Send
Ajusta o nível de emissão da reverberação.
Configurações: 0 – 127
6 Chorus Send
Ajusta o nível de emissão do coro.
Configurações: 0 – 127
7 Chorus Ctg (Categoria do efeito Chorus)
8 Chorus Typ (Tipo do efeito Chorus)
Determina a categoria e o tipo de efeito de coro.
Configurações: Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados".
9 Chorus to Reverb
Determina o nível de emissão do sinal enviado do efeito de coro para o efeito de reverberação.
Configurações: 0 – 127
a seção "Conexão de efeito em cada modo" da "Estrutura básica" (página 19).
desaparece.
Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual
de parâmetros do sintetizador".
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
35
Page 36
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
) Reverb Type
ou
ou
Seleciona o tipo de efeito de reverberação.
Configurações: Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual de
parâmetros do sintetizador".
! Chorus Return
Determina o nível de retorno do efeito do coro.
Configurações: 0 – 127
@ Chorus Pan
Determina a posição pan do som do efeito do coro.
Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
# Reverb Return
Determina o nível de retorno do efeito de reverberação.
Configurações: 0 – 127
$ Reverb Pan
Determina a posição pan do som do efeito de reverberação.
Configurações: L663 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
[SF2] INS A (Insertion Effect A)
[SF3] INS B (Insertion Effect B)
[SF4] CHORUS
[SF5] REVERB
Nesses visores, é possível definir os parâmetros relacionados a efeitos quando "InsEF Connect" (Insertion Effect
Connection) no visor CONNECT está definido como "parallel", "insA>B ou "insB>A". Esses visores consistem em várias
páginas e podem ser selecionados pressionando-se os botões de cursor [<]/[>]. Nestes visores, também é possível
definir cada parâmetro do tipo de efeito selecionado individual e manualmente.
1 Category
2 Type
Determina a categoria e o tipo do efeito selecionado.
Configurações: Para obter detalhes sobre as categorias
e os tipos de efeito editáveis, consulte
o documento PDF "Lista de dados". Além
disso, para obter detalhes sobre a descrição
de cada tipo de efeito, consulte o documento
PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
OBSERVAÇÃOA indicação de "Category" não é mostrada
no visor REVERB.
1
2
3
3 Preset
Permite que você acesse configurações préprogramadas para cada tipo de efeito, projetadas para
serem usada para aplicativos e situações específicas.
Você pode alterar como o som é afetado pelas
configurações pré-programadas selecionadas.
OBSERVAÇÃOPara obter a lista de todas as
apresentações predefinidas, consulte
documento PDF "Lista de dados".
o
4 Parâmetros do efeito
Os parâmetros do efeito variam dependendo do tipo de
efeito selecionado atualmente. Para obter informações
sobre os parâmetros de efeito editáveis em cada tipo
de efeito, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de
cada parâmetro de efeito, consulte o documento PDF
"Manual de parâmetros do sintetizador".
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
36
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PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF2] VOCODER
*1 O ruído gerado na unidade de Vocoder é usado.
*2 A frequência de corte de BPF1’ pode não ser a mesma de BPF1. Isso depende das configurações de Formant Shift e Formant Offset.
HPF (filtro
passa-altas)
Faixa 10
Faixa 9
Faixa 2
Faixa 1
Ponte de
ruído
Entrada de
microfone
Entrada de ruído (*1)
Entrada inst.
(apresentação no
teclado)
Extraindo as características
do tom
BPF1’
(*2)
Detecção
de nível
BPF1
Controle
de volume
Saída
Ganho
de BPF1
Seco
Com efeito
Este visor é acionado pelo botão [SF2] e só está disponível quando "InsEF Connect" está definido como "vocoder"
visor [SF1] CONNECT. Os parâmetros relacionados ao Vocoder desse visor determinam o modo como o Vocoder
no
aplicado.
é
OBSERVAÇÃOPara obter mais detalhes sobre a função Vocoder, consulte a página 21.
+
+
+
Type
Determina se o Vocoder deve ou não ser aplicado à voz atual. Quando configurado como "Thru", o Vocoder
é aplicado à voz.
não
Configurações: Thru, Vocoder
Attack (Ataque do som de Vocoder)
Determina o tempo de ataque do som de Vocoder.
Configurações: 1ms a 200ms
Release (Tempo de liberação do som de Vocoder)
Determina o tempo de liberação do som de Vocoder.
Configurações: 10ms a 3000ms
MicGateTh (Limite de gate do microfone)
Determina o nível de limiar da ponte de ruído para o som do microfone.
Configurações: -72dB a -30dB
GateSw (Chave do gate)
Determina se o som do microfone será enviado ou não no nível definido no parâmetro "HPFOutLvl" quando você liberar
as notas. Normalmente, este parâmetro deve ser configurado como "on".
Configurações: off, on
off: o som do microfone sempre será enviado.
on: o som do microfone será enviado somente quando uma nota for pressionada.
HPF (High Pass Filter)
Determina a frequência de corte do HPF para o som de entrada do microfone. Configurá-lo como valores mais altos
enfatiza sons consoantes e sibilantes de frequência mais alta (o que torna as palavras mais fáceis de entender).
Configurações: thru, 500Hz a 16,0kHz
HPFOutLvl (Nível de saída do filtro passa-alto)
Determina o nível da saída do som do microfone a partir do HPF (filtro passa-alto).
Configurações: 0 – 127
FormantShift
Determina o valor (no BPF) pelo qual o valor da frequência de corte dos BPFs (para Inst Input) é alterado.
parâmetro pode ser usado para ajustar a afinação do som do Vocoder.
Este
Configurações: -2, -1, +0, +1, +2
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
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PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
FormantOffset
Ajusta com precisão as frequências de corte de todos os BPFs (para Inst Input). Este parâmetro pode ser usado
ajustar a afinação do som do Vocoder.
para
Configurações: -63 – +0 – +63
MicLvl (Nível do microfone)
Determina o nível do som do microfone que será enviado ao Vocoder.
Configurações: 0 – 127
InstInpLvl (Nível de entrada instantânea)
Determina o nível do som da apresentação do teclado que será enviado ao Vocoder.
Configurações: 0 – 127
NoisInpLvl (Nível de entrada de ruído)
Determina o nível de som do ruído que será enviado ao Vocoder. Isso pode ser usado para enfatizar sons sibilantes
plosivos e tornar as características da fala mais acentuadas.
e
Configurações: 0 – 127
OutLvl (Nível de saída)
Determina o nível de saída do Vocoder.
Configurações: 0 – 127
Dry/Wet (Balanço seco/com efeito)
Determina o equilíbrio entre o som seco (sem efeito aplicado) e o som molhado (com efeito aplicado).
Configurações: D63>W – D=W – D<W63
BPF1 – 10Gain (Ganho de filtro passa-faixa 1 a 10)
Determina o ganho de saída de cada filtro de passagem de faixa (1 – 10) para Inst Input (som da apresentação
teclado). BPF1 corresponde ao formante mais baixo, enquanto BPF 10 corresponde ao formante mais alto.
de
Configurações: -18dB a +18dB
Element Edit
Operação
[F1] OSC (Oscillator)
[SF1] WAVE (Waveform)
Neste visor, você pode selecionar a forma de onda ou o som desejado usado para o elemento.
ElementSw (Chave de elemento)
Determina se o elemento selecionado no momento está ativado ou desativado.
Configurações: off (inativo), on (ativo)
ElementGroup
Determina o grupo do recurso XA (página 5) para que os elementos do mesmo grupo sejam acessados em ordem
ou aleatoriamente. Esta configuração não estará disponível quando os parâmetros do controle XA de todos os
elementos estiverem configurados como "normal".
Configurações: 1 – 8
XACtrl (Controle de XA)
Determina o funcionamento do recurso de Articulação expandida (XA) de um elemento.
Configurações: normal, legato, keyOffSound, waveCycle, waveRandom, all AF off (all Assignable Function off), AF1 On (Assignable
[VOICE] Seleção de voz normal [EDIT] Seleção do elemento
Function 1 on), AF2 On (Assignable Function 2 on)
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
38
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PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Wave Bank
Determina o banco de forma de onda atribuído ao elemento. Os bancos disponíveis são de predefinições ("pre") e do
usuário ("user"). O Preset Bank inclui as formas de onda predefinidas e o User Bank inclui formas de onda do usuário
(armazenadas no Módulo de expansão de memória flash).
Configurações: pre, user
WaveCategory (Categoria da forma de onda)
WaveNumber (Número da forma de onda)
Determina a forma de onda do elemento selecionado. Consulte a "Lista de formas de onda" no documento PDF
de dados".
"Lista
[SF2] OUTPUT
Neste visor, você pode configurar alguns parâmetros de saída para o elemento selecionado.
KeyOnDelay
Determina o tempo (ou retardo decorrido) entre o momento que você pressiona uma nota no teclado e o ponto no
o som é realmente executado. É possível definir tempos de atraso diferentes para cada elemento.
qual
Configurações: 0 – 127
DelayTempoSync
Determina se "KeyOnDelay" é sincronizado ou não com o tempo do arpejo ou do sequenciador (Música ou Padrão).
Configurações: off (não sincronizado), on (sincronizado)
DelayTempo
Determina a duração de "KeyOnDelay" quando "DelayTempoSync" está configurado como "on".
Configurações: 16th, 8th/3 (tercinas de colcheia), 16th. (semicolcheias pontuadas), 8th, 4th/3 (tercinas de semínima), 8th. (colcheias
pontuadas), 4th (semínimas), 2nd/3 (tercinas de mínima), 4th. (semínima pontuada), 2nd (mínima), whole/3 (tercinas
de semibreve), 2nd. (mínimas pontuadas), 4thx4 (quiáltera de quatro de semínima; quatro semínimas para a batida),
4thx5 (quiáltera de cinco de semínima; cinco semínimas para a batida), 4thx6 (sextina de semínima; seis semínimas
para a batida), 4thx7 (quiáltera de sete de semínima; sete semínimas para a batida), 4thx8 (quiáltera de oito de
semínima; oito semínimas para a batida).
InsEffectOut (Efeito de inserção de saída)
Determina qual efeito de inserção (A ou B) será usado para processar cada elemento individual. Este parâmetro é igual
a "EL: OUT" (
de uma configuração aqui altera automaticamente a configuração daquele parâmetro também.
Configurações: thru (através), ins A (inserção A), ins B (inserção B)
página 35) no visor [F6] EFFECT [SF1] CONNECT do modo Edição comum de voz normal. A definição
[SF3] LIMIT
NoteLimit
Determina as notas mais baixas e mais altas da extensão do teclado para cada elemento.
Configurações: C -2 a G8
OBSERVAÇÃOVocê também pode definir a nota diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD e a tecla
desejada.
VelocityLimit
Determina os valores mínimo e máximo da faixa de velocidade dentro da qual cada elemento responderá.
Configurações: 1 – 127
VelCrossFade (Velocidade do desaparecimento gradual)
Determina como o som de um elemento diminui gradativamente o volume proporcionalmente à distância
mudanças de velocidade fora da configuração de limite de velocidade (acima).
das
Configurações: 0 – 127
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Determina a sensibilidade da velocidade da profundidade de PEG. O parâmetro Curve permite selecionar uma opção
entre as cinco curvas de velocidade predefinidas diferentes (indicadas graficamente no visor) que determinam como
velocidade afeta a profundidade do Gerador de envelope de afinação.
Determina a sensibilidade da velocidade da afinação.
Configurações: -64 – +0 – +63
[SF3] PEG (Gerador de envelope de afinação)
Nesse visor, é possível definir todas as configurações de tempo e nível para o EG de afinação, que determinam como
a afinação do som muda com o passar do tempo. Elas podem ser usadas para controlar a alteração na afinação do
momento em que uma nota é pressionada no teclado até o momento em que o som é interrompido. O nome completo
dos parâmetros disponíveis é mostrado no gráfico abaixo, conforme aparece no visor.
TIME
LEVEL
Configurações: TIME: 0 – 127
OBSERVAÇÃOPara obter detalhes sobre PEG, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
atk (attack) ...............................O parâmetro EG Time afeta o tempo de ataque.
atk+dcy (attack + decay) ........O valor de EG Time afeta o tempo de Attack/Decay1.
dcy (decay)..............................O parâmetro EG Time afeta o tempo de Decay
atk+rls (attack + release).........O valor de EG Time afeta o tempo de Attack/Release.
all ............................................. O EG Time afeta todos os parâmetros PEG Time.
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
40
Page 41
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF4] KEY FLW (Key Follow)
Neste visor, você pode definir o efeito de acompanhamento de tecla, ou seja, como a afinação do elemento
o Gerador de envelope de afinação correspondente respondem a notas específicas (ou faixa de oitavas)
e
são reproduzidas.
que
PitchSens (Pitch Key Follow Sensitivity)
Determina a sensibilidade do efeito Key Follow (o intervalo de afinação das notas adjacentes). Center Key
(próximo
Configurações: -200% – +0% – +200%
parâmetro) é usado como a afinação básica desse parâmetro.
CenterKey (Pitch Key Follow Sensitivity Center Key)
Determina a nota ou afinação central para o efeito Key Follow na afinação.
Configurações: C -2 a G8
OBSERVAÇÃOVocê também pode definir a nota diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD
a tecla desejada.
e
EGTimeSens (Sensibilidade do EG Time Key Follow)
Determina o grau em que as notas (especificamente, suas posições ou faixa de oitavas) afetam os tempos do Gerador
de envelope de afinação do elemento selecionado. Center Key (próximo parâmetro) é usado como a afinação básica
desse parâmetro.
Configurações: -64 – +0 – +63
CenterKey (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key)
Determina a nota ou afinação central para o efeito Key Follow no Gerador de envelope de afinação.
Configurações: C -2 a G8
OBSERVAÇÃOVocê também pode definir a nota diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD
e
a tecla desejada.
[F3] FILTER
[SF1] TYPE
Permite definir configurações abrangentes para a unidade de Filtro. Os parâmetros disponíveis variam dependendo
tipo de filtro selecionado aqui.
do
Type
Determina o tipo de filtro para o elemento atual. Basicamente, existem quatro filtros diferentes: LPF (Low Pass Filter,
Filtro passa-baixo), HPF (High Pass Filter, Filtro passa-alto), BPF (Band Pass Filter, Filtro de passagem de faixa)
BEF (Band Elimination Filter, Filtro de eliminação de faixa). Para obter detalhes sobre as configurações, consulte
e
documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Define o ganho (a quantidade de reforço aplicado ao sinal enviado para a unidade de filtragem).
Configurações: 0 – 255
Cutoff (Frequência de corte)
Determina a frequência de corte do filtro. Essa opção é usada como a frequência básica para o tipo de filtro selecionado.
Configurações: 0 – 255
Resonance/Width
O funcionamento deste parâmetro varia de acordo com o tipo de filtro selecionado. Se o filtro selecionado for LPF, HPF,
BPF (excluindo BPFw) ou BEF, este parâmetro será usado para configurar a ressonância. Para BPFw, ele é usado para
ajustar a largura de banda da frequência. Esse parâmetro é usado para configurar a quantidade de ressonância
(ênfase harmônica) aplicada ao sinal na frequência de corte. Isso pode ser usado em combinação com o parâmetro
"Cutoff" para adicionar mais personalidade ao som. Para o BPFw, esse parâmetro é usado para ajustar a largura
banda de frequências de sinal passada pelo filtro.
da
Configurações: 0 – 127
Distance
Determina a distância entre as frequências de corte para os tipos Dual Filter (dois filtros conectados de modo paralelo)
e o filtro LPF12 + BPF6.
Configurações: -128 – +0 – +127
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
41
Page 42
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
HPFCutoff (Frequência de corte do filtro passa-alto)
Determina a frequência central para o parâmetro Key Follow (abaixo) do HPF. Esse parâmetro está disponível
um dos tipos de filtro "LPF12+HPF12" ou "LPF6+HPF12" é selecionado.
quando
Configurações: 0 – 255
HPFKeyFlw (High Pass Filter Cutoff Key Follow)
Define a função Key Follow para a frequência do parâmetro "HPF Cutoff". Esse parâmetro só está disponível quando um
dos tipos de filtro "LPF12+HPF12" ou "LPF6+HPF12" é selecionado.
Configurações: -200% – +0% – +200%
CenterKey (High Pass Filter Cutoff Key Follow Sensitivity Center Key)
Indica que a nota central para "HPFKeyFlw" acima é C3. Lembre-se que isto é somente para fins de exibição;
o valor não pode ser alterado.
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
Nesse visor, você pode determinar como o filtro e o FEG respondem à velocidade.
EGTime (EG Time Velocity Sensitivity)
Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment)
Determina a sensibilidade da velocidade dos parâmetros FEG Time. Selecione o segmento e, em seguida, defina
Cutoff (Cutoff Velocity Sensitivity, Sensibilidade à velocidade de corte)
Determina o grau em que a velocidade afeta a frequência de corte do EG do filtro.
Configurações: -64 – +0 – +63
Resonance (Resonance Velocity Sensitivity, Sensibilidade à velocidade de ressonância)
Determina o grau em que a velocidade afeta a ressonância do EG do filtro.
Configurações: -64 – +0 – +63
[SF3] FEG (Gerador de envelope do filtro)
Permite definir todas as configurações de tempo e nível para o EG de filtro, que determinam como a qualidade do tom
do som muda com o passar do tempo. Esses parâmetros podem ser usados para controlar a alteração na frequência
de corte do momento em que uma nota é pressionada no teclado até o momento em que o som é interrompido.
nome completo dos parâmetros disponíveis é mostrado no gráfico abaixo, conforme aparece no visor.
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
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Page 43
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF4] KEY FLW (Key Follow)
Neste visor, você pode definir o efeito de acompanhamento de tecla para o filtro, ou seja, como as qualidades
tom do elemento e o EG do filtro correspondente respondem a notas específicas (ou faixa de oitavas) que
de
reproduzidas.
são
CutoffSens (Cutoff Key Follow Sensitivity)
Determina em que grau as notas (especificamente, suas posições ou faixa de oitavas) afetam a frequência de corte
(acima) do elemento selecionado, considerando C3 como a afinação básica.
Configurações: -200% – +0% – +200%
CenterKey (Cutoff Key Follow Sensitivity Center Key)
Indica que a nota central para "CutoffSens" acima é C3. Lembre-se que isto é somente para fins de exibição;
o valor não pode ser alterado.
EGTimeSens (Sensibilidade do EG Time Key Follow)
Determina o grau em que as notas (especificamente, suas posições ou faixa de oitavas) afetam os tempos de EG
filtro do elemento selecionado. A velocidade básica de alteração do FEG corresponde à nota especificada
do
CenterKey (abaixo).
em
Configurações: -64 – +0 – +63
CenterKey (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key)
Determina a nota central para o parâmetro "EGTimeSens" acima.
Configurações: C -2 a G8
OBSERVAÇÃOVocê também pode definir a nota diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD
a tecla desejada.
e
[SF5] SCALE (Filter Scaling)
Break Point 1 – 4
Determina os quatro pontos de pausa especificando os números de nota correspondentes.
Configurações: C -2 a G8
OBSERVAÇÃOVocê também pode configurar o ponto de quebra diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD
a tecla desejada.
e
OBSERVAÇÃOBreak Point 1 a Break Point 4 serão organizados automaticamente em ordem crescente por todo o teclado.
Offset 1 – 4
Determina o valor de deslocamento da frequência de corte em cada ponto de quebra.
Configurações: -128 – +0 – +127
OBSERVAÇÃOIndependentemente do tamanho desses deslocamentos, os limites mínimo e máximo de corte (valores 0 e 127,
respectivamente) não podem ser ultrapassados.
OBSERVAÇÃOQualquer nota executada abaixo da nota de Break Point 1 resultará na configuração de nível do Break Point 1.
mesma forma, qualquer nota executada acima da nota de Break Point 4 resultará na configuração de nível
Da
do
Break Point 4.
OBSERVAÇÃOPara obter informações sobre como configurar exemplos de dimensionamento de filtro, consulte o documento PDF
"Manual de parâmetros do sintetizador".
[F4] AMP (Amplitude)
[SF1] LVL/PAN (Level/Pan)
Este visor não só permite que você defina configurações básicas de nível e panorâmica para cada elemento individual,
mas também fornece alguns parâmetros detalhados e incomuns que afetam a posição pan.
Level
Use esse parâmetro para definir o nível de cada elemento.
Configurações: 0 – 127
Pan (Panorâmica)
Determina a posição estéreo (panorâmica) para o elemento selecionado.
Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
AlternatePan
Determina o valor pelo qual o som da tecla de percussão selecionada é deslocado de modo alternativo para a esquerda
e para a direita para cada nota pressionada. A configuração Pan (acima) é usada como a posição Pan
Configurações: L64 a C a R63
básica.
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
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Page 44
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
RandomPan
Determina o valor pelo qual o som do elemento selecionado é deslocado aleatoriamente para a esquerda e para
direita para cada nota pressionada. A configuração Pan (acima) é usada como a posição Center Pan.
a
Configurações: 0 – 127
ScalingPan
Determina o grau em que as notas (especificamente, suas posições ou faixa de oitavas) afetam a posição panorâmica,
à esquerda e à direita, do elemento selecionado. Na nota C3, a configuração Pan principal (acima) é usada para
posição pan básica.
a
Configurações: -64 – +0 – +63
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
Nesse visor, você pode determinar como o EG de amplitude (volume) responde à velocidade.
EGTime (EG Time Velocity Sensitivity)
Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment)
Determina a sensibilidade da velocidade dos parâmetros AEG Time. Selecione o "Segment" e, em seguida, defina
atk (attack) ...............................O parâmetro EG Time afeta o tempo de Attack.
atk+dcy (attack + decay) ........O valor de EG Time afeta o tempo de Attack/Decay1.
dcy (decay)..............................O parâmetro EG Time afeta o tempo de Decay.
atk+rls (attack + release).........O valor de EG Time afeta o tempo de Attack/Release.
all ............................................. O EG Time afeta todos os parâmetros AEG Time.
Level (Sensibilidade à velocidade do nível)
Offset (Level Velocity Sensitivity Offset, Deslocamento de sensibilidade à velocidade do nível)
Curve (Curva de sensibilidade à velocidade do nível)
Determina a sensibilidade da velocidade do nível de EG de amplitude. O parâmetro "Offset" aumenta ou diminui o nível
especificado em "Level". O parâmetro "Curve" determina como a velocidade afeta o EG de amplitude.
Permite definir todas as configurações de tempo e nível para o EG de amplitude, que determinam como o volume do
som muda com o passar do tempo. Usando o AEG, você pode controlar a transição no volume desde o momento em
que o som inicia até o momento em que é interrompido. O nome completo dos parâmetros disponíveis é mostrado no
gráfico abaixo, conforme aparece no visor.
INT (Initial)ATK (At tack)DCY1 (Decay 1)DCY2 (Decay 2)REL (Release)SUS (Sustain)
Determina a rapidez com que o som enfraquece até silenciar depois que a tecla é liberada enquanto o controlador de
pedal FC3 é pressionado com o parâmetro Half Damper Switch ativado.
Configurações: 0 – 127
Half Damper Switch
Quando Half Damper Switch está ativado, você pode produzir um efeito de "meio pedal" como se estivesse em um
piano acústico real usando um controlador de pedal FC3 opcional conectado à saída FOOT SWITCH [SUSTAIN] no
painel traseiro.
Configurações: off, on
OBSERVAÇÃOQuando você quiser um efeito de meia-sustentação usando o FC3 opcional, configure o parâmetro "Sustain Pedal"
OBSERVAÇÃOPara obter detalhes sobre AEG, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
(Foot Switch Sustain Pedal Select) como "FC3 (Half On)" no visor CTL ASN (
que esta configuração não é necessária durante o controle da meia-sustentação enviando as mensagens Control
Change de um dispositivo MIDI externo para o instrumento.
página 145) do modo Utility. Observe
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Neste visor, você pode definir o efeito Key Follow para a amplitude, ou seja, como o volume do elemento e o EG
amplitude correspondente respondem a notas específicas (ou faixa de oitavas) que são reproduzidas.
de
LevelSens (Level Key Follow Sensitivity)
Determina o grau em que as notas (especificamente, suas posições ou faixa de oitavas) afetam o volume do elemento
selecionado. A configuração Center Key de C3 é usada como a configuração básica.
Configurações: -200% – +0% – +200%
CenterKey (Level Key Follow Sensitivity Center Key)
Indica que a nota central para "LevelSens" acima é C3. Lembre-se que isto é somente para fins de exibição;
o valor não pode ser alterado.
EGTimeSens (Sensibilidade do EG Time Key Follow)
Determina o grau em que as notas (especificamente, suas posições ou faixa de oitavas) afetam os tempos de EG
amplitude do elemento selecionado. Center Key (próximo parâmetro) é usado como a amplitude básica desse
de
parâmetro.
Configurações: -64 – +0 – +63
CenterKey (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key)
Determina a nota central para o parâmetro "EGTimeSens" acima.
Configurações: C -2 a G8
OBSERVAÇÃO Você também pode definir a nota diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD e a tecla
desejada.
RelAdjust (Ajuste da sensibilidade do EG Time Key Follow à liberação)
Determina a sensibilidade de "EGTimeSens" ao EG Release.
Configurações: -64 – +0 – +63
[SF5] SCALE (Amplitude Scaling)
Break Point 1 – 4
Determina os quatro pontos de pausa especificando os números de nota respectivamente.
Configurações: C -2 a G8
OBSERVAÇÃOVocê também pode configurar o ponto de quebra diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD
a tecla desejada.
e
OBSERVAÇÃOBreak Point 1 a Break Point 4 serão organizados automaticamente em ordem crescente por todo o teclado.
Offset 1 – 4
Determina o valor de deslocamento da configuração "Level" para cada ponto de quebra.
Configurações: -128 – +0 – +127
OBSERVAÇÃOPara obter detalhes sobre como configurar exemplos de dimensionamento de amplitude, consulte o documento
PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
[F5] LFO (Low Frequency Oscillator)
Wave
Seleciona a forma de onda de LFO que é usada para variar o som.
Configurações: saw, tri, squ
Speed
Ajusta a velocidade (frequência) da variação de LFO. Quanto maior a configuração, mais rápida será a velocidade.
Configurações: 0 – 63
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
46
Page 47
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Drum Voice Edit
Cada voz de percussão pode ser composta por até 73 teclas de percussão, atribuídas a notas distribuídas pelo
teclado (C0 a C6). Há dois tipos de edição de voz de percussão: a de Common Edit, para edição das configurações
comuns a todas as teclas, e a de Key Edit, para edição de teclas individuais. Esta seção explica os parâmetros de
Common Edit e Key Edit.
Common Edit
Operação
[F1] GENERAL
[SF1] NAME
[SF4] OTHER
É igual à Edição comum de voz normal. Consulte a página 30.
[F2] OUTPUT
É igual à Edição comum de voz normal. Consulte a página 31. Além disso, os dois parâmetros a seguir também estão
disponíveis.
InsChoSend (Insertion Chorus Send)
Determina o nível de emissão para toda a voz de percussão (todas as teclas), enviado do efeito de inserção A/B ou
Vocoder para o efeito de coro.
do
Configurações: 0 – 127
InsRevSend (Insertion Reverb Send)
Determina o nível de emissão para toda a voz de percussão (todas as teclas), enviado do efeito de inserção A/B ou
Vocoder para o efeito de reverberação.
do
Configurações: A configuração de "InsChoSend" ou "InsRevSend" é comum a todas as teclas. Quando você configurar a tecla de
[F3] EQ
É igual à Edição comum de voz normal. Consulte a página 32.
[F4] CTL SET (Controller Set)
É igual à Edição comum de voz normal. Consulte a página 32. Observe que o parâmetro Element Switch não está
disponível na Edição comum de voz de percursão.
[VOICE] Seleção de voz de percussão [EDIT] [COMMON]
percussão para que a inserção A/B ou o Vocoder seja ignorado, o nível de emissão de coro/reverberação poderá
ser definido individualmente para cada tecla de percussão. Além disso, o parâmetro acima não afeta a tecla. Nesse
caso, é possível definir o nível de emissão de coro/reverberação de cada tecla em "ChoSend"/"RevSend" no visor [SF2]
OUTPUT do visor [F1] OSC do modo Key Edit.
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
47
Page 48
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F6] EFFECT
É igual à Edição comum de voz normal. Consulte a página 35. Observe que o parâmetro "EL: OUT" (Element Out)
no visor [SF1] CONNECT não está disponível.
TECLA: OUT
Determina qual efeito de inserção (A ou B) será usado para processar cada tecla de percussão individual, e qual será
ignorado (thru). Quando "InsEF Connect" (Insertion Effect Connection) está definido como "vocoder", a saída será
especificada mesmo se "EL: OUT" estiver definido como "insA" ou "insB".
Configurações: thru, insA (inserção A), insB (inserção B)
Key Edit
Operação
[F1] OSC (Oscillator)
[SF1] WAVE
Neste visor, você pode selecionar a onda ou voz normal desejada usada para a tecla de percussão individual.
KEY
Determina a tecla de percussão desejada. É possível selecionar o instrumento de percussão desejado pressionando
nota.
a
Configurações: C0 a C6
ElementSw (Chave de elemento)
Determina se a tecla selecionada atualmente está ativada ou desativada, ou seja, se a onda da tecla está ativa ou
inativa.
Configurações: off, on
WaveBank
Determina o banco de forma de onda atribuído ao elemento.
Configurações: pre, user
WaveCategory (Categoria da forma de onda)
WaveNumber (Número da forma de onda)
Determina a forma de onda atribuída à tecla de percussão selecionando a categoria e o número da forma de onda.
Configurações: Consulte a "Lista de formas de onda" no documento PDF "Lista de dados".
[SF2] OUTPUT
Neste visor, você pode configurar alguns parâmetros de saída para a tecla de percussão selecionada.
InsEffOut (Saída de efeito de inserção)
Determina qual efeito de inserção (A ou B) será usado para processar cada tecla de percussão. O efeito de inserção
será ignorado se "thru" for selecionado. Este parâmetro é igual ao parâmetro "KEY: OUT" do visor [F6] EFFECT em Voice
Common Edit. A definição de uma configuração aqui altera automaticamente a configuração daquele parâmetro
também.
Configurações: thru, insA (Insertion Effect A), insB (Insertion Effect B)
RevSend (Emissão de reverberação)
Determina o nível do som da tecla de percussão (o sinal ignorado) que é enviado ao efeito Reverb. Disponível somente
quando "InsEffOut" (acima) está definido como "thru".
Configurações: 0 – 127
[VOICE] Seleção de voz de percussão [EDIT] Seleção de tecla
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
ChoSend (Emissão de coro)
Determina o nível do som da tecla de percussão (o sinal ignorado) que é enviado ao efeito Chorus. Disponível somente
quando Insertion Effect Output (acima) está definido como "thru".
Configurações: 0 – 127
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
48
Page 49
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF4] OTHER
Neste visor, é possível definir vários parâmetros relacionados ao modo como as notas individuais da voz de percussão
respondem ao teclado e aos dados MIDI.
AssignMode
Determina o método de reprodução quando as mesmas notas são recebidas continuamente no mesmo canal
sem uma mensagem de nota desativada correspondente. Para obter detalhes sobre as configurações, consulte
e
documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
o
Configurações: single, multi
RcvNoteOff (Receive Note Off)
Selecione se as mensagens MIDI Note Off são recebidas por cada tecla de percussão.
Configurações: off, on
AltnateGroup (Grupo alternativo)
Defina o grupo alternativo ao qual a tecla está atribuída. Essa configuração ajuda a reproduzir os sons de uma bateria
real, na qual alguns sons percussivos não podem ser reproduzidos fisicamente de maneira simultânea, como chimbais
abertos e fechados.
Configurações: off, 1 a 127
[SF6] HOLD
Nos visores Key Edit, a tecla de percussão desejada pode ser alterada com o pressionamento de uma tecla
teclado. Ao definir [SF6] HOLD como "on" (), a tecla de percussão desejada é mantida mesmo quando
no
outras teclas são pressionadas no teclado. Ao definir [SF6] HOLD como "off" (), a tecla de percussão
desejada pode ser alterada com o pressionamento de outra tecla no teclado.
[F2] PITCH
[SF1] TUNE
Nesse visor, você pode configurar vários parâmetros relacionados a afinação para a tecla selecionada.
Coarse (Afinação bruta)
Determina a afinação de cada onda da tecla de percussão em semitons.
Configurações: -48 – +0 – +48
Fine (Ajuste de afinação)
Determina o ajuste de afinação de cada onda de tecla de percussão.
Configurações: -64 – +0 – +63
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
Pitch (Sensibilidade da velocidade de afinação)
Determina como a afinação da tecla de percussão selecionada responde à velocidade.
Configurações: -64 – +0 – +63
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
49
Page 50
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F3] FILTER
[SF1] CUTOFF
Você pode aplicar configurações de filtro à voz de percussão. O MOXF6/MOXF8 permite aplicar um filtro passa-baixas
e um filtro passa-alto a cada tecla de percussão individual.
LPFCutoff (Corte do filtro passa-baixo)
Use esse parâmetro para definir uma frequência de corte para o filtro passa-baixo.
Configurações: 0 – 255
LPFReso (Ressonância do filtro passa-baixo)
Determina a quantidade de ressonância (ênfase harmônica) aplicada ao sinal na frequência de corte.
Configurações: 0 – 127
HPFCutoff (Corte do filtro passa-alto)
Determina a frequência de Corte do Frequência de filtro passa-altas.
Configurações: 0 – 255
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
LPFCutoff (Corte do filtro passa-baixas)
Defina a sensibilidade da velocidade da frequência de corte do filtro passa-baixas. Configurações positivas farão
que a frequência de corte aumente proporcionalmente à sua execução no teclado. Uma configuração negativa
com
efeito oposto.
terá o
Configurações: -64 – +0 – +63
[F4] AMP (Amplitude)
[SF1] LVL/PAN (Level/Pan)
Este visor não só permite que você defina configurações básicas de nível e panorâmica para o som de cada tecla
percussão individual, mas também fornece alguns parâmetros detalhados e incomuns que afetam a posição pan.
de
Level
Determina a saída para a tecla de percussão (onda) selecionada. Desse modo, é possível fazer ajustes de equilíbrio
detalhados entre os vários sons da voz de percussão.
Configurações: 0 – 127
Pan
Define a posição panorâmica (estéreo) de cada onda. Também será usada como a posição panorâmica básica para
as configurações Alternate e Random.
Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
AlternatePan
Determina o valor pelo qual o som da tecla de percussão selecionada é deslocado de modo alternativo para
esquerda e para a direita para cada nota pressionada. A configuração Pan (acima) é usada como a posição
a
básica.
Pan
Configurações: L64 a C a R63
RandomPan
Determina o valor pelo qual o som da tecla de percussão selecionada é deslocado aleatoriamente para a esquerda
para a direita para cada nota pressionada. A configuração Pan (acima) é usada como a posição Center Pan.
e
Configurações: 0 – 127
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
51
Page 52
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Voice Job
Voz de origem
Voz de destino
O Voice Job possui diversas operações básicas, como inicializar e copiar. Depois de definir os parâmetros necessários
no visor selecionado, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa.
Operação
[F1] INIT (Initialize)
Redefine (inicializa) todos os parâmetros da voz para as configurações padrão. Você também pode inicializar
seletivamente certos parâmetros, como configurações comuns, configurações para cada elemento/tecla de percussão
etc – muito útil ao criar uma voz totalmente nova.
Tipo de parâmetro a ser inicializado
ALL: todos os dados em Common Edit e Element (Key) Edit
Common: dados em Common Edit
EL: dados dos parâmetros correspondentes de Element Edit (ou Key Edit)
com WaveNo.: se essa opção for marcada, o banco/número da onda atribuídos aos elementos (teclas) serão inicializados.
OBSERVAÇÃOPara selecionar "Common" ou "EL", a caixa "ALL" deve ser desmarcada.
OBSERVAÇÃOSe você ativar a marca de verificação quando uma voz de percussão for selecionada, poderá selecionar
[F2] RECALL (Edit Recall)
Se você estiver editando uma voz e selecionar uma voz diferente sem armazenar aquela que foi editada, todas
edições feitas por você serão apagadas. Se isso acontecer, você poderá usar Edit Recall para restaurar a voz
as
as últimas edições intactas.
com
[F3] COPY
Neste visor, é possível copiar configurações de parâmetros
comuns e de elemento/tecla de percussão de qualquer voz
para a voz que estiver sendo editada. Isso será útil se você
estiver criando uma voz e quiser usar algumas configurações
de parâmetro de outra.
Tipo de dados a serem copiados (Type)
Common: dados em Common Edit
Element (1 – 8): dados dos parâmetros correspondentes
Element Edit
de
Tecla C0 a C6: dados dos parâmetros correspondentes de Key Edit
Procedimento de cópia
1. Selecione a voz de origem.
Quando "Current" estiver selecionado na voz de origem, a voz de origem será igual à voz de destino. Se desejar
copiar um elemento para outro elemento na mesma voz, selecione "Current".
2. Selecione a voz de destino (voz atual).
3. Quando "Element" ou "Key" estiver selecionado na voz de origem, selecione a parte/tecla a ser copiada na voz
destino.
de
4. Pressione o botão [ENTER].
[F4] BULK (Bulk Dump)
Permite que você envie todas as configurações de parâmetro editadas da voz selecionada no momento para um
computador ou outro instrumento MIDI para arquivar os dados. Pressione o botão [ENTER] para executar o dump
massa.
em
OBSERVAÇÃOPara executar o dump em massa, você precisará definir o número do dispositivo MIDI correto, com a seguinte
[VOICE] Seleção de voz [JOB]
uma
tecla de percussão.
operação: [UTILITY]
[F6] MIDI [SF1] CH DeviceNo.
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
54
Page 55
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Modo Performance
135726
4
O modo Performance é usado para selecionar, reproduzir e editar a Apresentação desejada. As apresentações podem
ser formadas por no máximo quatro partes (vozes), selecionadas entre as Partes 1 – 4 do gerador interno de tons.
seção explica cada parâmetro dos quatro tipos (Performance Play, Performance Edit, Performance Job
Esta
Performance Record).
e
Performance Play
Performance Play é o principal "portal" de entrada no modo Performance e é nele que você seleciona e reproduz uma
apresentação.
Operação
[F1] PLAY
1 Banco de apresentações
2 Número da apresentação
Indica o banco e o número da Apresentação selecionada.
3 Indicador de categoria favorita
Quando a apresentação selecionada atualmente é definida como a categoria favorita, esse indicador é exibido.
4 Category
Indica a categoria principal e a subcategoria da apresentação selecionada atualmente.
5 TCH (Canal de transmissão)
Indica o canal de transmissão MIDI do teclado. Você pode alterar o canal de transmissão MIDI do teclado
pressionando o botão [TRACK] para que o indicador se acenda e pressionando qualquer um dos botões numéricos
– [16]. O canal de transmissão MIDI do teclado também pode ser alterado com a seguinte operação: [UTILITY]
[1]
[F6] MIDI
6 (Tempo do arpejo)
Indica o tempo de arpejo definido para a apresentação selecionada atualmente.
OBSERVAÇÃOTambém é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias
7 OCT (Oitava)
Indica a configuração das oitavas do teclado.
[SF1] CH "KBDTransCh".
Pressione o botão [PERFORM].
Visor Performance Play
vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
[SF1] ARP1 (Arpejo 1) – [SF6] ARP6 (Arpejo 6)
Os tipos de arpejo são atribuídos aos botões com os ícones da colcheia na guia de exibição. Você pode acessá-los
pressionando esses botões a qualquer momento durante a apresentação no teclado. O tipo de arpejo pode ser
definido no visor Arpeggio Edit (
página 57).
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
55
Page 56
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F2] VOICE
1
34 567
2
Knob
Nesse modo, você pode selecionar uma voz para cada parte e determinar um intervalo de notas do qual ela pode
tocada.
ser
1 Nome da apresentação
Indica o nome da apresentação selecionada.
2 Parte
Indica a parte selecionada.
3 Chave da parte
Determina se a Parte editada está sendo usada (ativada) ou não (desativada). A definição desse parâmetro como
( ) permite que a parte seja reproduzida. Enquanto isso, definir esse parâmetro como off ( ) desativa o som
on
da parte, e a indicação da parte desaparecerá do visor VOICE.
4 Banco de Voz
5 Número da Voz
6 Nome da voz
Indica o banco e o número das Vozes atribuídas às Partes 1 – 4.
7 Note Limit (Limite de notas)
Determina as notas mais baixas e mais altas no intervalo de notas da Parte. Simultaneamente, mantenha pressionado
botão [SF4] LIMIT L (Limite inferior) e pressione a tecla desejada no teclado para definir a nota. Essa operação
o
a nota mais baixa do intervalo em que a voz da parte selecionada é reproduzida. Simultaneamente, mantenha
define
pressionado o botão [SF5] LIMIT H (Limite superior) e pressione a tecla desejada no teclado para definir a nota. Essa
operação define a nota mais alta do intervalo em que a voz da parte selecionada é reproduzida. Você também pode
criar um intervalo menor e maior para a Voz, com um "buraco" do intervalo de notas no meio, ao especificar primeiro
nota mais alta. Por exemplo, definir um limite de notas de "C5 – C4" permite reproduzir a Voz em dois intervalos
a
distintos: C -2 a C4 e C5 a C8. As notas reproduzidas entre C4 e C5 não reproduzem a Voz selecionada.
[F3] PORTA (Portamento)
PortaSw (Portamento Switch)
Determina se o portamento está ativado ou desativado para todas as partes.
Configurações: off, on
PortaTime (Tempo de Portamento)
Determina o tempo de transição de afinação ou a taxa quando o portamento é aplicado. As configurações
aplicadas como deslocamentos ao mesmo parâmetro em Performance Part Edit (página 65).
são
Configurações: 0 – 127
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
PartSwitch
Determina se o portamento está ativado ou desativado para cada parte individual. Disponível somente quando
PortaSw (acima) está definido como on.
[F4] EG
Esse visor contém configurações básicas de EG, tanto de volume quanto de filtro. As configurações definidas aqui são
aplicadas como deslocamentos às configurações AEG e FEG em Performance Part Edit (
são os mesmos do visor [F4] EG de Voice Play. Consulte a página 26.
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
página 68). Os parâmetros
56
Page 57
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F5] ARP ED (Arpeggio Edit)
Knob
Knob
Pressionar esse botão acessa o visor Arpeggio Edit do modo Performance.
[F6] EFFECT
Pressionar esse botão acessa o visor EFFECT (página 63) de Performance Common Edit.
Arpeggio Edit
Essa tela contém as configurações básicas de reprodução do arpejo, incluindo tipo e tempo no modo Performance.
MOXF6/MOXF8 tem quatro modos de reprodução de arpejo. No modo Performance, os diferentes tipos de arpejo
O
podem ser atribuídos a até quatro partes, e até quatro tipos de arpejo podem ser reproduzidos ao mesmo tempo.
parâmetros são os mesmos do modo Voice (página 27), com exceção dos seguintes parâmetros.
Os
Operação
[F1] COMMON
Tempo (Tempo do arpejo)
Determina o tempo para o arpejo.
Configurações: 5 – 300
OBSERVAÇÃOSe você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI,
OBSERVAÇÃOTambém é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias
Switch (Common Switch)
Determina se o arpejo está ativado ou desativado para todas as partes. Essa configuração é aplicada ao botão
[ON/OFF] no painel.
ARP
Configurações: off, on
SyncQtzValue (Sync Quantize Value)
Determina o tempo real no qual a reprodução do próximo Arpejo será iniciada quando você acionar enquanto o arpejo
de determinada Parte for reproduzido. Quando configurado como "off", o próximo Arpejo será iniciado assim que você
o acionar. O número mostrado à direita de cada valor indica a resolução da nota semínima em sinais de relógio.
Configurações: off, 2 60 (fusa), 63 80 (tercina de semicolcheia), 6 120 (semicolcheia), 83 160 (tercina de colcheia),
QtzStrength (Intensidade da quantização)
Determina o valor de deslocamento para "QtzStrength" no visor [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas
partes.
as
Configurações: -100 – +0 – +100
VelocityRate
Determina o valor de deslocamento para "VelocityRate" no visor [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas as
partes.
Configurações: -100 – +0 – +100
[PERFORM] Seleção da apresentação [F5] ARP ED
Modo Performance ARP [EDIT]
desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" no visor MIDI do modo Utility
e
página 148) como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando o relógio
(
MIDI for transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external" e não poderá ser
alterado.
vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
GateTimeRate
Determina o valor de deslocamento para "GateTimeRate" no visor [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas
partes.
as
Configurações: -100 – +0 – +100
Swing
Determina o valor de deslocamento para "Swing" no visor [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas as partes.
Configurações: -120 – +0 – +120
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
57
Page 58
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F2] TYPE
São os mesmos do visor Arpeggio Edit (página 27) do modo Voice.
[F3] MAIN
São os mesmos do visor Arpeggio Edit (página 27) do modo Voice. No entanto, o parâmetro "Tempo" não está na tela
MAIN do modo Performance, e o seguinte parâmetro está contido na tela. A configuração de tempo para o arpejo
no visor COMMON de Arpeggio Edit.
está
VoiceWithARP (Voz com Arpejo)
Cada tipo de Arpejo é atribuído a uma Voz específica mais adequada ao tipo. Esse parâmetro determina se a Voz
adequada registrada em cada tipo de arpejo deve ou não ser atribuída à Parte editada. Quando definido como "on",
Voz será atribuída à Parte editada no lugar da Voz atribuída no momento. Quando definido como "off",
a
Voz adequada não será atribuída à Parte editada. A Voz atribuída no momento será mantida.
a
[F4] LIMIT
São os mesmos do visor Arpeggio Edit (página 28) do modo Voice.
[F5] PLAY FX (Play Effect)
São os mesmos do visor Arpeggio Edit (página 28) do modo Voice.
[F6] OUT CH (Canal de saída)
OutputSwitch
Quando esta opção estiver ativada, os dados de reprodução do arpejo serão enviados via MIDI.
Configurações: off, on
TransmitCh (Canal de transmissão)
Determina o canal de transmissão MIDI para os dados de reprodução do arpejo. Quando estiver definido
"KbdCh", os dados de reprodução do arpejo serão enviados pelo canal de transmissão do teclado
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
58
Page 59
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Performance Edit
Cada apresentação pode conter no máximo quatro partes. Há dois tipos de telas Performance Edit: as de Common
Edit, para editar as configurações comuns a todas as partes, e as de Part Edit, para editar partes individuais.
seção explica os parâmetros de Common Edit e Part Edit.
Esta
Common Edit
Operação
[F1] GENERAL
[SF1] NAME
Neste visor, você pode atribuir a categoria (secundária e principal) da apresentação selecionada e criar um nome para
a apresentação. O nome da Apresentação pode conter até 20 caracteres. Para obter instruções detalhadas sobre
como dar nomes, consulte "Operação Básica" no Manual do Proprietário.
[SF2] PLY MODE (Play Mode)
SplitPoint
Determina o número da nota do ponto de divisão, que divide o teclado em duas seções diferentes.
Configurações: C#-2 a G8
OBSERVAÇÃOQuando o parâmetro "SplitLo/Up" de cada parte estiver definido como "both", esse parâmetro não terá nenhum
OBSERVAÇÃOO som é produzido somente quando você reproduz notas dentro da área que corresponde às configurações Split
OBSERVAÇÃOVocê também pode definir a nota diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD e a tecla
SplitSwitch
Determina se as configurações do ponto de divisão e a posição inferior/superior da divisão no parâmetro da parte
estão ativadas (on) ou desativadas (off).
Configurações: off, on
[SF3] EQ OFS (EQ Offset)
Este é um EQ paramétrico que oferece três bandas (Alta, Média e Baixa). É possível atenuar ou reforçar o nível de cada
banda de frequência (Alta, Média e Baixa) para alterar o som da voz. Determina o valor de deslocamento para os
mesmos parâmetros na tela [F3] EQ (
FREQ (Frequência)
Determina a largura de banda para cada banda de frequência.
GAIN
Determina o ganho da frequência (acima) ou com que intensidade a banda de frequência selecionada é atenuada
reforçada. Quanto maior o valor, maior o ganho. Quanto menor o valor, menor o ganho.
ou
Q
Determina o Q (largura de banda) para a banda média. Quanto maior o valor, menor a largura de banda. Quanto menor
o valor, maior a largura de banda.
Configurações: -64 – +0 – +63
[PERFORM] Seleção da Apresentação [EDIT] [COMMON]
efeito.
Note Limit.
e
desejada.
página 67).
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
[SF4] PORTA (Portamento)
Este visor permite definir os parâmetros relacionados ao portamento. Os parâmetros são os mesmos apresentados
Performance Play. Consulte a página 56.
em
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
59
Page 60
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF5] OTHER
A.Func1 (Assignable Function 1 Mode)
A.Func2 (Assignable Function 2 Mode)
Determina se os botões ASSIGNABLE FUNCTION [1] e [2] são do tipo latch (travado) ou momentary (momentâneo).
Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: momentary, latch
[F2] OUT/MFX (Output/Master Effect)
[SF1] OUT (Output)
Volu m e
Determina o nível de saída da voz da apresentação selecionada. Você pode ajustar o volume geral, mantendo
equilíbrio entre todas as Partes.
o
Configurações: 0 – 127
Pan
Determina a posição estéreo (panorâmica) da apresentação selecionada. Esse parâmetro desloca o mesmo parâmetro
na configuração Part Edit.
Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
OBSERVAÇÃOA configuração "C" (centralizada) mantém as configurações de panorâmica individuais de cada parte.
ChoSend (Emissão de coro)
Determina o nível de emissão do sinal enviado do efeito de inserção A/B (ou o sinal ignorado) para o efeito de coro.
Configurações: 0 – 127
RevSend (Emissão de reverberação)
Determina o nível de emissão do sinal enviado do efeito de inserção A/B (ou o sinal ignorado) para o efeito
reverberação.
de
Configurações: 0 – 127
OBSERVAÇÃOPara obter detalhes sobre a conexão do efeito no modo Performance, consulte a página 20.
[SF2] MFX (Efeito mestre)
Switch
Determina se o Efeito Mestre será ou não aplicado à apresentação selecionada.
Configurações: off, on
Type
Determina o tipo do Efeito Mestre.
Configurações: Consulte o documento PDF "Lista de dados".
OBSERVAÇÃOOs parâmetros disponíveis (exceto os dois acima) mudam de acordo com o tipo de efeito selecionado no momento.
Preset
Permite que você acesse configurações pré-programadas para cada tipo de efeito, projetadas para serem usada para
aplicativos e situações específicas. Você pode alterar como o som é afetado pelas configurações pré-programadas
selecionadas.
OBSERVAÇÃOPara obter a lista de todos os tipos de efeito predefinidos, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Knob
Knob
Knob
Knob
Para obter mais detalhes, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
[F4] USB I/O
USB OUTPUT SELECT
Determina se o sinal de áudio de cada parte é emitido para USB 1/2 ou USB 3/4. Esse parâmetro só está disponível
quando "Mode" está definido como "2StereoRec" na tela USB I/O do modo Utility.
Configurações: 1&2, 3&4
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
61
Page 62
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF6] INFO (Information)
1123
2
Indica as informações de configuração para a chave de monitor direto, o modo de saída do sinal de áudio
outras informações.
e
[F5] A/D IN (Entrada A/D)
Esse visor define parâmetros relacionados à entrada dos conectores A/D INPUT [L]/[R].
[SF1] OUTPUT
Volu me
Determina o nível de saída da parte de entrada A/D.
Configurações: 0 – 127
Pan
Determina a posição estéreo (panorâmica) da parte de entrada A/D.
Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
Chorus Send
Determina o nível de emissão do sinal da parte de entrada de áudio enviado ao efeito de coro. Quanto maior o valor,
mais acentuado será o coro.
Configurações: 0 – 127
Reverb Send
Determina o nível de emissão do sinal da parte de entrada de áudio enviado ao efeito de reverberação. Quanto maior
valor, mais pronunciado será o som de reverberação.
o
Configurações: 0 – 127
Dry Level
Determina o nível da parte de entrada A/D que não foi processado com os efeitos do sistema (Reverb, Chorus).
Configurações: 0 – 127
Mono/Stereo
Determina a configuração do sinal da parte de entrada A/D ou como o sinal ou sinais são direcionados
ou mono).
(estéreo
Configurações: LMono, RMono, LRMono, stereo
[SF2] CONNECT (Insertion Effect Connection)
Nesse visor, você pode definir os tipos de efeito de inserção aplicados ao sinal de entrada de áudio no modo
Performance. Os efeitos do sistema podem ser definidos no visor EFFECT (
LMono......................................Apenas o canal L da entrada de áudio é usado.
RMono .....................................Apenas o canal R da entrada de áudio é usado.
LRMono ...................................Os canais L e R da entrada de áudio são mixados e processados em mono.
stereo.......................................Ambos os canais L e R da entrada de áudio são usados.
página 63).
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
1
InsA Ctgry (Categoria do efeito de inserção A)/InsB Ctgry (Categoria do efeito de inserção B)
2 InsA Type (Tipo do efeito de inserção A)/InsB Type (Tipo do efeito de inserção B)
Determina a categoria e o tipo do efeito de inserção
Configurações: Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados".
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF
"Manual de parâmetros do sintetizador".
62
Page 63
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
3 InsEF Connect (Conexão do efeito de inserção)
Determina o roteamento do efeito para os efeitos de inserção A e B. As alterações na configuração são mostradas
diagrama no visor, proporcionando uma imagem clara de como o sinal é direcionado.
no
Configurações: insA>B, insB>A
insA>B .....................................Os sinais processados com o efeito de inserção A serão enviados ao efeito de inserção
B e os sinais processados com o efeito de inserção B serão enviados para Reverb
e Chorus.
insB>A .....................................Os sinais processados com o efeito de inserção B serão enviados ao efeito de inserção
A e os sinais processados com o efeito de inserção A serão enviados para Reverb
e Chorus.
[SF3] INS A (Insertion Effect A)
[SF4] INS B (Insertion Effect B)
Essas telas consistem em várias páginas e podem ser selecionadas pressionando-se os botões de cursor [<]/[>].
Nestes visores, também é possível definir cada parâmetro do tipo de efeito selecionado individual e manualmente.
Category (categoria)
Type
Determina a categoria e o tipo do efeito selecionado.
Configurações: Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual
de parâmetros do sintetizador".
Preset
Permite que você acesse configurações pré-programadas para cada tipo de efeito, projetadas para serem usada para
aplicativos e situações específicas. Você pode alterar como o som é afetado pelas configurações pré-programadas
selecionadas.
OBSERVAÇÃOPara obter a lista de todos os tipos de efeito predefinidos, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Effect Parameters (Parâmetros do efeito)
O parâmetro do efeito varia dependendo do tipo de efeito selecionado atualmente. Para obter detalhes sobre os
parâmetros de efeito editáveis em cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Lista de dados". Além disso, para
obter descrições detalhadas de cada parâmetro de efeito, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do
sintetizador".
[F6] EFFECT
[SF1] CONNECT
O tipo de conexão de inserção depende da configuração da voz atribuída para a parte selecionada. Esse visor define
os efeitos do sistema aplicados a todas as partes.
Chorus Ctg (Categoria de coro)
Chorus Type
Reverb Type
Determina a categoria e o tipo do efeito de coro e reverberação.
Configurações: Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Além disso, para obter descrições detalhadas de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual de
parâmetros do sintetizador".
Chorus Return
Reverb Return
Determina o nível de retorno do efeito de coro/reverberação.
Configurações: 0 – 127
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
Chorus Pan
Reverb Pan
Determina a posição pan do som do efeito de coro/reverberação.
Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
Chorus To Reverb
Determina o nível de emissão do sinal enviado do efeito de coro para o efeito de reverberação.
Configurações: 0 – 127
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
63
Page 64
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF2] INS SW (Insertion Effect Switch)
Esse visor permite definir a quais partes os efeitos de inserção são aplicados.
[SF4] CHORUS
[SF5] REVERB
O número de parâmetros e os valores disponíveis mudam de acordo com o tipo de efeito selecionado no momento.
Para obter informações sobre parâmetros, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Edição da parte
Operação
[F1] VOICE
[SF1] VOICE
PartSw (Part Switch)
Determina se cada parte está ativada ou desativada.
Configurações: off, on
Bank
Determina o banco de vozes (página 7) de cada parte.
Number
Determina o número do programa de voz para cada parte.
P.WithVce (Parâmetro com voz)
Determina se as configurações de parâmetros a seguir da Voz selecionada são copiadas da Voz para a Parte
quando você altera uma Voz para a Parte atual individualmente.
atual
• Configurações de arpejo
• Frequência de corte do filtro
• Ressonância do filtro
• EG da amplitude
• EG do filtro
• Intervalo da curva de afinação (superior/inferior)
• Mudança de nota
OBSERVAÇÃOIndependentemente da configuração "P.WithVce", as seguintes configurações sempre são copiadas quando uma
Configurações: off (não copiado), on (copiado)
[SF2] MODE
Mono/Poly
Seleciona a reprodução monofônica ou polifônica para cada parte. Monofônica serve apenas para notas únicas
polifônica serve para reproduzir várias notas simultâneas.
e
Configurações: mono, poly
OBSERVAÇÃOEsse parâmetro não está disponível para a parte à qual a voz de percussão está atribuída.
[PERFORM] Seleção da Apresentação [EDIT] Seleção da Parte
voz normal é selecionada: "Mono/Poly", "Switch" (Portamento Part Switch), "Time" (Portamento Time) e "Mode"
(Portamento Mode).
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
SplitLo/Up (Split Lower/Upper)
Determina qual área do teclado produzirá o som. Quando "upper" for selecionado, somente as notas no ponto
divisão (parâmetro Common) e acima produzirão o som. Quando "lower" for selecionado, somente as notas abaixo
de
do ponto de divisão produzirão o som. Quando "both" for selecionado, todas as notas no teclado inteiro produzirão
som. A realidade, o som é produzido por meio da reprodução das notas dentro da área que corresponde
o
configurações definidas aqui e à configuração Note Limit.
às
Configurações: both, lower, upper
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
64
Page 65
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
ArpPlyOnly (Arpeggio Play Only)
Knob
Quando Offset (abaixo) estiver definido em 64:
Velocidade real
resultante (afetando
o gerador de tons)
Velocidade com qual você toca uma nota
Intensidade = 127
Intensidade = 64
Intensidade = 32
Intensidade = 0
Determina se a parte atual só reproduz os eventos de nota da reprodução do arpejo. Quando esse parâmetro está
ativado, somente os eventos de nota da reprodução do arpejo afetam o bloco gerador de tom.
Configurações: off, on
[SF3] LIMIT
NoteLimitH (Limite superior das notas)
NoteLimitL (Limite inferior das notas)
Determina as notas mais baixas e mais altas da extensão do teclado para cada parte. Cada Parte só emitirá sons
notas reproduzidas dentro de um intervalo especificado.
para
Configurações: C -2 a G8
OBSERVAÇÃOSe você especificar a nota mais alta primeiro e a nota mais baixa depois, por exemplo, "C5 a C4", o intervalo
Determina os valores mínimo e máximo do alcance da velocidade dentro do qual cada Parte responderá. Cada Parte
só emitirá sons para notas reproduzidas dentro de um intervalo de velocidade.
Configurações: 1 – 127
OBSERVAÇÃOSe você especificar o valor máximo primeiro e o valor mínimo depois, como "93 a 34", a faixa de velocidade coberta
será "1 a 34" e "93 a 127".
[SF4] PORTA (Portamento)
Determina os parâmetros de Portamento de cada parte. O portamento é usado para criar uma transição suave
afinação, da primeira nota tocada no teclado até a seguinte.
na
Switch (Portamento Part Switch)
Determina se o Portamento deve ser ou não aplicado a cada parte.
Configurações: off, on
Knob
Time (Tempo de Portamento)
Determina o tempo de transição de afinação. Quanto maiores os valores, maior o tempo de alteração de uma afinação
ou menor a velocidade.
Configurações: 0 – 127
Mode (Modo Portamento)
Determina o modo Portamento.
Configurações: full, fingr
full ............................................ O portamento sempre é aplicado.
fingr (fingered).........................O portamento só será aplicado quando você tocar em legato (tocar a nota seguinte
antes de soltar a anterior).
OBSERVAÇÃOOs parâmetros de portamento acima não estão disponíveis para a parte à qual a voz de percussão está atribuída.
[SF5] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
VelSensDpt (Intensidade de sensibilidade da velocidade)
Determina o grau com qual o volume resultante do gerador de tons responde à força moderada. Quanto maior for
valor, mais o volume mudará em resposta à força moderada (como mostrado abaixo).
o
Configurações: 0 – 127
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
127
0
127
65
Page 66
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
VelSensOfs (Deslocamento de sensibilidade à velocidade)
Quando Intensidade (acima)
= 64 e Diferença = 32
Quando Intensidade (acima)
= 64 e Diferença = 64
Quando Intensidade (acima)
= 64 e Diferença = 96
Velocidade
real
resultante
(afetando
o gerador
de tons)
Velocidade
real
resultante
(afetando
o gerador
de tons)
Velocidade com qual você toca uma nota
Velocidade com qual você toca uma nota
Velocidade com qual você toca uma nota
Velocidade
real
resultante
(afetando
o gerador
de tons)
Knob
Knob
Determina a quantia em que as velocidades reproduzidas são ajustadas para o efeito de velocidade real resultante.
Isso permite a você aumentar ou diminuir todas as velocidades da mesma forma, o que possibilita compensar
automaticamente o toque com muita ou pouca intensidade.
Configurações: 0 – 127
127
012764
127
127
0
12764
0
64
127
[SF6] OTHER
PB Upper (Intervalo superior da curva de afinação)
PB Lower (Intervalo inferior da curva de afinação)
Determina o intervalo da curva de afinação máximo para cada parte em semitons. É igual ao Voice Common Edit.
Consulte a
Configurações: -48 semi a +0 semi a +24 semi
Assign 1 (Valor de Assign 1)
página 31.
Knob
Assign 2 (Valor de Assign 2)
Determina o valor do deslocamento pelo qual as funções atribuídas aos botões giratórios ASSIGN 1/2 são alternadas
partir de suas configurações originais. As funções dos botões giratórios ASSIGN 1/2 são definidas no visor CTL SET
a
página 32) de Voice Common Edit.
(
Configurações: -64 – +0 – +63
[F2] OUTPUT
[SF1] VOL/PAN (Volume/Pan)
Volu me
Determina o volume de cada parte, permitindo que você defina o nível ideal de equilíbrio de todas as partes.
Configurações: 0 – 127
Pan
Determina a posição estéreo (panorâmica) de cada parte.
Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
VoiceELPan (Voice Element Pan)
Determina se as configurações de panorâmica individuais para cada voz (definidas em [VOICE] [EDIT] Seleção
do elemento
pan de cada elemento será definida como o centro da parte.
Configurações: off, on
[SF2] EF SEND (Envio de efeito)
Knob
Knob
[F4] AMP [SF1] LVL/PAN Pan) são aplicadas ou não. Quando estiver definido em "off", a posição
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
Nessa tela, é possível definir o nível de emissão e o nível seco enviados aos efeitos do sistema para cada parte.
obter detalhes sobre a conexão do efeito no modo Performance, consulte a página 20.
Para
ChoSend (Emissão de coro)
Determina o volume de cada Parte. Desse modo, é possível fazer ajustes de equilíbrio detalhados entre os vários
da voz de percussão.
sons
Configurações: 0 – 127
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
66
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PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
RevSend (Emissão de reverberação)
–
+
0
1
11
2
2
2
3
Gain (ganho)
Frequência
3 bandas Low MidHigh
Knob
Define a posição estéreo (panorâmica) de cada Parte. Desse modo, é possível fazer ajustes de efeito de reverberação
detalhados entre os vários sons da voz de percussão.
Configurações: 0 – 127
Knob
DryLevel
Determina o nível do som não processado (seco) da parte selecionada, permitindo que você controle o equilíbrio
efeitos em geral entre as partes.
de
Configurações: 0 – 127
InsEF (Insertion Effect Part Switch)
Determina as Partes disponíveis para o efeito de inserção. Quando essa chave estiver ativada (on), o efeito
inserção da voz atribuída à parte será ativado.
de
Configurações: off, on
[F3] EQ (Equalizer)
Neste visor, você pode ajustar as configurações de EQ para cada parte. Este é um EQ paramétrico que oferece três
bandas (Alta, Média e Baixa). É possível atenuar ou reforçar o nível de cada banda de frequência (Alta, Média e Baixa)
para alterar o som da voz. Observe que os dois tipos de tela diferentes listados abaixo são fornecidos e você pode
alternar entre eles pressionando [SF6]. Cada tipo de tela contém as mesmas configurações em um formato diferente;
use o tipo mais adequado para você.
• Tela mostrando quatro partes
Como não é possível exibir todos os parâmetros disponíveis simultaneamente na tela de quatro partes, você
precisará usar os controles do cursor para percorrer a tela a fim de ver e definir os outros parâmetros.
• Tela mostrando todos os parâmetros de uma parte
Para obter detalhes sobre a conexão do efeito, incluindo o EQ, no modo Performance, consulte a página 20.
1 FREQ (Frequência)
Determina a largura de banda para cada banda de frequência.
Configurações: Low: 50,1Hz a 2,00kHz
Mid: 139,7Hz a 10,1kHz
High: 503,8Hz a 14,0kHz
2 GAIN
Determina o ganho de nível (configurada acima) ou com que intensidade a banda de frequência selecionada
atenuada ou reforçada.
é
Configurações: -12,00dB – +0,00dB – +12,00dB
3 Q
Determina o Q (largura de banda) para a banda média.
Configurações: 0.7 – 10.3
Knob
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
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PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F4] TONE
Knob
Você pode definir parâmetros relacionados à afinação e ao tom de cada parte. Esse visor define o valor
deslocamento para os mesmos parâmetros no modo Voice.
de
[SF1] TUNE
NoteShift
Determina a configuração de afinação (transposição de chave) para cada parte em semitons.
Configurações: -24 – +0 – +24
Detune
Determina o ajuste de afinação de cada parte.
Configurações: -12,8Hz – +0,0Hz – +12,7Hz
[SF2] FILTER
Esse visor define o valor de deslocamento para as configurações de filtro no modo Voice Element/Key Edit de
parte.
cada
Cutoff
Determina a frequência de corte de cada parte. Se estiver usando uma combinação de LPF (Filtro passa-baixas)
HPF (Filtro passa-alto), esse parâmetro estará disponível para o LPF.
e
Configurações: -64 – +0 – +63
Resonance
Determina a quantidade de ressonância do filtro.
Configurações: -64 – +0 – +63
FEGDepth
Determina a profundidade do gerador de envelope de filtro (valor da frequência de corte) para cada parte.
Essa
Configurações: -64 – +0 – +63
OBSERVAÇÃOPara obter detalhes sobre a estrutura de filtros, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
[SF3] FEG (Gerador de envelope do filtro)
Neste visor, você pode configurar os parâmetros FEG para cada peça. Essa tela define o valor de deslocamento
para
para as partes de voz de percussão.
Attack (Tempo de ataque)
Decay (Tempo de decaimento)
Sustain (Nível de sustentação)
Release (Tempo de liberação)
Determina cada parâmetro do FEG de cada Parte. Para obter mais detalhes sobre o FEG, consulte a página 42.
Configurações: -64 – +0 – +63
[SF4] AEG (Gerador de envelope de amplitude)
Neste visor, você pode configurar os parâmetros AEG para cada peça. Esse visor define o valor de deslocamento para
as configurações de filtro no modo Voice Element/Key Edit de cada parte.
Knob
Knob
Knob
configuração não está disponível para as partes de voz de percussão.
as configurações de FEG no modo Voice Element Edit de cada parte. Esses parâmetros não estão disponíveis
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
Attack (Tempo de ataque)
Knob
Decay (Tempo de decaimento)
Sustain (Nível de sustentação)
Release (Tempo de liberação)
Determina cada parâmetro do AEG de cada Parte. Para obter mais detalhes sobre o AEG, consulte a página 44.
Os parâmetros "Sustain" e "Release" não estão disponíveis para as partes de voz de percussão.
Configurações: -64 – +0 – +63
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
Knob
Knob
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PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F5] RCV SW (Chave de recepção)
Neste visor, você pode definir como cada Parte individual reage a vários dados MIDI, como mensagens de Control
Change e Program Change. Quando o parâmetro em questão estiver ativado, a Parte correspondente reagirá aos
dados MIDI adequados. Observe que os dois tipos de tela diferentes listados abaixo são fornecidos e você pode
alternar entre eles pressionando o botão [SF6]. Cada tipo de tela contém as mesmas configurações em um formato
diferente; use o tipo mais adequado para você.
• Tela mostrando quatro partes
Esse tipo de tela mostra o status da chave de recepção para as quatro partes ao mesmo tempo. Ative ou desative
a parte desejada para o tipo de dados MIDI correspondente.
• Visor mostrando todos os parâmetros de uma parte
OBSERVAÇÃOO parâmetro "Sus" (Sustain) não está disponível para as partes de voz de percussão.
OBSERVAÇÃOSe "Control Change" estiver definido como "off", os parâmetros relacionados à alteração de controle não estarão
disponíveis.
Configurações: Veja abaixo.
CtrlChange (Alteração de controle)
Indica todas as mensagens de alteração de controle.
PB (Pitch Bend)
Mensagens MIDI geradas pelo uso do botão de rolagem de alteração de afinação.
MW (Modulation Wheel)
Mensagens MIDI geradas pelo uso do botão de rolagem de modulação.
RB (Ribbon Controller)
Mensagens MIDI para o controlador de fita.
ChAT (Aftertouch do canal)
Mensagens MIDI para Aftertouch do canal.
FC1 (Foot Controller 1)
FC2 (Foot Controller 2)
Mensagens MIDI geradas pelo uso do controlador de pedal opcional conectado ao painel traseiro.
Sus (Sustentar)
Mensagens MIDI para o número de controle 64 (sustentação). Este parâmetro não está disponível para as partes
voz de percussão.
de
FS (Foot switch)
Mensagens MIDI geradas pelo uso do pedal opcional conectado à saída FOOT SWITCH [ASSIGNABLE]
painel traseiro.
no
AS1 (Assign 1)
AS2 (Assign 2)
Mensagens MIDI geradas ao usar a função ASSIGN 1/ASSIGN 2 (botão giratório 3/4) quando a lâmpada [TONE3] está
acesa ou ao pressionar o botão Knob Function 1.
A.Func1 (Assignable Function 1)
A.Func2 (Assignable Function 2)
Mensagens MIDI geradas pelo uso dos botões ASSIGNABLE FUNCTION [1] e [2].
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
BC (Breath Controller)
Mensagens MIDI para o controlador de vibração.
Exp (Expression)
Mensagens MIDI para o número de controle 11 (expressão).
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
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PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Performance Job
12
3
O Performance Job possui diversas operações básicas, como inicializar e copiar. Depois de definir os parâmetros
necessários no visor selecionado, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa.
Operação
[F1] INIT (Initialize)
Redefine (inicializa) todos os parâmetros da apresentação para as configurações padrão. Você também pode
inicializar seletivamente certos parâmetros, como configurações comuns, configurações para cada parte etc –
útil ao criar uma apresentação totalmente nova.
muito
Tipo de parâmetro a ser inicializado
All: todos os dados da apresentação
Common: dados em Common Edit
Part 1 – 4: dados dos parâmetros Part Edit da parte interna correspondente
A/D: dados relacionados à parte de entrada A/D
OBSERVAÇÃOPara selecionar "Common", "Part" ou "A/D", a caixa "ALL" deve ser desmarcada.
[F2] RECALL
Se você estiver editando uma apresentação e selecionar uma apresentação diferente sem armazenar aquela que está
sendo editada, todas as edições feitas por você serão apagadas. Se isso acontecer, você poderá usar Edit Recall para
restaurar a voz com as últimas edições intactas.
[F3] COPY
[SF1] PART
Esta prática operação permite copiar as configurações de
Common Edit e Part Edit de uma certa Apresentação para
a Apresentação editada no momento. Isso será útil se você
estiver criando uma Apresentação e quiser usar algumas
configurações de parâmetro de outra Apresentação.
OBSERVAÇÃOQuando essa tela for exibida, você poderá
1 Tipo de dados da apresentação (origem)
Determina o Banco e o número da apresentação a ser copiada. Quando "current" for selecionado, a apresentação atual
será especificada como apresentação de origem. Da mesma forma, você pode copiar as configurações dos
parâmetros de uma Parte para outra da mesma Apresentação.
Configurações: Bank: USR1 – 2, ---
[PERFORM] Seleção da apresentação [JOB]
ouvir o som original na origem da cópia
pressionando [EDIT] para acessar o modo
Compare. Pressione o botão [EDIT]
novamente para sair do modo Compare.
Performance Number: 001 (A01) – 128 (H16), Current
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
2 Tipo de dados de origem
Determina o tipo de dados de origem, incluindo o número da Parte. De acordo com a configuração aqui, o tipo
Dados do destino abaixo será automaticamente definido para o item adequado.
de
Configurações: common, part1 – 4, A/D
3 Tipo de dados do destino
Determina o tipo de dados de destino, incluindo o número da Parte. De acordo com a configuração aqui, o tipo
dados de origem (2) será automaticamente definido para o item adequado.
de
Configurações: common, part1 – 4, A/D
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
70
Page 71
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF2] VOICE
1
2
Esta prática operação permite copiar as configurações
Effect e Master EQ de uma certa Voz atribuída
de
certa Apresentação para os parâmetros Common da
a
Apresentação editada no momento. Isso é muito prático quando
certa Apresentação tiver configurações que você deseja usar
no programa de Apresentação.
OBSERVAÇÃOQuando essa tela for exibida, você poderá ouvir
som original na origem da cópia pressionando
o
[EDIT] para acessar o modo Compare. Pressione
botão [EDIT] novamente para sair do modo
o
Compare.
1 Voz de origem
Determina o banco e o número da voz a ser copiada.
Esta conveniente operação permite copiar as configurações de Effect e Master EQ de uma certa Voz atribuída a certa
Apresentação à Apresentação editada no momento. Você pode selecionar as unidades de Efeito a serem copiadas
"Rev", "Cho", "MEQ" e "MFX".
em
OBSERVAÇÃOMesmo quando as opções Reverb e Chorus estiverem ativadas, executar a tarefa não copiará o nível de emissão
da Voz para a Apresentação. Se você quiser aplicar a mesma intensidade de Reverb e Chorus que no modo Voice
para a Voz copiada, defina manualmente Reverb Send e Chorus Send no visor OUTPUT (
Performance Part Edit para o mesmo valor que no modo Voice Edit.
página 66) do modo
[F4] BULK (Bulk Dump)
Esta função permite o envio de todas as configurações editadas do parâmetro para a apresentação selecionada no
momento para um computador ou outro dispositivo MIDI para arquivamento de dados. Pressione o botão [ENTER] para
executar o dump em massa.
OBSERVAÇÃOPara executar o dump em massa, você precisará definir o número do dispositivo MIDI correto, com a seguinte
operação: [UTILITY]
[F6] MIDI [SF1] CH "DeviceNo."
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
71
Page 72
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Gravação da apresentação
AVISO
Você pode gravar sua apresentação no teclado no modo Performance em uma Música ou em um Padrão. Uma parte
das operações do botão giratório, as operações do controlador e a reprodução do arpejo, bem como seu teclado
reproduzindo no modo Performance, podem ser gravados na faixa especificada como eventos MIDI. Para obter
informações sobre as operações do botão giratório registradas, consulte a seção "Bloco do sequenciador aplicado
modo Performance" (página 11).
ao
Operação
A gravação da apresentação substitui todas as faixas da Música de destino ou da Seção de padrões. Verifique se a Música de
destino ou a Seção de padrões contém dados antes da gravação. Você pode verificar se cada faixa contém ou não dados na
linha de status da faixa no visor. Selecione uma Música ou uma Seção de padrões que não contenha dados como destino ou
salve todos os dados de Música/Padrão em um dispositivo de memória Flash USB externo antes de gravar.
[F1] SETUP
SeqMode (Modo Sequencer)
Determina em qual destino (Música ou Padrão) a reprodução da Apresentação será gravada.
Configurações: song, pattern
Number (Número da música/padrão)
Determina o número do Padrão ou da Música como destino para gravação.
Section
Determina a Seção de destino da gravação quando o modo Sequencer estiver configurado como "pattern". Lembre-se
de que os dados gravados na Seção do destino selecionado serão substituídos e apagados assim que for iniciada
gravação.
a
Section Length
Especifica a duração da Seção quando o modo Sequencer estiver configurado como "pattern".
Determina o tempo para gravação. Ao gravar, o Arpejo será reproduzido no tempo definido aqui.
Configurações: 5 – 300
OBSERVAÇÃOSe você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI,
OBSERVAÇÃOEssa configuração é copiada para o tempo do destino da gravação (uma música ou um padrão).
OBSERVAÇÃOTambém é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias
[SF1] ARP1 (Arpejo 1) – [SF6] ARP6 (Arpejo 6)
[PERFORM] Seleção da apresentação [REC]
e
desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" no visor MIDI do modo Utility
página 148) como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando o relógio
(
MIDI for transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external" e não poderá ser
alterado.
vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
Os tipos de arpejo são atribuídos aos botões com os ícones da colcheia na guia de exibição. Você pode acessá-los
pressionando esses botões a qualquer momento durante a apresentação no teclado. Selecione a configuração de
arpejo antes da gravação. O tipo de arpejo pode ser definido no visor Arpeggio Edit (
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
página 58).
72
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PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F2] REC TR (Record Track)
12
3
1 RecTrack (Faixa de Gravação)
Determina as faixas do Padrão ou da Música como destino para gravação.
2 PERFPART (Performance Part)
Indica as faixas da música ou do padrão como destino para gravação de acordo com a configuração de "RecTrack".
3 Status da faixa
Indica se cada faixa da seção selecionada de Música ou Padrão contém ou não dados MIDI. Quadrados com linhas
sólidas indicam que a faixa contém dados MIDI, enquanto os quadrados com linhas pontilhadas indicam que a faixa
não contém dados.
[F3] OTHER
KeyOnStart (Key On Start Switch)
Quando estiver ativada, a gravação começará imediatamente ao pressionar qualquer nota no teclado.
Configurações: off, on
CopyPerfParam (Copy Performance Parameters)
Determina se as configurações do parâmetro Performance são copiadas para a Mixagem da Música ou do Padrão
destino.
de
Configurações: off, on
MoveToRecMode (Modo Move To Record)
Se estiver ativada, a operação irá ao modo de destino da gravação depois da gravação da apresentação. Se estiver
desativada, a operação acessará o visor Performance Play.
Configurações: off, on
[F5] CLICK
Pressionar o botão [F5] CLICK permite que você ative/desative o som do clique (metrônomo) para gravação.
[F6] INFO (Informações)
Indica o número da música ou do padrão, a seção (somente quando o modo Sequencer estiver definido como
"pattern") e o nome da música ou do padrão que é definido como destino para a gravação da apresentação.
disso, indica o espaço restante na memória do sequenciador.
Além
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Esta seção explica as funções atribuídas aos botões giratórios de 1 a 8 no modo Performance. No modo Performance,
operar os botões giratórios de 1 a 8 em Common Edit aplica-se aos parâmetros de Common Edit. Já a operação dos
botões giratórios de 1 a 8 em Part Edit aplica os parâmetros de Part Edit. Para obter instruções, consulte o Manual
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
75
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PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Modo Song
8
O modo Song permite gravar, editar e tocar suas próprias músicas originais. Esta seção explica cada parâmetro
quatro tipos (Song Play, Song Record, Song Edit e Song Job).
dos
Song Play
Song Play é o principal "portal" de entrada no modo Song. Além disso, é nesse modo que você seleciona e reproduz
uma música.
Operação
[F1] PLAY
OBSERVAÇÃONo visor PLAY no modo Song Play, selecione a voz da parte de mixagem correspondente à Faixa atual. Para isso,
1 Loc1 (Local 1), Loc2 (Local 2)
O modo Song Play tem uma prática função Location que permite pular para as partes de uma música especificadas
pelo usuário. Desse modo, você pode atribuir um número de compasso específica para a música selecionada e pular
instantaneamente para o compasso atribuído — durante a reprodução ou quando a música for interrompida. Dois
locais podem ser atribuídos. Essa tela indica os locais. Para obter instruções detalhadas, consulte a
2 Indicador de edição do sequenciador
Quando você alterar os dados MIDI e o valor dos parâmetros relacionados ao sequenciador (com exceção das
configurações de mixagem), o indicador de edição do sequenciador aparecerá no canto superior direito da tela.
modo Song/Pattern, o buffer de edição para as configurações do sequenciador é o local de memória para
No
programas inteiros dos dois modos. Desse modo, se você alterar as configurações do sequenciador para uma
ou um padrão, o indicador de edição do sequenciador sempre será mostrado no modo Song/Pattern
música
exceção do modo Mixing) antes do armazenamento.
(com
OBSERVAÇÃOComo o buffer de edição para as configurações de mixagem é diferente do buffer das configurações
3 Status da faixa
Indica se cada faixa contém dados MIDI ou não. Quadrados com linhas sólidas () indicam que a faixa contém dados
MIDI, enquanto os quadrados com linhas pontilhadas () indicam que a faixa não contém dados.
4 Song number/Song name
Determina a música a ser reproduzida.
Configurações: Song number 01 – 64
Pressione o botão [SONG].
1
2
3
4
5
679
Visor Song Play
pressione o botão [CATEGORY SEARCH].
sequenciador, o indicador de edição do sequenciador não é mostrado no modo Mixing.
do
página 97.
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
OBSERVAÇÃOSe você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI,
OBSERVAÇÃOTambém é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias
Knob
e
desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" no visor MIDI do modo Utility
página 148) como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando o relógio
(
MIDI for transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external" e não poderá ser
alterado.
vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
8 MEAS (Compasso)
Determina o local no qual a reprodução é iniciada. Indica também o local atual da reprodução.
9 SCN1 (Scene 1) – [SF6] SCN6 (Scene 6)
Você pode atribuir as configurações dos parâmetros relacionados à música (Cena da música) e os parâmetros
relacionados ao arpejo a esses botões. Também é possível chamar as configurações pressionando esses botões.
obter instruções detalhadas sobre o registro de cenas, consulte a seção "Atribuindo várias configurações
Para
relacionadas à reprodução da música (Cena da música)" na
como configurar os parâmetros relacionados ao Arpejo, consulte a página 82.
OBSERVAÇÃOSe você pressionar os botões [SF1] SCN1 – [SF6] SCN6 durante a reprodução, somente a Cena da música será
alterada.
OBSERVAÇÃODepois de registrar a Cena da música, o ícone da colcheia será exibido na guia correspondente ao botão
pressionado. Você pode confirmar se o tipo de arpejo está atribuído a esse botão no visor Arpeggio Edit
página 82) do modo Song.
(
página 97. Para obter instruções detalhadas sobre
[F2] GROOVE (Grid Groove)
A função Grid Groove permite ajustar a afinação, o tempo, a duração e a velocidade das notas em uma faixa
especificada através de uma grade de semicolcheias e um compasso para criar "ritmos" com uma programação
precisa como a do sequenciador, o que não seria possível de outro modo. A função Grid Groove afeta a reprodução
música sem mudar realmente os dados da sequência.
da
+0–
NOTE OFST (Deslocamento da nota)
Aumenta ou diminui a afinação das notas na grade selecionada em semitons.
Configurações: -99 – +00 – +99
CLOCK SFT (Mudança do relógio)
Muda a duração das notas na grade selecionada para frente ou para trás em incrementos de clock.
Configurações: -120 – +000 – +120
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Aumenta ou diminui as notas na grade selecionada em incrementos de clock.
Configurações: -120 – +000 – +120
VELO OFST (Deslocamento de velocidade)
Aumenta ou diminui a velocidade das notas na grade selecionada.
Configurações: -127 – +000 – +127
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
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PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F3] TRACK
[SF1] CHANNEL
Nesse visor, é possível definir o canal de saída MIDI para cada uma das 16 faixas do gerador de tons interno/externo
correspondente. Você também pode definir simultaneamente várias faixas (Faixas 1 – 8 ou Faixas 9 – 16) com o mesmo
valor da faixa selecionada no momento alterando o parâmetro enquanto mantém o botão [SF4] 1 – 8 ou o botão [SF5]
– 16 pressionado.
9
OUT CH (Canal de saída)
Determina o canal de transmissão MIDI dos dados de sequência de cada Faixa. As Faixas configuradas como
"desativada" não serão tocadas.
Configurações: 1 – 16, off
OBSERVAÇÃONo modo Song/Pattern, as mensagens MIDI criadas com a reprodução de teclado/botões giratórios/controles
giratórios são enviadas ao bloco gerador de tom ou aos instrumentos MIDI externos através do canal de saída
da faixa atualmente selecionada.
MIDI
[SF2] OUT SW (Chave de saída)
Você também pode definir simultaneamente várias faixas (Faixas 1 – 8 ou Faixas 9 – 16) com o mesmo valor da
selecionada no momento alterando o parâmetro enquanto mantém o botão [SF4] 1 – 8 ou o botão [SF5] 9 – 16
faixa
pressionado.
INT SW (Chave interna)
Determina se os dados da reprodução serão ou não transmitidos para o bloco gerador de tom interno.
Configurações: off, on
EXT SW (Chave externa)
Determina se os dados de reprodução serão ou não transmitidos para o gerador de tons MIDI externo via MIDI.
Configurações: off, on
[SF3] TR LOOP (Loop da faixa)
Nessa tela, é possível determinar se os dados da faixa selecionada fazem loops ou não na reprodução. O uso de loops
pode ser uma maneira eficiente de repetir frases e padrões curtos ao longo da música. Para obter detalhes, consulte
página 99.
Configurações: off, on
[F6] CHAIN
Essa função permite que músicas sejam "encadeadas", resultando em uma reprodução sequencial automática.
obter detalhes, consulte página 98.
Para
skip..................Ignora o número de encadeamento selecionado e continua a reprodução a partir do próximo número
de encadeamento.
stop ................. Para a Reprodução de encadeamento de músicas no número de encadeamento selecionado.
É possível reiniciar a Reprodução de encadeamento de músicas a partir do próximo número
de encadeamento pressionando o botão [R] (Reproduzir).
end ..................Indica a marca final dos dados do encadeamento de músicas.
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Determina o Tipo de gravação. O tipo de gravação pode ser dividido em dois grupos: Gravação em tempo real
Gravação em etapas. Com a gravação em tempo real, o instrumento funciona da mesma forma que um gravador
e
fita, gravando os dados da apresentação enquanto ela é executada. Isto permite capturar todas as nuances de
de
uma apresentação real. Na gravação em tempo real, "Type" deve ser definido como "replace", "overdub" ou "punch".
gravação em etapas, você pode compor sua apresentação "escrevendo" um evento de cada vez. Trata-se de
Com a
um método de gravação em etapas sem ser em tempo real, semelhante à escrita de notação musical em um papel.
gravação em etapas, "Type" deve ser definido como "step".
Na
Configurações: Quando RecTr estiver definido como 1-16: replace, overdub, punch, step
OBSERVAÇÃOQuando "punch" for selecionado, "Punch-in measure: beat" e "Punch-out measure: beat" aparecerão no visor
Quantize (Resolução)
Esse parâmetro está disponível quando o tipo de gravação não está definido como "step". A resolução da gravação
alinha a duração das notas automaticamente enquanto você grava. Você também pode definir esse parâmetro usando
a janela de seleção Note Type, que aparece quando o botão [SF6] é selecionado.
Configurações: off, 2 60 (fusa), 63 80 (tercina de semicolcheia), 6 120 (semicolcheia), 83 160 (tercina de colcheia),
Event
Este parâmetro está disponível quando o tipo de gravação está definido como "step". Ele permite especificar o tipo
Determina a Faixa a ser gravada. Pressionar o botão [F6] permite alternar entre a gravação de uma única faixa
a gravação de todas as faixas.
e
Configurações: tempo, scene, 1 – 16, all
Ch (Canal)
Determina o canal de gravação MIDI.
Configurações: 1 a 16, all
[SONG] Seleção de música [REC]
Quando a RecTr está definida como tempo: replace, punch, step
Quando RecTr estiver definido como cena: replace, punch
Quando a RecTr está definida como tudo: replace, overdub, punch
replace... Você pode usar este método quando quiser sobrepor uma Faixa já gravada com novos dados em tempo
overdub..Você pode usar este método quando quiser adicionar mais dados a uma Faixa que já contenha dados.
punch..... Você pode usar este método quando quiser substituir dados para um intervalo especificado de uma
step........Use esse método para inserir notas manualmente, uma de cada vez.
Faixa que já contenha dados. Desse modo, você pode substituir os dados já gravados desde o ponto
inicial até o ponto final (compasso/batida) especificados antes da gravação.
deverão ser definidos. Se você tiver definido os pontos de localização 1 e 2 (Loc1, Loc2), os pontos iniciais/finais
e
de afinação poderão ser definidos com um único pressionamento do botão. Mova o cursor até o valor inicial/final de
afinação e observe que o item de menu "COPYLOC" é exibido. Pressione o botão [SF1] COPYLOC para que as
configurações iniciais/finais de afinação sejam atribuídas automaticamente aos pontos de localização existentes.
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
OBSERVAÇÃOSe você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI,
desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" no visor MIDI do modo Utility
e
página 148) como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando o relógio
(
MIDI for transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external" e não poderá ser
alterado.
OBSERVAÇÃOTambém é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias
vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
79
Page 80
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Meas (Compasso)
Knob
Knob
Determina o compasso do qual a gravação de músicas será iniciada. Você também pode definir esse parâmetro
usando a janela de inserção de números diretamente, que aparece quando o botão [SF6] NUM é selecionado.
[F2] VOICE
Neste visor, você pode definir os parâmetros relacionados a vozes para a faixa de gravação. As configurações aqui
afetam a parte para a qual o canal de recepção (definido no modo Mixing) corresponde ao canal de transmissão
(saída) da faixa de gravação
Voic e
Determina a voz usada na Faixa de gravação. Quando o cursor estiver localizado aqui, você poderá selecionar
voz usando os botões de banco, grupo e número e a função Category Search.
uma
Volu me
Determina o volume da Faixa de gravação.
Configurações: 0 – 127
Pan
Determina a posição estéreo (panorâmica) da faixa de gravação.
Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
InsEF (Insertion Effect Part Switch)
Determina se os efeitos de inserção são aplicados ou não à faixa de gravação.
Configurações: off, on
(Tempo)
Determina o tempo da música. Esse parâmetro é o mesmo da configuração de tempo no visor [F1] SETUP.
Configurações: 005.0 – 300.0
OBSERVAÇÃOTambém é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias
Knob
vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
Meas (Compasso)
Determina o compasso do qual a gravação de músicas será iniciada.
[F3] ARP ED (Arpeggio Edit)
Indica o visor Arpeggio Edit (página 82) do modo Song.
[F5] CLICK
Pressionar o botão [F5] CLICK permite que você ative/desative o som do clique (metrônomo) para gravação.
OBSERVAÇÃONo visor CLICK (página 144), você pode definir várias configurações para o clique do metrônomo, como
resolução da nota, volume e contagem de inícios para gravação.
[F6] ALL TR (Todas as faixas)
Pressionar [F6] permite alternar entre a gravação de uma única faixa e a gravação de todas as faixas.
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Na gravação em tempo real, os parâmetros editáveis durante a gravação estão no visor [F1] SETUP, no visor [F2]
VOICE e no visor [F3] ARP ED do modo Song Recording Standby. Na gravação em etapas, as telas mostradas durante
a gravação são diferentes das telas do modo Song Recording Standby. Os seguintes parâmetros podem ser editados
durante a gravação.
[F1] SETUP
As notas são "colocadas" nesse visor durante a gravação em etapas. Quando o medidor é 4/4, o visor é dividido
quatro batidas (um compasso). Cada marcador em forma de diamante no visor representa uma 32ª batida
em
divisão de semínima é dividida em oito 32ª batidas). Por exemplo, se o seguinte padrão rítmico ""
(cada
for inserido no tempo 4/4, um visor como o exibido acima à direita aparecerá.
Pointer
Determina a posição de inserção de dados. O ponteiro triangular acima do gráfico de batidas indica a posição
inserção de dados. Para mover o ponteiro para a direita ou para a esquerda, use os botões [INC] e [DEC] ou
de
dial [DATA].
o
Value
Quando o evento a ser inserido ([F1] SETUP Evento) está definido como "note", esse valor especifica a velocidade
em que a nota será inserida.
Configurações: Quando o evento está definido como "note": 1-127, kbd, rnd1 – rnd4 1 – 127, kbd, rnd1 – rnd4
OBSERVAÇÃOVocê pode selecionar "kbd" (keyboard) e "rnd1" – "rnd4" (random1 – 4), bem como os valores 1 – 127 quando
StepTime
Indica o "tamanho" do tempo da etapa de gravação atual para a próxima nota a ser inserida e determina para qual
posição o ponteiro avançará depois que uma nota for inserida. Você também pode definir esse parâmetro usando
janela de seleção Note Type, que aparece quando o botão [SF6] é selecionado.
a
Configurações: 0001 – 0059, fusa, tercina de semicolcheia, semicolcheia, tercina de colcheia, colcheia, tercina de semínima, mínima,
GateTime
"Tempo de ponte" refere-se à duração real de reprodução da nota. Para a mesma nota semínima, por exemplo,
tempo de ponte longo produzirá uma modulação e um tempo de ponte curto produzirá um efeito de staccato.
um
permite produzir modulações, notas que staccato etc. O tempo de ponte é indicado como um valor porcentual
Isso
tempo da etapa.
do
Configurações: 1% – 200%
[SONG] Seleção de música [REC] [R] (Reproduzir)
Quando o evento está definido como "p.bend": -8192 – +8191
Quando o evento está definido como "CC (Control Change 001 – 119)": 000 – 127
Quando o evento está definido como "tempo" com RecTr = tempo: 005 – 300
evento a ser inserido está definido como "note". Quando "kbd for selecionado, a força moderada real
o
reprodução será inserida como o valor de velocidade. Quando uma das configurações aleatórias
da
for
selecionada, um valor de velocidade aleatório será inserido.
meia nota, nota inteira
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Pressione [F3] para inserir uma pausa com a mesma duração da etapa especificada. O ponto será movido para
adiante da próxima posição de inserção de dados. As pausas não aparecem na tela.
OBSERVAÇÃONenhum dado real representa pausas no sequenciador MIDI. Quando uma "pausa" é inserida, o ponteiro
simplesmente se move para adiante da próxima posição de inserção de dados, deixando uma pausa.
[F4] TIE
12
Quando o botão [F4] é pressionado para inserir um cordão, a nota anterior é estendida até o tempo total da etapa.
exemplo, na frase acima, as notas são inseridas com o tempo de etapa da nota semínima. Se o tempo de etapa
Por
alterado para uma colcheia e [F4] for pressionado, uma nota será inserida. As notas pontilhadas também podem ser
for
inseridas com a função TIE. Para produzir uma nota semínima pontilhada, por exemplo, defina o tempo da etapa como
uma colcheia, insira uma nota e, em seguida, pressione [F4] duas vezes.
OBSERVAÇÃOO visor só aparece quando o evento a ser inserido está definido como "note".
[F5] DELETE
Pressione esse botão para excluir realmente os eventos de nota na posição atual do cursor.
[F6] BAK DEL (Exclusão para trás)
Move o ponteiro uma etapa para trás e exclui todas as notas nesse local.
OBSERVAÇÃOAs notas inseridas acidentalmente podem ser apagadas. Para isso, pressione [F6] imediatamente depois de inseri-
las (antes de alterar o valor do tempo da etapa).
Arpeggio Edit
Essa tela contém as configurações básicas de reprodução do arpejo, incluindo tipo e tempo. O MOXF6/MOXF8 tem
quatro modos de reprodução de arpejo. No modo Song, os diferentes tipos de arpejo podem ser atribuídos a até
quatro partes, e até quatro tipos de arpejo podem ser reproduzidos ao mesmo tempo. Os parâmetros são os mesmos
do modo Voice (
Operação
[F1] COMMON
página 27), com exceção dos seguintes.
[SONG] [REC] [F3] ARP ED
Modo Song ARP [EDIT]
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Determina o valor de deslocamento para "QtzStrength" no visor [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas
partes.
as
Configurações: -100 – +0 – +100
VelocityRate
Determina o valor de deslocamento para "VelocityRate" no visor [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas
partes.
as
Configurações: -100 – +0 – +100
GateTimeRate
Determina o valor de deslocamento para "QtzTimeRate" no visor [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas
partes.
as
Configurações: -100 – +0 – +100
Swing
Determina o valor de deslocamento para "Swing" no visor [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas as partes.
Configurações: -120 – +0 – +120
[F2] TYPE
São os mesmos do visor Arpeggio Edit (página 27) do modo Voice.
[F3] MAIN
São os mesmos do visor Arpeggio Edit (página 27) do modo Voice. Observe que o parâmetro "Tempo" não está
na tela MAIN do modo Song. Em vez disso, o seguinte parâmetro está disponível no visor. A configuração de tempo
para arpejo é igual à configuração de tempo no visor Song Play.
VoiceWithARP (Voz com Arpejo)
Cada tipo de Arpejo é atribuído a uma Voz específica mais adequada ao tipo. Esse parâmetro determina se a Voz
adequada registrada em cada tipo de arpejo deve ou não ser atribuída à Parte editada. Quando definido como "on",
Voz será atribuída à Parte editada no lugar da Voz atribuída no momento. Quando definido como "off", a Voz
a
adequada não será atribuída à Parte editada. A Voz atribuída no momento será mantida.
[F4] LIMIT
São os mesmos do visor Arpeggio Edit (página 28) do modo Voice.
[F5] PLAY FX (Play Effect)
São os mesmos do visor Arpeggio Edit (página 28) do modo Voice.
[F6] OUT CH (Canal de saída)
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Quando esta opção estiver ativada, os dados de reprodução do arpejo serão enviados via MIDI.
Configurações: off, on
TransmitCh (Canal de transmissão)
Determina o canal de transmissão MIDI para os dados de reprodução do arpejo. Quando estiver definido como
"KbdCh", os dados de reprodução do arpejo serão enviados pelo canal de transmissão do teclado MIDI ([UTILITY]
[F6] MIDI
Configurações: 1 – 16, KbdCh (Keyboard Channel)
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
"KBDTransCh").
83
Page 84
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Song Edit (Edição de músicas)
Esse modo proporciona controles detalhados e abrangentes para editar os eventos MIDI de Faixas individuais.
eventos MIDI são mensagens (como nota ativada/desativada, número da nota, número de program change etc.)
Os
que compõem os dados de uma Faixa gravada. Ele pode ser usado para corrigir erros e também para acrescentar
dinâmica ou efeitos, como vibrato, para refinar e finalizar a música.
Operação
[F1] CHANGE
Mostra a lista de eventos da faixa de música selecionada. Consulte o Manual do Proprietário para obter instruções.
[F2] VIEW FLT (Exibir filtro)
O visor permite selecionar os tipos de eventos a serem exibidos no visor CHANGE. Por exemplo, se você desejar editar
somente eventos de nota, coloque uma marca de verificação na caixa ao lado de "Note" para que somente os eventos
de nota apareçam na tela CHANGE (Lista de eventos).
Pressione o botão [F5] para remover todas as marcas de verificação de uma vez.
[F6] SET ALL
Pressione o botão [F6] para colocar marcas de verificação em todas as caixas.
[F4] TR SEL (Seleção de faixa)
Você pode alternar entre os visores das Faixas 1 – 16, SCN (Scene) Track e TMP (Tempo) Track. Para isso, pressione
esse botão.
[F5] INSERT
Quando o cursor está localizado na posição desejada no visor [F1] CHANGE (Lista de eventos), pressionar esse botão
acessa o visor para inserir novos eventos MIDI no modo Song ou no modo Pattern. Os tipos de eventos que podem
inseridos na música são descritos abaixo.
ser
Nota
São os eventos que definem notas, compondo a maior parte dos dados da apresentação. Este é o tipo de dados
comum e dominante.
mais
NOTE (Nome da nota)
Determina o nome da nota ou a afinação de teclado específica da nota.
Configurações: C -2 a G8
GATE (Tempo de ponte)
Determina a duração da reprodução de uma nota em batidas e sinais de relógio.
Configurações: 000:001 – 999:479
OBSERVAÇÃONeste sintetizador, um relógio equivale a 1/480 de uma nota semínima.
VELO (Velocidade)
Determina com que intensidade a nota selecionada é reproduzida.
São os eventos que definem mudanças contínuas na afinação e são gerados pela operação Pitch Bend Wheel.
DATA
Determina os dados da curva de afinação.
Configurações: -8192 – +8191
ProgramChange
Eventos de alteração de programa são usados para selecionar vozes.
BANK (BANCO)
Determina o banco de vozes. O banco de vozes consiste em MSB e LSB.
Configurações: 000 – 127, ***
OBSERVAÇÃOSeleção de banco MSB e LSB fazem parte do conjunto de mensagens de alteração de controle (abaixo).
No
entanto, como se aplicam especificamente à seleção de voz, eles são agrupados e descritos aqui.
PC NO (Program Change Number)
Determina a voz específica (no banco selecionado por MSB e LSB acima).
Configurações: 000 – 127
OBSERVAÇÃOPara obter informações sobre o banco de vozes e o número da voz, consulte a "Lista de vozes"
documento PDF "Lista de dados".
no
Control Change
Esses eventos controlam o som e algumas características de resposta da voz e, normalmente, são gerados/registrados
com a movimentação de um controlador (como um botão de rolagem, botão giratório, controle deslizante ou pedal de
modulação).
CTRL NO (Control Number)
Determina o número de alteração de controle.
Configurações: 000 – 127
OBSERVAÇÃOPara obter informações sobre as funções atribuídas a cada número de alteração de controle, consulte
seção "MIDI" do documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
a
DATA
Consulte "MSB/LSB de inserção de dados" na seção "MIDI" do documento PDF "Manual de parâmetros do
sintetizador".
Configurações: 000 – 127
Ch.AfterTouch (Aftertouch do canal)
Esse evento é gerado quando é aplicada pressão em uma tecla após a nota ser tocada.
OBSERVAÇÃOO teclado do MOXF6/MOXF8 não tem uma função After Touch. No entanto, você pode inserir eventos After Touch
nos dados de música nessa tela.
DATA
Representa a quantidade de pressão aplicada à tecla.
Configurações: 000 – 127
PolyAfterTouch (Aftertouch polifônico)
Esse evento é gerado quando é aplicada pressão em uma tecla após a nota ser tocada. No entanto, diferentemente
evento Channel After Touch, dados individuais são fornecidos para cada tecla.
do
OBSERVAÇÃOO teclado do MOXF6/MOXF8 não tem uma função After Touch. No entanto, você pode inserir eventos After Touch
nos dados de música nessa tela.
OBSERVAÇÃO
Determina a tecla à qual o evento After Touch é aplicado.
Configurações: C -2 a G8
DATA
Representa a quantidade de pressão aplicada à tecla.
Configurações: 000 – 127
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Esses eventos são usados para alterar os valores de parâmetro para cada parte do gerador de tons. Esse evento
usado para definir configurações de parte como Pitch Bend Sensitivity ou Tuning.
é
MSB-LSB
Consulte "MSB/LSB de número de parâmetro registrado" na seção "MIDI" do documento PDF
"Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: 000 – 127
DATA (Data Entry MSB-LSB)
Consulte "MSB/LSB de número de parâmetro registrado" na seção "MIDI" do documento PDF
"Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: 000 – 127, ***
OBSERVAÇÃONormalmente, três tipos de dados de alteração de controle são enviados: RPN MSB (101), RPN LSB (100) e Data
Entry MSB (6). Neste sintetizador, Data Entry LSB (38) é adicionado e o grupo de eventos de alteração de controle
resultante é manipulado como um só nessa tela. Depois que o RPN for definido para um canal, a inserção de dados
subsequente será reconhecida como a alteração do valor do mesmo RPN. Ao realizar uma operação de controle,
você deve transmitir uma mensagem RPN Null (7FH, 7FH) depois de usar essas mensagens para evitar erros
operacionais.
NRPN (Non Registered Parameter Number)
Altera os valores do parâmetro para cada parte do gerador de tons. Eles podem ser usados para editar sons via MIDI,
permitindo que você edite configurações de filtro ou EG, ou para ajustar a afinação ou o nível de cada instrumento de
uma voz de percussão.
MSB-LSB
Consulte "MSB/LSB de número de parâmetro não registrado" na seção "MIDI" do documento PDF
"Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: 000 – 127
DATA (Data Entry MSB-LSB)
Consulte "MSB/LSB de número de parâmetro não registrado" na seção "MIDI" do documento PDF
"Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: 000 – 127, ***
OBSERVAÇÃONormalmente, três tipos de dados de alteração de controle são enviados: NRPN MSB (99), NRPN LSB (98) e Data
Entry MSB (6). Neste sintetizador, Data Entry LSB (38) é adicionado e o grupo de eventos de alteração de controle
resultante é manipulado como um só nesse visor. Depois que o NRPN for definido para um canal, a inserção de
dados subsequente será reconhecida como a alteração do valor do mesmo NRPN. Ao realizar uma operação de
controle, você deve transmitir uma mensagem RPN Null (7FH, 7FH) depois de usar essas mensagens para evitar
erros operacionais.
OBSERVAÇÃOO MOXF6/MOXF8 não pode receber mensagens NRPN.
Exclusive (System Exclusive)
Um tipo de mensagem MIDI usado para trocar dados exclusivos a um tipo ou modelo de dispositivo específico.
Diferente de outros eventos MIDI, esses eventos variam dependendo do fabricante/dispositivo e são incompatíveis
entre dispositivos diferentes.
DATA (HEX)
Consulte a mensagem exclusiva do sistema na seção "MIDI" do documento PDF "Manual de parâmetros
do sintetizador".
Configurações: 00 – 7F, F7 (Os dados devem ser inseridos em formato hexadecimal.)
[F6] DELETE
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Pressione esse botão para excluir realmente os eventos de nota na posição atual do cursor.
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
86
Page 87
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Song Job
AVISO
AVISO
O modo Song Job contém um conjunto abrangente de ferramentas para edição e funções para modificação de dados
que você pode usar para alterar o som da música. Ele também inclui várias operações práticas, como cópia ou
exclusão de dados. Consulte o Manual do Proprietário para obter instruções.
Uma mensagem "Executing..." é exibida quando é necessário aguardar algum tempo para a execução da tarefa. Jamais tente
desligar o equipamento enquanto a mensagem "Executing..." for mostrada. Desligar o instrumento nesse estado resultará na
perda de todos os dados do usuário.
Operação
[F1] UNDO/REDO
A operação Desfazer cancela as alterações feitas na sessão de gravação, edição ou tarefa mais recente, restaurando
os dados para seu estado anterior. Assim, você pode recuperar dados perdidos de forma acidental. Refazer está
disponível somente depois de Desfazer, e permite restaurar as alterações feitas antes de desfazê-las.
Desfazer/Refazer não funciona com operações de mixagem de voz.
[F2] NOTE (Tarefa Note data)
Pressionar esse botão acessa o visor da tarefa selecionada.
OBSERVAÇÃOAntes de executar a tarefa Note data, especifique a faixa (01 – 16, todas) e o intervalo (compasso: batida: clock)
01: Quantize
A quantização é o processo de ajuste da duração da nota, aproximando-os da batida de compasso mais próxima.
Você pode usar esse recurso, por exemplo, para melhorar a duração de uma apresentação gravada em tempo real.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.
Quantize (Resolução)
Determina em que batidas os dados de nota na faixa especificada serão alinhados.
Configurações: fusa, tercina de semicolcheia, semicolcheia, tercina de colcheia, colcheia, tercina de semínima, semínima,
Strength
Esse parâmetro define a "intensidade" com a qual os eventos de nota são estendidos até as batidas de quantização
mais próximas. Uma configuração de 100% produz uma duração exata. Uma configuração como 0% não resulta em
quantização.
Configurações: 000% – 100%
SwingRate
Atrasa as notas em batidas com numeração par (batidas constantes) para produzir uma sensação de equilíbrio.
exemplo, se o medidor for 4/4 e o valor de quantização for semínima, a 2ª e a 4ª batidas do compasso serão
Por
atrasadas. Quando um valor de quantização de tercina é usado, a última nota de cada tercina é atrasada.
Quando
o valor de quantização tiver numeração par, as batidas serão atrasadas.
Configurações: O intervalo varia dependendo da configuração Quantize. Para obter detalhes, veja abaixo.
OBSERVAÇÃOSe um valor de equilíbrio diferente de 100% resultar no posicionamento das notas depois de outras notas sem
[SONG] Seleção de música [JOB]
aos quais a tarefa será aplicada.
semicolcheia + tercina de semicolcheia, colcheia + tercina de colcheia
Se o valor da quantização for semínima, colcheia, semicolcheia ou fusa:
Uma configuração de 100% é equivalente a duas vezes a duração do valor da quantização especificado.
Uma configuração de 50% produz a duração exata e, portanto, nenhuma sensação de equilíbrio. As configurações
acima de 51% aumentam o equilíbrio, com 75% equivalente a um atraso de nota pontuada.
Se o valor da quantização for uma tercina de semínima, colcheia ou semicolcheia:
Uma configuração de 100% é equivalente a três vezes a duração do valor da quantização especificado.
Uma configuração de 66% produz a duração exata e, portanto, nenhuma sensação de equilíbrio. As configurações
acima de 67% aumentam o equilíbrio, com 83% equivalente a um atraso de uma sextina.
Se o valor da quantização for colcheia + tercina de colcheia, semicolcheia + tercina de semicolcheia:
Uma configuração de 100% é equivalente a duas vezes a duração de uma colcheia ou de uma semicolcheia. Uma
configuração de 50% produz a duração exata e, portanto, nenhuma sensação de equilíbrio. As configurações acima
de 51% aumentam o equilíbrio, com 66% equivalente a um atraso de um terceto.
equilíbrio, estas serão atrasadas conforme necessário.
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Determina o tempo de ponte (a duração do som de uma nota) das notas de batida constante com números iguais para
aprimorar a sensação de equilíbrio. Quando um valor de quantização de tercina é usado, o tempo de ponte da última
nota de cada tercina é ajustado. Quando o valor de quantização for colcheia + tercina de colcheia ou semicolcheia +
tercina de colcheia, o tempo de ponte das batidas da colcheia com números iguais ou da semicolcheia será ajustado.
Uma configuração de 100% não altera o tempo de ponte original. Se um valor de tempo de ponte ajustado for menor
do que 1, o valor será arredondado para 1.
Configurações: 000% – 200%
02: Modify Velocity
Essa tarefa altera os valores de velocidade do intervalo de notas especificado, permitindo reforçar ou diminuir o volume
dessas notas de maneira seletiva. As alterações de velocidade são calculadas da seguinte maneira:
Velocidade ajustada = (velocidade original x Taxa) + Deslocamento
Se o resultado for 0 ou menos, o valor será configurado como 1. Se o resultado for maior que 127, o valor será
configurado como 127.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.
SetAll
Define as velocidades de todas as notas de destino como o mesmo valor fixo (1 a 127). Quando definido como "OFF",
o parâmetro Set All não tem efeito. Quando definido como um valor diferente de "OFF", os parâmetros Rate e Offset
ficam indisponíveis e aparecem como "***" no visor.
Configurações: off (0), 001 – 127
Rate
Determina a porcentagem pela qual as notas de destino serão alteradas de suas velocidades originais. Configurações
abaixo de 100% reduzem as velocidades. Já as acima de 100% aumentam as velocidades de forma proporcional.
Uma configuração de 100% não produz alterações. Quando o parâmetro Set All não estiver definido como "off", esse
parâmetro aparecerá como "***" e não poderá ser alterado.
Configurações: 000% – 200%, ***
Offset
Adiciona um valor fixo aos valores de velocidade ajustados de acordo com a taxa. Configurações abaixo de 0 reduzem
as velocidades. Já as acima de 0 aumentam as velocidades. Uma configuração de 0 não produz alterações. Quando
parâmetro Set All não estiver definido como "off", esse parâmetro aparecerá como "***" e não poderá ser alterado.
o
Configurações: -127 – +0 – +127, ***
03: Modify Gate Time
Essa tarefa altera os tempos de gate do intervalo de notas especificado. As alterações no tempo de ponte são
calculadas da seguinte maneira:
Tempo de ponte ajustado = (tempo de ponte original x Taxa) + Deslocamento
Se o resultado for 0 ou menos, o valor será arredondado para 1.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.
SetAll
Define os tempos de gate de todas as notas de destino como o mesmo valor fixo. Quando definido como "OFF",
o
parâmetro Set All não tem efeito. Quando definido como um valor diferente de "OFF", os parâmetros Rate e Offset
ficam indisponíveis e aparecem como "***" no visor.
Configurações: off (0), 0001 – 9999
Rate
Determina a porcentagem pela qual o tempo de ponte das notas de destino será alterado. Configurações abaixo de
100% reduzem as notas. Já as acima de 100% aumentam as notas de forma proporcional. Uma configuração de 100%
não produz alterações. Quando o parâmetro Set All não estiver definido como "off", esse parâmetro aparecerá como
"***" e não poderá ser alterado.
Configurações: 000% – 200%, ***
Offset
Adiciona um valor fixo aos valores de tempo de ponte ajustados de acordo com a taxa. Configurações abaixo de 0%
reduzem o tempo de ponte. Já as acima de 0% aumentam o tempo de ponte. Uma configuração de 0 não produz
alterações. Quando o parâmetro Set All não estiver definido como "off", esse parâmetro aparecerá como "***" e não
poderá ser alterado.
Configurações: -9999 – +0 – +9999, ***
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Essa tarefa permite criar um crescendo ou um decrescendo dentro do intervalo de notas especificado. (Crescendo
o aumento gradual no volume e decrescendo é a diminuição gradual dele.)
é
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.
VelocityRange
Determina a intensidade dos efeitos crescendo ou decrescendo. Os valores de velocidade das notas no
intervalo
A
Se
de 0 produzem um crescendo. Já as abaixo de 0 produzem um decrescendo. Uma configuração de 0% não produz
efeito.
Configurações: -127 – +0 – +127
OBSERVAÇÃOSe você executar essa tarefa, as velocidades da nota nos eventos serão alteradas no intervalo especificado para
especificado são aumentados ou diminuídos gradualmente, começando pela primeira nota do intervalo.
velocidade da última nota do intervalo se torna a velocidade original da nota mais o valor do Intervalo de velocidade.
a velocidade resultante estiver fora do intervalo 1 – 127, ela será definida como 1 ou 127. As configurações acima
produzir os efeitos crescendo/decrescendo. Essa tarefa não pode ser aplicada aos efeitos crescendo/decrescendo
para notas de duração longa com um tempo de ponte longo. Se quiser fazer isso, use a tarefa "Criar dados
contínuos" (
página 92) com o Tipo de evento definido como "Control Change 11".
05: Transpose
A transposição permite alterar a chave ou afinação das notas no intervalo especificado.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.
Note
Determina o intervalo de afinações de nota ao qual a tarefa é aplicada. Você também pode definir a nota diretamente
no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD e a tecla desejada.
Configurações: C -2 a G8
Transpose
Transpõe as notas no intervalo especificado (em semitons). Uma configuração de +12 transpõe uma oitava acima.
uma configuração de -12 transpõe uma oitava abaixo. Uma configuração de 0 não produz alterações.
Já
Configurações: -127 – +0 – +127
06: Glide
A tarefa Glide substitui todas as notas posteriores à primeira nota do intervalo especificado por dados da curva de
afinação, produzindo um leve glide de nota para nota. Isso é ideal para produzir efeitos guitarra ou flexão de cordas.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.
GlideTime
Determina o tempo de glide. Valores mais altos produzem um glide mais longo entre as notas.
Configurações: 000 – 100
PBRange (Pitch Bend Range)
Determina a faixa de curva de afinação máxima a ser aplicada pela tarefa Glide (em semitons).
Configurações: 01 – 24
OBSERVAÇÃOA música poderá não ser reproduzida adequadamente se você definir o "PB Range" como um valor diferente
daquele definido através do modo Voice Edit. Para que a música seja reproduzida corretamente, insira o evento
MIDI abaixo para a Faixa correspondente no visor Song Edit (
RPN [000-000] xxx ("xxx" representa o valor de Pitch Bend)
página 84).
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Essa tarefa cria uma série de notas repetidas (como um rufo de bateria) no intervalo especificado com as alterações
contínuas especificadas na etapa clock e em velocidade. Isso é ideal para criar sequências rápidas em staccato
efeitos especiais como riffs.
e
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
89
Page 90
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
StartStep (Etapa de inicialização)
EndStep (Etapa de finalização)
Determina o tamanho da etapa (por exemplo, o número de clocks) entre cada nota da rolagem. Quanto menor for
valor, melhor será a rolagem. Os valores de clock inicial e final podem ser especificados, facilitando a criação
o
rolagens nas quais a etapa varia durante a rolagem.
Determina a nota específica (ou o instrumento em vozes de percussão) para o efeito de rolagem. Você também pode
definir a nota diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD e a tecla desejada.
Configurações: C -2 a G8
StartVelo (Velocidade de inicialização)
EndVelo (Velocidade de finalização)
Determina a velocidade das notas na rolagem. Os valores de velocidade inicial e final podem ser especificados,
facilitando a criação de rolagens nas quais a velocidade aumenta ou diminui. Assim, você pode criar rolagens
aumentam ou diminuem o volume gradualmente (crescendo/decrescendo).
Essa tarefa classifica eventos de acorde (eventos de notas simultâneas) por ordem de afinação. A classificação afeta
ordem das notas na tela da lista de eventos (página 84), mas não altera o tempo das notas. Quando usado para pré-
a
processar acordes antes de usar a tarefa Separate Chord (abaixo), Chord Sort pode ser usado para simular o som de
guitarras e instrumentos semelhantes.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.
Type
Determina como os dados de nota de acorde são classificados.
Configurações: up, down, up&down, down&up
up.................As notas são classificadas em ordem crescente. Depois de executar essa tarefa com essa configuração,
down ............As notas são classificadas em ordem decrescente. Depois de executar essa tarefa com essa
up&down......Classifica acordes em batidas descendentes em ordem crescente e acordes em batidas ascendentes
down&up......Classifica notas do acorde em batidas descendentes em ordem decrescente e acordes em batidas
execute a tarefa Separate Chord para criar um efeito de guitarra ascendente.
configuração, execute a tarefa Separate Chord para criar um efeito de guitarra descendente.
na ordem decrescente com base na configuração de grade (abaixo).
ascendentes na ordem crescente com base na configuração de grade (abaixo).
Grid
Determina o tipo de nota que serve como base para a tarefa de Chord Sort.
Configurações: fusa, tercina de semicolcheia, semicolcheia, tercina de colcheia, colcheia, tercina de semínima, semínima
09: Acorde separado
Essa tarefa separa levemente as notas em acordes dentro do intervalo especificado, inserindo um número
especificado de clocks entre cada nota. Use essa tarefa depois da tarefa de classificação de acordes acima para
efeitos de guitarra ascendentes ou descendentes.
criar
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Determina o número de ciclos de clock inseridos entre notas do acorde adjacentes.
Configurações: 000 – 999
OBSERVAÇÃOObserve que existem 480 ciclos de clock por semínima.
OBSERVAÇÃONão é possível separar acordes para que eles cruzem o próximo acorde ou ultrapassem o intervalo (definido acima).
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
90
Page 91
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
AVISO
[F3] EVENT (Tarefa Event)
Faixa e intervalo de origem em compassos, batidas e clocks
Faixa de destino e o topo (compasso, batida e clock)
do destino
Pressionar esse botão acessa o visor da tarefa selecionada.
OBSERVAÇÃOAntes de executar a tarefa Event, especifique a faixa e o intervalo (compasso: batida: clock) aos quais a tarefa será
aplicada. Observe que a faixa a ser especificada varia dependendo da tarefa.
01: Shift Clock
Essa tarefa alterna todos os eventos de dados no intervalo especificado para frente ou para trás pelo número
especificado de clocks.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, TMP=tempo, SCN=scene, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio
quais a tarefa será aplicada.
aos
Clock
Determina a quantidade pela qual os dados serão atrasados ou avançados em medidas, batidas e clocks.
Configurações: 000: 0: 000 – 999: 3: 479
Direction
Determina a direção na qual os dados serão alternados. Advance move os dados para o início da sequência. Já Delay
os move para o final da sequência.
Configurações: Advance, Delay
02: Copy Event
Essa tarefa copia todos os dados de um intervalo de origem especificado para um local de destino especificado.
Execute essa tarefa depois de configurar:
• Faixa de origem (01-16, TMP, SCN, all)
• Intervalo de origem (compasso: batida: clock)
• Faixa de destino (01-16, TMP, SCN, all)
• Intervalo de destino (compasso: batida: clock)
• Compasso principal do destino
• Contagem (número de vezes que os dados devem ser copiados)
NumberOfTimes
Determina o número de vezes que os dados serão copiados.
Configurações: x01 – x99
Quando Copy Event é executado, todos os dados já existentes
no local de destino são substituídos.
03: Erase Event
Essa tarefa apaga todos os eventos especificados do intervalo especificado, produzindo um segmento de silêncio.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, TMP, SCN, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa
será aplicada.
EventType
Determina o tipo de evento a ser apagado. Todos os eventos são apagados quando ALL é selecionado. Números
alteração de controle individuais podem ser especificados ao apagar eventos de alteração de controle.
de
Configurações: Quando TR está definido como 01 – 16: Note (Note events), PC (Program Change), PB (Pitch Bend),
CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch), EXC (System Exclusive), All (all events)
Quando TR está definido como "TMP" (Tempo): TMP (tempo)
Quando TR está definido como "SCN" (Scene): SceneMemory (informações de mudança de cena),
TrackMute (informações de mudança da configuração de desativação de áudio da faixa)
* Você também pode especificar o número de alteração de controle.
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Essa tarefa reduz a codificação do tipo especificado de dados contínuos no intervalo especificado, permitindo liberar
espaço na memória para outros dados ou mais gravações.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será
aplicada.
EventType
Determina o tipo de evento a ser afinado.
Configurações: PB (Pitch Bend), CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch), TMP (Tempo)
* Você também pode especificar o número de alteração de controle.
OBSERVAÇÃOA tarefa Thin Out não funcionará em dados contínuos com intervalo de clock superior a 60 tempos por evento.
07: Modify Control Data
Essa tarefa permite alterar os valores de um tipo específico de dados de alteração de controle (por exemplo, curva
afinação, alteração de controle, depois do toque etc.) no intervalo especificado. As alterações de dados são
de
calculadas da seguinte maneira:
Valor modificado = (valor original x Taxa) + Deslocamento.
Todos os resultados inferiores ao mínimo são definidos como o mínimo; todos os resultados superiores ao máximo
definidos como o máximo.
são
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, TMP, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa
aplicada.
será
EventType
Determina o tipo de evento a ser modificado.
Configurações: PB (Pitch Bend), CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch), TMP (Tempo)
* Você também pode especificar o número de alteração de controle.
SetAll
Define todos os eventos de destino como o mesmo valor fixo. Quando definido como "off", o parâmetro Set All não tem
efeito. Quando definido como um valor diferente de "OFF", os parâmetros Rate e Offset ficam indisponíveis e aparecem
como "***" no visor.
Configurações: off, 000 -127 (-8192 – +0 – +8191 para curva de afinação, 005.0 – 300.0 para tempo), ***
Rate
Determina a porcentagem pela qual os eventos de destino serão alternados de seus valores originais. Quando
parâmetro Set All não estiver definido como "off", esse parâmetro aparecerá como "***" e não poderá ser alterado.
o
Configurações: 000% – 200%, ***
Offset
Adiciona um valor fixo aos valores de evento ajustados de acordo com a taxa. Quando o parâmetro Set All não estiver
definido como "off", esse parâmetro aparecerá como "***" e não poderá ser alterado.
Configurações: -127- +0 – +127 (-8192 – +0 – +8191 para curva de afinação, -275 – +0 – +275 para tempo), ***
08: Beat Stretch
Essa tarefa executa expansão de tempo ou compressão dentro do intervalo selecionado. Não se esqueça de que essa
operação afeta todos os tempos de evento, tempos de etapa de nota e tempos de gate de nota.
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.
Rate
Determina a quantidade de expansão de tempo ou compressão como porcentagem. As configurações acima
100% produzem expansão. Já as abaixo de 100% produzem um compressão. Uma configuração de 100%
de
produz alterações.
não
Configurações: 025% – 400%
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
93
Page 94
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F4] MEAS (Tarefa Measure)
001 – 004 005 – 012 013 – 024
001 – 004 005 – 016
Medidor (fórmula do compasso)
de compassos a serem inseridos
Número de compassos
a serem inseridos
Ponto de inserção (número do compasso)
Dados de origem
8 compassos a serem inseridos no compasso 5
Os 8 compassos inseridos
001 – 004 005 – 012 013 – 024
001 – 004 005 – 016
Excluir intervalo
Dados de origem
Compassos M006 – M012 excluídos
Pressionar esse botão acessa o visor da tarefa selecionada.
01: Create Measure
Essa tarefa cria compassos vazios no local especificado em todas as Faixas.
Medidor de compassos a serem inseridos
Determina o medidor ou a fórmula de compasso dos compassos a serem criados. É recomendável usar esse
parâmetro quando precisar criar uma música que incorpore alterações de medidor.
Essa tarefa reescreve os dados na Faixa selecionada de modo que ela incorpore as configurações atuais
Grid Groove.
de
TR (Track)
Determina a Faixa de música à qual a tarefa é aplicada.
Configurações: 01 a 16, all
06: Divide Drum Track
Separa os eventos de nota em uma apresentação de bateria atribuída a uma faixa especificada e insere as notas
correspondentes a diversos instrumentos de percussão em faixas separadas (faixas 1 a 8).
TR (Track)
Determina a Faixa de música à qual a tarefa é aplicada.
Configurações: 01 – 16
07: Put Track To Arp (Posicionar faixa para arpejo)
Esta tarefa copia os dados dos compassos especificados de uma faixa para criar dados de arpejo. Para obter
detalhes, consulte
página 126.
08: Copy Phrase
Essa tarefa copia a frase (criada no modo Pattern) para uma Faixa especificada da música atual.
Essa tarefa substitui todos os dados já existentes na Faixa de destino, com exceção da configuração de mixagem.
[F6] SONG (Tarefa Song)
Pressionar esse botão acessa o visor da tarefa selecionada.
01: Copy Song
Essa tarefa copia todos os dados de uma música fonte
selecionada para uma música de destino selecionada.
vozes de mixagem usadas pela música de origem
As
podem ser copiadas.
também
Essa tarefa substitui todos os dados já existentes na música
de destino.
02: Split Song To Pattern
Essa tarefa permite copiar uma parte da música atual –
16 faixas em um intervalo específico de compassos.
as
Esta tarefa substitui todos os dados já existentes no padrão e na
seção de destino.
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Essa tarefa exclui todos os dados (inclusive as vozes mixadas) da música selecionada ou de todas as músicas.
também pode excluir todas as 64 músicas simultaneamente.
Ela
04: Song Name
Essa tarefa permite atribuir um nome à música selecionada. Para obter instruções detalhadas sobre como dar nomes,
consulte "Operação Básica" no Manual do Proprietário.
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
96
Page 97
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Informações suplementares
Local 1Local 2
Tipos de reprodução de música
Reprodução a partir do meio da música
Para iniciar a reprodução da música na metade do caminho, defina o local desejado usando os controles abaixo e, em
seguida, pressione o botão [R] (Reproduzir). Estas operações também podem ser executadas durante a reprodução.
AvançarPressione o botão [RR] (Avançar).
Avanço rápidoMantenha pressionado o botão [RR] (Avançar).
RetrocessoPressione o botão [LL] (Retroceder).
Retrocesso rápidoMantenha pressionado o botão [LL] (Retroceder).
Ir para o início da músicaPressione o botão [T] (Início).
Vá para o local 1Enquanto mantém pressionado o botão [T] (Início), pressione o botão [LL] (Retroceder).
Vá para o local 2Enquanto mantém pressionado o botão [T] (Início), pressione o botão [RR] (Avançar).
Quando a música não é reproduzida corretamente:
Tenha em mente que iniciar a reprodução no meio da música pode causar problemas de reprodução, como som
incorreto, afinação incorreta ou alterações de volume inesperadas. Isso pode ocorrer porque os eventos MIDI
gravados no início da música não foram reconhecidos pela seção do gerador de tons, pois a reprodução foi iniciada
em outro ponto da música, com outros eventos MIDI. Para evitar que isso aconteça, defina o parâmetro
"SongEventChase" (
a música será reproduzida corretamente, mesmo que a reprodução seja iniciada no meio da música.
Atribuição de números de compasso específicos aos Locais 1 e 2
Para atribuir números de compasso específicos aos locais
e 2, selecione o número do compasso desejado
1
pressione o botão [LL]/[RR] (Retroceder/Avançar)
e
enquanto mantém pressionado o botão [REC/SET LOCATE].
configuração definida aqui será mostrada na parte
A
superior do visor [F1] PLAY no modo Song.
Atribuição de várias configurações relacionadas à reprodução de músicas
(Cena da música)
Você pode atribuir cinco "instantâneos" diferentes de parâmetros importantes relacionados à música, como
transposição, tempo, status de Faixa sem áudio e a configuração básica de mixagem da música, para os botões de
[SF1] a [SF6] como cenas de música. Uma das práticas vantagens da cena de música é que ela permite alterar de
maneira instantânea e automática as configurações de parâmetros, o que normalmente exigiria muitas operações do
controlador ou que vários botões fossem pressionados. Use-a durante a gravação de músicas ou reprodução para
fazer alterações instantâneas nas configurações.
Parâmetros da cena da música
Tem p oModo SongVisor PLAY (página 76)
Transpose
Configurações de efeito de reprodução para 16 FaixasVisor GROOVE (página 77)
Configurações de áudio para 16 Faixas[MUTE] (Consulte a seção "Guia rápido" do Manual
Configurações de panorâmica para 16 partes de mixagemModo MixingVisor OUTPUT (página 118)
Configurações de volume para 16 partes de mixagem
Configurações de Reverb Send para 16 partes de mixagem
Configurações de Chorus Send para 16 Mixing Parts
Configurações de Cutoff Frequency para 16 partes
de
mixagem
Configurações de Resonance para 16 partes de mixagem
Configurações de AEG Attack para 16 partes de mixagem
Configurações de AEG Release para 16 Mixing Parts
página 144) como "PC+PB+Ctrl" ou "all" na tela OTHER do modo Utility. Com essa configuração,
do
Proprietário)
Visor TONE (página 118)
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Depois de configurar a cena conforme desejado, mantenha o botão [STORE] pressionado e, simultaneamente,
pressione um dos botões de [SF1] a [SF6]. O ícone da colcheia é exibido na guia correspondente ao botão Sub
Function ao qual a cena da música está registrada. Pressione o botão [STORE] para armazenar os dados da música,
incluindo as configurações de cena da música.
Acesso à cena da música
Você pode acessar a cena da música pressionando um dos botões de [SF1] a [SF6] na tela PLAY ou em outras telas
que mostram o símbolo "SCN" nos botões de [SF1] a [SF6].
Reprodução de encadeamento de músicas
A Reprodução de encadeamento de músicas permite montar uma lista de reprodução de músicas predefinidas,
ordem desejada, e reproduzi-las automaticamente em sequência. Defina a ordem de reprodução das músicas
na
inicie a reprodução encadeada na tela Song Chain.
e
1 Acessa a tela Song Chain (página 78).
Pressione o botão [F6] CHAIN na tela Song Play.
2 Pressione o botão [R] (Reproduzir) para iniciar a Reprodução encadeada de músicas.
As músicas são reproduzidas de acordo com a ordem do encadeamento. Quando uma música vazia é atribuída
ao número do encadeamento, um compasso de silêncio é contado, seguido pela reprodução da próxima música.
Quando "ignorar" está atribuído ao número do encadeamento, a música atribuída será ignorada ou omitida
e a próxima música será iniciada. Quando "interromper está atribuído ao número do encadeamento, a reprodução
será interrompida na música correspondente. Pressione [R] (Reproduzir) para reiniciar a reprodução no próximo
número de encadeamento. Se "encerrar" estiver atribuído ao número do encadeamento, a reprodução será
interrompida no final da música.
3 Se quiser interromper a reprodução no meio de um encadeamento de músicas, pressione
o botão [J] (Parar).
OBSERVAÇÃOO encadeamento de músicas pode ser reproduzido somente no visor Song Chain, e em nenhuma outra.
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Exemplo de configuração de loop da faixa da música
AVISO
AVISO
AVISO
Faixa 1
(40 compassos de dados)
Faixa 2
(40 compassos de dados)
Reprodução
Os dados de quatro compassos são repetidos 10 vezes
Neste exemplo, o último compasso está definido como "004".
No exemplo abaixo, uma música com 40 compassos foi gravada e a Faixa 1 está definida para ser reproduzida
normalmente ao longo dos 40 compassos. A Faixa 2 foi definida como loop e será repetida até o botão [J] (Parar) ser
pressionado.
Quando essa opção está ativada, é possível especificar o intervalo do loop. (Somente o ponto final pode ser definido;
ponto inicial da reprodução em loop é fixo no início da música.)
o
A alteração do loop da faixa de off para on excluirá os dados da área que está fora do loop.
1
Pressione o botão [F1] PLAY para acessar a tela Song Play. Defina o último compasso
da reprodução em loop conforme desejado aqui.
2 Pressione o botão [F3] TRACK e, em seguida, pressione o botão [SF3] TR LOOP para acessar
o visor Track Loop; mova o cursor até a faixa desejada.
3 Defina Track Loop como on usando o botão [INC] ou o dial [DATA]. O visor solicitará
a sua confirmação.
4 Pressione o botão [INC]. O Loop é definido como on e a parte fora do loop é excluída.
Se desejar restaurar os dados excluídos e voltar a desativar a faixa selecionada, pressione o botão [SF6] UNDO.
A função Undo só pode ser usada na última operação Se você tiver definido outras faixas para loop, os dados originais
das faixas editadas anteriormente não poderão ser recuperados.
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Se você mudar para outro visor, a função Undo não poderá ser executada.
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
99
Page 100
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Punch In/Out (Type = punch)
AVISO
AVISO
12345678
12345678
Antes da regravação
Após a regravação
Início da gravação
Punch in
Interrupção da gravação
Punch out
Dados recém-gravados
Ponto inicialPonto final
Você pode usar esse método quando desejar regravar apenas sobre uma área específica da faixa. Será necessário
definir os pontos inicial e final antes de regravar. No exemplo de oito compassos abaixo, os compassos de três a cinco
foram regravados.
OBSERVAÇÃOA gravação com punch in/out só pode ser usada com a gravação em tempo real.
OBSERVAÇÃOObserve que o método Punch In/Out sempre substitui (apaga) os dados originais na área especificada.
Procedimento básico no modo Song Job
1 Pressione o botão [JOB] para acessar a tarefa Song.
2 Selecione o menu da tarefa desejada. Para isso, pressione um dos botões [F1] a [F6].
3 Mova o cursor até a tarefa desejada usando o dial [DATA], os botões do cursor e os botões [INC]
e [DEC]; em seguida, pressione o botão [ENTER] para acessar o visor Job.
4 Mova o cursor até o parâmetro desejado e configure o valor usando o dial [DATA]
e os botões [INC] e [DEC].
5 Após a configuração, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa.
Quando a tarefa estiver concluída, a mensagem "Completed" será exibida.
Em algumas tarefas, a operação substitui todos os dados existentes até então na memória de destino. Os dados importantes
sempre devem ser salvos em um dispositivo de memória flash USB conectado ao terminal USB TO [DEVICE].
6 Pressione o botão [EXIT] duas vezes para voltar ao visor Song Play.
Mesmo que uma operação de tarefa tenha sido concluída, desligar o equipamento sem armazenar os dados da música apagará
os dados. Certifique-se de armazenar os dados da música na memória interna pressionando o botão [STORE] antes de desligar
o instrumento.
OBSERVAÇÃOEm algumas tarefas, é necessário especificar o intervalo (ponto inicial e ponto final, conforme ilustrado abaixo)
ao
qual a tarefa será aplicada. O ponto final em si não é incluído no intervalo. O intervalo real ao qual a tarefa será
aplicada vai do ponto inicial ao ponto que estiver em um clock anterior ao ponto final. Essa regra se aplica a casos
em que você especifica somente o compasso. No entanto, a ilustração abaixo mostra como especificar
o
compasso, a batida e o clock.
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Gravação de músicas
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
OBSERVAÇÃOEm algumas tarefas, quando o cursor está localizado em um parâmetro desse tipo, o ícone NUM é exibido no canto
inferior direito da tela. Nesse caso, você também pode definir esse parâmetro usando a janela de inserção de
números diretamente, que aparece quando o botão [SF6] NUM é selecionado. Para fechar a janela, pressione
botão [EXIT].
o
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