Sélection d'un fichier/dossier.................................................160
Reproduction d'un fichier SMF (Standard MIDI File)
à partir de la mémoire flash USB...........................................160
Formatage d'un périphérique de mémoire flash USB...........161
Utilisation d'applications iOS162
Annexe163
À propos de MIDI ......................................................163
Yamaha Corp. se réserve le droit de mettre à jour ou de modifier le présent manuel à tout moment et sans aucun préavis.
Vous pouvez télécharger gratuitement la dernière version du logiciel disponible sur le site Web, à l'adresse suivante :
http://download.yamaha.com/
Utilisation des manuels fournis avec le MOXF6/MOXF8
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Voice Mode
Voice Pla y
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
Voice Mode
The Voice mode is used for selecting, playing, and editing desired Voices. This section explains each parameter in the
four types (Voice Play, Normal Voice Edit, Drum Voice Edit, and Voice Job). Note that available parameters for editing
differ depending on the Voice types (Normal Voice and Drum Voice).
Voice Play
Voice Play is the main “portal” by which you enter the Voice mode, and it is here where you select and play a Voice.
Some of the Voice settings can also be edited in this mode.
Voice Play display
1 Voice Bank
2 Voice Number
Indicates the currently selected Voice bank and Voice number.
3 Favorite Category indicator
When assigning the currently selected Voice to the Favorite category, this indicator will appear.
4 Category
Indicates the Main category and Sub category of the currently selected Voice.
5 TCH (Transmit Channel)
Indicates the Keyboard MIDI transmit channel. You can change the Keyboard MIDI transmit channel by pressing the
[TRACK] button so that its indicator lights and pressing any of the Number [1] – [16] buttons. The Keyboard MIDI
transmit channel can be changed also with the following operation: [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH
“KBDTransCh.”
6 (Arpeggio Tempo)
Indicates the Arpeggio tempo set for the currently selected Voice.
NOTE
This parameter can be set also by holding the [SHIFT] button an d pressing the [ENTE R] button several times repeated ly at the
desired tempo. This function is referred to as “Tap Tempo.”
7 OCT (Octave)
Indicates the Keyboard Octave setting.
[SF1] ARP1 (Arpeggio 1) – [SF6] ARP6 (Arpeggio 6)
The Arpeggio types are assigned to the buttons with 8th note icons on the display tab. You can call them up by pressing
these buttons any time during your keyboard performance. The Arpeggio Type can be set in the Arpeggio Edit display
Operation
Press the [VOICE] button.
[F1] PLAY
135276
4
Sélection du modeSélection de la fonction
Le synthétiseur MOXF6/MOXF8 est livré avec les quatre manuels de référence suivants : Mode d'emploi, Manuel de référence (le présent
document), Manuel des paramètres du synthétiseur et Liste des données. Une version papier du Mode d'emploi est incluse dans l'emballage
du synthétiseur. Le Manuel de référence, le Manuel des paramètres du synthétiseur et la Liste des données sont quant à eux disponibles sous
forme de fichiers PDF stockés sur le CD-ROM fourni avec l'instrument.
Mode d'emploi (version imprimée)
Ce manuel explique les modalités de configuration et d'exécution des opérations de base du MOXF6/MOXF8.
Il décrit les fonctions suivantes :
• Reproduction en mode Voice
• Création d'une performance à l'aide de votre voix préférée (Performance Creator)
• Reproduction en mode Performance
• Utilisation d'un microphone et des sons provenant d'autres périphériques audio
• Création d'un morceau original
• Création de vos propres motifs
• Connexion à un ordinateur
• Utilisation de l'instrument en tant que clavier principal (mode Master)
• Réglages généraux du système (mode Utility)
• Sauvegarde/chargement des données (mode File)
• Installation de matériel en option
Manuel de référence (le présent document PDF)
Ce manuel décrit la conception interne du MOXF6/MOXF8 ainsi que la configuration et le réglage de ses différents paramètres.
Manuel des paramètres du synthétiseur (document PDF)
Ce manuel présente les paramètres de voix, les types d'effet, les paramètres d'effet et les messages MIDI utilisés avec les
synthétiseurs dotés de générateurs de sons Yamaha AWM2. Lisez d'abord le Mode d'emploi et le Manuel de référence avant de
consulter, si nécessaire, le Manuel des paramètres du synthétiseur pour en savoir plus sur les paramètres et les termes liés aux
synthétiseurs Yamaha.
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
Liste des données (document PDF)
Ce document contient un certain nombre de listes utiles, telles que la Liste des formes d'onde, la Liste des performances,
la Liste des types d'effet et la Liste des types d'arpège, ainsi que des supports de référence, comme le MIDI Implementation
Chart ou la Liste des fonctions de commande à distance.
Utilisation du Manuel de référence
• À l'aide des onglets de mode situés en haut des pages de la
section Référence, vous pouvez directement accéder à la page
contenant les explications des paramètres du mode
correspondant. La liste figurant à droite de chaque page du mode
sélectionné correspond à l'arborescence des fonctions. Il suffit de
cliquer sur l'élément souhaité dans la liste pour accéder à la page
contenant les explications de la fonction correspondante.
• Vous pouvez cliquer sur n'importe quel numéro de page dans la
Table des matières ou dans les paragraphes descriptifs pour être
directement dirigé vers la page correspondante.
• Vous pouvez également cliquer sur les rubriques que vous
souhaitez consulter dans l'index des « Signets », situé à gauche de
la fenêtre principale, afin de passer directement à la page
correspondante. (Cliquez sur l'onglet « Signets » pour ouvrir l'index
si celui-ci n'est pas affiché.)
• Si vous souhaitez obtenir des informations sur un sujet ou une
fonction spécifique, sélectionnez « Trouver » ou « Rechercher »
dans le menu « Edition » d'Adobe Reader et tapez un mot-clé pour
localiser les informations qui s'y rapportent dans le document.
NOTE
NOTE Les noms et les emplacements des rubriques de menu peuvent varier en fonction de la version d'Adobe Reader utilisée.
Informations
• Les illustrations et les écrans LCD représentés dans ce Manuel de référence sont uniquement proposés à des fins didactiques et peuvent être
différents de ceux de votre instrument.
• Toutes les autres marques commerciales sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
Vous pouvez télécharger la dernière version d'Adobe® Reader®
depuis le site Web à l'adresse suivante :
http://www.adobe.com/fr/products/reader/
2
Structure de base
*1
*2
USB [TO HOST]
MIDI [OUT]
USB [TO HOST]
MIDI [IN]
USB [TO HOST]
A/D INPUT [L]/[R]
USB [TO HOST]
OUTPUT [L/MONO]/[R]
Section du contrôleur
(page 17)
Clavier
Contrôleurs
Générateur de sons
(page 4)
Générateur de sons AWM2
16 parties
Voix et performances
Bloc Arpège (page 11)
Reproduction de l'arpège x 4
Arpège présélectionné
Arpège utilisateur
Bloc Séquenceur
(page 9)
Séquenceur MIDI à 16 pistes
Morceaux et motifs
Effets (page 18)
Effet système
Effet d'insertion x 8
Égaliseur d'éléments
Égaliseur de partie x 16
Effet principal
Égaliseur principal
Entrée A/N (page 8)
Mixage de morceau
Mixage de morceau/motif
Flux de messages MIDI
Flux de signaux audio
OrdinateurÉquipement MIDI externe
Ordinateur
Microphone, guitare,
équipement audio,
etc.
Ordinateur
Haut-parleurs
amplifiés, etc.
MIDI OUTMIDI INAUDIO INAUDIO OUT
Blocs fonctionnels
Le système du MOXF6/MOXF8 est constitué des six blocs fonctionnels principaux suivants : Générateur de sons,
Entrée A/N, Séquenceur, Arpège, Contrôleur et Effets.
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
*1 Les signaux arrivant via les prises A/D INPUT [L]/[R] (Entrée A/N (G/D)) peuvent ne pas être envoyés à l'effet système ou à l'effet principal, selon les
*2 Les signaux audio arrivant via la borne USB [TO HOST] (USB vers hôte) sont émis directement sur les prises OUTPUT [L/MONO]/[R] (Sortie (G/Mono)/D),
réglages des connexions des signaux audio.
en contournant les blocs Entrée A/N et Effets.
AWM2 (Mémoire d'onde avancée 2)
Cet instrument est équipé d'un bloc Générateur de sons AWM2. L'AWM2 est un système de synthèse fondé sur
des ondes échantillonnées (matériau sonore) et utilisé dans de nombreux synthétiseurs Yamaha. Pour obtenir un
réalisme plus vrai que nature, les voix AWM2 font chacune appel à plusieurs échantillons de la forme d'onde d'un
véritable instrument. En outre, il est possible de leur appliquer une grande variété de paramètres, notamment
ceux de générateur d'enveloppe, de filtre ou de modulation.
Utilisation d'applications iOS
Annexe
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
3
Bloc Générateur de sons
Vél oc ité
Élément 2
Élément 1
Élément 4
Élément 3
Élément 6
Élément 5
En réalité, c'est le bloc Générateur de sons qui produit le son en réponse aux messages MIDI reçus respectivement des
blocs Séquenceur, Contrôleur et Arpège et de l'instrument MIDI externe via la borne MIDI [IN] ou USB [TO HOST].
Les messages MIDI sont affectés à seize canaux indépendants, qui permettent à l'instrument de jouer simultanément seize
parties différentes via les seize canaux MIDI. Cependant, il est possible de dépasser cette limite en ayant recourt à des
« ports » MIDI distincts, qui prennent en charge seize canaux chacun. Le bloc Générateur de sons de cet instrument peut
traiter les messages MIDI via le Port 1. La structure du bloc Générateur de sons varie selon le mode sélectionné.
Bloc Générateur de sons en mode Voice (Voix)
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Structure des parties en mode Voice
L'instrument ne reconnaît qu'un seul canal MIDI en mode Voice car ce dernier ne dispose que d'une
partie. Cette condition est décrite comme étant celle d'un générateur de sons « mono-timbre »,
qui autorise la reproduction d'une voix au clavier via une partie unique. Pour paramétrer le canal de
réception MIDI en mode de fonctionnement mono-timbre (modes Voice et Performance), utilisez le
paramètre « BasicRcvCh » (Canal de réception de base) (page 147) dans l'écran MIDI du mode Utility
(Utilitaires). En mode Voice, l'instrument ne reconnaît que les données transmises via le port MIDI 1.
Pour reproduire des données de morceau sur un séquenceur MIDI externe ou un ordinateur comportant
NOTE
plusieurs canaux MIDI, vous devez obligatoirement passer en mode Song/Pattern (Morceau/Motif) (page 76).
Voix
Une « voix » désigne un programme comportant les éléments sonores nécessaires à la génération du
son d'un instrument de musique donné. Il existe deux types de voix disponibles en interne : les voix
normales et les voix de batterie. Les voix normales sont essentiellement des sonorités d'instrument
de musique dotées d'une hauteur tonale, susceptibles d'être reproduites sur la plage du clavier.
Chaque voix comprend au total huit éléments (voix normale) ou 73 touches (voix de batterie).
L'unité élémentaire la plus petite d'une voix est constituée par ce qu'il est convenu d'appeler un
élément ou une touche de batterie. Cela signifie que le son de l'instrument est émis exclusivement
à partir d'un élément ou d'une touche. En outre, une voix normale peut produire un son encore plus
réaliste ou différents types de sons par la combinaison de divers éléments. La création d'une voix se fait
grâce à la modification de paramètres propres à chaque élément/touche (paramètres Element Edit
(Édition d'élément)/Key Edit (Édition de touche)), ainsi que de paramètres communs à l'ensemble des
éléments/touches (paramètres Common Edit (Édition commune)).
NOTE
Pour obtenir des instructions sur l'édition d'une voix normale, reportez-vous à la page 30. Pour obtenir des
instructions sur l'édition d'une voix de batterie, reportez-vous à la page 47.
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Utilisation d'applications iOS
Annexe
MIDI
Voix normales et voix de batterie
Voix normales
Il s'agit d'une voix qui est reproduite de manière
traditionnelle à partir du clavier, avec des hauteurs
de ton standard pour chaque touche. Une voix
normale est constituée d'un maximum de huit
éléments. En fonction des réglages effectués dans
le mode Voice Edit (Édition de voix), tous ces
éléments peuvent être audibles simultanément ou
bien retentir selon des plages de notes et de
vélocité spécifiques ou en fonction des réglages XA (Expanded Articulation) effectués. L'illustration
ci-dessous montre un exemple de voix normale. Les six éléments étant distribués à travers la plage des
notes du clavier et la plage de vélocité, un élément différent retentit en fonction de la note que vous
jouez et de votre force de frappe au clavier. Dans la distribution de la vélocité, les éléments 1, 3 et 5
retentissent lorsque le jeu au clavier est atténué, tandis que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas
de jeu de clavier accentué. Dans la distribution de notes, les éléments 1 et 2 sont audibles dans la
plage inférieure du clavier, les éléments 3 et 4 dans la plage moyenne et les éléments 5 et 6 dans la
plage supérieure. Dans la distribution de la vélocité, les éléments 1, 3 et 5 retentissent lorsque le jeu au
clavier est atténué, tandis que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas de jeu de clavier accentué.
Pour comprendre ceci pratiquement, considérons l'exemple d'une voix de piano composée de
six échantillons différents. Les éléments 1, 3 et 5 seraient les sons de piano interprétés de manière
atténuée, dans les plages de note désignées, alors que les éléments 2, 4 et 6 seraient des sons joués
avec force, chacun dans sa plage de notes respective. En fait, le MOXF6/MOXF8 est encore plus
flexible que cela, car il autorise l'utilisation d'un maximum de huit éléments indépendants.
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
4
Voix de batterie
C0
C1C6
Sons de batterie individuels
(différents pour chaque touche)
Les voix de batterie sont principalement des sons de percussion/batterie qui sont affectés à des notes
individuelles du clavier. Contrairement aux éléments, les touches de batterie équivalent à la note
correspondante, ce qui signifie qu'il est impossible de modifier leur plage de valeurs. Un son de
batterie ou de percussion spécifique est attribué à chaque touche de batterie. Vous pouvez créer
différents types de voix de batterie en modifiant le son de batterie/percussion affecté à chaque touche
et en modifier les paramètres tels que la hauteur de ton ou le générateur d'enveloppe.
Expanded Articulation (XA)
Le système XA (Expanded Articulation) est un générateur de son spécialement conçu pour améliorer
la flexibilité des performances et le réalisme acoustique. Il permet de recréer avec efficacité des sons
réalistes et des techniques de performances naturelles, telles que le jeu en legato et en staccato.
Il propose également des modes uniques permettant d'introduire des changements aléatoires et
alternés au son, au fur et à mesure de votre performance.
Performances réalistes en jeu legato
Les synthétiseurs conventionnels recréent un effet de legato en maintenant l'enveloppe de volume
sonore de la note précédente sur la note suivante, en mode mono. Cependant, cela donne naissance
à un son artificiel différent de celui d'un instrument acoustique réel. Le MOXF reproduit avec une plus
grande précision un effet legato en autorisant le retentissement de certains éléments spécifiques en
cas de jeu lié, ainsi que la reproduction normale de certains autres éléments (avec les réglages de
paramètre de commande XA « normal » et « legato »).
Son de relâchement de note authentique
Les synthétiseurs conventionnels ne produisent pas correctement les sons des notes d'instruments
acoustiques au moment de leur relâchement. Le MOXF6/MOXF8 peut émettre ces sons
caractéristiques spéciaux, à condition que le paramètre XA Control (Commande XA) de certains
éléments soit réglé sur « keyoffsound » (son avec désactivation de note).
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Utilisation d'applications iOS
Annexe
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
Variations de son subtiles pour chaque note jouée
Les synthétiseurs conventionnels essaient de reproduire cet effet en modifiant aléatoirement la hauteur
de ton et/ou le filtre. Cependant, ce processus produit un effet électronique différent du résultat des
changements apportés au son réel sur un instrument acoustique. Le MOXF6/MOXF8 reproduit de
manière plus précise ces variations de son subtiles grâce aux réglages « waveCycle » (Cycle d'ondes)
et « waveRandom » (Ondes aléatoires) du paramètre XA Control.
Basculement entre différents sons pour recréer les performances naturelles
d'un instrument acoustique
Les instruments acoustiques ont leurs caractéristiques uniques, voire spécifiques, de sons exclusifs,
produits uniquement à certains moments d'une performance. Ceux-ci incluent le chevrotement
résultant de la technique du coup de langue sur une flûte ou les harmoniques aiguës d'une guitare
acoustique. Les synthétiseurs traditionnels (antérieurs à la série MOTIF XS) pouvaient produire de tels
sons, s'ils étaient déclenchés, par exemple, à une vélocité élevée (force de frappe puissante).
Le MOXF6/MOXF8 recrée ces effets en vous permettant de basculer entre les sons tandis que vous
jouez, en utilisant les touches [1]/[2] de la section ASSIGNABLE FUNCTION (Fonction attribuable) et les
réglages du paramètre XA Control, à savoir « AF1 On », « AF2 On » et « all AF off ».
NOTE
Vous pouvez également activer ou désactiver les touches ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] en transmettant le
numéro de changement de commande spécifié pour « AF1 »/« AF2 » (page 146) dans l'écran CTL ASN du
mode Utility depuis un périphérique externe.
Nouveaux sons et styles de jeu
Les fonctions hautement polyvalentes expliquées ci-dessus s'appliquent avec efficacité, non seulement
aux sonorités acoustiques, mais également aux voix de synthétiseurs et aux sons électroniques.
La fonctionnalité XA est porteuse d'un fabuleux potentiel pour la réalisation de sons authentiques, et
promet une grande expressivité dans la performance ainsi que de nouveaux styles de jeu créatifs.
5
Éléments et touches de batterie
OSC
(Oscillateur)
LFO
Oscillateur basse
fréquence
PITCH
Contrôle la hauteur
de ton du son.
FILTER
Modifie la qualité
tonale du son
émis à partir de la
section PITCH.
Forme d'onde
(AWM2)
AMP
Contrôle le niveau de sortie
(amplitude) de chaque son
en provenance de la section
FILTER. Les signaux sont
ensuite envoyés à ce niveau
au bloc d'effets.
Pitch EG
(Générateur d'enve-
loppe de hauteur)
Filter EG
(Générateur d'enve-
loppe de filtre)
Amplitude EG
(Générateur d'enveloppe
d'amplitude)
Les éléments et les touches de batterie sont les plus petits « blocs de construction » du MOXF6/MOXF8,
comprenant une voix. En fait, seul un élément ou une touche de batterie peut servir à créer une voix.
Il est possible de créer, d'améliorer et de traiter ces petites unités de son au moyen de différents
paramètres d'un synthétiseur traditionnel, notamment Oscillator (Oscillateur), Pitch (Hauteur de ton),
Filter (Filtre), Amplitude et LFO (OBF) (décrits ci-dessous).
Oscillator (Oscillateur)
Cette section produit l'onde qui détermine la hauteur de ton de base. Vous pouvez attribuer la forme
d'onde (ou le son de base) à chaque élément de la voix normale ou à chaque touche de la voix de
batterie. Dans le cas de la voix normale, vous avez la possibilité de régler la plage de notes pour
chaque élément (la plage de notes du clavier dans laquelle l'élément retentit) ainsi que la réponse à la
vélocité (la plage de vélocités de note dans laquelle l'élément est audible). En outre, il est possible de
définir les paramètres XA de cette unité. Les formes d'onde sont constituées d'un ou de plusieurs
échantillon(s) créé(s) à partir d'enregistrements sonores du véritable instrument auxquels ont été
affectés les réglages appropriés de clavier et de vélocité. Les paramètres de l'oscillateur peuvent être
réglés dans l'écran Oscillator (pages 38 et 48).
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Utilisation d'applications iOS
Annexe
MIDI
Pitch (Hauteur de ton)
Cette section contrôle la hauteur de ton du son (onde) produit par l'oscillateur. Dans le cas d'une voix
normale, vous pouvez désaccorder des éléments distincts, appliquer la fonction Pitch Scaling (Échelle
de hauteur de ton), etc. En outre, le réglage du PEG (Générateur d'enveloppe de hauteur de ton) vous
permet de contrôler la variation du ton dans le temps. Il est possible de régler les paramètres de
hauteur de ton dans l'écran PITCH (page 40) du mode Voice Element Edit (Édition d'élément de voix).
Notez que les paramètres de hauteur de ton d'une voix de batterie peuvent être réglés dans l'écran
PITCH (page 49) du mode Drum Voice Key Edit (Édition de touche de voix de batterie).
Filter (Filtre)
Cette section modifie le timbre de chaque son produit par la hauteur de ton en coupant la sortie d'une
portion de fréquence spécifique du son. En outre, le réglage du FEG (Générateur d'enveloppe de filtre)
vous permet de contrôler la fréquence de coupure du filtre dans le temps. Les paramètres liés au filtre
peuvent être réglés dans l'écran FILTER (pages 41 et 50) du mode Voice Element Edit ou Drum Voice
Key Edit.
Amplitude
Cette section contrôle le niveau de sortie (amplitude) du son produit par le bloc de filtre. Les signaux
sont ensuite envoyés à ce niveau au bloc d'effets. En outre, le réglage de l'AEG (Générateur
d'enveloppe d'amplitude) vous permet de contrôler la variation du volume dans le temps.
Les paramètres d'amplitude peuvent être réglés dans l'écran AMP (pages 43 et 50) du mode
Voice Element Edit ou Drum Voice Key Edit.
LFO (OBF, Oscillateur à basse fréquence)
Comme son nom le suggère, l'OBF produit une onde de basse fréquence. Ces ondes permettent de
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
modifier la hauteur de ton, le filtre ou l'amplitude de chaque élément en vue de créer des effets tels que
le vibrato, le wah et le trémolo. Le paramètre LFO peut être réglé pour chaque élément individuel, mais
aussi globalement pour tous les éléments. Il est possible de définir les paramètres liés à l'OBF dans
l'écran LFO (pages 33 et 45) du mode Voice Common Edit (Édition commune de voix) ou Voice Element
Edit (Édition d'élément de voix).
Banque de voix de batterie présélectionnées72 voix
Banque de voix de batterie utilisateur32 voix
Banque de voix de batterie GM1 voix
Bloc Générateur de sons en mode Performance
Structure des parties en mode Performance
Dans ce mode, le bloc de générateur de son reçoit les données MIDI via un seul canal. Cet état est
appelé générateur de son « mono-timbre ». Ce mode vous permet de jouer une performance au clavier
dans laquelle plusieurs voix ou parties sont combinées en couche ou selon d'autres configurations.
Gardez à l'esprit que les données de morceau d'un séquenceur externe comprenant plusieurs canaux
MIDI ne seront pas reproduites correctement dans ce mode. Si vous utilisez un séquenceur MIDI
externe ou un ordinateur pour jouer de l'instrument, il faudra veiller à travailler en mode Song ou Pattern.
Performance
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Un programme dans lequel plusieurs voix (parties) sont combinées pour former une couche ou d'autres
configurations est appelé une « performance ». Chaque performance peut contenir jusqu'à quatre
parties (voix) différentes. Une performance est créée en éditant des paramètres propres à chaque
partie et des paramètres communs à toutes les parties, en mode Performance (page 55).
Contenu de la mémoire de performance
Deux banques utilisateur sont fournies, contenant chacune 128 performances, soit un total de
256 performances utilisateur.
Bloc Générateur de sons en mode Song/Pattern
Structure des parties du bloc Générateur de sons en
mode Song/Pattern
Dans ces modes, plusieurs parties sont fournies et des voix, mélodies ou phrases différentes peuvent être
reproduites pour chaque partie. Un générateur de sons MIDI capable d'assurer la réception simultanée
de signaux sur plusieurs canaux MIDI et la reproduction de plusieurs parties instrumentales est appelé un
générateur de sons « multi-timbre ». Les réglages du générateur de sons multi-timbre sont collectivement
désignés par le terme « mixage ». Vous pouvez recourir au mixage pour reproduire les sons du MOXF6/
MOXF8 à l'aide d'un séquenceur MIDI externe ou via le bloc Séquenceur de l'instrument. Dans ce cas,
vous devriez utiliser un mixage de morceau ou de motif sans données de séquence.
À propos du mixage
Utilisation d'applications iOS
Annexe
MIDI
Un programme dans lequel plusieurs voix sont affectées aux parties pour une reproduction multi-timbre
dans les modes Song et Pattern est appelé un « mixage ». Chaque mixage peut contenir jusqu'à
16 parties. Vous pouvez créer un mixage en éditant les paramètres propres à chaque partie et les
paramètres communs à toutes les parties, en mode Mixing (Mixage) (page 114).
De plus, un mixage comporte jusqu'à seize emplacements de mémoire destinés à l'enregistrement des
voix normales. Les voix ainsi sauvegardées sont appelées des voix de mixage. En général, la voix
stockée dans le mode Voice est attribuée à chaque partie de mixage. Dans ce cas, la voix du morceau
ou du motif que vous avez créé risque de changer de manière inattendue si vous modifiez ou
supprimez la voix utilisée pour le mixage de morceau/motif dans le mode Voice. Des voix de mixage
sont proposées afin d'éviter ces modifications accidentelles du son.
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
7
Structure de la mémoire des mixages
Un programme de mixage est proposé pour chaque morceau ou motif. La sélection d'un autre
morceau/motif ouvre un programme de mixage différent. Un programme de mixage fournit 16 mémoires
par programme de mixage (morceau ou motif). La sélection d'un nouveau morceau/motif appelle la voix
de mixage et le programme de mixage correspondants. Si vous voulez utiliser la voix de mixage d'un
morceau/motif donné pour un autre morceau/motif, exécutez l'opération de copie (page 123) en mode
Mixing Voice Job (Tâche de voix de mixage). Notez qu'il est possible de stocker jusqu'à 256 voix de
mixage pour tous les morceaux et motifs. Si la mémoire des voix de mixage est pleine, supprimez les
voix de mixage indésirables en exécutant la tâche Delete (Suppression) du mode Mixing Voice Job.
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Polyphonie maximale
La polyphonie maximale fait référence au nombre total de notes pouvant être entendues
simultanément sur le générateur de sons interne de l'instrument. La polyphonie maximale de ce
synthétiseur est de 128 notes. Lorsque le bloc du générateur de son interne reçoit un nombre de
notes supérieur à la polyphonie maximale, les notes jouées précédemment sont coupées.
Gardez à l'esprit que cela peut se remarquer plus particulièrement dans le cas des voix sans
chute. En outre, la polyphonie maximale s'applique au nombre d'éléments de voix utilisés et non
au nombre de voix. Lorsque des voix normales, incluant jusqu'à huit éléments, sont utilisées, il est
possible que le nombre maximum de notes jouées simultanément soit inférieur à 128.
Bloc Entrée A/N
Ce bloc gère l'entrée des signaux audio en provenance des prises A/D INPUT [L]/[R]. Différents paramètres tels que le
volume, le balayage panoramique et l'effet peuvent être affectés au signal audio et le son est émis en même temps que
d'autres voix. L'effet d'insertion et les effets système peuvent être appliqués à l'entrée du signal audio via les prises
A/D INPUT [L]/[R]. Les paramètres liés au bloc Entrée A/N peuvent être réglés dans l'écran suivant.
ModeÉcran
Mode VoiceÉcran VCE A/D (Voix A/N) du mode Utility (Utilitaires)Page 145
Mode PerformanceÉcran A/D IN (Entrée A/N) du mode Performance Common Edit
(Édition commune de performance)
Mode Song/PatternÉcran A/D IN du mode Mixing Common Edit (Édition commune
de mixage)
Page correspondante
du Manuel de référence
Page 62
Page 116
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Utilisation d'applications iOS
Annexe
MIDI
L'effet appliqué à l'entrée du signal audio via les prises A/D INPUT [L]/[R] est réglé dans l'écran USB I/O (E/S USB)
(page 146) du mode Utility. Le gain du signal audio provenant des prises A/D INPUT [L]/[R] peut être réglé via le bouton
A/D INPUT [GAIN] (Gain entrée A/N) du panneau. De plus, le réglage d'activation/désactivation du signal audio
provenant des prises A/D INPUT [L]/[R] est réglable via la touche [ON/OFF] (Activation/désactivation) de la section A/D
INPUT (Entrée A/N).
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
8
Bloc Séquenceur
Morceau 01Morceau 22Morceau 15
Ce bloc vous permet de créer des morceaux et des motifs en enregistrant et en éditant vos performances en tant que
données MIDI (depuis le bloc Contrôleur), de sorte que vous puissiez ensuite reproduire les données à l'aide du bloc
Générateur de sons.
Bloc Séquenceur en mode Song (Morceau)
À propos des morceaux
Un morceau est créé à partir de l'enregistrement, sur des pistes individuelles, de votre performance au
clavier sous forme de données MIDI. Un morceau produit par ce synthétiseur est en fait identique à un
morceau émis sur un séquenceur MIDI et la reproduction s'interrompt automatiquement à la fin des
données enregistrées.
Structure des pistes de morceau
Un morceau est composé de 16 pistes distinctes, d'une piste de scène et d'une piste de tempo.
Vous pouvez enregistrer ces pistes à l'aide des fonctions d'enregistrement en temps réel ou pas à pas
(page 79). Vous avez en outre la possibilité d'insérer ou d'éditer les données enregistrées en mode
Song Edit (Édition de morceau) (page 84).
Pistes de séquence 1 – 16
Permettent d'enregistrer des données MIDI.
Scene Track (Piste de scène)
Permet d'enregistrer des réglages de modification de scène, tels que l'assourdissement ou l'isolement
de piste. Ceux-ci peuvent être spécifiés dans l'écran Song Play (Reproduction de morceau) (page 76)
et rappelés durant la reproduction de morceau. Pendant la reproduction du morceau, les réglages
d'assourdissement et d'isolement de piste changent automatiquement en fonction des réglages que
vous avez enregistrés sur la piste de scène.
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Utilisation d'applications iOS
Tempo Track (Piste de tempo)
Permet d'enregistrer les réglages de modification de tempo. Durant la reproduction de morceau,
le tempo change automatiquement en fonction des réglages enregistrés sur cette piste.
Chaîne de morceaux
Cette fonction permet d'« enchaîner » les morceaux de manière à obtenir une reproduction séquentielle
automatique. Vous pouvez définir la séquence de reproduction en mode Song Play (
Bloc Séquenceur en mode Pattern (Motif)
À propos des motifs
Dans le cas du MOXF6/MOXF8, le terme « motif » fait référence à une phrase musicale ou rythmique
relativement courte, comprenant 1 à 256 mesures, utilisée pour la reproduction en boucle.
Par conséquent, lorsque la reproduction du motif débute, elle se poursuit jusqu'à ce que vous appuyiez
sur la touche [J] (Arrêt).
Section
Les motifs sont bien plus que de simples phrases : ils comportent 16 variations appelées « sections »,
qui peuvent être modifiées en cours de reproduction et utilisées comme variations rythmiques ou
d'accompagnement pour les différentes parties d'un morceau. Par exemple, vous pouvez consacrer
une section au couplet, une autre au refrain et une troisième pour assurer la transition entre les deux
précédentes. Les réglages de motif tels que le tempo et le mixage ne sont pas modifiés lorsque la
section est changée, afin de préserver la reproduction d'ensemble cohérente avec le rythme et
l'impression musicale choisis. Vous pouvez vous servir de la fonction Section comme d'un outil de
composition commode, pour créer instantanément des variations du motif d'accompagnement d'un
morceau (mélodies A et B ou thème principal, par exemple). Pour obtenir des instructions sur la
modification des motifs et des sections, reportez-vous au Mode d'emploi du MOXF6/MOXF8.
page 76
Annexe
MIDI
).
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
9
Chaîne de motifs
Section ASection BSection C
Piste 1
Piste 2
:
Piste 16
Phrase 001
Phrase 002
:
Phrase 003
Phrase 001
Phrase 002
Phrase 003
:
Données MIDI
Données MIDI
Données MIDI
:
La fonction Pattern Chain (Chaîne de motifs) vous permet de relier en chaîne plusieurs sections
différentes (au sein d'un même motif) pour constituer un seul et unique morceau. Le MOXF6/MOXF8
change automatiquement les sections en créant préalablement une chaîne de motifs et en enregistrant
la reproduction de motifs avec les changements de section dans l'écran Pattern Chain. Il est possible
de créer une chaîne de motifs pour chaque motif dans l'écran Pattern Chain (page 103). Vous pouvez
également utiliser cette fonctionnalité pour composer des morceaux reposant sur un certain motif, car
les chaînes de motifs créées peuvent être converties en morceau dans le mode Pattern Chain Edit
(Édition de chaîne de motifs) (page 104).
Phrase
Il s'agit des données de séquence MIDI de base dans une piste — et de la plus petite unité — utilisées
pour créer un motif. Les « phrases » sont de brefs passages musicaux ou rythmiques destinés à un
instrument unique, tels qu'un motif de rythme pour la partie rythmique, une ligne de basse pour la partie
de basses ou des accords d'accompagnement pour la partie de guitare. Ce synthétiseur dispose d'une
capacité mémoire pour 256 phrases utilisateur d'origine.
NOTE
Le MOXF6/MOXF8 n'est pas doté de phrases présélectionnées.
Structure des pistes de motifs
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Un motif est composé de 16 pistes distinctes. Reportez-vous aux indications fournies dans les sections
« Pistes de séquence 1 – 16 » sous « Structure des pistes de morceau » (Page 9).
Pistes et phrases de motif
Un motif est composé de 16 pistes auxquelles une phrase peut être affectée. En mode Pattern, les
données MIDI ne peuvent pas être directement enregistrées sur chaque piste. L'enregistrement
s'effectue sur une phrase utilisateur vide. La nouvelle phrase créée est automatiquement affectée à la
piste d'enregistrement.
Bloc Séquenceur appliqué aux morceaux et aux motifs
Pistes MIDI et réglages de mixage
Vous pouvez créer des pistes MIDI en enregistrant votre performance au clavier en mode Song Record
(Enregistrement de morceau) ou Pattern Record (Enregistrement de motif). Les données de
séquence MIDI sont enregistrées sur la piste MIDI et la voix normale ou la voix de batterie est affectée à
la partie de mixage correspondant à la piste en question. Pour éditer les paramètres de mixage tels que
la voix, le volume ou le panoramique pour chaque piste, appuyez sur la touche [MIXING] (Mixage) pour
passer en mode Mixing (page 114), puis modifiez-les en fonction de la partie de mixage correspondant
à la piste souhaitée. Notez que la piste 1 ne correspond pas toujours à la partie de mixage 1. Comme le
montre l'illustration ci-dessous, les pistes des données de séquence de morceau sont reliées aux
parties de mixage du bloc Générateur de sons lorsque le canal de transmission (TxCH) correspond au
canal de réception (RcvCH). Autrement dit, les données de séquence de chaque piste reproduisent les
parties correspondantes (celles auxquelles le même canal MIDI a été attribué) dans le bloc Générateur
de sons. Les canaux de transmission des différentes pistes peuvent être spécifiés dans l'écran TRACK
(Piste) (page 78) du mode Song ou Pattern, tandis que les canaux de réception des diverses parties
peuvent être réglés sur l'écran VOICE (page 117) du mode Mixing Edit (Édition de mixage).
Utilisation d'applications iOS
Annexe
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
10
NOTE Lorsque vous jouez au clavier en mode Mixing, la partie sélectionnée n'est pas reproduite et seule la partie
Morceau/motif
Bloc Séquenceur
Données de séquence
(morceau, motif)
Piste 1
Piste 2
Piste 3
:
Piste 16
Partie 1
Partie 2
Partie 3
:
Partie 16
TxCH
2
2
3
:
16
RcvCH
2
3
3
:
16
Bloc Générateurs de sons
Mixage
Enregistrement
affectée au même numéro de piste que la partie sélectionnée retentit. Par exemple, dans le cas du réglage
représenté dans l'illustration ci-dessus, le fait de jouer au clavier fait retentir la partie 1 même si la partie 2 est
sélectionnée en mode Mixing.
Bloc Séquenceur appliqué au mode Performance
Enregistrement de performance
Vous pouvez enregistrer votre performance au clavier en mode Performance dans le morceau ou le
motif. Vous pouvez enregistrer sur la piste spécifiée des opérations liées aux boutons et aux
contrôleurs, la reproduction de l'arpège ainsi que votre jeu au clavier sous forme d'événements MIDI.
NOTE
Lors de l'enregistrement d'une performance, le maniement des boutons affecte uniquement les messages de
changement de commande en cours d'enregistrement ; les messages de changement de paramètre ne
peuvent pas être enregistrés. Pour plus de détails sur les messages de changement de commande, reportezvous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Utilisation d'applications iOS
Les données de reproduction de l'arpège pour les parties 1 – 4 de la performance sont respectivement
enregistrées sur les quatre pistes spécifiées du morceau/motif concerné (dans l'écran REC TR (Piste
d'enregistrement) du mode Performance Record (Enregistrement de performance). Votre performance
au clavier et les opérations des contrôleurs ou des boutons (communs aux parties 1 – 4) sont
enregistrées sur les pistes 1 – 4 séparément.
NOTE
Pour plus de détails sur cette opération, reportez-vous au Mode d'emploi du MOXF6/MOXF8.
Bloc Arpège
Cette fonction vous permet de lancer automatiquement des phrases musicales et rythmiques à l'aide de la voix
actuellement sélectionnée, en appuyant simplement sur une ou plusieurs notes du clavier. La séquence arpégée
change également en réponse aux notes ou aux accords réels que vous jouez, de sorte que vous disposez d'une
grande variété de phrases musicales et d'idées particulièrement inspirantes, tant au niveau de la composition que de la
performance. Il est possible de reproduire quatre types d'arpège simultanément, même en modes Song et Pattern.
Catégories d'arpège
Les types d'arpèges sont répartis en 16 catégories (à l'exception de « NoAsg » (Pas d'affectation)), répertoriées
ci-dessous. Ces catégories dépendent du type d'instrument utilisé.
Liste des catégories
ApKbAcoustic Piano & KeyboardLeadSynth Lead
OrganOrganPdMeSynth Pad / Musical Effect
GtPlGuitar / PluckedCPrcChromatic Percussion
GtMGGuitar for "Mega Voice"DrPcDrum / Percussion
BassBassSeqSynth Seq
BaMGBass for "Mega Voice"HybrdHybrid Seq
StrngStringsCntrControl
BrassBrassNoAsgNo Assignment
RdPpReed / Pipe
NOTE Les catégories « GtMG » et « BaMG » comprennent des types d'arpège adaptés aux voix Mega Voice.
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
Annexe
MIDI
11
Voix Mega Voice et arpèges Mega Voice
Les voix normales utilisent les variations de vélocité pour adapter la qualité et/ou le niveau sonore d'une voix en
fonction de la force de votre jeu au clavier, ce qui leur confère une authenticité et une réponse naturelle renforcées.
Cependant, les voix Mega Voice sont d'une structure très complexe, avec différentes couches qui ne conviennent
pas à l'interprétation manuelle. Les voix Mega Voice ont été spécifiquement développées pour être reproduites
à l'aide des arpèges Mega Voice, afin de produire des résultats d'un réalisme incroyable. Vous devrez toujours
utiliser les voix Mega Voice en conjonction avec les arpèges Mega Voice (inclus dans les catégories « GtMG » et
« BaMG »). Pour plus de détails sur l'utilisation des types d'arpège Mega Voice, reportez-vous à la section « Types
de voix » incluse dans la « Liste des types d'arpège » du document PDF « Liste des données ».
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Sous-catégories
Les catégories d'arpège sont réparties en sous-catégories, répertoriées ci-dessous. Les sous-catégories étant
classées par genre musical, il est facile de trouver la sous-catégorie la mieux adaptée au style de musique souhaité.
NOTE Les types d'arpège appartenant aux sous-catégories signalées par un astérisque (*) contiennent des plages
de vélocité auxquelles différentes phrases sont affectées. Lorsque l'une de ces catégories est sélectionnée
en mode Voice, il est judicieux de régler la limite de vélocité de chaque élément sur la même plage que celle
indiquée ci-dessous.
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Utilisation d'applications iOS
Annexe
MIDI
Nom du type d'arpège
Les types d'arpège sont nommés en fonction de certaines règles et abréviations. Une fois que vous compris ce
système, vous trouverez qu'il est très facile de parcourir la liste et de sélectionner le type d'arpège souhaité.
Type d'arpège dont l'extension se termine par « _ES »
(par exemple : HipHop1_ES)
Ces types d'arpège utilisent la même structure d'arpèges multipiste que le MOTIF ES. Le type d'arpège
ES présente les avantages suivants : 1) Ces arpèges produisent des notes et des accords complexes,
même lorsqu'ils sont déclenchés à l'aide d'une seule note. 2) L'arpège suit de très près les notes jouées
au clavier (uniquement dans la zone affectée aux arpèges), ce qui autorise une grande liberté
harmonique et la possibilité d'appliquer la fonction d'isolement (« solo ») à l'aide de ces arpèges.
Type d'arpège dont l'extension se termine par « _XS »
(par exemple : Rock1_XS)
Ces arpèges utilisent une nouvelle technologie de reconnaissance des accords permettant de déterminer
les notes devant être reproduites par la fonction Arpeggio. Le type d'arpège XS présente les avantages
suivants : 1) Les réponses de l'arpège sont limitées à la zones du clavier à laquelle le type d'arpège XS
a été affecté. Les autres sections du clavier ne sont pas concernées par la reconnaissance des accords.
Cela garantit un jeu très naturel sur l'ensemble du clavier, avec des parties d'accompagnement et de
basse générées par les arpèges. 2) L'arpège reproduit toujours des parties harmoniquement correctes.
C'est particulièrement utile pour les parties d'accompagnement de basse et d'accords.
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
12
Type d'arpège portant un nom normal (par exemple : UpOct1)
Outre les deux types susmentionnés, il existe trois types de reproduction : les arpèges destinés aux
voix normales et reproduits à l'aide des seules notes interprétées au clavier et leurs notes d'octave
correspondantes (page 15) ; les arpèges créés pour les voix de batterie (page 16); et les arpèges
contenant essentiellement des événements non liés aux notes (page 16).
Type d'a
rpège avec «_AF1», «_AF2» ou «_AF1&AF2»
(exemple : Electro Pop AF1)
Lorsque ce type est déclenché, la touche ASSIGNABLE FUNCTION [1] ou [2], ou les deux, sont
activées pendant la reproduction.
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Utilisation de la liste des types d'arpèges
La liste des types d'arpège figurant dans le document PDF « Liste des données » contient les colonnes suivantes.
Main
Sub
ARP
Category
Category
ApKbRock1 MA_70s Rock _ES 4 / 42130Acoustic Piano
ApKbRock2 MB_70s Rock _ES 4 / 41130:
ApKbRock3 MC_70s Rock4 / 42130
ApKbRock4 MD_70s Rock4 / 44130
ApKbRock5 FA_70s Rock4 / 41130
ApKbRock6 FB_70s Rock _ES4 / 41130
ApKbRock7 FC_70s Rock _ES4 / 42130
NOTE
Notez que cette liste est fournie à des fins d'illustration uniquement. Pour obtenir une liste complète des types d'arpège,
reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
ARP Name
No.
1 Main Category (Catégorie principale)
Indique la catégorie principale de l'arpège.
2 Sub Category (Sous-catégorie)
Indique la sous-catégorie de l'arpège.
3 ARP No (Numéro de l'arpège)
Indique le numéro du type d'arpège.
4 ARP Name (Nom de l'arpège)
Indique le nom de l'arpège.
5 Time Signature (Type de mesure)
Indique le type de mesure ou l'indicateur de mesures du type d'arpège.
Time
Signature
Length
Original
Tempo
Accent
Random
SFX
Voice Type
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Utilisation d'applications iOS
Annexe
MIDI
6 Length (Longueur)
Indique la longueur des données (le nombre de mesures) du type d'arpège. Lorsque le paramètre
Loop (Boucle)
*1
est réglé sur « off », l'arpège est reproduit sur la longueur spécifiée, puis s'arrête.
7 Original Tempo (Tempo original)
Indique la valeur de tempo appropriée du type d'arpège. Notez que le tempo n'est pas réglé
automatiquement lorsque vous sélectionnez un type d'arpège.
8 Accent (Accentuation)
Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction Accent Phrase (Phrase accentuée) (page 14).
9 Random SFX (Effet spécial aléatoire)
Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction SFX (Effet spécial) (page 15).
) Voice Type (Type de voix)
Indique le type de voix adapté au type d'arpège. Lorsque le paramètre « VoiceWithARP »
(Voix arpégée)
est automatiquement sélectionnée.
*1 Le paramètre Loop peut être réglé dans l'écran PLAY FX (Effet de reproduction) de Arpeggio Edit (Édition d'arpège)
dans les modes Voice (
*2 Le paramètre « VoiceWithARP » peut être réglé dans l'écran MAIN (Principal) de Arpeggio Edit en mode Song/Pattern
page 83
(
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
*2
).
est réglé sur « on » en mode Song Record ou Pattern Record, la voix de ce type
page 28
), Performance (
page 58
) et Song/Pattern (
page 83
).
13
Réglages liés aux arpèges
Appuyez sur cette touche à plusieurs reprises pour allumer son voyant.
Fonctions des arpèges contrôlées via les boutons
Il existe plusieurs méthodes pour déclencher et arrêter la reproduction des arpèges. En outre, vous pouvez déterminer
si les sons SFX et les phrases spéciales accentuées sont déclenchées ou non en même temps que les données de
séquence normale. Cette section couvre les paramètres liés aux arpèges pouvant être spécifiés dans les modes Voice,
Performance et Mixing.
Activation/désactivation de la reproduction des arpèges
Les trois réglages suivants sont disponibles pour l'activation et la désactivation de la reproduction
des arpèges.
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Pour reproduire l'arpège uniquement lorsque la note
est enfoncée :
Pour maintenir l'arpège même après le relâchement
de la note :
Pour basculer entre l'activation et la désactivation
de l'arpège lorsque la note est enfoncée :
NOTE
Pour plus de détails sur les écrans contenant les paramètres « Hold » et « TriggerMode », consultez les
écrans MAIN et PLAY FX de Arpeggio Edit dans les modes Voice (page 28), Performance (page 58) et
Song/Pattern (page 83).
Réglez le paramètre « Hold » (Maintien) sur « off » et
« TriggerMode » (Mode de déclenchement) sur « gate ».
Réglez le paramètre « Hold » sur « on » et
«TriggerMode» sur «gate».
Réglez le paramètre « TriggerMode » sur « toggle ».
Le paramètre Hold peut être spécifié sur « on » ou « off ».
NOTE Si vous recevez un message de maintien MIDI (changement de commande n° 64) alors que le paramètre
« Arp Sw » (Sélecteur d'arpège) est réglé sur « on », vous pourrez obtenir le même résultat en réglant
« Common Switch » (Sélecteur commun) et « Part Switch » (Sélecteur de partie) sur « on ».
Utilisation des boutons pour contrôler les arpèges
Dès que le voyant ARP s'allume après que vous avez appuyé à plusieurs reprises sur la touche de
fonction du bouton 2, vous pouvez utiliser les boutons 5 – 8 pour contrôler la reproduction des arpèges.
Exécutez cette procédure et écoutez les changements apportés au son. Pour plus de détails sur l'effet
des boutons 5 – 8, reportez-vous à la section « Fonctions des boutons » du mode Voice (page 54).
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Utilisation d'applications iOS
Annexe
MIDI
Phrases accentuées
Les phrases accentuées sont composées de données de séquence contenues dans certains types
d'arpège, qui ne sont audibles que lorsque vous jouez les notes à une vélocité plus élevée (plus forte)
que celle spécifiée sous le paramètre Accent Velocity Threshold (Seuil de vélocité de la phrase
accentuée). S'il est difficile de jouer à la vélocité requise pour déclencher la phrase accentuée, réglez
le paramètre « AccntVelTh » (Seuil de vélocité de la phrase accentuée) sur une valeur inférieure.
NOTE
Pour plus de détails sur les écrans contenant les paramètres « AccntVelTh », consultez l'écran PLAY FX de
Arpeggio Edit dans les modes Voice (page 28), Performance (page 58) et Song/Pattern (page 83).
NOTE Pour obtenir des informations sur les types d'arpège utilisant cette fonction, consultez la « Liste des types
d'arpège » figurant dans le document PDF « Liste des données ».
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
14
Random SFX
Certains types d'arpège disposent d'une fonction Random SFX, qui déclenche des sons spéciaux (tels
que les bruits de frette de guitare) lorsque la note est relâchée. Voici les paramètres qui affectent la
fonction Random SFX :
Pour activer/désactiver la fonction Random SFX :Paramètre Random SFX
Pour régler le volume du son de l'effet SFX :Paramètre SFXVelOffset (Décalage de vélocité des effets
Pour déterminer si le volume du son de l'effet SFX
est contrôlé par la vélocité :
NOTE
Pour plus de détails sur les écrans contenant les paramètres « RandomSFX », « SFXVelOffset » et
« SFXKeyOnCtrl », consultez l'écran PLAY FX de Arpeggio Edit dans les modes Voice (page 28),
Performance (page 58) et Song/Pattern (page 83).
NOTE Pour obtenir des informations sur les types d'arpège utilisant cette fonction, consultez la « Liste des types
d'arpège » du document PDF « Liste des données ».
Écrans des réglages d'arpège
Chaque mode dispose d'un écran Arpeggio Edit pour les réglages des arpèges. Appuyez sur la touche
ARP [EDIT] (Édition d'arpège) dans n'importe quel mode pour afficher l'écran Arpeggio Edit.
Types de reproduction des arpèges
spéciaux aléatoires)
Paramètre SFXKeyOnCtrl (Commande d'activation
de touche des effets spéciaux aléatoires)
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Il existe trois types principaux de reproduction des arpèges, décrits ci-dessous.
Arpèges pour voix normales
Les types d'arpège (toutes catégories confondues à l'exception de DrPC et Cntr) créés en vue d'utiliser
les voix normales proposent les trois types de reproduction suivants.
Reproduction des seules notes jouées au clavier
L'arpège est reproduit uniquement à l'aide des notes jouées et des notes d'octave.
Reproduction d'une séquence programmée en fonction des notes jouées
Ces types d'arpèges disposent de plusieurs séquences adaptées à un type d'accord donné. Même si
vous n'enfoncez qu'une seule note, les arpèges seront reproduits à l'aide de la séquence programmée,
ce qui signifie que des notes autres que les notes jouées sont susceptibles d'être entendues. Le fait
d'appuyer sur une autre note déclenche une séquence transposée utilisant la note enfoncée en tant
que nouvelle note fondamentale. L'ajout de notes à celles déjà maintenues modifie la séquence en
conséquence. Les noms d'arpèges reproduits de cette façon portent l'extension « _ES ».
Reproduction d'une séquence programmée en fonction de l'accord joué
Ces types d'accord créés pour être utilisés avec les voix normales sont reproduits de manière
à correspondre au type d'accord déterminé par la détection des notes que vous jouez au clavier.
Les noms d'arpèges reproduits de cette façon portent l'extension « _XS ».
NOTE
Si le paramètre « KeyMode » (Mode touche) est réglé sur « sort » (tri) ou « sortdirect » (tri direct), la même
séquence sera reproduite, indépendamment de l'ordre d'interprétation des notes. Si le paramètre
« KeyMode » est réglé sur « thru » (relais) ou « thrudirect » (relais direct), une séquence différente sera
reproduite, en fonction de l'ordre dans lequel vous jouez les notes.
NOTE Dans la mesure où ces types de reproduction sont programmés pour les voix normales, vous pourrez ne pas
aboutir au résultat escompté si vous les utilisez avec les voix de batterie.
Utilisation d'applications iOS
Annexe
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
15
Arpèges pour voix de batterie/percussion (catégorie : DrPc)
Ces types d'arpèges sont spécialement programmés pour être utilisés avec des voix de batterie et vous
offrent un accès direct à divers motifs rythmiques. Trois types de reproduction différents vous
sont proposés.
Reproduction d'un motif de batterie
Quelle que soit la note enfoncée, le même motif rythmique est lancé.
Reproduction d'un motif de batterie, en sus des notes jouées
(instruments de batterie attribués)
Quelle que soit la note enfoncée, le même motif rythmique est lancé. L'ajout de notes à la note déjà
maintenue produit des sons supplémentaires (instruments de batterie attribués) au niveau du motif
de batterie.
Reproduction des seules notes jouées (instruments de batterie attribués)
La reproduction d'une ou de plusieurs notes lance un motif rythmique utilisant uniquement les notes
jouées (instruments de batterie attribués). Gardez à l'esprit que bien que jouiez les mêmes notes, le
motif rythmique déclenché peut varier en fonction de l'ordre dans lequel celles-ci sont jouées.
Cette méthode vous donne accès à différents motifs rythmiques utilisant les mêmes instruments
simplement en changeant l'ordre dans lequel vous jouez les notes, lorsque le paramètre « KeyMode »
(Mode des notes) est réglé sur « thru » ou « thrudirect ».
NOTE
Il est impossible de distinguer les trois types de reproduction ci-dessus par le nom de la catégorie ou du
type. Vous devez les jouer pour en percevoir la différence.
NOTE Dans la mesure où ces types de reproduction sont programmés pour des voix de batterie, vous risquez de ne
pas obtenir le résultat escompté si vous les utilisez avec des voix normales.
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Utilisation d'applications iOS
Arpèges contenant essentiellement des événements non liés aux
notes (catégorie : Cntr)
Ces types d'arpèges sont initialement programmés avec des données de changement de commande
et de variation de hauteur de ton. Ils sont utilisés pour modifier le timbre ou la hauteur de ton du son, et
non pour jouer des notes spécifiques. En fait, certains types ne contiennent aucune donnée de note.
Lorsque vous utilisez un type de cette catégorie, réglez le paramètre « KeyMode » sur « direct »,
« thrudirect » ou « sortdirect ».
NOTE
Pour plus de détails sur les écrans contenant les paramètres « KeyMode », consultez l'écran PLAY FX de
Arpeggio Edit dans les modes Voice (page 28), Performance (page 58) et Song/Pattern (page 83).
Astuces pour la reproduction d'arpèges
La reproduction d'arpèges constitue une source d'inspiration dans laquelle vous pouvez abondamment puiser
car elle vous offre non seulement des passages rythmiques sur lesquels vous pouvez jouer mais aussi des
données MIDI de qualité qui vous permettent de créer des morceaux et des parties d'accompagnement
complètes pour vos performances en live. Pour obtenir des instructions sur l'utilisation de l'arpège,
reportez-vous à la section « Guide de référence rapide » du Mode d'emploi.
Annexe
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
16
Bloc Contrôleur
Augmenta-
tion de la
hauteur
de ton
Diminution
de la
hauteur
de ton
Maximum
Minimum
Ce bloc comprend le clavier, les molettes de variation de ton et de modulation, le contrôleur de ruban, les boutons, les
curseurs, etc. Le clavier en lui-même ne génère pas de sons mais produit/envoie des informations sur l'activation/la
désactivation des notes, la vélocité et d'autres informations (messages MIDI) au bloc du générateur de sons du
synthétiseur lorsque vous jouez des notes. Les contrôleurs génèrent/envoient également des messages MIDI. Le bloc
Générateur de sons du synthétiseur produit des sons en fonction des messages MIDI transmis depuis le clavier et
les contrôleurs.
Clavier
Le clavier transmet des messages d'activation/désactivation de note au bloc Générateur de sons (pour l'émission du
son) et au séquenceur (pour l'enregistrement). Le clavier sert aussi à déclencher la reproduction des arpèges.
Vous pouvez modifier la plage des notes du clavier en octaves en utilisant les touches [-]/[+] de la section OCTAVE,
transposer les notes à l'aide des touches [-]/[+] de la section TRANSPOSE (Transposition) et définir les modalités de
génération de la vélocité en cours selon la force de votre jeu au clavier.
Molette de variation de ton
Utilisez la molette de variation de ton pour faire varier les notes vers le haut (en
l'éloignant de vous) ou le bas (en la faisant tourner vers vous) tandis que vous
jouez au clavier. Roulez la molette vers le haut/bas pour augmenter ou diminuer
le ton. Cette molette est auto-centrée et revient donc automatiquement à la
hauteur de ton normale lorsqu'elle est relâchée. Chaque voix présélectionnée
possède son propre réglage Pitch Bend Range (Plage de variation de ton) par
défaut. Ce réglage peut être modifié dans l'écran GENERAL (Général)
(page 30) du mode Voice Common Edit, dans l'écran VOICE (page 64) du
mode Performance Part Edit (Édition de partie de performance) ou dans l'écran VOICE (page 117) du mode Mixing
Part Edit (Édition de partie de mixage). Ces écrans vous permettent également d'inverser la fonction Pitch Bend
(Variation de ton), de sorte qu'en déplaçant la molette vers le haut, vous diminuez la hauteur de ton et inversement.
Il est possible d'affecter des fonctions autres que le paramètre Pitch Bend à la molette de variation de ton dans l'écran
CTL SET (Jeu de contrôleurs) (page 32) du mode Voice Edit.
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Utilisation d'applications iOS
Molette de modulation
Même si la molette de modulation est généralement utilisée pour appliquer un
effet de vibrato au son, d'autres fonctions et effets lui sont attribués dans le
cas de nombreuses voix présélectionnées. Plus vous déplacez cette molette
vers le haut, plus l'effet appliqué au son est important. Pour éviter d'appliquer
accidentellement des effets à la voix en cours, vérifiez que la molette de
modulation est réglée sur le niveau minimum avant de commencer à jouer.
Différentes fonctions peuvent être attribuées à la molette de modulation dans
l'écran CTL SET (page 32) du mode Voice Common Edit.
Touches de fonctions attribuables
Selon les réglages XA (Expanded Articulation) Control de l'écran OSC (Oscillateur) (
vous pouvez appeler des éléments spécifiques de la voix en cours en appuyant sur chacune de ces touches durant votre
performance au clavier. Vous avez la possibilité de sélectionner les modalités d'activation/désactivation de ces touches
à l'aide des paramètres Assignable Function 1 Mode (Mode Fonction attribuable 1) et Assignable Function 2 Mode
(Mode Fonction attribuable 2) de l'écran GENERAL (
à ces touches différentes fonctions (mises à part les fonctionnalités d'appel d'éléments spécifiques) dans l'écran CTL SET
(
page 32
) du mode Voice Edit.
page 30
) du mode Voice Common Edit. En outre, vous pouvez affecter
page 38
) du mode Voice Element Edit,
Boutons
Ces huit boutons vous permettent de modifier différents aspects du son de la voix en temps réel, tandis que vous jouez.
Les huit curseurs règlent le volume des éléments de voix, des parties de performance et des parties de mixage.
Pour obtenir des instructions sur l'utilisation des boutons en mode Voice/Performance, consultez le mode d'emploi.
Reportez-vous à la page 124 pour obtenir des instructions sur l'utilisation des boutons en mode Song/Pattern.
Annexe
MIDI
Commande DAW à distance
Appuyez sur la touche [DAW REMOTE] (Commande DAW à distance) pour passer en mode Remote (Commande à distance).
L'activation du mode Remote remplace les fonctions des touches de panneau par des fonctions exclusives à ce mode,
à l'exception de la touche [ON/OFF] de la section A/D INPUT, des touches [-]/[+] de la section OCTAVE, des touches [-]/[+] de la
section TRANSPOSE et de la touche [UTILITY] (Utilitaires). Pour plus de détails, reportez-vous à la section Mode Remote de la
section « Référence » à la page 133.
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
17
Bloc Effets
Ce bloc applique des effets à la sortie des blocs Générateur de sons et Entrée audio pour les besoins du traitement et
de l'amélioration du son. Les effets sont appliqués aux derniers stades de l'édition, ce qui vous permet de modifier le
son à votre gré.
Structure des effets
Effets système : Reverb (Réverbération) et Chorus (Chœur)
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Les effets système sont appliqués au son global de l'instrument. Avec les effets système, le son de
chaque partie est transmis à l'effet en fonction du réglage du niveau d'envoi de l'effet de chaque partie.
Le son traité (dit « altéré ») est renvoyé au mixeur, selon le niveau de retour spécifié, pour être émis
après avoir été mixé avec le son « pur » non modifié. Cet instrument dispose de deux types d'effets
système : Reverb et Chorus. En outre, vous avez la possibilité de spécifier le réglage Send Level
(Niveau d'envoi) à partir du paramètre Chorus to Reverb (Chœur vers réverbération). Ce paramètre sert
à appliquer une réverbération aux signaux provenant de l'effet de chœur. Vous obtenez ainsi un effet
naturel en appliquant au son de chœur une profondeur de réverbération similaire à celle du son pur.
Effets d'insertion
Les effets d'insertion peuvent, quant à eux, être appliqués individuellement à des parties spécifiques
avant la fusion des signaux de l'ensemble des parties. Par conséquent, il convient de les utiliser pour
les sons que vous souhaitez changer radicalement. Chaque voix possède un jeu d'effets d'insertion
dotés d'unités A et B. Vous pouvez attribuer différents types d'effets, ou encore un effet Vocoder, aux
effets d'insertion A et B. Ces réglages peuvent être effectués dans l'écran CONNECT (Connexion)
(page 35) du mode Voice Common Edit.
Ce synthétiseur propose huit jeux d'effets d'insertion (un jeu est constitué de deux unités A et B).
Ceux-ci peuvent être appliqués à toutes les parties de la performance, et à huit parties (maximum) du
morceau ou du motif. Le Vocoder est un autre effet d'insertion important, qui peut être appliqué à une
seule partie.
Effet principal
Ce bloc applique des effets au signal de sortie stéréo final du son tout entier. Plusieurs types d'effet
sont disponibles.
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Utilisation d'applications iOS
Annexe
MIDI
Égaliseur d'élément
Le paramètre Element EQ (Égaliseur d'élément) est appliqué à chaque élément de la voix normale et
à chaque touche de la voix de batterie. Vous pouvez spécifier une des trois formes d'égaliseur
disponibles, dont le shelving et le peaking.
NOTE
Le paramètre Element EQ n'affecte pas les signaux d'entrée provenant des prises A/D INPUT [L]/[R].
Égaliseur de partie/Égaliseur commun
Cet égaliseur paramétrique à 3 bandes est appliqué à chacune des parties de la performance ou du
mixage. Les bandes de hautes et de basses fréquences sont de type shelving et la bande de
moyennes fréquences de type peaking. Les paramètres Common EQ (Égaliseur commun) compensent
les réglages des paramètres Part EQ (Égaliseur de partie).
NOTE
Les paramètres Part EQ et Common EQ n'affectent pas les signaux d'entrée provenant des prises
A/D INPUT [L]/[R].
Égaliseur principal
L'égaliseur principal est appliqué au son général final de l'instrument (après effets). Dans cet égaliseur,
les cinq bandes peuvent être spécifiées sur une égalisation de type peaking, et les bandes de
fréquences supérieures et inférieures sur une égalisation en shelving.
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
18
Connexion d'effets dans chaque mode
Élément 1 – 8
Touche de batterie
C0 – C6
Voix
Élément ou touche
Égaliseur d'élément
Égaliseur commun
Insertion AInsertion B
Niveau d'envoi
Chœur
Réverbération
Chœur vers
réverbération
Niveau de retour
Effet
principal
Égaliseur
principal
En mode Voice
1 Égaliseur d'élément appliqué à chaque élément
(voix normale) et à chaque touche (voix de batterie)
Réglages :
Effectués dans l'écran EQ (pages 46 et 51) du mode Voice
Element Edit/Voice Key Edit.
2 Égaliseur commun appliqué à l'ensemble des éléments et
touches de batterie
Réglages :
Effectués dans l'écran EQ (page 32) du mode Voice
Common Edit.
3 Sélection de l'effet d'insertion (A ou B) appliqué à chaque
élément/touche
Réglages :
Effectués dans les sections « EL: OUT » (page 35) ou
«KEY: OUT» (page 48) de l'écran EFFECT (Effet) du mode
Voice Common Edit ou via le paramètre « InsEffectOut »
(Sortie d'effet d'insertion) (page 39) de l'écran OSC du
mode Voice Element Edit (ou Key Edit).
NOTE Les deux types d'écran sont liés et présentent les mêmes réglages,
mais dans des formats différents.
4 Paramètres liés aux effets d'insertion A/B
Réglages :
Effectués dans l'écran CONNECT (Connexion) (page 35)
ou l'écran INSA/INSB (page 36) du mode
Voice C ommon Edit.
5 Paramètres liés à la réverbération et au chœur
Réglages :
Effectués dans l'écran CONNECT (page 35) ou dans
l'écran CHORUS/REVERB (page 36) du mode Voice
Common Edit.
6 Paramètres liés à l'effet principal
Réglages :
Effectués dans l'écran MFX (Effet principal) (page 143)
du mode Utility.
7 Paramètres liés à l'égaliseur principal
Réglages :
Effectués dans l'écran MEQ (Égaliseur principal)
(page 143) du mode Utility.
NOTE En ce qui concerne le signal d'entrée audio en provenance des
prises A/D INPUT [L]/[R] en mode Voice, l'effet est réglé dans
l'écran VCE A/D du mode Utility. Définissez d'abord les effets
d'insertion. Assurez-vous ensuite que « Mode » (page 146) est
configuré sur « 1StereoRec » dans l'écran USB I/O du mode Utility,
puis réglez le niveau du signal envoyé aux paramètres Chorus et
Reverb. Lorsque le paramètre « Mode » est configuré sur « VST »
ou « 2StereoRec », le signal émis depuis l'effet d'insertion est
directement envoyé vers la prise USB [TO HOST] ou les prises
OUTPUT [L/MONO]/[R].
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Utilisation d'applications iOS
Annexe
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
19
En mode Performance
Voix
Égaliseur de partie
Insertion A/B
Partie 1 – 4
Partie A/N
Effet
principal
Égaliseur
principal
Réverbération
Chœur
Niveau d'envoi
Chœur vers
réverbération
Niveau de retour
Performance
Partie
Égaliseur
de partie
Voi x
Insertion A/B
Partie 1 à 16
Partie A/N
Effet
principal
Égaliseur
principal
Réverbération
Chœur
Niveau d'envoi
Chœur vers
réverbération
Niveau de retour
Mixage
En mode Mixing
1 Égaliseur de partie appliqué à chaque partie séparément
Réglages :
Effectués dans l'écran EQ (page 67) du mode
Performance Part Edit.
2 Sélection des parties auxquelles l'effet d'insertion
est appliqué
Réglages :
Effectués dans l'écran INS SW (Sélecteur d'insertion)
(page 64) du mode Performance Common Edit.
3 Paramètres liés à Reverb et Chorus
Réglages :
Effectués dans les écrans CONNECT (page 63), CHORUS
et REVERB (page 64) du mode Performance Common Edit
et dans l'écran EF SEND (Envoi d'effet) (page 66) du mode
Performance Part Edit.
4 Paramètres liés à l'effet principal
Réglages :
Effectués dans l'écran MFX (page 60) du mode
Performance Common Edit.
5 Paramètres liés à l'égaliseur principal
Réglages :
Effectués dans l'écran MEQ (page 61) du mode
Performance Common Edit.
NOTE En ce qui concerne le signal d'entrée audio en provenance des
prises A/D INPUT [L]/[R] en mode Performance, l'effet est réglé
dans l'écran A/D IN du mode Performance Common Edit.
Définissez d'abord les effets d'insertion. Assurez-vous ensuite que
«Mode» (page 146) est configuré sur « 1StereoRec » dans l'écran
USB I/O du mode Utility, puis réglez le niveau du signal envoyé aux
paramètres Chorus et Reverb. Lorsque le paramètre « Mode » est
configuré sur « VST » ou « 2StereoRec », le signal émis depuis
l'effet d'insertion est directement envoyé vers la prise
USB [TO HOST] ou les prises OUTPUT [L/MONO]/[R].
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Utilisation d'applications iOS
Annexe
MIDI
1 Égaliseur de partie appliqué à chaque partie séparément
Réglages :
Effectués dans l'écran EQ (page 118) du mode Mixing
Part Edit.
2 Sélection des parties auxquelles l'effet d'insertion
est appliqué
Réglages :
Effectués dans l'écran EFFECT (page 116) du mode Mixing
Common Edit.
3 Paramètres liés à Reverb et Chorus
Réglages :
Effectués dans l'écran EFFECT (page 116) du mode Mixing
Common Edit.
4 Paramètres liés à l'effet principal
Réglages :
Effectués dans l'écran MFX (page 116) du mode Mixing
Common Edit.
5 Paramètres liés à l'égaliseur principal
Réglages :
Effectués dans l'écran MEQ (page 116) du mode Mixing
Common Edit.
NOTE En ce qui concerne le signal d'entrée audio en provenance des
prises A/D INPUT [L]/[R] en mode Song/Pattern, l'effet est réglé
dans l'écran A/D IN du mode Mixing Common Edit. Définissez
d'abord les effets d'insertion. Assurez-vous ensuite que « Mode »
(page 146) est configuré sur « 1StereoRec » dans l'écran USB I/O
du mode Utility, puis réglez le niveau du signal envoyé aux
paramètres Chorus et Reverb. Lorsque le paramètre « Mode » est
configuré sur « VST » ou « 2StereoRec », le signal émis depuis
l'effet d'insertion est directement envoyé vers la prise USB [TO
HOST] ou les prises OUTPUT [L/MONO]/[R].
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
20
À propos de l'effet Vocoder
Entrée micro
Performance
au clavier
Voix de robot
Création de formants
Extraction des caractéristiques
de la voix d'entrée
Voco de r
Le MOXF6/MOXF8 dispose d'un effet Vocoder. Il s'agit d'un effet de « voix de robot » distinctif, qui extrait les
caractéristiques du son de microphone et les ajoute au son par le biais de votre performance au clavier. La voix
humaine est constituée de sons émis par les cordes vocales et filtrés par la gorge, le nez et la bouche. Ces cavités
résonantes sont dotées de fréquences caractéristiques qui leur permettent de servir de filtre et de créer de nombreux
formants (contenus harmoniques). L'effet Vocoder extrait les caractéristiques de filtre de la voix à partir de l'entrée de
microphone et recrée les formants vocaux à l'aide de plusieurs filtres passe-bande. Cette voix de robot caractéristique
est produite par le passage des sons en hauteur de certains instruments de musique (tels que le son de synthétiseur)
au travers des filtres. Pour obtenir des instructions sur l'utilisation de l'effet Vocoder, reportez-vous au mode d'emploi.
À propos des catégories, des types et des paramètres liés aux effets
Pour obtenir des informations sur les catégories d'effets disponibles sur cet instrument et les types d'effet qui y sont associés,
reportez-vous à la « Liste des types d'effet » du document PDF « Liste des données ». Pour plus d'informations sur les paramètres
d'effet réglables pour chaque type d'effet, consultez la « Liste des paramètres d'effet » du document PDF « Liste des données ».
Pour obtenir des informations sur les descriptions des catégories, des types et des paramètres liés aux effets, reportez-vous au
document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Utilisation d'applications iOS
À propos des réglages présélectionnés
Les réglages présélectionnés relatifs aux paramètres de chaque type d'effet sont fournis en tant que modèles et peuvent être
sélectionnés dans l'écran de sélection des types d'effets. Pour obtenir le son de l'effet souhaité, sélectionnez une des
présélections proches du son que vous recherchez, puis modifiez-en les paramètres selon les besoins. Les réglages
présélectionnés peuvent être définis par la configuration du paramètre « Preset » (Présélection) dans les différents écrans de
paramètres d'effet. Pour plus d'informations sur les différents types d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
Annexe
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
21
Mémoire interne
*2
*1
*1
Mémoire interne
Tampon de rappel
Tampon de comparaison
(DRAM)
À l'exception des réglages
Master et Utility
Données
présélectionnées (ROM)
• Voix
• Arpèges présélectionnés
• Démonstration
Tampon d'édition
(DRAM)
• Édition de voix
• Édition de voix
de mixage
• Édition de performance
• Enregistrement de
performance
• Enregistrement de morceau
• Édition de mixage
de morceau
• Chaîne de morceaux
• Enregistrement de motif
• Assignation de motif
• Édition de mixage
de motif
• Chaîne de motifs
• Utilitaires et
configuration rapide
• Édition de piste maître
Mémoire utilisateur
Mémoire Flash ROM
• Voix utilisateur (normale,
batterie)
• Performance utilisateur
• Arpège utilisateur
• Morceau
• Mixage de morceau
• Motif
• Mixage de motif
• Phrase
• Chaîne de motifs
• Chaîne de
morceaux
• Réglages système
(Réglages d'utilitaires + réglages de
configuration du séquenceur +
modèle de mixage)
• Piste maître
utilisateur
Transfert en bloc
Store (Stocker)
Store (Stocker)
Store (Stocker)
Instrument MIDI ou ordinateur
Logiciel de séquençage
MOXF6/MOXF8 Editor
Mémoire flash USB
.X6V
Communication de données internes
Communication de données entre
ce synthétiseur et un équipement
externe
Tr
ansf
er
t
en bloc
Chargement/Enregistrement (exécuté en mode File) *Chargement (MOX/MOTIF XF)
MOXF
MOX
MOTIF XF
Divers
.X4V
.X3V
.X6G
.X4G
.X3G
.X6S
.X4S
.X3S
.MID
*4
.X6A
(y compris toutes les données
de la mémoire utilisateur)
.X4A
(y compris toutes les données
de la mémoire utilisateur)
.X3A
*3
.MID
.X6P
.X4P
.X3P
*4
.X6W
.X3W
.WAV .AIF
Module d'extension
de la mémoire flash
(disponible en option
FL512M/FL1024M)
Extensions
de fichier
Le MOXF6/MOXF8 crée différents types de données, notamment de voix, de performance, de morceau et de motif.
Cette section explique comment conserver les différents types de données et utiliser les périphériques et supports de
mémoire pour les stocker.
Mémoire interne du MOXF6/MOXF8
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Utilisation d'applications iOS
*1 Il est possible de stocker/rappeler les réglages de mixage sous forme de modèle dans les modes Song Mixing Job (Tâche de mixage de morceau) et
Pattern Mixing Job (Tâche de mixage de motif).
*2 Vous pouvez convertir les données de séquence MIDI enregistrées dans les modes Song Record et Pattern Record en données d'arpèges. Pour cela,
il faut recourir à l'une des procédures suivantes : [SONG] [JOB] [F5] Track 07 : Put Track to Arpeggio (Transférer piste dans arpège) ou [PATTERN]
[JOB] [F5] Track 07: Put Track to Arpeggio
*3 Données de type voix, performance, arpèges, modèle de mixage et forme d'onde uniquement.
*4 Données de forme d'onde uniquement.
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
Annexe
MIDI
22
Mémoire Flash ROM
La mémoire morte ROM (Read Only Memory) est spécialement conçue pour la lecture de données.
De ce fait, aucune donnée ne peut y être écrite. Contrairement aux mémoires mortes traditionnelles,
la mémoire Flash ROM dispose d'un contenu qui est susceptible d'être écrasé et remplacé par vos
propres données originales. En outre, le contenu de la mémoire Flash ROM est conservé même après la
mise hors tension de l'instrument.
DRAM
La mémoire vive RAM (Random Access Memory) est conçue pour l'écriture et la lecture de données.
Il en existe deux types différents, en fonction des conditions de stockage des données : SRAM
(mémoire vive statique) et DRAM (mémoire vive dynamique). Le MOXF6/MOXF8 est uniquement doté
d'une mémoire DRAM. Étant donné que les données contenues dans la mémoire DRAM sont perdues à
la mise hors tension de l'instrument, veillez à toujours stocker les données conservées dans la mémoire
DRAM sur une mémoire Flash ROM ou Flash USB avant de couper l'alimentation.
Module d'extension de la mémoire flash
(FL512M/FL1024M proposé en option)
Les échantillons que vous créez peuvent être stockés sous forme
de données de forme d'onde en installant le module d'extension
de la mémoire flash FL512M/FL1024M proposé en option sur le
MOXF. Les échantillons enregistrés sur le module d'extension de
la mémoire flash sont conservés même en cas de mise hors
tension de l'instrument et peuvent être rappelés immédiatement en tant que forme d'onde. Ceci est fort
commode lors de l'utilisation d'une voix utilisateur contenant une forme d'onde.
NOTE
Le module FL512M/FL1024M proposé en option peut uniquement gérer les données de forme d'onde.
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Tampon d'édition et mémoire utilisateur
Le tampon d'édition est l'emplacement de la mémoire réservée aux données éditées des types
suivants : voix, performance, piste maître, mixage de voix, mixage de morceau et mixage de motif.
Les données éditées à cet emplacement sont stockées dans la mémoire utilisateur. En mode Voice,
Performance, Master ou Mixing, le tampon d'édition représente l'emplacement de la mémoire d'un seul
programme. Par conséquent, si vous sélectionnez une autre voix, performance ou piste maître ou un
autre mixage, tout le contenu du tampon d'édition est remplacé par les nouvelles données de voix,
de performance, de piste maître ou de mixage sélectionnées. Veillez à stocker toutes vos données
importantes avant de sélectionner une nouvelle voix, performance, etc. En mode Song/Pattern, le
tampon d'édition des réglages du séquenceur représente l'emplacement de la mémoire de l'ensemble
des programmes des deux modes (64 x 2). Par conséquent, même si vous sélectionnez un autre mode
(Song ou Pattern) ou un nouveau morceau ou motif, les données de séquence des morceaux ou motifs
précédents seront conservées. Assurez-vous de stocker les données de séquence avant de couper le
courant car elles seront perdues à la mise hors tension de l'instrument. Si vous effectuez une opération
de stockage des données de séquence, toutes les données de morceau et de motif, y compris les
réglages de mixage, seront sauvegardées dans la mémoire utilisateur.
Tampon d'édition et tampon de rappel
Si vous avez sélectionné de nouvelles données de voix/performance/morceau/motif sans avoir
préalablement enregistré celles que vous étiez en train d'éditer, vous pourrez rappeler vos éditions
initiales dans la mesure où le contenu du tampon d'édition est stocké dans la mémoire de sauvegarde.
Si vous avez sélectionné de nouvelles données de voix/performance/morceau/motif sans enregistrer
celles que vous étiez en train d'éditer, vous pourrez rappeler vos éditions initiales.
NOTE
Gardez à l'esprit que le tampon de rappel n'est pas disponible en mode Master Edit.
Utilisation d'applications iOS
Annexe
MIDI
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
23
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Référence
123
Knob
Cette section propose une description détaillée des paramètres utilisés pour configurer le MOXF6/MOXF8.
Configuration de base de l'écran
4
6
5
1 Indique la piste sélectionnée.
2 Indique l'état d'édition actuel (par exemple, édition commune ou édition de partie).
3 Indique la voix, la performance, le morceau, le motif ou la piste maître actuellement sélectionné(e) pour l'édition.
4 Indique les paramètres actuellement éditables.
5 Indique les différents écrans classés par fonction sous forme d'onglets. Appuyez sur une des touches de fonctions [F1] – [F6] pour accéder
à l'écran de la fonction correspondante.
6 Indique les différents écrans classés par sous-fonction sous forme d'onglets (lorsque l'onglet sélectionné au point 5 ci-dessus dispose de
sous-fonctions). Appuyez sur une des touches de sous-fonction [SF1] – [SF6] pour accéder à l'écran de la sous-fonction correspondante.
À propos des icônes
Dans la section Référence, les paramètres présentant cette icône peuvent être directement modifiés à l'aide du
bouton approprié du panneau.
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
24
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Mode Voice
135276
4
Le mode Voice sert à sélectionner, reproduire et éditer les voix souhaitées. Cette section explique les différents
paramètres des quatre types de mode fournis (Voice Play (Reproduction de voix), Normal Voice Edit (Édition de voix
normale), Drum Voice Edit (Édition de voix de batterie) et Voice Job (Tâche de voix)). Veuillez noter que les paramètres
disponibles pour l'édition varient selon les types de voix (voix normale et voix de batterie).
Voice Play
Voice Play (Reproduction de voix) est le « portail » principal d'accès au mode Voice, qui vous permet de sélectionner et
d'exécuter la voix de votre choix. Certains réglages de voix peuvent aussi être édités dans ce mode.
Opération
[F1] PLAY (Reproduction)
1 Banque de voix
2 Numéro de voix
Indiquent la banque et le numéro de la voix actuellement sélectionnée.
3 Indicateur de catégorie favorite
Cet indicateur apparaît lorsque vous affectez la voix actuellement sélectionnée à la catégorie favorite.
4 Category (Catégorie)
Indique la catégorie principale et la sous-catégorie de la voix actuellement sélectionnée.
5 TCH (Canal de transmission)
Indique le canal de transmission MIDI du clavier. Vous pouvez changer le canal de transmission MIDI du clavier en
appuyant d'abord sur la touche [TRACK] (Piste) pour en allumer le voyant, puis sur l'une des touches numériques
[1] à [16]. Vous modifiez également le canal à l'aide de l'opéra suivante : [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH
“KBDTransCh ».
6 (Tempo de l'arpège)
Indique le tempo de l'arpège défini pour la voix actuellement sélectionnée.
Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la
NOTE
touche [ENTER] (Entrée) au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement.
7 OCT (Octave)
Indique le réglage des octaves du clavier.
[SF1] ARP1 (Arpège 1) – [SF6] ARP6 (Arpège 6)
Les types d'arpèges sont attribués aux touches présentant une icône de croche sur l'onglet à l'écran. Vous pouvez les
appeler en appuyant sur ces touches à tout moment au cours de votre performance au clavier. Le type d'arpège peut
être configuré dans l'écran Arpeggio Edit (Édition de l'arpège) (page 27).
Appuyez sur la touche [VOICE] (Voix).
Écran Voice Play
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations complémentaires
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
25
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F3] PORTA (Portamento)
Knob
Knob
Knob
Knob
Cet écran vous permet de sélectionner une reproduction monophonique ou polyphonique et de définir les paramètres
Portamento. Le réglage effectué ici est appliqué au même paramètre du mode Voice Common Edit.
NOTE
Les paramètres Portamento ne sont pas disponibles lorsqu'une voix de batterie est sélectionnée.
Mono/Poly
Sélectionne une reproduction monophonique ou polyphonique.
Réglages : mono, poly
PortaSW (Sélecteur de portamento)
Détermine si le portamento est appliqué ou non à la voix actuellement sélectionnée.
Réglages : off, on
PortaTime (Durée de portamento)
Détermine la durée ou la vitesse de transition de la hauteur de ton lorsque le portamento est appliqué.
Réglages : 0 – 127
Knob
PortaMode (Mode Portamento)
Détermine la manière dont le portamento est appliqué à votre performance au clavier. Pour plus de détails sur les
réglages, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Cette section vous permet de régler la valeur de décalage des générateurs d'enveloppe d'amplitude et de filtre pour
tous les éléments qui constituent la voix.
AEG (Générateur d'enveloppe d'amplitude)
ATK (Attack Time) (Temps d'attaque)
Détermine la vitesse à laquelle le son atteint son niveau maximum une fois que vous avez appuyé sur une touche.
DCY (Decay Time) (Temps de chute)
Détermine la vitesse à laquelle le volume passe du niveau d'attaque maximum au niveau de maintien.
SUS (Sustain Level) (Niveau de maintien)
Détermine le niveau de maintien du volume sonore lorsqu'une note est maintenue, après l'attaque initiale et
la chute.
REL (Release Time) (Temps de relâchement)
Détermine la vitesse à laquelle le son décline jusqu'à se taire complètement une fois que vous avez relâché
la touche.
Réglages : -64 – +0 – +63
NOTE
Lorsqu'une voix de batterie est sélectionnée, les paramètres Sustain Level et Release Time sont indisponibles. La mention « --- »
apparaît sur chacune des colonnes correspondantes et ces paramètres ne peuvent pas être modifiés.
FEG (Générateur d'enveloppe de filtre)
ATK (Attack Time)
Détermine la vitesse de variation du filtre depuis le moment où la note est jouée jusqu'au niveau initial maximum
atteint par la fréquence de coupure.
DCY (Decay Time)
Détermine la vitesse à laquelle la fréquence de coupure passe du niveau d'attaque maximum au niveau
de maintien.
REL (Release Time)
Détermine la vitesse à laquelle la fréquence de coupure passe du niveau de maintien à un niveau nul lorsque la
note est relâchée.
DEPTH (Profondeur)
Détermine la plage de variation de la fréquence de coupure du générateur d'enveloppe de filtre.
CUTOF (Cutoff) (Coupure)
Détermine la fréquence de coupure du filtre. Par exemple, lorsque le filtre passe-bas est sélectionné, plus la
valeur est élevée, plus la chute est claire.
RESO (Resonance) (Résonance)
Détermine l'emphase accordée à la fréquence de coupure.
Réglages : -64 – +0 – +63
Knob
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations complémentaires
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
26
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F5] ARP ED (Arpeggio Edit) (Édition d'arpège)
Indique l'écran Arpeggio Edit (page 27) du mode Voice.
[F6] EFFECT (Effet)
Indique l'écran EFFECT (page 35) du mode Voice Common Edit.
Arpeggio Edit
Définit les paramètres associés aux arpèges. Appuyez sur [SF1] ARP1 – [SF6] ARP6 dans chaque écran pour
sélectionner l'arpège à modifier.
Opération
[F2] TYPE
Bank (Arpeggio Bank) (Banque d'arpèges)
Category (Arpeggio Category) (Catégorie d'arpège)
SubCategory (Arpeggio Sub Category) (Sous-catégorie d'arpège)
Type (Arpeggio Type) (Type d'arpège)
Détermine le numéro du type d'arpège souhaité dans la banque et la catégorie spécifiées.
Réglages : Bank .....................................pre (preset), user
Category/SubCategory.........Reportez-vous à la liste des catégories (page 11).
Type......................................Reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
VeloRateOfs (Velocity Rate Offset) (Décalage du taux de vélocité)
Détermine le décalage du taux de vélocité de la reproduction des arpèges. Si la valeur de vélocité résultante est
inférieure à zéro, le paramètre sera réglé sur 1 ; si elle est supérieure à 128, il sera réglé sur 127.
Réglages : -100% – +0% – +100%
GateRateOfs (Gate Time Rate Offset) (Décalage du taux de durée de gate)
Détermine le décalage du taux de durée de gate de la reproduction des arpèges. Il est impossible de diminuer la durée
de gate au-delà de sa valeur minimale normale de 1 ; toutes les valeurs en dehors de cette plage sont
automatiquement limitées au minimum.
Réglages : -100% – +0% – +100%
[F3] MAIN (Principal)
Tempo (Arpeggio Tempo) (Tempo de l'arpège)
Détermine le tempo des arpèges.
Réglages : 5 – 300
NOTE Si vous utilisez cet instrument avec un séquenceur externe, un logiciel DAW ou un périphérique MIDI et que vous souhaitez le
synchroniser avec le périphérique en question, réglez le paramètre « MIDI Sync » (Synchronisation MIDI) (page 148) de l'écran
MIDI du mode Utility sur « external » (externe) ou « auto ». Lorsque « MIDI Sync » est réglé sur « auto » (uniquement si
l'horloge MIDI est transmise en continu) ou « external », le paramètre Tempo dont il est question ici indique « external » et sa
valeur ne peut pas être modifiée.
NOTE Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement.
Switch (Arpeggio Switch) (Sélecteur d'arpège)
Détermine si la fonction Arpeggio est activée ou désactivée.
Réglages : off, on
[VOICE] Sélection d'une voix [F5] ARP ED
Mode Voice ARP [EDIT]
Knob
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations complémentaires
Hold (Arpeggio Hold) (Maintien de l'arpège)
Détermine si l'arpège continue d'effectuer des cycles une fois les notes relâchées. Pour plus de détails sur les
réglages, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Réglages : sync-off, off, on
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
27
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
ChgTiming (Change Timing) (Modification de la synchronisation)
Détermine la synchronisation réelle en fonction de laquelle s'effectue le changement du type d'arpège lorsque vous
sélectionnez un autre type pendant la reproduction des arpèges. Lorsque ce paramètre est réglé sur « realtime »
(en temps réel), le type d'arpèges est immédiatement changé. Lorsqu'il est réglé sur « measure » (mesure), le type
d'arpège est changé au début de la mesure suivante.
Réglages : realtime, measure
KeyMode (Mode touche)
Définit la manière dont l'arpège est reproduit lorsque vous jouez au clavier. Pour plus de détails sur les réglages,
reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
NOTE Certains types d'arpèges de la catégorie « Cntr » peuvent ne pas posséder d'événements de note (page 16). Lorsqu'un
arpège de ce type est sélectionné et que le paramètre « KeyMode » est réglé sur « sort » ou « thru », aucun son n'est émis,
même si le MOXF6/MOXF8 reçoit des messages d'activation de note.
VelMode (Velocity Mode) (Mode de vélocité)
Ajuste la vélocité des notes de l'arpège.
Réglages : original, thru
OutOctShift (Output Octave Shift) (Changement d'octave de sortie)
Déplace la hauteur de ton de l'arpège d'un ou plusieurs octaves vers le haut ou le bas.
Réglages : -10 – +0 – +10
[F4] LIMIT (Limite)
NoteLimit (Arpeggio Note Limit) (Limite des notes de l'arpège)
Définit les notes les plus graves et les plus aiguës de la plage de notes de l'arpège.
Réglages : C -2 – G8
VelocityLimit (Arpeggio Velocity Limit) (Limite de vélocité de l'arpège)
Détermine la vélocité la plus faible et la plus élevée pouvant déclencher la reproduction des arpèges.
Réglages : 1 – 127
[F5] PLAY FX (Play Effect) (Effet de reproduction)
Swing
Retarde les notes sur les temps pairs (rappels de temps) de manière à créer une sensation de swing.
Réglages : -120 – +0 – +120
UnitMultiply
Ajuste le temps de reproduction des arpèges en fonction du tempo.
Réglages : 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%
QtzValue (Quantize Value) (Valeur de quantification)
Détermine les temps en fonction desquels les données de note de l'arpège sont alignées ou les temps de l'arpège
auxquels le swing est appliqué. Le nombre affiché à droite de chaque valeur indique la résolution des noires, calculée
en impulsions d'horloge.
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations complémentaires
GateTimeRate (Taux de durée de gate)
Détermine le décalage de la durée de gate (longueur) des notes de l'arpège par rapport à la valeur d'origine.
Réglages : 0% – 200%
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
Knob
28
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
OctaveRange (Plage d'octaves)
Spécifie la plage maximale de l'arpège en octaves.
Réglages : -3 – +0 – +3
Knob
Loop (Boucle)
Détermine si l'arpège est joué une seule fois ou en continu lorsque les notes sont maintenues enfoncées.
Réglages : off, on
TriggerMode (Mode de déclenchement)
Lorsque ce paramètre est réglé sur « gate », le fait d'appuyer sur une note lance la reproduction des arpèges, qui
s'arrête aussitôt que la note est relâchée. Lorsqu'il est réglé sur « toggle » (bascule), le fait d'appuyer sur une note
lance la reproduction des arpèges, le relâchement de cette note n'affectant toutefois pas la reproduction.
Réglages : gate, toggle
AccntVelTh (Accent Velocity Threshold) (Seuil de vélocité de l'accent)
Détermine la vélocité minimale susceptible de déclencher la phrase accentuée.
Réglages : off, 1 -127
AccntStrtQtz (Accent Start Quantize) (Quantification du début de l'accentuation)
Détermine la synchronisation de début de la phrase accentuée à la réception de la vélocité spécifiée par le paramètre
Accent Velocity Threshold ci-dessus. Lorsque ce paramètre est réglé sur « off », la phrase accentuée débute dès la
réception de la vélocité. Lorsqu'il est réglé sur « on », la fonction Accent Phrase débute sur le temps spécifié pour
chaque type d'arpège après réception de la vélocité.
Réglages : off, on
RandomSFX (Effet sonore aléatoire)
Détermine si le paramètre Random SFX est activé ou non.
Réglages : off, on
SFXVelOffset (Random SFX Velocity Offset) (Décalage de vélocité des effets sonores aléatoires)
Détermine la valeur de décalage des notes de l'effet Random SFX par rapport à leur vélocité d'origine.
Réglages : -64 – +0 – +63
SFXKeyOnCtrl (Random SFX Key On Control) (Commande d'activation de touche des effets
sonores aléatoires)
Lorsque ce paramètre est réglé sur « on », un son Random SFX spécial est reproduit à la vélocité préprogrammée.
Lorsqu'il est réglé sur « off », le son Random SFX est exécuté en fonction de la vélocité générée par chaque note jouée.
Réglages : off, on
Fixed SD/BD
Ce paramètre est disponible uniquement en cas d'attribution d'une voix de batterie. Lorsque ce paramètre est activé,
les notes C1 et D1 sont respectivement utilisées pour la caisse claire et la grosse caisse lors de la reproduction
des arpèges.
Réglages : off, on
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations complémentaires
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
29
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Normal Voice Edit
Une voix normale contient des sons d'instrument de musique en hauteur pouvant être reproduits sur la plage du clavier
et peut comporter au maximum huit éléments. Il existe deux types d'écran d'édition des voix normales : les écrans
Common Edit, qui permettent d'éditer des paramètres communs à tous les éléments, et les écrans Element Edit, destinés
à l'édition d'éléments individuels. Cette section décrit les paramètres des modes Common Edit et Element Edit.
Common Edit
Opération
[F1] GENERAL
[SF1] NAME (Nom)
Name (Voice Name) (Nom de voix)
Permet de saisir le nom souhaité pour la voix. Si vous appuyez sur la touche [SF6] CHAR lorsque le curseur est
positionné sur « Name », la boîte de dialogue Name s'affiche. Les noms des voix peuvent comporter jusqu'à
20 caractères. Vous pouvez définir le nom à l'aide du cadran [DATA] et des touches de curseur [<]/[>] tout en
maintenant la touche [SF6] CHAR enfoncée. Pour des instructions détaillées sur l'attribution d'un nom, reportez-vous
à la section « Principe d'utilisation » du Mode d'emploi.
Détermine la catégorie principale et la sous-catégorie de la voix. Les catégories sont des mots-clés décrivant les
caractéristiques générales des voix. La sélection de la catégorie appropriée facilite la recherche de la voix souhaitée
parmi les nombreuses voix disponibles. Il existe 17 catégories principales correspondant aux divers types d'instruments.
Chacune d'elles contient jusqu'à six sous-catégories, qui correspondent à des types d'instruments plus détaillés.
Réglages : Reportez-vous à la « Liste des catégories de voix » à la page 53.
[SF2] PLY MODE (Play Mode) (Mode de reproduction)
Mono/Poly
Sélectionne une reproduction monophonique ou polyphonique.
Pour plus de détails sur les réglages, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Détermine la méthode de jeu lorsque les mêmes notes sont reçues en continu sur le même canal et sans message de
désactivation de note correspondant. Pour plus de détails sur les réglages, reportez-vous au document PDF
« Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Réglages : single, multi
NoteShift
Détermine la valeur de transposition (en demi-tons) en fonction de laquelle la hauteur de ton est augmentée ou diminuée.
Réglages : -24 – +0 – +24
M. TuningNo. (Micro Tuning Number) (Numéro d'accord micro)
Définit le système d'accord de la voix. Pour plus d'informations sur les différents systèmes d'accord, reportez-vous au
document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».