Yamaha MOX 8, MOX 6 User Manual

Manual de Referência
Conteúdo
Como usar os manuais do MOX6/MOX8 ....................2
Estrutura básica 3
Blocos funcionais.........................................................3
Bloco de gerador de tons ............................................4
Bloco de entrada A/D ...................................................8
Bloco de sequenciador ................................................9
Bloco de arpejo...........................................................11
Bloco de efeitos ..........................................................18
Memória interna..........................................................22
Referência 24
Modo Voice..................................................................25
Informações suplementares........................................... 53
Lista de categorias de voz.......................................................53
Exemplo de configurações de Destination..............................53
Função dos botões giratórios de 1 a 8 ....................................54
Modo Performance .....................................................55
Informações suplementares........................................... 74
Lista de categorias de apresentação ......................................74
Função dos botões giratórios de 1 a 8 ....................................74
Modo Song ..................................................................76
Informações suplementares........................................... 97
Tipos de reprodução de música..............................................97
Exemplo de configuração de loop da faixa da música ...........99
Punch In/Out (Type = punch).................................................100
Procedimento básico no modo Song Job..............................100
Modo Pattern.............................................................101
Informações suplementares......................................... 112
Tipos de reprodução de padrão............................................112
Gravação em loop (Padrão)...................................................113
Modo Mixing..............................................................114
Informações suplementares......................................... 124
Edição de uma apresentação com o uso dos
botões giratórios ....................................................................124
Criação de um arpejo ............................................................125
Armazenamento das configurações de mixagem
como um modelo de mixagem...............................................126
Modo Master..............................................................128
Modo Remote............................................................133
Modo Utility ...............................................................141
Configuração rápida.................................................151
Modo File................................................................... 153
Informações suplementares .........................................158
Seleção de arquivo/pasta...................................................... 158
Reprodução de um SMF (arquivo MIDI padrão)
na memória Flash USB ..........................................................158
Formatando um dispositivo de memória flash USB ..............159
Apêndice 160
Sobre o MIDI.............................................................. 160
A Yamaha Corp. reserva-se o direito de atualizar ou modificar esse manual a qualquer momento, sem notificação prévia. A versão mais recente está disponível gratuitamente para download na seguinte página da Web.
http://www.yamaha.co.jp/manual/

Como usar os manuais do MOX6/MOX8

PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK
Informações suplementares
Modo Voice
O modo Voice é usado para selecionar, reproduzir e editar as vozes desejadas. Esta seção explica cada parâmetro dos quatro tipos (Voice Play, Normal Voice Edit, Drum Voice Edit e Voice Job). Os parâmetros disponíveis para edição variam de acordo com o tipo de voz (voz normal e voz de percussão).
Voice Play
Voice Play é o principal "portal" de entrada no modo Voice e é nele que você seleciona e reproduz uma voz. Algumas configurações de voz também podem ser editadas nesse modo.
Tela Voice Play
1 Banco de voz 2 Número da voz
Indica o banco e o número da voz selecionada atualmente.
3 Indicador de categoria favorita
Quando a voz selecionada atualmente é atribuída à categoria favorita, esse indicador é exibido.
4 Categoria
Indica a categoria principal e a subcategoria da voz selecionada atualmente.
5 TCH (Canal de transmissão)
Indica o canal de transmissão MIDI do teclado. Você pode alterar o canal de transmissão MIDI do teclado pressionando o botão [TRACK] para que o indicador se acenda e pressionando qualquer um dos botões numéricos [1] – [16]. O canal de transmissão MIDI do teclado também pode ser alterado com a seguinte operação: [UTILITY]  [F6] MIDI  [SF1] CH "KBDTransCh".
6 (Tempo do arpejo)
Indica o tempo do arpejo definido para a voz selecionada atualmente.
OBSERVAÇÃO
Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
7 OCT (Oitava)
Indica a configuração das oitavas do teclado.
[SF1] ARP1 (Arpejo 1) – [SF6] ARP6 (Arpejo 6)
Os tipos de arpejo são atribuídos aos botões com os ícones da colcheia na guia de exibição. Você pode acessá-los pressionando esses botões a qualquer momento durante a apresentação no teclado. O tipo de arpejo pode ser definido na tela Arpeggio Edit (página 27).
Operação
Pressione o botão [VOICE].
[F1] PLAY
135276
4
Selecione o modo Selecione a função
Seu sintetizador MOX6/MOX8 inclui quatro guias de referência diferentes: o Manual do Proprietário, o Manual de Referência (este documento), o Manual de Parâmetros do Sintetizador e a Lista de Dados. Embora o Manual do Proprietário esteja embalado com o sintetizador como um folheto impresso, este Manual de Referência, Manual de Parâmetros do Sintetizador e Lista de Dados são fornecidos como documentos PDF no CD-ROM incluso.
Manual do Proprietário (folheto impresso)
Descreve como configurar seu MOX6/MOX8 e como executar operações básicas. Este manual explica as seguintes operações:
• Reprodução no modo Voice
• Criação de uma nova apresentação usando sua voz favorita (Performance Creator)
• Reprodução no modo Performance
• Uso de um microfone e de sons de outros dispositivos de áudio
• Criação de uma música original
• Como criar seus próprios padrões
• Conexão a um computador
• Usando como um teclado principal (modo Master)
• Definindo configurações globais do sistema (modo Utility)
• Como salvar/carregar os dados (modo File)
Manual de Referência (este documento PDF)
Descreve o design interno do seu MOX6/MOX8 e os diversos parâmetros que podem ser ajustados e definidos.
Manual de Parâmetros do Sintetizador (documento PDF)
Explica os parâmetros de voz, os tipos de efeitos, os parâmetros de efeito e as mensagens MIDI que são usados em todos os sintetizadores que incorporam os geradores de som Yamaha AWM2. Leia o Manual do Proprietário e o Manual de Referência primeiro e use este manual de parâmetros, se necessário, para saber mais sobre os parâmetros e termos que se relacionam com sintetizadores da Yamaha.
Oferece listas, como a Lista de formas de ondas, a Lista de apresentações, a Lista de tipos de efeito, a Lista de tipos de arpejo, além de materiais de referência, como a Tabela de execução de MIDI e a Lista de funções do controle remoto.
Como usar o Manual de Referência
• Usando as guias de modo na parte superior de cada página da
• Você pode clicar no número de qualquer página no Sumário
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
• Você também pode clicar nos itens desejados e nos tópicos
• Se desejar obter informações sobre um tópico, uma função ou um
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO Os nomes e as posições dos itens de menu podem variar de acordo com a versão do Adobe Reader usada.
Informações
• As ilustrações e as telas LCD mostradas neste Manual de Referência têm apenas fins informativos e podem apresentar diferenças
• Todas as outras marcas comerciais pertencem a seus respectivos proprietários.
Lista de Dados (documento PDF)
seção de referência, você pode ir até a página com explicações sobre os parâmetros do modo correspondente. A lista indicada na lateral direita de cada página no modo selecionado é equivalente a árvore de funções. Clique no item desejado desta lista para acessar a página com explicações sobre a função correspondente.
ou no texto descritivo para acessar a página correspondente.
que deseja consultar no índice de "Favoritos" na parte esquerda da janela principal e acessar a página correspondente. Clique na guia "Favoritos" para abrir o índice, se não estiver em exibição.
recurso específico, selecione "Localizar" ou "Pesquisar" no menu "Editar" do Adobe Reader e insira uma palavra-chave para localizar as informações relacionadas em qualquer lugar do documento.
em relação às exibidas no seu equipamento.
A versão mais recente do Adobe® Reader® pode ser baixada da página da Web a seguir.
http://www.adobe.com/products/reader/
2

Estrutura básica

Seção Controlador
(página 17)
Teclado
Controladores
Gerador de tons
(página 4)
Gerador de tom AWM2
16 partes
Vozes e apresentações
Bloco de arpejo (página 11)
Reprodução de arpejo x 4
Arpejo predefinido
Arpejo do usuário
Bloco de sequenciador
(página 9)
Sequenciador MIDI de 16 faixas
Músicas e padrões
Efeitos (página 18)
Efeitos do sistema
Efeito de inserção x 3
EQ do elemento
EQ de parte x 16
Efeito mestre
EQ principal
Entrada A/D
(página 8)
Mixagem de música
Mixagem padrão
Fluxo de mensagens MIDI
Fluxo de sinal de áudio
Computador Equipamento MIDI externo
Computador
Microfone, violão,
equipamento de áudio etc.
Computador
Alto-falantes amplificados
etc.
MIDI OUT MIDI IN AUDIO IN AUDIO OUT

Blocos funcionais

O sistema do MOX6/MOX8 consiste em seis blocos funcionais principais: Gerador de tons, Entrada A/D, Sequenciador, Arpejo, Controlador e Efeito.
*1
Estrutura básica
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
*2
USB [TO HOST]
MIDI [OUT]
USB [TO HOST]
MIDI [IN]
USB [TO HOST]
A/D INPUT [L]/[R]
USB [TO HOST]
OUTPUT [L/MONO]/[R]
*1 Dependendo das configurações das conexões de sinal de áudio, os sinais que entram pelos conectores A/D INPUT [L]/[R] talvez não sejam enviados
para o efeito do sistema ou efeito mestre.
*2 Os sinais de áudio que entram pelo terminal USB [TO HOST] são transmitidos direto para os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R], ignorando o bloco
de Entrada A/D e o bloco de Efeitos.
AWM2 (Memória de Onda Avançada 2)
Este instrumento está equipado com um bloco de gerador de tons AWM2. AWM2 (Memória de Onda Avançada 2) é um sistema de síntese baseado em amostras de ondas (material sonoro) usado em muitos sintetizadores da Yamaha. Para aumentar o realismo, cada voz do AWM2 usa várias amostras da forma de onda de um instrumento real. Além disso, é possível aplicar uma grande variedade de parâmetros como gerador de envelopes, filtro, modulação, entre outros.
Apêndice
MIDI
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
3

Bloco de gerador de tons

Velocidade
Elemento 2
Elemento 1
Elemento 4
Elemento 3
Elemento 6
Elemento 5
O bloco de gerador de tons é o que realmente produz o som em resposta às mensagens MIDI recebidas do bloco de sequenciador, do bloco de controladores, do bloco de arpejo e do instrumento MIDI externo por meio do terminal MIDI [IN] ou do terminal USB [TO HOST]. As mensagens MIDI são atribuídas a 16 canais independentes, e o instrumento é capaz de tocar 16 partes separadas simultaneamente através dos 16 canais MIDI. Porém, o limite de 16 canais pode ser superado com o uso de "portas" MIDI separadas, cada uma dando suporte a 16 canais. O bloco de gerador de tons deste instrumento pode manipular mensagens MIDI na Porta 1. A estrutura do bloco de gerador de tons varia dependendo do modo.

Bloco de gerador de tons no modo Voice

Estrutura de parte no modo Voice
Somente um canal MIDI pode ser reconhecido no modo Voice porque só uma parte está disponível nesse modo. Esse status é conhecido como um gerador de tons de "timbre único". Uma voz é tocada no teclado usando uma única parte. Para definir o canal de recepção MIDI para a operação de timbre único (modos Voice e Performance), use o parâmetro "BasicRcvCh" (página 148) na tela Utility MIDI. No modo Voice, o instrumento reconhece os dados somente na Porta MIDI 1.
OBSERVAÇÃO
Voz
Um programa que contém os elementos sonoros para a geração de um som de instrumento musical específico é chamado de "voz". Dentro desse tipo, há dois tipos de vozes: vozes normais e vozes de percussão. As vozes normais são, principalmente, sons do tipo de instrumento musical afinado que podem ser tocadas na faixa do teclado. Cada voz consiste em até oito elementos (voz normal) ou até 73 teclas (voz de percussão). Um elemento ou uma tecla de percussão é a menor unidade básica de uma voz. Isso significa que somente um elemento ou uma tecla pode produzir um som de instrumento musical. Além disso, uma voz normal pode produzir sons ainda mais reais ou vários tipos de som combinando vários elementos. Cada voz é criada por meio da edição de parâmetros exclusivos a cada elemento/tecla (parâmetros de edição de elemento/tecla) e parâmetros comuns a todos os elementos/teclas (parâmetros comuns de edição).
OBSERVAÇÃO
Se desejar reproduzir os dados de música em um sequenciador MIDI externo ou computador com vários canais MIDI, use o modo Song/Pattern (página 76).
Para obter instruções sobre a edição de voz normal, consulte a página 30. Para obter instruções sobre a edição de voz de percussão, consulte a página 47.
Estrutura básica
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
Apêndice
MIDI
Vozes normais e vozes de percussão
Vozes normais
Esta é uma voz normalmente tocada no teclado, com sonoridades com afinações padrão para cada tecla. Uma voz normal consiste em até oito elementos. Dependendo das configurações no modo Voice Edit, esses elementos são reproduzidos simultaneamente ou os diferentes elementos são reproduzidos de acordo com a faixa de notas, faixa de velocidade e as configurações XA (articulação expandida). A ilustração é um exemplo de uma voz normal. Como aqui os seis elementos são distribuídos pela faixa de notas do teclado e pela faixa de velocidade, um elemento diferente soa dependendo de qual nota você toca e da força com que faz isso. Na distribuição da velocidade, os elementos 1, 3 e 5 são reproduzidos quando o teclado é tocado suavemente, enquanto os elementos 2, 4 e 6 são reproduzidos quando ele é tocado com mais força. Na distribuição de notas, os elementos 1 e 2 são reproduzidos na faixa inferior do teclado, os elementos 3 e 4 na faixa média e os elementos 5 e 6 na faixa superior. Na distribuição da velocidade, os elementos 1, 3 e 5 são reproduzidos quando o teclado é tocado suavemente, enquanto os elementos 2, 4 e 6 são reproduzidos quando ele é tocado com mais força. Em um exemplo prático, uma voz de piano pode ser composta por seis amostras diferentes. Os elementos 1, 3 e 5 seriam os sons do piano tocado suavemente, nas respectivas faixas de nota, enquanto os elementos 2, 4 e 6 seriam os sons tocado com mais força, para cada faixa de nova respectiva. Na verdade, o MOX6/MOX8 é ainda mais flexível que esse modelo, pois permite até oito elementos independentes.
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
4
Vozes de percussão
Sons de percussão
individuais (diferentes
para cada tecla)
Vozes de percussão são, principalmente, os sons de bateria/percussão que são atribuídos às notas individuais no teclado. Diferente dos elementos, uma tecla de percussão é equivalente à nota correspondente, ou seja, você não pode alterar sua faixa. Os sons de bateria ou percussão são atribuídos a cada tecla de percussão. Você pode criar vários tipos de voz de percussão alterando o som de bateria ou percussão atribuído a cada tecla e editando parâmetros como afinação e EG.
C0
C1 C6
Articulação expandida (XA)
XA (Articulação Expandida) é um sistema de geração de tons especialmente projetado do MOTIF XS que fornece maior flexibilidade de apresentação e realismo acústico. Esse recurso, adotado do sintetizador MOTIF XS, permite que você recrie com mais eficiência sons realistas e técnicas de apresentação naturais, como legato e staccato, e fornece outros modos exclusivos para alterações de som aleatórias e alternadas enquanto você toca.
Apresentação em legato realista
Os sintetizadores convencionais recriam um efeito legato no modo mono, continuando o envelope de volume de uma nota anterior na próxima nota. No entanto, isso resulta em um som pouco natural e diferente do som do verdadeiro instrumento acústico. O MOX6/MOX8 reproduz o efeito legato de maneira mais precisa, permitindo que elementos específicos sejam reproduzidos ao tocar em legato e que outros elementos sejam tocados normalmente (com as configurações do parâmetro XA Control "normal" e "legato").
Estrutura básica
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
Apêndice
MIDI
Som de liberação de nota autêntico
Os sintetizadores convencionais não podem produzir de modo adequado os sons das notas liberadas em instrumentos acústicos. O MOX6/MOX8 reproduz esses sons característicos especiais definindo o parâmetro XA Control de alguns elementos como "keyOffSound".
Variações de som sutis para cada nota tocada
Os sintetizadores convencionais tentam reproduzir isso alterando aleatoriamente a afinação e/ou o filtro. No entanto, isso produz um efeito eletrônico e é diferente das alterações de som reais de um instrumento acústico. O MOX6/MOX8 reproduz de maneira mais precisa essas variações de som sutis usando as configurações do parâmetro XA Control, "waveCycle" e "waveRandom".
Alternância entre sons diferentes para recriar a apresentação natural em um instrumento acústico
Os instrumentos acústicos têm suas próprias características únicas, até mesmo sons únicos e específicos que são produzidos apenas em determinados momentos de uma apresentação. Isso inclui o frullato em uma flauta ou tocar os harmônicos altos em um violão. Os sintetizadores convencionais (antes da série MOTIF XS) podem reconhecer esses sons, por exemplo, acionando-os em alta velocidade (com força). O MOX6/MOX8 recria tais sons permitindo que você alterne entre os sons enquanto toca, usando os funções ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] e as configurações do parâmetro XA Control, "AF1 On", "AF2 On" e "all AF off".
OBSERVAÇÃO
Você também pode ativar ou desativar o botão ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] transmitindo o número de alterações de controle especificado como "AF1"/"AF2" (página 146) na tela Utility CTL ASN de um dispositivo externo.
Novos sons e estilos de execução
As funções altamente versáteis citadas acima podem ser aplicadas com eficiência não apenas a sons acústicos, mas também a sintetizadores e a vozes eletrônicas. O recurso XA oferece um enorme potencial para obter sons autênticos, apresentações expressivas e trazer novos estilos criativos de execução.
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
5
Elementos e teclas de percussão
OSC
(Oscilador)
LFO
Oscilador de baixa
frequência
PITCH
Controla
a afinação do som.
FILTER
Altera a qualidade
do tom da saída
do som da unidade
PITCH.
Forma de onda
(AWM2)
AMP
Controla o nível de saída
(amplitude) da saída de
som da unidade FILTER.
Os sinais são emitidos
nesse nível para o bloco
de efeitos.
EG de afinação
(Gerador de envelope de afinação)
EG do filtro
(Gerador de
envelope do filtro)
EG da amplitude
(Gerador de envelope
de amplitude)
Os elementos e as teclas de percussão são os menores "blocos constituintes" do MOX6/MOX8 que formam uma voz; na verdade, apenas um elemento ou uma tecla de percussão poderiam ser usados para criar uma voz. Essas pequenas unidades de som podem ser construídas, aprimoradas e processadas por diversos parâmetros de sintetizadores tradicionais, como oscilador, afinação, filtro, amplitude e LFO (mostrados a seguir).
Oscilador
Essa unidade emite a onda que determina a afinação básica. É possível atribuir a forma de onda (ou material de som básico) para cada elemento de uma voz normal ou cada tecla de uma voz de percussão. No caso de uma voz normal, é possível configurar a faixa de nota para o elemento (a faixa de notas no teclado no qual o elemento será reproduzido) assim como a resposta da velocidade (a faixa de velocidades da nota dentro da qual cada elemento será reproduzido). Além disso, os parâmetros relacionados a XA dessa unidade podem ser configurados. Cada forma de onda consiste em amostras criadas pela gravação do som do instrumento real e pela atribuição das configurações apropriadas de teclado e velocidade. É possível configurar parâmetros relacionados ao oscilador na tela Oscillator (páginas 38 e 48).
Estrutura básica
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
Apêndice
MIDI
Afinação
Esta unidade controla a afinação da saída de som (onda) do oscilador. No caso de uma voz normal, é possível desafinar elementos separados, aplicar uma escala de afinação e assim por diante. Além disso, configurando o PEG (Gerador de envelope de afinação), você pode controlar como a afinação muda ao longo do tempo. É possível configurar parâmetros relacionados à afinação na tela PITCH (página 39) do modo Voice Element Edit. Observe que os parâmetros relacionados à afinação de uma voz de percussão podem ser configurados na tela PITCH (página 49) do modo Drum Voice Key Edit.
Filtro
Esta unidade modifica o tom da saída de som de Pitch cortando a saída de uma porção de frequência específica do som. Além disso, configurando o FEG (Gerador de envelope de filtro), você pode controlar como a frequência de corte do filtro muda ao longo do tempo. É possível configurar parâmetros relacionados ao filtro na tela FILTER (páginas
Amplitude
Essa unidade controla o nível de saída (amplitude) da saída de som do bloco de filtro. Os sinais são emitidos nesse nível para o bloco de efeitos. Além disso, configurando o AEG (Gerador de envelope de amplitude), você pode controlar como o volume muda ao longo do tempo. É possível configurar parâmetros relacionados a amplitude na tela AMP (páginas 43 e 50) do modo Voice Element Edit ou Drum Voice Key Edit.
LFO (Oscilador de baixa frequência)
Como o nome sugere, o LFO produz uma onda de baixa frequência. Essas ondas podem ser usadas para variar a afinação, o filtro ou a amplitude de cada elemento para criar efeitos como vibrato, wah e trêmulo. O LFO pode ser configurado de maneira independente para cada elemento; também é possível configurá-lo globalmente para todos os elementos. É possível configurar parâmetros relacionados ao LFO na tela LFO (páginas 33 e 45) do modo Voice Common Edit ou Voice Element Edit.
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
41
e 50) do modo Voice Element Edit ou Drum Voice Key Edit.
6
Estrutura de memória de vozes
Vozes normais
Bancos predefinidos 1 – 8 1024 vozes normais (128 vozes para cada banco) Bancos do usuário 1 – 3 384 vozes (128 vozes para cada banco) Banco GM 128 vozes
Vozes de percussão
Banco de percussão predefinido 64 vozes Banco de percussão do usuário 32 vozes Banco GM de percussão 1 voz

Bloco de gerador de tons no modo Performance

Estrutura de parte no modo Performance
Neste modo, o bloco de gerador de tons recebe dados MIDI por meio de um único canal. Esse status é conhecido como um gerador de tons de "timbre único". Esse modo permite que você reproduza uma apresentação (na qual várias vozes, ou partes, são combinadas em uma camada ou em outras configurações) usando o teclado. Lembre-se de que os dados de música em um sequenciador externo que consistem em diversos canais MIDI não serão reproduzidos de maneira apropriada neste modo. Se estiver usando um sequenciador ou computador MIDI externo para tocar o instrumento, certifique-se de que está usando o modo Song ou o modo Pattern.
Estrutura básica
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
Performance
Um programa no qual várias vozes (partes) são combinadas em uma camada ou em outras configurações é chamado de "Apresentação". Cada apresentação contém até quatro partes (vozes) diferentes. Cada apresentação pode ser criada editando parâmetros exclusivos de cada parte e parâmetros comuns a todas as partes no modo Performance (página 55).
Conteúdo da memória da apresentação
São fornecidos dois bancos de usuário. Cada banco contém 128 apresentações, totalizando 256 apresentações de usuário.

Bloco de gerador de tons no modo Song/Pattern

Estrutura de parte do bloco gerador de tons no modo Song/Pattern
Nesses modos, várias partes são fornecidas e é possível reproduzir diferentes vozes e melodias ou frases para cada parte. Um gerador de tons MIDI que recebe sinais simultaneamente em vários canais MIDI e reproduz várias partes do instrumento é chamado de gerador de tons de "vários timbres". As configurações do gerador de tons de vários timbres são chamadas, em conjunto, de "mixagem". Você pode usar a mixagem ao reproduzir os sons do MOX6/MOX8 usando um sequenciador MIDI externo e o bloco do sequenciador do instrumento. Nesse caso, use a mixagem do modo Song ou Pattern que não contém nenhum dado de sequência.
Apêndice
MIDI
Sobre mixagem
Um programa no qual várias vozes são atribuídas a partes para a reprodução multitimbre nos modos Song e Pattern é chamado de "Mixagem". Cada mixagem pode ter até 16 partes. Cada mixagem pode ser criada editando parâmetros exclusivos de cada parte e parâmetros comuns a todas as partes no modo Mixing (página 114).
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
7
Além disso, uma mixagem tem até 16 locais de memória para salvar vozes normais. As vozes salvas são chamadas de vozes de mixagem. Normalmente, a voz armazenada no modo Voice é atribuída a cada parte de mixagem. Nesse caso, o som da música ou do padrão criado por você pode mudar inesperadamente se você editar ou excluir a voz usada para a mixagem da música ou do padrão no modo Voice. As vozes de mixagem são fornecidas para evitar essas mudanças acidentais no som.
Estrutura de memória da mixagem
É fornecido um programa de mixagem para cada música ou padrão. A seleção de uma música ou um padrão diferente acessa um programa de mixagem diferente. Uma voz de mixagem fornece 16 memórias para cada programa de mixagem (música ou padrão). A seleção de outra música ou padrão acessará outra voz de mixagem, bem como outro programa de mixagem. Se quiser usar uma voz de mixagem de determinada música/padrão em outra música/padrão, execute a operação de cópia (página 123) no modo Mixing Voice Job. Observe que podem ser armazenadas até 256 vozes de mixagem para todas as músicas e padrões. Se a memória de vozes de mixagem estiver cheia, exclua as vozes de mixagem desnecessárias executando a operação de exclusão do modo Mixing Voice.
Polifonia máxima
A polifonia máxima refere-se ao maior número de notas que podem ser tocadas simultaneamente no gerador interno de tons do instrumento. A polifonia máxima desse sintetizador é 64. Quando o bloco do gerador interno de tons recebe um número de notas maior que a polifonia máxima, as notas tocadas anteriormente são cortadas. Lembre-se de que isso pode ser especialmente perceptível em vozes sem enfraquecimento. Além disso, a polifonia máxima se aplica ao número de elementos de voz usado, não ao número de vozes. Quando as vozes normais que incluem até oito elementos são usadas, o número máximo de notas simultâneas pode ser menor que 64.
Estrutura básica
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
Apêndice
MIDI

Bloco de entrada A/D

Este bloco manipula a entrada do sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R]. Vários parâmetros, como volume, pan e efeito, podem ser configurados para o sinal de áudio, e o som é enviado junto com outras vozes. O efeito de inserção, assim como os efeitos do sistema, pode ser aplicado à entrada do sinal de áudio pelos conectores A/D INPUT [L]/[R]. É possível configurar parâmetros relacionados ao bloco de Entrada A/D no visor a seguir.
Modo Tela
Modo Voice Tela VCE A/D no modo Utility Página 145 Modo Performance Tela A/D IN no modo Performance Common Edit Página 62 Modo Song/Pattern Tela A/D IN no modo Mixing Common Edit Página 116
O efeito aplicado à entrada do sinal de áudio nos conectores A/D INPUT [L]/[R] é definido na tela USB I/O (página 147) do modo Utility. O ganho do sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] pode ser ajustado por meio do botão giratório A/D INPUT [GAIN] no painel. Além disso, a configuração de ativação/desativação do sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] pode ser definida com o botão A/D INPUT [ON/OFF].
Página correspondente
no Manual de Referência
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
8

Bloco de sequenciador

Música 01 Música 22 Música 15
Esse bloco permite a criação de músicas e padrões por meio da gravação e edição das suas apresentações como dados MIDI (no bloco de controladores), possibilitando a reprodução dos dados com o bloco de gerador de tons.

Bloco de sequenciador no modo Song

Sobre músicas
Uma música é criada por meio da gravação da apresentação de teclado como dados da sequência MIDI em cada faixa. Uma música nesse sintetizador é efetivamente a mesma em um sequenciador MIDI e a reprodução para automaticamente ao final de cada dado registrado.
Estrutura da faixa de música
Uma música consiste em 16 faixas separadas, uma faixa de cena e uma faixa de tempo. Você pode gravar essas faixas usando a gravação em tempo real ou a gravação em etapa (página 79). Além disso, é possível inserir ou editar os dados gravados usando o recurso Song Edit (página 84).
Faixas sequenciais 1 a 16
Permite gravar dados MIDI.
Faixa de cena
Permite a gravação de configurações de alteração de cena, como faixa sem áudio e solo. Isso pode ser configurado na tela Song Play (página 76) e redefinido durante a reprodução da música. Durante a reprodução da música, as configurações de faixa sem áudio e solo mudam automaticamente de acordo com as configurações gravadas na faixa de cena.
Faixa de tempo
Permite a gravação de configurações de alteração de tempo. Durante a reprodução da música, o tempo muda automaticamente de acordo com as configurações gravadas para essa faixa.
Estrutura básica
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
Apêndice
MIDI
Encadeamento de músicas
Essa função permite que músicas sejam "encadeadas", resultando em uma reprodução sequencial automática. Você pode definir a ordem de reprodução no modo Song Play (página 76).

Bloco de sequenciador no modo Pattern

Sobre padrões
No MOX6/MOX8, o termo "padrão" se refere a frases musicais ou rítmicas relativamente curtas (de 1 a 256 compassos) que são usadas para reproduções de loops. Sendo assim, uma vez que a reprodução padrão começa, ela continua até que você pressione o botão [J] (Parar).
Seção
Padrões são mais que simplesmente uma única frase e incluem 16 variações chamadas de "seções". Essas seções podem ser alteradas durante a reprodução e usadas como variações rítmicas/de fundo para as várias partes de uma música. Por exemplo, é possível usar uma seção para o verso, outra para o refrão e uma terceira para a ponte. As configurações relacionadas ao padrão, como o tempo e a mixagem, não mudam, nem mesmo quando a seção é alterada, mantendo a sensação e o ritmo da reprodução geral consistente ao longo das alterações. Você pode usar a função Section como uma prática ferramenta de composição, criando instantaneamente as variações do padrão de fundo de uma música, como melodia A, melodia B e tema principal. Para obter instruções sobre como alterar padrões e seções, consulte o Manual do Proprietário do MOX6/MOX8.
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
9
Encadeamento de padrão
Seção A Seção B Seção C
Faixa 1
Faixa 2
:
Faixa 16
Frase 001 Frase 002
:
Frase 003
Frase 001 Frase 002 Frase 003
:
Dados MIDI Dados MIDI Dados MIDI
:
Um Encadeamento de padrão permite o encadeamento de várias seções (dentro de um único padrão) diferentes para formar uma única música completa. É possível fazer com que o MOX6/MOX8 mude de seção automaticamente criando antes um Encadeamento de padrão, gravando a reprodução de um padrão com mudanças de seção na tela Pattern Chain. É possível criar um Encadeamento de padrão para cada padrão na tela Pattern Chain (página 103). Também é possível usar esse recurso ao criar músicas com base em um determinado padrão, uma vez que o Encadeamento de padrão pode ser convertido em uma música no modo Pattern Chain Edit (página 104).
Frase
São os dados de sequência MIDI básicos em uma faixa, e a menor unidade, usados para criar um padrão. "Frases" são pequenas passagens musicais/rítmicas para um único instrumento, como um padrão rítmico para a parte de ritmo, uma linha de baixo para a parte de baixo ou um acorde rítmico para a parte de violão. Este sintetizador tem espaço de memória para 256 de suas próprias frases do usuário.
OBSERVAÇÃO
O MOX6/MOX8 não fornece frases predefinidas.
Estrutura de faixa padrão
Estrutura básica
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
Um padrão consiste em 16 faixas separadas. Consulte "Faixas de sequência 1 a 16" em "Estrutura da faixa de música" (Página 9).
Faixas e frases de padrão
Um padrão consiste em 16 faixas para as quais a frase pode ser atribuída. Dados MIDI não podem ser gravados diretamente para cada faixa no modo Pattern. A gravação é feita para uma frase do usuário vazia. A nova frase é automaticamente atribuída à faixa de gravação.

Bloco de sequenciador aplicado a músicas e padrões

Faixas MIDI e configurações de mixagem
Faixas de MIDI são criadas por meio da gravação da sua apresentação no teclado no modo Song Record ou no modo Pattern Record. Dados de sequência MIDI são gravados na faixa MIDI e a voz normal ou a voz de percussão é atribuída à parte de mixagem correspondente à faixa. Para editar os parâmetros de mixagem, como voz, volume e panorâmica de cada Faixa, pressione o botão [MIXING] para entrar no modo Mixing (página 114) e edite-os para a parte de mixagem correspondente à Faixa desejada. Observe que a Faixa 1 nem sempre corresponde à Parte de mixagem 1. Conforme ilustrado abaixo, cada Faixa dos dados de sequência da música e cada parte de mixagem do bloco de gerador de tons são conectadas quando o canal de saída (TxCH) é igual ao canal de recepção (RcvCH). Em outras palavras, os dados da sequência de cada Faixa reproduzem as partes correspondentes (as que possuem a mesma atribuição de canal MIDI) no bloco de gerador de tons. Os canais de transmissão de cada Faixa podem ser configurados na tela TRACK (página 78) do modo Song ou Pattern. Já os canais de recepção de cada parte podem ser configurados na tela VOICE (página 117) do modo Mixing Edit.
Apêndice
MIDI
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
10
Estrutura básica
Música/Padrão
Bloco de sequenciador
Dados de sequência
(música, padrão)
Faixa 1 Faixa 2 Faixa 3
:
Faixa 16
Parte 1 Parte 2 Parte 3
:
Parte 16
TxCH
2 2 3
:
16
RcvCH
2 3 3
:
16
Bloco de gerador de tons
Mixagem
Gravação
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna
OBSERVAÇÃO Quando você reproduz o teclado no modo Mixing, a parte selecionada não é tocada, mas
a parte atribuída à mesma faixa numerada da parte selecionada será reproduzida. Por exemplo, ao definir as configurações conforme a ilustração acima, a reprodução do teclado tocará a Parte 1 mesmo se a Parte 2 estiver selecionada no modo Mixing.

Bloco de sequenciador aplicado ao modo Performance

Gravação da apresentação
Você pode gravar sua apresentação no teclado no modo Performance na Música ou no Padrão. É possível gravar operações do botão giratório, do controlador e reproduções de arpejo, bem como a reprodução do teclado na faixa especificada como eventos MIDI.
OBSERVAÇÃO
Os dados de reprodução do arpejo para as partes 1 a 4 da apresentação serão gravados nas quatro faixas especificadas (na tela REC TR do modo Performance Record) da música/do padrão, respectivamente. Sua apresentação no teclado e as operações do botão giratório e do controlador (comuns às partes 1 a 4) serão gravadas nas faixas 1 a 4 separadamente.
OBSERVAÇÃO
Durante a gravação da apresentação, a operação dos botões giratórios resultará somente na gravação das mensagens de alteração de controle; as mensagens de alteração de parâmetro não podem ser registradas. Para obter detalhes sobre mensagens de alteração de controle, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Para obter detalhes sobre a operação, consulte o Manual do Proprietário do MOX6/MOX8.
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
Apêndice
MIDI

Bloco de arpejo

Esse bloco permite o acionamento automático de frases musicais e rítmicas usando a voz atual simplesmente pressionando uma nota ou notas no teclado. A sequência do arpejo também muda em resposta às notas ou aos acordes tocados, proporcionando uma enorme variedade de frases e ideias musicais inspiradoras, tanto na composição quanto na interpretação. Quatro tipos de arpejo podem ser reproduzidos ao mesmo tempo no modo Song e no modo Pattern.

Categorias de arpejo

Os tipos de arpejo são divididos em 18 categorias conforme listado abaixo. As categorias baseiam-se no tipo de instrumento.
Lista de categorias
ApKb Acoustic Piano & Keyboard Lead Synth Lead
Organ Organ PdMe Synth Pad / Musical Effect
GtPl Guitar / Plucked CPrc Chromatic Percussion
GtMG Guitar for "Mega Voice" DrPc Drum / Percussion
Bass Bass Seq Synth Seq
BaMG Bass for "Mega Voice" Chord Chord Seq
Strng Strings Hybrd Hybrid Seq
Brass Brass Cntr Control
RdPp Reed / Pipe
OBSERVAÇÃO As categorias denominadas "GtMG" e "BaMG" incluem os tipos de arpejo apropriados
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
para uso com uma Mega Voice.
11
Mega Voices e arpejos de Mega Voice
As vozes normais usam alteração de velocidade para fazer com que a qualidade e/ou o nível do som de uma voz mude de acordo com a potência ou a suavidade com que o teclado é tocado – fornecendo maior autenticidade e uma resposta natural a essas vozes. No entanto, Mega Voices têm uma estrutura muito complexa, com muitas camadas diferentes, e não são é adequadas para serem tocadas manualmente. As Mega Voices foram desenvolvidas especificamente para que fossem tocadas por arpejos de Mega Voice para produzir resultados incrivelmente realistas. Use sempre Mega Voices com arpejos de Mega Voice (incluídos nas categorias "GtMG" e "BaMG"). Para obter detalhes sobre os arpejos de Mega Voice, consulte "Tipo de voz" na "Lista de tipos de arpejo" no documento PDF "Lista de dados".
Estrutura básica
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna

Subcategorias

As categorias de arpejo são divididas nas subcategorias listadas abaixo. Por serem listadas com base no gênero musical, é fácil encontrar as subcategorias adequadas para o estilo de música desejado.
Lista de subcategorias
Rock Rock Z.Pad Zone Velocity for Pad*
R&B R&B Filtr Filter
Elect Electronic Exprs Expression
Jazz Jazz Pan Pan
World World Mod Modulation
Genrl General Pbend Pitch Bend
Comb Combination Asign Assign 1/2
Zone Zone Velocity*
OBSERVAÇÃO Os tipos de arpejo que pertencem às subcategorias marcadas com um asterisco (*) contêm
alguns intervalos de velocidade, para os quais uma frase diferente é atribuída. Quando um tipo dessas categorias é selecionado no modo Voice, é uma boa ideia configurar o limite de velocidade de cada elemento para a mesma faixa como mostrado abaixo.
Faixas de velocidade de cada tipo de arpejo. 2Z_*****: 1 – 90, 91 – 127 4Z_*****: 1 – 70, 71 – 90, 91 – 110, 111 – 127 8Z_*****: 1 – 16, 17 – 32, 33 – 48, 49 – 64, 65 – 80, 81 – 96, 97– 108, 109 – 127 PadL_*****: 1 – 1, 2 – 2, 3 – 127 PadH_*****: 1 – 112, 113 – 120, 121 – 127
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
Apêndice
MIDI

Nome do tipo de arpejo

Os tipos de arpejo são nomeados de acordo com certas regras e abreviações. Depois que você compreender essas regras e abreviações, será fácil navegar através delas e selecionar os tipos de arpejo desejados.
Tipos de arpejo com "_ES" no final do nome do tipo (exemplo: HipHop1_ES)
Esses tipos de arpejo usam a mesma arquitetura de arpejo de várias faixas que o MOTIF ES. Esse tipo de arpejo ES tem os seguintes benefícios: 1) Esses arpejos podem criar notas e acordes complexos quando acionados por uma nota. 2) O arpejo segue de perto as notas tocadas no teclado (somente na área onde é atribuído), permitindo uma boa quantidade de liberdade harmônica e a possibilidade de realizar "solos" usando esses arpejos.
Tipos de arpejo com "_XS" no final do nome do tipo (exemplo: Rock1_XS)
Esses arpejos usam uma tecnologia de reconhecimento de acordes recém-desenvolvidas para determinar que notas devem ser reproduzidas pelo Arpeggio. Esse tipo de arpejo XS tem os seguintes benefícios: 1) Os arpejos respondem somente a áreas no teclado onde um tipo XS de arpejo é atribuído. Outras áreas do teclado não realizam o reconhecimento de acorde. Isso permite uma reprodução muito natural do teclado ao longo de todo o teclado com partes de baixo e de fundo geradas por arpejo. 2) O arpejo sempre tocará partes harmonicamente corretas. Elas são especialmente úteis para partes de fundo de baixo e cordais.
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
12
Tipos de arpejo com um nome normal (exemplo: UpOct1)
Além dos tipos acima, há três tipos de reprodução: os arpejos criados para uso de vozes normais e reproduzidos usando somente as notas tocadas e suas oitavas (página 15), os arpejos criados para uso de vozes de percussão (página 16) e os arpejos que contêm principalmente eventos sem notas (página 16).

Como usar a lista de tipos de arpejo

A lista Tipos de arpejo no documento PDF "Lista de dados" contém as colunas a seguir.
Main
Sub
OBSERVAÇÃO
ARP
Category
Category
ApKb Rock 1 70sRockB 4 / 4 2 130 Acoustic Piano ApKb Rock 2 70sRockC 4 / 4 1 130 : ApKb Rock 3 70sRockD 4 / 4 2 130 ApKb Rock 4 70sRockE 4 / 4 4 130 ApKb Rock 5 70sRockF 4 / 4 2 130 ApKb Rock 6 70sRockG 4 / 4 1 130 ApKb Rock 7 70sRockH 4 / 4 1 130
Observe que esta lista tem apenas fins ilustrativos. Para obter uma listagem completa dos tipos de arpejo, consulte o documento PDF "Lista de dados".
ARP Name
No.
1 Main Category (Categoria principal)
Indica uma categoria principal de arpejo.
2 Sub Category (Subcategoria)
Indica uma subcategoria de arpejo.
Time
Signature
Length
Original
Tempo
Accent
Random
SFX
Voice Type
Estrutura básica
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
3 ARP No (Arpeggio Number) (Nº do ARP (Número do arpejo))
Indica o número do tipo de arpejo.
4 ARP Name (Arpeggio Name) (Nome ARP (Nome do arpejo))
Indica o nome do arpejo.
5 Time Signature (Fórmula de compasso)
Indica a fórmula ou medida de compasso do tipo de arpejo.
6 Length (Duração)
Indica a duração dos dados (quantidade de compassos) do tipo de arpejo. Quando o parâmetro
*1
estiver configurado como "off", o arpejo reproduzirá essa duração e parará.
Loop
7 Original Tempo (Tempo original)
Indica o valor de tempo apropriado do tipo de arpejo. Observe que esse tempo não é configurado automaticamente ao selecionar um tipo de arpejo.
8 Accent (Timbre)
O círculo indica que o arpejo usa o recurso Accent Phrase (página 14).
9 Random SFX (Efeitos sonoros aleatórios)
O círculo indica que o arpejo usa o recurso SFX (página 15).
) Voice Type (Tipo de voz)
Indica o tipo de voz adequado para o tipo de arpejo. Quando o parâmetro "VoiceWithARP" (Voz com arpejo) tipo é selecionada automaticamente.
*2
é configurado como "on" no modo Song/Pattern Record, a voz desse
Apêndice
MIDI
*1 O parâmetro Loop pode ser definido na tela PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (página 28), no modo
Performance (página 58) e no modo Song/Pattern (página 83).
*2 O parâmetro "VoiceWithARP" pode ser definido na tela MAIN do modo Arpeggio Edit for Song/Pattern (página 83).
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
13

Configurações relacionadas ao arpejo

Pressione esse botão algumas vezes para que a lâmpada acenda
Funções de arpejo controladas por meio dos botões giratórios
Existem vários meios de acionar e parar a reprodução do arpejo. Além disso, é possível configurar se os sons de efeitos sonoros e as frases especiais são ou não acionados junto dos dados de sequência normais. Esta seção aborda os parâmetros relacionados ao arpejo que podem ser configurados nos modos Voice, Performance e Mixing.
Ativação/desativação da reprodução do arpejo
A seguir estão as três configurações disponíveis para ativar e desativar a reprodução do arpejo.
Para tocar o arpejo somente quando a nota for pressionada:
Para continuar o arpejo mesmo quando a nota for solta:
Para alternar a reprodução do arpejo entre ligada e desligada sempre que a nota for pressionada:
OBSERVAÇÃO
Para as telas que incluem os parâmetros "Hold" e "TriggerMode", acesse a tela MAIN e a tela PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (página 28), modo Performance (página 58) e modo Song/Pattern (página 83).
OBSERVAÇÃO Quando a mensagem de sustentação MIDI (alteração de controle nº 64) for exibida com "Arp Sw"
definidos como "on", você poderá obter o mesmo resultado definindo "Arp Hold" como "on".
Usando os botões giratórios para controlar arpejos
Quando a lâmpada ARP for ligada pressionando o botão Knob Function 2 algumas vezes, você pode usar os botões giratórios de 5 a 8 para controlar a reprodução de arpejo. Tente fazer isso e preste atenção nas mudanças no som. Para obter detalhes sobre o efeito dos botões giratórios de 5 a 8, consulte "Funções dos botões giratórios" do modo Voice (página 54).
Configure o parâmetro "Hold" como "off" e o parâmetro "TriggerMode" como "gate".
Configure o parâmetro "Hold" como "on" e o parâmetro "TriggerMode" como "gate".
Configure o parâmetro "TriggerMode" como "toggle". O parâmetro "Hold" pode ser configurado como "on" ou "off".
Estrutura básica
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
Apêndice
MIDI
Frase de timbre
Frases de timbre são compostas por dados de sequência incluídos em alguns tipos de arpejo, reproduzidos somente quando as notas são tocadas em uma velocidade maior (mais forte) que a especificada no parâmetro Accent Velocity Threshold. Se for difícil tocar nas velocidades necessárias para acionar a frase de timbre, configure o parâmetro "AccntVelTh" (Limite de velocidade do timbre) como um valor menor.
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre os tipos de arpejo que usam essa função, consulte a "Lista de tipos
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Para as telas que incluem os parâmetros "AccntVelTh", acesse a tela PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (página 28), modo Performance (página 58) e modo Song/Pattern (página 83).
de arpejo" no documento PDF "Lista de dados".
14
Random SFX
Alguns tipos de arpejo têm uma função Random SFX, que ativará sons especiais, como o ruído dos trastes do violão, quando a nota for solta. Os seguintes parâmetros que afetam o Random SFX são fornecidos.
Para ativar e desativar Random SFX: Parâmetro Random SFX
Para configurar o volume do som SFX: Parâmetro SFXVelOffset (Random SFX Velocity Offset)
Para determinar se o volume do som SFX é ou não controlado pela velocidade:
Parâmetro SFXKeyOnCtrl (Random SFX Key on Control)
Estrutura básica
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre os tipos de arpejo que usam essa função, consulte a "Lista de tipos
Para as telas que incluem os parâmetros "RandomSFX", "SFXVelOffset" e "SFXKeyOnCtrl", acesse a tela PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (página 28), modo Performance (página 58) e modo Song/Pattern (página 83).
de arpejo" no documento PDF "Lista de dados".
Telas de configuração do arpejo
Cada modo tem uma tela Arpeggio Edit para as configurações de arpejo. Se o botão ARP [EDIT] for pressionado em um dos modos, a tela Arpeggio Edit será exibida.

Tipos de reprodução de arpejo

Existem três tipos principais de reprodução de arpejo, conforme descrito abaixo.
Arpejos para vozes normais
Os tipos de arpejo (pertencentes a todas as categorias, exceto para DrPC e Cntr) criados para uso de vozes normais têm os três tipos de reprodução a seguir.
Reprodução somente das notas tocadas
O arpejo é reproduzido somente com as notas tocadas e suas oitavas.
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
Apêndice
MIDI
Reprodução de uma sequência programada de acordo com as notas tocadas
Esses tipos de arpejo têm várias sequências, sendo cada uma delas adequada para um determinado tipo de acorde. Mesmo se você pressionar somente uma nota, o arpejo é tocado usando a sequência programada, o que significa que as notas diferentes das que você tocar podem ser reproduzidas. Pressionar outra nota aciona a sequência transposta usando a nota pressionada como a nova nota tônica. Adicionar notas às já pressionadas muda a sequência de acordo. Os arpejos com esse tipo de reprodução têm "_ES" no fim do nome do tipo.
Reprodução de uma sequência programada de acordo com o acorde tocado
Esses tipos de arpejo criados para uso com vozes normais são reproduzidos para fazer correspondência com o tipo de acorde determinado detectando as notas tocadas no teclado. Os arpejos com esse tipo de reprodução têm "_XS" no fim do nome do tipo.
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO Como esses tipos são programados para vozes normais, usá-los com vozes de percussão
Quando o parâmetro "KeyMode" é configurado como "sort" ou "sortdirect", a mesma sequência é reproduzida, não importa em que ordem as notas forem tocadas. Quando o parâmetro "KeyMode" é configurado como "thru" ou "thrudirect", uma sequência diferente é reproduzida dependendo da ordem em que as notas forem tocadas.
pode não produzir resultados musicalmente adequados.
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
15
Arpejos para vozes de bateria/percussão (categoria: DrPc)
Esses tipos de arpejo são programados especificamente para o uso com vozes de percussão, fornecendo acesso instantâneo a vários padrões rítmicos. Há três tipos de reprodução diferentes disponíveis.
Reprodução de um padrão de percussão
Se você tocar alguma nota, o mesmo padrão rítmico será acionado.
Reprodução de um padrão de percussão, com notas adicionais tocadas (instrumentos de percussão associados)
Se você tocar alguma nota, o mesmo padrão rítmico será acionado. Adicionar notas à que está sendo tocada produz sons adicionais (instrumentos de percussão associados) para o padrão de percussão.
Reprodução somente das notas tocadas (instrumentos de percussão associados)
Tocar uma ou mais notas acionará um padrão rítmico usando somente as notas tocadas (instrumentos de percussão associados). Lembre-se de que mesmo se você tocar as mesmas notas, o padrão rítmico acionado varia dependendo da ordem em que elas são tocadas. Isso dá acesso a diferentes padrões rítmicos usando os mesmos instrumentos simplesmente mudando a ordem na qual as notas são tocadas quando o parâmetro "KeyMode" é configurado como "thru" ou "thrudirect".
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO Como esses tipos são programados para vozes de percussão, usá-los com vozes normais
Os três tipos de reprodução acima não são diferenciados por nome de categoria ou de tipo. Será necessário tocar os tipos e escutar a diferença.
pode não produzir resultados musicalmente adequados.
Arpejos que contêm principalmente eventos sem notas (categoria: Cntr)
Estrutura básica
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
Apêndice
MIDI
Esses tipos de arpejo são programados inicialmente com dados de alteração de controle e alteração de afinação. Eles são usados para alterar o tom ou a afinação do som, em vez de tocar notas específicas. Na verdade, alguns tipos não contêm nenhuma nota. Ao usar um tipo dessa categoria, configure o parâmetro "KeyMode" como "direct", "thrudirect" ou "sortdirect".
OBSERVAÇÃO
Para as telas que incluem os parâmetros "KeyMode", acesse a tela PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (página 28), modo Performance (página 58) e modo Song/Pattern (página 83).
Dicas para reprodução de arpejo
Os arpejos não só fornecem inspiração e passagens rítmicas completas pelas quais você pode apresentar, mas também fornecem dados MIDI de qualidade que você pode usar na criação de músicas ou partes de fundo totalmente formadas para serem usadas nas suas apresentações ao vivo. Para obter instruções sobre o uso de arpejos, consulte a seção "Guia rápido" do Manual do Proprietário.
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
16

Bloco de controladores

Afinação
para cima
Afinação
para baixo
Máximo
Mínimo
Esse bloco consiste no teclado, nos controles de pitchbend e de modulação, no controle de fita, nos botões giratórios, nos controles deslizantes, e assim por diante. O teclado em si não gera sons, mas gera/transmite notas ativadas/ desativadas, velocidade e outras informações (mensagens MIDI) para o bloco de gerador de tons do sintetizador quando notas são tocadas. Os controladores também geram/transmitem mensagens MIDI. O bloco de gerador de tons do sintetizador produz o som de acordo com as mensagens MIDI transmitidas pelo teclado e pelos controladores.

Teclado

O teclado transmite as mensagens de nota ativadas/desativadas ao bloco de gerador de tons (para produzir som) e ao bloco de Sequenciador (para gravação). O teclado também é usado para acionar a reprodução de arpejo. Você pode alterar a faixa de notas do teclado em oitavas usando os botões OCTAVE [-]/[+], transpor as notas usando os botões TRANSPOSE [-]/[+] e configurar como a velocidade real é gerada de acordo com a força com a qual as notas são tocadas.

Controle giratório de alteração de afinação

Use o controle de pitchbend para arquear as notas para cima (movendo o botão na direção oposta à sua) ou para baixo (movendo-o na sua direção) enquanto toca o teclado. Role o controle para cima/baixo para aumentar/diminuir a afinação. Esse controle é autocentralizado e retornará automaticamente ao normal quando for solto. Cada voz predefinida tem sua própria configuração padrão de faixa da curva de afinação. A configuração Pitch Bend Range pode ser alterada na tela GENERAL (página 30) do modo Voice Common Edit, na tela VOICE (página 64) do modo Performance Part Edit ou na tela VOICE (página 117) do modo Mixing Part Edit. Nessas telas, também é possível inverter a função de curva de afinação, para que o movimento do controle para cima diminua a afinação e o movimento do controle para baixo a aumente. Outras funções além da curva de afinação podem ser atribuídas ao controle de pitchbend na tela CTL SET (página 32) do modo Voice Edit.

Botão de rolagem Modulation

Estrutura básica
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
Apêndice
MIDI
Mesmo que o botão de rolagem Modulation seja usado convencionalmente para aplicar o vibrato ao som, muitas das vozes predefinidas têm outras funções e efeitos atribuídos a ele. Quanto mais o controle é movido para cima, maior é o efeito aplicado ao som. Para evitar a aplicação acidental de efeitos à voz atual, verifique se o controle giratório de modulação está configurado como o mínimo antes de começar a tocar. Várias funções podem ser atribuídas ao controle giratório de modulação na tela CTL SET (página 32) do modo Voice Common Edit.

Botões de funções atribuíveis

De acordo com as configurações do controle XA (Articulação expandida) na tela OSC (página 38) do modo Voice Element Edit, é possível invocar elementos específicos da voz atual pressionando cada um desses botões durante sua apresentação com o teclado. Você pode selecionar como o status de ativação/desativação desses botões é alterado usando os parâmetros Assignable Function 1 Mode e Assignable Function 2 Mode na tela GENERAL (página 30) do modo Voice Common Edit. Além disso, é possível atribuir várias funções (além de acessar elementos específicos) a esses botões na tela CTL SET (página 32) do modo Voice Edit.

Botões giratórios

Esses oito botões permitem a alteração de vários aspectos do som da voz em tempo real, enquanto você toca. Os oito controles deslizantes permitem que você ajuste o volume dos elementos de voz, das partes da apresentação e das partes de mixagem. Para obter instruções sobre como usar os botões giratórios no modo Voice/Performance, consulte o Manual do Proprietário. Para obter instruções sobre como usar os botões giratórios no modo Song/Pattern, consulte a página 124.
DAW Remote
Pressione o botão [DAW REMOTE] para acessar o modo Remote. Acessar o modo Remote mudará as funções do botões do painel – com exceção dos botões A/D INPUT [ON/OFF], OCTAVE [-]/[+], TRANSPOSE [-]/[+] e [UTILITY] – para as funções exclusivas desse modo. Para obter detalhes, consulte o modo Remote na seção "Referência" na página 133.
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
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Bloco de efeitos

Esse bloco aplica efeitos à saída do bloco de gerador de tons e do bloco de entrada de áudio, processando e aperfeiçoando o som. Os efeitos são aplicados nos estágios finais de edição, permitindo a alteração do som conforme o desejado.

Estrutura do efeito

Efeitos do sistema – Reverberação e coro
Estrutura básica
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna
Os efeitos do sistema são aplicados ao som geral. Com os efeitos do sistema, o som de cada parte é enviado para o efeito de acordo com o nível de envio do efeito de cada parte. O som processado (chamado de "wet", com efeitos) é enviado de volta ao mixer, de acordo com o nível de retorno, e à saída depois de ser mixado ao som não processado ("dry", seco). Este instrumento é equipado com os efeitos do sistema Reverb e Chorus. Além disso, é possível definir o nível de envio de Chorus como Reverb. Esse parâmetro é usado para aplicar reverberação à saída dos sinais do coro. Você pode obter um efeito natural aplicando a profundidade da reverberação ao som do coro com o mesmo nível do som seco.
Efeitos de inserção
Os efeitos de inserção podem ser aplicados individualmente a cada parte especificada antes da mescla dos sinais de todas as partes. Eles devem ser usados para os sons cujo caractere você deseja mudar drasticamente. Cada voz tem um conjunto que possui unidades A e B. Você pode definir tipos de efeito diferentes para os efeitos de inserção A e B ou aplicar um efeito Vocoder aos efeitos de inserção A e B. Essas configurações podem ser definidas na tela CONNECT (página 35) do modo Voice Common Edit. O sintetizador tem três conjuntos de efeitos de inserção. Eles podem ser aplicados a três partes (no máximo) da apresentação, da música ou do padrão. Lembre-se de que, nos modos Mixing (Song/Pattern) e Performance, o efeito Vocoder pode ser aplicado somente à Parte 1. Isso significa que o efeito Vocoder não funciona mesmo se você atribuir a voz (à qual o Vocoder é aplicado no modo Voice) a outras partes (parte 2 ou maior).
Efeito mestre
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
Apêndice
MIDI
Este bloco aplica os efeitos ao sinal de saída estéreo do som inteiro. Vários tipos de efeito estão disponíveis.
EQ do elemento
O EQ do elemento é aplicado a cada elemento da voz normal e a cada escala da voz de percussão. Você poderá especificar uma das três formas de EQ diferentes, incluindo realce e pico.
OBSERVAÇÃO
O EQ do elemento não afeta os sinais de entrada dos conectores A/D INPUT [L]/[R].
EQ da parte/EQ comum
Este EQ paramétrico de três bandas é aplicado a cada parte da apresentação/mixagem. As bandas altas e baixas são do tipo realce. A banda do meio é do tipo pico. Os parâmetros de EQ comum são derivados das configurações dos parâmetros de EQ da parte.
OBSERVAÇÃO
O EQ da parte e o EQ comum não afetam os sinais de entrada dos conectores A/D INPUT [L]/[R].
EQ principal
O EQ principal é aplicado ao som final e geral (pós-efeito) do instrumento. Nesse EQ, todas as cinco bandas podem ser configuradas como pico, sendo que o realce também está disponível para as bandas mais baixas e mais altas.
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
18

Conexão de efeito em cada modo

Elemento 1 a 8
Tecla de percussão
C0 a C6
Voic e
Elemento ou tecla
EQ do elemento
EQ comum
Inserção A Inserção B
Nível de emissão
Coro
Rever-
beração
Chorus To R ev er b
Nível de retorno
Efeito
mestre
EQ principal
No modo Voice
1 EQ do elemento aplicado a cada elemento (para uma
voz normal) e cada tecla (para uma voz de percussão)
Configurações:
Pode ser definido na tela EQ (páginas 46 e 51) do modo Voice Element Edit/Voice Key Edit.
2 EQ comum aplicado a todos os elementos e teclas
Configurações:
Definido na tela EQ (página 32) do modo Voice Common Edit.
3 Seleção do efeito de inserção, A ou B, que deve ser aplicado
a cada elemento/tecla
Configurações:
Definido em "EL: OUT" (página 35) ou "KEY: OUT" (página 48) na tela EFFECT do modo Voice Common Edit, ou definido em "InsEffectOut" (página 39) na tela OSC do modo Voice Element Edit (ou Key Edit).
OBSERVAÇÃO Esses dois tipos de tela estão vinculados e têm as
mesmas configurações, mas em formatos diferentes.
4 Parâmetros relacionados ao efeito de inserção A/B
Configurações:
Definido na tela CONNECT (página 35) e na tela INSA/INSB (página 36) do modo Voice Common Edit.
5 Parâmetros relacionados a reverberação e coro
Configurações:
Definido na tela CONNECT (página 35) e na tela CHORUS/REVERB (página 36) do modo Voice Common Edit.
6 Parâmetros relacionados ao efeito mestre
Configurações:
Definido na tela MFX (página 144) do modo Utility.
7 Parâmetros relacionados ao EQ principal
Configurações:
Definido na tela MEQ (página 144) do modo Utility.
OBSERVAÇÃO Com relação ao sinal de entrada de áudio dos
conectores A/D INPUT [L]/[R] no modo Voice, o efeito é definido na tela VCE A/D do modo Utility. Primeiro, defina os efeitos de inserção. Depois, verifique se "Mode" (página 147) está definido como "1StereoRec" na tela USB I/O do modo Utility e defina o nível de emissão do sinal como Chorus e Reverb. Quando "Mode" está definido como "VST" ou "2StereoRec", o sinal que é enviado pelo efeito de inserção será emitido diretamente para o terminal USB [TO HOST] ou os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R].
Estrutura básica
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
Apêndice
MIDI
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
19
No modo Performance
Voic e
EQ de parte
Inserção A/B
Partes 1 a 4 Parte A/D
Efeito
mestre
EQ principal
Rever-
beração
Coro
Nível de emissão
Chorus To R ev e rb
Nível de retorno
Performance
Parte
EQ de parte
Voi ce
Inserção A/B
Par te 1 a 16 Par te A/ D
Efeito
mestre
EQ principal
Rever-
beração
Coro
Nível de emissão
Chorus To R ev e rb
Nível de retorno
Mixagem
1 EQ de peça aplicado a cada peça
Configurações:
Definido na tela EQ (página 67) do modo Performance Part Edit.
2 Seleção das peças às quais o efeito de inserção é aplicado
Configurações:
Definido na tela INS SW (página 64) do modo Performance Commom Edit.
3 Parâmetros relacionados a reverberação e coro
Configurações:
Definido nas telas CONNECT (página 63), CHORUS e REVERB (página 64) do modo Performance Common Edit, e na tela EF SEND (página 66) do modo Performance Part Edit.
4 Parâmetros relacionados ao efeito mestre
Configurações:
Definido na tela MFX (página 60) do modo Performance Commom Edit.
5 Parâmetros relacionados ao EQ principal
Configurações:
Definido na tela MEQ (página 61) do modo Performance Commom Edit.
OBSERVAÇÃO As configurações de efeito de 1, 3 e 4 no modo Voice
ilustradas estão disponíveis para até três partes para as quais o efeito de inserção estiver ligado.
OBSERVAÇÃO Com relação ao sinal de entrada de áudio dos
conectores A/D INPUT [L]/[R] no modo Performance, o efeito é definido na tela A/D IN do modo Performance Common Edit. Primeiro, defina os efeitos de inserção. Depois, verifique se "Mode" (página 147) está definido como "1StereoRec" na tela USB I/O do modo Utility e defina o nível de emissão do sinal como Chorus e Reverb. Quando "Mode" está definido como "VST" ou "2StereoRec", o sinal que é enviado pelo efeito de inserção será emitido diretamente para o terminal USB [TO HOST] ou os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R].
Estrutura básica
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
Apêndice
MIDI
No modo Mixing
1 EQ de peça aplicado a cada peça
Configurações:
Definido na tela EQ (página 118) do modo Mixing Part Edit.
2 Seleção das peças às quais o efeito de inserção é aplicado
Configurações:
Definido na tela EFFECT (página 116) do modo Mixing Common Edit.
3 Parâmetros relacionados a reverberação e coro
Configurações:
Definido na tela EFFECT (página 116) do modo Mixing Common Edit.
4 Parâmetros relacionados ao efeito mestre
Configurações:
Definido na tela MFX (página 116) do modo Mixing Common Edit.
5 Parâmetros relacionados ao EQ principal
Configurações:
Definido na tela MEQ (página 116) do modo Mixing Common Edit.
OBSERVAÇÃO As configurações de efeito de 1, 3 e 4 no modo Voice
ilustradas estão disponíveis para até três partes para as quais o efeito de inserção estiver ligado.
OBSERVAÇÃO Com relação ao sinal de entrada de áudio dos
conectores A/D INPUT [L]/[R] no modo Song/Pattern, o efeito é definido na tela A/D IN do modo Mixing Common Edit. Primeiro, defina os efeitos de inserção. Depois, verifique se "Mode" (página 147) está definido como "1StereoRec" na tela USB I/O do modo Utility e defina o nível de emissão do sinal como Chorus e Reverb. Quando "Mode" está definido como "VST" ou "2StereoRec", o sinal que é enviado pelo efeito de inserção será emitido diretamente para o terminal USB [TO HOST] ou os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R].
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
20

Sobre o efeito Vocoder

Entrada do mic
Apresentação
no teclado
Voz de robô
Criação de formantes
Extração das características da voz de entrada
Voco de r
O MOX6/MOX8 possui um efeito Vocoder. O Vocoder é um efeito característico de "voz de robô" que extrai as características do som do microfone e as adiciona ao som por meio da sua apresentação no teclado. A voz humana consiste em sons gerados por meio das cordas vocais e filtrados pela garganta, nariz e boca. As seções ressonantes têm características específicas de frequência e atuam como um filtro, criando muitos formantes (conteúdo harmônico). O efeito Vocoder extrai as características de filtro da voz da entrada do microfone e recria os formantes vocais usando vários filtros de passagem de faixa. A voz de "robô", semelhante a uma máquina, é criada passando os sons afinados de instrumentos musicais (como um som de sintetizador) através dos filtros. Para obter instruções sobre o uso do efeito Vocoder, consulte o Manual do Proprietário.
Sobre categorias, tipos e parâmetros de efeito
Para obter informações sobre as categorias de efeito deste instrumento e os tipos de efeito contidos nessas categorias, consulte a "Lista de tipos de efeito" no documento PDF "Lista de dados". Para obter informações sobre os parâmetros de efeito que podem ser definidos em cada tipo, consulte a "Lista de parâmetros de efeito" no documento PDF "Lista de dados". Para obter informações sobre as descrições de cada categoria, cada tipo e cada parâmetro de efeito, consulte a documentação em PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Estrutura básica
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
Apêndice
MIDI
Sobre configurações predefinidas
As configurações predefinidas para os parâmetros de cada tipo de efeito são fornecidas como modelos e podem ser selecionadas no visor de seleção do tipo de efeito. Para obter o som com o efeito desejado, procure primeiro selecionar uma das predefinições próximas do som imaginado e, em seguida, altere os parâmetros conforme o necessário. As configurações predefinidas podem ser determinadas com a configuração de "Preset" em cada tela de parâmetro de efeito. Para obter informações sobre cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Lista de dados".
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
21

Memória interna

*2
*1
*1
Memória interna
Buffer de recuperação
Buffer de comparação
(DRAM)
Exclusão de configurações
Master e Utility
Dados predefinidos
(ROM)
• Voz
• Arpejo predefinido
• Demo
Buffer de edição
(DRAM)
• Voice Edit
• Mixing Voice Edit
• Performance Edit
• Performance Record
• Song Record
• Song Mixing Edit
• Song Chain
• Pattern Record
• Pattern Patch
• Pattern Mixing Edit
• Pattern Chain
• Utility e configuração rápida
• Master Edit
Memória do usuário
Flash ROM
• Voz do usuário (normal, de percussão)
• Apresentação do usuário
• Arpejo do usuário
• Song
• Song Mixing
• Pattern
• Pattern Mixing
• Phrase
• Pattern Chain
• Song Chain
Configurações do sistema
(Configurações Utility + configurações Sequencer Setup + modelo de mixagem)
• Master do usuário
Dump em massa
Armazenamento
Armazenamento
Armazenamento
Instrumento ou computador MIDI
Software sequenciador Editor do MOX6/MOX8
Memória flash USB
Extensões de arquivo ".X4V"
Extensões de arquivo ".X4G"
Extensões de arquivo ".MID"
Extensões de arquivo ".X4S"
Extensões de arquivo ".MID"
Extensões de arquivo ".X4P"
Extensões de arquivo ".X4A"
(incluindo todos os dados na memória do usuário)
Comunicação de dados interna
Comunicação de dados entre este sintetizador e um dispositivo externo
Dump
e
m
mas
s
a
Carregar/salvar (executado no modo File)
O MOX6/MOX8 cria diversos tipos de dados diferentes, incluindo voz, apresentação, música e padrão. Esta seção descreve como manter os vários tipos de dados e usar os dispositivos/mídias de memória para armazená-los.

Memória interna do MOX6/MOX8

Estrutura básica
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
*1 As configurações de mixagem podem ser armazenadas/recuperadas como um modelo no modos Song Mixing Job/Pattern Mixing Job. *2 Você pode converter os dados de sequência MIDI gravados nos modos Song Record e Pattern Record como dados de arpejo. Isso pode ser feito com
as seguintes operações: [SONG] [JOB] [F5] Track 07: Posicionar a faixa para arpejo ou [PATTERN] [JOB] [F5] Track 07: Posicionar Faixa para arpejo
Flash ROM
A ROM (memória somente leitura) é uma memória feita especificamente para ler os dados, e como tal não é possível gravar dados nela. Ao contrário da ROM convencional, a Flash ROM pode ser substituída, permitindo que você armazene seus dados originais. O conteúdo da Flash ROM é mantido mesmo que a alimentação seja desligada.
DRAM
A RAM (memória de acesso aleatório) é uma memória feita especificamente para operações de gravação e leitura de dados. Existem dois tipos diferentes de RAM, dependendo da condição para armazenar os dados: SRAM (RAM estática) e DRAM (RAM dinâmica). O MOX6/MOX8 está equipado somente com DRAM. Como os dados contidos na DRAM são perdidos ao se desligar a alimentação,
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
você deve sempre armazenar todos os dados dentro da DRAM na Flash ROM ou em um dispositivo de memória Flash USB antes de desligar a alimentação.
Apêndice
MIDI
22
Buffer de edição e memória do usuário
O buffer de edição é um local de memória para os seguintes tipos de dados editados: voz, apresentação, master, mixagem de música e mixagem de padrão. Os dados editados nesse local serão armazenados na memória do usuário. No modo Voice/Performance/Master/Mixing, o buffer de edição é o local de memória somente para um programa. Desse modo, se você selecionar outra voz, apresentação, master, música ou padrão, todo o conteúdo do buffer de edição será substituído pelos dados de voz/apresentação/mixagem recém-selecionados. Não se esqueça de armazenar os dados importantes antes de selecionar outra voz etc. No modo Song/Pattern, o buffer de edição para as configurações do sequenciador é o local de memória para programas inteiros dos dois modos (64 x 2). Assim, mesmo se você selecionar outro modo (Song ou Pattern) ou outra música ou padrão, os dados da sequência das músicas/padrões antigos serão mantidos. Armazene os dados da sequência antes de desligar o equipamento, pois os dados da sequência mantidos serão perdidos quando o equipamento for desligado. Se você armazenar os dados da sequência, todos os dados de música e padrão, incluindo as configurações de mixagem, serão armazenados na memória do usuário.
Buffer de edição e buffer de recuperação
Se você selecionar outra voz, apresentação, música ou padrão sem armazenar o que estava sendo editado, poderá recuperar as edições originais, pois o conteúdo do buffer de edição é armazenado na memória de backup. Se você selecionar outra voz, apresentação, música ou padrão sem armazenar o que estava sendo editado, poderá recuperar as edições originais.
OBSERVAÇÃO
Lembre-se de que o buffer de recuperação não está disponível no modo Master Edit.
Estrutura básica
Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna
Referência
Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File
Apêndice
MIDI
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
23
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE

Referência

12 3
Knob
Esta seção fornece uma descrição detalhada dos parâmetros usados para configurar o MOX6/MOX8.
Configuração básica da tela
4
6
5
1 Indica a Faixa selecionada.
2 Indica o status de edição atual, por exemplo, Common Edit ou Part Edit.
3 Indica a voz, apresentação, música, padrão ou elemento mestre que foi selecionado atualmente para edição.
4 Indica os parâmetros atualmente editáveis.
5 Indica as várias telas classificadas por função em formato de guias. Pressionar os botões [F1] – [F6] (botão de função) permite acessar
a tela da função correspondente.
6 Indica as várias telas classificadas por subfunção em formato de guias (quando a guia selecionada na etapa 5 acima tiver subfunções).
Pressionar os botões [SF1] – [SF6] (botão de subfunção) permite acessar a tela da subfunção correspondente.
Sobre os ícones
Na seção Referência, os parâmetros marcados com esse ícone podem ser alterados diretamente através do botão giratório apropriado no painel.
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
24
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE

Modo Voice

135276
4
O modo Voice é usado para selecionar, reproduzir e editar as vozes desejadas. Esta seção explica cada parâmetro dos quatro tipos (Voice Play, Normal Voice Edit, Drum Voice Edit e Voice Job). Os parâmetros disponíveis para edição variam de acordo com o tipo de voz (voz normal e voz de percussão).

Voice Play

Voice Play é o principal "portal" de entrada no modo Voice e é nele que você seleciona e reproduz uma voz. Algumas configurações de voz também podem ser editadas nesse modo.
Operação
[F1] PLAY
1 Banco de voz 2 Número da voz
Indica o banco e o número da voz selecionada atualmente.
3 Indicador de categoria favorita
Quando a voz selecionada atualmente é atribuída à categoria favorita, esse indicador é exibido.
4 Categoria
Indica a categoria principal e a subcategoria da voz selecionada atualmente.
5 TCH (Canal de transmissão)
Indica o canal de transmissão MIDI do teclado. Você pode alterar o canal de transmissão MIDI do teclado pressionando o botão [TRACK] para que o indicador se acenda e pressionando qualquer um dos botões numéricos [1] – [16]. O canal de transmissão MIDI do teclado também pode ser alterado com a seguinte operação: [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH "KBDTransCh".
6 (Tempo do arpejo)
Indica o tempo do arpejo definido para a voz selecionada atualmente.
OBSERVAÇÃO
7 OCT (Oitava)
Indica a configuração das oitavas do teclado.
[SF1] ARP1 (Arpejo 1) – [SF6] ARP6 (Arpejo 6)
Os tipos de arpejo são atribuídos aos botões com os ícones da colcheia na guia de exibição. Você pode acessá-los pressionando esses botões a qualquer momento durante a apresentação no teclado. O tipo de arpejo pode ser definido na tela Arpeggio Edit (página 27).
Pressione o botão [VOICE].
Tela Voice Play
Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK
Informações suplementares
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
25
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F3] PORTA (Portamento)
Knob
Knob
Knob
Knob
Nesta tela, é possível selecionar a reprodução monofônica ou polifônica e configurar os parâmetros de Portamento. A configuração feita aqui será aplicada ao mesmo parâmetro em Voice Commom Edit.
Mono/Poly
Seleciona monofônico ou polifônico.
Configurações: mono, poly
PortaSW (Portamento Switch)
Determina se o portamento deve ou não ser aplicado à voz atual.
Configurações: off, on
PortaTime (Portamento Time)
Determina o tempo de transição ou a taxa de afinação quando o portamento é aplicado.
Configurações: 0 – 127
PortaMode (Portamento Mode)
Determina como o portamento é aplicado à sua apresentação de teclado. Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: fingered, fulltime
[F4] EG (Gerador de Envelope)
Nesta seção, defina o valor de deslocamento para o EG de amplitude e o EG de filtro de todos os elementos que constituem a voz.
AEG (Amplitude EG)
ATK (Attack Time)
Determina a rapidez em que o som atinge seu nível máximo depois que uma tecla é pressionada.
DCY (Decay Time)
Determina a velocidade com que o volume cai desde o nível de ataque máximo até o nível de sustentação.
SUS (Sustain Level)
Determina o nível de sustentação no qual o volume continuará enquanto a nota for pressionada, após o ataque inicial e o enfraquecimento.
REL (Release Time)
Determina a rapidez em que o som enfraquece para silenciar depois que a tecla é liberada.
Configurações: -64 – +0 – +63
OBSERVAÇÃO Quando uma voz de percussão for selecionada, Sustain Level e Release Time não estarão disponíveis.
"---" é exibido em cada uma das colunas correspondentes e esses parâmetros não poderão ser editados.
FEG (Filter EG)
ATK (Attack Time)
Determina a velocidade da variação do filtro do momento em que uma nota é tocada até que o nível inicial máximo da frequência de corte seja alcançado.
DCY (Decay Time)
Determina a velocidade com que a frequência de corte cai do nível de ataque máximo até o nível de sustentação.
REL (Release Time)
Determina a velocidade com que a frequência de corte cai do nível de sustentação até zero quando a nota é liberada.
DEPTH
Determina o intervalo no qual a frequência de corte do EG do filtro é alterada.
CUTOF (Cutoff)
Determina a frequência de corte do filtro. Quando o filtro passa-baixo é selecionado, por exemplo, quanto maior o valor, mais nítido o enfraquecimento.
RESO (Resonance)
Determina a ênfase dada à frequência de corte.
Configurações: -64 – +0 – +63
Knob
Knob
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK
Informações suplementares
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
26
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F5] ARP ED (Arpeggio Edit)
Knob
Indica a tela Arpeggio Edit (página 27) no modo Voice.
[F6] EFFECT
Indica a tela EFFECT (página 35) de Voice Common Edit.
Arpeggio Edit
Define os parâmetros relacionados ao arpejo. Pressione os botões [SF1] ARP1 – [SF6] ARP6 em cada tela para selecionar o arpejo para edição.
Operação
[F2] TYPE
Banco (Banco de arpejo) Categoria (Categoria de arpejo) Subcategoria (Subcategoria de arpejo) Tipo (Tipo de arpejo)
Determina o número do tipo de arpejo desejado no banco e na categoria especificados.
Configurações: Banco ......................................predefinição, usuário
VeloRateOfs (Velocity Rate Offset)
Determina o valor de deslocamento da taxa de velocidade da reprodução do arpejo. Se o valor resultante da velocidade for menor que zero, ele será configurado como 1 e, se a velocidade resultante for maior que 128, ela será configurada como 127.
Configurações: -100% – +0% – +100%
GateRateOfs (Gate Time Rate Offset)
Determina o valor de deslocamento da taxa de tempo de ponte da reprodução do arpejo. O gate time não pode ser diminuído além do mínimo normal de 1; qualquer valor fora desse intervalo será automaticamente limitado ao mínimo.
Configurações: -100% – +0% – +100%
[F3] MAIN
Tempo (Arpeggio Tempo)
Determina o tempo do arpejo.
Configurações: 5 – 300
OBSERVAÇÃO Se você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI,
OBSERVAÇÃO Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias
Switch (Arpeggio Switch)
Determina se o arpejo está ativado ou desativado.
Configurações: off, on
[VOICE] Seleção de voz [F5] ARP ED Modo Voice ARP [EDIT]
Categoria/Subcategoria...........Consulte a Lista de categorias (página 11).
Tipo..........................................Consulte o documento PDF "Lista de dados".
e desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" (página 149) na tela MIDI do modo Utility como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando o relógio MIDI for transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external" e não poderá ser alterado.
vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK
Informações suplementares
Hold (Arpeggio Hold)
Determina se o arpejo continua a ser executado após as teclas terem sido liberadas. Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: sync-off, off, on
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
27
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
ChgTiming (Change Timing)
Knob
Knob
Determina a duração de tempo real na qual o tipo de arpejo é alternado quando outro tipo é selecionado durante a reprodução do arpejo. Quando configurado como "realtime" (tempo real), o tipo de arpejo é alterado imediatamente. Quando configurado como "measure" (compasso), o tipo de arpejo é alternado em cima do compasso seguinte.
Configurações: realtime, measure
KeyMode
Determina como o arpejo é reproduzido quando o teclado é tocado. Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: sort, thru, direct, sortdirect, thrudirect
OBSERVAÇÃO Alguns tipos de arpejo que pertencem à categoria "Cntr" podem não ter eventos de nota (página 16).
Quando esse tipo de arpejo estiver selecionado e o "KeyMode" estiver configurado como "sort" ou "thru", nenhum som será reproduzido, mesmo se o MOX6/MOX8 receber mensagens sobre notas.
VelMode (Velocity Mode)
Ajusta a velocidade das notas do arpejo.
Configurações: original, thru
OutOctShift (Output Octave Shift)
Altera a afinação do arpejo para cima ou para baixo nas oitavas.
Configurações: -10 – +0 – +10
[F4] LIMIT
NoteLimit (Arpeggio Note Limit)
Determina as notas mais baixas e mais altas no intervalo de notas do arpejo.
Configurações: C -2 a G8
VelocityLimit (Arpeggio Velocity Limit)
Determina a velocidade mais baixa e a mais alta que pode ativar a reprodução do arpejo.
Configurações: 1 – 127
[F5] PLAY FX (Play Effect)
Swing
Atrasa as notas em batidas com numeração par (batidas constantes) para produzir uma sensação de equilíbrio.
Configurações: -120 – +0 – +120
UnitMultiply
Ajusta o tempo da reprodução do arpejo com base no andamento.
Configurações: 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%
QtzValue (Quantize Value)
Determina em que batidas os dados de nota do arpejo serão alinhados ou em que batidas do arpejo o balanço será aplicado. O número mostrado à direita de cada valor indica a resolução das semínimas em sinais de relógio.
Configurações: 2 60 (fusa), 63 80 (tercina de semicolcheia), 6 120 (semicolcheia), 83 160 (tercina de colcheia),
8 240 (colcheia), 43 320 (tercina de semínima), 4 480 (mínima)
QtzStrength (Quantize Strength)
Configura a "intensidade" com a qual os eventos de nota são estendidos até as batidas de quantização mais próximas.
Configurações: 0% – 100%
VelocityRate
Determina o quanto da velocidade da reprodução de arpejo é deslocada em relação ao valor original.
Configurações: 0% – 200%
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK
Informações suplementares
GateTimeRate
Determina o quanto do gate time (duração) das notas de arpejo é deslocado em relação ao valor original.
Configurações: 0% – 200%
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
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PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
OctaveRange
Knob
Especifica o intervalo máximo de arpejo em oitavas.
Configurações: -3 – +0 – +3
Loop
Determina se o arpejo é tocado uma única vez ou toca continuamente, enquanto as notas estão pressionadas.
Configurações: off, on
Tri ggerMode
Quando está configurado como "gate", pressionar a nota inicia a reprodução do arpejo e soltá-la interrompe a reprodução. Quando está configurado como "toggle", pressionar a nota inicia a reprodução do arpejo e soltá-la a interrompe.
Configurações: gate, toggle
AccntVelTh (Accent Velocity Threshold)
Determina a velocidade mínima que irá acionar a Frase de timbre.
Configurações: off, 1 a 127
AccntStrtQtz (Accent Start Quantize)
Determina o duração inicial da frase de timbre quando a velocidade especificada em Accent Velocity Threshold acima é recebida. Quando configurado como "off", a frase de timbre é iniciada assim que a velocidade é recebida. Quando configurado como "on", a frase de timbre inicia na batida especificada para cada tipo de arpejo depois que a velocidade é recebida.
Configurações: off, on
RandomSFX
Determina se Random SFX está ativo ou não.
Configurações: off, on
SFXVelOffset (Random SFX Velocity Offset)
Determina o valor do deslocamento pelo qual as notas de Random SFX são alternadas a partir de suas velocidades originais.
Configurações: -64 – +0 – +63
SFXKeyOnCtrl (Random SFX Key on Control)
Quando estiver definido como "on", um som especial do Random SFX será reproduzido com a velocidade pré-programada. Quando está configurado como "off", o som do Random SFX é executado na velocidade gerada pela reprodução de cada nota.
Configurações: off, on
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK
Informações suplementares
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
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PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE

Normal Voice Edit

Uma voz normal, contendo sons afinados semelhantes a instrumentos musicais que podem ser reproduzidos no alcance de um teclado, pode ser composta por até oito elementos. Há dois tipos de telas Normal Voice Edit: as de Common Edit, para editar as configurações comuns a todos os elementos, e as de Element Edit, para editar elementos individuais. Esta seção explica os parâmetros de Common Edit e Element Edit.
Common Edit
Operação
[F1] GENERAL
[SF1] NAME
Name (Voice Name)
Insere o nome desejado para a voz. Se você pressionar o botão [SF6] CHAR quando o cursor estiver localizado em "Name", a caixa de diálogo de nome será exibida. Os nomes de voz podem conter até 20 caracteres. Você pode definir o nome usando o dial [DATA] e os botões de cursor [<]/[>] enquanto mantém o botão [SF6] CHAR pressionado. Para obter instruções detalhadas sobre como dar nomes, consulte a seção "Operação Básica" no Manual do Proprietário.
MainCtgry (Main Category) SubCtgry (Sub Category)
Determina a categoria principal e a subcategoria da voz. As categorias são palavras-chave que representam as características gerais das vozes. A seleção da categoria adequada facilita a localização da voz desejada em meio a uma grande variedade de vozes disponíveis. Há 17 categorias principais que indicam os tipos de instrumentos. Existem até seis subcategorias para cada categoria principal, indicando tipos mais detalhados de instrumentos.
Configurações: Consulte a "Lista de categorias de voz" na página 53.
[SF2] PLY MODE (Play Mode)
Mono/Poly
Seleciona monofônico ou polifônico. Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: mono, poly
KeyAsgnMode (Key Assign Mode)
Determina o método de reprodução quando as mesmas notas são recebidas continuamente no mesmo canal e sem mensagens de nota desativada correspondentes. Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: single, multi
NoteShift
Determina a configuração de transposição para o valor (em semitons) pelo qual a afinação é aumentada ou diminuída.
Configurações: -24 – +0 – +24
M. TuningNo. (Micro Tuning Number)
Determina o sistema de afinação da voz. Para obter informações sobre os vários sistemas de afinação, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: 01 (Equal Temp), 02 (PureMaj), 03 (PureMin), 04 (Werckmeist), 05 (Kirnberger), 06 (Vallot&Yng), 07 (1/4 Shift),
M. TuningRoot (Micro Tuning Root)
Determina a nota tônica para a função Micro Tuning.
Configurações: C a B
[VOICE] Seleção da voz normal [EDIT] [COMMON]
08 (1/4 Tone), 09 (1/8 Tone), 10 (Indian), 11 (Arabic 1), 12 (Arabic 2), 13 (Arabic 3)
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK
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