Sélection du fichier/dossier ................................................... 158
Reproduction d'un fichier SMF (Standard MIDI File)
à partir de la mémoire flash USB...........................................158
Formatage d'un périphérique de mémoire flash USB........... 159
Annexe160
À propos de MIDI ......................................................160
Yamaha Corp. se réserve le droit de mettre à jour ou de modifier le présent manuel à tout moment et sans aucun préavis. Vous
pouvez télécharger gratuitement la dernière version du logiciel disponible sur le site web, à l'adresse suivante :
http://www.yamaha.co.jp/manual/
Utilisation des manuels fournis avec le MOX6/MOX8
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Voice Mode
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
Voice Mode
The Voice mode is used for selecting, playing, and editing desired Voices. This section explains each parameter in the
four types (Voice Play, Normal Voice Edit, Drum Voice Edit, and Voice Job). Note that available parameters for editing
differ depending on the Voice types (Normal Voice and Drum Voice).
Voice Play
The Voice Play mode is the main “portal” by which you enter the Voice mode, and it is here where you select and play a
Voice. Some of the Voice settings can also be edited in this mode.
Voice Play display
1 Vo ice Ban k
2 Vo ice Num ber
Indicates the currently selected Voice bank and Voice number.
3 Favorite Category indicator
When assigning the currently selected Voice to the Favorite category, this indicator will appear.
4 Category
Indicates the Main category and Sub category of the currently selected Voice.
5 (ArpeggioTempo)
Indicates the arpeggio tempo set for the currently selected Voice.
NOTE
This parameter can be set also by holding the [SHIFT] button and pressing the [ENTER] button several times repeatedly at the
desired tempo. This function is referred to as “Tap Tempo.”
6 OCT (Octave)
Indicates the Keyboard Octave setting.
[SF1] ARP1 (Arpeggio 1) – [SF6] ARP6 (Arpeggio 6)
The Arpeggio types are assigned to the buttons with 8th note icons on the display tab. You can call them up by pressing
these buttons any time during your keyboard performance. The Arpeggio Type can be set in the Arpeggio Edit display
(page 27).
Operation
Press the [VOICE] button.
[F1] PLAY
13526
4
Sélection du modeSélection de la fonction
Le synthétiseur MOX6/MOX8 est livré avec les quatre manuels de référence suivants : Mode d'emploi, Manuel de référence (le présent
document), Manuel des paramètres du synthétiseur et Liste des données. Une version papier du Mode d'emploi est incluse dans l'emballage
du synthétiseur. Le Manuel de référence, le Manuel des paramètres du synthétiseur et la Liste des données sont quant à eux disponibles sous
forme de fichiers PDF stockés sur le CD-ROM fourni avec l'instrument.
Mode d'emploi (version imprimée)
Ce manuel explique les modalités de configuration et d'exécution des opérations de base du MOX6/MOX8.
Il décrit les fonctions suivantes :
• Reproduction en mode Voice
• Création d'une performance à l'aide de votre voix préférée (Performance Creator)
• Reproduction en mode Performance
• Utilisation d'un microphone et des sons provenant d'autres périphériques audio
• Création d'un morceau original
• Création de vos propres motifs
• Connexion à un ordinateur
• Utilisation de l'instrument en tant que clavier principal (mode Master)
• Réglages généraux du système (mode Utility)
• Sauvegarde/chargement des données (mode File)
Manuel de référence (le présent document PDF)
Ce manuel décrit la conception interne du MOX6/MOX8 ainsi que la configuration et le réglage de ses différents paramètres.
Manuel des paramètres du synthétiseur (document PDF)
Ce manuel présente les paramètres de voix, les types d'effet, les paramètres d'effet et les messages MIDI utilisés avec les
synthétiseurs dotés de générateurs de sons Yamaha AWM2. Lisez d'abord le Mode d'emploi et le Manuel de référence avant de
consulter, si nécessaire, le Manuel des paramètres du synthétiseur pour en savoir plus sur les paramètres et les termes liés aux
synthétiseurs Yamaha.
Ce document contient un certain nombre de listes utiles, telles que la Liste des formes d'onde, la Liste des performances, la
Liste des types d'effet et la Liste des types d'arpège, ainsi que des supports de référence, comme le MIDI Implementation
Chart ou la Liste des fonctions de commande à distance.
Utilisation du Manuel de référence
• À l'aide des onglets de mode situés en haut des pages de la
• Vous pouvez cliquer sur n'importe quel numéro de page dans la
• Vous pouvez également cliquer sur les rubriques que vous
MOX6/MOX8 Manuel de référence
• Si vous souhaitez obtenir des informations sur un sujet ou une
NOTE
NOTE Les noms et les emplacements des rubriques de menu peuvent varier en fonction de la version d'Adobe Reader utilisée.
Informations
• Les illustrations et les écrans LCD représentés dans ce Manuel de référence sont uniquement proposés à des fins didactiques et peuvent être
différents de ceux de votre instrument.
• Toutes les autres marques commerciales sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
Liste des données (document PDF)
section Référence, vous pouvez directement accéder à la page
contenant les explications des paramètres du mode
correspondant. La liste figurant à droite de chaque page du mode
sélectionné correspond à l'arborescence des fonctions. Il suffit de
cliquer sur l'élément souhaité dans la liste pour accéder à la page
contenant les explications de la fonction correspondante.
Table des matières ou dans les paragraphes descriptifs pour être
directement dirigé vers la page correspondante.
souhaitez consulter dans l'index des « Signets », situé à gauche de
la fenêtre principale, afin de passer directement à la page
correspondante. (Cliquez sur l'onglet « Signets » pour ouvrir l'index
si celui-ci n'est pas affiché.)
fonction spécifique, sélectionnez « Trouver » ou « Chercher » dans
le menu « Edition » d'Adobe Reader et tapez un mot-clé pour
localiser les informations qui s'y rapportent dans le document.
Vous pouvez télécharger la dernière version d'Adobe® Reader®
depuis le site web à l'adresse suivante :
http://www.adobe.com/fr/products/reader/
2
Structure de base
Section du contrôleur
(page 17)
Clavier
Contrôleurs
Générateur de son
(page 4)
Générateur de sons AWM2
16 parties
Voix et performances
Bloc Arpège (page 11)
Reproduction de l'arpège x 4
Arpège présélectionné
Arpège utilisateur
Bloc Séquenceur
(page 9)
Séquenceur MIDI à 16 pistes
Morceaux et motifs
Effets (page 18)
Effet système
Effet d'insertion x 3
Égaliseur d'éléments
Égaliseur de partie x 16
Effet principal
Égaliseur principal
Entrée A/N (page 8)
Mixage de morceau
Pattern Mixing (Mixage
de morceau/motif)
Flux de messages MIDI
Flux de signaux audio
OrdinateurÉquipement MIDI externe
Ordinateur
Microphone, guitare,
équipement audio, etc.
Ordinateur
Haut-parleurs
amplifiés, etc.
MIDI OUTMIDI INAUDIO INAUDIO OUT
Blocs fonctionnels
Le système du MOX6/MOX8 est constitué des six blocs fonctionnels principaux suivants : Générateur de sons,
Entrée A/N, Séquenceur, Arpège, Contrôleur et Effets.
*1
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
*2
USB [TO HOST]
MIDI [OUT]
USB [TO HOST]
MIDI [IN]
USB [TO HOST]
A/D INPUT [L]/[R]
USB [TO HOST]
OUTPUT [L/MONO]/[R]
*1 Les signaux arrivant via les prises A/D INPUT [L]/[R] (Entrée A/N (G/D)) peuvent ne pas être envoyés à l'effet système ou à l'effet principal, selon les
réglages des connexions des signaux audio.
*2 Les signaux audio arrivant via la borne USB [TO HOST] (USB vers hôte) sont émis directement sur les prises OUTPUT [L/MONO]/[R] (Sortie (G/Mono)/D),
en contournant les blocs Entrée A/N et Effets.
AWM2 (Mémoire d'onde avancée 2)
Cet instrument est équipé d'un bloc Générateur de sons AWM2. L'AWM2 est un système de synthèse fondé sur
des ondes échantillonnées (matériau sonore) et utilisé dans de nombreux synthétiseurs Yamaha. Pour obtenir un
réalisme plus vrai que nature, les voix AWM2 font chacune appel à plusieurs échantillons de la forme d'onde d'un
véritable instrument. En outre, il est possible de leur appliquer une grande variété de paramètres, notamment
ceux de générateur d'enveloppe, de filtre ou de modulation.
Annexe
MIDI
MOX6/MOX8 Manuel de référence
3
Générateur de sons
Vél oc ité
Élément 2
Élément 1
Élément 4
Élément 3
Élément 6
Élément 5
En réalité, c'est le bloc Générateur de sons qui produit le son en réponse aux messages MIDI reçus respectivement des
blocs Séquenceur, Contrôleur et Arpège et de l'instrument MIDI externe via la borne MIDI [IN] ou USB [TO HOST]. Les
messages MIDI sont affectés à seize canaux indépendants, qui permettent à l'instrument de jouer simultanément seize
parties différentes via les seize canaux MIDI. Cependant, il est possible de dépasser cette limite en ayant recourt à des
« ports » MIDI distincts, qui prennent en charge seize canaux chacun. Le bloc Générateur de sons de cet instrument
peut traiter les messages MIDI via le Port 1. La structure du bloc Générateur de sons varie selon le mode sélectionné.
Bloc Générateur de sons en mode Voice (Voix)
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Structure des parties en mode Voice
L'instrument ne reconnaît qu'un seul canal MIDI en mode Voice car ce dernier ne dispose que d'une
partie. Cette condition est décrite comme étant celle d'un générateur de sons « mono-timbre », qui
autorise la reproduction d'une voix au clavier via une partie unique. Pour paramétrer le canal de
réception MIDI en mode de fonctionnement mono-timbre (modes Voice et Performance), utilisez le
paramètre « BasicRcvCh » (Canal de réception de base) (page 148) dans l'écran MIDI du mode Utility
(Utilitaires). En mode Voice, l'instrument ne reconnaît que les données transmises via le port MIDI 1.
Pour reproduire des données de morceau sur un séquenceur MIDI externe ou un ordinateur comportant
NOTE
plusieurs canaux MIDI, vous devez obligatoirement passer en mode Song/Pattern (Morceau/Motif) (page 76).
Voix
Une « voix » désigne un programme comportant les éléments sonores nécessaires à la génération du
son d'un instrument de musique donné. Il existe deux types de voix disponibles en interne : les voix
normales (Normal Voice) et les voix de batterie (Drum Voice). Les voix normales sont essentiellement
des sonorités d'instrument de musique dotées d'une hauteur tonale, susceptibles d'être reproduites sur
la plage du clavier. Chaque voix comprend au total huit éléments (voix normale) ou 73 touches (voix de
batterie). L'unité élémentaire la plus petite d'une voix est constituée par ce qu'il est convenu d'appeler
un élément ou une touche de batterie. Cela signifie que le son de l'instrument est émis exclusivement
à partir d'un élément ou d'une touche. En outre, une voix normale peut produire un son encore plus
réaliste ou différents types de sons par la combinaison de divers éléments. La création d'une voix se fait
grâce à la modification de paramètres propres à chaque élément/touche (paramètres Element Edit
(Édition d'élément)/Key Edit (Édition de touche)), ainsi que de paramètres communs à l'ensemble des
éléments/touches (paramètres Common Edit (Édition commune)).
Pour obtenir des instructions sur l'édition d'une voix normale, reportez-vous à la page 30. Pour obtenir des
NOTE
instructions sur l'édition d'une voix de batterie, reportez-vous à la page 47.
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Annexe
MIDI
Voix normales et voix de batterie
Voix normales
Il s'agit d'une voix qui est reproduite de manière
traditionnelle à partir du clavier, avec des hauteurs
de ton standard pour chaque touche. Une voix
normale est constituée d'un maximum de huit
éléments. En fonction des réglages effectués dans
le mode Voice Edit (Édition de voix), tous ces
éléments peuvent être audibles simultanément ou
bien retentir selon des plages de notes et de
vélocité spécifiques ou en fonction des réglages XA (Expanded Articulation) effectués. L'illustration
ci-dessous montre un exemple de voix normale. Les six éléments étant distribués à travers la plage des
notes du clavier et la plage de vélocité, un élément différent retentit en fonction de la note que vous
jouez et de votre force de frappe au clavier. Dans la distribution de la vélocité, les éléments 1, 3 et 5
retentissent lorsque le jeu au clavier est atténué, tandis que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas
de jeu de clavier accentué. Dans la distribution de notes, les éléments 1 et 2 sont audibles dans la
plage inférieure du clavier, les éléments 3 et 4 dans la plage moyenne et les éléments 5 et 6 dans la
plage supérieure. Dans la distribution de la vélocité, les éléments 1, 3 et 5 retentissent lorsque le jeu au
clavier est atténué, tandis que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas de jeu de clavier accentué.
Pour comprendre ceci pratiquement, considérons l'exemple d'une voix de piano composée de six
échantillons différents. Les éléments 1, 3 et 5 seraient les sons de piano interprétés de manière
MOX6/MOX8 Manuel de référence
atténuée, dans les plages de note désignées, alors que les éléments 2, 4 et 6 seraient des sons joués
avec force, chacun dans sa plage de notes respective. En fait, le MOX6/MOX8 est encore plus flexible
que cela, car il autorise l'utilisation d'un maximum de huit éléments indépendants.
4
Voix de batterie
Sons de batterie individuels
(différents pour chaque
touche)
Les voix de batterie sont principalement des sons de percussion/batterie qui sont affectés à des notes
individuelles du clavier. Contrairement aux éléments, les touches de batterie équivalent à la note
correspondante, ce qui signifie qu'il est impossible de modifier leur plage de valeurs. Un son de
batterie ou de percussion spécifique est attribué à chaque touche de batterie. Vous pouvez créer
différents types de voix de batterie en modifiant le son de batterie/percussion affecté à chaque touche
et en modifier les paramètres tels que la hauteur de ton ou le générateur d'enveloppe.
C0
C1C6
Expanded Articulation (XA)
Expanded Articulation (XA) est un système de génération de sons propre au MOTIF XS, qui offre une
plus grande souplesse de performance et un réalisme acoustique renforcé. Héritée du synthétiseur
MOTIF XS, cette fonctionnalité vous autorise à recréer avec une plus grande efficacité des sons
réalistes et des techniques de performances naturelles, telles que le jeu en legato ou en staccato.
Elle vous propose également des modes uniques permettant d'appliquer au son des changements
aléatoires ou alternés, au fur et à mesure de la progression de votre performance.
Performances réalistes en jeu legato
Les synthétiseurs conventionnels recréent un effet de legato en mode mono en maintenant l'enveloppe
de volume sonore de la note précédente sur la note suivante. Cependant, cela donne naissance à un
son artificiel différent de celui d'un instrument acoustique réel. Le MOX6/MOX8 reproduit avec une plus
grande précision un effet legato en autorisant le retentissement de certains éléments spécifiques en
cas de jeu lié, ainsi que la reproduction normale de certains autres éléments (avec les réglages de
paramètre de commande XA « normal » et « legato »).
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Annexe
MIDI
Son de relâchement de note authentique
Les synthétiseurs conventionnels ne produisent pas correctement les sons des notes d'instruments
acoustiques au moment de leur relâchement. Le MOX6/MOX8 peut émettre ces sons caractéristiques
spéciaux, à condition que le paramètre XA Control (Commande XA) de certains éléments soit réglé sur
« key off sound » (son avec désactivation de note).
Variations de son subtiles pour chaque note jouée
Les synthétiseurs conventionnels essaient de reproduire cet effet en modifiant aléatoirement la hauteur
de ton et/ou le filtre. Cependant, ce processus produit un effet électronique différent du résultat des
changements apportés au son réel sur un instrument acoustique. Le MOX6/MOX8 reproduit de manière
plus précise ces variations de son subtiles grâce aux réglages « wave cycle » (cycle d'ondes) et
« wave random » (ondes aléatoires) du paramètre XA Control.
Basculement entre différents sons pour recréer les performances naturelles
d'un instrument acoustique
Les instruments acoustiques ont leurs caractéristiques uniques, voire spécifiques, de sons exclusifs,
produits uniquement à certains moments d'une performance. Ceux-ci incluent le chevrotement
résultant de la technique du coup de langue sur une flûte ou les harmoniques aiguës d'une guitare
acoustique. Les synthétiseurs traditionnels (antérieurs à la série MOTIF XS) pouvaient produire de tels
sons, s'ils étaient déclenchés, par exemple, à une vélocité élevée (force de frappe puissante).
Le MOX6/MOX8 recrée ces effets en vous autorisant à basculer entre les sons tandis que vous jouez,
à l'aide des touches ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] (Fonction attribuable 1/2) et des réglages
« AF 1 on », « AF 2 on » et « all AF off » du paramètre XA Control.
Vous pouvez également activer ou désactiver les touches ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] en transmettant le
NOTE
numéro de changement de commande spécifié pour « AF1 »/« AF2 » (page 146) dans l'écran CTL ASN du
mode Utility depuis un périphérique externe.
MOX6/MOX8 Manuel de référence
Nouveaux sons et styles de jeu
Les fonctions hautement polyvalentes expliquées ci-dessus s'appliquent avec efficacité, non seulement
aux sonorités acoustiques, mais également aux voix de synthétiseurs et aux sons électroniques.
La fonctionnalité XA est porteuse d'un fabuleux potentiel pour la réalisation de sons authentiques,
et promet une grande expressivité dans la performance ainsi que de nouveaux styles de jeu créatifs.
5
Éléments et touches de batterie
OSC
(Oscillateur)
LFO
Oscillateur de basse
fréquence
PITCH
Contrôle la hauteur
de ton du son.
FILTER
Modifie la qualité
tonale du son
émis à partir de la
section PITCH.
Forme d'onde
(AWM2)
AMP
Contrôle le niveau de
sortie (amplitude) de
chaque son en
provenance de la section
FILTER. Les signaux sont
ensuite envoyés à ce
niveau au bloc d'effets.
Pitch EG
(Générateur
d'enveloppe de
hauteur)
Filter EG
(Générateur
d'enveloppe de
filtre)
Amplitude EG
(Générateur
d'enveloppe
d'amplitude)
Les éléments et les touches de batterie sont les plus petits « blocs de construction » du MOX6/MOX8,
comprenant une voix. En fait, seul un élément ou une touche de batterie peut servir à créer une voix.
Il est possible de créer, d'améliorer et de traiter ces petites unités de son au moyen de différents
paramètres d'un synthétiseur traditionnel, notamment Oscillator (Oscillateur), Pitch (Hauteur de ton),
Filter (Filtre), Amplitude et LFO (OBF) (décrits ci-dessous).
Oscillator
Cette section produit l'onde qui détermine la hauteur de ton de base. Vous pouvez attribuer la forme
d'onde (ou le son de base) à chaque élément de la voix normale ou à chaque touche de la voix de
batterie. Dans le cas de la voix normale, vous avez la possibilité de régler la plage de notes pour
chaque élément (la plage de notes du clavier dans laquelle l'élément retentit) ainsi que la réponse à la
vélocité (la plage de vélocités de note dans laquelle l'élément est audible). En outre, il est possible de
définir les paramètres XA de cette unité. Les formes d'onde sont constituées d'un ou de plusieurs
échantillon(s) créé(s) à partir d'enregistrements sonores du véritable instrument auxquels ont été
affectés les réglages appropriés de clavier et de vélocité. Les paramètres de l'oscillateur peuvent être
réglés dans l'écran Oscillator (pages 38 et 48).
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Annexe
MIDI
Pitch
Cette section contrôle la hauteur de ton du son (onde) produit par l'oscillateur. Dans le cas d'une voix
normale, vous pouvez désaccorder des éléments distincts, appliquer la fonction Pitch Scaling (Échelle
de hauteur de ton), etc. En outre, le réglage du PEG (Générateur d'enveloppe de hauteur de ton) vous
permet de contrôler la variation du ton dans le temps. Il est possible de régler les paramètres de
hauteur de ton dans l'écran PITCH (page 39) du mode Voice Element Edit (Édition d'élément de voix).
Notez que les paramètres de hauteur de ton d'une voix de batterie peuvent être réglés dans l'écran
PITCH (page 49) du mode Drum Voice Key Edit (Édition de touche de voix de batterie).
Filter (Filtre)
Cette section modifie le timbre de chaque son produit par la hauteur de ton en coupant la sortie d'une
portion de fréquence spécifique du son. En outre, le réglage du FEG (Générateur d'enveloppe de filtre) vous
permet de contrôler la fréquence de coupure du filtre dans le temps. Les paramètres liés au filtre peuvent
être réglés dans l'écran FILTER (pages 41 et 50) du mode Voice Element Edit ou Drum Voice Key Edit.
Amplitude
Cette section contrôle le niveau de sortie (amplitude) du son produit par le bloc de filtre. Les signaux
sont ensuite envoyés à ce niveau au bloc d'effets. En outre, le réglage de l'AEG (Générateur
d'enveloppe d'amplitude) vous permet de contrôler la variation du volume dans le temps. Les
paramètres d'amplitude peuvent être réglés dans l'écran AMP (pages 43 et 50) du mode Voice Element
Edit ou Drum Voice Key Edit.
LFO (Oscillateur à basse fréquence)
Comme son nom le suggère, l'OBF produit une onde de basse fréquence. Ces ondes permettent de
modifier la hauteur de ton, le filtre ou l'amplitude de chaque élément en vue de créer des effets tels que le
vibrato, le wah et le trémolo. Le paramètre LFO peut être réglé pour chaque élément individuel, mais aussi
globalement pour tous les éléments. Il est possible de définir les paramètres liés à l'OBF dans l'écran LFO
(pages 33 et 45) du mode Voice Common Edit (Édition commune de voix) ou Voice Element Edit.
Banque de voix de batterie présélectionnées64 voix
Banque de voix de batterie utilisateur32 voix
Banque de voix de batterie GM1 voix
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Bloc Générateur de sons en mode Performance
Structure des parties en mode Performance
Dans ce mode, le bloc de générateur de son reçoit les données MIDI via un seul canal. Cet état est
appelé générateur de son « mono-timbre ». Ce mode vous permet de jouer une performance au clavier
dans laquelle plusieurs voix ou parties sont combinées en couche ou selon d'autres configurations.
Gardez à l'esprit que les données de morceau d'un séquenceur externe comprenant plusieurs canaux
MIDI ne seront pas reproduites correctement dans ce mode. Si vous utilisez un séquenceur MIDI
externe ou un ordinateur pour jouer de l'instrument, il faudra veiller à travailler en mode Song ou Pattern.
Performance
Un programme dans lequel plusieurs voix (parties) sont combinées pour former une couche ou d'autres
configurations est appelé une « performance ». Chaque performance peut contenir jusqu'à quatre
parties (voix) différentes. Une performance est créée en éditant des paramètres propres à chaque
partie et des paramètres communs à toutes les parties, en mode Performance (page 55).
Contenu de la mémoire de performance
Deux banques utilisateur sont fournies, contenant chacune 128 performances, soit un total de
256 performances utilisateur.
Bloc du générateur de son en mode Song/Pattern
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Annexe
MIDI
Structure des parties du bloc du générateur de son en mode
Song/Pattern
Dans ces modes, plusieurs parties sont fournies et des voix, mélodies ou phrases différentes peuvent
être reproduites pour chaque partie. Un générateur de sons MIDI capable d'assurer la réception
simultanée de signaux sur plusieurs canaux MIDI et la reproduction de plusieurs parties instrumentales
est appelé un générateur de sons « multi-timbres ». Les réglages du générateur de sons multi-timbre
sont collectivement désignés par le terme « mixage ». Vous pouvez recourir au mixage pour reproduire
les sons du MOX6/MOX8 à l'aide d'un séquenceur MIDI externe ou via le bloc Séquenceur de
l'instrument. Dans ce cas, vous devriez utiliser un mixage de morceau ou de motif sans données de
séquence.
À propos du mixage
Un programme dans lequel plusieurs voix sont affectées aux parties pour une reproduction multi-timbre
dans les modes Song et Pattern est appelé un « mixage ». Chaque mixage peut contenir jusqu'à
16 parties. Vous pouvez créer un mixage en éditant les paramètres propres à chaque partie et les
paramètres communs à toutes les parties, en mode Mixing (Mixage) (page 114).
De plus, un mixage comporte jusqu'à seize emplacements de mémoire destinés à l'enregistrement des
voix normales. Les voix ainsi sauvegardées sont appelées des voix de mixage. En général, la voix
stockée dans le mode Voice est attribuée à chaque partie de mixage. Dans ce cas, la voix du morceau/
motif que vous avez créé risque de changer de manière inattendue si vous modifiez ou supprimez la
voix utilisée pour le mixage de morceau/motif dans le mode Voice. Des voix de mixage sont proposées
afin d'éviter ces modifications accidentelles du son.
MOX6/MOX8 Manuel de référence
7
Structure de la mémoire des mixages
Un programme de mixage est proposé pour chaque morceau ou motif. La sélection d'un autre
morceau/motif ouvre un programme de mixage différent. Un programme de mixage fournit 16 mémoires
par programme de mixage (morceau ou motif). La sélection d'un nouveau morceau/motif appelle la voix
de mixage et le programme de mixage correspondants. Si vous voulez utiliser la voix de mixage d'un
morceau/motif donné pour un autre morceau/motif, exécutez l'opération de copie (page 123) en mode
Mixing Voice Job (Tâche de voix de mixage). Notez qu'il est possible de stocker jusqu'à 256 voix de
mixage pour tous les morceaux et motifs. Si la mémoire des voix de mixage est pleine, supprimez les
voix de mixage indésirables en exécutant la tâche Delete (Suppression) du mode Mixing Voice Job.
Polyphonie maximale
La polyphonie maximale fait référence au nombre total de notes pouvant être entendues
simultanément sur le générateur de son interne de l'instrument. La polyphonie maximale de ce
synthétiseur est de 64 notes. Lorsque le bloc du générateur de son interne reçoit un nombre de
notes supérieur à la polyphonie maximale, les notes jouées précédemment sont coupées. Gardez
à l'esprit que cela peut se remarquer plus particulièrement dans le cas des voix sans chute. En
outre, la polyphonie maximale s'applique au nombre d'éléments de voix utilisés et non au nombre
de voix. Lorsque des voix normales, incluant jusqu'à huit éléments, sont utilisées, il est possible
que le nombre maximum de notes jouées simultanément soit inférieur à 64.
Bloc Entrée A/N
Ce bloc gère l'entrée des signaux audio en provenance des prises A/D INPUT [L]/[R]. Différents paramètres tels que le
volume, le balayage panoramique et l'effet peuvent être affectés au signal audio et le son est émis en même temps que
d'autres voix. L'effet d'insertion et les effets système peuvent être appliqués à l'entrée du signal audio via les prises A/D
INPUT [L]/[R]. Les paramètres liés au bloc Entrée A/N peuvent être réglés dans l'écran suivant.
ModeÉcran
Mode VoiceÉcran VCE A/D (Voix A/N) du mode UtilityPage 145
Mode PerformanceÉcran A/D IN (Entrée A/N) du mode Performance Common Edit (Édition
commune de performance)
Mode Song/PatternÉcran A/D IN du mode Mixing Common Edit (Édition commune de
mixage)
Page correspondante
du Manuel de référence
Page 62
Page 116
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Annexe
MIDI
L'effet appliqué à l'entrée du signal audio via les prises A/D INPUT [L]/[R] est réglé dans l'écran USB I/O (E/S USB)
(page 147) du mode Utility. Le gain du signal audio provenant des prises A/D INPUT [L]/[R] peut être réglé via le bouton
A/D INPUT [GAIN] (Gain entrée A/N) du panneau. De plus, le réglage d'activation/désactivation du signal audio
provenant des prises A/D INPUT [L]/[R] est réglable via la touche A/D INPUT [ON/OFF] (Activation/désactivation
entrée A/N).
MOX6/MOX8 Manuel de référence
8
Bloc Séquenceur
Morceau 01Morceau 22Morceau 15
Ce bloc vous permet de créer des morceaux et des motifs en enregistrant et en éditant vos performances en tant que
données MIDI (depuis le bloc Contrôleur), de sorte que vous pourrez ensuite reproduire les données à l'aide du bloc
Générateur de sons.
Bloc du séquenceur en mode Song
À propos des morceaux
Un morceau est créé à partir de l'enregistrement, sur des pistes individuelles, de votre performance au
clavier sous forme de données MIDI. Un morceau produit par ce synthétiseur est en fait identique à un
morceau émis sur un séquenceur MIDI et la reproduction s'interrompt automatiquement à la fin des
données enregistrées.
Structure des pistes de morceau
Un morceau est composé de 16 pistes distinctes, d'une piste de scène et d'une piste de tempo.
Vous pouvez enregistrer ces pistes à l'aide des fonctions d'enregistrement en temps réel ou pas à pas
(page 79). Vous avez en outre la possibilité d'insérer ou d'éditer les données enregistrées en mode
Song Edit (Édition de morceau) (page 84).
Pistes de séquence 1 – 16
Vous permettent d'enregistrer des données MIDI.
Piste de scène
Vous permet d'enregistrer des réglages de modification de scène, tels que l'assourdissement ou
l'isolement de piste. Ceux-ci peuvent être spécifiés dans l'écran Song Play (Reproduction de morceau)
(page 76) et rappelés durant la reproduction de morceau. Pendant la reproduction du morceau, les
réglages d'assourdissement et d'isolement de piste changent automatiquement en fonction des
réglages que vous avez enregistrés sur la piste de scène.
Piste de tempo
Vous permet d'enregistrer les réglages de modification de tempo. Durant la reproduction de morceau,
le tempo change automatiquement en fonction des réglages enregistrés sur cette piste.
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Annexe
MIDI
Chaîne de morceaux
Cette fonction permet d'« enchaîner » des morceaux de manière à obtenir une reproduction séquentielle
automatique. Vous pouvez définir la séquence de reproduction en mode Song Play (page 76).
Bloc Séquenceur en mode Pattern
À propos des motifs
Dans le cas du MOX6/MOX8, le terme « motif » fait référence à une phrase musicale ou rythmique
relativement courte, comprenant 1 à 256 mesures, utilisée pour la reproduction en boucle.
Par conséquent, lorsque la reproduction du motif débute, elle se poursuit jusqu'à ce que vous
appuyiez sur la touche [J] (Arrêt).
Section
Les motifs sont bien plus que de simples phrases : ils comportent 16 variations appelées « sections »,
qui peuvent être modifiées en cours de reproduction et utilisées comme variations rythmiques ou
d'accompagnement pour les différentes parties d'un morceau. Par exemple, vous pouvez consacrer
une section au couplet, une autre au refrain et une troisième pour assurer la transition entre les deux
précédentes. Les réglages de motif tels que le tempo et le mixage ne sont pas modifiés lorsque la
section est changée, afin de préserver la reproduction d'ensemble cohérente avec le rythme et
l'impression musicale choisis. Vous pouvez vous servir de la fonction Section comme d'un outil de
composition commode, pour créer instantanément des variations du motif d'accompagnement d'un
morceau (mélodies A et B ou thème principal, par exemple). Pour obtenir des instructions sur la
modification des motifs et des sections, reportez-vous au Mode d'emploi du MOX6/MOX8.
MOX6/MOX8 Manuel de référence
9
Chaîne de motifs
Section ASection BSection C
Piste 1
Piste 2
:
Piste 16
Phrase 001
Phrase 002
:
Phrase 003
Phrase 001
Phrase 002
Phrase 003
:
Données MIDI
Données MIDI
Données MIDI
:
La fonction Pattern Chain (Chaîne de motifs) vous permet de relier en chaîne plusieurs sections
différentes (au sein d'un même motif) pour constituer un seul et unique morceau. Le MOX6/MOX8
change automatiquement les sections en créant préalablement une chaîne de motifs et en enregistrant
la reproduction de motifs avec les changements de section dans l'écran Pattern Chain. Il est possible
de créer une chaîne de motifs pour chaque motif dans l'écran Pattern Chain (page 103). Vous pouvez
également utiliser cette fonctionnalité pour composer des morceaux reposant sur un certain motif, car
les chaînes de motifs créées peuvent être converties en morceau dans le mode Pattern Chain Edit
(Édition de chaîne de motifs) (page 104).
Phrase
Il s'agit des données de séquence MIDI de base dans une piste — et de la plus petite unité — utilisées
pour créer un motif. Les « phrases » sont de brefs passages musicaux ou rythmiques destinés à un
instrument unique, tels qu'un motif de rythme pour la partie rythmique, une ligne de basse pour la partie
de basses ou des accords d'accompagnement pour la partie de guitare. Ce synthétiseur dispose d'une
capacité mémoire pour 256 phrases utilisateur d'origine.
Le MOX6/MOX8 n'est pas doté de phrases présélectionnées.
NOTE
Structure des pistes de motifs
Un motif est composé de 16 pistes distinctes. Reportez-vous aux indications fournies dans les sections
« Pistes de séquence 1 – 16 » sous « Structure des pistes de morceau » (Page 9).
Pistes et phrases de motif
Un motif est composé de 16 pistes auxquelles une phrase peut être affectée. En mode Pattern, les
données MIDI ne peuvent pas être directement enregistrées sur chaque piste. L'enregistrement
s'effectue sur une phrase utilisateur vide. La nouvelle phrase créée est automatiquement affectée à la
piste d'enregistrement.
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Annexe
MIDI
Bloc Séquenceur appliqué aux morceaux et aux motifs
Réglages des pistes et de mixage MIDI
Vous pouvez créer des pistes MIDI en enregistrant votre performance au clavier en mode Song Record
(Enregistrement de morceau) ou Pattern Record (Enregistrement de motif). Les données de
séquence MIDI sont enregistrées sur la piste MIDI et la voix normale ou la voix de batterie est affectée à
la partie de mixage correspondant à la piste en question. Pour éditer les paramètres de mixage tels que
la voix, le volume ou le panoramique pour chaque piste, appuyez sur la touche [MIXING] pour passer
en mode Mixing (page 114), puis modifiez-les en fonction de la partie de mixage correspondant à la
piste souhaitée. Notez que la piste 1 ne correspond pas toujours à la partie de mixage 1. Comme le
montre l'illustration ci-dessous, les pistes des données de séquence de morceau sont reliées aux
parties de mixage du bloc Générateur de sons lorsque le canal de transmission (TxCH) correspond au
canal de réception (RcvCH). Autrement dit, les données de séquence de chaque piste reproduisent les
parties correspondantes (celles auxquelles le même canal MIDI a été attribué) dans le bloc Générateur
de sons. Les canaux de transmission des différentes pistes peuvent être spécifiés dans l'écran TRACK
(Piste) (page 78) du mode Song ou Pattern, tandis que les canaux de réception des diverses parties
peuvent être réglés sur l'écran VOICE (page 117) du mode Mixing Edit (Édition de mixage).
MOX6/MOX8 Manuel de référence
10
NOTE Lorsque vous jouez au clavier en mode Mixing, la partie sélectionnée n'est pas reproduite et seule la partie
Morceau/motif
Bloc Séquenceur
Données de séquence
(morceau, motif)
Piste 1
Piste 2
Piste 3
:
Piste 16
Partie 1
Partie 2
Partie 3
:
Partie 16
TxCH
2
2
3
:
16
RcvCH
2
3
3
:
16
Bloc Générateurs de sons
Mixage
Enregistrement
affectée au même numéro de piste que la partie sélectionnée retentit. Par exemple, dans le cas du réglage
représenté dans l'illustration ci-dessus, le fait de jouer au clavier fait retentir la partie 1 même si la partie 2 est
sélectionnée en mode Mixing.
Bloc Séquenceur appliqué au mode Performance
Enregistrement de performance
Vous pouvez enregistrer votre performance au clavier en mode Performance dans le morceau ou le
motif. Vous pouvez enregistrer sur la piste spécifiée des opérations liées aux boutons et aux
contrôleurs, la reproduction de l'arpège ainsi que votre jeu au clavier sous forme d'événements MIDI.
Lors de l'enregistrement d'une performance, le maniement des boutons affecte uniquement les messages de
NOTE
changement de commande en cours d'enregistrement ; les messages de changement de paramètre ne
peuvent pas être enregistrés. Pour plus de détails sur les messages de changement de commande, reportezvous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Les données de reproduction de l'arpège pour les parties 1 – 4 de la performance sont respectivement
enregistrées sur les quatre pistes spécifiées du morceau/motif concerné (dans l'écran REC TR (Piste
d'enregistrement) du mode Performance Record (Enregistrement de performance). Votre performance
au clavier et les opérations des contrôleurs ou des boutons (communs aux parties 1 – 4) sont
enregistrées sur les pistes 1 – 4 séparément.
Pour plus de détails sur cette opération, reportez-vous au Mode d'emploi du MOX6/MOX8.
NOTE
Bloc des arpèges
Cette fonction vous permet de lancer automatiquement des phrases musicales et rythmiques à l'aide de la voix
actuellement sélectionnée, en appuyant simplement sur une ou plusieurs notes du clavier. La séquence arpégée
change également en réponse aux notes ou aux accords réels que vous jouez, de sorte que vous disposez d'une
grande variété de phrases musicales et d'idées particulièrement inspirantes, tant au niveau de la composition que de la
performance. Il est possible de reproduire quatre types d'arpège simultanément, même en modes Song et Pattern.
Catégories d'arpège
Les types d'arpège sont répartis en 18 catégories, répertoriées ci-dessous. Ces catégories dépendent du type
d'instrument utilisé.
Liste des catégories
ApKbAcoustic Piano & KeyboardLeadSynth Lead
OrganOrganPdMeSynth Pad / Musical Effect
GtPlGuitar / PluckedCPrcChromatic Percussion
GtMGGuitar for “Mega Voice”DrPcDrum / Percussion
BassBassSeqSynth Seq
BaMGBass for “Mega Voice”ChordChord Seq
StrngStringsHybrdHybrid Seq
BrassBrassCntrControl
RdPpReed / Pipe
NOTE Les catégories « GtMG » et « BaMG » comprennent des types d'arpège adaptés aux voix Mega Voice.
MOX6/MOX8 Manuel de référence
Annexe
MIDI
11
Voix Mega Voice et arpèges Mega Voice
Les voix normales utilisent les variations de vélocité pour adapter la qualité et/ou le niveau sonore d'une voix
en fonction de la force de votre jeu au clavier, ce qui leur confère une authenticité et une réponse naturelle
renforcées. Cependant, les voix Mega Voice sont d'une structure très complexe, avec différentes couches qui
ne conviennent pas à l'interprétation manuelle. Les voix Mega Voice ont été spécifiquement développées pour
être reproduites à l'aide des arpèges Mega Voice, afin de produire des résultats d'un réalisme incroyable. Vous
devrez toujours utiliser les voix Mega Voice en conjonction avec les arpèges Mega Voice (inclus dans les
catégories « GtMG » et « BaMG »). Pour plus de détails sur l'utilisation des types d'arpège Mega Voice,
reportez-vous à la section « Types de voix » incluse dans la « Liste des types d'arpège » du document PDF
« Liste des données ».
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Sous-catégories
Les catégories d'arpège sont réparties en sous-catégories, répertoriées ci-dessous. Les sous-catégories étant
classées par genre musical, il est facile de trouver la sous-catégorie la mieux adaptée au style de musique souhaité.
Liste des sous-catégories
RockRockZ.PadZone Velocity for Pad*
R&BR&BFiltrFilter
ElectElectronicExprsExpression
JazzJazzPanPan
WorldWorldModModulation
GenrlGeneralPbendPitch Bend
CombCombinationAsignAssign 1/2
ZoneZone Velocity*
NOTE Les types d'arpège appartenant aux sous-catégories signalées par un astérisque (*) contiennent des plages
de vélocité auxquelles différentes phrases sont affectées. Lorsque l'une de ces catégories est sélectionnée
en mode Voice, il est judicieux de régler la limite de vélocité de chaque élément sur la même plage que celle
indiquée ci-dessous.
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Annexe
MIDI
Nom du type d'arpège
Les types d'arpège sont nommés en fonction de certaines règles et abréviations. Une fois que vous compris ce
système, vous trouverez qu'il est très facile de parcourir la liste et de sélectionner le type d'arpège souhaité.
Type d'arpège dont l'extension se termine par « _ES » (par exemple :
HipHop1_ES)
Ces types d'arpège utilisent la même structure d'arpèges multipiste que le MOTIF ES. Le type d'arpège
ES présente les avantages suivants : 1) Ces arpèges produisent des notes et des accords complexes,
même lorsqu'ils sont déclenchés à l'aide d'une seule note. 2) L'arpège suit de très près les notes jouées
au clavier (uniquement dans la zone affectée aux arpèges), ce qui autorise une grande liberté
harmonique et la possibilité d'appliquer la fonction d'isolement (« solo ») à l'aide de ces arpèges.
Type d'arpège dont l'extension se termine par « _XS » (par exemple :
Rock1_XS)
Ces arpèges utilisent une nouvelle technologie de reconnaissance des accords permettant de
déterminer les notes devant être reproduites par la fonction Arpeggio. Le type d'arpège XS présente
les avantages suivants : 1) Les réponses de l'arpège sont limitées à la zones du clavier à laquelle
le type d'arpège XS a été affecté. Les autres sections du clavier ne sont pas concernées par la
reconnaissance des accords. Cela garantit un jeu très naturel sur l'ensemble du clavier, avec des
parties d'accompagnement et de basse générées par les arpèges. 2) L'arpège reproduit toujours des
parties harmoniquement correctes. C'est particulièrement utile pour les parties d'accompagnement de
basse et d'accords.
MOX6/MOX8 Manuel de référence
12
Type d'arpège portant un nom normal (par exemple : UpOct1)
Outre les deux types susmentionnés, il existe trois types de reproduction : les arpèges destinés aux
voix normales et reproduits à l'aide des seules notes interprétées au clavier et leurs notes d'octave
correspondantes (page 15) ; les arpèges créés pour les voix de batterie (page 16); et les arpèges
contenant essentiellement des événements non liés aux notes (page 16).
Utilisation de la liste des types d'arpèges
La liste des types d'arpège figurant dans le document PDF « Liste des données » contient les colonnes suivantes.
Notez que cette liste est fournie à des fins d'illustration uniquement. Pour obtenir une liste complète des types d'arpège,
reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
ARP Name
No.
1 Main Category (Catégorie principale)
Indique la catégorie principale de l'arpège.
2 Sub Category (Sous-catégorie)
Indique la sous-catégorie de l'arpège.
3 ARP No. (Numéro de l'arpège)
Indique le numéro du type d'arpège.
4 ARP Name (Nom de l'arpège)
Indique le nom de l'arpège.
Time
Signature
Length
Original
Tempo
Accent
Random
SFX
Voice Type
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Annexe
MIDI
5 Time Signature (Type de mesure)
Indique le type de mesure ou l'indicateur de mesures du type d'arpège.
6 Length (Longueur)
Indique la longueur des données (le nombre de mesures) du type d'arpège. Lorsque le paramètre
Loop (Boucle)
*1
est réglé sur « off », l'arpège est reproduit sur la longueur spécifiée, puis s'arrête.
7 Original Tempo (Tempo d'origine)
Indique la valeur de tempo appropriée pour le type d'arpège concerné. Notez que le tempo n'est
pas réglé automatiquement à la sélection d'un type d'arpège.
8 Accent
Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction Accent Phrase (Phrase accentuée) (page 14).
9 Random SFX (Effet spécial aléatoire)
Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction SFX (Effet spécial) (page 15).
) Voice Type (Type de voix)
Indique le type de voix adapté au type d'arpège. Lorsque le paramètre « VoiceWithARP »
(Voix arpégée)
est automatiquement sélectionnée.
*1 Le paramètre Loop peut être réglé dans l'écran PLAY FX (Effet de reproduction) de Arpeggio Edit
(Édition d'arpège) dans les modes Voice (page 28), Performance (page 58) et Song/Pattern (page 83).
*2 Le paramètre « VoiceWithARP » peut être réglé dans l'écran MAIN (Principal) de Arpeggio Edit en mode
Song/Pattern (page 83).
*2
est réglé sur « on » en mode Song Record ou Pattern Record, la voix de ce type
MOX6/MOX8 Manuel de référence
13
Réglages liés aux arpèges
Appuyez sur cette touche à plusieurs reprises pour allumer son voyant.
Fonctions des arpèges contrôlées via les boutons
Il existe plusieurs méthodes pour déclencher et arrêter la reproduction des arpèges. En outre, vous pouvez déterminer
si les sons SFX et les phrases spéciales accentuées sont déclenchées ou non en même temps que les données de
séquence normale. Cette section couvre les paramètres liés aux arpèges pouvant être spécifiés dans les modes Voice,
Performance et Mixing.
Activation/désactivation de la reproduction des arpèges
Les trois réglages suivants sont disponibles pour l'activation et la désactivation de la reproduction des
arpèges.
Pour reproduire l'arpège uniquement lorsque la note est
enfoncée :
Pour maintenir l'arpège même après le relâchement
de la note :
Pour basculer entre l'activation et la désactivation
de l'arpège lorsque la note est enfoncée :
Pour plus de détails sur les écrans contenant les paramètres « Hold » et « TriggerMode », consultez les
NOTE
écrans MAIN et PLAY FX de Arpeggio Edit dans les modes Voice (page 28), Performance (page 58) et
Song/Pattern (page 83).
NOTE Si vous recevez un message de maintien MIDI (changement de commande n° 64) alors que le paramètre
« Arp Sw » (Sélecteur d'arpège) est réglé sur « on », vous pourrez obtenir le même résultat en réglant
« Arp Hold » (Maintien de l'arpège) sur « on ».
Utilisation des boutons pour contrôler les arpèges
Réglez le paramètre « Hold » (Maintien) sur « off » et
« TriggerMode » (Mode de déclenchement) sur « gate ».
Réglez le paramètre « Hold » sur « on » et
«TriggerMode» sur «gate».
Réglez le paramètre « TriggerMode » sur « toggle ».
Le paramètre Hold peut être spécifié sur « on »
ou«off».
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Dès que le voyant ARP s'allume après que vous avez appuyé à plusieurs reprises sur la touche de
fonction du bouton 2, vous pouvez utiliser les boutons 5 – 8 pour contrôler la reproduction des arpèges.
Exécutez cette procédure et écoutez les changements apportés au son. Pour plus de détails sur l'effet
des boutons 5 – 8, reportez-vous à la section « Fonction des boutons » du mode Voice (page 54).
Phrases accentuées
Les phrases accentuées sont composées de données de séquence contenues dans certains types
d'arpège, qui ne sont audibles que lorsque vous jouez les notes à une vélocité plus élevée (plus forte)
que celle spécifiée sous le paramètre Accent Velocity Threshold (Seuil de vélocité de la phrase
accentuée). S'il est difficile de jouer à la vélocité requise pour déclencher la phrase accentuée, réglez
le paramètre « AccntVelTh » (Seuil de vélocité de la phrase accentuée) sur une valeur inférieure.
Pour plus de détails sur les écrans contenant les paramètres « AccntVelTh », consultez l'écran PLAY FX de
NOTE
Arpeggio Edit dans les modes Voice (page 28), Performance (page 58) et Song/Pattern (page 83).
NOTE Pour obtenir des informations sur les types d'arpège utilisant cette fonction, consultez la « Liste des types
d'arpège » figurant dans le document PDF « Liste des données ».
Annexe
MIDI
MOX6/MOX8 Manuel de référence
14
Random SFX
Certains types d'arpège disposent d'une fonction Random SFX, qui déclenche des sons spéciaux (tels
que les bruits de frette de guitare) lorsque la note est relâchée. Voici les paramètres qui affectent la
fonction Random SFX :
Pour activer/désactiver la fonction Random SFX :Paramètre Random SFX
Pour régler le volume du son de l'effet SFX :Paramètre SFXVelOffset (Décalage de vélocité des effets
Pour déterminer si le volume du son de l'effet SFX est
contrôlé par la vélocité :
Pour plus de détails sur les écrans contenant les paramètres « RandomSFX », « SFXVelOffset » et
NOTE
« SFXKeyOnCtrl », consultez l'écran PLAY FX de Arpeggio Edit dans les modes Voice (page 28),
Performance (page 58) et Song/Pattern (page 83).
NOTE Pour obtenir des informations sur les types d'arpège utilisant cette fonction, consultez la « Liste des types
d'arpège » figurant dans le document PDF « Liste des données ».
spéciaux aléatoires)
Paramètre SFXKeyOnCtrl (Commande d'activation de
touche des effets spéciaux aléatoires)
Écrans des réglages d'arpège
Chaque mode dispose d'un écran Arpeggio Edit pour les réglages des arpèges. Appuyez sur la touche
ARP [EDIT] (Édition d'arpège) dans n'importe quel mode pour afficher l'écran Arpeggio Edit.
Types de reproduction des arpèges
Il existe trois types principaux de reproduction des arpèges, décrits ci-dessous.
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Arpèges pour voix normales
Les types d'arpège (toutes catégories confondues à l'exception de DrPC et Cntr) créés en vue d'utiliser
les voix normales proposent les trois types de reproduction suivants.
Reproduction des seules notes jouées au clavier
L'arpège est reproduit uniquement à l'aide des notes jouées et des notes d'octave.
Reproduction d'une séquence programmée en fonction des notes jouées
Ces types d'arpèges disposent de plusieurs séquences adaptées à un type d'accord donné. Même si
vous n'enfoncez qu'une seule note, les arpèges seront reproduits à l'aide de la séquence programmée,
ce qui signifie que des notes autres que les notes jouées sont susceptibles d'être entendues. Le fait
d'appuyer sur une autre note déclenche une séquence transposée utilisant la note enfoncée en tant
que nouvelle note fondamentale. L'ajout de notes à celles qui sont déjà maintenues modifie la
séquence en conséquence. Les noms d'arpèges reproduits de cette façon portent l'extension « _ES ».
Reproduction d'une séquence programmée en fonction de l'accord joué
Ces types d'accord créés pour être utilisés avec les voix normales sont reproduits de manière
à correspondre au type d'accord déterminé par la détection des notes que vous jouez au clavier.
Les noms d'arpèges reproduits de cette façon portent l'extension « _XS ».
NOTE
Si le paramètre « KeyMode » (Mode touche) est réglé sur « sort » (tri) ou « sort+direct », la même séquence
sera reproduite, indépendamment de l'ordre d'interprétation des notes. Si le paramètre « KeyMode » est
réglé sur « thru » (relais) ou « thru+direct », une séquence différente sera reproduite, en fonction de l'ordre
dans lequel vous jouez les notes.
NOTE Dans la mesure où ces types de reproduction sont programmés pour les voix normales, vous pourrez ne pas
aboutir au résultat escompté si vous les utilisez avec les voix de batterie.
Annexe
MIDI
MOX6/MOX8 Manuel de référence
15
Arpèges pour voix de batterie/percussion (catégorie : DrPc)
Ces types d'arpèges sont spécialement programmés pour être utilisés avec des voix de batterie et vous
offrent un accès direct à divers motifs rythmiques. Trois types de reproduction différents vous sont
proposés.
Reproduction d'un motif de batterie
Quelle que soit la note enfoncée, le même motif rythmique est lancé.
Reproduction d'un motif de batterie, en sus des notes jouées (instruments
de batterie attribués)
Quelle que soit la note enfoncée, le même motif rythmique est lancé. L'ajout de notes à la note déjà
maintenue produit des sons supplémentaires (instruments de batterie attribués) au niveau du motif
de batterie.
Reproduction des seules notes jouées (instruments de batterie attribués)
La reproduction d'une ou de plusieurs notes lance un motif rythmique utilisant uniquement les notes
jouées (instruments de batterie attribués). Gardez à l'esprit que bien que jouiez les mêmes notes, le
motif rythmique déclenché peut varier en fonction de l'ordre dans lequel celles-ci sont jouées.
Cette méthode vous donne accès aux différents motifs rythmiques, reproduits à l'aide des mêmes
instruments, simplement en changeant l'ordre dans lequel vous jouez les notes lorsque le paramètre
« KeyMode » est réglé sur « thru » ou « thru+direct ».
Il est impossible de distinguer les trois types de reproduction ci-dessus par le nom de la catégorie ou
NOTE
du type. Vous devez les jouer pour percevoir la différence.
NOTE Dans la mesure où ces types de reproduction sont programmés pour les voix de batterie, vous pourrez
ne pas aboutir au résultat escompté si vous les utilisez avec des voix normales.
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Arpèges contenant essentiellement des événements non liés aux
notes (catégorie : Cntr)
Ces types d'arpèges sont initialement programmés avec des données de changement de commande
et de variation de hauteur de ton. Ils sont utilisés pour modifier le timbre ou la hauteur de ton du son, et
non pour jouer des notes spécifiques. En fait, certains types ne contiennent absolument aucune
donnée de note. Lorsque vous utilisez un type de cette catégorie, réglez le paramètre « KeyMode » sur
« direct », « thru+direct » ou « sort+direct ».
NOTE Pour plus de détails sur les écrans contenant les paramètres « KeyMode », consultez l'écran PLAY FX de
Arpeggio Edit dans les modes Voice (page 28), Performance (page 58) et Song/Pattern (page 83).
Astuces pour la reproduction d'arpèges
La reproduction d'arpèges constitue une source d'inspiration dans laquelle vous pouvez abondamment puiser
car elle vous offre non seulement des passages rythmiques sur lesquels vous pouvez jouer mais aussi des
données MIDI de qualité qui vous permettent de créer des morceaux et des parties d'accompagnement
complètes pour vos performances en live. Pour obtenir des instructions sur l'utilisation de l'arpège, reportezvous à la section « Guide de référence rapide » du Mode d'emploi.
Annexe
MIDI
MOX6/MOX8 Manuel de référence
16
Bloc Contrôleur
Augmentation
de la hauteur
de ton
Diminution
de la hauteur
de ton
Maximum
Minimum
Ce bloc comprend le clavier, les molettes de variation de ton et de modulation, le contrôleur de ruban, les boutons, les
curseurs, etc. Le clavier en lui-même ne génère pas de sons mais produit/envoie des informations sur l'activation/la
désactivation des notes, la vélocité et d'autres informations (messages MIDI) au bloc du générateur de sons du synthétiseur
lorsque vous jouez des notes. Les contrôleurs génèrent/envoient également des messages MIDI. Le bloc Générateur de
sons du synthétiseur produit des sons en fonction des messages MIDI transmis depuis le clavier et les contrôleurs.
Clavier
Le clavier transmet des messages d'activation/désactivation de note au bloc Générateur de sons (pour l'émission du
son) et au séquenceur (pour l'enregistrement). Le clavier sert aussi à déclencher la reproduction des arpèges. Vous
pouvez modifier la plage des notes du clavier en octaves en utilisant les touches OCTAVE [-]/[+], transposer les notes
à l'aide des touches TRANSPOSE [-]/[+] (Transposition) et définir les modalités de génération de la vélocité en cours
selon la force de votre jeu au clavier.
Molette de variation de ton
Utilisez la molette de variation de ton pour faire varier les notes vers le haut (en
l'éloignant de vous) ou le bas (en la faisant tourner vers vous) tandis que vous jouez
au clavier. Roulez la molette vers le haut/bas pour augmenter ou diminuer le ton.
Cette molette est auto-centrée et revient donc automatiquement à la hauteur de ton
normale lorsqu'elle est relâchée. Chaque voix présélectionnée possède son propre
réglage Pitch Bend Range (Plage de variation de ton) par défaut. Ce réglage peut
être modifié dans l'écran GENERAL (Général) (page 30) du mode Voice Common
Edit, dans l'écran VOICE (page 64) du mode Performance Part Edit (Édition de
partie de performance) ou dans l'écran VOICE (page 117) du mode Mixing Part Edit (Édition de partie de mixage). Ces écrans
vous permettent également d'inverser la fonction Pitch Bend (Variation de ton), de sorte qu'en déplaçant la molette vers le haut,
vous diminuez la hauteur de ton et inversement. Il est possible d'affecter des fonctions autres que le paramètre Pitch Bend à la
molette de variation de ton dans l'écran CTL SET (Jeu de contrôleurs) (page 32) du mode Voice Edit.
Molette de modulation
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Annexe
MIDI
Même si la molette de modulation est généralement utilisée pour appliquer un
effet de vibrato au son, d'autres fonctions et effets lui sont attribués dans le
cas de nombreuses voix présélectionnées. Plus vous déplacez cette molette
vers le haut, plus l'effet appliqué au son est important. Pour éviter d'appliquer
accidentellement des effets à la voix en cours, vérifiez que la molette de
modulation est réglée sur le niveau minimum avant de commencer à jouer.
Différentes fonctions peuvent être attribuées à la molette de modulation dans
l'écran CTL SET (page 32) du mode Voice Common Edit.
Touches de fonctions attribuables
Selon les réglages XA (Expanded Articulation) Control de l'écran OSC (Oscillateur) (page 38) du mode Voice Element Edit,
vous pouvez appeler des éléments spécifiques de la voix en cours en appuyant sur chacune de ces touches durant votre
performance au clavier. Vous avez la possibilité de sélectionner les modalités d'activation/de désactivation de ces touches à
l'aide des paramètres Assignable Function 1 Mode (Mode de la fonction attribuable 1) et Assignable Function 2 Mode de
l'écran GENERAL (page 30) du mode Voice Common Edit. En outre, vous pouvez affecter à ces touches différentes
fonctions (mises à part les fonctionnalités d'appel d'éléments spécifiques) dans l'écran CTL SET (page 32) du mode Voice
Edit.
Boutons
Ces huit boutons vous permettent de modifier différents aspects du son de la voix en temps réel, tandis que vous jouez.
Les huit curseurs règlent le volume des éléments de voix, des parties de performance et des parties de mixage.
Pour obtenir des instructions sur l'utilisation des boutons en mode Voice/Performance, consultez le mode d'emploi.
Reportez-vous à la page 124 pour obtenir des instructions sur l'utilisation des boutons en mode Song/Pattern.
Commande DAW à distance
Appuyez sur la touche [DAW REMOTE] (Commande DAW à distance) pour passer en mode Remote (Commande à distance).
L'activation du mode Remote remplace les fonctions des touches de panneau par des fonctions exclusives à ce mode,
à l'exception des touches A/D INPUT [ON/OFF], OCTAVE [-]/[+], TRANSPOSE [-]/[+] et [UTILITY]. Pour plus de détails,
reportez-vous à la section Mode Remote de la section « Référence » à la page 133.
MOX6/MOX8 Manuel de référence
17
Bloc Effets
Ce bloc applique des effets à la sortie des blocs Générateur de sons et Entrée audio pour les besoins du traitement et
de l'amélioration du son. Les effets sont appliqués aux derniers stades de l'édition, ce qui vous permet de modifier le
son à votre gré.
Structure des effets
Effets système : Reverb (Réverbération) et Chorus (Chœur)
Les effets système sont appliqués au son global de l'instrument. Avec les effets système, le son de
chaque partie est transmis à l'effet en fonction du réglage du niveau d'envoi de l'effet de chaque partie.
Le son traité (dit « altéré ») est renvoyé au mixeur, selon le niveau de retour spécifié, pour être émis
après avoir été mixé avec le son « pur » non modifié. Cet instrument dispose de deux types d'effets
système : Reverb et Chorus. En outre, vous avez la possibilité de spécifier le réglage Send Level
(Niveau d'envoi) à partir du paramètre Chorus to Reverb (Chœur vers réverbération). Ce paramètre sert
à appliquer une réverbération aux signaux provenant de l'effet de chœur. Vous obtenez ainsi un effet
naturel en appliquant au son de chœur une profondeur de réverbération similaire à celle du son pur.
Effets d'insertion
Les effets d'insertion peuvent, quant à eux, être appliqués individuellement à des parties spécifiques
avant la fusion des signaux de l'ensemble des parties. Par conséquent, il convient de les utiliser pour
les sons que vous souhaitez changer radicalement. Chaque voix possède un jeu d'effets d'insertion
dotés d'unités A et B. Vous pouvez attribuer différents types d'effets, ou encore un effet Vocoder, aux
effets d'insertion A et B. Ces réglages peuvent être effectués dans l'écran CONNECT (Connexion)
(page 35) du mode Voice Common Edit.
Ce synthétiseur dispose de trois jeux d'effets d'insertion, qui s'appliquent à trois parties (maximum) :
performance, morceau ou motif. Gardez à l'esprit qu'en mode Performance et Mixing (Song/Pattern),
l'effet Vocoder ne s'applique qu'à la partie 1, ce qui signifie qu'il sera inopérant si la voix à laquelle il est
affecté en mode Voice est attribuée à une autre partie (partie 2 ou supérieure).
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Annexe
MIDI
Effet principal
Ce bloc applique des effets au signal de sortie stéréo final du son tout entier. Plusieurs types d'effet sont
disponibles.
Égaliseur d'élément
Le paramètre Element EQ est appliqué à chaque élément de la voix normale et à chaque touche de la
voix de batterie. Vous pouvez spécifier une des trois formes d'égaliseur disponibles, dont le shelving et
le peaking.
Le paramètre Element EQ n'affecte pas les signaux d'entrée provenant des prises A/D INPUT [L]/[R].
NOTE
Égaliseur de partie/Égaliseur commun
Cet égaliseur paramétrique à 3 bandes est appliqué à chacune des parties de la performance ou
du mixage. Les bandes de hautes et de basses fréquences sont de type shelving et la bande de
moyennes fréquences de type peaking. Les paramètres Common EQ compensent les réglages des
paramètres Part EQ.
NOTE
Les paramètres Part EQ et Common EQ n'affectent pas les signaux d'entrée provenant des prises A/D INPUT
[L]/[R].
Égaliseur principal
L'égaliseur principal est appliqué au son général final de l'instrument (après effets). Dans cet égaliseur,
les cinq bandes peuvent être spécifiées sur une égalisation de type peaking, et les bandes de
fréquences supérieures et inférieures sur une égalisation en shelving.
MOX6/MOX8 Manuel de référence
18
Connexion d'effets dans chaque mode
Élément 1 – 8
Touche de batterie
C0 – C6
Voix
Élément ou touche
Égaliseur d'élément
Égaliseur commun
Insertion AInsertion B
Niveau d'envoi
Chœur
Réverbération
Chœur vers
réverbération
Niveau de retour
Effet
principal
Égaliseur
principal
En mode Voice
1 Égaliseur d'élément appliqué à chaque élément (voix
normale) et à chaque touche (voix de batterie)
Réglages :
Peuvent être effectués dans l'écran EQ (pages 46 et 51) du
mode Voice Element Edit/Voice Key Edit.
2 Égaliseur commun appliqué à l'ensemble des éléments et
touches de batterie
Réglages :
Effectués dans l'écran EQ (page 32) du mode Voice
Common Edit.
3 Sélection de l'effet d'insertion (A ou B) appliqué à chaque
élément/touche
Réglages :
Effectués dans les sections « EL: OUT » (page 35) ou
«KEY: OUT» (page 48) de l'écran EFFECT (Effet) du mode
Voice Common Edit ou via le paramètre « InsEffectOut »
(Sortie d'effet d'insertion) (page 39) de l'écran OSC du
mode Voice Element Edit (ou Key Edit).
NOTE Les deux types d'écran sont liés et présentent les mêmes réglages,
mais dans des formats différents.
4 Paramètres liés aux effets d'insertion A/B
Réglages :
Effectués dans l'écran CONNECT (page 35) ou l'écran
INSA/INSB (page 36) du mode Voice Common Edit.
5 Paramètres liés à la réverbération et au chœur
Réglages :
Effectués dans l'écran CONNECT (page 35) ou dans
l'écran CHORUS/REVERB (page 36) du mode Voice
Common Edit.
6 Paramètres liés à l'effet principal
Réglages :
Effectués dans l'écran MFX (Effet principal) (page 144) du
mode Utility.
7 Paramètres liés à l'égaliseur principal
Réglages :
Effectués dans l'écran MEQ (Égaliseur principal)
(page 144) du mode Utility.
NOTE En ce qui concerne le signal d'entrée audio en provenance des
prises A/D INPUT [L]/[R] en mode Voice, l'effet est réglé dans
l'écran VCE A/D du mode Utility. Définissez d'abord les effets
d'insertion. Assurez-vous ensuite que « Mode » (page 147) est
configuré sur « 1StereoRec » dans l'écran USB I/O du mode Utility,
puis réglez le niveau du signal envoyé aux paramètres Chorus et
Reverb. Lorsque le paramètre « Mode » est configuré sur « VST »
ou « 2StereoRec », le signal émis depuis l'effet d'insertion est
directement envoyé vers la prise USB [TO HOST] ou les prises
OUTPUT [L/MONO]/[R].
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Annexe
MIDI
MOX6/MOX8 Manuel de référence
19
En mode Performance
Voix
Égaliseur de partie
Insertion A/B
Partie 1 – 4
Partie A/N
Effet
principal
Égaliseur
principal
Réverbération
Chœur
Niveau d'envoi
Chœur vers
réverbération
Niveau de retour
Performance
Partie
Égaliseur
de partie
Voi x
Insertion A/B
Partie 1 – 16
Partie A/N
Effet
principal
Égaliseur
principal
Réverbérat ion
Chœur
Niveau d'envoi
Chœur vers
réverbération
Niveau de retour
Mixage
1 Égaliseur de partie appliqué à chaque partie séparément
Réglages :
Effectués dans l'écran EQ (page 67) du mode
Performance Part Edit.
2 Sélection des parties auxquelles l'effet d'insertion est
appliqué
Réglages :
Effectués dans l'écran INS SW (Sélecteur d'insertion)
(page 64) du mode Performance Common Edit.
3 Paramètres liés à Reverb et Chorus
Réglages :
Effectués dans les écrans CONNECT (page 63), CHORUS
et REVERB (page 64) du mode Performance Common Edit
et dans l'écran EF SEND (Envoi d'effet) (page 66) du mode
Performance Part Edit.
4 Paramètres liés à l'effet principal
Réglages :
Effectués dans l'écran MFX (page 60) du mode
Performance Common Edit.
5 Paramètres liés à l'égaliseur principal
Réglages :
Effectués dans l'écran MEQ (page 61) du mode
Performance Common Edit.
NOTE Les réglages d'effets en 1, 3 et 4 du mode Voice sont disponibles
pour un maximum de trois parties dont l'effet d'insertion est activé.
NOTE En ce qui concerne le signal d'entrée audio en provenance des
prises A/D INPUT [L]/[R] en mode Performance, l'effet est réglé
dans l'écran A/D IN du mode Performance Common Edit. Définissez
d'abord les effets d'insertion. Assurez-vous ensuite que « Mode »
(page 147) est configuré sur « 1StereoRec » dans l'écran USB I/O
du mode Utility, puis réglez le niveau du signal envoyé aux
paramètres Chorus et Reverb. Lorsque le paramètre « Mode » est
configuré sur « VST » ou « 2StereoRec », le signal émis depuis
l'effet d'insertion est directement envoyé vers la prise USB
[TO HOST] ou les prises OUTPUT [L/MONO]/[R].
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Annexe
MIDI
MOX6/MOX8 Manuel de référence
En mode Mixing
1 Égaliseur de partie appliqué à chaque partie séparément
Réglages :
Effectués dans l'écran EQ (page 118) du mode Mixing Part
Edit.
2 Sélection des parties auxquelles l'effet d'insertion est
appliqué
Réglages :
Effectués dans l'écran EFFECT (page 116) du mode Mixing
Common Edit.
3 Paramètres liés à Reverb et Chorus
Réglages :
Effectués dans l'écran EFFECT (page 116) du mode Mixing
Common Edit.
4 Paramètres liés à l'effet principal
Réglages :
Effectués dans l'écran MFX (page 116) du mode Mixing
Common Edit.
5 Paramètres liés à l'égaliseur principal
Réglages :
Effectués dans l'écran MEQ (page 116) du mode Mixing
Common Edit.
NOTE Les réglages d'effets en 1, 3 et 4 du mode Voice sont disponibles
pour un maximum de trois parties dont l'effet d'insertion est activé.
NOTE En ce qui concerne le signal d'entrée audio en provenance des
prises A/D INPUT [L]/[R] en mode Song/Pattern, l'effet est réglé
dans l'écran A/D IN du mode Mixing Common Edit. Définissez
d'abord les effets d'insertion. Assurez-vous ensuite que « Mode »
(page 147) est configuré sur « 1StereoRec » dans l'écran USB I/O
du mode Utility, puis réglez le niveau du signal envoyé aux
paramètres Chorus et Reverb. Lorsque le paramètre « Mode » est
configuré sur « VST » ou « 2StereoRec », le signal émis depuis
l'effet d'insertion est directement envoyé vers la prise USB
[TO HOST] ou les prises OUTPUT [L/MONO]/[R].
20
À propos de l'effet Vocoder
Entrée micro
Performance au
clavier
Voix de robot
Création de formants
Extraction des caractéristiques
de la voix d'entrée
Voco de r
Le MOX6/MOX8 dispose d'un effet Vocoder. Il s'agit d'un effet de « voix de robot » distinctif, qui extrait les
caractéristiques du son de microphone et les ajoute au son par le biais de votre performance au clavier. La voix
humaine est constituée de sons émis par les cordes vocales et filtrés par la gorge, le nez et la bouche. Ces cavités
résonantes sont dotées de fréquences caractéristiques qui leur permettent de servir de filtre et de créer de nombreux
formants (contenus harmoniques). L'effet Vocoder extrait les caractéristiques de filtre de la voix à partir de l'entrée de
microphone et recrée les formants vocaux à l'aide de plusieurs filtres passe-bande. Cette voix de robot caractéristique
est produite par le passage des sons en hauteur de certains instruments de musique (tels que le son de synthétiseur)
au travers des filtres. Pour obtenir des instructions sur l'utilisation de l'effet Vocoder, reportez-vous au mode d'emploi.
À propos des catégories, des types et des paramètres liés aux effets
Pour obtenir des informations sur les catégories d'effets disponibles sur cet instrument et les types d'effet qui y sont associés,
reportez-vous à la « Liste des types d'effet » du document PDF « Liste des données ». Pour plus d'informations sur les paramètres
d'effet réglables pour chaque type d'effet, consultez la « Liste des paramètres d'effet » du document PDF « Liste des données ».
Pour obtenir des informations sur les descriptions des catégories, des types et des paramètres liés aux effets, reportez-vous au
document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
À propos des réglages présélectionnés
Les réglages présélectionnés relatifs aux paramètres de chaque type d'effet sont fournis en tant que modèles et peuvent être
sélectionnés dans l'écran de sélection des types d'effets. Pour obtenir le son de l'effet souhaité, sélectionnez une des
présélections proches du son que vous recherchez, puis modifiez-en les paramètres selon les besoins. Les réglages
présélectionnés peuvent être définis par la configuration du paramètre « Preset » (Présélection) dans les différents écrans de
paramètres d'effet. Pour plus d'informations sur les différents types d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
Annexe
MIDI
MOX6/MOX8 Manuel de référence
21
Mémoire interne
*2
*1
*1
Mémoire interne
Tampon de rappel
Tampon de comparaison
(DRAM)
À l'exception des réglages
Master et Utility
Données
présélectionnées (ROM)
• Voix
• Arpèges présélectionnés
• Démonstration
Tampon d'édition
(DRAM)
• Enregistrement de morceau
• Édition de mixage de morceau
• Chaîne de morceaux
• Enregistrement de motif
• Assignation de motif
• Édition de mixage de motif
• Chaîne de motifs
• Utilitaires et configuration rapide
• Édition de piste maître
Mémoire utilisateur
Mémoire Flash ROM
• Voix utilisateur (normale, batterie)
• Performance utilisateur
• Arpège utilisateur
• Morceau
• Mixage de morceau
• Motif
• Mixage de motif
• Phrase
• Chaîne de motifs
• Chaîne de morceaux
• Réglages système
(Réglages d'utilitaires + réglages de
configuration du séquenceur + modèle
de mixage)
• Piste maître utilisateur
Transfert en bloc
Stockage
Stockage
Stockage
Instrument MIDI ou ordinateur
Logiciel de séquençage
MOX6/MOX8 Editor
Mémoire flash USB
Extensions de fichier « .X4V »
Extensions de fichier « .X4G »
Extensions de fichier « .MID »
Extensions de fichier « .X4S »
Extensions de fichier « .MID »
Extensions de fichier « .X4P »
Extensions de fichier « .X4A »
(y compris toutes les données de la mémoire util isateur)
Communication de données
internes
Communication de données
entre ce synthétiseur et le
périphérique externe
T
r
an
s
f
ert
en
b
lo
c
Chargement/Enregistrement (exécuté en mode File)
• Édition de voix
• Édition de voix de mixage
• Édition de performance
• Enregistrement de performance
Le MOX6/MOX8 crée différents types de données, notamment de voix, de performance, de morceau et de motif.
Cette section explique comment conserver les différents types de données et utiliser les périphériques et supports de
mémoire pour les stocker.
Mémoire interne du MOX6/MOX8
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
*1 Il est possible de stocker/rappeler les réglages de mixage sous forme de modèle dans les modes Song Mixing Job (Tâche de mixage de morceau) et
Pattern Mixing Job (Tâche de mixage de motif).
*2 Vous pouvez convertir les données de séquence MIDI enregistrées dans les modes Song Record et Pattern Record en données d'arpèges. Pour cela, il
faut recourir à l'une des procédures suivantes : [SONG] [JOB] [F5] Track 07 : Put Track to Arpeggio (Transférer piste dans arpège) ou [PATTERN]
[JOB] [F5] Track 07: Put Track to Arpeggio
MOX6/MOX8 Manuel de référence
Mémoire Flash ROM
La mémoire morte ROM (Read Only Memory) est spécialement conçue pour la lecture de données.
De ce fait, aucune donnée ne peut y être écrite. Contrairement aux mémoires mortes traditionnelles,
la mémoire Flash ROM dispose d'un contenu qui est susceptible d'être écrasé et remplacé par vos
propres données originales. En outre, le contenu de la mémoire Flash ROM est conservé même après
la mise hors tension de l'instrument.
DRAM
La mémoire vive RAM (Random Access Memory) est conçue pour l'écriture et la lecture de données.
Il en existe deux types différents, en fonction des conditions de stockage des données : SRAM
(mémoire vive statique) et DRAM (mémoire vive dynamique). Le MOX6/MOX8 est uniquement doté
d'une mémoire DRAM. Étant donné que les données contenues dans la mémoire DRAM sont perdues
à la mise hors tension de l'instrument, veillez à toujours stocker les données conservées dans la
mémoire DRAM sur une mémoire Flash ROM ou Flash USB avant de couper l'alimentation.
Annexe
MIDI
22
Tampon d'édition et mémoire utilisateur
Le tampon d'édition est l'emplacement de la mémoire réservée aux données éditées des types
suivants : voix, performance, maître, mixage de voix, mixage de morceau et mixage de motifs.
Les données éditées à cet emplacement sont stockées dans la mémoire utilisateur. En mode Voice/
Performance/Master/Mixing, le tampon d'édition représente l'emplacement de la mémoire d'un seul
programme. Par conséquent, si vous sélectionnez une autre voix, performance ou piste maître ou un
autre mixage, tout le contenu du tampon d'édition est remplacé par les nouvelles données de voix/
performance/piste maître/mixage sélectionnées. Veillez à stocker toutes vos données importantes avant
de sélectionner une nouvelle voix, performance, etc. En mode Song/Pattern, le tampon d'édition des
réglages du séquenceur représente l'emplacement de la mémoire de l'ensemble des programmes des
deux modes (64 x 2). Par conséquent, même si vous sélectionnez un autre mode (Song ou Pattern) ou
un nouveau morceau ou motif, les données de séquence des morceaux ou motifs précédents seront
conservées. Assurez-vous de stocker les données de séquence avant de couper le courant car elles
seront perdues à la mise hors tension de l'instrument. Si vous effectuez une opération de stockage des
données de séquence, toutes les données de morceau et de motif, y compris les réglages de mixage,
seront sauvegardées dans la mémoire utilisateur.
Tampon d'édition et tampon de rappel
Si vous avez sélectionné de nouvelles données de voix/performance/morceau/motif sans avoir
préalablement enregistré celles que vous étiez en train d'éditer, vous pourrez rappeler vos éditions
initiales dans la mesure où le contenu du tampon d'édition est stocké dans la mémoire de sauvegarde.
Si vous avez sélectionné de nouvelles données de voix/performance/morceau/motif sans enregistrer
celles que vous étiez en train d'éditer, vous pourrez rappeler vos éditions initiales.
Gardez à l'esprit que le tampon de rappel n'est pas disponible en mode Master Edit.
NOTE
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur
de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Annexe
MIDI
MOX6/MOX8 Manuel de référence
23
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Référence
123
Knob
Cette section propose une description détaillée des paramètres utilisés pour configurer le MOX6/MOX8.
Configuration de base de l'écran
4
6
5
1 Indique la piste sélectionnée.
2 Indique l'état d'édition actuel (par exemple, édition commune ou édition de partie).
3 Indique la voix/la performance/le morceau/le motif/la piste maître actuellement sélectionné pour l'édition.
4 Indique les paramètres actuellement éditables.
5 Indique les différents écrans classés par fonction sous forme d'onglets. Appuyez sur [F1] – [F6] (touche de fonction) pour accéder à l'écran
de la fonction correspondante.
6 Indique les différents écrans classés par sous-fonction sous forme d'onglets (lorsque l'onglet sélectionné au point 5 ci-dessus dispose de
sous-fonctions). Appuyez sur [SF1] – [SF6] (touche de sous-fonction) pour accéder à l'écran de la sous-fonction correspondante.
À propos des icônes
Dans la section Référence, les paramètres présentant cette icône peuvent être directement modifiés à l'aide du
bouton approprié du panneau.
MOX6/MOX8 Manuel de référence
24
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Mode Voice
135276
4
Le mode Voice sert à sélectionner, reproduire et éditer les voix souhaitées. Cette section explique les différents
paramètres des quatre types (Voice Play, Normal Voice Edit (Édition de voix normale), Drum Voice Edit (Édition de voix
de batterie) et Voice Job (Tâche de voix)). Veuillez noter que les paramètres disponibles pour l'édition varient selon les
types de voix (voix normale et voix de batterie).
Voice Play
Le mode Voice Play est le « portail » principal d'accès au mode Voice, qui vous permet de sélectionner et d'exécuter la
voix de votre choix. Certains réglages de voix peuvent aussi être édités dans ce mode.
Opération
[F1] PLAY
1 Banque de voix
2 Numéro de la voix
Indiquent la banque et le numéro de la voix actuellement sélectionnée.
3 Indicateur de catégorie favorite
Cet indicateur apparaît lorsque vous affectez la voix actuellement sélectionnée à la catégorie favorite.
4 Category
Indique la catégorie principale et la sous-catégorie de la voix actuellement sélectionnée.
5 TCH (Transmit Channel) (Canal de transmission)
Indique le canal de transmission MIDI du clavier. Vous pouvez changer le canal de transmission MIDI du clavier en
appuyant d'abord sur la touche [TRACK] (Piste) pour en allumer le voyant, puis sur l'une des touches numériques [1] à
[16]. Vous modifiez également le canal à l'aide de l'opéra suivante : [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH
« KBDTransCh ».
6 (Tempo de l'arpège)
Indique le tempo de l'arpège défini pour la voix actuellement sélectionnée.
NOTE
Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement.
7 OCT (Octave)
Indique le réglage des octaves du clavier.
[SF1] ARP1 (Arpège 1) - [SF6] ARP6 (Arpège 6)
Les types d'arpèges sont attribués aux touches présentant une icône de croche sur l'onglet à l'écran. Vous pouvez les
appeler en appuyant sur ces touches à tout moment au cours de votre performance au clavier. Le type d'arpège peut
être configuré dans l'écran Arpeggio Edit (Édition de l'arpège) (page 27).
Appuyez sur la touche [VOICE].
Écran Voice Play
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
25
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F3] PORTA (Portamento)
Knob
Knob
Knob
Knob
Knob
Cet écran vous permet de sélectionner une reproduction monophonique ou polyphonique et de définir les paramètres
Portamento. Le réglage effectué ici est appliqué au même paramètre du mode Voice Common Edit.
Mono/Poly
Sélectionne une reproduction monophonique ou polyphonique.
Réglages : mono, poly
PortaSW (Portamento Switch) (Sélecteur de portamento)
Détermine si le portamento est appliqué ou non à la voix actuellement sélectionnée.
Réglages : off, on
PortaTime (Portamento Time) (Durée de portamento)
Détermine la durée ou la vitesse de transition de la hauteur de ton lorsque le portamento est appliqué.
Réglages : 0 – 127
PortaMode (Portamento Mode) (Mode portamento)
Détermine la manière dont le portamento est appliqué à votre performance au clavier. Pour plus de détails sur les
réglages, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Cette section vous permet de régler la valeur de décalage des générateurs d'enveloppe d'amplitude et de filtre pour
tous les éléments qui constituent la voix.
AEG (Amplitude EG) (Générateur d'enveloppe d'amplitude)
ATK (Attack Time) (Temps d'attaque)
Détermine la vitesse à laquelle le son atteint son niveau maximum une fois que vous avez appuyé sur une
touche.
DCY (Decay Time) (Temps de chute)
Détermine la vitesse à laquelle le volume passe du niveau d'attaque maximum au niveau de maintien.
SUS (Sustain Level) (Niveau de maintien)
Détermine le niveau de maintien du volume sonore lorsqu'une note est maintenue, après l'attaque initiale et la
chute.
REL (Release Time) (Temps de relâchement)
Détermine la vitesse à laquelle le son décline jusqu'à se taire complètement une fois que vous avez relâché la
touche.
Réglages : -64 – +0 – +63
NOTE Lorsqu'une voix de batterie est sélectionnée, les paramètres Sustain Level et Release Time sont indisponibles.
La mention « --- » apparaît sur chacune des colonnes correspondantes et ces paramètres ne peuvent pas être modifiés.
FEG (Filter EG) (Générateur d'enveloppe de filtre)
ATK (Attack Time)
Détermine la vitesse de variation du filtre depuis le moment où la note est jouée jusqu'au niveau initial maximum
atteint par la fréquence de coupure.
DCY (Decay Time)
Détermine la vitesse à laquelle la fréquence de coupure passe du niveau d'attaque maximum au niveau de
maintien.
REL (Release Time)
Détermine la vitesse à laquelle la fréquence de coupure passe du niveau de maintien à un niveau nul lorsque la
note est relâchée.
DEPTH (Profondeur)
Détermine la plage de variation de la fréquence de coupure du générateur d'enveloppe de filtre.
CUTOF (Cutoff) (Coupure)
Détermine la fréquence de coupure du filtre. Par exemple, lorsque le filtre passe-bas est sélectionné, plus la
valeur est élevée, plus la chute est claire.
RESO (Resonance) (Résonance)
Détermine l'emphase accordée à la fréquence de coupure.
Réglages : -64 – +0 – +63
Knob
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
26
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F5] ARP ED (Arpeggio Edit)
Indique l'écran Arpeggio Edit (page 27) du mode Voice.
[F6] EFFECT
Indique l'écran EFFECT (page 35) du mode Voice Common Edit.
Arpeggio Edit
Définit les paramètres associés aux arpèges. Appuyez sur [SF1] ARP1 – [SF6] ARP6 dans chaque écran pour
sélectionner l'arpège à modifier.
Opération
[F2] TYPE
Bank (Banque d'arpèges)
Category (Catégorie d'arpège)
SubCategory (Sous-catégorie d'arpège)
Type (Type d'arpège)
Détermine le numéro du type d'arpège souhaité dans la banque et la catégorie spécifiées.
Réglages : Bank ..................................... pre, user
Category/SubCategory......... Reportez-vous à la liste des catégories (page 11).
Type......................................Reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
VeloRateOfs (Velocity Rate Offset) (Décalage du taux de vélocité)
Détermine le décalage du taux de vélocité de la reproduction des arpèges. Si la valeur de vélocité résultante est
inférieure à zéro, le paramètre sera réglé sur 1 ; si elle est supérieure à 128, il sera réglé sur 127.
Réglages : -100% – +0% – +100%
GateRateOfs (Gate Time Rate Offset) (Décalage du taux de durée de gate)
Détermine le décalage du taux de durée de gate de la reproduction des arpèges. Il est impossible de diminuer la durée
de gate au-delà de sa valeur minimale normale de 1 ; toutes les valeurs en dehors de cette plage sont
automatiquement limitées au minimum.
Réglages : -100% – +0% – +100%
[F3] MAIN
Tempo (Tempo de l'arpège)
Détermine le tempo des arpèges.
Réglages : 5 – 300
NOTE Si vous utilisez cet instrument avec un séquenceur externe, un logiciel DAW ou un périphérique MIDI et que vous souhaitez le
synchroniser avec le périphérique en question, réglez le paramètre « MIDI Sync » (Synchronisation MIDI) (page 149) de l'écran
MIDI du mode Utility sur « external » (externe) ou « auto ». Lorsque « MIDI Sync » est réglé sur « auto » (uniquement si
l'horloge MIDI est transmise en continu) ou « external », le paramètre Tempo dont il est question ici indique « external » et sa
valeur ne peut pas être modifiée.
NOTE Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement.
Switch (Sélecteur d'arpège)
Détermine si la fonction Arpeggio est activée ou désactivée.
Réglages : off, on
[VOICE] Sélection d'une voix [F5] ARP ED
Mode Voice ARP [EDIT]
Knob
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
Hold (Maintien d'arpège)
Détermine si l'arpège continue d'effectuer des cycles une fois les notes relâchées. Pour plus de détails sur les
réglages, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Réglages : sync-off, off, on
MOX6/MOX8 Manuel de référence
27
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
ChgTiming (Change Timing) (Modification de la synchronisation)
Knob
Détermine la synchronisation réelle en fonction de laquelle s'effectue le changement du type d'arpège lorsque vous
sélectionnez un autre type pendant la reproduction des arpèges. Lorsque ce paramètre est réglé sur « realtime »
(en temps réel), le type d'arpèges est immédiatement changé. Lorsqu'il est réglé sur « measure » (mesure), le type
d'arpège est changé au début de la mesure suivante.
Réglages : realtime, measure
KeyMode (Mode Note)
Définit la manière dont l'arpège est reproduit lorsque vous jouez au clavier. Pour plus de détails sur les réglages,
reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
NOTE Certains types d'arpèges de la catégorie « Cntr » peuvent ne pas posséder d'événements de note (page 16). Lorsqu'un
arpège de ce type est sélectionné et que le paramètre « KeyMode » est réglé sur « sort » ou « thru », aucun son n'est émis,
même si le MOX6/MOX8 reçoit des messages d'activation de note.
VelMode (Velocity Mode) (Mode de vélocité)
Ajuste la vélocité des notes de l'arpège.
Réglages : original, thru
OutOctShift (Output Octave Shift) (Changement d'octave de sortie)
Déplace la hauteur de ton de l'arpège d'un ou plusieurs octaves vers le haut ou le bas.
Réglages : -10 – +0 – +10
[F4] LIMIT (Limite)
NoteLimit (Arpeggio Note Limit) (Limite de notes de l'arpège)
Définit les notes les plus graves et les plus aiguës de la plage de notes de l'arpège.
Réglages : C -2 – G8
VelocityLimit (Arpeggio Velocity Limit) (Limite de vélocité de l'arpège)
Détermine la vélocité la plus faible et la plus élevée pouvant déclencher la reproduction des arpèges.
Réglages : 1 – 127
[F5] PLAY FX (Play Effect) (Effet de reproduction)
Swing
Retarde les notes sur les temps pairs (rappels de temps) de manière à créer une sensation de swing.
Ajuste le temps de reproduction des arpèges en fonction du tempo.
Réglages : 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%
QtzValue (Quantize Value) (Valeur de quantification)
Détermine les temps en fonction desquels les données de note de l'arpège sont alignées ou les temps de l'arpège
auxquels le swing est appliqué. Le nombre affiché à droite de chaque valeur indique la résolution des noires, calculée
en impulsions d'horloge.
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
GateTimeRate (Taux de durée de gate)
Détermine le décalage de la durée de gate (longueur) des notes de l'arpège par rapport à la valeur d'origine.
Réglages : 0% – 200%
MOX6/MOX8 Manuel de référence
Knob
28
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
OctaveRange (Plage d'octaves)
Spécifie la plage maximale de l'arpège en octaves.
Réglages : -3 – +0 – +3
Knob
Loop (Boucle)
Détermine si l'arpège est joué une seule fois ou en continu lorsque les notes sont maintenues enfoncées.
Réglages : off, on
Tri ggerMode
Lorsque ce paramètre est réglé sur « gate », le fait d'appuyer sur une note lance la reproduction des arpèges, qui
s'arrête aussitôt que la note est relâchée. Lorsqu'il est réglé sur « toggle » (bascule), le fait d'appuyer sur une note
lance la reproduction des arpèges, le relâchement de cette note n'affectant toutefois pas la reproduction.
Réglages : gate, toggle
AccntVelTh (Accent Velocity Threshold) (Seuil de vélocité de la phrase accentuée)
Détermine la vélocité minimale susceptible de déclencher la phrase accentuée.
Réglages : off, 1 -127
AccntStrtQtz (Accent Start Quantize) (Quantification du début de l'accentuation)
Détermine la synchronisation de départ de la phrase accentuée à la réception de la vélocité spécifiée par le paramètre
Accent Vel Threshold ci-dessus. Lorsque ce paramètre est réglé sur « off », la phrase accentuée débute dès la
réception de la vélocité. Lorsqu'il est réglé sur « on », la fonction Accent Phrase débute sur le temps spécifié pour
chaque type d'arpège après réception de la vélocité.
Réglages : off, on
RandomSFX
Détermine si le paramètre Random SFX est activé ou non.
Réglages : off, on
SFXVelOffset (Random SFX Velocity Offset) (Décalage de vélocité des effets spéciaux
aléatoires)
Détermine la valeur de décalage des notes de l'effet Random SFX par rapport à leur vélocité d'origine.
Réglages : -64 – +0 – +63
SFXKeyOnCtrl (Random SFX Key On Control) (Commande d'activation de touche des effets
spéciaux aléatoires)
Lorsque ce paramètre est réglé sur « on », un son Random SFX spécial est reproduit à la vélocité préprogrammée.
Lorsqu'il est réglé sur « off », le son Random SFX est exécuté en fonction de la vélocité générée par chaque note jouée.
Réglages : off, on
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
29
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Normal Voice Edit
Une voix normale contient des sons d'instrument de musique en hauteur pouvant être reproduits sur la plage du clavier
et peut comporter au maximum huit éléments. Il existe deux types d'écran d'édition des voix normales : les écrans
Common Edit, qui permettent d'éditer des paramètres communs à tous les éléments, et les écrans Element Edit,
destinés à l'édition d'éléments individuels. Cette section décrit les paramètres des modes Common Edit et Element
Edit.
Common Edit
Opération
[F1] GENERAL
[SF1] NAME (Nom)
Name (Nom de la voix)
Permet de saisir le nom souhaité pour la voix. Si vous appuyez sur la touche [SF6] CHAR lorsque le curseur est
positionné sur « Name », la boîte de dialogue Name s'affiche. Les noms des voix peuvent comporter jusqu'à
20 caractères. Vous pouvez définir le nom à l'aide du cadran [DATA] et des touches de curseur [<]/[>] tout en
maintenant la touche [SF6] CHAR enfoncée. Pour des instructions détaillées sur l'attribution d'un nom, reportez-vous
à la section « Principe d'utilisation » du Mode d'emploi.
Détermine la catégorie principale et la sous-catégorie de la voix. Les catégories sont des mots-clés décrivant les
caractéristiques générales des voix. La sélection de la catégorie appropriée facilite la recherche de la voix souhaitée
parmi les nombreuses voix disponibles. Il existe 17 catégories principales correspondant aux divers types
d'instruments. Chacune d'elles contient jusqu'à six sous-catégories, qui correspondent à des types d'instruments plus
détaillés.
Réglages : Reportez-vous à la « Liste des catégories de voix » à la page 53.
[SF2] PLY MODE (Play mode) (Mode Play)
Mono/Poly
Sélectionne une reproduction monophonique ou polyphonique.
Pour plus de détails sur les réglages, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Réglages : mono, poly
KeyAsgnMode (Key Assign Mode) (Mode d'affectation de touche)
Détermine la méthode de jeu lorsque les mêmes notes sont reçues en continu sur le même canal et sans message de
désactivation de note correspondant. Pour plus de détails sur les réglages, reportez-vous au document PDF « Manuel
des paramètres du synthétiseur ».
Réglages : single, multi
NoteShift
Définit la valeur de transposition (en demi-tons) en fonction de laquelle la hauteur de ton est augmentée ou diminuée.
Réglages : -24 – +0 – +24
M. TuningNo. (Micro Tuning Number) (Numéro d'accord micro)
Définit le système d'accord de la voix. Pour plus d'informations sur les différents systèmes d'accord, reportez-vous au
document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
30
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF3] PORTA (Portamento)
Knob
Knob
Knob
Knob
Switch (Sélecteur de portamento)
Détermine si un effet de portamento est appliqué ou non à votre performance au clavier à l'aide de la voix actuelle.
Réglages : off, on
Time (Durée de portamento)
Détermine la durée ou la vitesse de transition de la hauteur de ton lorsque le portamento est appliqué.
Réglages : 0 – 127
Mode (Mode Portamento)
Détermine la manière dont le portamento est appliqué à votre performance au clavier.
Réglages : fingered, fulltime
TimeMode (Portamento Time Mode) (Mode Portamento Time)
Détermine la manière dont la hauteur de ton change avec le temps.
Réglages : rate1, time1, rate2, time2
LegatoSlope (Portamento Legato Slope) (Pente du legato du portamento)
Détermine la vitesse d'attaque des notes jouées en legato, lorsque le paramètre Portamento Switch ci-dessus est activé
et que le paramètre Mono/Poly est réglé sur « mono ». (Les notes legato « se chevauchent », la suivante étant jouée
avant que la précédente ne soit relâchée.)
Réglages : 0 – 7
[SF4] OTHER (Autre)
A.Func1 (Assignable Function 1 Mode) (Mode de la fonction attribuable 1)
A.Func2 (Assignable Function 2 Mode)
Détermine si les touches ASSIGNABLE FUNCTION [1] et [2] fonctionnent en mode « latch » (maintien) ou
« momentary » (momentané). Pour plus de détails sur les réglages, reportez-vous au document PDF « Manuel des
paramètres du synthétiseur ».
Réglages : momentary, latch
PB Upper (Pitch Bend Range Upper) (Plage supérieure de la variation de ton)
PB Lower (Pitch Bend Range Lower) (Plage inférieure de la variation de ton)
Détermine la plage maximale de variation de la hauteur de ton en demi-tons.
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
31
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F3] EQ (Égaliseur)
Il s'agit d'un égaliseur paramétrique doté de trois bandes (High, Mid et Low) Vous pouvez atténuer ou renforcer le
niveau de chaque bande de fréquence (High, Mid, Low) afin de changer le son de la voix.
Détermine le niveau de gain de la fréquence (définie ci-dessus) ou la valeur d'atténuation ou d'accentuation de la
bande de fréquence sélectionnée.
Réglages : -12.00dB – +0dB – +12.00dB
Q
Détermine le Q ou la largeur de bande de la bande de fréquences moyennes.
Réglages : 0.7 – 10.3
[F4] CTL SET (Controller Set)
[SF1] SET1/2 – [SF3] SET5/6
Dans la mesure où six jeux de contrôleurs peuvent être attribués à chaque voix, trois pages (Sets 1/2, Sets 3/4 et Sets 5/6)
sont disponibles. Pour plus de détails sur le jeu de contrôleurs, reportez-vous à la page 53.
ElmSw (Element Switch) (Sélecteur d'élément)
Détermine si le contrôleur affecte ou non chaque élément individuel.
Réglages : Activation (« 1 » à « 8 ») ou désactivation (« - ») des éléments 1 à 8.
NOTE Ce paramètre est désactivé lorsque le réglage Dest (Destination) décrit ci-dessous est spécifié sur un paramètre non lié aux
éléments de voix.
Source
Détermine le contrôleur à attribuer et à utiliser pour le jeu sélectionné. Ce contrôleur sert alors à contrôler le paramètre
défini sous le paramètre Destination ci-dessous.
Réglages : PB (Molette de variation de ton), MW (Molette de modulation), AT (Modification ultérieure), FC1/FC2 (Contrôleur au pied 1/2),
FS (Sélecteur au pied), RB (Contrôleur de ruban), BC (Contrôleur de souffle), AS1 (ASSIGN 1), AS2 (ASSIGN 2), FC2
(Contrôleur au pied 2), AF1 (ASSIGNABLE FUNCTION [1]), AF2 (ASSIGNABLE FUNCTION [2])
NOTE Si le sélecteur au pied est réglé sur un numéro de changement de commande de 96 ou plus dans l'écran CTL ASN du mode
Utility, il ne sera pas disponible en tant que « Source » du jeu de contrôleurs pour la voix sélectionnée.
Dest (Destination)
Détermine la fonction contrôlée par le jeu de contrôleurs défini dans « Source ».
Réglages : Reportez-vous à la « Liste de commandes » du document PDF « Liste des données ».
Depth
Détermine dans quelle mesure le contrôleur source affecte la destination.
Réglages : -64 – 0 – +63
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Règle la vitesse (fréquence) de variation de l'OBF.
Réglages : 0 – 63
TempoSync
Détermine si l'OBF est synchronisé ou non avec le tempo de l'arpège ou du séquenceur (morceau ou motif).
Réglages : off (non synchronisé), on (synchronisé)
TempoSpeed
Ce paramètre est uniquement disponible lorsque « TempoSync » ci-dessus est réglé sur « on ». Il permet d'effectuer
des réglages de valeur de note détaillés qui déterminent la synchronisation des impulsions de l'OBF avec l'arpège.
Réglages : 16th, 8th/3 (triolets de croches), 16th. (double croches pointées), 8th, 4th/3 (triolets de noires), 8th. (croches pointés), 4th
(noires), 2nd/3 (triolets de blanches), 4th. (noires pointées), 2nd (blanches), whole/3 (triolets de rondes), 2nd. (blanches
pointées) 4th x 4 (quadruples de noires ; quatre noires par temps), 4th x 5 (quintuples de noires ; cinq noires par temps),
4th x 6 (sextuples de noires ; six noires par temps), 4th x 7 (septuples de noires ; sept noires par temps), 4th x 8 (octuples de
noires ; huit noires par temps), 4thx16 (seize noires par temps), 4thx32 (32 noires par temps), 4thx64 (64 noires par temps)
NOTE La longueur réelle de la note dépend du réglage du tempo MIDI interne ou externe.
PlayMode
Détermine si l'OBF est reproduit de manière répétée (loop) ou une seule fois seulement (one shot).
Réglages : loop, one shot
KeyOnReset (Réinitialisation sur activation de note)
Détermine si l'OBF est réinitialisé chaque fois qu'une note est jouée.
Réglages : off, each-on, 1st-on
RandomSpeed (Vitesse aléatoire)
Détermine le degré de variation aléatoire de la vitesse de l'OBF.
Réglages : 0 – 127
[SF2] DELAY (Retard)
Delay
Détermine le temps (retard) qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur une note du clavier et celui où l'OBF
entre en jeu.
Réglages : 0 – 127
FadeIn (Fade In Time) (Temps d'ouverture par fondu sonore)
Détermine le temps nécessaire à l'effet de l'OBF pour augmenter progressivement (une fois le retard écoulé).
Réglages : 0 – 127
Hold
Détermine le temps pendant lequel l'OBF est maintenu à son niveau maximal.
Réglages : 0 – 127
FadeOut (Fade Out Time) (Temps de coupure par fondu sonore)
Détermine le temps nécessaire pour que l'effet de l'OBF s'atténue par fondu sonore (une fois le temps de maintien
écoulé).
Réglages : 0 – 127
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
33
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF3] PHASE
Phase
Détermine le point de départ de la phase de l'onde OBF lorsque celui-ci est réinitialisé.
Réglages : 0, 90, 120, 180, 240, 270
OFFSET EL1 – EL8 (Décalage des éléments 1 – 8)
Détermine les valeurs de décalage du paramètre Phase (ci-dessus) pour les différents éléments.
Réglages : +0, +90, +120, +180, +240, +270
[SF4] BOX (Case)
Cet écran vous permet de sélectionner le paramètre de destination de l'OBF (en d'autres termes, l'aspect du son que
l'OBF contrôle), les éléments devant être affectés par l'OBF et la profondeur de l'OBF. Les trois pages (cases)
disponibles pour la configuration de la destination vous permettent d'affecter plusieurs destinations.
ElementSw (LFO Element Switch) (Sélecteur d'élément de l'OBF)
Détermine si chaque élément doit être affecté ou non par l'OBF.
Dest (Control Destination) (Destination de contrôle)
Détermine les fonctions qui seront contrôlées par l'onde OBF.
Réglages : Reportez-vous à la « Liste de commandes » du document PDF « Liste des données ».
NOTE Dans le cas des paramètres « Insertion Effect A Parameter 1 - 16 », « Insertion Effect B Parameter 1 - 16 » et « Insertion Effect L
Parameter 1 - 32 » décrits dans la liste des commandes, les noms des paramètre réels du type d'effet sélectionné sont affichés
à l'écran. Si l'un de ces noms apparaît, cela signifie qu'aucune fonction ne lui est affectée.
Depth
Définit la profondeur de l'onde OBF (amplitude).
Réglages : 0 – 127
DPTRATIO (Depth Ratio) (Ratio de profondeur) EL1 – EL8
Détermine les valeurs de décalage du paramètre « Depth » (ci-dessus) pour les différents éléments.
Réglages : 0 – 127
[SF5] USER (Utilisateur)
Ce menu est uniquement disponible lorsque le paramètre « Wave » est réglé sur « user ». Vous pouvez créer une onde
OBF personnalisée comprenant jusqu'à seize étapes.
Template (Modèle)
Ce paramètre inclut des réglages préprogrammés pour la création d'un OBF original. Vous pouvez définir l'onde
aléatoirement en appuyant sur la touche [SF1] RANDOM.
Réglages : all-64............... Les valeurs de toutes les étapes sont réglées sur -64.
all0 .................. Les valeurs de toutes les étapes sont réglées sur 0.
all+64.............. Les valeurs de toutes les étapes sont réglées sur +63.
sawup ............. Crée une onde en dent de scie vers le haut.
sawdown ........ Crée une onde en dent de scie vers le bas.
evnstep ............Les valeurs de toutes les étapes paires sont réglées sur -64 et celles des étapes impaires sur +63.
oddstep ...........Les valeurs de toutes les étapes impaires sont réglées sur -64 et celles des étapes paires sur +63.
Slope (Pente)
Détermine les caractéristiques de la pente ou de la rampe de l'onde OBF.
Réglages : off (absence de pente), up, down, up&down
Value (Valeur de l'étape)
Détermine le niveau de chacune des étapes réglées sous le paramètre « Step ».
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
34
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F6] EFFECT
22378964
35!@#$
)
1
[SF1] CONNECT
1 EL: OUT 1 – 8 (Sortie d'élément 1 – 8)
Détermine l'effet d'insertion (A ou B) utilisé pour traiter chaque élément individuellement. Le réglage « THRU » vous
permet d'ignorer les effets d'insertion de l'élément spécifié. Lorsque le paramètre « InsEF Connect » (Connexion de
l'effet d'insertion) est réglé sur « vocoder », la sortie est spécifiée même si « EL: OUT » est réglé sur « INSA » ou
«INSB».
2 InsA Ctgry (Insertion Effect A Category) (Catégorie de l'effet d'insertion A)/InsB Ctgry
(Insertion Effect B Category)
3 InsA Type (Insertion Effect A Type) (Type de l'effet d'insertion A)/InsB Type (Insertion Effect
B Type)
Détermine la catégorie et le type de l'effet d'insertion A/B. Lorsque « InsEF Connect » est réglé sur « vocoder »,
ce paramètre indique « Vocoder Type » et détermine le type d'effet du Vocoder.
Réglages : Pour plus de détails sur les catégories et les types d'effet modifiables, reportez-vous au document PDF « Liste des
données ». En outre, pour obtenir une description de chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des
paramètres du synthétiseur ».
4 InsEF Connect (Insertion Effect Connection)
Détermine l'acheminement des effets d'insertion A et B. Le graphique à l'écran montre les changements de réglage,
ce qui vous donne une idée précise de l'acheminement du signal. Pour plus de détails, reportez-vous à la section
« Connexion d'effets dans chaque mode » du chapitre « Structure de base » (page 19).
Réglages : parallel, insA>B, insB>A, vocoder
NOTE Lorsque « vocoder » est sélectionné, la mention « VOCODER » s'affiche dans le menu de l'onglet de la touche [SF2] et le menu
de l'onglet de la touche [SF3] disparaît.
NOTE Lorsque « vocoder » est sélectionné, le signal audio est émis à partir de l'instrument en mono.
NOTE Pour obtenir des instructions détaillées sur l'utilisation du Vocoder, reportez-vous au Mode d'emploi.
5 Reverb Send
Règle le niveau d'envoi de la réverbération.
Réglages : 0 – 127
6 Chorus Send
Règle le niveau d'envoi du chœur.
Réglages : 0 – 127
7 Chorus Ctg (Chorus Effect Category) (Catégorie de l'effet de chœur)
8 Chorus Typ (Chorus Effect Type) (Type de l'effet de chœur)
Détermine le type et la catégorie de l'effet de chœur.
Réglages : Pour plus de détails sur les catégories et les types d'effet modifiables, reportez-vous au document PDF « Liste des
données ». En outre, pour obtenir une description de chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des
paramètres du synthétiseur ».
9 Chorus to Reverb
Détermine le niveau d'envoi du signal transmis depuis l'effet de chœur vers l'effet de réverbération.
Réglages : 0 – 127
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[SF2] INS A (Insertion Effect A)
[SF3] INS B (Insertion Effect B)
[SF4] CHORUS
[SF5] REVERB
Dans ces écrans, vous pouvez régler les paramètres d'effets lorsque le paramètre « InsEF CONNECT » (Insertion Effect
Connection) de l'écran CONNECT est réglé sur « parallel », « ins A>B » ou « B>A ». Ces écrans sont constitués de
plusieurs pages et peuvent être sélectionnés en appuyant sur les touches de curseur [<]/[>]. Ces écrans vous
permettent par ailleurs de configurer tous les paramètres du type d'effet sélectionné individuellement et manuellement.
1 Category (Catégorie)
2 Type
Détermine la catégorie et le type de l'effet sélectionné.
Réglages : Pour plus de détails sur les catégories et les types
d'effet modifiables, reportez-vous au document PDF
« Liste des données ». En outre, pour obtenir une
description de chaque type d'effet, reportez-vous
au document PDF « Manuel des paramètres du
synthétiseur ».
NOTE L'indication « Category » n'apparaît pas dans l'écran
REVERB.
1
2
3
3 Preset
Vous permet d'appeler des réglages préprogrammés
pour chaque type d'effet, destinés à des applications et
des situations spécifiques. Vous pouvez modifier la
manière dont le son est affecté par les réglages
préprogrammés sélectionnés.
Pour obtenir une liste de toutes les performances
NOTE
présélectionnées, reportez-vous au document PDF
« Liste des données ».
4 Paramètres d'effets
Le paramètre d'effet varie en fonction du type d'effet
actuellement sélectionné. Pour plus d'informations sur
les paramètres d'effet modifiables dans chaque type
d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des
données ». En outre, pour obtenir une description de
chaque paramètre d'effet, reportez-vous au document
PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Mode Voice
Voice Play
Normal Voice Edit
Drum Voice Edit
4
4
Voice Job
Informations
complémentaires
4
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
MOX6/MOX8 Manuel de référence
36
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF2] VOCODER
+
+
+
*1 Le bruit généré dans l'unité Vocoder est utilisé.
*2 La fréquence de coupure de BPF1' peut ne pas être identique à celle de BPF1. Tout dépend des réglages de Formant Shift (Changement de
formant) et de Formant Offset (Décalage de formant).
HPF
Bande 10
Bande 9
Bande 2
Bande 1
Suppression
des bruits
Entrée du
microphone
Entrée du bruit (*1)
Entrée Inst
(Performance au
clavier)
Extraction des
caractéristiques tonales
BPF1'
(*2)
Détection
du niveau
BPF1
Commande
du volume
Sortie
Gain
BPF1
Son pur
Son altéré
Cet écran appelé via la touche [SF2] est disponible uniquement lorsque « InsEF CONNECT » est réglé sur « vocoder »
dans l'écran [SF1] CONNECT. Les paramètres liés au Vocoder de cet écran déterminent la manière dont l'effet Vocoder
est appliqué.
Pour plus de détails sur la fonction Vocoder, reportez-vous à la page 21.
NOTE
Type
Détermine si le Vocoder est appliqué ou non à la voix actuellement sélectionnée. Lorsque ce paramètre est réglé sur
« Thru », le Vocoder ne s'applique pas à la voix.
Réglages : Thru, Vocoder
Attack (Temps d'attaque du Vocoder)
Détermine le temps d'attaque du son de l'effet Vocoder.
Réglages : 1ms – 200ms
Release (Temps de relâchement du Vocoder)
Détermine le temps de relâchement du son de l'effet Vocoder.
Réglages : 10ms – 3000ms
MicGateTh (Mic Gate Threshold) (Seuil de gate du micro)
Détermine le niveau de seuil du noise gate du son de microphone.
Réglages : -72dB – -30dB
GateSw (Gate Switch) (Sélecteur de gate)
Détermine si le son de microphone est émis ou non au niveau défini sous le paramètre « HPFOutLvl » lorsque vous
relâchez les notes. Normalement, ce paramètre devrait être réglé sur « on ».
Réglages : off, on
off : le son du microphone est toujours émis.
on : le son du microphone est émis uniquement lorsque vous appuyez sur la note.
HPF (High Pass Filter)
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-haut pour le son d'entrée du microphone. Le réglage du paramètre
sur une valeur élevée accentue les sons sifflants et autres consonnes à hautes fréquences de la voix, ce qui facilite la
compréhension des paroles prononcées.
Réglages : thru, 500Hz – 16.0kHz
HPFOutLvl (Niveau de sortie du filtre passe-haut)
Détermine le niveau du son de microphone émis depuis le filtre passe-haut.
Réglages : 0 – 127
FormantShift
Détermine le degré de variation de la valeur de la fréquence de coupure du filtre passe-bande (pour l'entrée Inst). Ce
paramètre peut servir à régler la hauteur de ton du son du Vocoder.
Réglages : -2, -1, +0, +1, +2
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
37
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
FormantOffset
Règle avec précision les fréquences de coupure de tous les filtres passe-bande (pour l'entrée Inst). Ce paramètre peut
être utilisé pour ajuster avec précision la hauteur de ton du son du Vocoder.
Réglages : -63 – +0 – +63
MicLvl (Mic Level) (Niveau du micro)
Détermine le niveau du son de microphone qui parvient au Vocoder.
Réglages : 0 – 127
InstInpLvl (Inst Input Level) (Niveau de l'entrée Inst)
Détermine le niveau du son de la performance au clavier qui parvient au Vocoder.
Réglages : 0 – 127
NoisInpLvl (Noise Input Level) (Niveau d'entrée du bruit)
Détermine le niveau du bruit qui parvient au Vocoder. Ce paramètre peut servir à accentuer les sons sifflants et les
consonnes occlusives et à rendre les caractéristiques de type discours plus prononcées.
Réglages : 0 – 127
OutLvl (Output Level) (Niveau de sortie)
Règle le niveau de sortie du Vocoder.
Réglages : 0 – 127
Dry/Wet (Dry/Wet Balance) (Équilibre son pur/son altéré)
Détermine l'équilibre entre le son pur (sans effet) et le son altéré (avec effet).
Réglages : D63>W – D=W – D<W63
BPF 1 – 10 Gain (Band Pass Filter 1 – 10 Gain) (Gain du filtre passe-bande 1 – 10)
Détermine le gain de sortie de chaque filtre passe-bande (1 – 10) de l'entrée Inst (son de la performance au clavier).
Le réglage BPF1 correspond au formant le plus faible et le réglage BPF 10 au formant le plus élevé.
Réglages : -18dB – +18dB
Element Edit
Opération
[F1] OSC (Oscillateur)
[SF1] WAVE (Forme d'onde)
Cet écran vous permet de sélectionner la forme d'onde ou le son que vous souhaitez utiliser pour l'élément.
ElementSw (Element Switch)
Détermine si l'élément actuellement sélectionné est activé ou désactivé.
Réglages : off (désactivé), on (activé)
ElementGroup (Groupe d'éléments)
Détermine le groupe de la fonction XA (page 5) de sorte que les éléments d'un même groupe sont appelés dans l'ordre
ou de manière aléatoire. Ce réglage est indisponible lorsque les paramètres XA Control de tous les éléments sont
réglés sur « normal ».
Réglages : 1 – 8
XACtrl (XA Control)
Détermine le fonctionnement de la fonction Expanded Articulation (XA) d'un élément.
Réglages : normal, legato, key off sound, wave cycle, wave random, all AF off (toutes les fonctions attribuables désactivées), AF 1 on
(Fonction attribuable 1 activée), AF 2 on (Fonction attribuable 2 activée)
WaveCategory (Waveform Category) (Catégorie de forme d'onde)
WaveNumber (Waveform Number) (Numéro de forme d'onde)
Définit la forme d'onde de l'élément sélectionné. Reportez-vous à la « Liste de formes d'onde » du document PDF
« Liste des données ».
[VOICE] Sélection d'une voix normale [EDIT] Sélection d'un élément
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
38
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF2] OUTPUT
Cet écran vous permet de régler certains paramètres de sortie de l'élément sélectionné.
KeyOnDelay (Retard d'activation de touché)
Détermine le temps (ou délai écoulé) entre le moment où vous appuyez sur une note au clavier et celui où le son est
audible. Vous pouvez définir des temps de retard différents pour chaque élément.
Réglages : 0 – 127
DelayTempoSync (Synchronisation du tempo de retard)
Détermine si le paramètre « KeyOnDelay » est synchronisé ou non avec le tempo de l'arpège ou du séquenceur
(morceau ou motif).
Réglages : off (non synchronisé), on (synchronisé)
DelayTempo (Tempo de retard)
Détermine la synchronisation de « KeyOnDelay » lorsque le paramètre « DelayTempoSync » est activé.
Réglages : 16th, 8th/3 (triolets de croches), 16th. (double croches pointées), 8th, 4th/3 (triolets de noires), 8th. (croches pointés),
4th (noires), 2nd/3 (triolets de blanches), 4th. (noires pointées), 2nd (blanches), whole/3 (triolets de rondes), 2nd. (noires
pointées), 4th x 4 (quadruples de noires ; quatre noires par temps), 4th x 5 (quintuples de noires ; cinq noires par temps),
4th x 6 (sextuples de noires ; six noires par temps), 4th x 7 (septuples de noires ; sept noires par temps), 4th x 8 (octuples
de noires ; huit noires par temps)
Détermine l'effet d'insertion (A ou B) utilisé pour traiter chaque élément individuellement. Ce paramètre est le même que
«EL: OUT» (page 35) de l'écran [F6] EFFECT [SF1] CONNECT du mode Normal Voice Common Edit (Édition
commune de voix normales). Le réglage effectué ici modifie automatiquement la valeur de ce paramètre également.
Réglages : thru (through), ins A (insertion A), ins B (insertion B)
[SF3] LIMIT
NoteLimit
Détermine les notes les plus basses et les plus hautes de la plage du clavier pour chaque élément.
Réglages : C -2 – G8
NOTE Vous pouvez également régler la note directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout en
appuyant sur la touche souhaitée.
VelocityLimit
Détermine les valeurs minimale et maximale de la plage de vélocité dans laquelle les différents éléments répondront.
Réglages : 1 – 127
VelCrossFade (Velocity Cross Fade) (Fondu enchaîné en réponse à la vélocité)
Détermine la diminution progressive du son de l'élément proportionnellement à la distance des changements de
vélocité en dehors du réglage Velocity Limit (ci-dessus).
Réglages : 0 – 127
[F2] PITCH
[SF1] TUNE
Cet écran vous permet de définir divers paramètres liés à la hauteur de ton pour l'élément sélectionné.
Coarse (Coarse Tuning) (Accord grossier)
Définit la hauteur de ton de chaque élément en demi-tons.
Réglages : -48 – 0 – +48
Fine (Fine Tuning) (Accord affiné)
Détermine avec précision la hauteur de ton de chaque élément.
Réglages : -64 – 0 – +63
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus particulièrement, leur position ou leur plage d'octave) affectent le
réglage précis de la hauteur de ton (paramétré ci-dessus) de l'élément sélectionné, en partant du principe que C3 est
la hauteur de ton de base.
Réglages : -64 – +0 – +63
Random
Vous permet de faire varier aléatoirement la hauteur de ton de l'élément pour chaque note jouée.
Réglages : 0 – 127
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity) (Sensibilité à la vélocité)
Cet écran vous permet de déterminer la manière dont le générateur d'enveloppe de hauteur (PEG) réagit à la vélocité.
EGTime (EG Time Velocity Sensitivity) (Sensibilité du temps du GE à la vélocité)
Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment) (Sensibilité du temps du GE à la vélocité pour
un segment spécifique)
Détermine la sensibilité à la vélocité des paramètres PEG Time. Sélectionnez le segment, puis définissez son paramètre
Time.
atk (attack)............................ Le paramètre EG Time affecte le temps d'attaque.
atk+dcy (attack + decay)..... La valeur d'EG Time affecte le temps d'attaque/de chute 1.
dcy (decay) .......................... Le paramètre EG Time affecte le temps de chute.
atk+rls (attack + release) .....La valeur d'EG Time affecte le temps d'attaque/de relâchement.
all .......................................... EG Time affecte tous les paramètres PEG Time.
EGDepth (EG Depth Velocity Sensitivity) (Sensibilité de la profondeur du GE à la vélocité)
Curve (EG Depth Velocity Sensitivity Curve) (Courbe de sensibilité de la profondeur du GE à la
vélocité)
Détermine la sensibilité à la vélocité de la profondeur du PEG. Le paramètre Curve vous permet de sélectionner l'une
des cinq courbes de vélocité présélectionnées (représentées graphiquement à l'écran), qui déterminent la manière
dont la vélocité affecte la profondeur du PEG.
Pitch (Pitch Velocity Sensitivity) (Sensibilité de la hauteur de ton à la vélocité)
Détermine la sensibilité de la hauteur de ton à la vélocité.
Réglages : -64 – 0 – +63
[SF3] PEG (Générateur d'enveloppe de hauteur)
Cet écran vous permet d'effectuer tous les réglages de temps et de niveau du PEG, qui déterminent la manière dont la
hauteur du son change avec le temps. Ces valeurs peuvent servir à contrôler la variation de hauteur de ton entre le
moment où vous appuyez sur le clavier et celui où le son est interrompu. Les noms complets des paramètres
disponibles sont présentés dans le tableau ci-dessous, tels qu'ils apparaissent à l'écran.
HOLDATK (Attack)DCY1 (Decay 1)DCY2 (Decay 2)REL (Release)DEPTH
TIME
LEVEL
Réglages : TIME : 0 – 127
NOTE Pour plus de détails sur le PEG, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Hold TimeAttack TimeDecay 1 TimeDecay 2 TimeRelease Time
Hold LevelAttack LevelDecay 1 LevelDecay 2 LevelRelease LevelDepth
LEVEL : -128 – 0 – +127
DEPTH : -64 – 0 – +63
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
40
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF4] KEY FLW (Key Follow)
Cet écran vous permet de régler l'effet Key Follow, c'est-à-dire la manière dont la hauteur de ton de l'élément et son
PEG réagissent aux notes particulières (ou à la plage d'octaves) que vous jouez.
PitchSens (Pitch Key Follow Sensitivity) (Sensibilité de la hauteur de ton au suivi des touches)
Détermine la sensibilité de l'effet de suivi des touches (l'intervalle de hauteur entre les notes voisines). Le paramètre
Center Key (voir le paramètre suivant) est utilisé comme hauteur de base pour ce paramètre.
Réglages : -200 – 0 – +200
CenterKey (Pitch Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de la sensibilité de la
hauteur de ton au suivi des touches)
Détermine la note ou hauteur de ton centrale de l'effet Key Follow sur la hauteur.
Réglages : C -2 – G8
NOTE Vous pouvez également régler la note directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout
en appuyant sur la touche souhaitée.
EGTimeSens (EG Time Key Follow Sensitivity) (Sensibilité du temps du GE au suivi des touches)
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position ou leur plage d'octaves) affectent les temps
du PEG de l'élément sélectionné. Le paramètre Center Key (voir le paramètre suivant) est utilisé comme hauteur de
base pour ce paramètre.
Réglages : -64 – 0 – +63
CenterKey (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de la sensibilité du
temps du GE au suivi des touches)
Détermine la note ou hauteur de ton centrale de l'effet Key Follow sur le PEG.
Réglages : C -2 – G8
NOTE Vous pouvez également régler la note directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout
en appuyant sur la touche souhaitée.
[F3] FILTER
[SF1] TYPE
Ces paramètres vous permettent d'effectuer des réglages complets du filtre. Les paramètres disponibles varient en
fonction du type de filtre sélectionné.
Type
Détermine le type de filtre de l'élément actuellement sélectionné. Il existe en fait quatre filtres différents : LPF (Filtre
passe-bas), HPF (Filtre passe-haut), BPF (Filtre passe-bande) et BEF (Filtre coupe-bande). Pour plus de détails sur les
réglages, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Définit le gain (degré d'accentuation appliqué au signal envoyé à l'unité de filtre).
Réglages : 0 – 255
Cutoff (Cutoff Frequency) (Fréquence de coupure)
Détermine la fréquence de coupure du filtre. Ce paramètre sert de fréquence de base pour le type de filtre sélectionné.
Réglages : 0 – 255
Resonance/Width
La fonction de ce paramètre varie en fonction du type de filtre sélectionné. Si le filtre sélectionné est un LPF, un HPF, un
BPF (sauf le BPFw (Filtre passe-bande large)) ou un BEF, ce paramètre permet de définir la résonance. Dans le cas du
filtre passe-bande large BPFw, il sert à régler la largeur de bande de la fréquence. Ce paramètre est utilisé pour définir
la quantité de résonance (accent harmonique) appliquée au signal à la fréquence de coupure. Il peut s'utiliser en
combinaison avec le paramètre « Cutoff » pour ajouter davantage de caractère au son. Dans le cas du BPFw, ce
paramètre sert à ajuster la largeur de la bande des fréquences que le filtre laisse passer.
Réglages : 0 – 127
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
Distance
Détermine la distance entre les fréquences de coupure des types de filtre doubles (deux filtres connectés en parallèle)
et du filtre LPF12+BPF6.
Réglages : -128 – +0 – +127
MOX6/MOX8 Manuel de référence
41
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
HPFCutoff (High Pass Filter Cutoff Frequency) (Fréquence de coupure du filtre passe-haut)
Définit la fréquence centrale du paramètre Key Follow (ci-dessous) du filtre HPF. Ce paramètre est disponible lorsqu'un
des filtres de type « LPF12 » ou « LPF6 » est sélectionné.
Réglages : 0 – 255
HPFKeyFlw (High Pass Filter Cutoff Key Follow) (Coupure du filtre passe-haut au suivi des
touches)
Définit la fonction Key Follow pour la fréquence du paramètre « HPF Cutoff ». Ce paramètre est uniquement disponible
lorsqu'un des filtres de type « LPF12 » ou « LPF6 » est sélectionné.
Réglages : -200 – 0 – +200
CenterKey (High Pass Filter Cutoff Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de la
sensibilité de la coupure du filtre HPF au suivi des touches)
Ceci indique que la note centrale du paramètre « HPFKeyFlw » ci-dessus est C3. N'oubliez pas qu'il n'est fourni
qu'à titre indicatif ; il est impossible d'en modifier la valeur.
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
Cet écran vous permet de déterminer la manière dont le filtre et le FEG réagissent à la vélocité.
EGTime (EG Time Velocity Sensitivity)
Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment)
Détermine la sensibilité à la vélocité des paramètres Time du FEG. Sélectionnez le segment, puis définissez son
paramètre Time.
Réglages : Time : -64 – 0 – +63
Réglages : Segment : atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all
atk (attack)............................ Le paramètre EG Time affecte le temps d'attaque.
atk+dcy (attack + decay)..... La valeur d'EG Time affecte le temps d'attaque/de chute 1.
dcy (decay) .......................... Le paramètre EG Time affecte le temps de chute.
atk+rls (attack + release) .....La valeur d'EG Time affecte le temps d'attaque/de relâchement.
all .......................................... EG Time affecte tous les paramètres FEG Time.
EGDepth (EG Depth Velocity Sensitivity) (Sensibilité de la profondeur du GE à la vélocité)
Curve (EG Depth Velocity Sensitivity Curve) (Courbe de sensibilité de la profondeur du GE à la
vélocité)
Détermine la sensibilité à la vélocité du paramètre FEG Depth.
Cutoff (Cutoff Velocity Sensitivity) (Sensibilité de la coupure à la vélocité)
Détermine dans quelle mesure la vélocité affecte la fréquence de coupure du FEG.
Réglages : -64 – 0 – +63
Resonance (Resonance Velocity Sensitivity) (Sensibilité de la résonance à la vélocité)
Détermine dans quelle mesure la vélocité affecte la résonance du FEG.
Réglages : -64 – 0 – +63
[SF3] FEG (Filter Envelope Generator)
Ce paramètre vous permet d'effectuer tous les réglages de temps et de niveau du FEG, qui déterminent la manière dont
la qualité du son varie dans le temps. Ces paramètres peuvent servir à contrôler la variation de la fréquence de coupure
entre le moment où vous appuyez sur une note du clavier et celui où le son est interrompu. Les noms complets des
paramètres disponibles sont présentés dans le tableau ci-dessous, tels qu'ils apparaissent à l'écran.
HOLDATK (Attack)DCY1 (Decay 1)DCY2 (Decay 2)REL (Release)DEPTH
TIME
LEVEL
Réglages : TIME : 0 – 127
NOTE Pour plus de détails sur le FEG, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Hold TimeAttack TimeDecay 1 TimeDecay 2 TimeRelease Time
Hold LevelAttack LevelDecay 1 LevelDecay 2 LevelRelease LevelDepth
LEVEL : -128 – 0 – +127
DEPTH : -64 – 0 – +63
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
42
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF4] KEY FLW (Key Follow)
Cet écran vous permet de définir l'effet Key Follow du filtre, c'est-à-dire la manière dont les qualités tonales de l'élément
et de son FEG réagissent aux notes particulières (ou à la plage d'octaves) que vous jouez.
CutoffSens (Cutoff Key Follow Sensitivity) (Sensibilité de la coupure au suivi des touches)
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus particulièrement, leur position ou leur plage d'octaves) affectent la
fréquence de coupure (ci-dessus) de l'élément sélectionné, en partant du principe que C3 est la hauteur de ton de base.
Réglages : -200% – +0% – +200%
CenterKey (Cutoff Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de la sensibilité de la
coupure au suivi des touches)
Ce paramètre indique que la note centrale du paramètre « CutoffSens » ci-dessus est C3. N'oubliez pas qu'il
n'est fourni qu'à titre indicatif ; il est impossible de modifier la valeur.
EGTimeSens (EG Time Key Follow Sensitivity) (Sensibilité du temps du GE au suivi des touches)
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position ou leur plage d'octaves) affectent les
paramètres de temps du FEG de l'élément sélectionné. La vitesse de modification de base du FEG est celle de la note
spécifiée pour le paramètre CenterKey (ci-dessous).
Réglages : -64 – 0 – +63
CenterKey (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de la sensibilité du
temps du GE au suivi des touches)
Détermine la note centrale du paramètre « EGTimeSens » ci-dessus.
Réglages : C -2 – G8
NOTE Vous pouvez également régler la note directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout
en appuyant sur la touche souhaitée.
[SF5] SCALE (Filter Scaling) (Échelle de filter)
Break Point 1 – 4 (Point de rupture 1 – 4)
Détermine les quatre points de rupture en spécifiant leurs numéros de note respectifs.
Réglages : C -2 – G8
NOTE Vous pouvez également définir le point de rupture directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée
tout en appuyant sur la touche souhaitée.
NOTE Les points de rupture 1 à 4 seront automatiquement disposés par ordre croissant sur le clavier.
Offset 1 – 4
Détermine la valeur de décalage de la fréquence de coupure à chaque point de rupture.
Réglages : -128 – +0 – +127
NOTE Quelle que soit la taille de ces décalages, les limites minimales et maximales de coupure (0 et 127 respectivement) ne peuvent
pas être dépassées.
NOTE Toute note jouée en deçà de la note de point de rupture 1 entraîne le réglage de niveau de ce point. De la même manière, toute
note jouée au-delà de la note de point de rupture 4 entraîne le réglage du niveau de ce point.
NOTE Pour plus d'informations sur les exemples de réglage de Filter Scaling, reportez-vous au document PDF « Manuel des
paramètres du synthétiseur ».
[F4] AMP (Amplitude)
[SF1] LVL/PAN (Level/Pan) (Niveau/Panoramique)
Cet écran vous permet non seulement d'effectuer les réglages de base du niveau et du panoramique pour chaque
élément individuel, mais il vous propose également des paramètres détaillés inhabituels permettant d'affecter la
position panoramique.
Level
Utilisez ces valeurs pour régler le niveau de chaque élément.
Réglages : 0 – 127
Pan
Détermine la position panoramique stéréo de l'élément sélectionné.
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
AlternatePan (Panoramique alternatif)
Définit l'étendue du balayage de la note alternativement à gauche et à droite pour chacune des notes jouées.
Le réglage Pan (ci-dessus) est utilisé comme position panoramique de base.
Réglages : L64 – 0 – R63
MOX6/MOX8 Manuel de référence
43
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
RandomPan (Panoramique aléatoire)
Détermine l'étendue du balayage aléatoire à gauche et à droite du son de l'élément sélectionné pour chacune des
notes jouées. Le réglage Pan (ci-dessus) est utilisé comme position panoramique centrale.
Réglages : 0 – 127
ScalingPan (Panoramique de l'échelle)
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position ou leur plage d'octaves) affectent la position
panoramique, à gauche et à droite, de l'élément sélectionné. Pour ce qui est de la note C3, le paramètre principal Pan
(ci-dessus) est utilisé comme position panoramique de base.
Réglages : -64 – 0 – +63
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
Cet écran vous permet de déterminer la manière dont le générateur d'enveloppe d'amplitude (volume) AEG réagit à la vélocité.
EGTime (EG Time Velocity Sensitivity)
Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment)
Définit la sensibilité à la vélocité des paramètres Time de l'AEG. Sélectionnez le segment, puis définissez son
paramètre «EGTime».
Réglages : Time : -64 – 0 – +63
Réglages : Segment : atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all
atk (attack)............................ Le paramètre EG Time affecte le temps d'attaque.
atk+dcy (attack + decay)..... La valeur d'EG Time affecte le temps d'attaque/de chute 1.
dcy (decay) .......................... Le paramètre EG Time affecte le temps de chute.
atk+rls (attack + release) .....La valeur d'EG Time affecte le temps d'attaque/de relâchement.
all .......................................... EG Time affecte tous les paramètres AEG Time.
Level (Level Velocity Sensitivity) (Sensibilité du niveau à la vélocité)
Offset (Level Velocity Sensitivity Offset) (Décalage de la sensibilité du niveau à la vélocité)
Curve (Level Velocity Sensitivity Curve) (Courbe de la sensibilité du niveau à la vélocité)
Définit la sensibilité à la vélocité du niveau de l'AEG. Le paramètre « Offset » augmente ou diminue le niveau spécifié
sous « Level ». Le paramètre « Curve » détermine la manière dont la vélocité affecte l'AEG.
Ce paramètre vous permet d'effectuer tous les réglages de temps et de niveau de l'AEG, qui déterminent la manière
dont le volume du son varie dans le temps. L'AEG vous permet de contrôler la transition au niveau du volume entre le
moment où le son est émis et celui où il s'arrête. Les noms complets des paramètres disponibles sont présentés dans le
tableau ci-dessous, tels qu'ils apparaissent à l'écran.
INT (Initial)ATK (Attack)DCY1 (Decay 1)DCY2 (Decay 2)REL (Release)SUS (Sustain)
TIME
LEVEL
---Attack TimeDecay 1 TimeDecay 2 TimeRelease TimeHalf Damper Time
Half Damper Time (Durée de la pédale à mi-courser)
Détermine la rapidité de la chute du son jusqu'au silence après le relâchement de la touche, tout en maintenant le
contrôleur au pied enfoncé, en ayant préalablement activé le paramètre Half Damper Switch.
Réglages : 0 – 127
Half Damper Switch (Sélecteur de pédale à mi-course)
Lorsque le paramètre Half Damper Switch est activé, vous pouvez produire un effet de « pédale à mi-course »,
exactement comme sur un piano acoustique, en branchant le contrôleur au pied FC3 en option sur la prise FOOT
SWITCH [SUSTAIN] sur le panneau arrière.
Réglages : off, on
NOTE Si vous souhaitez recréer un effet de pédale à mi-course à l'aide du contrôleur au pied FC3, réglez le paramètre « FS Sustain
Pedal » (Pédale de maintien FS) sur « FC3 (Half On) » dans l'écran CTL ASN (page 146) du mode Utility. Notez que ce réglage
n'est pas nécessaire en cas de commande de la pédale à mi-course par l'envoi de messages de changement de commande
depuis un périphérique MIDI externe vers l'instrument.
NOTE Pour plus de détails sur l'AEG, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
44
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF4] KEY FLW (Key Follow)
saw (onde en dents de scie)tri (onde triangulaire)squ (onde carrée)
Cet écran vous permet de définir l'effet Key Follow pour l'amplitude, c'est-à-dire la manière dont le volume de l'élément
et son AEG réagissent aux notes particulières (ou à la plage d'octaves) que vous jouez.
LevelSens (Level Key Follow Sensitivity) (Sensibilité du niveau au suivi des touches)
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position ou leur plage d'octaves) affectent le volume
de l'élément sélectionné. Un réglage de la note centrale sur C3 sert de paramètre de base.
Réglages : -200% – +0% – +200%
CenterKey (Level Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de sensibilité du niveau
au suivi des touches)
Ce paramètre indique que la note centrale du paramètre « LevelSens » ci-dessus est C3. N'oubliez pas qu'il
n'est fourni qu'à titre indicatif ; il est impossible de modifier la valeur.
EGTimeSens (EG Time Key Follow Sensitivity) (Sensibilité du temps du GE au suivi des
touches)
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position ou leur plage d'octaves) affectent les
paramètres de temps de l'AEG pour l'élément sélectionné. Le paramètre Center Key (paramètre suivant) est utilisé
comme amplitude de base pour ce paramètre.
Réglages : -64 – 0 – +63
CenterKey (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de la sensibilité du
temps du GE au suivi des touches)
Détermine la note centrale du paramètre « EGTimeSens » ci-dessus.
Réglages : C -2 – G8
NOTE Vous pouvez également régler la note directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout
en appuyant sur la touche souhaitée.
RelAdjust (EG Time Key Follow Sensitivity Release Adjustment) (Ajustement du relâchement
de la sensibilité du temps du GE au suivi des touches)
Détermine la sensibilité du paramètre « EGTimeSens » au relâchement du GE.
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
Speed
Règle la vitesse (fréquence) de variation de l'OBF. Plus la valeur est élevée, plus la vitesse est grande.
Réglages : 0 – 63
MOX6/MOX8 Manuel de référence
45
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
KeyOnReset
OffOn
Touche activéeTouche activée
Te mp sTe mp s
–
+
0
–
+
0
Lorsqu'il est réglé sur 2 BandLorsqu'il est réglé sur P.EQ
Gain
Gain
Basse fréq.
Réglages : 50.1Hz – 2.00kHz
Haute fréq.
Réglages : 503.8Hz – 10.1kHz
Fréquence
Gain élevé
Réglages : -32 – 0 – +32
Faible gain
Réglages : -32 – 0 – +32
Fréq.
Réglages : 139.7Hz – 12.9kHz
Gain
Réglages : -32 – 0 – +32
Fréquence
Q
Réglages : 0 – 31
Détermine si l'OBF est réinitialisé chaque fois qu'une note est jouée.
Réglages : off, on
KeyOnDelay
Détermine le temps de retard entre le moment où vous recevez un message d'activation de note (Note On) et celui où
l'OBF entre en jeu.
Réglages : 0 – 127
PMod (Pitch Modulation Depth) (Profondeur de modulation de la hauteur)
Définit la profondeur à laquelle la forme d'onde de l'OBF module la hauteur du son.
Réglages : 0 – 127
FMod (Filter Modulation Depth) (Profondeur de modulation du filtre)
Définit la profondeur à laquelle la forme d'onde de l'OBF module la fréquence de coupure du filtre.
Réglages : 0 – 127
AMod (Amplitude Modulation Depth) (Profondeur de modulation de l'amplitude)
Détermine la profondeur à laquelle la forme d'onde de l'OBF module l'amplitude ou le volume du son.
Réglages : 0 – 127
FadeInTime (Temps de coupure par fondu sonore)
Détermine le temps nécessaire pour que l'effet de l'OBF augmente progressivement par fondu sonore (une fois le
temps de retard consécutif à l'activation d'un message de note écoulé).
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
46
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Drum Voice Edit (Édition de voix de batterie)
Chaque voix de batterie peut comporter jusqu'à 73 touches de batterie, attribuées aux notes du clavier (C0 à C6).
Il existe deux types d'opérations en mode Drum Voice Edit : celles pour l'édition commune, qui permettent d'éditer des
paramètres communs à toutes les touches, et celles pour l'édition de touches individuelles. Cette section décrit les
paramètres des modes Common Edit et Key Edit.
Common Edit
Opération
[F1] GENERAL
[SF1] NAME
[SF4] OTHER
Cette opération est identique à celle du mode Normal Voice Common Edit. Reportez-vous à la page 30.
[F2] OUTPUT
Identique au mode Normal Voice Common Edit. Reportez-vous à la page 31. Les deux paramètres suivants sont
également disponibles.
InsChoSend (Insertion Chorus Send) (Envoi insertion vers chœur)
Détermine le niveau d'envoi de la voix de batterie (toutes les notes) depuis l'effet d'insertion A/B ou le Vocoder vers
l'effet de chœur.
Réglages : 0 – 127
InsRevSend (Insertion Reverb Send) (Envoi insertion vers réverbération)
Détermine le niveau d'envoi de la voix de batterie (toutes les notes) depuis l'effet d'insertion A/B ou le Vocoder vers
l'effet de réverbération.
Réglages : Le réglage effectué sous « InsChoSend » ou « InsRevSend » est commun à toutes les touches. Lorsque vous réglez la
touche de batterie de manière à ce que l'effet d'insertion A/B ou le Vocoder soit ignoré, le niveau d'envoi du chœur/de la
réverbération peut être réglé individuellement pour chaque touche de batterie. En outre, le paramètre ci-dessus n'affecte pas
la touche. Dans ce cas, vous pouvez régler le niveau d'envoi du chœur/de la réverbération pour chaque touche dans la
section « ChoSend »/« RevSend » de l'écran [SF2] OUTPUT de l'écran [F1] OSC en mode Key Edit.
[F3] EQ
Cette opération est identique à celle du mode Normal Voice Common Edit. Reportez-vous à la page 32.
[F4] CTL SET (Controller Set)
Cette opération est identique à celle du mode Normal Voice Common Edit. Reportez-vous à la page 32. Veuillez noter
que le paramètre Element Switch n'est pas disponible dans Drum Voice Common Edit (Édition commune de voix de
batterie).
[VOICE] Sélection d'une voix de batterie [EDIT] [COMMON]
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
47
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F6] EFFECT
Cette opération est identique à celle du mode Normal Voice Common Edit. Reportez-vous à la page 35. Veuillez noter
que le paramètre « EL: OUT » (Element Out) de l'écran [SF1] CONNECT n'est pas disponible.
KEY: OUT
Détermine l'effet d'insertion (A ou B) utilisé pour traiter chaque touche de batterie individuelle et celui contourné (thru).
Lorsque le paramètre InsEF Connect (Connexion de l'effet d'insertion) est réglé sur « vocoder », la sortie est spécifiée
même si « EL: OUT » est réglé sur « insA » ou « insB ».
Réglages : thru, ins A (insertion A), ins B (insertion B)
Key Edit
Opération
[F1] OSC (Oscillateur)
[SF1] WAVE
Cet écran vous permet de sélectionner l'onde ou la voix normale souhaitée utilisée pour la touche de batterie
individuelle.
KEY (Touche)
Détermine la touche de batterie souhaitée. Vous pouvez sélectionner l'instrument de percussion désiré en appuyant sur
la note.
Réglages : C0 – C6
ElementSw (Element Switch)
Détermine si la touche actuellement sélectionnée est activée ou non, c'est-à-dire si l'onde sélectionnée pour la touche
est active ou non.
Détermine la forme d'onde affectée à la touche de batterie en sélectionnant la catégorie et le numéro de forme d'onde.
Réglages : Reportez-vous à la « Liste de formes d'onde » du document PDF « Liste des données ».
[SF2] OUTPUT
Cet écran vous permet de définir certains paramètres de sortie pour la touche de batterie sélectionnée.
InsEffOut (Insertion Effect Output) (Sortie de l'effet d'insertion)
Détermine l'effet d'insertion (A ou B) utilisé pour traiter chaque touche de batterie individuelle. Si vous sélectionnez
« thru », l'effet d'insertion est ignoré. Ce paramètre est identique au paramètre « KEY: OUT » de l'écran [F6] EFFECT du
mode Voice Common Edit. Le réglage effectué ici modifie automatiquement la valeur de ce paramètre également.
Réglages : thru, ins A (Effet d'insertion A), ins B (Effet d'insertion B)
RevSend (Reverb Send)
Détermine le niveau sonore de la touche de batterie (le signal ignoré) envoyé à l'effet de réverbération. Ce paramètre
est uniquement disponible lorsque « InsEffOut » (ci-dessus) est réglé sur « thru ».
Réglages : 0 – 127
ChoSend (Chorus Send)
Détermine le niveau sonore de la touche de batterie (le signal ignoré) envoyé à l'effet de chœur. Ce paramètre n'est
disponible que lorsque Insertion Effect Output (ci-dessus) est réglé sur « thru ».
Réglages : 0 – 127
[VOICE] Sélection d'une voix de batterie [EDIT] Sélection d'une touche
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
48
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF4] OTHER
Cet écran vous permet de définir divers paramètres déterminant la manière dont les notes individuelles de la voix de
batterie réagissent aux données du clavier et MIDI.
AssignMode (Mode d'affectation)
Détermine la méthode de jeu lorsque les mêmes notes sont reçues en continu sur le même canal et sans message de
désactivation de note correspondant. Pour plus de détails sur les réglages, reportez-vous au document PDF « Manuel
des paramètres du synthétiseur ».
Réglages : single, multi
RcvNoteOff (Receive Note Off) (Réception de désactivation de note)
Détermine si des messages de désactivation de note MIDI sont reçus par chaque touche de batterie.
Réglages : off, on
AltnateGroup (Groupe alternatif)
Définit le groupe alternatif auquel la touche est affectée. Ce réglage aide à reproduire les sons d'un kit de percussion
acoustique réel, dans lequel certains sons de batterie ne peuvent pas être joués en même temps (cymbales charleston
ouvertes et fermées, par exemple).
Réglages : off, 1 -127
[SF6] HOLD
Dans les écrans Key Edit, vous pouvez sélectionner la touche de batterie souhaitée en appuyant sur une touche du
clavier. Si vous activez [SF6] HOLD (), la touche de batterie souhaitée est maintenue même lorsque vous
appuyez sur une autre touche du clavier. Si vous le désactivez (), vous pouvez changer la touche de batterie
souhaitée en appuyant sur une autre touche du clavier.
[F2] PITCH
[SF1] TUNE
Cet écran vous permet de définir divers paramètres liés à la hauteur de ton pour la touche sélectionnée.
Coarse (Coarse Tuning)
Détermine la hauteur de ton de chaque onde de touche de batterie (ou voix normale) par demi-ton.
Réglages : -48 – 0 – +48
NOTE Si une voix normale a été affectée à la touche, ce paramètre règlera la position de sa note (et non de sa hauteur) par rapport
à la note C3. Dans le cas d'une voix normale, ce paramètre règle la position de sa note (et non sa hauteur) en fonction de la
note C3.
Fine (Fine Tuning)
Détermine avec précision la hauteur de ton de chaque onde de touche de batterie (ou voix normale).
Réglages : -64 – 0 – +63
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
Pitch (Pitch Velocity Sensitivity)
Détermine la manière dont la hauteur de la touche de batterie sélectionnée réagit à la vélocité.
Réglages : -64 – 0 – +63
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
49
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F3] FILTER
[SF1] CUTOFF
Vous pouvez appliquer des paramètres de filtre à la voix de batterie. Le MOX6/MOX8 vous permet d'appliquer un filtre
passe-bas et un filtre passe-haut à chaque touche de batterie individuelle.
LPFCutoff (Low Pass Filter Cutoff) (Coupure du filtre passe-bas)
Utilisez ce paramètre pour régler la fréquence de coupure du filtre passe-bas.
Réglages : 0 – 255
LPFReso (Low Pass Filter Resonance) (Résonance du filtre passe-bas)
Définit le degré de résonance (accentuation harmonique) appliqué au signal à la fréquence de coupure.
Réglages : 0 – 127
HPFCutoff (High Pass Filter Cutoff) (Coupure du filtre passe-haut)
Définit la fréquence de coupure du filtre passe-haut.
Réglages : 0 – 255
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
LPFCutoff (Low Pass Filter Cutoff)
Définit la sensibilité de la fréquence de coupure du filtre passe-bas à la vélocité. Un réglage positif entraîne une
augmentation de la fréquence de coupure lorsque vous jouez avec plus de force sur le clavier. Un réglage négatif
produit l'effet inverse.
Réglages : -64 – 0 – +63
[F4] AMP (Amplitude)
[SF1] LVL/PAN (Level/Pan)
Cet écran vous permet non seulement d'effectuer des réglages de niveau et de panoramique de base pour le son de
chaque touche de batterie individuelle, mais il vous propose également des paramètres précis inhabituels permettant
d'affecter la position panoramique.
Level
Définit la sortie de la touche de batterie sélectionnée (onde). Ce paramètre vous permet d'effectuer des réglages précis
de l'équilibre des divers sons de la voix de batterie.
Réglages : 0 – 127
Pan
Règle la position de balayage panoramique (position stéréo) de chaque onde. Ce paramètre sert également de position
panoramique de base pour les réglages Alternate et Random.
Définit l'étendue du balayage de la note alternativement à gauche et à droite pour chacune des notes jouées.
Le réglage Pan (ci-dessus) est utilisé comme position panoramique de base.
Réglages : L64 – 0 – R63
RandomPan
Définit l'étendue du balayage aléatoire de la touche de batterie à droite et à gauche pour chacune des notes jouées.
Le réglage Pan (ci-dessus) est utilisé comme position panoramique centrale.
Réglages : 0 – 127
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
Level (Level Velocity Sensitivity)
Détermine la sensibilité du niveau de sortie de l'AEG à la vélocité.
Réglages : -64 – 0 – +63
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
51
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Voice Job (Tâche de voix)
Voix source
Voix de destination
Le mode Voice Job propose plusieurs opérations de base, telles que Initialize (Initialiser) et Copy (Copier). Après avoir
réglé les paramètres comme requis dans l'écran sélectionné, appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter la tâche.
Opération
[F1] INIT (Initialize)
Ce paramètre réinitialise les réglages par défaut de tous les paramètres de voix. Il vous permet également d'initialiser
sélectivement certains paramètres, tels que les réglages communs, les réglages de chaque élément/touche de
batterie, etc. C'est très utile lors de la création d'une voix entièrement nouvelle.
Type de paramètre à initialiser
ALL : Toutes les données des modes Common Edit et Element (Key) Edit
Common : Données du mode Common Edit
EL : Données des paramètres Element Edit (ou Key Edit) correspondants
with WaveNo. (Avec n° d'onde) : Lorsque cette option est cochée, les ondes attribuées aux éléments (touches) sont
réinitialisées.
Pour pouvoir sélectionner « Common » ou « EL », vous devez désélectionner la case « ALL ».
NOTE
NOTE Si vous cochez la case alors qu'une voix de batterie est sélectionnée, vous pouvez sélectionner une touche de batterie.
[F2] RECALL (Edit Recall) (Rappel d'édition)
Si vous modifiez une voix et sélectionnez une autre voix sans enregistrer la voix éditée, tous les changements apportés
seront perdus. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonction Edit Recall pour restaurer la voix éditée avec les dernières
modifications.
[F3] COPY
Cet écran vous permet de copier les réglages des
paramètres Common et Element/Drum Key d'une voix
quelconque dans la voix que vous éditez. C'est
particulièrement utile si vous créez une voix et souhaitez
utiliser les paramètres d'une autre.
Type de données à copier
Common : Données du mode Common Edit
Element (1 – 8) : Données des paramètres Element Edit
correspondants
Key C0 – C6 : Données des paramètres Key Edit correspondants
Procédure de copie
1. Sélectionnez la voix source.
Lorsque « Current » est sélectionné pour la voix source, celle-ci est identique à la voix de destination. Si vous
souhaitez copier un élément dans un autre élément de la même voix, sélectionnez « Current ».
2. Sélectionnez la voix de destination (voix actuelle).
3. Si le réglage « Element » ou « Key » est sélectionné pour la voix source, sélectionnez la partie/touche à copier dans
la voix de destination.
4. Appuyez sur la touche [ENTER].
[F4] BULK (Bulk Dump) (Transfert en bloc)
Vous permet d'envoyer les réglages de tous les paramètres édités de la voix actuellement sélectionnée vers un
ordinateur ou un autre instrument MIDI en vue de l'archivage des données. Appuyez sur la touche [ENTER] pour
exécuter le transfert en bloc.
NOTE
Pour pouvoir exécuter le transfert de données en bloc, vous devez régler correctement le numéro du périphérique MIDI,
en procédant comme suit : [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH DeviceNo. (N° de périphérique)
[VOICE] Sélection d'une voix [JOB]
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Mallet Percussion (Malet)BellSynth Bell (SynBl)Pitched Drum (PDrum)
Exemples de réglage de destination
Dans cette section, nous allons vous présenter quelques exemples utiles de configuration d'affectations du paramètre
« Dest » (Destination) de l'écran CTL SET en mode Voice Common Edit.
Pour contrôler le volume :Volume
Pour appliquer un vibrato à la voix :Common LFO Depth1 – 3 (CLFO-D1 – 3)
Pour modifier la hauteur de ton :Element Pitch (PCH-Crs)
Pour contrôler la clarté de la voix :Element Filter Frequency (FLT-Frq)
Pour modifier la vitesse du haut-parleur rotatif :Insertion A/B Parameter 1 (INSA/INSB: EfLfoSp)
Pour appliquer un effet de pédale wah à la voix :Insertion A/B Parameter 1 (ins A/B Pedal Ctrl)
En ce qui concerne les astérisques *1
réglages ci-dessus.
*1 « Play Mode » = « loop » dans l'écran [SF1] WAVE de l'écran [F5] LFO du mode Voice Common Edit
« Dest » (Destination de commande 1 – 3) = « Pmod » dans l'écran [SF4] BOX de l'écran [F5] LFO du mode Voice
Common Edit.
*2 « ElmSw » (Sélecteur d'élément du jeu de contrôleurs) = on
*3 « InsA/B Type » = « Rotary Sp » dans l'écran [F6] EFFECT du mode Voice Common Edit
« EL: OUT » / « KEY: OUT » = « INSA »/« INSB » (affecté au type « Rotary Speaker ») dans l'écran [F6] EFFECT du mode
Voice Common Edit
*4 « InsA/B Type » = « VCM Pedal Wah » dans l'écran [F6] EFFECT du mode Voice Common Edit
« EL: OUT » / « KEY: OUT » = « INSA »/« INSB » (affecté au type « VCM Pedal Wah ») dans l'écran [F6] EFFECT du mode
Voice Common Edit
– *4, il convient de noter que les réglages suivants sont nécessaires en sus des
Sous-catégorie (abréviation)
*1
*2
*2
*3
*4
Mode Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
54
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Mode Performance
Le mode Performance est utilisé pour sélectionner, reproduire et éditer la performance souhaitée. Les performances
peuvent contenir au maximum quatre parties (voix), choisies parmi les parties 1 – 4 du générateur de sons interne.
Cette section décrit les paramètres des quatre types (Performance Play (Reproduction de performance), Performance
Edit (Édition de performance), Performance Job (Tâche de performance) et Performance Record).
Performance Play
Le mode Performance Play est le « portail » principal qui vous permet d'accéder au mode Performance et de
sélectionner et reproduire une performance.
Opération
[F1] PLAY
1 Banque de performances
2 Numéro de la performance
Indique la banque et le numéro de la performance sélectionnée.
3 Indicateur de catégorie favorite
Cet indicateur apparaît lorsque vous attribuez la performance actuellement sélectionnée à la catégorie favorite.
4 Category
Indique la catégorie principale et la sous-catégorie de la performance actuellement sélectionnée.
5 TCH (Transmit Channel) (Canal de transmission)
Indique le canal de transmission MIDI du clavier. Vous pouvez changer le canal de transmission MIDI du clavier en
appuyant d'abord sur la touche [TRACK] (Piste) pour en allumer le voyant, puis sur l'une des touches numériques [1] à
[16]. Vous modifiez également le canal à l'aide de l'opéra suivante : [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH
« KBDTransCh ».
6 (Tempo de l'arpège)
Indique le tempo de l'arpège défini pour la performance actuellement sélectionnée.
NOTE
Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement.
7 OCT (Octave)
Indique le réglage des octaves du clavier.
[SF1] ARP1 (Arpège 1) - [SF6] ARP6 (Arpège 6)
Appuyez sur la touche [PERFORM].
135726
4
Écran Performance Play
Mode Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations
complémentaires
Les types d'arpèges sont attribués aux touches présentant une icône de croche sur l'onglet à l'écran. Vous pouvez les
appeler en appuyant sur ces touches à tout moment au cours de votre performance au clavier. Le type d'arpège peut
être configuré dans l'écran Arpeggio Edit (page 57).
MOX6/MOX8 Manuel de référence
55
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F2] VOICE
1
34 567
2
Knob
Ce mode vous permet de sélectionner une voix pour chaque partie et de déterminer la plage de notes dans laquelle
elle sera jouée.
1 Nom de la performance
Indique le nom de la performance actuellement sélectionnée.
2 Part
Indique la partie actuellement sélectionnée.
3 Sélecteur de partie
Détermine si la partie est utilisée (on) ou non (off). Activez ce paramètre ( ) pour rendre la partie audible.
Désactivez-le ( ) pour couper le son de la partie. L'indication Part disparaît alors de l'écran VOICE.
4 Banque de voix
5 Numéro de la voix
6 Nom de la voix
Indique la banque et le numéro des voix attribuées aux parties 1 – 4.
7 Limite de notes
Définit les notes les plus graves et les plus aiguës de la plage de notes de la partie. Pour définir la note, maintenez la
touche [SF4] LIMIT L (Limit Low) (Limite inférieure) enfoncée tout en appuyant sur la touche désirée du clavier. Ce
paramètre définit la note la plus grave de la plage sur laquelle la voix de la partie sélectionnée est audible. Pour définir
la note, maintenez la touche [SF5] LIMIT H (Limit High) (Limite supérieure) enfoncée tout en appuyant sur la touche
désirée du clavier. Cette touche définit la note la plus aiguë de la plage sur laquelle la voix de la partie sélectionnée est
audible. Vous pouvez également créer une plage inférieure et supérieure pour la voix, avec un « vide » de notes au
milieu, en spécifiant d'abord la note la plus élevée. Par exemple, une plage de notes « C5 – C4 » permet de jouer la
voix à partir de deux plages distinctes : C -2 à C4 et C5 à C8. Les notes jouées entre C4 et C5 ne reproduisent pas la
voix sélectionnée.
[F3] PORTA (Portamento)
PortaSw (Portamento Switch)
Détermine si le portamento est activé ou désactivé pour toutes les parties.
Réglages : off, on
PortaTime (Portamento Time)
Détermine la durée ou la vitesse de transition de la hauteur de ton lorsque le portamento est appliqué. Les réglages
sont appliqués sous forme de décalages au même paramètre du mode Performance Part Edit (page 65).
Réglages : 0 – 127
PartSwitch
Détermine si le portamento est activé ou désactivé pour chaque partie. Ce paramètre n'est disponible que lorsque
PortaSw (ci-dessus) est activé.
Mode Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations
complémentaires
[F4] EG
Cet écran contient les réglages de base de l'égaliseur (volume et filtre). Les réglages effectués ici sont appliqués sous
forme de décalages aux réglages de l'AEG et du FEG dans le mode Performance Part Edit (page 68). Les paramètres
sont identiques à ceux de l'écran [F4] EG du mode Voice Play. Reportez-vous à la page 26.
MOX6/MOX8 Manuel de référence
56
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F5] ARP ED (Arpeggio Edit)
Knob
Knob
Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran Arpeggio Edit du mode Performance.
[F6] EFFECT
Appuyez sur cette touche pour ouvrir l'écran EFFECT (page 63) du mode Performance Common Edit.
Arpeggio Edit
Cet écran contient les réglages de base de la reproduction des arpèges, y compris Type et Tempo en mode
Performance. Le MOX6/MOX8 possède quatre arpégiateurs. En mode Performance, les différents types d'arpège
peuvent être attribués à quatre parties au maximum et il est possible de reproduire simultanément les quatre types
d'arpège. Les paramètres sont identiques à ceux du mode Voice (page 27), à l'exception des paramètres suivants.
Opération
[F1] COMMON
Tempo (Tempo de l'arpège)
Détermine le tempo de l'arpège.
Réglages : 5 – 300
NOTE Si vous utilisez cet instrument avec un séquenceur externe, un logiciel DAW ou un périphérique MIDI et que vous souhaitez le
synchroniser avec le périphérique en question, réglez le paramètre « MIDI Sync » de l'écran MIDI du mode Utility (page 149)
sur « external » ou « auto ». Lorsque « MIDI Sync » est réglé sur « auto » (uniquement si l'horloge MIDI est transmise en
continu) ou « external », le paramètre Tempo dont il est question ici indique « external » et sa valeur ne peut pas être modifiée.
NOTE Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement.
Switch (Common Switch) (Sélecteur commun)
Détermine si l'arpège est activé ou désactivé pour toutes les parties. Ce réglage s'applique à la touche ARP [ON/OFF]
du panneau.
Réglages : off, on
SyncQtzValue (Sync Quantize Value) (Valeur de quantification de la synchronisation)
Détermine la synchronisation du démarrage de la reproduction des arpèges suivants lorsque vous déclenchez celle-ci
pendant la reproduction des arpèges d'une partie donnée. Lorsque ce paramètre est réglé sur « off », l'arpège suivant
démarre dès que vous le déclenchez. Le nombre affiché à droite de chaque valeur indique la résolution de la noire en
impulsions d'horloge.
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations
complémentaires
GateTimeRate
Détermine la valeur de décalage de « GateTimeRate » dans l'écran [F5] PLAY FX. Ce paramètre s'applique à toutes les
parties.
Réglages : -100 – 0 – +100
Swing
Détermine la valeur de décalage de « Swing » dans l'écran [F5] PLAY FX. Ce paramètre s'applique à toutes les parties.
Réglages : -120 – 0 – +120
MOX6/MOX8 Manuel de référence
57
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F2] TYPE
Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit (page 27) du mode Voice.
[F3] MAIN
Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit (page 27) du mode Voice. Le paramètre « Tempo » ne
figure cependant pas dans l'écran MAIN du mode Performance, et le paramètre suivant apparaît. Le réglage du tempo
de l'arpège apparaît dans l'écran COMMON du mode Arpeggio Edit.
VoiceWithARP (Voice with Arpeggio)
Chaque type d'arpège se voit attribuer la voix qui lui convient le mieux. Ce paramètre détermine si la voix appropriée
enregistrée dans chaque arpège est attribuée ou non à la partie éditée. Lorsqu'il est réglé sur « on », la voix appropriée
est affectée à la partie éditée à la place de la voix actuellement assignée. Lorsqu'il est réglé sur « off », la voix
appropriée n'est pas affectée à la partie éditée. La voix actuellement attribuée est conservée.
[F4] LIMIT
Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit (page 28) du mode Voice.
[F5] PLAY FX (Play Effect)
Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit (page 28) du mode Voice.
[F6] OUT CH (Output Channel) (Canal de sortie)
OutputSwitch (Sélecteur de sortie)
Lorsque ce réglage est activé, les données de reproduction des arpèges sont émises via MIDI.
Réglages : off, on
TransmitCh (Transmit Channel) (Canal de transmission)
Détermine le canal de transmission MIDI des données de reproduction des arpèges. Lorsque ce paramètre est réglé
sur « kbdCh », les données de reproduction des arpèges sont émises via le canal de transmission du clavier MIDI
([UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH « KBDTransCh »).
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
58
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Performance Edit
Chaque performance peut contenir un maximum de quatre parties. Il existe deux types d'écrans Performance Edit :
ceux pour l'édition commune, qui permettent d'éditer des paramètres communs aux quatre parties, et ceux pour
l'édition de parties individuelles. Cette section décrit les paramètres des modes Common Edit et Part Edit.
Common Edit
Opération
[F1] GENERAL
[SF1] NAME
Cet écran vous permet d'attribuer la catégorie (sous-catégorie et catégorie principale) de la performance sélectionnée
et d'attribuer un nom à la performance. Ce nom peut comporter jusqu'à 20 caractères. Pour obtenir des instructions
détaillées sur l'attribution d'un nom, reportez-vous à la section « Principe d'utilisation » du Mode d'emploi.
[SF2] PLY MODE (Play mode)
Split Point (Point de partage)
Détermine le numéro de note du point de partage, qui divise le clavier en deux sections différentes.
Réglages : C#-2 – G8
NOTE Lorsque le paramètre « SplitLo/Up » (Partage inférieur/supérieur) de chaque partie est réglé sur « both », ce paramètre est
sans effet.
NOTE Le son est uniquement produit lorsque vous jouez des notes dans la zone correspondant aux réglages Split et Note Limit.
NOTE Vous pouvez également régler la note directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout en
appuyant sur la touche souhaitée.
Split Sw (Split Switch) (Sélecteur de partage)
Détermine si les réglages Split Point et Split Lower/Upper du paramètre Part (Partie) sont activés (on) ou désactivés (off).
Réglages : off, on
[SF3] EQ OFS (EQ Offset) (Décalage de l'égaliseur)
Il s'agit d'un égaliseur paramétrique doté de trois bandes (High, Mid et Low) Vous pouvez atténuer ou renforcer le
niveau de chaque bande de fréquence (High, Mid, Low) afin de changer le son de la voix. Ce paramètre détermine la
valeur de décalage des mêmes paramètres que dans l'écran [F3] EQ (page 67).
FREQ (Fréquence)
Règle la fréquence de chaque bande de fréquence.
GAIN
Détermine le niveau de gain de la fréquence (ci-dessus) ou la valeur d'atténuation ou d'accentuation de la bande de
fréquence sélectionnée. Plus la valeur est élevée, plus le gain est important et plus la valeur est petite, plus le gain est
faible.
Q
Détermine le Q ou la largeur de bande de la bande de fréquences moyennes. Plus la valeur est élevée, plus la largeur
de bande est petite. Plus la valeur est faible, plus la largeur de bande est grande.
Réglages : -64 – 0 – +63
[PERFORM] Sélection d'une performance [EDIT] [COMMON]
Mode Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations
complémentaires
[SF4] PORTA (Portamento)
Cet écran vous permet de régler les paramètres liés au portamento. Les paramètres sont identiques à ceux du mode
Performance Play. Reportez-vous à la page 56.
MOX6/MOX8 Manuel de référence
59
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF5] OTHER
Knob
Knob
Knob
A.Func1 (Assignable Function 1 Mode) (Mode de la fonction attribuable 1)
A.Func2 (Assignable Function 2 Mode)
Détermine si les touches ASSIGNABLE FUNCTION [1] et [2] fonctionnent en mode « latch » (maintien) ou
« momentary ». Pour plus de détails sur les réglages, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du
synthétiseur ».
Détermine le niveau de sortie de la performance sélectionnée. Vous pouvez régler le volume général tout en maintenant
l'équilibre entre les différentes parties.
Réglages : 0 – 127
Pan
Détermine la position de balayage stéréo de la performance sélectionnée. Ce paramètre décale le même paramètre
qu'en mode Part Edit.
NOTE Le réglage « C » (centre) permet de conserver les réglages de panoramique individuels de chaque partie.
ChoSend (Chorus Send)
Règle le niveau d'envoi du signal transmis à partir de l'effet d'insertion A/B (ou du signal ignoré) vers l'effet de chœur.
Réglages : 0 – 127
RevSend (Reverb Send)
Règle le niveau d'envoi du signal transmis à partir de l'effet d'insertion A/B (ou du signal ignoré) vers l'effet de
réverbération.
Réglages : 0 – 127
NOTE Pour plus de détails sur la connexion d'effet en mode Performance, reportez-vous à la page 20.
[SF2] MFX (Master Effect) (Effet principal)
Switch
Détermine si l'effet principal est appliqué ou non à la performance sélectionnée.
Réglages : off, on
Type
Détermine le type d'effet principal.
Réglages : Reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
NOTE Les paramètres disponibles (à l'exception des deux ci-dessus) varient en fonction du type d'effet actuellement sélectionné.
Preset
Ce paramètre vous permet d'appeler des réglages préprogrammés pour chaque type d'effet, destinés à des
applications et des situations spécifiques. Vous pouvez modifier la manière dont le son est affecté par les réglages
préprogrammés sélectionnés.
NOTE
Knob
Pour plus de détails, reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
Pour obtenir une liste de tous les types d'effet présélectionnés, reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
Mode Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations
complémentaires
Paramètres d'effets
Le paramètre d'effet varie en fonction du type d'effet actuellement sélectionné. Pour plus de détails sur les paramètres
d'effet modifiables dans chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des données ». En outre, pour
obtenir une description de chaque paramètre d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du
synthétiseur ».
MOX6/MOX8 Manuel de référence
60
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F3] MEQ (Master EQ) (Égaliseur principal)
Q (largeur de bande de la fréquence)
Gain
Fréquence
5 bandes LOW LOW MID MID HIGH MID HIGH
–
+
0
–
+
0
EQ LOWEQ HIGH
Gain
Fréquence
Fréquence
Gain
Fréquence
Fréquence
Gain
Fréquence
Fréquence
Cet écran vous permet d'appliquer une égalisation à cinq bandes (LOW, LOW MID, MID, HIGH MID, HIGH) à toutes les
parties de la performance sélectionnée ou à l'ensemble des voix.
+
0
–
SHAPE
Détermine si l'égaliseur utilisé est de type Shelving (plateau) ou Peaking (crête). L'égaliseur en crête atténue ou
accentue le signal à la fréquence spécifiée, tandis que l'égaliseur en plateau l'atténue ou l'accentue en fonction des
fréquences supérieures ou inférieures au réglage de la fréquence spécifié. Ce paramètre est uniquement disponible
pour les bandes de fréquence LOW et HIGH.
Réglages : shelv, peak
shelv
peak
+
0
–
FREQ (Fréquence)
Détermine la fréquence centrale. Les fréquences de part et d'autre de cette valeur sont atténuées ou accentuées par le
réglage Gain.
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations
complémentaires
[F4] USB I/O
USB OUTPUT SELECT (Sélection de la sortie USB)
Détermine si le signal audio de chaque partie est envoyé à USB 1/2 ou USB 3/4. Ce paramètre est uniquement
disponible lorsque « Mode » est réglé sur « 2 Stereo Rec Mode » dans l'écran USB I/O du mode Utility.
Réglages : 1&2, 3&4
MOX6/MOX8 Manuel de référence
61
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF6] INFO (Information)
1123
Spécifie les informations de réglage concernant le commutateur de contrôle direct, le mode de sortie du signal audio et
d'autres informations.
[F5] A/D IN (A/D Input) (Entrée A/N)
Cet écran vous permet de configurer les paramètres liés à l'entrée en provenance des prises A/D INPUT [L]/[R].
[SF1] OUTPUT
Volume
Détermine le niveau de sortie de la partie d'entrée A/N.
Réglages : 0 – 127
Pan
Détermine la position de balayage stéréo de la partie d'entrée A/N.
Détermine le niveau d'envoi du signal de la partie d'entrée audio envoyé à l'effet de chœur. Plus la valeur est élevée,
plus l'effet de chœur est prononcé.
Réglages : 0 – 127
Reverb Send
Détermine le niveau d'envoi du signal de la partie d'entrée audio envoyé à l'effet de réverbération. Plus la valeur est
élevée, plus le son de la réverbération est prononcé.
Réglages : 0 – 127
Dry Level
Détermine le niveau de la partie d'entrée A/N qui n'a pas été traité avec l'effet système (Reverb, Chorus).
Réglages : 0 – 127
Mono/Stereo
Détermine la configuration du signal de la partie d'entrée A/N ou la manière dont le ou les signaux sont acheminés
(stéréo ou mono).
Réglages : L mono, R mono, L+R mono, stereo
L mono..................................Seul le canal gauche (L) de l'entrée audio est utilisé.
R mono .................................Seul le canal droit (R) de l'entrée audio est utilisé.
L+R mono............................. Les canaux L et R de l'entrée audio sont mixés et traités en mono.
stereo....................................Les canaux L et R de l'entrée audio sont tous deux utilisés.
[SF2] CONNECT (Insertion Effect Connection)
Cet écran vous permet de définir les types d'effet d'insertion appliqués au signal d'entrée audio en mode Performance.
L'effet système peut être configuré dans l'écran EFFECT (page 63).
Mode Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations
complémentaires
2
1 InsA Ctgry (Insertion Effect A Category)/ InsB Ctgry (Insertion Effect B Category)
2 InsA Type (Insertion Effect A Type)/ InsB Type (Insertion Effect B Type)
Détermine la catégorie et le type de l'effet d'insertion A/B.
Réglages : Pour plus de détails sur les catégories et les types d'effet modifiables, reportez-vous au document PDF « Liste des
données ». En outre, pour obtenir une description de chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des
paramètres du synthétiseur ».
MOX6/MOX8 Manuel de référence
62
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
3 INSERTION CONNECT (Insertion Effect Connection)
Détermine l'acheminement des effets d'insertion A et B. Le graphique à l'écran montre les changements de réglage, ce
qui vous donne une idée précise de l'acheminement du signal.
Réglages : insA>B, insB>A
insA>B..................................Les signaux traités avec l'effet d'insertion A sont envoyés à l'effet d'insertion B et ceux traités
avec l'effet d'insertion B sont envoyés aux effets de réverbération et de chœur.
insB>A..................................Les signaux traités avec l'effet d'insertion B sont envoyés à l'effet d'insertion A et ceux traités
avec l'effet d'insertion A sont envoyés aux effets de réverbération et de chœur.
[SF3] INS A (Insertion Effect A)
[SF4] INS B (Insertion Effect B)
Ces écrans comprennent plusieurs pages, sélectionnables à l'aide des touches de curseur [<]/[>]. Ils vous permettent
notamment de configurer tous les paramètres du type d'effet sélectionné individuellement et manuellement.
Category
Type
Détermine la catégorie et le type de l'effet sélectionné.
Réglages : Pour plus de détails sur les catégories et les types d'effet modifiables, reportez-vous au document PDF « Liste des
données ». En outre, pour obtenir une description de chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des
paramètres du synthétiseur ».
Preset
Ce paramètre vous permet d'appeler des réglages préprogrammés pour chaque type d'effet, destinés à des
applications et des situations spécifiques. Vous pouvez modifier la manière dont le son est affecté par les réglages
préprogrammés sélectionnés.
NOTE Pour obtenir une liste de tous les types d'effet présélectionnés, reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
Paramètres d'effets
Le paramètre d'effet varie en fonction du type d'effet actuellement sélectionné. Pour plus de détails sur les paramètres
d'effet modifiables dans chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des données ». En outre, pour
obtenir des descriptions détaillées de chaque paramètre d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des
paramètres du synthétiseur ».
[F6] EFFECT
[SF1] CONNECT
Le type de connexion d'insertion dépend du réglage de la voix affectée à la partie sélectionnée. Cet écran vous permet
de régler l'effet système appliqué à toutes les parties.
Chorus Ctg (Chorus Category) (Catégorie de chœur)
Chorus Type (Type de chœur)
Reverb Type
Détermine la catégorie et le type des effets de chœur et de réverbération.
Réglages : Pour plus de détails sur les catégories et les types d'effet modifiables, reportez-vous au document PDF « Liste des
données ». En outre, pour obtenir des descriptions détaillées de chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF
« Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Chorus Return
Reverb Return
Détermine le niveau de retour de l'effet de chœur/réverbération.
Réglages : 0 – 127
Mode Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Détermine le niveau d'envoi du signal transmis depuis l'effet de chœur vers l'effet de réverbération.
Réglages : 0 – 127
MOX6/MOX8 Manuel de référence
63
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF2] INS SW (Insertion Effect Switch)
Les effets d'insertion peuvent être appliqués à trois parties au maximum. Cet écran vous permet de déterminer les
parties auxquelles les effets d'insertion sont appliqués.
[SF4] CHORUS
[SF5] REVERB
Le nombre de paramètres et de valeurs disponibles varie en fonction du type d'effet actuellement sélectionné. Pour
plus d'informations sur les paramètres, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Part Edit
Opération
[F1] VOICE
[SF1] VOICE
PartSw (Part Switch)
Détermine si chaque partie est activée ou désactivée.
Réglages : off, on
Bank
Détermine la banque de voix (page 7) pour chaque partie.
Number
Détermine le numéro du programme de voix de chaque partie.
P.WithVce (Parameter with Voice) (Paramètre avec voix)
Détermine si les réglages de paramètres suivants de la voix sélectionnée sont copiés depuis la voix vers la partie
actuelle lorsque vous modifiez une voix individuelle de la partie en question.
• Réglages Arpeggio
• Filter Cutoff Frequency
• Filter Resonance
• Amplitude EG
•Filter EG
• Pitch Bend Range (Upper/Lower)
• Note Shift (Décalage de note)
Quel que soit le réglage de « P.WithVce », les réglages suivants sont toujours copiés lorsqu'une voix normale est sélectionnée :
NOTE
« Mono/Poly », « Switch » (Sélecteur de partie de portamento), « Time » (Durée de portamento) et « Mode » (Mode de
portamento).
Réglages : off (non copié), on (copié)
[SF2] MODE
Mono/Poly
Sélectionne la reproduction monophonique ou polyphonique pour chaque partie. Le mode monophonique est utilisé
pour des notes individuelles uniquement et le mode polyphonique pour la reproduction de plusieurs notes simultanées.
Réglages : mono, poly
NOTE Ce paramètre n'est pas disponible pour la partie à laquelle la voix de batterie est attribuée.
[PERFORM] Sélection d'une performance [EDIT] Sélection d'une partie
Mode Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations
complémentaires
SplitLo/Up (Split Lower/Upper)
Détermine la zone du clavier qui produit le son. Lorsque « upper » est sélectionné, seules les notes du point de partage
(paramètre Common) et au-delà produisent un son. Lorsque « lower » est sélectionné, seules les notes inférieures au
point de partage sont audibles. Lorsque le réglage « both » est sélectionné, toutes les notes du clavier retentissent. En
fait, le son est produit en jouant des notes dans la zone correspondant aux réglages effectués pour ce paramètre et
pour Note Limit.
Réglages : both, lower, upper
MOX6/MOX8 Manuel de référence
64
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
ArpPlyOnly (Arpeggio Play Only) (Reproduction des arpèges uniquement)
127
0
127
Lorsque Offset (ci-dessous) est paramétré sur 64 :
Vélocité réelle obtenue
(affectant le générateur
de sons)
Vélocité à laquelle vous jouez une note
Profondeur = 127
Profondeur = 64
Profondeur = 32
Profondeur = 0
Détermine si la partie en cours reproduit ou non uniquement les événements de note de la reproduction des arpèges.
Lorsque ce paramètre est activé, seuls les événements de note de la reproduction des arpèges affectent le bloc
Générateur de sons.
Détermine, pour chaque partie, la note la plus grave et la note la plus aiguë de la plage du clavier. Les différentes
parties ne sont audibles que lorsque les notes jouées se situent dans la plage spécifiée.
Réglages : C -2 – G8
NOTE Si vous spécifiez la note la plus aiguë d'abord et la note la plus grave ensuite (par exemple, « C5 à C4 »), la plage de notes
couverte sera la suivante : « C-2 à C4 » et « C5 à G8 ».
VelLimitH (Velocity Limit High) (Limite de vélocité supérieure)
VelLimitL (Velocity Limit Low) (Limite de vélocité inférieure)
Détermine les valeurs minimale et maximale de la plage de vélocité au sein de laquelle chaque partie doit répondre.
Une partie n'est audible que lorsque les notes jouées sont dans la plage de vélocité spécifiée.
Réglages : 1 – 127
NOTE Si vous spécifiez d'abord la valeur maximale, puis la valeur minimale (par exemple « 93 à 34 »), la plage de vélocité ira de
«1à34» et de «93 à 127».
[SF4] PORTA (Portamento)
Détermine les paramètres de portamento de chaque partie. La fonction Portamento sert à créer une transition
progressive de hauteur de ton entre la première note jouée au clavier et la suivante.
Switch (Sélecteur de partie de portamento)
Détermine si un effet de portamento est appliqué ou non à chaque partie.
Réglages : off, on
Time (Durée de portamento)
Définit la durée de transition de la hauteur de ton. Des valeurs élevées se traduisent par une durée de changement de
hauteur de ton plus longue ou une vitesse lente.
Réglages : 0 – 127
Mode (Mode Portamento)
Définit le mode Portamento.
Réglages : full, fingr
full ......................................... Le portamento est toujours appliqué.
fingr (fingered)......................Le portamento s'applique uniquement lorsque vous jouez en legato (en jouant la note suivante
avant de relâcher la précédente).
NOTE Les paramètres Portamento ci-dessus ne sont pas disponibles pour la partie à laquelle la voix de batterie est affectée.
[SF5] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
VelSensDpt (Velocity Sensitivity Depth)
Détermine dans quelle mesure le volume du générateur de sons répond à la force de votre jeu. Plus la valeur est
élevée, plus le volume change en réponse à la force de votre jeu (comme illustré ci-dessous).
Réglages : 0 – 127
Mode Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
65
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
VelSensOfs (Velocity Sensitivity Offset)
Lorsque Depth (ci-dessus)
= 64 et Offset = 32
Lorsque Depth (ci-dessus)
= 64 et Offset = 64
Lorsque Depth (ci-dessus)
= 64 et Offset = 96
Vél oc it é
réelle
obtenue
(affectant le
générateur
de sons)
Vél oc it é
réelle
obtenue
(affectant le
générateur
de sons)
Vélocité à laquelle vous jouez une note
Vélocité à laquelle vous jouez une note
Vélocité à laquelle vous jouez une note
Vél oci té
réelle
obtenue
(affectant le
générateur
de sons)
Knob
Détermine la valeur d'ajustement des vélocités jouées pour l'effet de vélocité réel obtenu. Vous pouvez ainsi augmenter
ou réduire toutes les vélocités de la même valeur, ce qui vous permet de compenser automatiquement une force de jeu
trop grande ou trop faible.
Réglages : 0 – 127
127
012764
127
127
0
12764
0
64
127
[SF6] OTHER
PB Upper (Pitch Bend Range Upper) (Plage supérieure de la variation de ton)
PB Lower (Pitch Bend Range Lower) (Plage inférieure de la variation de ton)
Détermine la plage maximale de variation de la hauteur de ton de chaque partie en demi-tons. Ce paramètre est
identique à celui du mode Voice Common Edit. Reportez-vous à la page 31.
Détermine la valeur de décalage des fonctions affectées aux boutons ASSIGN 1/2 par rapport à leur réglage d'origine.
Les fonctions des boutons ASSIGN 1/2 sont configurées dans l'écran CTL SET (page 32) du mode Voice Common Edit.
Réglages : -64 – +0 – +63
[F2] OUTPUT
[SF1] VOL/PAN (Volume/Pan)
Volume
Détermine le volume de chaque partie, ce qui vous permet de régler le niveau d'équilibre optimal de toutes les parties.
Réglages : 0 – 127
Pan
Détermine la position de balayage stéréo de chaque partie.
Détermine si les réglages de panoramique individuels de chaque voix (effectués via [VOICE] [EDIT] Sélection
d'un élément [F4] AMP [SF1] LVL/PAN Pan) sont appliqués ou non. Lorsque ce paramètre est réglé sur « off »,
la position de balayage de chaque élément est réglée sur « center » dans la partie.
Réglages : off, on
[SF2] EF SEND (Effect Send) (Envoi d'effet)
Cet écran vous permet de régler le niveau d'envoi et le niveau du son pur envoyé aux effets système pour chaque
partie. Pour plus de détails sur la connexion d'effet en mode Performance, reportez-vous à la page 20.
Mode Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations
complémentaires
ChoSend (Chorus Send)
Détermine le volume de chaque partie. Cette option vous permet d'effectuer des réglages précis de la balance parmi
les divers sons de la voix de batterie.
Réglages : 0 – 127
MOX6/MOX8 Manuel de référence
66
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
RevSend (Reverb Send)
Gain
Fréquence
3 bandes Low MidHigh
Réglez la position de balayage stéréo de chaque partie. Ce paramètre vous permet d'effectuer des réglages précis de
l'effet de réverbération parmi les divers sons de la voix de batterie.
Réglages : 0 – 127
DryLevel (Niveau pur)
Détermine le niveau du son non traité (pur) de la partie sélectionnée tout en vous permettant de contrôler l'équilibre
général des effets entre les parties.
Réglages : 0 – 127
InsEF (Insertion Effect Part Switch) (Sélecteur de partie de l'effet d'insertion)
Détermine les parties disponibles pour l'effet d'insertion. Lorsque ce sélecteur est réglé sur on, l'effet d'insertion de la
voix assignée à la partie est activé.
Réglages : off, on
[F3] EQ (Égaliseur)
Cet écran vous permet d'ajuster les réglages EQ de chaque partie. Il s'agit d'un égaliseur paramétrique doté de trois
bandes (High, Mid et Low) Vous pouvez atténuer ou renforcer le niveau de chaque bande de fréquence (High, Mid,
Low) afin de changer le son de la voix. Veuillez noter que les deux types d'écran répertoriés ci-dessous sont
disponibles et que vous pouvez basculer de l'un à l'autre en appuyant sur la touche [SF6]. Chaque type d'écran
présente les mêmes paramètres sous un format différent. Utilisez celui avec lequel vous êtes le plus à l'aise.
• Écran affichant quatre parties
N'oubliez pas que comme les paramètres disponibles ne peuvent pas tous être affichés en même temps dans l'écran
affichant quatre parties, vous devez utiliser les curseurs pour faire défiler l'écran afin de visualiser et de définir
d'autres paramètres.
• Écran affichant tous les paramètres d'une partie
Pour plus de détails sur la connexion d'effets, et notamment l'EQ, en mode Performance, reportez-vous à la page 20.
+
2
0
–
1
1 FREQ (Frequency)
Règle la fréquence de chaque bande de fréquence.
Réglages : Low : 50.1Hz – 2.00kHz
Mid : 139.7Hz – 10.1kHz
High : 503.8Hz – 14.0kHz
2 GAIN
Détermine le niveau de gain de la fréquence (définie ci-dessus) ou la valeur d'atténuation ou d'accentuation de la
bande de fréquence sélectionnée.
Réglages : -12.00dB – +0dB – +12.00dB
3 Q
Détermine le Q ou la largeur de bande de la bande de fréquences moyennes.
Réglages : 0.7 – 10.3
3
2
2
11
Mode Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
67
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F4] TONE (Timbre)
Vous pouvez définir les paramètres relatifs à la hauteur de ton et au timbre de chaque partie. Cet écran permet de
régler la valeur de décalage des mêmes paramètres qu'en mode Voice.
[SF1] TUNE (Accord)
NoteShift (Décalage de note)
Détermine le réglage de la hauteur de ton (transposition de note) de chaque partie en demi-tons.
Réglages : -24 – 0 – +24
Detune (Désaccord)
Détermine le réglage affiné de chaque partie.
Réglages : -12.8Hz – +0.0Hz – +12.7Hz
[SF2] FILTER
Cet écran permet de régler la valeur de décalage des réglages de filtre dans les modes Voice Element/Key Edit de
chaque partie.
Cutoff
Détermine la fréquence de coupure de chaque partie. Si vous utilisez les filtres LPF (Filtre passe-bas) et HPF (Filtre
passe-haut) en même temps, ce paramètre sera disponible pour le filtre passe-bas.
Réglages : -64 – 0 – +63
Resonance
Détermine la résonance du filtre.
Réglages : -64 – 0 – +63
FEGDepth
Détermine la profondeur du FEG (valeur de la fréquence de coupure) pour chaque partie. Ce réglage n'est pas
disponible pour les parties de voix de batterie.
Réglages : -64 – 0 – +63
NOTE Pour plus de détails sur la structure du filtre, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
[SF3] FEG (Filter Envelope Generator)
Cet écran vous permet de définir les paramètres FEG de chaque partie. Vous pouvez y régler la valeur de décalage
des réglages FEG dans le mode Voice Element Edit de chaque partie. Ces paramètres ne sont pas disponibles pour les
parties de voix de batterie.
Détermine les différents paramètres du FEG pour chaque partie. Pour plus d'informations sur le FEG, reportez-vous à la
page 42.
Réglages : -64 – 0 – +63
[SF4] AEG (Amplitude Envelope Generator)
Cet écran vous permet de définir les paramètres AEG de chaque partie. Cet écran permet de régler la valeur de
décalage des réglages de filtre dans les modes Voice Element/Key Edit de chaque partie.
Mode Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Détermine les différents paramètres de l'AEG de chaque partie. Pour plus d'informations sur le AEG, reportez-vous à la
page 44. Les paramètres « Sustain » et « Release » ne sont pas disponibles pour les parties de voix de batterie.
Réglages : -64 – 0 – +63
MOX6/MOX8 Manuel de référence
68
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F5] RCV SW (Receive Switch) (Sélecteur de réception)
Cet écran vous permet de définir la manière dont chaque partie répond aux diverses données MIDI, comme les
messages de changement de commande et de changement de programme. Lorsque le paramètre adéquat est réglé
sur « on », la partie correspondante répond aux données MIDI appropriées. Veuillez noter que les deux types d'écran
répertoriés ci-dessous sont disponibles et que vous pouvez basculer de l'un à l'autre en appuyant sur la touche [SF6].
Chaque type d'écran présente les mêmes paramètres sous un format différent. Utilisez celui avec lequel vous êtes le
plus à l'aise.
• Écran affichant quatre parties
Ce type d'écran montre l'état du réglage Receive Switch de quatre parties à la fois. Activez ou désactivez la partie
souhaitée, en fonction du type de données MIDI correspondant.
• Écran affichant tous les paramètres d'une partie
Le paramètre « Sus » (Sustain) n'est pas disponible pour les parties de voix de batterie.
NOTE
NOTE Lorsque « Control Change » (Changement de commande) est réglé sur « off », les paramètres de changement de commande
sont indisponibles.
Réglages : Reportez-vous ci-dessous.
CtrlChange (Control Change)
Indique tous les messages de changement de commande.
PB (Pitch Bend) (Variation de ton)
Messages MIDI générés à l'aide de la molette de variation de ton.
MW (Modulation Wheel) (Molette de modulation)
Messages MIDI générés à l'aide de la molette de modulation.
RB (Ribbon Controller) (Contrôleur de ruban)
Messages MIDI pour le contrôleur de ruban.
ChAT (Channel After Touch) (Modification ultérieure de canal)
Messages MIDI pour la modification ultérieure du canal.
FC1 (Foot Controller 1) (Contrôleur au pied 1)
FC2 (Foot Controller 2) (Contrôleur au pied 2)
Messages MIDI générés à l'aide du contrôleur au pied en option connecté au panneau arrière.
Sus (Sustain)
Messages MIDI pour le numéro de commande 64 (Sustain). Ce paramètre n'est pas disponible pour les parties de voix
de batterie.
FS (Foot Switch) (Sélecteur au pied)
Messages MIDI générés à l'aide du sélecteur au pied en option connecté à la prise FOOT SWITCH [ASSIGNABLE] du
panneau arrière.
AS1 (Assign 1)
AS2 (Assign 2)
Messages MIDI générés à l'aide des boutons ASSIGN 1/ASSIGN 2 (bouton 3/bouton 4) tandis que le voyant [TONE3]
est allumé en appuyant sur la touche de fonction du bouton 1.
A.Func1 (Assignable Function 1)
A.Func2 (Assignable Function 2)
Messages MIDI générés à l'aide des touches ASSIGNABLE FUNCTION [1] et [2].
BC (Breath Controller) (Contrôleur de souffle)
Messages MIDI pour le contrôleur de souffle.
Mode Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations
complémentaires
Exp (Expression)
Messages MIDI pour le numéro de commande 11 (Expression).
MOX6/MOX8 Manuel de référence
69
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Performance Job
12
Le mode Performance Job propose plusieurs opérations de base, telles qu'Initialize et Copy. Après avoir réglé les
paramètres comme requis dans l'écran sélectionné, appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter la tâche.
Opération
[F1] INIT (Initialize)
Réinitialise les réglages par défaut de tous les paramètres de la performance. Cette fonction vous permet également
d'initialiser certains paramètres, tels que les réglages communs, les réglages de chaque partie, etc., ce qui est très
pratique lorsque vous créez une toute nouvelle performance.
Type de paramètre à initialiser
All : toutes les données de la performance
Common : données du mode Common Edit
Part 1 – 4 : données des paramètres Part Edit de la partie interne correspondante
A/D : données liés à la partie d'entrée A/N
Pour pouvoir sélectionner « Common », « Part » ou « A/D », la case « ALL » doit être désélectionnée.
NOTE
[F2] RECALL
Si vous éditez une performance et que vous en sélectionnez une autre sans enregistrer celle que vous venez d'éditer,
toutes les modifications seront perdues. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonction Edit Recall pour restaurer la voix
éditée avec les dernières modifications.
[F3] COPY
[SF1] PART
Cette opération pratique vous permet de copier des
réglages Common Edit et Part Edit d'une performance
donnée dans la performance en cours d'édition. Elle est
particulièrement utile si vous créez une performance et
souhaitez utiliser certains paramètres d'une autre
performance.
Lorsque cet écran s'affiche, vous pouvez entendre le son
NOTE
d'origine de la source de la copie en appuyant sur la
touche [EDIT] pour appeler le mode Compare. Appuyez
à nouveau sur la touche [EDIT] pour quitter le mode
Compare.
1 Type de données de la performance (source)
Détermine la banque et le numéro de la performance à copier. Lorsque « current » (en cours) est sélectionné,
la performance actuelle est sélectionnée en tant que source. De ce fait, vous pouvez copier les réglages de paramètres
d'une partie donnée vers une autre partie de la même performance.
Réglages : Banque : USR1 – 2, ---
2 Type de données de la source
Détermine le type de données de la source, en ce compris le numéro de la partie. En fonction du réglage effectué ici,
le type de données de la destination ci-dessous est automatiquement réglé sur l'option appropriée.
Réglages : common, part 1 – 4, A/D
Numéro de la performance : 001(A01) – 128 (H16), Current
[PERFORM] Sélection d'une performance [JOB]
3
Mode Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations
complémentaires
3 Type de données de la destination
Détermine le type de données de la destination, en ce compris le numéro de partie. En fonction du réglage effectué ici,
le type de données source (2) est automatiquement réglé sur l'option appropriée.
Réglages : common, part 1 – 4, A/D
MOX6/MOX8 Manuel de référence
70
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF2] VOICE
1
Cette opération pratique vous permet de copier des
réglages Effect et Master EQ de la voix attribuée à une
performance donnée dans les paramètres communs de la
performance en cours d'édition. C'est utile lorsqu'une
performance donnée possède des réglages que vous
souhaitez utiliser dans votre programme de performance.
Lorsque cet écran s'affiche, vous pouvez entendre le son
NOTE
d'origine de la source de la copie en appuyant sur la touche
[EDIT] pour appeler le mode Compare. Appuyez à nouveau
sur la touche [EDIT] pour quitter le mode Compare.
2
1 Voix source
Détermine la banque et le numéro de la voix à copier.
Cette opération pratique vous permet de copier des réglages Effect et Master EQ de la voix attribuée à une certaine
performance dans la performance en cours d'édition. Vous avez le choix entre « Rev », « Cho », « MEQ » et « MFx ».
Même si Reverb et Chorus sont tous deux activés, l'exécution de la tâche ne copie pas le niveau d'envoi de la voix dans la
NOTE
performance. Si vous voulez appliquer à la voix copiée la même profondeur de réverbération et de chœur que dans le mode
Voice, réglez manuellement les paramètres Reverb Send et Chorus Send de l'écran OUTPUT (page 66) du mode Performance
Part Edit sur les mêmes valeurs que dans le mode Voice Edit.
[F4] BULK (Bulk Dump)
Cette fonction vous permet d'envoyer tous les réglages de paramètres modifiés pour la performance sélectionnée vers
un ordinateur ou un autre périphérique MIDI à des fins d'archivage des données. Appuyez sur la touche [ENTER] pour
exécuter le transfert en bloc.
Pour pouvoir exécuter le transfert de données en bloc, vous devez régler correctement le numéro du périphérique MIDI, en
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
71
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Performance Record
AVI S
Vous pouvez enregistrer votre performance au clavier en mode Performance dans un morceau ou un motif. Une partie
des opérations des boutons, les opérations des contrôleurs, la reproduction des arpèges et votre interprétation au
clavier en mode Performance peuvent être enregistrées sur la piste spécifiée en tant qu'événements MIDI. Pour plus
d'informations sur les opérations de boutons enregistrées, reportez-vous à la section « Bloc Séquenceur appliqué au
mode Performance » (page 11).
Opération
L'enregistrement de la performance écrase toutes les pistes de la section du morceau ou du motif de destination. Veuillez vérifier
si la section du morceau ou du motif de destination contient des données avant d'effectuer l'enregistrement. Vous pouvez voir si
une piste contient des données dans la ligne d'état de la piste à l'écran. Sélectionnez une section de morceau ou de motif
dépourvue de données en tant que destination ou sauvegardez toutes les données de morceau/motif sur un périphérique de
mémoire flash USB externe avant de procéder à l'enregistrement.
[F1] SETUP
SeqMode (Sequencer Mode) (Mode Séquenceur)
Détermine la destination (morceau ou motif) de l'enregistrement de votre performance.
Réglages : song, pattern
Numéro (Numéro du morceau/motif)
Détermine le numéro du motif ou morceau de destination de l'enregistrement.
Section
Détermine la section comme destination de l'enregistrement lorsque le paramètre Sequencer Mode est configuré sur
« pattern ». Gardez toutefois à l'esprit que les données enregistrées dans la section de destination sélectionnée sont
écrasées et effacées dès que l'enregistrement débute.
Longueur de la section
Spécifie la longueur de la section lorsque Sequencer Mode est réglé sur « pattern ».
Réglages : 001 – 256
Indication de la mesure (Indicateur de niveau)
Définit le type de mesure.
Réglages : 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4
Tempo
Détermine le tempo de l'enregistrement. Pendant l'enregistrement, l'arpège est reproduit au tempo défini ici.
Réglages : 5.0 – 300.0
NOTE Si vous utilisez cet instrument avec un séquenceur externe, un logiciel DAW ou un périphérique MIDI et que vous souhaitez le
synchroniser avec le périphérique en question, réglez le paramètre « MIDI Sync » de l'écran MIDI du mode Utility (page 149)
sur « external » ou « auto ». Lorsque « MIDI Sync » est réglé sur « auto » (uniquement si l'horloge MIDI est transmise en
continu) ou « external », le paramètre Tempo dont il est question ici indique « external » et sa valeur ne peut pas être modifiée.
NOTE Ce réglage est copié en guise de tempo de la destination de l'enregistrement (morceau/motif).
NOTE Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement.
[SF1] ARP1 (Arpège 1) - [SF6] ARP6 (Arpège 6)
Les types d'arpèges sont attribués aux touches présentant une icône de croche sur l'onglet à l'écran. Vous pouvez
les appeler en appuyant sur ces touches à tout moment au cours de votre performance au clavier. Ce paramètre
sélectionne le réglage de l'arpège avant l'enregistrement. Le type d'arpège peut être configuré dans l'écran Arpeggio
Edit (page 58).
[PERFORM] Sélection d'une performance [REC]
Mode Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Détermine les pistes du morceau/motif en tant que destination de l'enregistrement.
2 PERF PART (Performance Part) (Partie de performance)
Détermine les pistes du morceau/motif en tant que destination de l'enregistrement en fonction du réglage « RecTrack ».
3 État de la piste
Indique si chaque piste de la section du morceau ou motif sélectionnée contient des données MIDI ou non. Les carrés
entourés d'une ligne pleine indiquent que la piste contient des données MIDI, tandis que ceux entourés d'une ligne en
pointillés indiquent que la piste ne contient pas de données.
[F3] OTHER
KeyOnStart (Key On Start Switch) (Sélecteur de déclenchement par activation de note)
Lorsque ce paramètre est activé, l'enregistrement démarre dès que vous appuyez sur une note du clavier.
Réglages : off, on
CopyPerfParam (Copy Performance Parameters) (Copier les paramètres de la performance)
Détermine si les réglages des paramètres de la performance sont copiés ou non dans le mixage du morceau ou motif
de destination.
Réglages : off, on
MoveToRecMode (Move To Record Mode) (Passer en mode d'enregistrement)
Lorsque ce paramètre est réglé sur « on », l'opération bascule en mode de destination de l'enregistrement après
l'enregistrement de la performance. S'il est réglé sur « off », l'opération bascule vers l'écran Performance Play.
Réglages : off, on
[F5] CLICK
La touche [F5] CLICK vous permet d'activer/de désactiver le son de déclic (métronome) pour l'enregistrement.
[F6] INFO (Information)
Détermine le numéro du morceau/motif, la section (uniquement lorsque Sequencer Mode est réglé sur « pattern ») et le
nom du morceau/motif défini en tant que destination pour l'enregistrement de la performance. Ce paramètre indique
également l'espace restant dans la mémoire du séquenceur.
Mode Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
73
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Informations complémentaires
Liste des catégories de performance
La liste suivante reprend les catégories principales et les sous-catégories auxquelles appartiennent les performances
du MOX6/MOX8.
Catégorie principale
(abréviation)
Rock / Pops (Rock)Top40Classic Rock (Clsic)Hard Rock (Hard)Country (Cntry)Blues
FolkBallad (Balad)Film
R&B / Hip Hop (R&B)Hip Hop (HipHp)Modern R&B (Modrn) Classic R&B (Clsic)Funk
Electronic (Elect)Techno (Tekno)Trance (Trnce)Dance Pop / House
JazzSwingModern Jazz (Modrn) Smooth Jazz (Smoth) Jazz Funk (JzFnk)Club Jazz (Club)
WorldLatinReggae / Dancehall
Cette section décrit les fonctions affectées aux boutons 1 – 8 en mode Performance. Dans le mode Performance,
l'utilisation des boutons 1 – 8 en mode Common Edit s'applique aux paramètres Common Edit. L'utilisation des
boutons 1 – 8 en mode Part Edit s'applique quant à elle aux paramètres Part Edit. Pour obtenir des instructions,
reportez-vous au mode d'emploi.
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations
complémentaires
MOX6/MOX8 Manuel de référence
75
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Mode Song
1
8
2
679
3
4
5
Le mode Song vous permet d'enregistrer, de modifier et de reproduire vos propres morceaux originaux. Cette section
explique les différents paramètres des quatre types (Song Play, Song Record, Song Edit (Édition de morceau) et Song
Job (Tâche de morceau)).
Song Play
Le mode Song Play est le « portail » principal d'accès au mode Song, qui vous permet de sélectionner et de reproduire
le morceau de votre choix.
Opération
[F1] PLAY
NOTE Depuis l'écran PLAY du mode Song Play, vous pouvez sélectionner la voix de la partie de mixage correspondant à la piste
actuelle en appuyant sur la touche [CATEGORY SEARCH].
1 Loc1 (Location 1), Loc2 (Location 2)
Le mode Song Play dispose d'une fonction Location commode qui vous permet d'accéder rapidement aux parties d'un
morceau que vous avez sélectionnées. Ainsi, vous pouvez attribuer un numéro de mesure spécifique dans le morceau
sélectionné et y accéder instantanément, que ce soit au cours de la reproduction ou lorsque le morceau est à l'arrêt. Il
est possible d'affecter deux positions, lesquelles sont affichées dans cet écran. Pour obtenir des instructions détaillées,
reportez-vous à la page 97.
2 Indicateur d'édition du séquenceur
Lorsque vous modifiez les données MIDI et la valeur des paramètres liés au séquenceur (à l'exception des réglages du
mixage), l'indicateur d'édition du séquenceur apparaît dans le coin supérieur droit de l'écran. En mode Song/Pattern, le
tampon d'édition des réglages du séquenceur est l'emplacement mémoire de l'ensemble des programmes des deux
modes. Par conséquent, si vous modifiez les réglages du séquenceur d'un morceau ou d'un motif, l'indicateur d'édition
du séquenceur apparaîtra toujours en mode Song/Pattern (à l'exception du mode Mixing) avant le stockage.
Dans la mesure où le tampon d'édition des réglages de mixage est différent de celui des réglages du séquenceur, l'indicateur
NOTE
d'édition du séquenceur n'apparaît pas en mode Mixing.
3 État de la piste
Indique si la piste correspondante contient des données MIDI ou non Les carrés entourés d'une ligne pleine ( )
indiquent que la piste contient des données MIDI, tandis que ceux entourés d'une ligne en pointillés () indiquent que
la piste ne contient pas de données.
4 Numéro/Nom du morceau
Détermine le morceau à reproduire.
Réglages : Numéro du morceau 01 – 64
Appuyez sur la touche [SONG].
Écran Song Play
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Détermine le réglage de transposition des notes pour l'ensemble du morceau, en demi-tons.
Réglages : -36 – +0 – +36
6 Indicateur de mesure
Détermine le type de mesure (indication de la mesure) du morceau. L'indicateur spécifié est appliqué à la mesure
définie sous le paramètre « MEAS » (8).
Réglages : 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4
MOX6/MOX8 Manuel de référence
76
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
7 (Tempo)
NOTE OFST (Note Offset)
CLOCK SFT (Clock Shift)
GATE OFFSET (Gate Time Offset)
VELO OFST (Velocity Offset)
Détermine le tempo de la reproduction du morceau.
Réglages : 5.0 – 300.0
NOTE Si vous utilisez cet instrument avec un séquenceur externe, un logiciel DAW ou un périphérique MIDI et que vous souhaitez le
synchroniser avec le périphérique en question, réglez le paramètre « MIDI Sync » de l'écran MIDI du mode Utility (page 149)
sur « external » ou « auto ». Lorsque « MIDI Sync » est réglé sur « auto » (uniquement si l'horloge MIDI est transmise en
continu) ou « external », le paramètre Tempo dont il est question ici indique « external » et sa valeur ne peut pas être modifiée.
NOTE Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement.
8 MEAS (Measure)
Sélectionne l'emplacement de début de la reproduction. Ce paramètre indique aussi la position actuelle de la
reproduction.
9 SCN1 (Scène 1) – [SF6] SCN6 (Scène 6)
Vous pouvez affecter à ces touches les réglages des paramètres liés au morceau (Song Scene) et aux arpèges.
Ces touches vous permettent également de rappeler les réglages. Pour obtenir des instructions détaillées sur
l'enregistrement de scènes, reportez-vous à la section « Affectation de différents réglages liés à la reproduction du
morceau (Song Scene) » à la page 97. Pour obtenir des instructions détaillées sur la configuration des paramètres liés
aux arpèges, reportez-vous à la page 82.
Le fait d'appuyer sur les touches [SF1] SCN1 – [SF6] SCN6 pendant la reproduction modifie uniquement la scène du morceau.
NOTE
NOTE Après l'enregistrement de la scène du morceau, l'icône de la croche s'affiche dans l'onglet correspondant à la touche
enfoncée. Vous pouvez alors vérifier si le paramètre Arpeggio Type est attribué à cette touche dans l'écran Arpeggio Edit
(page 82) du mode Song.
[F2] GROOVE (Grid Groove) (Groove de grille)
La fonction Grid Groove permet d'ajuster des aspects tels que la hauteur de ton, la synchronisation, la longueur et la
vélocité des notes d'une piste spécifiée par le biais d'une grille de doubles croches d'une mesure de manière à créer
des décalages (grooves) présentant une programmation précise de type séquenceur qu'il serait impossible d'obtenir
autrement. Elle affecte également la reproduction du morceau sans modifier réellement les données de séquence.
+0–
NOTE OFST (Note Offset) (Décalage de note)
Élève ou abaisse d'un ou de plusieurs demi-tons la hauteur de ton de la ou des notes de la grille sélectionnée.
Réglages : -99 – +00 – +99
CLOCK SFT (Clock Shift) (Glissement des impulsions d'horloge)
Avance ou recule par incréments d'impulsion d'horloge la synchronisation de la ou des notes de la grille sélectionnée.
Réglages : -120 – +000 – +120
GATE OFFSET (Gate Time Offset) (Décalage de la durée de gate)
Allonge ou raccourcit par incréments d'impulsion d'horloge la ou les notes de la grille sélectionnée.
Réglages : -120 – +000 – +120
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
VELO OFST (Velocity Offset) (Décalage de la vélocité)
Augmente ou réduit la vélocité de la ou des notes de la grille sélectionnée.
Réglages : -127 – +000 – +127
MOX6/MOX8 Manuel de référence
77
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F3] TRACK
[SF1] CHANNEL
Cet écran vous permet de régler le canal de sortie MIDI pour chacune des seize pistes du générateur de sons interne/
externe correspondant. Vous pouvez également régler simultanément plusieurs pistes (pistes 1 – 8 ou
pistes 9 – 16) sur la même valeur que la piste actuellement sélectionnée en modifiant le paramètre tout en maintenant
la touche [SF4] 1 – 8 ou [SF5] 9 – 16 enfoncée.
OUT CH (Output Channel)
Détermine le canal de transmission MIDI des données de séquence pour chaque piste. Les pistes réglées sur « Off »
sont inaudibles.
Réglages : 1 – 16, off
NOTE En mode Song/Pattern, les messages MIDI générés par le clavier, les boutons ou les molettes sont envoyés au générateur de
sons ou aux instruments MIDI externes par le biais du canal de sortie MIDI de la piste actuellement sélectionnée.
[SF2] OUT SW (Output Switch)
Vous pouvez également régler simultanément plusieurs pistes (pistes 1 – 8 ou pistes 9 – 16) sur la même valeur que la
piste actuellement sélectionnée en modifiant le paramètre tout en maintenant la touche [SF4] 1 – 8 ou [SF5] 9 – 16
enfoncée.
INT SW (Internal Switch) (Commutateur interne)
Détermine si les données de reproduction sont transmises ou non au générateur de sons interne.
Réglages : off, on
EXT SW (External Switch) (Commutateur externe)
Détermine si les données de reproduction sont envoyées ou non au générateur de sons MIDI externe via MIDI.
Réglages : off, on
[SF3] TR LOOP (Track Loop) (Piste en boucle)
Cet écran vous permet de déterminer si les données de la piste sélectionnée sont reproduites ou non en boucle.
La fonction Loop peut être utile pour répéter de brefs motifs et de courtes phrases tout au long du morceau.
Pour plus de détails, reportez-vous à la page 99.
Réglages : off, on
[F6] CHAIN
Cette fonction permet d'« enchaîner » des morceaux de manière à obtenir une reproduction séquentielle automatique.
Pour plus de détails, reportez-vous à la page 98.
skip.................. Ignore le numéro de chaîne sélectionné et poursuit la reproduction avec le numéro de chaîne suivant.
stop ................. Interrompt la reproduction de la chaîne de morceaux au niveau du numéro sélectionné. Pour
redémarrer la reproduction de la chaîne au numéro suivant, appuyez sur la touche [R] (Lecture).
end .................. Signale la fin des données de la chaîne de morceaux.
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Mode Song Record Standby (Attente d'enregistrement de morceau)
Opération
[F1] SETUP
Type
Détermine le type d'enregistrement. Il existe deux types d'enregistrement : en temps réel et pas à pas. Dans le cas de
l'enregistrement en temps réel, l'instrument fonctionne de la même manière qu'un magnétophone : il enregistre les
données de performance au moment où elles sont reproduites. Cela vous permet de capturer toutes les nuances d'une
performance réelle. En mode d'enregistrement en temps réel, le paramètre « Type » doit être réglé sur « replace »
(remplacement), « overdub » (surimpression) ou « punch » (insertion). L'enregistrement pas à pas vous permet quant
à lui de composer votre performance en l'« écrivant » événement par événement. Il s'agit d'une méthode
d'enregistrement par étapes, plutôt qu'en temps réel, similaire à l'écriture d'une partition de musique sur papier.
En mode d'enregistrement pas à pas, le paramètre « Type » doit être réglé sur « step » (étape).
Réglages : Lorsque le paramètre RecTrack est réglé sur 1-16 : replace, overdub, punch, step
Lorsque le paramètre RecTrack est réglé sur tempo : replace, punch, step
Lorsque le paramètre RecTrack est réglé sur scene : replace, punch
Lorsque le paramètre RecTrack est réglé sur multi : replace, overdub, punch
replace............Vous pouvez utiliser cette méthode si vous voulez remplacer, en temps réel, une piste déjà enregistrée par de
overdub .......... Vous pouvez utiliser cette méthode si vous souhaitez ajouter des données à une piste qui en contient déjà.
punch .............Vous pouvez utiliser cette méthode si vous voulez remplacer les données sur une plage spécifique d'une
step................. Utilisez cette méthode pour entrer des notes manuellement, une par une.
NOTE Lorsque le réglage « punch » est sélectionné, les données « Punch-in measure: beat » et « Punch-out measure : beat »
apparaissent à l'écran et doivent être configurées. Si vous avez réglé les points Locate 1 et 2 (Loc1, Loc2), les points de début/fin
d'insertion de l'enregistrement peuvent être définis d'une simple pression sur une touche. Positionnez le curseur sur la valeur de
début/fin d'insertion et notez l'apparition de l'élément de menu « COPYLOC » (Localisation de la copie). Appuyez sur la touche
[SF1] COPYLOC. Les réglages de début/fin d'insertion sont automatiquement attribués à des points de localisation existants.
Quantize (Résolution)
Ce paramètre est disponible lorsque le type d'enregistrement est réglé sur une valeur autre que « step ». La fonction
Record Quantize (Quantification de l'enregistrement) aligne alors automatiquement la synchronisation des notes, tandis
que vous enregistrez. Vous pouvez également régler ce paramètre en utilisant la fenêtre de sélection du type de note
appelée à l'aide de la touche [SF6].
Détermine la piste à enregistrer. Appuyez sur la touche [SF6] pour basculer entre l'enregistrement Single Track (Une
piste) et All Track (Toutes les pistes).
Réglages : tempo, scene, 1 – 16, all
(Tempo)
Détermine le tempo du morceau.
Réglages : 005.0 – 300.0
NOTE Si vous utilisez cet instrument avec un séquenceur externe, un logiciel DAW ou un périphérique MIDI et que vous souhaitez le
synchroniser avec le périphérique en question, réglez le paramètre « MIDI Sync » de l'écran MIDI du mode Utility (page 149)
sur « external » ou « auto ». Lorsque « MIDI Sync » est réglé sur « auto » (uniquement si l'horloge MIDI est transmise en
continu) ou « external », le paramètre Tempo dont il est question ici indique « external » et sa valeur ne peut pas être modifiée.
NOTE Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement.
[SONG] Sélection d'un morceau [REC]
nouvelles données. Les données d'origine sont effacées.
Les données précédemment enregistrées sont conservées.
piste contenant déjà des données. Cela vous permet de remplacer les données déjà enregistrées entre les
points de début et de fin (mesure/temps) spécifiés avant l'enregistrement.
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Détermine la mesure à partir de laquelle l'enregistrement du morceau doit commencer. Vous pouvez également régler
ce paramètre en utilisant la fenêtre de saisie directe d'un numéro appelée à l'aide de la touche [SF6] NUM.
MOX6/MOX8 Manuel de référence
79
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F2] VOICE
Cet écran vous permet de définir les paramètres liés aux voix pour la piste d'enregistrement. Les réglages effectués ici
affectent la partie dont le canal de réception (réglé en mode Mixing) correspond au canal de transmission (sortie) de la
piste d'enregistrement.
Voix
Détermine la voix utilisée dans la piste d'enregistrement. Lorsque le curseur est positionné ici, vous pouvez sélectionner
une voix à l'aide des touches numériques, de banque et de groupe, ainsi que de la fonction Category Search
(Recherche par catégorie).
Volume
Détermine le volume de la piste d'enregistrement.
Réglages : 0 – 127
Pan
Détermine la position de balayage stéréo de la piste d'enregistrement.
Détermine si des effets d'insertion sont appliqués ou non à la piste d'enregistrement.
Réglages : off, on
(Tempo)
Détermine le tempo du morceau. Ce paramètre est identique au réglage du tempo de l'écran [F1] SETUP.
Réglages : 005.0 – 300.0
NOTE Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement.
Meas (Measure)
Détermine la mesure à partir de laquelle l'enregistrement du morceau doit commencer.
[F3] ARP ED (Arpeggio Edit)
Indique l'écran Arpeggio Edit (page 82) du mode Song.
[F5] CLICK
La touche [F5] CLICK vous permet d'activer/de désactiver le son de déclic (métronome) pour l'enregistrement.
NOTE
L'écran CLICK (page 144) vous permet d'effectuer différents réglages pour le clic de métronome, tels que la résolution de note,
le volume et le compte à rebours pour le lancement de l'enregistrement.
[F6] ALL TR (All Track)
Appuyez sur la touche [F6] pour basculer entre l'enregistrement d'une piste individuelle (Single Track) et de toutes les
pistes (All Track).
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Pointeur indiquant la position de la note actuellement jouée
Graphe des temps
Opération
Lors de l'enregistrement en temps réel, les paramètres modifiables pendant l'enregistrement apparaissent dans les
écrans [F1] SETUP, [F2] VOICE et [F3] ARP ED du mode Song Recording Standby. En mode d'enregistrement pas à
pas, les écrans qui s'affichent durant l'enregistrement sont différents des écrans du mode Song Recording Standby.
Vous pouvez modifier les paramètres suivants pendant l'enregistrement.
[F1] SETUP
Il s'agit de l'écran dans lequel les notes sont « placées » pendant l'enregistrement pas à pas. Lorsque la mesure est de
type 4/4, l'écran est divisé en quatre temps (une mesure). Chaque repère en forme de losange dans l'écran représente
une triple croche (chaque noire est divisée en huit triples croches). Par exemple, si vous entrez le motif rythmique
«» suivant dans une mesure en 4/4, l'écran présenté en haut à droite apparaîtra.
Pointer
Détermine la position d'entrée des données. Le pointeur triangulaire situé au-dessus du graphe des temps indique la
position d'entrée des données. Pour le déplacer vers la gauche ou la droite, utilisez les touches [INC] et [DEC] ou le
cadran [DATA].
Value
Lorsque le réglage Event à entrer ([F1] SETUP Event) est réglé sur « note », cette valeur détermine la vélocité
à laquelle la note est saisie.
Réglages : Lorsque le paramètre Event est réglé sur « note » : 1-127, kbd, rnd1 – rnd4 1 – 127, kbd, rnd1 – rnd4
Lorsque le paramètre Event est réglé sur « p.bend » : -8192 – +8191
Lorsque le paramètre Event est réglé sur « CC (Changement de commande 001 – 119) » : 000 – 127
Lorsque le paramètre Event est réglé sur « tempo » et que RecTrack = tempo : 005 – 300
NOTE Vous pouvez sélectionner « kbd » (keyboard) et « rnd1 » – « rnd4 » (random1 – 4) ainsi que les valeurs 1 – 127 lorsque
l'événement à saisir est réglé sur « note ». Si vous sélectionnez « kbd », la force réelle de votre jeu est utilisée en tant que valeur
de vélocité. Lorsqu'un des réglages aléatoires est sélectionné, une valeur de vélocité aléatoire est entrée.
StepTime (Durée de l'étape)
Ce paramètre indique la « longueur » de l'étape d'enregistrement en cours pour la prochaine note à entrer et détermine
la position sur laquelle le curseur avancera après la saisie d'une note. Vous pouvez également régler ce paramètre en
utilisant la fenêtre de sélection du type de note appelée à l'aide de la touche [SF6].
Réglages : 0001 - 0059, triple croche, triolet de doubles croches, double croche, triolet de croches, croche, triolet de noires, noire,
blanche, ronde
GateTime
Le terme « gate time » fait référence à la durée réelle pendant laquelle la note est audible. Pour la même noire, par
exemple, une durée prolongée produira une liaison et une durée courte un effet de staccato. Cela vous permet de créer
des liaisons, des staccatos, etc. La durée est exprimée sous forme d'un pourcentage du temps de l'étape.
Réglages : 1% – 200%
[SONG] Sélection d'un morceau [REC] [R] (Lecture)
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Appuyez sur [F3] pour saisir un pause d'une durée égale à celle spécifiée pour l'étape. Le pointeur avancera à la
position de saisie de données suivante. Les pauses n'apparaissent pas à l'écran.
Les séquenceurs MIDI ne possèdent aucune donnée réelle permettant de représenter les pauses. Lorsqu'une pause est saisie,
NOTE
le pointeur avance simplement à la position d'entrée de données suivante, ce qui génère effectivement un silence.
[F4] TIE (Lien)
12
Lorsque vous appuyez sur la touche [F4] pour saisir un lien, la note précédente s'allonge sur toute la durée de l'étape.
Dans la phrase ci-dessus, par exemple, nous avons entré des notes avec une durée d'étape équivalant à une noire. Si
vous modifiez ensuite la durée de l'étape pour en faire une croche et que vous appuyez sur la touche [F4], une note est
entrée. La fonction TIE permet également d'entrer des notes pointées. Pour produire une noire pointée, par exemple,
réglez la durée de l'étape sur une croche, entrez une note, puis appuyez deux fois sur [F4].
Cet écran est uniquement disponible lorsque le paramètre Event à saisir est réglé sur « note ».
NOTE
[F5] DELETE
Appuyez sur cette touche pour supprimer réellement les événements de note à l'emplacement actuel du curseur.
[F6] BAK DEL (Back Delete) (Supprimer précédent)
Recule le pointeur d'une étape et efface toutes les notes présentes à cet emplacement
NOTE
Vous pouvez ainsi effacer les notes entrées par erreur en appuyant sur [F6] immédiatement après leur saisie (avant de modifier
la durée de l'étape).
Arpeggio Edit
Cet écran contient les réglages de base de la reproduction des arpèges, y compris Type et Tempo. Le MOX6/MOX8
possède quatre arpégiateurs. En mode Song, les différents types d'arpège peuvent être attribués à quatre parties au
maximum et il est possible de reproduire simultanément les quatre types d'arpège. Les paramètres sont identiques à
ceux du mode Voice (page 27), à l'exception des paramètres suivants.
Opération
[F1] COMMON
Switch
Détermine si l'arpège est activé ou désactivé pour toutes les parties. Ce réglage s'applique à la touche ARP [ON/OFF]
du panneau.
Réglages : off, on
[SONG] [REC] [F3] ARP ED
Mode Song ARP [EDIT]
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
SyncQtzValue (Sync Quantize Value) (Valeur de quantification de la synchronisation)
Détermine la synchronisation du démarrage de la reproduction des arpèges suivants lorsque vous déclenchez celle-ci
pendant la reproduction des arpèges d'une partie donnée. Lorsque ce paramètre est réglé sur « off », l'arpège suivant
démarre dès que vous le déclenchez. Le nombre affiché à droite de chaque valeur indique la résolution de la noire en
impulsions d'horloge.
(croche), 43 320 (triolet de noires), 4 480 (noire)
MOX6/MOX8 Manuel de référence
82
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
QtzStrength (Quantize Strength) (Force de quantification)
Knob
Détermine la valeur de décalage de « QtzStrength » dans l'écran [F5] PLAY FX. Ce paramètre s'applique à toutes les
parties.
Réglages : -100 – +0 – +100
VelocityRate
Détermine la valeur de décalage de « VelocityRate » dans l'écran [F5] PLAY FX. Ce paramètre s'applique à toutes les
parties.
Réglages : -100 – +0 – +100
GateTimeRate
Détermine la valeur de décalage de « QtzTimeRate » dans l'écran [F5] PLAY FX. Ce paramètre s'applique à toutes les
parties.
Réglages : -100 – +0 – +100
Swing
Détermine la valeur de décalage de « Swing » dans l'écran [F5] PLAY FX. Ce paramètre s'applique à toutes les parties.
Réglages : -120 – +0 – +120
[F2] TYPE
Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit (page 27) du mode Voice.
[F3] MAIN
Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit (page 27) du mode Voice. Veuillez noter que le
paramètre « Tempo » n'apparaît pas dans l'écran MAIN du mode Song. Vous trouverez le paramètre suivant à la place.
Le réglage du tempo de l'arpège est identique au réglage du tempo de l'écran Song Play.
VoiceWithARP (Voice with Arpeggio)
Chaque type d'arpège se voit attribuer la voix qui lui convient le mieux. Ce paramètre détermine si la voix appropriée
enregistrée pour chaque arpège est attribuée ou non à la partie éditée. Lorsqu'il est réglé sur « on », la voix appropriée
est affectée à la partie éditée à la place de la voix actuellement assignée. Lorsqu'il est réglé sur « off », la voix
appropriée n'est pas affectée à la partie éditée. La voix actuellement attribuée est conservée.
[F4] LIMIT
Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit (page 28) du mode Voice.
[F5] PLAY FX (Play Effect)
Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit (page 28) du mode Voice.
[F6] OUT CH (Output Channel)
OutputSwitch
Lorsque ce réglage est activé, les données de reproduction des arpèges sont émises via MIDI.
Réglages : off, on
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Détermine le canal de transmission MIDI des données de reproduction des arpèges. Lorsque ce paramètre est réglé
sur « KbdCh », les données de reproduction des arpèges sont émises via le canal de transmission du clavier MIDI
([UTILITY] [F6] MIDI « KBDTransCh »).
Réglages : 1 – 16, KbdCh (Keyboard Channel)
MOX6/MOX8 Manuel de référence
83
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Song Edit
Ce mode met à votre disposition des commandes complètes et précises pour la modification des événements MIDI de
pistes de morceau individuelles. Les événements MIDI sont les messages (activation/désactivation de note, numéro de
note, numéro de changement de programme, etc.) qui constituent les données d'une piste enregistrée. Ils peuvent
servir à corriger des erreurs, mais aussi à ajouter des dynamiques ou des effets (vibrato, par exemple) afin d'affiner et
de finaliser le morceau.
Opération
[F1] CHANGE
Affiche la liste d'événements de la piste de morceau sélectionnée. Pour obtenir des instructions, reportez-vous au mode
d'emploi.
[F2] VIEW FLT (View Filter) (Filtre d'affichage)
Cet écran vous permet de sélectionner les types d'événements qui apparaissent dans l'écran CHANGE. Si vous
souhaitez ne modifier que les événements de notes, par exemple, cochez la case en regard de « Note » afin que seuls
ces événements apparaissent dans l'écran CHANGE (Event List).
Appuyez sur [F5] pour supprimer toutes les coches en même temps.
[F6] SET ALL (Définir tout)
Appuyez sur [F6] pour cocher toutes les cases.
[F4] TR SEL (Track Select)
Vous pouvez basculer entre l'écran des pistes 1 – 16, de la piste SCN (Scène) et de la piste TMP (Tempo) en appuyant
sur cette touche.
[F5] INSERT
Lorsque le curseur se trouve à la position souhaitée dans l'écran [F1] CHANGE (Event List), appuyez sur cette touche
pour appeler l'écran permettant d'insérer de nouveaux événements MIDI dans le mode Song ou Pattern. Les types
d'événement susceptibles d'être insérés dans le morceau sont décrits ci-dessous.
Note
Ces événements définissent les notes et représentent, par conséquent, la majeure partie de toutes les données de
performance. Il s'agit du type de données le plus répandu.
NOTE (Note name) (Nom de note)
Détermine le nom de la note ou la hauteur de ton spécifique de la note au clavier.
Réglages : C -2 – G8
GATE (Gate time)
Détermine la longueur d'une note en temps et en impulsions d'horloge.
Réglages : 000:001 – 999:479
NOTE Sur ce synthétiseur, une impulsion d'horloge correspond à 1/480e d'une noire.
VELO (Velocity)
Détermine la force avec laquelle la note sélectionnée est entendue.
Réglages : 001 – 127
[SONG] Sélection d'un morceau [EDIT]
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Événements qui définissent des changements continus de la hauteur de ton ; ils sont générés par la manipulation de la
molette de variation du ton.
DATA
Détermine les données de variation de hauteur de ton.
Réglages : -8192 – +8191
ProgramChange
Les événements de changement de programme sont utilisés pour sélectionner des voix.
BANK
Détermine la banque de voix, à savoir MSB ou LSB.
Réglages : 000 – 127, ***
NOTE Les MSB et LSB de sélection de banque font en fait partie du jeu de messages de changement de commandes (voir
ci-dessous). Toutefois, dans la mesure où ils s'appliquent spécifiquement à la sélection de voix, ils sont regroupés et
décrits ci-après.
PC NO (Program Change Number) (Numéro de changement de programme)
Détermine la voix spécifique (à partir de la banque sélectionnée par MSB ou LSB ci-dessus).
Réglages : 000 – 127
NOTE Pour plus d'informations sur la banque et le numéro de voix, reportez-vous à la « Liste des voix » du document PDF
« Liste des données ».
Control Change
Ces événements contrôlent le son et certaines caractéristiques de réponse de la voix. Ils sont généralement générés/
enregistrés par le déplacement d'un contrôleur (molette de modulation, bouton, curseur ou contrôleur au pied).
CTRL NO (Control Number) (Numéro de commande)
Détermine le numéro de changement de commande.
Réglages : 000 – 127
NOTE Pour plus d'informations sur les fonctions attribuées à chaque numéro de changement de commande, reportez-vous à
la section « MIDI » du document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
DATA
Reportez-vous à la sous-section « MSB/LSB d'entrée de données » de la section « MIDI » du document PDF
« Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Réglages : 000 – 127
Ch.AfterTouch (Channel After Touch)
Cet événement est généré lorsque vous appuyez sur une touche une fois la note jouée.
NOTE
Le clavier du MOX6/MOX8 ne propose pas de fonction After Touch. Vous pouvez toutefois insérer des événements After Touch
dans les données du morceau depuis cet écran.
DATA
Représente la quantité de pression appliquée à la touche.
Réglages : 000 – 127
PolyAfterTouch (Polyphonic After Touch) (Modification ultérieure polyphonique)
Cet événement est généré lorsque vous appuyez sur une touche une fois la note jouée. Contrairement à l'événement
Channel After Touch, des données individuelles sont fournies pour chaque touche.
NOTE
Le clavier du MOX6/MOX8 ne propose pas de fonction After Touch. Vous pouvez toutefois insérer des événements After Touch
dans les données du morceau depuis cet écran.
NOTE
Détermine la touche à laquelle la modification ultérieure est appliquée.
Réglages : C -2 – G8
DATA
Représente la quantité de pression appliquée à la touche.
Réglages : 000 – 127
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Ces événements sont utilisés pour modifier les valeurs des paramètres pour chaque partie du générateur de sons.
Ils servent à définir des réglages de parties tels que Pitch Bend Sensitivity ou Tuning.
MSB-LSB
Reportez-vous à la sous-section « MSB/LSB des numéros de paramètre reconnus » de la section « MIDI » du
document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Réglages : 000 – 127
DATA (Data Entry MSB-LSB) (MSB-LSB d'entrée de données)
Reportez-vous à la sous-section « MSB/LSB des numéros de paramètre reconnus » de la section « MIDI » du
document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Réglages : 000 – 127, ***
NOTE Normalement, trois types de données sont envoyés pour les changements de commandes : RPN MSB (101), RPN LSB (100) et
Data Entry MSB (6). Sur ce synthétiseur, les données Data Entry LSB (38) s'ajoutent à celles-ci et le groupe d'événements de
changement de commandes qui en résulte est traité comme un seul élément dans cet écran. Veuillez noter qu'une fois que le
numéro RPN a été défini pour un canal, les saisies de données suivantes sont interprétées comme correspondant au même
changement de valeur que pour le réglage RPN. Lors de l'exécution d'une opération de commande, vous devez transmettre un
message RPN Null (7FH, 7FH) après avoir utilisé ces messages pour éviter toute erreur opérationnelle.
NRPN (Non Registered Parameter Number) (Numéro de paramètre non reconnu)
Cet événement modifie les valeurs des paramètres des différentes parties du générateur de sons. Il peut être utilisé
pour modifier des sons via MIDI, ce qui vous permet de changer les réglages du filtre ou de l'EG ou encore d'ajuster la
hauteur de ton ou le niveau des différents instruments d'une voix de batterie.
MSB-LSB
Reportez-vous à la sous-section « MSB/LSB des numéros de paramètre non reconnus » de la section « MIDI »
du document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Réglages : 000 – 127
DATA (Data Entry MSB-LSB)
Reportez-vous à la sous-section « MSB/LSB des numéros de paramètre non reconnus » de la section « MIDI »
du document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Réglages : 000 – 127, ***
NOTE Normalement, trois types de données sont envoyés pour les changements de commandes : NRPN MSB (99), NRPN LSB (98) et
Data Entry MSB (6). Sur ce synthétiseur, ce groupe d'événements de changement de commandes est traité comme un seul
élément dans cet écran. Veuillez noter qu'une fois que le numéro NRPN a été défini pour un canal, les saisies de données
suivantes sont interprétées comme correspondant au même changement de valeur que pour le réglage NRPN. Lors de
l'exécution d'une opération de commande, vous devez transmettre un message RPN Null (7FH, 7FH) après avoir utilisé ces
messages pour éviter toute erreur opérationnelle.
NOTE Le MOX6/MOX8 ne peut pas recevoir de messages NRPN.
Exclusive (System Exclusive)
Type de message MIDI utilisé pour l'échange de données propres à un modèle ou à un type de périphérique
spécifique. Contrairement à d'autres événements MIDI, ces événements varient selon le fabricant ou le périphérique et
sont incompatibles entre des périphériques différents.
DATA (HEX)
Reportez-vous à la sous-section « Message exclusif au système » de la section « MIDI » du document PDF
« Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Réglages : 00 – 7F, F7 (Les données doivent être entrées au format hexadécimal.)
[F6] DELETE (Supprimer)
Appuyez sur cette touche pour supprimer réellement les événements de note à l'emplacement actuel du curseur.
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Le mode Song Job contient un jeu complet d'outils d'édition et de fonctions de modification des données que vous
pouvez utiliser pour modifier le son du morceau. Il propose également diverses opérations pratiques, telles que la copie
ou la suppression de données. Pour obtenir des instructions, reportez-vous au mode d'emploi.
Le message « Executing… » (Exécution en cours...) apparaît lorsque l'exécution de la tâche prend un certain temps. N'essayez jamais
de mettre l'appareil hors tension tandis que ce message apparaît car vous risqueriez de perdre toutes les données utilisateur.
Opération
[F1] UNDO/REDO
La tâche Undo annule les modifications apportées à la dernière session d'enregistrement ou d'édition ou à la dernière
tâche effectuée et restaure les valeurs précédentes des données. Vous pouvez ainsi récupérer des données perdues
par inadvertance. La fonction Redo n'est disponible que si vous utilisez d'abord la fonction Undo car elle vous permet
de récupérer les modifications effectuées avant l'annulation.
Les tâches Undo/Redo ne fonctionnent pas avec les opérations liées aux voix de mixage.
[F2] NOTE (Note data Job) (Tâche des données de note)
Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran Job sélectionné.
NOTE
Avant d'exécuter la tâche des données de note, vérifiez que vous avez bien spécifié la piste (01 – 16, all) et la plage (mesure :
temps : impulsion d'horloge) auxquelles s'applique la tâche.
01: Quantize
La quantification consiste à ajuster la synchronisation des événements de note en les rapprochant du temps exact le
plus proche. Par exemple, vous pouvez utiliser cette fonction pour améliorer la synchronisation d'une performance
enregistrée en temps réel.
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée.
Quantize (Résolution)
Détermine les temps sur lesquels sont alignées les données de notes de la piste spécifiée.
Réglages : Triple croche, triolet de doubles croches, double croche, triolet de croches, croche, triolet de noires, noire, double croche +
triolet de doubles croches, croche + triolet de croches
Strength (Force)
Détermine la « force » avec laquelle les événements de note sont déplacés vers les temps de quantification les plus proches. Un
réglage de 100 % produit une synchronisation exacte, tandis qu'un réglage de 0% se traduit par une absence de quantification.
Réglages : 000% – 100%
SwingRate (Taux de swing)
Retarde les notes sur les temps pairs (rappels de temps) de manière à créer une sensation de swing. Lorsque la
mesure est de 4/4, par exemple, et que la valeur de quantification est réglée sur une noire, les 2e et 4e temps de la
mesure sont retardés. Lorsque la valeur de quantification est un triolet, la dernière note de chaque triolet est retardée.
Lorsque la valeur de quantification est paire, les temps sont retardés.
Réglages : La plage varie en fonction du réglage Quantize. Pour plus de détails, reportez-vous ci-dessous.
Si la valeur de quantification est une noire, une croche, une double croche, une triple croche :
Un réglage de 100% équivaut à deux fois la longueur de la valeur de quantification spécifiée. Un réglage de 50% produit une
synchronisation exacte, sans aucune sensation de swing. Les réglages supérieurs à 51% augmentent l'effet de swing, 75%
correspondant au retard d'une note pointée.
Si la valeur de quantification est un triolet de noires, de croches ou de doubles croches :
Un réglage de 100% équivaut à trois fois la longueur de la valeur de quantification spécifiée. Un réglage de 66% produit une
synchronisation exacte, sans aucune sensation de swing. Les réglages supérieurs à 67% augmentent l'effet de swing, 83%
correspondant au retard d'un sextolet.
Si la valeur de quantification est une croche + un triolet de croches, une double croche + un triolet de doubles croches :
Un réglage de 100% équivaut à deux fois la longueur d'une croche ou d'une double croche. Un réglage de 50% produit une
synchronisation exacte, sans aucune sensation de swing. Les réglages supérieurs à 51% augmentent l'effet de swing, 66%
correspondant au retard d'un triolet.
NOTE Lorsqu'une valeur de swing différente de 100% entraîne le positionnement des notes après d'autres notes dépourvues de
swing, ces dernières sont retardées d'autant.
[SONG] Sélection d'un morceau [JOB]
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Détermine la durée de gate (durée pendant laquelle une note est audible) des notes sur les rappels de temps pairs afin
d'augmenter la sensation de swing. Lorsque la valeur de quantification est celle d'un triolet, la durée de gate de la
dernière note de chaque triolet est corrigée. Lorsque la valeur de quantification est réglée sur une croche + triolet de
croches ou une double croche + triolet de doubles croches, la durée de gate des temps des croches et des doubles
croches paires est ajustée. Un réglage de 100% permet de conserver la durée d'origine. Si la valeur corrigée de la
durée du gate est inférieure à 1, elle sera arrondie à 1.
Réglages : 000% – 200%
02: Modify Velocity (Modifier la vélocité)
Cette tâche modifie les valeurs de vélocité de la plage de notes définie, ce qui vous permet d'accentuer ou de couper
le volume de ces notes de manière sélective. Les changements de vélocité sont calculés comme suit :
Vélocité corrigée = (vélocité initiale x taux) + décalage
Si le résultat est égal ou inférieur à 0, la valeur sera réglée sur 1. Si le résultat est supérieur à 127, la valeur sera
spécifiée sur 127.
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée.
SetAll (Définir tout)
Règle les vélocités de toutes les notes cibles sur la même valeur fixe (de 1 à 127). Lorsqu'il est réglé sur « off », le
paramètre Set All est sans effet. Lorsqu'il est réglé sur une valeur autre que « off », les paramètres Rate et Offset ne sont
pas disponibles et apparaissent sous la forme « *** » à l'écran.
Réglages : off (0), 001 – 127
Rate
Détermine le pourcentage de variation des notes cibles, à partir de leur vélocité d'origine. Les réglages inférieurs à
100% réduisent la vélocité et ceux supérieurs à 100% l'augmentent proportionnellement. Un réglage de 100 est sans
effet. Lorsque le paramètre SetAll est réglé sur une valeur autre que « off », ce paramètre apparaît sous la forme « *** »
et ne peut pas être modifié.
Réglages : 000% – 200%, ***
Offset
Ajoute une valeur fixe à la vélocité ajustée par rapport au paramètre Rate. Les réglages inférieurs à 0 réduisent la
vélocité et ceux supérieurs à 0 l'augmentent. Un réglage de 0 est sans effet. Lorsque le paramètre SetAll est réglé sur
une valeur autre que « off », ce paramètre apparaît sous la forme « *** » et ne peut pas être modifié.
Réglages : -127 – +0 – +127, ***
03: Modify Gate Time (Modifier la durée de gate)
Cette tâche altère les durées de gate de la plage de notes spécifiée. Les modifications de durée de gate sont calculées
comme suit :
Durée corrigée = (durée de gate initiale x taux) + décalage
Si le résultat est inférieur ou égal à 0, la valeur sera arrondie à 1.
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée.
SetAll
Attribue une même valeur fixe de durée de gate à toutes les notes cibles. Lorsqu'il est réglé sur « off », le paramètre
SetAll est sans effet. Lorsqu'il est réglé sur une valeur autre que « off », les paramètres Rate et Offset ne sont pas
disponibles et apparaissent sous la forme « *** » à l'écran.
Réglages : off (0), 0001 – 9999
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Détermine le pourcentage de variation de la durée de gate des notes cibles. Les réglages inférieurs à 100%
raccourcissent les notes et ceux supérieurs à 100 % les allongent proportionnellement. Un réglage de 100 est sans
effet. Lorsque le paramètre SetAll est réglé sur une valeur autre que « off », ce paramètre apparaît sous la forme « *** »
et ne peut pas être modifié.
Réglages : 000% – 200%, ***
Offset
Ajoute une valeur fixe aux valeurs de durée de gate corrigées par rapport au paramètre Rate. Les réglages inférieurs à
0 réduisent la durée et ceux supérieurs à 0 l'allongent. Un réglage de 0 est sans effet. Lorsque le paramètre SetAll est
réglé sur une valeur autre que « off », ce paramètre apparaît sous la forme « *** » et ne peut pas être modifié.
Réglages : -9999 – +0 – +9999, ***
MOX6/MOX8 Manuel de référence
88
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
04: Crescendo
Cette tâche vous permet de créer un crescendo ou un decrescendo sur la plage de notes spécifiée. (Le crescendo
consiste en une augmentation progressive du volume, contrairement au decrescendo, qui est une baisse progressive).
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée.
VelocityRange (Plage de vélocité)
Détermine l'intensité du crescendo ou du decrescendo. La vélocité des notes de la gamme spécifiée est augmentée ou
diminuée progressivement, à partir de la première note de la plage. La vélocité de la dernière note de la plage devient
la vélocité initiale de la note, à laquelle s'ajoute la valeur du paramètre Velocity Range. Si la vélocité ainsi obtenue se
trouve en dehors de la plage de 1 à 127, elle sera réglée sur 1 ou sur 127, selon le cas. Les réglages supérieurs à 0
produisent un crescendo et ceux inférieurs à 0 provoquent un decrescendo. Un réglage de 0 est sans effet.
Réglages : -127 – 0 – +127
NOTE L'exécution de cette tâche modifie les vélocités des événements d'activation de notes dans la plage spécifiée pour produire le
crescendo/decrescendo. Notez que cette tâche ne peut pas appliquer de crescendo/decrescendo aux notes maintenues de
manière prolongée avec une longue durée de gate. Pour ce faire, vous devez utiliser la tâche « Create Continuous Data »
(Créer des données continues) (page 92) avec le paramètre EventType (Type d'événement) réglé sur « Control Change 11 ».
05: Transpose
Le paramètre Transpose vous permet de modifier la clé ou la hauteur de ton des notes situées dans la plage spécifiée.
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée.
Note
Détermine la plage de hauteur de ton des notes à laquelle la tâche s'applique. Vous pouvez également régler la note
directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout en appuyant sur la touche souhaitée.
Réglages : C -2 – G8
Transpose
Transpose les notes dans la plage spécifiée (par demi-tons). Un réglage de +12 effectue une transposition d'une
octave vers le haut, tandis qu'un réglage de -12 opère une transposition d'une octave vers le bas. Un réglage de 0 est
sans effet.
Réglages : -127 – +0 – +127
06: Glide (Glissement)
La tâche Glide remplace toutes les notes qui suivent la première note de la plage spécifiée par des données de hauteur
de ton, ce qui produit de légers glissements de note en note. C'est idéal pour produire des effets de glissements de
guitare ou de fléchissement des notes.
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée.
GlideTime (Durée du glissement)
Détermine la durée du glissement. Des valeurs supérieures produisent un glissement plus long entre les notes.
Réglages : 000 – 100
PBRange (Pitch Bend Range) (Plage de variation de ton)
Détermine la plage maximale de variation de ton appliquée par le glissement (en demi-tons).
Réglages : 01 – 24
NOTE Notez que le morceau risque de ne pas être reproduit correctement si vous réglez « PBRange » sur une valeur différente de
celle spécifiée via le mode Voice Edit. Pour garantir la reproduction correcte du morceau, insérez l'événement MIDI ci-dessous
dans la piste correspondante de l'écran Song Edit (page 84).
RPN [000-000] xxx (« xxx » représente la valeur de variation de ton)
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Cette tâche crée une série de notes répétées (à la manière d'un roulement de tambour) dans la plage spécifiée, à l'aide
de changements continus, spécifiés en termes de pas d'impulsion d'horloge et de vélocité. Elle est idéale pour créer
des roulements de staccato rapides et des effets saccadés spéciaux.
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Détermine la piste (01 – 16) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée.
Détermine la durée de l'étape (c'est-à-dire, le nombre d'impulsions d'horloge) entre chacune des notes du roulement.
Plus la valeur est faible, plus le roulement est précis. Il est possible de régler les valeurs d'impulsion d'horloge de début
et de fin, ce qui facilite la création de roulements dont la taille des étapes varie en cours d'exécution.
Détermine la note spécifique (ou l'instrument dans les voix de batterie) de l'effet de roulement. Vous pouvez également
régler la note directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout en appuyant sur la
touche souhaitée.
Détermine la vélocité des notes du roulement. Les valeurs de vélocité de début et de fin peuvent toutes deux être
spécifiées, ce qui facilite la création de roulements dont la vélocité augmente ou diminue. Cela vous permet de créer
des roulements dont le volume augmente ou diminue progressivement (crescendo/decrescendo).
Cette tâche trie les événements d'accord (événements de notes simultanées) en fonction de la hauteur de ton. Le tri
affecte l'ordre des notes dans l'écran Event List (page 84), mais pas leur synchronisation. Lorsqu'il est utilisé pour le
traitement préalable des accords avant le recours à la tâche Separate Chord (ci-dessous), le paramètre Chord Sort
peut servir à simuler le « frappé » ou le son gratté des guitares et d'instruments similaires.
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée.
Type
Détermine la méthode de tri des données de note de l'accord.
Réglages : up, down, up&down, down&up
up ...................Les notes sont triées par ordre croissant. Après avoir effectué cette tâche avec ce réglage, exécutez la tâche
Separate Chord (Séparer les accords) pour créer un effet plein de type guitare.
down............... Les notes sont triées par ordre décroissant. Après avoir effectué cette tâche avec ce réglage, exécutez la
tâche Separate Chord pour créer un effet délié de type guitare.
up&down ........Les notes d'accord sur les temps bas sont triées par ordre ascendant et celles sur les temps hauts par ordre
descendant, en fonction du paramètre Grid (ci-dessous).
down&up ........Les notes d'accord sur les temps bas sont triées par ordre décroissant et celles sur les temps hauts par ordre
ascendant, en fonction du paramètre Grid (ci-dessous).
Grid
Détermine le type de note qui sert de base à la tâche Chord Sort.
Réglages : Triple croche, triolet de doubles croches, double croche, triolet de croches, croche, triolet de noires, noire
09: Separate Chord
Cette tâche sépare légèrement les notes des accords dans la plage désignée, en insérant un nombre déterminé
d'impulsions d'horloge entre les notes. Utilisez cette tâche après la tâche Chord Sort décrite ci-dessus pour créer des
effets pleins et déliés de type guitare.
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée.
Clock (Impulsion d'horloge)
Détermine le nombre de cycles d'impulsion d'horloge insérés entre les notes voisines d'un accord.
Réglages : 000 – 999
NOTE Notez qu'il y a 480 cycles d'impulsion d'horloge par noire.
NOTE Il est impossible de séparer des accords de manière à ce qu'ils débordent sur l'accord suivant ou dépassent la plage (définie
ci-dessus).
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Piste source et plage en mesure, temps et impulsions
d'horloge
Piste de destination et début (mesure, temps et
impulsion d'horloge) de la destination
Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran Job sélectionné.
NOTE
Avant d'exécuter la tâche Event Job, vérifiez que vous avez bien spécifié la piste et la plage (mesure : temps : impulsion
d'horloge) auxquelles s'applique la tâche. Veuillez noter que la piste à spécifier varie en fonction de la tâche.
01: Shift Clock (Déplacer par impulsion d'horloge)
Cette tâche déplace tous les événements de données de la plage spécifiée vers l'avant ou l'arrière, en fonction du
nombre d'impulsions d'horloge précisé.
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Détermine la piste (01 – 16, TMP=tempo, SCN=scene, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge
auxquelles la tâche est appliquée.
Clock
Détermine le retard ou l'avance des données en mesures, temps et impulsions d'horloge.
Réglages : 000: 0: 000 – 999: 3: 479
Direction
Détermine la direction de déplacement des données. Le réglage « Advance » (Avance) déplace les données vers le
début de la séquence, alors que « Delay » (Retard) les déplace vers la fin.
Réglages : Advance, Delay
02: Copy Event (Copier l'événement)
Cette tâche copie la totalité des données d'une plage source spécifiée vers une position cible définie. Exécutez cette
tâche après avoir paramétré :
• Piste source (01 – 16, TMP, SCN, all)
• Plage source (mesure : temps : impulsion d'horloge)
• Piste de destination (01 – 16, TMP, SCN, all)
• Plage de destination (mesure : temps : impulsion d'horloge)
• Mesure de début de destination
• Nombre (nombre de copies des données)
NumberOfTimes (Nombre de fois)
Détermine le nombre de copie des données.
Réglages : x01 – x99
Lorsque la tâche Copy Event est exécutée, toutes les données qui
existent déjà au niveau de la position cible sont écrasées.
03: Erase Event (Effacer l'événement)
Cette tâche efface tous les événements spécifiés dans la plage sélectionnée, en produisant un segment de silence.
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Détermine la piste (01 – 16, TMP, SCN, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est
appliquée.
EventType (Type d'événement)
Détermine le type d'événement à effacer. Le paramètre ALL efface tous les événements. Des numéros de changement
de commande individuels peuvent être spécifiés lors de l'effacement d'événements de changement de commande.
Réglages : Lorsque TR est réglé sur 01 – 16 : Note (Événements de note), PC (Changement de programme), PB (Variation de ton),
CC (Changement de commande)*, CAT (Modification ultérieure du canal), PAT (Modification polyphonique ultérieure),
EXC (Exclusif système), All (Tous les événements)
Lorsque TR est réglé sur « TMP » (Tempo) : TMP (tempo)
Lorsque TR est réglé sur « SCN » (Scène) : SceneMemory (Informations de changement de scène), TrackMute (Informations
de changement du réglage d'assourdissement de piste)
* Vous pouvez également régler le paramètre CC No. (Numéro de changement de commande).
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Cette distance est spécifiée en impulsions d'horloge
Cette tâche déplace toutes les instances des données de l'événement spécifié dans la plage sélectionnée d'une piste
vers la même plage d'une piste différente.
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Détermine la piste (01 – 16) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée.
EventType
Sélectionne le type d'événement à extraire. La note spécifique et les numéros de changement de commandes peuvent
également être spécifiés selon les besoins.
Réglages : Note, PC (Changement de programme), PB (Variation de ton), CC (Changement de commande), CAT (Modification ultérieure
du canal), PAT (Modification polyphonique ultérieure), EXC (Exclusif au système)
TR (Track)
Détermine la piste de destination (01 – 16).
05: Create Continuous Data
Cette tâche crée des données de variation ou de changement de commande en continu sur la plage spécifiée.
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Détermine la piste (01 – 16, TMP, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est
appliquée.
EventType
Détermine le type d'événement à créer.
Réglages : PB (Variation de ton), CC (Changement de commande)*, CAT (Modification ultérieure du canal), EXC (Exclusif au système),
TMP (Tempo)
* Vous pouvez également régler le paramètre CC No. (Numéro de changement de commande).
Data (Data Range) (Plage de données)
Détermine les limites inférieure et supérieure de la plage de données à créer.
Réglages : Lorsqu'Event Type est réglé sur PB : -8192 – +0 – +8191
Lorsqu'Event Type est réglé sur TMP : 005.0 – 300.0
Lorsqu'Event Type est réglé sur une autre valeur : 0 – 127
Clock
Détermine le nombre d'impulsions d'horloge à insérer entre les événements créés.
Réglages : 001 – 999
Curve
Détermine la « courbe » des données continues. Reportez-vous
au graphique pour visualiser les formes approximatives des
courbes.
Réglages : -16 – +0 – +16
NumberOfTimes
Détermine le nombre de fois où la création de données est répétée. Par exemple, si des données sont créées dans la
plage M001:1:000 – M003:1:000 et que ce paramètre est réglé sur 03, ces mêmes données seront créées à M003:1:000 –
M005:1:000 et à M005:1:000 – M007:1:000. Cette tâche vous permet d'insérer des variations répétées de volume ou de
coupure du filtre de manière à créer des effets de trémolo ou de wah.
Réglages : x01 – x99
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Cette tâche réduit le type spécifié de données continues dans la plage sélectionnée, ce qui vous permet de libérer de
la mémoire pour d'autres données ou pour un autre enregistrement.
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée.
EventType
Détermine le type d'événement à réduire.
Réglages : PB (Variation de ton), CC (Changement de commande)*, CAT (Modification ultérieure du canal), PAT (Modification
polyphonique ultérieure), TMP (Tempo)
* Vous pouvez également régler le paramètre CC No. (Numéro de changement de commande).
NOTE La tâche Thin Out ne fonctionne pas sur les données continues possédant un intervalle supérieur à 60 impulsions d'horloge par
événement.
07: Modify Control Data (Modifier les données de commande)
Cette tâche vous permet de modifier les valeurs d'un type spécifié de données de changement de commande
(variation de ton, changement de commande, modification ultérieure, etc.) dans la plage sélectionnée.
Les modifications de données sont calculées comme suit :
Valeur modifiée = (valeur d'origine x taux) + décalage
Tout résultat inférieur au minimum est réglé sur le minimum ; tout résultat supérieur au maximum est réglé sur le
maximum.
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Détermine la piste (01 – 16, TMP, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est
appliquée.
EventType
Détermine le type d'événement à modifier.
Réglages : PB (Variation de ton), CC (Changement de commande)*, CAT (Modification ultérieure du canal), PAT (Modification
polyphonique ultérieure), TMP (Tempo)
* Vous pouvez également régler le paramètre CC No. (Numéro de changement de commande).
SetAll
Définit tous les événements cibles sur une même valeur fixe. Lorsqu'il est réglé sur « off », le paramètre SetAll est sans
effet. Lorsqu'il est réglé sur une valeur autre que « off », les paramètres Rate et Offset ne sont pas disponibles et
apparaissent sous la forme « *** » à l'écran.
Réglages : off, 000 – 127 (-8192 – +0 – +8191 pour la variation de hauteur, 005.0 – 300.0 pour le tempo), ***
Rate
Détermine le pourcentage de décalage des événements cibles, par rapport à leurs valeurs d'origine. Lorsque le
paramètre SetAll est réglé sur une valeur autre que « off », ce paramètre apparaît sous la forme « *** » et ne peut pas
être modifié.
Réglages : 000% – 200%, ***
Offset
Ajoute une valeur fixe aux valeurs d'événement ajustées en fonction du paramètre Rate. Lorsque le paramètre SetAll est
réglé sur une valeur autre que « off », ce paramètre apparaît sous la forme « *** » et ne peut pas être modifié.
Réglages : -127- +0 – +127 (-8192 – +0 – +8191 pour la variation de ton, -275 – +0 – +275 pour le tempo), ***
08: Beat Stretch (Extension de temps)
Cette tâche prolonge ou comprime le temps sur la plage sélectionnée. Gardez à l'esprit que cette opération affecte la
synchronisation de tous les événements, les durées d'étape des notes et les durées de gate des notes.
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée.
Rate
Détermine l'expansion ou la compression du temps, sous la forme d'un pourcentage. Les réglages supérieurs à 100%
génèrent une expansion et ceux inférieurs à 100% une compression. Un réglage de 100 est sans effet.
Réglages : 025% – 400%
MOX6/MOX8 Manuel de référence
93
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F4] MEAS (Measure Job) (Tâche de mesure)
001 – 004 005 – 012 013 – 024
001 – 004 005 – 016
Indicateur du type de
mesures à insérer
Nombre de mesures
à insérer
Point d'insertion (numéro de la mesure)
Données source
8 mesures sont insérées au niveau de la mesure 5
Les 8 mesures insérées
Plage à supprimer
Données source
Mesures M006 – M012 supprimées
Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran Job sélectionné.
01: Create Measure (Créer des mesures)
Cette tâche crée des mesures vides à la position spécifiée dans toutes les pistes.
Indicateur du type de mesures à insérer
Détermine le type de mesure à créer. Ce paramètre peut s'avérer pratique si vous devez créer un morceau intégrant
des changements de mesure.
Réglages : 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4
Point d'insertion (numéro de la mesure)
Détermine le point d'insertion (numéro de mesure) où seront insérées les nouvelles mesures vides créées.
Réglages : 001 – 999
Nombre de mesures à insérer
Détermine le nombre de mesures vides à créer et à insérer.
Réglages : 01 – 99
NOTE Lorsque des mesures vides sont insérées, les données de mesure et de temps qui suivent le point d'insertion sont déplacées
d'autant vers l'avant.
NOTE Lorsque le point d'insertion se trouve après la dernière mesure contenant des données, seules les données de temps au niveau
de ce point sont définies, sans qu'aucune mesure ne soit insérée.
02: Delete Measure (Supprimer des mesures)
Cette tâche supprime les mesures spécifiées du morceau actuellement sélectionné. Les données de mesure et de
temps qui suivent les mesures supprimées sont déplacées d'autant vers l'arrière.
001 – 004 005 – 012 013 – 024
001 – 004 005 – 016
Plage à supprimer
Réglages : 001 – 999
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
05: Normalize Play Effect (Normaliser l'effet de reproduction)
AVI S
AVI S
AVI S
Morceau source
Morceau de destination
Plage du morceau source (en mesures)
Motif et section de destination
Cette tâche réécrit les données de la piste sélectionnée de manière à ce qu'elles incluent les réglages Grid Groove actuels.
TR (Track)
Détermine la piste du morceau à laquelle la tâche est appliquée.
Réglages : 01 – 16, all
06: Divide Drum Track (Diviser la piste de batterie)
Cette tâche sépare les événements de note d'une performance de batterie affectée à une piste spécifiée et place les
notes correspondant à des instruments de batterie différents dans des pistes distinctes (pistes 1 à 8).
TR (Track)
Détermine la piste du morceau à laquelle la tâche est appliquée.
Réglages : 01 – 16
07: Put Track To Arp (Put Track to Arpeggio) (Transférer piste dans arpège)
Cette tâche copie des données dans les mesures spécifiées d'une piste de manière à créer des données d'arpèges.
Pour plus de détails, reportez-vous à la page 126.
08: Copy Phrase (Copier la phrase)
Cette tâche copie la phrase créée en mode Pattern dans la piste spécifiée du morceau en cours.
Cette tâche écrase toutes les données existantes de la piste de destination à l'exception de la configuration du mixage.
[F6] SONG (Song Job) (Tâche de morceau)
Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran Job sélectionné.
01: Copy Song (Copier le morceau)
Cette tâche copie la totalité des données d'un morceau source
déterminé vers un morceau de destination sélectionné. Les voix de
mixage utilisées par le morceau source sont également copiées.
Cette tâche écrase toutes les données déjà présentes dans le
morceau de destination.
02: Split Song To Pattern (Diviser le morceau en motif)
Cette tâche vous permet de copier une partie du morceau
actuellement sélectionné — les 16 pistes sur une plage
spécifique de mesures.
Cette tâche écrase toutes les données déjà présentes dans le motif
et la section de destination.
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Cette tâche supprime toutes les données (y compris les voix de mixage) du morceau sélectionné ou de tous les
morceaux. Elle peut également servir à supprimer les 64 morceaux d'un coup.
04: Song Name (Nom du morceau)
Cette tâche vous permet d'attribuer un nom au morceau sélectionné. Pour obtenir des instructions détaillées sur
l'attribution d'un nom, reportez-vous à la section « Principe d'utilisation » du Mode d'emploi.
MOX6/MOX8 Manuel de référence
96
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Informations complémentaires
Emplacement 1 Emplacement 2
Types de reproduction de morceaux
Reproduction à partir du milieu de morceau
Pour débuter la reproduction depuis le milieu du morceau jusqu'à la fin, réglez la position souhaitée à l'aide des
commandes ci-dessous, puis appuyez sur la touche [R] (Lecture). Ces opérations peuvent également être exécutées
en cours de reproduction.
AvanceAppuyez sur la touche [RR] (Avance).
Avance rapideMaintenez la touche [RR] (Avance) enfoncée.
RembobinageAppuyez sur la touche [LL] (Rembobinage).
Retour rapideMaintenez la touche [LL] (Rembobinage) enfoncée.
Retour au début du morceauAppuyez sur la touche [T] (Haut).
Déplacement vers l'emplacement 1Tout en maintenant la touche [T] (Haut) enfoncée, appuyez sur la touche [LL]
(Rembobinage).
Déplacement vers l'emplacement 2Tout en maintenant la touche [T] (Haut) enfoncée, appuyez sur la touche [RR] (Avance).
Lorsque le morceau n'est pas reproduit correctement :
Gardez à l'esprit que le lancement de la reproduction en milieu de morceau peut entraîner des problèmes, tels qu'un
son inapproprié, des hauteurs de ton incorrectes ou des changements de volume imprévus. Cela peut être dû au fait
que les événements MIDI enregistrés en début de morceau n'ont pas été reconnus par la section de générateur de
sons, la reproduction ayant commencé à un autre point du morceau, dotés d'événements MIDI différents. Pour
empêcher cela, réglez le paramètre « SongEventChase » (Poursuite d'événement de morceau) (page 145) sur
« PC+PB+Ctrl » ou « all » dans l'écran OTHER du mode Utility. Ce réglage garantit la reproduction correcte du
morceau, même si elle est lancée au milieu du morceau.
Affectation de numéros de mesures spécifiques aux emplacements 1 et 2
Pour attribuer des numéros de mesure précis aux
emplacements 1 et 2, sélectionnez le numéro de mesure
souhaité, puis appuyez sur les touches [LL]/[RR]
(Rembobinage/Avance rapide) tout en maintenant la touche
[REC/SET LOCATE] (Enregistrement/Définir position)
enfoncée. Le réglage effectué ici apparaît en haut de l'écran
[F1] PLAY du mode Song.
Affectation de différents réglages liés à la reproduction de morceau (Song Scene)
Vous avez la possibilité d'affecter, sous formes de scènes de morceau, cinq « instantanés » de paramètres importants
liés au morceau, tels que la transposition, le tempo, l'état d'assourdissement de piste et la configuration du mixage de
morceau, aux touches [SF1] – [SF6]. La fonction Song Scene vous offre un avantage considérable, dans la mesure où
elle vous permet d'exécuter instantanément et automatiquement des réglages de paramètres qui nécessitent
normalement plusieurs pressions sur des touches ou différentes opérations de contrôleur. Utilisez-la pendant
l'enregistrement ou la reproduction du morceau pour effectuer des modifications de réglage instantanées.
Paramètres Song Scene
TempoMode SongÉcran PLAY (page 76)
Transpose
Réglages Play Effect pour 16 pistesÉcran GROOVE (page 77)
Réglages Track Mute pour 16 pistes[MUTE] (Reportez-vous à la section « Guide de
référence rapide » du Mode d'emploi.)
Réglages Pan pour 16 parties de mixageMode MixingÉcran OUTPUT (page 118)
Réglages Volume pour 16 parties de mixage
Réglages Reverb Send pour 16 parties de mixage
Réglages Chorus Send pour 16 parties de mixage
Réglages Cutoff Frequency pour 16 parties de mixageÉcran TONE (page 118)
Réglages Resonance pour 16 parties de mixage
Réglages AEG Attack pour 16 parties de mixage
Réglages AEG Release pour 16 parties de mixage
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Après avoir effectué les réglages de scène souhaités, maintenez la touche [STORE] enfoncée tout en appuyant sur une
des touches [SF1] à [SF6]. L'icône de la croche s'affiche dans l'onglet correspondant à la touche de sous-fonction sur
laquelle la scène de morceau est enregistrée. Appuyez sur la touche [STORE] pour stocker les données de morceau,
en ce compris les réglages de scène de morceau.
Rappel de la scène du morceau
Vous pouvez rappeler le paramètre Song Scene en appuyant sur une des touches [SF1] à [SF6] de l'écran PLAY ou
d'autres écrans affichant l'indication « SCN » au niveau des touches [SF1] – [SF6].
Reproduction de chaînes de morceaux
La reproduction de chaînes de morceaux permet d'établir une liste de lecture des morceaux présélectionnés, selon
l'ordre désiré, afin que ces derniers soient automatiquement reproduits en séquence. Vous pouvez régler l'ordre de
reproduction des morceaux, puis démarrer la reproduction de la chaîne à partir de l'écran Song Chain (Chaîne de
morceaux).
1 Appellez l'écran Song Chain (page 78).
Appuyez sur la touche [F6] CHAIN de l'écran Song Play.
2 Appuyez sur la touche [R] (Lecture) pour lancer la reproduction de la chaîne de morceaux.
Les morceaux sont reproduits selon l'ordre de la chaîne. Lorsqu'un morceau vide est affecté à un numéro de
chaîne, une mesure de silence est comptée, suivie de la reproduction du morceau suivant. Si la valeur « skip »
(saut) est attribuée au numéro de chaîne, le morceau affecté est ignoré ou esquivé et le morceau suivant est lancé.
Lorsque la valeur « stop » (arrêt) est affectée au numéro de chaîne, la reproduction s'arrête sur le morceau
correspondant. Appuyez sur la touche [R] (Lecture) pour redémarrer la reproduction à partir du numéro de chaîne
suivant. Si la valeur « end » (fin) est assignée au numéro de chaîne, la reproduction s'arrête en fin de morceau.
3 Pour interrompre la reproduction au milieu de la chaîne de morceaux, appuyez sur la touche [J]
(Stop).
NOTE La chaîne de morceaux peut uniquement être reproduite dans l'écran Song Chain et non à partir d'un autre écran.
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Boucle de pistes de morceau — exemple de configuration
AVI S
AVI S
AVI S
Piste 1
(40 mesures
de données)
Piste 2
(40 mesures
de données)
Reproduction
Les données de quatre mesures sont répétées dix fois.
Dans cet exemple, la dernière mesure est définie
Dans l'exemple ci-dessous, nous avons enregistré un morceau de 40 mesures et la piste 1 est reproduite normalement
sur les 40 mesures. La piste 2 a été réglée sur « loop » et est répétée jusqu'à ce que vous enfonciez la touche [J]
(Stop).
Une fois la fonction activée (« on »), vous pouvez spécifier la plage à reproduire en boucle. (Vous pouvez uniquement
définir le point de fin de boucle, le point de départ de la reproduction en boucle étant fixé au début du morceau.)
Veuillez noter que l'activation du paramètre Track Loop supprime les données de la zone qui n'est pas reproduite en boucle.
1
Appuyez sur la touche [F1] PLAY pour appeler l'écran Song Play. Spécifiez la dernière mesure
de la reproduction en boucle.
2 Appuyez sur la touche [F3] TRACK, puis sur la touche [SF3] TR LOOP pour appeler l'écran Track
Loop et positionnez le curseur sur la piste souhaitée.
3 Réglez Track Loop sur « on » à l'aide de la touche [INC] ou du cadran [DATA]. (L'écran vous
demande confirmation.)
4 Appuyez sur la touche [INC]. La boucle est réglée sur « on » et la partie qui en est exclue est
supprimée.
Si vous voulez restaurer les données supprimées et désactiver la piste sélectionnée, appuyez sur la touche [SF6]
UNDO.
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
La fonction Undo peut uniquement être utilisée pour la dernière opération Track Loop. Si vous avez paramétré d'autres pistes
pour la reproduction en boucle, les données d'origine des pistes modifiées précédemment ne pourront pas être récupérées.
Si vous basculez vers un autre écran, la fonction Undo ne pourra pas être exécutée.
MOX6/MOX8 Manuel de référence
99
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Punch In/Out (Type = punch)
AVI S
AVI S
Avant le réenregistrement
Après le réenregistrement
Début de l'enregistrement
Début de l'insertion
Arrêt de l'enregistrement
Fin de l'insertion
Nouvelles données enregistrées
Point de débutPoint de fin
Vous pouvez utiliser cette méthode si vous souhaitez réenregistrer sur une portion spécifique de la piste uniquement.
Vous devez définir les points de départ et de fin avant de procéder au réenregistrement. Dans l'exemple à huit mesures
ci-dessous, seules les mesures 3 à 5 sont réenregistrées.
1234567 8
1234567 8
L'enregistrement avec début/fin d'insertion ne peut être utilisé qu'avec l'enregistrement en temps réel.
NOTE
NOTE Veuillez noter que la méthode de début/fin d'insertion écrase (efface) les données d'origine contenues dans la zone spécifiée.
Procédure de base en mode Song Job
1 Appuyez sur la touche [JOB] pour passer en mode Song Job.
2 Sélectionnez le menu Job souhaité en appuyant sur une des touches [F1] – [F6].
3 Positionnez le curseur sur la tâche souhaitée à l'aide du cadran [DATA], des touches de curseur
et des touches [INC] et [DEC], puis appuyez sur la touche [ENTER] pour appeler l'écran Job.
4 Positionnez le curseur sur le paramètre souhaité, puis réglez la valeur à l'aide du cadran [DATA]
et des touches [INC] et [DEC].
5 Une fois la valeur réglée, appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter la tâche.
Une fois la tâche terminée, le message « Completed » s'affiche.
Lors de certaines tâches, l'opération écrase toutes les données présentes dans la mémoire de destination. Les données
importantes doivent toujours être sauvegardées sur un périphérique de stockage USB relié à la borne USB TO [DEVICE].
6 Appuyez deux fois sur la touche [EXIT] pour revenir à l'écran Song Play.
La sélection d'un autre morceau ou la mise hors tension de l'instrument sans avoir préalablement sauvegardé les données
entraîne l'effacement des données de morceau, et ce même si la tâche spécifiée est terminée. Assurez-vous de stocker les
données de voix dans la mémoire interne en appuyant sur la touche [STORE] avant de sélectionner un morceau différent ou
de mettre l'instrument hors tension.
NOTE Pour certaines tâches, vous devez spécifier la plage (points de début et de fin, tel qu'illustré ci-dessous) à laquelle la tâche
s'applique. Gardez à l'esprit que le point de fin n'est pas inclus dans la plage. La plage réelle à laquelle la tâche est appliquée
va du point de début jusqu'au point situé à une impulsion d'horloge de moins que le point de fin. Cette règle s'applique aux cas
où vous spécifiez uniquement la mesure. Mais, dans l'illustration ci-dessous, les paramètres Measure, Beat et Clock sont
spécifiés.
Mode Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement du morceau
[F1] SETUP
[F2] REST
[F3] TIE
[F4] DELETE
[F5] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
NOTE Pour certaines tâches, lorsque le curseur est positionné sur un de ces paramètres, l'icône NUM apparaît dans le coin inférieur
droit de l'écran. Dans ce cas, vous pouvez également régler ce paramètre en utilisant la fenêtre de saisie directe d'un numéro
appelée à l'aide de la touche [SF6] NUM. Pour fermer la fenêtre, appuyez sur la touche [EXIT].
MOX6/MOX8 Manuel de référence
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