CS1x EM RESUMO
INICIALIZANDO
COMO O CS1x GERA SONS
PRINCIPAIS MODOS DE OPERAÇÃO DO CS1x
REFERÊNCIA DE CARACTERÍSTICAS
MODO DE DESEMPENHO
COMMON EDIT 1
COMMON EDIT 2
LAYER EDIT 1
LAYER EDIT 2
LAYER EDIT 3
LAYER EDIT 4
MODO MULTI PLAY
MODO UTILITY
MODO ARMAZENAMENTO (STORE)
AJUSTES DE FÁBRICA
APÊNDICE
EFEITOS DIGITAIS
SOBRE MIDI
ESPECIFICAÇÕES
SOLUCIONANDO PROBLEMAS
MENSAGENS DE ERRO
ÍNDICE
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O CS1x EM RESUMO
PAINEL FRONTAL
(1 ) VOLUME
Gire este botão para ajustar o nível de escuta apropriado, se estiverem sendo utilizados fones de ouvidos ou
alto-falantes amplificados.
(2) BOTÕES DE CONTROLE DE SOM
Os seis Botões de Controle de Som proporcionam o acesso direto as teclas de parâmetros de
som/Performance atualmente selecionado. Girando qualquer Botão de Controle de Som para a esquerda ou
direita irá compensar os valores dos parâmetros do modo devido (esquerda para os valores negativos, direita
para os valores positivos) e produz um resultado imediato; uma letra “E” aparecerá próximo do número de
Performance no display para indicar que o som original foi editado. Cada botão tem uma detenção central que
representa o valor original do parâmetro.
•ATTACK(Botão 1) - Este botão controla o tempo de ataque inicial do som. Girar para a esquerda para
acelerar o tempo de ataque; girar para a direita para desacelerar o tempo de ataque.
•RELEASE (Botão 2) - Este botão controla o tempo de release (liberação) do som. Girar para a esquerda
para diminuir o tempo de release (liberação); girar para a direita para aumentar o tempo de release
(liberação).
•ASSIGN 1/DATA(Botão3) - Este botão tem duas funções. Como o botão ASSIGN 1, é possível selecionar
um dos 28 parâmetros - incluindo Performance do Volume, Tempo ou Tipo do Arpejador, Tempo de
Portamento, e outros - para controlar gire-o. Como um botão de entrada DATA, é possível utilizar para
mudar rapidamente o valor de edição do parâmetro selecionado atualmente.
•CUTOFF(Botão 4) - Este botão determina a freqüência de corte do filtro ou ponto de freqüência acima da
qual outras freqüências são filtradas. Girar para a esquerda para um tom mais profundo e harmonioso,
girar para a direita para um tom mais agudo e mais brilhante.
•RESONANCE (Botão 5) - Este botão determina a quantidade de ressonância do filtro ou ênfase da
freqüência de corte. Girar para a esquerda para produzir uma resposta relativamente flat; girar para a
direita para acrescentar tons e fazer o som ficar mais ressonante.
•ASSIGN (Botão 6) - Este botão pode ser utilizado para controlar qualquer um dos 28 parâmetros que
podem ser designados - incluindo Volume, Mudança de Nota, Pan, Mandada de Chorus e outros.
(3) CENA 1 & 2
Cada Performance tem duas memórias de Cena que guardam posições específicas dos seis Botões de
Controle de Som.
• Simplesmente pressionar SCENE 1 ou SCENE 2 para chamar instantaneamente as posições
especificadas. Um Led ao lado da cada botão SCENE acenderá para indicar que a Cena está ativa
atualmente. É possível armazenar a sua própria Cena com antecedência usando o modo Store
(Armazenar).
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• Segurando um botão SCENE e então pressionando o outro botão SCENE, ambos os LEDs acenderão,
indicando que é possível utilizar a Roda de Modulação (Modulation Wheel) ou um Controlador de Pedal
conectado, para mudanças de parâmetros contínuas em tempo real entre uma Cena e outra.
(4) ARPEGGIATOR
Pressionar este botão para ativar o Arpeggiator interno, que permite que se crie arpejos automáticos
simplesmente pelo toque de um acorde. Um indicador aparecerá na região mais baixa à direita do display
quando o Arpeggiator está ligado.
• Existem vários Tipos de Arpeggiator e Subdivisões de Tempo do Arpeggiator, que podem ser
especificadas com os parâmetros do menu de Edição Comum 1.
• Pressionando este botão enquanto se segura SHIFT irá “segurar” o acorde do Arpeggiator ou fazer que ele
continue tocando mesmo quando as teclas são soltas. Pressionando este botão novamente interrompe-se
o Arpeggiator.
• Uma função de Arpeggiator Split (Divisão) permite dividir o teclado em C3; os acordes que serão tocados à
esquerda do ponto de divisão criarão acordes arpejeados, e as notas e acordes que são tocados à direita
do ponto de divisão serão tocados normalmente.
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(5) SHIFT
Este botão permite transpor a oitava acima ou abaixo assim como ativar as funções de Arpeggiator Hold e
Split (Divisão).
• Para transpor a oitava, segure o botão SHIFT e pressione [-] (oitava abaixo) ou [+] (oitava acima) -
localizado logo abaixo do botão SHIFT.
(6) PART / LAYER [-] / [+]
Estes botões permitem selecionar um dos quatro modos de Layers in Performance ou uma das 16 Parts no
modo Multi Play. O Layer ou Part selecionada atualmente será indicado à direita na região inferior do display.
(7) PRESET
No modo Performance, pressionar este botão para ativar o banco de 128 Preset Performances.
(8) USER
No modo Performance, pressionar este botão para ativar o banco de 128 User Performances.
(9) PROGRAM [-] / [+]
Pressionar um destes botões para avançar (+) ou retroceder (-) através de cada Performance (no modo
Performance) ou som (no modo Multi Play) um de cada vez.
(10)DISPLAY COM LUZ DE FUNDO
O display fornece vários tipos de informações que indicam claramente o estado de operação atual do CS1x,
dependendo em que modo ou que botão do painel frontal foi pressionado.
(11) TECLADO NUMÉRICO
O teclado numérico tem muitas funções, dependendo do modo selecionado no momento.
• No modo Performance ou no modo Multi Play, é possível utilizá-lo para selecionar um número de
Performance específico ou um número de som - pressionando o número desejado (1~128), então
pressionar o botão ENTER.
• No modo Quick Program Change (Mudança Rápida de Programa), é possível utilizá-lo para selecionar
uma Performance específica (modo Performance) ou som (modo Multi Play) dentro do grupo de 10
designado atualmente - simplesmente pressionando o último dígito (0~9) do número de Performance ou
som desejado.
• Quando editando os parâmetros, é possível utilizá-lo para seleção rápida de um valor específico -
pressionando o número desejado, então pressionar ENTER.
• Quando nomeando uma User Performance (Performance de Usuário) é possível utilizá-lo para selecionar
as letras dos nomes, como indicado acima de cada botão.
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(12) [-] / NO / QUICK PC
Este botão tem três funções:
• Como um botão [-], é possível utilizá-lo para entrar valores negativos quando editando parâmetros
utilizando o teclado numérico. Pressionar antes de entrar o número, seguido por ENTER.
• No modo Performance ou modo Multi Play, pressioná-lo uma vez para chamar a função Quick Program
Change (Mudança Rápida de Programa). Os dígitos centésimo e décimo do número de Performance ou
som serão apresentados como caracteres em negrito para indicar que eles são fixos quando a Quick
Program Change (Mudança Rápida de Programa) está ativo. Pressionar o botão novamente para desligar
a Quick Programa Change (Mudança Rápida de Programa).
• No modo Store (Armazenar), este botão permite recusar (NO) a operação de armazenagem se você
mudar de idéia.
(13) ENTER / YES
Este botão tem três funções:
• Quando selecionando um número de Performance (modo Performance) ou número de som (modo Multi
Play) utilizando o teclado numérico, deve-se pressionar ENTER para ativar a mudança.
• Quando designando valores dos parâmetros de edição utilizando o teclado numérico, deve-se pressionar
ENTER para ativar a mudança.
• No modo Store, este botão permite que se confirme (YES) a operação de armazenagem.
(14) MODE SELECTE SWITCHES
Pressionar um destes botões para selecionar o modo de operação atual.
•PERFORMANCE - No modo Performance é possível escolher qualquer das Preset ou User
Performances, além de realizar operações de edição utilizando a Tecla Edit Parameter Rotary (Tecla
Rotativa de Edição de Parâmetro) e os botões Parameter Value UP/DOWN (Valor de Parâmetro MAIOR/MENOR). Pressionar PERFORMANCE para entrar no modo Performance a partir de outro modo,
ou para reselecionar a tela de seleção de Performance no display depois de realizar a operação de edição
no modo Performance.
•MULTI - Pressionar este botão para entrar no modo Multi Play , que permite designar até 16 Parts
para tocar em multitimbral quando utilizando um sequenciador externo. Parâmetros que podem ser
editados no modo Multi Play são impressos numa linha acima dos botões Parameter Value UP/DOWN.
• STORE - Este botão permite armazenar Performances de Usuário, bem como Cenas.
• UTILITY - Ao pressionar este botão permite-se acessar os parâmetros “system” que afetam o CS1x por
completo - tais como os números de Master Tune (Tom Mestre), MIDI Transmit (Transmissão MIDI) e
Receive Channel (Canal de Recepção), Local On/Off, etc.. - estão impressos abaixo de cada botão
Parameter Value UP/DOWN .
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(15 )BOTÃO EDIT PARAMETER
Girar este botão para selecionar um dos seis menus de parâmetros de edição no modo Performance.
•COMMON - Os parâmetros Common (Comum) (menus de Common Edit 1, 2 ) são aqueles parâmetros
que são aplicados totalmente para a Performance selecionada atualmente, isto é não importa que LAYER
está atualmente selecionado, desde que parâmetros comuns (exceto para Portamento) sejam aplicados
para todos os layers igualmente.
•LAYER - Os parâmetros de Layer (menus Layer Edit 1, 2, 3, 4) são aqueles parâmetros que afetam
apenas o Layer selecionado atualmente (1~4, como designado pelos botões PART/LAYER) numa
Performance.
(16) BOTÕESD PARAMETER VALUE UP/DOWN
Estes dez botões são utilizados para acessar parâmetros específicos nos modos Performance, Multi e Utility,
bem como mudar os valores do parâmetro de edição selecionado.
•MODO PERFORMANCE - Depois de selecionar uma linha do menu Edit com a Botão Edit Parameter,
pressionar o botão Parameter Value UP/DOWN localizado abaixo da parâmetro desejado uma vez para
acessar o parâmetro. O nome do parâmetro e o valor atual aparecerão no display. Então pressionar [UP]
ou [DOWN] para incrementar ou decrementar o valor do parâmetro atual como desejado.
•MODO MULTI PLAY - Simplesmente pressionar o botão Parameter Value UP/DOWN localizado
abaixo do parâmetro desejado como impresso no painel, logo acima de cada botão. O nome do parâmetro
e o valor atual aparecerão no display. Então pressionar [UP] ou [DOWN] para incrementar ou decrementar
o valor do parâmetro atual como desejado.
•MODO UTILITY - Simplesmente pressionar o botão Parameter Value UP/DOWN localizado acima do
parâmetro desejado como impresso no painel, logo abaixo de cada botão. O nome do parâmetro e o valor
atual aparecerão no display. Então pressionar [UP] ou [DOWN] para incrementar ou decrementar o valor
do parâmetro atual como desejado.
(17) PITCH
A Pitch Wheel (Roda de Pitch) permite que se aumente ou diminua o pitch enquanto se toca. Ele volta
automaticamente para a posição central quando é liberado. No modo Performance é possível designar o Pitch
Bend Range (Alcance do Pitch) no menu Common Edit 2.
(18) MODULATION
A Modulation Wheel (Roda de Modulação) permite aplicar ou ajustar uma quantidade designada de vibrato ou
tremolo. É possível ajustar para afetar o corte do filtro, a modulação do filtro, a modulação do pitch (menu
Common Edit 2), bem como outros parâmetros controláveis.
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O CS1x EM RESUMO
PAINEL TRASEIRO
(1 ) MIDI
Os terminais MIDI IN, OUT e THRU permitem conectar outros dispositivos MIDI tais como um teclado MIDI,
gerador de tons, sequenciador ou computador com um cabo MIDI. (Ajuste a tecla HOST SELECT para MIDI
quando utilizando os terminais MIDI). O MIDI IN é para a entrada dos dados MIDI. O MIDI OUT é para a saída
dos dados MIDI e para entrar dados para um outro CS1x ou dispositivo de armazenagem de dados MIDI. O
MIDI THRU é para a conexão “daisy-chain” de instrumentos MIDI adicionais, pois os dados MIDI recebidos
pelo terminal MIDI IN do CS1x são passados de um para outro sem mudanças para o terminal MIDI THRU do
CS1x.
(2)HOST SELECT
A tecla HOST SELECT permite designar o tipo de computador. Ajustá-la para MIDI para transmissão e
recepção MIDI normal quando o computador não está conectado.
(3) TO HOST
O terminal TO HOST permite conectar o CS1x diretamente ao computador que não tem uma interface MIDI.
(4) INPUT
Conectar uma fonte de áudio externa (tal como um teclado ou um CD player) utilizando um mini plugue
estéreo ou mono, para mixar o sinal de áudio com os recursos do CS1x, para a saída do CS1x sem a
necessidade de um mixer externo.
(5) FOOTSWITCH
Um pedal Yamaha FC4 ou FC5 opcional conectado a este plugue pode ser utilizado para controlar o hold
on/off, portamento on/off e outros, determinado pelo Assign Control Change Number (Número de Mudança de
Controle de Designação) ajustando no modo Utility.
(6) FOOT CONTROLER
Um pedal Yamaha FC7 ou FC9 opcional conectado a este plugue pode ser utilizado para controlar a
modulação do filtro, o corte do filtro e o efeito de Variation (menu Common Edit 2) bem como o Control
Change Number (Número de Mudança de Controle).
(7) FOOT VOLUME
Um pedal Yamaha FC7 ou FC9 opcional conectado a este plugue pode ser utilizado para regular o volume
global.
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(8) POWER
Pressionar esta tecla para desligar ou ligar o CS1x.
(9) DC IN
Conectar a Fonte Yamaha PA-3B fornecida aqui. (CUIDADO: Não tente utilizar um adaptador AC que não
seja o Yamaha PA-3B ou equivalente, pois o uso de um adaptador incompatível pode causar danos
irreparáveis ao CS1x e pode até mesmo causar uma descarga elétrica).
(10) OUTPUT (SAÍDA)
Os plugues OUTPUT estéreo permitem conectar o CS1x a um sistema externo de alto-falantes/amplificadores
estéreo. Quando utilizando um sistema mono, conectar ao plugue L/MONO.
(11) PHONES (FONES)
O plugue PHONES permite conectar um par de fones de ouvido estéreo para um ouvinte.
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INICIALIZANDO
AJUSTANDO O SEU CS1x
O Sintetizador Controlado CS1x literalmente vem pronto para ser utilizado ao se tirar da caixa.
Conectar o adaptador DC PA-3B fornecido, ao conector do CS1x DC IN no painel traseiro. Conectar o
adaptador à tomada mais próxima.
Antes de conectar à rede elétrica, conecte os dispositivos periféricos tais como alto-falantes amplificados ou
instrumentos MIDI.
Existem muitas maneiras de incorporar o CS1x em um sistema de música simples ou expandido. Abaixo
estão alguns exemplos para se iniciar.
CUIDADO
• Não tente utilizar outro adaptador AC que não seja o PA-3B. A utilização de um adaptador incompatível
pode resultar em danos irreparáveis ao CS1x e poderia causar um descarga elétrica.
• Certifique-se de desconectar o adaptador da tomada de rede elétrica quando o CS1x não estiver sendo
utilizado.
CS1x POR ELE MESMO
De uma maneira muito simples, tudo o que é necessário é conectar um fone de ouvidos estéreo ao plugue
PHONES localizado no painel traseiro.
Como um instrumento para performance sozinho, simplesmente conecte o CS1x aos alto-falantes
amplificados, como a seguir:
Para utilização em estéreo, conectar um lado do par de cabos de áudio no plugue OUTPUT (L/MONO, R) do
CS1x, e o outro lado em cada uma das entradas dos alto-falantes amplificados, como apresentado na
ilustração abaixo. (para a utilização em mono, conectar um lado de um único cabo de áudio no plugue
L/MONO do CS1x, e o outro lado na entrada do alto-falante amplificado.)
ILUSTRAÇÃO (página 09 - esquerda)
(A) ALTO-FALANTES AMPLIFICADOS
(B) FONES
(C) SAÍDA L / R
(D) CS1X
(E) ENTRADA L / R
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CUIDADO
Para evitar um possível dano aos alto-falantes ou outros equipamentos eletrônicos conectados, antes de
conectar à rede elétrica qualquer componente, certifique-se de que o nível de volume do CS1x e os níveis de
volume dos equipamentos conectados estejam no mínimo.
O CS1x COM UM SEQUENCIADOR EXTERNO
A ilustração abaixo mostra como utilizar o CS1x com um sequenciador da série QY da Yamaha, que permite
que se tire todas as vantagens da capacidade multitimbral do CS1x para tocar até 16 Parts de instrumentos
musicais diferentes de uma vez.
Serão necessários cabos MIDI para realizar as conexões apropriadas.
1. Conectar um cabo MIDI do terminal MIDI OUT do CS1x para o terminal MIDI IN do sequenciador, e
conectar um outro cabo MIDI do terminal MIDI IN do CS1x no terminal MIDI OUT do sequenciador.
2. Ajustar a tecla HOST SELECT para o MIDI.
ILUSTRAÇÃO (página 09 - direita)
(A) HOST SELECT
(B) MIDI IN
(C) MIDI OUT
(D) MIDI OUT
(E) MIDI IN
(F) CS1x
Neste caso, as notas tocadas no teclado serão enviadas como dados de notas MIDI para o canal MIDI
especificado do sequenciador. Selecionando canais diferentes, é possível gravar cada Part
independentemente, enquanto se escuta as Parts que já estão gravadas.
Quando se gravam Parts em um sequenciador externo, é necessário colocar o Local do teclado em OFF
(desligado). Quando o Local do teclado está desligado, as notas que são tocadas no teclado não soarão no
gerador de tons interno do CS1x, mas a nota e outro dado de performance serão ainda enviados do terminal
MIDI OUT.
Desde que o gerador de tons interno do CS1x responda a nota ou outros dados ele recebe em um terminal
MDI, as notas que são tocadas no teclado serão enviadas para o sequenciador, então “ressoam “ para o
CS1x para tocar uma das 16 Parts (dependendo de que canal MIDI está ativo).
Para detalhes sobre designar canais MIDI e outros ajustes dos dispositivos externos, como um sequenciador,
consultar o respectivo manual do proprietário.
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CONECTANDO O CS1x A UM DISPOSITIVO DE ARMAZENAGEM DE DADOS MIDI
Também é possível conectar o CS1x a um dispositivo de armazenagem de dados, tal como o Registrador de
Dados MIDI MDF2 da Yamaha, para “armazenar”, ou salvar uma Performance de Usuário ( ajuste “1 Perf”) ou
todas as Performances de Usuário e parâmetros Utility (ajuste “All”) em disquetes.
Isto permite que se construa uma biblioteca completa de Performances ou outros dados, que podem ser
facilmente carregados novamente no CS1x. (O MDF2 também permite que se toque dados de músicas
compatíveis no CS1x do próprio MDF2, sem a necessidade de um sequenciador.)
Consultar ao manual do proprietário do dispositivo de armazenagem de dados MIDI para instruções de
operação sobre o envio e recebimento de dados.
ILUSTRAÇÃO (página 10)
O CS1x NUM SISTEMA DE MÚSICA DESKTOP
Com a sua interface de computador interna o CS1x foi projetado para a conexão direta a computadores das
séries Apple Macintosh, IBM PC/AT ou NEC PC-9800 - sem a necessidade de uma interface MIDI especial
entre o computador e o CS1x.
Utilizando o CS1x em um sistema de música de computador é possível receber todos os benefícios das
capacidades reais do instrumento, bem como tirar vantagem da constante expansão dos sequenciadores e
outros softwares do mundo da música que proporcionam um potencial ilimitado para alcançar todos os seus
objetivos pessoais na música.
Se o seu computador já tem uma interface MIDI instalada, é possível que você prefira usá-la ao invés de
utilizar a interface de computador do CS1x. De outra forma, dependendo do computador ou da interface
utilizada, ajuste a tecla HOST SELECT apropriadamente: MIDI, PC-1 (Série NEC PC-9800), PC-2 (IBM e
compatíveis) ou Mac (Macintosh). Para informação sobre os tipos de cabos que podem ser utilizados para
conexão, consulte a seção Cabos de Conexão MIDI/Computador.
ILUSTRAÇÃO (página 10)
(A) Cabos de Conexão
MACINTOSH
Se você tem um Apple Macintosh que não está equipado com uma interface externa MIDI, siga os passos
abaixo:
1. Ajustar a tecla HOST SELECT para Mac.
2. Conectar o terminal TO HOST no CS1x para a porta do Modem ou da Impressora no Macintosh
3. Ligar o computador, então ligar o CS1x
4. Iniciar o software de música e ajustar as opções apropriadas no software para operação com o
Cs1x.
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As opções que você deve ter que ajustar para o Driver MIDI Apple são:
Tipo de Interface MIDI (Clock) -> 1MHz
Outras opções e ajustes também podem ter que ser feitos. Consultar o manual do proprietário do seu
software de música para maiores informações.
IBM PC E COMPATÍVEIS
Se você tem um IBM PC/AT ou computador compatível não equipado com interface MIDI Externa, siga os
seguintes passos:
1. Ajustar a tecla HOST SELECT para PC-2
2. Conectar o terminal TO HOST no CS1x em uma das portas seriais do computador, COM 1 ou COM
2.
3. Ligar o computador, então ligar o CS1x.
4. Iniciar o software de música e ajustar as opções adequadas no software para operação com o
CS1x.
Consultar o manual do proprietário do seu software de música para maiores informações.
CABOS DE CONEXÃO MIDI/COMPUTADOR
MIDI
Cabos padrão MIDI, comprimento máximo 15 metros.
MAC
Cabo Periférico Apple Macintosh (M0197), comprimento máximo 2 metros.
PC-1
Cabo de 8 pinos MINI DIN para 25 pinos D-SUB, comprimento máximo 1,8 metros (Se o seu computador for
do tipo PC-1 e tem uma porta serial de 9 pinos, utilizar o cabo tipo PC-2).
PC-2
Cabo de 8 pinos MINI DIN para D-SUB 9 pinos, comprimento máximo 1,8 metros.
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LIGANDO A REDE ELÉTRICA E PRODUZINDO SONS
Uma vez que todas as conexões tenham sido adequadamente realizadas, está tudo pronto para você ligar e
começar a se divertir com o CS1x.
1. Coloque o volume do CS1x na posição mínima.
2. Pressionar a tecla POWER, localizada no painel traseiro.
3. Depois de uma breve mensagem de boas vindas, o seu CS1x já estará ligado.
4. Gradualmente girar o botão VOLUME para a direita enquanto se toca o teclado até que se alcance
um nível de escuta confortável.
TOCANDO AS CANÇÕES DEMO
Antes que você comece a explorar as muitas Performances e outras características versáteis do CS1x, você
pode querer ouvir as canções de demonstração pré-programadas.
A Demo fornece um exemplo dinâmico de como o CS1x é poderoso. Para ativar a Demo, siga a seguinte
operação:
1. No modo Performance, segurar o botão PERFORMANCE e pressionar o botão MULTI.
2. A palavra “DEMO” aparecerá no display e após alguns momentos a canção Demo iniciará e
continuará tocando.
3. Para interromper o Demo, simplesmente pressionar um botão de modo, tal como PERFORMANCE.
ILUSTRAÇÃO (página 11)
Quando o modo Demo está ativo, pode-se selecionar uma canção Demo entre várias canções utilizando o
teclado numérico.
TOCANDO ACORDES ARPEJEADOS
Reserve alguns momentos e experimente a Função Arpeggiator, que cria arpejos automáticos baseados nos
acordes que você toca. Primeiro selecione uma Performance com um ataque rápido, tal como um som de
percussão. (Observação: A função Arpeggiator só funciona no modo Performance).
1. Pressionar ARPEGGIATOR. Uma indicador parecerá no lado direito inferior do display.
2. Tocar um acorde. O acorde arpejeado estará sendo tocado, baseado nos ajustes de parâmetros
Tipo de Arpeggiator, Tempo e Subdivide.
3. Mudar os parâmetros Tipo de Arpeggiator, Tempo e Subdivide utilizando o menu Common Edit 1.
ILUSTRAÇÃO (página 11)
14
ARPEGGIATOR HOLD
A útil função Arpeggiator Hold permite tocar um acorde para iniciar o arpejo automático, então ao retirar as
mãos do teclado - o acorde arpejeado tocará continuamente num loop. Toque um outro acorde e os arpejos
automáticos mudarão do modo devido.
1. Segurar SHIFT e pressionar ARPEGGIATOR. O indicador Arpeggiator começará a piscar no display.
2. Toque uma série de acordes.
3. Para parar os acordes arpejeados, pressionar ARPEGGIATOR novamente.
DIVISÃO DE ARPEGGIATOR
A função Divisão de Arpeggiator aumenta significativamente a capacidade de performance do CS1x. Quando
a Divisão de Arpeggiator está habilitada, qualquer acorde tocado à esquerda do ponto de divisão (B2 e
abaixo) produzirá um acorde arpejeado, enquanto os acordes tocados à esquerda do ponto de divisão serão
tocados normalmente.
1. Pressionar ARPEGGIATOR para ativar a função Arpeggiator.
2. Ajustar a Tecla Edit Parameter Rotary (Tecla Rotativa de Edição de Parâmetro) no menu Common
Edit 1.
3. Segurar SHIFT e pressionar o botão Parameter Value UP/DOWN (Valor de Parâmetro MAIS/MENOS)
(parâmetro Tipo Arpeggiator).
4. Pressionando [UP] ativará a característica de Divisão de Arpeggiator (a letra “S” aparecerá no
display); pressionando [DOWN] desativará.
15
COMO O CS1x GERA SONS
Para entender melhor o que na realidade está acontecendo ao som quando os botões de Controle de Som
são girados ou se modificam outros parâmetros, é útil primeiramente dar uma olhada nas teclas de
componentes que fazem parte da natureza física do som.
A NATUREZA DO SOM
O que é o som ? Se nós pudéssemos ver o som ele se pareceria como ondas se espalhando pelo ar em,
velocidade constante com as altas freqüências vindo juntas e as freqüências mais baixas mais espalhadas.
Nossos ouvidos são projetados naturalmente para ouvir estas vibrações físicas - ou ondas sonoras - se
movendo pelo ar a nossa volta em freqüências altas, médias e baixas, e as interpretam como um cachorro
latindo do outro lado da rua, alguém praticando violino na casa ao lado, um jato passando acima de nossas
cabeças ou uma música no parelho de som na sua frente.
GERANDO SONS ELETRÔNICOS
Estes são os três elementos básicos que fazem parte de um som:
• pitch ou o quanto ele é baixo ou alto
• tom, ou como é qualidade global
• amplitude, ou qual o nível do volume
Antes de vermos como o CS1x gera e manipula o pitch, o tom e a amplitude, vamos primeiro ver como estes
elementos se aplicam naturalmente aos instrumentos musicais acústicos.
Instrumentos musicais acústicos são especificamente projetados e cuidadosamente construídos para produzir
sons característicos precisos quando são tocados - é por isso que um violino sempre soa como um violino,
um piano sempre soa como um piano e uma flauta sempre soa como uma flauta.
Um músico tocando um violino de qualidade arranhará o arco nas cordas com uma certa intensidade para
gerar as ondas sonoras do violino a um certo volume (amplitude) e produzir notas baixas ou altas baseadas
nas posição dos dedos (pitch). As cordas e a madeira ressonando, bem como o estilo e a técnica do músico,
determinarão a qualidade global do som do violino (tom).
OSCILADORES, FILTROS E AMPLIFICADORES
Os sintetizadores contam com três componentes eletrônicas para imitar as ondas sonoras dos instrumentos
musicais, bem como para criar sons inteiramente novos.
Numa síntese analógica tradicional o pitch da fonte sonora é gerado por um oscilador, o tom é criado por um
filtro e seu volume é determinado por um amplificador.
ILUSTRAÇÃO (página 12)
OSCILADORES º FILTROS º AMPLIFICADORES
GERAM º CRIAM º DETERMINAM
PITCH º TOM º VOLUME
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° O oscilador gera vibrações de onda sonora em velocidades controladas, ou freqüências para criar o pitch.
Osciladores sintetizadores geralmente oferecem uma gama de freqüências entre 20Hz e 20 kHz, que é a
extensão do espectro do áudio que a maioria dos seres humanos pode ouvir. Eles também geralmente
oferecem vários tipos de formas de onda sonora, tais como senoidais, dentes de serra e outras.
± Os sons dos instrumentos musicais são feitos de tons básicos que podemos distinguir claramente, mais
harmônicos adicionais, ou harmônicos que existem a cada oitava acima do tom básico, mas estes nós não
podemos distinguir na audição. O filtro fornece o controle sobre estes harmônicos. Pela manipulação da
freqüência de corte, que decide o que apagar - ou cortar - os harmônicos e ajustes de ressonância, é possível
desta maneira determinar o tom.
² Um amplificador controla o volume do tom. Um gerador de envelope (EG) determina o volume do tom no
tempo, através dos ajustes de ataque, decay, sustain e release.
FORMAS DE ONDA AWM2
O CS1x tem os conceitos familiares e funções dos sintetizadores analógicos e combina-os com a mais alta
tecnologia de síntese digital.
Desta forma, ele tem centenas de formas de onda AWM2, ou gravações digitais (“samples” - “amostras”), de
todos os tipos de instrumentos musicais e outros sons programados internamente - incluindo o som de um
arco raspando as cordas de um violino, o som de uma marimba e o ar através do bocal de uma flauta.
Um forma de onda AWM2 forma um fonte de tom fundamental do um som CS1x; o resto do som é formado
pelo oscilador, ajustes de filtro e amplificador. A síntese do CS1x tem grande controle em tempo real e outro
controle dos aspectos detalhados de todos os ajustes de parâmentros.
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SÍNTESE DO CS1x
O segredo por trás da excelente qualidade sonora do CS1x é a sua habilidade de criar texturas sônicas
complexas em Performances, que são feitas pelos Layers de até quatro sons AWM2 - tocando
simultaneamente ou mapeado em várias notas e zonas de velocidades através do teclado.
FORMA DE ONDA AWM2 - A fonte fundamental do som do CS1x é uma forma de onda AWM2
sampleada. Existem centenas pré-programadas na ROM que são usadas pelas Performances. As formas de
onda disponíveis estão organizadas em Bancos. Cada forma de onda AWM2 tem o seu próprio Número de
Programa.
SOM AWM2 - A forma de onda AWM2 se combina com o oscilador, filtro e amplificador para formar o som
do CS1x.
•PEG - O Pitch Envelope Generator (Gerador Envelope de Pitch) controla como o pitch muda com o tempo.
INIT LEVEL (Initial Level - Nível Inicial) ajusta o nível inicial do pitch quando um tecla é tocada.
ATK TIME (Attack Time - Tempo de Ataque) determina o tempo necessário por um som para alcançar o seu
Nível de Ataque depois que uma nota é tocada.
ATK LEVEL (Attack Level - Nível de Ataque) ajusta o nível do alvo inicial depois que uma nota é tocada.
DCY TIME (Decay Time - Tempo de Decay) determina o tempo necessário para um som alcançar o seu pitch
básico do Nível de Ataque enquanto se segura uma tecla.
REL TIME (Release Time - Tempo de Release) determina o tempo que se leva para que o pitch básico
alcance o Nível de Release depois de uma tecla ter sido liberada.
REL LEVEL (Release Level - Nível de Release) ajusta o nível alvo final depois que a tecla foi liberada.
•FEG - O Filter Envelope Generator controla a forma como o timbre muda com o tempo.
ATK TIME (Attack Time - Tempo de Ataque) determina o tempo necessário para um som alcançar o nível de
freqüência de corte máximo quando uma nota e tocada.
DCY TIME (Decay Time - Tempo de Decay) determina o tempo necessário para um som alcançar o Nível de
Sustain do nível máximo enquanto se segura uma tecla.
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SUS LEVEL (Sustain Level - Nível de Sustain) ajusta o Nível de Sustain; a freqüência de corte será mantida
neste nível enquanto se segura a tecla.
REL TIME (Release Time - Tempo de Release) determina o tempo que a freqüência de corte leva para
alcançar o nível de preset para cada som depois que a tecla foi liberada.
•AEG - O Amplified Envelope Generator (Gerador de Envelope Amplificado) controla como o volume muda
com o tempo.
ATK TIME (Attack Time - Tempo de Ataque) determina o tempo necessário para um som alcançar o seu nível
de volume máximo quando uma nota é tocada.
DCY TIME (Decay Time - Tempo de Decay) determina o tempo necessário para um som alcançar seu Nível
de Sustain de um nível de volume máximo enquanto se segura uma tecla.
SUS LEVEL (Sustain Level - Nível de Sustain) ajusta o Nível de Sustain; o volume será mantido neste nível
durante o período em que se segura a tecla.
REL TIME (Release Time - Tempo de Release) determina o tempo que um som leva para se manter depois
que ele foi liberado.
LFO - O Oscilador de Freqüência Baixa gera sinais de freqüência baixa que podem ser utilizados para
modular o PEG, FEG e AEG.
• PMOD - O LFO pode aplica a Modulação de Pitch para o PEG para criar efeitos de vibrato.
• FMOD - O LFO pode aplicar a Modulação de Filtro para o FEG para criar efeitos do tipo “wah-wah”.
• AMOD - O LFO pode aplicar a Modulação de Amplitude para o AEG para criar efeitos de tremolo.
CONTROLADOR - É possível utilizar vários tipos de controladores para manipular vários parâmetros em
tempo real.
• MW - Utilizar a Roda de Modulação para controlar o PMOD, FMOD e o Corte do Filtro.
• FC - Utilizar o Controlador de Pedal para controlar o FMOD, o Corte do Filtro e o Efeito de Variação.
• Utilizar os Botões de Controle de Som para controlar o Tempo de Ataque AEG, o Tempo de Release, o
Corte de Filtro e a Ressonância. Os botões ASSIGN ½ podem ser especificados para controlar qualquer
um dos parâmetros.
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PRINCIPAIS MODOS DE OPERAÇÃO DO CS1x
O CS1x tem dois modos de operação principais: o modo Performance e o modo Multi Play. A principal
diferença entre cada modo é a seguinte:
• O modo Performance é principalmente para atuação em tempo real dos Layers. Ele tem seis menus de
parâmetros Edit.
• O modo Muti Play é principalmente para a reprodução multitimbral de até 16 Parts quando os dispositivos
externos MIDI estão conectados. Ele tem um menu de parâmetros Edit. Também é possível utilizar o CS1x
como um dispositivo de entrada de dados MIDI para um sequencer externo.
O modo Utility permite que se modifique os parâmetros System e MIDI que afetam tanto os modos
Performance e Multi Play.
O modo Store permite que se armazene as Performances e Cenas do Usuário .
MODO PERFORMANCE
Se você estiver num modo diferente, pressionar o botão PERFORMANCE para entrar no modo Performance.
No modo Performance é possível selecionar uma das 128 Performances de Preset e umas das 128
Performances de Usuário e começar a tocar.
Uma Performance é composta de até, quatro “Layers” ou sons AWM2 tocando de uma vez - tanto tocando
simultaneamente pela extensão do teclado ou tocando independentemente de acordo com a tecla
especificada e da velocidade.
Existem muitos parâmetros Performances que podem ser editados pelos valores dos parâmetros de offsetting
- isto é, adicionando ou subtraindo dos valores que são pré-ajustados para cada som. Existem basicamente
duas maneiras de percorrer os parâmetros de offsetting - girando os botões Sound Control ou utilizando a
tecla Edit Parameter (Edição de Parâmetros) e os botões Parameter Value UP/DOWN.
Mudando-se quaisquer parâmetros automaticamente ativa-se o modo Edite Parameter. (É possível voltar
facilmente ao modo Performance Play pressionando o botão PERFORMANCE ou o botão PROGRAM [-] / [+].
ILUSTRAÇÃO (página 14)
Girando-se os botões Sound Control (Controle de Som) tem-se acesso direto aos parâmetros AMP EG e
FILTER, desta maneira proporcionando controle do tipo analógico em tempo real além das características das
teclas de som. Também é possível salvar até duas “snapshots” (“fotos”) das posições dos botões na Cena,
que podem ser chamadas instantaneamente ao se tocar o botão SCENE.
Uma outra maneira para se editar uma Performance é com a tecla Edit Parameter e os botões Parameter
Value UP/DOWN. Com eles tem-se o controle sob os parâmetros “Common” que afetam todos os Layers de
sons igualmente e os parâmetros “Layers” que afetam os Layers individuais ou os sons AWM2.
20
ILUSTRAÇÃO (página 14)
(A ) TECLA EDIT PARAMETER
(B ) BOTÕES PARAMETER VALUE UP/DOWN
No modo Performance existem seis menus Edit dos parâmetros Common e Layers que podem ser acessados
por meio da tecla Edit Parameter e modificados com os botões Parameter Value UP/DOWN.
Tente mudar a designação dos sons para cada Layer. Esta é uma maneira rápida e eficaz de criar uma
Performance inteiramente nova, que pode ser facilmente armazenada como uma Performance de Usuário.
A designação de sons para os Layers é simples. Escolher o Layer (1~4) com os botões PART/LAYER []/[+], e selecionar entre a variedade de sons de instrumentos AWM2 e sons de bateria utilizando os
Parâmetros do Banco e Programa. (Layer Edit 4, seis linhas a partir de cima).
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OPERAÇÕES BÁSICAS NO MODO PERFORMANCE
PERFORMANCE PLAY
O modo Performance Play permite selecionar uma Performance Pré-Selecionada ou de Usuário em tempo
real.
• Pressionar o botão PERFORMANCE para entrar no modo Performance ( caso se esteja em um modo
diferente).
• Pressionar o botão PRESET ou USER para selecionar o banco Preset ou User Performance.
• Escolher uma Performance com os botões PROGRAM [-]/[+].
• Utilizar as características do controle de tempo real conforme se toca, incluindo as roda de Pitch Bend e
Modulação.
• Transpor uma oitava acima ou abaixo segurando SHIFT e pressionando PART/LAYER [-]/[+]. É possível
transpor o pitch para cima ([+]) ou para baixo ([-]) por três oitavas, dependendo da Performance. (O valor
de transporte será também refletido no modo Utility da função Transposição de Teclado. OBSERVAÇÃO:
O máximo é + 3 oitavas; no entanto quando se aumenta ou diminui o pitch em semitons, por exemplo, três
oitavas não podem, ser alcançadas utilizando o botão SHIFT).
PERFORMANCE EDIT
Ao se fazer qualquer ajuste - seja intencionalmente ou inadvertidamente - ema qualquer parâmetro, ativa-se o
modo Performance Edit. Ao se sair do modo Performance Edit (pressionando PERFORMANCE ou
PROGRAM [-]/[+]) um “E” aparecerá no display próximo do número da Performance, para indicar que o som
editado não foi armazenado.
• Compensar os parâmetros AMP EG e FILTER para mudar a forma e o tom do som conforme se toca
girando os botões de Controle de Som.
• Substituir a designação de som do Layer ou editar outros parâmetros Performance Common ou Layer,
com a tecla Edit Parameter e os botões Parameter Value UP/DOWN.
• Pressionar ARPEGGIATOR para ativar, e tocar um acorde para iniciar o acorde arpejeado. Selecionar
Arpeggiator Type, Tempo e outros parâmetros a partir do menu Common Edit 1.
STORE
O modo Store permite que se armazene Cenas, bem como as Performances de Usuário para serem
recuperadas posteriormente.
• Armazenar as Cenas favoritas, ou “snapshots” (“fotos”) das posições dos botões Sound Control (Controle
de Som), na Performance selecionada atualmente.
• Armazenar as suas Performances nas 128 Memórias de Performance de Usuário.
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ESTRUTURA DA PERFORMANCE
ILUSTRAÇÃO (página 16)
(A) BANCO DE PRESET - 128 PERFORMANCES
(B) BANCO DE USUÁRIO - 128 PERFORMANCES
(C) ARMAZENAR NO BANCO DE USUÁRIO
(D) EDIÇÃO EM TEMPO REAL com OS BOTÕES SOUND CONTROL (CONTROLE DE SOM)
(E) SALVAR UMA CENA 1ou 2
(F) EDIÇÃO DE LAYER
(G) EDIÇÃO COMMON
°BANCOS DE PERFORMANCES - O CS1x vem programado com 128 Performances Pré-Ajustadas e 128
Performances de Usuário. É possível editar os Layers da Performances selecionada atualmente e armazenar
numa Performance de Usuário.
±LAYERS - Uma Performance consiste em até quatro Layers - cada Layer pode ser designado para o seu
próprio som AWM2. Existem muitos parâmetros de Layers e de Common Performance que podem ser
editados.
²AMP EG/FILTER - Girando os botões Sound Control afetam-se todos os Layers igualmente pela
compensação dos parâmetros AMP EG para controlar a forma de volume do som durante o tempo, e os
parâmetros FILTER para controlar a qualidade do tom. No modo Edit é possível designar que parâmetros os
botões ASSIGN 1 e ASSIGN 2 vão controlar.
³COMMON EDIT 1~2 - Estes são parâmetros “Commons” que afetam todos os Layers na Performance
igualmente.
´LAYER EDIT 1~4 - Estes são parâmetros “Layer” que permitem que se modifiquem as características de
cada Layer individualmente. Selecionar o Layer que se deseja editar utilizando os botões PART/LAYER []/[+].
ARMAZENANDO AS PERFORMANCES DE USUÁRIO
Armazenar a sua própria Performance de Usuário é uma operação rápida e simples.
1. Para armazenar a Performance atual, pressionar o botão STORE uma vez.
2. Escolher um número de Performance de Usuário (1~128) utilizando o teclado numérico.
3. Pressionar ENTER.
A mensagem “SURE ?” ( TEM CERTEZA ? ) aparecerá no display. Pressionar YES (SIM) para armazenar a
Performance. Pressionar NO (NÃO) para abortar a operação.
ILUSTRAÇÃO (página 16)
CENAS
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Existem duas memórias “Scene” (Cena) dedicadas a cada Performance. As cenas são simplesmente
“snapshots” (fotos) das posições específicas dos Botões Sound Control - acessíveis instantaneamente por
meio dos botões SCENE.
É possível selecionar uma das Cenas pressionando o botão SCENE 1 ou SCENE 2. Ou é possível segurar
um botão SCENE e pressionar o outro, então utilizar a Roda de Modulação ou o Controlador de Pedal para
mudar continuamente, em tempo real, os parâmetros real entre uma cena e outra. O padrão do controlador é
a Roda de Modulação. A posição mínima do controlador é a Cena 1, e a posição máxima é a Cena 2.
ARMAZENANDO CENAS
É possível facilmente armazenar uma Cena numa Performance - seja temporariamente ou permanentemente.
Para armazenar uma Cena temporariamente na Performance selecionada atualmente, segurar o botão
SCENE e pressionar STORE.
Isto irá armazenar a Cena no barramento de edição enquanto a Performance atual é selecionada, assim as
Cenas originais são protegidas. Se uma outra Performance for selecionada, qualquer Cena nova será
perdida.
Para armazenar uma Cena permanentemente numa Performance, simplesmente execute a operação Store
(Armazenagem) para Performances de Usuário.
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MODO MULTI PLAY
No modo Multi Play é possível selecionar um som do banco GM de 128 vozes AWM2 (acessíveis por meio
dos botões PROGRAM [-]/[+]) e começar a tocar em tempo real.
O modo Multi Play permite utilizar o CS1x como um controlador de teclado mestre ou dispositivo de entrada
de dados MIDI, bem como um gerador de tons multitimbral.
Um Multi é uma configuração de até 16 “Parts” de instrumentos (cada Part é determinada para um canal
MIDI) que pode ser tocado simultaneamente quando o sequenciador externo ou um computador está
conectado ao CS1x.
Escolher a Part com os botões PART/LAYER [-]/[+] e determinar um som para ela selecionando dos 480 GM
e sons (instrumento) normais XG-compatíveis AWM2 e 11 sons de bateria, utilizando o Banco de menu Edit
e o botão de Program Parameter Value UP/DOWN.
No modo Multi Play existe um menu de parâmetros de Edit que pode ser acessado por meio do botão
Parameter Value UP/DOWN.
Girando os botões Sound Control afetará apenas um único som AWM2, isto é a Part atualmente selecionada.
ESTRUTURA MULTI
SELECIONADO PARTS - No modo Multi Play cada “Part” é formada por um som AWM2. É possível
selecionar e tocar qualquer das 16 Parts pressionando-se os botões PART/LAYER [-]/[+]. Como as notas que
são tocadas no teclado e os botões que são pressionados no painel estão enviando mensagens MIDI, o CS1x
é ideal como um dispositivo de entrada MIDI.
EDITANDO PARTS - Selecionar a Part que se deseja editar utilizando os botões PART/LAYER [-]/[+]. Cada
um dos parâmetros são impressos acima do botão Parameter Value UP/DOWN. Para estabelecer as suas 16
Parts, determinar um som para a Part utilizando os parâmetros de Banco e do Programa acessíveis pelos
dois primeiros botões Parameter Value UP/DOWN. (Observar que estes ajustes não ficarão memorizados
quando a unidade for desligada, pois os parâmetros de padrão XG são sempre restabelecidos quando se liga
a unidade. Se uma mensagem do Programa de Mudança for inserido num som no início de suas seqüências,
no entanto, os sons de Part corretos serão sempre selecionados automaticamente quando se iniciar o
sequenciador no início de uma música).
MULTITIMBRAL PLAY - Como um GM e um gerador de tons MIDI multitimbral compatível XG, o CS1x pode
receber notas e outros dados em cada um dos 16 canais MIDI, enviados de um sequenciador externo ou
computador, desta maneira tocando o correspondente as 16 Parts.
OPERAÇÃO XG
O CS1x é totalmente equipado, gerador de tons MIDI -XG “stand-alone”, caracterizando um total de 480 sins
normais e 11 sons de baterias.
O formato XG mantém a universatilidade e a compatibilidade dos padrões de Nível 1 do Sistema Geral MIDI
e MIDI, enquanto aumenta significativamente a extensão de expressividade conforme se aumenta o controle
sobre a modificação do som e efeitos.
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Além de suportar os 128 sons GM, o formato XG fornece mensagens para o Banco de Seleção que
expandem significativamente o número de sons disponíveis para o usuário.
Muitos dos novos sons XG são variações de sons GM básicos que são armazenados em bancos adicionais.
Cada banco está associado a um tipo específico de variação, assim os sons são facilmente localizados.
Quando utilizando um sequenciador externo para controlar o CS1x, bancos adicionais são selecionados pelos
valores do Baco de Seleção LSB apropriados.
O formato XG também suporta um banco SFX completo de extensão de efeitos, que são selecionados por um
valor do Banco de Seleção MSB de 40H. O Banco de Seleção MSB 7H em contraste, pode ser utilizado para
ajustar qualquer canal para tocar “rhythm-part”.
O formato XG permite a criação de controle de dados extremamente expressivos que podem mudar o
Conteúdo Harmônico de um som, Brilho, muitas outras Mudanças de Controles críticas e outros parâmetros.
O formato XG também oferece suporte de efeitos de alto nível, permitindo o controle dos tipos de efeitos,
operação de circuitos mais ajustes de parâmetros internos para os efeitos básicos e elaborados. Isto significa
que é possível controlar livremente o parâmetros dos 11 Reverbs, 11 Chorus e 43 tipos de Variation de
efeitos independentes do CS1x.
(Para maiores informações sobre os parâmetros MIDI relacionados, consultar o Apêndice).
O CS1x também caracteriza um outro modo de reprodução - o modo TG300B - que permite que se
reproduza, neste formato, os arquivos MIDI disponíveis comercialmente.
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REFERÊNCIA DE CARACTERÍSTICA
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REFERÊNCIA DE CARACTERÍSTICA
A seguir uma descrição de cada função nos vários modos.
1. MODO PERFORMANCE
No modo Performance é possível escolher entre as 128 Performances Pré-Ajustadas e as 128
Performances de Usuário. Uma Performance consiste de no máximo quatro sons em layers (sons). A
função de Edição de Performance permite que se edite facilmente cada Layer de uma Performance. Os
vários parâmetros proporcionam flexibilidade para criar uma grande variedade de sons.
Entrando no Modo Performance
Pressionar o botão PERFORMANCE. O símbolo () aparecerá no display abaixo da palavra
“PERFORMANCE”.
ILUSTRAÇÃO (página 20)
Modo de Performance Play
• Selecionando um Banco
Existem 2 bancos, um Banco Pré-Selecionado e um Banco de Usuário. Cada banco contém 128
Performances.
ILUSTRAÇÃO (página 20)
Pressionar o botão PRESET ou o botão USER para selecionar o banco desejado. O símbolo () aparecerá
no display acima da palavra “PRESET” ou “USER”.
ILUSTRAÇÃO (página 20)
• Selecionando uma Performance
1. Utilizar o teclado numérico (0~9) para selecionar o número da Performance desejada.
Observação
2. Pressionar o botão ENTER para confirmar o número da Performance (1~128). O nome e o número
da Performance que foi selecionada será apresentada no display. O nome da categoria será
apresentado próximo do nome da Performance.
ILUSTRAÇÃO (página 20)
(A) CATEGORIA
(B) NOME DA PERFORMANCE
(C) NÚMERO DA PERFORMANCE
: Para maiores informações sobre cada Performance, consultar a Lista no livro “Data List”.
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