Yamaha AN1X User Manual [de]

BEDIENUNGSANLEITUNG
Verwendung des Step Sequencers............................37
Step Sequencer On/Off ................................................38
Halte-Modi des Step Sequencers......................................38
Voice Pattern- und User Pattern-Banken ............................39
Step Sequencer-Editierung ..............................................44
MIDI-Ausgabe des Step Sequencers ................................46
Verwendung von Free EG ........................................47
Free EG-Parameter ........................................................47
Verwendung der Bedienelemente ............................49
Echtzeit-Steuerung ..........................................................49
Utility-Steuerungsfunktion ................................................50
Control Matrix ..............................................................51
REFERENZ DER FUNKTIONEN
Voice Select..............................................................52
Editieren mit den Knöpfen........................................53
Knopf-Parameter ....................................................54
PEG/LFO ......................................................................54
SYNC/FM ....................................................................58
VCO1 ..........................................................................61
VCO2 ..........................................................................63
VCF..............................................................................64
MIX/VCF ......................................................................66
VCA ............................................................................68
ASSIGN ......................................................................70
Editieren von Parametern auf dem Bedienfeld..........71
Editierverfahren ............................................................71
Edit-Parameter ........................................................72
VOICE SCENE SETUP ....................................................72
VOICE COMMON ........................................................77
VOICE FREE EG ............................................................81
VOICE ARPEGGIO/SEQ ................................................85
SEQ EDIT/SETUP ..........................................................89
UTILITY SETUP................................................................92
Voice Edit Recall ......................................................96
Voice-Initialisierung..................................................97
Store........................................................................98
Voice Store....................................................................98
Scene Store ..................................................................99
Werkseitige Voreinstellungen ................................100
ANHANG
Beispiele für die Zusammenstellung einer Voice ....101
Weitere Informationen zu MIDI ..............................109
Fehlermeldungen ..................................................112
Fehlersuche............................................................113
Leertabelle ............................................................114
Technische Daten....................................................116
Index ....................................................................117
VORSICHTSMASSNAHMEN..........................................4
VORWORT
Verwendungsweise dieser Bedienungsanleitung ........5
Hauptmerkmale ........................................................5
Der AN1x auf einen Blick ..........................................6
Die Kreation moderner Klassik ..................................8
Was ist eine Voice? ....................................................9
Speicherstruktur des AN1x ........................................9
ANALOG-PHYSIKALISCHE
MODELLIERSYNTHESE
AN1x Tongenerator ................................................10
FANGEN WIR AN
System-Beispiele ......................................................12
Einschalten der Stromversorgung ....................................13
Spielen von Demo-Songs..........................................13
Grundlegende Bedienungsvorgänge ........................14
Betriebs-Modi des AN1x ................................................14
Wählen von Voices........................................................14
Verwendung der Controller ............................................15
CONROL-Knöpfe und Parameter-Gruppen ........................16
Kurzübersicht für den AN1x ....................................17
Lernen Sie die werkseitig voreingestellten Voices kennen ....17
Wählen von Scenes und Scene Morphing ................19
Scene-Speicher ..............................................................19
Scene Control................................................................20
Scene Store-Funktion ......................................................21
Scene Load-Funktion ......................................................22
Scene Swap-Funktion......................................................22
Wählen der Layer-Modi ..........................................22
Layer-Modi....................................................................22
Spiel mit Portamento................................................24
Ein- und Ausschalten von PORTAMENTO..........................24
Einstellung der Portamento-Zeit ........................................25
Wählen der Portamento-Modi..........................................25
Wählen von Parameter-Gruppen..............................25
Verwendung der CONTROL-Knöpfe..........................26
Zuordnung von Parametern zu Knöpfen............................27
Verwendung der Editier-Matrix auf dem Bedienfeld 28
Editieren von Voices ................................................29
Voice-Editierverfahren ....................................................29
Editieren einer Voice von Anfang an................................30
STORE-Funktionen ....................................................33
Ein- und Ausschalten von ARPEGGIO/SEQ ................33
Einsatz des Arpeggiators..........................................33
Arpeggiator An/Aus ......................................................33
Arpeggio-Haltefunktion ..................................................34
Arpeggio-Patterntypen ....................................................34
Arpeggio Subdivide ......................................................34
Spielen von mit Arpeggio versehenen Akkorden................35
Arpeggio-MIDI-Ausgang..................................................37
INHALT
ANALOG-PHYSIKALISCHE
MODELLIERSYNTHESE
FANGEN WIR AN
VORWORT
REFERENZ
DER FUNKTIONEN
ANHANG
3
• Versuchen Sie nicht, das Instrument zu öffnen oder Teile im Innern zu zerlegen oder sie auf irgendeine Weise zu verändern. Das Instrument enthält keine Teile, die vom Benutzer gewartet werden könnten. Wenn das Instrument nicht richtig zu funktionieren scheint, benutzen Sie es auf keinen Fall weiter und lassen Sie es von einem qualifizierten Yamaha­Kundendienstfachmann prüfen.
• Achten Sie darauf, daß das Instrument nicht durch Regen naß wird, verwenden Sie es nicht in der Nähe von Wasser oder unter feuchten oder nassen Umgebungsbedingungen und stellen Sie auch keine Behälter mit Flüssigkeiten darauf, die herausschwappen und in Öffnungen hineinfließen könnte.
• Wenn das Kabel des Adapters ausgefranst oder beschädigt ist, wenn es während der Verwendung des Instruments zu einem plötzlichen Tonausfall kommt, oder wenn es einen ungewöhnlichen Geruch oder Rauch erzeugen sollte, schalten Sie sofort den
Einschalter aus, ziehen Sie den Adapterstecker aus der Netzsteckdose und lassen Sie das Instrument von einem qualifizierten Yamaha-Kundendienstfachmann prüfen.
• Ausschließlich den vorgeschriebenen Adapter (PA-3B oder ein gleichwertiges, von Yamaha empfohlenes Gerät) verwenden. Wenn Sie den falschen Adapter einsetzen, kann dies zu Schäden am Instrument oder zu Überhitzung führen.
• Ehe Sie das Instrument reinigen, ziehen Sie stets den Netzstecker aus der Netzsteckdose. Schließen Sie den Netzstecker niemals mit nassen Händen an oder ziehen Sie ihn heraus.
• Prüfen Sie den Netzstecker in regelmäßigen Abständen und entfernen Sie eventuell vorhandenen Staub oder Schmutz, der sich angesammelt haben kann.
VORSICHT
Befolgen Sie unbedingt die nachfolgend beschriebenen grundlegenden Vorsichtsmaßnahmen, um die Gefahr von Verletzungen bei Ihnen oder Dritten, sowie Beschädigungen des Instruments oder anderer Gegenstände zu vermeiden. Zu diesen Vorsichtsmaßnahmen gehören die folgenden Punkte, die jedoch keine abschließende Aufzählung darstellen:
• Verlegen Sie das Kabel des Adapters niemals in der Nähe von Wärmequellen, etwa Heizkörpern oder Heizstrahlern, biegen Sie es nicht übermäßig und beschädigen Sie es nicht auf sonstige Weise, stellen Sie keine schweren Gegenstände darauf und verlegen Sie es nicht an einer Stelle, wo jemand darauftreten, darüber stolpern oder etwas darüber rollen könnte.
• Wenn Sie den Netzstecker aus der Netzsteckdose abziehen, ziehen Sie stets am Stecker selbst und niemals am Kabel.
• Schließen Sie das Instrument niemals mit einem Mehrfachsteckverbinder an eine Steckdose an. Hierdurch kann sich die Tonqualität verschlechtern oder sich die Netzsteckdose überhitzen.
• Ziehen Sie stets den Stecker des Adapters aus der Netzsteckdose heraus, wenn das Instrument längere Zeit nicht benutzt wird oder während eines Gewitters.
• Ehe Sie das Instrument an andere elektronische Komponenten anschließen, schalten Sie die Stromversorgung aller Geräte aus. Ehe Sie die Stromversorgung für alle Komponenten an- oder ausschalten, stellen Sie bitte alle Lautstärkepegel auf die kleinste Lautstärke ein.
• Setzen Sie das Instrument niemals übermäßigem Staub, Vibrationen oder extremer Kälte oder Hitze aus (etwa durch direkte Sonneneinstrahlung, die Nähe einer Heizung oder Lagerung tagsüber in einem geschlossenen Fahrzeug), um die Möglichkeit auszuschalten, daß sich das Bedienfeld verzieht oder Bauteile im Innern beschädigt werden.
• Verwenden Sie das Instrument nicht in der Nähe anderer elektrischer Produkte, etwa von Fernsehgeräten, Radios oder Lautsprechern, da es hierdurch zu Störeinstrahlungen kommen kann, die die einwandfreie Funktion der anderen Geräte beeinträchtigen können.
• Stellen Sie das Instrument nicht an einer instabilen Position ab, wo es versehentlich umstürzen könnte.
• Ehe Sie das Instrument bewegen, trennen Sie alle angeschlossenen Adapter oder sonstigen Kabelverbindungen ab.
• Verwenden Sie zur Reinigung des Instruments ein weiches, trockenes Tuch. Verwenden Sie keinesfalls Farbverdünner, Lösungsmittel, Reinigungsflüssigkeiten oder chemisch inprägnierte Wischtücher. Legen Sie ferner keine Vinyl- oder Kunststoffgegenstände auf das Instrument, da sich hierdurch das Bedienfeld oder die Tastatur verfärben könnten.
• Lehnen oder setzen Sie sich nicht auf das Instrument, legen Sie keine schweren Gegenstände darauf und üben Sie nicht mehr Kraft auf Tasten, Schalter oder Steckerverbinder aus als unbedingt erforderlich.
• Spielen Sie das Instrument nicht länge Zeit mit hoher oder unangenehmer Lautstärke, da es hierdurch zu permanentem Gehörverlust kommen kann. Falls Sie Gehörverlust bemerken oder ein Klingeln im Ohr feststellen, lassen Sie sich von Ihrem Arzt beraten.
AUSWECHSELN DER SPEICHERSCHUTZBATTERIE
• Dieses Instrument enthält eine interne Speicherschutzbatterie, die nicht wieder aufgeladen werden kann und die dafür sorgt, daß die internen Daten selbst dann gespeichert werden, wenn die Stromversorgung ausgeschaltet wird. Wenn die Speicherschutzbatterie ausgetauscht werden muß, erscheint die Meldung "Battery Low" auf der LCD-Anzeige. Wenn dies der Fall sein sollte, sichern Sie unbedingt sofort Ihre Daten (z. B. mit einem externen Gerät, etwa dem Yamaha MIDI-Data Filer MDF2 für Disketten), und lassen Sie dann die Speicherschutzbatterie durch einen qualifizierten Yamaha-Kundendienst austauschen.
• Versuchen Sie nicht, die Speicherschutzbatterie selbst auszutauschen, weil dies außerordentlich gefährlich ist. Lassen Sie den Austausch der Speicherschutzbatterie stets von einem qualifizierten Yamaha-Kundendienst ausführen.
• Legen Sie die Speicherschutzbatterie niemals an einer Stelle ab, die von einem Kind erreichbar ist, da das Kind die Batterie versehentlich verschlucken könnte. Wenn dies trotzdem einmal geschehen sollte, setzen Sie sich sofort mit einem Arzt in Verbindung.
SPEICHERN VON USER-DATEN
• Speichern Sie alle Daten auf einem externen Gerät, etwa dem Yamaha MIDI Data Filer MDF2 um zu verhindern, daß Sie aufgrund eines Defekts oder eines Bedienungsfehlers wichtige Daten verlieren.
Yamaha ist nicht für solche Schäden verantwortlich, die durch falsche Verwendung des Instruments oder durch Veränderungen am Instrument hervorgerufen wurden, oder wenn Daten verlorengehen oder zerstört werden.
Stellen Sie stets die Stromversorgung aus, wenn das Instrument nicht verwendet wird.
Die LCD-Anzeigen und Diagramme in der Bedienungsanleitung dienen lediglich zur Information und können sich von den tatsächlich auf dem Instrument erscheinenden Anzeigen unterscheiden.
VORSICHTSMASSNAHMEN
BITTE SORGFÄLTIG DURCHLESEN, EHE SIE WEITERMACHEN
*Heben Sie diese Vorsichtsmaßnahmen sorgfältig auf, damit Sie später einmal nachschlagen können.
WARNUNG
Befolgen Sie unbedingt die nachfolgend beschriebenen grundlegenden Vorsichtsmaßnahmen, um die Gefahr einer schwerwiegenden Verletzung oder sogar tödlicher Unfälle, von elektrischen Schlägen, Kurzschlüssen, Beschädigungen, Feuer oder sonstigen Gefahren zu vermeiden. Zu diesen Vorsichtsmaßnahmen gehören die folgenden Punkte, die jedoch keine abschließende Aufzählung darstellen:
4
VORWORT
5
Verwendungsweise dieser Bedienungsanleitung
Diese Bedienungsanleitung enthält alle grundlegenden Informationen, um die vielseitigen Funktionen des AN1x Control Synthesizers zu nutzen. Sie ist in folgende Kapitel unterteilt:
EINLEITUNG Dieses Kapitel enthält einen kurzen Abriß der Hauptfunktionen des AN1x und eine Beschreibung aller Bedienelemente auf dem Bedienfeld und an der Rückwand, zusammen mit Informationen über die Speicherstruktur des AN1x. Wir empfehlen Ihnen, sich etwas Zeit zu nehmen und das Kapitel EINLEITUNG sorgfältig durchzulesen, ehe Sie beginnen, damit Sie sich mit den Fähigkeiten und Ausstattungsmerkmalen des AN1x vertraut machen.
ANALOG - PHYSIKALISCHE MODELLIERSYNTHESE Dieses Kapitel gibt einen Überblick über das Grundkonzept der Tonerzeugungs-Technologie, sowie eine Beschreibung der Terminologie und ein Blockdiagramm des Signalverlaufs, um Ihnen ein Verständnis
Herzlichen Glückwunsch! Und vielen Dank, daß Sie sich für ein Yamaha-Instrument entschieden haben. Sie sind jetzt stolzer Eigentümer eines AN1x Control Synthesizers, eines professionellen, digitalen MIDI-Keyboards mit kraftvollem Sound und vielseitigen Echtzeit-Regelmöglichkeiten. Der AN1x ist ein hochmodernes elektronisches Musikinstrument, das die warmen, satten "Punchy"-Sounds der legendären Analog-Synthesizer originalgetreu wiedergibt
— und zwar mit denselben gewohnten Oszillator-, Filter- und anderen Klangerzeugungselementen und dem intuitiven "handlichen" Bedienungsstil. Zusätzlich verfügt er jedoch über die gesamte hochentwickelte Flexibilität, die Sie von einem professionellen digitalen Synthesizer erwarten.
darüber zu vermitteln, was im Innern des Instruments vor sich geht, wenn Sie an den Knöpfen drehen und Parameter einstellen.
FANGEN WIR AN Dieses Kapitel enthält wichtige Hinweise zum Aufstellen Ihres AN1x und weitere Hinweise dazu, wie Sie sich möglichst schnell mit den wichtigsten Merkmalen und Funktionen vertraut machen können. Wir empfehlen, daß Sie sich vor Ihren AN1x setzen, während Sie das Kapitel FANGEN WIR AN durchlesen. Hierdurch können Sie während des Lesens die jeweilige Funktion unmittelbar ausprobieren und dadurch ein tieferes Verständnis für die Funktionsweise des AN1x gewinnen.
REFERENZ DER AUSSTATTUNGSMERKMALE Dieses Kapitel enthält umfangreiche Erläuterungen aller Funktionen des AN1x. Hierbei handelt es sich im Prinzip um ein Wörterbuch, auf das Sie jederzeit zurückgreifen können, wenn Sie Einzelheiten zu bestimmten Ausstattungsmerkmalen wissen müssen.
ANHANG Dieses Kapitel enthält verschiedene Listen und andere für MIDI spezifische Informationen, eine Fehlersuchtabelle und vieles mehr.
Hauptmerkmale
Der AN1x Control Synthesizer ist ein wirklich innovatives, professionelles Keyboard mit enorm flexiblen Möglichkeiten für den Sound und die Einstellungen während des Spielens. Nachfolgend möchten wir Ihnen kurz die Hauptmerkmale erläutern:
Analog-pyhsikalische Modellier-Synthese
Der AN1x erzeugt Synthesizer-Sounds in verblüffend hoher Qualität, wobei er die Klangerzeugung auf praktisch dieselbe Weise wie die traditionellen, legendären Analog-Synthesizer erzielt, d.h. er verwendet spannungsgesteuerte Schwingkreise und Filter, Niederfrequenz-Schwingkreise, Ringmodulatoren und spannungsgesteuerte Verstärker. Zusätzlich stehen jedoch alle Vorteile von digitalen Mehrfacheffekten, MIDI-Steuerung und vieles mehr zur Verfügung.
128 Voices und eine Polyphonie von maximal 10 Noten
Der AN1x ist mit 128 eindrucksvollen Voices vorprogrammiert und sofort spielbereit. Jede der Voices kann editiert und überschrieben werden, um Ihre eigenen, ganz speziellen Voices zu speichern. Die Polyphonie von 10 Noten hält alle Möglichkeiten für vielseitige SINGLE-, DUAL- und SPLIT-Spielfunktionen offen.
Intuitive Schnittstelle mit "handgesteuerter" Voice-Editierung und mehrfach zuordnungsfähigen Echtzeit-Bedienelementen
Die acht CONTROL-Knöpfe und die Editiermatrix auf dem Bedienfeld des AN1x geben Ihnen direkten und sofortigen Zugriff auf zahlreiche Parameter, während Sie spielen. Alle Controller sind zuordnungsfähig, einschließlich den [PITCH]- und [MODULATION]-Handrädern und verschiedenen Fußpedalen, sowie dem [Ribbon]-Controller mit horizontaler Schiebe- (X) und Druckregelung von Filter (Z), LFO, Delay und mehr. Die CONTROL MATRIX-Funktion ermöglicht eine einfache Zuordnung von bis zu 16 Sätzen mit "Source"­Controllern (MW, FC, Key Touch, usw.) zu Zielparametern (VCA, Filter, LFO, usw.) für jede Scene. Alle Parameter-Daten können als Voice-Daten der betreffenden Voice gespeichert werden.
2 Scene-Speicher für jede Voice mit Echtzeit-Morphing zwischen den Scenes
Jede Voice verfügt über zwei Scenes, oder "Schnappschüsse" Ihrer liebsten CONTROL-Knopfpositionen, die jeweils durch einen Druck auf einen [SCENE]-Schalter gewählt werden können. Hierdurch stehen Ihnen innerhalb einer Voice zwei ganz charakteristische Sounds zur Verfügung, die während des Spiels sofort abgerufen werden können. Sie können beide [SCENE]-Schalter drücken, um die "Scene Control"-Funktion zu aktivieren und das [MODULATION]-Handrad rollen (oder einen Fußschalter drücken oder einen anderen kontinuierlichen Controler verwenden), um zu "morphen" oder ein kontinuierliches Überblenden zwischen den Sounds zwischen Scene 1 und Scene 2 während des Spiels zu bewirken.
Sechs Layer-Typen für jede Voice zur Auswahl
Die SINGLE-, UNISON-, DUAL-, DUAL UNISON-, SPLIT- und SPLIT UNISON-Layer-Modi geben Ihnen eine reiche Auswahl darüber, wie die beiden Scenes für jede Voice konfiguriert werden und im Verhältnis zueinander gespielt werden können.
Arpeggiator mit 30 Pattern und verschiedenen Spiel-Optionen zuzüglich MIDI-Datenausgabe
Der Arpeggiator ermöglicht es Ihnen, perfekt mit Arpeggio versehene Akkorde mit einem Tastenanschlag zu spielen. Sie können den Arpeggiator nur mit einer oder mit beiden Scenes spielen lassen, oder eine Scene links vom Split-Punkt spielen, während Sie die andere Scene normal rechts vom Split-Punkt spielen. Sie können unter verschiedenen Arpeggio-Typen wählen, einschließlich Up, Down und Up&Down über eine oder mehrere Oktaven. Weiterhin stehen Ihnen verschiedene besondere Pattern einschließlich Techno, House, Random und anderen zur Verfügung. Die Arpeggior-Patterndaten können über ihren eigenen MIDI-Kanal als MIDI-Daten ausgegeben werden.
Einfach zu spielender bzw. zu editierender "Step Sequencer" mit 128 Voice Pattern und 128 User Pattern
Der Step Sequencer ermöglicht es Ihnen, selbst hochkomplizierte Schleifen-Pattern rasch und einfach zusammenzustellen, die dann über das Keyboard auf verschiedene Weise getriggert werden können. Jedes einzelne Step Event (Note, Velocity, Gate Time und Control Change) können durch einen bestimmten CONTROL-Knopf aufgerufen und über maximal 16 Schritte editiert werden. Es stehen Ihnen hierbei zahlreiche praktische Editier- und Spielfunktionen des Step Sequencers zur Verfügung, einschließlich "Play Effects", die Ihnen eine feinfühlige Kontrolle über das "Feeling" Ihrer Sequenz geben. Pattern-Eventdaten können über ihren eigenen MIDI­Kanal als MIDI Daten ausgegeben werden.
Die 4-spurige "Free EG"-Funktion bezeichnet die Knopfpositionen von bis zu vier verschiedenen Parametern in Echtzeit auf und ermöglicht deren Wiedergabe
Der 4-spurige Free EG ermöglicht es Ihnen, die Bewegungen von CONTROL-Knöpfen in Echtzeit aufzunehmen, um Filter, Resonanz, LFO und viele andere verfügbare Parameter im Zeitverlauf "handzusteuern", um sie dann danach automatisch zu steuern, indem Sie einfach eine Voice spielen. Sie können bis zu vier verschiedene Parameter unabhängig voneinander steuern, wobei jeder auf seiner eigenen Free EG-Spur aufgezeichnet ist. Ideal zu solchen Gelegenheiten, wo Sie sich beim Spielen eigentlich noch ein weiteren Paar Hände wünschen, ermöglicht es Ihnen der Free EG, unglaublich komplexe, vollständig einzigartige Voices aufzubauen.
Programmierbare Mehrfacheffekte und 3-Band EQ für jede Voice
Der AN1x verfügt über drei Typen von programmierbaren Multi-Effekten zuzüglich eines EQ, die in die Voice-Architektur eingebaut sind, und die es Ihnen ermöglichen, die Effekt-Konfiguration für jede Voice nach Bedarf anzupassen. Es stehen acht Reverb-Effekte, 5 Delay-Effekte, 14 Variation­Effekte (zu denen Chorus-, Auto Pan-, Pitch Change-, Compressor, Distortion-Effekte und vieles mehr gehören) und ein 3-Band-Stereo Equalizer. Mit der Effect Bypass-Funktion können Sie alle oder bestimmte Effekte mit einem Schalterdruck umgehen.
VORWORTVORWORT
PITCH
MODULATION
VOLUME
CTRL
SCENE
Algorithm
Wave
Attack
Attack
ASSIGN 1 ASSIGN 2
ASSIGN 3
ASSIGN 4
PEG Decay
Wave
VCO1
Fine
Fine
PEG Sw
FM Src2
LFO2 Spd
PmodDepth PmodDepth
Level
LFO1 Wave LFO1 Spd
LFO1 Dly
PW
ASSIGN 5
ASSIGN 6 ASSIGN 7 ASSIGN 8
VCF Cutoff
Sync Pmod Sw
Sync Pitch
Pitch Pitch
PEG Depth
Decay
Decay
VCO2 Level
FM Depth
FM Src1
PHONES
L / MONO
OUTPUT
R
DC IN POWER
FOOT
VOLUME
FOOT
CONTROLLER
FOOT
SWITCH
Sync Pitch Depth
Sustain
Ring Mod
Sustain
Sync Pitch Src
Edge
Port Time
Edge
Release
Release
Noise Level
PW
HPF
Feedback
VCF
PWM Depth
PWM Src PWM Src
PWM Depth
Type
Reso nance
Volume
FEG Depth
Fmod Depth
Amod Depth
Vel Sens
Key Track
Vel Sens
IN
OUT
MIDI
THRU
PROGRAM CHAN
VWX
MNO
7YZ8
PQR
5
GHI
2
4
DEF
1
ABC
0
NO
KNOB PARAMETER GROUP
PEG/LFOSYNC/FM
VCO1
VCO2
MIX/VCF
VCF
VCA
ASSIGN
[VOLUME]-Knopf
Dieser Knopf steuert den Gesamtlautstärkepegel des AN1x des über die PHONES- und OUTPUT-Buchsen ausgegebenen Ausgangssignals. Drehen Sie den [VOLUME]-Regler zwischen der äußerst linken (minimalen) und äußerst rechten (maximalen) Position, um zur Verwendung mit Kopfhörern oder einem Leistungsverstärker eine geeignete Hörlautstärke einzustellen.
[SCENE]-Schalter
Jede der 128 Voices des AN1x verfügt über zwei Scene-Speicher, die jeweils durch einen Druck auf den [SCENE1]- oder [SCENE2]-Schalter mit einem Handgriff zur Verfügung stehen. Jede Scene hat ihren eigenen, ganz charakteristischen Sound. Wenn Sie beide [SCENE]-Schalter gleichzeitig drücken, aktivieren Sie die Scene Control-Funktion, die es Ihnen ermöglicht zu "morphen" oder zwischen den Scenes in Echtzeit überzublenden. Hierzu können Sie das zuordnungsfähige [MODULATION]-Handrad, einen zuordnungsfähigen Foot Controller oder einen beliebigen anderen kontinuierlichen Controller verwenden.
[RIBBON]-Controller
Der zuordnungsfähige [RIBBON]-Controller stellt Ihnen einen horizontalen Schieberegler (X) und einen Druckregler (Z) zur Verfügung, mit denen Sie bestimmte steuerungsfähige Parameter während des Spielens beeinflussen können. Hierzu gehören Filter Cutoff, Resonance, LFO, Panpot, Reverb und andere.
[PITCH]-Handrad
Mit dem [PITCH]-Handrad können Sie die Tonhöhe während des Spielens aufwärts oder abwärts beugen. Das Handrad steht unter Federspannung und kehrt automatisch auf seine Mittelstellung zurück, wenn Sie es loslassen. Sie können die Control Matrix dazu einsetzen, bestimmte Pitch Bend-Parameter für den oberen und unteren Beugungsbereich jeder Scene zu bestimmen.
[MODULATION]-Handrad
Das zuordnungsfähige [MODULATION]-Handrad ermöglicht es Ihnen, während des Spiels den Sound mit Modulation oder bestimmten anderen steuerungsfähigen Parametern zu versehen, oder zwischen Scenes zu "morphen" wenn die Scene Control-Funktion aktiviert ist (und das [MODULATION]-Handrad als Steuerungselement bestimmt ist).
CONTROL-Knöpfe mit Druckschalter (Knopfparameter)
Die acht zuordnungsfähigen CONTROL-Knöpfe werden für Echtzeitsteuerung und -Editierung der verschiedenen Tongenerator-Parameter verwendet, abhängig davon, welcher KNOB PARAMETER GROUP-Wahlschalter gegenwärtig gewählt ist. Außerdem geben sie Ihnen sofortigen Zugriff auf jedes Step Event, wenn der [EDIT ROTARY]-Schalter auf das SEQ EDIT/SETUP-Menü eingestellt ist. Drücken Sie einen CONTROL-Knopf (Druckschalter) um den gegenwärtigen Parameter auf der LCD-Anzeige aufzurufen. Wenn Sie den CONTROL-Knopf nach links drehen, vermindert sich der Wert, während er sich bei einer Drehung nach rechts erhöht. Feineinstellungen nehmen Sie vor, indem Sie den Knopf gedrückt halten und drehen. Da alle CONTROL-Knöpfe zuordnungsfähig sind, können Sie jeden einzelnen so belegen, daß er einen der vielen verschiedenen verfügbaren Parameter verändert und Ihnen somit höchstmögliche Echtzeitkontrolle über verschiedene Aspekte Ihres Sounds gibt. Hierzu gehört auch eine vielseitige Kontrolle externer Instrumente über eine MIDI Ausgabe.
KNOB PARAMETER GROUP-Schalter
Diese Schalter bestimmen, welcher Parametersatz mit den CONTROL-Knöpfen gesteuert wird. Diese Schalter stellen mit ihrer Farbcodierung einen Bezug zu den Parameterbezeichnungen her, die in derselben Farbe auf dem Bedienfeld neben jeden Knopf aufgedruckt sind. Jedesmal, wenn Sie eine Voice wählen, wird automatisch der [ASSIGN]-Schalter gewählt und gibt Ihnen sofortigen Zugriff auf die von Ihnen zugeordneten CONTROL­Knopf Parameter.
FOOT
VOLUME
FOOT
CONTROLLER
FOOT
SWITCH
ON OFF
DC IN R L/MONO
OUTPUT PHONES
POWER
ASSIGNABLE
MIDI OUTTHRU IN
Der AN1x auf
Rückwand
MIDI-Anschlußbuchsen
An den MIDI [IN]-, [OUT]- und [THRU]-Anschlußbuchsen können Sie externe MIDI-Geräte, etwa ein MIDI-Keyboard, einen Tongenerator, einen Sequencer, einen Computer oder andere Geräte mit MIDI-Kabeln anschließen. [IN] ist für den Eingang von MIDI-Daten vorgesehen, einschließlich Daten-Dumps von einem anderen AN1x oder einen MIDI­Datenspeichergerät. [OUT] dient zur Ausgabe von MIDI­Daten, einschließlich Daten-Dumps zu einem anderen AN1x oder ein MIDI-Datenspeichergerät. [THRU] dient zur Herstellung einer "Daisy-Kette" mit zusätzlichen MIDI­Instrumenten, da die MIDI-Daten, die über die [IN]-Buchse des AN1x empfangen werden, unverändert zur [THRU]­Buchse des AN1x weitergegeben werden.
Bedienfeld
6
THRU
PROGRAM CHANGE
YZ
8
PQR
5
GHI
2
OTHERS
STU
9
6
JKL
3
YES/ENTERNO
DEMO
PORTAMENTO
STORE
ARPEGGIO/SEQ
LAYER
CONTROL SYNTHESIZER
ANALOG PHYSICAL MODELING
CTRL
PEG
LFO2 LFO1
VCO
VCO1
SYNC
MASTER
SLAVE
FM
VCO2
MIX/VCF
MOD
RING
NOISE
FEG
VCA
VOLUME
AEG
FEEDBACK
VARI
EQ
DLY REV
EFFECT
Mode Poly
Port
Tempo Split Pnt
Track Common Trigger
LoopType
Common Arp/SEQ
Type/No
Knob Event
1-8 / 9 - 1 6
System MstrTune
KbdTrans
VOICE SCENE SETUP
VOICE COMMON
VOICE FREE EG
VOICE ARPEGGIO/SEQ
SEQ EDIT/ SETUP
UTILITY SETUP
LFO Rst
Ctrl Matrix Set No
Vari EF/EQ Param Data
Length
Key Track
KbdMode Hold
Step Hold
Pattern Bank
Kbd Vel
MIDI Tx Ch
Param Source
Vari EF Dry:Wet
Dly/Rev EF Param
Param
Track Track No
SceneSw
MIDI Ptn Tx Ch
No
BaseUnit
Rx Ch
DeviceNo Local
BulkDump
Length LoopType
Arpeggio
Subdivide
Play EF Swing
Scene Sw
Track Job Rec
Data
Depth
EF Bypass
Layer Pan
Separate
Unison Detune
Name Cursor Char
Copy Undo
Velocity
GateTime
Ctrl No
SEQ Store
Ctrl Device
Ctrl No
PROGRAM CHANGE-Ziffernblock
Der PROGRAM CHANGE-Ziffernblock dient in erster Linie zur Wahl einer Voice oder zur Bestätigung der gegenwärtig gewählten Voice­Bezeichnung und -Nummer. Zu den anderen Funktionen gehören die Wahl von Buchstaben bei der Bezeichnung einer User Voice und zur Bestätigung ([YES]) oder Löschung ([NO]) bei bestimmten Speicherungs- und anderen Bedienungsschritten.
[EDIT ROTARY]­Schalter
Der [EDIT ROTARY]-Schalter mit sechs Positionen ermöglicht es Ihnen, eines der sechs Edit-Menüs aufzurufen, die rechts des jeweiligen Menüs auf das Bedienfeld aufgedruckt sind.
LCD
Die von hinten beleuchtete LCD­Anzeige (Liquid Crystal Display) gibt Ihnen zahlreiche Informationen, die Ihnen klar und leicht verständlich Auskunft über den gegenwärtigen Betriebszustand des AN1x geben, während Sie Voices wählen, Knöpfe drehen und Schalter drücken.
einen Blick
Synthese-Blockdiagramm
Das Blockdiagramm der analog­physikalischen Modelliersynthese gibt Ihnen eine praktische visuelle Darstellung des Signalflusses durch die Hauptkomponenten der Tonerzeugungs-Architektur des AN1x. Dies ist insbesondere dann nützlich, wenn Sie während des Editierens einer Voice oder während der Echtzeit-Soundregelung verschiedene Parameter manipulieren.
Parameterwert-[UP/DOWN]-Schalter
Diese 10 Schalter dienen dazu, bestimmte Parameter (die auf das Bedienfeld aufgedruckt sind) aufzurufen und sie zu editieren, abhängig davon, welches Edit-Menü gegenwärtig mit dem [EDIT ROTARY]-Schalter gewählt ist. Wenn Sie den oberen Teil eines Parameterwert- [UP/DOWN]-Schalters drücken, erhöhen Sie den Parameterwert oder die Einstellung, und wenn Sie den unteren Schalter drücken, vermindern Sie ihn. Wenn Sie einen Schalter lediglich einmal kurz drücken, erscheint die Parameter­Bezeichnung und der gegenwärtige Wert oder die Einstellung auf der LCD-Anzeige. Wenn Sie danach den oberen oder unteren Bereich des Schalters drücken oder gedrückt halten, verändert sich der Wert oder die Einstellung entsprechend.
Keyboard
Das anschlagsempfindliche Keyboard mit 61 Tasten ist mit einer Initial-(Anschlags-) und After Touch- (Druck-) Steuerung ausgerüstet.
[FOOT SWITCH]-Buchse
Ein an die [FOOT SWITCH]-Buchse angeschlossener Yamaha FC4 oder FC5 Fußschalter kann dazu verwendet werden, Hold on/off, Portamento on/off und andere diskrete Steuerungs-Parameter zu steuern.
[FOOT CONTROLLER)-Buchse
Ein als Sonderzubehör lieferbarer Yamaha FC7 Foot Controller, der an die [FOOT CONTROLLER]-Buchse angeschlossen ist, kann, abhängig von der Controller-Zuordnung, dazu verwendet werden, verschiedene kontinuierliche oder diskrete Steuerungs-Parameter zu steuern.
[FOOT VOLUME]-Buchse
Ein als Sonderzubehör lieferbarer Yamaha FC7 Foot Controller, der an die [FOOT VOLUME]-Buchse angeschlossen ist, kann dazu verwendet werden, die Gesamtlautstärke (oder jede andere zuordnungsfähige kontinuierliche Steuerungs-Funktion) durchzuführen.
[POWER]-Schalter
Drücken Sie den [POWER]-Schalter, um den AN1x ein- und auszuschalten.
[DC IN]-Buchse
An der [DC IN]-Buchse schließen Sie das mitgelieferte Netzgerät Yamaha PA-3B an. (VORSICHT: Versuchen Sie nicht, ein anderes Netzgerät als das Yamaha PA-3B oder ein gleichwertiges Gerät zu verwenden, da nicht kompatible Netzger­äte irreparable Schäden am AN1x hervorrufen können und sogar die Gefahr eines gefährlichen elektrischen Schlages besteht.)
OUTPUT-Buchsen
An den OUTPUT-Stereobuchsen des AN1x können Sie ein externes Stereo­Verstärker/Lautsprechersystem anschließen. Wenn Sie ein monaurales System ver­wenden, schließen Sie es an die [L/MONO]-Buchse an.
[PHONES]-Buchse
An der [PHONES]-Buchse können Sie Stereokopfhörer an den AN1x anschließen, um beim Spielen niemanden zu stören.
[PORTAMENTO]-Wahlschalter
Zum Ein- und Ausschalten der Portamento-Funktion.
[LAYER]-Schalter
Zur Wahl eines der sechs Layer-Modi.
[STORE]-Schalter
Zur Initialisierung der Speicherfunktionen.
[ARPEGGIO/SEQ]-Schalter
Zum Ein- und Ausschalten des Arpeggiators oder Step Sequencers.
DEMO
Wenn Sie den [PORTAMENTO]- und [LAYER]­Schalter gleichzeitig drücken, haben Sie Zugriff auf die Demonstrations-Songs.
7
8
VORWORT
Die Geschichte...
Warum ist der "Analog Sound" im Digital-Zeitalter so populär? Welche langen und verwundenen Pfade die wir gereist sind, haben uns genau zu dem Punkt zurückgebracht, wo wir angefangen haben? Sehen wir uns einmal rasch an, wie wir vom damaligen Zustand zum heutigen Zustand gekommen sind und was der heutige Zustand eigentlich wirklich ist.
Die elektronische Musik-Synthese hat es in der einen oder anderen Form seit dem Anfang des 20. Jahrhunderts gegeben. Aber es hat bis zum Anfang der 70ger Jahre gedauert, daß durch die Entwicklung der spannungsgesteuerten Synthese-Technologie das Konzept praktikabel — und erschwinglich geworden ist. Als Folge davon wurde die spannungsgesteuerte Synthese allmählich weniger und weniger ein Objekt experimenteller Neugier in den größten Universitäten und Sound-Laboratorien der Welt, und mehr und mehr zu einem einsatzfähigen — und revolutionären — Musikinstrument eigener Art. Es wurde rasch zu einer nicht mehr wegzudenkenden Einrichtung in professionellen Aufnahmestudios, und seine zahllosen Sounds begannen mit den Ohren von Millionen Menschen zu kokettieren. Für ihren Einsatz gab es praktisch keine Grenzen auf allen Gebieten der Musik.
Dann kamen die 80ger Jahre und die Einführung der unglaublich populären und auch für den Massenmarkt erschwinglichen, großartig klingenden und leicht zu verwendenden Digital-Synthesizer, etwa der berühmte Yamaha DX7. Was dann folgte, war die MIDI-Revolution, die die Entwicklung noch ausgereifterer, mehrstimmiger Digital-Synthesizer und Tongeneratoren weiter vorantrieb. Einher ging die überwältigende Akzeptanz digitaler Sampling-Technologie, die im wahrsten Sinne des Wortes die Art, wie wir Musik kreieren und ihr zuhören, von Grund auf verändert hat. Und bei alledem darf man nicht vergessen, daß gleichzeitig die Musik-Revolution der Desktop-Computer begann.
Und als allerneuste Entwicklung wurde in letzter Zeit ein Durchbruch auf dem Gebiet der physikalischen Modellier­Synthesetechnologie erzielt, mit der es erfolgreich gelang, eine exaktere Reproduktion akustischer Instrumentenklänge auf rein elektronischem Wege zu erzielen, und darüber hinaus neue akustik-orientierte "Hybrid"-Sounds zu erzeugen.
Die Kreation moderner Klassik
Der klassische Analog-Synthesizer Sound ist wieder da — mit einer Energie und noch populärer als je zuvor. Analog-Synthesizer der ersten Generation sind gesuchte Instrumente, die reaktiviert werden und ihren Weg in die Arsenale der innovativsten und kreativsten Musiker der Welt finden, von denen viele nicht einmal geboren waren, als die spannungsgesteuerten Synthesizer vor mehr als einem Vierteljahrhundert ihr Debüt auf der Weltbühne der Musik gegeben haben.
Dürfen wir Ihnen den Yamaha AN1x Control Synthesizer vorstellen — ein moderner Klassiker eigener Kategorie — vollständig ausgerüstet mit den VCO-, VCF- und VCA-Blöcken oder "Modulen", die den Synthesizern der ersten Generation ihren berühmten satten, vollen, warmen Sound geben. Darüber hinaus verfügt er über zahlreiche Knöpfe zur Steuerung jeder Nuance des Sounds und selbst ein eingebauter Arpeggiator und ein Step Sequencer zur Erzeugung von Pattern-Schleifen auf Knopfdruck fehlen nicht.
Doch der Clou des AN1x liegt darin, daß er über Austattungsmerkmale verfügt, von denen die Synthesizer der ersten Generation nur träumen konnten — etwa drei eingebaute, programmierbare, digitale Multi-Effekteinheiten und ein 3-Band-Stereo EQ, eine mehrschichtige Controller-zu-Parameter-Zuordnungs-Architektur, ein 4-spuriger Free EG für "handaktivierte" Echtzeit­Knopfpositionsbewegungen von bis zu vier verschiedenen Tongenerator-Parametern, ferner Echtzeit-Morphing zwischen zwei verschiedenen Sounds und vieles mehr. All diese Funktionen können für jede der 128 Voices genau angepaßt und als individuelle Voice-Daten gespeichert werden.
Lernen Sie die analog­physikalische Modellierung kennen...
Der klassische Analog-Synthesizer hat jedoch nie seine Beliebtheit bei den innovativsten Musikern der Welt verloren. Dies liegt daran, daß digitale Synthesizer und Sampler nicht diesen ganz besonderen Punch, die Power und weitere wichtige interaktive Elemente aufweisen konnten und daher nicht vergleichbar waren.
Und heutzutage, wo die Nachfrage nach dem "klassischen Analog-Sound" aufgrund der weltweiten Popularität von Techno, Trance und anderen modernen Formen von Tanzmusik immer weiter steigt, überrascht es kaum, daß Yamaha — ein Unternehmen, das stets an vorderster Front bei der Technologie elektronischer Musikinstrumente stand — auf diese Nachfrage reagiert hat und ein vollständig neues, an Live Auftritten orientiertes Instrument kreiert hat — den "Control Synthesizer". Dieser setzt die ursprünglichen Errungenschaften des Unternehmens bei der physikalischen Modellier-Synthese ein und verwendet sie, um auf digitalem Wege die analogen tonerzeugenden Komponenten zu "modellieren", die der spannungsgesteuerten Synthese ihren einzigartigen Charakter gab und den Bereich der Sounds praktisch unbegrenzt machte. Zusammen mit den zahlreichen digitalen Extras erreicht diese Technologie damit eine Vollständigkeit und Gebrauchstüchtigkeit, wie sie nie zuvor möglich gewesen ist.
Kurz ausgedrückt ist der AN1x eine logische und zeitgemäße Entwicklung im Rahmen der Geschichte der Evolution elektronischer Musikinstrumente, die sich an modernen Ansprüchen und Anforderungen der weltbesten Musiker orientiert. Und wie schon vielfach in der Vergangenheit schreibt auch diese Kreation von Yamaha Musikgeschichte, die die Welt der Musik grundlegend verändert.
Alle Werkzeuge die Sie benötigen. Der Rest liegt an Ihnen...
9
VORWORT
Was ist eine Voice?
Im Laufe der Jahre hat sich die Bedeutung des Begriffs "Voice" im Zusammenhang mit Synthesizern abhängig vom Hersteller und vom Modell verändert. Im allgemeinen bezeichnet er einen Sound, der bei einigen Synthesizern als Patch und bei anderen als Programm bezeichnet wird.
Beim AN1x ist eine Voice eine Kombination aller Tongenerator- und anderer Parameter-Einstellungen, einschließlich der Effekte und Daten für ein einzelnes Voice Pattern, aber ausschließlich der System-Einstellung oder der Bank von Step Sequencer User Pattern. Aus diesem Grunde können alle 128 Voices im Speicher ihre eigene, einzigartige Konfiguration aller Hauptparameter besitzen.
Speicherstruktur des AN1x
Der AN1x verfügt über eine einfache und geradlinige Speicherstruktur. Es gibt nur zwei Haupttypen von Daten: Voice-Daten und Systemdaten. Ferner gibt es einen getrennten Speicher für die Bank der Step Sequencer User Pattern.
Voice-Daten
Voice-Daten bestehen aus den verschiedenen Parameter­Einstellungen, aus denen sich jede der 128 User Voices wie folgt zusammensetzt:
Tongenerator-Einstellungen auf Grundlage der CONTROL-
Knopfpositionen für jeden KNOB PARAMETER GROUP­Parameter, PORTAMENTO-Schalterstatus, Scene-Status und Parameter im Zusammenhang mit Scenes, einschließlich der CONTROL MATRIX-Zuordung, der Modus­Einstellungen und Variation Effect Dry:Wet-Einstellung.
LAYER-Modus Einstellung und Layer-Parameter,
einschließlich Pan-, Separation- und Detune-Einstellungen.
VOICE COMMON (d.h. Parameter, die beide Scenes
beeinflussen) — Einstellungen, einschließlich Tempo, Split Point, Effect-Konfigurationen und Voice-Bezeichnungen.
Free EG-Parametereinstellungen und Spurdaten sowie
andere Einstellungen.
ARPEGGIO/SEQ-Schalterstatus und verschiedene
Arpeggiator- und Step Sequencer-Parametereinstellungen, einschließlich den Play Effect-Einstellungen, plus Step Sequencer Voice und User Pattern-Daten.
System-Daten
Bei den System-Daten handelt es sich wie folgt um verschiedene "globale" Parameter-Einstellungen, die wirksam bleiben, egal welche Voice gewählt wird:
UTILITY SETUP-Parameter, einschließlich der Einstellungen für Systemstimmung und Keyboard-Transponierung und -An-schlags
empfindlichkeit, Parameter im Zusammenhang mit MIDI und Steuergeräte- und Nummernzuordnung.
User Pattern-Daten
Die User Pattern-Daten bestehen aus der Bank für Step Sequencer User Pattern, die 128 User Pattern aufnehmen kann.
Voice-Daten 128 User Voices
Tongenerator-Knopfparameter
SCENE 1
SCENE 2
LAYER
(SINGLE/UNISON/
DUAL/DUAL UNISON/
SPLIT/SPLIT UNISON)
PEG, LFO1, LFO2, VCO1, VCO2, SYNC, FM, MIXER (NOISE, RING MODULATOR), VCF (FEG), VCA (AEG)
Scene Setup-Parameter
POLY/MONO/LEGATO, PORTAMENTO MODE, LFO RESET, CONTROL MATRIX (Zuordnungen), VARIATION EFFECT DRY:WET
Layer-Parameter
PAN, SEPARATE, DETUNE
Voice Common-Parameter
TEMPO, SPLIT POINT, EFFECT, NAME
Systemdaten
Utility Setup-Parameter
SYSTEM: MASTER TUNE, VELOCITY,
KEYBOARD TRANSPOSE
MIDI: TRANSMIT CHANNEL,
RECEIVE CHANNEL (jede Scene), PATTERN TRANSMIT CHANNEL, DEVICE NUMBER, LOCAL, BULK DUMP, EFFECT BYPASS
CONTROL: ASSIGNABLE KNOB CONTROL
CHANGE NUMBERS, CONTROLLER CONTROL CHANGE NUMBERS
Pattern-Parameter
PORTAMENTO
(On/Off)
ARPEGGIO/SEQ
(On/Off)
ARPEGGIATOR oder SEQUENCER, ARPEGGIATOR PATTERN NUMBER, VOICE PATTERN, KEYBOARD MODE, HOLD, SCENE SWITCH, SUBDIVIDE (nur Arpeggiator), PLAY EFFECT (nur Arpeggiator Velocity)
Free EG-Parameter
TRIGGER MODE, LOOP TYPE, LENGTH, KEY TRACK
Step Sequencer
(User Pattern-Bank)
Nr. (1 ~ 128)
ANALOG-PHYSIKALISCHE
MODELLIERSYNTHESE
AN1x Tongenerator
Wie das Blockdiagramm des AN1x Tongenerators zeigt, erzeugt das VCO-Modul das Grundsignal, das anschließend entlang des Signalwegs zum MIX/VCF-Modul gelangt, das seinerseits das Signal auf verschiedene Art und Weise verarbeitet, ehe es zum VCA-Modul kommt, wo das Signal verstärkt wird, und es abschließend entlang dem Signalpfad in das EFFECT-Modul gelangt. Dieses besteht aus drei Multi-Effekteinheiten und einem Stereo­Equalizer. Abschließend gelangt das Signal zu den Stereoausgängen des AN1x. Während das Signal den Signalweg durchläuft, können jedem Modul verschiedene Echtzeit- und anderen Controller beigefügt werden.
Oszillatoren, Filter und Verstärker
Was ist erforderlich, um einen Sound zu erzeugen? Und wie erzeugt der AN1x Sounds?
Ganz einfach ausgedrückt gibt es drei Grundelemente, die einen Sound charakteristisch machen: die Tonhöhe, d.h. wie tief oder wie hoch der Ton ist; die Klangfarbe, d.h. die gesamte Qualität oder das Timbre des Tons und die Amplitude, oder wie hoch der Lautstärkepegel ist.
Die Klangerzeugung von Synthesizern beruht auf drei elektronischen Grundkomponenten die auf elektronischem Wege die Klangwellen bekannter "Naturinstrumente" immitieren, sowie vollständig neue und einzigartige Sounds erzeugen. Bei der traditionellen Analog ­Synthese wurde die Tonhöhe des Quellen-Sounds durch einen Oszillator (Schwingkreis) erzeugt, die Klangfarbe durch Filter und die Lautstärke durch einen Verstärker bestimmt. Beim AN1x werden diese drei Elemente als VCO (spannungsgesteuerter Oszillator), VCF (spannungsgesteuerter Filter) und VCA (spannungsgesteuerter Verstärker) bezeichnet.
Der "Signalweg" beginnt beim VCO, fließt dann weiter zum VCF und gelangt abschließend zum VCA. Das Signal wird in jedem Block, oder "Modul" entlang des Signalwegs bis zur endgültigen Ausgabe "verarbeitet".
1 VCO
Das VCO-Modul ist der Ort, wo die ursprüngliche Wellenform des Sounds erzeugt wird. Obwohl ein einziger Oszillator im Prinzip ausreicht, die grundlegende Sägezahn-, Impuls (Rechteck)­oder andere Wellen zu erzeugen, die für verschiedene Typen von Musikinstrumentenklängen erforderlich sind, ist das VCO-Modul des AN1x deutlich komplizierter aufgebaut. Am Anfang steht ein VCO1, der zusätzlich Saw2 und Mix Wave beinhaltet und der mit einem von drei "Sync-Algorithmen" konfiguriert werden kann, der die "Master"- und "Slave"­Oszillatoren innerhalb des VCO1 synchronisiert, und der durch FM entsprechend dem Algorithmus moduliert werden kann. Wenn daher die Synchronisation eingeschaltet ist, stellt der VCO1 praktisch zwei Oszillatoren in einem dar, und es stehen zusätzlich "interne" Wellen zur Verfügung. VCO1 ist stets als FM-Träger festgelegt, aber der Träger kann entweder der Master- oder der Slave-Oszillator sein, je nachdem, welcher Algorithmus gewählt ist. Der FM-Modulator kann aus einem zweiten VCO (VCO2), PEG, FEG, LFO1, LFO2 oder anderen gewählt werden. Der Hüllkurven-Generator (PEG) ermöglicht es Ihnen zu bestimmen, wie sich die Tonhöhe des VCO im Zeitverlauf verändert, und der LFO dient dazu, den VCO zu modulieren, um Vibrato zu erzeugen.
Weitere Informationen hierzu finden Sie auf folgenden Seiten:
VCO1 - Seite 61 VCO2 - Seite 63 SYNC/FM - Seite 58 PEG/LFO - Seite 54
2 MIX/VCF
Das MIC/VCF-Modul ist der Ort, wo die Mischung der Signale von VCO1, VCO2, Ring-Modulator, Noise und Feedback stattfindet. Der gemischte Sound kann dann durch den VCF-Hochpaßfilter (HPF),-Tiefpaßfilter (LPF), Bandpaßfilter (BPF) und Bandeleminierungsfilter (BEF) gefiltert werden. Sie können die Grenzfrequenz (Cutoff­Frequenz) des VCF sowie den Betrag der Resonanz, oder die Betonung um den Grenzfrequenzbereich, bestimmen. Der Filter-Hüllkurvengenerator (FEG) gestattet es Ihnen zu bestimmen, wie sich das Timbre des Signals im Zeitverlauf verändert, und der LFO1 kann zur Modulation des VCF verwendet werden, um Wah Wah zu erzeugen.
Weitere Informationen zu den einzelnen Modulen finden Sie auf den Seiten:
MIX/VCF - Seite 66 VCF - Seite 64 HPF - Seite 67
VORWORT
FANGEN WIR AN
ANALOG-PHYSIKALISCHE MODELLIERSYNTHESE
ANALOG-PHYSIKALISCHE MODELLIERSYNTHESE
10
VCO VCF VCA AUSGANG
Der Verstärker bestimmt die Lautstärke
Der Filter bestimmt das Timbre
Der Oszillator erzeugt die Tonhöhe des Quellensounds
Tongenerator-Blockdiagramm
11
ANALOG-PHYSIKALISCHE
MODELLIERSYNTHESE
LPF, HPF, BPF, BEF - Seite 67 FEG - Seite 31 PEG/LFO - Seite 54 RING MODULATOR - Seite 66 NOISE - Seite 66
3 VCA
Das VCA-Modul ist der Ort, wo der Gesamtausgangspegel des Signals bestimmt wird, und ferner der Feed Back­Pegel, der zum Mixer im MIX/VCF-Modul zurückgeführt wird. Der Amplituden-Hüllkurvengenerator (AEG) läßt Sie die Lautstärke des Signalwechsels im Zeitverlauf bestimmen, und der LFO1 kann zur Modulation des VCA eingesetzt werden, um Tremolo zu kreieren.
Weitere Informationen finden Sie auf den folgenden Seiten:
VCA - Seite 68 VOLUME - Seite 69 FEEDBACK - Seite 69 AEG - Seite 32 PEG/LFO - Seite 54
4 EFFECT
Das EFFECT-Modul ist der Ort, wo drei verschiedene Typen von programmierbaren Effekten sowie ein programmierbarer 3-Band-EQ angewendet werden können. Zu den 14 Variationseffekten gehören Chorus, Flanger, Phaser, Auto Pan, Rotary Speaker, Pitch Change, Aural Exciter, Compressor, Distortion, Overdrive, Amp Simulator und andere. Zu den 5 Delay-Effekten gehören Delay LCR, Delay LR, Echo und Tempo Delay, eine Funktion, die das Delay automatisch an die gegenwärtige Tempoeinstellung anpaßt. Zu den 8 Reverb-Effekten gehören verschiedene Hall-, Room- und Stage-Typen und andere. Delay- und
Reverb-Effekte können entweder parallel oder in Reihe geschaltet werden, und bestimmte Effekte oder alle Effekte (ausschließlich dem EQ) können nach Wunsch umgangen werden. Sie können Controller festlegen, die bestimmte Effect-Parameter steuern.
Weitere Informationen finden Sie auf den folgenden Seiten:
Vari EF/EQ - Seite 77 Dly/Rev EF - Seite 79 EF Bypass - Seite 80
5 CONTROL
Bestimmte Parameter der VCO-, MIX/VCF-, VCF-, VCA- und Effektmodule sowie PEG, LFO1 und LFO2 können durch verschiedene Typen von Echtzeit-Controllern gesteuert werden, einschließlich dem [MODULATION]-Handrad, der [RIBBON]­Steuerung der X- oder Z-Achse, der acht zuordnungsfähigen CONTROL-Knöpfe, einem angeschlossenen [FOOT CONTROLLER], Keyboard After Touch und anderen, einschließlich MIDI-Steuerungswechselmeldungen, die über die MIDI[IN]-Buchse empfangen werden. Die Control Matrix und die UTILITY SETUP-Steuerungsfunktion des AN1x arbeiten flexibel zusammen, um Ihnen vollständige Kontrolle darüber zu geben, welcher eingebaute oder externe Controller welchen internen oder externen Parameter steuert.
Weitere Informationen finden Sie auf den Seiten:
Steuerungs-Funktion - Seite 49 Utility-Steuerungszuordung - Seite 51, 73 Control-Funktion - Seite 50, 95
CTRL
PEG
VCO1
MASTER
FM
VCO2
LFO2 LFO1
VCO
SYNC
SLAVE
MIX/VCF
RING MOD
NOISE
MIX HPF
VCF
FEG
VCA
VOLUME
AEG
FEEDBACK
VARI
EFFECT
EQ
DLY REV
System-Beispiele
Es gibt praktisch unendliche Möglichkeiten, den AN1x in ein einfaches oder erweitertes Musiksystem zu integrieren. Als nächstes wollen wir einige der häufigsten Beispiele beschreiben.
Der AN1x als Einzelinstrument
Auf einfachster Ebene brauchen Sie lediglich einen Stereo­Kopfhörer an die [PHONES]-Buchse anzuschließen, die sich an der Rückwand befindet, und schon können Sie loslegen. Um den AN1x als Einzelinstrument bei Live-Auftritten zu verwenden, schließen Sie einfach eine Leistungsendstufe und Lautsprecher, sowie einen als Sonderausstattung lieferbaren FC Foot Controller und Fußschalter-Pedal wie im nachfolgenden Diagramm gezeigt an.
Aufstellen Ihres AN1x
Bei dem AN1x Control Synthesizer handelt es sich um ein elektronisches Musikinstrument, das sich hervorragend als Einzelinstrument für Live-Auftritte eignet und außerdem genauso gut als leistungsfähige Komponente in einem erweiterten MIDI­Musiksystem eingesetzt werden kann. Nachfolgend finden Sie Hinweise zum richtigen Aufstellen des AN1x und zum Anschluß externer Geräte.
1. Nachdem Sie Ihren neuen AN1x vorsichtig aus der Verpackung genommen haben, stellen Sie ihn auf einen Keyboard-Ständer oder oben auf einen stabilen Tisch oder Schreibtisch.
2. Als nächstes schließen Sie das mitgelieferte Netzgerät Yamaha PA-3B (oder einen gleichwertigen) Coder ein gleichwertiges an die [DC IN]-Buchse des AN1x an, die sich an der Rückwand befindet. Dann schließen Sie das Netzgerät an die nächstgelegene Netzsteckdose an.
3. Ehe Sie die Stromversorgung einschalten, schließen Sie alle Peripheriegeräte an, z.B. Leistungsendstufen mit Lautsprechern, FC Foot Controller , Fußschalter-Pedale oder externe MIDI-Instrumente.
Versuchen Sie auf keinen Fall, einen anderen Netzadapter als den PA-3B (oder einen gleichwertigen) zu verwenden. Die Benutzung eines nicht kompatiblen Netzgeräts kann zu irreparablen Schäden am AN1x führen und sogar die Gefahr eines elektrischen Schlages verursachen.
Achten Sie unbedingt darauf, daß Sie den Netzadapter aus der Steckdose ziehen, wenn Sie den AN1x nicht benutzen.
FANGEN WIR AN
VORWORT
FANGEN WIR ANFANGEN WIR AN
Um mögliche Beschädigungen von Lautsprechern oder anderen angeschlossenen elektronischen Geräten zu vermeiden, müssen Sie darauf achten, den Lautstärkepegel des AN1x [VOLUME] und der angeschlossenen Geräte so gering wie möglich einzustellen, ehe Sie die Stromversorgung irgendeines Gerätes einschalten.
Der AN1x in einem MIDI­System
Es ist ganz leicht, ein einfaches aber leistungsfähiges MIDI­Musiksystem mit lediglich einigen Zusatzkomponenten aufzubauen. Die nachfolgende Zeichnung zeigt, wie der AN1x an einen Yamaha QY700 Music Sequencer.
Sie können bewirken, daß die Tempo-Einstellung des AN1x die Clock des externen Sequencers steuert, oder die Clock des Sequencers die Geschwindigkeit des Arpeggiators oder Step Sequencers des AN1x.
Weitere Einzelheiten zur Zuordnung der MIDI-Sende- und -Empfangskanäle des AN1x finden Sie auf Seite 93. Weitere Einzelheiten zur Zuordnung von MIDI-Kanälen und anderen Einstellungen für den externen Sequencer oder andere Geräte, die angeschlossen werden können, finden Sie in der Bedienungsanleitung, die mit jedem einzelnen Gerät geliefert wurde. Weitere Informationen zu MIDI finden Sie im ANHANG auf Seite 109.
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Lautsprecher Lautsprecher
Verstärker
Kopfhörer
L R INPUT L
R OUTPUT
ASSIGNABLE
MIDI OUTTHRU IN
FOOT
FOOT
CONTROLLER
SWITCH
12 34 56 7 8 9 10111213141516L R
Mixer
R OUTPUTPHONES
L
AN1x
FC4 FC7
QY700 Music Sequencer
MIDI OUT
MIDI IN
OUTPUT PHONES
POWER
FOOT
ON OFF
VOLUME
DC IN R L/MONO
MIDI IN MIDI OUT
AN1x
DC IN
Netzgerät PA-3B
13
FANGEN WIR AN
Anschluß des AN1x an ein MIDI-Datenspeichergerät
Sie können den AN1x an ein MIDI-Datenspeichergerät, etwa den Yamaha MDF2 MIDI Data Filer, anschließen, um "Bulk Dump" durchzuführen oder eine Voice des AN1x, Step Sequencer- und andere Daten auf Diskette zu speichern. Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, eine vollständige Bibliothek von Ihren Lieblings-Sounds und
-Einstellungen aufzubauen, die Sie dann später leicht wieder in den AN1x laden können.
Weitere Informationen zur Durchführung der Bulk Dump-Funktionen finden Sie auf Seite 94.
Einschalten der Stromversorgung
Nachdem Sie alle Kabelverbindungen einwandfrei hergestellt haben, können Sie das Instrument einschalten und beginnen, mit Ihrem AN1x zu musizieren.
1. Stellen Sie den [VOLUME]-Knopf des AN1x auf die Minimal-Position.
2.Drücken Sie den [POWER]-Schalter, der sich an
der Rückwand befindet.
Nach einer kurzen Begrüßungsmeldung, die auf der LCD­Anzeige erscheint, ist der AN1x betriebsbereit.
3.Drehen Sie den [VOLUME]-Knopf nach rechts,
und schlagen Sie auf dem Keyboard eine Taste an, bis Sie eine für Sie angenehme Hörlautstärke erreicht haben.
VOLUME
Spielen von Demo-Songs
Der AN1x ist mit Demonstrationssongs vorprogrammiert, die an außerordentlich dynamischen Beispielen zeigen, wie leistungsfähig der AN1x wirklich ist. Um einen Demo-Song zu wählen und zu spielen, führen Sie die folgenden Bedienungsschritte durch:
1.Drücken Sie den [PORTAMENTO]- und [LAYER]­Schalter gleichzeitig. Daraufhin erscheint das Wort "DEMO" auf der LCD-Anzeige.
2.Drücken Sie einen PROGRAM CHANGE-Schalter (0 - 9), um einen der 10 Demo-Songs zu wählen. Nach einem kurzen Augenblick beginnt der Demo-Song zu spielen und setzt dies fort, bis das Ende erreicht ist.
3.Wenn die Demonstration beendet ist, drücken Sie einfach [-/NO], um zum normalen Betriebszustand zurückzukehren.
Der Demo-Song spielt kontinuierlich weiter, bis Sie ihn beenden. Sie können den Demo-Song auch zwischendurch abbrechen, indem Sie [-/NO] drücken.
MIDI IN
MIDI OUT
AN1x
MIDI OUT
MIDI IN
MDF2 , etc
MIDI
MDR SEO JOB UTIL
MIDI DATA FILTER
- FILE DATA +
CURSOR
REC PAUSE START/STOP
TEMPO
DEMO
PORTAMENTO LAYER
PROGRAM CHANGE
VWX
7
MNO
4
DEF
1
ABC
0
PQR
OTHERS
YZ
8
5
GHI
2
9
STU
6
JKL
3
YES/ ENTERNO
FANGEN WIR AN
erstklassig und außerordentlich nützlich, sie bilden auch dynamische Beispiele für das unglaubliche Klangspektrum und die Leistungsfähigkeit des AN1x und bieten ferner eine ausgezeichnete Basis zum Studium des Aufbau von Voices.
Außerdem sind diese Voice ein hervorragender Ausgangspunkt zur Kreation Ihrer eigenen Voices — indem Sie geringfügige oder starke Veränderungen vornehmen, um die betreffenden Voice an Ihre Ansprüche oder Ihren Geschmack anzupassen — die Sie dann im Speicher des AN1x zum jederzeitigen Wiederabrufen speichern können.
Wenn Sie natürlich selbst Ihre Ärmel hochkrempeln wollen und sich in die Niederungen der Theorie von VCO, VCF und VCA hinabbegeben wollen, um Ihre eigenen Original-Voices von Anfang an neu aufzubauen, können Sie leicht eine Voice initialisieren (d.h. alle Parameterwerte auf die Anfangs-Einstellungen zurückstellen) und von dort aus beginnen. Der AN1x verfügt sogar über einige handliche "Schablonen" die Ihnen Zeit und unnütze Anstrengungen ersparen, indem Sie alle Grundeinstellungen für bestimmte Sound­Typen für Sie vornehmen. Von dort können Sie dann weitermachen und all Ihrer Kreativität und Ihrem Spaß freien Lauf lassen! (Siehe Seite 30).
Auswahlverfahren für Voices
Jede der 128 Voices hat eine Programm-Nummer zwischen 001 und 128. Sie wählen eine Voice durch Eingabe mit dem PROGRAM CHANGE-Ziffernblock. Hierzu gibt es die beiden folgenden Verfahren:
METHODE 1 Geben Sie eine Zahl zwischen 1 und 128 ein und drücken Sie dann [ENTER].
METHODE 2 Drücken Sie [+] oder [–], um der Reihe nach vorwärts oder rückwärts durch die Voices hindurchzuschalten.
Die Voice-Bezeichnung erscheint zusammen mit der Kategorie und der Programm-Nummer auf der LCD­Anzeige.
0
YES/ ENTERNO
Voice-Kategorie
Voice-Bezeichnung
Programm-Nummer
PROGRAM CHANGE
VWX
MNO
7
YZ
8
PQR
5
GHI
2
4
DEF
1
ABC
0
OTHERS
STU
9
6
JKL
3
YES/ ENTERNO
Grundlegende Bedienungsvorgänge
Sie werden feststellen, daß es Spaß macht und inspirierend ist, wenn Sie den AN1x allmählich näher kennenzulernen beginnen insbesondere wenn Sie einige wichtige grundlegende Dinge beachten, während Sie die Voices wählen und spielen, die verschiedenen Bedienelemente ausprobieren und erstmalig mit den Funktionen des Bedienfeldes experimentieren. Nachfolgend stellen wir Ihnen einige wichtige Aspekte der grundlegenden Funktionen des AN1x vor, die Ihnen von Anfang an dabei helfen werden, die Funktionen im richtigen Kontext zu sehen.
Betriebs-Modi des AN1x
Im Normalfall, außer wenn der AN1x eine bestimmte Store- oder MIDI Bulk Dump-Funktion durchführt, befindet sich das Instrument immer im Voice Play/Edit-Modus. Wenn Sie daher während des Spielens die verschiedenen CONTROL-Knöpfe drehen, Parameterwerte verändern oder Einstellungen mit den [UP/DOWN]­Schaltern der Editier-Matrix verändern, einen Layer-Modus wählen, usw. bedeutet dies, daß Sie in Wirklichkeit die Voice editieren. (Die "EDIT"-Markierung erscheint in Negativschrift in der linken oberen Ecke der LCD-Anzeige, wenn Sie erstmalig Voice-Daten verändern.)
Diese Veränderungen bleiben jedoch nur wirksam, solange die betreffende Voice gewählt ist, sofern Sie nicht die neu editierte Voice mit einer Voice Store-Funktion speichern, ehe Sie eine andere Voice wählen. Wenn Sie die Veränderungen nicht speichern, gehen diese verloren, sobald Sie eine andere Voice wählen.
Der AN1x ist jedoch bei Fehlbedienungen sehr nachsichtig. Eine Voice Recall-Funktion (siehe Seite 96) ermöglicht es Ihnen, die editierten Daten wieder zurückzugewinnen. Wenn Sie ferner die Stromversorgung ausschalten, ehe Sie eine editierte Voice gespeichert haben, sind die editierten Parameter-Einstellungen immer noch im Voice Edit-Pufferspeicher vorhanden, sobald Sie die Stromversorgung wieder einschalten.
Es gibt noch verschiedene andere Modi, aber bei diesen handelt es sich einfach um Unter-Modi des Voice Play/Edit-Modus (etwa dem Step Sequencer-Modus zur Erzeugung und zum Editieren von Voice und User-Pattern; siehe Seite 37), da praktisch alle Einstellungen auf dem Bedienfeld — einschließlich der Scene-, Layer-, Effects-, Arpeggiator-, Step Sequencer-Einstellungen und weiteren Einstellungen — als Voice Daten für die jeweilige Voice gespeichert werden (mit Ausnahme von Einstellungen im Zusammenhang mit dem System).
Wählen von Voices
Der AN1x wird bereits mit 128 vorprogrammierten Voices geliefert und ist daher spielbereit. Dieses Voices sind nicht nur per se
14
FANGEN WIR AN
Voice-Kategorien
Wenn der Voice eine Bezeichnung gegeben wird, können die Voice in Kategorie-Typen gegliedert und Ihnen ein aus zwei Buchstaben bestehender Kategorie-Code beigefügt werden. finden Sie suf seite 81. Eine Liste der verfügbaren Typen:
Scenes
Jede Voice verfügt über zwei "Scenes", d.h. zwei charakteristische Sounds, die mit einem Druck auf einen Der [SCENE]-Schalter sofort abgerufen werden können. Da der entsprechende Scene On/Off-Status als Voice-Daten gespeichert werden, leuchtet neben einem der [SCENE]­Schalter eine LED auf, um anzuzeigen, welche Scene aktiviert ist, wenn Sie eine Voice wählen. (Wenn beide Scene LEDs leuchten, wurde der On-Status von Scene Control als Teil der Voice gespeichert. Dies bedeutet, daß Sie mit dem zuordnungsfähigen [MODULATION]-Handrad oder einem beliebigen anderen zuordnungsfähigen kontinuierlichen Controller während des Spiels zwischen den Scenes morphen, oder überblenden können.) Weitere Informationen über Scens finden Sie auf Seite 19.
Anzeige der Voice­Bezeichnung
Wenn Sie eine Voice editieren, indem Sie die Knöpfe drehen oder Parameter im Edit-Menü verändern, wechseln die Informationen auf der Anzeige entsprechend. Um die Voice-Bezeichnung und -Nummer auf der LCD-Anzeige bei Bedarf aufzurufen, drücken Sie [-] oder [+] einmal.
Voice Recall
Wenn Sie eine Voice editieren und versehentlich eine andere Voice wählen, ehe Sie die Voice Store-Funktion durchgeführt haben, oder wenn Sie es sich einfach anders überlegt haben, können Sie die ganz zuletzt editierten Voice-Daten mit Hilfe der Voice Recall-Funktion wieder herstellen. Weitere Informationen finden Sie auf Seite 96.
YES/ ENTERNO
oder
Einmal drücken
Gibt an, daß eine Voice editiert aber noch nicht gespeichert wurde.
Knopfpositions-Einstellungen 2
Knopfpositions-Einstellungen 1
Algorithm
Wave
Attack
Attack
ASSIGN 1 ASSIGN 2
ASSIGN 3
ASSIGN 4
PEG Decay
Wave
VCO1
Fine
Fine
PEG Sw
FM Src2
LFO2 Spd
PmodDepth PmodDepth
Level
LFO1 Wave LFO1 Spd
LFO1 Dly
PW
ASSIGN 5
ASSIGN 6 ASSIGN 7 ASSIGN 8
VCF Cutoff
Sync Pmod Sw
Sync Pitch
Pitch Pitch
PEG Depth
Decay
Decay
VCO2 Level
FM Depth
FM Src1
Sync Pitch Depth
Sustain
Ring Mod
Sustain
Sync Pitch Src
Edge
Port Time
Edge
Release
Release
Noise Level
PW
HPF
Feedback
VCF
PWM Depth
PWM Src PWM Src
PWM Depth
Type
Reso nance
Volume
FEG Depth
Fmod Depth
Amod Depth
Vel Sens
Key Track
Vel Sens
Algorithm
Wave
Attack
Attack
ASSIGN 1 ASSIGN 2
ASSIGN 3
ASSIGN 4
PEG Decay
Wave
VCO1
Fine
Fine
PEG Sw
FM Src2
LFO2 Spd
PmodDepth PmodDepth
Level
LFO1 Wave LFO1 Spd
LFO1 Dly
PW
ASSIGN 5
ASSIGN 6 ASSIGN 7 ASSIGN 8
VCF Cutoff
Sync Pmod Sw
Sync Pitch
Pitch Pitch
PEG Depth
Decay
Decay
VCO2 Level
FM Depth
FM Src1
Sync Pitch Depth
Sustain
Ring Mod
Sustain
Sync Pitch Src
Edge
Port Time
Edge
Release
Release
Noise Level
PW
HPF
Feedback
VCF
PWM Depth
PWM Src PWM Src
PWM Depth
Type
Reso nance
Volume
FEG Depth
Fmod Depth
Amod Depth
Vel Sens
Key Track
Vel Sens
CTRL
SCENE
Verwendung der Controller
Der AN1x verfügt über verschiedene eingebaute Controller, die es Ihnen ermöglichen, während des Spielens bestimmte Parameter in Echtzeit zu steuern. Neben dem Initial und After Touch des anschlagsempfindlichen Keyboards gehören dazu das [PITCH]-Handrad, das [MODULATION]-Handrad und der [RIBBON]-Controller. Sowie die acht zuordnungsfähigen CONTROL-Knöpfe.
PITCH-Handrad
Mit dem [PITCH]-Handrad können Sie die Tonhöhe um einen bestimmbaren Betrag nach oben oder unten beugen. Die "Tiefe" (der Bereich) der Tonhöhenbeugung kann für jede Scene gemäß der in der Control Matrix vorgenommenen Einstellung unterschiedlich sein.
Der Tonhöhenbeugungsbereich kann für jede Scene in jeder Voice unterschiedlich sein. Sie können das [PITCH]-Handrad auch dazu verwenden, andere Parameter zu steuern. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 51.
MODULATION-Handrad
Das [MODULATION]-Handrad ermöglicht es Ihnen, dem Sound während des Spielens unterschiedliche Modulations­Größen zuzuordnen, je nachdem welche Zuordnung Sie mit der Utility Control Assign-Funktion (siehe Seite 50) oder in der Control Matrix (siehe Seite 51) vorgenommen haben.
Sie können ferner bestimmen, daß Lautstärke, Pan oder einer von vielen anderen Parametern durch das [MODULATION]-Handrad gesteuert werden. Weitere Informationen finden Sie auf Seite 95. Das [MODULATION]-Handrad kann auch dazu verwendet werden, um zwischen den Scenes zu "morphen", wenn die Scene Control-Funktion aktiviert ist. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 20.
15
Beugt die Tonhöhe nach oben
Beugt die Tonhöhe nach unten
PITCH
Maximum
Minimum
MODULATION
FANGEN WIR AN
RIBBON-Controller
Der [RIBBON]-Controller ermöglicht es Ihnen, während des Spielens zwei verschiedene zuordnungsfähige Parameter zu steuern. Sie können einen Parameter dadurch steuern, daß Sie Ihren Finger entlang der X-Achse gleiten lassen, und einen anderen Parameter, indem Sie Druck in Richtung der Z-Achse ausüben. Sie können dem [RIBBON]-Controller mit Hilfe der Utility Control Assign-Funktion (siehe Seite 50) oder der Control Matrix (siehe Seite 51) Parameter zuordnen.
Sie können dem [RIBBON]-Controller für jede Voice unterschiedliche Parameter zuordnen. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 75.
Um die Z-Achse zu aktivieren, ist ein verstärkter Druck erforderlich. Eine nur leichte Berührung aktiviert nur die X-Achse.
Wenn Sie Ihren Finger vom [RIBBON]-Controller nehmen, bleibt der Wert entweder auf der Position stehen, die zu diesem Zeitpunkt bestand, oder kann auf die Mittelstellung zurückspringen. Dies hängt von der Einstellung der Control Matrix ab (siehe Seite 73).
CONTROL-Knöpfe und Parameter-Gruppen
Welcher Parameter mit dem jeweiligen CONTROL-Knopf für jede Scene editiert wird, hängt davon ab, welcher KNOB PARAMETER GROUP-Schalter gegenwärtig gewählt ist, was durch eine aufleuchtende LED links neben dem Schalter angezeigt wird. Wenn Sie einen CONTROL-Knopf (Druckschalter) drücken oder einen Knopf drehen, bewirkt dies, daß die Parameter-Bezeichnung und der Wert auf der LCD-Anzeige erscheinen.
Wenn Sie eine Voice wählen, wird automatisch der [ASSIGN]-Schalter gewählt (sofern der [EDIT ROTARY]­Schalter auf SEQ EDIT/SETUP eingestellt ist). Hierdurch können Sie auf die acht Parameter zugreifen, die den entsprechenden CONTROL-Knöpfen zugeordnet sind.
Weitere Informationen zur Utility Control Assign-Funktion finden Sie auf Seite 50,
95.
Wenn Sie den [EDIT ROTARY]-Schalter auf die fünfte Position stellen (SEQ EDIT/SETUP-Menü), sind die CONTROL-Knöpfe für die Event Parameter der verschiedenen Schritte (Takte) des Step Sequencers bestimmt. In dieser Situation leuchtet keine LED in der KNOB PARAMETER GROUP-Sektion auf, und die Bezeichnung des gegenwärtigen Step Event-Parameters erscheint auf der LCD-Anzeige, wenn Sie einen Knopf drehen oder drücken.
Wenn Sie lediglich einen KNOB PARAMETER GROUP­Schalter drücken, schaltet dies den Status wieder zurück auf normale Tongenerator-Parametersteuerung. Dieselbe Wirkung erzielen Sie auch, wenn Sie mit dem [EDIT ROTARY]-Schalter ein anderes Edit-Menü wählen. Solange der [EDIT ROTARY]­Schalter immer noch auf das SEQ EDIT/SETUP-Menü eingestellt ist, können Sie jedoch den gewählten KNOB PARAMETER GROUP-Schalter erneut drücken, um wieder auf die Step Sequencer-Steuerung mit den Knöpfen zurückzuschalten (d.h. Sie können durch Drücken des Schalters zwischen der Knopf-Parametersteuerung und Step Event-Dateneditierung hin- und herschalten.)
Weitere Informationen über die KNOB PARAMETER GROUP-Schalter finden Sie auf Seite 16. Weitere Informationen über die CONTROL-Knöpfe finden Sie auf Seite
16. Weitere Informationen über den Step Sequencer finden Sie auf Seite 37.
Foot Controllers
Der AN1x ist mit [FOOT CONTROLLER]-, [FOOT VOLUME] und [FOOT SWITCH]-Buchsen zum Anschluß verschiedener Fußpedale ausgerüstet. Von diesen kann jedes so zugeordnet werden, daß es einen der vielen verschiedenen integrierten und externen Parameter steuern kann.
Weitere Informationen tionen zu den Controllern finden Sie auf Seite 49.
Layer-Modi und Portamento
Jeder Voice kann einer von sechs Layer-Modi zugeordnet werden, indem Sie den [LAYER]-Schalter drücken. Ferner kann der Portamento on/off Status durch einen Druck auf den [PORTAMENTO]-Schalter eingestellt werden.
Weitere Informationen über die Layer-Modi finden Sie auf Seite 22. Weitere Informationen über Portamento finden Sie auf Seite 24
16
Druck ausüben
Z-Achse
Knob
1-8 / 9 - 1 6
Event
Step Hold
Pattern Bank
BaseUnit
No
Length LoopType Ctrl No
SEQ
SEQ Store
EDIT/ SETUP
Minimum
Sync Pitch Src
Edge
Release
Release
X-Achse
Maximum
Gewählter CONTROL-Knopfparameter
Gewählte Parameter-Gruppe
KNOB PARAMETER GROUP
ASSIGN 4
Port Time
Edge
Noise Level
VCO1
VCF
VCA
PEG/LFOSYNC/FM
VCO2
MIX/ VCF
ASSIGN
Sync Pitch Src
Edge
Release
Release
Port Time
ASSIGN 4
KNOB PARAMETER GROUP
Edge
Noise Level
VCO1
VCF
VCA
PEG/LFOSYNC/FM
VCO2
MIX/ VCF
ASSIGN
DEMO
STORE
LAYER
ARPEGGIO/ SEQ
PORTAMENTO
FANGEN WIR AN
Kurzübersicht über den AN1x
Dieses Kapitel enthält eine praxisbezogene Tour durch die wesentlichen Funktionen, auf die Sie regelmäßig Zugriff haben, wenn Sie Voices wählen, Sounds verändern und Einstellungen für die verschiedenen Parameter vornehmen.
Lernen Sie die werkseitig voreingestellten Voices kennen
Nehmen Sie sich genügend Zeit, um die verschiedenen Aspekte der 128 werkseitig voreingestellten Voices systematisch zu erforschen. Dies ist nämlich eine ausgezeichnete Gelegenheit, einen Überblick und ein tieferes Verständnis der klanglichen Möglichkeiten und der Leistungsfähigkeit des AN1x zu gewinnen. Weiterhin ist es ein natürlicher Weg, um sich rasch mit einigen der wesentlichen Bedienungsschritte vertraut zu machen, die Sie sowohl bei Live Auftritten als auch bei Kreation und Editierung von Voice-, Arpeggiator-, Step Sequencer- und Free EG-Daten durchführen werden.
Folgen Sie einfach den Bedienungsschritten, die nach dem Einstellen und Spielen der einzelnen voreingestellten Voices folgen, und beobachten Sie, was mit dem Sound geschieht, wenn Sie verschiedene Einstellungen verändern. Wenn Sie dabei auf einen Sound stoßen, den Sie behalten möchten, führen Sie einfach eine Voice Store-Funktion durch (siehe Seite 98). Wenn Sie jedoch einen Sound so stark verändert haben, daß er Ihnen nicht mehr gefällt, brauchen Sie sich trotzdem keine Sorgen zu machen: Wählen Sie dieselbe Voice lediglich noch einmal. Damit gewinnen Sie die ursprünglichen Sound-Daten wieder zurück und können von vorn beginnen! Sofern Sie nicht eine Voice Store-Funktion durchführen, werden keine Veränderungen auf Dauer vorgenommen. Selbst wenn Sie sich jedoch dazu entschließen, eine Voice zu speichern, brauchen Sie sich keine Sorgen darüber zu machen, daß Sie eine der werkseitig voreingestellten Voices auf Dauer verlieren, da die gesamte Bank jederzeit wieder aufgerufen werden kann (siehe Seite 100).
1 Wählen Sie eine Voice.
Verwenden Sie den PROGRAM CHANGE-Ziffernblock,
um eine Voice (1-128) zu wählen.
Weitere Informationen zum Wählen von Voices finden Sie im Kapitel "Grundlegende Bedienungsvorgänge" auf Seite 14.
2 Prüfen Sie den LCD-Status
Wenn Sie eine Voice wählen, betrachten Sie sich
zunächst einmal die Informationen, die auf der LCD­Anzeige erscheinen, wie z.B. der Poly-Modus ("POLY", "MONO", "LEGATO"), Layer-Modus ("SINGLE", "UNISON", "DUAL", "SPLIT", usw.), und ob der Arpeggiator ("ARP") oder Sequencer ("SEQ") eingeschaltet ist. Hierdurch erhalten Sie mit einem Blick Auskunft über die wichtigsten Bausteine einer Voice.
Dieser Bereich zeigt den on/off-Status des Arpeggiators/ Sequencers
Dieser Bereich zeigt den Status des Layer-Modus
Dieser Bereich zeigt den Status des Poly-Modus
L
3 Vergleichen Sie Scenes und morphen Sie mit
Hilfe der Scene Control zwischen den Scenes.
Wenn Sie eine Voice wählen, leuchtet die LED neben
dem [SCENE1]- oder [SCENE2]-Schalter (oder beide LEDs) auf und gibt Ihnen den Scene-Status an, der als Voice-Daten gespeichert wurde. Drücken Sie jeden Schalter, um den Unterschied zwischen den Sounds von Scene 1 und Scene 2 zu vergleichen.
Wenn Sie beide [SCENE]-Schalter gleichzeitig drücken,
aktivieren Sie die Scene Control-Funktion und können dann das [MODULATION]-Handrad vorwärts oder rückwärts drehen, um während des Spielens zwischen den Scenes zu morphen bzw. überzublenden.
Weitere Informationen über Scenes und Scene Morphing finden Sie auf Seite 19.
17
VCO2 Level
VCF Type
L / MONO
OUTPUT
Sync Pitch Depth
Fine
Sustain
Sustain
ASSIGN 3
FM Src1
PWM Src PWM Src
FEG Depth
Amod Depth
R
PEG Sw
LFO1 Dly
DC IN POWER
Sync Pitch Src
Fine
Edge
Ring
Release
Mod
Release
PmodDepth PmodDepth
Fmod Depth
Port Time
ASSIGN 4
LFO2 Spd
FM Src2
Vel Sens
Vel Sens
VOLUME
SCENE
CTRL
PEG Decay
Algorithm
Wave
Wave
VCO1
Attack
Level
Attack
ASSIGN 1 ASSIGN 2
Sync
LFO1 Wave LFO1 Spd
Pmod Sw
PW
PW
VCF
HPF
Cutoff
Feedback
ASSIGN 5
PHONES
PEG Depth
Sync Pitch
Pitch Pitch
Decay
Decay
FM Depth
PWM Depth
PWM Depth
Reso nance
Volume
ASSIGN 6 ASSIGN 7 ASSIGN 8
Edge
Noise Level
Key Track
FOOT
VOLUME
CONTROLLER
FOOT
FOOT
SWITCH
KNOB PARAMETER GROUP
PEG/LFOSYNC/FM
VCO1
MIX/VCF
VCF
ASSIGN
VCA
OUT
IN
THRU
MIDI
PROGRAM CHANGE
OTHERS
VWX
7YZ8
9
PQR
MNO
VCO2
STU
5
6
4
DEF
GHI
2
1
ABC
0
DEMO
JKL
3
PORTAMENTO
LAYER
ARPEGGIO/SEQ
STORE
YES/ENTERNO
Mode Poly
Tempo Split Pnt
Track Common Trigger
Common Arp/SEQ
Knob Event
System MstrTune
Ctrl Matrix
Port
Param Source
LFO Rst
Set No
Vari EF
Vari EF/EQ Param Data
Dry:Wet
Track
LoopType
Length
Track No
Key Track
SceneSw
Type/No
KbdMode Hold
Pattern
1-8 / 9 - 16
Bank
No
Step Hold
MIDI
KbdTrans
Kbd Vel
Rx Ch
Tx Ch
Dly/Rev EF Param
Param
MIDI Ptn Tx Ch
BaseUnit
DeviceNo Local
Depth
Data
Scene Sw
Arpeggio Subdivide
Length LoopType
VOICE
Layer
Unison
Separate
Pan
Detune
SCENE SETUP
VOICE
EF
Name
Bypass
Cursor Char
COMMON
CTRL
VOICE
Track Job
Copy Undo
FREE EG
Rec
VOICE
Play EF
Velocity
Swing
GateTime
ARPEGGIO/SEQ
SEQ
SEQ Store
EDIT/SETUP
Ctrl No
UTILITY
Ctrl Device
BulkDump
Ctrl No
SETUP
LFO2
PEG
VCO
VCO1
SYNC
SLAVE
MASTER
FM
VCO2
FANGEN WIR AN
4 Drehen Sie die CONTROL-Knöpfe
Drücken Sie einen KNOB PARAMETER GROUP-Schalter,
und drehen Sie jeden CONTROL-Knopf während Sie jede Scene spielen, um zu hören wie dies den Sound beeinflußt. Den Knöpfen sind werkseitig acht verschiedene Parametergruppen zugeordnet. Hierdurch können Sie die Tongenerator-Parameter editieren, wie dies neben jedem Knopf auf dem Bedienfeld aufgedruckt ist. Beachten Sie bitte, wie einfach Sie eine Voice editieren und drastisch verändern können.
Weitere Informationen zur Verwendung der CONTROL-Knöpfe finden Sie auf Seite
26.
5 Vergleichen Sie die Layer-Modi.
Drücken Sie jeweils einen der [LAYER]-Schalter, um den
Unterschied zwischen den sechs Layer-Modi während des Spielens zu vergleichen.
Weitere Informationen zu den Layer-Modi finden Sie auf Seite 22.
6 Verändern Sie die Einstellungen des Poly-Modus.
Um zu hören, wie die Poly-Einstellung des Keyboards
sich darauf auswirkt, wie eine Voice gespielt werden kann, stellen Sie den [EDIT ROTARY]-Schalter auf das VOICE SCENE SETUP-Menü und drücken den Poly [UP/DOWN]-Schalter, um POLY, MONO oder LEGATO zu wählen. Dann spielen Sie auf dem Keyboard.
Weitere Informationen zum Poly-Modus finden Sie in der Referenz auf Seite 72.
7 Schalten Sie [ARPEGGIO/SEQ] an und aus.
Wenn die Voice den Arpeggiator ("ARP" erscheint auf
der LCD-Anzeige) oder Sequencer ("SEQ" erscheint auf der LCD-Anzeige) verwendet, drücken Sie den [ARPEGGIO/SEQ]-Schalter, um die Funktion auszuschalten und festzustellen, wie die Voice ohne das Pattern klingt.
Achen Sie darauf, wie das Arpeggio oder die Sequenz
getriggert wird - entweder über die gesamte Länge des Keyboards oder nur links vom Split-Punkt. Im Falle des Step Sequencers sind einige Voices so programmiert, daß Sie ein unterschiedliches Pattern mit jeder Taste links vom Split-Punkt triggern können.
Stellen Sie den [EDIT ROTARY]-Schalter auf das VOICE
ARPEGGIO/SEQ-Menu und drücken Sie KbdMode [UP/DOWN] einmal, um die Einstellung zu bestätigen, die bestimmt, wie das Pattern getriggert wird. Als nächstes stellen Sie den [EDIT ROTARY]-Schalter auf das VOICE SCENE SETUP-Menu und drücken Poly [UP/DOWN] und vergleichen die Art und Weise, wie verschiedene Poly-Moduseinstellungen das Pattern beeinflussen, wenn Sie auf dem Keyboard spielen.
Wenn die Voice weder den Arpeggiator noch den Step
Sequencer verwendet, drücken Sie [ARPEGGIO/SEQ]; UM DEN Arpeggiator oder Step Sequencer anzustellen und hören Sie sich an, wie die Noten und Akkorde davon beeinflußt werden.
Weitere Informationen über den Arpeggiator finden Sie auf Seite 33. Weitere Informationen über den Step Sequencer finden Sie auf Seite 37.
8 Wechseln Sie Tempo, Pattern Type, Subdivision
und Hold-Status des Arpeggios.
Um das Pattern (oder die Sequenz) des Arpeggiators zu
beschleunigen oder zu verlangsamen stellen Sie den [EDIT ROTARY]-Schalter auf das VOICE COMMON­Menü und drücken Tempo [UP/DOWN], bis Sie die gewünschte Rate erzielt haben.
Weitere Informationen zu Tempo finden Sie auf Seite 77.
Um die 30 verschiedenen voreingestellten Arpeggiator-
Patterntypen auszuprobieren, stellen Sie den [EDIT ROTARY]-Schalter auf das VOICE ARPEGGIO/SEQ­Menu und drücken den Type/No [UP/DOWN]-Schalter und rufen die einzelnen Pattern nacheinander auf.
Weitere Informationen über den Type/No-Parameter finden Sie auf Seite 34.
Um zu hören, wie sich die zeitliche Auflösung eines
Pattern mit den 10 verschiedenen Subdivide­Einstellungen verändert, stellen Sie den [EDIT ROTARY]­Schalter auf das VOICE ARPEGGIO/SEQ-Menu und drücken Arpeggio Subdivide [UP/DOWN], um die einzelnen Positionen aufzurufen.
Weitere Informationen über Arpeggio Subdivide finden Sie auf Seite 34.
9 Verändern Sie die Effekte und stellen Sie den EQ
ein.
Um sich die verschiedenen Variation- und EQ-Effekte und
-Einstellungen anzuhören, stellen Sie den [EDIT ROTARY]­Schalter auf das VOICE COMMON-Menu und drücken den Vari EF/EQ Param [UP/DOWN]- und Data [UP/DOWN]-Schalter entsprechend. Ferner drücken Sie den Vari EF Dry:Wet [UP/DOWN]-Schalter, um die Balance zwischen "Dry" (unbeeinflußtes Signal) und "Wet" (beeinflußtes Signal) umzuschalten.
Weitere Informationen über Vari EF/EQ finden Sie auf Seite 77.
Um sich die verschiedenen Delay- und Reverb-Effekte und
-Einstellungen anzuhören, drücken Sie den Schalter Dly/Rev EF Param [UP/DOWN] und Data [UP/DOWN] entsprechend.
Weitere Informationen über Dly/Rev EF-Modus finden Sie auf Seite 79.
Um einen bestimmen oder alle Effekte zu umgehen und
zu hören, wie sich die Voice in ihrem ursprüglichen Zustand anhört, drücken Sie den Schalter EF Bypass [UP/DOWN] und verändern den Status entsprechend.
EF Bypass ist ein System-Parameter und bleibt daher wirksam, wenn Sie einmal eingestelle haben, unabhängig davon, welche Voice gewählt ist. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 80.
18
19
FANGEN WIR AN
Zuordnungsfähige Echtzeit Controller
Sie können bestimmte Parameter einem zuordnungsfähigen Controller Ihrer Wahl zuordnen. Hierzu gehören die acht CONTROL-Knöpfe, das [MODULATION]-Handrad, der [RIBBON]-Controller (X-Achse und Z-Achse) und After Touch des Keyboards sowie (Sonderausstattung) [FOOT VOLUME]­[FOOT CONTROLLER]- und [FOOT SWITCH]-Pedale. Controller- und Parameter-Zuordnungen erfolgen mit Hilfe der Control Matrix (siehe Seite 73) und der Utility Control Assign­Funktion (siehe Seite 95).
Weitere Informationen zu den Controllern finden Sie im Kapitel "Verwendung der Steuerungs-funktionen auf Seite 49.
Scene-Speicher
Jede Voice verfügt über zwei Scene-Speicher, deren mit den CONTROL-Knöpfen editierter Inhalt unterschiedlich sein kann. Jede Scene kann jederzeit während des Spiels durch einen Druck auf [SCENE1] oder [SCENE2] wieder aufgerufen werden. Eine LED links neben dem gewählten Schalter leuchtet auf und zeigt die aktivierte Scene an.
Aufgrund der praktisch unbegrenzten Anzahl von Ergebnissen, die durch Wahl der KNOB PARAMETER GROUP-Schalter und durch Drehen der CONTROL-Knöpfe möglich sind, kann jede der beiden Scenes so ähnlich oder so radikal unterschiedlich sein, wie Sie dies wünschen. Dies gibt Ihnen für jede der 128 Voices zwei ganz spezifische Sounds zur Auswahl, die Ihnen mit einem einfachen Druck auf einen [SCENE]-Schalter jederzeit zur Verfügung stehen.
Scenes sind insbesondere zur Erzeugung geringfügiger Variationen desselben Sounds zur Verwendung in verschiedenen Parts eines Songs nützlich — beispielsweise ein Part mit schnellerem Attack, der während rhythmischer Phrasen durch den Mix schneidet, und einer mit langsameren Attack, der besser für ruhigere Teile geeignet ist. Und natürlich können die beiden Scenes auch vollständig verschieden voneinander sein — z.B. ein Sound, der für Vers und Chorus vorbereitet ist, und ein anderer der für ein Solo Break bestimmt ist. Es ist dann nämlich viel einfacher, zwischen den beiden Scenes hin- und herzuschalten als das umständlichere Umschalten zwischen den Voices, insbesondere unter dem psychischem Druck eines Live ­Auftritts.
Knopfpositions-Einstellungen 2
Knopfpositions-Einstellungen 1
Algorithm
Wave
Attack
Attack
ASSIGN 1 ASSIGN 2
ASSIGN 3
ASSIGN 4
PEG Decay
Wave
VCO1
Fine
Fine
PEG Sw
FM Src2
LFO2 Spd
PmodDepth PmodDepth
Level
LFO1 Wave LFO1 Spd
LFO1 Dly
PW
ASSIGN 5
ASSIGN 6 ASSIGN 7 ASSIGN 8
VCF Cutoff
Sync Pmod Sw
Sync Pitch
Pitch Pitch
PEG Depth
Decay
Decay
VCO2 Level
FM Depth
FM Src1
Sync Pitch Depth
Sustain
Ring Mod
Sustain
Sync Pitch Src
Edge
Port Time
Edge
Release
Release
Noise Level
PW
HPF
Feedback
VCF
PWM Depth
PWM Src PWM Src
PWM Depth
Type
Reso nance
Volume
FEG Depth
Fmod Depth
Amod Depth
Vel Sens
Key Track
Vel Sens
Algorithm
Wave
Attack
Attack
ASSIGN 1 ASSIGN 2
ASSIGN 3
ASSIGN 4
PEG Decay
Wave
VCO1
Fine
Fine
PEG Sw
FM Src2
LFO2 Spd
PmodDepth PmodDepth
Level
LFO1 Wave LFO1 Spd
LFO1 Dly
PW
ASSIGN 5
ASSIGN 6 ASSIGN 7 ASSIGN 8
VCF Cutoff
Sync Pmod Sw
Sync Pitch
Pitch Pitch
PEG Depth
Decay
Decay
VCO2 Level
FM Depth
FM Src1
Sync Pitch Depth
Sustain
Ring Mod
Sustain
Sync Pitch Src
Edge
Port Time
Edge
Release
Release
Noise Level
PW
HPF
Feedback
VCF
PWM Depth
PWM Src PWM Src
PWM Depth
Type
Reso nance
Volume
FEG Depth
Fmod Depth
Amod Depth
Vel Sens
Key Track
Vel Sens
CTRL
SCENE
Wählen von Scenes und Scene Morphing
Die Scene-Auswahl- und Spielfunktionen des AN1x bieten Ihnen umfangreiche hochentwickelte und praktische Optionen für die Echtzeit­Klangregelung, die Ihnen alle Werkzeuge an die Hand geben, um Ihre musikalischen Ideen ganz nach Wunsch und vollständig auszudrücken. Die SCENE-Schalter ermöglichen es Ihnen, eine Scene zu wählen oder die Scene Control-Funktion zu aktivieren.
Zu den in jeder Scene gespeicherten Parametern gehören folgende:
• Alle CONTROL-Knopfpositioneinstellungen der Parameter­Gruppe (mit Ausnahme der [ASSIGN]-Gruppe).
• Parameter-Einstellungen von Mode und Control Matrix (ausschließlich Common) im VOICE SCENE SETUP-Menü.
• Einstellungen von VariEF Dry:Wet im VOICE COMMON­Menü.
Scene Edit-Pufferspeicher
Wenn Sie eine Voice wählen, werden die beiden Scenes in die Scene Edit-Pufferspeicher geladen. Da jede Scene über ihren eigenen Pufferspeicher verfügt, können Sie an jeder Scene getrennt "arbeiten". Wenn z.B. [SCENE1] gewählt ist und Sie deren Parameter editieren, indem Sie die Knöpfe drehen, bleiben diese Daten in Scene1 erhalten, selbst wenn Sie [SCENE2] wählen und dort zu editieren beginnen. Wenn Sie dann wieder zu Scene1 zurückschalten, rufen Sie Ihre editierten Daten (und nicht die mit der betreffenden Voice ursprünglich in Scene1 gespeicherten Daten) wieder auf.
Es steht auch ein Scene Control-Pufferspeicher zur Verfügung, wo Parameter-Veränderungen durch Bewegung des [MODULATION]-Handrads (und der CONTROL­Knopfpositionen, wenn Scene Control aktiviert ist) stattfinden. Dieser Sound kann jederzeit in einer der Scenes mit der Scene Store-Funktion gespeichert werden.
Da Scene-Editierung und Scene Store-, Load- und Swap­Funktionen (siehe Seite 21, 22) in den Scene Edit­Pufferspeichern stattfinden, brauchen Sie sich keine Sorge darüber zu machen, daß Sie Ihre originalen Scene-Daten, die mit der gewählten Voice gespeichert waren, verlorengehen, sofern Sie nicht eine Voice Store-Funktion in derselben Voice­Position durchführen.
Da es sich bei dem Scene-Pufferspeicher jedoch um einen flüchtigen Speicher handelt, verlieren Sie bei Wahl einer anderen Voice Ihre editierten Scene-Daten, sofern Sie nicht vorher eine Voice Store-Funktion durchführen.
Weitere Informationen über die Durchführung der Voice Store-Funktion finden Sie auf Seite 98.
20
FANGEN WIR AN
Scene Control
Die Scene Control-Funktion ermöglicht es Ihnen zu "morphen" oder zwischen den beiden Scenes überzublenden, indem Sie das zuordnungsfähige [MODULATION]-Handrad rollen, einen zuordnungsfähigen Foot Controller oder einen beliebigen anderen kontinuierlichen Controller verwenden.
Weitere Informationen über zuordnungsfähige Controller finden Sie auf Seite 95.
Das Verfahren zum Aktivieren der Scene Control-Funktion ist wie folgt:
1.Drücken Sie beide [SCENE]-Schalter gleichzeitig. Die LEDs links neben beiden Schalter leuchten auf und zeigen an, daß Scene Control aktiviert ist.
2.Rollen Sie während des Spielens das [MODULATION]-Handrad vorwärts und rückwärts (oder verwenden Sie einen Foot Controller, usw.).
Der Minimalwert des [MODULATION]-Handrads (oder Foot Controllers, usw.) spielt Scene 1, der Maximalwert spielt Scene 2. Alle anderen Positionen zwischen den beiden Extrem-Positionen (in einem Bereich zwischen 0 und 127) spielen eine entsprechende Mischung beider Scenes.
MODULATION
Einstellungen
Scene 1
Gleichwertige
Wiedergabe von
Scene 1/2
Minimum
Maximum
Mittelstellung
MODULATION
Einstellungen
Scene 2
MODULATION
Einstellungen Scene 2
Einstellungen Scene 1
MODULATION
Scene 1
Scene 2
VOLUME
CTRL
SCENE
Algorithm
Wave
Attack
Attack
ASSIGN 1 ASSIGN 2
ASSIGN 3
ASSIGN 4
PEG Decay
Wave
VCO1
Fine
Fine
PEG Sw
FM Src2
LFO2 Spd
PmodDepth PmodDepth
Level
LFO1 Wave LFO1 Spd
LFO1 Dly
PW
ASSIGN 5
ASSIGN 6 ASSIGN 7 ASSIGN 8
VCF Cutoff
Sync Pmod Sw
Sync Pitch
Pitch Pitch
PEG Depth
Decay
Decay
VCO2
Level
FM Depth
FM Src1
Sync Pitch Depth
Sustain
Ring Mod
Sustain
Sync Pitch Src
Edge
Port Time
Edge
Release
Release
Noise Level
PW
HPF
Feedback
VCF
PWM Depth
PWM Src PWM Src
PWM Depth
Type
Reso nance
Volume
FEG Depth
Fmod Depth
Amod Depth
Vel Sens
Key Track
Vel Sens
VOLUME
CTRL
SCENE
Algorithm
Wave
Attack
Attack
ASSIGN 1 ASSIGN 2
ASSIGN 3
ASSIGN 4
PEG Decay
Wave
VCO1
Fine
Fine
PEG Sw
FM Src2
LFO2 Spd
PmodDepth PmodDepth
Level
LFO1 Wave LFO1 Spd
LFO1 Dly
PW
ASSIGN 5
ASSIGN 6 ASSIGN 7 ASSIGN 8
VCF Cutoff
Sync Pmod Sw
Sync Pitch
Pitch Pitch
PEG Depth
Decay
Decay
VCO2
Level
FM Depth
FM Src1
Sync Pitch Depth
Sustain
Ring Mod
Sustain
Sync Pitch Src
Edge
Port Time
Edge
Release
Release
Noise Level
PW
HPF
Feedback
VCF
PWM Depth
PWM Src PWM Src
PWM Depth
Type
Reso nance
Volume
FEG Depth
Fmod Depth
Amod Depth
Vel Sens
Key Track
Vel Sens
CTRL
SCENE
CTRL
Scene
Tongenerator
SCENE
Scene
Scene-Edit-
Pufferspeicher
Control-Knöpfe
1-8
Scene
Scene Control
-Pufferspeicher
Tongenerator
Scene
Scene-Edit-
Pufferspeicher
Control-Knöpfe
1-8
Prüfen des Controllers, der Scene Control zugeordnet ist
Sie können jederzeit prüfen, welcher Controller zur Durchführung von Scene Control zugeordnet ist. Drücken Sie einfach beide [SCENE]-Schalter und halten Sie sie gedrückt. Die Bezeichnung des gegenwärtig zugeordneten Controllers wird daraufhin auf der LCD-Anzeige aufgerufen.
Weitere Informationen über die Zuordnung eines Controllers für Scene Control finden Sie auf Seite 95.
Scene Store-Funktion
Die Scene Store-Funktion ermöglicht es Ihnen, die in einem Scene Edit-Pufferspeicher enthaltenen Daten in den anderen Pufferspeicher zu übertragen, oder die Daten, die Sie im Rahmen von Scene Control kreiert haben, in einem der Scene Edit-Pufferspeicher abzulegen.
1.Halten Sie [STORE] gedrückt, und drücken Sie dann Schalter [SCENE1] oder [SCENE2], je nachdem, wo Sie die gegenwärtige Scene­Einstellung speichern möchten. Daraufhin blinkt "SURE?[Y/N]" ("Sind Sie sicher? Ja/Nein") auf der LCD-Anzeige.
2.Drücken Sie [YES/ENTER], um die Scene Store­Funktion auszuführen oder [NO] um den Vorgang abzubrechen.
Da die Scene Store-Funktion die Daten nur in einem Scene Edit-Pufferspeicher zwischenspeichert, müssen Sie unbedingt eine Voice Store-Funktion durchführen, ehe Sie eine andere Voice wählen.
Abhängig davon wie unterschiedlich die Scenes voneinander sind, kann eine beträchtliche Anzahl von Parametern gleichzeitig verändert werden, während Sie überblenden. Dadurch steht Ihnen eine enorme Palette von Sound-Texturen zur Verfügung, die Sie während des Spielens in Echtzeit verwenden können. Ferner können Sie auch die KNOB PARAMETER GROUP-Schalter wählen und die CONTROL­Knöpfe drehen, um die Daten während Scene Control zu editieren. Alle Veränderung der Parameter finden im Scene Control-Editierspeicher statt, wenn beide [SCENE]-Schalter aktiviert sind.
Während Sie zwischen den beiden Scenes morphen und die CONTROL-Knöpfe drehen, erzielen Sie möglicherweise ein absolut umwerfenden Sound, den Sie einfach nicht verlieren möchten und aus diesem Grunde speichern wollen. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt eines Scene Store-Funktion durchführen, können Sie den Sound in einem der beiden Scenes gleich an Ort und Stelle speichern.
Während die Scene Control-Funktion verwendet wird, verändern sich die Einstellungen der Control Matrix und einige der Switch-Parameter (z.B. VCF-Typ, LFO-Welle, VCO-Welle, usw.) nicht. Für diese Parameter bleiben die Einstellungen von Scene 1 wirksam.
Scene Control im DUAL- und SPLIT-Modus
Abhängig davon, ob der Layer-Modus auf DUAL oder SPLIT eingestellt ist, erfolgt das Morphen bei Scene Control auf unterschiedliche Weise.
Im DUAL-Modus findet in Scene Control das Morphen vom Sound in Scene 1 zum Sound in Scene 2 statt.
Im SPLIT-Modus findet in Scene Control das Morphen des Sounds von Scene 1 zum Sound von Scene 2 nur statt, wenn das Keyboard links vom Split-Punkt gespielt wird. Wenn das Keyboard rechts vom Split-Punkt gespielt wird, spielt das Instrument nur Scene 2.
Weitere Informationen über den Layer-Modus finden Sie auf Seite 22.
21
FANGEN WIR AN
Layer-Modus = DUAL
Scene 2
Edit-Pufferpeicher
Scene 1
Layer-Modus = SPLIT
Scene Control
Edit-Pufferspeicher
Scene 1
SPLIT-PUNKT
CTRL
STORE
SCENE
Scene 2
FANGEN WIR AN
Scene Load-Funktion
Die Scene Load-Funktion ermöglicht es Ihnen, Scene-Daten von einer Scene in einer beliebigen Voice in die entsprechende Scene der gegenwärtig gewählten Voice zu laden. Hierdurch können Sie z.B. die Scene 1-Parameter einer beliebigen Voice in Scene 1 der gegenwärtig gewählten Voice laden, und Scene 2-Parameter einer anderen Voice in Scene 2 der gegenwärtig gewählten Voice.
1.Halten Sie [SCENE1] (oder [SCENE2]) gedrückt, und geben Sie die Nummer der Voice ein, deren Scene-Daten Sie kopieren möchten. Die gewählte Voice-Nummer blinkt auf der LCD-Anzeige.
2.Drücken Sie [YES/ENTER], um die Scene Load­Funktion auszuführen, oder [NO], um den Vorgang abzubrechen.
Daten, die geladen werden:
•Alle Konpf Parameter-Einstellungen (ausschließlich der
[ASSIGN]-Gruppe)
•VOICE SCENE SETUP-Modus und Control Matrix-Parameter
•VOICE COMMON Vari EF Dry:Wet-Parameter
Scene Swap-Funktion
Die Scene Swap-Funktion ermöglicht es Ihnen, die in einem Scene Edit-Pufferspeicher enthaltenen Daten gegen die des anderen auszutauschen.
1.Halten Sie [STORE] und drücken Sie sowohl [SCENE1] als auch [SCENE2]. Daraufhin blinkt "SURE?[Y/N]" auf der LCD.
2.Drücken Sie [YES/ENTER], um die Scene Swap­Funktion auszuführen oder [NO], um sie vorher zu beenden.
Daten, die ausgetauscht werden:
•Alle Konpf Parameter-Einstellungen (ausschließlich der
[ASSIGN]-Gruppe)
•VOICE SCENE SETUP-Modus und Control Matrix-Parameter
•VOICE COMMON Vari EF Dry:Wet-Parameter
•VOICE FREE EG Track SceneSw-Parameter
•VOICE ARPEGGIO/SEQ Common SceneSw-Parameter
CTRL
SCENE
STORE
Wählen der Layer- Modi
Der LAYER-Schalter dient zur Auswahl eines Layer­Modus aus den sechs verfügbaren Modi. Jedesmal, wenn Sie den Schalter drücken, wird ein anderer Layer-Modus gewählt. Der zum Zeitpunkt einer Voice Store-Funktion gewählte Layer wird als Voice-Daten gespeichert.
Jeder Layer-Modus bestimmt, wie die Note-an-Meldungen, die entweder vom Keyboard des AN1x oder einem externen MIDI-Gerät (wie an der MIDI [IN]-Buchse des AN1x empfangen) ausgeht, gehandhabt wird. Abhängig davon, welcher Layer-Modus gewählt ist, werden entweder eine oder beide Scenes gespielt und die Scene Control-Funktion arbeitet in einer bestimmten Weise. Der gewählte Layer hat auch Auswirkungen auf die verfügbare Polyphonie und bestimmt den Status der Mehrstimmigkeit.
Layer-Modi
SINGLE
Hierbei handelt es sich um den normalen Spiel-Modus für eine Voice. Der Sound wird durch die Daten der gegenwärtig gewählten Scene bestimmt. In diesem Modus spielt der AN1x mit maximal 10 Noten Polyphonie.
UNISON
Dieser Modus eignet sich hervorragend, um die beliebten "fetten" Analog-Sounds der legendären Synthesizer erster Generation zu erzielen. Im Unison-Modus werden die Daten der gegenwärtig gewählten Scene multipliziert. Die Polyphonie richtet sich nach der Poly-Moduseinstellung (siehe Seite 72). Wenn der Poly-Modus z.B. auf "mono" oder "legato" eingestellt ist, verwendet eine Note-an­Meldung eine Polyphonie von fünf Noten; wenn die Einstellung auf "poly" erfolgt ist, verwendet eine Note-an­Meldung ein Polyphonie von zwei Noten.
Die Unison Detune-Funktion (siehe Seite 76) ermöglichtes Ihnen, Unison zu verstimmen, um damit den Sound satter zu machen.
22
DEMO
STORE
LAYER
ARPEGGIO/ SEQ
PORTAMENTO
FANGEN WIR AN
DUAL
Dieser Modus spielt die beiden Sounds von Scene 1 und Scene 2 in geschichteter Form — d.h., beide Scenes werden gleichzeitig gespielt. In diesem Modus ist der AN1x in der Lage, mehrstimmig zu spielen (maximal 2 Sounds) wobei ein externer MIDI-Sequencer oder ein anderes MIDI-Gerät jede Scene auf separaten MIDI­Kanälen spielen kann, wenn die Einstellung durch den Parameter UTILITY SETUP RxCh (Empfangskanal) erfolgt ist (siehe Seite 93).
Um eine Scene für die MIDI-Kanalzuordnung zu wählen, drücken Sie einfach den [SCENE]-Schalter.
DUAL UNISON
In diesem Modus spielt jeder Dual-Layer im Unison-Modus (d.h. die Daten jeder Scene werden multipliziert), wenn der Poly-Modus auf "mono" oder "legato" eingestellt ist. Wenn beide Scenes auf "poly" eingestellt sind, ist das Ergebnis dasselbe wie im DUAL-Modus. Mehrstimmiges Spiel von einer externen MIDI-Quelle (max. 2 Sounds) ist ebenfalls möglich, wenn die Einstellung durch den Parameter UTILITY SETUP Rx Ch (Empfangskanal) erfolgt ist (siehe Seite 93).
SPLIT
In diesem Modus wird Scene 1 den Tasten links des wählbaren Split-Punkts zugeordnet (siehe Seite 77) und Scene 2 wird den Tasten rechts davon zugeordnet.
Im SPLIT-Modus ist der AN1x zu mehrstimmigen Spiel (max. 2 Sounds) in der Lage.
SPLIT UNISON
In diesem Modus spielt jedes Scene auf jeder Seite des veränderbaren Split-Punkts in Unison (eine Note-an­Meldung verwendet eine Polyphonie von fünf Noten), wenn der Poly-Modus auf "mono" oder "legato" eingestellt ist. Wenn beide Scenes auf "poly" eingestellt sind, ist das Ergebnis dasselbe wie im SPLIT-Modus.
Mehrstimmiges Spiel von einer externen MIDI-Quelle (max. 2 Sounds) ist ebenfalls möglich und wird durch die Einstellung von UTILITY SETUP RxCh (Empfangskanal) wie folgt bestimmt:
MIDI IN
AN1x
QY300
MUSIC SEQUENCER
MIDI OUT
Externer Sequencer
SPLIT-PUNKT
Bereich von Scene 2 = MIDI ch. 1Bereich von Scene 1 = MIDI ch. 1
Zwei eingehende MIDI-Signale spielen, entsprechend den Rx Ch-Einstellungen, jede Scene unabhängig voneinander in einem Bereich, der vom Split-Punkt bestimmt wird.
Spielt den Sound von Scene 1 Spielt den Sound von Scene 2
SPLIT-PUNKT
23
Externer Sequencer
QY300
MUSIC SEQUENCER
MIDI OUT
AN1x
MIDI IN
Bereich von Scene 1 = MIDI ch. 1
Bereich von Scene 2 = MIDI ch. 2
Zwei eingehende MIDI-Signale spielen, entsprechend den Rx Ch-Einstellungen, jede Scene unabhängig voneinander auf dem gesamten Keyboard.
24
FANGEN WIR AN
Layer-Parameter
Der AN1x verfügt über Layer-Parameter im VOICE SCENE SETUP-Menü, mit dem Sie die Unison oder Dual-Layer verstimmen können, wenn der UNISON-Modus oder der DUAL-Modus gewählt ist. Ferner können Sie die Anordnung der beiden Layer im Stereo-Klangbild trennen, wenn der UNISON-Modus, DUAL-Modus oder SPLIT-Modus gewählt ist. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 76.
Spiel mit Portamento
Portamento ist ein Effekt, der normalerweise beim Singen oder beim Spielen mit einem Streichinstrument (Glissando) verwendet wird, wobei der Sound kontinuierlich gleitend von einer Note zur nächsten übergeleitet wird und dabei alle Zwischentonhöhen abdeckt.
Portamento wirkt sich nicht nur auf die Voice des AN1x als Audio-Ausgangssignal des internen Tongenerators aus, sondern die Portamento-Daten werden ebenfalls über die MIDI [OUT]-Buchse ausgegeben, was wiederum bedeutet, daß auch eine Voice eines externen Tongenerators beeinflußt wird, der demselben MIDI-Kanal zugeordnet ist, wie der AN1x, oder als Steuerungswechsel-Daten in einem externen MIDI-Sequencer aufgenommen werden kann.
C1 C2
C1 C2
Taste angeschlagen
Taste angeschlagen
Normales Spiel
Portamento
Tonhöhe gleitet von Note zu Note
Ein- und Ausschalten von PORTAMENTO
Wenn Sie den [PORTAMENTO]-Schalter drücken, schaltet dies Portamento ein und aus. Der on/off-Status von Portamento wird als Voice-Daten gespeichert.
Wenn Sie [PORTAMENTO] drücken, wird eine Control Change-Meldung (Steuerungswechsel) über die MIDI [OUT]­Buchse ausgegeben, die als Control Change-Daten in einem externen MIDI Sequencer aufgenommen werden können.
Sie können einen zuordnungsfähigen Fußschalter dazu bestimmen, Portamento mit dem Fuß an- und auszuschalten, indem Sie die UTILITY SETUP-Steuerfunktion verwenden (siehe Seite 95).
DEMO
PORTAMENTO
STORE
ARPEGGIO/ SEQ
LAYER
25
FANGEN WIR AN
Einstellung der Portamento-Zeit
Sie können die Portamento-Zeit bestimmen, indem Sie [PEG/LFO] drücken und den CONTROL-Knopf 4 drehen.
Wenn der [PORTAMENTO]-Schalter ausgeschaltet ist, blinkt "– – –" auf der LCD­Anzeige.
Weitere Informationen finden Sie auf Seite 56.
Wählen der Portamento-Modi
Es stehen, abhängig von der Poly-Moduseinstellung, verschiedene Portamento-Modi zur Verfügung. Auf diese kann mit dem VOICE SCENE SETUP-Menü zugegriffen werden.
Weitere Informationen finden Sie auf Seite 73.
Wählen von Parameter-Gruppen
Die KNOB PARAMETER GROUP-Schalter bestimmen, welche Gruppe von Tongenerator-Parametern Sie durch Drehen der CONTROL-Knöpfe editieren können. Sie können die Voice drastisch verändern, indem Sie die verschiedenen Parameter verändern. Drücken Sie einfach einen Schalter, um auf eine Gruppe von Parametern zuzugreifen. Der gewählte Schalter wird durch das Aufleuchten einer LED links daneben angezeigt.
Die Bezeichnung des jeweiligen Parameters in der Gruppe ist neben dem Knopf, mit dem er editiert wird, auf das Bedienfeld aufgedruckt. Sie ist farbcodiert und im Verhältnis zu dem jeweiligen KNOB PARAMETER GROUP-Schalter angeordnet. Eine Beschreibung der jeweiligen Parameter­Gruppe zusammen mit den verfügbaren Parametern und Einstellungen innerhalb der jeweiligen Gruppe ist im REFERENZ-Kapitel enthalten.
Weitere Informationen hierzu finden Sie auf folgenden Seiten:
1 PEG/LFO — Seite 54 2 SYNC/FM — Seite 58 3 VCO1 — Seite 61 4 VCO2 — Seite 63 5 VCF — Seite 64 6 MIX/VCF — Seite 66 7 VCA — Seite 68
(ASSIGN — Seite 70)
Weitere Informationen über die Zuordnung von Parameter zu den CONTROL­Knöpfen finden Sie auf Seite 95. Weitere Informationen über den Tongenerator des AN1x finden Sie auf Seite 10.
Sync Pitch
Port Time
Src
Edge
Release
Release
ASSIGN 4
Edge
Noise Level
KNOB PARAMETER GROUP
PEG/LFOSYNC/FM
VCO2
VCO1
MIX/ VCF
VCF
ASSIGN
VCA
Mode
Port
Poly
LFO Rst
Ctrl Matrix Set No
Param S ource
Layer
Depth
Separate
Pan
Unison Detune
VOICE SCENE SETUP
CTRL
LFO2 LFO1
PEG
VCO1
MASTER
VCO2
VCO
SYNC
SLAVE
FM
RING MOD
NOISE
MIX/ VCF
VCA
VOLUME
AEG
FEG
FEEDBACK
EFFECT
VARI
EQ
DLY REV
Verwendung der CONTROL-Knöpfe
Die acht CONTROL-Knöpfe geben Ihnen direkten Zugriff auf dutzende von Parametern des Tongenerators, wodurch Sie im wahrsten Sinne des Wortes Echtzeit-Zugriff auf eine unbegrenzte Anzahl von Sounds des AN1x haben. Sie können auch auf individuelle Events in jedem Schritt des Step Sequencers zugreifen und diese editieren (wenn der [EDIT ROTARY]-Schalter auf das SEQ EDIT/SETUP-Menü eingestellt ist).
Die CONTROL-Knöpfe sind zuordungsfähig, und Sie können einen bestimmten Parameter festlegen, der mit jedem Knopf gesteuert werden kann. Dabei steht Ihnen die Control Matrix zur Verfügung, um jeder Scene in jeder Voice einen Knopf-Parameter zuzuweisen. Außerdem können Sie die Control-Funktion des UTILITY SETUP-Menus verwenden, um bestimmte Steuerungswechsel-Parameter durch einen der Knöpfe steuern zu lassen, wenn der [ASSIGN]-Schalter gewählt ist. Dabei erfolgt der Signalweg nicht nur zum internen Tongenerator, sondern es erfolgt auch eine Datenausgabe über die MIDI [OUT]-Buchse, so daß das Signal auch zur gleichzeitigen Steuerung eines externen MIDI-Gerätes verwendet werden kann.
Wenn Sie einen Knopf drehen, um einen Parameter zu editieren, erscheint die betreffende Parameter-Bezeichnung und der Wert automatisch auf der LCD-Anzeige und die Knopf-Datengraphik verfolgt die Knopfbewegungen entsprechend. Wenn Sie lediglich einen Knopf drücken (Druckschalter) ohne ihn zu drehen, erscheinen die Parameter-Bezeichnung und der -Wert auf der LCD­Anzeige. Sie können beide überprüfen, ohne den Wert zu verändern.
Wenn Sie einen Knopf nach links drehen, vermindern Sie numerische Werte (oder rollen innerhalb einer Liste verfügbarer Parameter nach oben), und wenn Sie einen Knopf nach rechts drehen, erhöhen Sie numerische Werte (oder rollen innerhalb einer Liste verfügbarer Parameter nach unten).
Weitere Informationen zur Zuordnung von Controllern finden Sie auf Seite 95.
Wenn der [EDIT ROTARY]-Schalter auf die Position 1 - 4 oder die Position 6 eingestellt ist und Sie eine Stimme wählen, wird automatisch der [ASSIGN]-Schalter gewählt (die LED daneben leuchtet auf). Dies wiederum bedeutet, daß die Gruppe von Parametern, die den Knöpfen durch die Control­Funktion im UTILITY SETUP-Menu zugeordnet sind, mit einer Drehung der CONTROL-Knöpfe editiert oder gesteuert werden können. Um Zugriff auf eine andere Gruppe von Knopf-Parameter zu erzielen, drücken Sie einfach einen der KNOB PARAMETER GROUP-Schalter.
Weitere Informationen über zuordnungsfähige Knopfparameter finden Sie auf Seite
54.
Die Knopf-Datengraphik
Während des Editierens von Tongenerator- oder Sequence Event-Parametern erscheint eine horizontale, aus 11 Segmenten bestehende "Knopf-Datengraphik" im unteren Bereich der LCD-Anzeige. Wenn Sie den Druckschalter eines Knopfes betätigen, um die Daten zu prüfen (ehe Sie einen Knopf drehen), gibt Ihnen die Datengraphik visuell Auskunft über den Parameterwert im Verhältnis zur gegenwärtigen physischen Position des Knopfes.
Ein blinkendes Segment in der Datengraphik gibt den gegenwärtigen Wert des Parameters an, während die schattierten Segmente links und rechts von dem blinkenden Segment die gegenwärtige physische Position des Knopfes darstellt. Wenn Sie den Knopf nach rechts oder links drehen, bewegt sich die Datengraphik entsprechend der Knopfbewegung nach links oder rechts.
Grob/Fein-Editierung
Sie können die CONTROL-Knopf Parameter in groben oder feinen Schritten zum Editieren erhöhen und vermindern, je nachdem wie Sie den Knopf drehen. Die Knopf-Datengraphik zeigt für jedes Verfahren eine andere Anzeige.
Wenn Sie einen Knopf lediglich drehen, erhöhen oder vermindern Sie den Parameterwert in groben (großen) Schritten. In diesem Fall wird die blinkende Anzeige in der Knopf-Datengraphik gelöscht. Wenn Sie einen Knopf gedrückt halten und dann drehen, erhöhen oder vermindern Sie den Parameterwert in feinen (kleinen) Schritten. In diesem Fall zeigt die blinkende Anzeige in der Knopf-Datengraphik die Einstellposition an, während Sie den Knopf drehen und blinkt immer noch, wenn Sie den Knopf loslassen.
Tasächlicher Wert (blinkt)Gegenwärtige Knopf-Position
FANGEN WIR AN
26
PEG Decay
Algorithm
Wave
Attack
Attack
ASSIGN 1 ASSIGN 2
Sync
Pmod Sw
PW
VCF
Cutoff
Feedback
ASSIGN 5
Sync Pitch Src
Edge
Release
Release
Sync Pitch
Wave
VCO1 Level
LFO1 Wave LFO1 Spd
PWM Depth
PW
HPF
Port Time
Edge
Noise Level
ASSIGN 4
Sync Pitch
PEG Depth
Pitch Pitch
Decay
Decay
FM Depth
Reso nance
Volume
ASSIGN 6 ASSIGN 7 ASSIGN 8
VCO2
PWM Depth
Level
VCF Type
Depth
Fine
Sustain
Sustain
ASSIGN 3
FM Src1
PWM Src PWM Src
FEG Depth
Amod Depth
PEG Sw
LFO1 Dly
Fmod Depth
Fine
Ring Mod
Sync Pitch Src
Edge
Release
Release
FM Src2
PmodDepth PmodDepth
Vel Sens
Vel Sens
ASSIGN 4
Port Time
LFO2 Spd
Edge
Noise Level
Key Track
Event-Editierung des Step Sequencers
Wenn Sie den [EDIT ROTARY]-Schalter auf das SEQ EDIT/SETUP-Menü (Position 5) stellen, oder wenn Sie eine Voice wählen, wenn der [EDIT ROTARY]-Schalter bereits entsprechend eingestellt ist, leuchtet keine LED neben einem KNOB PARAMETER GROUP-Schalter auf, und das Drehen eines CONTROL-Knopfes editiert die gewählten Event-Daten des Sequencer-Schritts, der dem betreffenden Knopf zugeordnet ist.
Wenn Sie einen Knopf drehen, um ein Event zu editieren, erscheinen automatisch die Step Event-Bezeichnung und der
-Wert (sowie die Step-Nummer) auf der LCD-Anzeige und die Knopf-Datengraphik verfolgt die Knopf-Bewegungen entsprechend. Wenn Sie ferner einen Knopf einfach drücken (Druckschalter) ohne ihn zu drehen, erscheinen die Informationen auf der LCD-Anzeige zum Prüfen.
Wenn Sie einen KNOB PARAMETER GROUP-Schalter drücken, aktivieren Sie dessen Gruppe von Tongenerator­Parametern (und die LED leuchtet auf), und wenn Sie denselben Schalter erneut drücken, kehren Sie zum Step Sequencer-Editierstatus zurück. Wenn Sie den [EDIT ROTARY]­Schalter auf eine andere Position einstellen, beenden Sie ebenfalls den Step Sequencer-Editiervorgang.
Weitere Informationen über den Step Sequencer finden Sie auf Seite 37.
27
FANGEN WIR AN
Zuordnung von Parametern zu Knöpfen
Sie können jedem Knopf einen von vielen verfügbaren Control Change-Parametern zuordnen. Nachdem Sie den [ASSIGN]­Schalter gedrückt haben, stehen diese Parameter zum Editieren in Echtzeit mit den CONTROL-Knöpfen zur Verfügung.
Die Knopf-Zuordnung erfolgt mit Hilfe der Control­Funktionparameter (Device- und Control-Nummer) die sich im UTILITY SETUP-Menü befinden. Wenn Sie [ASSIGN] drücken und den CONTROL-Knopf drehen, werden MIDI Control Change-Daten sowohl zum internen Tongenerator gesendet, als auch zu MIDI [OUT], wo Sie externe Geräte steuern können. Die Zuordnungen der Control-Funktion sind System­Parametereinstellungen. Sie bleiben daher wie eingestellt erhalten und verfügbar, unabhängig davon, welche Voice Sie wählen.
Sie können mit der Control Matrix, die sich im VOICE SCENE SETUP-Menü befindet und nur die Parameter für den internen Tongenerator beeinflußt (sowie eingehende MIDI-Meldungen) den Knöpfen verschiedene andere Parameter zuordnen. Und da es sich bei den Control Matrix-Parametern um Voice-Einstellungen handeln, werden sie als Voice-Daten gespeichert, was wiederum bedeutet, daß jede Voice für jede Scene genau abgestimmte Knopf­Einstellungen aufweisen kann!
Weitere Informationen zur Zuordnung von Control-Funktionsparametern zu den CONTROL-Knöpfen finden Sie auf Seite 95. Weitere Informationen zur Zuordnung von Control Matrix-Parametern zu den CONTROL-Knöpfen finden Sie auf Seite 73.
Eine Liste der verfügbaren Parameter, die den einzelnen CONTROL-Knöpfen zugeordnet werden können, finden Sie in der getnennt gelieferten Broschüre mit Datenlisten.
1 Voice-Menüs
Die vier Voice-Menüs sind in erster Linie für die Parameter bestimmt, die den Tongenerator beeinflussen.
VOICE SCENE SETUP Umfaßt Scene-Modus- und Control Matrix-Parameter sowie Parameter im Zusammenhang mit Layern für die Voice.
VOICE COMMON Umfaßt Tempo-, Split Point-, Effect- und Voice Bezeichnungs-Parameter, die für beide Scenes gemeinsam gelten, sowie den Balance-Parameter von Variation Effect Dry:Wet, der für jede Scene gesondert eingestellt werden kann.
VOICE FREE EG Umfaßt Trigger- und Längen-Einstellung, Track- und Parameter-Wahl, sowie Aufnahme und andere Parameter im Zusammenhang mit der Free EG-Funktion.
VOICE ARPEGGIO/SEQ Umfaßt gemeinsame und spezifische Parameter im Zusammenhang mit dem Arpeggiator und dem Step Sequencer.
Eine Beschreibung der jeweiligen Parameter der zur Verfügung stehenden Einstellungen finden Sie im REFERENZ-Kapitel auf Seite 72. Weitere Informationen über den Arpeggiator finden Sie auf Seite 33.
2 Step Sequencer-Menü
Das SEQ EDIT/SETUP-Menü enthält Parameter im Zusammenhang mit der Knopf-Event- und Sequence-Editierung sowie Pattern Bank- und Nummern-Wahl und andere Parameter im Zusammenhang mit dem Step Sequencer.
Eine Beschreibung der einzelnen Parameter und der verfügbaren Einstellungen finden Sie im REFERENZ-Kapitel auf Seite 89. Weitere Informationen über den Step Sequencer finden Sie auf Seite 37.
3 Utility-Menü
Das UTILITY SETUP-Menü umfaßt "globale" Parameter, einschließlich der Systemstimmungs- und Keyboard­Transponier- und -Anschlagsempfindlichkeits-Parameter, MIDI Kanal für Senden und Empfangen sowie andere Einstellungen und Parameter im Zusammenhang mit der Control­Funktionszuordnung.
Eine Beschreibung der einzelnen Parameter und der verfügbaren Einstellungen finden Sie im REFERENZ-Kapitel auf Seite 92. Weitere Informationen über die Control-Funktion finden Sie auf Seite 50.
28
FANGEN WIR AN
Verwendung der Editier-Matrix auf dem Bedienfeld
Die Matrix der Edit-Menüs auf dem Bedienfeld des AN1x gibt Ihnen rasch und leicht Zugriff auf hunderte von Parameter-Einstellungen. Sie brauchen lediglich den [EDIT ROTARY]-Schalter auf eines der sechs Menüs zu stellen und den Parameterwert [UP/DOWN]-Schalter, der sich unter dem Namen des zum Editieren vorgesehenen Parameters befindet, zu drücken.
Drücken Sie den [UP/DOWN]-Schalter einmal, um die Bezeichnung des Parameters und die gegenwärtige Werteinstellung auf der LCD-Anzeige aufzurufen. Drücken Sie den oberen oder unteren Bereich des Schalters mehrfach, um die jeweiligen Einstellungen zu erhöhen oder zu vermindern, oder halten Sie den oberen oder unteren Teil des Schalters gedrückt, um durch die Einstellungen zu rollen.
Mode Poly
Port
Tempo Split Pnt
Track Common Trigger
LoopType
Common Arp/SEQ
Type/No
Knob Event
1-8 / 9 - 1 6
System
MstrTune
KbdTrans
VOICE SCENE SETUP
VOICE COMMON
VOICE FREE EG
VOICE ARPEGGIO/ SEQ
SEQ EDIT/ SETUP
UTILITY SETUP
LFO Rst
Ctrl Matrix Set No
Vari EF/EQ
Param Data
Length
Key Track
KbdMode Hold
Step Hold
Pattern Bank
Kbd Vel
MIDI Tx Ch
Param S ource
Vari EF Dry:Wet
Dly/Rev EF Param
Param
Track Track No
SceneSw
MIDI Ptn Tx Ch
No
BaseUnit
Rx Ch
DeviceNo Local
BulkDump
Length LoopType
Arpeggio
Subdivide
Play EF Swing
Scene Sw
Track Job Rec
Data
Depth
EF Bypass
Layer Pan
Separate
Unison Detune
Name Cursor Char
Copy Undo
Velocity
GateTime
Ctrl No
SEQ Store
Ctrl Device
Ctrl No
Diesen Bereich drücken, um die Einstellungen zu vermindern (halten, um zu rollen)
Ein Menü (1 - 6) wählen
Einmal drücken, um die Informationen auf der LCD-Anzeige aufzurufen
Diesen Bereich drücken, um die Einstellungen zu erhöhen (halten, um zu rollen)
Mode
Port
Poly
Tempo Split Pnt
Track Common
LoopType
Trigger
Common
Type/No
Arp/SEQ
Knob
1-8 / 9 - 16
Event
System
KbdTrans
MstrTune
LFO Rst
Vari EF/EQ Param Data
Length
KbdMode Hold
Step Hold
Kbd Vel
Ctrl Matrix Set No
Key Track
Pattern Bank
MIDI Tx Ch
Param Source
Vari EF
Dly/Rev EF Param
Dry:Wet
Track
Param
Track No
MIDI
SceneSw
Ptn Tx Ch
BaseUnit
No
DeviceNo Local
Rx Ch
Layer
Depth
Pan
EF Bypass
Data
Track Job
Scene Sw
Rec
Play EF
Arpeggio
Subdivide
Swing
Length LoopType
BulkDump
Separate
Name Cursor Char
Copy Undo
Velocity
Ctrl No
Ctrl Device
Unison Detune
GateTime
SEQ Store
Ctrl No
VOICE SCENE SETUP
VOICE COMMON
VOICE FREE EG
VOICE ARPEGGIO/ SEQ
SEQ EDIT/ SETUP
UTILITY SETUP
3 Utility-Menü
2 Step Sequencer-Menü
1 Voice-Menüs
Editieren von Voices
Wenn Sie die vorhergehenden Kapitel sorgfältig durchgelesen und dabei stets die verschiedenen Funktionen ausprobiert haben, sollten Sie nun ziemlich solide Kenntnisse darüber haben, wie der AN1x Sound erzeugt und verarbeitet, und welche Funktionen die einzelnen Controller haben, um die zahlreichen Funktionen zu manipulieren. Dieses Kapitel bietet Ihnen, zusammen mit den hauptsächlichen Verfahren zum Aufbau Ihrerer eigenen Voices von Anfang an, einen Überblick über die erforderlichen Schritte zum Editieren einer Voice.
Voice-Editierverfahren
Der AN1x ist so natürlich und intuitiv zu bedienen, daß das Verfahren zum Editieren einer Voice extrem einfach ist. Es gibt nur einige grundlegende Schritte, die wir nachfolgend beschrieben haben:
1.Wählen Sie eine Voice mit dem PROGRAM CHANGE-Ziffernblock.
2.Stellen Sie den Status des Layer-Modus mit dem [LAYER]-Schalter und den Poly-Modus (der sich im VOICE SCENE SETUP-Menü befindet) ein.
Mode Poly
Port
VOICE SCENE SETUP
LFO Rst
Ctrl Matrix Set No
Param S ource
Depth
Layer Pan
Separate
Unison Detune
DEMO
PORTAMENTO
STORE
ARPEGGIO/ SEQ
LAYER
PROGRAM CHANGE
VWX
MNO
7
YZ
8
PQR
5
GHI
2
4
DEF
1
ABC
0
OTHERS
STU
9
6
JKL
3
YES/ ENTERNO
FANGEN WIR AN
3.Editieren Sie die verschiedenen Knopf-Parameter für die einzelnen Scenes mit den KNOB PARAMETER GROUP-Schaltern und den CONTROL-Knöpfen.
4.Abhängig von Ihren Ansprüchen können Sie die Editier-Matrix auf dem Bedienfeld dazu verwenden, Effekt-Konfigurationen und
-Einstellungen zu bestimmen, Knopf-Bewegungen für einen oder mehrere Parameter mit der vierspurigen Free EG-Funktion in Echtzeit aufzuzeichnen, Arpeggiator-Einstellungen zu bestimmen, eine Step Sequence zu kreieren, Control Matrix-Einstellungen zuzuordnen und beliebige ander Voice-Parameter einzustellen.
5.Speichern Sie die Voice-Daten mit der Voice Store-Funktion in einem der Voice-Speicherplätze (1 - 128)(Siehe Seite 98).
Zu den Parametern, die Sie jederzeit editieren können, die jedoch nicht als Voice-
Daten gespeichert werden, gehören Parameter im Zusammenhang mit dem System, die ausgehend vom UTILITY SETUP-Menü zugänglich sind sowie der Effect Bypass-Status (VOICE COMMON-Menü) und der MIDI-Pattern-Sendekanal (VOICE ARPEGGIO/SEQ-Menü). Als System-Parameter bleiben sie wie eingestellt erhalten, unabhängig davon, welche Voice Sie gewählt haben.
29
KNOB PARAMETER GROUP
PEG/LFOSYNC/FM
VCO2
VCO1
MIX/ VCF
VCF
ASSIGN
VCA
PEG Decay
Algorithm
Wave
Attack
Attack
ASSIGN 1 ASSIGN 2
Sync Pmod Sw
PW
VCF Cutoff
Feedback
ASSIGN 5
Sync Pitch
Pitch Pitch
Wave
VCO1
Decay
Level
Decay
LFO1 Wave LFO1 Spd
FM Depth
PWM Depth
PW
Reso
HPF
nance
Volume
Sync Pitch
PEG Depth
Depth
Fine
VCO2
Sustain
Level
Sustain
ASSIGN 3
FM Src1
PWM Depth
PWM Src PWM Src
VCF
FEG Depth
Type
ASSIGN 6 ASSIGN 7 ASSIGN 8
Amod Depth
PEG Sw
LFO1 Dly
Fine
Ring Mod
Fmod Depth
Sync Pitch
Port Time
Src
Edge
Release
Release
FM Src2
PmodDepth PmodDepth
Vel Sens
Vel Sens
ASSIGN 4
LFO2 Spd
Edge
Noise Level
Key Track
Mode
Port
Poly
Tempo Split Pnt
Track Common
LoopType
Trigger
Common
Type/No
Arp/SEQ
Knob
1-8 / 9 - 1 6
Event
System
KbdTrans
MstrTune
LFO Rst
Vari EF/EQ Param Data
Length
KbdMode Hold
Step Hold
Kbd Vel
Ctrl Matrix Set No
Key Track
Pattern Bank
MIDI Tx Ch
Param S ource
Vari EF
Dly/Rev EF Param
Dry:Wet
Track
Param
Track No
MIDI
SceneSw
Ptn Tx Ch
BaseUnit
No
DeviceNo Local
Rx Ch
Layer
Depth
Pan
EF Bypass
Data
Track Job
Scene Sw
Rec
Play EF
Arpeggio
Subdivide
Swing
Length LoopType
BulkDump
Separate
Name
Cursor Char
Copy Undo
Velocity
Ctrl No
Ctrl
Device
Unison Detune
GateTime
SEQ Store
Ctrl No
VOICE SCENE SETUP
VOICE COMMON
VOICE FREE EG
VOICE ARPEGGIO/ SEQ
SEQ EDIT/ SETUP
UTILITY SETUP
30
FANGEN WIR AN
Editieren einer Voice von Anfang an
Nachfolgend finden Sie einen Überblick über die wesentlichen erforderlichen Verfahren, mit denen Sie Ihre eigenen Voices von Anfang an neu aufbauen können. Schrittweise erläuterte Beispiele, die Ihnen helfen, bestimmte Typen von Voices zu erzeugen, einschließlich den klassischen Analog-Synthesizer Sounds Synth Bass und Synth Brass, sowie die traditionellen Electric Organ und Electric Piano Voices und mehr, finden Sie auf Seite 101.
Editieren von Tongenerator- und Bedienfeld-Parametern
Durch Editieren der Tongenerator-Parameter können Sie die grundlegenden Charakteristiken einer Voice bestimmen. Auf diese haben Sie Zugriff, indem Sie einen KNOB PARAMETER GROUP-Schalter drücken und bestimmte CONTROL-Knöpfe drehen. Beim Editieren der Tongenerator­Parameter gibt es die folgenden vier wichtigen Schritte:
1.Editieren des VCO, um die grundlegende Wellenform zu wählen und die Tonhöhe zu bestimmen.
2.Editieren des VCF, um Filter anzuwenden und die Klangfarbe oder das Timbre zu bestimmen.
3.
Editieren von VCA, um die Verstärkung der
Voice zu bestimmen.
4. Editieren von LFO, um VCO, VCF und VCA mit Modulation zu versehen.
Das Editieren von Tongenerator-Parametern hat Auswirkungen auf die gewählte Scene (die in den Scene Edit-Pufferspeicher geladen ist) oder den Scene Control Sound (im Scene Control-Pufferspeicher). Weitere Einzelheiten hierzu finden Sie auf Seite 20.
Indem Sie die verschiedenen Edit-Menu Parameter auf dem Bedienfeld editieren, können Sie die Modi einer Voice im Zusammenhang mit dem Keyboard und der Scene bestimmen, Effekt-Typen und -Einstellungen konfigurieren, Free EG-Spuren aufzeichnen, Step Sequencer-Pattern kreieren und zuordnen oder den Arpeggiator konfigurieren. (Weitere Einzelheiten hierzu finden Sie auf Seite 71.)
Bestimmte Parameter des Bedienfelds haben bei der Voice Wirkung auf einzelne Scenes oder beide Scenes gleichzeitig. Weitere Hinweise über die einzelnen Menus und die zur Verfügung stehenden Parameter finden Sie auf Seite 72.
1. Editieren von VCO
Drücken Sie den [VCO1] KNOB PARAMETER GROUP­Schalter, und Sie haben Zugriff auf die Haupt-Parameter des spannungsgesteuerten Oszillators. Hierdurch haben Sie die Möglichkeit, die grundlegende Wellenform zu wählen und die grundlegende Tonhöhe des Sounds festzulegen. Wenn Sie den [VCO2]-Schalter drücken, haben Sie Zugriff auf den zweiten Schwingkreis, der dieselben Parametersätze enthält wie VCO1. Hierdurch können Sie der Voice eine zusätzliche Dimension verleihen.
Sie erhalten keine Klangwiedergabe, wenn die Pegel-Einstellungen für VCO1 und VCO2 in der [MIX/VCF]-Gruppe zu niedrig eingestellt sind.
Wave
Wenn Sie den CONTROL-Knopf 1 drehen, können Sie aus einer Liste, die Sägezahn-, Rechteck- (Impuls-) und verschiedene andere Wellenformen enthält, die Wellenform für den Oszillator VCO1 wählen, der die grundlegenden Charakteristiken der Voice bestimmt.
Weitere Einzelheiten zu den verfügbaren Wellenformen finden Sie auf Seite 61.
Pitch und Fine
Wenn Sie den CONTROL-Knopf 2 (Pitch) und 3 (Fine) drehen, können Sie die grundlegende Tonhöhe der Welle bestimmen. Wenn Sie beide Schwingkreise verwenden, können Sie deren Tonhöhe mit dem Fine-Parameter geringfügig "verstimmen", um den Sound satter werden zu lassen, oder Intervalle kreieren, indem Sie verschiedene Pitch-Parameter für jeden Schwingkreis einstellen.
Weitere Hinweise zu den Pitch- und Fine-Parametern finden Sie auf Seite 61, 62.
Edge, Pulse Width und Pmod Depth
Mit dem CONTROL-Knopf 4 können Sie einstellen, wie scharf oder wie glatt die "Kante" der Welle ist. CONTROL­Knopf 5 ermöglicht es Ihnen, die Weite (Länge) des Wellenimpulses zu bestimmen, um den Betrag der vorhandenen Harmonischen zu steuern. CONTROL-Knopf 8 ermöglicht Ihnen die Einstellung der Pitch Modulation Depth (Tonhöhen-Modulationstiefe), um einen Vibrato-Effekt zu kreieren. Mit den anderen Parametern können Sie der Impuls-Länge mit dem LFO1 und anderen Wellenformen Modulation beifügen.
Weiteren Einzelheiten über die Parameter Edge und Pulse Width finden Sie auf den Seiten.
Sägezahnwelle Impulswelle
FANGEN WIR AN
Sync-Algorythmus
Wenn Sie den [SYNC/FM] KNOB PARAMETER GROUP­Schalter drücken, können Sie die CONTROL-Knöpfe dazu verwenden, auf Parameter zuzugreifen, die die "Master"­und "Slave"-Oszillatoren beeinflussen, die Teil des VCO1 sind. Ferner können Sie konfigurieren, wie das FM-Signal (Frequenz Modulation) sich auf die Master- und/oder Slave-Oszillatoren auswirkt. Wenn "Sync" aktiviert ist, wird VCO1 praktisch zwei Oszillatoren in einem, wobei der Slave-Oscillator mit dem Master synchronisiert wird. Wenn Sie den CONTROL-Knopf 1 drehen, können Sie den Sync-Alogrythmus konfigurieren, der entweder die Synchronisation ausschaltet und nur das FM-Signal verfügbar macht, oder es Ihnen ermöglicht, das FM-Signal entweder dem Master- oder dem Slave- oder beiden Oszillatoren beizufügen. CONTROL-Knopf 2 gestattet es Ihnen, Zugriff auf den Sync Pitch-Parameter zu nehmen, um einen Tonhöhen-Unterschied zwischen dem Master- und dem Slave-Oszillator herzustellen und das daraus resultierende harmonische Intervall zu steuern. Die anderen verfügbaren Parameter ermöglichen es Ihnen, den VCO1­Oszillatoren mit LFO1 und anderen Wellenformen Modulation beizufügen.
Weitere Einzelheiten zu den Sync/FM-Parametern finden Sie auf Seite 58.
PEG
Wenn Sie den [PEG/LOF] KNOB PARAMETER GROUP­Schalter drücken, können Sie die CONTROL-Knöpfe dazu verwenden, auf Parameter zuzugreifen, die den Hüllkurvengenerator (Pitch Envelope Generator; (PEG) steuern, der bestimmt, wie sich die Tonhöhe einer Voice im Zeitverlauf verändert -- vom Anschlagen einer Taste, während des Haltens, nach dem Loslassen und wie lange es dauert, bis der Sound vollständig ausgeklungen ist. Mit CONTROL-Knopf 2 können Sie PEG Depth, oder die Tonhöhe in Halbtönen einstellen. CONTROL-Knopf 1 ermöglicht es Ihnen, PEG Decay einzustellen, oder die Zeit, die erforderlich ist, bis der Sound seine Grundtonhöhe von der PEG Depth-Einstellung erreicht. Mit CONTROL-Knopf 3 können Sie den PEG­Schalter einstellen, um zu bestimmen, auf welchen VCO der PEG Einfluß hat.
Weitere Informationen über die Parameter PEG Depth, PEG Decay und PEG Switch finden Sie auf Seite 55..
2. Editieren von VCF
Wenn Sie den [VCF] KNOB PARAMETER GROUP-Schalter drücken, haben Sie Zugriff auf die spannungsgesteuerten Filter-Parameter, mit denen Sie die Charakteristiken der Klangfarbe oder des Timbres der Voice bestimmen und den Filter-Hüllkurvengenerator (Filter Envelope Generator; (FEG) konfigurieren können.
VCF Cutoff und Resonance
Wenn Sie den CONTROL-Knopf 5 drehen, können Sie die Grenzfrequenz des VCF-Typs (der in der MIX/VCF-Gruppe bestimmt wird) einstellen. Hiermit bestimmen Sie den Punkt, bei dem bestimmte Frequenzen durchgelassen oder unterdrückt werden -- d.h. herausgefiltert werden. CONTROL-Knopf 6 ermöglicht es Ihnen, die Harmonischen im näheren Bereich der Grenzfrequenz zu verstärken, um Resonanz zu erzielen. Diese beiden Parameter haben einen wesentlichen Einfluß auf das Timbre der Voice.
FEG
Mit den CONTROL-Knöpfen 1 - 4 können Sie die Werte von Attack, Decay, Sustain und Release bestimmen, die Ihnen eine präzise Kontrolle darüber geben, wie sich das Timbre der Voice im Zeitverlauf verändert -- von dem Zeitpunkt, wo eine Taste angeschlagen, während sie gehalten, dann losgelassen wird und wie lange es anschließend dauert, bis der Sound vollständig ausklingt. CONTROL-Knopf 7 ermöglicht es Ihnen, FEG Depth, oder den Bewegungsbereich der Grenzfrequenz einzustellen.
Weitere Informationen zu den [VCF]-Parametern finden Sie auf Seite 64.
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VCO
VCO1
MASTER
VCO2
FM
SYNC
SLAVE
Durchgangsbereich
Grenzfrequenz
VCF-Typ=Tiefpaßfilter (LPF)
Grenzfrequenz
Attack ReleaseDecay
Taste an Taste aus
Sustain
Filterbereich
Frequenz
Zeit
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