Parabéns ! E obrigado por escolher a Yamaha. Você é agora o proprietário de um Sintetizador
Controlador AN1x, um teclado digital totalmente profissional com som poderoso e características de
controle em tempo real versáteis. O AN1x é um dínamo musical moderno capaz de reproduzir
fielmente os sons fortes, quentes e encorpados dos lendários sintetizadores analógicos - com o
mesmo oscilador, filtro e outros elementos de criação de som e modo intuitivo de operação - além de
toda a sofisticada flexibilidade que se espera de um sintetizador digital profissional.
COMO UTILIZAR ESTE MANUAL
Este manual do proprietário fornece as ferramentas básicas para desvendar toda a potência do Sintetizador
Controlador AN1x. Ele é divido nas seguintes seções:
INTRODUÇÃO: Fornece um breve resumo das principais características e descrição dos painéis frontal e
traseiro juntamente com informações sobre a estrutura de memória do AN1x. Recomendamos que se reserve
alguns minutos e se leia a seção INTRODUÇÃO cuidadosamente antes de se iniciar a utilização para se
familiarizar com as características e as capacidades do AN1x.
SÍNTESE DO MODELO FÍSICO ANALÓGICO: Fornece um resumo dos conceitos básicos da tecnologia de
geração de tons, além da descrição da terminologia básica e do diagrama de blocos do fluxo de sinal, para
explicar o que acontece no interior do instrumento quando se mexe nos botões e se ajustam parâmetros.
INICIANDO: Fornece um resumo básico de como ajustar o seu AN1x e rapidamente se familiarizar com todas
as teclas e operações. Recomendamos que se reserve um tempo em frente do AN1x e se leia a seção
INICIANDO, desta forma é possível experimentar cada característica conforme se entende como o AN1x
funciona.
REFERÊNCIA DE CARACTERÍSTICA: Fornece uma explicação de todas as características do AN1x. Este é
em essência um dicionário que pode ser consultado em qualquer momento que se necessite saber detalhes
sobre qualquer característica.
APÊNDICE: Fornece informação relacionada ao MIDI, soluções de problemas e outras informações.
O livro Data List fornece informações sobre som, Tipo de Arpeggiator, Tipos de Efeitos e outras listas e
informações.
Características Principais
O Sintetizador Controlador AN1x é verdadeiramente um teclado profissional inovador com enorme
flexibilidade sonora e capacidade de desempenho. A seguir temos um breve resumo das principais
características.
Síntese do Modelamento Físico Analógico.
O AN1x gera sons sintetizados de qualidade surpreendente quase da mesma maneira que os lendários
sintetizadores analógicos - utilizando osciladores controladores de tensão e filtros, osciladores de baixa
freqüência, modulador de sinal e amplificadores controlados de tensão - mas com os benefícios adicionais
dos multi efeitos digitais, controle MIDI e muito mais.
128 sons e polifonia máxima de 10 notas
O AN1x vem com uma variedade impressionante de 128 sons pré programados e prontos para serem
tocados, cada um deles pode ser editado e substituído por outro. Dez notas de polifonia proporcionam
versáteis opções para tocar nos modos SINGLE, DUAL e SPLIT.
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Interface intuitiva com edição de som “hands on” e controladores de determinação múltipla em tempo
real
Os oito botões CONTROL e o painel Edit matrix do AN1x proporcionam acesso direto e instantâneo a muitos
parâmetros conforme se toca. Todos os controles são determináveis, incluindo as rodas de [PITCH] e
[MODULATION] e vários pedais, além do controlador [RIBBON] com deslizamento horizontal (X) e controle de
pressão (Z) do filtro, LFO, delay e outros. A função Control Matrix permite determinar facilmente até 16
ajustes de controladores de “fonte” (MW, FC, Key Touch, etc) para os parâmetros de destino (VCA, Filtro,
LFO, etc) de cada Cena, todos eles podem ser armazenados como dados de som.
2 Memórias de Cena para cada som, com “suavizador” em tempo real entre Cenas
Cada som tem duas Cenas, cada uma delas pode ser selecionada pressionando-se a tecla [SCENE]. Isto
fornece dois sons diferentes para cada uma, que está disponível para a chamada instantânea conforme se
toca. É possível pressionar as duas teclas [SCENE] para ativar a função “Scene Control” (Controle de Cena),
e utilizar a roda [MODULATION] (ou pressionar o pedal ou utilizar qualquer outro controlador contínuo) para
suavizar ou cross-fade os sons entre a Cena 1 e a Cena 2 conforme se está tocando.
Seis tipos de Layers para escolher entre cada som
Os modos de Layer SINGLE, UNISON, DUAL, DUAL UNISON, SPLIT e SPLIT UNISON fornecem uma
grande variedade de escolha para se controlar como duas Cenas são configuradas para tocar, em relação
uma a outra para cada som.
Arpeggiator com 30 padrões e várias opções para tocar, além da saída de dados MIDI
O Arpeggiator permite tocar acordes arpejeados completos com o simples pressionar de uma tecla. É
possível tocar o Arpeggiator apenas para uma ou ambas as Cena, tocar uma Cena à esquerda do Ponto de
Split (Divisão) enquanto se toca outra Cena normalmente à direita. É possível escolher entre vários tipos de
padrões de arpejo, incluindo Up, Down e o cruzamento Up & Down entre uma ou mais oitavas, além de vários
padrões especiais incluindo Techno, House, Random e outros. O modelo de dados de arpejo pode ter saída
via MIDI em seu próprio canal MIDI.
Easy-play / edição “Step Sequencer” com 128 Padrões de Som e 128 Padrões de Usuário
O Sequenciador de Passo (Step Sequencer) permite a criação rápida e fácil de padrões de loop altamente
sofisticados que podem ser disparados por um teclado de várias maneiras. Cada passo individual (Nota,
Velocidade, Gate Time e Mudança de Controle) pode ser acessado e editado por um botão CONTROL
específico, até no máximo 16 passos. Existe uma variedade de edições do Sequenciador de Passo
manipuláveis e opções de modo de tocar, incluindo “Play Effects” que fornece controle detalhado da sua
seqüência. Os dados de evento de modelo podem ter saída MIDI em seu próprio canal MIDI.
As 4 pistas “Free EG” gravam e tocam as mudanças das posições dos botões em tempo-real para até
quatro parâmetros diferentes
As 4 pistas Free EG permitem gravar em tempo real os movimentos do botão CONTROL, para trabalhar com
o filtro, ressonância, LFO e muitos outros parâmetros disponíveis durante o tempo - e tocá-los
automaticamente simplesmente tocando um som. É possível controlar até quatro parâmetros diferentes
independentemente, cada um gravado em sua própria pista Free EG. É ideal para quando se deseja ter um
par de mãos extra, o Free Eg permite que se construa um som incrível, complexo e único.
Multi-efeitos programáveis e EQ de 3 bandas para cada som
O AN1x tem três tipos de multi-efeitos programáveis além do EQ interno à arquitetura do som, que permite
personalizar a configuração de efeitos para cada som. Existem 8 efeitos Reverb, 14 efeitos Variation (que
incluem Chorus, Auto Pan, Mudança de Pitch, Compressor, Efeitos de Distorção e outros) e um equalizador
estéreo de 3 bandas. Uma função de Desvio (Bypass) de Efeito permite que se desvie todos os efeitos ou
efeitos específicos com o pressionar de um botão.
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O AN1x EM RESUMO
PAINEL FRONTAL
Teclas de [SCENE]
Cada um dos 128 sons do AN1x têm duas memórias de Cena, cada uma é acessada instantaneamente
pressionando-se as teclas [SCENE 1] ou [SCENE 2]. Cada Cena pode ter seu próprio som distinto.
Pressionando as duas teclas [SCENE] simultaneamente se ativa a função de Controle de Cena, que permite
“ suavizar” ou fazer um cross-fade entre Cenas em tempo real utilizando a roda [MODULATION], um
Controlador de Pedal, ou qualquer outro controlador contínuo.
Controlador [RIBBON]
O controlador determinável [RIBBON} proporciona o deslizamento horizontal (X) e o controle de pressão (Z)
dos parâmetros controláveis determinados enquanto se toca, incluindo o corte do filtro, ressonância, LFO,
pan, reverb e outros.
Roda de [PITCH]
A roda de [PITCH] permite aumentar ou diminuir o pitch enquanto se toca. Ela tem uma mola que a faz
retornar automaticamente para a posição central quando é liberada. É possível utilizar o Control Matrix para
determinar parâmetros específicos da Curva de Pitch aumentar ou diminuir a curva de cada Cena.
Roda [MODULATION]
A roda [MODULATION] permite aplicar a modulação ou outro parâmetro controlável determinado enquanto se
toca, ou suavizar entre Cenas quando a função de Controle de Cena está ativa (e a roda [MODULATION] é
determinada como um controlador de fonte).
Botão [VOLUME]
Este botão controla o nível de saída de volume geral do AN1x a partir dos plugues PHONE e OUTPUT. Girar
o [VOLUME] entre as posições totalmente à esquerda (mínimo) e totalmente à direita (máximo) para ajustar o
nível de escuta apropriado se utilizando fones de ouvido ou alto-falantes amplificados.
Teclas KNOB PARAMETER GROUP
Estas teclas determinam que ajuste de parâmetros são controlados pelos botões CONTROL. As teclas são
codificadas por cores de referência cruzada com os nome dos parâmetros que são impressos da mesma cor
no painel ao lado de cada botão. Quando se selecionar um som, a tecla [ASSIGN] é selecionada
automaticamente, para proporcionar acesso instantâneo aos parâmetros do botão CONTROL determinado.
Botões CONTROL com tecla de pressão (botões de parâmetro)
Os oito botões CONTROL determináveis são utilizados para controlar e editar, em tempo real, os vários
parâmetros do gerador de tons, dependendo de que tecla KNOB PARAMETER GRUPO foi selecionada, além
de acessar instantâneamente cada passo quando a tecla [EDIT ROTARY] está ajustada no menu SEQ
EDIT/SETUP. Pressionar o botão CONTROL (tecla de pressão) para confirmar o parâmetro atual no display.
Girar o botão CONTROL para a esquerda para diminuir os valores ou para a direita para aumentá-los. Faça
ajustes precisos de edição girando um botão enquanto o pressiona. Como todos os botões CONTROL são
designáveis, pode-se ter acesso a cada um dos diferentes parâmetros disponíveis para proporcionar o
máximo controle em tempo-real sob aspectos específicos do som, incluindo o controle versátil dos
instrumentos externos por meio de saída MIDI.
DISPLAY (LCD)
O display de cristal líquido fornece vários tipos de informação que indicam claramente o estado da operação
atual do AN1x enquanto se seleciona sons, gira-se os botões e se pressionam teclas.
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Tecla [EDIT ROTARY]
A tecla de 6 posições [EDIT ROTARY] permite determinar um dos seis menus Edit, como impresso no painel
à direita de cada menu.
Teclas de Valor de Parâmetro [UP/DOWN]
Estas dez teclas são utilizadas para acessar e editar parâmetros específicos (como impresso no painel),
dependendo do menu Edit selecionado atualmente com a tecla [EDIT ROTARY]. Pressionando a região
superior de uma tecla de valor de parâmetro [UP/DOWN] incrementa-se o valor do parâmetro ou o ajuste, e
pressionando a região mais baixa decrementa-se. Simplesmente pressionando uma tecla uma vez aparecerá
o nome do parâmetro e o valor atual. Depois disso, pressionando ou segurando a região mais alta ou mais
baixa de uma tecla muda-se o valor ou o ajuste de acordo.
Diagrama de Blocos de Síntese
O diagrama de blocos de síntese de Modelamento Físico Analógico fornece uma referência visual útil ou um
lembrete de como é o fluxo de sinal através dos blocos de teclas, ou componentes da arquitetura de geração
de tons, que é útil quando se manipulam vários parâmetros durante a edição de sons ou controle de sons em
tempo real.
Teclado
O teclado de 61 teclas sensíveis ao toque se caracteriza pelo controle Initial (velocidade) e After Touch
(pressão).
Tecla [PORTAMENTO]
Liga e desliga a função portamento
Tecla [LAYER]
Seleciona um dos seis modos de Layer.
Tecla [STORE]
Inicia as operações de Store (Armazenagem).
Tecla [ARPEGGIO/SEQ)
Liga ou desliga o Arpeggiator ou o Step Sequencer.
DEMO
Pressionando [PORTAMENTO] e [LAYER] simultaneamente é possível acessar as canções de
Demonstração.
Teclas PROGRAM CHANGE
A teclado PROGRAM CHANGE (MUDANÇA DE PROGRAMA) é utilizado principalmente para selecionar um
som ou confirmar o nome e o número do som atualmente selecionado. Outras funções incluem a seleção de
letras quando se está nomeando um som de Usuário, e confirmando ([YES]) ou cancelando ([NO])
armazenagens específicas e outras operações.
PAINEL TRASEIRO
°Terminais MIDI
Os terminais MIDI [IN], [OUT] e [THRU] permitem conectar dispositivos MIDI externos tais como um teclado
MIDI, gerador de tom, sequenciador, computador ou outros, utilizando um cabo MIDI. [IN] é para a entrada
dos dados MIDI, incluindo a transferência de dados de um outro AN1x ou de dispositivos de armazenagem de
dados MIDI. [THRU] é para a conexão “daisy-chain” de instrumentos MIDI adicionais, como os dados MIDI
recebidos pelos terminais [IN] do AN1x que não foram alterados para o terminal [THRU].
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±Plugue [FOOTSWITCH]
Um pedal opcional Yamaha FC4 ou FC5 conectadoo ao plugue [FOOTSWITCH] pode ser utilizado para
controlar o hold, Portamento e outros controladores discretos.
² Plugue [FOOT CONTROLLER]
Um pedal controlador opcional Yamaha FC7 conectado ao plugue [FOOT CONTROLLER] pode ser utilizado
para controlar vários controladores contínuos ou discretos, dependendo do controlador.
³Plugue [FOOT VOLUME]
Um pedal controlador opcional Yamaha FC7 conectado ao plugue [FOOT VOLUME] pode ser utilizado para
regular o volume geral (ou qualquer outra função do controlador contínuo determinado).
´ Tecla [POWER]
Pressionar a tecla [POWER] para ligar ou desligar o AN1x.
µTeminal [DC IN]
Conectar a fonte adaptadora fornecida Yamaha PA-3B ao terminal [DC IN].
(CUIDADO: Não tente utilizar um adaptador AC diferente do Yamaha PA-3B ou equivalente, pois a utilização
de um adaptador incompatível pode causar danos irreparáveis ao AN1x, e até mesmo causar descarga
elétrica.)
¶ Plugues OUTPUT
Os plugues OUTPUT estéreo permitem conectar o AN1x a um amplificador estéreo / sistema de alto-falantes.
Quando se utiliza um sistema mono, conectar ao plugue [L/MONO].
·Plugue [PHONES]
O plugue [PHONES] permite conectar fones de ouvido ao AN1x.
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O Making of de um Clássico Moderno
O som sintetizado analógico clássico está de volta e muito mais popular do que nunca. Os sintetizadores
analógicos atuais são ótimos, estão circulando e encontrando o seu espaço no inovador mundo de
compositores de música, muitos dos quais não eram nem nascidos quando os sintetizadores a tensão
dominavam, a mais de um quarto de século.
Conheça o Sintetizador Controlador AN1x - um clássico moderno de verdade - completo com os blocos VCO,
VCF e VCA, ou “módulos” que proporcionam aos sons sintetizados aquele famoso som rico, encorpado e
quente, além de muitos botões para controlar cada nuance do som, e até mesmo um Arpeggiator e um
Sequenciador de Passo internos para gerar loops padrões com o pressionar de um botão.
E ainda mais, O AN1x incorpora características que os sintetizadores antigos nem podiam sonhar - como três
unidades internas de multi-efeitos digitais programáveis e um equalizador estéreo de 3 bandas, uma
arquitetura de determinação de controlador de parâmetros múltiplos, um Free EG de 4 pistas para fazer
ajustes em tempo real de até quatro parâmetros diferentes do gerador de tons, além de suavização em tempo
real entre dois sons diferentes, e mais - todos eles podem ser personalizados para cada um dos 128 sons e
armazenados como dados de som individuais.
A História...
Por que o “som analógico” é tão popular na era digital ? Quanto tivemos que percorrer - para acabarmos
exatamente onde começamos ? Vamos dar uma rápida olhada em como saímos de lá e chegamos aqui, e
onde estamos de verdade.
A síntese da música eletrônica teve início no começo do século 20. Mas não foi antes do início da década de
70 com o desenvolvimento da tecnologia de tensão controlada tornou este conceito prático - e acessível.
Desta forma, o sintetizador controlado de tensão tornou-se cada vez menos uma curiosidade experimental no
mundo das grandes universidades e laboratórios de som e cada vez mais um instrumnento musical válido - e
revolucionário. Rapidamente tornou-se matéria-prima nos estúdios de gravação profissional, e sua miríade de
sons começaram a agradar os ouvidos através de gravações populares em literalmente todos os gêneros de
música.
Então chegaram os anos 80 e a introdução dos sintetizadores digitais, tremendamente populares, acessíveis
as massas, de excelente som e de fácil utilização como o Yamaha DX7. O que veio a seguir foi a revolução
do MIDI, que nos conduziu a um desenvolvimento rápido dos ainda mais sofisticados sintetizadores muti
trimbrais digitais e geradores de tons junto à esmagadora aceitação da amostragem digital que mudou
literalmente a forma como criamos e ouvimos música. E tudo isto nos levou diretamente à revolução da
música computadorizada (desktop).
Mais recentemente houve a introdução da avançada tecnologia de síntese de modelagem física, que foi
aplicada com sucesso à reprodução precisa dos sons de instrumentos acústicos através de meios puramente
eletrônicos, assim como a criação de novos sons acústicos do “tipo híbrido”.
Entrando na Modelagem Física Analógica...
O clássico sintetizador analógico nunca deixou de estar a favor dos músicos mais inovadores do mundo. Isto
porque ele tem um “punch” especial, potência, além de elementos importantes de interatividade que os
sintetizadores digitais e os samplers não apresentam se comparados.
E agora, com a demanda do “som analógico clássico” devido à popularidade global do tecno, trance e outras
formas modernas de dance music, é surpreendente que a Yamaha - uma sólida empresa no auge da
tecnologia dos instrumentos musicais eletrônicos - reagiria à demanda e criaria um “sintetizador controlador”
completamente novo que leva os avanços originais da empresa em síntese de modelagem física e utiliza-o
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para “modelar” digitalmente os componentes geradores de sons analógicos que dão à síntese de tensão
controlada a sua característica única e alcance virtualmente ilimitado de som.
E o coloca com uma grande variedade digital para completar a tecnologia com uma perfeição e utilidade
nunca antes possível.
Resumindo, o AN1x é um desenvolvimento lógico - e oportuno- na evolução da história dos instrumentos
musicais eletrônicos, baseado nas necessidades modernas e demandas dos melhores músicos do mundo. E
mais uma vez, como em muitos casos das criações da Yamaha, a história da música nunca será a mesma.
Todas as ferramentas estão na caixa. O resto depende de você...
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O que é um Som ?
Com o passar dos anos, o significado do termo “som”, quando aplicado a sintetizadores, tem várias
significados dependendo do fabricante e dos modelos. Em geral, significa um som, que em alguns
sintetizadores é chamado de “patch”, e em outros de “program”.
Com o AN1x, um som é uma configuração de todos os geradores de tom e outros ajustes de parâmetros,
incluindo ajustes de efeitos e dados para um único Padrão de Som, mas excluindo os ajustes de sistema ou o
banco de Padrões de Usuário do Sequenciador de Passo. Portanto, cada um dos 128 sons na memória pode
ter sua própria configuração de todos os parâmetros principais.
Estrutura de Memória do AN1x
O AN1x tem uma estrutura de memória simples e direta. Existem apenas dois tipos principais de dados:
dados de som e dados de sistema. Existe também uma memória separada para o banco de Padrão de
Usuário do Sequenciador de Passo.
Dados de Som
Os Dados de Som são constituídos de vários ajustes de parâmetros que fazem parte dos 128 sons de
Usuário como a seguir:
• Ajustes de Gerador de tons baseado nas posições do botão CONTROL para cada parâmetro KNOB
PARAMETER GROUP, tecla de estado de PORTAMENTO, parâmetros de Cena e relacionados a Cena,
incluindo as determinações de Control Matrix, ajustes de Modo e ajustes de Variação de Efeito Dry:Wet.
• Ajustes do modo LAYER e parâmetros LAYER incluindo ajustes de Pan, Separation e Detune.
• Ajustes VOICE COMMON (isto é, parâmetros que afetam ambas as Cenas) incluindo configurações de
Tempo, Ponto de Split, Efeito e Nome do som.
• Ajustes do parâmetro Free EG e pista de dados e outros ajustes.
• Estado da tecla ARPEGGIO/SEQ e vários ajustes do Sequenciador de Passo, incluindo ajustes Play
Effect, além de dados de Padrão de Som do Sequenciador de Passo.
Dados de Sistema
Os Dados de Sistema são feitos de vários ajustes de parâmetros “globais” que permanecem no efeito apesar
do som que está selecionado, como a seguir:
• Parâmetros UTILITY SETUP, incluindo os ajustes para afinar o Sistema e transposição de teclado e
velocidade, parâmetros MIDI relacionados, e dispositivos de Controle e número de determinações.
Dados de Padrão de Usuário
Os dados de Padrão de Usuário são formados pelo banco de Padrões de Usuário do Sequenciador de Passo
que tem 128 Padrões de Usuário.
Cena 2Parâmetros de Ajuste de Cena
POLY/MONO/LEGATO, MODO PORTAMENTO, LFO RESET, CONTROL MATRIX (Determinações)
VARIAÇÃO DE EFEITOS DRY:WET.
LAYER Parâmetros Layer
(SINGLE/UNISON/ PAN, SEPARATE, DETUNE
DUAL/DUAL UNISON
SPLIT/SPLIT UNISON) Parâmetros Voice Common
TEMPO, SPLIT POINT, EFFECT, NAME
PORTAMENTOParâmetros Pattern
(On/Off) ARPEGGIATOR ou SEQUENCER
NÚMERO PADRÃO DE ARPEGGIATOR
VOICE PATTERN, MODO KEYBOARD, HOLD,
TECLA SCENE, SUBDIVIDE (Apenas arpeggiator) ,
PLAY EFFECT (Arpeggiator = apenas Velocity)
ARPEGGIO/SEQParâmetros Free EG
(On/Off) MODO TRIGGER, TIPO LOOP. LENGTH, PISTA KEY
CONTROL: DETERMINAÇÃO DE BOTÃO DE CONTROLE
CHANGE NUMBER, CONTROLLER
CONTROL CHANGE NUMBERS
SEQUENCIADOR DE PASSO
(Banco de Padrão de Usuário)
No (1~128)
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SÍNTESE DE MODELAGEM FÍSICA ANALÓGICA
Gerador de Tom do AN1x
Como o Diagrama de Blocos do Gerador de Tons do AN1x ilustra, o módulo VCO gera o sinal básico,
então passa pelo caminho do sinal para o módulo MIX/VCF, que processa o sinal numa variedade de
maneiras antes de passá-lo ao módulo VCA, que amplifica o sinal antes passando-o pelo caminho do
sinal para o módulo EFFECT constituído de três unidades muiti-efeitos e um equalizador estéreo,
depois do qual o sinal sai pelas saídas estéreo do AN1x. Durante o caminho, vários controladores em
tempo real e outros podem ser aplicados a cada módulo de muitas formas.
Osciladores, Filtros e Amplificadores
O que é necessário para fazer um som ? E como o AN1x gera sons ?
De uma maneira muito simples, existem três elementos básicos que compõem um som: o pitch, ou o quanto o
som é baixo ou alto, o tom, ou qual é a sua qualidade geral, ou como é o timbre, e a amplitude, ou o qual é a
altura do nível de volume.
Sintetizadores contam com três componentes eletrônicos para gerar sons. E imitam eletronicamente as ondas
sonoras de instrumentos musicais familiares, assim como criam sons inteiramente únicos. Em sistemas de de
síntese analógica tradicional, o pitch da fonte sonora é gerado por um oscilador, o seu tom é criado pelo filtro
e o seu volume é determinado por um amplificador. Com o AN1x, estes três elementos determinam o VCO
(Oscilador de Tensão Controlada), o VCF (Filtro de Tensão Controlada), o VCA (Amplificador de Tensão
Controlada).
ILUSTRAÇÃO (página 10)
VCO -> VCF -> VCA -> OUT
(A ) O oscilador cria a fonte de pitch
(B ) O filtro determina o timbre
(C ) O amplificador determina o volume
(D ) O “caminho do sinal” começa em VCO, flui para o VCF então flui para o VCA. O sinal é “processado” em
cada bloco, ou “módulo” durante o caminho em direção à saída final.
°VCO
O módulo VCO é onde a forma de onda original é gerada. Embora um simples oscilador seja suficiente para
gerar uma onda dente de serra básica, onda quadrada, ou outras ondas necessária para tipos diferentes de
sons de instrumentos musicais, o módulo VCO do AN1x é muito mais complexo.
Primeiro, existe um VCO que incluium dente de serra 2 adicional e misturam a onda, e que pode ser
configurado com um dos três “algoritmos de sincronização” que sincronizam os osciladores “mestre “ e
“escravo” com o VCO1, e pode ser modulado pelo FM de acordo com o algoritmo. Desta maneira, quando o
sincronismo está ativo, o VCO1 é na verdade dois osciladores em um, e três ondas adicionais “internas” estão
disponíveis.
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O VCO1 está sempre fixo como o portador FM, mas o portador pode ser o oscilador mestre ou escravo
dependendo do algoritmo selecionado. O modulador FM pode ser selecionado a partir de um segundo VCO
(VCO2), , o PEG, FEG, LFO1, LFO2 ou outros. O Gerador de Envelope de Pitch (PEG) permite determinar
como o pitch do VCO muda durante o tempo, e o LFO pode ser utilizado para modular o VCO para criar
vibrato.
O módulo MIX/VCF é onde se misturam os sinais do VCO1, VCO2, Modulador de Ring, Noise e
Realimentação, e depois podem ser filtrados pelo Filtro Passa Alta (HPF) VCF, Filtro Passa Baixa (LPF), Filtro
Passa Banda (BPF) e Filtro Eliminador de Banda (BEF). É possível, determinar a freqüência de corte do VCF,
assim como a quantidade de Ressonância, ou ênfase ao redor do ponto das freqüência de corte. O Gerador
de Envelope de Filtro (FEG) permite determinar como o timbre do sinal muda durante o tempo, e o LFO1
pode ser utilizado para modular o VCF para criar um efeito wah.
²VCA
O módulo VCA é onde o nível de saída geral do sinal é determinado, assim como o nível de Feedback
(Realimentação) que “realimenta” o mixer no módulo MIX/VCF. O Gerador Envelope de Amplitude (AEG)
permite determinar como o volume do sinal muda durante o tempo, e o LFO1 pode ser utilizado para modular
o VCA para criar tremolo.
Para maiores informações, consultar:
VCA - página
VOLUME - página
FEEDBACK - página
AEG - página
PEG/LFO - página
³EFEITO
O módulo EFFECT é onde os três diferentes tipos de efeitos programáveis, como o equalizador programável
de 3 bandas, podem ser aplicados. Os 14 Efeitos Variation incluem Chorus, Flanger, Phase, Auto Pan, Rotary
Speaker, Pitch Change, Aural Exciter, Compressor, Distortion, Overdrive, Amp Simulator e outros. Os 5
efeitos de Delay incluem Delay LCR, Delay LR, Echo e Tempo Delay, que combina automaticamente o tempo
de delay aos ajustes de tempo atuais. Os 8 efeitos de Reverb incluem vários tipos de Hall, Room e Stage e
outros. Os efeitos Delay e Reverb podem ser configurados numa conexão serial ou conexão paralela, e
efeitos específicos ou todos os efeitos (excluindo o EQ) podem ser desviados a sua escolha. Controladores
podem ser designados para controlar parâmetros de efeitos específicos.
Para maiores informações, consultar:
Vari EF/EQ - página
Dly/Rev EF - página
EF Bypass - página
´CONTROLE
Parâmetros específicos dos módulos VCO, MIX/VCF, VCF, VCA e EFFECT assim como PEG, LFO1 e LFO2
podem ser controlados por diferentes tipos de controladores em tempo real, incluindo a roda [MODULATION],
controlador [RIBBON] eixos X ou Z , os oito botões CONTROL determináveis, um [FOOT CONTROLLER]
conectado, teclado After Touch e ainda incluindo mensagens de Mudança de Controle MIDI recebidas num
terminal MIDI [IN].
O Control Matrix do AN1x e a função de Determinação de Controle UTILITY SETUP trabalham juntos
flexivelmente para proporcionar autorização total ao controlador interno ou externo que controla o parâmetro
individual ou externo.
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Para maiores informações, consultar:
Control Features - página
Control Matrix - página
Utility Control Assign - página
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INICIANDO
Exemplos de Sistema
Existem muitas maneiras de incorporar o AN1x a um sistema de música simples ou expandido. A
seguir estão alguns dos exemplos mais comuns.
O AN1x por Ele Mesmo
No nível mais simples, tudo que é necessário fazer é conectar os fones de ouvido estéreo no plugue
[PHONES] localizado no painel traseiro, e já está pronto. Para utilizar o AN1x como um instrumento para
apresentação isolada, simplesmente conectá-lo aos alto falantes amplificados e os controladores opcionais de
pedal FC e os pedal Footswitch como apresentado no diagrama.
Ajustando o Seu AN1x
O Sintetizador Controlador AN1x é instrumento musical ideal para performance isolada assim como um
poderoso componente em um sistema de música MIDI expandido. A seguir estão as instruções para o ajuste
apropriado do AN1x e a conexão para dispositivos externos.
1. Depois de retirar, cuidadosamente, o seu AN1x da caixa, coloque-o num suporte de teclado ou
sobre uma mesa firme ou balcão.
2. A seguir, conectar o Adaptador fornecido Yamaha PA-3B (ou equivalente) ao conector [DC IN] do
AN1x localizado na painel traseiro. Então conectar o adaptador à tomada elétrica mais próxima.
ILUSTRAÇÃO (PÁGINA 12)
3. Antes de conectar a rede elétrica, conectar os dispositivos periféricos tais como alto falantes
amplificados, Controladores de Pedal FC ou pedais Footswitch, ou instrumentos MIDI externo.
CUIDADO
Não tente utilizar um adaptador AC diferente do PA-3B (ou equivalente). O uso de um adaptador incompatível
pode resultar em danos irreparáveis ao AN1x, e podem até mesmo causar uma descarga elétrica.
CUIDADO
Sempre assegure-se de desconectar o adaptador da rede elétrica, quando o AN1x não está em uso.
ILUSTRAÇÃO <página 12>
CUIDADO
Para evitar um possível dano aos alto falantes ou outros equipamentos eletrônicos conectados, antes de ligar
à rede elétrica outros dispositivos, certifique-se que o nível [VOLUME] do AN1x e os níveis de volume dos
equipamentos conectados estão ajustados na posição mínima.
O AN1x Em Um Sistema MIDI
É fácil criar um sistema de música MIDI simples mas poderoso com poucos componentes básicos. A
ilustração abaixo apresenta como conectar o AN1x a um Music Sequencer QY700 da Yamaha.
ILUSTRAÇÃO (página 12)
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É possível ter o ajuste de Tempo do AN1x controlando o clock do sequenciador externo, ou o clock do
sequenciador para acelerar o Arpeggiator ou o Sequenciador de Passo do AN1x .
OBSERVAÇÃO: Para detalhes sobre a determinação dos canais MIDI e outros ajustes para o sequenciador
externo ou outros dispositivos que podem ser conectados, consultar o manual do proprietário de cada
dispositivo. Para maiores informações sobre o MIDI, consultar o APÊNDICE, na página .
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Conectando o AN1x a um Dispositivo da Armazenagem de Dados MIDI
É possível conectar o AN1x a um dispositivo de armazenagem de dados MIDI, tal como o Registrador de
Dados MDF2 da Yamaha, para transferir ou salvar os sons do AN1x, do Sequenciador de Passos e outros
dados em um disquetes. Isto permite construir bibliotecas completas de seus sons favoritos, seqüências e
ajustes, que podem ser facilmente carregadas no AN1x quando se desejar.
ILUSTRAÇÃO (página 13)
LIGANDO
Uma vez que todas as conexões foram feitas corretamente, você está pronto para ligar a unidade e começar
a fazer música com o seu AN1x.
1. Ajustar o botão [VOLUME] do AN1x para a posição mínima.
2. Pressionar a tecla [POWER], localizada no painel traseiro.
Depois de uma breve mensagem de saudação que aparece no display, o AN1x estará ligado e pronto para
ser utilizado.
3. Gradualmente gire o botão [VOLUME] para a direita enquanto toca o teclado até que se alcance um
nível de escuta confortável.
ILUSTRAÇÃO (página 13)
Tocando as Músicas de Demonstração
O AN1x vem pré-programado com músicas de demonstração que proporcionam exemplos dinâmicos
do quão poderoso o AN1x realmente é. Para selecionar e tocar uma Demo, faça a operação seguinte:
1. Pressionar as teclas [PORTAMENTO] e [LAYER] simultaneamente. A palavra “DEMO” aparecerá no
display.
ILUSTRAÇÃO (página 13)
2. Pressionar a tecla PROGRAM CHANGE (0-9) para selecionar uma das 10 músicas Demo. Depois de
alguns momentos a canção Demo começará e continuará tocando até o fim.
ILUSTRAÇÃO (página 13)
3. Quando a Demo terminar, simplesmente pressionar [-/NO] para voltar ao estado de operação
normal.
OBSERVAÇÃO: A música Demo continuará tocando repetidamente até que você a pare. É possível parar
uma música Demo na metade pressionando [-/NO].
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Operação Básica
Você achará o processo de reconehcimento do AN1x divertido e inspirador - especialmente se você
tiver algumas coisas fundamentais em mente conforme se seleciona e se tocam sons, teste vários
controles e experimente-os com as características do painel pela primeira vez. A seguir estão alguns
aspectos sobre a operação básica do AN1x que o ajudarão a manter as coisas em seu próprio
contexto desde o nício.
Modos de Operação do AN1x
Na maioria das vezes, exceto quando se realiza uma Armazenagem específica ou se realiza uma operação
de transferência MIDI, o AN1x está sempre no modo Voice Play/Edit. Isto significa que enquanto se toca,
conforme se giram os vários botões CONTROL, mudam-se os valores dos parâmetros ou os ajustes
utilizando as teclas Edit matrix [UP/DOWN], seleciona-se um modo Layer, etc., você está na verdade
editando o som. (A marca “EDIT” aparecerá do lado inferior esquerdo do display na primeira vez que um dado
de som é alterado).
No entanto, estas mudanças só permanecem enquanto o som está selecionado, a menos que se armazene o
som editado utilizando a operação Voice Store antes selecionando um outro som. Se as mudanças não forem
armazenadas, elas serão perdidas quando se selecionar um som diferente.
O AN1x é um instrumento muito generoso, de todas as maneiras. Uma função Voice Recall (página )permite
recuperar os dados editados. Além disso, se a uniddae for desligada antes de armazenar um som editado, ao
se ligar novamente a unidade os ajustes do parâmetro editado ainda permanecerão no buffer de edição do
som.
Existem outros modos, mas estes são sub-modos simples do modo Voice Play/Edit (tal como o modo Step
Sequencer para a criação edição de Parâmetros de Som e Usuário - consultar a página ) como todos os
ajustes são feitos no painel - incluindo ajustes de Cena, Layer, Efeitos, Arpeggiator, e Sequenciador de
Passo, e outros - eles são armazenados como dados de som para cada som (excluindo os ajustes do sistema
relacionado).
Selecionando Sons
O AN1x vem com 128 sons já pré-programados e prontos para serem tocados. Estes sons não são apenas
excelentes e muito úteis, eles formam um exemplo dinâmico da ampla e poderosa faixa de som do AN1x,
bem como proporcionam uma excelente base para estudar como os sons são construídos.
Eles também são ótimos como ponto de partida para a criação de seus próprios sons - fazendo modificações
sutis ou significativas para se adaptar as suas necessidades ou ao seu gosto - que podem ser armazenadas
na memória do AN1x para recuperação instantânea a qualquer momento.
É claro que, se você quiser começar a trabalhar e utilizar o VCO, VCF e VCA para construir um som original a
partir do zero, é posível facilmente inicializar um som (isto é, resetar cada valor ao seu ajuste inicial) e
começar a partir daí. O AN1x proporciona alguns templates úteis que economizam tempo e todos os esforços
de se fazer todos os ajustes básicos para certos tipos de sons, assim você pode iniciar daí e concentrar-se
apenas na diversão e na criatividade. (Cosultar a página ).
Operação de Seleção de Som
Cada um dos 128 sons tem um Número de Programa entre 001 e 128. Você seleciona um som utilizando o
teclado PROGRAM CHANGE. Existem duas maneiras de fazer isto, como a seguir:
MÉTODO 1
Entrar um número entre 1 e 128, então pressionar [ENTER].
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ILUSTRAÇÃO (página 14)
Método 2
Pressionar [+] ou [-] para incrementar ou decrementar os sons sequencialmente.
ILUSTRAÇÃO (página 14)
(A ) Nome do Som
(B ) Categoria do Som
(C ) Número do Som
O nome do som, bem como o a Categoria do som e o Número do Programa aparecem no display.
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Categorias de Sons
Os sons podem ser organizados em tipos de categorias e determinados por um código de categoria de duas
letras durante a operação de Nome do som.
Cenas
Cada som tem duas “Cenas”, ou dois sons distintos disponíveis para a chamada instantânea ao pressionar a
tecla [SCENE]. Desde que o estado específico da Cena ativo/desativo seja armazenado como dados de som,
quando se selecionar um som o LED ao lado das teclas [SCENE] acenderá para indicar qual a cena que está
ativa. (Se os LEDs de duas cenas acendem, o Controle de Cena no estado foi armazenado como parte de um
som , o que significa que é possível suavizar ou fazer a passagem entre duas cenas utilizando a roda
[MODULATION] ou qualquer outro controlador contínuo determinável enquanto se toca.)
ILUSTRAÇÃO (página 15)
Apresentando o Nome do Som
Conforme se edita um som girando os botões ou mudando os parâmetros no menu Edit, a informação na tela
muda. Para apresentar o nome de um som e o número no display de uma vez, pressionar [-] ou [+] uma vez.
ILUSTRAÇÃO (página 15)
(A ) Indica que um som foi editado mas não foi armazenado.
Voice Recall
Se um som está sendo editando, e inadvertidamente seleciona-se um outro som antes de realizar a operação
de Voice Store, ou simplesmente muda-se de idéia, é possível chamar os dados de som editados mais
recentemente utilizando a Função Voice Recall.
Utilizando os Controladores
O AN1x tem vários controladores internos que permitem que se controlem parâmetros específicos em tempo
real enquanto se toca. Além da inicialização de teclado e do After Touch, incluem roda [PITCH], roda
[MODULATION] e controlador [RIBBON], assim como os oitos botões determináveis CONTROL.
Roda PITCH
A roda [PITCH] permite aumentar ou diminuir o pitch por uma quantidade determinável. O “intensidade” da
curva de pitch (extensão) pode ser diferente para cada Cena, conforme o ajuste no Control Matrix.
ILUSTRAÇÃO (página 15)
(A ) Aumenta o pitch
(B ) Diminui o pitch
OBSERVAÇÃO: A faixa de curva do pitch pode ser diferente para cada Cena em cada som. Também é
possível utilizar a roda [PITCH] para controlar outros parâmetros.
Roda MODULATION
A roda [MODULATION] permite aplicar várias modulações para o som conforme se toca, dependendo da
determinação pela função Utility Control Assign (Determinação do Controle de Utilidade) (página ) ou no
Control Matrix (consultar a página ).
ILUSTRAÇÃO (página 15)
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(A ) Máximo
(B ) Mínimo
(C ) MODULAÇÃO
OBSERVAÇÃO: Também é possível determinar o volume, o pan ou um dos outros parâmetros para ser
controlado pela roda [MODULATION]. A roda [MODULATION] pode ser utilizada para “suavizar” a mudança
entre cenas quando a função Controle de Cena está ativa.
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Controlador RIBBON
O controlador [RIBBON] permite controlar dois parâmetros determináveis diferentes enquanto se toca. É
possível controlar um parâmetro deslizando ao longo do eixo X e outro aplicando pressão ao eixo Z. É
possível determinar parâmetros ao controlador [RIBBON] utilizando a função Utility Assign Control ou Control
Matrix.
ILUSTRAÇÃO (página 16)
(A ) Aplicar pressão
(B ) eixo Z
(C ) Máximo
(D ) eixo X
(E ) Mínimo
OBSERVAÇÃO: É possível determinar parâmetros diferentes ao controlador [RIBBON] para cada som.
OBSERVAÇÃO
ao eixo X.
OBSERVAÇÃO
posição que no momento que foi liberado, ou resetar para a posição central, dependendo do ajuste do Control
Matrix.
: Para ativar o eixo Z deve-se aplicar pressão considerável. Um toque suave apenas aplicará
: Quando soltar o dedo do controlador [RIBBON], o valor pode permanecer na mesma
Botões CONTROL e Grupos de Parâmetros
O parâmetro que é editado por cada botão CONTROL para cada Cena depende de que tecla do KNOB
PARAMETER GROUP está selecionado atualmente, indicado pelo LED aceso à esquerda. Pressionando-se o
botão CONTROL ou girando um botão, fará com que o nome e o valor do parâmetro sejam apresentados no
display.
ILUSTRAÇÃO (página 16)
(A ) Botão de parâmetro CONTROL selecionado
(B ) Grupo de parâmetro selecionado.
Quando se seleciona um som a tecla [ASSIGN] será selecionada automaticamente ( a menos que a tecla
[EDIT ROTARY] esteja ajustada em SEQ EDIT/SETUP), o que permite acessar os oito parâmetros
determináveis aos botões CONTROL respectivos.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre a função CONTROL UTILITY, consultar as páginas .
Quando se ajusta a tecla [EDIT ROTARY] para a quinta posição (menu SEQ EDIT / SETUP), os botões
CONTROL serão dedicados aos parâmetros de eventos de vários passos (compassos) de um Sequenciador
de Passos.
ILUSTRAÇÃO (página 16)
Nesta situação, nenhum LED será aceso na seção KNOB PARAMETER GROUP, e o nome dos parâmetros
de evento de passo atual aparecerá no display quando se gira um botão ou se pressiona uma tecla.
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ILUSTRAÇÃO (página 16)
Simplesmente pressionando-se uma tecla KNOB PARAMETER GROUP volta-se ao estado de controle de
parâmetros geradores de tom normal, selecionando um menu de Edição diferente com a tecla [EDIT
ROTARY]. Contanto que a tecla [EDIT ROTARY] ainda esteja selecionada no menu SEQ EDIT/SETUP, no
entanto é possível pressionar novamente a tecla KNOB PARAMETER GROUP selecionada para reverter o
controle do Sequenciador de Passo pelos botões (isto é, é possível alternar entre os botões de controle de
parâmetros e percorrer a edição de dados de evento pressionando a tecla).
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre as teclas KNOB PARAMETER GROUP, consultar a
página . Para maiores informações sobre os botões CONTROL, consultar a página . Para maiores
informações sobre o Sequenciador de Passo, consultar a página .
Controladores de Pedal
O AN1x apresenta plugues [FOOT CONTROLER], {FOOT VOLUME] e [FOOTSWITCH] para a conexão de
vários pedais, cada um dos quais pode ser determinado para controlar um dos vários tipos de parâmetros
internos e externos disponíveis.
OBSERVAÇÃO: Para maiores unformações sobre a determinação de controladores, consultar a página .
Modos de Layer e Portamento
Um dos seis modos LAYER pode ser determinado para cada som pressionando-se a tecla [LAYER], e o
estado Portamento on/off pode ser ajustado pressionando-se a tecla [PORTAMENTO].
ILUSTRAÇÃO (página 16)
OBSERVAÇÃO: Para amiores informações sobre modos Layer, consultar a página . Para maiores
informações sobre portamento, consultar a página .
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TOUR RÁPIDO DO AN1x
Esta seção fornece um tour rápido por meio das teclas que são acessadas regularmente enquanto se
seleciona sons e se faz ajustes para os vários parâmetros.
Explorando os Sons que vêm de Fábrica
Reservar um tempo para explorar sistematicamente os vários aspectos dos 128 sons de fábrica, é uma
excelente maneira de entender minuciosamente a extensão e potência de sons do AN1x. Também é uma
maneira natural de se familiarizar rapidamente com algumas das operações fundamentais que serão
utilizadas durante a utilização de sons, Arpeggiator, Sequenciador de Passo e a criação de Free EG e
sessões de edição.
Experimente as operações simples que estão a seguir, enquanto se seleciona e toca cada som selecionado e
tome notas do que acontece com o som enquanto se alteram os vários ajustes. Se, durante o processo, for
ouvido um som que se deseja manter, simplesmente realize uma operação de Armazenagem de Som (Voice
Store). Se você “sujar” de mais um som, não é preciso se preocupar: Apenas reselecione o mesmo som para
recuperar os dados de som original e comece novamente ! A menos que se realize uma operação de
Armazenagem de Som, nenhuma mudança que seja feita será permanente. Mesmo que se decida armazenar
um som, não é necessário se preocupar em perder qualquer um dos sons de fábrica permanentemente,
porque o banco inteiro pode ser recuperado.
ILUSTRAÇÃO (página 17)
° Selecionar um som
• Utilizar o teclado PROGRAM CHANGE para selecionar um som. (1~128)
OBSERVAÇÃO: Para informações sobre a seleção de sons, consultar Operação Básica, na página
± Verificar o estado do Display
• Quando se selecionar um som, primeiro observe a informação que aparece no display, tal como modo
Poly (“POLY”, “MONO”, “LEGATO”), modo Layer (“SINGLE”, “UNISON”, “DUAL”, “SPLIT”, etc), e se
Arpeggiator (“ARP”) ou Sequenciador (“SEQ”) estão ativos. Isto mostra a natureza fundamental de um
som rapidamente.
ILUSTRAÇÃO (página 17)
(A ) Esta área apresenta o estado do modo Poly.
(B ) Esta área apresenta o estado do modo Layer
(C ) Esta área apresenta o estado do Arpeggiator/Sequencer ativo/desativo e o estado Hold.
²Cenas de Comparação e atenuação entre Cenas utilizando o Controle de Cena
• Quando se seleciona um som, o LED ao lado da tecla [SCENE 1] ou [Scene 2] (ou ambos os LEDs)
acenderão, indicando o estado da Cena que está armazenado como dados de som. Pressionar cada tecla
para comparar as diferenças entre os sons da Cena 1 e Cena 2.
• Pressionar as duas teclas [SCENE] simultaneamente para ativar a função de Controle de Cena, então
girar a roda [MODULATION] para frente e para trás para atenuar ou suavizar a passagem entre Cenas,
conforme se toca.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre Cenas e suavizar Cenas, consultar a página
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³ Girar os botões CONTROL
• Pressionar a tecla KNOB PARAMETER GROUP e girar cada botão CONTROL conforme se toca cada
Cena para ouvir como afetam o som. Existem oito grupos diferentes de parâmetros determinados para os
botões de fábrica. Isto permite editar os parâmetros geradores de tom como impresso no painel ao lado de
cada botão. Observar como é fácil editar e mudar drasticamente o som.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre a utilização dos botões CONTROL, consultar a página
´Comparar os modos Layer
• Pressionar a tecla [SWITCH] para comparar as diferenças entre cada um dos seis modos Layer conforme
se toca, um de cada vez.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre os modos Layer, consultar a página
µMudar o ajuste do modo Poly.
• Para ouvir como os ajustes do teclado Poly afetam o som tocado, ajustar a tecla [EDIT ROTARY] no menu
VOICE SCENE SETUP e pressionar a tecla Poly [UP/DOWN] para selecionar POLY, MONO ou LEGATO.
Então tocar o teclado.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre o modo Poly, consultar a página
¶Ativar e desativar [ARPEGGIO/SEQ]
• Se o som utiliza o Arpeggiator (“ARP” aparece no display) ou Sequenciador (“SEQ” aparece no display),
pressionar a tecla [ARPEGGIO/SEQ] para desativar e ouvir como é o som sem padrão.
• Preste atenção em como o arpejo ou a seqüência é disparada - por todo o teclado ou apenas à esquerda
do Ponto de Divisão. No caso do Sequenciador de Passo, alguns sons são programados para permitir que
se dispare um padrão diferente de cada tecla à esquerda do Ponto de Divisão.
• Ajustar a tecla [EDIT ROTARY] no menu VOICE ARPEGGIO/SEQ e pressionar KbdMode [UP/DOWN]
uma vez para confirmar os ajustes que determinam como o padrão é disparado. A seguir, ajustar a tecla
[EDIT ROTARY] no menu VOICE SCENE SETUP e pressionar Poly [UP/DOWN] e comparar de que forma
os diferentes ajustes de do modo Poly afetam o padrão enquanto se toca o teclado.
• Se o som não utiliza Arpeggiator ou Sequenciador de Passo, pressionar [ARPEGGIO/SEQ] para ativar o
Arpeggiator ou o Sequenciador de Passo e ouvir como as notas e acordes são afetados.
OBSERVAÇÃO
: Para maiores informações sobre o Arpeggiator, consultar a página . Para informações
sobre o Sequenciador de Passo, consultar a página .
·Mudar o Tempo de Arpejo, Tipo de Padrão, Subdivisão e estado de Hold
• Para acelerar ou desacelerar o padrão Arpeggiator (ou seqüência), ajustar a tecla [EDIT ROTARY] no
menu VOICE COMMON e pressionar Tempo [UP/DOWN] até que se encontre a velocidade desejada.
OBSERVAÇÃO
: Para maiores informações sobre Tempo, consultar a página
• Experimentar os 30 diferentes tipos de Arpeggiator, ajustar a tecla [EDIT ROTARY] no menu VOICE
ARPEGGIATOR/SEQ e pressionar a tecla Type/NO [UP/DOWN] e percorrer cada padrão.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre o parâmetro Tipo/No, consultar a página
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• Para ouvir como a resolução de tempo de um padrão muda com os 10 diferentes ajustes de Subdivisão,
ajustar a tecla [EDIT ROTARY] no menu VOICE ARPEGGIO / SEQ e pressionar Arpeggio Subdivide
[UP/DOWN] para percorrer cada um.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre Subdivisão de Arpejo, consultar a página .
¸Mudanças de Efeitos e ajuste de EQ
• Para ouvir os diferentes efeitos e ajustes de Variation e EQ, ajustar a tecla [EDIT ROTARY] no menu
VOICE COMMON e pressionar as teclas Vari EF/EQ Param [UP/DOWN] e Data [UP/DOWN]
apropriadamente. Pressionar também o Vari EF Dry:Wet [UP/DOWN] para mudar o equilíbrio entre os
sinais “dry” (sem efeito) e “wet” (com efeito).
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre Vari EF/EQ, consultar a página .
• Para ouvir os diferentes efeitos e ajustes de Delay e Reverb, pressionar as teclas Dly/Ver EF Param
[UP/DOWN] e Data [UP/DOWN] apropriadamente.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre o modo Dly/Rev EF, consultar a página
• Para desviar efeitos específicos ou todos e ouvir como o sons estão em seu estado sem alteração,
pressionar EF Bypass [UP/DOWN] e mudar o estado apropriadamente.
OBSERVAÇÃO: EF Bypass é um parâmetro de sistema, e portanto permanecerá como se ajusta apesar do
som que está selecionado. Para maiores informações, consultar a página .
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Controladores em Tempo Real Determináveis
É possível determinar parâmetros específicos para o controlador determinável de sua escolha, incluindo os
oito botões CONTROL, roda [MODULATION], controlador [RIBBON] (eixo X e eixo Z) e After Touch teclado,
bem como os pedais (opcionais) [FOOT VOLUME], [FOOT CONTROLLER] e {FOOTSWITCH]. As
determinações de Controlador e parâmetro são feitas utilizando o Control Matrix e a função Utility Control
Assign. (Consultar a página ).
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre controladores, consultar Utilizando as Características de
Controle, na página .
Selecionando Cenas e Suavizando a passagem de Cenas
As funções de seleção de Cena e reprodução do An1x oferecem uma ampla faixa de opções de
controle de som em tempo real convenientes e sofisticadas que lhe permitem expressar-se
musicalmente de formas únicas. As teclas [SCENE] permitem selecionar um Cena ou ativar a função
Scene Control (Controle de Cena).
Parâmetros Armazenados em Cada Cena
• Todos os parâmetros de ajustes de posição do grupo de botões COLNTROL (exceto para o grupo
[ASSIGN})
• Parâmetros de Ajuste do Modo Menu VOICE SCENE SETUP e Control Matrix (exceto comum)
• Menu VOICE COMMON ajustes Vari EF Dry:Wet.
Memórias de Cena
Cada som tem duas memórias de Cena, cada uma delas pode ter uma edição diferente utilizando os botões
CONTROL. Até mesmo a Cena pode ser recuperada a qualquer momento enquanto se toca pressionando
[SCENE 1] ou [SCENE 2]. Um LED à esquerda da tecla selecionada acenderá para indicar a Cena ativa.
ILUSTRAÇÃO (página 19)
Devido ao número ilimitado de resultados possíveis pela seleção das teclas KNOB PARAMETER GROUP e
pelos botões CONTROL, cada uma das duas Cenas pode ser similar ou radicalmente diferente conforme se
desejar. Isto proporciona dois sons específicos para escolher a qualquer momento dentre os 128 sons, com
o pressionar de uma tecla [SCENE].
As Cenas são especificamente úteis para criar variações sutis do mesmo som para o uso durante diferentes
partes de uma música - por exemplo, uma com um ataque rápido que corta a mixagem durante frases
rítmicas, e uma com um ataque mais lento que é mais apropriado para um bloco. E é claro, se as duas Cenas
são completamente diferentes uma da outra - por exemplo um som preparado para verso e chorus, e a outra
para um solo - é muito mais simples alternar entre Cenas do que alternar entre sons, especialmente sob a
pressão de uma apresentação ao vivo.
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Buffers de Edição de Cena
Quando um som for selecionado, as duas Cenas são carregadas nos buffers de edição de Cena. Como cada
Cena tem seu próprio buffer, é possível “trabalhar” em cada Cena separadamente. Por exemplo, se [SCENE
1] é selecionada e se editam os seus parâmetros girando os botões, estes dados serão mantidos na Cena 1
mesmo se a [SCENE 2] for selecionada e se inicia a editá-la. Quando se volta à Cena 1, recupera-se os seus
dados editados (e não os dados originais da Cena 1 armazenados com o som).
ILUSTRAÇÃO (página 20)
(A ) Buffers de Edição de Cena
(B ) Botões Control 1-8
(C ) Gerador de Tom
Existe também um buffer de Controle de Cena, onde os parâmetros são alterados ao se girar a roda
[MODULATION] (assim como as posições do botão CONTROL quando o Controle de Cena está ativo). Este
som pode ser armazenado em qualquer dos buffers de edição de Cena a qualquer momento utilizando a
operação de Armazenagem de Cena.
ILUSTRAÇÃO (página 20)
(A ) Cena
(B ) Buffer de Controle de Cena
(C ) Gerador de Tom
(D ) Botões de Controle 1~8
(E ) Buffers de Edição de Cena
(F ) Cena
Como a edição de Cena, bem como as operações de Armazenagem de Cena, Carregamento e Troca
ocorrem nos buffers de edição de Cena, não é necessário se preocupar com a perda dos dados das Cenas
originais armazenadso com o som selecionado, a menos que se execute uma operação de Armazenagem de
Som para a mesma localização.
No entanto, como o buffer de Cena é volátil, os dados da Cena editados serão perdidos a menos que se
realize a operação de Armazenagem de Som antes de selecionar um outro som.
OBSERVAÇÃO: Para informações sobre uma operação Voice Store, consultar a página .
Controle de Cena
A função de Controle de Cena permite que se “suavize” a mudança entre duas cenas girando-se a roda
[MODULATION] ou utilizando um Pedal ou qualquer outro controlador contínuo.
OBSERVAÇÃO
O procedimento para ativar a função de Controle de Cena é o seguinte:
1. Pressionar as teclas [SCENE] simultaneamente. Os LEDs à esquerda de ambas as teclas acenderão
para indicar que o Controle de Cena está ativo.
ILUSTRAÇÃO (página 20)
2. Avance e retroceda a roda [MODULATION] (ou utilizar um pedal, etc.) enquanto se toca.
: Para informação sobre a determinação de controladores, consultar a página .
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ILUSTRAÇÃO (página 20)
O valor mínimo da roda [MODULATION] (ou Pedal, etc) é a Cena 1, o valor máximo é a Cena 2, qualquer
posição entre os dois extremos (entre a faixa de 0 a 127) representará um combinação das duas Cenas
apropriadamente.
ILUSTRAÇÃO (página 20)
(A ) Mínimo
(B ) Metade
(C ) Máximo
(D ) MODULATION
(E ) Ajuste da Cena 1
(F ) Cena ½ equilíbrio igual
(G ) Ajuste da Cena 2
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Dependendo do quão diferente cada Cena é, um número considerável de parâmetros podem ser alterados
simultaneamente como se faz em “cross-fade”. Assim, se tem uma paleta enorme de texturas de som
disponíveis que podem ser aplicadas em tempo real enquanto se toca. Também, é possível selecionar as
teclas KNOB PARAMETER GROUP e utilizar os botões CONTROL para editar os dados durante o Controle
de Cena. Todas as alterações de parâmetros quando as teclas [SCENE] estão ativas acontecem no buffer de
edição de Controle de Cena.
Conforme se suaviza a passagem entre duas Cenas e utiliza-se os botões, é possível criar um som excelente
que deve simplesmente ser salvo antes que se corra o risco de perdê-lo. Realizando uma operação de
Armazenagem de Cena permite-se armazená-la em uma das Cenas.
OBSERVAÇÃO: Durante os ajustes de Controle de Cena, Control Matrix e alguns dos parâmetros Switch (por
exemplo: VCF Type, LFO Wave, VCO Wave, etc) não serão alterados. Para estes parâmetros, os ajustes de
Cena 1 permanecerão.
Controle de Cena nos Modos DUAL e SPLIT
Dependendo se o modo Layer está ajustado para DUAL ou SPLIT, o Controle de Cena será amortecido de
maneiras diferentes.
No modo DUAL, o Controle de Cena suavizará do som da Cena 1 para o som da Cena 2.
ILUSTRAÇÃO (página 21)
(A ) Modo Layer = DUAL
(B ) Buffer de Edição de Controle de Cena
(C ) Cena 1
(D ) Cena 2
No modo SPLIT, o Controle de Cena suavizará do som da Cena 1 para o som da Cena 2 quando o teclado é
tocado apenas à esquerda do Ponto de Split. Quando o teclado é tocado à direita do Ponto de Split, apenas o
som da Cena 2 será tocado.
ILUSTRAÇÃO (página 21)
(A ) Modo Layer = SPLIT
(B ) Buffer de Edição de Controle de Cena
(C ) Cena 1
(D ) Cena 2
(E ) Ponto de Split
OBSERVAÇÃO: Para informações sobre os modos Layer, consultar a página
Confirmando o Controlador Determinado para o Controle de Cena
É possível confirmar a qualquer momento que controlador está determinado para desempenhar o Controle de
Cena. Simplesmente pressione e segure as duas teclas [SCENE], e o nome do controlador determinado
altualmente será apresentado no Display.
ILUSTRAÇÃO (página 21)
OBSERVAÇÃO: Para informações sobre a determinação de um controlador para Controle de Cena, consultar
a página .
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Função de Armazenagem de Cena
A função de Armazenagem de Cena permite armazenar os dados de um Buffer de Edição de Cena para
outra, ou os dados criados durante o Controle de Cena para os buffers de edição de Cena.
1. Segurar [STORE] e pressionar a tecla [SCENE 1] ou [SCENE 2]. Dependendo de qual Cena se deseja
armazenar a Cena atual. A mensagem “SURE?[Y/N]” (Tem Certeza?) piscará no display.
ILUSTRAÇÃO (página 21)
2. Pressionar [YES/ENTER] para executar a operação de Armazenagem de Cena, ou [NO] para
cancelar.
OBSERVAÇÃO: Como a função de Armazenagem de Cena armazena os dados no buffer de edição de Cena,
certifique-se de executar a operação de Armazenagem de Cena antes de selecionar um outro som.
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Função de Carregamento de Cena
A função de Carregamento de Cena permite carregar os dados de uma Cena a partir de uma Cena em
qualquer som correspondente à ela no som selecionado atualmente. Isto permite que, por exemplo, se
carregue os parâmetros da Cena 1 de um som parta a Cena 1 de um som selecionado atualmente, e
carregue os parâmetros da Cena 2 de outro som para a Cena 2 do som selecionado atualmente.
1. Segurar [SCENE 1] (ou [SCENE2]) e entrar o número do som cujos dados de Cena se deseja copiar.
O número do som selecionado piscará no display.
ILUSTRAÇÃO (página 22)
2. Pressionar [YES/ENTER] para executar a operação de Carregamento de Cena, ou [NO] para cancelar
a operação.
Dados que são carregados:
• Todos os ajustes do botão de parâmetro (excluindo o grupo [ASSIGN])
• Modo VOICE SCENE SETUP e parâmetros Control Matrix
• Parâmetros VOICE COMMON Vari EF Dry:Wet
Função Troca de Cena
A Função Troca de Cena permite a troca de dados entre um buffer de edição de Cena e outro.
1. Segurar [STORE] e pressionar as teclas [SCENE 1] e [SCENE 2]. A mensagem “SURE?[Y/N]” piscará
no display.
ILUSTRAÇÃO (página 22)
2. Pressionar [YES/ENTER] para executar a operação de Troca de Cena, ou [NO] para canacelar a
operação.
Dados que são alterados:
• Todos os ajustes dos botões de parâmetros (excluindo o grupo [ASSIGN])
• Modo VOICE SCENE SETUP e Parâmetros Control Matrix
• Parâmetro VOICE COMMON Vari EF Dry:Wet
• Parâmetro VOICE FREE EG Track SceneSW
• Parâmetro VOICE ARPEGGIATOR/SEQ Common SceneSw
Selecionando o Modo Layer
A tecla LAYER é utlizada para selecionar um modo Layer entre os seis disponíveis. Cada vez que se
pressiona a tecla, um modo de Layer diferente é selecionado. O Layer selecionado no momento de
uma operação de Armazenagem de Som é gravado como dados de som.
ILUSTRAÇÃO (página 22)
Cada modo Layer determina como as mensagens Note On vindas do teclado do AN1x ou de dispositivos MIDI
externos (como os recebidos pelo terminal MIDI [IN] do AN1x) são úteis Dependendo de qual modo Layer
está selecionado, uma ou duas Cenas serão tocadas, e a função de Controle de Cena se comportará de
maneira específica. O Layer selecionado também afeta a polifonia disponível e determina o estado
multitimbral.
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Modos Layer
SINGLE
Este é o modo de tocar normal para um som. O som é determinado pelos dados de uma Cena selecionada
atualmente. Neste modo o AN1x toca no máximo 10 notas polifônicas.
ILUSTRAÇÃO (página 23)
UNISON
Este modo é ótimo para conseguir o som “encorpado” dos sons do tipo analógico da legendária era dos
sintetizadores. No modo Unison, os dados da Cena selecionada atualmente são multiplicados. A Polifonia é
determinada pelo ajuste do modo Poly. Por exemplo, se o modo Poly está ajustado como “mono” ou “legato”,
então uma das mensagens Note On usará cinco notas de polifonia; se está ajustada para “poly”, então uma
mensagem Note On utilizará duas notas de polifonia.
ILUSTRAÇÃO (página 22)
OBSERVAÇÃO: A função Unison Detune (consultar a página ) permite determinar a desincronização para o
Unison para se ter um som mais encorpado.
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DUAL
Este modo coloca em camadas os sons da Cena 1 e da Cena 2 - isto é, toca as duas Cenas
simultaneamente. Neste modo, o AN1x é capaz de tocar em multitimbres (no máximo dois sons), onde um
sequenciador ou dispositivo MIDI externo pode tocar cada Cena em canais MIDI separados, como ajustado
pelo parâmetro UTILITY SETUP Rx Ch (Canal de Receptor).
ILUSTRAÇÃO (página 23)
(A ) Sequenciador externo
(B ) Dois sinais de entrada MIDI tocam cada Cena independentemente por todo o teclado de acordo com os
ajustes Rx Ch.
(C ) Faixa da Cena 1 = MIDI ch. 1
(D ) Faixa da Cena 2 = MIDI ch. 2
OBSERVAÇÃO: Para selecionar uma Cena para a determinação de canal MIDI, simplesmente pressionar a
tecla [SCENE].
DUAL UNISON
Neste modo, cada camada Dual toca em Unison (uma mensagem Note On utiliza cinco notas de polifonia)
quando o modo Poly está ajustado para “mono” ou “legato”. Se as duas Cenas estão ajustadas para “poly”, o
resultado é o mesmo do modo DUAL. O Mutitimbral toca a partir de uma fonte MIDI externa (no máximo 2
sons) é também possível, como ajustado pelo parâmetro UTILITY SETUP Rx Ch (Canal Reverso) (consultar a
página ).
ILUSTRAÇÃO (página 23)
SPLIT
Neste modo, a Cena 1 é determinada para as teclas à esquerda do Ponto de Split (Ponto de Divisão) variável,
e a Cena 2 é determinada para as teclas à direita.
ILUSTRAÇÃO (página 23)
(A ) Toca o som da Cena 1
(B ) Toca o som da Cena 2
(C ) PONTO DE SPLIT (DIVISÃO)
No modo SPLIT o AN1x é capaz de tocar em multitimbres (no máximo 2 sons ).
ILUSTRAÇÃO (página 23)
(A ) Sequenciador externo
(B ) Duas entradas de sinais MIDI tocam cada Cena independentemente por um faixa determinada pelo Ponto
de Split, de acordo com os ajustes Rx Ch.
(C ) Faixa da Cena 1 = MIDI ch. 1
(D ) Faixa da Cena 2 = MIDI ch. 2
(E ) PONTO DE SPLIT
SPLIT UNISON
Neste modo, cada Cena de cada lado de um Ponto de Split variável toca em Unisom (A mensagem One Note
On utiliza cinco notas de polifonia) quando o modo Poly esta ajustado para “mono” ou “legato”. Se ambas as
Cenas estão ajustadas para “poly” o resultado é o mesmo que o do modo SPLIT.
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ILUSTRAÇÃO (página 23)
O Multitimbral toca a partir de uma fonte MIDI externa (máximo de 2 sons) está também disponível,
determinado pelos ajustes UTILITY SETUP Rx Ch (Canal de Recepção).
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Parâmetros Layers
O AN1x caracteriza os parâmetros Layer no menu VOICE SCENE SETUP que permite desincronizar os
layers Unison ou Dual quando os modos UNISON ou DUAL estão selecionados, ou separar os pans entre os
dois Layers quando o modo UNISON, o modo DUAL ou o modo SPLIT estão selecionados.
PORTAMENTO PLAY
Portamento é um efeito comumente utilizado quando se canta ou quando se toca um instrumento que utiliza
um arco para tocar as cordas, onde o som é conduzido por um deslizar constante de uma nota para a outra
através de pitches intermediários.
ILUSTRAÇÃO (página 24)
(A ) Tecla pressionada C1 -> C2
(B ) Toque Normal
(C ) O pitch desliza de uma nota para a outra
(D ) Tecla pressionada C1 -> C2
(E ) Portamento
O portamento é aplicado não apenas nos sons do AN1x como saída de áudio de um gerador de tom interno,
dados de portamento são saída de um terminal MIDI [OUT], que significa que pode afetar um som de gerador
de tom externo designado para o mesmo canal MIDI como o AN1x ou ser gravado como dados de Mudança
de Controle em um sequenciador externo.
Ativando e Desativando o PORTAMENTO
Pressionando a tecla [PORTAMENTO] ativa-se ou desativa-se o portamento. O estado do Portamento
ativo/desativo é armazenado como dados de som.
ILUSTRAÇÃO (página 24)
Ao se pressionar [PORTAMENTO] apresenta-se uma mensagem de Mudança de Controle, por meio do
terminal MIDI [OUT], que pode ser gravado como dados de Mudança de Controle em um sequenciador MIDI
externo.
É possível determinar o Pedal para ativar e desativar o portamento, utilizando a função de Controle UTILITY
SETUP.
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Ajustando o Tempo de Portamento
É possível determinar o tempo de Portamento pressionando [PEG/LFO] e girando o botão CONTROL 4.
ILUSTRAÇÃO (página 25)
OBSERVAÇÃO: Quando a tecla [PORTAMENTO] está desativada, “- - - “ piscará no display.
OBSERVAÇÃO: Para mais informações, consultar a página .
Selecionado os Modos Portamento
Existem vários modos Portamento disponíveis, dependendo do ajuste do modo Poly. Estes são acessados
pelo menu VOICE SCENE SETUP.
ILUSTRAÇÃO (página 25)
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações, consultar a página .
Selecionado Grupos de Parâmetro
As teclas KNOB PARAMETER GROUP determinam que grupo de parâmetros de geradores de tom
pode-se editar, girando-se os botões CONTROL. É possível mudar o som drasticamente editando os
vários parâmetros. Simplesmente pressione uma tecla para acessar um grupo de parâmetros. A tecla
selecionada será indicada pelo LED aceso à esquerda.
ILUSTRAÇÃO (página 25)
O nome de cada parâmetro no grupo está impresso no painel próximo do botão no qual é editado, codificado
em cores e organizado em relação a cada tecla KNOB PARAMETER GROUP. Uma descrição de cada grupo
de parâmetros, junto com os parâmetros e ajustes disponíveis em cada grupo, é fornecido na seção
REFERENCE.
OBSERVAÇÃO: Para detalhes sobre determinação de parâmetros para os botões CONTROL, consultar a
página . Para informações osbre o gerador de tom do AN1x, consultar a página .
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Page 38
Utilizando os botões CONTROL
Os oito botões CONTROL fornecem acesso direto a dezenas de parâmetros do gerador de tom, que
permitem determinar uma faixa ilimitada de sons do AN1x em tempo real. Eles também permitem
acessar e editar eventos individuais em cada passo do Sequenciador de Passo (quando a tecla [EDIT
Rotary] está ajustada no menu SEQ EDIT/SETUP).
ILUSTRAÇÃO (página 26)
Os botões CONTROL são determináveis, assim é possível determinar um parâmetro específico a ser
controlado por cada botão. É possível utilizar o Control Matrix para determinar cada parâmetro de botão para
cada Cena em cada som. Além disso, é possível utilizar no menu UTILITY SETUP, a função Control para
determinar parâmetros de Mudança de Controle específicos a serem controlados por cada botão quando a
tecla [ASSIGN] está selecionada, que não está apenas endereçada para o gerador de tom interno, mas é a
saída do terminal MIDI [OUT], e portanto pode ser utilizado para controlar simultaneamente um dispositivo
MIDI externo.
Quando se gira um botão para editar um parâmetro, o nome do parâmetro e o valor aparecerão
automaticamente no display, e o gráfico de dados dos botões seguirão os movimentos do botão. Se for
apenas pressionado um botão sem girá-lo, o nome do parâmetro e o seu valor aparecerão no display para a
confirmação visual, sem alteração do valor.
ILUSTRAÇÃO (página 26)
Girando um botão para a esquerda diminui-se os valores numéricos (ou percorre-se em direção ao topo da
lista de parâmetros disponíveis), e girando o parâmetro para a direita aumentam-se os valores numéricos (ou
percorre-se em direção ao fim da lista de parâmetros disponíveis).
Se a tecla [EDIT ROTARY] está ajustada para as posições 1 ~ 4 ou para a posição 6, quando for selecionado
um som, a tecla [ASSIGN] será selecionada automaticamente (o LED ao lado dela ficará aceso) o que
significa que o grupo de parâmetros determinados para os botões pela função Control do menu UTILITY
SETUP pode ser editado ou controlado girando-se os botões CONTROL. Para acessar um outro grupo de
parâmetros de botão, simplesmente pressionar uma tecla KNOB PARAMETER GROUP.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre os parâmetros de botão, coinsultar a página .
O Gráfico de Dados de Botão
Durante a geração de tom ou a edição de parâmetros de evento de seqüência, um “gráfico de dados de
botão” de 11 segmentos aparece na região inferior do display. Quando se pressiona um botão para
confirmação de dados (antes de girar o botão), o gráfico de dados fornece uma referência visual do valor do
parâmetro em relação à posição física atual do botão.
ILUSTRAÇÃO (página 26)
(A ) Posição atual do botão
(B ) Valor atual (piscando)
Um segmento piscante no gráfico de dados indica o valor atual do parâmetro, uma vez que o segmemto
sombreado à esquerda ou à direita do segmento piscante indica a posição física atual do botão. Conforme se
gira o botão para a esquerda ou para a direita, o gráfico de dados se moverá para a esquerda ou para a
direita de acordo com os movimentos do botão.
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Edição Geral/Fina
É possível editar os parâmetros do botão CONTROL com incrementos ou decrementos gerais ou sutis
dependendo da maneira como se gira o botão. O gráfico de dados de botão será apresentado de formas
diferentes para cada método.
Simplesmente girando um botão aumenta-se ou diminui-se o valor do parâmetro em valores grosseiros
(grandes). Neste caso, o indicador piscante no gráfico de dados de botão será cancelado. Girando o botão
enquanto o pressiona aumentará ou diminuirá o valor do parâmetro em valores sutis (pequenos). Neste caso,
o indicador piscante no gráfico de dados de botão será posicionado conforme se gira o botão, e permanecerá
piscando quando o botão for liberado.
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Determinando Parâmetros para Botões
É possível determinar um dos vários parâmetros de Mudança de Controle disponíveis para cada botão.
Depois de pressionar a tecla [ASSIGN], estes parâmetros estarão disponíveis para edição em tempo real
utilizando-se os botões CONTROL.
As determinações de botões são feitas utilizando os parâmetros da função Control (Dispositivo e Número de
Controle) localizados no menu UTILITY SETUP. Quando se pressiona [ASSIGN] e gira-se um botão
CONTROL, os dados de Mudança de Controle MIDI são enviados tanto para o gerador de tom interno como
para o MIDI [OUT], onde pode controlar dispositivos externos. As determinações da função Control são
ajustes de parâmetro de sistema, que significa que eles permanecerão ajustados e estão disponíveis apesar
do som que está selecionado.
ILUSTRAÇÃO (página 27)
Também é possível determinar vários outros parâmetros para os botões utilizando o Control Matrix localizado
no menu VOICE SCENE SETUP, que apenas afetam parâmetros para o gerador de tom interno (bem como
as mensagens de entrada MIDI). E como os parâmetros do Control Matrix são ajustes de som, eles são
armazenados como dados de som, o que significa que cada som pode ter determinações de botão
personalizados para cada Cena !
ILUSTRAÇÃO (página 27)
OBSERVAÇÃO: Para detalhes sobre como determinar os parâmetros da função ontrol para os botões
CONTROL, consultar a página . Para detalhes sobre como determinar os parâmetros Control Matrix para os
botões CONTROL, consultar a página .
OBSERVAÇÃO: Para consultar um lista de parâmetros disponíveis que podem ser determinados para cada
botão CONTROL, consultar o livro Data List.
Edição de Evento do Sequenciador de Passo
Se for ajustada a tecla [EDIT ROTARY] no menu SEQ EDIT/SETUP (posição 5), ou se for selecionado um
som quando a tecla [EDIT ROTARY] já está ajustada, nenhum LED acenderá ao lado da tecla KNOB
PARAMETER GROUP, e girando um botão CONTROL será editado os dados de evento selecionado do
Sequenciador de Passo determinado para este botão.
ILUSTRAÇÃO (página 27)
Quando se gira um botão para editar um evento, o nome e o valor (número do passo) do evento aparecerão
automaticamente no display, e o gráfico de dados de botão acompanhará os movimentos do botão. Também,
se for simplesmente pressionado um botão sem girá-lo, a informação será apresentada no display para
confirmação.
Pressionando-se uma tecla KNOB PARAMETER GROUP ativa-se o seu grupo de parâmetros geradores de
tom (seu Led acenderá) e pressionado-se a mesma tecla novamente volta-se para o estado de edição do
Sequenciador de Passo. Ajustando a tecla [EDIT ROTARY] para outra posição também desabilita-se a edição
do Sequenciador de Passo.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre o Sequenciador de Passo, consultar a página .
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Page 41
Utilizando o Painel Edit Matrix
O painel matrix do AN1x dos menus Edit fornecem acesso rápido e fácil à centenas de ajustes de
parâmetros. Tudo o que se tem que fazer é ajustar a tecla [EDIT ROTARY] para um dos seis menus e
pressionar a tecla de valor do parâmetro [UP/DOWN] localizada abaixo do nome do parâmetro que se
deseja editar.
ILUSTRAÇÃO (página 28)
(A ) Selecione um menu (1~6)
(B ) Pressione esta área para incrementar os ajustes (segurar para percorrer)
(C ) Pressionar esta área para decrementar os ajustes (segurar para percorrer)
(D ) Pressionar uma vez para apresentar a informação no display.
Pressionar a tecla [UP/DOWN] uma vez para apresentar o nome do parâmetro e o valor atual no display.
Pressionar a área superior ou inferior da tecla repetidamente para incrementar ou decrementar os ajustes, ou
segurar a área superior ou inferior da tecla para passar pelos ajustes.
ILUSTRAÇÃO (página 28)
(A ) ²Menu Utility
(B ) ± Menu Sequenciador de Passo
(C ) ° Menus Voice (Som)
°Menus Voice (Som)
Os quatro menus Voice são primariamente dedicados a parâmetros que afetam o gerador de tom.
VOICE SCENE SETUP - Inclui parâmetros de Scene Mode (Modo de Cena) e Control Matrix além de
parâmetros relacionados aos Layers para os sons.
VOICE COMMON - Inclui parâmetros Tempo, Ponto de Split, Effect e nome de sons que são comuns tanto
para parâmetros de Cenas e equilíbrio de Variation Effect Dry:Wet que podem ser ajustados para cada Cena.
VOICE FREE EG - Inclui ajuste de Trigger (Disparo) e Length (Duração), seleção de Track (Pista) e
Parameter (Parâmetro), além de gravação e outros parâmetros relacionados com a função Free EG.
VOICE ARPEGGIO/SEQ - Inclui parâmetros comuns e específicos realcionados ao Arpeggiator e o
Sequenciador de Passo.
OBSERVAÇÃO: Para uma descrição de cada parâmetro e ajustes disponíveis, consultar a seção
REFERÊNCIA, na página . Para informações sobre o Sequenciador de Passo, consultar a página .
±Menu Step Sequencer (Sequenciador de Passo)
O menu SEQ EDIT/SETUP inclui parâmetros relacionados a eventos de botão e edição de seqüências, bem
como seleção de Banco Padrão e Número e outros parâmetros relacionados ao Sequenciador de Passo.
OBSERVAÇÃO: Para um descrição de cada parâmetro e ajustes disponíveis, consultar a seção
REFERENCE na página . Para informações sobre o Sequenciador de Passo, consultar a página .
.
²Menu Utility
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O menu UTILITY SETUP inclui parâmetros “globais, incluindo o ajuste System, transposição de teclado e
parâmetros de velocidade, transmissão de canal MIDI, recepção e outros ajustes, parâmetros relacionados a
determinação da função Control.
OBSERVAÇÃO: Para uma desrição de cada parâmetro e ajustes disponíveis, consultar a seção
REFERENCE na página . Para informações sobre a função Control, consultar a página .
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Page 43
EDITANDO SONS
Se você já leu todas as seções anteriores, e especialmente se está experimentando as diversas
características, você deveria ter uma base bem sólida de como o AN1x cria e realça o som, bem como
os diversos controles trabalham para manipular as muitas características. Esta seção proporciona um
resumo dos passos necessários para o procedimento de edição de um som, juntamente com os
procedimentos necessários para produzir seus próprios sons de improviso.
Procedimento de Edição de Som
O AN1x é naturalmente intuitivo, o procedimento para edição de um som é extremamente simples. Existem
apenas alguns passos básicos, como a seguir:
1. Selecionar um som utilizando o teclado PROGRAM CHANGE
ILUSTRAÇÃO (página 29)
2. Ajustar o estado do modo Layer com a tecla [LAYER] e o modo Poly (localizado no menu VOICE
SCENE SETUP).
ILUSTRAÇÃO (página 29)
3. Editar os vários parâmetros do gerador de tom para cada Cena, utilizando as teclas KNOB
PARAMETER GROUP e os botões CONTROL.
ILUSTRAÇÃO (página 29)
4. Dependendo da sua necessidade, utilizar o painel Edit matrix para determinar a configuração dos
efeitos e os ajustes, movimentos dos botões de gravação em tempo real para um ou mais parâmetros
utilizando a função de 4 pistas Free EG, determinar ajustes de Arpeggiator, criar uma Seqüência de
Passo, determinar os ajustes do Control Matrix e ajustar qualquer outro parâmetro de som.
ILUSTRAÇÃO (página 29)
5. Armazenar os dados de som em uma localização de memória de som (1~128) utilizando a operação
de Voice Store (Armazenagem de Som).
ILUSTRAÇÃO (página 29)
OBSERVAÇÃO
dados de som incluem os parâmetros relacionados ao sistema acessíveis a partir do menu UTILITY SETUP,
bem como o estado Effect Bypasss (Menu VOICE COMMON) e o Canal de Transmissão de Padrão MIDI
(menu VOICE ARPEGGIO/SEQ). Sendo assim, eles permanecerão como o ajustado apesar do som
selecionado.
: Parâmetros que podem ser editados a qualquer momento mas não são armazenados como
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Page 44
CRIANDO SONS ORIGINAIS
A seguir temos um resumo dos procedimentos principais necessários para produzir seus próprios sons de
improviso. Os exemplos passo a passo de como criar tipos específicos de sons incluem os clássicos
sintetizados analógicos como o Baixo Sintetizado e os Metais Sintetizados, bem como o Órgão Eletrônico
tradicional e os sons de Piano Elétrico e outros.
Gerador de Tom e Edição de Parâmetros do Painel
Pela edição os parâmetros de gerador de tom é possível determinar as características fundamentais do som.
Estes são acessados pressionando-se a tecla KNOB PARAMETER GROUP e girando botões CONTROL
específicos . Existem quatro passos chave no processo de edição dos parâmetros do gerador de tom, como
a seguir:
1. Editar VCO para selecionar a forma de onda fundamental e determinar o pitch
2. Editar VCF para aplicar o filtro e determinar o tom ou timbre
3. Editar VCA para aplicar a amplificação ao som
4. Editar LFO para aplicar modulação ao VCO, VCF e VCA
OBSERVAÇÃO: A edição de parâmetros do gerador de tom afeta a Cena selecionada (carregada no buffer
de edição de Cena) ou o som de Controle de Cena (no buffer de Controle de Cena). Para maiores detalhes
consultar a página .
Editando os vários parâmetros do menu Edit do painel é possível determinar um modo de teclado de som e a
Cena relacionada, configurar tipos de efeitos e ajustes, gravar pistas Free EG, criar e determinar padrões do
Sequenciador de Passo ou configurar o Arpeggiator. (Para detalhes, consultar a página .).
OBSERVAÇÃO: Certos parâmetros do painel se aplicam a Cenas individuais ou igualmente a ambas as
Cenas para o som. Para detalhes sobre cada menu e os parâmetros disponíveis, consultar a página .
1. Edição VCO
Pressionando-se a tecla [VCO1] KNOB PARAMETER GROUP tem-se acesso aos parâmetros do oscilador
controlado de tensão, que permite selecionar a forma de onda básica e determinar o pitch fundamental do
som. Pressionando-se a tecla [VCO2] acessa-se o segundo oscilador, que contém o mesmo ajuste de
parâmetros que o VCO1, e permite que se acrescente uma dimensão extra ao som.
OBSERVAÇÃO
[MIX/VCF] estiver baixo demais.
Onda
Girando o botão CONTROL 1 é possível selecionar o forma de onda para o oscilador VCO1 - de uma lista
que inclui dente de serra, onda quadrada (pulso) e uma variedade de outras - que determinam a característica
fundamental do som.
ILUSTRAÇÃO (página 30)
(A ) Onda Dente de serra
(B ) Onda de Pulso
OBSERVAÇÃO: Para detalhes sobre as ondas disponíveis, consultar a página .
: Nenhum som será produzido se os ajustes do Nível do VCO1 ou do Nível do VCO2 no grupo
44
Page 45
Pitch e Afinação
Girando os botões CONTROL 2 (Pitch) e 3 (Fine) é possível determinar o pitch fundamental da onda.
Utilizando os dois osciladores é possível “desafinar” sutilmente o pitch de cada parâmetro Fine para dar mais
corpo ao som, ou criar intervalos ajustando diferentes parâmetros Pitch para cada um.
OBSERVAÇÃO: Para melhores informações sobre os parâmetros Pitch e Fine (Afinação), consultar as
páginas .
Margem, Largura do Pulso e Intensidade Pmod
Girando o botão CONTROL 4 é possível ajustar a precisão ou suavidade de “margem” da onda. O botão
CONTROL 5 permite determinar a largura do pulso de onda para controlar a quantidade de harmônicos
presente. O botão CONTROL 8 permite ajustar o Intensidade da Modulação do Pitch para criar um efeito de
vibrato. Outros parâmetros permitem aplicar modulação a largura do pulso com o LFO1 e outras ondas.
OBSERVAÇÃO: Para detalhes sobre os parâmetros Edge (Margem), Pulse Width (Largura de Pulso) e Pmod
Depth (Intensidade Pmod), consultar as página
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Page 46
Sync Algorithm
Pressionando-se a tecla [SYNC/FM] KNOB PARAMTER GROUP é possível utilizar os botões CONTROL para
acessar os parâmetros que afetam os osciladores “mestre” e “escravo” que fazem parte do VCO1, bem como
configurar como o sinal FM (Modulação de Freqüência) está aplicado aos osciladores mestre e/ou escravo.
Quando o “sync” está habilitado VCO1 literalmente torna-se dois osciladores em um, com o escravo
sincronizado ao mestre.
Girando-se o botão CONTROL 1 é possível configurar o sync Algorithm, que desativa o sincronismo e torna
apenas o sinal FM disponível, ou permite aplicar o sinal FM para o oscilador mestre, escravo ou para ambos.
O botão CONTROL 2 permite acessar o parâmetro de Sync de Pitch para criar uma diferença de pitch entre
os osciladores mestre e escravo e controlar o intervalo harmônico resultante. Outros parâmetros disponíveis
permitem aplicar modulação aos osciladores VCO1 com o LFO1 e outras ondas.
ILUSTRAÇÃO (página 31)
PEG
Pressionando-se a tecla [PEG/LFO] KNOB PARAMETER GROUP permite-se utilizar os botões CONTROL
para acessar parâmetros que controlam o Gerador Envelope de Pitch (PEG), que determina como o pitch de
um som muda com o decorrer do tempo - a partir da tecla a ser pressionada, mantida e então liberada e
quanto tempo se leva para o som ser encerrado. O botão CONTROL 2 permite ajustar a Intensidade PEG, ou
pitch em semi-tons, O botão CONTROL 1 permite ajustar o Decay PEG, ou tempo necessário para o som
alcançar o seu pitch básico a partir de um ajuste de PEG Depth. O botão CONTROL 3 permite ajustar a tecla
PEG para determinar em que VCO o PEG está aplicado.
2. Edição VCF
Pressionando a tecla [VCF] KNOB PARAMETER GROUP tem-se acesso aos parâmetros de filtro controlado
de tensão, que permitem determinar as características do tom, ou timbre de umj som e configura o Gerador
Envelope de Filtro (FEG).
Corte VCF e Ressonância
Girando o botão CONTROL 5 é possível ajustar o freqüência de corte do Tipo VCF (como determinado no
grupo MIX/VCF) que determina o ponto no qual as freqüências especificadas passam ou são cortadas - isto é,
filtradas. O botão CONTROL 6 permite estimular os harmônicos próximo da freqüência de corte para aplicar
a ressonância. Estes dois parâmetros são críticos na determinação do timbre de um som.
ILUSTRAÇÃO (Página 31)
(A ) Faixa que passa
(B ) Faixa de Corte
(C ) Freqüência
(D ) Freqüência de Corte
(E ) Tipo VCF = Filtro Passa Baixa
FEG
Os botões 1~4 CONTROL permitem determinar os valores de Ataque, Decay, Sustain e Release,
respectivamente, para dar controle preciso de como o timbre de um som muda com o tempo - a partir do
momento que uma tecla é pressionada, mantida e então liberada e consequentemente quanto tempo leva
para o som terminar. O botão CONTROL 7 permite que se ajuste a Intensidade FEG ou faixa de movimentos
de uma freqüência de corte.
ILUSTRAÇÃO (página 31)
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(A ) Freqüência de Corte
(B ) Tempo
(C ) Tecla liberada
(D ) Tecla acionada
OBSERVAÇÃO: Para mais informações sobre os parâmetros (VCF), consultar a página .
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Modulador de Toque, Ruído e Mixer
Pressionando-se a tecla [MIX/VCF] KNOB PARAMETER GROUP é possível utilizar os botões CONTROL 1~4
para determinar os níveis de VCO1, VCO2, Modulador de Toque e sinais de Ruído, respectivamente. O botão
CONTROL 5 permite determinar a freqüência de corte do Filtro Passa Alta aplicado ao sinal que sai do mixer,
e o botão CONTROL 6 permite selecionar o tipo de filtro VCF (LPF, HPF, BPF, BEF) que é controlado pelo
parâmetro da freqüência de corte VCF (no grupo de parâmetro [VCF]). O botão CONTROL 7 permite ajustar
a Intensidade de Modulação do Filtro para criar um efeito de “wah”.
3. Edição VCA
Pressionando a tecla [VCA] KNOB PARAMETER GROUP é fornece acesso aos parâmetros do amplificador
controlado de tensão, que determinam o volume do som e configuram o Gerador Envelope de Amplitude
(AEG).
AEG
Os botões CONTROL 1~4 permitem determinar os valores de Ataque, Decay, Sustain e Release,
respectivamente para fornecer controle preciso de como o volume do som muda com o passar do tempo - a
partir do momento que a tecla é pressionada, mantida e então liberada e consequentemente quanto tempo se
leva para o som ser encerrado. Os diagramas a seguir apresentam a diferença entre as características de
gerador de envelope em relação a alguns instrumentos comuns.
ILUSTRAÇÃO (página 32)
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações, consultar a página .
Intensidade Amod e Vel Sens
O botão CONTROL 7 permite ajustar a Intensidade de Modulação da Amplitude para criar um efeito de
tremolo, utilizando LFO1. O botão CONTROL 8 permite ajustar a Sensibilidade de Velocidade para
determinar a amplitude do VCA em relação à força com que se toca, aumentando-se a faixa dinâmica com um
toque mais pesado ou mais leve.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre os parâmetros Amod Depth e Vel Sens, consultar a
página .
Realimentação e Volume
O botão CONTROLl 4 permite determinar o nível de realimentação que sai do VCA e então “realimentar” a
entrada do mixer, fazendo com que o sinal fique encorpado. O botão CONTROL 6 permite determinar o nível
geral da saída do VCA antes que o sinal passe para o Bloco Effect (Efeito).
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre os parâmetros Feedback e Volume, consultar a página .
4. Edição LFO
O Oscilador de Baixa Freqüência é um oscilador que gera sinais de baixa freqüência para permitir que se
aplique um sinal de modulação a aspectos específicos do som. Por exemplo, aplicando-se LFO ao VCO criase um vibrato, aplicando no VCF cria-se um efeito “wah” e aplicando-se ao VCF cria-se um tremolo. O AN1x
tem dois LFOs separados que fornecem uma ampla faixa de controle sobre a modulação.
Onda e Velocidade
Pressionando-se a tecla [PEG/LFO] KNOB PARAMETER GROUP permite-se utilizar o botão CONTROL 5
para selecionar a Onda LFO entre os 21 tipos disponíveis. O botão CONTROL 6, permite ajustar a Velocidade
LFO1 e o botão CONTROL 7 permite determinar o tempo de Delay LFO1 da modulação. O botão CONTROL
8 permite ajustar a Velocidade LFO2 para a onda LFO2, que está fixa a uma onda triangular.
OBSERVAÇÃO: Para maiores detalhes sobre os parâmetros LFO, consultar a página .
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Armazenando um Som
Conforme se edita o som, dependendo se está trabalhando na Cena 1, Cena 2 ou no Som de Controle de
Cena, é possível querer fazer as operações de Armazenagem de Som.
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Operações de Armazenagem
A tecla [STORE] é utilizada para realizar as operações de Armazenagem de Som.
ILUSTRAÇÃO (página 33)
Para informações sobre a realização da operação da Armazenagem de Som, consultar a página .
OBSERVAÇÃO: Para informação sobre os tipos de dados armazenados em um som, consultar a página .
OBSERVAÇÃO: Para informações sobre as funções de Armazenagem relacionada a Cena, consultar a
página . Para informação sobre a Armazenagem SEQ, consultar a página .
Ativando e Desativando ARPEGGIO/SEQ
A tecla [ARPEGGIO/SEQ] é utilizada para ativar ou desativar o Arpeggiator ou Sequenciador de Passo.
“ARP” ou “SEQ” aparecerão no display para indicar qual delas está ativa para o som, determinado
pelo ajuste Common Arp/SEQ no menu VOICE ARPEGGIO/SEQ.
ILUSTRAÇÃO (página 33)
OBSERVAÇÃO
Sequenciador de Passo, consultar a página . Para informações sobre o ajuste Arp/SEQ, consultar a
página .
Utilizando o Arpeggiator
O Arpeggiator permite tocar padrões de acordes arpejeados com o simples pressionar de uma tecla.
Existem 30 Tipos padrões de arpejos para serem escolhidos. Entre os 10 ajustes de Arpeggio
Subdivididos (resolução de tempo), parâmetro de Velocidade de Efeito Play e número de notas
tocadas, tem-se uma ampla faixa de controle e personalização de comprimento, ritmo e sensação de
arpejio dos sons.
ILUSTRAÇÃO (página 33)
É possível controlar que Cena toca o padrão arpejeado, ative e desative a função Arpeggio Hold à vontade, e
determine um canal MIDI para a saída dos dados padrão Arpeggiator.
Os parâmetros relacionados ao Arpeggiator específicos estão disponíveis no menu VOICE ARPEGGIO/SEQ,
mas alguns outros têm uma relação com as performances arpejeadas, incluindo os ajustes de modo de
Tempo e Poly, e dependem do modo Layer e da determinação do Ponto de Split também.
OBSERVAÇÃO: Para informações sobre cada parâmetro do menu VOICE ARPEGGIO/SEQ, consultar a
página .
Ativando/Desativadno o Arpeggiator
O Arpeggiator apenas pode ser ativado quando o parâmetro Arp/SEQ (menu VOICE ARPEGGIO /SEQ) está
ajustado em “Arpeggio”.
ILUSTRAÇÃO (Página 33)
É possível ativar ou desativa o Arpeggiator pressionando a tecla [ARPEGGIO/SEQ]. Quando o Arpeggiator
está ativo “ARP” aparecerá na região inferior do display.
: Para informações sobre Arpeggiator, consultar a página . Para informação sobre o
50
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ILUSTRAÇÃO (página 34)
Ajustando o Tempo do Arpeggiator
Ajustar a tecla [EDIT ROTARY] para VOICE COMMON e pressionar Tempo [UP/DOWN] para ajustar o tempo
do Arpeggiator em BPM (Compassos Por Minuto).
ILUSTRAÇÃO (página 34)
Se for desejado o clock de um sequenciador MIDI externo ou uma bateria eletrônica para controlar o tempo
do AN1x, então ajustar o Tempo para “MIDI” (o primeiro valor localizado antes de “40”) assim os dois
dispositivos tocarão sincronizados um com o outro.
Função Arpeggio Hold
Pressionando-se Hold [UP/DOWN] é possível ativar e desativar a função Arpeggio Hold. Quando o Hold está
em “on” (ativo), “HOLD” aparecerá iluminado no canto direito inferior do display. Depois de disparar o
Arpeggiator tocando o teclado, o arpejo continuará tocando automaticamente quando as teclas são liberadas,
até que se coloque o Hold em “off” (desativado) ou se pressione [ARPEGGIO/SEQ] para parar o Arpeggiator.
Quando se coloca em “off”, o Arpeggiator irá parar quando se liberem as teclas.
ILUSTRAÇÃO (página 34)
A função Arpeggio Hold é especialmente útil durante performances ao vivo quando o modo Layer está
ajustado para “SPLIT” e o Modo Keyboard está ajustado para “chrd&norm”, como é possível disparar o arpejo
com notas à esquerda do Ponto de Split, e utilizar ambas as mãos para tocar acordes ou preencher à direita.
O Arpeggio Hold também é útil quando se experimenta diferentes Tipos de Arpeggiator ou ajustes de
Subdivisão, e é literalmente indispensável para acessar os parâmetros do gerador de tom para os seus
arpejos com os botões CONTROL.
Tipo Padrão de Arpeggio
Os 30 Tipos padrão de arpejos são selecionados pressionando-se Type/No [UP/DOWN]. Os Tipos
disponíveis são basicamente divididos em dois grupos, acordes separados (Tipos 1-15) e arpejos especiais
(Tipos 16-30).
ILUSTRAÇÃO (página 34)
Os Tipos 1-15 separam os acordes tocados de várias formas, gerando arpejos que ocorrem acima, abaixo,
acima e abaixo e aleatoriamente - acima de uma, duas ou quatro oitavas. Os Tipos 16-30 são tipos especiais
que variam em tom ou acrescentam mudanças sutis ou dinâmicas mais complexas elementos e elementos
ritmicos para o arpejo.
OBSERVAÇÃO: Para mais informações sobre Type/No, consultar a página . Para consultar uma lista de
Tipos de Arpeggiator disponíveis, consultar a Lista de Tipos de Arpeggiator no livro Data List.
Subdivisão do Arpeggio
Pressionando Arpeggio Subdivide [UP/DOWN] é possível determinar umas das 10 subdivisões de tempo
(resolução de ritmo) para o padrão Arpeggiator.
ILUSTRAÇÃO (página 34)
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Page 52
Ajustes de Subdivisão disponíveis são os seguintes:
OBSERVAÇÃO: Para mais informações sobre Arpeggio Subdivide, consultar a págin .
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Tocando Arcordes Arpejeados
Experimentar os vários tipos de arpejos é muito divertido. Ative a função Arpeggio Hold, toque uma nota de
acorde numerado par, e veja como os diferentes Tipos de padrão e ajustes Subdivide reagem. Então toque
um acorde numerado ímpar e repita o processo.
Existe uma grande variedade de combinações disponíveis na ponta de seus dedos - com resultados
relativamente simples ou mesmo pouco convencionais esperando por você. E deve-se arregaçar as mangas e
explorar ao máximo todas as opções para que você se torne um perito em utilizar o arpejo certo na pista
certa.
Modo Teclado
Pressionar KbdMOde [UP/DOWN] para determinar como os padrões Arpeggiator respondem as notas
tocadas no teclado. Selecionar “chrd” (Acorde) caso se deseje tocar todos os acordes arpejeados por todo o
teclado. Selecionar “chrd&norm” (Acorde & Normal) caso se deseje tocar acordes arpejeados à esquerda do
Ponto de Split e acordes normais à direita.
ILUSTRAÇÃO (página 35)
OBSERVAÇÃO: Para informações sobre ajuste do Ponto de Split, consultar a página .
Tecla Scene
Pressionar SceneSw [UP/DOWN] para determinar que Cena tocará o padrão Arpeggiator. As Cenas tocarão
de acordo com os ajustes do modo Layer e modo Keyboard.
ILUSTRAÇÃO (página 35)
“cena 1 “ ou “cena 2”
ILUSTRAÇÃO (página 35)
Quando a Tecla Scene está ajustada “scne 1” ou “scne 2”, a Cena 1 ou a Cena 2 tocarão como a seguir:
Modo Layer = Dual
• Se kbdMode está ajustado para “chrd”, é possível tocar ambas as Cenas simultaneamente por todo o
teclado. A Cena selecionada toca o arpejo, e os outros tocam normalmente.
ILUSTRAÇÃO (página 35)
• Se KbdMode está ajustado para “chrd&norm”, é possível tocar ambas as Cenas simultaneamente por todo
o teclado. A Cena selecionada toca arpejos quando se toca acordes à esquerda do Ponto de Split e toca
sons Dual normalmente quando se toca à direita do Ponto de Split.
Modo Layer = SPLIT
• Se “scne 1” está selecionado e KbdMode está ajustado para “chrd”, é possível tocar arpejos com a Cena 1
à esquerda do Ponto de Split e arpejos com a Cena 1 e acordes normais com a Cena 2 à direita.
• Se “scne2” está selecionada e KbdMode está ajustado para “chrd”, é possível tocar arpejos com a Cena 2
e acordes normais com a Cena 1 à esquerda do Ponto de Split, e arpejos com a Cena 2 à direita.
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Page 54
• Se “scne 1” está selecionada e KbdMOde está ajustada para “chrd&norm”, é possível tocar arpejos com a
Cena 1 à esquerda do Ponto de Split, e tocar normalmente com a Cena 2 à direita.
ILUSTRAÇÃO (página 36)
• Se a “scne2” está selecionada e KbdMode está ajustada para “chrd&norm”, é possível tocar arpejos com a
Cena 2 e acordes normais com a Cena 1 à esquerda do Ponto de Split ,e tocar normalmente com a Cena
2 à direita.
Modo Layer = SINGLE
• Se KbdMode está ajustado em “chrd”, é possível tocar arpejos com a tecla [SCENE] selecionada apenas
(ou som de Controle de Cena) por todo o teclado.
• Se KbdMode está ajustado em “chrd&norm”, é possível tocar arpejos com o som da tecla [SCENE ]
selecionada apenas (ou som de Controle de Cena) à esquerda do Ponto de Split e acordes normais com o
som da tecla [SCENE] selecionada apenas (ou som de Controle de Cena) à direita.
“ambos”
ILUSTRAÇÃO (página 36)
Quando a Tecla Scene está ajustada em “both” (ambos), ambas as Cenas tocaram como a seguir:
Modo Layer = DUAL
• Se KbdMode está ajustado em “chrd”, é possível tocar arpejos com a Cena 1 e a Cena 2 por todo o
teclado.
• Se KbdMode está ajustado em “chrd&norm”, é possível tocar arpejos com a Cena 1 e Cena 2 à esquerda
do Ponto Split, e tocar normalmente com Cena 1 e Cena 2 à direita.
Modo Layer = SPLIT
• Se KbdMode está ajustado em “chrd”, é possível tocar arpejos com a Cena 1 à esquerda do Ponto de Split
e tocar normalmente com a Cena 2 à direita.
• Se KbdMOde está ajustado em “chrd&norm”, é possível tocar arpejos com a Cena 1 à esqueda do Ponto
de Split e acordes normais à direita.
OBSERVAÇÃO: Quando SceneSW “both” está ajustada no modo SPLIT, dependendo do Tipo de arpejo
selecionado, assim como o ajuste do Ponto de Split e a posição que se tocam as teclas, certas notas dos
acordes arpejeados podem cruzar o Ponto de Split, isto é notas mais baixas tocarão a Cena 1 e notas mais
altas tocarão a Cena 2.
Modo Layer = SINGLE
(O mesmo que para “scne1” ou “scne2”)
Comprimento do Padrão Arpeggio
O comprimento do padrão de arpeggio do AN1x é determinado pelos três fatores que trabalham
simultaneamente: Tipo de Arpeggio, ajuste de Subdivisão de Arpeggio e o número total de notas que se toca
em um acorde arpejeado.
Por exemplo, digamos que se esteja tocando um padrão arpejeado com um acorde de quatro notas, tal como
uma tríade de C maior com uma oitava na origem. Se a Subdivisão está ajustada para “1/8”, o Arpeggiator
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quebra o acorde em 8 e então arpejeia baseado no tipo de ajuste. Se o Tipo está ajustado para “UpOct2” o
arpejo subirá duas oitavas e repetirá depois de 4 compassos. Então, se for mudada a Subdivisão para “1/16”
o arpejo se repetirá depois de 2 batidas. Além disso, se o Tipo for alterado para “UpOct1”, o arpejo se repetirá
depois de apenas um compasso.
Como do número de notas que se toca no acorde tem uma relação direta na duração padrão baseada na
resolução de subdivisão, algumas vezes síncopes indesejadas podem ser geradas. Como regra geral, é
possível evitar isto escolhendo um número par de notas de acorde para resoluções de subdivisão de números
pares (1/4, 1/8, 1/16 e 1/32) e número ímpares de notas (por exemplo: acordes de três notas ou cinco notas)
com resoluções ímpares (1/6, 1/12, 1/24).
No entanto, isto não se aplica a ritmos de notas pequenas (3/8, 3/16, 3/32). Estas resoluções são
particularmente interessantes para compassos de números ímpares (por exemplo: 3/8 ou 6/8), assim será
necessário tocar acordes com número par de notas para tocar corretamente estes ritmos de três partes.
Como um exemplo, ajustar Type para “UpOct2” e Subdivide para resolução “3/8”. Tocando-se uma tríade
coloca-se a nota raiz no primeiro compasso na quarta barra, gerando ciclos irregulares. Um acorde de quatro
notas, no entanto, gera ciclos de quatro barras simétricas. A nota raiz será repetida depois do primeiro ciclo
na barra 3, depois o segundo ciclo na barra 5 e depois no terceiro ciclo na barra 7, e assim por diante, sempre
indo para o primeiro compasso.
No caso dos Tipos de Arpeggaitor especial (16~30), pode-se observar que estes não são particularmente
efetivos com os ritmos triplos. Os melhores resultados são alcançados com compassos 4/4 e uma resolução
de Subdivisão de “1/16”, “1/8” ou “1/32”.
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Page 56
Velocidade de Efeito Play
Pressionar a tecla Play Effect Velocity [UP/DOWN] para ajustar a razão entre os valores de velocidade mais
baixo e mais alto do padrão Arpeggiator, de uma faixa entre 1% e 200%.
ILUSTRAÇÃO (página 37)
Um ajuste de “100%” mantém a relação de velocidade original entre as notas. Valores mais baixos ajustam as
velocidades para baixo enquanto se toca, e valores mais altos ajustam as velocidades para cima enquanto se
toca. Um ajuste “real” (Tempo Real) fará com que os valores da velocidade do padrão a ser determinado pela
velocidade com que se toca o teclado.
Saída MIDI Arpeggio
É possível utilizar o parâmetro MIDI Pattern Transmit Channel (“PtnTxCh”) para determinar um canal MIDI
para sair os dados padrão MIDI, para tocar um gerador de tom externo ou gravar os dados em um
sequenciador MIDI ou computador.
ILUSTRAÇÃO (PÁGINA 37)
Este ajuste é independente do Canal de Transmissão MIDI (“MIDI Tx Ch”) ajustado no menu UTILITY SETUP,
mas é possível ajustar os dois para o mesmo canal ou canais diferentes, dependendo das suas
necessidades. O diagrama abaixo apresenta um exemplo de como eles podem ser ajustados para canais
diferentes para controlar dois geradores de tons externos diferentes.
ILUSTRAÇÃO (página 37)
ILUSTRAÇÃO (página 37)
OBSERVAÇÃO: Para informações sobre ajuste do Cnal de Transmissão de Padrão MIDI (“MIDI PtnTxCh”),
consultar a página .
OBSERVAÇÃO
: O ajuste MIDI PtnTxCh é um parâmetro de sistema, e não será salvo como dados de som.
Utilizando o Sequenciador de Passo
O Sequenciador de Passo permite criar os seus próprios padrões de loop de 16 passos ajustando os
valores de evento de Nota, Velocidade, Tempo de Gate e Mudança de Controle para cada passo
(compasso) na seqüência utilizando os botões CONTROL, onde cada botão lhe dá acesso a eventos
em um passo específico quando a tecla [EDIT ROTARY] está ajustada para o menu SEQ EDIT/SETUP.
ILUSTRAÇÃO (página 37)
Cada um dos 128 sons tem a sua própria memória Padrão “Voice” para armazenar uma única seqüência.
Existe também um banco separado de 128 Padrões “User”. Padrões podem ser disparados de um teclado de
várias formas.
ILUSTRAÇÃO (página 37)
Os parâmetros especificamente relacionados ao Sequenciador de Passo estão disponíveis no menu SEQ
EDIT/SETUP. Também, os parâmetros Pattern Number, Modo Keyboard, Hold, Scene Switch e Play Effect no
menu VOICE ARPEGGIO/SEQ têm funções especiais relacionadas ao Sequenciador de Passo. Outros
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Page 57
ajustes que têm uma relação com as suas seqüências incluindo os ajustes de modo Tempo e Poly,
dependendo do modo Layer, e também a determinação do Ponto de Split.
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Page 58
Ativando/Desativando o Sequenciador de Passo
O Sequenciador de Passo só pode ser ativado quando o parâmetro Arp/SEQ (menu VOICE
ARPEGGIO/SEQ) está ajustado para “Step SEQ”.
ILUSTRAÇÃO (página 38)
É possível ativar e desativar o Sequenciador de Passo pressionando-se a tela [ARPEGGIO/SEQ]. Quando o
Sequencaidor de Passo está ativo, “SEQ” aparecerá na região inferior à direita do display.
OBSERVAÇÃO: Quando Arp/SEQ está ajustado para “Arpeggio”, os diversos parâmetros no menu SEQ
EDIT/SETUP não podem ser acessados.
Ajustando o Tempo do Sequenciador de Passo
Ajustar a tecla [EDIT ROTARY] para VOICE COMMON e pressionar Tempo [UP/DOWN] para ajustar o tempo
do Sequenciador de Passo em BPM (Compassos Por Minuto).
ILUSTRAÇÃO (página 38)
Caso se deseje o clock de um sequenciador MIDI externo ou bateria eletrônica para controlar o tempo do
AN1x, então ajustar o Tempo para “MIDI” (o primeiro valor localizado antes de “40”), assim os dois
dispositivos tocarão sincronizados um com o outro.
Modos Step Sequencer Hold
Pressionando-se Hold [UP/DOWN] é possível ativar ou desativar a função SEQ Hold. Dependendo do ajuste
do Modo Keyboard, existem dois modos Hold adicionais.
ILUSTRAÇÃO (página 38)
Quando SEQ Hold está ativo (“on”), “HOLD” aparecerá no canto direito do display. Depois de disparar o
Sequenciador de Passo tocando o teclado, a seqüência continuará a ser tocada automaticamente quando a
tecla é liberada , até que se ajuste o Hold em desativado (“off”) ou se pressione [ARPEGGIO/SEQ] para parar
o Sequenciador de Passo.
Quando KbdMOde está ajustado para “sel&norm” ou “sel&shift”, dois ajustes de modo adicionais SEQ Hold
estão disponíveis: “mode1”, que dispara o padrão todas as vezes que uma tecla é pressionada, e “mode2”,
que dispara um padrão depois que a seqüência atual termina, mesmo que uma tecla seja pressionada
durante a execução da seqüência atual.
A função SEQ Hold, utilizada em conjunção com os ajustes do modo Layer e modo Keyboard, aumentam
muito as opções para performance ao vivo. Também é indispensável para a busca de Padrões de Usuário e
Som, bem como para a edição de um padrão ou o ajuste de vários parâmetros do gerador de tom para a sua
seqüência de sons com os botões CONTROL.
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Bancos Padrão de Som e Padrão de Usuário
Além dos dados relacionados ao som armazenados numa localização de memória de som, cada som tem
dados “Voice Pattern” para um único padrão de Sequenciador de Passo. Como existem 128 sons na
memória, a coleção de 128 padrões armazenados como sons são chamados de Banco de Padrão de Sons
(Voice Pattern). Além do banco de Padrão de Som, existe um banco separado de 128 “Users Patterns”
(Padrões de Usuário) chamado de banco de Padrão do Usuário.
Os Padrões de Som e Usuário podem ser tocados a partir de um teclado de diversas formas, dependendo do
ajuste no Modo Keyboard no menu VOICE ARPEGGIO/SEQ. Os ajustes individuais de Modo Keyboard são
explicados na página , mas antes vamos dar uma olhada nos dois métodos principais do Sequenciador
de Passo - Single Pattern Play e Pattern Select Play - e verificar o que está acontecendo dentro da estrutura
de memória do AN1x quando se seleciona os padrões de edição e armazenagem.
Single Pattern Play
Durante o Single Pattern Play, é possível tocar um único padrão do Sequenciador de Passo a partir do
teclado. Para o Single Pattern Play, o parâmetro Modo Keyboard (menu VOICE ARPEGGIO/SEQ) deve ser
ajustado em “norm” ou “shift&norm”.
Como o diagrama Single Pattern Play ilustra, quando se seleciona um som com o teclado PROGRAM
CHANGE, dados de Padrão de Som são carregados no buffer de edição de Padrão de Som.
ILUSTRAÇÃO (página 39)
Single Pattern Play
(A ) Banco de Som
Parâmetros de Som (128)
(B ) Banco de Usuário
Parâmetros de Usuário (128)
(C ) Buffer de Edição do Parâmetro de Som
(Padrão localizado no buffer de edição de Padrão de Som será tocado)
Quando se pressiona uma tecla, está sendo disparado o Padrão de Som armazenado com o som, localizado
no buffer. É possível ajustar a tecla [EDIT Rotary] no menu VOICE EDIT SETUP e pressionar Bank
[UP/DOWN] para selecionar o banco Padrão de Usuário ou de Som, e toda vez que se pressiona No
[UP/DOWN] para selecionar um número padrão, aquele padrão será carregado no buffer de edição de Padrão
de Som.
Toda a edição de um padrão é claro que tomará lugar no buffer. Se for desejado, é possível utilizar SEQ
Store [UP/DOWN] para armazenar o padrão editado para qualquer memória (1~128) do banco de Padrão de
Usuário. Se for realizada um operação de armazenagem de Som, o som editado se tornará o novo Padrão de
Som para o som.
Pattern Select Play
Durante a Pattern Select Play, é possível disparar mais de um padrão do Sequenciador de Passo a partir do
teclado. Cada Padrão é determinado para uma tecla diferente. Para Pattern Select Play, o parâmetro do Modo
Keyboard (menu VOICE ARPEGGIO/SEQ) dever ser ajustado para “sel&norm” ou “sel&shift”.
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Como o diagrama Pattern Play Select ilustra, quando se seleciona um som com o teclado PROGRAM
CHANGE, os dados de Padrão de Som são carregados num buffer de edição de Padrão de Som, e todos os
128 Padrões de Usuário são carregados no buffer de Edição de Padrão de Usuário.
ILUSTRAÇÃO (página 39)
Pattern Select Play
(A ) Banco de Som
Padrões de Som (128)
(B ) Banco de Usuário
Padrões de Usuário (128)
(C ) Buffer de Edição de Padrão de Som
(D ) Buffer de Edição de Padrão de Usuário (128)
(E ) PONTO DE SPLIT
Pressionando teclas diferentes no teclado será “selecionado” padrões diferentes, e C1 sempre tocará o
Padrão de Som para o som atual. C#1 e acima selecionarão e dispararão Padrões de Usuário diferentes em
ordem ascendente pelo Key Code (notas do teclado) até o Ponto de Split, baseado no número que de Padrão
de Usuário que é determinado para C#1. Se a tecla [EDIT ROTARY] for ajustada para o menu SEQ
EDIT/SETUP e pressionar (Padrão) No [UP/DOWN] uma vez, o número padrão aparecerá no display cada
vez que se pressionar a tecla correspondente.
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ILUSTRAÇÃO (página 40)
Como os Padrões de Som e Usuário disparados são selecionados e tocados a partir dos buffers de edição, é
possível editar qualquer padrão de uma vez - isto é, é possível disparar um padrão e editá-lo, disparar um
segundo padrão e editá-lo, voltar ao primeiro e voltar algumas vezes, e assim por diante para editar os vários
padrões num contexto um com o outro.
Se for desejado, é possível utilizar SEQ Store [UP/DOWN] para armzenar qualquer padrão editado em
qualquer memória (1~128) do banco de Padrão de Usuário. Se o Padrão de Usuário foi editado, a mensagem
de confirmação de armazenagem “All Ptn” (All Patterns - Todos os Padrões) aparecerá no display, e é
possível pressionar [YES/ENTER] para substituir todos os padrões ou pressionar [NO] para cancelar a
operação.
Determinação C#!
C#1 é sempre a determinação de nota base para o primeiro Padrão de Usuário a ser selecionado. Como
apresentado no diagrama Pattern Select Play, se “Usr001” (User 001 - Usuário 001) está determinado para
C#1, então pressionando C#1 seleciona-se o Padrão de Usuário 001, pressionando D1 seleciona-se o Padrão
002, pressionando-se D#1 seleciona-se o Padrão 003, e assim por diante. Os Padrões de Usuário são
sempre selecionados em ordem ascendente de acordo com o número padrão (0~128).
A característica de Determinação C#1 permite “transferir” o número de padrão de início. Por exemplo, se for
determinado “Usr003” para C#1, então pressionando-se C#1 seleciona-se o Padrão de Usuário 003,
pressionando-se D1 seleciona-se o Padrão 004, pressionando-se D#1 seleciona-se Pattern 005 e assim por
diante.
ILUSTRAÇÃO (página 40)
Para determinar o número de Padrão de Usuário para C#1, ajustar a tecla [EDIT ROTARY] para VOICE
ARPEGGIO/SEQ e pressionar Type/No [UP/DOWN]. Arp SEQ deve estar ajustado para “Step SEQ” e
KBdMode deve estar ajustado para “sel&norm” ou “sel&shift”. (Consultar a página ).
Tocando Padrões do Sequenciador de Passo
O AN1x vem com 128 Padrões de Som e 128 Padrões de Usuário prontos para serem utilizados. Todos os
padrões podem ser substituídos para armazenar o que se desejar.
Selecionando Bancos de Padrão e Números
Para selecionar um Banco de Padrão, ajustar a tecla [EDIT ROTARY] para SEQ EDIT/SETUP e pressionar
Bank [UP/DOWN]. Durante Single Pattern Play, tanto o banco Padrão de Usuário como o Banco Padrão de
Som podem ser selecionados. Durante o Pattern Select Play, apenas o banco de Padrão de Usuário pode ser
selecionado.
ILUSTRAÇÃO (página 40)
Para selecionar um Número de Padrão, pressionar No [UP/DOWN]. É possível selecionar a partir dos 128
padrões em cada banco.
Modo Keyboard
O ajuste do Modo Keyboard (menu VOICE ARPEGGIO/SEQ) determina o estado Single Pattern Play (“norm”
ou “shift&norm”) ou Pattern Select Play (“sel&norm” ou “sel&shift”).
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ILUSTRAÇÃO (página 40)
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norm (Normal): Permite que se toque o Padrão de Som do som selecionado no momento no seu pitch base
a partir de qualquer tecla do teclado. É possível tocar notas regulares e acordes pelo teclado enquanto o
seqüência está em loop.
ILUSTRAÇÃO (página 41)
(A ) Dispara o Padrão de Som atual.
shift&norm (Mudar & Normal): Tocando uma tecla à esquerda do Ponto de Split mudará o pitch do Padrão
de Som (com C2 como o pitch base original) e tocando as teclas à direita do Ponto de Split tocará notas
normalmente, sem afetar a seqüência. Se o Ponto de Split for ajustado para um ajuste mais alto (acima de
C6, por exmplo) é possível mudar o padrão de qualquer tecla, com C2 como pitch base do padrão
programado.
ILUSTRAÇÃO (página 41)
(A ) Pitch Base
(B ) PONTO DE SPLIT
(C ) Padrão de Mudanças
(D ) Normal Play
sel&norm (Selecionar & Normal): Tocando uma tecla à esquerda do Ponto de Split disparará (“select”) um
Padrão de Usuário específico baseado na Determinação de C#1 ajustada (C1 irá disparar o Padrão de Som
para o som atual), e tocando teclas à direita do Ponto de Split serão tocadas notas normalmente, sem afetar a
seqüência. Cada Padrão de Usuário tocará o seu pitch programado. Se for selecionado o Ponto de Split num
ajuste muito alto (acima de C6, por exemplo), é possível selecionar um padrão diferente a partir de qualquer
tecla.
ILUSTRAÇÃO (página 41)
(A ) Banco de Usuário
Padrões de Usuário (128)
(B ) PONTO DE SPLIT
(C ) Padrões de Usuário
(D ) Normal Play
(E ) Padrão de Som
sel&shift (Selecionar & Mudar): Tocando uma tecla à esquerda do Ponto de Split irá disparar (“select”) um
Padrão de Usuário baseado no ajuste da Determinação C#1 (C1 irá disparar o Padrão de Som para o som
atual), e tocando as teclas à direita o Ponto de Split mudará o pitch do padrão selecionado. C4 sempre
determina o pitch base do padrão selecionado. Por exemplo, se o Ponto de Split está ajustado para C3, então
C1 toca o Padrão de Som para o som selecionado, e 23 Padrões de Usuário diferentes podem ser
selecionados tocando as teclas C#1~B2, e alterando o pitch pressionando C3 e acima, com C4 disparando o
pitch base original da seqüência.
ILUSTRAÇÃO (página 41)
(A ) Banco de Usuário
Padrões de Usuário (128)
(B ) PONTO DE SPLIT
(C ) Pitch Base
(D ) Padrões de suário
(E ) Notas de Padrão de Mudanças
(F ) Padrão de Som
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OBSERVAÇÃO: Quando “sel&shift” está selecionado e o Ponto de Split está determinado acima de C4, então
o pitch de seqüência pode apenas ser alterado acima do pitch base.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre Modo Keyboard, consultar a página . Para informações
sobre determinação do Ponto de Split, consultar a página .
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Unidade Base e Comprimento
O parâmetro Unidade Base, junto com o ajuste de Tempo atual (consultar a página ) determinam e
completam o tempo de resolução para o padrão de seqüência.
ILUSTRAÇÃO (página 42)
O ajuste do parâmetro Length determina o comprimento do padrão de seqüência baseado no número de
passos. Um passo é equivalente a uma nota, assim baseado no ajuste de Unidade Base, é possível
selecionar os passos ímpares para criar compassos ímpares (tais como ajustando o Length para “3” para
tempo ¾ ou “5” para tempo 5/4), assim criando ritmos completamente não convencionais.
ILUSTRAÇÃO (página 41)
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre Unidade Base e Comprimento, consultar a página .
Consultar também a seção Subdivisão de Arpeggio, que é similar à Unidade Base.
Loop Type
O parâmetro Loop Type (Tipo de Loop) permite determinar o tipo de ciclo de loop para o padrão de
seqüência. O padrão sempre tem um loop, e é possível determinar um loop para a frente ou para atrás ou
determinar um dos dois tipos alternando para a frente/para atrás.
ILUSTRAÇÃO (página 42)
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre Tipo de Loop, consultar a página ....
Tecla Scene
Ajustando a Tecla Scene (no menu VOICE ARPEGGIO/SEQ) se detemina se o Padrão Sequenciador de
Passo tocará a Cena 1, Cena 2 ou ambas as Cenas. O estado da Cena atual também afeta como a Cena
toca.
ILUSTRAÇÃO (página 42)
Número de Controle
O ajuste do Número de Controle determina o tipo de mensagem de Mudança de Controle MIDI que pode ser
a saída para cada evento sobre o sequenciador. Uma vez que o Número de Controle esteja ajustado, o
evento Mudança de Controle é selecionado com (Knob) Event [UP/DOWN], e o valor de saída de cada passo
é editado com o botão CONTROL correspondente.
ILUSTRAÇÃO (página 42)
OBSERVAÇÃO
mensagens de Mudança de Controle MIDI, consultar a página .
: Para maiores informações, consultar a página . Para maiores informações sobre
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Play Effects
Os parâmetros Play Effect (“Play EF”) permitem determinar ajustes que podem permitir que o pdrão do
Sequencaidor de Passo obtenha um “toque” mais humano. (Ou menos humano, se é isso o que você
deseja !) Existem três parâmetros Play Effect: Swing, Velocity (Velocidade) e Tempo de Gate.
Swing: Permite criar uma sensação de “swing” alternando sutilmente certos compassos.
ILUSTRAÇÃO (página 43)
Velocity: Permite ajustar a razão entre os valores de velocidade mais baixos e mais altos de cada passo.
ILUSTRAÇÃO (página 43)
Tempo de Gate: Permite ajustar o comprimento da nota (a duração da nota) tanto para mais curta ou mais
longa, como uma porcentagem da original.
ILUSTRAÇÃO (página 43)
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre Play Effects e os ajustes disponíveis, consultar a página .
Explorando os Padrões Ajustados pela Fábrica
Para ajudar a se conseguir um entendimento claro de como funcionam os vários parâmetros relacionados ao
Sequenciador de Passo e ajustes, você pode querer reservar algum tempo e examinar os detalhes de alguns
dos sons ajustados pela fábrica que são especialmente programados para demonstrar a potência e o alcance
do Sequenciador de Passo, e alterar os diversos ajustes para analisar os possíveis efeitos.
Como um exemplo, utilizar o teclado PROGRAM CHANGE para selecionar “Sq:011 Alan”, então disparar o
padrão.
ILUSTRAÇÃO (página 43)
Este som utiliza a função Hold, assim o padrão tocará repetidamente enquanto se verifica os vários ajustes,
como a seguir:
1. Observar que o modo Layer aparece no display. Verificar os ajustes das teclas KbdMode e Scene,
bem como os ajustes de Play Effect no menu VOICE ARPEGGIO/SEQ.
2. Verificar o Ponto de Split no menu VOICE COMMON.
3. Ajustar a tecla [EDIT ROTARY] para menu SEQ EDIT/SETUP e verificar os ajustes de Unidade Base,
Length (Comprimento) e Tipo de Loop.
4. Repetir os processo básico acima para cada som que utilize o Sequenciador de Passo.
Enquanto se faz isso, por que não ir em frente e verificar alguns Padrões de Som e de Usuário ajustados pela
fábrica enquanto a seqüência está rodando ? Pressionar (Pattern) Bank [UP/DOWN] para selecionar o banco
de Padrão de Usuário e de Som, então pressionar (Pattern) No [UP/DOWN] para selecionar e ouvir cada
padrão.
E não tenha medo de utilizar os ajustes dos diferentes parâmetros e verificar que efeito eles têm na
seqüência. Se você se surpreender com algo que lhe pareça bom durante o teste, você pode querer
armazenar o som editado em uma outra localização de som antes que o perca ! Não demora muito para se
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entender claramente como os diferentes ajustes trabalham juntos para se criar e tocar as suas próprias
seqüências.
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Editar do Sequenciador de Passo
Criar os seus próprios padrões de Sequenciador de Passo é um processo simples e direto. Quando a tecla
[EDIT ROTARY] está ajustada para o menu SEQ EDIT/SETUP, cada botão CONTROL é utilizado para editar
os valores de Note, Velocity, Tempo de Gate, e Mudança de Controle para um único paso.
Primeiro escolha a Unidade Base e o Comprimento para o padrão de seqüência. Então, editar cada passo é
simples.
Cada botão como posicionado no painel (1~8) relaciona-se ao passo da seqüência correspondente (1-8 ou
9~16, respectivamente ). Pressionar 1~8/9~16 [UP/DOWN] para alternar entre as séries de passos que estão
disponíveis para a entrada de dados utilizando os oito botões CONTROL.
ILUSTRAÇÃO (página 44)
Simplesmente pressionando o botão CONTROL será apresentado o passo selecionado atualmente e o nome
do parâmetro Knob Event, bem como o valor do parâmetro ajustado atualmente no display. Girando o botão
edita-se os valores.
ILUSTRAÇÃO (página 44)
(A ) Nome do parâmetro Event:
Selecionado com o parâmetro (Knob) Event
(B ) Número do Passo:
Depende do botão selecionado e do ajuste (Knob) 1~8/9~16.
(C ) Valor de parâmetro Event:
Girar o botão para editar.
Parâmetros Knob Event
Para determinar que tipo de evento será editado pelos botões CONTROL, ajustar a tecla [EDIT ROTARY]
para o menu SEQ EDIT/SETUP e pressionar Event [UP/DOWN]. Existem quatro tipos de eventos a serem
escolhidos.
Observação (C-2 ~G8): Permite selecionar a nota para o passo.
ILUSTRAÇÃO (página 44)
OBSERVAÇÃO: É possível escolher a nota para determinar cada passo girando os botões durante a
reprodução do Sequenciador de Passo.
Velocity (0 ~ 127): Permite ajustar o nível de velocidade para o passo.
ILUSTRAÇÃO (página 44)
68
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Tempo de Gate (1 ~200%): Permite determinar a duração da nota para o passo.
ILUSTRAÇÃO (página 45)
Mudança de Controle (0~127): Permite ajustar o valor da mensagem de Mudança de Controle MIDI que será
a saída do passo.
ILUSTRAÇÃO (página 45)
OBSERVAÇÃO: O ajuste de Mudança de Controle (off, CC1~95, After Touch) é determinado pelo parâmetro
Control No (Number) no menu SEQ EDIT/SETUP. Para maiores informações, consultar a página
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre parâmetros Event, consultar a página
Step Hold
A função Step Hold é utilizada durante a edição de step event. Quando se pressiona Step Hold [UP/DOWN] e
se ajusta em “on” (ativo), um único passo aparecerá repetidamente, baseado nos ajustes de Tempo e
Unidade Base Padrão, para sintonizar os eventos para o passo específico. Isto permite ajustar os ajustes de
vários eventos no contexto com a velocidade de resolução da seqüência.
ILUSTRAÇÃO (página 45)
Cada vez que se pressiona um botão CONTROL enquanto Step Hold está ativo, cada passo será tocado, e
esta informação aparecerá no display. Girando o botão CONTROL se editará o valor do evento atual do passo
selecionado.
Enquanto o Step Hold está ativo, é possível pressionar Event [UP/DOWN] para selecionar o tipo de evento
que se deseja editar, então girar o botão CONTROL apropriadamente.
Para desativar a função Step Hold, simplesmente pressionar Step Hold [UP/DOWN] novamente e colocar a
tecla em “off”.
OBSERVAÇÃO
: Para maiores informações, consultar a página
1-8 / 9-16
Pressionar 1-8/9-16 [UP/DOWN] para escolher a série de passos dentro do qual o passo que se quer editar
está, então pressionar uma botão CONTROL para selecionar um passo específico. A informação atual sobre
o passo será apresentada no display.
ILUSTRAÇÃO (página 45)
69
Page 70
Armazenando Seqüências de Passos
Dependendo se o Sequenciador de Passo é um estado Single Pattern Play ou Pattern Select Play, é possível
fazer o seguinte:
• Utilizar a operação Armazenagem de Som para armazenar os dados de Padrão de Som atuais no buffer
de edição de Som como dados de som (no estado Single Pattern Play).
OBSERVAÇÃO: Para informações sobre a utilização da operação Armazenagem de Som, consultar a página
• Utilizar a operação Armazenagem de Seqüência para armazenar o padrão selecionado atualmente para
qualquer memória de Padrão do Usuário (nos estados Single Pattern Play ou Pattern Select Play).
Operação SEQ Store
ILUSTRAÇÃO (página 46)
1. Pressionar SEQ Store [UP/DOWN] para selecionar a localização de padrão de usuário. A mensagem
“SURE? [Y/N]” e “Bank User” piscará alternadamente no display.
ILUSTRAÇÃO (página 46)
2. Pressionar [YES/ENTER] para armazenar o padrão, ou [NO] para cancelar a operação.
ILUSTRAÇÃO (página 46)
OBSERVAÇÃO: A operação SEQ STORE armazena temporariamente o padrão tocado atualmente no buffer
de edição de padrão, assim certifique-se de executar a operação Voice Store antes de selecionar um outro
som.
Saída MIDI do Sequenciador de Passo
É possível utilizar o parâmetro MIDI Pattern Transmit Channel (“PtnTxCh”) para determinar o canal MIDI que
é a saída dos dados padrão do Sequenciador de Passo, tanto tocando um gerador de tom externo ou
gravando os dados num sequenciador MIDI ou computador.
ILUSTRAÇÃO (página 46)
Este ajuste é independente do Canal de Transmissão MIDI (“MIDI Tx CH”) no menu UTILITY SETUP, mas é
possível ajustar os dois para o esmo canal ou para canais diferentes, dependendo das suas necessidades. O
diagrama abaixo apresenta um exemplo de como eles podem ser ajustados para canais diferentes para
controlar dois geradores de tom externos diferentes.
ILUSTRAÇÃO (página 46)
Este ajuste é independente da Canal de Transmissão MIDI (“MIDI Tx Ch”) no menu UTILITY SETUP
(consultar a página ), mas é possível ajustar os dois no mesmo canal ou em canais diferentes, dependendo
de suas necessidades. O diagrama abaixo apresenta um exemplo de como eles podem ser ajustados para
canais diferentes para controlar dois geradores de tom externos diferentes.
ILUSTRAÇÃO (página 46)
(A ) (Depende do ajuste do Modo Keyboard)
70
Page 71
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre ajuste de Canal de Transmissão Padrão MIDI (“MIDI
PtnTxCh”), consultar a página
OBSERVAÇÃO: O ajuste de MIDI PtnTxCh é um parâmeto de sistema, e não será gravado como dados de
som.
71
Page 72
Utilizando o Free EG
O Free EG é um gravador de 4 pistas especial para gravação dos movimentos de posição dos botões
em tempo real, um parâmetro por pista. Posteriormente, quando se toca um som, os dados do
parâmetro determinado para cada pista mudará automaticamente de acordo com a maneira como ele é
gravado.
ILUSTRAÇÃO (página 47)
O Free EG é extremamente flexível. É possível gravar cada parâmetro em pistas separadas ou todas as
pistas simultaneamente em uma só. É possível especificar a duração do tempo que o Free EG irá gravar ou
reproduzir, tanto em medidas (até oito barras, baseado no ajuste de Tempo), ou tempo “absoluto” (até 16.0
segundos), bem como ter um loop Free EG em um dos quatro modos conforme se segura as teclas.
É possível copiar os dados do Free EG de outra pista para a pista atual, dentro de um mesmo som bem como
de um outro som. E como os dados da pista Free EG e ajustes são parâmetros de som, eles são
armazenados como dados de som quando se realiza uma operação de Armazenagem de Som.
OBSERVAÇÃO
página
ILUSTRAÇÃO (página 47)
(A ) Parâmetro muda durante o tempo (barras ou segundos)
(B ) Valores relativos aos movimentos do botão
: Para maiores informações sobre o procedimento de gravação do Free EG, consultar a
Parâmetros Free EG
Existem três categorias dos parâmetros Free EG: (1 ) Track Common que inclui ajustes que afetam as quatro
pistas de dados para gravação e reprodução; (2 ) Track, ou ajustes que determinam a pista do Free EG atual,
o parâmetro determinado para cada pista e cuja Cena do Free EG será reproduzido, e (3 ) Track Job, para
gravação de uma pista (ou todas as pistas) e realizando operações de cópia de pista. A seguir está uma
breve descrição dos parâmetros disponívis em cada categoria.
Parâmetros Track Common
Trigger: Determina como a pista de playback é disparada, tanto pressionando uma tecla no teclado do AN1x
depois selecionando um som (“free”), uma mensagem Note On do teclado ou do dispositivo MIDI externo
(“kbd”), ou pela mensagem Note On do teclado, de um dispositivo externo, do Arpeggiator ou Sequenciador
de Passo (“all”)
ILUSTRAÇÃO (página 47)
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações, consultar a página
72
Page 73
Tipo de Loop: Determina o tipo de loop para tocar na seqüência Free EG, para tocar uma vez sem ser em
loop (“off” - desativado), para fazer um loop a partir do início até o fim (“fwd”), para fazer um loop da metade
ao fim (“half”), para Alternar, isto é fazer um loop do início para o fim e então do fim para o início (“↵ alt”), ou
para Alternar a Metade, isto é fazer um loop da metade para o fim então do fim para a metade (“↵ half”).
ILUSTRAÇÃO (página 48)
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações, consultar a página
Comprimento: Determina o tempo para gravação e para tocar a seqüência Free EG, pelo número de
medidas (entre ½ e 8 barras, determinadas pelos ajuste de Tempo) ou em tempo absoluto (entre 1.0 e 16.0
segundos).
ILUSTRAÇÃO (página 48)
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações, consultar página
Pista de Tecla: Determina o comprimento da Free EG em relação as notas tocadas no teclado, utilizando C3
como o comprimento da nota básica, onde os valores positivos diminuem o comprimento quando se toca no
registro mais alto, e um valor negativo diminue o comprimento quando se toca um registro mais baixo. (Um
ajuste de “0” não tem efeito.)
ILUSTRAÇÃO (página 48)
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações, consultar a página
Parâmetros de Pista
Track No (Número da Pista): Seleciona a pista Free EG (“Trk1” ~”Trk4”).
ILUSTRAÇÃO (página 48)
OBSERVAÇÃO
Param (Parâmetro): Determina que parâmetro será tocado pelos dados na pista.
ILUSTRAÇÃO (página 48)
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO: Apenas um parâmetro pode ser selecionado para uma pista. Para informações sobre os
parâmetros disponíveis, consultar o livro Data List.
SceneSw (Tecla Scene) : Determina que Cena (ou se ambas as Cenas) será tocada pela pista Free EG
selecionada.
ILUSTRAÇÃO (página 48)
OBSERVAÇÃO : Para maiores informações, consultar a página
: Para maiores informações, consultar a página
: Para maiores informações, consultar a página
73
Page 74
Parâmetros Track Job
Rec (Gravação): Determina como uma operação de gravação Free EG será executada (isto é, se está
selecionada uma pista ou todas as pistas). Pressionando uma tecla no teclado inicia-se a gravação.
ILUSTRAÇÃO (página 49)
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações, consultar a página
Copy (Copiar): Para copiar os dados do Free EG de uma pista no som atual para a pista selecionada, ou
copiar os dados de qualquer pista em qualquer som para a pista selecionada atualmente de um som atual.
ILUSTRAÇÃO (página 49)
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações, consultar a página
Undo: Permite “desfazer” (“undo”) bem como “refazer” (“redo”) a operação de cópia ou gravação Free EG
mais recente.
ILUSTRAÇÃO (página 49)
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações, consultar a página
OBSERVAÇÃO: Quando se copia uma pista, apenas os dados da pista são copiados. O estado da Cena não
é copiado.
Posição Base do Free EG
As posições de botão são gravadas numa pista Free EG conforme aumentam (valores positivos) e diminuem
(valores negativos) para a posição “base” do botão, ou a posição na qual o botão está localizado quando ele é
movido pela primeira vez. Depois da gravação do Free EG, se for alterado o parâmetro de botão, também é
possível alterar a posição base. Por exemplo, se a posição base do botão está muito alta, as mudanças dos
dados do Free EG podem ocorrer fora da faixa de parâmetro da pista determinada. Portanto, tome cuidado
para não ajustar uma posição base de botão alta demais.
Utilizando as Características de Controle
O AN1x está equipado com uma variedade de características de controle que podem ser utilizadas
enquanto se toca (ou se edita) o instrumento, e características de determinação de controlador
flexíveis que determinam o parâmetro que será controlado por qualquer controlador fornecido. Estas
funções trabalham juntas para proporcionar controle sofisticado para o som tanto do AN1x em si bem
como para qualquer instrumento MIDI conectado.
Controle em Tempo Real
Os controladores em tempo real do AN1x incluem todos as características de controle de som manipulados
pelas mãos ou pelos pés, que também podem sair com dados de Mudança de Controle contínuo via MIDI,
incluindo os oito botões CONTROL, a roda [MODULATION], a roda [PITCH], o controlador [RIBBON] (com
controle dos eixos X horizontal e Z vertical), e [FOOT CONTROLER], [FOOT VOLUME] e controladores
(como determinado na função de Determinação de Utility Control).
Também inclui várias teclas, tais como [FOOTSWITCH] e [PORTAMENTO] er outras teclas de painel, cuja
saída é uma mensagem de Mudança de Controle MIDI específica (on/off) cada vez que elas são
74
Page 75
pressionadas. O teclado PROGRAM CHANGE tem como saída mensagens de Mudança de Programa MIDI
cada vez que um som é selecionado.
Controladores Contínuos e Discretos
Controladores do tipo Contínuo enviam um fluxo contínuo de dados de Mudança de Controle (entre 000,
mínimo, e 127, máximo) conforme são movidos.
Os plugues [FOOT CONTROLER] e [FOOT VOLUME] no painel traseiro do AN1x são utilizados para utilizar
os Pedais “contínuos” (tal como o Yamaha FC7). O plugue [FOOTSWITCH] é utilizado com Pedais “discretos”
on/off (tal como o Yamaha FC4 ou FC5). Eles podem ser utilizados para controlar várias funções do AN1x
bem como dispositivos MIDI externos.
Parâmetros contínuos que podem ser controlados incluem Intensidade de Modulação, Volume, Pan,
Expressão, Controle de Pitch, Ataque, Decay, Release, Velocidade de Vibrato, Faixa de Pan, Intensidade de
Efeito, Intensidade de Reverb, e muito mais, se você fizer ajustes apropriados no Control Matrix.
Parâmetros contínuos/discretos que podem ser controlados incluem Sustain, Sostenuto e Soft.
É possível utilizar um controlador contínuo para enviar mensagens discretas, onde 000~063 representa “off”
(desativado) e 064~127 representa “on” (ativado), mas para os melhores resultados e fácil operação utilizar o
Pedal on/off.
75
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Controle de Evento do Sequenciador de Passo
O parâmetro Ctrl No (Número de Controle) do Sequenciador de Passo permite determinar o tipo de Mudança
de Controle MIDI que pode ser a saída do sequenciador. Uma vez que o Número de Controle esteja ajustado,
o evento de Mudança de Controle é selecionado com o parâmetro Knob Event [UP/DOWN] e o valor que será
a saída de cada passo é editado com os botões CONTROL. Para maiores informações, consultar a página
ILUSTRAÇÃO (página 50)
Função de Determinação Utility Control
Os parâmetros Control no menu UTILITY SETUP permitem determinar o tipo de mensagens de Mudança de
Controle que podem ser controladas pela roda [MODULATION], cada um dos oito botões CONTROL, o
controlador [RIBBON] (eixo X e eixo Z), etc, pelos números de Mudança de Controle para controladores de
“Dispositivo” (Device) específicos. Para maiores detalhes, consultar a página
ILUSTRAÇÃO (página 50)
Baseado nos ajustes na função de Determinação de Controle bem como no Control Matrix, é possível utilizar
um único controlador para controlar um parâmetro do gerador de tom interno e outro parâmetro de um
dispositivo MIDI externo, ambos ao mesmo tempo. Isso também permite determinar que dispositivo (MW, FC,
etc) utilizar para Controle de Cena (consultar a página ).
Controladores que podem ser determinados utilizando a função de Controle UTILITY SETUP:
MW - Roda Modulation
FV - Pedal de Volume
FC - Pedal Controlador
FS - Pedal
RbnX - Controlador Ribbon eixo X
RbnZ - Controlador Ribbon eixo Z
Knob 1~8 - Determina os botões de grupo 1~8
SCENE - Controlador de Controle de Cena
Entre a Determinação do botão de função (sistema) e Determinação de Controle e a determinação de botão
(som) do Control Matrix, é possível configurar um sistema de controle de botões enorme onde cada botão
simultaneamente controla o mesmo parâmetro de Mudança de Controle para o gerador de tom interno como
para o gerador de tom externo, ou parâmetros diferentes para o gerador de tom interno e externo.
ILUSTRAÇÃO (página 50)
(A ) Gerador de Tom do AN1x
(B )Estabelecer Cena de Som
Control Matrix
(C ) Estabelecer UTILITY
Control CC
OBSERVAÇÃO
informações sobre o procedimento de determinação de controladores, consultar a página
: Para maiores informações sobre cada parâmetro , consultar o livro Data List . Para maiores
76
Page 77
Control Matrix
Os parâmetros Control Matrix se aplicam apenas ao gerador de tom interno. Ele determina como as
mensages de Mudança de Controle MIDI geradas pelos controladores internos (oito botões CONTROL, roda
[MODULATION], [FOOT CONTROLLER], controlador [RIBBON], etc), bem como as mensagens geradas
pelos dispositvos externos recebidas pelo terminal MIDI [IN], são endereçadas para o gerador de tom do
AN1x, bem como a faixa de intensidade de controle.
ILUSTRAÇÃO (página 51)
O Control Matrix é uma configuração de 16 Ajustes de determinação de controle, além de parâmetros da
Curva de Pitch e dois ajustes dos parâmetros Common. Os ajustes dos 16 parâmetros e dos parâmetros da
Curva de Pitch são aplicadas a cada Cena separadamente, e os parâmetros Common se aplicam ao som. A
seguir uma breve descrição de cada um.
Set No: Para seleção da determinação dos parâmetros de Curva de Pitch, Pitch Up e Pitch Down ( cada
Cena), número de Ajuste (1~16, para cada Cena), e Common (1 e 2, ambas as Cenas).
ILUSTRAÇÃO (página 51)
Parameter: Determina que parâmetro é determinado para o Número de Ajuste de Cena (1~16) ou Curva de
Pitch, ou Ajuste Common (1~2).
ILUSTRAÇÃO (página 51)
Source: Determina que controlador (pelo número de Mudança de Controle) é determinado para controlar o
Parâmetro correspondente.
ILUSTRAÇÃO (Página 51)
Depth: Determina o faixa de controle do controlador Source (fonte). Quando ajustado para “Dirct” (ajuste 0), a
função Direct Control é ativada, e é possível editar diretamente o parâmetro determinado para o controlador
dentro da faixa original. Para maiores informações, consultar a página
ILUSTRAÇÃO (página 51)
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre cada parâmetro, ajustes disponíveis e como determinar
parâmetros de controladores utilizando o Control Matrix, consultar a página
OBSERVAÇÃO: Para informações sobre as mensagens MIDI e de Mudança de Controle MIDI , consultar a
página
77
Page 78
REFÊNCIA DE CARACTERÍSTICA
Esta seção fornece uma lista dos vários parâmetros do AN1x e uma descrição de cada um para
referência. Verificar o CONTEÚDO e o ÍNDICE para localizar o número da página do parâmetro que
você necessita.
Seleção de Som
É possível selecionar um som para tocar dentre os 128 sons da memória. Existem dois
procedimentos para fazer isso, como listado abaixo;
Procedimento 1
1. Entrar com um número entre [1] e [128] no teclado PROGRAM CHANGE. O número do som que foi
inserido começará a piscar no display.
ILUSTRAÇÃO (página 52)
OBSERVAÇÃO: Quando o número do som está piscando, pressionando [NO] cancela-se a operação de
seleção do som e o display vai voltar à condição anterior.
2. Quando o número do som está piscando, pressionando [YES/ENTER] será chamado o som
relacionado com o número que foi inserido.
O nome do som, Categoria do som e número do som serão apresentados no display, juntamente com o modo
Poly, modo Layer e estado do Arpeggiator/Sequencer (on/off).
ILUSTRAÇÃO (página 52)
(A ) Nome do Som
(B ) Modo Poly, Modo Layer e Estado Arp/SEQ
(C ) Categoria do Som
(D ) Número do Som
OBSERVAÇÃO: Para informações adicionais consultar o modo Poly, página , modo Layer, página ,
Arpeggiator, página , e Sequenciador de Passo, página .
Procedimento 2
1. Pressionar [+] para incrementar os sons sequencialmente
2. Pressionar [-] para decrementar os sons sequencialmente
Neste caso é necessário pressionar [YES/ENTER], quando o som é chamado cada vez que se pressionar a
tecla [+] ou [-].
ILUSTRAÇÃO (página 52)
Quando um som é selecionado, uma mensagem de Mudança de Programa MIDI é transmitida ao gerador de
tom interno do AN1x e ao terminal MIDI [OUT]. Os números dos sons 001 ~128 correspondem aos números
de Mudança de Programa 000 ~127, respectivamente. (para maiores informações sobre MIDI, consultar a
página ).
78
Page 79
Knob Edit
Os oitos botões CONTROL permitem editar várias características de cada som em tempo real. Dados
editados do som selecionado podem ser armazenados em qualquer memória de som (1~128).
A função de cada botão depende de que tecla KNOB PARAMETER GROUP está selecionada. Os grupos de
parâmetros disponíveis são os seguintes:
SYNC/FM: Função Sync / Modulação de Freqüência
PEG/LFO: Gerador Envelope de Pitch / Oscilador de Baixa Freqüência
VCO1: Oscilador Controlado de Tensão 1
VCO2: Oscilador Controlado de Tensão 2
VCF: Filtro Controlado de Tensão
MIX/VCF: Mixer/ Filtro Controlado de Tensão
VCA: Amplificador Controlado de Tensão
ASSIGN: Parâmetros de botões determinados
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre os botões CONTROL, consultar a página
OBSERVAÇÃO: Um quadro em branco para escrever os valores dos parâmetros dos sons de usuário é
fornecido na página
1. Pressionar a tecla KNOB PARAMETER GROUP. O LED à esquerda da tecla selecionada acende.
ILUSTRAÇÃO (página 53)
O parâmetro disponível para controlar ou editar cada botão está impresso no painel com cada botão e cor
codificado para combinar com a tecla KNOB PARAMETER GROUP relacionada. Por exemplo, se [VCA] (tecla
branca) está selecionada, cada botão acessa o parâmetro impresso na região branca à esquerda do botão:
Ataque, Decay, Sustain, Release, Feedback, Volume, Amod Depth e Vel Sens respectivamente.
ILUSTRAÇÃO (página 53)
2. Pressionar um botão CONTROL sem girá-lo.
O nome do parâmetro, valor atual e gráfico de dados do botão horizontal serão apresentados no display. Um
segmento piscante no gráfico de dados indica a posição do botão, sendo que os segmentos sombreados
indicam a posição atual do botão.
ILUSTRAÇÃO (página 53)
(A ) Nome do Parâmetro
(B ) Posição atual do botão
(C ) Gráfico de Dados
(D ) Posição do botão de valor do parâmetro (segmento piscante)
(E ) Valor do Parâmetro
3. Girar o botão numa direção ou em outra para editar o valor do parâmetro.
Girando o botão para a direita aumenta-se o valor e girando-o para a esquerda diminui-se o valor.
O gráfico de dados de botão fornece uma referência visual da posição atual do botão conforme se gira o
botão. Posições à esquerda são indicadas por uma barra horizontal mais curta, e posições à direita são
indicadas por uma barra mais longa.
ILUSTRAÇÃO (página 53)
79
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(A ) O comprimento do gráfico indica a posição atual do botão.
OBSERVAÇÃO: É possível omitir o passo 2 e editar o parâmetro diretamente girando o botão. A informação
de edição será apresentada no display.
OBSERVAÇÃO: Simplesmente girando um botão aumenta-se ou diminui-se o valor do parâmetro valores
grosseiros (grandes quantidades), e cancelará o indicador piscante. Girando um botão enquanto o pressiona
aumentará ou diminuirá o valor do parâmetro em valores menores (pequenas quantidades); e ativará o
indicador piscante, que permanecerá piscando quando o botão for liberado. A faixa disponível será mais
estreita do que com a edição grosseira.
4. Editando outros parâmetros
Para confirmar e editar outros parâmetros do mesmo grupo, simplesmente repita os passos 2 e 3. Para editar
parâmetros em outros grupos, repetir os passos de 1 até 3.
OBSERVAÇÃO: Todas as alterações feitas aqui afetam a Cena selecionada.
80
Page 81
5. Armazenando o som editado.
Quando o procedimento de edição for completado e se desejar armazenar os parâmetros do botão editado, é
possível armazená-lo como um novo som em qualquer localização de som desejada (1~128). Para detalhes,
consultar Armazenagem de Som, na página
OBSERVAÇÃO: Se o AN1x for desligado, ou se o adaptador for desconectado por acidente, os seus dados
editados ainda permanecerão na memória quando a energia for ligada novamente. Sempre certifique-se de
armazenar dados de som importantes.
OBSERVAÇÃO: Sempre certifique-se de armazenar o som editado antes de selecionar um som diferente, ou
os dados editados serão perdidos (consultar Armazenagem de Som , na página ). Se inadvertidamente você
esquecer de armazenar os seus dados editados antes de selecionar um dado diferente, é possível utilizar a
função Voice Recall (Chamada de Som) para recuperar os dados editados. Para detalhes, consultar página
OBSERVAÇÃO: Enquanto se edita, é possível confirmar o número e o nome do som atual a qualquer
momento pressionando [+] ou [-] uma vez que estão apresentados no display. Posteriormente, é possível
continuar a edição pressionando ou girando um botão.
Marca Edit
Quando um parâmetro de som é alterado, a marca Edit será apresentada no display. A marca Edit indica que
os dados de som foram alterados do original mas ainda não têm que ser armazenados.
ILUSTRAÇÃO (página 54)
(A ) Indica que um som foi editado mas não armazenado.
Voice Recall
Se um som diferente for selecionado antes da armazenagem de dados de som importantes, é possível utilizar
a função Voice Recall para recuperar os dados de som editados. Para detalhes, consultar a página
Parâmetros Knob
Esta seção fornece uma descrição da cada parâmetro disponível para controlar ou editar em cada
KNOB PARAMETER GROUP.
ILUSTRAÇÃO (página 54)
(GRÁFICO)
PEG/LFO
Quando a tecla KNOB PARAMETER GROUP [PEG/LFO] é selecionada, os oito botões CONTROL irão
acessar parâmetros específicos relacionados ao Gerador Envelope de Pitch e Oscilador de Baixa
Freqüência.
O PEG controla o envelope de como o pitch de um som se altera durante o tempo, desde quando uma tecla é
pressionada, mantida e então liberada, e quanto tempo leva para o som terminar.
O LFO é um oscilador que gera sinais de baixa freqüência utilizado para modular o VCO (para pitch
modulation vibrato), o VCF (para a modulação de filtro, ou wah) ou o VCA (para modulação de amplitude, ou
tremolo). O AN1x tem dois LFOs separados, LFO1 e LFO2.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre PEG e LFOs, consultar a página
81
Page 82
PEG Decay
Os ajustes de PEG Decay determinam o tempo necessário para um som alcançar o seu pitch básico a partir
do nível de Intensidade do PEG enquanto a tecla é mantida.
ILUSTRAÇÃO (página 55)
O gráfico abaixo mostra como o decay muda quando a tecla é pressionada se um valor de PEG Decay
positivo é ajustado.
ILUSTRAÇÃO (página 55)
(A ) PEG Decay = Ajuste Positivo
(B ) Intesidade do PEG
(C ) Tempo
(D ) Pitch Alto
(E ) Pitch Baixo
O gráfico a seguir mostra como o decay muda quando a tecla é pressionada se um valor de PEG Decay
negativo é ajustado.
ILUSTRAÇÃO (página 55)
(A ) PEG Decay = Ajuste Negativo
(B ) Intensidade PEG
(C ) Tempo
(D ) Pitch Alto
(E ) Pitch Baixo
Ajustes: -64 ~ 0 ~+63
Intensidade PEG
O ajuste de Intensidade PEG determina o pitch em semitons. Quando o Pitch Decay (acima) está ajustado
para um valor positivo, o ajuste de Intensidade PEG representa o início do pitch. Quando o PEG Decay está
ajustado para um valor negativo, o ajuste de Intensidade PEG representa o final do pitch.
ILUSTRAÇÃO (página 55)
Girando o botão para a esquerda diminui-se o pitch, enquanto que ao se girar para a direita aumenta-se o
pitch. Quando o botão está ajustado para a posição central (pitch básico), o pitch não mudará.
Ajustes: -64 ~0 (pitch básico) ~ +63
OBSERVAÇÃO: Consultar os gráficos PEG Decay (a esquerda) para uma ilustração da relação entre a
Intensidade PEG e PEG Decay.
PEG SW (Tecla PEG)
O ajuste da tecla PEG determina a que VCO o PEG está aplicado, VCO1, VCO2 ou ambos VCO1 e VCO2.
Aplicando o PEG para VCO1 ou VCO2 pode-se simular uma mudança de pitch delicada para um instrumento
de sopro.
ILUSTRAÇÃO (página 55)
82
Page 83
Ajustes: VCO1, VCO2, ambos
Port Time (Tempo de Portamento)
Portamento é um efeito comumente utilizado quando se canta ou quando se toca um instrumento de arco,
onde o som é transportado continuamente de uma nota (ou mais) para a próxima, através de pitches
intermediários.
O ajuste de Tempo de Portamento determina o tempo necessário para o pitch alcançar a nota tocada na
seqüência. Valores mais baixos resultam em mudança de pitch mais rápidas, e valores mais altos resultam
em mudanças de pitch mais lentas.
ILUSTRAÇÃO (página 56)
Ajustes: 0 ~127
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre Portamento, consultar a página
OBSERVAÇÃO
para indicar que a função não está disponível para confirmação.
: Quando o Portamento é desativado (pela tecla PORTAMENTO), “---“ piscará no display,
Onda LFO1
O ajuste da Onda LFO1 determina o tipo de onda para LFO1. O ajuste de onda aqui determina a
característica da modulação aplicada para o VCO (vibrato), VCF (wah) e VCA (tremolo). Existem 21 tipos de
onda, como apresentado à direita e nas páginas seguintes.
ILUSTRAÇÃO (página 56)
Ajustes:
seno, seno ↑, seno ↑↑, seno 180↑, seno 180↑↑, tri, tri ↑, tri↑↑, tri180↑, tri180↑↑, squ, squ↑↑, squ 180↑↑,
saw dwn, saw dwn↑↑, saw up, saw up ↑↑, s/h, s/h ↑↑, s/h2, s/h2↑↑
Onda seniodal
ILUSTRAÇÃO (página 56)
83
Page 84
Onda Tri (Triangular)
ILUSTRAÇÃO (página 56)
Onda Squ (Quadrada)
ILUSTRAÇÃO (PÁGINA 57)
Onda Saw (Dente de Serra)
ILUSTRAÇÃO (página 57)
84
Page 85
Onda s/h (Sample & Hold - Apresenta & Mantém)
ILUSTRAÇÃO (página 58)
OBSERVAÇÃO: Comparado com “s/h”, s/h2 é parcial para a faixa positiva.
LFO1 Spd (Velocidade LFO1)
O ajuste de Velocidade LFO1 determina o taxa de LFO1. Girando o botão para a esquerda resulta em taxas
mais lentas e girando para a direita resulta em taxas mais rápidas. (Para detalhes sobre a função LFO Reset,
consultar a página )
ILUSTRAÇÃO (página 58)
(A ) Velocidade Lenta
(B ) Velocidade Rápida
Ajustes: 1 ~256
LFO1 Dly (LFO1 Delay)
O ajuste de LFO1 Delay determina o tempo de delay da modulação. Girando o botão para a esquerda resulta
em tempos de LFO1 Delay mais curtos e girando para a direita resulta em tempos de Delay mais longos.
ILUSTRAÇÃO (página 58)
(A ) Delay mais Curto
(B ) Delay mais longo
Ajustes: 0 ~ 127
LFO2 Spd (Velocidade LFO2)
Descrição, parâmetros e valores para a Velocidade LFO2 são os mesmos que para a Velocidade LFO1,
acima.
OBSERVAÇÃO
: A onda LFO2 está fixada em “triangular” e não pode ser alterada.
SYNC/FM
Quando a tecla KNOB PARAMETER GROUP [SYNC/FM] está selecionada, os oito botões CONTROL darão
acesso a parâmetros Sync específicos e parâmetros relacionados a Modulação de Freqüência .
Os parâmetros Sync são relacionados ao estado de sincronização dos dois osciladores VCO1 (mestre e
escravo), que são os elementos que geram a forma de onda fundamental no AN1x.
O sinal de Modulação de Freqüência (FM) (“modulador”) pode ser aplicado ao VCO1 em uma das inúmeras
maneiras para alterar a freqüência, no caso da saída do oscilador se tornar o sinal modulado (“carregado”).
OBSERVAÇÃO: Para mais informações sobre Sync e FM, consultar as páginas
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Algoritmo
Os ajustes de Algoritmo determinam como os dois osciladores VCO1 (mestre e escravo) são conectados em
relação ao sinal FM. Existem quatro tipos de conexões ou “algoritmos” , como apresentado no diagrama
abaixo.
Sync + FMbth (Sync está habilitado e FM é aplicado nos dois osciladores mestre e escravo)
ILUSTRAÇÃO (página 59)
Sync + FMmst (Sync está habilitado e FM é aplicado para o oscilador mestre)
ILUSTRAÇÃO (página 59)
Sync + FMstv (Sync está habilitado e FM é aplicado para o oscilador escravo)
ILUSTRAÇÃO (página 59)
OBSERVAÇÃO: Quando se ajusta “apenas FM”, os osciladores mestre e escravo são desabilitados e o
VCO1 torna-se um oscilador único.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre Sync e FM, consultar as páginas
Sync Pitch
O ajuste de Sync Pitch determina o pitch do oscilador escravo em semitons, desponível apenas quando o
Sync está habilitado. Isto permite criar uma diferença no pitch entre os osciladores mestre e escravo e
controlar o intervalo harmônico resultante.
Quando o botão está na posição central, o pitch é o mesmo que o do oscilador mestre. Girando o botão para
a direita aumenta-se o intervalo, e girando-o para a esquerda o resultado é um som mais suave.
ILUSTRAÇÃO (página 59)
Ajustes: -64 ~ 0 + 63
OBSERVAÇÃO: Para obter um resultado perceptível, certifique-se que o Nível de VCO1 (página ) está alto
o suficiente.
OBSERVAÇÃO: A função Sync Pitch só é eficaz quando o tipo Algoritmo está ajustado em um dos lados
como “apenas FM”.
Intesidade Sync Pitch
O ajuste de Intensidade de Sync Pitch determina a quantidade da intensidade de controle a partir da Fonte
Sync Pitch (determinada pelo ajuste de Fonte Sync Pitch, abaixo) com o passar do tempo. Girando o botão
para a direita aumenta-se a Intensidade.
ILUSTRAÇÃO (página 59)
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Ajustes: -64 ~ 0 ~ +63
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Sync Pitch Src (Fonte Sync Pitch)
O ajuste de Fonte Sync Pitch determina a fonte que aplica a modulação durante o tempo para o oscilador
escravo.
ILUSTRAÇÃO (página 60)
Ajustes: fixo, PEG, FEG, LFO1, LFO2
OBSERVAÇÃO: Quando se ajusta para “fixo”, não há mudança na modulação com o passar do tempo.
Sync Pmod SW (Tecla de Modulação Sync Pitch)
O ajuste da Tecla de Modulação Sync Pitch determina que oscilador (mestre, escravo, ou ambos) é modulado
pelo LFO1. A taxa de Intensidade é determinada pelo ajuste de Intensidade do VCO1 Pmod. (consultar a
página )
ILUSTRAÇÃO (página 60)
Ajustes: mestre, escravo, ambos.
OBSERVAÇÃO: A Modulação de Pitch não pode ser controlada pelo LFO2.
Intensidade FM
O ajuste de Intensidade FM determina a quantidade de modulação criada pela Fonte FM 1 (consultar o
próximo parâmetro). Girando o botão para a direita aumenta-se a Intensidade.]
ILUSTRAÇÃO ( página 60)
Ajustes: -64 ~ 0 ~ +63
OBSERVAÇÃO: Este é um tipo de parâmetro diferente do utilizado nos sintetizadores Yamaha DX série FM.
Ajustes graves demais mudarão o pitch de um som. Ajustar o pitch utilizando os parâmetros VCO1 Pitch e
Fine. (consultar as páginas )
FM Src1 (Fonte FM 1)
O ajuste de Fonte FM 1 determina a fonte de modulação que controla a Intensidade FM (consultar o
parâmetro anterior).
ILUSTRAÇÃO (página 60)
Ajustes: fixo, PEG, FEG, LFO1, LFO2
OBSERVAÇÃO: Quando se ajusta em “fixo”, não há mudança com o passar do tempo.
FM Src2 (Fonte FM 2)
O ajuste da Fonte FM 2 determina a onda fonte que modula a onda VCO1.
Quando a tecla KNOB PARAMETER GROUP [VCO1] está selecionada, os oito botões CONTROL acessarão
os parâmetros relacionados ao Oscilador Controlado de Tensão 1, incluindo a seleção de onda, especificação
de pitch e controle da onda.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre VCO1, consultar as páginas
Wave (Onda)
O ajuste Wave (Onda) determina a onda VCO1. As ondas disponíveis dependem do estado atual de SYNC
(on/off).
ILUSTRAÇÃO (página 61)
Ajustes:
Quando SYNC = off (desativado): dente de serra, onda quadrada, dente de serra 2, mix
Quando SYNC = on (ativo): dente de serra, onda quadrada, Innr1, Innr2, Innr3
OBSERVAÇÃO: A diferença entre dente de serra/onda quadrada Sync ativo e Sync desativado é apenas
uma nuance sutil em sons que se tornam especificamente diferenciados quando a Largura do Pulso
(página ) está ajustada para um valor diferente de 64.
saw (Dente de Serra)
A onda saw (dente se serra) deriva o seu nome da forma e é utilizada para criar um som de trumpete ou
violino. Como ele tem todos os harmônicos no espectro, ele produz um som rico e pleno. Quando utilizado
com a função Largura de Pulso (consultar a página ), aumentando os harmônicos pares pode-se aumentar
o pitch para no máximo uma oitava completa.
ILUSTRAÇÃO (página 61)
(A ) PW = Abaixo de 64
pulse (Onda Quadrada)
A onda pulse (onda quadrada) é utilizada para sons de instrumentos de sopro de madeira (tipo clarineta). O
seu espectro é similar ao de uma onda dente de serra, mas como todo segundo harmônico (par) é perdido, a
forma de onda contém apenas harmônicos ímpares quando a Largura do Pulso está ajustada para “64”.
ILUSTRAÇÃO (página 61)
saw2 (Dente de Serra2)
O espectro da onda dente de serra 2 é criado por uma onda dente de serra combinado com uma onda
quadrada, e portanto é ligeiramente diferente da onda dente de serra 1. Quando a Largura de Pulso (consultar
a página ) está ajustada em 64, a forma da onda é a mesma que a do dente de serra 1. Mesmo se os
harmônicos pares aumentarem com Largura de Pulso, o pitch básico permanece o mesmo.
ILUSTRAÇÃO (página 61)
(A ) PW = abaixo de 64
mix
A onda mix é formada pela combinação das ondas dente de serra e onda quadrada.
ILUSTRAÇÃO (página 61)
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(A ) Quadrada
(B ) Dente de Serra
(C ) Mix
Innr1, Innr2, Innr3
Quando o Sync está ajustado para “on”, três ondas “inner” (internas) (Innr 1-3) estão disponíveis. Esta onda é
eficaz quando utilizada com a Largura de Pulso (consultar página 62).
Pitch
O ajuste de Pitch determina a pitch do VCO1 em semitons. Girando o botão para a direita aumenta-se o Pitch,
enquanto girando-se para a esquerda diminui-se o Pitch. A posição central (valor = 0) é o pitch básico.
ILUSTRAÇÃO (página 61)
Ajustes: -64 ~ 0 ~ +63
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Fine
O ajuste Fine (sintonia fina) determina o pitch da VCO1 em passos de 1 centésimo acima da faixa de 100
centésimos, ou um semitom. Girando o botão para a direita aumenta-se o pitch, enquanto que girando-se
para a esquerda diminui-se o pitch. A posição central (valor = 0) é o pitch básico.
ILUSTRAÇÃO (página 62)
Ajustes: -50 ~ 0 ~ +50 (centésimos)
Edge
O ajuste Edge ajusta a precisão ou a suavidade da margem da onda VCO1. Girando-se o botão para a direita
produz-se uma onda mais pontuda, resultando em um som mais forte. Girando-se para a esquerda produz-se
uma onda mais arredondada, resultando em um som mais suave. O valor “0” resulta numa onda senoidal.
ILUSTRAÇÃO (página 62)
(A ) Onda mais pontuda
(B ) Onda mais arredondada
(C ) Onda senoidal
Ajustes: 0 ~127
PW (Largura de Pulso)
O ajuste PW determina a largura da onda quadrada VCO1. Girando-se o botão para a direita produz-se mais
harmônicos, resultando em um som mais encorpado. Em geral, a largura de pulso é usada para controlar ao
onda quadrada, no entanto, o AN1x pode utilizar o PW com outras ondas também, para uma variedade maior
de sons do que o usual.
ILUSTRAÇÃO (página 62)
(A ) Largura do Pulso é Pequena
(B ) Largura do Pulso é 64 (50%)
(C ) Largura do Pulso é Grande
(D ) Mais Harmônicos
(E ) Onda Quadrada Básica (com apenas harmônicos ímpares)
(F ) Mais Harmônicos
Quando se ajusta para 64, a Largura do Pulso é equlibrada igualmente, gerando apenas harmônicos ímpares.
Ajustes: 0 ~ 64 ~ 127 (0% ~ 50% ~ 99%)
Intensidade PWM (Intensidade de Modulação da Largura de Pulso)
O ajuste de Intensidade PWM determina a intensidade de modulação da largura de pulso do VCO1, baseada
na onda Fonte PWM (consultar a página seguinte). Girando-se o botão para a direita produz-se uma
modulação mais profunda.
ILUSTRAÇÃO (página 62)
Ajustes: 64 ~ +63
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PWM Src (Fonte de Modulação da Largura de Pulso)
O ajuste da fonte PWM seleciona a onda fonte que muda a largura do pulso VCO1 durante o tempo,
determinando desta maneira o comportamento da largura de pulso.
OBSERVAÇÃO: Quando está ajustado em “fixo”, não há nehuma mudança na modulação com o passar do
tempo.
OBSERVAÇÃO: A Fase do Oscilador 2 de Baixa Freqüência (LFO2p) transfere em 60 graus a onda LFO2
mais recente. O Oscilador 2 de Baixa Freqüência Rápido (LFO2f) acelera sutilmente o ciclo do LFO2.
PmodDepth (Intensidade de Modulação do Pitch)
O ajuste de intensidade de Modulação do Pitch determina a intensidade da modulação do pitch do VCO1 pelo
LFO1. A modulação do Pitch acrescenta uma mudança cíclica ao pitch para criar um efeito de vibrato.
Girando-se o botão para a direita aumenta-se a faixa de mudança do pitch. Ajustes de valores negativos
invertem a fase do LFO1 em 180 graus.
ILUSTRAÇÃO (página 63)
Ajustes: -127 ~ +127
VCO2
Quando a tecla KNOB PARAMETER GROUP [VCO2] é selecionada, os oito botões CONTROL acessarão
parâmetros específicos relacionados ao Oscilador 2 de Tensão Controlada, incluindo a seleção de onda,
especificação do pitch e controle de onda.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre VCO2, consultar as páginas
Wave
O ajuste Wave determina a onda VCO2 quando o SYNC (consultar a página ) está desativado.
ILUSTRAÇÃO (página 63)
Ajustes: saw, pulse, saw2, mix
OBSERVAÇÃO: As ondas disponíveis são as mesmas que para o VCO1. Para um descrição, consultar a
página
Pitch
Fine
Edge
PW
PWMDepth
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PWM Src
PmodDepth
(Todas as descrições de parâmetros são as mesmas para o VCO1, consultar a página )
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VCF
Quando a tecla KNOB PARAMETER GROUP [VCF] está selecionada, os oito botões CONTROL acessarão
parâmetros específicos relacionados ao Filtro de Tensão Controlada.
O VCF é um filtro que permite a passagem de uma faixa específica de freqüências, enquanto corta o resto,
desta maneira dando um controle considerável sob muitos aspectos do timbre. Os parâmetros disponíveis
incluem a faixa da freqüência de corte do VCF e a faixa de ressonância.
O VCF também pode ser controlado pelo tempo de ataque, tempo de decay, nível de sustain e tempo de
release do FEG (Gerador Envelope de Filtro), que permite determinar como o timbre de um som vai mudar
com o passar do tempo, desde quando uma tecla é pressionada, mantida e então liberada e em seguida
quanto tempo leva para o som terminar.
OBSERVAÇÃO
: Para maiores informações sobre o VCF e FEG, consultar a página
Attack
O ajuste Atack determina o tempo de ataque do FEG, que é o tempo que se leva para o sinal alcançar o seu
nível da freqüência de corte máxima depois que uma tecla é pressionada (tecla ativa). Girando o botão para a
direita se produz um tempo de Ataque mais longo.
ILUSTRAÇÃO (página 64)
Ajustes: 0 ~ 127
Decay
O ajuste de Decay determina o tempo de decay do FEG, que é o tempo que o sinal leva para alcançar o seu
nível de sustain de um nível máximo enquanto uma tecla é mantida pressionada. Girando o botão para a
direita se produz um tempo de Decay mais longo.
ILUSTRAÇÃO (página 64)
Ajustes: 0 ~ 127
Sustain
O ajuste Sustain determina o nível de sustain do FEG, que é o nível fixo da freqüência de corte mantida
enquanto a tecla está mantida. Girando o botão para a direita aumenta-se o nível de Sustain.
ILUSTRAÇÃO (página 64)
Ajustes: 0 ~ 127
Release
O ajuste de Release determina o tempo de release do FEG, que é o tempo que se leva para o sinal alcançar
um nível de “0” depois que uma tecla é liberada (tecla desativada). Girando o botão para a direita aumenta-se
o tempo de Release,
ILUSTRAÇÃO (página 64)
(A ) Freqüência de Corte
(B ) Tempo
(C ) Tecla Ativada
(D ) Tecla Desativada
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Corte VCF
O ajuste VCF Cutoff (corte) determina a freqüência de corte do VCF. O valor determinado aqui é relacionado
ao Tipo de VCF determinado no grupo do parâmetro MIX/VCF (consultar a página )
Por exemplo, quando o tipo de filtro está ajustado para Filtro Passa Baixa, as freqüências mais baixas
passam enquanto as freqüências mais altas são cortadas. Girando o botão para a direita aumenta-se a
freqüência de Corte VCF, como apresentado no gráfico abaixo.
ILUSTRAÇÃO (página 65)
(A ) Faixa que passa
(B ) Freqüência de Corte
(C ) Freqüência
(D ) Freqüência de Corte
(E ) Tipo VCF = Filtro Passa Baixa
Ajustes: 0 ~127
Ressonance
O ajuste Ressonance (Ressonância) determina a quantidade de aumento de ressonância, ou ênfase de
harmônicos próximos da freqüência de corte. Girando o botão para a direita se produz um pico de
ressonância mais alto (produzindo tons altos mais precisos), enquanto que girando-se o botão para a
esquerda produz-se uma resposta relativamente flat. Um ajuste de “0” aplica nenhuma ressonância.
ILUSTRAÇÃO (página 65)
(A ) Nível
(B ) Freqüência de Corte
(C ) Freqüência
Ajustes: -12 ~ 0 ~+102
FEG Depth
O ajuste FEG Depth (Intensidade FEG) determina a faixa de movimentos da freqüência de corte. Girando-se
o botão para a direita aumenta-se a Intensidade FEG. Valores negativos invertem a forma do envelope.
Quando o FEG não está sendo utilizado, ajustar o valor para “0”.
ILUSTRAÇÃO (página 65)
(A ) Nível
(B ) Tempo
(C ) Freqüência de Corte
Ajustes: -128 ~+127
Vel Sens (Sensibilidade da Velocidade)
O ajuste Velocity Sensitivity (Sensibilidade da Velocidade) determina como o VCF responde à velocidade, ou
ao teclado tocado com força. Girando o botão para a direita aumenta-se a faixa dinâmica conforme a força
com que se toca as teclas, e girando para a esquerda se produz o efeito oposto (isto é, um toque mais leve
aumenta a faixa dinâmica e um toque mais pesado diminui). Um ajuste em “0” não cria nenhuma mudança na
faixa dinâmica ao se tocar com força.
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ILUSTRAÇÃO (página 65)
Ajustes: -64 ~+63
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MIX/VCF (Mixer/VCF)
Quando a tecla KNOB PARAMETER GROUP [MIX/VCF] é selecionada, os oito botões CONTROL acessarão
parâmetros específicos relacionados ao Filtro Controlador de Tensão e Mixador, incluindo nível de sinal VCO1
e VCO2, níveis de Modulador Ring e Noise, Tipo VCF e HPF (Filtro Passa Alta). E ajustes de Track Key e
intensidade de modulação da freqüência.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre o VCF, consultar a página
VCO1 Level
O ajuste VCO Level (Nível VCO) determina o equilíbrio do nível VCO1 em relação do VCO2, Modulador Ring,
Noise e níveis de Realimentação VCA. Girando-se o botão para a direita aumenta-se o Nível VCO1. Quando
utilizando o nível VCO2, ajustar este valor em “0”.
ILUSTRAÇÃO (página 66)
Ajuste: 0 ~127
VCO2 Level
O ajuste de VCO2 Level (Nível VCO2) determina o equilíbrio do nível VCO2 em relação ao VCO1, Modulador
Ring, Noise e níveis de Realimentação VCA. Girando-se o botão para a direita aumenta-se o Nível VCO2.
Quando utilizando apenas o VCO1, ajustar o valor para “0”.
ILUSTRAÇÃO (página 66)
Ajustes: 0 ~ 127
Ring MOD (Nível de Modulador Ring)
O ajuste Ring Modulator (Modulador Ring) controla o equilíbrio do nível Ring Modulator em relação ao VCO1,
VCO2, níveis de Realimentação VCA e Noise. Girando-se o botão para a direita aumenta-se o nível do
Modulador Ring. Quando não se está utilizando o Modulador Ring, ajustar este valor em “0”.
ILUSTRAÇÃO (página 66)
Ajustes: 0 ~127
OBSERVAÇÃO
diferenças de todos os componentes de freqüência de ambas as entradas. É particularmente eficaz para
produzir sons de intervalos dissonantes com um efeito estrondoso ou metálico.
: O Ring Modulator combina os sinais VCO1 e VCO2 e tem como saída as somas e
Noise Level
O ajuste de Noise Level (Nível de Ruído) determina o equilíbrio entre o sinal Noise em relação ao VCO1,
VCO2, Modulador Ring e níveis de Realimentação de VCA. Girando-se o botão à direita aumenta-se o Nível
de Ruído. Quando não utiliza o Noise, ajustar o valor do nível em “0”.
ILUSTRAÇÃO (página 66)
OBSERVAÇÃO: Mixando Noise e selecionando um Tipo de Filtro apropriado (VCF, HPF, etc), é possível criar
uma grande variedade de sons de “efeitos especiais” únicos.
Ajustes: 0 ~127
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HPF (Corte do Filtro Passa Alta)
O ajuste de HPF determina a freqüência de corte do Filtro Passa Alta. Freqüências acima da determinada
podem passar enquanto que aquelas que são abaixo dela são cortadas. Girando-se o botão para a direita
aumenta-se a Freqüência de Corte HPF, resultando num som mais brilhante.
ILUSTRAÇÃO (página 67)
(A ) Nível
(B ) Faixa de Corte
(C ) Faixa que Passa
(D ) Freqüência
(E ) Freqüência de Corte
Ajustes: 0 ~127
OBSERVAÇÃO: O Filtro Passa Alta é aplicado para o sinla depeoi da mixagem, e é diferente daquele
disponível no Tipo VCF.
VCF Type
O ajuste VCF Type determina o tipo de filtro utilizado pelo VCF. O VCF passa apenas a faixa específica das
freqüências enquanto corta o restante, para lhe dar controle versátil sob o timbre. Existem seis tipos de
filtros, como descritos abaixo.
Ajustes: LPF24, LFP18, LPF12, BPF, HPF12, BEF
LPF24, LPF18, LPF12
O Filtro Passa Baixa passa apenas aquelas freqüências abaixo do ponto de corte específico. Uma curva de
corte de 24dB/oitava (LPF24), 18dB/oitava (ÇPF 18) e 12dB/oitava (LPF 12) pode ser selecionado.
ILUSTRAÇÃO (página 67)
(A ) Nível
(B ) Faixa de Corte
(C ) Freqüência de Corte
(D ) Freqüência
BPF
O Filtro Passa Banda passa apenas aquelas freqüência que estão na faixa específica, com uma curva sde
corte de 12dB/oitava
ILUSTRAÇÃO (página 67)
(A ) Nível
(B ) Faixa de Corte
(C ) Faixa Passante
(D ) Faixa de Corte
(E ) Freqüência
(F ) Freqüência Central
HPF12
O Filtro Passa Alta passa apenas aquelas freqüências acima do ponto de corte especificado, com uma curva
de corte de 12dB/oitava.
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ILUSTRAÇÃO (página 67)
(A ) Nível
(B ) Faixa de Corte
(C ) Faixa Passante
(D ) Freqüência
(E ) Freqüência de Corte
BEF
O Filtro Elimina Banda passa apenas aquelas freqüências que estão fora da faixa de freqüência especificada.
O ajuste de Ressonância (consultar a página ) determina a faixa de eliminação.
ILUSTRAÇÃO (página 67)
(A ) Nível
(B ) Faixa Passante
(C ) Faixa de Corte
(D ) Faixa Passante
(E ) Freqüência
(F ) Freqüência Central
OBSERVAÇÃO: Os filtros listados acima se aplicam a saída de sinais do HPF localizados entre o Mixer e
VCA. Para maiores informações sobre o caminho do sinal, consultar a página .
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