Parabéns ! E obrigado por escolher a Yamaha. Você é agora o proprietário de um Sintetizador
Controlador AN1x, um teclado digital totalmente profissional com som poderoso e características de
controle em tempo real versáteis. O AN1x é um dínamo musical moderno capaz de reproduzir
fielmente os sons fortes, quentes e encorpados dos lendários sintetizadores analógicos - com o
mesmo oscilador, filtro e outros elementos de criação de som e modo intuitivo de operação - além de
toda a sofisticada flexibilidade que se espera de um sintetizador digital profissional.
COMO UTILIZAR ESTE MANUAL
Este manual do proprietário fornece as ferramentas básicas para desvendar toda a potência do Sintetizador
Controlador AN1x. Ele é divido nas seguintes seções:
INTRODUÇÃO: Fornece um breve resumo das principais características e descrição dos painéis frontal e
traseiro juntamente com informações sobre a estrutura de memória do AN1x. Recomendamos que se reserve
alguns minutos e se leia a seção INTRODUÇÃO cuidadosamente antes de se iniciar a utilização para se
familiarizar com as características e as capacidades do AN1x.
SÍNTESE DO MODELO FÍSICO ANALÓGICO: Fornece um resumo dos conceitos básicos da tecnologia de
geração de tons, além da descrição da terminologia básica e do diagrama de blocos do fluxo de sinal, para
explicar o que acontece no interior do instrumento quando se mexe nos botões e se ajustam parâmetros.
INICIANDO: Fornece um resumo básico de como ajustar o seu AN1x e rapidamente se familiarizar com todas
as teclas e operações. Recomendamos que se reserve um tempo em frente do AN1x e se leia a seção
INICIANDO, desta forma é possível experimentar cada característica conforme se entende como o AN1x
funciona.
REFERÊNCIA DE CARACTERÍSTICA: Fornece uma explicação de todas as características do AN1x. Este é
em essência um dicionário que pode ser consultado em qualquer momento que se necessite saber detalhes
sobre qualquer característica.
APÊNDICE: Fornece informação relacionada ao MIDI, soluções de problemas e outras informações.
O livro Data List fornece informações sobre som, Tipo de Arpeggiator, Tipos de Efeitos e outras listas e
informações.
Características Principais
O Sintetizador Controlador AN1x é verdadeiramente um teclado profissional inovador com enorme
flexibilidade sonora e capacidade de desempenho. A seguir temos um breve resumo das principais
características.
Síntese do Modelamento Físico Analógico.
O AN1x gera sons sintetizados de qualidade surpreendente quase da mesma maneira que os lendários
sintetizadores analógicos - utilizando osciladores controladores de tensão e filtros, osciladores de baixa
freqüência, modulador de sinal e amplificadores controlados de tensão - mas com os benefícios adicionais
dos multi efeitos digitais, controle MIDI e muito mais.
128 sons e polifonia máxima de 10 notas
O AN1x vem com uma variedade impressionante de 128 sons pré programados e prontos para serem
tocados, cada um deles pode ser editado e substituído por outro. Dez notas de polifonia proporcionam
versáteis opções para tocar nos modos SINGLE, DUAL e SPLIT.
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Interface intuitiva com edição de som “hands on” e controladores de determinação múltipla em tempo
real
Os oito botões CONTROL e o painel Edit matrix do AN1x proporcionam acesso direto e instantâneo a muitos
parâmetros conforme se toca. Todos os controles são determináveis, incluindo as rodas de [PITCH] e
[MODULATION] e vários pedais, além do controlador [RIBBON] com deslizamento horizontal (X) e controle de
pressão (Z) do filtro, LFO, delay e outros. A função Control Matrix permite determinar facilmente até 16
ajustes de controladores de “fonte” (MW, FC, Key Touch, etc) para os parâmetros de destino (VCA, Filtro,
LFO, etc) de cada Cena, todos eles podem ser armazenados como dados de som.
2 Memórias de Cena para cada som, com “suavizador” em tempo real entre Cenas
Cada som tem duas Cenas, cada uma delas pode ser selecionada pressionando-se a tecla [SCENE]. Isto
fornece dois sons diferentes para cada uma, que está disponível para a chamada instantânea conforme se
toca. É possível pressionar as duas teclas [SCENE] para ativar a função “Scene Control” (Controle de Cena),
e utilizar a roda [MODULATION] (ou pressionar o pedal ou utilizar qualquer outro controlador contínuo) para
suavizar ou cross-fade os sons entre a Cena 1 e a Cena 2 conforme se está tocando.
Seis tipos de Layers para escolher entre cada som
Os modos de Layer SINGLE, UNISON, DUAL, DUAL UNISON, SPLIT e SPLIT UNISON fornecem uma
grande variedade de escolha para se controlar como duas Cenas são configuradas para tocar, em relação
uma a outra para cada som.
Arpeggiator com 30 padrões e várias opções para tocar, além da saída de dados MIDI
O Arpeggiator permite tocar acordes arpejeados completos com o simples pressionar de uma tecla. É
possível tocar o Arpeggiator apenas para uma ou ambas as Cena, tocar uma Cena à esquerda do Ponto de
Split (Divisão) enquanto se toca outra Cena normalmente à direita. É possível escolher entre vários tipos de
padrões de arpejo, incluindo Up, Down e o cruzamento Up & Down entre uma ou mais oitavas, além de vários
padrões especiais incluindo Techno, House, Random e outros. O modelo de dados de arpejo pode ter saída
via MIDI em seu próprio canal MIDI.
Easy-play / edição “Step Sequencer” com 128 Padrões de Som e 128 Padrões de Usuário
O Sequenciador de Passo (Step Sequencer) permite a criação rápida e fácil de padrões de loop altamente
sofisticados que podem ser disparados por um teclado de várias maneiras. Cada passo individual (Nota,
Velocidade, Gate Time e Mudança de Controle) pode ser acessado e editado por um botão CONTROL
específico, até no máximo 16 passos. Existe uma variedade de edições do Sequenciador de Passo
manipuláveis e opções de modo de tocar, incluindo “Play Effects” que fornece controle detalhado da sua
seqüência. Os dados de evento de modelo podem ter saída MIDI em seu próprio canal MIDI.
As 4 pistas “Free EG” gravam e tocam as mudanças das posições dos botões em tempo-real para até
quatro parâmetros diferentes
As 4 pistas Free EG permitem gravar em tempo real os movimentos do botão CONTROL, para trabalhar com
o filtro, ressonância, LFO e muitos outros parâmetros disponíveis durante o tempo - e tocá-los
automaticamente simplesmente tocando um som. É possível controlar até quatro parâmetros diferentes
independentemente, cada um gravado em sua própria pista Free EG. É ideal para quando se deseja ter um
par de mãos extra, o Free Eg permite que se construa um som incrível, complexo e único.
Multi-efeitos programáveis e EQ de 3 bandas para cada som
O AN1x tem três tipos de multi-efeitos programáveis além do EQ interno à arquitetura do som, que permite
personalizar a configuração de efeitos para cada som. Existem 8 efeitos Reverb, 14 efeitos Variation (que
incluem Chorus, Auto Pan, Mudança de Pitch, Compressor, Efeitos de Distorção e outros) e um equalizador
estéreo de 3 bandas. Uma função de Desvio (Bypass) de Efeito permite que se desvie todos os efeitos ou
efeitos específicos com o pressionar de um botão.
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O AN1x EM RESUMO
PAINEL FRONTAL
Teclas de [SCENE]
Cada um dos 128 sons do AN1x têm duas memórias de Cena, cada uma é acessada instantaneamente
pressionando-se as teclas [SCENE 1] ou [SCENE 2]. Cada Cena pode ter seu próprio som distinto.
Pressionando as duas teclas [SCENE] simultaneamente se ativa a função de Controle de Cena, que permite
“ suavizar” ou fazer um cross-fade entre Cenas em tempo real utilizando a roda [MODULATION], um
Controlador de Pedal, ou qualquer outro controlador contínuo.
Controlador [RIBBON]
O controlador determinável [RIBBON} proporciona o deslizamento horizontal (X) e o controle de pressão (Z)
dos parâmetros controláveis determinados enquanto se toca, incluindo o corte do filtro, ressonância, LFO,
pan, reverb e outros.
Roda de [PITCH]
A roda de [PITCH] permite aumentar ou diminuir o pitch enquanto se toca. Ela tem uma mola que a faz
retornar automaticamente para a posição central quando é liberada. É possível utilizar o Control Matrix para
determinar parâmetros específicos da Curva de Pitch aumentar ou diminuir a curva de cada Cena.
Roda [MODULATION]
A roda [MODULATION] permite aplicar a modulação ou outro parâmetro controlável determinado enquanto se
toca, ou suavizar entre Cenas quando a função de Controle de Cena está ativa (e a roda [MODULATION] é
determinada como um controlador de fonte).
Botão [VOLUME]
Este botão controla o nível de saída de volume geral do AN1x a partir dos plugues PHONE e OUTPUT. Girar
o [VOLUME] entre as posições totalmente à esquerda (mínimo) e totalmente à direita (máximo) para ajustar o
nível de escuta apropriado se utilizando fones de ouvido ou alto-falantes amplificados.
Teclas KNOB PARAMETER GROUP
Estas teclas determinam que ajuste de parâmetros são controlados pelos botões CONTROL. As teclas são
codificadas por cores de referência cruzada com os nome dos parâmetros que são impressos da mesma cor
no painel ao lado de cada botão. Quando se selecionar um som, a tecla [ASSIGN] é selecionada
automaticamente, para proporcionar acesso instantâneo aos parâmetros do botão CONTROL determinado.
Botões CONTROL com tecla de pressão (botões de parâmetro)
Os oito botões CONTROL determináveis são utilizados para controlar e editar, em tempo real, os vários
parâmetros do gerador de tons, dependendo de que tecla KNOB PARAMETER GRUPO foi selecionada, além
de acessar instantâneamente cada passo quando a tecla [EDIT ROTARY] está ajustada no menu SEQ
EDIT/SETUP. Pressionar o botão CONTROL (tecla de pressão) para confirmar o parâmetro atual no display.
Girar o botão CONTROL para a esquerda para diminuir os valores ou para a direita para aumentá-los. Faça
ajustes precisos de edição girando um botão enquanto o pressiona. Como todos os botões CONTROL são
designáveis, pode-se ter acesso a cada um dos diferentes parâmetros disponíveis para proporcionar o
máximo controle em tempo-real sob aspectos específicos do som, incluindo o controle versátil dos
instrumentos externos por meio de saída MIDI.
DISPLAY (LCD)
O display de cristal líquido fornece vários tipos de informação que indicam claramente o estado da operação
atual do AN1x enquanto se seleciona sons, gira-se os botões e se pressionam teclas.
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Tecla [EDIT ROTARY]
A tecla de 6 posições [EDIT ROTARY] permite determinar um dos seis menus Edit, como impresso no painel
à direita de cada menu.
Teclas de Valor de Parâmetro [UP/DOWN]
Estas dez teclas são utilizadas para acessar e editar parâmetros específicos (como impresso no painel),
dependendo do menu Edit selecionado atualmente com a tecla [EDIT ROTARY]. Pressionando a região
superior de uma tecla de valor de parâmetro [UP/DOWN] incrementa-se o valor do parâmetro ou o ajuste, e
pressionando a região mais baixa decrementa-se. Simplesmente pressionando uma tecla uma vez aparecerá
o nome do parâmetro e o valor atual. Depois disso, pressionando ou segurando a região mais alta ou mais
baixa de uma tecla muda-se o valor ou o ajuste de acordo.
Diagrama de Blocos de Síntese
O diagrama de blocos de síntese de Modelamento Físico Analógico fornece uma referência visual útil ou um
lembrete de como é o fluxo de sinal através dos blocos de teclas, ou componentes da arquitetura de geração
de tons, que é útil quando se manipulam vários parâmetros durante a edição de sons ou controle de sons em
tempo real.
Teclado
O teclado de 61 teclas sensíveis ao toque se caracteriza pelo controle Initial (velocidade) e After Touch
(pressão).
Tecla [PORTAMENTO]
Liga e desliga a função portamento
Tecla [LAYER]
Seleciona um dos seis modos de Layer.
Tecla [STORE]
Inicia as operações de Store (Armazenagem).
Tecla [ARPEGGIO/SEQ)
Liga ou desliga o Arpeggiator ou o Step Sequencer.
DEMO
Pressionando [PORTAMENTO] e [LAYER] simultaneamente é possível acessar as canções de
Demonstração.
Teclas PROGRAM CHANGE
A teclado PROGRAM CHANGE (MUDANÇA DE PROGRAMA) é utilizado principalmente para selecionar um
som ou confirmar o nome e o número do som atualmente selecionado. Outras funções incluem a seleção de
letras quando se está nomeando um som de Usuário, e confirmando ([YES]) ou cancelando ([NO])
armazenagens específicas e outras operações.
PAINEL TRASEIRO
°Terminais MIDI
Os terminais MIDI [IN], [OUT] e [THRU] permitem conectar dispositivos MIDI externos tais como um teclado
MIDI, gerador de tom, sequenciador, computador ou outros, utilizando um cabo MIDI. [IN] é para a entrada
dos dados MIDI, incluindo a transferência de dados de um outro AN1x ou de dispositivos de armazenagem de
dados MIDI. [THRU] é para a conexão “daisy-chain” de instrumentos MIDI adicionais, como os dados MIDI
recebidos pelos terminais [IN] do AN1x que não foram alterados para o terminal [THRU].
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±Plugue [FOOTSWITCH]
Um pedal opcional Yamaha FC4 ou FC5 conectadoo ao plugue [FOOTSWITCH] pode ser utilizado para
controlar o hold, Portamento e outros controladores discretos.
² Plugue [FOOT CONTROLLER]
Um pedal controlador opcional Yamaha FC7 conectado ao plugue [FOOT CONTROLLER] pode ser utilizado
para controlar vários controladores contínuos ou discretos, dependendo do controlador.
³Plugue [FOOT VOLUME]
Um pedal controlador opcional Yamaha FC7 conectado ao plugue [FOOT VOLUME] pode ser utilizado para
regular o volume geral (ou qualquer outra função do controlador contínuo determinado).
´ Tecla [POWER]
Pressionar a tecla [POWER] para ligar ou desligar o AN1x.
µTeminal [DC IN]
Conectar a fonte adaptadora fornecida Yamaha PA-3B ao terminal [DC IN].
(CUIDADO: Não tente utilizar um adaptador AC diferente do Yamaha PA-3B ou equivalente, pois a utilização
de um adaptador incompatível pode causar danos irreparáveis ao AN1x, e até mesmo causar descarga
elétrica.)
¶ Plugues OUTPUT
Os plugues OUTPUT estéreo permitem conectar o AN1x a um amplificador estéreo / sistema de alto-falantes.
Quando se utiliza um sistema mono, conectar ao plugue [L/MONO].
·Plugue [PHONES]
O plugue [PHONES] permite conectar fones de ouvido ao AN1x.
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O Making of de um Clássico Moderno
O som sintetizado analógico clássico está de volta e muito mais popular do que nunca. Os sintetizadores
analógicos atuais são ótimos, estão circulando e encontrando o seu espaço no inovador mundo de
compositores de música, muitos dos quais não eram nem nascidos quando os sintetizadores a tensão
dominavam, a mais de um quarto de século.
Conheça o Sintetizador Controlador AN1x - um clássico moderno de verdade - completo com os blocos VCO,
VCF e VCA, ou “módulos” que proporcionam aos sons sintetizados aquele famoso som rico, encorpado e
quente, além de muitos botões para controlar cada nuance do som, e até mesmo um Arpeggiator e um
Sequenciador de Passo internos para gerar loops padrões com o pressionar de um botão.
E ainda mais, O AN1x incorpora características que os sintetizadores antigos nem podiam sonhar - como três
unidades internas de multi-efeitos digitais programáveis e um equalizador estéreo de 3 bandas, uma
arquitetura de determinação de controlador de parâmetros múltiplos, um Free EG de 4 pistas para fazer
ajustes em tempo real de até quatro parâmetros diferentes do gerador de tons, além de suavização em tempo
real entre dois sons diferentes, e mais - todos eles podem ser personalizados para cada um dos 128 sons e
armazenados como dados de som individuais.
A História...
Por que o “som analógico” é tão popular na era digital ? Quanto tivemos que percorrer - para acabarmos
exatamente onde começamos ? Vamos dar uma rápida olhada em como saímos de lá e chegamos aqui, e
onde estamos de verdade.
A síntese da música eletrônica teve início no começo do século 20. Mas não foi antes do início da década de
70 com o desenvolvimento da tecnologia de tensão controlada tornou este conceito prático - e acessível.
Desta forma, o sintetizador controlado de tensão tornou-se cada vez menos uma curiosidade experimental no
mundo das grandes universidades e laboratórios de som e cada vez mais um instrumnento musical válido - e
revolucionário. Rapidamente tornou-se matéria-prima nos estúdios de gravação profissional, e sua miríade de
sons começaram a agradar os ouvidos através de gravações populares em literalmente todos os gêneros de
música.
Então chegaram os anos 80 e a introdução dos sintetizadores digitais, tremendamente populares, acessíveis
as massas, de excelente som e de fácil utilização como o Yamaha DX7. O que veio a seguir foi a revolução
do MIDI, que nos conduziu a um desenvolvimento rápido dos ainda mais sofisticados sintetizadores muti
trimbrais digitais e geradores de tons junto à esmagadora aceitação da amostragem digital que mudou
literalmente a forma como criamos e ouvimos música. E tudo isto nos levou diretamente à revolução da
música computadorizada (desktop).
Mais recentemente houve a introdução da avançada tecnologia de síntese de modelagem física, que foi
aplicada com sucesso à reprodução precisa dos sons de instrumentos acústicos através de meios puramente
eletrônicos, assim como a criação de novos sons acústicos do “tipo híbrido”.
Entrando na Modelagem Física Analógica...
O clássico sintetizador analógico nunca deixou de estar a favor dos músicos mais inovadores do mundo. Isto
porque ele tem um “punch” especial, potência, além de elementos importantes de interatividade que os
sintetizadores digitais e os samplers não apresentam se comparados.
E agora, com a demanda do “som analógico clássico” devido à popularidade global do tecno, trance e outras
formas modernas de dance music, é surpreendente que a Yamaha - uma sólida empresa no auge da
tecnologia dos instrumentos musicais eletrônicos - reagiria à demanda e criaria um “sintetizador controlador”
completamente novo que leva os avanços originais da empresa em síntese de modelagem física e utiliza-o
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para “modelar” digitalmente os componentes geradores de sons analógicos que dão à síntese de tensão
controlada a sua característica única e alcance virtualmente ilimitado de som.
E o coloca com uma grande variedade digital para completar a tecnologia com uma perfeição e utilidade
nunca antes possível.
Resumindo, o AN1x é um desenvolvimento lógico - e oportuno- na evolução da história dos instrumentos
musicais eletrônicos, baseado nas necessidades modernas e demandas dos melhores músicos do mundo. E
mais uma vez, como em muitos casos das criações da Yamaha, a história da música nunca será a mesma.
Todas as ferramentas estão na caixa. O resto depende de você...
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O que é um Som ?
Com o passar dos anos, o significado do termo “som”, quando aplicado a sintetizadores, tem várias
significados dependendo do fabricante e dos modelos. Em geral, significa um som, que em alguns
sintetizadores é chamado de “patch”, e em outros de “program”.
Com o AN1x, um som é uma configuração de todos os geradores de tom e outros ajustes de parâmetros,
incluindo ajustes de efeitos e dados para um único Padrão de Som, mas excluindo os ajustes de sistema ou o
banco de Padrões de Usuário do Sequenciador de Passo. Portanto, cada um dos 128 sons na memória pode
ter sua própria configuração de todos os parâmetros principais.
Estrutura de Memória do AN1x
O AN1x tem uma estrutura de memória simples e direta. Existem apenas dois tipos principais de dados:
dados de som e dados de sistema. Existe também uma memória separada para o banco de Padrão de
Usuário do Sequenciador de Passo.
Dados de Som
Os Dados de Som são constituídos de vários ajustes de parâmetros que fazem parte dos 128 sons de
Usuário como a seguir:
• Ajustes de Gerador de tons baseado nas posições do botão CONTROL para cada parâmetro KNOB
PARAMETER GROUP, tecla de estado de PORTAMENTO, parâmetros de Cena e relacionados a Cena,
incluindo as determinações de Control Matrix, ajustes de Modo e ajustes de Variação de Efeito Dry:Wet.
• Ajustes do modo LAYER e parâmetros LAYER incluindo ajustes de Pan, Separation e Detune.
• Ajustes VOICE COMMON (isto é, parâmetros que afetam ambas as Cenas) incluindo configurações de
Tempo, Ponto de Split, Efeito e Nome do som.
• Ajustes do parâmetro Free EG e pista de dados e outros ajustes.
• Estado da tecla ARPEGGIO/SEQ e vários ajustes do Sequenciador de Passo, incluindo ajustes Play
Effect, além de dados de Padrão de Som do Sequenciador de Passo.
Dados de Sistema
Os Dados de Sistema são feitos de vários ajustes de parâmetros “globais” que permanecem no efeito apesar
do som que está selecionado, como a seguir:
• Parâmetros UTILITY SETUP, incluindo os ajustes para afinar o Sistema e transposição de teclado e
velocidade, parâmetros MIDI relacionados, e dispositivos de Controle e número de determinações.
Dados de Padrão de Usuário
Os dados de Padrão de Usuário são formados pelo banco de Padrões de Usuário do Sequenciador de Passo
que tem 128 Padrões de Usuário.
Cena 2Parâmetros de Ajuste de Cena
POLY/MONO/LEGATO, MODO PORTAMENTO, LFO RESET, CONTROL MATRIX (Determinações)
VARIAÇÃO DE EFEITOS DRY:WET.
LAYER Parâmetros Layer
(SINGLE/UNISON/ PAN, SEPARATE, DETUNE
DUAL/DUAL UNISON
SPLIT/SPLIT UNISON) Parâmetros Voice Common
TEMPO, SPLIT POINT, EFFECT, NAME
PORTAMENTOParâmetros Pattern
(On/Off) ARPEGGIATOR ou SEQUENCER
NÚMERO PADRÃO DE ARPEGGIATOR
VOICE PATTERN, MODO KEYBOARD, HOLD,
TECLA SCENE, SUBDIVIDE (Apenas arpeggiator) ,
PLAY EFFECT (Arpeggiator = apenas Velocity)
ARPEGGIO/SEQParâmetros Free EG
(On/Off) MODO TRIGGER, TIPO LOOP. LENGTH, PISTA KEY
CONTROL: DETERMINAÇÃO DE BOTÃO DE CONTROLE
CHANGE NUMBER, CONTROLLER
CONTROL CHANGE NUMBERS
SEQUENCIADOR DE PASSO
(Banco de Padrão de Usuário)
No (1~128)
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SÍNTESE DE MODELAGEM FÍSICA ANALÓGICA
Gerador de Tom do AN1x
Como o Diagrama de Blocos do Gerador de Tons do AN1x ilustra, o módulo VCO gera o sinal básico,
então passa pelo caminho do sinal para o módulo MIX/VCF, que processa o sinal numa variedade de
maneiras antes de passá-lo ao módulo VCA, que amplifica o sinal antes passando-o pelo caminho do
sinal para o módulo EFFECT constituído de três unidades muiti-efeitos e um equalizador estéreo,
depois do qual o sinal sai pelas saídas estéreo do AN1x. Durante o caminho, vários controladores em
tempo real e outros podem ser aplicados a cada módulo de muitas formas.
Osciladores, Filtros e Amplificadores
O que é necessário para fazer um som ? E como o AN1x gera sons ?
De uma maneira muito simples, existem três elementos básicos que compõem um som: o pitch, ou o quanto o
som é baixo ou alto, o tom, ou qual é a sua qualidade geral, ou como é o timbre, e a amplitude, ou o qual é a
altura do nível de volume.
Sintetizadores contam com três componentes eletrônicos para gerar sons. E imitam eletronicamente as ondas
sonoras de instrumentos musicais familiares, assim como criam sons inteiramente únicos. Em sistemas de de
síntese analógica tradicional, o pitch da fonte sonora é gerado por um oscilador, o seu tom é criado pelo filtro
e o seu volume é determinado por um amplificador. Com o AN1x, estes três elementos determinam o VCO
(Oscilador de Tensão Controlada), o VCF (Filtro de Tensão Controlada), o VCA (Amplificador de Tensão
Controlada).
ILUSTRAÇÃO (página 10)
VCO -> VCF -> VCA -> OUT
(A ) O oscilador cria a fonte de pitch
(B ) O filtro determina o timbre
(C ) O amplificador determina o volume
(D ) O “caminho do sinal” começa em VCO, flui para o VCF então flui para o VCA. O sinal é “processado” em
cada bloco, ou “módulo” durante o caminho em direção à saída final.
°VCO
O módulo VCO é onde a forma de onda original é gerada. Embora um simples oscilador seja suficiente para
gerar uma onda dente de serra básica, onda quadrada, ou outras ondas necessária para tipos diferentes de
sons de instrumentos musicais, o módulo VCO do AN1x é muito mais complexo.
Primeiro, existe um VCO que incluium dente de serra 2 adicional e misturam a onda, e que pode ser
configurado com um dos três “algoritmos de sincronização” que sincronizam os osciladores “mestre “ e
“escravo” com o VCO1, e pode ser modulado pelo FM de acordo com o algoritmo. Desta maneira, quando o
sincronismo está ativo, o VCO1 é na verdade dois osciladores em um, e três ondas adicionais “internas” estão
disponíveis.
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O VCO1 está sempre fixo como o portador FM, mas o portador pode ser o oscilador mestre ou escravo
dependendo do algoritmo selecionado. O modulador FM pode ser selecionado a partir de um segundo VCO
(VCO2), , o PEG, FEG, LFO1, LFO2 ou outros. O Gerador de Envelope de Pitch (PEG) permite determinar
como o pitch do VCO muda durante o tempo, e o LFO pode ser utilizado para modular o VCO para criar
vibrato.
O módulo MIX/VCF é onde se misturam os sinais do VCO1, VCO2, Modulador de Ring, Noise e
Realimentação, e depois podem ser filtrados pelo Filtro Passa Alta (HPF) VCF, Filtro Passa Baixa (LPF), Filtro
Passa Banda (BPF) e Filtro Eliminador de Banda (BEF). É possível, determinar a freqüência de corte do VCF,
assim como a quantidade de Ressonância, ou ênfase ao redor do ponto das freqüência de corte. O Gerador
de Envelope de Filtro (FEG) permite determinar como o timbre do sinal muda durante o tempo, e o LFO1
pode ser utilizado para modular o VCF para criar um efeito wah.
²VCA
O módulo VCA é onde o nível de saída geral do sinal é determinado, assim como o nível de Feedback
(Realimentação) que “realimenta” o mixer no módulo MIX/VCF. O Gerador Envelope de Amplitude (AEG)
permite determinar como o volume do sinal muda durante o tempo, e o LFO1 pode ser utilizado para modular
o VCA para criar tremolo.
Para maiores informações, consultar:
VCA - página
VOLUME - página
FEEDBACK - página
AEG - página
PEG/LFO - página
³EFEITO
O módulo EFFECT é onde os três diferentes tipos de efeitos programáveis, como o equalizador programável
de 3 bandas, podem ser aplicados. Os 14 Efeitos Variation incluem Chorus, Flanger, Phase, Auto Pan, Rotary
Speaker, Pitch Change, Aural Exciter, Compressor, Distortion, Overdrive, Amp Simulator e outros. Os 5
efeitos de Delay incluem Delay LCR, Delay LR, Echo e Tempo Delay, que combina automaticamente o tempo
de delay aos ajustes de tempo atuais. Os 8 efeitos de Reverb incluem vários tipos de Hall, Room e Stage e
outros. Os efeitos Delay e Reverb podem ser configurados numa conexão serial ou conexão paralela, e
efeitos específicos ou todos os efeitos (excluindo o EQ) podem ser desviados a sua escolha. Controladores
podem ser designados para controlar parâmetros de efeitos específicos.
Para maiores informações, consultar:
Vari EF/EQ - página
Dly/Rev EF - página
EF Bypass - página
´CONTROLE
Parâmetros específicos dos módulos VCO, MIX/VCF, VCF, VCA e EFFECT assim como PEG, LFO1 e LFO2
podem ser controlados por diferentes tipos de controladores em tempo real, incluindo a roda [MODULATION],
controlador [RIBBON] eixos X ou Z , os oito botões CONTROL determináveis, um [FOOT CONTROLLER]
conectado, teclado After Touch e ainda incluindo mensagens de Mudança de Controle MIDI recebidas num
terminal MIDI [IN].
O Control Matrix do AN1x e a função de Determinação de Controle UTILITY SETUP trabalham juntos
flexivelmente para proporcionar autorização total ao controlador interno ou externo que controla o parâmetro
individual ou externo.
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Para maiores informações, consultar:
Control Features - página
Control Matrix - página
Utility Control Assign - página
14
INICIANDO
Exemplos de Sistema
Existem muitas maneiras de incorporar o AN1x a um sistema de música simples ou expandido. A
seguir estão alguns dos exemplos mais comuns.
O AN1x por Ele Mesmo
No nível mais simples, tudo que é necessário fazer é conectar os fones de ouvido estéreo no plugue
[PHONES] localizado no painel traseiro, e já está pronto. Para utilizar o AN1x como um instrumento para
apresentação isolada, simplesmente conectá-lo aos alto falantes amplificados e os controladores opcionais de
pedal FC e os pedal Footswitch como apresentado no diagrama.
Ajustando o Seu AN1x
O Sintetizador Controlador AN1x é instrumento musical ideal para performance isolada assim como um
poderoso componente em um sistema de música MIDI expandido. A seguir estão as instruções para o ajuste
apropriado do AN1x e a conexão para dispositivos externos.
1. Depois de retirar, cuidadosamente, o seu AN1x da caixa, coloque-o num suporte de teclado ou
sobre uma mesa firme ou balcão.
2. A seguir, conectar o Adaptador fornecido Yamaha PA-3B (ou equivalente) ao conector [DC IN] do
AN1x localizado na painel traseiro. Então conectar o adaptador à tomada elétrica mais próxima.
ILUSTRAÇÃO (PÁGINA 12)
3. Antes de conectar a rede elétrica, conectar os dispositivos periféricos tais como alto falantes
amplificados, Controladores de Pedal FC ou pedais Footswitch, ou instrumentos MIDI externo.
CUIDADO
Não tente utilizar um adaptador AC diferente do PA-3B (ou equivalente). O uso de um adaptador incompatível
pode resultar em danos irreparáveis ao AN1x, e podem até mesmo causar uma descarga elétrica.
CUIDADO
Sempre assegure-se de desconectar o adaptador da rede elétrica, quando o AN1x não está em uso.
ILUSTRAÇÃO <página 12>
CUIDADO
Para evitar um possível dano aos alto falantes ou outros equipamentos eletrônicos conectados, antes de ligar
à rede elétrica outros dispositivos, certifique-se que o nível [VOLUME] do AN1x e os níveis de volume dos
equipamentos conectados estão ajustados na posição mínima.
O AN1x Em Um Sistema MIDI
É fácil criar um sistema de música MIDI simples mas poderoso com poucos componentes básicos. A
ilustração abaixo apresenta como conectar o AN1x a um Music Sequencer QY700 da Yamaha.
ILUSTRAÇÃO (página 12)
15
É possível ter o ajuste de Tempo do AN1x controlando o clock do sequenciador externo, ou o clock do
sequenciador para acelerar o Arpeggiator ou o Sequenciador de Passo do AN1x .
OBSERVAÇÃO: Para detalhes sobre a determinação dos canais MIDI e outros ajustes para o sequenciador
externo ou outros dispositivos que podem ser conectados, consultar o manual do proprietário de cada
dispositivo. Para maiores informações sobre o MIDI, consultar o APÊNDICE, na página .
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Conectando o AN1x a um Dispositivo da Armazenagem de Dados MIDI
É possível conectar o AN1x a um dispositivo de armazenagem de dados MIDI, tal como o Registrador de
Dados MDF2 da Yamaha, para transferir ou salvar os sons do AN1x, do Sequenciador de Passos e outros
dados em um disquetes. Isto permite construir bibliotecas completas de seus sons favoritos, seqüências e
ajustes, que podem ser facilmente carregadas no AN1x quando se desejar.
ILUSTRAÇÃO (página 13)
LIGANDO
Uma vez que todas as conexões foram feitas corretamente, você está pronto para ligar a unidade e começar
a fazer música com o seu AN1x.
1. Ajustar o botão [VOLUME] do AN1x para a posição mínima.
2. Pressionar a tecla [POWER], localizada no painel traseiro.
Depois de uma breve mensagem de saudação que aparece no display, o AN1x estará ligado e pronto para
ser utilizado.
3. Gradualmente gire o botão [VOLUME] para a direita enquanto toca o teclado até que se alcance um
nível de escuta confortável.
ILUSTRAÇÃO (página 13)
Tocando as Músicas de Demonstração
O AN1x vem pré-programado com músicas de demonstração que proporcionam exemplos dinâmicos
do quão poderoso o AN1x realmente é. Para selecionar e tocar uma Demo, faça a operação seguinte:
1. Pressionar as teclas [PORTAMENTO] e [LAYER] simultaneamente. A palavra “DEMO” aparecerá no
display.
ILUSTRAÇÃO (página 13)
2. Pressionar a tecla PROGRAM CHANGE (0-9) para selecionar uma das 10 músicas Demo. Depois de
alguns momentos a canção Demo começará e continuará tocando até o fim.
ILUSTRAÇÃO (página 13)
3. Quando a Demo terminar, simplesmente pressionar [-/NO] para voltar ao estado de operação
normal.
OBSERVAÇÃO: A música Demo continuará tocando repetidamente até que você a pare. É possível parar
uma música Demo na metade pressionando [-/NO].
17
Operação Básica
Você achará o processo de reconehcimento do AN1x divertido e inspirador - especialmente se você
tiver algumas coisas fundamentais em mente conforme se seleciona e se tocam sons, teste vários
controles e experimente-os com as características do painel pela primeira vez. A seguir estão alguns
aspectos sobre a operação básica do AN1x que o ajudarão a manter as coisas em seu próprio
contexto desde o nício.
Modos de Operação do AN1x
Na maioria das vezes, exceto quando se realiza uma Armazenagem específica ou se realiza uma operação
de transferência MIDI, o AN1x está sempre no modo Voice Play/Edit. Isto significa que enquanto se toca,
conforme se giram os vários botões CONTROL, mudam-se os valores dos parâmetros ou os ajustes
utilizando as teclas Edit matrix [UP/DOWN], seleciona-se um modo Layer, etc., você está na verdade
editando o som. (A marca “EDIT” aparecerá do lado inferior esquerdo do display na primeira vez que um dado
de som é alterado).
No entanto, estas mudanças só permanecem enquanto o som está selecionado, a menos que se armazene o
som editado utilizando a operação Voice Store antes selecionando um outro som. Se as mudanças não forem
armazenadas, elas serão perdidas quando se selecionar um som diferente.
O AN1x é um instrumento muito generoso, de todas as maneiras. Uma função Voice Recall (página )permite
recuperar os dados editados. Além disso, se a uniddae for desligada antes de armazenar um som editado, ao
se ligar novamente a unidade os ajustes do parâmetro editado ainda permanecerão no buffer de edição do
som.
Existem outros modos, mas estes são sub-modos simples do modo Voice Play/Edit (tal como o modo Step
Sequencer para a criação edição de Parâmetros de Som e Usuário - consultar a página ) como todos os
ajustes são feitos no painel - incluindo ajustes de Cena, Layer, Efeitos, Arpeggiator, e Sequenciador de
Passo, e outros - eles são armazenados como dados de som para cada som (excluindo os ajustes do sistema
relacionado).
Selecionando Sons
O AN1x vem com 128 sons já pré-programados e prontos para serem tocados. Estes sons não são apenas
excelentes e muito úteis, eles formam um exemplo dinâmico da ampla e poderosa faixa de som do AN1x,
bem como proporcionam uma excelente base para estudar como os sons são construídos.
Eles também são ótimos como ponto de partida para a criação de seus próprios sons - fazendo modificações
sutis ou significativas para se adaptar as suas necessidades ou ao seu gosto - que podem ser armazenadas
na memória do AN1x para recuperação instantânea a qualquer momento.
É claro que, se você quiser começar a trabalhar e utilizar o VCO, VCF e VCA para construir um som original a
partir do zero, é posível facilmente inicializar um som (isto é, resetar cada valor ao seu ajuste inicial) e
começar a partir daí. O AN1x proporciona alguns templates úteis que economizam tempo e todos os esforços
de se fazer todos os ajustes básicos para certos tipos de sons, assim você pode iniciar daí e concentrar-se
apenas na diversão e na criatividade. (Cosultar a página ).
Operação de Seleção de Som
Cada um dos 128 sons tem um Número de Programa entre 001 e 128. Você seleciona um som utilizando o
teclado PROGRAM CHANGE. Existem duas maneiras de fazer isto, como a seguir:
MÉTODO 1
Entrar um número entre 1 e 128, então pressionar [ENTER].
18
ILUSTRAÇÃO (página 14)
Método 2
Pressionar [+] ou [-] para incrementar ou decrementar os sons sequencialmente.
ILUSTRAÇÃO (página 14)
(A ) Nome do Som
(B ) Categoria do Som
(C ) Número do Som
O nome do som, bem como o a Categoria do som e o Número do Programa aparecem no display.
19
Categorias de Sons
Os sons podem ser organizados em tipos de categorias e determinados por um código de categoria de duas
letras durante a operação de Nome do som.
Cenas
Cada som tem duas “Cenas”, ou dois sons distintos disponíveis para a chamada instantânea ao pressionar a
tecla [SCENE]. Desde que o estado específico da Cena ativo/desativo seja armazenado como dados de som,
quando se selecionar um som o LED ao lado das teclas [SCENE] acenderá para indicar qual a cena que está
ativa. (Se os LEDs de duas cenas acendem, o Controle de Cena no estado foi armazenado como parte de um
som , o que significa que é possível suavizar ou fazer a passagem entre duas cenas utilizando a roda
[MODULATION] ou qualquer outro controlador contínuo determinável enquanto se toca.)
ILUSTRAÇÃO (página 15)
Apresentando o Nome do Som
Conforme se edita um som girando os botões ou mudando os parâmetros no menu Edit, a informação na tela
muda. Para apresentar o nome de um som e o número no display de uma vez, pressionar [-] ou [+] uma vez.
ILUSTRAÇÃO (página 15)
(A ) Indica que um som foi editado mas não foi armazenado.
Voice Recall
Se um som está sendo editando, e inadvertidamente seleciona-se um outro som antes de realizar a operação
de Voice Store, ou simplesmente muda-se de idéia, é possível chamar os dados de som editados mais
recentemente utilizando a Função Voice Recall.
Utilizando os Controladores
O AN1x tem vários controladores internos que permitem que se controlem parâmetros específicos em tempo
real enquanto se toca. Além da inicialização de teclado e do After Touch, incluem roda [PITCH], roda
[MODULATION] e controlador [RIBBON], assim como os oitos botões determináveis CONTROL.
Roda PITCH
A roda [PITCH] permite aumentar ou diminuir o pitch por uma quantidade determinável. O “intensidade” da
curva de pitch (extensão) pode ser diferente para cada Cena, conforme o ajuste no Control Matrix.
ILUSTRAÇÃO (página 15)
(A ) Aumenta o pitch
(B ) Diminui o pitch
OBSERVAÇÃO: A faixa de curva do pitch pode ser diferente para cada Cena em cada som. Também é
possível utilizar a roda [PITCH] para controlar outros parâmetros.
Roda MODULATION
A roda [MODULATION] permite aplicar várias modulações para o som conforme se toca, dependendo da
determinação pela função Utility Control Assign (Determinação do Controle de Utilidade) (página ) ou no
Control Matrix (consultar a página ).
ILUSTRAÇÃO (página 15)
20
(A ) Máximo
(B ) Mínimo
(C ) MODULAÇÃO
OBSERVAÇÃO: Também é possível determinar o volume, o pan ou um dos outros parâmetros para ser
controlado pela roda [MODULATION]. A roda [MODULATION] pode ser utilizada para “suavizar” a mudança
entre cenas quando a função Controle de Cena está ativa.
21
Controlador RIBBON
O controlador [RIBBON] permite controlar dois parâmetros determináveis diferentes enquanto se toca. É
possível controlar um parâmetro deslizando ao longo do eixo X e outro aplicando pressão ao eixo Z. É
possível determinar parâmetros ao controlador [RIBBON] utilizando a função Utility Assign Control ou Control
Matrix.
ILUSTRAÇÃO (página 16)
(A ) Aplicar pressão
(B ) eixo Z
(C ) Máximo
(D ) eixo X
(E ) Mínimo
OBSERVAÇÃO: É possível determinar parâmetros diferentes ao controlador [RIBBON] para cada som.
OBSERVAÇÃO
ao eixo X.
OBSERVAÇÃO
posição que no momento que foi liberado, ou resetar para a posição central, dependendo do ajuste do Control
Matrix.
: Para ativar o eixo Z deve-se aplicar pressão considerável. Um toque suave apenas aplicará
: Quando soltar o dedo do controlador [RIBBON], o valor pode permanecer na mesma
Botões CONTROL e Grupos de Parâmetros
O parâmetro que é editado por cada botão CONTROL para cada Cena depende de que tecla do KNOB
PARAMETER GROUP está selecionado atualmente, indicado pelo LED aceso à esquerda. Pressionando-se o
botão CONTROL ou girando um botão, fará com que o nome e o valor do parâmetro sejam apresentados no
display.
ILUSTRAÇÃO (página 16)
(A ) Botão de parâmetro CONTROL selecionado
(B ) Grupo de parâmetro selecionado.
Quando se seleciona um som a tecla [ASSIGN] será selecionada automaticamente ( a menos que a tecla
[EDIT ROTARY] esteja ajustada em SEQ EDIT/SETUP), o que permite acessar os oito parâmetros
determináveis aos botões CONTROL respectivos.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre a função CONTROL UTILITY, consultar as páginas .
Quando se ajusta a tecla [EDIT ROTARY] para a quinta posição (menu SEQ EDIT / SETUP), os botões
CONTROL serão dedicados aos parâmetros de eventos de vários passos (compassos) de um Sequenciador
de Passos.
ILUSTRAÇÃO (página 16)
Nesta situação, nenhum LED será aceso na seção KNOB PARAMETER GROUP, e o nome dos parâmetros
de evento de passo atual aparecerá no display quando se gira um botão ou se pressiona uma tecla.
22
ILUSTRAÇÃO (página 16)
Simplesmente pressionando-se uma tecla KNOB PARAMETER GROUP volta-se ao estado de controle de
parâmetros geradores de tom normal, selecionando um menu de Edição diferente com a tecla [EDIT
ROTARY]. Contanto que a tecla [EDIT ROTARY] ainda esteja selecionada no menu SEQ EDIT/SETUP, no
entanto é possível pressionar novamente a tecla KNOB PARAMETER GROUP selecionada para reverter o
controle do Sequenciador de Passo pelos botões (isto é, é possível alternar entre os botões de controle de
parâmetros e percorrer a edição de dados de evento pressionando a tecla).
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre as teclas KNOB PARAMETER GROUP, consultar a
página . Para maiores informações sobre os botões CONTROL, consultar a página . Para maiores
informações sobre o Sequenciador de Passo, consultar a página .
Controladores de Pedal
O AN1x apresenta plugues [FOOT CONTROLER], {FOOT VOLUME] e [FOOTSWITCH] para a conexão de
vários pedais, cada um dos quais pode ser determinado para controlar um dos vários tipos de parâmetros
internos e externos disponíveis.
OBSERVAÇÃO: Para maiores unformações sobre a determinação de controladores, consultar a página .
Modos de Layer e Portamento
Um dos seis modos LAYER pode ser determinado para cada som pressionando-se a tecla [LAYER], e o
estado Portamento on/off pode ser ajustado pressionando-se a tecla [PORTAMENTO].
ILUSTRAÇÃO (página 16)
OBSERVAÇÃO: Para amiores informações sobre modos Layer, consultar a página . Para maiores
informações sobre portamento, consultar a página .
23
TOUR RÁPIDO DO AN1x
Esta seção fornece um tour rápido por meio das teclas que são acessadas regularmente enquanto se
seleciona sons e se faz ajustes para os vários parâmetros.
Explorando os Sons que vêm de Fábrica
Reservar um tempo para explorar sistematicamente os vários aspectos dos 128 sons de fábrica, é uma
excelente maneira de entender minuciosamente a extensão e potência de sons do AN1x. Também é uma
maneira natural de se familiarizar rapidamente com algumas das operações fundamentais que serão
utilizadas durante a utilização de sons, Arpeggiator, Sequenciador de Passo e a criação de Free EG e
sessões de edição.
Experimente as operações simples que estão a seguir, enquanto se seleciona e toca cada som selecionado e
tome notas do que acontece com o som enquanto se alteram os vários ajustes. Se, durante o processo, for
ouvido um som que se deseja manter, simplesmente realize uma operação de Armazenagem de Som (Voice
Store). Se você “sujar” de mais um som, não é preciso se preocupar: Apenas reselecione o mesmo som para
recuperar os dados de som original e comece novamente ! A menos que se realize uma operação de
Armazenagem de Som, nenhuma mudança que seja feita será permanente. Mesmo que se decida armazenar
um som, não é necessário se preocupar em perder qualquer um dos sons de fábrica permanentemente,
porque o banco inteiro pode ser recuperado.
ILUSTRAÇÃO (página 17)
° Selecionar um som
• Utilizar o teclado PROGRAM CHANGE para selecionar um som. (1~128)
OBSERVAÇÃO: Para informações sobre a seleção de sons, consultar Operação Básica, na página
± Verificar o estado do Display
• Quando se selecionar um som, primeiro observe a informação que aparece no display, tal como modo
Poly (“POLY”, “MONO”, “LEGATO”), modo Layer (“SINGLE”, “UNISON”, “DUAL”, “SPLIT”, etc), e se
Arpeggiator (“ARP”) ou Sequenciador (“SEQ”) estão ativos. Isto mostra a natureza fundamental de um
som rapidamente.
ILUSTRAÇÃO (página 17)
(A ) Esta área apresenta o estado do modo Poly.
(B ) Esta área apresenta o estado do modo Layer
(C ) Esta área apresenta o estado do Arpeggiator/Sequencer ativo/desativo e o estado Hold.
²Cenas de Comparação e atenuação entre Cenas utilizando o Controle de Cena
• Quando se seleciona um som, o LED ao lado da tecla [SCENE 1] ou [Scene 2] (ou ambos os LEDs)
acenderão, indicando o estado da Cena que está armazenado como dados de som. Pressionar cada tecla
para comparar as diferenças entre os sons da Cena 1 e Cena 2.
• Pressionar as duas teclas [SCENE] simultaneamente para ativar a função de Controle de Cena, então
girar a roda [MODULATION] para frente e para trás para atenuar ou suavizar a passagem entre Cenas,
conforme se toca.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre Cenas e suavizar Cenas, consultar a página
24
³ Girar os botões CONTROL
• Pressionar a tecla KNOB PARAMETER GROUP e girar cada botão CONTROL conforme se toca cada
Cena para ouvir como afetam o som. Existem oito grupos diferentes de parâmetros determinados para os
botões de fábrica. Isto permite editar os parâmetros geradores de tom como impresso no painel ao lado de
cada botão. Observar como é fácil editar e mudar drasticamente o som.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre a utilização dos botões CONTROL, consultar a página
´Comparar os modos Layer
• Pressionar a tecla [SWITCH] para comparar as diferenças entre cada um dos seis modos Layer conforme
se toca, um de cada vez.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre os modos Layer, consultar a página
µMudar o ajuste do modo Poly.
• Para ouvir como os ajustes do teclado Poly afetam o som tocado, ajustar a tecla [EDIT ROTARY] no menu
VOICE SCENE SETUP e pressionar a tecla Poly [UP/DOWN] para selecionar POLY, MONO ou LEGATO.
Então tocar o teclado.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre o modo Poly, consultar a página
¶Ativar e desativar [ARPEGGIO/SEQ]
• Se o som utiliza o Arpeggiator (“ARP” aparece no display) ou Sequenciador (“SEQ” aparece no display),
pressionar a tecla [ARPEGGIO/SEQ] para desativar e ouvir como é o som sem padrão.
• Preste atenção em como o arpejo ou a seqüência é disparada - por todo o teclado ou apenas à esquerda
do Ponto de Divisão. No caso do Sequenciador de Passo, alguns sons são programados para permitir que
se dispare um padrão diferente de cada tecla à esquerda do Ponto de Divisão.
• Ajustar a tecla [EDIT ROTARY] no menu VOICE ARPEGGIO/SEQ e pressionar KbdMode [UP/DOWN]
uma vez para confirmar os ajustes que determinam como o padrão é disparado. A seguir, ajustar a tecla
[EDIT ROTARY] no menu VOICE SCENE SETUP e pressionar Poly [UP/DOWN] e comparar de que forma
os diferentes ajustes de do modo Poly afetam o padrão enquanto se toca o teclado.
• Se o som não utiliza Arpeggiator ou Sequenciador de Passo, pressionar [ARPEGGIO/SEQ] para ativar o
Arpeggiator ou o Sequenciador de Passo e ouvir como as notas e acordes são afetados.
OBSERVAÇÃO
: Para maiores informações sobre o Arpeggiator, consultar a página . Para informações
sobre o Sequenciador de Passo, consultar a página .
·Mudar o Tempo de Arpejo, Tipo de Padrão, Subdivisão e estado de Hold
• Para acelerar ou desacelerar o padrão Arpeggiator (ou seqüência), ajustar a tecla [EDIT ROTARY] no
menu VOICE COMMON e pressionar Tempo [UP/DOWN] até que se encontre a velocidade desejada.
OBSERVAÇÃO
: Para maiores informações sobre Tempo, consultar a página
• Experimentar os 30 diferentes tipos de Arpeggiator, ajustar a tecla [EDIT ROTARY] no menu VOICE
ARPEGGIATOR/SEQ e pressionar a tecla Type/NO [UP/DOWN] e percorrer cada padrão.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre o parâmetro Tipo/No, consultar a página
25
• Para ouvir como a resolução de tempo de um padrão muda com os 10 diferentes ajustes de Subdivisão,
ajustar a tecla [EDIT ROTARY] no menu VOICE ARPEGGIO / SEQ e pressionar Arpeggio Subdivide
[UP/DOWN] para percorrer cada um.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre Subdivisão de Arpejo, consultar a página .
¸Mudanças de Efeitos e ajuste de EQ
• Para ouvir os diferentes efeitos e ajustes de Variation e EQ, ajustar a tecla [EDIT ROTARY] no menu
VOICE COMMON e pressionar as teclas Vari EF/EQ Param [UP/DOWN] e Data [UP/DOWN]
apropriadamente. Pressionar também o Vari EF Dry:Wet [UP/DOWN] para mudar o equilíbrio entre os
sinais “dry” (sem efeito) e “wet” (com efeito).
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre Vari EF/EQ, consultar a página .
• Para ouvir os diferentes efeitos e ajustes de Delay e Reverb, pressionar as teclas Dly/Ver EF Param
[UP/DOWN] e Data [UP/DOWN] apropriadamente.
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre o modo Dly/Rev EF, consultar a página
• Para desviar efeitos específicos ou todos e ouvir como o sons estão em seu estado sem alteração,
pressionar EF Bypass [UP/DOWN] e mudar o estado apropriadamente.
OBSERVAÇÃO: EF Bypass é um parâmetro de sistema, e portanto permanecerá como se ajusta apesar do
som que está selecionado. Para maiores informações, consultar a página .
26
Controladores em Tempo Real Determináveis
É possível determinar parâmetros específicos para o controlador determinável de sua escolha, incluindo os
oito botões CONTROL, roda [MODULATION], controlador [RIBBON] (eixo X e eixo Z) e After Touch teclado,
bem como os pedais (opcionais) [FOOT VOLUME], [FOOT CONTROLLER] e {FOOTSWITCH]. As
determinações de Controlador e parâmetro são feitas utilizando o Control Matrix e a função Utility Control
Assign. (Consultar a página ).
OBSERVAÇÃO: Para maiores informações sobre controladores, consultar Utilizando as Características de
Controle, na página .
Selecionando Cenas e Suavizando a passagem de Cenas
As funções de seleção de Cena e reprodução do An1x oferecem uma ampla faixa de opções de
controle de som em tempo real convenientes e sofisticadas que lhe permitem expressar-se
musicalmente de formas únicas. As teclas [SCENE] permitem selecionar um Cena ou ativar a função
Scene Control (Controle de Cena).
Parâmetros Armazenados em Cada Cena
• Todos os parâmetros de ajustes de posição do grupo de botões COLNTROL (exceto para o grupo
[ASSIGN})
• Parâmetros de Ajuste do Modo Menu VOICE SCENE SETUP e Control Matrix (exceto comum)
• Menu VOICE COMMON ajustes Vari EF Dry:Wet.
Memórias de Cena
Cada som tem duas memórias de Cena, cada uma delas pode ter uma edição diferente utilizando os botões
CONTROL. Até mesmo a Cena pode ser recuperada a qualquer momento enquanto se toca pressionando
[SCENE 1] ou [SCENE 2]. Um LED à esquerda da tecla selecionada acenderá para indicar a Cena ativa.
ILUSTRAÇÃO (página 19)
Devido ao número ilimitado de resultados possíveis pela seleção das teclas KNOB PARAMETER GROUP e
pelos botões CONTROL, cada uma das duas Cenas pode ser similar ou radicalmente diferente conforme se
desejar. Isto proporciona dois sons específicos para escolher a qualquer momento dentre os 128 sons, com
o pressionar de uma tecla [SCENE].
As Cenas são especificamente úteis para criar variações sutis do mesmo som para o uso durante diferentes
partes de uma música - por exemplo, uma com um ataque rápido que corta a mixagem durante frases
rítmicas, e uma com um ataque mais lento que é mais apropriado para um bloco. E é claro, se as duas Cenas
são completamente diferentes uma da outra - por exemplo um som preparado para verso e chorus, e a outra
para um solo - é muito mais simples alternar entre Cenas do que alternar entre sons, especialmente sob a
pressão de uma apresentação ao vivo.
27
Buffers de Edição de Cena
Quando um som for selecionado, as duas Cenas são carregadas nos buffers de edição de Cena. Como cada
Cena tem seu próprio buffer, é possível “trabalhar” em cada Cena separadamente. Por exemplo, se [SCENE
1] é selecionada e se editam os seus parâmetros girando os botões, estes dados serão mantidos na Cena 1
mesmo se a [SCENE 2] for selecionada e se inicia a editá-la. Quando se volta à Cena 1, recupera-se os seus
dados editados (e não os dados originais da Cena 1 armazenados com o som).
ILUSTRAÇÃO (página 20)
(A ) Buffers de Edição de Cena
(B ) Botões Control 1-8
(C ) Gerador de Tom
Existe também um buffer de Controle de Cena, onde os parâmetros são alterados ao se girar a roda
[MODULATION] (assim como as posições do botão CONTROL quando o Controle de Cena está ativo). Este
som pode ser armazenado em qualquer dos buffers de edição de Cena a qualquer momento utilizando a
operação de Armazenagem de Cena.
ILUSTRAÇÃO (página 20)
(A ) Cena
(B ) Buffer de Controle de Cena
(C ) Gerador de Tom
(D ) Botões de Controle 1~8
(E ) Buffers de Edição de Cena
(F ) Cena
Como a edição de Cena, bem como as operações de Armazenagem de Cena, Carregamento e Troca
ocorrem nos buffers de edição de Cena, não é necessário se preocupar com a perda dos dados das Cenas
originais armazenadso com o som selecionado, a menos que se execute uma operação de Armazenagem de
Som para a mesma localização.
No entanto, como o buffer de Cena é volátil, os dados da Cena editados serão perdidos a menos que se
realize a operação de Armazenagem de Som antes de selecionar um outro som.
OBSERVAÇÃO: Para informações sobre uma operação Voice Store, consultar a página .
Controle de Cena
A função de Controle de Cena permite que se “suavize” a mudança entre duas cenas girando-se a roda
[MODULATION] ou utilizando um Pedal ou qualquer outro controlador contínuo.
OBSERVAÇÃO
O procedimento para ativar a função de Controle de Cena é o seguinte:
1. Pressionar as teclas [SCENE] simultaneamente. Os LEDs à esquerda de ambas as teclas acenderão
para indicar que o Controle de Cena está ativo.
ILUSTRAÇÃO (página 20)
2. Avance e retroceda a roda [MODULATION] (ou utilizar um pedal, etc.) enquanto se toca.
: Para informação sobre a determinação de controladores, consultar a página .
28
ILUSTRAÇÃO (página 20)
O valor mínimo da roda [MODULATION] (ou Pedal, etc) é a Cena 1, o valor máximo é a Cena 2, qualquer
posição entre os dois extremos (entre a faixa de 0 a 127) representará um combinação das duas Cenas
apropriadamente.
ILUSTRAÇÃO (página 20)
(A ) Mínimo
(B ) Metade
(C ) Máximo
(D ) MODULATION
(E ) Ajuste da Cena 1
(F ) Cena ½ equilíbrio igual
(G ) Ajuste da Cena 2
29
Dependendo do quão diferente cada Cena é, um número considerável de parâmetros podem ser alterados
simultaneamente como se faz em “cross-fade”. Assim, se tem uma paleta enorme de texturas de som
disponíveis que podem ser aplicadas em tempo real enquanto se toca. Também, é possível selecionar as
teclas KNOB PARAMETER GROUP e utilizar os botões CONTROL para editar os dados durante o Controle
de Cena. Todas as alterações de parâmetros quando as teclas [SCENE] estão ativas acontecem no buffer de
edição de Controle de Cena.
Conforme se suaviza a passagem entre duas Cenas e utiliza-se os botões, é possível criar um som excelente
que deve simplesmente ser salvo antes que se corra o risco de perdê-lo. Realizando uma operação de
Armazenagem de Cena permite-se armazená-la em uma das Cenas.
OBSERVAÇÃO: Durante os ajustes de Controle de Cena, Control Matrix e alguns dos parâmetros Switch (por
exemplo: VCF Type, LFO Wave, VCO Wave, etc) não serão alterados. Para estes parâmetros, os ajustes de
Cena 1 permanecerão.
Controle de Cena nos Modos DUAL e SPLIT
Dependendo se o modo Layer está ajustado para DUAL ou SPLIT, o Controle de Cena será amortecido de
maneiras diferentes.
No modo DUAL, o Controle de Cena suavizará do som da Cena 1 para o som da Cena 2.
ILUSTRAÇÃO (página 21)
(A ) Modo Layer = DUAL
(B ) Buffer de Edição de Controle de Cena
(C ) Cena 1
(D ) Cena 2
No modo SPLIT, o Controle de Cena suavizará do som da Cena 1 para o som da Cena 2 quando o teclado é
tocado apenas à esquerda do Ponto de Split. Quando o teclado é tocado à direita do Ponto de Split, apenas o
som da Cena 2 será tocado.
ILUSTRAÇÃO (página 21)
(A ) Modo Layer = SPLIT
(B ) Buffer de Edição de Controle de Cena
(C ) Cena 1
(D ) Cena 2
(E ) Ponto de Split
OBSERVAÇÃO: Para informações sobre os modos Layer, consultar a página
Confirmando o Controlador Determinado para o Controle de Cena
É possível confirmar a qualquer momento que controlador está determinado para desempenhar o Controle de
Cena. Simplesmente pressione e segure as duas teclas [SCENE], e o nome do controlador determinado
altualmente será apresentado no Display.
ILUSTRAÇÃO (página 21)
OBSERVAÇÃO: Para informações sobre a determinação de um controlador para Controle de Cena, consultar
a página .
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