Vtech Superman User Manual

®
SUPERMAN and all related characters and elements are trademarks of and © DC Comics. (s06)
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir.
C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et
renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux
vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type
de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants.
C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première
console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 9 ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde
du jeu éducatif. Enn une console de jeu, spécialement dédiée aux petits,
qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce
nouveau système se branche sur la télévision et offre une série de jeux
aussi amusants que faciles d’emploi, qui permettent l’acquisition ou la
consolidation des connaissances fondamentales.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour les consoles V.Smile® et V.Smile Pocket®, dans lesquels
vos enfants pourront retrouver leurs héros préférés. Le contenu de
chaque jeu correspond à une tranche d’âge particulière. La technologie
et la connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir
vos enfants.
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le jeu éducatif Superman™ à la rescousse ! de VTech®. Félicitations !
Des méchants ont envahi Metropolis™ ! Ils menacent de détruire la ville et ses habitants si on ne leur donne pas une grosse somme d’argent… Pour sauver la ville, Superman doit capturer les méchants le plus vite possible et protéger les habitants des incendies, robots-casseurs, et autres dangers.
Dans Superman™ à la rescousse !, deviens toi aussi un super-héros en aidant Superman™ à sauver Metropolis™ ! Tu devras utiliser ton esprit scientifique, ton sens de l’observation, tes connaissances en maths et ta logique.
INCLUS DANS LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Warner Bros, Superman™ à la rescousse !
2. Le manuel d’utilisation
3. La carte de garantie d’un an
POUR COMMENCER À JOUER…
• Connecter la console V.Smile® à la télévision.
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une
cartouche de jeu.
• Insérer le jeu éducatif Warner Bros, Superman™ à la rescousse ! dans
l’emplacement prévu à cet effet.
• Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
1 – Choisir le mode et les paramètres de jeu
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider ton choix.
Aventure éducative
Ateliers découvertes Options
POUR COMMENCER À JOUER…
2
1. Aventure éducative
Dans ce mode de jeu, rejoins Superman™ et aide-le à capturer les méchants ! Tu peux choisir entre Jouer l’aventure et Parcours libre.
Jouer l’av enture : aide Superman ™ à accomplir sa mission en suivant l’ordre de l’histoire.
Parcours libre : joue aux quatre jeux de l’aventure dans l’ordre de ton choix.
Jouer l’aventure
Une fois que tu as sélectionné Jouer l’aventure, choisis Continuer la partie pour reprendre la partie entamée, ou Nouvelle partie pour en démarrer une autre.
Nouvelle partie
Continuer la partie
Remarques :
– L’option Continuer la partie n’est pas disponible lors de ta première partie. – Afin que la console V.Smile® mémorise les paramètres du jeu, n’enlève
pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque
POUR COMMENCER À JOUER…
tu rallumeras la console, tu pourras poursuivre la partie commencée.
Parcours libre
Si tu choisis Parcours libre, tu pourras accéder directement au jeu de ton choix. Utilise la manette pour sélectionner un jeu et appuie sur OK pour confirmer.
Panique au centre commercial
À la poursuite des méchants
3
L’attaque des robots-casseurs
L’entrepôt secret
2. Ateliers découvertes
Apprends en t’amusant grâce aux 4 ateliers de jeu qui te permettront chacun d’acquérir ou de revoir une compétence particulière !
3. Options
Sur l’écran d’options, tu peux choisir tes paramètres de jeu. Utilise la manette pour sélectionner l’un des trois sous-menus (Musique, Nombre de joueurs, ou Niveau de difficulté) et appuie sur OK pour confirmer. Sélectionne Quitter pour revenir au menu principal.
Musique activée
Niveau facile
Mode 1 joueur
Musique désactivée Niveau difficile Mode 2 joueurs
Niveau de difficulté
Tu peux également choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente la manette vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut le jeu se met en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 6-7 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 8-9 ans.
Nombre de joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile®.
Il n’y a pas de mode 2 joueurs dans l’Aventure éducative. Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent l’un après l’autre, de manière
compétitive. Le nombre de points obtenus par chacun des joueurs est comparé à la fin de la partie. Celui qui a le nombre de points le plus élevé gagne la partie.
2 - Commencer à jouer
Aventure éducative : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la rubrique
Activités : Aventure éducative
Ateliers découvertes : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la rubrique
Activités : Ateliers découvertes
(p. 6).
(p. 9).
POUR COMMENCER À JOUER…
4
FONCTIONNALITÉS
Touche AIDE
Appuie sur la touche Aide, située sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Touche QUITTER
Appuie sur la touche Quitter de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix.
Choisis pour quitter la partie, ou pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur OK. La touche Quitter te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque tu veux reprendre la partie).
Touche ATELIERS DÉCOUVERTES
La touche Ateliers découvertes, située sur la manette, te permet d’accéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et choisis .
FONCTIONNALITÉS
accéder au menu Ateliers découvertes,
Pour continuer la partie, choisis .
ACTIVITÉS
Contenu éducatif
Aventure éducative Contenu éducatif
Mission 1 : Panique au centre commercial La coordination main-œil
-Mini-jeu : Bricolo’fusibles L’électricité Mission 2 : L’attaque des robots-casseurs La coordination main-œil
-Mini-jeu 1 : Vocabulo’robots Le vocabulaire
-Mini-jeu 2 : Route à réparer Le sens de l’observation Mission 3 : À la poursuite des méchants Lire les coordonnées sur une carte
-Mini-jeu : L’arrestation des méchants Le sens de l’observation
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Mission 4 : L’entrepôt secret La coordination main-œil
-Mini-jeu : Les œuvres d’art volées La résolution de problèmes Ateliers découvertes Jeu 1 : Le train qui déraille Les additions Jeu 2 : Avis de recherche La compréhension écrite Jeu 3 : Rebouche-routes La logique Jeu 4 : Au
Daily Planet™
La mémoire visuelle
Activités : Aventure éducative
Introduction
L’Aventure éducative se compose de 4 missions. En Parcours libre, utilise
la manette pour sélectionner un jeu, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix.
Commandes basiques
Se déplacer vers la gauche Se déplacer vers la droite Se déplacer vers le bas Se déplacer vers le haut
OK
Sélectionner / Confirmer un choix
Commandes spéciales
Se déplacer en diagonale haut/droite dans « L’attaque des robots-casseurs » et « À la poursuite des méchants »
Se déplacer en diagonale bas/gauche dans « L’attaque des robots­casseurs » et « À la poursuite des méchants »
Se déplacer en diagonale haut/gauche dans « L’attaque des robots­casseurs » et « À la poursuite des méchants »
Se déplacer en diagonale bas/droite dans « L’attaque des robots­casseurs » et « À la poursuite des méchants »
OK
Sauter / Sélectionner / Confirmer un choix
ACTIVITÉS
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Au début de chaque mission, un écran apparaît, te présentant les commandes de jeu.
Description des activités
• Mission 1 – Panique au centre commercial
Le s méchants ont mis le fe u à un cen tre commercial ! Les pompiers ont besoin de l’aide de Superman™ pour délivrer les gens des flammes. Aide Superman™ à éteindre le feu avec son super- souffle. Appuie sur le bouton rouge ou vert pour utiliser le super-souffle.
Utilise la manette pour te déplacer et appuie sur
OK pour sauter.
- Mini-jeu : Bricolo’fusibles
Lors de ta progression, tu seras bloqué par des portes électriques dont le courant a été coupé. Trouve un objet conducteur d’électricité pour rétablir le courant électrique et pouvoir continuer ton chemin.
ACTIVITÉS
Objectif pédagogique : coordination main-œil, découverte de l’électricité. Niveau facile : peu d’obstacles. 2 possibilités de réponse dans
Niveau difficile : plus d’obstacles. 4 possibilités de réponse dans
« Bricolo’fusibles »
« Bricolo’fusibles »
• Mission 2 – L’attaque des robots-casseurs
Aide Superman™ à pousser les camions que les méchants ont mis en travers de la route afin que les voitures puissent circuler à nouveau.
Utilise la manette pour te déplacer et appuie sur
OK pour voler ou pour te poser.
7
- Mini-jeu 1 : Vocabulo’robots
Les méchants ont envoyé des robots-casseurs dans les rues de Metropolis™ pour effrayer les habitants.
Un objet apparaît en haut à droite de l’écran. Il manque une lettre au nom de cet objet. Trouve le robot qui détient la lettre manquante et appuie sur OK pour le détruire avec la vision laser, afin de compléter le mot.
- Mini-jeu 2 : Route à réparer
Les méchants ont endommagé une autoroute. Aide Superman™ à réparer la route pour que les voitures puissent circuler à nouveau. Appuie sur OK pour prendre ou déposer des plaques de goudron sur le sol. Il faut déposer une plaque de goudron qui soit de la même taille que le trou pour le reboucher.
Objectif pédagogique : coordination main-œil, vocabulaire, sens de
l’observation.
Niveau facileNiveau facile : peu d’obstacles. Mots simples dans
« Vocabulo’robots ».
Niveau difficileNiveau difficile : plus d’obstacles. Mots plus longs dans
« Vocabulo’robots ».
• Mission 3 – À la poursuite des méchants
Pars à la poursuite des méchants en utilisant les coordonnées géographiques données par la police. Utilise la manette pour déplacer le curseur sur les coordonnées affichées en haut à droite de l’écran. Appuie sur OK pour accélérer.
Fais attention aux gros nuages noirs !
- Mini-jeu : L’arrestation des méchants
Maintenant que Superman™ a trouvé le repaire des méchants, il doit les arrêter avant qu’ils ne s’échappent. Utilise la manette pour te déplacer vers les véhicules des méchants. Il peut s’agir de voitures ou de bateaux. Appuie sur OK pour les arrêter.
ACTIVITÉS
8
Objectif pédagogique : savoir lire les coordonnées sur une carte. Niveau facileNiveau facile : peu d’obstacles . Pas de faux véhicules dans
Niveau difficileNiveau difficile : plus d’obstacles. Présence de faux véhicules dans
« L’arrestation des méchants ».
« L’arrestation des méchants ».
• Mission 4 – L’entrepôt secret
Les méchants ont volé des œuvres d’art au musée de Metropolis™, et les ont cachées dans un entrepôt désaffecté. Aide Superman™ à les retrouver.
Fais attention aux robots qui volent vers toi ! Appuie sur OK pour les détruire avec la vision laser.
- Mini-jeu : Les œuvres d’art volées
Utilise la super-vision de Superman™ pour voir à travers les caisses. Trouve l’objet identique à celui affiché en haut à gauche de l’écran, et appuie sur
OK pour valider.
Objectif pédagogique : coordination main-œil, résolution de problèmes.
ACTIVITÉS
Niveau facileNiveau facile : peu d’obstacles. 4 caisses dans « Les œuvres d’art
Niveau difficileNiveau difficile : plus d’obstacles. 6 caisses dans « Les œuvres d’art
volées ».
volées ».
Activités : Ateliers découvertes
Apprends en t’amusant grâce à ces quatre jeux qui te permettront chacun d’acquérir ou de revoir une compétence particulière !
Utilise la manette pour choisir un jeu. Appuie sur
OK pour confirmer ton choix.
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Commandes
Quand tu entres dans une zone d’entraînement, un écran apparaît, te présentant les commandes de jeu.
Description des activités
• Jeu 1 – Le train qui déraille
Des trains ont été sabotés et ils menacent de dérailler ! Aide Superman™ à arrêter les trains avant qu’il ne soit trop tard. Résous les additions à trou pour que Superman™ puisse voler aussi vite que les trains, et les arrêter.
Objectif pédagogique : s’entraîner au calcul. Niveau facile :Niveau facile : la somme de l’addition ne dépasse pas 20.
Niveau difficile :Niveau difficile : la somme de l’addition va jusqu’à 100.
• Jeu 2 – Avis de recherche
Superman™ doit aider la police à retrouver des
personnes disparues. Lis le signalement de la police à l’écran et trouve la personne qui y correspond. Utilise la manette pour déplacer le curseur sur la bonne personne et appuie sur OK pour confirmer.
Objectif pédagogique : compréhension écrite. Niveau facileNiveau facile : descriptions assez courtes.
Niveau difficileNiveau difficile : descriptions plus longues.
• Jeu 3 – Rebouche-routes
Aide Superman™ à boucher les trous sur la chaussée, afin que les véhicules puissent atteindre leur lieu de destination.
Devine où chaque véhicule doit aller (par exemple, l’ambulance à l’hôpital ou le camion de pompiers à la caserne) et place la plaque de métal sur le trou qui lui bloque le passage.
Appuie sur OK pour prendre ou poser une plaque de métal.
ACTIVITÉS
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Objectif pédagogique : résolution de problèmes. Niveau facile :Niveau facile : l’action se déroule sur un petit territoire
Niveau difficile :Niveau difficile : l’action se déroule sur un plus grand territoire.
• Jeu 4 – Au
Aide Clark Kent, reporter au un article sur Superman™. Regarde attentivement la vidéo et complète les phrases à trou qui s’y rapportent. Utilise les boutons colorés de la manette pour choisir la proposition qui décrit la scène filmée.
Objectif pédagogique : exercer son attention et sa mémoire visuelle. Niveau facileNiveau facile : questions faciles.
Niveau difficileNiveau difficile : questions plus difficiles.
Daily Planet™
Daily Planet™
, à écrire
ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console V.Smile® utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Retirer les piles lorsque la console V.Smile® n’est pas utilisée pendant une longue période.
ENTRETIEN
• Ranger la console V.Smile® et ses accessoires dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter les chocs contre des surfaces dures.
EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer, débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console ou retirez puis remettez les piles.
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SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour
obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE
Email : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 / min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél : 1 877 352 8697
ATTENTION ! AVERTISSEMENTS SUR L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS
• Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
• Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de ton écran.
• Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
• Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
SERVICE CONSOMMATEURS / AVERTISSEMENTS SUR L’ÉPILPSIE
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© 2006 VTech
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