VTECH L ARBRE DES DECOUVERTES User Manual

Chers parents,
®
Chez VTech
,
nous sommes persuadés que nos enfants sont notre
avenir. C'est pourquoi, tous nos jeux sont conçus de manière à
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Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech
®
sont mis
au service du développement de l'enfant : la découverte de son
corps, sa relation au monde, le plaisir d'apprendre en jouant.
Chez VTech
®
, nous nous engageons à tout faire pour que nos
enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent
l'avenir avec enthousiasme et en toute confiance.
1
INTRODUCTION
CONTENU DE LA BOITE
Vous venez d’acquérir l’Arbre des découvertes de VTech®. Félicitations ! Cet arbre enchanté et ses cinq balles-animaux sympathiques réservent
à votre enfant plein de surprises. Il pourra faire glisser les balles le long du toboggan magique, appuyer sur les pommes du feuillage, pianoter sur les marches lumineuses... L’Arbre des découvertes reconnaît quelle balle a été introduite et actionne l’un des 5 thèmes éducatifs : Chiffres, Lettres, Couleurs, Effets sonores et Musique. La balle parcourt 6 zones d’interaction tout au long de sa descente. 8 touches Pomme colorées déclenchent des phrases, des effets sonores et des mélodies.
22
11
5 touches Pomme du feuillage
Ecureuil
Porte Marches
lumineuses
Compartiment de rangement
5 balles-animaux
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33
55
A
AA
BB
3 touches
CC
Pomme de la branche
Balançoire
Levier
AA
BB
CC
EE
DD
Marche/
Arrêt/
Volume
sonore
- Arbre des découvertes
- 5 balles-animaux
- Un manuel d’utilisation
- Un bon de garantie Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que l’Arbre des découvertes est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé au-dessous de l’Arbre des découvertes (en utilisant un tournevis).
3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
MISE EN GARDE
Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
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Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court­circuit (en reliant directement le + et le -).
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres usagés.
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
Ne pas essayer de recharger des piles non rechargeables.
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
- La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que les enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
- En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jouet, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
- Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).
POUR COMMENCER A JOUER...
1. Déplacer le sélecteur à 3 positions situé en bas à droite de l'arbre pour démarrer l’Arbre des découvertes et régler le volume sonore. L’Arbre des découvertes émet une phrase ou des effets sonores. Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
“Bonjour,
2. Pour ajuster le volume sonore, placer le curseur sur pour l’augmenter ou sur pour le baisser.
on joue
ensemble ?”
Notes :
-LArbre des découvertes se met en veille automatiquement après quelques secondes de non-utilisation. Pour réactiver l’Arbre des découvertes, appuyer sur n’importe quelle touche ou insérer une balle.
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3. Pour éteindre l’Arbre des découvertes placer le curseur sur la position Arrêt .
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4. Lorsque l’enfant ne joue pas avec les
CC
DD
DE
EE
balles-animaux, il peut les déposer dans leur compartiment de rangement afin de ne pas les égarer.
ACTIVITES
A. MODE CHIFFRES
1. Insérer la balle-coccinelle rouge dans le trou, en haut de l’Arbre des
découvertes, pour activer le mode Chiffres et entendre : « Je suis une
coccinelle ! » ou « J’ai des ailes ! » Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
"J'ai des
ailes !"
4. Tourner la balançoire à la verticale pour faire tomber la balle-coccinelle sur le toboggan ou sur le levier.
5. En descendant, la balle-coccinelle ouvre la porte et dit : « 1, 2, 3, j’arrive ! » Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
"1, 2, 3,
j'arrive !"
2. Tirer l’écureuil hors du tronc de l’Arbre des découvertes pour stopper la descente de la balle-coccinelle et entendre : « On descend ! » Les lumières clignotent en rythme avec les
"On
descend !"
6. Appuyer sur une des cinq marches lumineuses pour entendre un chiffre suivi de notes de musique. Les touches correspondant aux notes s’allument.
"Quatre"
+
sons. Repousser l’écureuil dans le tronc pour entendre la même phrase et laisser la balle repartir.
3. Placer la balle-coccinelle sur la balançoire. Pousser la balançoire pour entendre : « A la une, à la deux, à la trois ! » suivi d’effets sonores. Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
"A la une, à la deux, à la trois !" +
7. Appuyer sur le levier pour lancer la balle-coccinelle le long du tronc de l’Arbre des découvertes et entendre, avec de l’écho : « On recommence ? » Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
"On
recommence ?"
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8. Appuyer successivement sur l’une des
AA
BB
CC
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55
trois touches Pomme de la branche de l’Arbre des découvertes pour entendre compter de 1 à 3. La marche correspondant au chiffre énoncé s'allume.
9. Appuyer sur l’une des cinq touches
Pomme du feuillage de l’Arbre des découvertes pour entendre son
chiffre. La marche correspondant au chiffre énoncé s'allume.
B. MODE COULEURS
1. Insérer la balle-chenille orange dans le trou, en haut de l’Arbre des
découvertes, pour activer le mode Couleurs et entendre : « Je suis une
chenille ! » ou « Je suis orange ! » Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
"Cinq"
"Je suis
orange !"
"Une"
2. Tirer l’écureuil hors du tronc de l’Arbre des découvertes pour stopper la descente de la balle-chenille et entendre : « Bonjour, on joue ensemble ? » Les lumières clignotent en rythme avec les sons. Repousser l’écureuil dans le tronc pour entendre la même phrase et laisser la balle repartir.
3. Placer la balle-chenille sur la balançoire. Pousser la balançoire pour entendre : « J’adore jouer avec toi ! » Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
4. Tourner la balançoire à la verticale pour faire tomber la balle-chenille sur le toboggan ou sur le levier.
5. En descendant, la balle-chenille ouvre la porte et dit : « Rouge, orange, jaune, vert, bleu ! » Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
"Bonjour,
on joue
ensemble ?"
"J'adore jouer
avec toi !"
"Rouge,
orange, jaune,
vert, bleu !"
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6. Appuyer sur une des cinq marches
EE
AA
BB
CC
CC
DD
DE
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lumineuses pour entendre sa couleur et la voir s’illuminer.
7. Appuyer sur le levier pour lancer la balle-chenille le long du tronc de l’Arbre des découvertes et entendre, avec de l’écho, un rire d’enfant. Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
8. Appuyer sur les trois touches Pomme de la branche de l’Arbre des découvertes pour entendre : « Une pomme rouge » ou « Une pomme jaune » ou « Une pomme verte » et voir la marche de couleur correspondante s’allumer.
Rire
d'enfant
"Vert"
"Une pomme
verte"
C. MODE LETTRES
1. Insérer la balle-abeille jaune dans le trou, en haut de l’Arbre des
découvertes, pour activer le mode Lettres et entendre : « Je suis une
abeille ! » ou « A, comme Abeille ! » Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
2. Tirer l’écureuil hors du tronc de l’Arbre des découvertes pour stopper la descente de la balle-abeille et entendre : « Coucou ! » Les lumières clignotent en rythme avec les sons. Repousser l’écureuil dans le tronc pour entendre la même phrase et laisser la balle repartir.
3. Placer la balle-abeille sur la balançoire. Pousser la balançoire pour entendre : « A, B, C, D, E ! » suivi d’une mélodie. Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
"Je suis
une abeille !"
"Coucou !"
"A, B, C, D, E" +
9. Appuyer sur l’une des cinq touches
Pomme du feuillage de l’Arbre des découvertes pour entendre sa couleur
"Je suis
bleu !"
4. Tourner la balançoire à la verticale pour faire tomber la balle-abeille sur le toboggan ou sur le levier.
et voir la marche correspondante s’allumer.
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5. En descendant, la balle-abeille ouvre
CC
DD
DE
EE
AA
BB
CC
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55
la porte et dit : « A, B, C, D, E ! » Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
6. Appuyer sur une des cinq marches de couleur pour entendre la lettre correspondante et la voir s’illuminer.
"A, B, C, D,
E !"
“D”
9. Appuyer sur l’une des cinq touches
Pomme du feuillage de l’Arbre des découvertes pour entendre le nom de
l’animal identifié et voir les marches lumineuses s’éclairer.
D. MODE EFFETS SONORES
1. Insérer la balle-grenouille verte dans le trou, en haut de l’Arbre des
découvertes, pour activer le mode Effets sonores et entendre : « Je suis
une grenouille ! » ou un effet sonore. Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
"C'est un oiseau !"
"Je suis une
grenouille !"
7. Appuyer sur le levier pour lancer la balle-abeille le long du tronc de l’Arbre des découvertes et entendre, avec de l’écho : « J’arrive ! » Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
"J'arrive !"
2. Tirer l’écureuil hors du tronc de l’Arbre des découvertes pour stopper la descente de la balle-grenouille et entendre un rire d'enfant. Les lumières clignotent en rythme avec les sons. Repousser l’écureuil dans le tronc
Rire
d'enfant
pour entendre le même rire et laisser la balle repartir.
Effets
sonores
8. Appuyer sur les trois touches Pomme de la branche de l’Arbre des découvertes pour entendre : « A comme Abeille ! » ou « B comme Baobab ! » ou « C comme Coccinelle ! »
"C comme
Coccinelle"
3. Placer la balle-grenouille sur la balançoire. Pousser la balançoire pour entendre des effets sonores. Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
et voir la marche de couleur correspondante s’allumer.
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4. Tourner la balançoire à la verticale
CC
DD
DE
EE
AA
BB
CC
11
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33
44
55
pour faire tomber la balle-grenouille sur le toboggan ou sur le levier.
8. Appuyer sur les trois touches Pomme de la branche de l’Arbre des découvertes pour entendre des effets sonores et voir les marches clignoter avec les sons.
Effets
sonores de
coccinelle
5. En descendant, la balle-grenouille ouvre la porte et déclenche des notes de musique. Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
6. Appuyer sur une des cinq marches lumineuses pour entendre une note de musique et la voir s’illuminer.
7. Appuyer sur le levier pour lancer la balle-grenouille le long du tronc de l’Arbre des découvertes et entendre, avec de l’écho : « On recommence ? » Les lumières clignotent avec les sons.
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...
“On
recommence ?”
9. Appuyer sur l’une des cinq touches
Pomme du feuillage de l’Arbre des découvertes pour entendre des effets
sonores d'animaux et voir les marches lumineuses s’éclairer.
E. MODE MUSICAL
1. Insérer la balle-oiseau bleue dans le trou, en haut de l’Arbre des
découvertes, pour activer le mode Musique et entendre : « Je suis un
oiseau ! » ou « Chante avec moi ! » Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
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Effets sonores
d'animaux
"Chante
avec moi !"
2. Tirer l’écureuil hors du tronc de l’Arbre
CC
DD
DE
EE
AA
BB
CC
des découvertes pour stopper la descente de la balle-oiseau et entendre un rire d'enfant. Les lumières clignotent en rythme avec les sons. Repousser l’écureuil dans le tronc pour entendre le même rire et laisser la balle repartir. Lorsqu’une mélodie est jouée, tirer ou pousser l’écureuil pour entendre, en même temps, un effet sonore.
3. Placer la balle-oiseau sur la balançoire. Pousser la balançoire pour entendre des gammes ascendantes et descendantes. Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
4. Tourner la balançoire à la verticale pour faire tomber la balle-oiseau sur le toboggan ou sur le levier.
Rire
d'enfant
5. En descendant, la balle-oiseau ouvre la porte et déclenche un effet sonore d'oiseau. Les lumières clignotent en rythme avec les sons. Lorsqu’une mélodie est jouée et que la balle-oiseau ouvre la porte, un effet sonore se superpose à la mélodie.
6. Appuyer sur les cinq marches lumineuses pour les voir s’illuminer et pour entendre, note à note, une mélodie.
7. Appuyer sur le levier pour lancer la balle-oiseau le long du tronc de l’Arbre des découvertes et entendre une gamme ascendante. Les lumières clignotent avec les sons. Lorsqu’une mélodie est jouée, appuyer sur le tremplin pour qu'un effet sonore se superpose à la mélodie.
8. Appuyer sur l’une des trois touches
Pomme de la branche de l’Arbre des découvertes pour entendre des
mélodies. Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
Effets sonores
d'oiseau
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9. Appuyer sur l’une des touches
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Pomme du feuillage de l’Arbre des découvertes pour entendre quelques
notes de musique. Les lumières clignotent en rythme avec les sons. Lorsqu’une mélodie est jouée, appuyer sur l’une de ces pommes pour qu'un effet sonore se superpose à la mélodie.
ENTRETIEN
Pour nettoyer l’Arbre des découvertes, utiliser simplement un linge légèrement humide.
Eviter toute exposition prolongée de l’Arbre des découvertes au soleil ou à toute autre source de chaleur.
Entreposer l’Arbre des découvertes dans un endroit sec.
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute information, contacter notre service consommateurs : Pour la France : VTech Electronics Europe S.A.
2-6, rue du Château-d’Eau BP 55 78362 Montesson Cedex Tél. : 0820 06 3000 (0,12 /min) E-mail : vtech_conseil@vtechfrance.com
Pour le Canada : VTech Electronics Canada Ltd.
#200-7671 Alderbridge Way RICHMOND, B.C. V6X 1Z9 Tél. : 1 800 267 7377 Fax : (604) 273-1425
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