avenir. C'est pourquoi, tous nos jeux sont conçus de manière à
inciter Bébé à découvrir le monde qui l'entoure.
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Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech
®
sont mis
au service du développement de l'enfant : la découverte de son
corps, sa relation au monde, le plaisir d'apprendre en jouant.
Chez VTech
®
, nous nous engageons à tout faire pour que nos
enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent
l'avenir avec enthousiasme et en toute confiance.
1
INTRODUCTION
CONTENU DE LA BOITE
Vous venez d’acquérir l’Arbre des découvertes de VTech®. Félicitations !
Cet arbre enchanté et ses cinq balles-animaux sympathiques réservent
à votre enfant plein de surprises. Il pourra faire glisser les balles le long
du toboggan magique, appuyer sur les pommes du feuillage, pianoter
sur les marches lumineuses... L’Arbre des découvertes reconnaît quelle
balle a été introduite et actionne l’un des 5 thèmes éducatifs : Chiffres,
Lettres, Couleurs, Effets sonores et Musique. La balle parcourt 6 zones
d’interaction tout au long de sa descente. 8 touches Pomme colorées
déclenchent des phrases, des effets sonores et des mélodies.
22
11
5 touches
Pomme du
feuillage
Ecureuil
Porte
Marches
lumineuses
Compartiment
de rangement
5 balles-animaux
44
33
55
A
AA
BB
3 touches
CC
Pomme de
la branche
Balançoire
Levier
AA
BB
CC
EE
DD
Marche/
Arrêt/
Volume
sonore
-Arbre des découvertes
-5 balles-animaux
-Un manuel d’utilisation
-Un bon de garantie
Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de
plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du
jouet.
INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que
l’Arbre des découvertes est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé
au-dessous de l’Arbre des découvertes
(en utilisant un tournevis).
3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
MISE EN GARDE
Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour
des performances maximales. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas
la puissance requise.
32
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•Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
•Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
•Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et -.
•Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le -).
•Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres
usagés.
•Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
•Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
•Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•Ne pas essayer de recharger des piles non rechargeables.
•Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
•Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
-La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être
munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur
maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement
fermé pour éviter que les enfants aient accès à cette bande de mousse
(risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
-En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jouet, puis le remettre en marche. Si le
dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant
réutilisation.
-Afin de préserver l’environnement, VTech® vous
recommande de déposer vos piles usagées dans
les containers et points de collecte prévus à cet
effet (de plus en plus de magasins et de grandes
surfaces en disposent).
POUR COMMENCER A JOUER...
1. Déplacer le sélecteur à 3 positions situé en bas à droite de l'arbre
pour démarrer l’Arbre des découvertes et régler le volume sonore.
L’Arbre des découvertes émet une phrase ou des effets sonores.
Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
“Bonjour,
2. Pour ajuster le volume sonore, placer
le curseur sur pour l’augmenter
ou sur pour le baisser.
on joue
ensemble ?”
Notes :
-L’Arbre des découvertes se met en veille automatiquement après
quelques secondes de non-utilisation. Pour réactiver l’Arbre desdécouvertes, appuyer sur n’importe quelle touche ou insérer une
balle.
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3. Pour éteindre l’Arbre desdécouvertes placer le curseur sur la
position Arrêt .
54
4. Lorsque l’enfant ne joue pas avec les
CC
DD
DE
EE
balles-animaux, il peut les déposer
dans leur compartiment de rangement
afin de ne pas les égarer.
ACTIVITES
A. MODE CHIFFRES
1. Insérer la balle-coccinelle rouge
dans le trou, en haut de l’Arbre des
découvertes, pour activer le mode
Chiffres et entendre : « Je suis une
coccinelle ! » ou « J’ai des ailes ! »
Les lumières clignotent en rythme
avec les sons.
"J'ai des
ailes !"
4. Tourner la balançoire à la verticale
pour faire tomber la balle-coccinelle
sur le toboggan ou sur le levier.
5. En descendant, la balle-coccinelle
ouvre la porte et dit : « 1, 2, 3, j’arrive ! »
Les lumières clignotent en rythme
avec les sons.
"1, 2, 3,
j'arrive !"
2. Tirer l’écureuil hors du tronc de l’Arbredes découvertes pour stopper la
descente de la balle-coccinelle et
entendre : « On descend ! » Les
lumières clignotent en rythme avec les
"On
descend !"
6. Appuyer sur une des cinq marches
lumineuses pour entendre un chiffre
suivi de notes de musique. Les
touches correspondant aux notes
s’allument.
"Quatre"
+
sons. Repousser l’écureuil dans le
tronc pour entendre la même phrase
et laisser la balle repartir.
3. Placer la balle-coccinelle sur la
balançoire. Pousser la balançoire pour
entendre : « A la une, à la deux, à la
trois ! » suivi d’effets sonores. Les
lumières clignotent en rythme avec les
sons.
"A la une, à
la deux, à la
trois !" +
7. Appuyer sur le levier pour lancer la
balle-coccinelle le long du tronc de
l’Arbre des découvertes et entendre,
avec de l’écho : « On recommence ? »
Les lumières clignotent en rythme
avec les sons.
"On
recommence ?"
76
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8. Appuyer successivement sur l’une des
AA
BB
CC
11
22
33
44
55
trois touches Pomme de la branche
de l’Arbre des découvertes pour
entendre compter de 1 à 3. La marche
correspondant au chiffre énoncé
s'allume.
9. Appuyer sur l’une des cinq touches
Pomme du feuillage de l’Arbre des
découvertes pour entendre son
chiffre. La marche correspondant au
chiffre énoncé s'allume.
B. MODE COULEURS
1. Insérer la balle-chenille orange dans
le trou, en haut de l’Arbre des
découvertes, pour activer le mode
Couleurs et entendre : « Je suis une
chenille ! » ou « Je suis orange ! »
Les lumières clignotent en rythme
avec les sons.
"Cinq"
"Je suis
orange !"
"Une"
2. Tirer l’écureuil hors du tronc de l’Arbredes découvertes pour stopper la
descente de la balle-chenille et
entendre : « Bonjour, on joue
ensemble ? » Les lumières clignotent
en rythme avec les sons. Repousser
l’écureuil dans le tronc pour entendre
la même phrase et laisser la balle
repartir.
3. Placer la balle-chenille sur la
balançoire. Pousser la balançoire pour
entendre : « J’adore jouer avec toi ! »
Les lumières clignotent en rythme
avec les sons.
4. Tourner la balançoire à la verticale
pour faire tomber la balle-chenille sur
le toboggan ou sur le levier.
5. En descendant, la balle-chenille
ouvre la porte et dit : « Rouge, orange,
jaune, vert, bleu ! » Les lumières
clignotent en rythme avec les sons.
"Bonjour,
on joue
ensemble ?"
"J'adore jouer
avec toi !"
"Rouge,
orange, jaune,
vert, bleu !"
98
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6. Appuyer sur une des cinq marches
EE
AA
BB
CC
CC
DD
DE
11
22
33
44
55
lumineuses pour entendre sa couleur
et la voir s’illuminer.
7. Appuyer sur le levier pour lancer la
balle-chenille le long du tronc de
l’Arbre des découvertes et entendre,
avec de l’écho, un rire d’enfant. Les
lumières clignotent en rythme avec les
sons.
8. Appuyer sur les trois touches Pomme
de la branche de l’Arbre desdécouvertes pour entendre : « Une
pomme rouge » ou « Une pomme
jaune » ou « Une pomme verte » et
voir la marche de couleur
correspondante s’allumer.
Rire
d'enfant
"Vert"
"Une pomme
verte"
C. MODE LETTRES
1. Insérer la balle-abeille jaune dans le
trou, en haut de l’Arbre des
découvertes, pour activer le mode
Lettres et entendre : « Je suis une
abeille ! » ou « A, comme Abeille ! »
Les lumières clignotent en rythme
avec les sons.
2. Tirer l’écureuil hors du tronc de l’Arbredes découvertes pour stopper la
descente de la balle-abeille et
entendre : « Coucou ! » Les lumières
clignotent en rythme avec les sons.
Repousser l’écureuil dans le tronc
pour entendre la même phrase et
laisser la balle repartir.
3. Placer la balle-abeille sur la
balançoire. Pousser la balançoire pour
entendre : « A, B, C, D, E ! » suivi d’une
mélodie. Les lumières clignotent en
rythme avec les sons.
"Je suis
une abeille !"
"Coucou !"
"A, B, C, D,
E" +
9. Appuyer sur l’une des cinq touches
Pomme du feuillage de l’Arbre des
découvertes pour entendre sa couleur
"Je suis
bleu !"
4. Tourner la balançoire à la verticale
pour faire tomber la balle-abeille sur
le toboggan ou sur le levier.
et voir la marche correspondante
s’allumer.
1110
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5. En descendant, la balle-abeille ouvre
CC
DD
DE
EE
AA
BB
CC
11
22
33
44
55
la porte et dit : « A, B, C, D, E ! » Les
lumières clignotent en rythme avec les
sons.
6. Appuyer sur une des cinq marches de
couleur pour entendre la lettre
correspondante et la voir s’illuminer.
"A, B, C, D,
E !"
“D”
9. Appuyer sur l’une des cinq touches
Pomme du feuillage de l’Arbre des
découvertes pour entendre le nom de
l’animal identifié et voir les marches
lumineuses s’éclairer.
D. MODE EFFETS SONORES
1. Insérer la balle-grenouille verte dans
le trou, en haut de l’Arbre des
découvertes, pour activer le mode
Effets sonores et entendre : « Je suis
une grenouille ! » ou un effet sonore.
Les lumières clignotent en rythme
avec les sons.
"C'est un
oiseau !"
"Je suis une
grenouille !"
7. Appuyer sur le levier pour lancer la
balle-abeille le long du tronc de
l’Arbre des découvertes et entendre,
avec de l’écho : « J’arrive ! » Les
lumières clignotent en rythme avec les
sons.
"J'arrive !"
2. Tirer l’écureuil hors du tronc de l’Arbredes découvertes pour stopper la
descente de la balle-grenouille et
entendre un rire d'enfant. Les lumières
clignotent en rythme avec les sons.
Repousser l’écureuil dans le tronc
Rire
d'enfant
pour entendre le même rire et laisser
la balle repartir.
Effets
sonores
8. Appuyer sur les trois touches Pomme
de la branche de l’Arbre desdécouvertes pour entendre : « A
comme Abeille ! » ou « B comme
Baobab ! » ou « C comme Coccinelle ! »
"C comme
Coccinelle"
3. Placer la balle-grenouille sur la
balançoire. Pousser la balançoire pour
entendre des effets sonores. Les
lumières clignotent en rythme avec les
sons.
et voir la marche de couleur
correspondante s’allumer.
1312
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4. Tourner la balançoire à la verticale
CC
DD
DE
EE
AA
BB
CC
11
22
33
44
55
pour faire tomber la balle-grenouille
sur le toboggan ou sur le levier.
8. Appuyer sur les trois touches Pomme
de la branche de l’Arbre desdécouvertes pour entendre des effets
sonores et voir les marches clignoter
avec les sons.
Effets
sonores de
coccinelle
5. En descendant, la balle-grenouille
ouvre la porte et déclenche des notes
de musique. Les lumières clignotent
en rythme avec les sons.
6. Appuyer sur une des cinq marches
lumineuses pour entendre une note de
musique et la voir s’illuminer.
7. Appuyer sur le levier pour lancer la
balle-grenouille le long du tronc de
l’Arbre des découvertes et entendre,
avec de l’écho : « On recommence ? »
Les lumières clignotent avec les sons.
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...
“On
recommence ?”
9. Appuyer sur l’une des cinq touches
Pomme du feuillage de l’Arbre des
découvertes pour entendre des effets
sonores d'animaux et voir les marches
lumineuses s’éclairer.
E. MODE MUSICAL
1. Insérer la balle-oiseau bleue dans le
trou, en haut de l’Arbre des
découvertes, pour activer le mode
Musique et entendre : « Je suis un
oiseau ! » ou « Chante avec moi ! »
Les lumières clignotent en rythme
avec les sons.
1514
Effets sonores
d'animaux
"Chante
avec moi !"
2. Tirer l’écureuil hors du tronc de l’Arbre
CC
DD
DE
EE
AA
BB
CC
des découvertes pour stopper la
descente de la balle-oiseau et
entendre un rire d'enfant. Les lumières
clignotent en rythme avec les sons.
Repousser l’écureuil dans le tronc
pour entendre le même rire et laisser
la balle repartir. Lorsqu’une mélodie
est jouée, tirer ou pousser l’écureuil
pour entendre, en même temps, un
effet sonore.
3. Placer la balle-oiseau sur la
balançoire. Pousser la balançoire
pour entendre des gammes
ascendantes et descendantes. Les
lumières clignotent en rythme avec les
sons.
4. Tourner la balançoire à la verticale
pour faire tomber la balle-oiseau sur
le toboggan ou sur le levier.
Rire
d'enfant
5. En descendant, la balle-oiseau ouvre
la porte et déclenche un effet sonore
d'oiseau. Les lumières clignotent en
rythme avec les sons. Lorsqu’une
mélodie est jouée et que la
balle-oiseau ouvre la porte, un effet
sonore se superpose à la mélodie.
6. Appuyer sur les cinq marches
lumineuses pour les voir s’illuminer et
pour entendre, note à note, une
mélodie.
7. Appuyer sur le levier pour lancer la
balle-oiseau le long du tronc de
l’Arbre des découvertes et entendre
une gamme ascendante. Les lumières
clignotent avec les sons. Lorsqu’une
mélodie est jouée, appuyer sur le
tremplin pour qu'un effet sonore se
superpose à la mélodie.
8. Appuyer sur l’une des trois touches
Pomme de la branche de l’Arbre des
découvertes pour entendre des
mélodies. Les lumières clignotent en
rythme avec les sons.
Effets sonores
d'oiseau
1716
55805 I/M (May 29)5/29/02, 7:10 PM16-17
9. Appuyer sur l’une des touches
11
22
33
44
55
Pomme du feuillage de l’Arbre des
découvertes pour entendre quelques
notes de musique. Les lumières
clignotent en rythme avec les sons.
Lorsqu’une mélodie est jouée,
appuyer sur l’une de ces pommes
pour qu'un effet sonore se superpose
à la mélodie.
ENTRETIEN
•Pour nettoyer l’Arbre des découvertes, utiliser simplement un linge
légèrement humide.
•Eviter toute exposition prolongée de l’Arbre des découvertes au
soleil ou à toute autre source de chaleur.
•Entreposer l’Arbre des découvertes dans un endroit sec.
•Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui
éviter les chocs contre des surfaces dures.
SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute information, contacter notre service consommateurs :
Pour la France : VTech Electronics Europe S.A.
2-6, rue du Château-d’Eau
BP 55
78362 Montesson Cedex
Tél. : 0820 06 3000 (0,12 /min)
E-mail : vtech_conseil@vtechfrance.com