Queridos padres:
En VTECH® sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer
grandes cosas. Ésta es la razón por la que nuestros juguetes
electrónicos educativos se diseñan de tal modo que ayudan a
desarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten
ejercitar numerosas habilidades. Ya sea para aprender letras o
números, geografía o álgebra, todos los productos educativos
de VTECH® incorporan avanzadas tecnologías y están
adaptados al currículo escolar para motivar a los niños de todas
las edades a alcanzar su máximo potencial.
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN ......................................................... 1
INSTALACIÓN DE LAS PILAS .............................. 1-2
DESCONEXIÓN AUTOMÁTICA .................................. 2
DESCRIPCIÓN DEL TECLADO Y FUNCIONES .... 2-4
CÓMO COMENZAR A JUGAR ................................4-5
MODALIDAD DE JUEGO EN ESPAÑOL ...........................5
DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDADES.......................... 5-9
MODALIDAD DE JUEGO EN INGLÉS..................... 9-10
ESTADÍSTICAS DE LAS ACTIVIDADES .................
PUNTUACIÓN.....................................................................
MODALIDAD DE DOS JUGADORES .................................
CUIDADO Y MANTENIMIENTO ..............................
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INTRODUCCIÓN
El juguete educativo KID COMPUTER® introduce a los niños en un mundo de
conocimiento. El curriculum básico incluye letras, números y primeras operaciones
matemáticas, juegos de lógica, música y mucho más. Con divertidas animaciones,
frases de apoyo y simpáticos efectos sonoros. La mejor manera de aprender jugando.
Control de volumen
Tecla Off
Tecla On
Tecla de idioma
Control de contraste
Teclas de
actividades
Respuesta
Modalidad jugador
Teclas de flechas direccionales
Jugador 1
IZQUIERDA/ABAJO/ARRIBA/DERECHA
INSTALACIÓN DE LAS PILAS
1. Asegúrese de que la unidad está apagada.
2. Localice el compartimento de las pilas y ábralo utilizando
un destornillador o una moneda para quitar el tornillo.
3. Inserte 3 pilas “AA” (UM-3/LR6) como muestra el
dibujo. (Se recomienda el uso de pilas alcalinas nuevas
para un óptimo funcionamiento del producto).
4. Cierre el compartimento y asegure el tornillo para
mantenerlo cerrado.
Tecla Demo
Tecla intro
Jugador 2
Tecla repetir
Tecla de nivel
1
AVISO SOBRE LAS PILAS:
• Instale las pilas correctamente respetando los signos de polaridad (+,-).
• No mezcle pilas viejas y nuevas.
• No utilice pilas de distintos tipos.
• Utilice exclusivamente las pilas recomendadas o del mismo tipo.
• Quite las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo período de tiempo.
• No tire las pilas al fuego.
• No intente cargar pilas normales.
• Las pilas deben ser instaladas por un adulto.
• Los bornes de una pila o de un adaptador no deben ser cortocircuitados.
• Retire las pilas usadas del juguete.
• Retire las pilas recargables para su carga.
• Recargar las pilas bajo la vigilancia de un adulto.
NO SE RECOMIENDA EL USO DE PILAS RECARGABLES.
NOTA:
En el caso de que persista el problema o detecte algún defecto en el funcionamiento del juguete,
puede consultar el Servicio Técnico llamando al teléfono 906301706* (sólo válido en España)
o dirigiéndose por correo electrónico a la dirección
ser realizadas por un adulto.
* Establecimiento llamada: 17,4 pta
T.reducida 43,19 ptas/min (0,26 ). IVA incluido.
Si el KID COMPUTER® deja de funcionar de repente, siga los siguientes pasos:
1. Apague el juguete.
2. Saque las pilas.
3. Espere durante unos minutos antes de sustituir las pilas por otras nuevas.
4. Encienda la unidad. El juguete debe ahora estar listo para reanudar su actividad.
informacion@vtech.es
s.
(
0,10 ); Coste por minuto:T.normal 54,55 ptas/min (0,33 )
. Las consultas deben
,
DESCONEXIÓN AUTOMÁTICA
El KID COMPUTER® se apagará automáticamente si el jugador no pulsa ninguna
tecla durante 6 minutos.
DESCRIPCIÓN DEL TECLADO Y FUNCIONES
Pulsa esta tecla para encender la unidad
Pulsa esta tecla para apagar la unidad
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