Ubisoft Silent Hunter IV User Manual [fr]

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A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utili­sation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. - Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques sim­ples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’anté­cédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous­même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momen­tanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
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SOMMAIRE
DÉMARRAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
CONFIGURATION DU JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Lancement du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Utilisation des menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Écran Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
MODES DE JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Modes hors ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
École des sous-mariniers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Carrière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Missions rapides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Patrouilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Musée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Modes en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
JOUER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Interface de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Postes de contrôle et navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
MULTIJOUEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Configuration du jeu en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Interface multijoueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
Modes de jeu multijoueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Onglets et ordres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
GARANTIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
ASSISTANCE TECHNIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
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DÉMARRAGE
Ce chapitre vous explique comment démarrer le jeu Silent Hunter®: Wolves of the Pacific. Les utilisateurs familiers avec les versions précédentes de Silent Hunter peuvent tout de même parcourir cette partie afin de prendre connaissance des nouveautés.
INSTALLATION
INSTALLATION DE SILENT HUNTER®: WOLVES OF THE PACIFIC
Silent Hunter: Wolves of the Pacific doit être installé avant d’exécuter le jeu. Pour démarrer l’installation, insérez le CD 1 de Silent Hunter : Wolves of the Pacific et attendez que l’écran de lancement s’affiche. Cliquez sur Installer et suivez les instructions qui s’affichent à l’écran.
Si la fonction d’exécution automatique est désactivée, vous devez lancer l’assistant d’installation manuellement. Pour ce faire, ouvrez l’explorateur Windows depuis le sous-menu Programmes du menu Démarrer. Sélectionnez l’icône du CD de Silent Hunter : Wolves of the Pacific pour afficher les fichiers qu’il contient. Double-cliquez sur le fichier Setup.exe pour lancer l’assistant d’installation.
DÉSINSTALLATION DE SILENT HUNTER® : WOLVES OF THE PACIFIC
Pour désinstaller le jeu, sélectionnez Désinstaller dans le menu de démarrage de Silent Hunter. Vous pouvez également sélectionner Paramètres dans le menu Démarrer de Windows puis Panneau de Configuration. Sélectionnez ensuite Ajout/Suppression de programmes, cliquez sur Silent Hunter : Wolves of the Pacific, puis sur le bouton Ajouter/Supprimer. Le jeu ainsi que tous ses composants seront alors supprimés de votre système, à l’exception de vos sauvegardes.
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CONFIGURATION DU JEU
LANCEMENT DU JEU
Une fois le jeu installé, un raccourci est créé sur votre bureau. Si vous souhaitez l’utiliser, vous pouvez démarrer le jeu en cliquant sur l’icône SH4 accessible sur le bureau. Sinon, cliquez sur Démarrer puis sélectionnez Programmes/Ubisoft/Silent Hunter 4/”Jouer à Silent Hunter 4.”
Lorsque vous démarrez le jeu, le logo Ubisoft s’affiche et la cinématique d’introduction de Silent Hunter 4 est lancée. Le menu principal apparaît ensuite à l’écran. Depuis le menu principal, vous avez accès à toutes les options du jeu. Pour plus d’informations sur certaines de ces options, reportez-vous aux chapitres correspondants de ce manuel.
UTILISATION DES MENUS
CLAVIER
La touche Echap vous ramène à l’écran précédent.
SOURIS
Pour afficher des informations sur une icône ou un texte, pointez l’icône ou le texte qui vous intéresse avec le curseur de la souris. Pour sélectionner ou confirmer votre choix, cliquez sur l’icône ou le texte avec le bouton gauche de la souris. Pour revenir à l’écran précédent, cliquez sur le bouton Retour affiché à l’écran.
OPTIONS
L’écran Options comporte trois types de paramètres :
• Audio
• Vidéo
• Jeu
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PARAMÈTRES AUDIO
•L’option Volume principal vous permet de régler le volume général du jeu. Pour mettre le volume à zéro (muet), cochez la case Volume principal.
•L’option Volume sons vous permet de régler le volume des effets sonores du jeu. Pour mettre le volume à zéro (muet), cochez la case Volume sons.
•L’option Volume musique vous permet de régler le volume de la musique du jeu. Pour mettre le volume à zéro (muet), cochez la case Volume musique.
•L’option Volume voix vous permet de régler le volume de la voix des personnages. Pour mettre le volume à zéro (muet), cochez la case Volume voix.
• Pour que les modifications prennent effet, cliquez sur le bouton Appliquer.
PARAMÈTRES VIDÉO
Vous pouvez modifier les paramètres vidéo de deux manières. Vous avez le choix entre trois configurations prédéfinies (Basse, Moyenne, Élevée), qui activeront/dés­activeront les options graphiques nécessaires, mais vous pouvez également modifier les paramètres manuellement en cochant/décochant les cases correspondant aux options. Dans ce cas, les paramètres vidéo seront définis comme “personnalisés”.
Résolution : vous pouvez opter pour diverses résolutions depuis le menu déroulant. En fonction de votre carte graphique, les résolutions les plus élevées peuvent affec­ter les performances de jeu.
Dégâts 3D : la représentation des dégâts subis par un navire présente 3 niveaux de détail. Au niveau maximum, le rendu graphique est optimisé au détriment des performances de jeu.
Détails personnages : cette option permet d’appliquer ou non le mapping normal sur les personnages.
Densité particules : cette option détermine la quantité de particules utilisée dans le jeu. Les densités les plus élevées peuvent affecter les performances de jeu.
Mode fenêtré : jouez en mode fenêtré ou en mode plein écran.
Filtres photographiques : cochez ce bouton pour activer tous les filtres photographiques.
Éblouissement : cochez ce bouton pour activer les effets d’éblouissement.
Diffraction : cette option active l’effet de diffraction en plongée.
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Effets d’environnement : cette option active les ombres, les nuages et le brouillard volumétrique.
Sillage 3D : cette option active les effets de sillage 3D.
Vagues réalistes : cette option produit des effets de vagues plus réalistes.
Mapping normal : cette option applique un mapping normal sur les navires.
Reflets navires : cette option active les reflets de l’eau sur la coque.
Qualité des textures : cette option détermine la qualité des textures (basse ou élevée).
PARAMÈTRES DE JEU
Les paramètres de jeu affectent le niveau de réalisme. Si vous optez pour un niveau de réalisme optimal, vous devez disposer de réserves de carburant suffisantes pour regagner les eaux territoriales de votre port d’attache (soit une zone maritime de 25 km de rayon). Lorsque vous pénétrez dans ces eaux territoriales, appuyez sur la touche Echap puis sélectionnez l’option S’amarrer.
Accumulateurs limités : cette option sélectionnée, les accumulateurs qui alimentent les moteurs électriques auxiliaires du sous-marin doivent être régulièrement rechargés. Leur capacité limite ainsi la durée d’immersion. (ajoute 5 % de réalisme)
Air comprimé limité : cette option sélectionnée, votre sous-marin utilise un volume déterminé d’air comprimé pour chasser aux ballasts et faire surface. Si vos réserves d’air comprimé viennent à s’épuiser, vous aurez les pires difficul­tés à émerger. L’air comprimé est produit par un compresseur d’air une fois en surface : cette pièce d’équipement est donc d’une importance vitale. (ajoute 1 %)
Oxygène limité : en plongée, l’équipage consomme de l’oxygène et produit du CO
2
. La pénurie progressive d’oxygène entame les performances de l’équipage et peut se révéler fatale. Lorsque cette option est sélectionnée, vous devez régu­lièrement faire surface pour reconstituer vos réserves d’oxygène. (6 %)
Carburant limité : cette option sélectionnée, votre sous-marin dispose de réserves de combustible limitées qui restreignent d’autant son autonomie. Vous devez regagner votre port d’attache avant que vos réserves de carburant ne s’épuisent totalement. Aucun sous-marin ravitailleur n’est disponible dans le jeu : vous devez donc regagner la base avant la panne sèche. Lors d’une patrouille, vous serez averti lorsque vos réserves de combustible chuteront en dessous des 50 %. (6 %)
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Vulnérabilité réaliste : cette option sélectionnée, les dégâts subis par le sous-marin sont plus importants. (5 %)
Temps de réparation réaliste : cette option sélectionnée, les réparations sont plus longues. (8 %)
Temps de naufrage réaliste : le temps qu’un navire met à sombrer est allongé. (2 %)
Système de visée réaliste : cette option sélectionnée, vous devrez renseigner les données balistiques du TDC (système de contrôle de tir torpilles) lors d’un tir de torpille. La désignation d’une cible via le TBT ou le périscope d’attaque ne suf­fit plus. Vous pouvez toujours solliciter vos officiers pour calculer une solution de tir, à moins que l’option "Aucune aide de l’officier d’armement" ne soit également sélectionnée. (15 %)
Aucune mise à jour des contacts sur la carte : cette option sélectionnée, les contacts sonar et visuel n’apparaissent plus sur la carte de navigation, contrairement aux contacts radio. (12 %)
Capteurs réalistes : cette option sélectionnée, l’efficacité des hydrophones et du radar est réduite. (6 %)
Torpilles défectueuses : cette option sélectionnée, vos torpilles connaîtront régu- lièrement des défaillances. Les torpilles défaillantes risquent d’exploser prématurément ou de ne pas exploser du tout. (4 %)
Rechargement réaliste : cette option sélectionnée, le rechargement des tubes nécessitera un temps considérable. (6 %)
Pas de caméra événement : cette option sélectionnée, la caméra d’événement est désactivée. (3 %)
Pas de vue extérieure : cette option sélectionnée, la caméra extérieure (touche F12) est désactivée. (8 %)
Vue non stabilisée : cette option sélectionnée, vos instruments de visée (le TBT ou le périscope d’attaque) seront affectés par les remous du navire de façon réa­liste. La visée sera ainsi rendue plus difficile par mer houleuse. (5 %)
Pas de sonomètre : cette option sélectionnée, le sonomètre (l’instrument qui mesure la furtivité ponctuelle de votre sous-marin) sera désactivé. (2 %)
Aucune aide de l’officier d’armement : cette option sélectionnée, l’officier d’ar- mement s’abstiendra d’identifier les cibles ou de calculer vos solutions de tir. C’est à vous de déterminer la distance, la vitesse et l’angle relatif (ou AOB). (6 %)
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MODES DE JEU
Optez pour le mode solo ou multijoueur depuis le menu principal.
MODES HORS LIGNE
Silent Hunter : Wolves of the Pacific propose les modes solo suivants :
ÉCOLE DES SOUS-MARINIERS
DESCRIPTION
L’école des sous-mariniers est le didacticiel du jeu. Il s’agit d’une série de missions destinée à vous enseigner les rudiments de la navigation et du combat sous-marin. Vous pouvez y suivre quatre "cours" (objectifs) : l’entraînement à la navigation, au tir d’artillerie (utilisation des canons), au tir de torpille et à l’attaque de convoi. La formation dispensée par l’école des sous-mariniers est facultative, mais grâce à elle, vous pourrez commencer une nouvelle campagne sur les meilleures bases.
Ne baissez pas les bras si vous récoltez une note médiocre lors de votre première sortie en mer : les examens peuvent être passés à l’infini. Accomplissez vos objectifs puis appuyez sur la touche Echap pour terminer une mission.
CONTENU
ENTRAÎNEMENT À LA NAVIGATION
Objectif : atteindre la zone désignée.
Pour contrôler la vitesse du sous-marin, utilisez le cadran du télégraphe (le cadran le plus à gauche de l’interface). Vous pouvez cliquer n’importe où sur le cadran. L’officier de plongée adaptera automatiquement l’allure des moteurs à vos ordres.
Les allures avant figurent sur la partie droite du télégraphe. Les allures arrière figurent sur la partie gauche du télégraphe. La commande Machines stop, quant à elle, se trouve au milieu de l’arc inférieur du télégraphe.
Pour contrôler le cap suivi par le sous-marin, utilisez le compas (le cadran central sur l’ATH). Faites un clic gauche sur le disque externe du compas afin de définir un nouveau cap pour votre sous-marin. Le compas vous permettra d’orienter le navire et de maintenir ce cap.
Pour contrôler la profondeur de votre sous-marin, utilisez le profondimètre (le cadran le plus à droite sur l’ATH). Vous pouvez cliquer n’importe où dans la zone délimitée. L’officier de plongée adaptera automatiquement l’allure des moteurs à vos ordres. Vous pouvez plonger jusqu’à une profondeur de 165 pieds en utilisant le profondimètre. Chaque graduation représente 5 pieds de profondeur.
Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier suivants pour régler la profondeur : la touche S pour faire surface et P pour plonger à immersion périscopique.
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ENTRAÎNEMENT AU TIR D’ARTILLERIE
Objectif 1 : abattre l’avion.
Les canons de pont et canons de flak (canons antiaériens) ne peuvent être utilisés qu’en surface et dans de bonnes conditions climatiques.
Sélectionnez le poste de flak depuis le panneau de contrôle pour manœuvrer les canons de flak manuellement. Vous pouvez aussi appuyer sur la touche F7.
Cliquez dans l’espace 3D pour accrocher le curseur, puis ajustez le tir des canons en déplaçant la souris dans la direction souhaitée. Pour effectuer un zoom sur une cible dans votre ligne de mire, utilisez la molette de la souris ou appuyez sur la touche Tab.
Appuyez sur Espace pour faire feu. Objectif 2 : détruire le navire marchand. Vous pouvez vous attaquer aux petits navires non blindés avec le canon de pont,
ou les canons de flak lourds de votre sous-marin. Il n’est en général pas très avisé d’engager un duel d’artillerie avec des navires plus imposants. Cependant, certaines cibles vous apparaîtront trop mineures pour justifier un tir de torpille.
Pour utiliser le canon de pont manuellement, sélectionnez le poste Canon de pont depuis le panneau de contrôle. Vous pouvez aussi appuyer sur la touche F6.
Utilisez la molette de la souris ou la touche Tab pour utiliser le dispositif de visée optique, et ainsi magnifier le visuel de la cible. Vous trouverez l’inclinaison du canon (exprimée en yards) en haut à gauche du dispositif de visée optique.
Déplacez le réticule vers la droite ou la gauche à l’aide des touches droite ou gauche ou la souris pour orienter le canon dans la direction souhaitée.
Appuyez sur Espace pour faire feu.
ENTRAÎNEMENT AU TIR DE TORPILLES
Objectif : couler le croiseur.
Le périscope est le dispositif de visée principal utilisé pour lancer une torpille en immersion. Vous pouvez accéder au périscope en sélectionnant l’icône Périscope sur le panneau de contrôle. Vous pouvez aussi appuyer sur la touche F4.
Pour hisser ou affaler le périscope, faites un clic gauche sur Hisser périscope ou Affaler périscope dans la barre des ordres, ou appuyez sur les touches Page haut / Page bas.
Balayez la zone en vue périscopique pour localiser votre cible. Utilisez les touches gauche et droite ou faites un clic gauche sur la vue périscopique circulaire. Vous asservissez ainsi le périscope à votre souris. Faites un nouveau clic gauche pour repasser en mode curseur.
Vous pouvez effectuer un zoom avec la molette de la souris ou la touche Tab. Alignez le centre du réticule sur la cible. En mode assisté, l’IA procédera aux calculs
nécessaires à la définition d’une solution de tir. Une fois satisfait de votre solution de tir, vous devez sélectionner un tube chargé
afin de pouvoir faire feu. Affichez le panneau des tubes de torpilles situé dans le coin droit de l’écran,
puis faites un clic gauche sur un tube chargé pour le sélectionner. Faites un clic gauche sur le bouton Feu pour lancer la torpille.
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ENTRAÎNEMENT AU SONAR ET AU RADAR
Objectif : repérer le convoi ennemi.
Cette mission se destine à vous familiariser à l’utilisation du radar et du sonar lors de l'interception d’un convoi ennemi.
ENTRAÎNEMENT À L’ATTAQUE DE CONVOI
Objectif : couler pour 10 000 tonnes de navires marchands.
Cet exercice a pour objet de vous placer en situation hostile dans le cadre d’une attaque de convoi. L’ennemi engagera le combat. Exploitez le potentiel du sous-marin à son maximum.
Le convoi suivra un cap NNE. Vous débuterez en bonne position d’attaque, au SE de la position actuelle du convoi. Le soleil se couche.
Tout en restant immergé, suivez un cap perpendiculaire au cap estimé du convoi. Approchez du convoi à l’allure "Avant lente" afin de ne pas vous faire repérer des escorteurs.
Les hydrophones des bâtiments d’escorte ont une portée limitée. Vous passerez inaperçu en gardant vos distances. Lorsqu’un navire d’escorte recherche un sous­marin, son point faible se situe derrière lui.
Ses hydrophones sont en effet parasités par le son de ses propres hélices. Si vous vous trouvez dans cette position, vous pouvez évoluer rapidement sans être repéré. Si un navire d’escorte repère votre sous-marin, plongez à une profondeur de sécurité d’au moins 164 pieds.
Lorsqu’un navire d’escorte largue des mines sous-marines, mieux vaut se déplacer à l’allure “Devant à flanc” et opérer un virage brutal. Une fois le risque écarté, adoptez l’allure “Avant lente” pour passer incognito.
Une fois franchi le périmètre défensif décrit par les escorteurs, votre meilleure chance de torpiller un navire marchand avec succès est de ne pas vous faire détecter en restant à une distance de 300 mètres, par le travers de la cible.
CARRIÈRE
DESCRIPTION
En mode Carrière, ou “Campagne dynamique”, vous multipliez les patrouilles et accom­pagnez ainsi le déroulement de la guerre. La durée de votre carrière dépendra de vos faits d’armes : un joueur médiocre se verra prématurément relevé de son commande­ment. En revanche, un bon capitaine sera promu au commandement d’un sous-marin neuf et puissant, et finira par jouir d’une retraite bien méritée derrière un bureau.
MENU CARRIÈRE
Dans le menu Carrière, vous pouvez choisir un nom, la date de départ de la campa­gne, l’unité de départ à laquelle vous serez affecté, le type de sous-marin, le niveau de difficulté de la campagne et la réputation de départ. La plupart des options de départ sont réglées par défaut sur aléatoire, ce qui a pour avantage de vous affecter à un poste inconnu à chaque fois que vous débutez une carrière.
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OBJECTIFS
À chaque patrouille, la liste des objectifs à accomplir vous sera communiquée par votre commandant en chef. Les campagnes et objectifs sont générés dynamiquement : il est donc impossible de prévoir en quoi consistera une patrouille. Néanmoins, vos ordres pourront inclure les objectifs suivants :
• Quadriller une zone et couler les navires ennemis.
• Prendre des clichés de reconnaissance des installations ennemies.
• Effectuer des missions de sauvetage en appui d’opérations aériennes.
• Ravitailler les forces alliées.
• Transporter et infiltrer des agents ou des troupes alliés sur une île occupée par l’ennemi.
• Faire escale dans une base alliée.
Il n’est pas obligatoire de remplir les objectifs : en effet, ils ne sont pas nécessaires à votre progression dans le jeu. Tout comme dans la réalité, il est parfois impossible d’accomplir une action sans y laisser votre navire. Cependant, un capitaine sous­performant sera déconsidéré ; efforcez-vous d’accomplir des objectifs sans y sacrifier votre sous-marin.
Vous êtes autorisé à engager toute cible que vous rencontrerez avant, pendant et après l’accomplissement de vos objectifs. Pour terminer la patrouille, vous devrez rallier votre port d’attache.
ÉVOLUTION DE CARRIÈRE
À l’issue de chaque patrouille, vous recevrez de nombreuses décorations pour vos faits d’armes.
Réputation : la réputation est une estimation de votre notoriété en tant que capitaine de sous-marin, et de l’influence que vous pouvez exercer sur les hauts gradés de la flotte sous-marine. Plus vous remporterez de victoires, plus votre réputation augmentera. Votre réputation peut vous permettre de bénéficier des améliorations de sous-marin plus tôt que le reste de la flotte. Vous pourrez également enrôler des membres d’équipage mieux entraînés.
Vous pouvez augmenter votre réputation en :
• Détruisant des navires ennemis.
• Détruisant des avions ennemis.
• Remplissant vos objectifs.
• Sauvant des pilotes alliés abîmés en mer.
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Perdre en réputation : votre réputation peut très bien décliner, entamant d’autant l’influence exercée auprès des commandants. Vous pouvez perdre en réputation de plusieurs façons :
• En coulant un navire neutre.
• En coulant un navire allié.
• En abattant un avion allié.
• En provoquant la blessure ou la mort de vos hommes.
• En endommageant votre sous-marin.
Promotions : si vous remportez des victoires éclatantes, vous serez autorisé à distribuer des promotions à vos membres d’équipage. Si vous disposez de la réputation nécessaire, vous pourrez même être promu vous-même.
Médailles : si vous êtes particulièrement performant, vous serez autorisé à décerner des médailles à vos membres d’équipage. Il vous est également possible de recevoir ce type de décoration.
Qualifications : lorsque vous promouvrez un membre d’équipage à un grade supérieur à Officier marinier, vous devrez lui assigner une qualification. Cette qualification étof­fera ses compétences et son efficacité à bord. Attribuez des qualifications relevant des compétences innées de vos hommes d’équipage pour en optimiser les effets.
SAUVEGARDER, CHARGER ET EFFACER DES CARRIÈRES
Appuyez sur la touche Echap pour sauvegarder une carrière durant une mission. Vous serez dirigé vers un menu d’option vous permettant de sauvegarder votre carrière. Pour charger une carrière sauvegardée, sélectionnez un profil existant. Un panneau d’informations s’affichera alors, répertoriant les informations relatives à la carrière sélectionnée. Les sauvegardes sont stockées par ordre chronologique : charger une sauvegarde précoce écrasera toutes les sauvegardes ultérieures.
TERMINER UNE PATROUILLE
Pour terminer une patrouille, il vous suffit de regagner votre port d’attache. Lorsque vous entrez dans les eaux territoriales de votre base, une fenêtre s’ouvre automatique­ment, vous demandant si vous souhaitez vous amarrer. Les manœuvres d’approche peu­vent être effectuées automatiquement, mais libre à vous de tenter un amarrage manuel.
RÉPUTATION ET RÉALISME
Vos paramètres de réalisme se répercutent sur la réputation reçue lorsque vous envoyez des navires ennemis par le fond. Par exemple, avec un réalisme de 100 %, votre gain de réputation sera optimal pour chaque navire coulé. En revanche, avec un réalisme de 0 %, vous ne recevrez que 25 % du gain de réputation maximal pour chaque navire coulé. Cependant, plus le réalisme est élevé, plus le jeu est difficile.
MISSIONS RAPIDES
DESCRIPTION
Ce mode vous permet de prendre part à une mission rapide d’une à deux heures. La nature de la mission reste inchangée, mais vous pourrez jouer avec n’importe quel type de sous-marin existant à l’époque et ainsi aborder chaque mission avec une approche différente. Les missions proposent des objectifs spécifiques : accomplissez-les pour remporter la victoire.
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MISSION 1 – LA BATAILLE DE MIDWAY, 1942
Briefing : nous tenons une occasion en or de faire basculer la guerre du Pacifique en
notre faveur. Grâce à des transmissions japonaises que nous avons décryptées, nous sommes parvenus à retourner contre eux le piège tendu à notre porte-avions par les Japonais. Ce matin, nos appareils de reconnaissance ont fini par localiser les porte­avions ennemis. En ce moment même, une escadrille basée sur l’île de Midway et nos porte-avions approchent du groupe de combat japonais. Votre sous-marin est le seul bâtiment parmi les unités affectées à cette opération à avoir établi un contact visuel avec l’ennemi. Vous avez là une occasion unique de mettre à mal les forces japonaises et de contribuer à l’effort de guerre.
Objectif principal : coulez les principaux bâtiments de guerre japonais.
MISSION 2 – EMBUSCADE AU PASSAGE DE PALAWAN, 1944
Briefing : votre sous-marin a été déployé pour intercepter les forces japonaises
qui tentent d’enrayer le débarquement américain sur Leyte, dans les Philippines. À 4h51 ce matin, votre opérateur radar a identifié des contacts ennemis multiples au relèvement 230. Il semblerait que les Japonais se dirigent vers nous. Préparez-leur un comité d’accueil.
Objectif principal : attaquez la flotte japonaise.
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MISSION 3 – LA BATAILLE DE LA MER DE CORAIL, 1942
Briefing : nous tenons de source sûre que les Japonais se rabattent vers le sud, en
direction de l’Australie, avec la ferme intention de débarquer à Port Arthur et prendre la Nouvelle-Guinée à revers. Les deux porte-avions américains disponibles vont être déployés pour s’interposer, mais en si peu de temps, seuls quatre de nos sous-marins ont réussi à rallier la zone. Cette bataille risque d’être la première de la guerre à être exclusivement livrée par des porte-avions, et annonce le déclin des cuirassés au pro­fit de la puissance aérienne.
Objectif principal : engagez les porte-avions japonais.
MISSION 4 – LA BATAILLE DE LA MER DES PHILIPPINES, 1944
Briefing : suite à l’invasion des îles Mariannes par les Américains, la flotte japonaise
s’apprête à lancer une contre-attaque massive. Ils espèrent une bataille décisive, mais cette fois, la flotte américaine s’annonce comme un adversaire trop coriace pour eux. Le seul problème est de trouver la flotte impériale à temps, ce que vient juste de faire votre sous-marin.
Objectif principal : coulez les porte-avions et cuirassés japonais.
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MISSION 5 – LA BATAILLE DE SAMAR, 1944
Briefing : nous sommes à un tournant décisif des conflits dans le golfe de Leyte.
Avec la 3eflotte américaine qui progresse rapidement vers le nord pour attaquer la flotte du porte-avions Ozawa, le puissant cuirassé Kurita et sa flotte ont le champ libre jusqu’aux plages de débarquement américaines. Seuls deux obstacles se dressent encore sur leur passage : la flotte de porte-avions d’escorte venue appuyer les débarquements, et votre sous-marin. Vous avez rejoint cette base pour remettre l’enseigne blessé, G.W. Rudolph, aux mains des médecins et vous vous trouvez main­tenant dans une position idéale pour rendre la monnaie de leur pièce aux Japonais. Notre présence en masse les convaincra peut-être de battre en retraite !
Objectif principal : protégez la flotte du porte-avions.
MISSION 6 – RECONNAISSANCE PHOTO, 1943
Briefing : vous avez reçu l’ordre de patrouiller dans les eaux du détroit de Mindoro
pour contribuer à l’effort de guerre. Sapez le trafic maritime ennemi, et coulez les pétroliers en priorité. D’après nos services de renseignement, l’ennemi utiliserait la baie de Batangas comme zone de transit pour les opérations de sa flotte. Si vous en avez l’occasion, prenez des clichés de reconnaissance et observez la disposition de la flotte ennemie.
Objectif principal : prenez des clichés de la flotte ennemie.
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MISSION 7 – LE CONVOI TOKYO-SAIPAN, 1944
Briefing : le 12 mars, un important convoi transportant des unités de la 43eDivision
a quitté la baie de Tokyo pour Saipan, dans les îles Mariannes. Peu après avoir appa­reillé, il a été rejoint par un groupe d’escorte sous le commandement d’un croiseur léger non identifié. Trois jours plus tard, le convoi a été intercepté par l’USS Sandlance au large de la côte ouest d’Aogashima.
Objectif principal : engagez le convoi japonais en direction de Saipan.
MISSION 8 – LA BATAILLE DE BALIKPAPAN, 1945
Briefing : le 2 janvier, nos patrouilles aériennes ont repéré un convoi de quinze
transports avec à leur bord les unités de débarquement destinées à Balikpapan, un champ pétrolifère stratégique au sud-est du Bornéo néerlandais.
Objectif principal : attaquez les forces d’invasion japonaises à Balikpapan.
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MISSION 9 – CONTRE VENTS ET MARÉES, 1942
Briefing : le 22 août, alors qu’il retournait à Brisbane, l’USS Skipjack est tombé
dans une embuscade tendue par des bâtiments d’escorte japonais dans les eaux superficielles de la mer des Camotes. En sous-effectif total et encerclé de toutes parts, il a tenté de rejoindre les eaux profondes de la mer de Bohol.
Objectif principal : atteignez les eaux profondes de la mer de Bohol.
MISSION 10 – LA DERNIÈRE CIBLE, 1945
Briefing : il y a deux jours, nos patrouilles aériennes ont repéré un lourd cuirassé en
approche de la baie d’Hiroshima. Des informations complémentaires sont venues confirmer que le super cuirassé Yamato est en réparation au port de Kure. Efforcez­vous d’infiltrer la base navale de Kure et de couler le Yamato. Couler le bâtiment ami­ral de la flotte impériale porterait un coup fatal au moral nippon.
Objectif principal : coulez le cuirassé Yamato.
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PATROUILLES
DESCRIPTION
Ce mode de jeu est un compromis entre les missions rapides et la campagne dynamique, beaucoup plus longue. Vous appareillez de la base et suivez un itinéraire de patrouille prédéfini qui vous réservera bien des surprises. Comme pour les missions rapides, vous devez accomplir des objectifs spécifiques pour mener la patrouille à son terme. Il s’agit d’une tâche de longue haleine, et vous devrez généralement sillonner les océans à la recherche de navires et atteindre des zones données. De par sa nature, des événements imprévus (même pour les développeurs du jeu) pourront très bien survenir dans le jeu en cours de route : chaque patrouille sera une expérience unique.
MISSION 1 – À LA POURSUITE DU GÉANT BLESSÉ, 1942
Briefing : après la bataille de la mer de Corail en mai, l’un des plus importants porte-
avions japonais, le Shokaku, a été rapatrié en cale sèche. Nos services de décryptage, nom de code Ultra, ont intercepté une communication : le porte-avions Shokaku appareillerait pour la mer de Célèbes depuis Rabaul. Interceptez-le avant qu’il ne gagne les eaux nipponnes et vous porterez un coup terrible à la flotte impériale.
Objectif principal : interceptez et coulez le porte-avions Shokaku coûte que coûte.
MISSION 2 – L’ATTAQUE DES PHILIPPINES, 1941
Briefing : la flotte impériale japonaise impose un blocus naval dans les Philippines
et envahit l’archipel de toutes parts. Nous devons contenir les forces d’invasion le temps d’établir des positions défensives. Nos sous-marins formeront une ligne de patrouilles dans le but de repérer les mouvements de la flotte ennemie et contre­carrer toute tentative de débarquement.
Objectif principal : engagez les forces d’invasion nipponnes.
MISSION 3 – GARDE-CÔTE, 1944
Briefing : avec l’invasion de Saipan par les Américains, la contre-attaque japonaise
est imminente. Nous nous préparons à de violents combats aériens et à un éventuel face à face entre la 5eflotte américaine et la flotte impériale nipponne. Nos unités sous-marines opéreront en reconnaissance et garderont la côte philippine.
Objectif principal : effectuez des patrouilles de reconnaissance et quadrillez les eaux territoriales de Saipan.
MISSION 4 – OPÉRATION D’ESPIONNAGE, 1943
Briefing : Singapour est l’un des ports stratégiques d’Asie du sud-est. Nos services
de renseignement comptent y détacher l’un de leurs agents pour espionner le trafic portuaire ennemi.
Objectif principal : infiltrez l’agent près du port de Singapour.
MISSION 5 – OPÉRATION HELLCAT, 1944
Briefing : avec notre avancée aux îles Mariannes et notre supériorité aérienne
de moins en moins contestée, la flotte japonaise s’est rabattue sur la mer du Japon. Nos sous-marins, équipés d’un modèle de sonar dernier cri, devront franchir le rideau de mines dressé autour des eaux territoriales nipponnes et pénétrer en mer du Japon.
Objectif principal : pénétrez en mer du Japon et coulez les navires marchands.
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