INSTALLATION �������������������������������������������������������������������������2
NAVIGATION DANS LE MENU ET COMMANDES �������������������������3
MENU PRINCIPAL ��������������������������������������������������������������������4
CONTINUER LE PARCOURS ������������������������������������������������������6
AMPLI �������������������������������������������������������������������������������������11
JOUER DE LA GUITARE ������������������������������������������������������������ 14
CHANSONS ����������������������������������������������������������������������������16
GUITARCADE ��������������������������������������������������������������������������18
TECHNIQUES �������������������������������������������������������������������������22
OPTIONS ������������������������������������������������������������������������������24
BOUTIQUE ���������������������������������������������������������������������������� 27
MULTIJOEUEUR ���������������������������������������������������������������������28
CRÉDITS ������������������������������������������������������������������������������30
32
INSTALLATION
Pour te lancer dans cette aventure qui fera de toi un maître de la
guitare, utilise le câble Rocksmith Real Tone Cable™ pour brancher ta
guitare à ton ordinateur. Ne branche aucun autre appareil ou câble
supplémentaire entre ta guitare et le câble Rocksmith Real Tone
Cable™.
Lorsque l’écran titre s’afche, appuie sur la barre d’espace pour
continuer.
Si tu joues pour la première fois, les balances seront réalisées pour
vérier ton volume et s’assurer que ta guitare est bien accordée.
Tu pourras ensuite accéder au menu Techniques pour contrôler à
nouveau le son à tout moment.
NAVIGATION DANS LE MENU ET COMMANDES
Navigation
Utilise les touches directionnelles pour naviguer entre les
différentes options.
Sélectionner
Appuie sur Entrée pour choisir une option indiquée.
Retour
Appuie sur Échap pour retourner à un menu précédent.
Ampli
Appuie sur A pour ouvrir le menu Ampli.
SÉLECTION DE PROFIL
Lorsque tu auras appuyé sur la barre d’espace pour entrer dans le
jeu, il te sera demandé de sélectionner ou de créer un prol.
Pour créer un prol, sélectionne Créer nouveau et saisis ton nom.
Lorsque tu auras terminé, appuie sur Entrée pour continuer.
S’il existe plusieurs prols, sélectionnes-en un sur cet écran avant
d’entrer dans le jeu.
Toute progression réalisée au cours du jeu sera sauvegardée sur le
prol sélectionné.
Menu Principal
Appuie sur la barre d’espace dans un menu pour retourner au
Menu principal.
Basculement rapide
Appuie sur TAB pour basculer entre les versions Guitare et Basse du
menu.
MENU PRINCIPAL
Le Menu principal te permet de sélectionner tes options de jeu et
de modier certains réglages.
54
OPTIONS
Règle le son et les paramètres d’afchage, modie les paramètres
du jeu, restaure les options par défaut, afche les Crédits, et
CONTINUER LE PARCOURS
Ta carrière débute une fois que tu as joué ta première chanson.
Choisis Continuer le parcours pour reprendre là où tu avais arrêté.
C’est ici que Rocksmith t’aide à apprendre de nouvelles chansons :
pour améliorer tes capacités, pour jouer des Concerts, et pour
débloquer du nouvel équipement.
CHANSONS
Choisis une chanson à jouer, puis lance-toi dans des dés comme
Combo, Fondamentale, Accord ou Arrangement de basse.
GUITARCADE
Teste tes capacités avec huit mini-jeux amusants.
consulte le manuel d’utilisation.
BOUTIQUE
Achete les meilleures nouveautés téléchargeables en boutique.
MULTIJOUEUR
Joue avec un autre musicien en écran partagé.
ACCORDEUR
Accède à l’Accordeur pour ajuster tes cordes.
TECHNIQUES
Utilise les Balances pour accorder ta guitare, ou accède aux Dés
de technique, au Livre des accords ou aux vidéos qui t’aideront à
maîtriser différentes techniques.
CONTINUER LE PARCOURS
76
MENU PARCOURS
Le menu Parcours, accessible dans Continuer le
parcours, contient ton Gestionnaire de concerts
et le parcours conseillé par Rocksmith pour te
permettre de progresser plus vite. À gauche de
l’écran, tu peux voir les informations sur l’article
que tu as choisi. Le Suivi, qui est un historique de
ta progression, s’afche toujours en arrière-plan.
GESTIONNAIRE DE CONCERTS
Le Gestionnaire de concerts regroupe tous
tes concerts en cours. Tu peux y personnaliser
les listes de chansons et les chansons de
qualication, puis jouer des concerts entiers
Scores précédents
Informations du prol
Suivi
Nom de chanson
Artiste
devant des spectateurs pour gagner des
récompenses.
RECOMMANDATIONS ROCKSMITH
En fonction de la qualité de tes anciennes
prestations, les Recommandations Rocksmith te proposent des
techniques de jeu pour te faire progresser dans ton parcours.
Travaille un morceau entier en répétition ou des techniques dans les
nombreuses séances d’entraînement.
Le Suivi afche toujours ta progression
remarque
recommandée par Rocksmith.
potentielle si tu termines une sélection
Type d’arrangement
Commandes de
touche
98
SUIVI
Garde un œil sur tes progrès avec le Suivi, qui s’afche toujours
en arrière-plan. Plus tu t’améliores, plus tu gagnes des points
Rocksmith et plus ton Suivi augmentera.
INFORMATIONS DU PROFIL
Les informations liées à ton prol, comme ton nom de joueur, ton
rang actuel et la barre de progression, sont visibles dans l’angle
supérieur droit de l’écran.
PANNEAU
Les informations importantes liées au jeu et les astuces délent
toujours en bas de l’écran, pour que tu sois toujours au courant de
tout ce qui se passe dans Rocksmith !
CHANSONS DE QUALIFICATION POUR LES CONCERTS
Tu dois atteindre le seuil de concert d’une chanson an de pouvoir la
jouer lors d’un concert. Les points requis pour y arriver sont afchés
à chaque fois que tu visionnes cette chanson, que ce soit lors de
ton parcours ou dans le menu Chansons. Pour atteindre un seuil
de concert, tu dois faire en sorte d’acquérir le plus de points dans
plusieurs séances, en jouant chaque phrase des chansons dans
l’ordre et sans faute. Une fois que tu as atteint le seuil de concert, tu
peux jouer cette chanson dans tous les concerts ! Sélectionne Liste
personnalisée dans Concert pour adapter et modier cette liste à
ton gré.
CONCERTS
Les concerts te mettent au dé de faire une prestation entière
devant des spectateurs, avec pour récompense une nouvelle
guitare si tu réussis ta performance. Plus tu gagnes de points
et montes dans le classement, plus tu auras accès aux grands
concerts.
Réussis au mieux une performance pendant
remarque
! Cela peut être une chanson que tu n’as jamais jouée
auparavant, ou l’une de tes chansons préférées. Si tu
joues particulièrement bien, tu seras invité à exécuter un
deuxième rappel !
un concert pour qu’on te demande un rappel
1110
AMPLI
Touche clé
Nom de son
Emplacements
pré-pédale
Type d’ampli
Le menu Ampli te permet de personnaliser
ton son, en choisissant ton ampli et ta chaîne
d’effets. Si tu joues bien, tu débloques les
sons authentiques ainsi que différents effets,
amplis et bafes. Tu peux alors utiliser cet
équipement pour créer ton propre son. Le
menu ampli est un labo d’expériences !
Tu peux avoir un maximum de trois pédales
uniques dans un son, en plus d’un ampli et
d’un bafe. Chaque emplacement de son est
attribué à une touche (F2 , F3 , ou F4) ; appuie
sur la touche qui correspond en jouant une
chanson pour basculer sur le son choisi.
Appuie sur la touche F1 pour retourner au
Emplacements
pédale en boucle
Type de bafe
Emplacements
post-pédale
son authentique de la chanson. En plus de
sélectionner ton son, tu peux choisir Guitare
pour sélectionner ta guitare et entrer dans la
boutique.
Utilise Charger le son
remarque
sons personnalisés sauvegardés.
pour charger des sons
authentiques débloqués ou des
JOUER DE LA GUITARE
1312
Ligne de
phrase
Paroles
Position de chanson
Tableau de
résultats
Portée
Notes
JOUER
Lorsque tu joues, la caméra se concentre sur
les cases utilisées. Les marqueurs de case et
les nombres sur la Portée indiquent la position
générale des notes entrantes. Les cordes liées
à une note entrante sont indiquées, et un carré
grandissant indique la case où la note devra être
jouée. Juste avant de jouer, la note tournera et
entrera dans le carré indiqué. Joue la note à ce
moment précis.
Touche
1514
ACCORDER
Pour vérier que tu joues juste, un accordage est mené avant chaque
séance de chanson, mini-jeu ou entraînement. Joue la corde à vide
indiquée (sans appuyer sur aucune case) pour vérier l’accordage.
Si une corde est désaccordée, la caméra se décale vers la tête de la
guitare et un accordeur apparaît. Gratte la corde à nouveau et tourne la
clé en métal sélectionnée jusqu’à ce que l’aiguille s’immobilise sur 0.
ACCORD
Les accords te font jouer plusieurs notes simultanément. Celles-
ci sont représentées par un groupement de notes indiquées
sur un fond blanc. Pense à bien placer les doigts sur les cases
correspondant à chacune des notes (sauf pour les cordes à vide
incluses) et à les gratter à l’unisson quand il est temps de jouer
l’accord.
DIFFICULTÉ DYNAMIQUE
Rocksmith ajuste la progression et la difculté selon tes
performances. Si tu réussis la phrase d’une chanson, le niveau
augmentera. Une phrase dont le niveau a augmenté comportera
plus de notes la prochaine fois que tu la joueras, jusqu’à ce que
tu puisses jouer toutes les notes et gagner le maximum de points
possible. Ainsi, la difculté d’une phrase ne progressera pas si tu as
du mal à la maîtriser.
MODE MAÎTRE
Lorsque tu obtiens le maximum pour chaque niveau d’une chanson
et que tu marques plus de 100 000 points, tu peux jouer la chanson
en mode Maître. Ce mode double tes chances de gagner des
points, mais retire également l’interface pour que tu puisses jouer la
chanson dans des conditions réelles.
Au cours de ta carrière, tu apprendras à jouer
remarque
différents types de notes, comme les notes muettes
et les harmoniques, ainsi que différentes techniques pour
donner aux notes un son particulier, comme les bends et les slides.
Les vidéos de formation peuvent t’apprendre à perfectionner ces
techniques et à les repérer à l’avance sur la Portée.
remarque
l’ultime dé !
Si un concert ne se compose que de chansons
en mode Maître, cela en fait un concert maître :
CHANSONS
1716
Répète ou joue une chanson ou un arrangement dans ta liste de
lecture. Tu rencontreras trois types d’arrangements : Accords,
Fondamentales et Combos (accords et notes simples). Lorsque tu
joues de la basse, seuls les arrangements de basse s’afchent.
Ce mode n’est pas qu’un simple divertissement. Réussir et
augmenter le niveau d’une chanson dans cette section te permet
d’avancer dans ton parcours et même de qualier des chansons
pour des concerts.
TRI
Organise ta liste de chansons par chanson, artiste, album, année
ou durée.
Liste des
arrangements
disponibles
Titre de la chanson
FILTRE
Filtre la liste de chansons par arrangement pour afcher Tout,
Fondamentale, Accord, ou Combo. Lorsque tu joues à la basse, les
arrangements sont automatiquement ltrés sur Basse.
CONCERT
Afche seulement les chansons dont les arrangements sont
éligibles dans un concert.
Durée
Année de sortie
Album
Artiste
GUITARCADE
Chaque jeu de Guitarcade est basé sur une technique de guitare particulière
qui t’aidera à améliorer tes capacités à travers des dés passionnants.
DUCKS
Améliore tes réexes sur la
touche et tire sur les canards
qui délent sur la portée. Joue
la case correspondante sur
la corde E (la corde la plus
épaisse) en fonction de la
position de chaque canard.
Effectue des coups successifs
et décuple tes points !
1918
SCALE RUNNER
Choisis une gamme
et une clef et joue la
note indiquée par la
prochaine piste. Le
coureur accélère à
mesure que tu joues les
bonnes notes. Joue la
note suivante dans la
gamme dans les temps
an d’éviter de tomber de la plate-forme !
SUPER DUCKS
Tu penses maîtriser la
touche ? Joue la case et
la corde correspondantes
en fonction de la position
et de la couleur de chaque
canard. Effectue des coups
successifs pour débloquer le
niveau suivant. Si tu laisses
un canard s’échapper, tu perdras une vie !
QUICK PICK DASH
Joue la corde à vide,
indiquée par l’autruche
qui court, le plus
rapidement possible.
Change de corde pour
passer à différentes
pistes et récolte des
points pour prolonger le
compte à rebours.
2120
BIG SWING BASEBALL
Joue la note indiquée par le
nombre et la couleur de la
case lancée par le lanceur.
Tire au bon moment pour
générer le plus de puissance
possible et fais attention aux
bends lorsque le lanceur
envoie une balle en courbe !
SUPER SLIDER
Les blocs colorés tombent
du haut de la grille. Joue la
corde indiquée par le numéro
de la case du bloc, puis glisse
vers le haut ou vers le bas
pour changer la position du
bloc. Gratte toutes les cordes
pour laisser tomber le bloc
immédiatement. Empile les
couleurs identiques pour gagner des points !
DAWN OF THE CHORDEAD
Les morts-vivants ont faim
de chair et c’est à toi de
les garder à distance !
Joue la corde indiquée
pour activer tes systèmes
de défense avant qu’ils
ne se jettent sur toi.
HARMONICALLY
CHALLENGED
Une bombe va exploser...
à moins que tu ne joues
les harmoniques avant la
détonation. Les cordes
et numéros de case
s’afchent avant que la
bombe ne commence
son compte à rebours.
Joue les harmoniques dans l’ordre correct pour désamorcer la
bombe à temps !
TECHNIQUES
2322
BALANCES
Sélectionne l’orientation de ta main et visionne la brève vidéo
d’instruction avant d’effectuer un contrôle du son. Quand on te
demande de Faire du Bruit, gratte les six cordes jusqu’à ce que la
jauge soit remplie.
DÉFIS DE TECHNIQUE
Des accords de puissance aux pull-offs, toutes les techniques que tu
dois connaître pour maîtriser la guitare se trouvent ici. Utilise ces dés
pour améliorer une technique particulière en dehors d’une chanson.
Rocksmith suit tes performances de près. En
remarque
de ces dés techniques peuvent t’être suggérés dans les
fonction de la manière dont tu joues, beaucoup
LIVRE DES ACCORDS
Consulte des accords en fonction des chansons dans lesquelles
elles apparaissent. Quand tu accèdes à l’écran de choix de
chanson, sélectionne un titre pour voir le nombre d’arrangements et
d’accords possibles, puis charge-le pour t’entraîner.
VIDÉOS
Visionne ces vidéos d’instructions faciles à suivre pour avoir des
mini-cours dans 29 matières différentes. Apprends à réussir des
gammes, des bends, des slides, des grattages, à remplacer une
corde, et plus encore.
options des Recommandations Rocksmith.
Chaque chanson nécessite certaines capacités
remarque
sélectionne Techniques associées dans le menu de la
chanson ou sur l’écran des résultats d’une chanson.
pour être maîtrisée. Pour visionner les dés
de technique liés à une chanson particulière,
OPTIONS
2524
PARAMÈTRES DE SON ET D’AFFICHAGE
Paramètres de volumeRègle le volume de la musique, de ta
guitare, de ton micro et de la foule.
Sous-titresActive ou désactive les sous-titres.
Calibrage du décalage
d’afchage
Règle la synchronisation d’entrée
pour l’identication de note au cours
du jeu.
OPTIONS VIDÉO
Résolution de l’écranRègle la résolution par rapport aux
paramètres de ton écran.
Plein écran / FenêtréBascule entre les paramètres Plein
écran et Fenêtré.
Qualité visuelleTu peux baisser la qualité visuelle
pour améliorer les performances
ou l’augmenter pour améliorer les
détails graphiques, mais tu risques
de diminuer les performances ou la
fréquence d’images.
OPTIONS AUDIO
Paramètres microActive on désactive le micro par
défaut de ton système.
Paramètres moteur audioRègle ce paramètre avec
précautions. Il affecte la latence
moteur liée à l’audio et ne doit être
modié que dans de rares cas.
PARAMÈTRES DE JEU
Niveaux de difculté
Sélection de main
Disposition des cordes
Règle toutes les chansons sur le
niveau le plus élevé atteint, ou sur le
niveau le plus bas ou initial.
Règle ta guitare pour jouer en
gaucher.
Inverse la vue des cordes de ta
guitare dans l’ATH. Cette option est
parfaite pour les joueurs habitués
à lire la musique sous forme de
tablature.
RESTAURER LES OPTIONS PAR DÉFAUT
Restaure toutes les options modiées sur le réglage par défaut.
CRÉDITS
Consulte la liste des personnes qui ont créé ce jeu.
MANUEL D’UTILISATION
2726
BOUTIQUE
Connecte-toi à Steam pour accéder à la Boutique. Achète de
nouveaux contenus, directement dans la boutique du jeu. Fais
ton choix parmi les articles, les chansons, les coffrets et les
équipements.
Accède au manuel du jeu.
CHANGER INSTRUMENT
Passe de la Guitare à la Basse.
BASSE ÉMULÉE
Tu peux jouer les arrangements de basse avec une guitare à six
cordes. Choisis Basse émulée pour proter de cette fonction.
MULTIJOUEUR
2928
CONTINUER
Continue en mode multijoueur. Après avoir sélectionné Continuer,
tu accèdes au menu Choix de chanson où tu peux choisir les
chansons que vous pourrez jouer ensemble.
MAIN
Choisis la main à utiliser pour gratter les cordes.
Joue avec un autre guitariste en écran partagé. En mode
multijoueur, l’écran est divisé en deux et les options de chaque
musicien apparaissent dans sa partie de l’écran. Quand une
sélection est partagée, elle apparaît au centre de l’écran et les deux
joueurs commandent la navigation et la sélection.
Lorsque tu commences en mode multijoueur, chaque musicien peut
choisir entre plusieurs options.
Ta progression est liée à ton prol. Toute
remarque
multijoueur est sauvegardée dans ton jeu solo.
progression effectuée lors d’une session
INSTRUMENT
Fais ton choix entre la Guitare ou la Basse. Chaque joueur peut
choisir de jouer à la Guitare ou à la Basse. Les joueurs peuvent
émuler une basse avec une guitare en mode
ARRANGEMENT DES CORDES
Choisis l’arrangement de tes cordes.
DIFFICULTÉ
Choisis tes niveaux de phrase. Chaque joueur peut régler toutes les
chansons au niveau le plus élevé atteint ou les régler à leur niveau
le plus bas.
CRÉDITS
Gameplay Engineers
UBISOFT ENTERTAINMENT
ROCKSMITH PRODUCTION TEAM
UBISOFT SAN FRANCISCO
PROJECT LEADS
Creative Director
Paul Cross
Sr. Producer
Nao Higo
ENGINEERING TEAM
Lead Engineer
Clarence Lum
Jose Zurita
Sr. Core Engineer
Travis Hopkins
Sr. Rendering Engineer
Radoslav Vecera
ART TEAM
Lead Environment Artist
Omar Siu
Technical Art Project Lead
Aaron B. Murray
3D Artists
Olivier Vandenbos
Technical Lead
Peter Mack
Sr. Gameplay Engineer
Patrick Beland
Sr. Gameplay/Core Engineer
Jason Nuccio
Andy Littleton
Amandeep Kaur
UI Artist
Nalin Taneja
AUDIO TEAM
ORIGINAL RELEASE ENGINEERING TEAM MEMBERS
Audio Design Project Lead
Nicholas Bonardi
Lead Notetracker
Brian Adam McCune
Notetrackers
Matt Montgomery
Gregory R. Barr
Jarred McAdams
Jason Kocol
Audio Designer
Brendan West
GAME DESIGNER
Matt Nguyen
Technical Lead
Daniel Deptford
Sr. Core Engineer
Per Olsson
Rendering Engineer
Xu Ri Cai
Audio Engineer
Jake Parks
ORIGINAL RELEASE AUDIO TEAM MEMBERS
Lead Notetracker
Seth Chapla
Notetracker
Chris Lee
PRODUCER
Jason V. Schroeder
ASSISTANT PRODUCER
Taylor Benson
Audio Designer
Brian Ostreicher
ORIGINAL RELEASE GAME DESIGN TEAM MEMBERS
Marc Fortier
UBISOFT SHANGHAI
Assistant Technical Director - Animation
Tan Ye
Associate Producer
Wang Ge Ge
GAME DESIGN - GUITARCADE
Associate Designers
Cliff Chiu
Zhang Jia Wei
AUDIO DESIGN - GUITARCADE
Audio Director
Zhang Lei
Junior Audio Designer
Zhang Xin
SFX Artist
Ji Liang
UI Artist
Sharon Wu
ART TEAM - VENUES
Art Production Manager
Yu Zhou Hong
Lead Artist
Qiu Chen Qi
Senior Texture Artist
Chen Jing
Senior Environment Artists
ART TEAM - GUITARCADE
Associate Art Director - Concept Art
Feng Xun
Senior Technical Director - Art
Gu Qiang
Fan Yin Jia
Tan Xiao Ming
Junior Environment Artist
Jin Xing
3D Artist
Lu Min Hua
ENGINEERING TEAM - GUITARCADE
QC TEAM
Shanghai Lead Engineer
Hao Lei
Rendering Engineer
Yi Zhen Zhong
Gameplay Engineer
Wang Wei
Junior Engineers
Dang Wan Li
Gu Wen Chi
Jin Jing
Zhang Jun Shan
Senior Network Engineer
Geng Yong
Lead QC - Guitarcade
Chen Xing Xing
QC Testers - Guitarcade
Li Li Qiu
Sun Jing Hao
Xu Bo
UBISOFT SHANGHAI OUTSOURCING TEAM
Art Manager
Ariane Trottier
Project Managers
Louis Duquet
Shih Silvia
Network Engineer
Xie Qin
QA
Lead QA
Ren Bo
UBISOFT QC TEAM
Worldwide QC Director
Razvan Rotunjanu
Test Studio Manager
George Enescu
Quality Control Coordinators
Maria-Alexandra Timmer
Vlad Ionescu
Florin Iancu
Lead Testers
Bogdan Gabriel Gheta
Alexandru Popescu
Associate Lead Testers
Alexandru Timaru
Ciprian Condurachi
Functionality Testers
Bogdan Gabriel Avram
Bogdan-Alexandru Mincu
Darius Copilau
Laura-Cristina Ciuta
Mihai Andrei Ursu
Vlad Ioan Nicolae Rosu
Adelin Lucian Jercan
Alexandru Niculae
Compliance Manager
Mircea Nutu
Lead Compliance Specialist
Daniel Luca
Senior Compliance Specialists
Adrian Iliescu
Cristin Ghihanis
George Stercu
Adrian Bursumac
Florin Cristea
Catalin Gafton “Maximvs”
Andrei Radu
Robertino Alexandru Nedelcu
Alexandru Ursea
Catalin Daniel Gurita
Florin Dragan
Iulian Laurentiu Vladescu
Leonard Suciu
Radu Nedea
Stefan Paraschiv
Compliance Specialists
Adrian Ghetu Bejan
Mihai Laurentiu Ghimpu
Vlad Toma
Sebastian Toader
Florin Catalin Gafton
Sergiu Androne
Andrei Costin Alexe
Codrut Catargiu
MUSIC LICENSING
Worldwide Music Director - Ubisoft Paris
Didier Lord
Florin Popescu
Ionel Dan Stefan
Special Tests Lead
Octavian Constantin
Special Tests Team
Andrei Begu
Liana Popescu
Data Managers
Marius Pasarica
Alin Oprea
IT Manager
Mihai Mreana
Desktop Services Technicians
Adrian Valentin Simion
Worldwide Music Licensing Manager - Ubisoft Montreal
Jeremy Blechet
Worldwide Music Licensing Coordinator - Ubisoft Montreal
Nikolaos Bardanis
Music Licensing Assistant - Ubisoft Montreal
Louis-Philippe Caron
LOCALIZATION
Localization Project Manager
Catalina Quijano
Localization Integration Specialist
Eric Pelletier
Localization Integration Specialist
Hugo Sénécal-Rene
Andrei Strambei
Catalin Borangic
Valentin Cosmin Istrate
Adrian Buzatoaia
UBISOFT SAN FRANCISCO
President, North America
Laurent Detoc
Vice President of 3rd Party Operations, North America
Director, Brand Management
James Regan
Senior Vice President of Sales & Marketing, North America
Tony Key
Sr. Director, New Business Development
Arisa Lagunzad
Director of 3rd Party Content, North America
Xavier Fouilleux
Technology Director
Jimmy Alamparambil
3rd Party Editorial Prod. Director
Vincent Minoue
Manager, International Brand Manager
Shara Hashemi
Danny Ruiz
Associate Director, Brand Management
Scott Sappeneld
US Brand Manager
Shane Bierwith
Associate Brand Manager
Rachel Costa
Wayne Ferguson
Associate Director, PR
Michael Beadle
Associate PR Manager
Scott Fry
Director, Production Planning & Customer Service
International Brand Manager
Luis Fernando Contreras Pena
Associate International Product Manager
Christopher Woo
Senior Director, Marketing
Adam Novickas
Brent Wilkinson
Manager, Production Planning
Adam Zachary
Production Coordinator, Production Planning
Matt Landi
Associate Producer, Digital Production
Josh Taillon
Manager, North American Age Rating
Associate Director, Sales Strategy & Planning
Shannon Kokoska
North American Age Rating Specialist
Edwin Zee
Technical Support Representative
Chris Gayle
Senior Manager, Promotions
Kristina Flucke
Senior Events Manager
Calvin Kwan
Associate Director, Promotions
Jeff Dandurand
Social Content Editor, Digital Marketing
Ed Casey
Brady Watkins
Senior Shopper Insights Manager
Kevin Hamilton
Director, Shopper Marketing
Alexis Bodard
Senior Retail Programs Manager
Cherrie Chiu
Promotions Manager
Ellen Lee
Brand Manager
Jaime Gonzalez
Senior Director, Media and Promotions
Jill Steinberg
Manager, Digital Marketing
Ryan Yount
Director, Digital Marketing
Justin Landskron
Web Producer, Digital Marketing
Kevin Crouse
Vice President, Sales
Mike Eisenberg
Senior Media Manager
Natalie Ochoa
Adam Krause
Associate Director, Media
Joe Rongavilla
Community Developer
Michael Madavi
UBISOFT SHANGHAI
EMEA Brand Manager
Sarah Moison
Managing Director, Shanghai Studio
Corinne Le Roy
Director, Project Management
Eric Pepin
Studio Content Manager
Romain Petitmangin
UBISOFT EMEA
President and CEO
Yves Guillemot
EMEA Executive Director
Alain Corre
EMEA Chief Marketing & Sales Ofcer
Geoffroy Sardin
EMEA Marketing Director
Guillaume Carmona
EMEA Retail Sales Director
Sabine Berthier
EMEA Group Brand Manager
EMEA Brand Manager Assistant
Charlotte Savary
EMEA PR Director
Tiphaine Locqueneux-Bianchi
EMEA GAMER Group PR Manager
Michaël Ferron
EMEA PR Specialist
Julie Vasseur
EMEA Digital Marketing Group Manager
Jean Guérin
EMEA Digital Manager
Fabrice Landrieu
EMEA Trade Marketing Manager
Jean-Baptiste Desmaizieres
EMEA Trade Marketing Coordinator
Inès Agbanchenou
EMEA Paperparts Trafc Manager
Vincent Hamet
Clément Prevosto
EMEA Submission & Planning Coordinator
Project Manager
Laurent Gaudy
EMEA Manufacturing Planning Coordinator
Daniel Milovanovic
Certication Manager
Etienne Tardieu
Age Rating Coordinator
Jean-Marie Mogentale
UBISOFT K�K�
Management Director
Steve Miller
Localization Director
Shunsuke Saiki
Sachiko Miyata
Marketing Associate
Patrizia Bischof
PROPS AND ENVIRONMENT ART - ADDITIONAL ART
CWC Prop Artists
Wang Yu Jian
Weng Jie
Xin Xiao Hui
Gu Wen
Environment Art Lead
Shen Xiu Jie
Environment Artists
Marketing Director
Yoshihisa Tsuji
Sales Manager
Akio Koshiba
Localization Manager
Sadayuki Kishida
Su Tianyi
Li Li Bo
Zhou Wen Bin
Zhao Wei Ping
Ji Yi Zhou
Chen Jiong Liang
FRONT END MENU PRODUCTION
TOOLS DEVELOPMENT SUPPORT
Off Base Productions, LLC
President
Greg Off
UI Project Manager
James Manion
UI Designer
Nalin Taneja
Flash Engineers
Manuel Gonzalez
Rob Dodson
Geoff Davis
Tomas Apodaca
Dave Johnson
Patrick Wood
Robotic Arm Software
Studio Director
Dan Goodman
Software Engineer
Kevin Tan
Jesse Perrin
Tools Programmers
AJ Badarni
Garret Hoffman
QA Engineer
Peter Hoff
VIDEO PRODUCTION - MODELS, TECHNIQUE VIDEOS, OPENING
Jade Studio Productions
Alex Fernandez
Production Designers
Brady Hartel
Cyrin Jocson
Guitar Technique Video Model
Dario Forzato
Technique Video Casting Services
ASAP Productions
ENGLISH VOICE OVER RECORDING SERVICES
Chief Engineer
Steve Heithecker
Cup of Tea Productions, Inc.
Guitarcade Female Voice
Inc. (ASCAP). All rights reserved. Used by permission.
Courtesy of RZO Music.
Eric Clapton - “Run Back To Your Side”
Interpol - “Slow Hands”
Written by Eric Patrick Clapton and Doyle Bramhall II.
Published by E C Music Ltd (PRS). All rights on behalf of E C Music
Ltd administered by Warner/Chappell Music International Ltd. / Bug
Music (BMI)/Wirzma Publishing (BMI).
Courtesy of Warner Music Canada Co.
Franz Ferdinand – “Take Me Out”
Written by Robert Hardy, Alexander Paul Kapranos Huntley, Nicholas
John McCarthy and Paul Robert Thompson.
Published by Universal Music Publishing Group a division of
Universal Music Canada Ltd.
Courtesy of Domino Recording Co. Ltd. / Epic Records. By
arrangement with Sony Music Entertainment Canada Inc.
Incubus – “I Miss You”
Written by Brandon Boyd, Michael Einziger, Alex Katunich, Chris
Written by Carlos Andres Dengler, Samuel J Fogarino, Paul Julian
Banks and Daniel Alexander Kessler.
Published by Kobalt Music Publishing America, Inc obo Carlos
Dengler Music/Idle Worship Music / Friend Or Faux Music / Iron Men
Wooden Ships Music.
Courtesy of Matador Records, (P) 2004 Matador Records. ISRC No:
US-MTD-04-61605 (www.matadorrecords.com) / (P) 2004 Interpol
licence exclusive de EMI Music France. Avec l’autorisation d’EMI
Music France.
Jarvis Cocker - “Angela”
Written by Martin James F. Craft, Ross Orton, Jarvis Branson Cocker,
Stephen Patrick Mackey, Timothy McCall and Simon Edward Stafford.
Published by Beautiful Songs Limited Ltd. / Universal Music
Publishing Group a division of Universal Music Canada Inc. / Timothy
McCall Copyright / (C) Warner/Chappell Music Publishing Ltd (PRS).
Kilmore and Jose Pasillas II.
Published by EMI April Music Inc. (ASCAP). All Rights Reserved. Used
by Permission.
Courtesy of Sony Music Entertainment. By arrangement with Sony
Written by Jenny O. Music by Jenny O., Mike Green and Rob Kolar
and Jacob Wick.
Published by The Sleepy Anne Publishing Company (ASCAP).
Courtesy of Manimal Records.
Kings Of Leon – “Use Somebody”
Written by: Caleb Followill (ASCAP), Matthew Followill (BMI), Jared
Followill (BMI) and Nathan Followill (ASCAP).
Published by: Bug Music (BMI) / Coffee Tea Or Me Publishing (BMI)
/ McFearless Music (BMI) / Music Of Windswept (ASCAP) / Martha
Street Music (ASCAP) / Followill Music (ASCAP). Licensed Courtesy
of Casablanca Media Publishing.
Courtesy of RCA/JIVE Label Group, a unit of Sony Music
Entertainment. By arrangement with Sony Music Entertainment
Canada Inc.
Lenny Kravitz - “Are You Gonna Go My Way”
Written by Lenny Kravitz. Composed by Lenny Kravitz and Craig
Written by Barrie Cadogan, Lewis Reuben Wharton, Virgil Howe.
Published by Touch Tones Music Ltd.
Courtesy of Tummy Touch Records.
Lynyrd Skynyrd - “Sweet Home Alabama”
Written by Edward King, Gary Robert Rossington and Ronnie Van
Zant.
Published by Universal Music Publishing Group a division of
Universal Music Canada Ltd.
Courtesy of Geffen Records under license from Universal Music
Enterprises.
Muse - “Plug In Baby”
Written by Matthew James Bellamy.
Published by Hewrate Limited (PRS). All rights administered by
Warner/Chappell Music Publishing Ltd.
Courtesy of Warner Music Canada Co.
Ross.
Copyright 1993 Miss Bessie Music (ASCAP) Wigged Music (BMI). All
Rights Reserved.
Courtesy of Virgin Records America under license from EMI Film &
Published by Universal Music Publishing Group a division of
Universal Music Canada Ltd.
Courtesy of Warner Music Canada Co.
in the world excluding Australia and New Zealand Administered
by Wixen Music Publishing, Inc. All Rights in Australia and New
Zealand Administered by GaGa Music. All Rights Reserved. Used by
Permission.
Courtesy of Warner Music Canada Co.
The Black Keys - “Next Girl”
The Cure - “Boys Don’t Cry”
Written and composed by Dan Auerbach and Patrick Carney.
in the world excluding Australia and New Zealand Administered
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Zealand Administered by GaGa Music. All Rights Reserved. Used by
Permission.
Courtesy of Warner Music Canada Co.
The Boxer Rebellion - “Step Out Of The Car”
Written by Nathan Nicholson, Adam Harrison, Piers Hewitt and Todd
Howe.
Published by Primary Wave Brian (Boxer Rebellion Sp. Acct) (BMI).
Courtesy of Absentee Recordings/The Boxer Rebellion LLP.
The Cribs - “We Share The Same Skies”
Written by Johnny Marr, Gary Jarman, Ross Jarman and Ryan
Written by Michael Stephen Dempsey, Robert James Smith and
Laurence Andrew Tolhurst.
Published by Universal Music Publishing Group a division of
Universal Music Canada Ltd.
Courtesy of Fiction Records/Polydor Ltd. (UK) under license from
Universal Music Enterprises and of Warner Music Canada Co.
The Dead Weather - “I Can’t Hear You”
Written by Alison Mosshart, Dean Fertita, Jack Lawrence and Jack
White.
Published by Domino Publishing Company of America, Inc. (ASCAP)
/ Sleeping Disorder Music (BMI) / Each Hit Below Me (BMI) / Third
String Tunes (BMI).
Courtesy of Third Man Records / Warner Music Canada Co.
Set Go Publishing (ASCAP), Dracsorum Music (ASCAP), Pimp Music
(ASCAP) and DTK Music (ASCAP). All rights reserved. Used by
permission.
Courtesy of RCA/JIVE Label Group, a unit of Sony Music
Entertainment. By arrangement with Sony Music Entertainment
Canada Inc.
Music (ASCAP) / Joshua Block Music (ASCAP) / Lucan Anderson
Publishing Designee / Warne Parker Music (ASCAP).
Courtesy of Fontana North.
Yellow Moon Band - “Chimney”
Written by D. Carroll, J. Bartlett, D. Hagan and M. Priest.
Published by D. Carroll, J. Bartlett, D. Hagan, M. Priest (MCPS/PRS).
Courtesy of Static Caravan Recordings by arrangement with