I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l‘utilisation d‘un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez
dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu
vidéo susceptible d‘être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision
et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d‘utilisation, faites des pauses de
dix à quinze minutes toutes les heures.
II. - Avertissement sur l‘épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d‘épilepsie comportant, le cas échéant,
des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses
fortes : succession rapide d‘images ou répétition de gures géométriques simples, d‘éclairs ou
d‘explosions. Ces personnes s‘exposent à des crises lorsqu‘elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu‘elles n‘ont pas d‘antécédent médical ou n‘ont jamais
été sujettes elles-mêmes à des crises d‘épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille
avez déjà présenté des symptômes liés à l‘épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de
stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent
également d‘être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu‘ils jouent avec des jeux vidéo. Si
vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de
la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l‘orientation, mouvement involontaire ou
convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter
un médecin.
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Les
catégories
de tranche
d’âge:
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Descriptors:
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du contenu:
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system please visit:
Pour de plus amples informations concernant l’évaluation du système d’information
de jeu Pan Européen (PEGI), vous pouvez consulter:
Para obtener más información sobre el sistema de calificación de juegos (PEGI),
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del gioco (PEGI) vi preghiamo di visitare:
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garantie
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interactifs pour vous (l’«Utilisateur») garantir une entière satisfaction et de nombreuses heures de divertissement.
Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date d‘achat du produit
multimédia ou tout autre délai de garantie plus long prévu par la législation applicable, celui-ci s‘avérait défectueux dans des conditions normales d‘utilisation, Ubi-
soft s‘engage à procéder à un échange aux conditions dénies ci-après.
Passé ce délai, Ubisoft accepte d’échanger le produit multimédia défectueux moyennant une participation forfaitaire de 15 Euros par produit multimédia.
Ubisoft offre un service de Support Technique dont les coordonnées sont indiquées
dans le document du manuel relatif au Support Technique.
Pour que le produit multimédia défectueux puisse être échangé :
1) Prendre contact avec le Support Technique d’Ubisoft. Après avoir brièvement décrit le défaut dont le produit multimédia fait l‘objet, l’Utilisateur se verra attribuer un
numéro d‘accord de retour.
2) Retourner ce produit multimédia dans son emballage d‘origine, accompagné de
l‘original de la preuve d‘achat, d‘une brève description du défaut rencontré et des
coordonnées complètes de l’Utilisateur.
Si le délai de garantie est dépassé, joindre au pli un chèque ou un mandat postal de
15 Euros par produit multimédia, libellé à l‘ordre d‘Ubisoft.
Important :
• Il est conseillé de procéder à cet envoi par „Colissimo suivi“ ou par lettre recom-
mandée avec accusé de réception, à l‘adresse suivante : Ubisoft France, Service
Consommateurs, 175 rue du Chevaleret, 75013 Paris.
• Aucun produit multimédia ne sera échangé s‘il n‘est pas accompagné de son numé-
ro d‘accord de retour et de sa preuve d‘achat.
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RO_manuel_PC_FRA.indd 3-423/02/12 16:12
table des matières
Commandes ............................ 2
HISTOIRE ................................. 3
Personnages ......................... 3
Le jeu.................................... 7
Ubisoft à votre service .......... 12
Garantie ............................... 13
1
commandes (par défaut)
Actions configurAbles pAr le joueur
Flèche hauteHaut
Flèche basse Bas
Flèche gaucheGauche
Flèche droiteDroite
Espace
Espace (maintenir la touche enfoncée) Voler
SFrapper
Sauter / Tirer à dos de Moskito
(maintenir la touche enfoncée)
S
Super attaque /
Aspirer à dos de Moskito
Maj. GaucheCourir
Retour arrière Retour
commAndes globAles
Echap.Menu pause
F2Bulle du joueur 2 / Quitter
F3Bulle du joueur 3 / Quitter
F4Bulle du joueur 4 / Quitter
remArQue : les actions assignées par le joueur sont spéciques à chaque joueur et
peuvent fonctionner sur le clavier, mais aussi sur une manette de jeu pour un maximum
de 4 joueurs.
Vous pouvez modier les commandes par défaut si vous disposez d’une manette de
jeu compatible connectée à votre PC lorsque le jeu démarre pour la première fois.
An d’utiliser des manettes pour jouer, veuillez suivre les instructions suivantes :
1. Assurez-vous que votre manette est bien connectée au PC et qu’elle est correcte-
ment installée avant de lancer le jeu.
2. Dans le menu principal du jeu, allez dans Options, puis Options des commandes
pour congurer les actions de jeu sur votre manette installée.
3. Si vous rencontrez des problèmes, rendez-vous sur le site web du fabricant de votre
manette pour y vérier les éventuels soucis de compatibilité et obtenir les derniers
pilotes en date.
2
HISTOIRE
C’est le branle-bas de
combat dans la Croisée des Rêves... Cette
contrée idyllique, où il
n’y a pas grand-chose
d‘autre à faire que de dormir, manger et jouer (avec
quelques sympathiques
prises de bec entre amis ici et là) croule sous les problèmes.
Apparemment, Rayman et sa clique de trublions déjantés viennent de
déclencher une guerre pour une simple histoire de ronfl ements ! Leurs voisins cauchemardesques de la Lande aux Esprits Frappés n’ont pas l’air de
partager leurs goûts musicaux et sont venus ruiner la fi esta ! N’étant plus
à un confl it près, Rayman et ses amis se mettent allègrement à baffer ces
abominables rabat-joie pour les renvoyer aux oubliettes. Et pour sauver les
nymphes, il ne leur reste plus qu’à semer la zizanie et gagner des pouvoirs
de folie pour un ramdam encore plus endiablé. Et ce n’est que le début !
Il semblerait que le Bulleur de Rêves, l’auguste Créateur de la Croisée,
toujours au rendez-vous pour une bonne rigolade, soit très sensible aux
virements d’ambiance de la Croisée, pour le meilleur ou pour le pire... Rayman a déjà combattu les créatures issues des cauchemars du Bulleur de
Rêves auparavant, et c’est ce qu‘il s’apprête à réitérer avec Globox et les
ingénieux Ptizêtres, avant que le tissu de la Croisée ne parte en pièces et
que leur monde s’évapore comme un vulgaire mauvais rêve.
PERSONNAGES
Le Bulleur de Rêves
Le Bulleur de Rêves est l’Être suprême, celui qui rêve et façonne le monde et toutes
ses prodigieuses créatures à chacun de Ses
éminents roupillons. C’est un être sensible,
un artiste (et un bon vivant sans complexe)
tout particulièrement attaché à Sa création.
Ses sentiments ont des répercussions directes sur le monde. Un
simple cauchemar, et c’est tout le frêle équilibre du monde qui
est en jeu. La communauté magique croit que le Bulleur de Rêves
reste religieusement dans son saint des saints, mais il n’en est
rien : ce surhomme amateur de sourires ne peut pas résister à la
tentation de vivre parmi Ses propres créations pour rire, s’amuser
et se faire plaisir... et Ses créatures le lui rendent bien.
3
Rayman
Lorsque le Créateur a subi Son tout premier cauchemar, les nymphes se sont rassemblées pour invoquer
un être de lumière capable de sauver leur monde :
une créature à la fois vive et insouciante, aussi tenace qu’hilarante, dont la mission consistait à fendre
la poire du Créateur de ses pitreries héroïques pour
stopper le cauchemar !
Malheureusement, et toutefois sans surprise, nos
éblouissantes nymphes se sont laissé distraire par des Poulets zombis alors
qu’elles cheminaient vers les sacro-saintes terres ronfl euses du Bulleur de
Rêves, et elles ont perdu un sac de Lums en pourchassant la bestiole écervelée au bord d‘une falaise. Ainsi, elles arrivèrent en retard avec une part
d’illumination en moins.
Au fi nal, Rayman naquit avec quelques trucs en moins, comme les bras et
les jambes, ce qui, ironie du sort, en fi t un être encore plus preste !
Globox
Force tranquille de la Croisée, tout en forme de rien,
Globox est doté de nombreuses qualités. Toujours
prêt à donner un coup de pouce à ses amis, mais
aussi à ses adversaires, sa maîtrise du Fung-Ku et
des bonnes manières se réduit à un bon vieux «tope
là», une vigoureuse claque qui pourrait en laisser plus
d‘un sur le tapis ! Et malgré tout cela, cet incorrigible
chicoteur* a tous les talents dont on peut rêver chez
un ami. Toujours prêt à se faire un petit gueuleton, une bonne bastonnade ou
une siestoune, et toujours de bonne humeur, Globox n’est jamais le dernier
quand il s‘agit de taquiner, attraper et embuller les méchants.
Le mystère entourant la façon dont le plus grand ronfl eur de tous les temps
de la Croisée est devenu bleu fait l’objet de diverses hypothèses au sein
de la communauté magique. Les Magiciens Rouges de son clan de Vavoudavou évoquent des sortes de bavestiavoles venimeuses, tandis que les
Ptizêtres privilégient la piste d’une grande aventure hilarante où Globox au-
rait été incapable de contrôler son plaisir à boire le sacro-saint jus de prune.
* Chicoteur est un terme affectueux provenant de l‘ancien verbe Croiséen „chicoter“, qui signifi e
danser en riant bêtement, exposant ainsi les ‚«chicots» de toutes ses dents.
4
Les Ptizêtres
Les Ptizêtres ont la classe ! Le talent inné des
Ptizêtres pour les solos en ronfl ette majeure
leur vient tout simplement du Créateur luimême, sous la forme d'un appendice nasal
des plus imposants. Et nom d’une bulle, les
Ptizêtres en ont lancé des sortilèges abracadabrantesques au fi l des ans !
Leurs augustes trous de nez en font des êtres hypersensibles aux subtiles
harmonies de la magie, et tout le monde sait que les magiciens Ptizêtres
sont capables de fl airer les secrets de notre monde comme personne !
Les Ptizêtres sont des magiciens rapides qui ont produit de tout temps
des bataillons de combattants mémorables et hargneux, sans parler de
leur style vestimentaire irréprochable. (Les Ptizêtres aiment se déguiser et
ont des arbres remplis de costumes). Tu pourras incarner certains de leurs
plus illustres ancêtres !
Les Electoons
Les Electoons, éternels joyeux lurons, sont la
matière même des rêves du Créateur. On les
retrouve donc dans toute Création du Bulleur
de Rêves.
À mesure que le cauchemar s’aggrave, de plus en plus d’Electoons sont
faits prisonniers par des Chasseurs crâneurs, ajoutant ainsi un peu de piment à la bucolique Croisée grâce à leurs impitoyables missiles animés et
leurs sbires horriblement ridicules, les Pierres Frappées. Par conséquent,
le tissu même de la Croisée des Rêves commence à s’effi locher, et les
connexions autrefois assurées par les Electoons à travers les Terres com-
mencent à s’évaporer.
Les Lums : course à la lumière
Les Lums (que l'on prononce "Luums", comme dans
"ilLUMmination" et non pas "Leums" comme dans
"beurk") sont des êtres d'énergie pure animés par une
disposition d'esprit incroyablement solaire. C'est une
grande source d'énergie magique dans la Croisée des
Rêves, ce qui fait que la Course aux Lums est devenue un sport éminemment populaire aux quatre coins de la Croisée. Dans ces compétitions,
jusqu'à quatre joueurs se mesurent les uns aux autres dans une course
effrénée à travers toute la Croisée pour récupérer des Lums. Dans cette
course, il n'y a vraiment aucune limite, ou comme on dit dans ces contrées : c'est au petit bonheur la claque.
Tandis que tous les joueurs peuvent rentrer chez eux en bons vainqueurs,
seul l'un d'entre eux remporte la récompense : celui qui se sera emparé du
plus grand nombre de bienheureux Lums bien sûr ! Tous les coups sont
permis.
5
La balance
Ne tourne jamais le dos à ceux qui te tendent la main.
Ces sympathiques créatures se font pousser autant de
bras qu'il en faut pour aider des amis... Elles font leurs nids
dans des endroits prometteurs, suspendues au-dessus
de gigantesques précipices et leur adorable sourire
éclaire tout leur visage bleu, masquant ainsi leur vérita-
ble nature de girouettes !
Betilla et les intrépides nymphes
de la Croisée
Betilla, la généreuse nymphe qui n'a pas froid aux yeux dans
Rayman 1, revient, et elle n'est pas contente. C'est la plus
ancienne des Nymphes, une des toutes premières créatures
les plus choyées du Bulleur de Rêves. Avec ses sœurs, elles
vont transmettre à Rayman et sa clique les pouvoirs dont ils
auront besoin pour réussir leur quête.
Le magicien
et son Chapeau magique
Le Magicien est là pour t'aider tout au long de ta quête.
Il est toujours partant pour échanger des Electoons contre des Lums, ce qui te sera bien utile pour débloquer de
nouveaux mondes et niveaux. Entièrement dévoué à ta
cause, sa magie te fournira une foule de trucs et astuces
qui t'aideront à t'en sortir vivant.
Les méchants : cruelles bulles & Co
Un jour, le Bulleur de Rêves a commencé à faire des cauchemars ! Les
Nymphes ont tenté les offrandes de thé douce-nuit et de succulents gâteaux pour le calmer, mais rien n'y a fait, dans la Croisée la situation n’a fait
qu'empirer... Les Terres de la Croisée ont vite été submergées de créatures
cauchemardesques : les diaboliques Darktoons, les atroces Chasseurs, et
les infâmes Pierres Frappées, et ce ne sont là que quelques-uns de ces
effroyables empêcheurs de rêver en rond !
6
Les Darktoons
Si les Electoons ont pu créer tous les beaux rêves
du Bulleur, alors, les Darktoons, eux sont là pour les
cauchemars. Lors du premier Cauchemar, le Bulleur de
Rêves a engendré une infecte et féroce créature que nul
d'entre nous n'a encore vue : Jano. Il a créé des Darktoons à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est
retrouvés avec des centaines de Darktoons, de toutes formes et toutes
tailles, en train de semer un chaos sans nom.
Les psyclopes
Ces monstres couverts de piquants n'aiment pas être
dérangés... Mon conseil : ne touche pas au Psyclope
endormi. Sinon, c'est l'embullage assuré sur ses pointes
acérées !
Autres ennemis
Si l'on en croit la légende, Rayman est tout d'abord arrivé dans la Croisée
des Rêves pour vaincre les créatures cauchemardesques et les renvoyer
dans les bas royaumes, connus aujourd'hui sous le nom de Lande aux
Esprits Frappés... Maintenant, ces odieux toqués reviennent, et il faut les
réexpédier aux oubliettes avec de bonnes claques en veux-tu en voilà !
Les Boss
Les Rois de toutes les Terres de la Croisée
ont disparu, et la communauté magique
craint qu'ils ne subissent l'infl uence des
forces cauchemardesques qui sévissent
dans leur univers.
Rayman et ses amis vont devoir découvrir
ce qui leur est arrivé. Et tu peux me croire... ça va pas être joli-joli !
LE JEU
Sauve les Electoons et la Croisée des Rêves ! Le monde est envahi
par les créatures issues des cauchemars du Bulleur de Rêves, et
de plus en plus d'Electoons sont faits prisonniers. Ces malheureuses créatures sont kidnappées ici et là, puis enfermées dans des
cages cadenassées aux quatre coins de la Croisée. Pendant ce
temps, le tissu même du rêve risque de partir en pièces tandis que
des Brèches s'ouvrent sur toutes les Terres de la Croisée.
7
Les Electoons
Pour sauver la Croisée, il te faut mettre
un terme aux cauchemars, et pour ce
faire, libérer les Electoons. Ce sont les
seuls à pouvoir combler les Brèches entre les Terres et apaiser le Bulleur de Rêves, pour qu'il revienne enfi n
à des rêves guillerets.
Pour avancer dans le jeu, il te faudra récupérer des masses
d'Electoons. Non seulement ils t'aideront à reconstruire les chemins
liant les diverses Terres entre elles, mais ils débloqueront aussi au
fur et à mesure de nombreuses surprises et des endroits secrets.
Pour gagner des Electoons, relève les défi s qui te sont proposés
sur chaque Terre.
Médaillons d'Electoons
Les médaillons te permettent de suivre ton avancement dans ta collection d'Electoons. Tu devras relever toute une variété de défi s pour qu'un médaillon
soit au complet.
Défi s Electoons
Défi s Cage
Des tartines d'Electoons sont coincées dans des
cages aux quatre coins de la Croisée des Rêves !
Certaines cages sont cachées et tu devras explorer les moindres recoins de chaque niveau pour les trouver. Mais, méfi ance ! Les cages
sont toujours gardées par des gros bras. Embulle les infâmes gardiens de chaque cage pour pouvoir l'ouvrir et libérer les Electoons !
Défi contre-la-montre
Parfois, il faut savoir se montrer réactif ! À chaque
fois que tu termines un niveau, tu débloques un Défi
contre la montre. Si tu réussis le contre-la-montre
"facile", tu libères un Electoon. Si tu réussis le contrela-montre "diffi cile", tu gagnes un Trophée de vitesse en plus !
8
Défi Lums
Récupère un max de Lums sur chaque niveau pour
réussir le défi Lum.
Il y a mille façons de récupérer des Lums, alors ouvre
l'œil... Là où il y a des bulles, il y a des Lums !
Certains objets à collectionner comme les Pièces de
la mort, les Rois Lums et les Lamp-o-Lums sont de
véritables jackpots !
Défi s Coffrapattes
Les Défi s Coffrapattes vont mettre tes talents à
rude épreuve. Dans ces séquences de coursepoursuite à grande vitesse, tu vas devoir te donner du mal pour rattraper le Coffrapatte parti en vadrouille. Tu vas
devoir sprinter, sauter et voler à un rythme effréné pour en sortir
indemne !
Dents de la mort
Tu gagnes une précieuse Dent de la mort à chaque fois
que tu réussis un Défi Coffrapatte. Collectionne-les
pour pouvoir accéder à ton pire cauchemar de tous les
temps... dans la Lande aux Esprits Frappés !
Écran de jeu
Cette interface s'affi che lorsque tu joues au jeu. Elle te fournit des
informations telles que le nombre de joueurs, le nombre de Lums
récupérés et le temps que chaque niveau t'a pris. Le médaillon
d'Electoons au centre de l'écran s'affi che lorsque tu as terminé
un défi .
Joueurs
Défi s
Electoons
terminés
Médaillon
Chrono
9
Menu de sélection des mondes
À mesure que tu progresses dans le jeu, tu débloques de nouvelles
Terres de la Croisée à explorer où il faudra combattre les créatures
cauchemardesques. Navigue sur la carte du monde pour accéder à
ces nouvelles Terres. Tu es libre de retourner voir les mondes auxquels tu as déjà joué pour y découvrir de nouveaux défis et objets
à collectionner.
Carte de sélection du niveau
Tandis que tu débloques chaque Terre, tu accèdes à la carte de
sélection du niveau dans laquelle tu peux voir tous les défis qui
t'attendent ! Les nouveaux niveaux s'affichent sur la carte à mesure
que tu avances dans le monde.
10
Aperçu des
objets à
collectionner
Joueur
Objets
Dans la Croisée des Rêves, il y a toutes sortes d'objets à collectionner.
Certains t'aideront à débloquer de nouveaux mondes et défi s, tandis
qu'avec d'autres, tu pourras plutôt te la raconter dans les parties en
coop avec tes amis. Tous sont importants pour que Rayman et sa clique puissent sauver la Croisée !
Pièces de la mort
Avec une Pièce de la mort, tu gagnes 25 Lums d'un coup !
Roi Lum
Récupère un Roi Lum pour réveiller tous les Lums alentour et les
faire chanter et danser. Les Lums qui dansent valent carrément
deux fois plus... Mais attention, ils ne dansent pas éternellement.
Lamp-o-Lums
Débusque ces trésors aux quatre coins des mondes et tape
dessus à plusieurs reprises pour libérer les Lums cachés.
Lums cachés
Toute créature vivante peut produire des Lums. Va dans les Buissons
de Bulles, atterris sur les plateformes et interagis avec les autres êtres
vivants pour libérer les Lums des Bulles. Explose-les et récupère-les
avant qu'ils ne volent hors de portée !
Cœurs
Tu peux récupérer des cœurs en les attrapant ou en brisant la bouteille
dans laquelle ils sont parfois emprisonnés. Si tu récupères un cœur,
cela veut dire qu'au prochain coup fatal que tu recevras, tu ne perdras
pas ta vie. Si tu récupères d'autres cœurs, ça te fait gagner des Lums
en plus ou ils peuvent aussi servir à un ami qui en aurait besoin !
Vous éprouvez des difficultés à installer ou à lancer un logiciel de notre gamme ? Vous rencontrez un problème avec votre compte sur Ubi.com ?
Une seule adresse :
www.support.ubi.com
Vous y trouverez :
• Une foire aux questions (FAQ) régulièrement mise à jour, aidant à résoudre
vos problèmes en quelques clics.
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Vous pouvez également contacter nos techniciens au 01.57.32.44.55 (coût
d’un appel local) du lundi au vendredi 11h – 20h (hors jour fériés).
Veuillez noter que notre Service Clients ne propose pas de «trucs et astuces» pour nos jeux. Vous pouvez cependant retrouver des aides pour avancer dans nos jeux sur notre site Uplay Help : http://www.uplay.com/help/.
Pour la BELGIQUE, une seule adresse : www.support.ubi.com
Vous pouvez également contacter nos techniciens au 0900/35.900 (0,50 Euros / mn) du lundi au vendredi 12h00 – 20h00.
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