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A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D‘UN JEU VIDEO
PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l‘utilisation d‘un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez
dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu
vidéo susceptible d‘être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision
et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d‘utilisation, faites des pauses de
dix à quinze minutes toutes les heures.
II. - Avertissement sur l‘épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d‘épilepsie comportant, le cas échéant,
des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses
fortes : succession rapide d‘images ou répétition de gures géométriques simples, d‘éclairs ou
d‘explosions. Ces personnes s‘exposent à des crises lorsqu‘elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu‘elles n‘ont pas d‘antécédent médical ou n‘ont jamais
été sujettes elles-mêmes à des crises d‘épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille
avez déjà présenté des symptômes liés à l‘épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de
stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent
également d‘être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu‘ils jouent avec des jeux vidéo. Si
vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de
la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l‘orientation, mouvement involontaire ou
convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter
un médecin.
The PEGI age rating system:
Age Rating
categories:
Les
catégories
de tranche
d’âge:
Content
Descriptors:
Description
du contenu:
For further information about the Pan European Game Information (PEGI) rating
system please visit:
Pour de plus amples informations concernant l’évaluation du système d’information
de jeu Pan Européen (PEGI), vous pouvez consulter:
Para obtener más información sobre el sistema de calificación de juegos (PEGI),
por favor visite:
Per ulteriori informazioni sul sistema europeo di valutazione delle informazioni
del gioco (PEGI) vi preghiamo di visitare:
Für weitere Informationen über das europäische Spiel-Informationen BewertungsSystem (PEGI) besuchen Sie bitte:
http://www.pegi.info
garantie
Ubisoft a apporté à ce produit multimédia tout son savoir-faire en matière de loisirs
interactifs pour vous (l’«Utilisateur») garantir une entière satisfaction et de nombreuses heures de divertissement.
Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date d‘achat du produit
multimédia ou tout autre délai de garantie plus long prévu par la législation applicable, celui-ci s‘avérait défectueux dans des conditions normales d‘utilisation, Ubi-
soft s‘engage à procéder à un échange aux conditions dénies ci-après.
Passé ce délai, Ubisoft accepte d’échanger le produit multimédia défectueux moyennant une participation forfaitaire de 15 Euros par produit multimédia.
Ubisoft offre un service de Support Technique dont les coordonnées sont indiquées
dans le document du manuel relatif au Support Technique.
Pour que le produit multimédia défectueux puisse être échangé :
1) Prendre contact avec le Support Technique d’Ubisoft. Après avoir brièvement décrit le défaut dont le produit multimédia fait l‘objet, l’Utilisateur se verra attribuer un
numéro d‘accord de retour.
2) Retourner ce produit multimédia dans son emballage d‘origine, accompagné de
l‘original de la preuve d‘achat, d‘une brève description du défaut rencontré et des
coordonnées complètes de l’Utilisateur.
Si le délai de garantie est dépassé, joindre au pli un chèque ou un mandat postal de
15 Euros par produit multimédia, libellé à l‘ordre d‘Ubisoft.
Important :
• Il est conseillé de procéder à cet envoi par „Colissimo suivi“ ou par lettre recom-
mandée avec accusé de réception, à l‘adresse suivante : Ubisoft France, Service
Consommateurs, 175 rue du Chevaleret, 75013 Paris.
• Aucun produit multimédia ne sera échangé s‘il n‘est pas accompagné de son numé-
ro d‘accord de retour et de sa preuve d‘achat.
L’Utilisateur reconnaît expressément que l’utilisation du produit multimédia est à ses
propres risques.
Le produit multimédia est fourni en l’état et sans garantie autre que celle prévue plus
haut. L’Utilisateur assume tous les frais de réparation et/ou correction du produit multimédia.
Dans les limites imposées par la loi, Ubisoft rejette toute garantie relative à la valeur
marchande du produit multimédia, la satisfaction de l’Utilisateur ou son aptitude à
répondre à une utilisation particulière.
L’Utilisateur assume tous les risques liés à une perte de prots, une perte de données,
des erreurs, une perte d’informations commerciales ou autre résultant de la possession du produit multimédia ou de son utilisation.
Certaines législations ne permettant pas la limitation de garantie ci-dessus mentionnée, il est possible que celle-ci ne s’applique pas à l’Utilisateur.
PROPRIÉTÉ
L’Utilisateur reconnaît que l’ensemble des droits relatifs à ce produit multimédia, à ses
éléments, à son emballage et à son manuel, ainsi que les droits relatifs à la marque,
les droits d’auteur et copyrights, sont la propriété d’Ubisoft ou de ses concédants
et sont protégés par la réglementation française ou autres lois, traités et accords
internationaux relatifs à la propriété intellectuelle. Toute documentation associée à
ce produit multimédia ne peut être copiée, reproduite, traduite ou transmise, en tout
ou partie et quelle que soit la forme, sans le consentement préalable écrit d’Ubisoft.
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table des matières
Commandes ............................ 2
HISTOIRE ................................. 3
Personnages ......................... 3
Le jeu.................................... 7
Ubisoft à votre service .......... 12
Garantie ............................... 13
1
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commandes (par défaut)
Actions configurAbles pAr le joueur
Flèche haute Haut
Flèche basse Bas
Flèche gauche Gauche
Flèche droite Droite
Espace
Espace (maintenir la touche enfoncée) Voler
S Frapper
Sauter / Tirer à dos de Moskito
(maintenir la touche enfoncée)
S
Super attaque /
Aspirer à dos de Moskito
Maj. Gauche Courir
Retour arrière Retour
commAndes globAles
Echap. Menu pause
F2 Bulle du joueur 2 / Quitter
F3 Bulle du joueur 3 / Quitter
F4 Bulle du joueur 4 / Quitter
remArQue : les actions assignées par le joueur sont spéciques à chaque joueur et
peuvent fonctionner sur le clavier, mais aussi sur une manette de jeu pour un maximum
de 4 joueurs.
Vous pouvez modier les commandes par défaut si vous disposez d’une manette de
jeu compatible connectée à votre PC lorsque le jeu démarre pour la première fois.
An d’utiliser des manettes pour jouer, veuillez suivre les instructions suivantes :
1. Assurez-vous que votre manette est bien connectée au PC et qu’elle est correcte-
ment installée avant de lancer le jeu.
2. Dans le menu principal du jeu, allez dans Options, puis Options des commandes
pour congurer les actions de jeu sur votre manette installée.
3. Si vous rencontrez des problèmes, rendez-vous sur le site web du fabricant de votre
manette pour y vérier les éventuels soucis de compatibilité et obtenir les derniers
pilotes en date.
2
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HISTOIRE
C’est le branle-bas de
combat dans la Croisée des Rêves... Cette
contrée idyllique, où il
n’y a pas grand-chose
d‘autre à faire que de dormir, manger et jouer (avec
quelques sympathiques
prises de bec entre amis ici et là) croule sous les problèmes.
Apparemment, Rayman et sa clique de trublions déjantés viennent de
déclencher une guerre pour une simple histoire de ronfl ements ! Leurs voisins cauchemardesques de la Lande aux Esprits Frappés n’ont pas l’air de
partager leurs goûts musicaux et sont venus ruiner la fi esta ! N’étant plus
à un confl it près, Rayman et ses amis se mettent allègrement à baffer ces
abominables rabat-joie pour les renvoyer aux oubliettes. Et pour sauver les
nymphes, il ne leur reste plus qu’à semer la zizanie et gagner des pouvoirs
de folie pour un ramdam encore plus endiablé. Et ce n’est que le début !
Il semblerait que le Bulleur de Rêves, l’auguste Créateur de la Croisée,
toujours au rendez-vous pour une bonne rigolade, soit très sensible aux
virements d’ambiance de la Croisée, pour le meilleur ou pour le pire... Rayman a déjà combattu les créatures issues des cauchemars du Bulleur de
Rêves auparavant, et c’est ce qu‘il s’apprête à réitérer avec Globox et les
ingénieux Ptizêtres, avant que le tissu de la Croisée ne parte en pièces et
que leur monde s’évapore comme un vulgaire mauvais rêve.
PERSONNAGES
Le Bulleur de Rêves
Le Bulleur de Rêves est l’Être suprême, celui qui rêve et façonne le monde et toutes
ses prodigieuses créatures à chacun de Ses
éminents roupillons. C’est un être sensible,
un artiste (et un bon vivant sans complexe)
tout particulièrement attaché à Sa création.
Ses sentiments ont des répercussions directes sur le monde. Un
simple cauchemar, et c’est tout le frêle équilibre du monde qui
est en jeu. La communauté magique croit que le Bulleur de Rêves
reste religieusement dans son saint des saints, mais il n’en est
rien : ce surhomme amateur de sourires ne peut pas résister à la
tentation de vivre parmi Ses propres créations pour rire, s’amuser
et se faire plaisir... et Ses créatures le lui rendent bien.
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