Algunas personas son propensas a ataques epilépticos o pérdida de
consciencia al exponerse a ciertas luces parpadeantes o dibujos
luminosos en la vida diaria. Esas personas pueden tener un ataque
mientras ven imágenes o juegan con ciertos videojuegos. Esto puede
suceder incluso si la persona no tiene un historial médico de epilepsia o
nunca ha tenido ataques epilépticos. Si usted o alguien de su familia ha
tenido antes síntomas relacionados con la epilepsia (ataques o pérdida
de consciencia) al exponerse a luces parpadeantes, consulte a su médico
antes de jugar. Si usted o sus hijos experimentan algunos de los siguientes
síntomas: mareos, visión borrosa, tics nerviosos en los ojos o en los
músculos, pérdida de consciencia, desorientación, cualquier movimiento
involuntario o convulsión mientras juega con un videojuego, interrumpa
INMEDIATAMENTE su uso y consulte a su médico.
Precauciones:
• Juegue siempre en una habitación bien iluminada y siéntese lo más lejos
posible del monitor.
• Evite jugar si está cansado o no ha dormido mucho.
• Descanse al menos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.
Instalación de James Cameron’s AVATAR™: El Videojuego
Cierra todos los programas y tareas que tengas en segundo plano, incluidos los programas
antivirus.
Introduce el disco de James Cameron’s AVATAR™: El Videojuego en el lector de DVD. Aparecerá
el menú de la reproducción automática. Si no es así, haz doble clic en el icono Mi PC, explora
la unidad de DVD y haz doble clic en el icono Setup.
Selecciona el botón Instalar en el menú de la reproducción automática.
Desinstalación de James Cameron’s AVATAR™: El Videojuego
Introduce el disco de James Cameron’s AVATAR™: El Videojuego en el lector de DVD. Si no
aparece el menú de la reproducción automática, haz doble clic en el icono Mi PC, explora la
unidad de DVD y haz doble clic en el icono Setup.
Una vez que aparezca el menú de la reproducción automática, haz clic en el botón Desinstalar.
Se eliminarán de tu sistema todos los archivos de James Cameron’s AVATAR™: El Videojuego.
INTRODUCCIÓN
Eres “Cifra” Ryder, especialista en señales asignado a la lejana luna de Pandora. Te han elegido
expresamente para participar en el programa Avatar, una iniciativa científica emprendida por
la corporación RDA. Aprenderás a controlar tu propio avatar, un híbrido de tu ADN y el de la
especie inteligente indígena de Pandora, los Na’vi. A medida que explores la selva de Pandora,
irás aprendiendo cosas sobre las criaturas de ese mundo, sobre los Na’vi y sobre su lucha para
detener a la RDA. En el momento álgido del creciente conflicto, tendrás que decidir de qué lado
estás: ¿lucharás junto a la RDA? ¿O te unirás a los Na’vi para proteger Pandora del ataque de
una fuerza invasora?
2
PERSONAjES
Oficial Kendra Midori
De niña, Kendra Midori vivió el descubrimiento de la vida en Pandora
como un acontecimiento que la marcaría de por vida. El objetivo de su
carrera académica fue siempre poder viajar a Pandora. Kendra llegó
a Pandora como oficial de recursos de la RDA altamente entrenada,
especializada en terraformación de ecosistemas biocompatibles. Su
misión consiste en estudiar métodos para modular la atmósfera de
Pandora para conseguir que algún día el aire sea respirable para los
humanos sin la inhibición de formas de vida indígenas. Tiene nivel de
seguridad 4 y permiso de armas, lo que le concede autoridad limitada
sobre el personal de seguridad.
Comandante Falco
A lo largo de su distinguida carrera militar, Karl Falco ha sido testigo
de numerosos conflictos durante la última etapa del siglo XXI. Solían
ser enfrentamientos cortos y sangrientos contra gobiernos corruptos y
facciones terroristas. Al retirarse del servicio, Falco contaba con varias
menciones honoríficas por liderar a sus tropas al frente de peligrosos
conflictos.
Como muchos comandantes retirados, Falco trabaja ahora para la RDA a
través de la fuerza de seguridad privada de la corporación. Es uno de los
responsables de seguridad de mayor rango destinados en Pandora, por
detrás solo del coronel Quaritch en la estructura de mando de la RDA.
Dr. René Harper
Nacido en los extensos atolones artificiales de Bermudas, el joven
René Harper accedió rápido a las mejores universidades financiadas
por la RDA. Su casi increíble facilidad para los idiomas y los dialectos
pronto hicieron de él el candidato perfecto para el puesto de
xenolingüista de la distante luna de Pandora. Ahora, tras casi diez
años de misión, el Dr. Harper ha cosechado grandes éxitos enseñando
conocimientos básicos de los idiomas de la Tierra al clan Tipani de los
Na’vi.
Oficial científico jefe Monroe
Victor Monroe pasó su juventud en Johannesburgo, la megápolis de
Sudáfrica. Adinerado y con estudios superiores, ha pasado toda su carrera
trabajando con contratos lucrativos de la división de investigación y
desarrollo de la RDA.
Llegó a Pandora hace casi cinco años como oficial científico jefe y centró
su investigación principal en las aplicaciones biogenéticas del inobtanio.
Desde entonces se le han atribuido importantes descubrimientos y ha
vinculado el mineral a innovadoras aplicaciones en una amplia selección
de subciencias, como la investigación para domeñar el volátil ecosistema
de Pandora.
3
Tan Jala
Tan Jala es uno de los miembros más antiguos del clan Tipani. Es un
experto cazador conocido por sus sabias palabras y sincero punto de
vista. Tan Jala fue uno de los primeros en tender la mano a la gente
celeste, convirtiéndose en virtual embajador de la tribu con los humanos.
Aunque Tan Jala ha expresado abiertamente su ira por la explotación de
los recursos de Pandora por parte de la RDA, ha trabajado diligentemente
para forjar un vínculo pacífico con los humanos. Sin embargo, de hacerse
inevitable el conflicto, se dice que Tan Jala sería uno de los guerreros
Tipani más letales y astutos.
Beyda’amo
Beyda’amo est un guerrier Na’vi puissant et respecté, qui a gagné la
Beyda’amo es un poderoso y respetado guerrero Na’vi cuyo carácter
sombrío y estricto liderazgo le han permitido forjarse un nombre entre los
Na’vi Tipani. Es un experto jinete de banshee y se dice que no tiene rival
en esta montura aérea. Beyda’amo tiene una actitud muy estricta con los
seres humanos. Sin embargo, en el pasado estaba abierto al contacto
con humanos, animando incluso a su compañera, Marali, a asistir a la
escuela para aprender el idioma de la gente celeste. Pero la “masacre”
lo cambió todo. Aunque Marali sobrevivió al ataque, Beyda’amo juró
públicamente que no volvería a confiar en los humanos.
Tsahik Sänume
Sänume es Tsahik para el clan Tipani, matriarca y líder de la tribu. Poco
se sabe de ella, ya que no son muchos los humanos que la han visto.
Sin embargo, los informes del Dr. Harper afirman que no se opone a la
interacción humano/Na’vi e incluso ha dado la bienvenida a unos cuantos
avatares a su Kelutral.
JUGAR
Menús
Estereoscopía (3D)
Puedes activar la Estereoscopía (3D) en las opciones de pantalla. Para ello:
• Ve al menú principal.
• Elige las opciones de pantalla.
• Elige Estereoscopía.
• Ajusta las especificaciones de tu pantalla.
Importante: la vista 3D solo es posible en televisores y pantallas de ordenador provistos con
estereoscopía.
4
Menú de juego (partida individual)
Pulsa la tecla Escape para acceder al menú
de juego.
Menú de armas
El menú de armas te permite elegir las
armas que quieres llevar contigo mientras
juegas. Las teclas predeterminadas serán
F1, F2, F3 y F4, pero podrás reasignarlas en
el menú de opciones.
Menú de protecciones
El menú de protecciones te permite elegir el equipo que deseas ponerte para personalizar tu
personaje.
Menú de habilidades
El menú de habilidades te permite escoger las habilidades que quieras usar durante la
partida. Las teclas predeterminadas serán 1, 2, 3 y 4, pero podrás reasignarlas en el menú de
opciones.
Menú de experiencia
El menú de experiencia muestra el número de puntos de experiencia que necesitas para poder
acceder a nuevos contenidos, como armas, protecciones y habilidades.
Menú de la Pandorapedia
La Pandorapedia es una enciclopedia interactiva donde obtienes información y descubres
datos sobre la fauna, la flora, la geografía y los habitantes de Pandora. A medida que explores
y escanees el entorno, podrás acceder a nueva información y crear una base de datos de
conocimientos sobre este universo.
Menú de opciones
Este menú permite ajustar las opciones de juego, pantalla y sonido.
Minijuego de Conquista
Conquista es una representación global de
Pandora controlada por la RDA o los Na’vi.
De ti depende controlar tantos territorios
como puedas y hacer te con el mando de la
luna. Se te premiará por tus victorias con
bonificaciones que se pueden usar en la
partida individual y en Conquista.
Objetivo de la corporación
La meta de la RDA es conquistar Pandora.
territorios; puedes llevar a cabo una acción en un territorio que ya controles, como construir una
fábrica y construir defensas, o puedes atacar un territorio enemigo.
Puedes construir y mover unidades por los
Objetivo de los Na’vi
Como Na’vi, debes recuperar Pandora de los invasores humanos. Para ello, puedes construir y
mover unidades de un territorio a otro; puedes llevar a cabo una acción en un territorio que ya
controles, como construir fábricas y construir defensas, o puedes atacar un territorio controlado
por el enemigo.
Créditos
Los créditos se obtienen a partir de los puntos de experiencia conseguidos en el modo
individual como recompensa por cumplir una misión o vencer a una criatura. Se pueden usar en
Conquista para realizar acciones y construir unidades.
Base principal
Cada facción tiene una base principal en la luna. La facción enemiga no puede conquistar estas
bases.
5
Unidades de las facciones
Unidades de la RDA
Cada facción dispone de tres tipos de estructuras que puede construir:
Fábrica
Una fábrica te permitirá comprar unidades fuera de tu base principal.- También se pueden construir
defensas en un territorio si eliges uno de los tres tipos de defensas que figuran más adelante.
Cada defensa reduce un 50% la efectividad de las unidades enemigas cuando te atacan:
Unidades de la RDA
Tropas
Traje AMP
Scorpion
Unidades de los Na’vi
Tropas
Thanator
Banshee
Fase de combate
Cuando una unidad entra en territorio enemigo,
inicia una fase de combate. Para ganar una
fase de combate, debes atacar con más
unidades o con unidades más fuertes que el
enemigo. La unidad más fuerte del arsenal de
la RDA es el Scorpion, seguido del traje AMP y,
por último, las tropas. La unidad más fuerte
del arsenal Na’vi es el banshee, seguido del
thanator y, por último, las tropas. Al empezar
una fase de combate, aparece una ventana
que muestra el número de unidades de cada
facción. Los asaltos continuarán hasta que una
facción pierda todas sus unidades.
Conquista de territorios
Al conquistar un territorio se obtienen bonificaciones que se pueden usar en la partida individual o
en Conquista.
Todo territorio que conquistes con el icono de Daño aumentará el daño de tu arma en
la partida individual.
Todo territorio que conquistes con el icono de Crítico aumentará las posibilidades de
tu arma de lograr un ataque crítico en la partida individual.
Todo territorio que conquistes con el icono de Alcance aumentará el alcance de tu
arma en la partida individual.
Todo territorio que conquistes con el icono de Salud reforzará tu salud en la partida
individual.
Todo territorio que conquistes con el icono de Armadura reforzará tu armadura en la
partida individual.
Todo territorio que conquistes con el icono de Puntos de experiencia te otorgará sobre
la marcha ese número de puntos en la partida individual.
Todo territorio que conquistes con el icono de Unidades desplegará sobre la marcha
ese número de tropas.
6
Visor frontal de datos (HUD)
Brújula
La brújula aparece en la esquina inferior
derecha de la pantalla. Te ayudará a
orientarte y llegar hasta tu objetivo actual
(indicado mediante una flecha dorada).
Muestra los iconos de los indicadores de
misión, pilotos de helicópteros o jinetes
de banshee, GMI (al jugar como soldado) y
Árboles de visión (al jugar como avatar) y te
ayuda a localizarlos.
Barra de vida
Esta barra figura en la parte izquierda de la pantalla e indica tu salud actual. El tamaño se reduce
a medida que pierdes salud y se repone automáticamente cuando vuelves a estar a salvo.
Indicador de recuperación
Esta barra se halla junto a la de vida y muestra cuántas muestras celulares necesitas
obtener para llenar la barra por completo. Si llenas el indicador por completo, obtendrás una
oportunidad de sobrevivir a una herida mortal.
Barra de objetivo
Cuando apuntes a un enemigo o a un objeto destrozable, aparecerá una mira en forma de
rombo que indica que puede sufrir daño. La barra de vida de tu objetivo se reduce a medida
que sufre daño.
Interfaz de armas
Usa las teclas de F1 a F4 o la rueda del ratón hacia arriba o hacia abajo para acceder a la
interfaz de armas y cambiar de un arma a otra.
Contador de munición y barra de recarga
El recuadro de la esquina superior derecha de la pantalla es el contador de munición. El
número indica cuántos proyectiles quedan en tu arma. Bajo el contador de munición se
halla la barra de recarga. Indica cuándo se agotará el cargador de tu arma y se recargará
automáticamente.
Anillo de habilidades
El anillo de habilidades aparece en la esquina superior derecha de la pantalla y mostrará las
habilidades con las que te has equipado.
Barra de impacto e indicador de ataque especial
La barra de impacto aparece cada vez que golpeas con un arma cuerpo a cuerpo (cuando
juegas como avatar). Tras golpear a un blanco cinco veces en poco tiempo, consigues un
ataque especial. Este ataque se puede ejecutar sobre el blanco que elijas al pulsar la tecla
R. Ten presente que si cambias de arma mientras el indicador de ataque especial está activo,
perderás el ataque especial.
Texto de estado
Durante la partida, aparecerán mensajes en el centro de la pantalla. Eso incluye información
sobre objetivos, mensajes sobre recompensas, datos desbloqueados de la Pandorapedia y
alertas de vehículos.
Indicador de interacción
Este indicador aparecerá cuando te encuentres junto a un personaje con el que puedas
hablar o un objeto que puedas recoger, usar o instalar. Pulsa la tecla F para interactuar con el
personaje u objeto.
Interfaz del escáner
Mantén pulsada la rueda del ratón para acceder a la interfaz del escáner. Apunta a un blanco
hasta terminar el escáner para obtener información sobre el mismo y guardar cualquier dato
nuevo en tu Pandorapedia.
7
Iconos de misión
Los personajes que ofrecen misiones se identifican siempre específicamente mediante un icono
de una estrella dorada. Estos indicadores de misiones se pueden ver en la brújula y en el
mapa para ayudarte a localizarlos.
• Las misiones nuevas se representan mediante una estrella dorada con un signo de exclamación.
• Las misiones activas se representan mediante una estrella dorada con unos puntos suspensivos.
• Los personajes con los que debes hablar durante una misión se representan mediante una
estrella dorada con un bocadillo de diálogo.
• Las misiones terminadas se representan mediante una estrella dorada con un signo de
interrogación.
Icono de piloto de helicóptero y jinete de banshee
Estos personajes se representan mediante un indicador de planeta. Si hablas con
ellos después de cumplir todas las misiones de un mapa, podrás desplazarte a tu
siguiente ubicación para seguir avanzando.
Menú del rastreador de misiones
Pulsa el tabulador para acceder a la interfaz
del Rastreador de misiones. Puedes usarla
para localizar tus objetivos en el mapa y en
tu brújula. También te permite revisar los
objetivos de tu misión y ver tus logros del
sector.
El mapa te permite ver las zonas
descubiertas, ubicaciones de objetivos y
recursos. Cuando tengas varias misiones,
elige una y usa la función Localizar para ver
una flecha dorada en torno a la brújula que
señala hacia el objetivo de la misión.
Modo recuperación
Si la barra de recuperación está llena y
tienes una herida mor tal, el juego pasa a
un modo especial. Para eludir la muerte,
tendrás que pulsar rápidamente la tecla
indicada en la pantalla antes de que sea
demasiado tarde.
Menú GMI
Sitúate ante un aparato de GMI (Interfaz
de Movilidad Global) y pulsa la tecla F para
acceder a su interfaz. Una vez activado,
el GMI permite a los soldados de la RDA
transportarse rápidamente a cualquier otro
GMI activo de la región. También permite
acceder al minijuego Conquista, donde la
victoria te permitirá obtener bonificaciones
especiales y otras ventajas.
8
Menú Árbol de visión
Sitúate ante un Árbol de visión y pulsa la
tecla F para acceder a su interfaz.
El Árbol de visión permite a los Na’vi
transportarse rápidamente a cualquier sector
descubierto de una región. También permite
acceder al minijuego Conquista, donde la
victoria te permitirá obtener bonificaciones
especiales y otras ventajas.
Movimientos
CONTROLES DE VISTA
AcciónTecla predeterminadaDescripción
Vistazo rápidoClic derecho en el ratón
EscánerClic en la rueda del ratón
Ampliar escáner=
Reducir escáner-
CONTROLES DE MOVIMIENTO
AcciónTecla predeterminadaDescripción
AvanzarWAndar hacia delante.
RetrocederSAndar hacia atrás.
Moverse hacia la izquierdaAAndar hacia la izquierda.
Moverse hacia la derechaDAndar hacia la derecha.
Girarse rápidamente y mirar
hacia atrás.
Escanear el mundo para
recopilar una base de datos
de conocimientos que se
guarda en la Pandorapedia.
Ampliar la vista al usar el
escáner.
Alejar la vista y volver a la
vista normal.
SaltarBarra espaciadoraSaltar
EsquivarMayús izquierdaEsquivar ataques.
Hablar con personajes.
Coger o usar objetos.
Instalar dispositivos.
Interactuar/RecuperarF
Entrar o salir de vehículos o
monturas.
Recuperarse durante el
combate.
9
CONTROLES DE ARMAS
AcciónTecla predeterminadaDescripción
AtaqueClic izquierdo en el ratón
Recargar/Ataque especialR
Arma 1F1
Arma 2F2Equiparse con el arma 2
Arma 3F3Equiparse con el arma 3
Arma 4F4Equiparse con el arma 4
Arma siguienteRueda del ratón hacia abajo
Arma anterior
Habilidad 11Activar la habilidad 1
Habilidad 22Activar la habilidad 2
Habilidad 33Activar la habilidad 3
Habilidad 44Activar la habilidad 4
Rueda del ratón hacia
arriba
Disparar o golpear con
arma.
Recargar el arma.
Activar el ataque especial.
Equiparse con el arma
predeterminada.
Equiparse con el arma
siguiente.
Equiparse con el arma
anterior.
Armas y objetos
En el menú de juego, elige la sección de armas o de protecciones y luego elige el objeto que
quieras usar.
Puedes cambiar de equipo y de armas en cualquier momento si vuelves al menú de juego. Las
teclas predeterminadas para equipar armas son las teclas F1, F2, F3 y F4. También puedes
mover la rueda del ratón hacia arriba y hacia abajo para cambiar al arma siguiente o anterior.
Escáner
Usa el escáner para analizar el entorno
de Pandora. La información que reúnas
se guardará en la base de datos de la
Pandorapedia, a la que se puede acceder
desde el menú de juego.
Munición
Puedes reponer armas en cualquier cápsula
dispensadora de munición que encuentres en
la región. Para usar la cápsula, sitúate junto
a ella y pulsa la tecla de interacción.
10
Muestras celulares
Obtén muestras celulares de criaturas y plantas para llenar tu barra de
recuperación. Si llenas la barra de recuperación obtendrás una oportunidad de
sobrevivir a una herida mortal. Para recoger una muestra celular, sitúate junto a
ella y pulsa la tecla de interacción.
Flechas
Las flechas son munición para tus arcos; cuando se te agoten, prueba a sacarlas de plantas.
Virotes de ballesta
Estos virotes sirven de munición para tu ballesta. Pueden hacer mucho daño a
tus enemigos. Puede que cueste encontrarlos, pero quizá tengas suerte si tratas
de sacarlos de plantas.
Armas de la RDA
Los soldados de la RDA utilizan armas a distancia como Wasp Dobles, fusiles de asalto,
ametralladoras, escopetas, lanzagranadas, fusiles reglamentarios, pistolas de clavos y
lanzallamas. Los buenos soldados se mantienen a una distancia segura de sus blancos.
Wasp Doble (arma predeterminada de la
RDA)
La Wasp Doble es tu arma predeterminada. Tiene
poco alcance y un cargador de reducido tamaño,
pero nunca se te acabará la munición.
Fusiles de asalto (RDA)
Los fusiles de asalto son armas efectivas que ofrecen precisión,
buen alcance y pueden infligir graves daños.
Escopetas (RDA)
La escopeta es el arma con más pegada. Puede
infligir graves daños a blancos cercanos.
Fusiles reglamentarios (RDA)
El fusil reglamentario es un arma de largo alcance
y gran precisión que dispara ráfagas cortas,
controladas y puede abatir a un enemigo lejano
rápidamente.
11
Armas Na’vi
Los avatares que luchan por los Na’vi tienden a usar armas como dos hojas, varas de lucha
y hachas, pero también pueden manejar un arco o una ballesta. Su experiencia con la RDA
también les permite equiparse con una ametralladora M30. Los avatares destacan en combate
cercano. Si golpeas cinco veces con tus armas cuerpo a cuerpo en poco tiempo, conseguirás
un ataque especial. Este ataque se puede lanzar contra cualquier objetivo si pulsas R, y hará
mucho daño. Al tensar por completo el arco, lanzarás flechas con más precisión y potencia
perforante.
Arcos (avatar)
El arco es tu arma predeterminada. Los arcos son
armas a distancia que permiten acabar con un solo
blanco desde lejos. Cuando tenses por completo el
arco, disparará con precisión y potencia perforante.
Dos hojas (arma
predeterminada de los
avatares) (avatar)
acercarte lo suficiente. Las hojas infligirán daños considerables a un solo blanco.
Para blandir tus dos hojas, debes
M30 (avatar)
La ametralladora M30 es muy efectiva para proporcionar fuego de
cobertura gracias al gran tamaño de su cargador.
Varas de lucha (avatar)
Las varas de lucha son armas cuerpo a
cuerpo de largo alcance. Sus ataques te
permiten infligir daño a todos los blancos
cercanos.
Habilidades
Desde el menú principal, elige la sección de habilidades y escoge cuatro con las que desees
equiparte. Puedes cambiarlas en cualquier momento si regresas al menú. Cada habilidad tiene
un período de enfriamiento, lo que supone que, al usarla, se tarda cierto tiempo en poder volver
a usarla.
Las teclas predeterminadas serán 1, 2, 3 y 4, pero podrás reasignarlas en el menú de
opciones.
Habilidades de la RDA
Entrenamiento de élite
Usa la habilidad Entrenamiento de élite para correr más en un rápido sprint. Mientras
la habilidad esté activa, tendrás una posibilidad de esquivar ataques.
Fusión cromática
Usa la habilidad Fusión cromática para fundirte con el entorno y pasar inadvertido
entre el enemigo, con lo que podrás evitar enfrentamientos.
Repulsor ultrasónico
Usa la habilidad Repulsor ultrasónico para repeler criaturas y hacer retroceder a los
Na’vi que se hallen al alcance.
Regenerador genético
Usa la habilidad Regenerador genético para restablecer tu salud durante una pelea.
12
Habilidades Na’vi
Sprint cinético
Usa la habilidad Sprint cinético para correr más rápido y realizar una retirada estratégica.
Mientras la habilidad esté activa, a tus enemigos les costará más apuntarte.
Unión de Pandora
Usa la habilidad Unión de Pandora para fundirte con el entorno y pasar inadvertido entre
el enemigo. Mientras estés en modo sigiloso, tu primer ataque infligirá graves daños.
Porrazo del titán
Usa la habilidad Porrazo del titán para dejar a un enemigo bloqueado y mantenerlo
cerca de ti mientras usas tus armas cuerpo a cuerpo.
Aliento de Eywa
Usa la habilidad Aliento de Eywa para restablecer tu salud durante una pelea.
Vehículos y monturas
Vehículos de la RDA
Los soldados son los únicos que pueden usar vehículos de la RDA. El enemigo puede destruir
cualquiera de estos vehículos, aunque unos aguantan bastante más que otros. Pulsa la tecla
de interacción para subir o bajar de un vehículo.
Buggy IV
El Buggy IV es un vehículo monoplaza rápido, ligero y
altamente maniobrable que se usa principalmente para
reconocer terrenos. Sin armas ni apenas blindaje, el
Rover depende exclusivamente de su trepidante velocidad
para mantenerse al margen de problemas.
Patrullero Mark IV Gator
El patrullero Mark IV es una versátil embarcación
popularmente conocida como “Gator”. Tiene un casco
ligeramente blindado y turbina sobre el nivel del agua
para funcionar en ríos poco profundos y rebosantes de
vegetación.
Nave artillera Scorpion AT-99
El AT-99 “Scorpion” es una plataforma lanzamisiles de
clase Mosquito sumamente maniobrable. El Scorpion
es una convertinave VTOL de doble turbina. Lleva un
blindaje compuesto balístico ligero en torno a la cabina.
Las armas están controladas por un ordenador de tiro
de a bordo estándar con anulación para el piloto para
el modo de vuelo manual, en caso de fuertes campos
electromagnéticos.
13
CONTROLES DE TRAJE AMP
AcciónTecla predeterminadaDescripción
AvanzarWConducir hacia delante.
RetrocederSConducir hacia atrás.
Moverse hacia la izquierdaAMoverse hacia la izquierda.
Moverse hacia la derechaDMoverse hacia la derecha.
SaltarBarra espaciadoraSaltar.
AtacarClic izquierdo en el ratón
EsquivarMayús izquierda
CONTROLES DE VEHÍCULOS TERRESTRES
AcciónTecla predeterminadaDescripción
AvanzarWConducir hacia delante.
RetrocederSConducir hacia atrás.
Girar hacia la izquierdaAGirar hacia la izquierda.
Girar hacia la derechaDGirar hacia la derecha.
Freno de manoCtrl izquierdaRealizar giro cerrado.
Disparar con la
ametralladora del traje AMP.
Saltar en la dirección en la
que se encuentre para no
ser golpeado.
CONTROLES DE AERONAVE
AcciónTecla predeterminadaDescripción
AvanzarWVolar hacia delante.
RetrocederSVolar hacia atrás.
Moverse hacia la izquierdaA
Moverse hacia la derechaDDeslizarse hacia la derecha.
AscenderBarra espaciadoraMoverse hacia arriba.
DescenderMayús izquierdaMoverse hacia abajo.
Girar hacia la izquierdaQGirar hacia la izquierda.
Girar hacia la derechaEGirar hacia la derecha.
Deslizarse hacia la
izquierda.
14
Monturas Na’vi
Los avatares y los Na’vi son los únicos que pueden usar monturas. El enemigo puede matar a
cualquiera de estas criaturas, aunque unas aguantan bastante más que otras.
Pulsa la tecla de interacción para montar o desmontar de una criatura.
Pa’li
El pa’li es una criatura parecida a un caballo, de 4,2 m
de largo y 4 de altura, con seis patas, piel resistente a
rayas y coraza quitinosa en la cabeza y el cuello. Los
Na’vi son excelentes jinetes y doman muchos pa’lis, que
los ayudan a cazar y luchar. Para vincularse con un pa’li
(o, en términos humanos, “doblegarlo”), un Na’vi debe
montar en el animal y conectar su coleta neural a la
antena del animal. Los avatares de la RDA han aprendido
a montar en estas criaturas.
Banshee
Vincularse a esta vistosa criatura carnívora es un rito
de transición obligatorio para todo aspirante a guerrero
Na’vi. Un Na’vi (o un avatar) puede conectar a un
banshee a través de una interfaz neural que permite
a animal y jinete moverse por el cielo sin esfuerzo
aparente. Con ligeros huesos de compuesto de carbono,
el banshee está muy bien adaptado para el vuelo.
CONTROLES DE MONTURAS TERRESTRES
AcciónTecla predeterminadaDescripción
AvanzarWMoverse hacia delante.
RetrocederSMoverse hacia atrás.
Moverse hacia la izquierdaADirigirse hacia la izquierda.
Moverse hacia la derechaDDirigirse hacia la derecha.
SaltarBarra espaciadoraSaltar.
CargarMayús izquierda
COMMANDES DES MONTURES VOLANTES
AcciónTecla predeterminadaDescripción
Hacia delanteW Volar hacia delante.
La montura galopará e irá
más rápido durante unos
instantes.
Hacia atrásSVolar hacia atrás.
Girar hacia la izquierda.AGirar hacia la izquierda.
Girar hacia la izquierdaDGirar hacia la derecha.
AscenderBarra espaciadoraMoverse hacia arriba.
DescenderMayús izquierdaMoverse hacia abajo.
15
MULTIJUGADOR
Configuración del juego en línea
El juego en línea multijugador de James Cameron’s AVATAR™: El Videojuego permite a un
máximo de 16 jugadores conectarse y jugar partidas competitivas a través de Ubi.com™.
Para registrarte en Ubi.com, selecciona la opción Multijugador en el menú principal y haz clic en
la opción para crear una cuenta. Se abrirá el explorador de Internet y se conectará a la página
de registro. Introduce tu nombre de usuario y contraseña, y una dirección de correo electrónico
por si olvidas la contraseña. Tras el registro, puedes volver a la interfaz del juego, introducir tu
nombre de usuario y tu contraseña.
Para iniciar una partida multijugador, elige
Multijugador en el menú principal. Selecciona
un mapa girando Pandora.
Partida rápida: te conecta a cualquier
partida disponible. Aunque no puedes elegir
detalles concretos, esta opción te permite
ponerte a jugar de inmediato.
Partida privada: crea una partida privada
para tus amigos y tú.
Unirse a amigos: esta opción te permite
unirte a una partida en la que esté jugando
un amigo tuyo. Solo está disponible si tus
amigos ya están en una partida.
Atrás: vuelve al menú principal.
Cambiar facción: cambia de facción entre los
Na’vi y la RDA.
Partida privada/Partida pública: elige si
quieres una partida privada o una pública.
Invitar amigo: invita a un amigo de tu lista.
Invitar grupo: invita a un grupo.
Empezar partida: inicia la partida.
Equipamiento multijugador
Cuando empieza la par tida, puedes elegir el equipamiento de tu personaje.
Menú de armas
El menú de armas te permite elegir las armas que llevarás contigo mientras juegas. Las teclas
predeterminadas para equipar armas son las teclas F1, F2, F3 y F4. También puedes mover la
rueda del ratón hacia arriba y hacia abajo para cambiar al arma siguiente o anterior.
Menú de protecciones
El menú de protecciones te permite elegir el equipo que llevarás para personalizar tu personaje.
Menú de habilidades
El menú de habilidades te permite escoger las habilidades que usarás durante la partida.
Puedes elegir hasta cuatro habilidades a la vez y asignar cada una de ellas a las teclas de F1
a F4.
Modos de juego multijugador
Compite en uno de los cinco tipos de partidas existentes:
Rey de la colina
El principal objetivo de cada equipo es controlar la isla principal, la colina de mando, el mayor
tiempo posible. Mientras una facción controle la colina de mando, la otra perderá puntos hasta
que se reduzcan a cero. Si un miembro del otro equipo llega a la colina de mando, la isla se
considerará en disputa, lo que significa que ningún equipo perderá puntos hasta que mate a los
jugadores del otro equipo. Pierde la partida el primer equipo en perder todos sus puntos.
16
Conquistar Capturar y mantener
El principal objetivo de cada equipo es controlar el máximo número de puestos para hacer que
el equipo contrario pierda puntos lo más rápido posible. Gana la par tida el equipo con más
puntos al final. El juego acaba cuando un equipo llega a cero.
Deathmatch por equipos
El objetivo en Deathmatch por equipos es sencillo: cada vez que un miembro de un equipo
liquide a alguien del equipo, recibirá un punto. Gana el primer equipo en llegar a un
determinado número de puntos.
Batalla final
Si juegas como soldado de la RDA, tu objetivo es proteger los tres misiles y evitar que los
Na’vi los destruyan. Si juegas como guerrero Na’vi, tu objetivo es destruir los tres misiles
para inutilizar la base de la RDA. Los objetivos de cada facción son los contrarios cuando hay
cristales en lugar de misiles.
Capturar la bandera
En Capturar la bandera, cada equipo empieza con una base. Cada base tiene una bandera y el
objetivo de cada equipo es proteger su propia bandera a la vez que roba la del rival y la trae a
su base para puntuar. Gana el primer equipo en llegar a un determinado número de puntos.
HUD multijugador
Brújula
La brújula aparece en la esquina inferior
izquierda derecha de la pantalla.
Barra de vida
Esta barra se encuentra en la parte izquierda
de la pantalla e indica tu salud actual. La
barra se reduce de tamaño a medida que
pierdes salud y se repone automáticamente
cuando vuelves a estar a salvo.
Barra de objetivo
Cuando apuntes a un enemigo o a un objeto destrozable, su barra de vida mostrará que puede
sufrir daño. La barra de vida de tu objetivo se reducirá a medida que sufra daño.
Interfaz de armas
Puedes cambiar las armas con las teclas de F1 a F4 y con la rueda del ratón hacia arriba y
hacia abajo.
Contador de munición y barra de recarga
El recuadro de la esquina superior derecha de la pantalla es el contador de munición. El
número indica cuántos proyectiles quedan en tu arma.
Bajo el contador de munición se halla la barra de recarga. Indica cuándo se agotará el cargador
de tu arma y se recargará automáticamente.
Anillo de habilidades
El anillo de habilidades aparece en la esquina superior derecha de la pantalla. Pulsa las teclas
de 1 a 4 para usar una habilidad.
Indicador de interacción
Este indicador aparecerá en pantalla cuando estés cerca de un objeto que puedas recoger, usar
o instalar. No tienes más que pulsar la tecla de interacción para interactuar con un objeto.
Puntuaciones
Pulsa la tecla Bloq Mayús para acceder a las puntuaciones.
Zona de información
Esta zona proporciona información sobre acontecimientos del juego y el estado de la partida.
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SAT (SERvICIO DE ATENCIÓN TéCNICA)
SERVICIO TÉCNICO
Para prestar un mejor ser vicio, Ubisoft ofrece servicio técnico en Internet.
Sencillamente visita www.ubisoft.es y acude en primer lugar a la sección de Soporte.
Si consultas el Centro de Soluciones, obtendrás las mismas respuestas que si llamaras
por teléfono a nuestro personal del servicio técnico. Además, el Centro de Soluciones está
disponible las 24 horas del día.
Si usas la opción de Formular pregunta, dentro del Centro de Soluciones, te aseguras de
que obtenemos toda la información importante que necesitamos de tu sistema y del posible
problema, por lo que podremos contestar te mejor.
Asegúrate de incluir toda la información de tu sistema, el problema y el título al que estás
jugando.
Si no tienes acceso a Internet, nuestro personal del servicio técnico puede ayudarte si llamas
al 902 117 803, de lunes a viernes de 12:00 a 20:00 h. (consulta el coste de llamada a un
902 a tu operador). Por favor, cuando llames permanece delante de tu sistema encendido.
PISTAS Y TRUCOS
Lo sentimos, el servicio técnico de Ubisoft no ofrece pistas, trucos, instrucciones o guías
para ninguno de nuestros juegos. Visita nuestra web, en ella encontrarás enlaces a páginas
independientes de pistas y trucos.
Ubisoft a apporté à ce produit multimédia tout son savoir-faire en matière de loisirs interactifs
CONDICIONES DE LA GARANTÍA:
1. El bien está garantizado durante un periodo de dos (2) años a partir de la entrega del mismo,
entendida ésta como la fecha de compra que aparece en la factura o en el ticket de compra,
de conformidad con la Ley 23/2003, de 10 de julio, de Garantías en la Venta de Bienes de
Consumo.
2. UBISOFT, S.A. o el Fabricante responderán ante el comprador de cualquier falta de
conformidad que exista en el momento de la entrega del bien, en los términos y bajo las
condiciones establecidas en la Ley 23/2003.
3. En caso de que el bien no fuera conforme al contrato y, previa entrega del ticket de compra
o factura, se reconoce al comprador el derecho a la reparación del bien, a su sustitución o,
subsidiariamente, a la rebaja del precio o a la resolución del contrato, de conformidad con la
citada ley.
4. En caso de reparación o sustitución del bien, el comprador no cargará con ninguno de los
gastos que se deriven de ésta, de conformidad con la citada ley.
5.El comprador reconoce expresamente:
i.Que el uso del bien se realiza bajo su exclusiva responsabilidad.
ii. Que asume todos los riesgos de pérdida de datos e información de cualquier índole, así como
los errores, daños y perjuicios que puedan derivarse de la posesión o del uso del bien, salvo
que dichas pérdidas, errores, daños y perjuicios se deriven de la falta de conformidad del
bien.
6. UBISOFT, S.A. no será responsable:
i. Por todos los daños y perjuicios que no sean imputables única y exclusivamente y en su
totalidad al bien vendido o a UBISOFT, S.A.
ii. Cuando el comprador o las personas de las que deba responder sean las culpables y
responsables de tales daños y perjuicios, derivados de un uso negligente, defectuoso o
imprudente del bien.
iii.Por todos los daños y perjuicios causados a terceros.
iv. Por todos los daños y perjuicios causados por un empleo distinto para el que ha sido
destinado el bien.
v. Por todos los daños y perjuicios causados en caso de ser instalado el bien contraviniendo las
instrucciones de uso o de instalación.
vi. Por todo lucro cesante o ganancias que el comprador o cualquier tercero deje de obtener.
7.UBISOFT, S.A. no garantiza que el uso del bien satisfaga plenamente al comprador ni que el
bien responda adecuadamente a un uso determinado diferente al que está destinado.
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INTELECTUAL:
El comprador se compromete a no registrar, ni solicitar su registro, ni utilizar, explotar, alterar,
modificar o suprimir cualquiera de los Derechos de Propiedad Industrial e Intelectual sobre
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documentación, manuales de uso, instrucciones, materiales promocionales, diseños artísticos,
etc., ni a comercializar, distribuir o promover la venta de dichas copias y reproducciones no
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