Bonjour, pilote ! Au nom de toute l’équipe de développement, nous voudrions vous
souhaiter la bienvenue dans notre nouvelle simulation de vol. Si vous avez joué à
nos titres précédents, vous savez à quoi vous attendre. Si ce n’est pas le cas, nous
espérons que tout notre travail aura payé et que vous trouverez le jeu à la fois
stimulant et enrichissant.
Ce jeu a été en production pendant près de cinq ans. Si l’on compte nos titres
précédents, la plupart d’entre nous conçoivent des simulations de vol depuis 1998,
soit près de treize ans ! Nous avons fait de la série Il-2 la simulation de vol la plus
aboutie, la plus primée et la plus célèbre du 21ème siècle. Nous espérons poursuivre
cette tradition avec Clis of Dover. Nous projetons de sortir une série de suites qui
vous plongeront dans de nouveaux conits aériens de la Seconde Guerre mondiale et
même au-delà. Votre achat de cette édition spéciale nous aidera à réaliser ce rêve.
La simulation de vol que nous avons conçue dans Clis of Dover est beaucoup plus
importante que tout ce que nous avons conçu auparavant. Nous l’avons rendue
plus réaliste à tous égards : les graphismes, les modèles d’avions, la physique,
l’aérodynamique, les armes, la personnalisation et bien d’autres domaines. Nous avons
également travaillé très dur pour la rendre plus accessible. Avec un entraînement
interactif et des options de réalisme détaillées, nous espérons vraiment que même les
joueurs qui n’ont jamais essayé une simulation de vol auparavant trouveront facile de
s’y plonger et de débuter un long parcours vers la domination en ligne.
Enn, n’oubliez pas que la raison principale de la grande popularité de nos
simulations de vol est liée à la très grande unité de notre communauté. Nous adorons
également interagir avec la communauté et tenir tout le monde au courant de la
progression de nos développements. Visitez notre site ociel et les forums pour
découvrir toutes les infos, les mises à jour et un remarquable contenu réalisé par les
joueurs ! Et merci encore de soutenir le genre des simulations de vol de la Seconde
Guerre mondiale !
Ilya Shevchenko
Producteur de développement en chef
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Il-2 Sturmovik • Cliffs of Dover
INSTALLATION DU JEU
Insérez le disque de jeu et suivez les instructions à l’écran.
REMARQUE : Clis of Dover a besoin de plusieurs éléments externes pour
être exécuté, dont Steam, Microsoft .NET Framework et Microsoft Visual C++
Redistributable, ainsi que Microsoft DirectX. Tous ces éléments sont embarqués
avec le jeu et devraient s’installer automatiquement. Si vous rencontrez des
problèmes pour installer ces éléments, veuillez contacter l’assistance technique
pour obtenir de l’aide.
LANCEMENT DU JEU
Le jeu a besoin du service Steam pour être exécuté. Assurez-vous que Steam
est installé et exécuté avant de lancer Clis of Dover.
Il vous sut alors de cliquer sur le raccourci bureau ou de trouver le groupe
de programmes Il-2 Sturmovik : Clis of Dover dans le menu Démarrer et de
lancer le jeu à partir de là.
Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, nous vous conseillons
vivement d’aller sur l’écran Options en premier lieu et de régler les options
Vidéo, Audio, Réalisme et Commandes avant de monter dans un cockpit.
Veuillez consulter les parties concernant les diérentes options pour obtenir
plus de détails.
Pour quitter le jeu, retournez au menu principal et sélectionnez Quitter, ou
appuyez sur Alt-F4 n’importe où dans le jeu.
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Instructions du pilote • Édition spéciale
OPTIONS: RÉALISME
Les options de réalisme de Clis of Dover sont très complètes et fournissent
une variété inégalable de possibilités de jeu. Dénissez toutes les options en
fonction de vos préférences.
REMARQUE : les serveurs en ligne dénissent leurs propres options de réalisme
en fonction des préférences de l’hôte. Les paramètres du serveur outrepassent
vos paramètres individuels pendant la durée de la session en ligne. Veuillez
consulter la partie Multijoueur de ce manuel pour obtenir plus de détails.
Vous remarquerez que certaines options sont énumérées de manière normale
(ex. Cockpit toujours activé), tandis que d’autres apparaissent à la forme
négative (ex. Pas de vues extérieures). La raison est simple : une option
sélectionnée signie plus de réalisme tandis qu’une option désélectionnée
signie moins de réalisme. Ainsi, il est facile de vérier les options d’un coup
d’œil. Plus vous en sélectionnez et plus la simulation sera réaliste.
Les options de l’écran Réalisme sont divisées en plusieurs parties. En voici le détail :
P
Cet ensemble d’options dénit votre expérience de jeu globale.
Vulnérabilité : il ne s’agit pas d’une option d’invulnérabilité. Même avec la
vulnérabilité désactivée, il y a toujours des possibilités pour que votre avion
soit détruit. L’option rend votre avion invulnérable aux dégâts des canons
et autre artillerie, et vous survivrez aux collisions avec les autres avions. En
revanche, vous subirez des dégâts lors des collisions avec le sol.
Collisions au sol réalistes : cette option complète l’option Vulnérabilité et
détermine comment les collisions avec le sol ou la mer aectent l’avion du joueur.
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Il-2 Sturmovik • Cliffs of Dover
Contrôle anthropomorphique : cette option limite le nombre de choses que vous
pouvez faire à la fois à des proportions réalistes, pour en général ne pas faire plus
de deux choses à la fois. Comme un pilote n’a que deux mains, et comme la plupart
des avions de l’époque de la bataille d’Angleterre n’avaient pas de commandes de
type Main sur manche et manette et les boutons importants ne se trouvant pas à
portée de main, déplacer les gaz et le manche empêche généralement d’avoir une
main libre pour déplacer un levier de volets ou vice versa.
Cette option permet une autre contrainte importante, appelée option de
Démarrage séparé des moteurs dans les titres précédents. Cette option
est indépendante des paramètres de Gestion complexe du moteur. Les pilotes
des avions multimoteur devaient démarrer chaque moteur séparément. Avec
l’option de Contrôle anthropomorphique désactivée, vous pourrez démarrer
tous les moteurs de l’avion avec une seule clé. Sinon, vous devrez sélectionner
individuellement et démarrer chaque moteur un à un.
Artillerie réaliste : lorsque cette option est désactivée, vos balles seront un peu
moins aectées par la balistique. Elles seront également beaucoup plus grandes,
vous permettant ainsi d’atteindre plus facilement vos cibles. Enn, elles feront
également trois fois plus de dégâts. En résumé, vous trouverez beaucoup plus
facile de toucher et détruire vos cibles avec l’Artillerie réaliste désactivée.
Sinon, avec une Artillerie réaliste et les munitions historiques, préparez-vous
à utiliser des quantités historiques de munitions pour descendre vos cibles.
Dans certains cas lors de la bataille réelle, quelques bombardiers allemands ont
réussi à rentrer tant bien que mal à la base avec un millier d’impacts de balles de
munitions normales (non incendiaires).
Bombardement réaliste : la principale raison de l’existence de cette option
est le modélisme de nos détonateurs. Clis of Dover ore une simulation
détaillée des détonateurs historiques que même certains pilotes réels
chevronnés trouvent un peu trop compliqués.
Lorsque cette option est désactivée, vos bombes exploseront quels que soient
les paramètres de détonateur.
Munitions limitées : cette option limite vos niveaux de munitions aux niveaux
historiques. Lorsque cette option est désactivée, vous serez continuellement réarmé
en plein ciel. Vos stocks de munitions se videront toujours, mais se rempliront
lorsqu’ils atteindront 0. Ce processus de réarmement peut prendre quelques
secondes pour les armes plus complexes telles que le canon 20 mm du Bf-109E.
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Instructions du pilote • Édition spéciale
Cette option aecte également tout l’armement, comme les bombes, les
torpilles, les munitions du mitrailleur, etc.
REMARQUE : des munitions illimitées peuvent troubler les pilotes contrôlés
par l’ordinateur. Si vous passer les commandes à l’intelligence articielle avec les
Munitions limitées désactivées, elle pensera que c’est Noël ! Notamment si elle
embarque des bombes.
Carburant limité : lorsque cette option est activée, le carburant de votre avion
s’épuisera à mesure que vous volez. Lorsqu’elle est désactivée, vos réservoirs ne
seront jamais à sec.
Pas de contrôle de l’intelligence articielle : le pilotage automatique dans
Clis of Dover est beaucoup plus puissant que le pilotage automatique utilisé de
nos jours dans le monde réel. Notre IA en jeu (intelligence articielle) contrôlera
complètement l’avion, volera le long du parcours de la mission, engagera le
combat avec les cibles en chemin et vous ramènera à la base. Elle peut même
vous stabiliser après une vrille !
Désactivez le contrôle de l’IA pour une expérience de jeu plus réaliste et beaucoup
plus complexe.
Décollage et atterrissage en mission : il s’agit d’une option héritée, laissée
aux créateurs de missions tiers, qui est conforme aux normes dénies dans les
précédents titres Il-2. Elle n’a pas d’eet sur les missions et campagnes de Clis
of Dover.
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Il-2 Sturmovik • Cliffs of Dover
V
Cet ensemble d’options dénit le comportement de la caméra en jeu.
Cockpit toujours activé : un pilote est assis dans un cockpit qui occulte
généralement une grande partie du monde qui l’entoure. Cela pose souvent
un problème pendant le combat rapproché, lorsque votre cible glisse derrière
la structure ou sous le nez de l’avion, etc. Lorsque cette option est désactivée,
vous pourrez activer la visibilité du cockpit d’un simple appui sur une touche,
en passant par des jauges transparentes ou absolument aucune structure.
Pas de vues extérieures : un pilote réel à l’intérieur d’un véritable avion
n’a pas le luxe de sauter en plein ciel et d’inspecter son propre avion, ou de
ler jeter un œil aux autres avions qui l’entourent. En tant que pilote virtuel,
vous pouvez décider pour vous-même si vous souhaitez que ces limitations
s’appliquent à vous.
Hochement de tête : lorsqu’un avion réel vibre, tout son contenu vibre
également. Lorsque cette option est activée, vous verrez votre tête glisser un
peu dans votre cockpit virtuel lors de manœuvres ou turbulences. Désactivezla pour une position rigide de la tête à l’intérieur du cockpit.
Perte de connaissance et voile rouge : les importantes forces G subies par
le pilote peuvent conduire à la perte de la vision puis de la conscience. Le voile
rouge résulte des forces G négatives provoquant un aux de sang au cerveau
et d’autres eets désagréables.
Lorsque cette option est désactivée, vous ne subirez jamais ces eets
désagréables en pilotant les avions de Clis of Dover.
Pas de cadenas : le cadenas est un mode de jeu qui verrouille votre vue en
jeu sur une cible que vous sélectionnez, supprimant le besoin d’utiliser des
touches de vue ou la souris pour regarder autour de vous. Certains amateurs
de simulation trouvent qu’il s’agit d’un handicap peu réaliste, tandis que
d’autres pensent qu’il s’agit d’une simulation de réalité acceptable car il n’est
pas nécessaire d’appuyer sur un bouton pour garder des yeux exercés réels sur
une cible réelle.
Si vous faites partie de la première catégorie, vous pouvez désactiver le cadenas
avec cette option. Elle est surtout prévue pour une utilisation sur les serveurs
en ligne.
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Instructions du pilote • Édition spéciale
M
Cet ensemble d’options dénit le comportement des moteurs en jeu sur l’avion
du joueur.
Gestion complexe du moteur : il s’agit de l’un des paramètres de réalisme les
plus considérables du jeu. Dans les avions réels de la Seconde Guerre mondiale, les
pilotes avaient une grande variété de leviers à actionner en fonction de l’avion qu’ils
pilotaient. Les progrès qui ont commencé en 1940, exactement pendant la bataille
d’Angleterre, ont introduit des systèmes automatisés sur les moteurs d’avions qui
ont radicalement réduit la charge de travail du pilote. Mais même à la n de la
guerre en 1945, de nombreux pilotes devaient toujours gérer constamment de
nombreux interrupteurs et leviers pour faire fonctionner leurs moteurs.
En tant que joueur, vous pouvez choisir de reproduire leur charge de travail, ou
de désactiver la Gestion complexe du moteur et de n’utiliser rien d’autre que
le levier ou les boutons des gaz pour faire fonctionner votre moteur et dénir
automatiquement les paramètres optimaux de pas d’hélice, de mélange, de
radiateur, et bien d’autres encore.
La Gestion complexe du moteur est une option très sérieuse. Même les amateurs
de simulations de vol expérimentés et les as de Il-2 Sturmovik en ligne doivent
se préparer à un apprentissage dicile. Lorsque cette option est activée, tous les
avions montreront vraiment leur caractère unique et vous devrez beaucoup plus
vous spécialiser. L’apprentissage de la gestion du moteur d’un Spitre ne signiera
pas que vous serez capable de l’utiliser dans un BF-108, BF-109, BF-110.
Eets de la température du moteur : lorsque les moteurs tournent à
plein régime, ils sont en surchaue. Le fait de garder le moteur en surchaue
pendant un moment entraînera souvent son arrêt. Comme les moteurs ont
tendance à tourner à plein régime en combat, les moteurs ont toujours l’air
d’être en surchaue au pire moment possible en combat rapproché.
Désactivez les eets de la température du moteur si vous voulez que votre
moteur ne soit jamais en surchaue.
REMARQUE : nous vous conseillons vivement de désactiver les eets de la température
du moteur lors de vos premiers pas dans l’apprentissage de la Gestion complexe du
moteur. La combinaison des deux ne pardonne aucune erreur. Certains avions sont
absolument impitoyables lorsque les deux options sont activées. Par exemple, vous risquez
de voir votre moteur se gripper pour de bon quelques secondes après avoir déni de
manière incorrecte le pas d’hélice ou le mélange sur de nombreux chasseurs britanniques.
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Il-2 Sturmovik • Cliffs of Dover
A M
Cet ensemble d’options dénit les eets de l’atmosphère en jeu sur l’avion du
joueur.
Vent et turbulences : désactivez cette option pour vous assurer que l’air autour
de votre avion est toujours parfaitement calme. Sinon, vous pouvez rencontrer
de grandes turbulences, des vents latéraux et d’autres eets météorologiques
désagréables selon les missions.
Eets de vibration aéroélastique : la vibration aéroélastique est un eet
aussi désagréable que complexe. En fonction des conditions, un déplacement
imprudent des surfaces de contrôle peut entraîner un tremblement incontrôlable
de votre cellule et potentiellement conduire à la destruction de celle-ci.
Eets de couple et de gyroscope : l’hélice rotative fonctionne comme
un gyroscope, transférant ainsi le mouvement au corps de l’avion. Ceci est
particulièrement sensible lorsque l’on augmente rapidement les gaz.
Désactivez cette option pour vous assurer que cela ne se produit pas. Ceci est
particulièrement sensible au décollage où vous trouverez, qu’avec cette option
désactivée, votre avion piquera son aile juste après avoir quitté le sol.
Décrochages et vrilles : un mouvement brusque sur un manche peut
provoquer une perte de poussée sur une ou les deux ailes, conduisant à la perte
de contrôle. Le cauchemar de tous les pilotes. Même les as les plus expérimentés
décrochent et eectuent des vrilles de temps à autre. Les pilotes novices
apprenant comment voler sont bien meilleurs avec cette option désactivée.
Nuages : les nuages sont évidemment une partie très importante du combat
aérien. Ils ne fournissent pas seulement un magnique arrière-plan, ils peuvent
également servir d’acteurs en combat rapproché en masquant un combattant à
la vue de l’autre.
Cela dit, les nuages utilisent des ressources système, et certains joueurs
préfèrent les désactiver pour des performances améliorées. Cette option est
ajoutée aux options Réalisme en plus des options Vidéo pour que les serveurs
en ligne puissent outrepasser les paramètres individuels de l’utilisateur. Sinon,
certains utilisateurs pourraient désactiver unilatéralement les nuages tandis
que d’autres non, ce qui leur donnerait un avantage injuste.
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Instructions du pilote • Édition spéciale
C ’A
Clis of Dover comprend une fonction dont nous croyons qu’elle n’a jamais
été vue auparavant dans une simulation de vol majeure. En fonction de
vos préférences, vous pouvez sauter dans n’importe quel autre avion à tout
moment. Vous vous êtes fait descendre ? Au lieu de recommencer, vous pouvez
sauter dans l’avion d’un ailier et poursuivre la mission. Pas moyen de toucher
cet agaçant ennemi ? Sautez dans l’avion de l’ennemi et faites-le s’écraser au sol.
Ces options fonctionnent à la fois hors ligne et en ligne. Vous ne pouvez
évidemment pas contrôler l’avion d’un autre joueur humain, mais de
nombreuses missions en ligne comportent des avions contrôlés par
l’ordinateur. Donc lorsque vous rejoignez un serveur avec ces options activées,
vous pouvez avoir le choix de rejoindre une mission déjà en cours au lieu de
commencer au sol loin de l’action.
Impossible de changer d’avion : il s’agit de l’option qui active ou désactive
le changement d’avion.
Impossible de changer de camp : cette option détermine si vous pouvez
passer d’une faction à l’autre ou simplement passer d’un avion à l’autre dans
votre propre camp.
Impossible de sélectionner un camp : option du côté du serveur pour le jeu
en ligne qui détermine si les joueurs rejoignant le serveur peuvent librement
sélectionner leur faction ou si des factions leur sont assignées par l’hôte.
Impossible de sélectionner un avion : option du côté du serveur pour le jeu
en ligne qui détermine si les joueurs rejoignant le serveur peuvent librement
sélectionner un avion à piloter ou si un avion leur est assigné par l’hôte.
Impossible de créer un groupe : option du côté du serveur pour le jeu en
ligne qui détermine si les joueurs peuvent créer leur propre groupe d’avions
dans le jeu.
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Il-2 Sturmovik • Cliffs of Dover
A V
Cet ensemble d’options détermine le comportement de nombreux éléments
de l’interface qui apparaissent en jeu pendant le vol.
Pas d’icônes d’objet : les icônes d’objet signalent les avions et d’autres objets
importants dans le monde de jeu. Elles apparaissent lorsque les objets sont
susamment proches. Lorsque l’objet est directement visible, de petites lignes
de texte apparaissent près de lui. Lorsque l’objet est hors du champ de vision,
des èches apparaissent sur les côtés de l’écran en direction de l’objet, la taille
et la teinte des èches changeant en fonction de la distance. Elles peuvent être
très utiles pour les joueurs novices mais elles ne sont évidemment pas du tout
réalistes.
Pas d’icônes sur la carte : des icônes peuvent également apparaître sur la
carte en jeu pour les objets importants, permettant ainsi au joueur de naviguer
vers ses cibles même lorsqu’elles sont en dehors de son champ de vision.
Pas de parcours sur la carte : le plan de vol du joueur est aché sur la
carte en jeu. Il est plus utile de désactiver cette option lorsque les icônes de
carte sont également désactivées car cela peut permettre aux joueurs les plus
inconditionnels d’exercer leurs compétences de navigation.
OPTIONS : VIDÉO
Historiquement, les simulations de vol ont toujours été les programmes
informatiques les plus complexes, les plus avancés et les moins économes en
ressources. Clis of Dover est une simulation extrêmement complexe dans
laquelle il se passe généralement beaucoup plus de choses à n’importe quel
moment que dans des jeux d’autres genres. Les jeux de tir subjectif ou les jeux de
stratégie et même les jeux d’action à monde ouvert n’ont pas besoin d’acher un
monde gigantesque couvrant des dizaines de kilomètres dans toutes les directions,
avec chaque mètre carré détaillé de manière égale et accessible au joueur, tout en
traitant une physique complexe et une intelligence articielle multicouches.
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Instructions du pilote • Édition spéciale
C’est pourquoi Clis of Dover nécessite les ordinateurs les plus puissants
disponibles à compter de début 2011 pour être exécuté avec les meilleurs
paramètres graphiques. Une grande variété d’options graphiques existe pour
permettre au jeu de bien s’exécuter y compris sur les machines moins puissantes.
Résolution : une sélection des résolutions natives disponibles sur votre machine.
La réduction de la résolution aura un eet radical sur les performances.
Anticrénelage : l’anticrénelage réduit l’apparence des bords inégaux sur les objets
en jeu au détriment de performances légèrement réduites. L’anticrénelage dans
Clis of Dover utilise un algorithme avancé qui ne coûte virtuellement rien en
termes de performances, et nous vous recommandons donc de l’activer y compris
sur les machines bas de gamme.
Plein écran : le jeu peut être exécuté dans une fenêtre. Nous vous conseillons
cependant de l’exécuter en mode plein écran.
Niveau de détail : paramètre global pour une multitude d’autres options. Faites
votre choix parmi un certain nombre d’options présélectionnées, ou peaunez les
paramètres individuels dans la partie Avancé (voir ci-dessous).
Acher Avancé : cette boîte à cocher ache un ensemble d’options avancées
pour un contrôle plus direct des performances et de la qualité visuelle.
Détail des objets : paramètre uniforme appliqué à tous les objets mobiles dans
le monde, dont les avions, les cockpits, les navires, les bombes, les camions, les
chars, les batteries antiaériennes, etc. Ce paramètre aura un gros impact sur les
performances, tout en ayant probablement l’eet le plus radical sur la qualité
visuelle du jeu. Le fait de désactiver totalement le détail des objets fera de Clis of
Dover une simulation de vol sortie tout droit du début des années 90 !
Nous recommandons par conséquent de ne pas réduire le détail des objets de plus
d’un ou deux crans pour toutes les machines excepté les plus bas de gamme.
Détail des bâtiments : un paramètre de détail supplémentaire pour tous les
bâtiments du monde de jeu. Comme la plupart des bâtiments sont de toute façon
rendus à un moindre détail à distance, ce paramètre n’aura un eet notoire qu’en
regardant un grand nombre de bâtiments de près, comme lors d’un survol des
rues de Londres à basse altitude.
Détail terrestre : le terrain en jeu comporte beaucoup de caractéristiques
complexes. La réduction de ce paramètre améliorera les performances au
détriment d’un littoral plus inégal et d’un paysage plus plat.
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Il-2 Sturmovik • Cliffs of Dover
Forêt : les forêts de Clis of Dover se composent d’arbres individuels
extrêmement détaillés. Une scène typique au-dessus de la terre peut ainsi
comporter des dizaines de milliers d’arbres à la fois. Un tel nombre nécessite
parfois une grande puissance de traitement. Le fait de désactiver complètement
les arbres accélèrera grandement le jeu, mis rendra évidemment le paysage
extrêmement désertique.
Eets visuels : cette option détermine l’apparence des eets visuels en jeu tels
que les ammes, la fumée, les explosions, etc. La réduction de la qualité des
eets peut améliorer les performances pendant les longues batailles lorsque de
nombreuses choses explosent d’un coup.
Nuages : les nuages sont de gros objets complexes quelque peu transparents
qui diusent la lumière de manière très subtile. Le fait de les désactiver
complètement peut grandement améliorer les performances sur les machines
bas de gamme.
Utiliser HDR : le rendu à grande gamme dynamique (High Dynamic Range,
HDR) tente d’améliorer le contraste limité disponible sur la plupart des
moniteurs. Comme Clis of Dover a été conçu pour des graphismes HDR,
désactiver le HDR altèrera grandement l’image en jeu tout en améliorant les
performances. Nous vous recommandons de laisser le HDR activé si ce n’est sur
les machines les plus bas de gamme. Si vous le désactivez, préparez-vous à des
vues vraiment bizarres !
Décalcomanies de dégâts : ce paramètre n’aecte pas les marques tactiques sur
l’avion, comme il peut paraître au premier regard. Il aecte plutôt le nombre et la
qualité des décalcomanies de dégâts appliquées à l’avion. Lorsque complètement
activé, une nouvelle décalcomanie sera appliquée à chaque endroit impacté de
chaque avion déjà touché par des tirs, ce qui aectera les performances lors
d’une longue bataille à grande échelle. La réduction de ce paramètre réduira
le nombre de décalcomanies, rendant plus dicile d’inspecter les dégâts car
certains coups ne laisseront pas de marque.
Nombre de bâtiments : en fonction de l’endroit où vous vous trouvez au-dessus
du paysage, vous pouvez voir un très grand nombre de bâtiments. Les grandes
villes peuvent acher des milliers de bâtiments à l’écran en même temps, et le
survol du centre de Londres peut remplir la mémoire de votre machine avec des
informations sur des dizaines de milliers de bâtiments.
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Instructions du pilote • Édition spéciale
La réduction du nombre de bâtiments passe par la suppression des bâtiments
les plus proches, et en éliminera même certains du paysage. Ceci peut avoir
un eet très important sur les performances, mais un eet imprévisible non
seulement sur les eets visuels mais également sur les mécaniques principales
du jeu, car un plus petit nombre de bâtiments peut supprimer du jeu des
bâtiments critiques pour une mission tels que des hangars pour l’avion du
joueur ou des points de repère connus.
Ombrage terrestre : un modèle d’éclairage complexe est appliqué au paysage
du jeu, modiant son apparence en fonction de l’heure du jour, de la météo et
d’autres conditions. La réduction de ce paramètre accélèrera les performances
tout en rendant le paysage moins vivant.
Herbe : diérents types de végétation sont rendus dans le paysage en jeu, ce
qui peut ralentir les performances. Le fait de désactiver l’herbe accélèrera le
jeu et ne se remarquera qu’à de très basses altitudes.
Ombres : les objets dans le monde de jeu projettent des ombres complexes sur
eux-mêmes et le monde qui les entourent. Le calcul de ces ombres utilise de la
puissance, ainsi le fait de désactiver des ombres augmentera les performances
tout en rendant la totalité du monde relativement plat.
Routes : il y a de nombreuses routes dans Clis of Dover qui sont projetées
sur le paysage. Les routes sont des objets plutôt complexes qui peuvent utiliser
de la puissance de traitement. Le fait de désactiver les routes améliorera les
performances tout en faisant circuler tous les véhicules sur des champs vides.
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Il-2 Sturmovik • Cliffs of Dover
OPTIONS : SON
Les options sonores de Clis of Dover sont d’une simplicité rafraîchissante.
Volume vous permet de dénir le volume sonore global.
Voix vous permet d’activer ou désactiver toutes les voix en jeu.
Son vous permet d’activer ou désactiver tous les sons du jeu.
Enn, la partie Haut-parleurs peut soit détecter automatiquement le son
déni sur votre machine, ou vous permettre de sélectionner la conguration de vos
haut-parleurs automatiquement. Le bouton Test joue un son sur la conguration
de haut-parleurs sélectionnée, vous permettant ainsi de vérier vos paramètres.
OPTIONS : COMMANDES
La partie Commandes se divise en deux parties principales, Touches et Axes,
correspondant à deux onglets apparaissant en haut à gauche de l’écran.
Les commandes disponibles sont ensuite divisées en catégories sélectionnables
en haut de l’écran.
Clis of Dover comporte un grand nombre de commandes disponibles,
beaucoup plus grand que le nombre de touches du clavier et leurs combinaisons,
la plupart des commandes sont donc pas attribuées par défaut. Essayer de
toutes les attribuer à l’avance est une tâche inutile, nous vous recommandons
donc de le faire au fur à mesure. Les gens qui préfèrent piloter diérents
avions et réaliser diérentes tâches niront par utiliser diérents raccourcis
clavier dans leur propre conguration de touches unique.
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Instructions du pilote • Édition spéciale
Vous pouvez avoir plusieurs aectations pour chaque événement, en
assignant par exemple la gâchette de la mitrailleuse à la fois à la barre espace
et à la gâchette de votre joystick. Le jeu supporte un nombre de touches
virtuellement illimité pour chaque événement.
Les trois boutons en bas à gauche de la liste de commandes, Nouveau, Changer
et Supprimer sont utilisés pour gérer des raccourcis clavier multiples pour un
événement.
Pour modier le raccourci clavier assigné, il sut de double-cliquer sur la
ligne, de la sélectionner et de cliquer sur le bouton Changer.
Pour assigner un nouveau raccourci clavier à un événement existant tout en
conservant les aectations précédentes, sélectionnez l’aectation existante
puis cliquez sur Nouveau.
Pour supprimer un raccourci clavier existant, sélectionnez la ligne de
l’aectation dans la liste et cliquez sur le bouton Supprimer. Vous ne pouvez
évidemment pas supprimer totalement un événement entier de la liste.
Essayer de Supprimer la dernière aectation de commande restante pour
l’événement l’eacera simplement.
Vous pouvez trouver des informations détaillées sur les touches spéciques cidessous dans les parties Jouer et Pilotage des avions. Voici un bref aperçu des
diérentes parties et des raccourcis clavier les plus importants.
C V
Cet ensemble d’options contrôle l’emplacement de la caméra en jeu. Les
commandes les plus importantes comprennent :
Activer cockpit : le fait d’appuyer sur le bouton Activer cockpit parcourt
toutes les vues disponibles.
REMARQUE : cette commande est contrôlée l’option de réalisme Cockpit
toujours activé. Si l’option est désactivée, vous pouvez masquer la structure du
cockpit lorsque vous regardez depuis l’intérieur de l’avion et choisir entre une vue
à travers les jauges ou de ne voir que les réticules.
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Il-2 Sturmovik • Cliffs of Dover
Vue interne : cette commande vous place dans le cockpit de votre avion actuel.
Vue externe : cette commande xe la caméra en dehors de l’avion du joueur.
REMARQUE : cette commande est contrôlée par l’option de réalisme Pas de vues
extérieures. Si l’option est désactivée, vous ne pouvez utiliser aucune commande
de Vue externe.
Vol externe : cette commande xe la caméra quelque part sur le parcours de
l’objet actuellement sélectionné, et le suit pendant son vol. Ceci fonctionne pour le
joueur et les autres avions dans le jeu, ainsi que pour les véhicules, les navires, etc.
Cadenas externe : cet ensemble de commandes xe la caméra en dehors de l’objet
actuellement sélectionné, qui peut être un avion ou tout autre véhicule, cadre la
caméra sur un objet du type sélectionné à proximité, et continue de le suivre.
Le fait d’appuyer à nouveau sur le bouton Cadenas externe parcourt tous les
objets du type sélectionné à proximité selon la distance par rapport à l’objet
actuel, du plus proche au plus éloigné.
Les diérents types d’objets qui peuvent être suivis par les commandes de
Cadenas externe sont :
Avions ennemis : tout avion du camp adverse par rapport à l’objet
actuellement sélectionné. Ce qui signie que si vous jouez pour les
Britanniques et xez la caméra sur votre propre avion, alors le cadenas
des avions ennemis suivra les avions allemands à proximité ; néanmoins
si votre caméra est xée sur un avion allemand, alors le cadenas des avions
ennemis suivra les avions britanniques.
Avions non-hostiles : tout avion du même camp que l’objet actuellement
sélectionné.
Véhicules ennemis : tout véhicule de camp adverse par rapport à l’objet
actuellement sélectionné.
Véhicule non-hostile : tout véhicule du même camp que l’objet
actuellement sélectionné.
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Instructions du pilote • Édition spéciale
ASTUCE : le fait d’appuyer rapidement sur Cadenas externe lorsque vous êtes
dans le cockpit de votre avion est un bon moyen de vérier l’espace aérien qui
vous entoure.
REMARQUE : cette commande est contrôlée par l’option de réalisme Pas de vues
extérieures. Si l’option est désactivée, vous ne pouvez utiliser aucune commande
de Vue externe.
Vue externe : parcourir. Cet ensemble de commandes déplace la caméra
parmi tous les objets d’un type sélectionné par ordre de mission, en parcourant
par exemple tous les avions d’un escadron du commandant d’escadron jusqu’à
tous les ailiers subséquents quelle que soit leur position dans le jeu.
Les commandes Vue externe : parcourir peuvent suivre des objets nonhostiles ou ennemis. Certaines commandes Vue externe : parcourir ne font
pas de diérence entre les camps et suivent tous les objets du type requis
quelle que soit leur nationalité.
Les diérents types d’objets qui peuvent être suivis par la vue externe sont :
Cibles : tous les objets de la faction sélectionnée, classés par type, les
avions d’abord, puis les navires et les véhicules.
Véhicules : tous les véhicules au sol de la faction sélectionnée.
Avions : tous les avions de la faction sélectionnée.
Navires : tous les navires de la faction sélectionnée.
Épaves : tous les emplacements des objets détruits, quelle que soit la
faction.
Armement : les bombes et les fusées actuellement détachées des avions.
La vue ne xera pas les bombes ou l’armement encore présents sur les
avions, et ne suivra pas les obus ou les balles de mitrailleuses.
REMARQUE : cette commande est contrôlée par l’option de réalisme Pas de vues
extérieures. Si l’option est cochée, vous ne pouvez utiliser aucune commande de
Vue externe.
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Il-2 Sturmovik • Cliffs of Dover
Vue cadenas : le cadenas est un mode de jeu qui verrouille votre vue en jeu sur
une cible que vous sélectionnez, supprimant le besoin d’utiliser des touches de
vue ou la souris pour regarder autour de vous.
La fonction Cadenas ne verrouille que les cibles à portée de vue du joueur, et
ne verrouille pas les objets invisibles qui sont soit très loin ou assombris par
le terrain et les nuages, ou l’avion même du joueur lorsqu’il n’utilise pas la vue
Pas de cockpit.
Le fait d’appuyer sur la touche Vue cadenas active ou désactive le cadenas, la
vue parcourant les avions ennemis à proximité.
La Vue cadenas : véhicule est utilisée pour activer ou désactiver le cadenas,
suivant les objets ennemis au sol à proximité.
Les commandes Cadenas suivant et Cadenas précédent sont utilisées pour
parcourir les cibles ennemies visibles dans les deux directions.
REMARQUE : cette commande est contrôlée par l’option de réalisme Pas de
cadenas. Si l’option est activée, vous ne pouvez pas utiliser la fonction Cadenas.
Vue cadenas :en avant. Une commande très utile lorsque vous utilisez la
fonction Cadenas. Elle vous permet de centrer votre vue en maintenant la
touche enfoncée puis de revenir sur la cible cadenassée dès que vous relâchez
la touche.
REMARQUE : cette commande est contrôlée par l’option de réalisme Pas de
cadenas. Si l’option est activée, vous ne pouvez pas utiliser la fonction Cadenas.
Coup d’œil au tableau de bord : cette commande simule l’action du pilote se
penchant en avant pour regarder le tableau de bord. La répétition de la commande
alterne entre le tableau de bord et les positions normales de la caméra.
Desserrer les bretelles : cette commande simule l’action du pilote desserrant
son harnais et se penchant vers le viseur. La répétition de la commande alterne
entre le viseur et les positions normales de la caméra.
REMARQUE : cette touche doit être utilisée sur tous les avions allemands
avec le viseur déporté pour regarder directement à travers les réticules. Elle est
également extrêmement utile pour viser sur tous les autres avions.
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Instructions du pilote • Édition spéciale
Monter le siège : cette caractéristique ne fonctionne que sur les avions avec
une position de siège réglable. Elle vous permet de monter ou de baisser votre
siège, déplaçant ainsi la position par défaut de la caméra vers le haut ou vers
le bas.
Position armée suivante / précédente : ces commandes parcourent toutes
les positions d’équipage disponibles dans les avions multiplaces. Vous n’aurez
pas accès aux positions occupées par d’autres joueurs, ni aux positions des
membres d’équipage décédés.
Position armée n° : cet ensemble de commandes peut être utilisé pour aller
directement sur une position d’équipage spécique dans un avion, et il est
très utile dans un avion avec un grand équipage. La position armée n° 1 est
toujours celle du pilote, et les autres chires dépendent de chaque avion,
l’ordre de classement habituel étant : pilote, copilote, bombardier, puis tous
les autres du nez à la queue.
P C
Cet ensemble d’options vous ore un contrôle supplémentaire sur la caméra
en jeu et les éléments liés. Les commandes les plus importantes comprennent:
Activer le mode indépendant : cette commande alterne entre les deux
modes de caméra principaux dans Clis of Dover : Indépendant et Héritage.
En mode Indépendant, le curseur de la souris est indépendant de la position
de la caméra. Le curseur peut alors être utilisé pour interagir avec les éléments
interactifs du cockpit ou accéder au menu que l’on ouvre avec le clic droit. Pour
faire pivoter ou déplacer la caméra, il est nécessaire de maintenir un bouton
supplémentaire.
En mode Héritage, qui était le mode de caméra standard dans les précédents
titres Il-2, le curseur de la souris disparaît. Le déplacement de la souris fait
pivoter la caméra. Il devient plus facile de regarder autour de soi, mais en
même temps, il devient impossible de cliquer dans les cockpits et d’accéder au
menu oert par le clic droit.
Si vous utilisez rarement les cockpits cliquables ou le menu du clic droit, nous
vous recommandons d’utiliser le mode Héritage comme mode principal.
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Il-2 Sturmovik • Cliffs of Dover
Contrôle de la caméra en mode Indépendant : le fait de maintenir ce bouton
tout en déplaçant la souris vous permet de faire pivoter la caméra en jeu autour
de sa position actuelle.
Veuillez remarquer que lorsque vous faites pivoter la caméra à l’intérieur du
cockpit, votre liberté de mouvement est limitée pour simuler une vraie tête se
déplaçant au-dessus de vraies épaules. Il n’est par exemple pas possible de faire
pivoter la tête à 360 degrés.
Ce bouton est également utilisé conjointement avec d’autres boutons pour faire
un zoom ou décaler la caméra en jeu (voir ci-dessous).
Maintenir pour décaler la caméra : le fait de maintenir ce bouton et de
déplacer la souris fait glisser la caméra vers le haut, le bas, la gauche ou la droite
tout en conservant la direction de la vue. Ceci peut être eectué à la fois à
l’extérieur et à l’intérieur d’un avion, la gamme de mouvements disponibles à
l’intérieur du cockpit étant limitée par des considérations de réalisme.
En mode de curseur Héritage, ce bouton seul est utilisé pour décaler la caméra.
En mode de curseur Indépendant, ce bouton doit être maintenu ainsi que le
bouton Contrôle de la caméra en mode Indépendant.Maintenir pour activer le mode zoom : le fait de maintenir ce bouton et de
déplacer la souris permet de faire un zoom avant ou arrière de la caméra sur la
scène actuelle tout en conservant la direction de la vue et le champ de vision.
En mode de curseur Héritage, ce bouton seul est utilisé pour faire un zoom de
la caméra.
En mode de curseur Indépendant, ce bouton doit être maintenu ainsi que le
bouton Contrôle de la caméra en mode Indépendant.
Maintenir pour ajuster le champ de vision : le fait de maintenir ce bouton
et de déplacer la souris modie le champ de vision de la caméra en jeu tout en
conservant la position globale de la caméra.
En mode de curseur Héritage, ce bouton seul est utilisé pour changer le champ
de vision.
En mode de curseur Indépendant, ce bouton doit être maintenu ainsi que le
bouton Contrôle de la caméra en mode Indépendant.
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Instructions du pilote • Édition spéciale
Champ de vision x : il y a trois champs de vision standard prédé nis dans
Cli s of Dover : 30 °, 70 ° et 90 °. Ils sont utilisés comme bonnette (30 °),
objectif normal (70 °) et objectif grand-angle (90 °). Des paramètres de champ
de vision supplémentaires sont disponibles avec la commande Maintenir pour ajuster le champ de vision.
REMARQUE : la bonnette ou champ de vision de 30 ° correspond le mieux à
l’image vue à l’œil nu. Nous vous conseillons vivement d’utiliser la lentille de 30 °
pour la plupart des captures d’écran ou vidéos.
Cela dit, cette vue n’est pas particulièrement utile dans un cockpit car elle
limite grandement la zone visible (ce qui est néanmoins en accord total avec ce
que vous verriez à l’œil nu sans avoir à déplacer votre regard). La vue normale
de 70 ° a che une zone plus grande et plus utile mais elle déforme légèrement
l’image, et l’objectif de 90 ° a che une zone encore plus grande et encore plus
déformée du monde. Soyez conscient des dimensions déformées des champs
de vision normal et grand-angle qui rendront les objets à des distances
di érentes de la caméra dans des proportions qui semblent fausses.
Réinitialiser la vue : cette commande réinitialise la caméra dans sa position
par défaut, supprimant le zoom, le champ de vision, le contrebalancement ou
la rotation dé nis par le joueur.
Interagir avec incrustation : une touche très utile utilisée pour prendre le
contrôle de plusieurs éléments de l’interface tels que les jauges transparentes
ou les di érentes fenêtres d’info / de chat. A n d’activer les cockpits cliquables,
il n’est normalement pas possible de cliquer sur ces incrustations. Utilisez
cette commande pour placer votre attention sur l’élément incrusté sous le
curseur et déplacez, redimensionnez ou modi ez-le à votre goût.
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Il-2 Sturmovik • Cliffs of Dover
V P
Il y a deux façons de contrôler les vues en jeu avec les touches, en plus de
les contrôler avec la souris. Prévues pour être utilisées avec le bouton de vue
du joystick ou les touches du pavé numérique du clavier, les touches de vue
permettent de faire pivoter la caméra vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.
Il existe le contrôle de passage, où la vue reste sur la position désirée tant que
la touche est maintenue, puis elle retourne au centre une fois que la touche
est relâchée.
Il existe le contrôle panoramique, qui laisse la caméra sur sa dernière position, il
est donc nécessaire d’appuyer plus de fois sur une touche pour recentrer la caméra.
Certains préfèrent la vue panoramique, d’autres de passage, et certains as
expérimentés en ligne aiment même passer d’un mode à l’autre en fonction
de la situation.
Les commandes les plus importantes comprennent :
Panoramique xxx : la multitude d’options pour faire un panoramique à
gauche, à droite, vers le haut ou vers le bas et partout entre ces directions vous
permet de contrôler la position de la vue.
Retourner en vue de front : cette commande rapide recentre
rapidement la vue.
V P
Cet ensemble d’options est l’inverse des paramètres de vue panoramique. Les
commandes les plus importantes comprennent :
Passage xxx : cette multitude d’options fait pivoter la caméra vers l’angle
spécié depuis le centre, avec au choix 45, 90 et 135 degrés à gauche, à droite,
vers le haut et vers le bas.
Passage en avant : cette commande rapide recentre rapidement la vue.
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Instructions du pilote • Édition spéciale
T J
Cet ensemble d’options contrôle la vitesse du temps en jeu. Les options de compression
du temps disponibles sont : x0,25 (le temps s’écoule quatre fois plus lentement), x0,5
(deux fois plus lentement), x1 (normal), x2 (deux fois plus vite), x4 et x8.
Les deux raccourcis clavier pour accélérer ou ralentir le temps en jeu passent
par toutes ces options dans les deux directions.
Ces options sont uniquement disponibles hors ligne.
REMARQUE : les commandes sont toujours contrôlées normalement lorsque
le temps est accéléré. Nous vous recommandons de ne pas piloter l’avion
manuellement lorsque le temps est x4 ou x8, car même une légère modication
de commande sera multipliée par 4 ou 8 tout en vous donnant un temps de
réaction grandement diminué. Une légère pression sur le manche peut vous faire
vous écraser au sol en seulement quelques secondes du temps réel.
Les commandes les plus importantes comprennent :
Accélérer : augmente la vitesse du temps en jeu.
Ralentir : diminue la vitesse du temps en jeu.
Réinitialiser : réinitialise le temps en jeu sur x1.
G
Cet ensemble d’options générales est utilisé à travers le jeu. Les commandes
les plus importantes comprennent :
Activer contrôle IA : le pilotage automatique dans Clis of Dover est beaucoup
plus puissant que le pilotage automatique utilisé de nos jours dans le monde réel.
Notre IA en jeu (intelligence articielle) contrôlera complètement l’avion, volera le
long du parcours de la mission, engagera le combat avec les cibles en chemin et vous
ramènera à la base. Elle peut même vous stabiliser après une vrille !
En bref, le fait d’activer le contrôle IA de votre avion le transformera en avion
contrôlé par l’ordinateur de manière semblable aux autres avions dirigés par
l’ordinateur dans la mission. En fonction des niveaux de compétences donnés
à l’avion du joueur dans la mission, l’ordinateur peut voler soit comme un as
chevronné ou comme un novice impuissant.
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Il-2 Sturmovik • Cliffs of Dover
REMARQUE : il est en théorie possible de réussir toutes les missions de campagne
et d’atteindre la plupart des objectifs de mission hors ligne en activant simplement
le contrôle IA au début de chaque sortie et en laissant l’ordinateur faire le travail à
votre place. Cependant, nous vous recommandons de prendre le contrôle au moins
pendant les phases de combat, car vous obtiendrez en tant que joueur des résultats
souvent plus impressionnants que l’IA limitée ne pensant qu’à sa survie.
Tirer avec l’arme actuelle : cette commande ne concerne pas le cockpit du
pilote, mais permet de tirer avec l’arme contrôlée par un mitrailleur ou un
autre membre de l’équipage lorsque le joueur prend le contrôle de leur position.
Utiliser verrière / panneau / porte : une commande globale qui fait
fonctionner une grande variété de panneaux, portes et autres équipements
de type fenêtre disponibles aux diérents membres de l’équipage. Leur type
et leur fonction varient grandement selon l’avion et la position. Sur certains
avions, la commande ouvrira la verrière, sur d’autres elle ouvrira une fenêtre
latérale ou le sas de secours pour un membre de l’équipage éloigné.
REMARQUE : toutes ces fenêtres et ces panneaux sont aectés par la physique.
En fonction de la taille et du type de fenêtre, l’ouvrir et la fermer peut prendre
beaucoup ou très peu de temps. Par exemple, pousser la verrière d’un Bf.109
face à un courant atmosphérique de près de 500 km/h en vol nécessite beaucoup
de force, et prendra donc beaucoup de temps. En la fermant, elle se claquera
instantanément.
Activer : des appuis répétés sur cette touche déplaceront la fenêtre
entre les positions Ouvert et Fermé, en passant par toutes les positions
intermédiaires si disponibles. Cette option est prévue dans la plupart des
congurations de commandes.
Fermer : cette clé dénira la fenêtre disponible sur Fermé quel que
soit son état actuel. Cette option est principalement prévue dans les
congurations de commandes plus complexes ou plus réalistes.
Ouvrir : cette touche dénira la fenêtre disponible sur Ouvert quel que
soit son état actuel. Cette option est principalement prévue dans les
congurations de commandes plus complexes ou plus réalistes.
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Instructions du pilote • Édition spéciale
Éclairage du cockpit principal : ces commandes font fonctionner le
système d’éclairage principal du cockpit actuel. En fonction de la position
spécique, cela peut signier allumer une lampe quelque part, ou des jauges
éclairées. Certaines positions de certains avions n’ont pas d’éclairage du tout,
tandis que d’autres ont à la fois un éclairage principal et un secondaire qui font
fonctionner diérentes commandes de lumière. Ces options sont évidemment
prévues pour une utilisation nocturne.
Activer : des appuis répétés sur cette touche alterneront entre les
positions d’éclairage Activé et Désactivé.
Augmenter : cette touche dénira l’éclairage sur Activé, ou passera par les
positions d’éclairage intermédiaires supérieures si disponibles.
Réduire : cette touche dénira l’éclairage sur Désactivé, ou passera par les
positions d’éclairage intermédiaires inférieures si disponibles.
Éclairage du viseur : la plupart des viseurs utilisés pendant la bataille
d’Angleterre étaient des viseurs à réecteur avec une lampe de visée dans le
boîtier du viseur. An d’augmenter la durée de vie de l’ampoule, les viseurs
n’étaient pas activés en permanence, mais plutôt allumés pendant le combat
et éteints par la suite. La plupart des viseurs avaient également des niveaux de
luminosité réglables en fonction des diérentes conditions lumineuses.
Activer : des appuis répétés sur cette touche alterneront entre un éclairage
Activé ou Désactivé.
Augmenter : augmente le niveau de luminosité du viseur. Utilisez cette
option pour rendre les réticules plus visibles en plein jour.
Réduire : diminue le niveau de luminosité du viseur. Utilisez cette option
pour réduire la lumière éblouissante la nuit.
REMARQUE : bien que réaliste, nous n’avons pas conçu la n de fonctionnement
des ampoules due à une utilisation prolongée car nous pensons que cela serait
inutilement sadique. N’hésitez pas à laissez votre viseur activé à tout moment si
vous le souhaitez.
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Il-2 Sturmovik • Cliffs of Dover
A
Cet ensemble d’options est utilisé pour piloter l’avion et comporte les commandes
de jeu les plus importantes, dont :
Contrôle du gauchissement : tous les avions de Clis of Dover peuvent être
totalement contrôlés avec le clavier. Ces raccourcis clavier sont prévus pour une
utilisation par les joueurs sans joystick.
Les ailerons sont les surfaces de contrôle sur les ailes de l’avion qui le font tourner
vers les côtés. L’aileron gauche fait piquer l’aile gauche de l’avion, et l’aileron droit
incline son aile droite.
Gauche / droite toute : dévie complètement l’aileron sur le côté. Utilisé pour
les changements rapides de direction. La commande la plus courante pour la
plupart des pilotes au clavier.
Cran à gauche / droite : dévie lentement l’aileron sur le côté pendant que la
touche est maintenue, et le laisse sur la position désirée. Conçu pour les pilotes
plus avancés au clavier. Donne un roulis plus lent par rapport aux touches
Gauche / droite toute, et dépend grandement du taux de répétition du clavier.
Au centre : centre les ailerons. Prévu pour être utilisé conjointement avec les
touches Cran à gauche / droite.
Contrôle de la profondeur : les gouvernes de profondeur sont les surfaces de
contrôle horizontal sur la queue de l’avion qui contrôlent son tangage, ou font
monter ou descendre son nez. Une profondeur vers le haut fait monter le nez
tandis qu’une profondeur vers le bas le fait descendre.
À fond vers le haut / bas : dévie totalement la gouverne de profondeur vers le
haut ou le bas. Utilisé pour un contrôle rapide et simple. La commande la plus
courante pour la plupart des pilotes au clavier.
Cran vers le haut / bas : dévie lentement la gouverne de profondeur pendant
que la touche est maintenue, et la laisse sur la position désirée. Conçu pour les
pilotes plus avancés au clavier. Donne une réponse de contrôle plus lente par
rapport aux touches À fond vers le haut / bas, et dépend grandement du taux
de répétition du clavier.
Au centre : centre la gouverne de profondeur. Prévu pour être utilisé
conjointement avec les touches Cran vers le haut / bas.
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