UBISOFT FARCRY 2 User Manual

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DÉMARRAGE DU JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Installer Far Cry®2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Désinstaller Far Cry®2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
COMMANDES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
VISUALISATION TÊTE HAUTE (VTH). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Personnages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
“Le Chacal” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Reuben Oluwagembi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Addi Mbantuwe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Major Oliver Tambossa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Dr Leon Gakumba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Prosper Kouassi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
MENU PRINCIPAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
COMMENT JOUER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Déplacements avancés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Armes et Équipement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Conduire des véhicules. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Recevoir une mission. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Partenaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Lieux particuliers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Préparation et Approche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Menu Carnet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
UTILISATION DU SERVICE DE JEU UBI.COM™. . . . . . . . . . . . . . . . 22
VISUALISATION TÊTE HAUTE MULTIJOUEUR. . . . . . . . . . . . . . . . . 24
MODES DE JEU MULTIJOUEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
ÉQUIPEMENT MULTIJOUEUR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Manuels de terrain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
DÉCLARATION DE CONFIDENTIALITÉ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
SUPPORT TECHNIQUE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
GARANTIE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
TABLE DES MATIÈRES
À LIRE AVANT TOUTE
UTILISATION D'UN JEU VIDÉO PAR
VOUS-MÊME OU PAR VOTRE
ENFANT
II.. -- PPrrééccaauuttiioonnss àà pprreennddrree ddaannss ttoouuss lleess ccaass ppoouurr ll''uuttiilliissaattiioonn dd''uunn jjeeuu vviiddééoo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous
utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
IIII.. -- AAvveerrttiisssseemmeenntt ssuurr ll''ééppiilleeppssiiee
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses f
ortes : succession rapide
d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à
des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être
parti culi èreme nt attentifs à l eu rs enfants lo rs qu'ils jouent ave c d es je ux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'ori entati on , mo uv ement invol ontai re o u convu lsion , perte mo mentanée de
conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
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DÉMARRAGE DU JEU
Installation
IInnssttaalllleerr FFaarr CCrryy®®22
1. Fermez tous les programmes et les tâches de fond, y compris votre antivirus.
2.Insérez le disque de Far Cry®2 dans votre lecteur DVD-ROM. Utilisez le menu d'Exécution automatique qui s'affiche. Si le menu d'Exécution automatique n'apparaît pas, double-cliquez sur "Poste
de travail" ou "Ordinateur", explorez le contenu de votre lecteur DVD-ROM et double-cliquez sur le fichier exécutable Setup.
3. Cliquez sur le bouton INSTALLATION de l'Exécution automatique.
DDééssiinnssttaalllleerr FFaarr CCrryy®®22
1. Insérez le DVD d'installation de Far Cry® 2 dans votre lecteur DVD-ROM. Si le menu d'Exécution automatique n'apparaît pas, double-cliquez sur "Poste de travail" ou "Ordinateur", explorez le contenu de votre lecteur DVD-ROM et double-cliquez sur le fichier exécutable Setup.
2. Une fois le menu d'Exécution automatique affiché, cliquez sur le bouton DÉSINSTALLATION. T
ous les fichiers de Far Cry® 2 seront
supprimés de votre ordinateur.
COMMANDES
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Clavier et Souris
Véhicules
Déplacements
Avan cer Z Reculer S Se déplacer sur la gauche Q Se déplacer sur la droite D
Actions
Tirer Bouton gauche de la souris Vue viseur Bouton droit de la souris Courir Maj Sauter Espace S'accroupir / Glisser C Recharger / Décoincer l'arme R Interagir / Utiliser l'équipement E
Armes
Arme suivante Molette de la souris vers le haut Arme précédente Molette de la souris vers le bas Machette 1 Arme secondaire 2 Arme principale 3 Arme spéciale 4 Carte / Téléphone 5
Solo seulement
Se soigner / Soigner partenaire H Lancer un projectile A Changer de projectile F Menu Carnet ESC Sauvegarde rapide F5 Chargement rapide F9
Actions
Tir de l'arme embarquée Bouton gauche de la souris Vue viseur de l'arme embarquée Bouton droit de la souris Frein à main Espace Changer de siège C Entrer/S ort ir E
Conduite
Accélérer Z Freiner/Marche arrière S Tourner à gauche Q Tourner à droite D
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4- Indicateur de diamants
Cet indicateur apparaît lorsque vous recevez des diamants. La
quantité de diamants que vous venez de recevoir s’affiche en haut, la quantité totale de diamants que vous détenez est inscrite en bas.
5- Icône d’appel téléphonique
Quand vous recevez un appel, cette icône vous signale une communication entrante. Elle reste affichée comme un rappel.
6- Réticule de visée
(Optionnel en Solo et par défaut en Multijoueur) Le réticule vous montre où vous visez et tirez. Plus le réticule est large, moins le tir sera précis. Il est important d’utiliser la Vue viseur
pour obtenir un maximum de précision.
7- Icône de comprimés contre la malaria
Selon le stade de développement de la maladie, vous pourrez
être victime de crises de malaria. Si vous avez des comprimés sur vous au moment de la crise, l'icône de comprimés contre la malaria vous le rappellera en s'affichant.
VISUALISATION TÊTE HAUTE (VTH)
1- Indicateur de santé et Seringues
La jauge de santé est divisée en 5 barres. Les 4 dernières barres peuvent se régénérer si elles ne sont pas complètement vides. Pour remplir à nouveau ces barres, vous devez utiliser les seringues. Les seringues dont
vous disposez sont affichées au-dessus de la jauge. Si votre santé descend en dessous du cinquième de la jauge, des soins plus importants deviendront nécessaires.
2- Indicateur d’arme et Projectiles
Le premier nombre indique la quantité de munitions dans le char
geur de l’arme
que vous utilisez et le second nombre la quantité totale de munitions dont vous
disposez pour cette arme. Au-dessus des munitions, le type et la quantité de chacun de vos projectiles (grenades / cock
tails Molotov) sont affichés.
3- Icône d’interaction contextuelle
Elle vous inf
orme des interactions possibles avec les objets de votre
environnement : armes, véhicules, échelles, tas de munitions… T
ous les
éléments avec lesquels vous pouvez interagir apparaîtront ici.
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Reuben Oluwagembi
Journaliste exilé de son Nigéria natal, Reuben Oluwagembi travaille maintenant comme correspondant de guerre pour une grande agence de presse britannique. Rattaché au bureau de Johannesburg, il a été envoyé sur le terrain
à chaque grand conflit africain ces cinq dernières années. C'est en couvrant cette guerre civile qu'il a entendu pour la première f
ois la rumeur à propos du
Chacal.
Addi Mbantuwe
Homme fort et impitoyable qui tirait les ficelles de l'Authentique Parti, Mbantuwe s'est reconverti comme leader de l'UFLL. Il a regroupé des soldats déchus, des rebelles et des mercenaires de la défunte Bastion UK dans une faction hétéroclite qu'il dirige depuis un club de
Port Selao.
Major Oliver Tambossa
Ancien Chef des Armées, T
ambossa a rassemblé les
militaires survivants et leur a imposé sa discipline avec une
garde rapprochée de brutes soigneusement choisies. Sous son autorité, l'APR a gagné en crédibilité et a attiré les
mercenaires étrangers sans contrat. Il occupe les bureaux du journal The Standard.
Dr. Leon Gakumba
Représentant de Mbantuwe dans le district de Leboa-Sako, le Docteur Gakumba avait déjà une carrière de politique démagogue bien établie avant de se ranger du côté de l'UFLL.
Prosper Kouassi
Bien avant que le pays ne tombe dans l'anarchie, Tambossa avait déjà remarqué ce jeune chef de
gang et voyait en lui un allié potentiel. Malgré son attitude suffisante, Prosper prend son rôle à l'APR très au sérieux.
INTRODUCTION
Histoire
Il y a quelques mois, le gouvernement est tombé. Le brasier de la guerre civile, alimenté par les f
olles promesses de richesse avec les ressources
diamantif
ères et par une fausse idéologie égalitaire, a transf
ormé le pays
en champ de cendres. Laissés pour compte à cause de leur propre avidité et de la banqueroute de leurs employeurs, des centaines de mercenaires étrangers se battent pour tirer malgré tout profit de la situation. Les combattants locaux, à la dérive depuis le départ en toute hâte de leurs
commandants, ont fait parler leurs armes pour délimiter des territoires dans les villes et la campagne.
Deux factions dominantes ont émergé de ce chaos : l’Union du Front pour la Libération et le Labeur (UFLL) et l’Alliance pour le
Peuple et la Résistance (APR). Bénéficiant du soutien de petits caïds locaux et du conseil de certains mercenaires désespérés mais cherchant à se retourner, ces milices ne cessent de s'affronter depuis des mois. Les civils qui n’ont pas réussi à partir au début des troubles passent maintenant leurs journées terrorisés et cachés, en attendant une occasion de fuir.
Jusque-là limitées par un embargo des Nations Unies sur l'armement, les
factions viennent de recevoir une avalanche d'armes et de munitions. Une aubaine pour les deux camps approvisionnés maintenant par une véritable légende du commerce illégal d’armes, une mystérieuse figure connue sous le nom du "Chacal".
Votre mission est simple. Trouver "Le Chacal"… et l'abattre
Personnages
"Le Chacal"
Sa véritable identité demeure inconnue. Votre cible est un trafiquant d'armes originaire des États-Unis, sous le coup
d'une impressionnante liste de mandats d'arrêt internationaux, allant de la simple piraterie à la violation
d'embargo des Nations Unies sur les armes. "Le Chacal" échappe aux autorités depuis des années, devenant ainsi
une figure quasi-mythique auprès de tous les acheteurs de
matériel militaire au marché noir.
MENU PRINCIPAL
MMooddee HHiissttooiirree
Lancer une nouvelle partie en solo ou
continuer une partie précédemment sauvegardée. MMuullttiijjoouueeuurr --
Trouver ou créer un serveur pour affronter
d'autres joueurs en réseau ou sur Internet.
OOppttiioonnss --
Configurer le jeu, l'affichage et le son à votre convenance.
GGéénnéérriiqquuee --
Voir la liste des personnes qui ont réalisé ce jeu.
CCoonntteennuu eexxcclluussiiff --
Télécharger du contenu supplémentaire
proposé par Ubisoft et ses partenaires. QQuuiitttteerr --
Revenir à Windows.
COMMENT JOUER
Déplacements avancés
Courir
Pour remporter un combat dans Far Cry®2, savoir se mettre à couvert et s'échapper est aussi indispensable que viser et tirer. Quand l'air sent le plomb, traverser un terrain à découvert le plus vite
possible est vital. Vous ne pouvez courir que sur des petites distances, limité par votre endurance. Appuyez sur <SHIFT> pour piquer un sprint.
Glisser
À l'issue d'un sprint, se faire le plus petit possible peut vous sauver la vie. Glisser à l'abri n'est pas qu'une cascade tape-à-l'oeil. Appuyez sur <C> pendant que vous courez pour faire une glissade.
Monter des échelles
Utiliser une échelle nécessite l'usage de vos deux mains, vous devrez
donc ranger votre arme pendant que vous grimpez. Rapprochez­vous de l'une des extrémités de l'échelle et appuyez sur <E> pour la saisir. <Z> vous permet de monter et <S> de descendre.
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Nager
Vous pouvez nager, même dans une rivière boueuse, en entrant dans n'importe
quelle étendue d'eau, à condition que son niveau soit plus haut que celui de vos hanches. Vous devrez également ranger votre arme. Votre capacité à retenir votre respiration sous l'eau est limitée par votre résistance. Quand vous nagez, utilisez <ZQSD> pour vous déplacer normalement.
Avancer dans le temps
Les planques sont équipées de lits de camp où vous pouvez vous assoupir en
toute sécurité et sauver votre partie en cours. Quand vous profitez d'un lit, vous pouvez régler votre montre pour vous réveiller à une heure choisie (très utile pour accomplir une mission de nuit). Rapprochez-vous du lit et appuyez sur <E> pour prendre votre montre. Utilisez <Q> et <D> pour régler l'heure du
réveil. Appuyez sur <E> ou sur le bouton gauche de la souris pour avancer jusqu'à cette heure ou bien sur le bouton droit de la souris pour annuler.
Armes et Équipement
Catégories d'armes
Vous pouvez porter jusqu'à quatre armes en même temps, une de chaque catégorie. Quand vous récupérez une nouvelle arme, elle remplace l'arme
de la même catégorie (ou occupe l'emplacement vide de cette catégorie).
CCoorrppss àà ccoorrppss
Si vous n'avez rien d'autre, il y a toujours votre machette. Cette lame vous sera utile et même nécessaire pour tailler votre chemin à travers un feuillage dense ou pour couper la gorge d'un ennemi en toute discrétion. Appuyez sur <1> pour la saisir.
PPrriinncciippaallee
Cette catégorie inclut tous les fusils à canon long, fusils de chasse, fusils de sniper et certaines armes d'assaut à deux mains. Appuyez sur <3> pour vous armer.
SSeeccoonnddaaiirree
Cette catégorie comporte toutes les armes de poing, pistolets mitrailleurs ainsi que certaines armes d'assaut à une main et les bombes improvisées. Appuyez sur <2> pour vous armer.
SSppéécciiaallee
Cette catégorie comporte toutes les armes lourdes (mitrailleuses, lance­roquettes) et les armes alimentées en carburant ou en agents chimiques. Appuyez sur <4> pour vous armer.
Fiabilité et Arme qui s'enraye
Toutes les armes du jeu subissent plus ou moins d'usure. Vous pouvez estimer la condition d'une arme que vous utilisez à son apparence. Si vous voyez de
la rouille et de la corrosion, méfiez-vous ! Les armes endommagées ont plus souvent tendance à s'enrayer. Si votre arme se bloque, vous pouvez la décoincer en appuyant plusieurs f
ois sur la touche Recharger <R>.
Échanger une arme
Vous pouvez changer de catégorie d'arme instantanément en appuyant sur le chiffre correspondant. Vous pouvez aussi faire
défiler toutes vos armes en utilisant la molette de votre souris. Vous pouvez remplacer une arme de votre inventaire en
récupérant une arme de la même catégorie n'importe où dans le jeu. Rapprochez-vous de l'arme et tournez-vous vers elle. Appuyez sur <E> quand l'icône d'échange d'arme apparaît à l'écran. Vous l'échangerez automatiquement avec l'arme
correspondante de votre inventaire.
Changer de projectile
Vous pouvez transporter deux types de projectiles : des grenades à fragmentation et des cocktails Molotov. Alternez selon vos ressources en appuyant sur <F>.
Utiliser les armes fixes ou embarquées
Des armes lourdes sont souvent plantées dans un nid de sacs de sable ou montées sur des véhicules comme les tout-terrains ou les bateaux. Pour utiliser une arme sur pied, rapprochez-vous du
poste du tireur et appuyez sur <E> pour l'occuper ou le quitter.
Conduire des véhicules
Tous les véhicules, des tout-terrains aux bateaux en passant par les deltaplanes, utilisent les mêmes commandes. Pour prendre place dans un
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véhicule, rapprochez-vous du siège du conducteur et appuyez sur <E>. Contrôlez l'accélération avant/arrière en appuyant sur <Z> et <S>. Faites tourner le véhicule à gauche ou à droite avec <Q> ou <D>.
Sauter en marche
Pendant que le véhicule est en mouvement, vous pouvez sauter
en marche en appuyant sur <E>.
Réparer un véhicule
Les véhicules du jeu peuvent être endommagés par une utilisation intensive ou par des tirs. De la fumée grise s'échappe alors du moteur et le véhicule perdra en performances. Pour réparer un véhicule endommagé, rapprochez-vous du moteur lorsque le
véhicule est à l'arrêt et appuyez sur <E>.
Redresser un véhicule
En faisant d u tout-terrain, il y a to ujours un risque d e tonneau avec votre véhicule. Une fois sorti du véhicule renversé, vous pouvez le
redresser en vous plaçant à côté et en appuyant sur <E>.
Recevoir une mission
Une fois que vous serez familiarisé avec le pays et ses habitants, vous
serez en me su re d'ac cepte r un ce rtai n no mb re de tâch es po u r l e compte de divers clients. Ces missions impliquent d'atteindre un ou plusieurs objectifs de différents types. Recevoir une mission peut être aussi simple que de recevoir un coup de fil ou aussi compliqué et dangereux que de
s'asseoir à une table avec un chef de guerre et son lieutenant.
Types de mission
MMiissssiioonnss ddee ll''hhiissttooiirree
Certaines missions f
ont partie intégrante de la progression du
jeu. Elles peuvent prendre n'importe quelle f
orme et leur issue
peut n'avoir des résultats que plusieurs missions plus tard. Qui vous proposera ces missions et qui en sera la cible sera peut-être les conséquences de vos actions précédentes dans le jeu.
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