Ubisoft Assassin's Creed: Brotherhood User Manual [fr]

Structure du guide
Ce chapitre a pour but de vous mettre rapidement le pied à l’étrier. Voici pour commencer la structure du guide que vous tenez entre les mains.
QUÊTES ANNEXES
Le chapitre Quêtes annexes étudie les activités optionnelles proposées dans Assassin’s Creed Brotherhood, qu’il s’agisse de missions secondaires, de mini-jeux ou d’objets à collectionner. Utilisez-le en parallèle avec le chapitre Cheminement, ou consultez-le plus ponctuellement si vous préférez procéder dans l’ordre de votre choix.
CHEMINEMENT
Le chapitre Cheminement accompagne les joueurs tout au long de l’aventure principale. Bien plus qu’un simple catalogue d’instructions, il examine et analyse chaque nouvel élément de gameplay au moment où celui-ci est introduit dans le jeu. Une lecture croisée des chapitres Cheminement et Quêtes annexes vous permettra de terminer Assassin’s Creed Brotherhood à 100%.
MULTIJOUEUR
Avec ses cartes annotées et ses multiples conseils stratégiques, le chapitre Multijoueur guidera avec succès vos premiers pas dans ce tout nouveau mode de jeu.
INDEX
Pour conclure, n’oubliez pas de vous servir de l’index disponible à la fin de ce livre lorsque vous recherchez une information spécifique. C’est le chemin le plus direct vers les réponses que vous attendez.
INVENTAIRE
Les joueurs souhaitant réaliser une partie parfaite trouveront dans le chapitre Inventaire de quoi arriver à leur fin. Du récapitulatif complet des mouvements aux tableaux exhaustifs des armes et objets, en passant par les tactiques de combat, l’analyse des ennemis ou encore les listes des trophées et succès, tous les éléments de gameplay y sont passés au crible – au prix bien sûr de quelques spoilers potentiels.
SUPPLÉMENTS
Le chapitre Suppléments renferme entre autres bonus un récapitulatif scénaristique de la série Assassin’s Creed sous la forme d’un glossaire. Saint des saints de ce guide, il regorge d’informations susceptibles de vous gâcher le plaisir de la découverte ; nous vous recommandons par conséquent de ne pas l’ouvrir tant que vous n’avez pas terminé l’aventure principale.
8
INTRODUCTION
CHEMINEMENT
QUÊTES ANNEXES
INVENTAIRE
MULTIJOUEUR
SUPPLÉMENTS
MODE D’EMPLOI
SÉQUENCE 01
PRÉSENT 01
CARTE : ROME
BIENVENUE À ROME
SÉQUENCE 02
SÉQUENCE 03
SÉQUENCE 04
SÉQUENCE 05
SÉQUENCE 06
SÉQUENCE 07
SÉQUENCE 08
SÉQUENCE 09
PRÉSENT 02
Présent 01
PARTIE 1
PARTIE 4
SOUS LA VILLA AUDITORE : PAS À PAS
À l’instar d’Assassin’s Creed II, Brotherhood propose un certain nombre de missions spéciales qui se déroulent dans de grands espaces fermés et indépendants. L’exploration par Desmond et Lucy des tunnels souterrains de la Villa Auditore sert d’introduction à ce type de Mémoires, dont les longues séances de course libre constituent le principal enjeu.
A : Approchez-vous du levier étincelant et actionnez­le en appuyant sur une touche. À l’issue de la scène, grimpez jusqu’à l’ouverture (image A). Dans la pure tradition des jeux de plateforme, leviers, interrupteurs et autres mécanismes tiennent la vedette lors de ces missions particulières. Une fois que vous avez rejoint Lucy, avancez jusqu’au palan et prenez place sur la plaque étincelante.
MONTERIGGIONI : Suivez le « fantôme » d’Ezio dans le jardin de la Villa Auditore, puis à travers l’ouverture dans le grillage ; prenez alors place sur la barre (image 1) avant d’effectuer un saut de la foi – appuyez simultanément sur les touches Profil actif et Jambes (
PARTIES 2 ET 3
SOUS LA VILLA AUDITORE : Le cheminement pas à pas de cette Mémoire vous attend sur la page de droite.
LA CRYPTE : Montez en haut de l’escalier et ouvrez la porte après avoir activé la vision d’aigle. À l’issue de la scène, suivez Shaun à l’extérieur. Desmond doit brancher quatre appareils électroniques sur les transformateurs de la ville. Le premier est placé bien évidence à côté de votre ami quand vous arrivez dans
A+R / X
+p).
l’arrière-cour de la Villa ; vous en découvrirez trois autres en vous promenant par exemple dans la rue principale de Monteriggioni (image 2) – si vous avez du mal à les repérer, activez la vision d’aigle.
ENTRAÎNEMENT VIRTUEL : Installez-vous dans l’Animus après avoir éventuellement échangé quelques mots avec vos compagnons. Avant de vous synchroniser avec les souvenirs d’Ezio, Rebecca vous explique le fonctionnement des missions d’entraînement virtuel (image 3), auxquelles vous pouvez accéder à tout moment par le biais du bureau de l’Animus (le menu de pause) – reportez-vous au chapitre Quêtes annexes (page 88) si vous voulez en savoir plus sur cette activité optionnelle.
Suivez les instructions à l’écran pour mettre un terme à la présentation, et préparez-vous à faire vos premiers pas dans Rome…
01
LA NAGE
Même s’ils ont rarement l’occasion de le démontrer, Ezio et Desmond sont tous deux d’excellents nageurs.
Déplacez-vous à la surface de l’eau en utilisant le stick Déplacement. Maintenez
enfoncée la touche Profil actif pour accélérer, et appuyez également sur la touche Jambes pour nager à la vitesse maximale ou sortir de l’eau en vous hissant sur un rebord.
Maintenez enfoncée la touche Jambes pour plonger sous l’eau pendant
quelques secondes. Immergez-vous entièrement lorsque vous voulez vous soustraire aux regards hostiles ou passer sous des obstacles.
Appuyez sur la touche Jambes juste après avoir sauté vers un point d’eau
pour qu’Ezio effectue un plongeon de toute beauté.
03
A
B : Traversez le tunnel en sautant sur les poutres transversales (image B). N’oubliez pas que vous pouvez arrêter votre course à tout moment le temps de reprendre votre souffle ; la clé de la réussite dans ce type d’exercice réside dans une utilisation conjointe des sticks Déplacement ( orienter convenablement votre personnage à chaque instant. Après avoir exécuté un nouveau numéro de haute voltige dans le tunnel suivant, installez-vous sur le palan pour monter au niveau supérieur.
B
C : Descendez l’échelle au bout du tunnel ; activez le mode Profil actif et lâchez prise (appuyez sur la touche Main libre) si vous voulez accélérer l’opération. Suivez le passage et laissez-vous tomber au niveau inférieur, où vous devez actionner un nouveau levier. Escaladez ensuite le mur montré sur l’image C pour entrer dans la grande salle. Notez que vous pouvez à tout moment utiliser la touche Vue subjective ( observer les environs directement à travers les yeux de Desmond.
C
D : Descendez l’escalier et actionnez l’interrupteur en maintenant une touche enfoncée. Une fois que Lucy a atteint la plateforme suivante, sautez dans l’eau et nagez dans sa direction (voir l’encadré ci­contre) jusqu’à la palissade (image D) ; après avoir rejoint votre amie, escaladez l’armature en bois sur sa gauche ; longez les planches jusqu’au bout vers la gauche, puis laissez-vous tomber près du levier avant de l’actionner pour ouvrir un passage à Lucy.
D
E : Activez le palan pour poursuivre votre route. Après avoir franchi le gouffre avec l’aide de Lucy, avancez jusqu’à la caverne. Montez au niveau supérieur en prenant appui sur les rebords en bois, et marchez le long des poutres jusqu’au levier dissimulé derrière les barreaux (image E). Actionnez-le puis retrouvez votre amie sur la plateforme supérieure à l’autre bout de la salle, où les Assassins doivent à nouveau s’entraider pour passer un précipice. Descendez l’échelle, puis escaladez la paroi en prenant appui sur la structure en bois avant d’actionner le levier. Une fois que Lucy vous a rejoint, coopérez avec elle pour franchir le dernier gouffre, puis entrez dans la Crypte.
) et Caméra (f) pour
d
/o) pour
l
02
e
2322
INTRODUCTION
CHEMINEMENT
QUÊTES ANNEXES
INVENTAIRE
MULTIJOUEUR
SUPPLÉMENTS
MODE D’EMPLOI
SÉQUENCE 01
PRÉSENT 01
CARTE : ROME
BIENVENUE À ROME
SÉQUENCE 02
SÉQUENCE 03
SÉQUENCE 04
SÉQUENCE 05
SÉQUENCE 06
SÉQUENCE 07
SÉQUENCE 08
SÉQUENCE 09
PRÉSENT 02
Basilique Saint-Pierre
Thermes de DioclétienTrinité-des-MontsMausolée d’AugusteChâteau Saint-Ange
OBJETS À COLLECTIONNER &
Pour ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, les objets à collectionner et points d’intérêt apparaissent sur les cartes du chapitre Quêtes annexes ; si vous souhaitez les consulter, suivez simplement les renvois de page correspondant à chacune des zones matérialisées ci-dessous.
POINTS D’INTÉRÊT
p. 104
p. 90
p. 94
p. 102
p. 92
rome
Quartier Centro
Quartier Antico
Quartier Campagna
Quartier du Tibre
Quartier du Vatican
p. 96
p. 98
p. 100
Panthéon
Rose Fleurie – Guilde des courtisanes
Caserne garde prétorienne
Repaire d’Ezio
Baraquements – Guilde des mercenaires
Marchés de Trajan
Le Renard Assoupi – Guilde des voleurs
Colisée
Thermes de Caracalla Palais du Latran
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