
Structure du guide
Ce chapitre a pour but de vous mettre rapidement
le pied à l’étrier. Voici pour commencer la structure
du guide que vous tenez entre les mains.
QUÊTES ANNEXES
Le chapitre Quêtes annexes étudie les activités
optionnelles proposées dans Assassin’s
Creed Brotherhood, qu’il s’agisse de missions
secondaires, de mini-jeux ou d’objets à
collectionner. Utilisez-le en parallèle avec le
chapitre Cheminement, ou consultez-le plus
ponctuellement si vous préférez procéder
dans l’ordre de votre choix.
CHEMINEMENT
Le chapitre Cheminement accompagne les joueurs tout au long
de l’aventure principale. Bien plus qu’un simple catalogue
d’instructions, il examine et analyse chaque nouvel élément de
gameplay au moment où celui-ci est introduit dans le jeu. Une
lecture croisée des chapitres Cheminement et Quêtes annexes
vous permettra de terminer Assassin’s Creed Brotherhood
à 100%.
MULTIJOUEUR
Avec ses cartes annotées et ses multiples conseils
stratégiques, le chapitre Multijoueur guidera avec succès
vos premiers pas dans ce tout nouveau mode de jeu.
INDEX
Pour conclure, n’oubliez pas de vous servir de
l’index disponible à la fin de ce livre lorsque vous
recherchez une information spécifique. C’est le
chemin le plus direct vers les réponses que vous
attendez.
INVENTAIRE
Les joueurs souhaitant réaliser une partie parfaite
trouveront dans le chapitre Inventaire de quoi
arriver à leur fin. Du récapitulatif complet des
mouvements aux tableaux exhaustifs des armes et
objets, en passant par les tactiques de combat,
l’analyse des ennemis ou encore les listes des
trophées et succès, tous les éléments de gameplay
y sont passés au crible – au prix bien sûr de
quelques spoilers potentiels.
SUPPLÉMENTS
Le chapitre Suppléments renferme entre autres
bonus un récapitulatif scénaristique de la série
Assassin’s Creed sous la forme d’un glossaire.
Saint des saints de ce guide, il regorge
d’informations susceptibles de vous gâcher le
plaisir de la découverte ; nous vous recommandons
par conséquent de ne pas l’ouvrir tant que vous
n’avez pas terminé l’aventure principale.
8

INTRODUCTION
CHEMINEMENT
QUÊTES
ANNEXES
INVENTAIRE
MULTIJOUEUR
SUPPLÉMENTS
MODE
D’EMPLOI
SÉQUENCE 01
PRÉSENT 01
CARTE : ROME
BIENVENUE À
ROME
SÉQUENCE 02
SÉQUENCE 03
SÉQUENCE 04
SÉQUENCE 05
SÉQUENCE 06
SÉQUENCE 07
SÉQUENCE 08
SÉQUENCE 09
PRÉSENT 02
Présent 01
PARTIE 1
PARTIE 4
SOUS LA VILLA AUDITORE : PAS À PAS
À l’instar d’Assassin’s Creed II, Brotherhood propose un certain nombre de missions spéciales qui se déroulent dans de
grands espaces fermés et indépendants. L’exploration par Desmond et Lucy des tunnels souterrains de la Villa Auditore sert
d’introduction à ce type de Mémoires, dont les longues séances de course libre constituent le principal enjeu.
A : Approchez-vous du levier étincelant et actionnezle en appuyant sur une touche. À l’issue de la scène,
grimpez jusqu’à l’ouverture (image A). Dans la pure
tradition des jeux de plateforme, leviers, interrupteurs
et autres mécanismes tiennent la vedette lors de ces
missions particulières. Une fois que vous avez rejoint
Lucy, avancez jusqu’au palan et prenez place sur la
plaque étincelante.
MONTERIGGIONI : Suivez le « fantôme » d’Ezio dans le jardin de la Villa
Auditore, puis à travers l’ouverture dans le grillage ; prenez alors place sur la
barre (image 1) avant d’effectuer un saut de la foi – appuyez simultanément
sur les touches Profil actif et Jambes (
PARTIES 2 ET 3
SOUS LA VILLA AUDITORE : Le cheminement pas à pas de cette Mémoire
vous attend sur la page de droite.
LA CRYPTE : Montez en haut de l’escalier et ouvrez la porte après avoir activé la
vision d’aigle. À l’issue de la scène, suivez Shaun à l’extérieur. Desmond doit
brancher quatre appareils électroniques sur les transformateurs de la ville. Le
premier est placé bien évidence à côté de votre ami quand vous arrivez dans
A+R / X
+p).
l’arrière-cour de la Villa ; vous en découvrirez trois autres en vous promenant par
exemple dans la rue principale de Monteriggioni (image 2) – si vous avez du mal
à les repérer, activez la vision d’aigle.
ENTRAÎNEMENT VIRTUEL : Installez-vous dans l’Animus après avoir
éventuellement échangé quelques mots avec vos compagnons. Avant de vous
synchroniser avec les souvenirs d’Ezio, Rebecca vous explique le fonctionnement
des missions d’entraînement virtuel (image 3), auxquelles vous pouvez accéder
à tout moment par le biais du bureau de l’Animus (le menu de pause) –
reportez-vous au chapitre Quêtes annexes (page 88) si vous voulez en savoir
plus sur cette activité optionnelle.
Suivez les instructions à l’écran pour mettre un terme à la présentation, et
préparez-vous à faire vos premiers pas dans Rome…
01
LA NAGE
Même s’ils ont rarement l’occasion de le démontrer, Ezio et Desmond sont tous
deux d’excellents nageurs.
◆ Déplacez-vous à la surface de l’eau en utilisant le stick Déplacement. Maintenez
enfoncée la touche Profil actif pour accélérer, et appuyez également sur la
touche Jambes pour nager à la vitesse maximale ou sortir de l’eau en vous
hissant sur un rebord.
◆ Maintenez enfoncée la touche Jambes pour plonger sous l’eau pendant
quelques secondes. Immergez-vous entièrement lorsque vous voulez vous
soustraire aux regards hostiles ou passer sous des obstacles.
◆ Appuyez sur la touche Jambes juste après avoir sauté vers un point d’eau
pour qu’Ezio effectue un plongeon de toute beauté.
03
A
B : Traversez le tunnel en sautant sur les poutres
transversales (image B). N’oubliez pas que vous
pouvez arrêter votre course à tout moment le temps de
reprendre votre souffle ; la clé de la réussite dans ce
type d’exercice réside dans une utilisation conjointe
des sticks Déplacement (
orienter convenablement votre personnage à chaque
instant. Après avoir exécuté un nouveau numéro de
haute voltige dans le tunnel suivant, installez-vous sur
le palan pour monter au niveau supérieur.
B
C : Descendez l’échelle au bout du tunnel ; activez le
mode Profil actif et lâchez prise (appuyez sur la touche
Main libre) si vous voulez accélérer l’opération. Suivez
le passage et laissez-vous tomber au niveau inférieur,
où vous devez actionner un nouveau levier. Escaladez
ensuite le mur montré sur l’image C pour entrer dans
la grande salle. Notez que vous pouvez à tout moment
utiliser la touche Vue subjective (
observer les environs directement à travers les yeux de
Desmond.
C
D : Descendez l’escalier et actionnez l’interrupteur
en maintenant une touche enfoncée. Une fois que
Lucy a atteint la plateforme suivante, sautez dans
l’eau et nagez dans sa direction (voir l’encadré cicontre) jusqu’à la palissade (image D) ; après avoir
rejoint votre amie, escaladez l’armature en bois sur
sa gauche ; longez les planches jusqu’au bout vers
la gauche, puis laissez-vous tomber près du levier
avant de l’actionner pour ouvrir un passage à Lucy.
D
E : Activez le palan pour poursuivre votre route. Après avoir franchi le gouffre avec l’aide de Lucy,
avancez jusqu’à la caverne. Montez au niveau supérieur en prenant appui sur les rebords en bois, et
marchez le long des poutres jusqu’au levier dissimulé derrière les barreaux (image E). Actionnez-le
puis retrouvez votre amie sur la plateforme supérieure à l’autre bout de la salle, où les Assassins
doivent à nouveau s’entraider pour passer un précipice. Descendez l’échelle, puis escaladez la paroi
en prenant appui sur la structure en bois avant d’actionner le levier. Une fois que Lucy vous a rejoint,
coopérez avec elle pour franchir le dernier gouffre, puis entrez dans la Crypte.
) et Caméra (f) pour
d
/o) pour
l
02
e
2322

INTRODUCTION
CHEMINEMENT
QUÊTES
ANNEXES
INVENTAIRE
MULTIJOUEUR
SUPPLÉMENTS
MODE
D’EMPLOI
SÉQUENCE 01
PRÉSENT 01
CARTE : ROME
BIENVENUE À
ROME
SÉQUENCE 02
SÉQUENCE 03
SÉQUENCE 04
SÉQUENCE 05
SÉQUENCE 06
SÉQUENCE 07
SÉQUENCE 08
SÉQUENCE 09
PRÉSENT 02
Basilique Saint-Pierre
Thermes de DioclétienTrinité-des-MontsMausolée d’AugusteChâteau Saint-Ange
OBJETS À COLLECTIONNER &
Pour ne pas vous gâcher le plaisir de la
découverte, les objets à collectionner et
points d’intérêt apparaissent sur les cartes
du chapitre Quêtes annexes ; si vous
souhaitez les consulter, suivez simplement
les renvois de page correspondant à
chacune des zones matérialisées
ci-dessous.
POINTS D’INTÉRÊT
p. 104
p. 90
p. 94
p. 102
p. 92
rome
Quartier Centro
Quartier Antico
Quartier Campagna
Quartier du Tibre
Quartier du Vatican
p. 96
p. 98
p. 100
Panthéon
Rose Fleurie – Guilde des courtisanes
Caserne garde prétorienne
Repaire d’Ezio
Baraquements – Guilde des mercenaires
Marchés de Trajan
Le Renard Assoupi – Guilde des voleurs
Colisée
Thermes de Caracalla Palais du Latran
2524