Roland MV-8000 v3 Manual del Propietario [es]

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MMMMaaaannnnuuuuaaaallll ddddeeeellll PPPPrrrrooooppppiiiieeeettttaaaarrrriiiioo
Este manual trata el método de uso de la unidad MV-8000 con el Programa de Sistema Versión 3.0 instalado.
SSSSoooobbbbrrrreeee lllloooossss ssssíííímmmmbbbboooolllloooossss eeee iiiiccccoooonnnnoooossss ddddeeee eeeesssstttteeee mmmmaaaannnnuuuuaaaallll
El texto entre corchetes [ ] se refiere a los botones del panel de la unidad MV-8000.
Los botones indicados como [F1 (Sample)] se refieren al botón F1 (Función 1) cuando la Función F1 que aparece en la pantalla LCD es “Sample”.
Cuando se muestren varios valores, el valor por defecto aparecerá en negrita.
Por ejemplo, una indicación de Range: 60 , 67, 72, 75 (Hz) significa que 60 Hz es el valor por defecto.
Indica información importante de la que debe ser consciente al usar la unidad MV-8000.
Indica un procedimiento apropiado o una técnica útil de producción musical.
Indica información suplementaria sobre una operación.
oo
Indica una página de referencia.
Indica la explicación de término.
Indica el funcionamiento del ratón y de la pantalla externa VGA y de lo que aparecerá en la pantalla VGA externa.
Indica la pantalla que aparece en en la pantalla LCD de la unidad MV-8000.
Indica el funcionamiento operación actual del panel superior de la unidad MV-8000.
• Antes de usar esta unidad, lea cuidadosamente las secciones tituladas: “INSTRUCCIONES IMPORTANTES DE SEGURIDAD” (Manual del Propietario; pág. 2), “USO SEGURO DE LA UNIDAD” (Manual del Propietario; pág. 3), y “NOTAS IMPORTANTES” (Manual del Propietario; pág. 5). Estas secciones proporcionan información importante para el uso apropiado de la unidad. Además, para asegurarse de haber adquirido un buen conocimiento de cada característica proporcionada por su nueva unidad, es necesario que lea por completo la Guía de Inicio Rápido, el Manual del Propietario y la Lista de Sonidos. Guarde estos manuales y téngalos a mano como guía de consulta rápida.
• Las explicaciones de este manual incluyen ilustraciones que muestran pantallas usuales de la unidad. Sin embargo, sea consciente de que su unidad puede incorporar una versión del sistema más nueva y potenciada (P.Ej., puede incluir nuevos sonidos), por tanto, las pantallas de su unidad pueden no corresponderse exactamente con las representadas en el manual.
2004 Roland Corporation
Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida de ningún modo sin el permiso escrito de ROLAND CORPORATION.
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Contenido
Visión global de la versión 3.0...............................................................5
Funcionalidad añadida................................................................................................................... 5
Pantallas de la nueva versión........................................................................................................ 5
Pantallas modificadas en la nueva versión .................................................................................6
Qué es un patrón? ..................................................................................8
Algunas ventajas de los patrones ................................................................................................. 8
Usar patones y proyectos conjuntamente.................................................................................... 8
Limitaciones al usar patrones........................................................................................................ 9
Crear un patrón.....................................................................................10
El Modo Song y el Modo Pattern..................................................10
Modo Song .....................................................................................................................................10
Modo Pattern .................................................................................................................................10
Crear un patrón..............................................................................11
Antes de empezar a grabar un patrón ....................................................................................... 11
Grabar una interpretación en una pista MIDI de un patrón .................................................. 12
Grabar audio en una pista de audio de un patrón................................................................... 14
Grabar frases de audio en un patrón.......................................................................................... 15
Editar un patrón.............................................................................16
Editar eventos individuales en una pista de audio (PATTERN EDIT)................................. 16
Usar la Función Quick Region para editar una pista MIDI (PATTERN EDIT) ...................17
Editar un evento de nota MIDI (PIANO ROLL EDIT) ............................................................17
Editiar un evento MIDI (EVENT LIST)...................................................................................... 18
Guardar una región de una canción como un patrón.............................................................. 19
Pegar los datos de interpretación de un patrón en una canción ............................................20
Seleccionar/escuchar/gestionar patrones ..................................21
Editar un patrón existente............................................................................................................ 21
Copiar un patrón........................................................................................................................... 21
Asignar un patrón a un pad ........................................................................................................ 21
Cambiar un nombre / duración / tempo de un patrón.......................................................... 22
Usar la función Pattern Play para interpretar patrones .......................................................... 23
Inicializar (borrar) patrones......................................................................................................... 24
Notas sobre guardar un patrón...................................................................................................24
Convertir un patrón en otro formato............................................25
Guardar un patrón como datos SMF (Archivos MIDI Standard) ..........................................25
Importar datos SMF (Archivos MIDI Standard) como patrones o canciones...................... 26
Colocar patrones para crear una canción..........................................27
Crear la pista de patrones.............................................................27
Colocar patrones en la pista de patrones ...................................27
Editar la pista de patrones ...........................................................28
Recolocar un patrón en la pista de patrones..............................28
2
Introducir eventos de modo similar a una caja de ritmos ................30
Función Drum Grid........................................................................30
Relación entre Step Time y Grid ................................................................................................31
Usar los efecto ......................................................................................32
Effect (Modelación analógica de bajo) ........................................32
Interpretar desde los conmutadores de efectos ........................................................................32
Interpretar desde una pista MIDI/los pads Velocity/un dispositivo MIDI externo.......... 33
Mostrar imágenes en pantalla .............................................................34
Salida de imágenes (Función Pix Jam) .......................................34
Importar imágenes........................................................................................................................ 34
Cambiar imágenes pulsando los pads .......................................................................................35
Cambiar imágenes en sincronía con la reproducción del secuenciador ...............................35
Guardar imágenes junto a un proyecto .....................................................................................36
Interpretar usando V-LINK............................................................37
Nota a cerca del uso de V-LINK .................................................................................................37
Usar la unidad MV-8000 para controlar un dispositivo V-LINK externo (Modo V-LINK Maestro)
Usar V-LINK desde un dispositivo externo (Modo V-LINK Esclavo).................................. 37
Sobre los mensajes V-LINK .........................................................................................................38
37
Otras funciones y cambios añadidos .................................................39
Canciones.......................................................................................39
Grabar la reproducción de canciones o patrones en una pista de audio (Función Resample Mix)
Cargar una canción de un proyecto distinto (Función Load Song)....................................... 40
Edición de eventos de nota en la pantalla PIANO ROLL EDIT............................................. 41
Abrir la pantalla SAMPLE EDIT en la pantalla AUDIO EVENT PARAMETER................. 42
Novedades de la Función Insert Measure ................................................................................. 43
Novedades de la Función Delete Measure................................................................................ 44
.. 39
Proyectos .......................................................................................45
Pantalla Sample Manager ............................................................................................................45
Convertir una muestra estéreo en mono ...................................................................................46
Método para guardar muestras editadas (Sobreescribir o duplicar)..................................... 46
Generador de Sonido ....................................................................47
Aplicar afinaciones a un parcial y asignarlas a pads
(Cambios en la escala cromática) ................................................................................................47
Novedades y cambios en los parámetros del canal de entrada analógico ........................... 47
Adjustar la calidad de audio en BPM Sync ...............................................................................48
Detener el sonido de las frases de audio y los parciales en reproducción............................ 48
Detención temporal de la entrada de audio después de la reproducción ............................48
Importar ..........................................................................................49
Importar un patch en una parte y en la librería simultáneamente ....................................... 49
El banco pad se reiniciará a 1 después de importar un patch ................................................49
Restricción de los tipos de archivo en pantalla......................................................................... 50
MIDI .................................................................................................51
Interpretar frases de audio del dispositivo MIDI externo....................................................... 51
3
Pantalla VGA (Pantalla Externa)...................................................52
Cambiar el color de las pantallas SEQUENCE y PATTERN ..................................................52
Usar los pads velocity para seleccionar Track Mute y Solo.................................................... 53
Mostrar la pantalla Drum Grid ...................................................................................................53
Otros ...............................................................................................54
Cambiar entre las pantallas SEQUENCE y PATTERN ........................................................... 54
Botón de cambio a pantalla activa (VGA/LCD)....................................................................... 54
Ajustar el volvumen o panorámico en la pista TRACK PARAMETER de la pista de audio
Pad bank queda ahora registrado en cada parte ......................................................................54
...... 54
Effect......................................................................................................55
Analog Modeling Bass ..................................................................55
Synth Common.............................................................................................................................. 55
Synth LFO....................................................................................................................................... 56
Virtual VCO + Ring ...................................................................................................................... 57
Virtual VCF ....................................................................................................................................58
Virtual VCA ...................................................................................................................................59
Delay ............................................................................................................................................... 60
Chorus/Flanger............................................................................................................................. 61
Técnica útil de producción musical....................................................62
Crear una canción .........................................................................62
Crear sonidos.................................................................................62
Otros ...............................................................................................63
Pantalla VGA (pantalla externa ) ..................................................64
4
Los proyectos guardados en la unidad MV-8000 versión 3.0 no podrán usarse en unidades con versiones anteriores a la 3.0.
Es posible usar los Patches pertenecientes a proyectos guardados en la unidad MV-8000 versión 3.0 en versiones anteriores a la 3.0 después del proceso de importación.
Visión global de la Versión 3.0
Funcionalidad añadida
Es posible usar patrones para crear canciones. (Pág. 8)
El método de edición Drum Grid permite introducir y editar virtualmente pistas de
percusión, facilita el visionado de los tiempos de cada nota. (Pág. 30)
Se ha añadido una función de modelado analógico de bajo (Analog Modeling
Bass) a los efectos. (Pág. 55)
La unidad MV-8000 permite la salida de imágenes. (p. 34)
Es posible remuesrtear pistas de audio. (Pág. 39)
La Función BPM Sync permite ajustar la calidad de audio (Pág. 48)
Es posible interpretar/reproducir frases de audio desde un dispositivo MIDI
externo (Pág. 51)
Pantallas de la nueva versión
Pantalla PATTERN (Pág. 12)
Pantalla principal de creación de patrones. El funcionamiento es esencialmente el mismo que para la pantalla Song SEQUENCE.
Pantalla PATTERN LIST (Pág. 21)
Esta pantalla muestra una lista de patrones que han sido guardados. Es posible realizar una escucha de patrones y posteriormente editar sus asignaciones a los Pads Velocity .
Pantalla PATTERN EDIT (Pág. 16)
Pantalla de edición de patrones.
Aparición del Parámetro PATTERN (Pág. 22)
Es posible cambiar el nombre y la duración del patrón.
Pantalla PATTERN STEP REC (Pág. 27)
Esta pantalla le permitirá colocar los patrones en una canción.
Pantalla DRUM GRID (Pág. 30)
Pantalla de la plantilla de batería/percusión.
Pantalla PIX JAM (Pág. 34)
Esta pantalla le permitirá asignar imágenes a pads , y dar salida a las imágenes.
Pantalla LOAD SONG (Pág. 40)
Esta pantalla le permitirá cargar canciones de otro proyecto en memoria.
Pantalla SAMPLE MANAGER (Pág. 45)
Esta pantalla le permitirá gestionar, editar o borrar muestras.
5
Visión global de la Versión 3.0
Pantalla PATTERN
Esta es la pantalla VGA en que usted podrá crear patrones.
PATTERN (Barra del Menú)
• Nombre del patrón...
Aparecerá la pantalla EDIT PATTERN NAME, que permite editar nombres de patrones.
• Parámetro Pattern (Pág. 22)
Aparecerá la pantalla PATTERN PARAMETER.
• Función Save As SMF (guardar como SMF) (Pág. 25)
El mensaje SAVE PATTERN AS SMF aparecerá en pantalla.
• Lista Pattern (Pág. 21)
PATTERN LIST aparecerá en pantalla.
• Interpretar patrones (Pág. 23)
La Función PATTERN PLAY aparecerá en pantalla.
Botón Pattern List
Aparecerá la lista de patrones PATTERN LIST (Pág. 21).
Parámetro Pattern Length
Es posible cambiar la duración de los patrones.
Botón PATTERN
Selecciona entre el modo Song y el modo Pattern (Pág. 10).
Pantallas modificadas en la nueva versión
Pantalla SEQUENCE (Pág. 27)
Ahora podrá añadir una pista de patrones.
Aparición del Parámetro AUDIO EVENT / Pantalla AUDIO PHRASE EDIT (Pág. 48)
Se ha añadido un parámetro que le permite ajustar la calidad de audio al usar BPM Sync.
Órdenes Sample Edit (aparición del parámetro EMPHASIS etc.) (Pág. 46)
Ahora podrá elegir si editar directamente una muestra, o si crear una nueva muestra editada.
Aparecerá la Función ASSIGN TO PART/LIBRARY (Pág. 49)
Usar Patch Import, podrá importar archivos a las partes y a la librería al mismo tiempo.
Pantalla MIDI (Pág. 51)
Los nuevos ajustes añadidos permiten interpretar frases de audio desde un dispositivo MIDI externo.
Aparición de la Función TRACK PARAMETER (AUDIO) (Pág. 54)
Ahora es posible establecer los parámetros del mezclador (como volumen y panorámico).
6
Pantalla SEQUENCE
Se han añadido algunos menús en la barra del menú.
SEQUENCE
• Función Add Pattern Track (Añadir pista de patrones) (Pág. 27)
La pista de patrones se insertará justo debajo de la pista en que esté situado el cursor.
• Función Delete Measure (Eliminar compás (Pág. 44)
Permite borrar compases.
• Parámetro Recording (grabar)
Aparecera el parámetro RECORDING PARAMETER de la pista actual.
EDIT
• Función Copy As New pattern ... (Copiar como nuevo patrón) (Pág. 19)
Permite copiar la región específica de la canción actual como un nuevo patrón.
• Función Paste Pattern ... (Pegar patrón) (Pág. 20)
El contenido de los datos de la interpretación registrados como un patrón pueden pegarse en una canción actual.
• Parámetro Pattern Event (Pág. 28)
Permite sobreescribir patrones o ajustar los tiempos de interpretación.
SYSTEM
• Función Pix Jam (Pág. 34)
Permite dar salida a imágenes fijas desde la toma de salida VGA en la unidad MV8-VGA (de venta por separado).
Visión global de la Versión 3.0
Aparición de la pantalla EVENT LIST / PIANO ROLL EDIT / DRUM GRID
• Botón S
Activa/desactiva el modo Solo para la pista actual. Cuando la Función Solo esté activada, el botón “S” se iluminará en color azul.
• Botón P
Aparecerá la pantalla TRACK PARAMETER de la pista actual.
7
Qué es un patrón?
Un patrón o pattern podría compararse con una canción corta. Es posible crear varios patrones, y luego combinarlos para crear una canción. También es posible usar los Pads para interpretar y reproducir patrones.
Algunas ventajas de los patrones
• Permiten introducir datos inmediatamente, incluso antes de decidir la estructura global de la canción.
• Es posible usar patrones apropiadamente para crear canciones formadas de loops de varios compases de longitud.
•Es posible reagrupar los patrones y obtener así distintas versiones de una misma canción.
• Es posible usar los patrones para realizar pruebas de sus ideas para canciones.
Usar patrones y proyectos conjuntamente
Patrones
Patrón
Pista de Audio
Pista MIDI
Canciones
Se ha añadido una pista de patrones para permitirle colocar varios patrones en el orden de reproduccion que usted prefiera.
Canción
Pista de patrones
Pista de Audio
Pista MIDI
Si edita el contenido de un patrón (por ejemplo en la pantalla PATTERN EDIT), sus cambios se reflejarán en los patrones que haya pegado en la pista de patrones.
Proyecto
Un proyecto puede albergar hasta 500 patrones. Es posible usar patrones pertenecientes a dieciséis canciones.
Patrón001 Patrón004
Proyecto
Canción
01
Patrón
001
Muestra
0001
Patrón
002
Muestra
0002
Muestra
0003
Canción
16
Patrón
500
Muestra
9999
8
El patrón usa la misma configuración de instrumentos que la canción.
No es posible mezclar un patrón en su estado original; Sin embargo es posible colocar un patrón en la pista de patrones de una canción, y mezclarlo como una sección de la canción. El mismo procedimiento es aplicable a la sincronía externa.
Diferencias entre canciones y patrones
Qué es un patrón?
Canción
Pista de Audio Pista MIDI 128 64 Pista de Patrones (Nueva
Función)
Pista de Tempo 1
Compases 9,999 999 Marcadores 99 N/A Localizadores 10 N/A
Bucles
Función Loop Quick Set posible imposible Sincronía esterna posible imposible Mezcla posible imposible
8 1
1 N/A
En cualquier posición
Patrón
N/A (Los tiempos BPM y el tipo de compás se especificarán global­mente para cada patrón)
Todo el patrón
El procedimiento para la grabación de patrones, edición, y operaciones de configuración es esencialmente el mismo para las operaciones con Canciones (P.Ej., en la pantalla SEQUENCE).
Limitaciones al usar patrones
• No es posible superponer dos o más patrones para su reproducción simultánea.
• Cada patrón contiene su ajuste de tempo, pero en reproduccón dentro de una canción, se usará el tempo de esta.
9
En este manual, todas las explicaciones se basan en el Modo Song. Por favor, compruebe el modo actual antes de usar la unidad.
Para cambiar del Modo Pattern al Modo Song, pulse [SEQUENCE] dos veces o mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [SEQUENCE]. (Pág. 45).
Si cambia de pantalla, los datos Undo/Redo se clarificarán.
Crear un patrón
El Modo Song y el Modo Pattern
La unidad MV-8000 constan del Modo Song y del Modo Pattern. Compruebe lo siguiente para confirmar el modo de funcionamiento de su unidad.
Modo Song
Si aparece la pantalla SEQUENCE o SEQUENCE  EDIT, su unidad MV-8000 está funcionando en Modo Song Mode.
Modo Pattern
Cuando el botón PATTERN no esté encendido (turned dark), su unidad MV-8000 estará funcionando en Modo Song.
Cuando la pantalla PATTERN o PATTERN EDIT aparezca, su unidad MV-8000 funcionando en Modo Pattern.
Cuando el botón PATTERN esté rojo, su unidad MV-8000 funcionará en Modo Pattern.
10
Si está usando la unidad MV-8000 desde la pantalla VGA, podrá cambiar el tema de colores de la pantalla de secuencia SEQUENCE y de la pantalla PATTERN. Para más detalles, consulte “Cambiar el tema de color de la pantalla SEQUENCE y de la pantalla PATTERN” (Pág. 52).
Si desea copiar y usar un patrón existente, consulte: Editar un patrón existente (Pág. 21).
Crear un patrón
Si todavía no ha preparado los sonidos que usará en su patrón, consulte el Manual del Propietario de la unidad MV-8000 Versión 2.0; “Muestrear“ (Sampling) (Pág. 29), “Importar” (Importing) (Pág.32).
Antes de empezar a grabar un patrón
En la pantalla Pattern List, seleccione el número de patrón que desee grabar. Los patrones vacíos apareceran como ( Empty ) en la lista.
Seleccione ( Empty ) si desea crear un nuevo patrón.
Pulse .
1.
Pulse (Pattern).
2.
Aparecerá la pantalla PATTERN (Modo Pattern).
Crear un patrón
Pulse (Pattern List).
3.
Aparecerá la pantalla PATTERN LIST.
fig.pattern-list.eps
Botón F
(Pattern Play)
(Pattern Prm)
(AssignToPad)
(Preview)
Explicación
Aparecerá la pantalla PATTERN PLAY (Pág. 23).
Aparecerá la pantalla PATTERN PARAMETER (Pág. 22).
Aparecerá la pantalla ASSIGN TO PAD (Pág. 21). En esta pantalla, el patrón seleccionado por el cursor en la pantalla PATTERN LIST podrá asignarse a un pad.
Permite escuchar el patrón seleccionado. Mantenga pulsado [F4 (Preview)].
4.
(Select)
El patrón cambiará al que usted haya seleccionado.
Use para seleccionar una de las posiciones vacías, y pulse (Select).
Si seleccionó un patrón que no está vacío, empezará su edición.
11
You will find one track each of Audio Track and MIDI Track in Pattern Mode. MIDI Track can be added or deleted on following process (There can be only one pattern track).
• Add Track Press [MENU] and select “Add MIDI Tracks...”
• Delete Track Press [MENU] and select “Delete Tracks...”
Crear un patrón
Grabar una interpretación en una pista MIDI de un patrón
Grabación a Tiempo Real
Este método grabará su interpretación tal como usted la realice.
Pulse
1.
Aparecerá la pantalla PATTERN (Modo Pattern).
fig.pattern.eps
Botón F
(Pattern List)
(Track Param)
(Event List)
(PianoRoll)
(PatternEdit)
(Pattern).
Explicación
Aparecerá la pantalla PATTERN LIST (Pág. 21).
Aparecerá la pantalla TRACK PARAMETER. En esta pantalla podrá realizar varios ajustes para la pista seleccionada por el cursor.
Aparecerá la pantalla EVENT LIST (Pág. 18). Usted podrá editar los eventos individuales MIDI grabados en su canción.
Aparecerá la pantalla PIANO ROLL EDIT (Pág. 17). Usted podrá editar eventos de notas individuales individual en una pista MIDI.
Aparecerá la pantalla PATTERN EDIT (Pág. 16). Usted podrá editar un patrón.
2.
3.
fig.pattern-rec-param-midi.eps
4.
5.
12
Use para seleccionar la pista MIDI en que desee grabar.
Pulse (Track Param).
Aparecerá la pantalla TRACK PARAMETER.
Mientras usa los pads para escuchar el sonido, cambie la configuración del parámetro
Output Assign
para poder escuchar la parte que desee.
Pulse (Close).
6.
Es posible hacer que el parámetro PATTERN RECORDING aparezca en pantalla al pulsar [JUMP]+[REC].
OverDub1 es la misma Función que la mostrada como “OverDub” en la versión 2.0.
Para ajustar el valor de BPM, use el botón [BPM/TAP] para acceder a la pantalla BPM.
Pulse .
Crear un patrón
fig.pattern-rec-param-midi.eps
Además de los parámetros encontrados en la pantalla RECORDING PARAMETER del Modo Song, la pantalla PATTERN RECORDING PARAMETER contiene los siguientes parámetros.
• Rec Mode
Use este parámetro para especificar el método de grabación que usará.
Aparecerá la pantalla PATTERN RECORDING PARAMETER (MIDI).
Valor
OverDub1
OverDub2
Replace
Explicación
El nuevo material que usted grabe se añadirá al material existente sin borrarlo. Usando este método de grabación en conjunción con la Grabación Loop, podrá grabar repetidamente encima de una región específica sin borrar el material existente. Por ejemplo, esto resulta apropiado para grabar pistas de batería, ya que podrá grabar bombo → caja → platos charles etc. en pases sucesivos.
Esta es una función nueva de la versión 3.0. Los nuevos eventos de nota grabados en la misma posición que los existentes, reemplazarán a los eventos más antiguos.
El nuevo matrerial que usted grabe reemplazará al material existente. Use esta función cuando desee regrabar su interpretación.
• Pattern Length
Use esta función para especificar la duración del patrón que desee grabar.
Alcance: 1– 2 –999 (compases)
• Loop Rest
Especifica qué sucederá inmediatamente después del loop.
Valor Off
On
Explicación
El Loop continuará. Después del loop, se insertará un compás de espera. A
continuación La Grabación Loop continuará (cuando el parámetro Rec Mode sea OverDub1 o OverDub2).
Especifique la cuantización y otros ajustes como desee.
Pulse para iniciar la grabación, e interprete pulsando los pads (o
7.
por otros medios).
13
Crear un patrón
Podrá hacer que el parámetro PATTERN RECORDING aparezca en pantalla al pulsar [JUMP]+[REC].
Si desea cambiar el número del canal desde las entradas analógicas, ajuste el parámetro Input Type en la pantalla GLOBAL.
Grabación por pasos
En este método de grabación, poodrá introducir eventos uno a uno de un modo equivalente a escribir notas en una partitura musical.
Pulse
1.
(Pattern).
Aparecerá la pantalla PATTERN (Pattern Mode).
2.
Use para seleccionar la pista en que desee grabar.
Pulse + .
3.
Aparecerá la pantalla STEP REC; ahora está preparado para introducir notas
Especifique el valor
4.
Step Time
, y use los pads o su teclado MIDI para
introducir su interpretación.
Grabar audio en una pista de audio de un patrón
Pulse
1.
Aparecerá la pantalla PATTERN (Modo Pattern).
fig.pattern.eps
(Pattern).
2.
3.
fig.pattern-rec-param-midi.eps
4.
14
Use para seleccionar la pista de audio.
Pulse .
Aparecerá la pantalla PATTERN RECORDING PARAMETER (AUDIO).
Ajuste el Modo de Grabación (Rec Mode) en el valor
Si lo desea puede cambiar la duración del patrón o la Cuenta atrás (
Direct Rec
Count In ).
.
• Pattern Length
Para ajustar el valor de BPM, use el botón [BPM/TAP] para acceder a la pantalla BPM.
Para ajustar el valor de BPM, use el botón [BPM/TAP] para acceder a la pantalla BPM.
Es posible mostrar en pantalla el parámetro PATTERN RECORDING PARAMETER pulsando [JUMP]+[REC]
Use este parámetro para espacificar la duración del parámetro que desee grabar.
Alcance: 1– 2 –999 (Compases)
• Loop Rest
Especifica lo que ocurrirá inmediatamente después del Loop.
.
Crear un patrón
Valor Off
On Después del loop, se insertará un compás de espera.
Pulse para iniciar la grabación.
5.
Grabar frases de audio en un patrón
Explicación
El Loop continuará.
Grabación a tiempo real
Pulse
1.
Aparecerá la pantalla PATTERN (Pattern Mode).
Use para seleccionar la pista de audio.
2.
3.
Pulse .
Aparecerá el parámetro PATTERN RECORDING (AUDIO).
(Pattern).
4.
5.
Grabación por pasos
El procedimiento de grabación por pasos ( Step Recording ) es el mismo en pistas MIDI. Ver: Step Recording (Pág. 14)”.
Ajuste el Modo de Grabación (
Si lo desea puede modificar los valores Length o Input Quantize .
Pulse para iniciar la grabación, e interprete desde los pads.
Rec Mode
) en la posción
Event
15
Crear un patrón
Si desea editar un parámetro existente, consulte Editar un parámetro existente (Pág. 21).
Si desea especificar una región y editar sus eventos, use [F3 (Rgn In/Out)].
Editar un patrón
El procedimiento de edición de pistas de audio MIDI y de pistas de audio de un patrón, es el mismo que para las canciones (P.Ej., en la pantalla SEQUENCE EDIT). En esta sección proporcionamos simplemente una visión global; consulte las siguientes páginas para más información.
• Inicio rápido; Pág. 17 “crear una canción”
• Manual del Propietario “Crear una canción (Grabación de canciones)”
• Manual del Propietario “Editar canciones”
Editar eventos individuales de una pista de audio (PATTERN EDIT)
Pulse
1.
fig.pattern-edit.eps
2.
3.
4.
Aparecerá la pantalla PATTERN EDIT (Modo Pattern) .
Use para seleccionar la pista de audio que desee editar.
Pulse + / (EVENT) para mover la pista de audio que desee editar.
Pulse (Quick Rgn).
El evento de audio quedará seleccionado para ser editado.
(Pattern) → (Pattern Edit).
5. Pulse (Command).
16
Aparecerá la pantalla SELECT PATTERN EDIT COMMAND. Seleccione el método de edición que desee y edite los datos.
Crear un patrón
En el software de la versión
3.0, esta función cambia la
región seleccionada en la escala mostrada en la lista de reproducción.
Usar la Función Quick Region para editar una pista MIDI (PATTERN EDIT)
1. Pulse (Pattern) → (Pattern Edit).
2. Use / (MEAS) pata mover el compás que desee editar.
3. Use para seleccionar la pista MIDI que desee editar.
4. Pulse (Quick Rgn).
Seleccionará una casilla de eventos MIDI en la lista de reproducción como región a editar.
5. Pulse (Command).
Aparecerá la pantalla SELECT PATTERN EDIT COMMAND. Seleccione el método de edición deseado y edite los datos.
Editar un evento de notas MIDI (Función PIANO ROLL EDIT)
1. Pulse (Pattern)
2. Use para seleccionar la pista MIDI que desee editar.
3. Pulse (Piano Roll).
fig.piano-roll-edit2.eps
4. Use (o pad) para seleccionar el número de notas que desee editar.
Aparecerá la pantalla PIANO ROLL EDIT.
5. Pulse + / (EVENT) para mover el nevento de notas que
desee editar.
6. Pulse (Quick Rgn).
El evento de notas quedará seleccionado para ser editado.
7. Pulse (Command).
Aparecerá la órden SELECT PIANO ROLL EDIT. Seleccione el método de edición y edite los datos.
17
Crear un patrón
Para añadir un evento, pulse [F1 (Create)].
Editar un evento MIDI (EVENT LIST)
1. Pulse (Pattern)
Aparecerá la pantalla PATTERN (Modo Pattern).
2. Use para seleccionar la pista MIDI que desee editar.
3. Pulse (MIDI Event).
fig.event-list.eps
Aparecerá la pantalla EVENT LIST.
4. Use para seleccionar el evento que desee editar.
5. Pulse , y podrá introducir valores.
Mueva el cursor que desee para editar los parámetros.
6. Use el dial VALUE (u otros medios) para introducir el valor value, y pulse
.
18
Guardar una región de una canción como un patrón
Es posible guardar una región de un patrón como otro patrón.
Si usted desea seleccionar un solo evento, pulse [F4 (Quick Rgn)].
Si la región de una duración seleccionada de una canción supera los 999 compases, no podrá guardarse como un nuevo patrón .
Si selecciona un patrón que no está vacío, aparecerá el
mensaje “Overwrite Sure?” .
Si pulsa [F5 (Yes)], los nuevos datos que haya guardado sobreescribirán este patrón.
Este es el método para copiar la región especificada de la canción actual como un nuevo patrón.
1. Asegúrese de que la canción que contiene los datos de la interpretación
está seleccionada como canción actual.
2. Pulse (Seq Edit)
Aparecerá la pantalla SEQUENCE EDIT.
3. Use para seleccionar la pista que desee para copiar como un
patrón, y pulse (Track Sel) para marcarla.
4. Use + / (EVENT) para situarse en el punto de inicio del
evento que desee copiar como un patrón.
5. Pulse (Rgn In/Out).
Esto determinará el tiempo de inicio de los eventos que se copiarán como un patrón.
Crear un patrón
6. Use + / (EVENT) para situarse en el punto de fin del evento
que desee copiar como un patrón.
7. Pulse (Rgn In/Out).
Los eventos quedarán seleccionados. El fin de los eventos que se copiarán como un patrón quedará especificado y los eventos seleccionados.
8. Pulse y seleccione “Copy As New Pattern...”
Aparecerá la pantalla PATTERN LIST. En esta pantalla, usted podrá especificar la posición en la lista de patrones en que se guardará el nuevo patrón.
Use para especificar la posición para guardar y pulse (Select).
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Crear un patrón
Puede mantener pulsado [F4 (Preview)] para escuchar el patrón en que está situado el cursor.
Pegar los datos de interpretación de un patrón en una canción
Este es el modo para pegar el contenido de una interpretación registrada por usted como un patrón en la canción actual.
1. Pulse (Seq Edit)
Aparecrrá la pantalla SEQUENCE EDIT.
2. Pulse y seleccione “Paste Pattern...”
fig.pattern-play.eps
Aparecerá la pantalla PASTE PATTERN.
3. Use para seleccionar el patrón que desee pegar y pulse
fig.pattern-play.eps
4. Especifique la pista de canción en que se pegará cada pista de patrón.
5. Pulse (Execute).
(Select).
Aparecerá la pantalla TRACK REMAP.
La columna izquierda muestra las pistas que se usarán en el patrón.
La columna derecha le permite especificar la pista de canción en que cada patrón se pegará.
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