El texto entre corchetes [ ] se refiere a los botones del panel de la unidad MV-8000.
Los botones indicados como [F1 (Sample)] se refieren al botón F1 (Función 1) cuando la
Función F1 que aparece en la pantalla LCD es “Sample”.
Cuando se muestren varios valores, el valor por defecto aparecerá en negrita.
Por ejemplo, una indicación de
Range: 60 , 67, 72, 75 (Hz)
significa que 60 Hz es el valor por defecto.
Indica información importante de la que debe ser consciente al usar la unidad MV-8000.
Indica un procedimiento apropiado o una técnica útil de producción musical.
Indica información suplementaria sobre una operación.
oo
Indica una página de referencia.
Indica la explicación de término.
Indica el funcionamiento del ratón y de la pantalla externa VGA y de lo que aparecerá en la
pantalla VGA externa.
Indica la pantalla que aparece en en la pantalla LCD de la unidad MV-8000.
Indica el funcionamiento operación actual del panel superior de la unidad MV-8000.
• Antes de usar esta unidad, lea cuidadosamente las secciones tituladas: “INSTRUCCIONES
IMPORTANTES DE SEGURIDAD” (Manual del Propietario; pág. 2), “USO SEGURO DE LA UNIDAD”
(Manual del Propietario; pág. 3), y “NOTAS IMPORTANTES” (Manual del Propietario; pág. 5). Estas
secciones proporcionan información importante para el uso apropiado de la unidad. Además, para
asegurarse de haber adquirido un buen conocimiento de cada característica proporcionada por su nueva
unidad, es necesario que lea por completo la Guía de Inicio Rápido, el Manual del Propietario y la Lista de
Sonidos. Guarde estos manuales y téngalos a mano como guía de consulta rápida.
• Las explicaciones de este manual incluyen ilustraciones que muestran pantallas usuales de la
unidad. Sin embargo, sea consciente de que su unidad puede incorporar una versión del
sistema más nueva y potenciada (P.Ej., puede incluir nuevos sonidos), por tanto, las pantallas de
su unidad pueden no corresponderse exactamente con las representadas en el manual.
2004 Roland Corporation
Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida
de ningún modo sin el permiso escrito de ROLAND CORPORATION.
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Contenido
Visión global de la versión 3.0...............................................................5
Los proyectos guardados en la
unidad MV-8000 versión 3.0 no
podrán usarse en unidades con
versiones anteriores a la 3.0.
Es posible usar los Patches
pertenecientes a proyectos
guardados en la unidad
MV-8000 versión 3.0 en
versiones anteriores a la 3.0
después del proceso de
importación.
Visión global de la Versión 3.0
Funcionalidad añadida
Es posible usar patrones para crear canciones. (Pág. 8)
El método de edición Drum Grid permite introducir y editar virtualmente pistas de
percusión, facilita el visionado de los tiempos de cada nota. (Pág. 30)
Se ha añadido una función de modelado analógico de bajo (Analog Modeling
Bass) a los efectos. (Pág. 55)
La unidad MV-8000 permite la salida de imágenes. (p. 34)
Es posible remuesrtear pistas de audio. (Pág. 39)
La Función BPM Sync permite ajustar la calidad de audio (Pág. 48)
Es posible interpretar/reproducir frases de audio desde un dispositivo MIDI
externo (Pág. 51)
Pantallas de la nueva versión
Pantalla PATTERN (Pág. 12)
Pantalla principal de creación de patrones. El funcionamiento es esencialmente el
mismo que para la pantalla Song SEQUENCE.
Pantalla PATTERN LIST (Pág. 21)
Esta pantalla muestra una lista de patrones que han sido guardados. Es posible realizar
una escucha de patrones y posteriormente editar sus asignaciones a los PadsVelocity.
Pantalla PATTERN EDIT (Pág. 16)
Pantalla de edición de patrones.
Aparición del Parámetro PATTERN (Pág. 22)
Es posible cambiar el nombre y la duración del patrón.
Pantalla PATTERN STEP REC (Pág. 27)
Esta pantalla le permitirá colocar los patrones en una canción.
Pantalla DRUM GRID (Pág. 30)
Pantalla de la plantilla de batería/percusión.
Pantalla PIX JAM (Pág. 34)
Esta pantalla le permitirá asignar imágenes a pads, y dar salida a las imágenes.
Pantalla LOAD SONG (Pág. 40)
Esta pantalla le permitirá cargar canciones de otro proyecto en memoria.
Pantalla SAMPLE MANAGER (Pág. 45)
Esta pantalla le permitirá gestionar, editar o borrar muestras.
5
Visión global de la Versión 3.0
Pantalla PATTERN
Esta es la pantalla VGA en que usted podrá crear patrones.
PATTERN (Barra del Menú)
• Nombre del patrón...
Aparecerá la pantalla EDIT PATTERN NAME, que permite editar nombres de patrones.
• Parámetro Pattern (Pág. 22)
Aparecerá la pantalla PATTERN PARAMETER.
• Función Save As SMF (guardar como SMF) (Pág. 25)
El mensaje SAVE PATTERN AS SMF aparecerá en pantalla.
• Lista Pattern (Pág. 21)
PATTERN LIST aparecerá en pantalla.
• Interpretar patrones (Pág. 23)
La Función PATTERN PLAY aparecerá en pantalla.
Botón Pattern List
Aparecerá la lista de patrones PATTERN LIST (Pág. 21).
Parámetro Pattern Length
Es posible cambiar la duración de los patrones.
Botón PATTERN
Selecciona entre el modo Song y el modo Pattern (Pág. 10).
El contenido de los datos de la interpretación registrados como un patrón
pueden pegarse en una canción actual.
• Parámetro Pattern Event (Pág. 28)
Permite sobreescribir patrones o ajustar los tiempos de interpretación.
SYSTEM
• Función Pix Jam (Pág. 34)
Permite dar salida a imágenes fijas desde la toma de salida VGA en la
unidad MV8-VGA (de venta por separado).
Visión global de la Versión 3.0
Aparición de la pantalla EVENT LIST / PIANO ROLL EDIT / DRUM GRID
• Botón S
Activa/desactiva el modo Solo para la pista actual. Cuando la Función Solo
esté activada, el botón “S” se iluminará en color azul.
• Botón P
Aparecerá la pantalla TRACK PARAMETER de la pista actual.
7
Qué es un patrón?
Un patrón o pattern podría compararse con una canción corta. Es posible crear varios
patrones, y luego combinarlos para crear una canción. También es posible usar los
Pads para interpretar y reproducir patrones.
Algunas ventajas de los patrones
• Permiten introducir datos inmediatamente, incluso antes de decidir la
estructura global de la canción.
• Es posible usar patrones apropiadamente para crear canciones formadas de
loops de varios compases de longitud.
•Es posible reagrupar los patrones y obtener así distintas versiones de una misma canción.
• Es posible usar los patrones para realizar pruebas de sus ideas para canciones.
Usar patrones y proyectos conjuntamente
Patrones
Patrón
Pista de Audio
Pista MIDI
Canciones
Se ha añadido una pista de patrones para permitirle colocar varios patrones en el orden
de reproduccion que usted prefiera.
Canción
Pista de patrones
Pista de Audio
Pista MIDI
Si edita el contenido de un patrón (por ejemplo en la pantalla PATTERN EDIT), sus
cambios se reflejarán en los patrones que haya pegado en la pista de patrones.
Proyecto
Un proyecto puede albergar hasta 500 patrones. Es posible usar patrones
pertenecientes a dieciséis canciones.
Patrón001 Patrón004
Proyecto
Canción
01
Patrón
001
Muestra
0001
Patrón
002
Muestra
0002
Muestra
0003
Canción
16
Patrón
500
Muestra
9999
8
El patrón usa la misma
configuración de instrumentos
que la canción.
No es posible mezclar un patrón
en su estado original; Sin embargo
es posible colocar un patrón en la
pista de patrones de una canción,
y mezclarlo como una sección de
la canción. El mismo
procedimiento es aplicable a la
sincronía externa.
Diferencias entre canciones y patrones
Qué es un patrón?
Canción
Pista de Audio
Pista MIDI12864
Pista de Patrones (Nueva
N/A
(Los tiempos BPM y el tipo de compás se especificarán globalmente para cada patrón)
Todo el patrón
El procedimiento para la grabación de patrones, edición, y operaciones de
configuración es esencialmente el mismo para las operaciones con Canciones (P.Ej., en
la pantalla SEQUENCE).
Limitaciones al usar patrones
• No es posible superponer dos o más patrones para su reproducción
simultánea.
• Cada patrón contiene su ajuste de tempo, pero en reproduccón dentro de una
canción, se usará el tempo de esta.
9
En este manual, todas las
explicaciones se basan en el
Modo Song. Por favor,
compruebe el modo actual
antes de usar la unidad.
Para cambiar del Modo
Pattern al Modo Song, pulse
[SEQUENCE] dos veces o
mantenga pulsado [SHIFT] y
pulse [SEQUENCE]. (Pág. 45).
Si cambia de pantalla, los datos
Undo/Redo se clarificarán.
Crear un patrón
El Modo Song y el Modo Pattern
La unidad MV-8000 constan del Modo Song y del Modo Pattern. Compruebe lo
siguiente para confirmar el modo de funcionamiento de su unidad.
Modo Song
Si aparece la pantalla SEQUENCE o SEQUENCE
EDIT, su unidad MV-8000 está funcionando en Modo Song Mode.
Modo Pattern
Cuando el botón PATTERN no esté encendido (turned dark),
su unidad MV-8000 estará funcionando en Modo Song.
Cuando la pantalla PATTERN o PATTERN EDIT aparezca, su unidad MV-8000
funcionando en Modo Pattern.
Cuando el botón PATTERN esté rojo, su unidad MV-8000 funcionará en Modo Pattern.
10
Si está usando la unidad
MV-8000 desde la pantalla
VGA, podrá cambiar el tema
de colores de la pantalla de
secuencia SEQUENCE y de la
pantalla PATTERN. Para más
detalles, consulte “Cambiar el
tema de color de la pantalla
SEQUENCE y de la pantalla
PATTERN” (Pág. 52).
Si desea copiar y usar un
patrón existente, consulte:
Editar un patrón existente
(Pág. 21).
Crear un patrón
Si todavía no ha preparado los sonidos que usará en su patrón, consulte el Manual del
Propietario de la unidad MV-8000 Versión 2.0; “Muestrear“ (Sampling) (Pág. 29),
“Importar” (Importing) (Pág.32).
Antes de empezar a grabar un patrón
En la pantalla Pattern List, seleccione el número de patrón que desee grabar. Los
patrones vacíos apareceran como ( Empty ) en la lista.
Seleccione ( Empty ) si desea crear un nuevo patrón.
Pulse .
1.
Pulse (Pattern).
2.
Aparecerá la pantalla PATTERN (Modo Pattern).
Crear un patrón
Pulse (Pattern List).
3.
Aparecerá la pantalla PATTERN LIST.
fig.pattern-list.eps
Botón F
(Pattern Play)
(Pattern Prm)
(AssignToPad)
(Preview)
Explicación
Aparecerá la pantalla PATTERN PLAY (Pág. 23).
Aparecerá la pantalla PATTERN PARAMETER (Pág. 22).
Aparecerá la pantalla ASSIGN TO PAD (Pág. 21). En esta pantalla,
el patrón seleccionado por el cursor en la pantalla PATTERN LIST
podrá asignarse a un pad.
Permite escuchar el patrón seleccionado. Mantenga pulsado [F4
(Preview)].
4.
(Select)
El patrón cambiará al que usted haya seleccionado.
Use para seleccionar una de las posiciones vacías, y pulse (Select).
Si seleccionó un patrón que no está vacío, empezará su edición.
11
You will find one track each of
Audio Track and MIDI Track
in Pattern Mode. MIDI Track
can be added or deleted on
following process (There can
be only one pattern track).
• Add Track
Press [MENU] and select
“Add MIDI Tracks...”
• Delete Track
Press [MENU] and select
“Delete Tracks...”
→
Crear un patrón
Grabar una interpretación en una pista MIDI de un patrón
Grabación a Tiempo Real
Este método grabará su interpretación tal como usted la realice.
Pulse
1.
Aparecerá la pantalla PATTERN (Modo Pattern).
fig.pattern.eps
Botón F
(Pattern List)
(Track Param)
(Event List)
(PianoRoll)
(PatternEdit)
(Pattern).
Explicación
Aparecerá la pantalla PATTERN LIST (Pág. 21).
Aparecerá la pantalla TRACK PARAMETER. En esta pantalla podrá
realizar varios ajustes para la pista seleccionada por el cursor.
Aparecerá la pantalla EVENT LIST (Pág. 18). Usted podrá editar los
eventos individuales MIDI grabados en su canción.
Aparecerá la pantalla PIANO ROLL EDIT (Pág. 17). Usted podrá
editar eventos de notas individuales individual en una pista MIDI.
Aparecerá la pantalla PATTERN EDIT (Pág. 16). Usted podrá
editar un patrón.
2.
3.
fig.pattern-rec-param-midi.eps
4.
5.
12
Use para seleccionar la pista MIDI en que desee grabar.
Pulse (Track Param).
Aparecerá la pantalla TRACK PARAMETER.
Mientras usa los pads para escuchar el sonido, cambie la configuración del
parámetro
Output Assign
para poder escuchar la parte que desee.
Pulse (Close).
6.
Es posible hacer que el
parámetro PATTERN
RECORDING aparezca en
pantalla al pulsar
[JUMP]+[REC].
OverDub1 es la misma
Función que la mostrada como
“OverDub” en la versión 2.0.
Para ajustar el valor de BPM,
use el botón [BPM/TAP] para
acceder a la pantalla BPM.
Pulse .
Crear un patrón
fig.pattern-rec-param-midi.eps
Además de los parámetros encontrados en la pantalla RECORDING PARAMETER del Modo
Song, la pantalla PATTERN RECORDING PARAMETER contiene los siguientes parámetros.
• Rec Mode
Use este parámetro para especificar el método de grabación que usará.
Aparecerá la pantalla PATTERN RECORDING PARAMETER (MIDI).
Valor
OverDub1
OverDub2
Replace
Explicación
El nuevo material que usted grabe se añadirá al material existente
sin borrarlo. Usando este método de grabación en conjunción con
la Grabación Loop, podrá grabar repetidamente encima de una
región específica sin borrar el material existente. Por ejemplo, esto
resulta apropiado para grabar pistas de batería, ya que podrá
grabar bombo → caja → platos charles etc. en pases sucesivos.
Esta es una función nueva de la versión 3.0. Los nuevos eventos de
nota grabados en la misma posición que los existentes,
reemplazarán a los eventos más antiguos.
El nuevo matrerial que usted grabe reemplazará al material
existente. Use esta función cuando desee regrabar su interpretación.
• Pattern Length
Use esta función para especificar la duración del patrón que desee grabar.
Alcance: 1– 2 –999 (compases)
• Loop Rest
Especifica qué sucederá inmediatamente después del loop.
Valor
Off
On
Explicación
El Loop continuará.
Después del loop, se insertará un compás de espera. A
continuación La Grabación Loop continuará (cuando el parámetro
Rec Mode sea OverDub1 o OverDub2).
Especifique la cuantización y otros ajustes como desee.
Pulse para iniciar la grabación, e interprete pulsando los pads (o
7.
por otros medios).
13
Crear un patrón
Podrá hacer que el parámetro
PATTERN RECORDING
aparezca en pantalla al pulsar
[JUMP]+[REC].
Si desea cambiar el número del
canal desde las entradas
analógicas, ajuste el parámetro
Input Type en la pantalla
GLOBAL.
Grabación por pasos
En este método de grabación, poodrá introducir eventos uno a uno de un modo
equivalente a escribir notas en una partitura musical.
→
→
Pulse
1.
(Pattern).
Aparecerá la pantalla PATTERN (Pattern Mode).
2.
Use para seleccionar la pista en que desee grabar.
Pulse + .
3.
Aparecerá la pantalla STEP REC; ahora está preparado para introducir notas
Especifique el valor
4.
Step Time
, y use los pads o su teclado MIDI para
introducir su interpretación.
Grabar audio en una pista de audio de un patrón
Pulse
1.
Aparecerá la pantalla PATTERN (Modo Pattern).
fig.pattern.eps
(Pattern).
2.
3.
fig.pattern-rec-param-midi.eps
4.
14
Use para seleccionar la pista de audio.
Pulse .
Aparecerá la pantalla PATTERN RECORDING PARAMETER (AUDIO).
Ajuste el Modo de Grabación (Rec Mode) en el valor
Si lo desea puede cambiar la duración del patrón o la Cuenta atrás (
Direct Rec
Count In ).
.
• Pattern Length
Para ajustar el valor de BPM,
use el botón [BPM/TAP] para
acceder a la pantalla BPM.
Para ajustar el valor de BPM,
use el botón [BPM/TAP] para
acceder a la pantalla BPM.
Es posible mostrar en pantalla
el parámetro PATTERN
RECORDING PARAMETER
pulsando [JUMP]+[REC]
Use este parámetro para espacificar la duración del parámetro que desee grabar.
Alcance: 1– 2 –999 (Compases)
• Loop Rest
Especifica lo que ocurrirá inmediatamente después del Loop.
→
.
Crear un patrón
Valor
Off
OnDespués del loop, se insertará un compás de espera.
Pulse para iniciar la grabación.
5.
Grabar frases de audio en un patrón
Explicación
El Loop continuará.
Grabación a tiempo real
Pulse
1.
Aparecerá la pantalla PATTERN (Pattern Mode).
Use para seleccionar la pista de audio.
2.
3.
Pulse .
Aparecerá el parámetro PATTERN RECORDING (AUDIO).
(Pattern).
4.
5.
Grabación por pasos
El procedimiento de grabación por pasos ( Step Recording ) es el mismo en pistas MIDI.
Ver: Step Recording (Pág. 14)”.
Ajuste el Modo de Grabación (
Si lo desea puede modificar los valores Length o Input Quantize .
Pulse para iniciar la grabación, e interprete desde los pads.
Rec Mode
) en la posción
Event
15
Crear un patrón
Si desea editar un parámetro
existente, consulte Editar un parámetro existente (Pág. 21).
Si desea especificar una región
y editar sus eventos, use
[F3 (Rgn In/Out)].
Editar un patrón
El procedimiento de edición de pistas de audio MIDI y de pistas de audio de un patrón, es el mismo
que para las canciones (P.Ej., en la pantalla SEQUENCE EDIT). En esta sección proporcionamos
simplemente una visión global; consulte las siguientes páginas para más información.
• Inicio rápido; Pág. 17 “crear una canción”
• Manual del Propietario “Crear una canción (Grabación de canciones)”
• Manual del Propietario “Editar canciones”
Editar eventos individuales de una pista de audio
(PATTERN EDIT)
→
Pulse
1.
fig.pattern-edit.eps
2.
3.
4.
Aparecerá la pantalla PATTERN EDIT (Modo Pattern) .
Use para seleccionar la pista de audio que desee editar.
Pulse + / (EVENT) para mover la pista de audio que desee editar.
Pulse (Quick Rgn).
El evento de audio quedará seleccionado para ser editado.
(Pattern) → (Pattern Edit).
5. Pulse (Command).
16
Aparecerá la pantalla SELECT PATTERN EDIT COMMAND. Seleccione el
método de edición que desee y edite los datos.
Crear un patrón
En el software de la versión
3.0, esta función cambia la
región seleccionada en la
escala mostrada en la lista de
reproducción.
Usar la Función Quick Region para editar una pista MIDI (PATTERN EDIT)
1. Pulse → (Pattern) → (Pattern Edit).
2. Use / (MEAS) pata mover el compás que desee editar.
3. Use para seleccionar la pista MIDI que desee editar.
4. Pulse (Quick Rgn).
Seleccionará una casilla de eventos MIDI en la lista de reproducción como región a editar.
5. Pulse (Command).
Aparecerá la pantalla SELECT PATTERN EDIT COMMAND. Seleccione el
método de edición deseado y edite los datos.
Editar un evento de notas MIDI (Función PIANO ROLL EDIT)
1. Pulse → (Pattern)
2. Use para seleccionar la pista MIDI que desee editar.
3. Pulse (Piano Roll).
fig.piano-roll-edit2.eps
4. Use (o pad) para seleccionar el número de notas que desee editar.
Aparecerá la pantalla PIANO ROLL EDIT.
5. Pulse + / (EVENT) para mover el nevento de notas que
desee editar.
6. Pulse (Quick Rgn).
El evento de notas quedará seleccionado para ser editado.
7. Pulse (Command).
Aparecerá la órden SELECT PIANO ROLL EDIT. Seleccione el método de
edición y edite los datos.
17
Crear un patrón
Para añadir un evento, pulse
[F1 (Create)].
Editar un evento MIDI (EVENT LIST)
1. Pulse → (Pattern)
Aparecerá la pantalla PATTERN (Modo Pattern).
2. Use para seleccionar la pista MIDI que desee editar.
3. Pulse (MIDI Event).
fig.event-list.eps
Aparecerá la pantalla EVENT LIST.
4. Use para seleccionar el evento que desee editar.
5. Pulse , y podrá introducir valores.
Mueva el cursor que desee para editar los parámetros.
6. Use el dial VALUE (u otros medios) para introducir el valor value, y pulse
.
18
Guardar una región de una canción como un patrón
Es posible guardar una región
de un patrón como otro
patrón.
Si usted desea seleccionar un
solo evento, pulse [F4 (Quick
Rgn)].
Si la región de una duración
seleccionada de una canción
supera los 999 compases, no
podrá guardarse como un
nuevo patrón .
Si selecciona un patrón que no
está vacío, aparecerá el
mensaje “Overwrite Sure?” .
Si
pulsa [F5 (Yes)], los nuevos
datos que haya guardado
sobreescribirán este patrón.
Este es el método para copiar la región especificada de la canción actual como un
nuevo patrón.
1. Asegúrese de que la canción que contiene los datos de la interpretación
está seleccionada como canción actual.
2. Pulse → (Seq Edit)
Aparecerá la pantalla SEQUENCE EDIT.
3. Use para seleccionar la pista que desee para copiar como un
patrón, y pulse (Track Sel) para marcarla.
4. Use + / (EVENT) para situarse en el punto de inicio del
evento que desee copiar como un patrón.
5. Pulse (Rgn In/Out).
Esto determinará el tiempo de inicio de los eventos que se copiarán como un patrón.
Crear un patrón
6. Use + / (EVENT) para situarse en el punto de fin del evento
que desee copiar como un patrón.
7. Pulse (Rgn In/Out).
Los eventos quedarán seleccionados. El fin de los eventos que se copiarán
como un patrón quedará especificado y los eventos seleccionados.
8. Pulse y seleccione “Copy As New Pattern...”
Aparecerá la pantalla PATTERN LIST. En esta pantalla, usted podrá especificar
la posición en la lista de patrones en que se guardará el nuevo patrón.
Use para especificar la posición para guardar y pulse (Select).
19
Crear un patrón
Puede mantener pulsado
[F4 (Preview)] para escuchar el
patrón en que está situado el
cursor.
Pegar los datos de interpretación de un patrón en
una canción
Este es el modo para pegar el contenido de una interpretación registrada por usted
como un patrón en la canción actual.
1. Pulse → (Seq Edit)
Aparecrrá la pantalla SEQUENCE EDIT.
2. Pulse y seleccione “Paste Pattern...”
fig.pattern-play.eps
Aparecerá la pantalla PASTE PATTERN.
3. Use para seleccionar el patrón que desee pegar y pulse
fig.pattern-play.eps
4. Especifique la pista de canción en que se pegará cada pista de patrón.
5. Pulse (Execute).
(Select).
Aparecerá la pantalla TRACK REMAP.
La columna izquierda muestra las pistas que se usarán en el patrón.
La columna derecha le permite especificar la pista de canción en que cada
patrón se pegará.
20
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