QUARK QuarkXPress 8 User Manual [fr]

Guide QuarkXPress 8
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PRÉCÈDE, QUARK, LES FILIALES QUARK ET/OU LEURS CONCÉDANTS DE LICENCE SONT RECONNUS RESPONSABLES QUANT AUX PRODUITS ET SERVICES QUARK OU AUX PRODUITS ET SERVICES TIERS, CETTE RESPONSABILITÉ SERA LIMITÉE À LA SOMME PAYÉE PAR L’UTILISATEUR POUR LE LOGICIEL ET LES SERVICES À L’ÉMISSION (À L’EXCLUSION DES PRODUITS ET SERVICES TIERS), LE CAS ÉCHÉANT, OU À LA SOMME MINIMALE PRÉVUE PAR LA LOI EN VIGUEUR, SUIVANT LA SOMME LA MOINS ÉLEVÉE DES DEUX. CES LIMITATIONS SONT APPLICABLES MÊME SI QUARK, LES FILIALES QUARK, LEURS CONCÉDANTS DE LICENCE ET/OU LEURS AGENTS ONT ÉTÉ PRÉVENUS DE L’ÉVENTUALITÉ DE TELS DOMMAGES. CERTAINS ÉTATS, JURIDICTIONS OU PROVINCES N’AU­TORISANT PAS L’EXCLUSION OU LA LIMITATION DE DOMMAGES ACCESSOIRES OU INDIRECTS, CES RES TRICTIONS NE SONT PAS NÉCESSAIREMENT APPLI­CABLES. TOUTES LES AUTRES LIMITATIONS FOURNIES DANS LE CADRE DE LA LOI EN VIGUEUR, Y COMPRIS LES PRESCRIPTIONS LÉGALES, DEMEURERONT APPLICABLES.
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Toyo Ink Mfg. Co., Ltd. est le propriétaire exclusif du copyright des TOYO INK COLOR FINDER™SYSTÈME ET LOGICIEL pour lesquels Quark Inc. dispose d’une licence de dis­tribution pour un usage avec QuarkXPress uniquement. Les TOYO INK COLOR FINDER
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la Licence. Vous pouvez obtenir une copie de la Licence sur le site http://www.apache.org/
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suivantes soient conservées quand il le faut et que les conditions énoncées dans les mentions d’autorisation associées soient respectées: Copyright 1994 Hewlett-Packard Company. Copyright 1996,97 Silicon Graphics Computer Systems, Inc. Copyright 1997 Moscow Center for SPARC Technology.
L’autorisation est accordée par la présente d’utiliser, de copier, de modifier, de distribuer et de vendre ce logiciel et sa documentation pour quelque usage que ce soit sans frais, à condition que la mention de copyright précédente apparaisse dans tous les exemplaires et que la mention de copyright et la présente mention d’autorisation apparaissent dans la documentation associée. Hewlett-Packard Company n’émet aucune garantie quant à l’adéquation du présent logiciel pour quelque usage que ce soit. Il est fourni «en l’état» sans garantie expresse ou implicite. L’autorisation est accordée par la présente d’utiliser, de copier, de modifier, de distribuer et de vendre ce logiciel et sa documen­tation pour quelque usage que ce soit sans frais, à condition que la mention de copy­right précédente apparaisse dans tous les exemplaires et que la mention de copyright et la présente mention d’autorisation apparaissent dans la documentation associée. Silicon Graphics n’émet aucune garantie quant à l’adéquation du présent logiciel pour quelque usage que ce soit. Il est fourni «en l’état» sans garantie expresse ou implicite. L’autorisation est accordée par la présente d’utiliser, de copier, de modifier, de distri­buer et de vendre ce logiciel et sa documentation pour quelque usage que ce soit sans frais, à condition que la mention de copyright précédente apparaisse dans tous les exem­plaires et que la mention de copyright et la présente mention d’autorisation apparais­sent dans la documentation associée. Le centre Moscow Center pour la technologie SPARC n’émet aucune garantie quant à l’adéquation du présent logiciel pour quelque usage que ce soit. Il est fourni «en l’état» sans garantie expresse ou implicite.
Bibliothèque omniORB, Copyright ©1996–2002 AT&T Laboratories Cambridge. La bibliothèque omniORB est un logiciel gratuit; vous pouvez le redistribuer et/ou le modifier en vertu des conditions de la licence grand public GNU telle que publiée par la Free Software Foundation; ceci est valable pour la version 2.1 de la licence, ou (à votre discrétion) pour une version plus récente. Cette bibliothèque est distribuée à des fins utilitaires, mais SANS AUCUNE GARANTIE, sans même la garantie implicite de QUALITÉ MARCHANDE ou d’ADÉQUATION À UN USAGE PARTICULIER. Pour plus de détails, reportez-vous à la Licence GNU Lesser General Public. Une copie accompagne normalement cette bibliothèque; si vous ne l’avez pas reçue, écrivez à Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place — Suite 330, Boston, MA 02111–1307, États-Unis d’Amérique.
Pour le logiciel Dr. Brian Gladman, Copyright ©2001, Dr. Brian Gladman <brg@glad­man.uk.net>, Worcester, Royaume-Uni. Tous droits réservés. MODALITÉS DE LA LICENCE La distribution et l’utilisation gratuites de ce logiciel sous ses formes source et binaire sont autorisées (avec ou sans modifications) à condition que : 1. la distribution de ce code source comprenne la mention de copyright précitée, cette liste de conditions et l’avis de non-responsabilité suivant; 2. la distribution sous forme binaire fasse figurer la mention de copyright précitée, cette liste de conditions et l’avis de non-responsabi­lité suivant dans la documentation et/ou le matériel associé; 3. le nom du détenteur de copyright ne soit pas utilisé pour endosser des produits développés à partir de ce logi­ciel sans autorisation écrite spécifique. AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ Ce logiciel est fourni en l’état sans aucune garantie explicite ou implicite quant à ses propriétés, en ce compris mais non limité à, son intégrité et son adéquation à un usage particulier.
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Pour les menus en cascade sur menu.js. de Gary Smith, juillet 1997, Copyright ©1997–1999 Netscape Communication Corp. Netscape vous accorde une licence hors droits d’utiliser ou de modifier le logiciel de menus en cascade à condition que cette mention de copyright apparaisse sur tous les exemplaires. Ce logiciel est fourni «EN L’ÉTAT» sans garantie d’aucune sorte.
Pour le logiciel W3C, Copyright ©2001 World Wide Web Consortium, (Massachusetts Institute of Technology, European Research Consortium for Informatics and Mathematics, Keio University). Tous droits réservés. Ce programme est distribué sous la licence logicielle W3C®(1) à des fins utilitaires, mais SANS AUCUNE GARANTIE; sans même la garantie implicite de VALEUR MARCHANDE ou d’ADÉQUATION À UN USAGE PARTICULIER. (1) http://www.w3.org/Consortium/Legal/2002/copyright-software–20021231.
Des parties de ce logiciel sont basées sur le travail de Jean-Loup Gailly et de Mark Adler, ©1995–1998 Jean-Loup Gailly et Mark Adler [bibliothèque ZIP].
Pour la technologie Sun, copyright 2003–2006, Sun Microsystems, Inc. Tous droits réservés. L’utilisation est soumise aux termes de la licence.
Toutes les autres marques sont détenues par leur propriétaire respectif.
INFORMATIONS JURIDIQUES
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VII
1 À propos de ce guide
Principes de départ 1
Où trouver de l’aide 1
Conventions 2
Note concernant la technologie 2
2 Interface utilisateur
Outils 4
Outils Web 7
Menus 8
Menu QuarkXPress (MacOS uniquement) 8
Menu Fichier 8
Menu Édition 9
Menu Style 11
Menu Bloc 14
Menu Page 16
Menu Mise en page 16
Menu Tableau 17
Menu Affichage 18
Menu Utilitaires 19
Menu Fenêtre 20
Menu Aide 22
Menus contextuels 22
Palettes 23
Palette Outils 23
Palette Spécifications 23
Palette Disposition de page 25
Palette Feuilles de style 25
Palette Couleurs 26
Palette Contenu partagé 26

TABLE DES MATIÈRES

VIII
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Palette Informations de défonce 27
Palette Listes 27
Palette Informations sur les profils 28
Palette Glyphes 28
Palette Hyperliens 28
Palette Index 29
Palette Calques 29
Palette Effets d’image 30
Palette PSD Import 30
Groupes de palettes et ensembles de palettes 30
Utilisation des groupes de palettes 30
Utilisation des ensembles de palettes 31
Contrôles de mise en page 32
Division d’une fenêtre 33
3 Projets et mises en page
Utilisation des projets 35
Options pour les mises en page papier 36
Options pour les mises en page Web 36
Enregistrement et appellation d’un projet QuarkXPress 37
Exportation des mises en page et des projets 37
Utilisation des mises en page 37
Ressources de niveau projet et de niveau mise en page 38
Utilisation des repères 39
Repères de colonnes et de marges 39
Repères de règle 40
Magnétisation contre les repères 41
Annulation et répétition des actions 41
TABLE DES MATIÈRES
|
IX
4 Blocs, traits et tableaux
Présentation des éléments et du contenu 42
Présentation des poignées 43
Poignées d’élément 43
Poignées d’image 43
Présentation des formes de Bézier 45
Utilisation des blocs 47
Création des blocs d’image et de texte 47
Redimensionnement des blocs 49
Modification de la forme des blocs 49
Ajout de cadres aux blocs 50
Application de couleurs aux blocs 50
Application de dégradés à des blocs 51
Fusion et division des blocs 51
Ajout de texte et d’images aux blocs 52
Modification du type d’un bloc 52
Utilisation des traits 53
Création des traits 53
Modes des lignes droites 54
Redimensionnement des traits 54
Modification de la forme des traits 55
Contrôle de l’apparence des traits 55
Jonction des traits 55
Manipulation des éléments 56
Sélection des éléments 56
Déplacement des éléments 56
Couper, copier et coller des éléments 57
Contrôle de l’ordre de superposition des éléments 57
Groupement des éléments 58
Duplication des éléments 59
TABLE DES MATIÈRES
X
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Espacement et alignement des éléments 59
Rotation des éléments 60
Inclinaison des éléments 60
Verrouillage et déverrouillage des éléments 60
Ancrage d’éléments et de groupes dans du texte 61
Utilisation des tableaux 61
Tracé d’un tableau 61
Conversion de tableau en texte 62
Importation des tableaux Excel 63
Importation des graphiques Excel 65
Ajout de texte et d’images aux tableaux 65
Modification du texte d’un tableau 65
Chaînage des cellules d’un tableau 66
Formatage des tableaux 67
Formatage du quadrillage 67
Insertion et suppression des rangées et des colonnes 68
Fusion des cellules 68
Redimensionnement manuel des tableaux, rangées et colonnes 69
Reconversion des tableaux en texte 69
Utilisation des tableaux et des groupes 69
Continuation des tableaux à d’autres emplacements 69
Ajout de rangées d’en-tête et de pied de page à des tableaux 71
5 Texte et typographie
Modification du texte 73
Importation et exportation de texte 74
Filtres d’importation/exportation 74
Recherche et remplacement de texte 75
Vérification de l’orthographe 76
TABLE DES MATIÈRES
|
XI
Dictionnaires auxiliaires 76
Application des attributs de caractère 77
Application d’une police 77
Sélection d’un corps de police 77
Application des styles typographiques 78
Application des couleurs, teintes et opacités 78
Application d’une échelle horizontale ou verticale 79
Application d’un décalage de ligne de base 79
Application de plusieurs attributs de caractère 80
Application des attributs de paragraphe 80
Contrôle de l’alignement 81
Contrôle de l’indentation 81
Contrôle de l’interlignage 82
Contrôle de l’espace avant et après les paragraphes 83
Définition des tabulations 83
Contrôle des lignes veuves et orphelines 84
Contrôle de l’approche de paire 85
Approche de paire manuelle 85
Approche de paire automatique 85
Contrôle de la césure et de la justification 86
Utilisation de la césure conditionnelle 87
Contrôle de l’approche de groupe 88
Approche de groupe manuelle 88
Modification des tables d’approche de groupe 89
Utilisation de feuilles de style 89
Création et modification des feuilles de style de paragraphe 89
Création et modification des feuilles de style de caractères 91
Application des feuilles de style 93
Ajout des feuilles de style 93
TABLE DES MATIÈRES
XII
|
Positionnement du texte dans des blocs de texte 94
Utilisation de la grille des lignes de base 94
Alignement vertical du texte 94
Sélection des retraits de texte 95
Contrôle des polices utilisées 95
Conversion de texte en blocs 95
Utilisation de l’habillage de texte 96
Habillage par le texte de tous les côtés d’un élément 96
Habillage par le texte des lignes et des chemins de texte 96
Habillage par le texte des blocs de texte 97
Habillage par le texte des images 97
Finition d’un chemin d’habillage 98
Modification d’un chemin d’habillage 99
Utilisation des chemins de texte 100
Création des lettrines 100
Création de filets au-dessus et au-dessous des paragraphes 101
Utilisation des blocs ancrés 101
Ancrage des blocs et des lignes dans le texte 101
Couper, copier, coller et effacer des blocs et des lignes ancrés 101
Désancrage des blocs et des lignes 101
Utilisation des polices OpenType 102
Application des styles OpenType 102
Utilisation des ligatures 104
Utilisation de la palette Glyphes 105
Affichage des caractères invisibles 106
Insertion de caractères spéciaux 106
Insertion d’espaces 106
Insertion d’autres caractères spéciaux 106
TABLE DES MATIÈRES
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XIII
Spécification de la langue des caractères 107
Utilisation de Font Fallback 107
Importation et exportation de texte avec des options Unicode 107
Utilisation des règles de mappage des polices 108
Grilles de conception 109
Description des grilles de conception 109
Grille de conception: notions de base 111
Configuration d’une grille de page maquette 111
Utilisation des styles de grille 117
Utilisation des grilles de conception 119
Utilisation des caractères hors justification 121
6 Images
Présentation des images 125
Images bitmap 125
Images orientées objet 126
Types de fichiers images pris en charge 126
Utilisation des images 127
Importation d’une image 127
Déplacement des images 128
Redimensionnement des images 128
Recadrage des images 128
Rotation et inclinaison des images 128
Application de couleurs et de teintes à des images 129
Retournement des images 129
Liste, vérification du statut et mise à jour des images 129
Définition des couleurs de fond des images 130
Gestion des attributs d’image 130
Utilisation des chemins de détourage 130
Création des chemins de détourage 131
TABLE DES MATIÈRES
XIV
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Utilisation des chemins de détourage imbriqués 132
Manipulation des chemins de détourage 132
Création d’effets spéciaux à l’aide de chemins de détourage 133
Utilisation des masques alpha 133
Utilisation des images PSD 134
Préparation des fichiers PSD 134
Utilisation des calques PSD 135
Affichage et masquage des calques Photoshop 135
Utilisation des couches PSD 136
Utilisation des chemins PSD 137
Impression avec PSD Import 138
Utilisation des effets d’image 138
Utilisation des effets d’image 139
Effets d’image: filtres 139
Effets d’image: ajustements 141
Enregistrement et chargement des présélections d’effets d’image 143
Révision de l’utilisation des effets d’image 143
Enregistrement des fichiers images 143
7 Couleur, opacité et ombres portées
Présentation de la couleur 145
Présentation des couleurs de séparation et d’accompagnement 145
Définition des couleurs de systèmes de synthèse 146
Utilisation des couleurs 146
Palette Couleurs 146
Boîte de dialogue Couleurs 147
Création d’une couleur 147
Modification d’une couleur 148
Duplication d’une couleur 149
TABLE DES MATIÈRES
|
XV
Suppression d’une couleur 149
Importation des couleurs à partir d’un autre article ou projet 149
Remplacement de toutes les occurrences d’une couleur par une autre couleur 149
Application des couleurs, des teintes et des dégradés 149
Application des couleurs et des teintes au texte 150
Application d’une couleur et d’une teinte aux traits 150
Utilisation de l’opacité 151
Définition de l’opacité 151
Définition de l’opacité pour les groupes 151
Création des dégradés avec transparence 152
Gestion de la couleur 152
Paramétrages source et de sortie 152
Gestion de la couleur vécue par les utilisateurs 152
Utilisation des paramétrages source et de sortie d’un expert de la couleur 153
Utilisation d’un environnement de gestion de la couleur patrimonial 154
Vérification de la couleur à l’écran (révision à l’écran) 155
Gestion de la couleur pour les spécialistes 156
Création d’un paramétrage source 156
Création d’un paramétrage de sortie 156
Gestion des profils 158
Utilisation des ombres portées 159
Application des ombres portées 159
Personnalisation des ombres portées 160
Intégration des ombres portées aux éléments 160
TABLE DES MATIÈRES
XVI
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8 Construction des documents
Utilisation des calques 161
Présentation des calques 162
Création des calques 163
Sélection des calques 163
Affichage et masquage des calques 163
Identification du calque sur lequel un élément est placé 164
Suppression des calques 165
Modification des options de calque 165
Déplacement des éléments sur un calque différent 166
Modification de l’ordre de superposition des calques 166
Calques et habillage de texte 167
Duplication des calques 167
Fusion des calques 168
Verrouillage des éléments sur des calques 168
Utilisation des pages maquette avec les calques 169
Annulation de l’impression des calques 169
Utilisation des listes 170
Préparation des listes 170
Ajout des feuilles de style dans une liste 170
Définition des niveaux de liste 170
Création d’une liste 171
Importation des listes à partir d’un autre document 171
Navigation dans les listes 171
Génération des listes 172
Mise à jour des listes 172
Utilisation des listes dans les livres 173
Utilisation des index 174
Définition de la couleur des indicateurs d’index 174
TABLE DES MATIÈRES
|
XVII
Création des entrées d’index 175
Création des références croisées 177
Modification d’une entrée d’index 178
Suppression d’une entrée d’index 179
Définition de la ponctuation d’un index 179
Génération d’un index 180
Modification des index finals 181
Utilisation des livres 182
Création des livres 183
Utilisation des chapitres 184
Contrôle de la numérotation des pages 186
Synchronisation des chapitres 187
Impression des chapitres 189
Création des index et des tables des matières pour les livres 189
Utilisation des bibliothèques 190
Création des bibliothèques 191
Ajout d’entrées à une bibliothèque 191
Récupération des entrées de bibliothèque 192
Traitement des entrées de bibliothèque 192
Utilisation des étiquettes 193
Enregistrement des bibliothèques 194
9 Sortie
Impression des mises en page 195
Mise à jour des chemins d’accès aux images 195
Paramétrage des contrôles de la boîte de dialogue Imprimer 196
Boîte de dialogue Imprimer 197
Exportation des mises en page 207
Exportation d’une mise en page au format EPS 207
Exportation d’une mise en page au format PDF 208
TABLE DES MATIÈRES
XVIII
|
Création d’un fichier PostScript 210
Utilisation de la fonction Rassembler les informations pour la sortie 210
Utilisation des styles de sortie 211
Utilisation de la défonce 212
Présentation de la défonce 212
Défonce des images EPS 214
Création et utilisation de la couleur Noir riche 214
Problèmes d’aplanissement et de production 215
10 Collaboration et source unique
Utilisation du contenu partagé 216
Partage et synchronisation de contenu 218
Fonctionnement des options de synchronisation 219
Synchronisation de contenu verrouillé 220
Placement d’un élément synchronisé 220
Placement de contenu synchronisé 220
Importation de contenu dans la bibliothèque de contenu partagé 220
Utilisation de la fonction Composition Zones 221
Présentation de Composition Zones 222
Création d’un élément Composition Zones 227
Placement d’un élément Composition Zones 229
Partage d’une mise en page de composition 232
Utilisation de la boîte de dialogue Paramétrage collaboration 240
Liaison avec d’autres projets 240
Affichage d’informations sur les mises en page de composition pouvant être liées 241
Importation et gestion de contenu partagé 242
Définition d’options de mise à jour 242
TABLE DES MATIÈRES
|
XIX
11 Mises en page interactives
Mises en page interactives 243
Création des éléments de base 252
Création d’une mise en page Présentation 252
Création d’un objet 253
Configuration d’un objet SWF 254
Configuration d’un objet Vidéo 255
Utilisation des objets Animation 257
Utilisation des objets Bouton 262
Mises en page Séquence d’images, mises en page Bouton et contenu partagé 266
Utilisation des menus 267
Configuration d’un objet Fenêtre 270
Configuration d’un objet Bloc de texte 271
Utilisation des transitions 272
Utilisation des pages dans les mises en page interactives 274
Utilisation des commandes clavier 276
Configuration des préférences interactives 277
Utilisation des actions 278
Affectation des actions 278
Description des actions 278
Utilisation des événements 289
Choix d’un événement utilisateur 289
Configuration des événements utilisateur 290
Utilisation des scripts 291
Création d’un script 291
Utilisation des instructions conditionnelles 292
Exécution d’un script 295
Exportation et importation des scripts 296
TABLE DES MATIÈRES
XX
|
Prévisualisation et exportation des mises en page interactives 296
Prévisualisation d’une mise en page Présentation 296
Vérification de l’utilisation d’un objet interactif 297
Exportation d’une mise en page Présentation 297
Utilisation des expressions 299
Expressions 299
Utilisation de la boîte de dialogue Éditeur expressions 303
12 Job Jackets
Présentation de la fonction Job Jackets 306
Description des fichiers Job Jackets (dossiers de fabrication) 307
Structure Job Jackets 307
Exemple de flux de travail Job Jackets 312
Utilisation de Job Jackets 313
Modes de base et avancé 313
Création des fichiers Job Jackets 314
Utilisation des bons de travail 318
Création d’un gabarit de bon de travail 318
Ajout d’une définition de mise en page à un bon de travail: mode avancé 323
Application d’un gabarit de bon de travail à un projet 324
Application d’une définition de mise en page à un projet 327
Collaboration via des dossiers de fabrication Job Jackets partagés 328
Exportation et importation des bons de travail 330
Fichier Job Jackets par défaut 331
Modification du gabarit de bon de travail par défaut: menu Fichier 332
TABLE DES MATIÈRES
|
XXI
Modification du gabarit de bon de travail par défaut: menu Utilitaires 332
Modification du fichier Job Jackets par défaut 333
Utilisation des ressources: mode avancé 333
Accès aux ressources: mode avancé 333
Configuration des ressources: mode avancé 334
Définition de l’emplacement des ressources: mode avancé 335
Utilisation des spécifications de mise en page 336
Création d’une spécification de mise en page: mode avancé 336
Application d’une spécification à une mise en page 337
Utilisation des spécifications de sortie 338
Création d’une spécification de sortie: mode avancé 339
Application d’une spécification de sortie à une mise en page 339
Utilisation des spécifications de sortie avec un travail de sortie 341
Utilisation des règles et des jeux de règles 342
Création des règles: mode avancé 342
Ajout de règles à un jeu de règles: mode avancé 344
Application d’un jeu de règles à une mise en page 345
Évaluation d’une mise en page 347
Verrouillage des dossiers Job Jackets 349
Impression avec sortie JDF 350
13 Mises en page Web
Utilisation des mises en page Web 351
Création d’une mise en page Web 351
Blocs de texte dans des mises en page Web 353
Éléments graphiques des mises en page Web 355
Conversion en et à partir de mises en page Web 356
TABLE DES MATIÈRES
XXII
|
Restrictions des mises en page Web 357
Hyperliens 358
Destinations 358
Ancres 359
Cibles 359
Création d’une destination 360
Création d’une ancre 360
Création d’un hyperlien à l’aide d’une destination existante 361
Création d’un hyperlien à partir de rien 361
Affichage des liens dans la palette Hyperliens 362
Formatage des hyperliens 362
Modification et suppression des destinations 362
Modification et suppression des ancres 362
Modification et suppression des hyperliens 363
Navigation à l’aide de la palette Hyperliens 363
Rollovers 363
Création d’un rollover simple 364
Modification et suppression des rollovers simples 364
Création d’un rollover à deux positions 364
Passage d’une image rollover à une autre dans la mise en page 365
Suppression d’une cible d’un bloc de rollover à deux positions 365
Séparation d’un rollover à deux positions 366
Images cliquables 366
Création d’une image cliquable 366
Modification d’une image cliquable 367
Formulaires 367
Création d’un bloc de formulaire 368
Ajout d’un contrôle de type texte, mot de passe ou champ masqué 369
TABLE DES MATIÈRES
|
XXIII
Ajout d’un contrôle de type bouton 370
Ajout d’un contrôle de type bouton d’image 370
Ajout de contrôles de types menu local et liste 371
Ajout d’un groupe de contrôles de type bouton radio 371
Ajout d’un contrôle de type case à cocher 372
Ajout d’un contrôle de type envoi de fichier 373
Menus 373
Utilisation des menus standard 373
Utilisation des menus en cascade 375
Tableaux dans les mises en page Web 378
Balises Méta 379
Création d’un jeu de balises Méta 379
Définition d’un jeu de balises Méta pour une page Web 380
Prévisualisation des pages Web 380
Définition de navigateurs supplémentaires pour la prévisualisation 381
Exportation des pages Web 381
Préparation de l’exportation 381
Exportation d’une page Web 382
14 Travail en plusieurs langues
Application d’une langue de caractère 384
Modification de la langue du programme 385
15 Logiciels XTensions
Utilisation des modules XTensions 386
Installation des modules XTensions 386
Activation et désactivation des logiciels XTensions 386
Utilisation des groupes de modules XTensions 387
Logiciel Custom Bleeds XTensions 387
Utilisation de Custom Bleeds 388
TABLE DES MATIÈRES
XXIV
|
Utilisation de l’option Détourer au bord du fond perdu 388
Logiciel DejaVu XTensions 389
Logiciel Drop Shadow XTensions 389
Logiciel Full Resolution Preview XTensions 391
Logiciel Guide Manager Pro XTensions 392
Utilisation de la palette Repères 392
Menu de la palette Repères 393
Création de repères avec Guide Manager Pro 395
Création de grilles avec Guide Manager Pro 396
Création de rangées et de colonnes 397
Création des repères de fond perdu et de sécurité 397
Logiciel HTML Text Import XTensions 399
Logiciel Item Find/Change XTensions 399
Logiciel ItemStyles XTensions 401
Utilisation de la palette Styles d’élément 401
Création de styles d’élément 402
Vérification de l’usage des styles d’élément 403
Logiciel OPI XTensions 404
Désignation d’une image importée pour substitution OPI 404
Activation de la fonction OPI pour une mise en page 405
Création des commentaires OPI pour les formats d’impression, EPS et PDF 405
Logiciel PDF Filter XTensions 405
Importation d’un fichier PDF dans un bloc d’image 406
Logiciel Scissors XTensions 406
Logiciel Script XTensions 407
Sous-menu Box Tools 407
Sous-menu Grid 408
Sous-menu Images 408
TABLE DES MATIÈRES
|
XXV
Sous-menu Picture Box 408
Sous-menu Printing 409
Sous-menu Saving 409
Sous-menu Special 409
Sous-menu Stories 409
Sous-menu Tables 410
Sous-menu Typography 410
Logiciel Shape of Things XTensions 410
Utilisation de l’outil Bloc étoile 410
Logiciel Super Step and Repeat XTensions 411
Utilisation de Super Step and Repeat 411
Logiciel Table Import XTensions 412
Type Tricks 413
Faire fraction 413
Faire prix 413
Approche de groupe intermots 413
Contrôler lignes 414
Soulignement personnalisé 415
Word 6–2000 Filter 415
WordPerfect Filter 415
Logiciel XSLT Export XTensions 416
Autres modules XTensions 416
16 Préférences
Présentation des préférences 418
Alerte Préférences différentes 418
Modifications apportées aux préférences QuarkXPress 419
Contenu des fichiers de préférences 420
Préférences pour l’application 421
Préférences — Application — Affichage 421
TABLE DES MATIÈRES
XXVI
|
Préférences — Application — Paramètres de saisie 422
Préférences — Application — Police de remplacement 423
Préférences — Application — Annulation 424
Préférences — Application — Ouvrir et Enregistrer 424
Préférences — Application — Gestionnaire d’XTensions 425
Préférences — Application — Partage 425
Préférences — Application — Polices 425
Préférences — Application — Liste de fichiers 426
Préférences — Application — Chemin par défaut 426
Préférences — Application — EPS 426
Préférences — Application — Prévisualisation pleine résolution 426
Préférences — Application — Navigateurs 427
Préférences — Application — Index 427
Préférences — Application — Job Jackets 428
Préférences — Application — PDF 429
Préférences — Application — PSD Import 429
Préférences — Application — Indicateurs de position 430
Préférences — Application — SpellCheck 430
Préférences — Application — Fraction/Prix 430
Préférences — Application — Effets d’image 431
Préférences pour un projet 431
Préférences — Projet — Générales 431
Préférences pour la mise en page 432
Préférences — Mise en page — Générales 432
Préférences — Mise en page — Mesures 434
Préférences — Mise en page — Paragraphe 434
Préférences — Mise en page — Caractère 436
Préférences — Mise en page — Outils 438
TABLE DES MATIÈRES
|
XXVII
Préférences — Mise en page — Défonce 438
Préférences — Mise en page — Repères et grille 440
Préférences — Mise en page — Gestionnaire des couleurs 440
Préférences — Mise en page — Calques 441
Préférences — Mise en page — Présentation 442
Préférences — Mise en page — SWF 442
TABLE DES MATIÈRES
XXVIII
|
Chapitre 1 : À propos de ce guide
Vous n’avez pas besoin de lire la documentation QuarkXPress de bout en bout.
Utilisez plutôt ce guide pour consulter rapidement des informations sur un
sujet donné, puis reprendre votre travail.

PRINCIPES DE DÉPART

Lors de la rédaction de ce guide, nous sommes partis du principe que vous maîtrisez votre ordinateur et que vous savez:
• lancer une application;
• ouvrir, enregistrer et fermer des fichiers;
• utiliser des menus, des boîtes de dialogue et des palettes;
• travailler dans un environnement informatique en réseau;
• utiliser la souris, les commandes clavier et les touches de modification.
Si vous avez besoin d’aide dans ces domaines, veuillez consulter la documentation fournie avec votre ordinateur ou toute autre ressource.

OÙ TROUVER DE L’AIDE

Si vous ne connaissez pas encore QuarkXPress ou si vous souhaitez en savoir plus sur d’autres fonctions plus anciennes, consultez les ressources suivantes:
Guide QuarkXPress
• Aide QuarkXPress
• Livres tiers
• Livres généraux sur la PAO
Si vos questions concernent le système (enregistrement et déplacement de fichiers, activation de polices, par exemple), consultez la documentation fournie avec votre ordinateur.
PRINCIPES DE DÉPART
CHAPITRE 1 : À PROPOS DE CE GUIDE
|
1

CONVENTIONS

Les conventions de formatage mettent en évidence les informations pour vous aider à trouver rapidement ce dont vous avez besoin.
• Caractères gras: le nom des boîtes de dialogue, des champs et autres contrôles
apparaît en gras. Exemple: Cliquez sur OK.
• Références: dans les descriptions de fonctions, les références entre parenthèses vous permettent d’accéder à ces fonctions. Exemple: La boîte de dialogue Modifier (menu Bloc) permet de formater des éléments.
• Flèches: des flèches sont souvent utilisées (>) pour détailler le chemin du menu d’une fonction. Exemple: Choisissez Bloc> Modifier> Texte pour accéder au champ Colonnes.
• Icônes: même si de nombreux outils et boutons sont appelés par leurs noms, visibles dans les astuces outils, dans certains cas, des icônes sont affichées pour une identification aisée. Exemple: Cliquez sur le bouton dans la palette Spécifications pour centrer le texte.
• Problèmes de différences entre les plates-formes: QuarkXPress est assez cohérent d’un système d’exploitation à un autre. Toutefois, certains libellés, boutons, combinaisons de touches et autres aspects de QuarkXPress sont différents dans MacOS et dans Windows en raison des conventions d’interface utilisateur ou d’autres facteurs. Dans de tels cas, les versions MacOS et Windows sont séparées par une barre oblique, la version MacOS apparaissant en premier. Par exemple, si un bouton est libellé Sélectionner dans la version MacOS et Parcourir dans la version Windows, l’instruction indique: Cliquez sur Sélectionner/Parcourir. D’autres différences plus complexes sont mentionnées dans des remarques ou entre parenthèses.

NOTE CONCERNANT LA TECHNOLOGIE

Quark a développé QuarkXPress pour MacOS
®
et Windows®afin de permettre aux éditeurs de contrôler la typographie, la couleur et la collaboration. Outre des contrôles typographiques uniques, QuarkXPress offre une gestion complète des polices avec une prise en charge de TrueType
®
, OpenType®et Unicode®.
Les graphistes peuvent utiliser PANTONE (PANTONE MATCHING SYSTEM
®
),
Hexachrome
®
, Trumatch®, Focoltone®, DIC®et Toyo pour ajouter de la couleur
aux mises en page.
QuarkXPress sert de concentrateur pour les environnements de publication collaborative car il permet d’importer et d’exporter du contenu dans divers formats de fichier, et de partager des composants de conception avec d’autres utilisateurs. Vous pouvez importer des fichiers d’applications telles que Microsoft
®
Word, Microsoft Excel®, WordPerfect®, Adobe®Illustrator®et Adobe
Photoshop
®
. Vous pouvez produire du contenu en PostScript®ou au format
CONVENTIONS
2
|
CHAPITRE 1 : À PROPOS DE CE GUIDE
PDF pour Adobe Acrobat®Reader®. Vous pouvez également exporter des fichiers à consulter dans QuickTime
®
, Internet Explorer®, Safari™, Firefox®et
Netscape Navigator
®
. Avec Quark Interactive Designer™, vous pouvez exporter
des mises en page au format Flash
®
. Grâce à des fonctions comme Job Jackets
®
et Composition Zones®, vous vous assurez que plusieurs utilisateurs partagent des spécifications afin de produire des publications homogènes, bien qu’ils travaillent simultanément sur une même publication.
L’architecture du logiciel QuarkXPress vous permet à vous et aux dévelop­peurs de logiciels d’étendre votre capacité éditoriale. Grâce à la technologie des logiciels XTensions
®
, des développeurs tiers peuvent créer des modules
personnalisés pour QuarkXPress. Les modules QuarkXTensions
®
(logiciels
XTensions de Quark
®
) fournissent également une approche modulaire pour répondre à vos besoins éditoriaux particuliers. Et si vous écrivez des scripts AppleScript
®
, vous pouvez utiliser ce langage de script d’Apple®pour
automatiser de nombreuses activités QuarkXPress.
NOTE CONCERNANT LA TECHNOLOGIE
CHAPITRE 1 : À PROPOS DE CE GUIDE
|
3
Chapitre 2 : Interface utilisateur
En parcourant l’interface utilisateur de QuarkXPress, vous vous rendrez compte
que de nombreuses commandes sont familières ou explicites. Une fois habi-
tué aux menus et boîtes de dialogue de QuarkXPress, vous découvrirez que les
commandes clavier et palettes offrent un accès pratique aux fonctionnalités
également disponibles par le biais des menus.

OUTILS

Palette Outils
La palette Outils comprend les contrôles suivants:
• Utilisez l’outil Déplacement pour sélectionner, déplacer, redimensionner
et transformer des éléments (blocs, traits, chemins de texte et groupes). Lorsque l’outil Déplacement n’est pas sélectionné, vous pouvez y accéder provisoirement en appuyant sur Pomme/Ctrl.
• Utilisez l’outil Modification de texte pour tracer des blocs de texte et
manipuler leur contenu.
• Utilisez l’outil Modification d’image pour tracer des blocs d’image et
manipuler leur contenu.
• Utilisez l’outil Chaînage pour chaîner des blocs de texte.
• Utilisez l’outil Séparation pour séparer des blocs de texte.
• Utilisez l’outil Bloc rectangulaire pour créer un bloc rectangulaire. Pour
tracer un bloc carré, appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée pendant le tracé.
OUTILS
4
|
CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
• Utilisez l’outil Bloc ovale pour créer un bloc ovale. Pour tracer un bloc
circulaire, appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée pendant le tracé.
• Utilisez l’outil Composition Zones pour créer un bloc Composition Zones.
• Utilisez l’outil Bloc étoile pour créer un bloc en forme d’étoile.
• Utilisez l’outil Trait pour créer des diagonales de n’importe quel angle.
Pour contraindre un angle de trait à45degrés, appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée pendant le tracé.
• Utilisez l’outil de Bézier pour créer des traits et des blocs de Bézier. Pour
contraindre un angle de trait à45degrés, appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée pendant le tracé.
• Utilisez l’outil Ajouter point pour ajouter un point à n’importe quel type de
chemin. L’ajout d’un point à un bloc de contenu transforme automatiquement ce dernier en élément de Bézier.
• Utilisez l’outil Retirer point pour retirer un point de n’importe quel type
de chemin.
• Utilisez l’outil Convertir point pour convertir automatiquement des
points angulaires en points courbes, et vice-versa. Cliquez et faites glisser pour modifier la position d’un point, la courbe d’un segment de courbe ou la position d’un segment de ligne droite. Sélectionnez cet outil et cliquez sur un bloc rectangulaire ou une ligne droite pour convertir l’élément en bloc ou trait de Bézier.
• Utilisez l’outil Ciseaux pour couper un élément en chemins distincts.
• Utilisez l’outil Sélection de point pour sélectionner des courbes ou des
points afin de les déplacer ou de les supprimer. Appuyez sur Maj et cliquez pour sélectionner plusieurs points. Appuyez sur Option/Alt et cliquez sur un point pour le rendre symétrique.
• Utilisez l’outil Trait à main levée pour tracer un trait ou un bloc d’une
forme quelconque. Si vous ne fermez pas un bloc à main levée, il demeure un trait. Pour fermer automatiquement un bloc à main levée, appuyez sur Option/Alt.
• Utilisez l’outil Tableaux pour créer un tableau.
• Utilisez l’outil Loupe pour agrandir ou réduire la vue du document.
• Utilisez l’outil Panoramique pour repositionner la mise en page active.
***
Après avoir tracé un bloc, sélectionnez l’outil Modification de texte ou l’outil Modification d’image , suivant le contenu du bloc souhaité. Vous pouvez également utiliser des commandes clavier pour déclarer le type de contenu du bloc: appuyez surT pendant le tracé pour déclarer un contenu Image ou surR pour déclarer un contenu Texte.
OUTILS
CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
|
5
***
Pour plus d’informations sur les blocs et les traits de Bézier, reportez-vous à Création des blocs de Bézier et à Création des lignes de Bézier.
***
Pour ajouter du texte à un trait ou à un chemin, sélectionnez l’outil Modification de texte et double-cliquez sur le trait ou le chemin.
***
Pour plus d’informations sur les éléments Composition Zones, reportez-vous à Création d’un élément Composition Zones.
***
Les utilisateurs Windows peuvent afficher la palette Outils (menu Windows) horizontalement ou verticalement. Pour afficher la palette horizontalement, appuyez sur Ctrl et double-cliquez sur la barre de titre.
COMMANDES CLAVIER DES OUTILS
Si aucun bloc ou chemin de texte n’est actif, vous pouvez permuter rapidement entre les outils à l’aide des commandes clavier suivantes:
• outil Déplacement : V
• outil Modification de texte : T
• outil Chaînage de texte : T
• outil Séparation de texte : T
• outil Modification d’image : R
• outil Bloc rectangulaire : B
• outil Bloc ovale : B
• outil Étoile : B
• outil Composition Zones : B
• outil Trait : L
• outil de Bézier : P
• outil Ajouter point : P
• outil Retirer point : P
• outil Convertir angle : P
• outil Ciseaux : P
• outil Sélection de point : P
OUTILS
6
|
CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
• outil Trait à main levée : P
• outil Tableaux : G
• outil Loupe : Z
• outil Panoramique : X

OUTILS WEB

Palette Outils Web
La palette Outils Web (menu Fenêtre avec mise en page Web affichée) comprend les contrôles suivants:
• Utilisez l’outil Image cliquable rectangulaire pour créer les «zones sen-
sibles» des images cliquables rectangulaires (et accéder à d’autres outils d’image cliquable). Les outils d’image cliquable sont disponibles lorsque le module XTensions ImageMap est chargé.
• Utilisez l’outil Bloc de formulaire pour créer un bloc de formulaire
(destiné à accueillir des contrôles).
• Utilisez l’outil Champ de saisie pour créer un champ de texte.
• Utilisez l’outil Bouton pour créer un bouton.
• Utilisez l’outil Bouton image pour créer un bouton qui permettra
l’importation d’une image.
• Utilisez l’outil Menu local pour créer un menu déroulant.
• Utilisez l’outil Bloc de liste pour créer une liste.
• Utilisez l’outil Bouton radio pour créer un bouton radio.
• Utilisez l’outil Case à cocher pour créer une case à cocher.
• Utilisez l’outil Chaînage rollover pour lier les blocs d’origine et cible d’un
rollover à deux positions. Lorsque vous déplacez le pointeur de la souris sur le bloc d’origine, le contenu du bloc cible apparaît.
• Utilisez l’outil Séparation rollover pour séparer les blocs d’origine et cible
d’un rollover à deux positions.
OUTILS
CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
|
7

MENUS

Les rubriques ci-dessous décrivent les menus et options de menu disponibles dans QuarkXPress.
MENU QUARKXPRESS (MACOS UNIQUEMENT)
Le menu QuarkXPress fait partie de QuarkXPress pour MacOSX. Il contient les mêmes commandes que le menu du même nom des autres applications MacOSX. Ces commandes permettent de masquer ou d’afficher QuarkXPress et d’autres applications, d’accéder aux préférences et de quitter QuarkXPress. Ce menu comprend les commandes suivantes:
À propos de QuarkXPress : utilisez cette commande pour afficher des
informations sur QuarkXPress telles que le numéro de version.
Transférer la licence QuarkXPress : utilisez cette commande pour désactiver
QuarkXPress sur un ordinateur afin de l’activer sur un autre. Elle est disponible uniquement lorsque QuarkXPress a été activé.
Activer QuarkXPress : utilisez cette commande pour activer QuarkXPress
sur votre ordinateur. Elle est disponible uniquement lorsque QuarkXPress est exécuté en mode de démonstration.
Préférences : utilisez cette commande pour définir des paramètres par défaut
et personnaliser le fonctionnement de QuarkXPress. Pour plus d’informations, reportez-vous à Préférences.
Quitter QuarkXPress : utilisez cette commande pour quitter l’application.

MENU FICHIER

Le menu Fichier permet de manipuler des fichiers électroniques de différentes manières comme la création, l’ouverture, l’impression et l’enregistrement. Ce menu comprend les commandes suivantes:
Créer : choisissez une option dans le sous-menu Créer pour créer un projet. Si vous choisissez Nouveau projet du bon, vous pouvez sélectionner un bon de travail à partir duquel créer le projet. Vous pouvez également utiliser ce sous-menu pour créer des bibliothèques et des livres.
Ouvrir : utilisez cette option pour ouvrir des fichiers de projet.
Fermer : utilisez cette option pour fermer le projet actif.
Enregistrer : utilisez cette option pour enregistrer le projet actif.
Enregistrer sous : utilisez cette option pour enregistrer une copie du projet actif.
Version enregistrée : utilisez cette option pour rétablir le projet actif à l’état de son dernier enregistrement.
Importer : utilisez cette commande pour importer du texte dans un bloc de texte ou une image dans un bloc d’image.
MENUS
8
|
CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
Enregistrer texte : utilisez cette option pour enregistrer le contenu du bloc de texte actif comme fichier distinct.
Enregistrer image : utilisez ce sous-menu pour enregistrer l’image sélectionnée comme fichier distinct ou pour enregistrer toutes les images d’une mise en page comme fichiers distincts.
Ajouter : utilisez cette option pour ajouter des feuilles de style, des couleurs et d’autres types de ressources provenant d’un autre fichier.
Exporter : utilisez cette option pour exporter une mise en page dans un format de fichier différent.
Rassembler les informations pour la sortie : utilisez cette option pour copier un fichier, un rapport de sortie et des ressources sélectionnées dans un dossier.
Paramétrage collaboration : utilisez cette option pour contrôler les liaisons de projet, partages et fréquences de mises à jour pour des ressources partagées.
Job Jackets : utilisez ce sous-menu pour accéder aux spécifications et règles de création et d’inspection d’une mise en page, lier un projet à un fichier Job Jackets, modifier un bon de travail et évaluer une mise en page.
Imprimer : utilisez cette option pour imprimer le fichier actif.
Travail de sortie : utilisez cette option pour accéder à la spécification de sortie d’un travail (sorte de feuille de style de sortie).
Quitter (Windows uniquement) : utilisez cette option pour quitter l’application.

MENU ÉDITION

Le menu Édition permet de modifier du texte, d’utiliser le Presse-papiers, de rechercher et de remplacer du texte et du formatage, de changer les valeurs par défaut de l’application, de prédéterminer le formatage du texte, de créer des listes et de personnaliser des procédures d’impression courantes. Ce menu comprend les commandes suivantes:
Annuler : annule la dernière action.
Recommencer : rétablit une action annulée.
Couper : coupe le contenu sélectionné.
Copier : copie le contenu sélectionné dans le Presse-papiers.
Coller : colle le contenu du Presse-papiers sur la page active.
Coller même position : colle un élément dupliqué ou copié sur la page active à sa position d’origine.
Coller spécial (Windows uniquement) : permet de choisir le mode de collage de l’objet dans votre document à l’aide de la fonction Microsoft Windows OLE (Object Linking and Embedding).
Effacer/Supprimer : supprime le contenu actif.
MENUS
CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
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Tout sélectionner : sélectionne tout le contenu du bloc ou du chemin de texte actif.
Liens (Windows uniquement) : permet de mettre à jour un objet lié.
Objet (Windows uniquement) : permet de manipuler un objet imbriqué ou lié, placé dans un bloc d’image sélectionné.
Insérer objet (Windows uniquement) : permet de créer un objet à l’aide d’une application serveur ou d’extraire un fichier existant.
Afficher le presse-papiers : affiche le contenu du Presse-papiers.
Rechercher/Remplacer : affiche la palette Rechercher/Remplacer qui permet de rechercher et de modifier du texte par contenu et/ou par formatage.
Rechercher/Remplacer : affiche et masque la palette Rechercher/Remplacer.
Préférences (Windows uniquement) : permet de modifier les valeurs par défaut de l’application.
Feuilles de style : permet d’ajouter, de modifier et de supprimer des défini­tions de feuilles de style. Ces feuilles de style sont des outils qui facilitent le formatage homogène du contenu.
Couleurs : permet d’ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de couleurs.
C&J : permet d’ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de C&J (césure et justification). Ces dernières permettent de contrôler la coupure du texte.
Listes : permet d’ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de listes. La fonction Listes est un outil de génération automatique des tables des matières et d’autres types de contenu répertorié.
Tirets et rayures : permet d’ajouter, de modifier et de supprimer des motifs de lignes personnalisés.
Styles de sortie : permet d’ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de styles de sortie. Les styles de sortie permettent de passer facilement d’un ensemble d’options de sortie à un autre.
Langue du programme (versions multilingues de QuarkXPress uniquement) : permet de modifier la langue de l’interface utilisateur.
Paramétrages couleur : permet d’accéder aux options des paramétrages source et de sortie, et de les modifier.
Styles de grille : permet d’ajouter, de modifier et de supprimer des motifs de grille de conception applicables aux blocs de texte et aux pages.
Hyperliens : permet d’ajouter, de modifier et de supprimer des hyperliens tels que des URL, ancres et liens de page.
MENUS
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CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
Variables (mises en page interactives uniquement) : permet de définir des variables pour des éléments interactifs.
Menus interactifs (mises en page interactives uniquement) : permet de créer des menus pour des mises en page interactives.
Styles de soulignement : permet d’accéder à des styles de soulignés et de les modifier.
Menus (mise en page Web uniquement) : permet de créer et de gérer des listes, des menus de navigation par exemple, utilisées dans des mises en page Web.
Balises méta (mise en page Web uniquement) : permet de créer, de modifier et d’accéder à des métadonnées, comme des mots-clés et des descriptions, four­nissant des informations concernant la page pour les moteurs de recherche et d’autres utilisations.
Familles de polices CSS (mise en page Web uniquement) : permet de créer des familles de polices pour les feuilles de style en cascade (CSS) et de déterminer les polices à utiliser pour l’affichage de votre page Web si l’utilisateur ne dispose pas de la police d’origine.
Menus en cascade (mise en page Web uniquement) : permet de créer une liste hiérarchique d’éléments qui s’affiche lorsque l’utilisateur final passe le poin­teur de la souris sur un objet. Ceci simplifie la conception Web en masquant les options de menu jusqu’à ce que le pointeur de la souris passe sur un élément particulier.
Styles d’élément : permet d’ajouter, de modifier et de supprimer des défini­tions applicables à des éléments QuarkXPress avec la palette Styles d’élément (menu Fenêtre).

MENU STYLE

Le menu Style change selon l’élément actif: un bloc de texte ou d’image, ou un trait.
MENU STYLE ASSOCIÉ AU TEXTE
Le menu Style comporte des commandes de définition d’attributs de caractères et de formats de paragraphes. Ce menu comprend les commandes suivantes:
Police : permet de changer la police du texte sélectionné.
Corps : permet de changer la taille du texte sélectionné.
Style : permet d’appliquer des styles typographiques, tels que le gras, l’italique et le souligné au texte sélectionné.
Changer la casse : permet de changer la casse du texte sélectionné en majuscules, minuscules ou casse du titre.
Couleur : permet de changer la couleur du texte sélectionné.
Teinte : permet de définir la teinte d’une couleur appliquée.
MENUS
CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
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Opacité : permet de contrôler la transparence du texte sélectionné.
Échelle horizontale/verticale : permet d’étirer le texte sélectionné horizontalement ou verticalement.
Approche de paire/groupe : lorsque le point d’insertion de texte se trouve entre deux caractères, la commande Approche de paire permet de contrôler l’espacement de ces caractères. Lorsque du texte est sélectionné, la commande Approche de groupe permet de contrôler l’espacement de tous les caractères sélectionnés.
Décalage ligne de base : permet de faire monter ou descendre du texte par rapport à la ligne de base sans changer l’espacement des lignes.
Caractère : affiche la boîte de dialogue Attributs de caractères qui permet de contrôler tous les aspects du formatage des caractères du texte sélectionné.
Feuilles de style de caractères : permet d’appliquer des feuilles de style de caractères au texte sélectionné.
Convertir texte en bloc : permet de convertir du texte en bloc d’image de Bézier de la forme des caractères sélectionnés.
Alignement : permet d’aligner les paragraphes actifs sur la gauche, la droite ou le centre. Permet également de justifier les paragraphes sélectionnés ou de forcer leur justification.
Interlignage : permet de changer l’espacement des lignes des paragraphes sélectionnés.
Formats : affiche la boîte de dialogue Attributs de caractères qui permet de contrôler tous les aspects du formatage des paragraphes du texte sélectionné.
Tabulations : permet de définir des taquets de tabulation pour les paragraphes sélectionnés.
Filets : permet de créer des lignes automatiques au-dessus et au-dessous des paragraphes sélectionnés.
Feuilles de style de paragraphe : permet d’appliquer des feuilles de style de paragraphe au texte sélectionné.
Mettre à jour la feuille de style : permet de mettre à jour une définition de feuille de style de caractères ou de paragraphe en fonction de modifications locales apportées à la feuille de style appliquée.
Retourner horizontalement : permet de retourner le texte sélectionné horizontalement.
Retourner verticalement : permet de retourner le texte sélectionné verticalement.
Hyperlien : permet de modifier et d’appliquer un hyperlien, un lien de page ou une ancre au texte sélectionné.
MENUS
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CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
Ancre : permet de créer ou de modifier une ancre pour le texte sélectionné.
Styles de soulignement : permet de modifier et d’appliquer un style de soulignement au texte sélectionné.
MENU STYLE ASSOCIÉ AUX IMAGES
Le menu Style pour les images comporte des commandes de formatage et de modification des images. Ce menu comprend les commandes suivantes:
Couleur : applique une couleur à une image à niveaux de gris ou un bit sélectionnée.
Teinte : permet de définir l’intensité d’une couleur appliquée.
Opacité : permet de contrôler la transparence d’une image sélectionnée.
Inverser/Négatif : applique un effet négatif ou inverse à une image sélectionnée. La commande s’appelle Négatif lorsque vous sélectionnez une image CMJN.
Demi-teintes : permet d’appliquer un motif de trame de demi-teintes à une image à niveaux de gris sélectionnée.
Retourner horizontalement : retourne l’image sélectionnée horizontalement.
Retourner verticalement : retourne l’image sélectionnée verticalement.
Centrer l’image : permet de centrer l’image sélectionnée dans son bloc.
Étirer l’image dans le bloc : réduit ou agrandit l’image sélectionnée horizontalement et verticalement pour remplir son bloc.
Mettre l’image à l’échelle du bloc : réduit ou agrandit l’image sélectionnée de manière proportionnelle pour remplir son bloc.
Adapter le bloc aux dimensions de l’image : réduit ou agrandit le bloc pour accommoder la taille de l’image sélectionnée.
Hyperlien : permet de modifier et d’appliquer un hyperlien, un lien de page ou une ancre à une image ou à un bloc sélectionné.
Ancre : permet de créer ou de modifier une ancre pour une image ou un bloc sélectionné.
Effets d’image : affiche un sous-menu qui permet d’appliquer des ajustements et des filtres à l’image sélectionnée.
MENU STYLE POUR LES TRAITS
Le menu Styles pour les traits comprend les commandes suivantes:
Style de trait : permet d’appliquer un style à la ligne sélectionnée.
Flèches : permet d’appliquer un style de flèche à la ligne sélectionnée.
Épaisseur : permet d’ajuster l’épaisseur d’une ligne sélectionnée.
Couleur : permet de changer la couleur d’une ligne sélectionnée.
MENUS
CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
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Teinte : permet de définir l’intensité d’une couleur appliquée.
Opacité : permet de contrôler la transparence d’une ligne sélectionnée.
Hyperlien : permet de modifier et d’appliquer un hyperlien, un lien de page ou une ancre à une ligne sélectionnée.
Ancre : permet de créer ou de modifier l’ancre d’une ligne sélectionnée.

MENU BLOC

Le menu Bloc comporte des commandes pour contrôler notamment des attributs, positions, regroupement et partage de blocs.
Modifier : permet d’accéder à un ensemble complet de contrôles tels que couleur, teinte, position, taille, cadre, habillage, chemin de détourage, etc. pour un bloc.
Cadre : permet de définir des attributs de cadre tels que l’épaisseur, le style, la couleur et l’opacité pour un bloc.
Habillage : permet de définir si le texte s’écoule à l’intérieur, à l’extérieur ou à travers une image ou son bloc d’image.
Détourage : permet de sélectionner le type de détourage d’un bloc particulier et de contrôler sa réserve extérieure.
Dupliquer : permet de créer une copie d’un bloc et de son contenu.
Dupliquer et déplacer : permet de dupliquer un bloc actif plusieurs fois et dans la position que vous définissez.
Super Step and Repeat : permet de dupliquer plusieurs fois un bloc actif et de définir l’échelle, la rotation et l’ombre des copies.
Supprimer : permet de supprimer un bloc sélectionné et son contenu.
Grouper : permet de combiner en un groupe deux éléments actifs (traits, blocs, chemins de texte ou autres groupes) au moins.
Dégrouper : permet de décomposer un groupe en ses éléments ou groupes.
Contraindre : permet de restreindre un élément afin de l’empêcher de dépasser les limites du bloc qui le contient.
Verrouiller : permet d’interdire des changements accidentels aux blocs et à leur contenu en verrouillant leur position ou contenu.
Fusionner : permet de fusionner des blocs sélectionnés de différentes façons.
Diviser : permet de diviser des blocs sans zones de recouvrement, des blocs contenant des figures à l’intérieur d’autres figures ou des blocs dont les contours s’entrecroisent (comme le chiffre8).
Éloigner (Windows uniquement): recule un élément d’un niveau sur la page ou dans l’ordre de superposition des calques.
MENUS
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CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
Arrière-plan : place un élément à l’arrière de la page ou du calque. Sous MacOS, appuyez sur la touche Option avant de choisir Arrière-plan pour accéder à la commande Éloigner.
Rapprocher (Windows uniquement): avance un élément d’un niveau sur la page ou dans l’ordre de superposition des calques.
Premier plan : place un élément à l’avant de la page ou du calque. Sous MacOS, appuyez sur la touche Option avant de choisir Premier plan pour accéder à la commande Rapprocher.
Espacer/Aligner : permet de positionner les éléments sélectionnés à distance égale entre eux ou par rapport à la page ou à la planche.
Forme : permet de modifier la forme d’un élément actif.
Contenu : permet de modifier le type de contenu d’un élément.
Éditer : permet de modifier la forme, l’habillage ou le chemin de détourage d’un élément.
Partager : permet d’accéder aux propriétés de partage d’un élément et de syn- chroniser ou de réutiliser du contenu tel que du texte, des images, des blocs, des traits et des éléments Composition Zones.
Désynchroniser : supprimer la synchronisation d’une instance particulière de l’élément sans affecter les autres occurrences de ce dernier (ou les attributs de synchronisation).
Type de point/segment : permet de modifier le type de point ou de segment d’un élément afin de manipuler des points, des poignées de courbe et des segments linéaires.
Ombre portée : permet d’appliquer ou de modifier l’ombre portée d’un élément.
Composition Zones : permet de créer ou de modifier des éléments Composition Zones.
Prévisualisation résolution : permet d’afficher la prévisualisation d’une image en résolution pleine ou basse.
Supprimer toutes zones sensibles (mises en page Web uniquement): supprime les désignations d’image cliquable servant d’hyperliens.
Menu en cascade (mises en page Web uniquement) : permet d’appliquer un menu en cascade à un élément qui doit être exporté en tant qu’image.
Rollover simple (mises en page Web uniquement): permet d’appliquer un rol- lover simple à un élément afin que l’image change lorsque le pointeur de la souris se trouve sur son bloc.
Rollovers à deux positions (mises en page Web uniquement): permet d’appli- quer un rollover à deux positions à un élément afin que l’image d’un ou de plusieurs blocs change lorsque le pointeur de la souris se trouve sur son bloc.
MENUS
CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
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MENU PAGE

Le menu Page comporte des commandes pour insérer, supprimer et déplacer des pages; manipuler des repères, grilles et sections; passer d’une page à l’autre, etc.
Insérer : permet d’ajouter de nouvelles pages.
Supprimer : permet de supprimer des pages.
Déplacer : permet de placer une page à un emplacement différent.
Repères et grille de maquette : permet de modifier la position des repères de page et des grilles de conception sur les pages maquette.
Propriétés de la page (mises en pages Web uniquement): permet de modifier les propriétés de page d’une mise en page Web.
Section : permet de changer le système de numérotation d’une mise en page ou d’une série de pages dans une mise en page.
Précédente : affiche la page précédente.
Suivante : affiche la page suivante.
Première : affiche la première page.
Dernière : affiche la dernière page.
Aller à : permet d’afficher une page particulière.
Afficher : permet d’afficher une page ou une page maquette.
Prévisualisation HTML (mises en page Web uniquement): génère un aperçu en HTML et l’affiche dans un navigateur Web.
Prévisualisation SWF (mises en page interactives uniquement): génère un aperçu et l’affiche dans un navigateur Web.

MENU MISE EN PAGE

Le menu Mise en page comporte des commandes pour l’utilisation et la consultation des mises en page.
Créer : permet d’ajouter une nouvelle mise en page.
Dupliquer : permet de dupliquer une mise en page pour copier ses éléments et contenu dans une autre.
Supprimer : permet de supprimer une mise en page.
Créer/Modifier la spécification de mise en page : permet de créer ou de modifier des propriétés Job Jackets pour une mise en page.
Propriétés de mise en page : permet de modifier des propriétés de mise en page telles que les nom, type et taille.
Propriétés de mise en page avancées : permet de modifier le partage des propriétés d’une mise en page.
MENUS
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CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
Précédente : active l’onglet de la mise en page qui était sélectionnée avant la mise en page actuelle.
Suivante : active l’onglet de la mise en page placée immédiatement à droite de la mise en page active.
Première : active l’onglet de la mise en page la plus à gauche.
Dernière : active l’onglet de la mise en page la plus à droite.
Aller à : permet d’activer une mise en page particulière, puis de choisir cette mise en page dans le sous-menu.

MENU TABLEAU

Le menu Tableau comporte des commandes permettant d’ajouter des rangées et des colonnes aux tableaux, de modifier les attributs d’un tableau, de convertir des tableaux, etc.
Insérer : permet d’ajouter une rangée ou une colonne à un tableau.
Sélectionner : permet de sélectionner une série de rangées et de colonnes ou d’autres éléments de tableau. Ceci facilite l’application d’un formatage alterné, ombrer une rangée sur deux, par exemple.
Supprimer : permet de supprimer une sélection du tableau.
Fusionner les cellules : permet de fusionner une sélection rectangulaire de cellules de tableau adjacentes, même des rangées et des colonnes entières, en une cellule unique.
Saut de tableau : permet de reprendre un tableau à un autre emplacement. Il s’agit de la taille maximale qu’un tableau peut atteindre avant de se scinder en deux tableaux liés.
Faire tableaux distincts : permet d’éliminer le lien entre des tableaux conti­nus afin que chacun soit complètement autonome. Ainsi, les modifications apportées à une partie du tableau n’affectent pas tous les tableaux continus.
Répéter comme en-tête : permet de définir une rangée d’en-tête à répéter automatiquement dans les instances continues d’un tableau.
Répéter comme pied de page : permet de définir une rangée en pied de page à répéter automatiquement dans les instances continues d’un tableau.
Convertir le texte en tableau : permet de convertir un texte déjà importé ou entré dans un bloc de texte en tableau. Cette méthode est plus pratique si le texte est délimité d’une façon ou d’une autre pour indiquer comment répartir les informations en colonnes et rangées.
Convertir tableau : permet de convertir les données d’un tableau en texte ou en groupe de blocs associés. Vous pouvez convertir un tableau pour exporter facilement des données courantes ou pour enregistrer un document contenant des fonctions non prises en charge par des versions antérieures de QuarkXPress.
MENUS
CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
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Lier cellules de texte : permet de lier des cellules de tableau entre elles, tout comme les blocs et les chemins de texte. Le texte tapé, importé ou collé dans une cellule liée remplit la première cellule de texte, puis s’écoule dans chaque cellule liée suivante.
Maintenir la géométrie : empêche la modification de la largeur et de la hauteur d’un tableau lorsque vous insérez ou supprimez des rangées ou des colonnes.

MENU AFFICHAGE

Le menu Affichage offre des options permettant de visualiser votre document et de définir ce qui s’affiche lorsque l’option de menu est cochée. Ce menu comprend les commandes suivantes:
Taille écran : met la vue automatiquement à l’échelle pour faire tenir (et centrer) une page entière dans la fenêtre de mise en page.
50% : réduit la vue de mise en page à50%.
75% : réduit la vue de mise en page à75%.
Taille réelle : met la vue de mise en page à l’échelle à100%.
200% : met la vue de mise en page à l’échelle à200%.
Chemin de fer : affiche des représentations réduites de chaque page que vous pouvez réorganiser et copier entre les projets.
Repères : affiche des lignes non imprimables utilisées pour positionner des éléments sur les pages, notamment des repères de marge, les contours des blocs, le motifX des blocs d’image vides et des repères de règle.
Grilles de page : affiche des quadrillages non imprimables définis pour la page maquette sur laquelle la page de mise en page active est basée.
Grilles de bloc de texte : affiche des quadrillages non imprimables appliqués aux blocs de texte.
Magnétiser les repères : permet d’aligner rapidement des éléments avec des repères afin de magnétiser les premiers au repère le plus proche.
Magnétiser les grilles de page : permet d’aligner rapidement des éléments avec des repères de page afin de magnétiser les premiers au repère le plus proche.
Règles : affiche des règles qui vous permettent de positionner des éléments et des repères, le long des bords supérieurs et gauches ou droits de la fenêtre de mise en page.
Direction règle : permet de positionner les règles de page sur les bords supérieurs et gauches ou droits de la fenêtre de mise en page.
Caractères invisibles : affiche les caractères modifiables, non imprimables, tels que les espaces, les tabulations et les retours de paragraphe dans le texte.
Indicateurs visuels : affiche des indicateurs pour les éléments non imprimables, tels que les hyperliens et les rollovers.
MENUS
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CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
Sortie préliminaire : permet de prévisualiser l’aspect de la mise en page à la sortie vers différents supports et pour différentes méthodes d’impression. Cette simulation d’affichage est assez exacte pour la révision à l’écran.
Prévisualisation pleine résolution : affiche des images pleine résolution à l’écran à l’aide de la pleine résolution des fichiers images. Vous pouvez réduire ou agrandir l’image sans pixilation.

MENU UTILITAIRES

Le menu Utilitaires inclut des commandes permettant de vérifier l’ortho­graphe et la césure, de répertorier les polices et de gérer les modules XTensions et les fichiers PPD (PostScript Printer Description). Ce menu comprend les commandes suivantes:
Vérifier l’orthographe : utilisez ce sous-menu pour vérifier l’orthographe d’un mot ou pour afficher la boîte de dialogue Nombre de mots et vérifier l’orthographe des histoires, mises en page ou pages maquette.
Dictionnaire auxiliaire : permet de spécifier un dictionnaire auxiliaire pour la vérification orthographique.
Modifier le dictionnaire auxiliaire : permet de modifier le dictionnaire auxiliaire associé à la mise en page active.
Insérer caractère : permet d’insérer aisément des caractères spéciaux, notamment des espaces sécables et insécables.
Césure proposée : affiche la césure suggérée pour le mot contenant le point d’insertion de texte.
Exceptions de césure : permet d’indiquer si et comment des mots particuliers de l’article actif doivent être coupés.
Gestionnaire Job Jackets : affiche la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets.
Usage : permet d’afficher et de mettre à jour l’usage des polices, des images, des effets QuarkVista, des profils chromatiques, des tableaux et des éléments Composition Zones liés à des sources de données externes.
Gestionnaire d’XTensions : permet de contrôler les modules XTensions à charger au lancement de l’application.
Mappage de police : permet de créer et de modifier les règles de remplacement d’une police exigée par un projet mais non installée sur votre ordinateur.
Statut composant : permet d’afficher le statut des composants requis pour QuarkXPress.
Gestionnaire PPD : permet de contrôler les fichiers PPD (PostScript Printer Description) chargés dans la boîte de dialogue Imprimer.
MENUS
CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
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Utiliser allemand (réformé) : permet de contrôler si la vérification orthographique utilise le dictionnaire de l’allemand réformé.
Utiliser suisse allemand (réformé) : permet de contrôler si la vérification orthographique utilise le dictionnaire du suisse allemand réformé.
Gestionnaire de profils : permet de contrôler les profils chromatiques à charger dans l’application.
Générer un index : permet de créer un index à partir du contenu de la palette Index.
Jabber : génère du texte aléatoire dans le bloc de texte actif pour vous donner un aperçu de l’écoulement et du style du texte, même si vous ne disposez pas encore de contenu réel.
Approche de groupe : permet de contrôler l’approche de groupe des polices installées.
Modification de la table d’approche de paire : permet de contrôler l’approche de paire des polices installées.
Supprimer approche manuelle : permet de supprimer toutes les approches manuelles appliquées entre les caractères ou de supprimer l’approche d’une paire.
Contrôler lignes : affiche un sous-menu qui permet de trouver les lignes veuves, orphelines, incorrectement justifiées ou se terminant par un trait d’union, ainsi que les débordements de texte.
Convertir anciens soulignés : convertit tous les soulignés de la chaîne de texte active du format QuarkXPress3.x (Stars & Stripes) au format Type Tricks.
Débordement de texte : affiche la fenêtre Débordement de texte qui identifie les blocs de texte contenant un débordement.
Usage Item Styles : permet de visualiser et de mettre à jour les styles d’élément appliqués.

MENU FENÊTRE

Le menu Fenêtre permet de contrôler l’affichage des fenêtres et des palettes ouvertes. Ce menu comprend les commandes suivantes:
Nouvelle fenêtre : affiche le projet actif dans une nouvelle fenêtre. Vous pouvez alors visualiser différentes parties du projet dans chaque fenêtre.
Diviser la fenêtre : divise en deux la fenêtre du projet. Vous pouvez alors visualiser différentes parties du projet dans chaque moitié de fenêtre.
Tout au premier plan (MacOS uniquement) : positionne et affiche toutes les fenêtres ouvertes.
MENUS
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CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
Cascade (Windows uniquement) : superpose plusieurs projets ouverts de manière à laisser apparaître uniquement une portion de la barre de menus de chaque projet.
Mosaïque (MacOS uniquement) : affiche toutes les fenêtres ouvertes en mosaïque horizontale dans l’écran.
Mosaïque horizontale (Windows uniquement) : affiche toutes les fenêtres ouvertes en mosaïque horizontale dans l’écran.
Empiler (MacOS uniquement) : superpose plusieurs projets ouverts de manière à laisser apparaître uniquement une portion de la barre de menus de chaque projet.
Mosaïque verticale (Windows uniquement) : affiche toutes les fenêtres ouvertes en mosaïque verticale dans l’écran.
Réorganiser les icônes (Windows uniquement) : réduit tous les projets actifs.
Tout fermer (Windows uniquement) : ferme tous les projets actifs.
Outils : affiche et masque la palette Outils.
Outils Web (mises en page Web uniquement) : affiche et masque la palette Outils Web.
Spécifications : affiche et masque la palette Spécifications.
Disposition de page : affiche et masque la palette Disposition de page.
Feuilles de style : affiche et masque la palette Feuilles de style.
Couleurs : affiche et masque la palette Couleurs.
Contenu partagé : affiche et masque la palette Contenu partagé.
Informations de défonce : affiche et masque la palette Informations de défonce.
Listes : affiche et masque la palette Listes.
Informations de profils : affiche et masque la palette Informations de profils.
Styles de grille : affiche et masque la palette Styles de grille.
Glyphes : affiche et masque la palette Glyphes.
Hyperliens : affiche et masque la palette Hyperliens.
Index : affiche et masque la palette Index.
Interactif (mises en page interactives uniquement) : affiche et masque la palette Interactif.
Calques : affiche et masque la palette Calques.
MENUS
CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
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Effets d’image : affiche et masque la palette Effets d’image.
Indicateurs de position : affiche et masque la palette Indicateurs de position.
Repères : affiche et masque la palette Repères.
Styles d’élément : affiche et masque la palette Styles d’élément.
PSD Import : affiche et masque la palette PSD Import.
Ensembles de palettes : utilisez le sous-menu pour stocker et rappeler les dispositions de palettes.
En outre, ce menu comporte une option pour chaque fenêtre ouverte. Ces options permettent de permuter aisément entre les fenêtres.

MENU AIDE

Le menu Aide permet d’accéder à l’aide en ligne. Ce menu comprend les commandes suivantes:
Rubriques d’aide (MacOS uniquement): utilisez cette commande pour afficher l’aide en ligne.
Contenu (Windows uniquement) : utilisez cette option pour afficher la rubrique Contenu de la fenêtre Aide.
Recherche (Windows uniquement) : utilisez cette option pour afficher la rubrique Recherche de la fenêtre Aide.
Index (Windows uniquement) : utilisez cette option pour afficher la rubrique Index de la fenêtre Aide.
Transférer la licence QuarkXPress (Windows uniquement) : utilisez cette option pour transférer votre licence QuarkXPress.
À propos de QuarkXPress (Windows uniquement) : utilisez cette commande pour afficher des informations sur QuarkXPress, telles que le numéro de version.

MENUS CONTEXTUELS

QuarkXPress offre une grande variété de fonctionnalités par des menus contextuels. Pour afficher un menu contextuel, cliquez tout en appuyant sur la touche Contrôle (MacOS) ou avec le bouton droit de la souris dans le texte, sur une image ou sur une palette.
MENUS
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CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR

PALETTES

Pour ouvrir ou afficher une palette, cochez son nom dans le menu Fenêtre.
Pour fermer une palette, cliquez sur la case de fermeture dans l’angle supérieur gauche de la palette, désactivez le nom de la palette dans le menu Fenêtre ou utilisez l’équivalent clavier approprié.

PALETTE OUTILS

La palette Outils vous permet de permuter aisément entre une grande variété d’outils pour travailler dans des mises en page. Pour plus d’informations, reportez-vous à Outils.

PALETTE SPÉCIFICATIONS

La palette Spécifications (menu Fenêtre) permet de modifier rapidement plu­sieurs contrôles fréquemment utilisés. Les options proposées dans la palette Spécifications varient en fonction de l’outil ou de l’élément sélectionné. Lorsque vous sélectionnez plusieurs éléments de même type (trois blocs d’image distincts, par exemple), les contrôles de la palette Spécifications s’appliquent à tous les éléments choisis.
La barre d’onglets apparaît au-dessus du centre de cette palette.
La palette Spécifications affiche une rangée d’icônes appelée onglet de navi­gation au-dessus du centre de la palette. Vous pouvez passer d’une icône à l’autre de cet onglet de navigation de gauche à droite en appuyant sur les touches Pomme+Option+,/Ctrl+Alt+$. Vous pouvez aller en sens inverse (de droite à gauche) en appuyant sur les touches Pomme+Option+;/Ctrl+Alt+,.
Pour afficher en permanence l’onglet de navigation, cliquez tout en appuyant sur la touche Contrôle/avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette Spécifications et choisissez Toujours afficher barre onglets. Pour masquer de façon permanente l’onglet de navigation, cliquez tout en appuyant sur la touche Contrôle/avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette Spécifications et choisissez Toujours masquer barre onglets. Pour afficher l’onglet de navigation de manière interactive, cliquez tout en appuyant sur la touche Contrôle/avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette Spécifications et choisissez Afficher barre onglets pendant rollover.
La sélection des onglets affichés dans la palette Spécifications dépend des élé- ments actifs et la présentation d’une rubrique change suivant les éléments actifs. Les rubriques disponibles sont les suivantes:
Classique : contient les contrôles les plus utilisés. S’affiche différemment pour les blocs de texte, blocs d’image, traits et tableaux.
PALETTES
CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
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Texte : contient les contrôles de la rubrique Texte de la boîte de dialogue Modifier (Bloc> Modifier).
Cadre : contient les contrôles de la rubrique Cadre de la boîte de dialogue Modifier.
Habillage : contient les contrôles de la rubrique Habillage de la boîte de dialogue Modifier. Apparaît différemment pour les blocs de texte, blocs d’image et traits.
Détourage : contient les contrôles de la rubrique Détourage de la boîte de dialogue Modifier.
Caractère : contient les contrôles de la boîte de dialogue Attributs de caractères (Style> Caractère).
Paragraphe : contient les contrôles de la rubrique Format de la boîte de dialogue Attributs de paragraphe (Style> Format).
Chemin de texte : contient les contrôles de la rubrique Chemin de texte de la boîte de dialogue Modifier.
Espacer/Aligner : contient les contrôles du sous-menu Espacer/Aligner (Bloc> Espacer/Aligner).
Exporter : contient les contrôles de la rubrique Exporter de la boîte de dialogue Modifier (mises en page Web uniquement).
Grille : contient les contrôles de la rubrique Grille de la boîte de dialogue Modifier (tableaux sélectionnés uniquement).
Ombre portée : contient les contrôles de la rubrique Ombre portée de la boîte de dialogue Modifier.
Tabulations : contient les contrôles de la rubrique Tabulations de la boîte de dialogue Attributs de paragraphe.
***
Lorsque vous sélectionnez un bloc d’image, le nombre en regard de l’icône
Résolution d’image effective dans la rubrique Classique de la palette Spécifications affiche la résolution effective de l’image. Celle-ci est égale à
la résolution de l’image réelle divisée par l’échelle de l’image. Par exemple, si vous importez une image dont la résolution réelle est de 100ppp, puis aug­mentez l’échelle de 100 à 200%, la résolution effective est de 50ppp. Plus la résolution effective est élevée, meilleure est la qualité de l’image reproduite. Notez que si vous sélectionnez plusieurs blocs d’image avec des résolutions effectives diverses, aucun chiffre ne s’affiche à côté de l’icône Résolution d’image effective.
PALETTES
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CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR

PALETTE DISPOSITION DE PAGE

La palette Disposition de page offre différentes fonctions pour les pages et la navigation.
La palette Disposition de page permet de manipuler des pages maquette et des pages de mise en page.
La partie supérieure de la palette permet de créer, dupliquer et supprimer des pages maquette. Pour afficher et modifier une page maquette, double-cliquez dessus; elle s’affiche dans la fenêtre du projet actif. Une maquette simple s’af­fiche sous forme de rectangle alors qu’une maquette de pages en regard présente deux coins repliés.
La partie inférieure de la palette permet de parcourir les pages dans la mise en page active. Pour aller à une page de la mise en page, double-cliquez sur cette partie de la palette.
Pour appliquer une page maquette à une page de mise en page, faites glisser l’icône de la première sur l’icône de la deuxième. Vous pouvez également sélectionner les icônes de page de mise en page dans la palette, puis cliquez sur l’icône de la page maquette tout en appuyant sur la touche Pomme/Ctrl.

PALETTE FEUILLES DE STYLE

La palette Feuilles de style (Fenêtre > Afficher les feuilles de style) vous permet d’appliquer des feuilles de style de caractères et de paragraphe en cli­quant sur leur nom. Les boutons en haut de chaque section de cette palette vous permettent de créer, de modifier, de dupliquer, de mettre à jour et de supprimer des feuilles de style.
***
Un signe plus à côté d’une feuille de style de paragraphe indique qu’un formatage local a été appliqué.
PALETTES
CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
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La palette Feuilles de style permet de visualiser et d’appliquer des feuilles de style de paragraphe et de caractères.

PALETTE COULEURS

La palette Couleurs permet de visualiser et d’appliquer des couleurs définies dans le projet actif. Les boutons affichés à son sommet permettent de créer, modifier et supprimer des couleurs.
La création des couleurs s’effectue dans la boîte de dialogue Couleurs (Édition> Couleurs). Pour plus d’informations, reportez-vous à Utilisation des couleurs.
La palette Couleurs permet d’afficher et d’appliquer des couleurs.

PALETTE CONTENU PARTAGÉ

La palette Contenu partagé permet de manipuler des éléments et du contenu stockés dans la bibliothèque de contenu partagé. Pour plus d’informations, reportez-vous à Utilisation du contenu partagé.
La palette Contenu partagé permet de manipuler des éléments et du contenu de la bibliothèque de contenu partagé.
PALETTES
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CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR

PALETTE INFORMATIONS DE DÉFONCE

La palette Informations de défonce permet d’afficher et de manipuler les relations de défonce des éléments sélectionnés. Pour plus d’informations, reportez-vous à Utilisation de la défonce.
La palette Info. de défonce permet d’afficher et de manipuler les relations de défonce.

PALETTE LISTES

La palette Listes aide à visualiser et à générer des listes. Cette fonction est utile pour créer des éléments tels que des tables des matières. La création de listes s’effectue dans la boîte de dialogue Listes (Édition> Listes).
Le menu déroulant Nom de la liste permet de choisir parmi les listes définies dans le projet actif et le bouton Mettre à jour permet d’actualiser la liste affichée dans la palette.
Le bouton Rechercher permet de localiser des éléments dans la palette Listes. Vous pouvez également accéder à un mot ou à un titre en double-cliquant simplement dessus dans la palette.
Le bouton Générer permet d’insérer la liste active dans la chaîne de texte active. Si la liste figure déjà dans l’histoire, vous pouvez mettre à jour celle-ci au lieu d’en insérer une autre copie. Les feuilles de style Formater comme pour la liste sont appliquées automatiquement.
La palette Listes permet de créer des éléments tels que des tables des matières.
PALETTES
CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
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PALETTE INFORMATIONS SUR LES PROFILS

La palette Informations sur les profils permet d’afficher et de mettre à jour les paramètres de gestion de la couleur des images. Pour en savoir plus, reportez-vous à Gestion de la couleur.
La palette Info. sur les profils permet de contrôler avec précision les paramètres de gestion de la couleur des images.

PALETTE GLYPHES

La palette Glyphes permet d’accéder aisément à tous les caractères de chaque police de votre ordinateur. Vous pouvez afficher tous les caractères de la police sélectionnée ou limitez la liste en choisissant une option dans le second menu déroulant. Vous pouvez ajouter des caractères à une histoire en double-cliquant sur ceux-ci. La zone Glyphes favoris au bas de la palette permet de stocker les caractères utilisés fréquemment pour y accéder aisément.
La palette Glyphes permet d’accéder aisément à tous les caractères de chaque police.

PALETTE HYPERLIENS

La palette Hyperliens permet d’appliquer des hyperliens à du texte et à des images. Bien que les hyperliens ne fonctionnent évidemment pas dans les mises en page papier, ils fonctionnent lorsque vous exportez une mise en page au format PDF et lorsque vous exportez une mise en page Web au format HTML. Pour plus d’informations, reportez-vous à Hyperliens.
PALETTES
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CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
La palette Hyperliens permet d’appliquer des hyperliens à du texte et à des images.

PALETTE INDEX

La palette Index permet de baliser du texte pour la génération d’index. Lorsque vous créez un index (Utilitaires > Générer un index), toutes les balises créées avec la palette Index sont automatiquement converties en index personnalisable. Pour plus d’informations, reportez-vous à Utilisation des listes.
La palette Index permet de baliser du texte à inclure dans un index généré automatiquement.

PALETTE CALQUES

La palette Calques permet de créer des calques, de modifier des propriétés de calques, de contrôler si ces calques sont affichés et imprimés, et de déplacer des objets entre les calques. Pour plus d’informations, reportez-vous à Utilisation des calques.
La palette Calques permet de manipuler des calques et les objets placés dessus.
PALETTES
CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
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PALETTE EFFETS D’IMAGE

La palette Effets d’image permet d’appliquer des effets tels que la définition des contours et l’ajustement des couleurs sur des images. Cette palette n’appa­raît que si le logiciel XTensions QuarkVista est installé. Pour en savoir plus, reportez-vous à Utilisation des effets d’image.
La palette Effets d’image permet d’appliquer divers effets visuels à des images de la mise en page.

PALETTE PSD IMPORT

La palette PSD Import permet de contrôler l’affichage des fichiers Photoshop (PSD) importés. Pour plus d’informations, reportez-vous à Utilisation des images PSD.
La palette PSD Import permet de manipuler des images PSD importées.

GROUPES DE PALETTES ET ENSEMBLES DE PALETTES

QuarkXPress offre deux fonctions pour la gestion des palettes: les groupes de palettes et les ensembles de palettes.

UTILISATION DES GROUPES DE PALETTES

La fonction Groupes de palettes permet de combiner plusieurs palettes en une seule.
PALETTES
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CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
Ce groupe de palettes affiche les palettes Feuilles de style et Listes reliées en une seule, ce qui permet d’économiser de l’espace tout en offrant un accès aisé aux fonctions.
Pour lier une palette à un groupe, appuyez sur la touche Contrôle+cliquez/ cliquez avec le bouton droit sur la barre de titre d’un groupe de palettes et choisissez un nom de palette non cochée. Lorsque vous reliez une palette déjà affichée, celle-ci se déplace pour se rattacher au groupe. Pour dissocier une palette d’un groupe, appuyez sur la touche Contrôle+cliquez/cliquez avec le bouton droit sur le nom de la palette et choisissez Dissocier [nom de la palette].

UTILISATION DES ENSEMBLES DE PALETTES

La fonction Ensembles de palettes permet de stocker et de mémoriser la posi­tion et le statut de toutes les palettes et bibliothèques ouvertes, afin de permuter facilement entre des configurations de palettes différentes.
Pour créer un ensemble de palettes, affichez toutes les palettes dont vous aurez besoin pour une tâche particulière et masquez toutes les autres. Choisissez ensuite
Fenêtre> Ensembles de palettes> Enregistrer l’ensemble de palettes sous
pour afficher la boîte de dialogue Enregistrer l’ensemble de palettes sous, entrer un nom et affecter le cas échéant une commande clavier.
Pour ouvrir un ensemble de palettes, choisissez Fenêtre> Ensembles de palettes> [nom de l’ensemble de palettes] ou utilisez la combinaison clavier associée à cet ensemble.
GROUPES DE PALETTES ET ENSEMBLES DE PALETTES
CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
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CONTRÔLES DE MISE EN PAGE

Lorsque vous ouvrez un projet, vous avez immédiatement accès à quelques fonctionnalités de base en bas à gauche de la fenêtre du projet.
Contrôles de mise en page
1 Zoom : entrez un pourcentage de zoom ou choisissez une valeur dans le
menu déroulant.
2 Basculement vers page maquette : permet de permuter entre la page de mise
en page active et sa page maquette.
3 Numéro page : entrez une valeur dans le champ Numéro page ou choisissez
une page dans la liste qui apparaît lorsque vous cliquez sur la flèche vers le haut à droite du champ.
4 Page précédente : permet d’aller à la page précédente.
5 Page suivante : permet d’aller à la page suivante.
6 Diviser l’écran verticalement : affiche la mise en page dans deux volets
distincts au moins l’un au-dessus de l’autre.
7 Diviser l’écran horizontalement : affiche la mise en page dans deux volets
distincts au moins côte à côte.
8 Exporter : affiche les options d’exportation disponibles lorsque vous choisissez
Fichier > Exporter.
9 Prévisualisation : permet de prévisualiser une mise en page Web ou interac-
tive telle qu’elle apparaît à l’exportation. Disponible uniquement lorsque vous travaillez sur des mises en page Web ou interactives.
***
Cliquez sur la flèche haut en regard du champ Numéro page pour afficher une vue en chemin de fer de toutes les pages de la mise en page. Les utilisa­teurs Mac peuvent continuer à cliquer sur la flèche haut pour agrandir les vignettes du chemin de fer.
CONTRÔLES DE MISE EN PAGE
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CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR

DIVISION D’UNE FENÊTRE

La division d’une fenêtre en deux volets ou plus permet d’afficher plusieurs vues d’un article en même temps et de visualiser les modifications dans tous les volets simultanément. Vous pouvez même utiliser différentes vues dans chaque volet, et visualiser vos modifications dans un volet et effectuer une mise à jour dans l’autre volet en temps réel. Vous pouvez diviser plusieurs vues horizontalement et verticalement dans une fenêtre.
En divisant une fenêtre, vous pouvez visualiser votre travail à deux agrandissements différents simultanément.
Il existe trois manières de diviser une fenêtre:
• Choisissez Fenêtre > Diviser la fenêtre > Horizontal ou Fenêtre > Diviser la fenêtre > Vertical.
• Cliquez sur la barre de division à droite de la barre de défilement (pour une division verticale) ou au sommet de la barre de défilement (pour une division horizontale).
• Cliquez sur les icônes de division d’écran dans la barre des contrôles de mise en page au bas de la fenêtre du projet.
CONTRÔLES DE MISE EN PAGE
CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
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Une fois la fenêtre divisée, vous pouvez modifier la largeur et la hauteur de la division en faisant glisser les barres de division.
Pour supprimer les divisions d’une fenêtre, utilisez l’une des techniques suivantes:
• Choisissez Fenêtre > Diviser la fenêtre > Tout supprimer.
• Faites glisser une barre de division vers le côté de la fenêtre.
CONTRÔLES DE MISE EN PAGE
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CHAPITRE 2 : INTERFACE UTILISATEUR
Chapitre 3 : Projets et mises en page
Les fichiers QuarkXPress sont appelés projets et chaque projet contient une ou
plusieurs mises en page. Toutes les mises en page sont stockées au sein d’un
projet et chaque projet en contient au moins une. Chaque mise en page peut
contenir jusqu’à 2000 pages et mesurer jusqu’à 122 x 122 cm (ou 61 x 122 cm
pour une planche à double page). Un projet peut contenir un nombre illimité
de mises en page.
Plusieurs mises en page peuvent être stockées dans un seul fichier, vous pouvez
donc partager du contenu entre différentes versions d’un document, par exemple,
une lettre au texte identique dans des tailles de mise en page Lettre US et A4.
Un projet QuarkXPress peut inclure trois types de mises en page: papier, Web
et interactive. Vous pouvez utiliser un projet afin de créer du contenu pour des
supports divers: papier, PDF, SWF et HTML.

UTILISATION DES PROJETS

Pour créer un projet, choisissez Fichier> Créer> Projet. La boîte de dialogue Nouveau projet s’affiche.
Boîte de dialogue Nouveau projet pour les mises en page papier
UTILISATION DES PROJETS
CHAPITRE 3 : PROJETS ET MISES EN PAGE
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35
Chaque projet QuarkXPress contient au moins une mise en page. Aussi, lorsque vous créez un projet, vous devez définir une mise en page par défaut pour le fichier. Vous pouvez utiliser le nom de la mise en page par défaut ou en entrer un nouveau dans le champ Nom mise en page. Pour indiquer le type de la mise en page par défaut, choisissez Papier, Web ou Interactif dans le menu déroulant Type de mise en page.
Pour plus d’informations sur les mises en page Web, reportez-vous à Mises en page Web.
Pour plus d’informations sur les mises en page interactives, reportez-vous à Mises en page interactives.
Par défaut, des onglets s’affichent au sommet de la fenêtre du projet pour chacune des mises en page de ce dernier. Pour empêcher leur affichage, cochez Mode mise en page unique. (Vous pouvez toujours ajouter des mises en page à un projet, mais le mode Mise en page unique sera désactivé.)
***
Un projet créé dans une édition dans une langue de QuarkXPress peut être modifié, imprimé et enregistré dans n’importe quelle autre édition dans une autre langue de QuarkXPress. Tous les dictionnaires de vérification orthogra­phique et de règles de césure sont pris en charge par toutes les éditions en dif­férentes langues. Cependant, un texte utilisant des fonctions spécifiques Asie orientale (telles que rubi, jeux de polices et caractères de groupe) ne peut pas être modifié dans une édition de QuarkXPress dans une autre langue.

OPTIONS POUR LES MISES EN PAGE PAPIER

Les contrôles de la zone Page permettent de définir les taille et orientation de page pour la mise en page par défaut. La case à cocher Pages en regard permet de créer des planches et la case à cocher Bloc de texte automatique, d’ajouter un bloc de texte à la page maquette par défaut de la mise en page. Les contrôles Repères de marges permettent de définir des marges par défaut pour la mise en page et ceux de la zone Repères de colonnes, de créer une page à plusieurs colonnes par défaut.

OPTIONS POUR LES MISES EN PAGE WEB

Les contrôles de la zone Couleurs permettent de définir les couleurs par défaut du fond de page et des hyperliens. Les contrôles de la zone Mise en page per- mettent de définir une largeur de page par défaut et si cette largeur est variable ou non. Vous pouvez utiliser les contrôles Image de fond pour importer un fichier image pour le fond de la page.
UTILISATION DES PROJETS
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CHAPITRE 3 : PROJETS ET MISES EN PAGE
Boîte de dialogue Nouveau projet pour les mises en page Web

ENREGISTREMENT ET APPELLATION D’UN PROJET QUARKXPRESS

Lorsque vous enregistrez un projet QuarkXPress pour la première fois, la boîte de dialogue Enregistrer sous s’affiche. Utilisez cette boîte de dialogue pour préciser les nom, emplacement et type d’un projet.
Lorsque vous enregistrez un projet QuarkXPress, vous pouvez choisir une option dans le menu déroulant Type d’objet :
• Choisissez Projet pour enregistrer un projet que vous pouvez modifier.
• Choisissez Gabarit projet pour enregistrer une version en lecture seule du projet.

EXPORTATION DES MISES EN PAGE ET DES PROJETS

Pour exporter des mises en page du projet actif, choisissez Fichier> Exporter> Mise en page comme projet. Renseignez le champ Enregistrer sous et
choisissez un emplacement.
Pour exporter toutes les mises en page d’un projet, cochez la case Tout sélection- ner dans la zone Mises en page. Pour exporter des mises en page individuelles, cochez-les dans cette zone.
Pour exporter des mises en page sélectionnées que vous pouvez ouvrir dans des versions antérieures de QuarkXPress, choisissez 7.0 dans le menu déroulant Version.

UTILISATION DES MISES EN PAGE

Il est facile de passer d’une mise en page à une autre, d’ajouter, de dupliquer et de supprimer des mises en page.
Pour passer d’une mise en page à une autre, utilisez les onglets au sommet de la fenêtre de projet.
UTILISATION DES PROJETS
CHAPITRE 3 : PROJETS ET MISES EN PAGE
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37
Pour ajouter une mise en page au projet actif, choisissez Mise en page> Créer ou cliquez sur un onglet de mise en page et choisissez Créer dans le
menu contextuel.
Pour dupliquer une mise en page, affichez celle-ci, puis choisissez Mise en page> Dupliquer ou choisissez Dupliquer dans le menu contextuel de l’onglet de la mise en page.
Pour modifier les propriétés d’une mise en page, affichez celle-ci, puis choisis­sez Mise en page> Propriétés de la mise en page ou choisissez Propriétés de la mise en page dans le menu contextuel de la rubrique Mise en page. La boîte de dialogue Propriétés de la mise en page s’affiche.
Pour supprimer une mise en page, affichez celle-ci, puis choisissez Mise en page> Supprimer ou choisissez Supprimer dans le menu contextuel de la rubrique Mise en page.
Lorsque vous utilisez les commandes ci-après, seule la mise en page active est incluse dans la sortie qui en résulte:
Fichier> Exporter> PDF
Fichier> Exporter > Page en EPS
Fichier> Rassembler les info. pour la sortie
Fichier> Imprimer
Fichier> Exporter> HTML (mises en page Web uniquement)
***
Les calques s’appliquent à la mise en page active lorsque vous les créez et modifiez.
***
Lorsque vous exécutez une action au niveau du projet (Édition> Annuler), celle-ci est ajoutée à l’historique des annulations de toutes les mises en page.
***
Lorsque vous effectuez une vérification orthographique (menu Utilitaires), QuarkXPress ne vérifie que la mise en page active.
***
La fonction Rechercher/Remplacer (menu Édition) effectue la recherche dans la mise en page active uniquement.

RESSOURCES DE NIVEAU PROJET ET DE NIVEAU MISE EN PAGE

Certaines ressources sont définies au niveau projet, d’autres au niveau mise en page.
UTILISATION DES MISES EN PAGE
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CHAPITRE 3 : PROJETS ET MISES EN PAGE
RESSOURCES DE NIVEAU PROJET
Les ressources de niveau projet peuvent être utilisées par toutes les mises en page du projet et sont identiques dans toutes les mises en page qui les utili­sent. Elles comprennent les préférences pour l’application, feuilles de style, couleurs, spécifications C&J, listes, tirets et rayures, menus en cascade (mises en page Web uniquement), balises méta (mises en page Web uniquement) et menus (mises en page Web uniquement).
***
Même si chaque définition de liste que vous créez peut être utilisée dans toutes les mises en page du projet, une liste n’extrait ses éléments que de la mise en page active lors de sa génération.
RESSOURCES DE NIVEAU MISE EN PAGE
Les ressources de niveau mise en page peuvent être différentes pour chaque mise en page du projet. Les ressources de niveau mise en page comprennent:
• les préférences de mise en page (QuarkXPress/Édition> Préférences > Mise en page ou Mise en page Web);
• les tables d’approche de paire (Utilitaires> Modification de la table d’approche de paire) (mises en page papier uniquement) ;
• les tables d’approche de groupe (Utilitaires> Approche de groupe) (mises en page papier uniquement) ;
• les exceptions de césure (Utilitaires> Exceptions de césure);
• les paramètres de défonce (Fenêtre> Afficher les informations de défonce) (mises en page papier uniquement) ;
• les valeurs de zoom.

UTILISATION DES REPÈRES

Les repères sont des indicateurs non imprimables qui vous aident à aligner des éléments et du texte dans une mise en page. On distingue deux types de repères: les repères de règle et les repères de colonnes et de marges.
Les grilles de conception sont des indicateurs non imprimables permettant d’aligner des éléments et du texte selon la taille et la position du texte.
Pour plus d’informations, reportez-vous à Guide Manager Pro et à Description des grilles de conception.

REPÈRES DE COLONNES ET DE MARGES

Les repères de colonnes et de marges indiquent la position des marges extérieures et, le cas échéant, des colonnes.
UTILISATION DES MISES EN PAGE
CHAPITRE 3 : PROJETS ET MISES EN PAGE
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39
QuarkXPress place automatiquement des repères de colonnes et de marges dans toutes les nouvelles mises en page papier. Vous pouvez définir leur posi­tion dans les champs Repères de colonnes et Repères de marges de la boîte de dialogue Nouveau projet (Fichier> Créer> Projet) ou dans la boîte de dialogue Nouvelle mise en page (Mise en page> Créer).
Lorsqu’une page maquette est affichée dans la fenêtre de projet, la position des repères de marges et de colonnes peut être modifiée dans la boîte de dia­logue Repères et grille de maquette (Page> Repères et grille de maquette). Lorsque vous cochez la case Bloc de texte automatique de la boîte de dia­logue Nouveau projet (Fichier> Créer> Projet) ou Nouvelle mise en page (Mise en page> Créer), les valeurs définies dans la zone Repères de marges définissent les dimensions et la position du bloc de texte automatique.
Pour en savoir plus sur la création des repères de colonnes et de marges, reportez-vous à Configuration d’une grille de page maquette.
Pour plus d’informations, reportez-vous à Guide Manager Pro.

REPÈRES DE RÈGLE

Les repères de règle (ou simplement repères) sont des indications non impri­mables positionnées manuellement. Les repères de règle se créent par glissement hors des règles horizontale et verticale (Affichage> Règles). Vous pouvez en créer sur les pages maquette ou sur chaque page d’une mise en page.
• Pour créer un repère de règle horizontale, cliquez sur la règle supérieure. Lorsque le pointeur apparaît, faites glisser le repère à l’emplacement souhaité. Pour créer un repère de règle verticale, cliquez sur celle-ci et, à l’apparition du pointeur, faites glisser le repère à l’emplacement souhaité. Si la palette Spécifications est ouverte au moment où vous faites glisser un repère de règle, vous pouvez y observer la position du repère dans le champ X (pour les repères de la règle verticale) ou dans le champ Y (pour les repères de la règle horizontale).
• Au cas où vous relâchez le bouton de la souris alors que vous faites glisser un repère de la règle horizontale au-dessus de la table de montage, le repère tra­versera la table de montage et toutes les pages de la planche. Si vous relâchez le bouton de la souris alors que le repère de la règle horizontale se trouve au­dessus d’une page de document, le repère n’apparaîtra que sur la page en question.
• Pour repositionner un repère de règle, cliquez dessus et faites-le glisser à la position souhaitée alors que le pointeur est affiché. Vous pouvez également double-cliquer sur le repère de règle alors que l’outil Déplacement est sélec­tionné et entrer un nouvel emplacement dans la boîte de dialogue Guide Manager Pro.
• Pour supprimer un repère de règle, faites-le glisser hors de la page.
UTILISATION DES REPÈRES
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CHAPITRE 3 : PROJETS ET MISES EN PAGE
• Pour retirer tous les repères de règle d’une page, affichez une partie de celle-ci, appuyez sur Option/Alt et faites glisser à nouveau le repère sur la règle.
• Pour supprimer tous les repères de règle de la table de montage d’une planche, affichez une partie de celle-ci, appuyez sur la touche Option/Alt et cliquez sur une zone de la règle.
Reportez-vous également à Guide Manager Pro.

MAGNÉTISATION CONTRE LES REPÈRES

QuarkXPress permet de créer un champ magnétique autour des repères. Ainsi, lorsque vous faites glisser un élément près d’un repère, il s’aligne automatiquement avec lui. Cette fonction s’appelle Magnétiser les repères (menu Affichage) et la largeur du champ magnétique s’appelle la distance de magnétisme.
Pour contrôler la magnétisation avec des contrôles QuarkXPress, assurez-vous que l’option Affichage> Magnétiser les repères est activée. Pour modifier la distance, choisissez QuarkXPress/Édition> Préférences> Mise en page
papier> Repères et grille, entrez une valeur de pixel dans le champ Dist. magnétisme.
Vous pouvez également choisir Affichage> Magnétiser les grilles de page pour forcer les éléments à s’aligner sur la grille de page maquette. La valeur du champ Dist. magnétisme s’applique aux grilles de page maquette également. Pour plus d’informations, reportez-vous à Magnétisation des éléments contre les grilles de conception.

ANNULATION ET RÉPÉTITION DES ACTIONS

La commande Annuler (menu Édition) annule la dernière action exécutée sur un élément. Par exemple, si vous coupez involontairement un bloc d’image, la commande Annuler ramènera le bloc dans la mise en page depuis le Presse­papiers. La commande Recommencer (menu Édition) vous permet de réactiver une action que vous avez annulée.
Choisissez Édition> Annuler (Pomme+Z/Ctrl+Z) pour annuler la dernière action effectuée. L’option du menu identifie l’action spécifique pouvant être annulée. Par exemple, la commande Annuler Supprimer est disponible dans le menu Édition après que vous avez utilisé la commande Bloc> Supprimer. La commande Impossible d’annuler s’affiche en grisé lorsque la fonction Annuler n’est pas disponible.
Pour recommencer une action, choisissez Édition> Recommencer (Pomme+Maj+Z/Ctrl+Y) après l’avoir annulée.
UTILISATION DES REPÈRES
CHAPITRE 3 : PROJETS ET MISES EN PAGE
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Chapitre 4 : Blocs, traits et tableaux
Pour réussir vos mises en page, vous devez agencer vos textes et vos images
de manière méthodique. Pour cela, vous pouvez utiliser des blocs. Les blocs
englobent le texte et les images, mais parfois même aucun contenu, pour
créer des éléments de conception colorés sur une page, par exemple. Leurs
contours donnent au texte et aux images une forme, des dimensions et un
emplacement particuliers sur la page.

PRÉSENTATION DES ÉLÉMENTS ET DU CONTENU

QuarkXPress fonctionne d’après le concept des éléments (conteneurs) et du contenu (objets placés à l’intérieur des éléments).
Les éléments sont les éléments de base d’une mise en page. L’outil Déplacement permet de déplacer, faire pivoter, transformer, couper, copier et coller des éléments.
Les types d’éléments de base sont les suivants:
•Les blocs, comme les blocs de texte, d’image et sans contenu. Les blocs sont de formes diverses telles que rectangulaire, arrondie et de Bézier.
•Les traits, comme les lignes simples et les chemins de texte (qui peuvent comporter du texte). Les traits peuvent être droits ou de Bézier.
•Les groupes, ensembles d’éléments collés ensemble pour agir comme un élément unique.
•Les tableaux peuvent contenir du texte et des images.
•Les formulaires permettent de créer des formulaires HTML (mises en page Web uniquement).
•Les contrôles de formulaire permettent de créer des contrôles de formulaire HTML (mises en page Web uniquement).
Le contenu est simplement du texte et des images. Pour créer une mise en page, vous tracez généralement des blocs de texte et d’image, puis y insérez du texte et des images.
PRÉSENTATION DES ÉLÉMENTS ET DU CONTENU
42
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CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Les éléments et le contenu sont différents, vous utilisez donc des outils distincts pour les manipuler:
• L’outil Modification texte permet de créer des blocs de texte rectangu­laires et de formater du texte dans des blocs de texte ou sur des chemins de texte. Vous pouvez également utiliser l’outil Modification texte pour couper, copier et coller du texte.
• L’outil Modification image permet de créer des blocs d’image rectangulaires et de manipuler des images dans des blocs d’image. Vous pouvez également utiliser l’outil Modification image pour couper, copier et coller des images.

PRÉSENTATION DES POIGNÉES

Les blocs de contrainte des chemins de texte, traits et blocs sélectionnés pré­sentent des petits carrés blancs appelés poignées d’élément. Elles permettent de redimensionner et faire pivoter un élément sélectionné.

POIGNÉES D’ÉLÉMENT

Pour redimensionner un élément, cliquez et faites glisser ses poignées. Pour le faire pivoter, cliquez et faites glisser juste en dehors d’une de ses poignées d’angle. Le pointeur de la souris change lorsque vous le placez sur ou près d’une poignée pour indiquer l’action possible:
Vous pouvez utiliser les poignées d’élément pour redimensionner et faire pivoter un élément.

POIGNÉES D’IMAGE

Lorsque vous sélectionnez l’outil Modification image et cliquez sur un bloc d’image contenant une image, cette dernière comporte des poignées en forme de grands cercles. Ces poignées s’appellent poignées de modification d’image. Lorsque vous cliquez sur une portion de l’image, vous pouvez utiliser le pointeur Déplacement pour déplacer l’image au sein de son bloc.
Bloc d’image présentant des poignées de modification d’image
PRÉSENTATION DES ÉLÉMENTS ET DU CONTENU
CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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Les poignées de modification d’image s’affichent même si l’image sélectionnée dépasse de son bloc (voir l’illustration précédente). L’image s’affiche au-delà des limites du bloc. Vous pouvez recadrer l’image en redimensionnant le bloc d’image.
Vous pouvez utiliser les poignées de modification d’image pour redimensionner ou faire pivoter une image sans changer la taille ou l’angle de son bloc d’image.
• Pointeurs Redimensionnement:
• Pointeurs Rotation :
Image pivotée dans un bloc non pivoté
Si vous souhaitez déplacer un bloc d’image ou visualiser l’apparence de son rognage sans le revêtement transparent, appuyez sur la touche Pomme/Ctrl. Le revêtement est temporairement retiré et vous pouvez interagir avec le bloc comme si l’outil Déplacement était sélectionné.
***
Si vous cliquez et faites glisser la souris avec l’outil Modification image lorsque le pointeur de la souris est positionné sur un point où une poignée de bloc d’image et une poignée de modification d’image se chevauchent, seule l’image est redimensionnée ou pivotée. Si vous souhaitez modifier la poignée de l’élément, sélectionnez l’outil Déplacement.
PRÉSENTATION DES POIGNÉES
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CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX

PRÉSENTATION DES FORMES DE BÉZIER

Avant de modifier la forme des blocs et des courbes de Bézier, il vous faut comprendre les définitions suivantes.
Point : un point connecte des segments et en définit les extrémités. Les points qui relient des lignes courbes sont dotés de poignées permettant de contrôler la forme des courbes. QuarkXPress propose trois types de points: angulaire, lisse et symétrique.
Point angulaire : un point angulaire relie deux lignes droites, une ligne droite et une courbe, ou deux courbes discontinues. Avec les courbes, les poignées de courbe des points angulaires peuvent être manipulées indépendamment, en général pour marquer une transition nette entre les deux segments:
Exemples de points angulaires
Point lisse : un point lisse relie deux lignes courbes pour former une courbe continue. Les poignées de courbe prennent toujours appui sur une ligne droite à travers le point, mais peuvent être étirées indépendamment:
Point lisse
Point symétrique : un point symétrique relie deux courbes pour former une courbe continue. Le résultat est similaire à celui obtenu avec un point lisse, sauf que les poignées de courbe sont toujours équidistantes par rapport à ce point:
Point symétrique
PRÉSENTATION DES FORMES DE BÉZIER
CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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Poignées de courbe : les poignées de courbe s’étirent de chaque côté d’un point et permettent de contrôler la forme de la courbe:
Poignées de courbe (supérieur gauche)
Segments linéaires : les segments linéaires sont des sections linéaires droites ou courbes positionnées entre deux points:
Segments linéaires
Lorsque l’outil Sélection de point est positionné sur une courbe ou un bloc de Bézier actif, plusieurs pointeurs apparaissent pour indiquer si vous pouvez sélectionner un point, des poignées de courbe ou un segment. Cliquez sur les pointeurs et étirez-les pour changer la forme du bloc ou de la courbe de Bézier.
• Pour modifier complètement la forme, choisissez une option différente dans le sous-menu Bloc> Forme.
• Pour ajouter un point à un bloc de Bézier lorsque vous travaillez avec l’outil Bézier , cliquez sur un segment linéaire. Vous pouvez également utiliser l’outil Ajouter point .
• Pour retirer un point d’un bloc de Bézier lorsque vous travaillez avec l’outil
Bézier , cliquez sur le point. Vous pouvez également utiliser l’outil Supprimer point .
• Pour convertir un point en un autre type lorsque vous travaillez avec l’outil Bézier , appuyez sur Option+cliquez/Alt+cliquez sur le point. Vous pouvez également utiliser l’outil Convertir point .
PRÉSENTATION DES FORMES DE BÉZIER
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CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
• Pour déplacer un point ou modifier la forme d’un segment linéaire lorsque vous travaillez avec l’outil Bézier , appuyez sur la touche Pomme+faites glisser/Ctrl+faites glisser le segment de ligne du pointeur.
• Utilisez l’outil Sélection de point pour sélectionner des courbes ou des points afin de les déplacer ou de les supprimer. Appuyez sur Maj et cliquez pour sélectionner plusieurs points. Appuyez sur la touche Option+cliquez/ Alt+cliquez sur un point pour le rendre symétrique.

UTILISATION DES BLOCS

Il existe trois types de blocs: blocs de texte, blocs d’image et blocs sans contenu (à contenu Néant). Ces trois types peuvent contenir de la couleur, des teintes, des dégradés et des cadres. Lorsque vous tracez un bloc de texte, d’image ou sans contenu, les contrôles disponibles correspondent au type de bloc créé. Mais vous pouvez importer du texte dans des blocs d’image conte­nant des images et vous pouvez importer des images dans des blocs de texte contenant du texte. Outre le type de contenu, vous pouvez modifier la forme et d’autres attributs d’un bloc.

CRÉATION DES BLOCS D’IMAGE ET DE TEXTE

Il existe trois manières de créer des blocs:
• Pour créer un bloc sans contenu (bloc pouvant être changé en bloc d’image ou de texte), cliquez et faites glisser la souris à l’aide de l’outil Bloc rectangle , de l’outil Bloc ovale ou de l’outil Étoile . Vous pouvez choisir un contenu texte en appuyant sur la touche T lorsque vous tracez le bloc sans contenu. Vous pouvez choisir un contenu image en appuyant sur la touche R lorsque vous tracez le bloc sans contenu.
• Pour créer un bloc de texte ou d’image rectangulaire, cliquez et faites glisser la souris à l’aide de l’outil Modification texte ou de l’outil Modification image .
• Pour créer un bloc de Bézier, utilisez l’outil Crayon de Bézier . Pour en savoir plus, reportez-vous à Création des blocs de Bézier.
***
Pour contraindre des blocs rectangulaires dans des carrés et des blocs ovales dans des cercles, appuyez sur Maj lorsque vous faites glisser la souris.
Vous pouvez créer des blocs à l’aide des outils suivants:
Pour changer un bloc sans contenu en bloc de texte, appuyez sur Pomme+E/Alt+E et importez un fichier texte.
Pour changer un bloc sans contenu en bloc d’image, appuyez sur Pomme+E/Alt+E et importez un fichier image.
PRÉSENTATION DES FORMES DE BÉZIER
CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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Vous pouvez définir des angles arrondis, concaves et biseautés pour les blocs rectangulaires à l’aide du sous-menu Bloc> Forme ou du menu déroulant Style d’angle de la palette Spécifications. Vous pouvez ajouter et modifier des angles arrondis en renseignant le champ Rayon angulaire (Bloc> Modifier> onglet Bloc). Vous pouvez également utiliser le champ Rayon angulaire bloc de la rubrique Classique ou Espacer/Aligner de la palette Spécifications.
CRÉATION DES BLOCS DE BÉZIER
L’outil Crayon de Bézier permet de tracer des blocs et des courbes de Bézier à plusieurs côtés dotés de segments droits ou courbes (reportez-vous à Présentation des formes de Bézier).
Pour tracer un bloc de Bézier:
1 Sélectionnez l’outil Crayon de Bézier dans la palette Outils. Positionnez
le pointeur Croix à l’endroit voulu sur la page et cliquez pour établir le premier point.
2 Placez le pointeur où vous souhaitez positionner le point suivant. Pour
contraindre le mouvement du pointeur à un angle de 45degrés par rapport à la page, appuyez sur la touche Maj.
3 Cliquez pour créer des points et des segments linéaires.
• Cliquez sur un point sans glissement pour créer une ligne droite et un point angulaire. Pour créer un segment courbe et un point lisse, cliquez et faites glisser la souris à l’emplacement souhaité pour le point suivant. Un point doté de deux poignées de courbe apparaît. Vous pouvez contrôler la taille et la forme de la courbe en étirant ces poignées. Appuyez sur Option/Alt en faisant glisser le point lisse pour créer un segment courbe et un point angulaire.
4 Si vous le souhaitez, modifiez la forme de Bézier pendant que vous la tracez.
• Pour ajouter un point à un segment existant de la forme, cliquez sur le segment linéaire sur lequel placer le point.
• Pour supprimer un point de la forme active pendant que vous la tracez, cliquez sur celui-ci.
5 Pour fermer le bloc, fermez le chemin en positionnant le pointeur de la
souris sur le début de la courbe et cliquez lorsque le pointeur de fermeture de bloc s’affiche.
***
Lorsqu’un des outils de dessin est actif, vous pouvez appuyer sur Pomme/Ctrl pour passer temporairement à l’outil Sélection point. Lorsque l’outil Sélection point est actif, vous pouvez appuyer sur Pomme+Option/Ctrl+Alt pour passer temporairement à l’outil Déplacement.
UTILISATION DES BLOCS
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CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX

REDIMENSIONNEMENT DES BLOCS

Un bloc peut être redimensionné en modifiant la taille de son bloc de contrainte, c’est-à-dire la forme rectangulaire non imprimable qui le ren­ferme. Les poignées d’élément du bloc marquent le contour du bloc de contrainte. La meilleure manière d’afficher clairement le bloc de contrainte est d’utiliser l’outil Déplacement pour sélectionner les poignées d’élément sur un bloc de Bézier.
Vous pouvez redimensionner les blocs actifs en choisissant l’une des méthodes suivantes:
• Sélectionnez l’outil Déplacement ou un outil Modification et placez le pointeur de la souris sur une poignée d’élément du bloc sélectionné pour afficher le pointeur Redimensionnement. Cliquez et faites glisser la poignée vers un nouvel emplacement pour réduire ou agrandir le bloc. Appuyez sur la touche Maj pour conserver le rapport hauteur/largeur du bloc. Appuyez sur la touche Option/Alt pour redimensionner le bloc à partir du centre. Appuyez sur Pomme/Ctrl pour redimensionner le contenu du bloc en même temps que ce dernier.
• Renseignez les champs L et H des rubriques Classique ou Espacer/Aligner de la palette Spécifications pour modifier les largeur et hauteur, appuyez ensuite sur Retour/Entrée.
• Choisissez Bloc> Modifier (Pomme+M/Ctrl+M), puis cliquez sur l’onglet Bloc. Renseignez les champs Largeur et Hauteur pour changer les dimensions du bloc de manière précise, puis cliquez sur OK.

MODIFICATION DE LA FORME DES BLOCS

Vous pouvez modifier la forme d’un bloc de trois manières:
• Vous pouvez la modifier complètement en choisissant une option différente dans le sous-menu Bloc> Forme.
• Vous pouvez ajouter et modifier des angles arrondis en blocs rectangulaires en renseignant le champ Rayon angulaire (Bloc> Modifier> onglet Bloc). Vous pouvez également utiliser le champ Rayon angulaire bloc de la rubrique Classique ou Espacer/Aligner de la palette Spécifications.
• Vous pouvez modifier la forme des blocs de Bézier en repositionnant des points, poignées de courbe et segments. Pour plus d’informations, reportez-vous à Présentation des formes de Bézier.
UTILISATION DES BLOCS
CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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AJOUT DE CADRES AUX BLOCS

Les cadres sont des bordures ornementales dont on peut entourer tous les types de blocs. Pour accéder aux contrôles de cadre, effectuez une des opérations suivantes:
• Choisissez Bloc> Cadre pour afficher la rubrique Cadre de la boîte de dialogue Modifier.
• Affichez la rubrique Cadre de la palette Spécifications.
Utilisez les contrôles de ces rubriques pour définir les style, épaisseur, couleur et opacité d’un cadre. Si le style du cadre contient des intervalles, vous pouvez également définir la couleur et l’opacité de ces derniers.
Vous pouvez également créer vos propres styles de cadre dans la boîte de dialogue Tirets et rayures (menu Édition) et définir des paramètres de cadre dans un style d’élément. Pour en savoir plus sur les styles d’élément, reportez-vous à Logiciel XTensions ItemStyles

APPLICATION DE COULEURS AUX BLOCS

Pour appliquer une couleur de fond aux blocs actifs, effectuez une des opérations suivantes:
• Choisissez Bloc> Modifier (Pomme+M/Ctrl+M), cliquez sur l’onglet Bloc, puis utilisez les contrôles de la zone Bloc.
• Affichez la palette Couleurs (Fenêtre> Couleurs), cliquez sur le bouton Couleur de fond , puis utilisez les contrôles de la palette.
• Utilisez les contrôles de la rubrique Classique de la palette Spécifications.
Les contrôles disponibles dans ces rubriques et palette sont les suivants:
Couleur bloc : permet de définir la couleur de fond du bloc.
Teinte : permet de définir la teinte de la couleur de fond (0% = blanc, 100% = couleur pleine).
Opacité : permet de contrôler la transparence de la couleur de fond (0% = entièrement transparent, 100% = entièrement opaque).
Vous pouvez également définir la couleur de bloc dans un style d’élément. Pour en savoir plus sur les styles d’élément, reportez-vous à Logiciel XTensions ItemStyles
UTILISATION DES BLOCS
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CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX

APPLICATION DE DÉGRADÉS À DES BLOCS

Un dégradé est une transition progressive entre deux couleurs. Pour appliquer un dégradé au fond des blocs actifs, effectuez une des opérations suivantes:
• Choisissez Bloc> Modifier (Pomme+M/Ctrl+M), cliquez sur l’onglet Bloc, puis utilisez les contrôles de la zone Dégradé.
• Affichez la palette Couleurs (Fenêtre> Couleurs), cliquez sur le bouton Couleur de fond , puis utilisez les contrôles de la palette.
Les contrôles de dégradés disponibles dans cette rubrique sont les suivants:
Style : permet de contrôler le type du dégradé.
Angle : permet de contrôler l’angle de la transition d’une couleur à une autre.
Les dégradés ont deux couleurs; chacune dispose de ses propres teinte et opacité. Dans la rubrique Bloc de la boîte de dialogue Modifier, la couleur de la zone Bloc est la première couleur et la couleur de la zone Dégradé est la seconde. Dans la palette Couleurs, cliquez sur nº1 pour configurer la première couleur et sur nº2 pour configurer la seconde.
Vous pouvez également définir des dégradés dans un style d’élément. Pour en savoir plus sur les éléments de style, reportez-vous à Logiciel XTensions ItemStyles.

FUSION ET DIVISION DES BLOCS

Les options proposées dans les sous-menus Fusionner et Diviser (menu Bloc) permettent de créer des blocs de Bézier aux formes complexes à partir de blocs existants. Par exemple, lorsqu’un bloc rectangulaire chevauche un bloc ovale, vous pouvez sélectionner le sous-menu Bloc> Fusionner et choisir une option afin de créer un bloc unique avec le même contenu. Si vous fusionnez deux blocs d’image, une image s’affiche dans le bloc combiné. Si vous fusion­nez deux blocs de texte, le texte est distribué comme une histoire dans les deux blocs.
Pour utiliser la fonction Fusionner, sélectionnez deux éléments, puis choisissez une des options ci-après dans le sous-menu Bloc> Fusionner :
• La commande Intersection ne conserve que les zones où les éléments recouvrent l’élément d’arrière-plan et supprime tout le reste.
• La commande Union combine tous les éléments en un seul bloc, en conservant les zones qui se chevauchent et celles qui ne se chevauchent pas.
• La commande Différence supprime les éléments de premier plan. Toutes les zones de chevauchement sont éliminées.
• La commande Inverser la différence supprime l’élément d’arrière-plan. Toutes les zones de chevauchement sont éliminées.
UTILISATION DES BLOCS
CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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• La commande Exclusif ou laisse toutes les figures intactes en n’éliminant que les zones de chevauchement. Si vous souhaitez modifier les points qui entourent la zone découpée, vous remarquerez que deux points apparaissent à l’endroit où deux lignes s’entrecroisaient initialement.
• La commande Combiner est similaire à la commande Exclusif ou, mais si vous observez les points entourant la zone découpée, vous remarquerez qu’aucun point n’a été ajouté à l’intersection des deux lignes.
La commande Diviser permet de diviser en plusieurs blocs distincts un bloc fusionné, de diviser en plusieurs blocs distincts un bloc complexe contenant des chemins à l’intérieur d’autres chemins ou de diviser un bloc dont les con­tours s’entrecroisent (comme pour un 8). Pour utiliser cette fonction, sélection­nez deux éléments, puis choisissez une des options ci-après dans le sous-menu Bloc> Diviser :
• La commande Chemins extérieurs s’applique à un bloc fusionné contenant plusieurs formes qui ne se chevauchent pas. Elle conserve l’ensemble des informations relatives aux chemins extérieurs et divise en plusieurs blocs distincts ceux qui ne se chevauchent pas.
• La commande Tous chemins crée des blocs individuels à partir de toutes les formes d’un bloc complexe.

AJOUT DE TEXTE ET D’IMAGES AUX BLOCS

Pour ajouter du texte à un bloc de texte, sélectionnez l’outil Modification texte , double-cliquez sur le bloc, puis entrez du texte, collez du texte copié d’un autre endroit ou choisissez Fichier> Importer. Si vous choisissez l’outil Déplacement et double-cliquez sur un bloc de texte, la boîte de dialogue Importer s’affiche.
Pour placer une image dans un bloc, sélectionnez ce dernier à l’aide de l’outil Modification image , puis collez une image copiée d’un autre endroit ou choisissez Fichier> Importer. Si vous choisissez l’outil Déplacement ou l’outil Modification image , et double-cliquez sur un bloc d’image, la boîte de dialogue Importer s’affiche.

MODIFICATION DU TYPE D’UN BLOC

Pour convertir un bloc sélectionné dans un type différent, choisissez Image, Texte ou Néant dans le sous-menu Contenu (menu Bloc). Toutefois, vous
pouvez également transformer un bloc de texte en bloc d’image en choisis­sant Fichier> Importer et en sélectionnant une image. Vous pouvez changer un bloc d’image en bloc de texte en choisissant Fichier> Importer et en sélectionnant un fichier texte.
Pour convertir un bloc sélectionné en chemin de texte, choisissez une forme de trait dans le sous-menu Bloc> Forme.
UTILISATION DES BLOCS
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CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Lorsque vous sélectionnez un outil Bloc, vous pouvez utiliser les touches de modification ci-après pour créer des blocs de texte ou d’image:
• Appuyez sur T pour tracer un bloc de texte.
• Appuyez sur R pour tracer un bloc d’image.

UTILISATION DES TRAITS

On distingue deux types de traits: droits et courbes de Bézier. Vous pouvez appliquer des couleurs et des styles à tous les types de traits.

CRÉATION DES TRAITS

Pour créer un trait, sélectionnez tout d’abord l’outil Trait dans la palette Outils et placez le pointeur Croix n’importe où sur la page. Cliquez et
faites glisser la souris pour tracer le trait.
***
Vous pouvez contraindre un trait à 0, 45 ou 90 degrés en appuyant sur la touche Maj pendant que vous le tracez.
CRÉATION DES COURBES DE BÉZIER
L’outil Crayon de Bézier permet de tracer des blocs et des courbes de Bézier à plusieurs côtés dotés de segments droits ou courbes (reportez-vous à Présentation des formes de Bézier).
Pour tracer une courbe de Bézier:
1 Sélectionnez l’outil Crayon de Bézier dans la palette Outils. Positionnez
le pointeur Croix à l’endroit voulu sur la page et cliquez pour établir le premier point.
2 Placez le pointeur où vous souhaitez positionner le point suivant. Pour con-
traindre le mouvement du pointeur à un angle de 45degrés par rapport à la page, appuyez sur la touche Maj.
3 Cliquez pour créer un point et des segments linéaires.
• Pour créer un segment courbe, cliquez et faites glisser la souris à l’emplace­ment souhaité pour le point suivant. Un point doté de deux poignées de courbe apparaît. Vous pouvez contrôler la taille et la forme de la courbe en étirant ces poignées.
• Pour créer un point angulaire, appuyez sur la touche Option/Alt avant de cli­quer. Si vous cliquez et maintenez le bouton enfoncé, vous pouvez contrôler le rayon du point angulaire en faisant glisser une poignée de courbe.
UTILISATION DES BLOCS
CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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• Pour ajouter un point à un segment existant de la forme, cliquez sur le segment linéaire sur lequel placer le point.
• Pour supprimer un point de la forme active pendant que vous la tracez, cliquez sur celui-ci.
4 Pour terminer la ligne, double-cliquez.
***
Lorsqu’un des outils de dessin est actif, vous pouvez appuyer sur Pomme/Ctrl pour passer temporairement à l’outil Sélection point. Lorsque l’outil Sélection point est actif, vous pouvez appuyer sur Pomme+Option/Ctrl+Alt pour passer temporairement à l’outil Déplacement.

MODES DES LIGNES DROITES

Il existe quatre modes de lignes: Extrémités, Premier point, Milieu et Dernier point. Selon le mode que vous choisissez dans la rubrique Trait (Bloc> Modifier) ou dans la palette Spécifications (rubriques Classique et Espacer/Aligner), la longueur et la position d’une ligne seront décrites de
façon différente.
•Mode Extrémités : le champ X1 indique la position horizontale de la première extrémité; le champ Y1, sa position verticale. Le champ X2 indique la position horizontale de la deuxième extrémité; le champ Y2, sa position verticale.
•Mode Premier point : le champ X1 indique la position horizontale de l’extrémité de gauche; le champ Y1, sa position verticale.
•Mode Milieu : le champ XC indique la position horizontale du milieu de la ligne; le champ YC, sa position verticale.
•Mode Dernier point : le champ X2 indique la position horizontale de l’extrémité la plus à droite; le champ Y2, sa position verticale.

REDIMENSIONNEMENT DES TRAITS

Vous pouvez redimensionner les lignes droites actives à l’aide d’une des méthodes suivantes:
• Sélectionnez l’outil Déplacement et placez le pointeur Flèche sur une poignée d’élément pour afficher le pointeur Redimensionnement. Cliquez et faites glisser la poignée vers un nouvel emplacement pour réduire ou allonger le trait.
• Choisissez Bloc> Modifier (Pomme+M/Ctrl+M), puis cliquez sur l’onglet Trait. Cliquez sur le menu déroulant Mode pour afficher les quatre options de mode disponibles (reportez-vous à Modes des lignes droites). Choisissez l’option Premier point, Milieu ou Dernier point pour afficher un champ Longueur. Renseignez le champ Longueur pour modifier la longueur d’une ligne avec précision, puis cliquez sur OK.
UTILISATION DES TRAITS
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CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
• Choisissez Premier point, Milieu ou Dernier point dans le menu déroulant Mode de la rubrique Classique ou Espacer/Aligner de la palette Spécifications pour afficher le champ L (champ Longueur). Pour modifier la longueur d’une ligne avec précision, renseignez le champ L et appuyez sur la touche Retour/Entrée.
Vous pouvez redimensionner une courbe de Bézier en modifiant la taille de son bloc de contrainte. Pour cela, vérifiez que l’option Bloc> Éditer> Forme est désactivée, puis redimensionnez le trait comme s’il s’agissait d’un bloc.

MODIFICATION DE LA FORME DES TRAITS

Vous pouvez modifier la forme d’un trait des manières suivantes:
• Vous pouvez la modifier complètement en choisissant une option différente dans le sous-menu Bloc> Forme.
• Vous pouvez changer la forme des lignes de Bézier en repositionnant des points, poignées de courbe et segments. Pour plus d’informations, reportez-vous à Présentation des formes de Bézier.

CONTRÔLE DE L’APPARENCE DES TRAITS

Pour contrôler l’apparence des traits actifs, utilisez les commandes aux emplacements suivants:
• Palette Spécifications (rubrique Classique)
• Rubrique Trait de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc)
• Palette Couleurs (menu Fenêtre), pour la couleur de trait uniquement Outre les couleur, teinte et opacité, vous pouvez contrôler les caractéristiques
ci-après des traits:
Style de trait : cette option permet de contrôler l’apparence générale d’un trait. Plusieurs styles de trait sont inclus par défaut et vous pouvez en ajouter de nouveaux dans la boîte de dialogue Tirets et rayures (menu Édition).
Épaisseur : vous pouvez définir l’épaisseur des traits dans n’importe quel système de mesure. Vous pouvez également définir une épaisseur Filet maigre ; l’épais­seur à l’impression d’un filet maigre est de 0,125 sur une photocomposeuse PostScript, cette valeur est plus élevée sur certaines imprimantes laser.
Flèches : vous pouvez appliquer des pointes de flèche aux traits à l’aide du menu déroulant Flèches.
Vous pouvez également définir l’apparence des traits dans un style d’élément. Pour plus d’informations sur les styles d’élément, reportez-vous à Logiciel XTensions ItemStyles.

JONCTION DES TRAITS

Pour fusionner deux traits, sélectionnez l’outil Déplacement , les traits, puis choisissez Bloc> Fusionner> Joindre extrémités. La commande Joindre extrémités est disponible lorsque les extrémités des lignes ou des chemins de texte sont distantes de six points au plus.
UTILISATION DES TRAITS
CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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MANIPULATION DES ÉLÉMENTS

Les éléments peuvent être coupés, puis collés ailleurs, verrouillés pour ne pas être déplacés, dupliqués une ou plusieurs fois, superposés pour créer des effets visuels extraordinaires et manipulés de bien d’autres façons.

SÉLECTION DES ÉLÉMENTS

Vous devez sélectionner des éléments pour les manipuler. Une fois sélectionnés, la plupart des éléments affichent des contours et des poignées permettant de changer leur forme.
Pour sélectionner un élément, activez en premier lieu l’outil Déplacement , l’outil Modification texte ou l’outil Modification image , et placez le pointeur Flèche sur un élément. Cliquez une fois pour sélectionner un seul élément ou, tout en appuyant sur la touche Maj, sur des éléments individuels pour sélectionner plusieurs éléments à la fois. Vous pouvez également sélec­tionner plusieurs éléments en activant l’outil Déplacement et en traçant une zone les englobant.
Lorsque l’outil Déplacement est sélectionné, si vous double-cliquez sur un bloc de texte, la boîte de dialogue Importer s’affiche. Si vous double-cliquez sur un bloc d’image vide avec l’outil Déplacement ou l’outil Modification image sélectionné, la boîte de dialogue Importer s’affiche. Si le bloc d’image contient une image, l’outil Modification image est sélectionné.
Pour désélectionner un élément actif, cliquez en dehors de celui-ci. Lorsque l’outil Déplacement est sélectionné, vous pouvez appuyer sur la touche Tab pour désélectionner les éléments actifs.

DÉPLACEMENT DES ÉLÉMENTS

Vous pouvez déplacer des éléments en renseignant les champs Origine hori­zontale et Origine verticale de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc),
les champs X et Y de la palette Spécifications et en déplaçant les éléments manuellement à l’aide de l’outil Déplacement. Si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé avant de déplacer un bloc ou chemin de texte, vous pou­vez voir le contenu tandis que vous déplacez l’élément. Vous pouvez déplacer légèrement les éléments en sélectionnant l’outil Déplacement et en appuyant sur une touche fléchée du clavier.
***
Les poignées d’élément du bloc marquent le contour du bloc de contrainte. La meilleure manière d’afficher clairement le bloc de contrainte est d’utiliser l’outil Déplacement pour sélectionner les poignées d’élément sur un bloc de Bézier.
MANIPULATION DES ÉLÉMENTS
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CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX

COUPER, COPIER ET COLLER DES ÉLÉMENTS

Lorsque l’outil Déplacement est sélectionné, les commandes Couper, Copier et Coller (menu Édition) sont disponibles pour les blocs, traits et chemins de texte actifs. Choisissez Édition> Coller (Pomme+V/Ctrl+V) pour placer au centre de la fenêtre de projet une copie des éléments stockés dans le Presse-papiers.
Si vous activez l’outil Déplacement , vous pouvez utiliser les commandes Effacer (MacOS uniquement) et Supprimer pour supprimer les éléments. Les éléments effacés et supprimés ne sont pas copiés dans le Presse-papiers.

CONTRÔLE DE L’ORDRE DE SUPERPOSITION DES ÉLÉMENTS

Lorsque deux objets au moins sont superposés, l’un des deux est positionné devant ou derrière l’autre. Le terme ordre de superposition désigne la relation avant-arrière des divers éléments figurant sur une page. Chaque objet créé occupe son propre niveau dans l’ordre de superposition. Tout nouvel objet est placé au premier plan.
Le menu Bloc offre des commandes permettant de contrôler l’ordre de superposition des éléments.
• Choisissez Bloc> Arrière-plan pour placer un élément à l’arrière de la page ou du calque.
• Choisissez Bloc> Premier plan pour placer un élément à l’avant de la page ou du calque.
• Pour déplacer un élément d’un niveau vers l’arrière de la page ou du calque sous MacOS, appuyez sur la touche Option et choisissez Bloc> Éloigner. Sous Windows, choisissez Bloc> Éloigner.
• Pour déplacer un élément d’un niveau vers l’avant de la page ou du calque sous MacOS, appuyez sur la touche Option et choisissez Bloc> Rapprocher. Sous Windows, choisissez Bloc> Rapprocher.
***
Dans un document contenant des calques, ces derniers sont superposés selon un ordre spécifique; au sein de chaque calque, chaque élément a sa place par­ticulière dans l’ordre de superposition. Lorsque vous utilisez les commandes Arrière-plan, Éloigner, Premier plan et Rapprocher (menu Bloc), l’ordre de superposition des éléments change au sein du calque.
***
Pour activer un élément caché derrière d’autres, sélectionnez l’outil Déplacement et appuyez sur les touches Pomme+Option+Maj/Ctrl+Alt+Maj tout en cliquant à plusieurs reprises à l’endroit où les divers éléments se super­posent. Appuyez sur les touches Pomme+Option+Maj/Ctrl+Alt+Maj tout en cliquant pour activer les éléments, de l’avant à l’arrière dans l’ordre de superposition.
MANIPULATION DES ÉLÉMENTS
CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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GROUPEMENT DES ÉLÉMENTS

Vous pouvez combiner en un groupe plusieurs éléments d’une page ou d’une planche. Le groupement d’éléments est utile lorsque vous souhaitez sélection­ner ou déplacer plusieurs éléments en même temps. Vous pouvez déplacer, couper, copier, dupliquer un groupe et réaliser un certain nombre d’autres opérations. Vous pouvez, par exemple, regrouper tous les éléments qui com­posent le titre d’une publication, puis modifier ou déplacer le groupe ainsi formé comme si vous manipuliez un bloc, un trait ou un chemin de texte individuel.
Les éléments regroupés peuvent toujours être modifiés, redimensionnés et repositionnés individuellement tout en conservant leur relation de groupe. En outre, vous pouvez placer une copie d’un groupe dans une bibliothèque QuarkXPress ouverte afin de l’utiliser dans d’autres documents.
Il est possible de grouper des éléments quand deux éléments ou plus (traits, blocs, chemins de texte ou autres groupes) sont actifs. Pour sélectionner plu­sieurs éléments avec l’outil Déplacement , cliquez sur chaque élément tout en appuyant sur la touche Maj ou tracez un rectangle de sélection autour des éléments à grouper. Choisissez Bloc> Grouper (Pomme+G/Ctrl+G) pour réunir plusieurs éléments sélectionnés en un seul groupe.
Vous pouvez grouper des groupes et sélectionner simultanément un groupe (ou plusieurs) avec des blocs, des traits et des chemins de texte pour créer un groupe plus large.
L’outil Déplacement sélectionné, vous pouvez déplacer, couper, copier, coller, dupliquer, faire pivoter un groupe et lui appliquer une couleur. L’outil Modification texte ou Modification image sélectionné, vous pouvez manipuler chaque élément du groupe comme si vous manipuliez un élément non groupé.
Pour déplacer un élément au sein d’un groupe, appuyez sur Pomme/Ctrl et sélectionnez l’élément à l’aide de l’outil Déplacement , de l’outil Modification texte ou de l’outil Modification image .
***
Si un groupe actif contient des éléments de même type (des blocs d’image, par exemple), la boîte de dialogue Modifier inclut une rubrique (ou plusieurs) se rapportant spécifiquement à ces éléments. Si un groupe actif contient des éléments différents, la boîte de dialogue Modifier affiche uniquement la rubrique Grouper.
Choisissez Bloc> Dégrouper (Pomme+U/Ctrl+U) pour supprimer la relation de groupe.
MANIPULATION DES ÉLÉMENTS
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CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
REDIMENSIONNEMENT DES ÉLÉMENTS GROUPÉS
Pour redimensionner en même temps tous les éléments d’un groupe, cliquez et étirez les poignées d’élément du groupe. Si vous appuyez sur les touches Pomme+Maj/Ctrl+Maj alors que vous redimensionnez un groupe, toutes les épaisseurs de cadre et de ligne, toutes les images et tout le texte sont redimen­sionnés proportionnellement. Si vous appuyez sur la touche Pomme/Ctrl alors que vous redimensionnez un groupe, les épaisseurs de cadre, images et texte sont redimensionnés, mais non proportionnellement.

DUPLICATION DES ÉLÉMENTS

QuarkXPress permet de réaliser une ou plusieurs copies de blocs, de traits et de chemins de texte.
Créez une seule copie d’un élément sélectionné à l’aide de la commande Dupliquer (menu Bloc). Vous pouvez également appuyer sur la touche Option/Alt tout en faisant glisser un élément ou un groupe pour créer un double.
La fonction Dupliquer et déplacer est utile lors de la mise en page d’éléments de conception qui contiennent un certain nombre de copies d’un élément uniformément espacées. Créez plusieurs copies d’un élément et définissez la distance qui les sépare à l’aide de la commande Dupliquer et déplacer (menu Bloc).

ESPACEMENT ET ALIGNEMENT DES ÉLÉMENTS

Vous pouvez contrôler la position de plusieurs éléments sélectionnés les uns par rapport aux autres à l’aide du sous-menu Bloc> Espacer/Aligner ou de la rubrique Espacer/Aligner de la palette Spécifications.
Vous pouvez choisir parmi huit options d’espacement et six d’alignement dans la palette Spécifications et pouvez définir l’alignement par rapport aux éléments sélectionnés, à la page ou (pour les mises en page papier avec pages en regard) à la planche. Le sous-menu Bloc> Espacer/Aligner inclut les modes Relatif élément et Relatif page décrits ci-dessous. La palette Spécifications comprend également un troisième mode, Relatif planche.
Les modes espacer/aligner sont les suivants:
•Le mode relatif élément positionne les éléments par rapport à l’élément actif le plus haut, qui est immobile. Celui-ci est déterminé par l’emplacement de son sommet. Si les sommets d’au moins deux éléments sont au même niveau, les éléments sont espacés par rapport à l’élément de gauche.
•Le mode relatif page positionne les éléments par rapport aux bords de la page (gauche, droite, haut ou bas).
•Le mode relatif planche est disponible pour les mises en page papier actives comprenant des pages en regard. Par exemple, vous ouvrez une mise en page avec planche, puis sélectionnez un élément sur la page de gauche et un autre
MANIPULATION DES ÉLÉMENTS
CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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sur celle de droite. Si vous cliquez ensuite sur l’icône Mode relatif planche dans la palette Spécifications et choisissez Espacer centres horizontalement , les éléments sélectionnés se positionnent à l’extrême gauche et à l’extrême droite de la planche.

ROTATION DES ÉLÉMENTS

Pour effectuer la rotation des éléments actifs, utilisez une des opérations suivantes:
• Sélectionnez l’outil Déplacement et placez la souris sur une poignée d’angle. Lorsque le pointeur Rotation s’affiche, cliquez pour établir un point de rotation, puis faites-le glisser en un mouvement circulaire pour faire pivo­ter l’élément. Le pointeur Flèche et la position de l’élément apparaissent au cours du glissement. Si vous appuyez sur la touche Maj pendant la rotation, les mouvements sont contraints à des angles de 45degrés.
• Choisissez Bloc> Modifier (Pomme+M/Ctrl+M), renseignez le champ Angle, puis cliquez sur OK.
• Renseignez le champ de la palette Spécifications (rubriques Classique et Espacer/Aligner) et appuyez sur Retour/Entrée.
Pour faire pivoter une ligne droite, choisissez Premier point, Milieu ou Dernier point dans le menu déroulant Mode (boîte de dialogue Modifier ou palette Spécifications) pour afficher le champ Angle. Pour faire pivoter une courbe de Bézier, affichez son bloc de contrainte en désactivant la commande Forme (Bloc> Éditer).

INCLINAISON DES ÉLÉMENTS

Pour incliner des éléments actifs dans des blocs de contrainte, choisissez Bloc> Modifier (Pomme+M/Ctrl+M); cliquez ensuite sur l’onglet Bloc. Renseignez
le champ Inclinaison. Les valeurs positives inclinent les objets vers la droite, les valeurs négatives les inclinent vers la gauche.

VERROUILLAGE ET DÉVERROUILLAGE DES ÉLÉMENTS

Le verrouillage permet de protéger des éléments et du contenu des modifications accidentelles. Vous pouvez procéder comme suit:
• Pour empêcher la modification des dimensions et de la position d’un élément (ainsi que la suppression de ce dernier), cochez la case Bloc> Verrouiller> Position.
• Pour empêcher la modification du contenu d’un élément, cochez la case Bloc> Verrouiller> Histoire ou Bloc> Verrouiller> Image.
Pour déverrouiller des éléments sélectionnés, désélectionnez l’option corres­pondante dans le sous-menu Bloc> Verrouiller. Vous pouvez également choisir Bloc> Modifier et cliquez sur l’icône de verrouillage placée à côté d’un champ.
MANIPULATION DES ÉLÉMENTS
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CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX

ANCRAGE D’ÉLÉMENTS ET DE GROUPES DANS DU TEXTE

Vous pouvez ancrer un élément ou un groupe afin qu’il s’écoule comme un caractère au sein d’un texte. Pour ancrer un élément ou un groupe dans un texte, utilisez l’outil Déplacement pour sélectionner cet élément ou ce groupe, puis choisissez Édition> Copier (Pomme+C/Ctrl+C) ou Édition> Couper (Pomme+X/Ctrl+X). Puis, l’outil Modification texte sélectionné, placez le point d’insertion de texte à l’endroit où vous souhaitez ancrer l’élément ou le groupe et choisissez Édition> Coller (Pomme+V/Ctrl+V).

UTILISATION DES TABLEAUX

Dans QuarkXPress, un tableau est un élément distinct, comme un bloc de texte, un bloc d’image, un chemin de texte ou un trait. Lorsque vous manipulez des tableaux, vous pouvez en quelque sorte considérer chaque cellule comme un bloc de texte, d’image ou sans contenu individuel, et vous pouvez traiter ces cellules comme ces autres éléments. Pour manipuler les éléments du tableau lui-même, tels que des rangées et des colonnes, utilisez le menu Tableau.

TRACÉ D’UN TABLEAU

Pour tracer un tableau et spécifier ses propriétés, procédez comme suit:
1 Sélectionnez l’outil Tableaux dans la palette Outils, faites glisser la souris
pour tracer un rectangle de la taille approximative du tableau final, puis relâchez le bouton de la souris. La boîte de dialogue Propriétés du tableau s’affiche.
Boîte de dialogue Propriétés du tableau
2 Indiquez le nombre de rangées horizontales dans le champ Rangées et le
nombre de colonnes verticales dans le champ Colonnes.
3 Pour indiquer le type de cellule par défaut, cliquez sur Cellules de texte ou
sur Cellules d’image dans la zone Type de cellule. Vous pourrez par la suite sélectionner des cellules spécifiques et convertir le type de contenu si nécessaire.
4 Vous pouvez toutefois créer des cellules de texte qui s’élargissent à l’ajout de
texte à l’aide des contrôles de la zone Ajustement auto.
MANIPULATION DES ÉLÉMENTS
CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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5 Si vous avez une préférence pour parcourir les cellules d’un tableau lorsque
vous appuyez sur les touches Contrôle+Tab, vous pouvez choisir une option différente dans le menu déroulant Ordre de tabulation.
6 Pour lier des cellules de texte afin que le texte importé soit réparti entre
les cellules spécifiées, d’une manière semblable aux blocs de texte chaînés, cochez la case Lier cellules. Si vous cochez Lier cellules, vous pouvez choisir la séquence de liaison des cellules de texte dans le menu déroulant Ordre de chaînage.
***
Si vous ne liez pas les cellules de cette manière, vous pouvez effectuer cette opération ultérieurement à l’aide de l’outil Chaînage ou de la commande Lier cellules de texte (menu Tableau). En outre, même si vous ne liez pas les cellules de texte, vous pouvez utiliser les touches Contrôle+Tab pour passer d’une cellule à l’autre lors de la saisie ou de la modification des données.
7 Si vous envisagez d’importer des données depuis Excel, cochez la case Relier à
des données externes. Pour plus d’informations, reportez-vous à Importation
des tableaux Excel.
8 Si le tableau doit conserver la même taille si vous ajoutez ou supprimez des
rangées, cochez Maintenir la géométrie.
9 Cliquez sur OK.

CONVERSION DE TABLEAU EN TEXTE

La réussite de la conversion dépend de la préparation du texte lui-même. Il est important d’utiliser les paragraphes, les tabulations, les espaces ou les virgules (caractères que QuarkXPress peut convertir) de manière cohérente dans un bloc de texte, car ces caractères permettent de définir les rangées et les colonnes dans une conversion de tableau. Les utilisateurs se servent fréquemment de plusieurs tabulations dans un traitement de texte pour aligner des colonnes de données, au lieu de définir les taquets de tabulation appropriés. Si le bloc de texte à conver­tir contient plusieurs tabulations, leur nombre est probablement incohérent entre les différentes colonnes de données. Vous devrez les ajuster avant de convertir le texte en tableau.
Pour convertir du tableau en texte:
1 À l’aide de l’outil Modification texte , sélectionnez tout le texte à convertir
en tableau.
2 Choisissez Tableau > Convertir le tableau en texte pour afficher la boîte
de dialogue correspondante. En fonction du texte sélectionné, QuarkXPress détermine la valeur des options Séparer les rangées par et Séparer les colonnes par, et le nombre de rangées et de colonnes nécessaires dans la pire des hypothèses pour le texte sélectionné.
UTILISATION DES TABLEAUX
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CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Boîte de dialogue Convertir le tableau en texte
3 Vous pouvez toutefois créer des cellules de texte qui s’élargissent à l’ajout de
texte à l’aide des contrôles de la zone Ajustement auto.
4 Si vous souhaitez répartir différemment les informations dans le tableau, par
exemple si les valeurs sont actuellement organisées en ordre décroissant mais auraient plus d’impact en ordre croissant, vous pouvez modifier leur direction. Choisissez une option dans le menu déroulant Ordre de remplissage de la cellule (par défaut, De gauche à droite, de haut en bas).
5 Cliquez sur OK. Un tableau est créé, décalé par rapport au bloc de texte d’origine.

IMPORTATION DES TABLEAUX EXCEL

Les données de tableau proviennent souvent d’un tableur, tel qu’Excel, et vous pouvez les importer comme des images. Même si la technique est légère­ment différente, les résultats sont identiques: le tableau dans QuarkXPress est lié au fichier Excel pour le suivi et la mise à jour.
Si vous importez un tableau d’Excel à l’aide de la fonction Relier à un tableau externe de la boîte de dialogue Propriétés du tableau, le suivi de l’usage du tableau est effectué comme celui des images. Ceci garantit que vous êtes ainsi averti de la modification du tableau source et que vous disposez des données les plus récentes lorsque vous produisez la mise en page par impression, rassem­blement des informations pour la sortie, enregistrement en PDF ou exportation en HTML. Pour vérifier le statut d’un tableau, choisissez Utilitaires > Usage, puis cliquez sur l’onglet Tableaux.
Même si la mise à jour des tableaux est identique à celle des images, gardez les points suivants à l’esprit:
• Si vous cochez la case Importer les formats dans la boîte de dialogue Liaison de tableaux à l’importation d’un tableau Excel, son formatage Excel est conservé (dans la mesure du possible) dans QuarkXPress. Si vous mettez le tableau à jour par la suite, le formatage local appliqué dans QuarkXPress est supprimé et remplacé par le formatage du fichier Excel.
• Si vous ne cochez pas la case Importer les formats dans la boîte de dialogue Liaison de tableaux à l’importation d’un tableau Excel, son formatage Excel est supprimé. Si vous mettez le tableau à jour par la suite, QuarkXPress tente de préserver le formatage local appliqué au tableau dans QuarkXPress.
UTILISATION DES TABLEAUX
CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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Pour importer un tableau Excel et préserver le lien dans QuarkXPress:
1 À l’aide de l’outil Tableaux, faites glisser le curseur pour tracer un tableau aux
dimensions nécessaires approximatives. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la boîte de dialogue Propriétés du tableau apparaît.
2 Cochez Relier à des données externes.
3 Cliquez sur OK pour afficher la boîte de dialogue Liaison de tableaux.
Boîte de dialogue Liaison de tableaux
4 Cliquez sur Parcourir pour localiser et sélectionner un fichier Excel à importer. 5 Si le fichier contient plusieurs feuilles de calcul, choisissez celle que vous sou-
haitez importer dans le menu déroulant Feuille. Pour n’importer qu’une partie des données, vous pouvez indiquer une plage de cellules dans le champ Série ou choisir une plage nommée dans le menu déroulant.
6 Dans la zone Options, cochez les attributs que vous souhaitez importer. 7 Cliquez sur OK.
***
Les formules et les références ne sont pas importées, contrairement aux valeurs finales en résultant. Les images insérées ne sont pas importées. Le texte auquel les options Filtre automatique ou Filtre élaboré (Données > Filtre) sont appliquées est importé sous forme de texte statique.
***
Un moyen plus rapide de créer un tableau à partir de données Excel, sans relier le tableau source au projet QuarkXPress pour les mises à jour, consiste à copier et à coller. Pour cela, sélectionnez une partie quelconque d’une feuille de calcul Excel et copiez les données sélectionnées. Puis, passez simplement à QuarkXPress et choisissez Édition > Coller. QuarkXPress crée un tableau pouvant recevoir les données et insère le texte.
UTILISATION DES TABLEAUX
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CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX

IMPORTATION DES GRAPHIQUES EXCEL

Si vous souhaitez utiliser des graphiques ou des images créés dans Excel via Insérer> Graphique ou Insérer> Image dans une mise en page QuarkXPress, vous pouvez les importer de la même façon que les autres images. Pour cela, utilisez la rubrique Insérer un diagramme de la boîte de dialogue Importer image (menu Fichier). Le suivi des graphiques et images importés depuis Excel s’effectue via la rubrique Images de la boîte de dialogue Usage (menu Utilitaires) comme pour les autres images.

AJOUT DE TEXTE ET D’IMAGES AUX TABLEAUX

Lorsque vous travaillez avec des tableaux, vous pouvez considérer une cellule comme un bloc de texte ou d’image. Chaque bloc possède un contenu, du texte lié ou non à la cellule suivante, une image individuelle ou rien (peut­être un simple dégradé). Vous pouvez donc ajouter du contenu aux tableaux comme vous le faites pour les blocs, en saisissant ou en important du texte, ou en important des images.
***
La conversion de cellules de texte en cellules d’image est semblable à la conversion d’un bloc de texte en bloc d’image. Sélectionnez toutes les cellules à convertir et choisissez Bloc> Contenu> Image.

MODIFICATION DU TEXTE D’UN TABLEAU

Deux éléments importants doivent être présents à l’esprit lors de la modifi­cation du texte dans des tableaux: le mode de navigation entre les cellules et la sélection de texte pour le formatage. Comme c’est systématiquement le cas lors de la manipulation de texte, vous devez d’abord sélectionner l’outil Modification texte .
La navigation à travers un tableau fonctionne de la façon suivante:
• Cliquez dans la cellule où le texte doit être saisi ou importé.
• Appuyez sur Contrôle+Tab pour passer à la cellule suivante.
• Appuyez sur Contrôle+Maj+Tab pour retourner à la cellule précédente.
• Utilisez les touches fléchées pour parcourir le texte d’une cellule et vous déplacer d’une cellule à l’autre.
***
Pour insérer un caractère de tabulation dans une cellule de texte, appuyez sur la touche Tab. Pour insérer une tabulation de retrait droit, appuyez sur les touches Option+Tab/Maj+Tab. Si vous devez aligner les nombres d’un tableau sur la virgule décimale ou un autre caractère, vous pouvez insérer des tabula­tions dans chaque cellule et indiquez les taquets appropriés dans le champ Aligner sur (Style> Tabulations).
UTILISATION DES TABLEAUX
CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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La sélection de texte dans les rangées et les colonnes fonctionne comme suit:
• Pour sélectionner tout le texte d’une rangée, cliquez en dehors du bord gauche ou droit du tableau.
• Pour sélectionner tout le texte d’une colonne, cliquez sur le bord supérieur ou inférieur du tableau.
• Pour sélectionner tout le texte de plusieurs rangées ou colonnes, cliquez et faites glisser le pointeur le long d’un des bords du tableau.
• Pour sélectionner du texte dans des rangées ou des colonnes non adja­centes, appuyez sur la touche Maj tout en cliquant sur les rangées et les colonnes souhaitées.
• Pour choisir le texte dans diverses rangées et colonnes, utilisez les options du sous­menu Sélectionner du menu Tableau. Les options sont les suivantes: Cellule,
Rangée, Rangées impaires, Rangées paires, Colonne, Colonnes impaires, Colonnes paires, Toutes cellules, Rangées en-tête, Rangées pied de page et Rangées corps. Les commandes Sélectionner du menu Tableau sont utiles
pour appliquer différents formatages à des rangées ou des colonnes alternées.

CHAÎNAGE DES CELLULES D’UN TABLEAU

Lorsque les cellules sont liées, le texte saisi, importé ou collé dans une cellule remplit la première cellule de texte de l’histoire chaînée, puis chaque cellule liée suivante. Comme pour le texte des blocs chaînés, le caractère Colonne suivante (Entrée sur le pavé numérique) est utile pour contrôler le flux de texte dans les cellules chaînées. Outre les cellules de tableau entre elles, vous pouvez chaîner des cellules à et depuis des blocs et des chemins de texte.
• Pour chaîner toutes les cellules d’un tableau, cochez la case Lier les cellules dans la boîte de dialogue Propriétés du tableau lorsque vous créez le tableau.
• Pour chaîner des cellules sélectionnées dans un tableau, choisissez Tableau> Lier les cellules de texte. Toutes les cellules à l’exception de la première doivent être vides.
• Pour lier manuellement des cellules de tableau, utilisez l’outil Chaînage . Comme pour les blocs de texte, cliquez sur la cellule de début pour la sélection­ner, puis sur la suivante que vous souhaitez ajouter. Pour rediriger les liens existants, cliquez à l’aide de l’outil Chaînage tout en appuyant sur la touche Maj.
• Pour supprimer le chaînage de cellules d’un tableau, utilisez l’outil Séparation pour cliquer sur l’extrémité épointée de la flèche entre deux cellules.
• Pour lier des cellules de tableau à des blocs ou chemins de texte, utilisez l’outil Chaînage .
***
Si vous combinez des cellules de texte chaînées (Tableau> Fusionner les cellules), elles sont retirées de la chaîne de texte; les autres liens ne sont pas
affectés. Si une cellule fusionnée est fractionnée (Tableau> Diviser cellule), les liens sont maintenus et le texte est réparti selon l’ordre de chaînage spécifié.
UTILISATION DES TABLEAUX
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CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX

FORMATAGE DES TABLEAUX

Les tableaux, tout comme d’autres éléments de QuarkXPress, disposent de leur propre version de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc) pour le for­matage de leurs attributs. Les rubriques disponibles dans la boîte de dialogue Modifier dépendent de l’élément sélectionné. Vous pouvez, par exemple, sélectionner le tableau entier à l’aide de l’outil Déplacement , des cellules ou des groupes de cellules à l’aide de l’outil Modification , ou des grilles, des cellules d’image ou de texte spécifiques. Les options des palettes Spécifications et Couleurs reflètent également les sélections de tableau, vous permettant d’effectuer des ajustements.

FORMATAGE DU QUADRILLAGE

Le quadrillage est formé par les lignes horizontales entre les rangées et les lignes verticales entre les colonnes. Lorsque le quadrillage est sélectionné, vous pouvez utiliser la rubrique Grilles de la boîte de dialogue Modifier pour définir des styles de ligne, épaisseurs, couleurs, couleurs d’intervalle, teintes et opacités.
1 Pour formater un quadrillage, sélectionnez-le comme suit:
• Cliquez sur un quadrillage unique avec l’outil Modification texte .
• Pour sélectionner plusieurs quadrillages, cliquez sur chacun tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
• Pour le tableau entier, tout le quadrillage horizontal ou vertical, sélectionnez le tableau à l’aide de l’outil Déplacement . Vous pouvez alors effectuer une sélection dans la boîte de dialogue Modifier.
• Choisissez une option dans le sous-menu Sélectionner du menu Tableau : Grilles horizontales, Grilles verticales, Bordure ou Toutes grilles.
2 Lorsque le quadrillage approprié est sélectionné, choisissez Bloc > Modifier,
puis cliquez sur l’onglet Grille.
La rubrique Grille de la boîte de dialogue Modifier s’affiche.
UTILISATION DES TABLEAUX
CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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3 Pour sélectionner toutes les grilles, grilles verticales ou grilles horizontales,
cliquez sur un des boutons à droite de la zone Prévisualisation. Ceux-ci per­mettent de sélectionner, de haut en bas: Toutes grilles, Grilles horizontales ou Grilles verticales.
4 Modifiez des valeurs dans la rubrique Grille, en utilisant la zone Prévisualisation
et le bouton Appliquer pour vous aider à prendre des décisions.
***
La palette Spécifications (menu Fenêtre) dispose également d’une rubrique pour le formatage des grilles sélectionnées.

INSERTION ET SUPPRESSION DES RANGÉES ET DES COLONNES

Vous pouvez insérer des rangées et des colonnes n’importe où dans un tableau. Il suffit de cliquer dans la cellule immédiatement au-dessus ou au-dessous de l’emplacement où vous souhaitez ajouter une rangée. Ou cliquez dans une cellule à droite ou à gauche de l’emplacement où vous souhaitez ajouter une colonne. Choisissez ensuite Tableau> Insérer> Rangée ou Tableau> Insérer> Colonne.
Pour sélectionner des rangées ou des colonnes à supprimer, faites glisser le poin­teur flèche sur le bord d’un tableau, puis cliquez ce pointeur tout en appuyant sur la touche Maj, ou utilisez les commandes du sous-menu Sélectionner du menu Tableau (telles que Rangées impaires). Choisissez ensuite Tableau> Supprimer> Rangée ou Tableau> Supprimer> Colonne.
***
Lorsque l’option Maintenir la géométrie est activée dans le menu Tableau et que vous supprimez une colonne ou une rangée, la taille des colonnes ou des rangées restantes augmente pour remplir l’espace qui était occupé par les colonnes ou rangées supprimées. Si cette option n’est pas activée, le tableau est réduit selon les besoins.

FUSION DES CELLULES

Pour fusionner des cellules, cliquez à l’aide de l’outil Modification sur une sélection rectangulaire de cellules tout en appuyant sur la touche Maj. Choisissez Tableau> Fusionner les cellules. Pour annuler la fusion des cellules afin de les adapter au tableau qui les contient, sélectionnez-les, puis choisissez Tableau> Diviser cellules.
***
Si vous fusionnez des cellules non liées contenant du texte ou des images, le contenu de la cellule supérieure gauche de la sélection est conservé dans la cellule fusionnée.
UTILISATION DES TABLEAUX
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CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX

REDIMENSIONNEMENT MANUEL DES TABLEAUX, RANGÉES ET COLONNES

Vous pouvez redimensionner des rangées, des colonnes et des tableaux, comme d’autres éléments de QuarkXPress. Pour redimensionner une rangée ou une colonne, cliquez sur une ligne de quadrillage afin d’afficher le pointeur de redimensionnement. Faites-le glisser vers le haut ou le bas pour redimension­ner une rangée et vers la gauche ou la droite pour redimensionner une colonne. Pour redimensionner l’intégralité d’un tableau, appuyez sur l’une des commandes clavier suivantes tout en faisant glisser une poignée de redimensionnement.
EFFET SUR LE TABLEAU COMMANDE MACOS COMMANDE WINDOWS
Tableau et contenu Pomme Ctrl redimensionnés
Tableau (non son contenu) Maj Maj redimensionné proportionnellement
Tableau et contenu redimensionnés Pomme+Maj Ctrl+Maj proportionnellement

RECONVERSION DES TABLEAUX EN TEXTE

Pour exporter les données actuelles d’un tableau, par exemple, pour enregis­trer les données dans un fichier Word, vous pouvez convertir les informations en texte. Pour cela, sélectionnez le tableau, puis choisissez Tableau> Convertir tableau > En texte.

UTILISATION DES TABLEAUX ET DES GROUPES

Pour des questions de flexibilité, vous pouvez grouper des tableaux à d’autres éléments à l’aide de la commande Groupe (menu Bloc). En outre, vous pou­vez désassembler un tableau en convertissant ses cellules en une série de blocs de texte et/ou d’image groupés. Cette méthode vous permet de séparer les élé­ments d’un tableau et de les utiliser ailleurs dans la mise en page. Pour ce faire, sélectionnez un tableau et choisissez Tableau > Convertir tableau > En groupe. Pour manipuler les blocs individuels, choisissez Bloc > Dégrouper.

CONTINUATION DES TABLEAUX À D’AUTRES EMPLACEMENTS

Comme les tableaux ne tiennent pas toujours sur une page ou une planche, ou dans l’espace alloué dans votre projet, ils peuvent être automatiquement continués ailleurs dans une mise en page. Dans ce cas, il vous faudra sans doute utiliser une légende expliquant le contenu du tableau. Vous pouvez l’ajouter sous la forme de rangées d’en-tête et de pied de page créées et synchronisées automatiquement.
UTILISATION DES TABLEAUX
CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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Pour continuer un tableau à un autre emplacement, vous définissez un saut de tableau. Il s’agit de la taille maximale qu’un tableau peut atteindre avant de se scinder en deux tableaux liés. Dans un tableau continu, toute modification, comme l’insertion de colonnes, est répercutée sur la totalité du tableau. Pour créer une instance continue d’un tableau:
1 Choisissez Tableau > Saut de tableau pour afficher la boîte de
dialogue correspondante.
Boîte de dialogue Définir saut de tableau
2 Cochez la case Largeur pour couper le tableau lorsque sa largeur dépasse la
valeur du champ. Par défaut, la largeur actuelle du tableau apparaît dans le champ Largeur, la réduction de cette valeur scinde le tableau.
3 Cochez la case Hauteur pour couper le tableau lorsque sa hauteur dépasse la
valeur du champ. Par défaut, la hauteur actuelle du tableau apparaît dans le champ Hauteur, la réduction de cette valeur scinde le tableau.
4 Cliquez sur OK. Si la hauteur ou la largeur du tableau atteint les critères de
saut de tableau, celui-ci se scinde en deux tableaux liés ou plus. Vous pouvez déplacer les tableaux continus ailleurs dans la mise en page. Si le tableau reste dans les limites des critères de saut de tableau, il sera peut-être scindé plus tard lorsque vous l’ajusterez par redimensionnement ou par ajout de rangées et de colonnes.
Le tableau Tour Schedule (dates de la tournée) mesure environ18cm de haut. Nous divisons le tableau à6cm et obtenons trois instances du tableau.
UTILISATION DES TABLEAUX
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CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
La fonction Saut de tableau opère dans les deux directions: elle continue le tableau à l’aide de sous-tableaux supplémentaires si nécessaire si celui-ci s’agrandit et fusionne à nouveau des tableaux si le tableau se raccourcit.
Pour éliminer les liens, sélectionnez une instance du tableau continu et choisissez Tableau > Faire tableaux distincts.

AJOUT DE RANGÉES D’EN-TÊTE ET DE PIED DE PAGE À DES TABLEAUX

Vous pouvez spécifier que ces rangées doivent se répéter automatiquement dans les instances continues de tableaux. De plus, les rangées d’en-tête et de pied de page sont automatiquement synchronisées; toute modification du texte est répercutée sur toutes les instances d’un tableau continu. Pour ajouter des rangées d’en-tête et de pied de page dans un tableau:
1 Choisissez Tableau > Saut de tableau pour afficher la boîte de dialogue
Définir saut de tableau.
2 Cochez Hauteur.
3 Sélectionnez la première rangée du tableau et choisissez Tableau > Répéter
comme en-tête pour la désigner comme rangée d’en-tête automatique. Vous pouvez également sélectionner plusieurs rangées en haut d’un tableau pour les répéter en tant qu’en-têtes.
4 Sélectionnez la dernière rangée du tableau et choisissez Tableau > Répéter
comme pied de page pour la désigner comme rangée de pied de page auto-
matique. Là aussi, vous pouvez sélectionner plusieurs rangées comme pieds de page.
Vous pouvez désactiver la case Répéter comme en-tête ou Répéter comme pied de page dans le menu Tableau à tout moment pour supprimer les rangées d’en-tête ou de pied de page des tableaux continus.
UTILISATION DES TABLEAUX
CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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Dans ce tableau continu, les deux premières rangées, l’en-tête du tableau et les intitulés de colonne, se répètent comme rangées d’en-tête dans les instances continues du tableau.
***
Une fois les rangées d’en-tête et de pied de page automatiques ajoutées, les autres rangées du tableau sont considérées comme des rangées de corps. Des options du sous-menu Sélectionner du menu Tableau vous permettent de choisir toutes les rangées d’en-tête, rangées de pied de page et rangées de corps dans n’importe quelle instance d’un tableau continu pour le formatage.
UTILISATION DES TABLEAUX
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CHAPITRE 4 : BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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