QUARK QuarkXPress 10.2 User Manual [fr]

Page 1
Guide QuarkXPress 10.2
Page 2

Table des matières

À propos de ce guide.................................................................15
Principes de départ.........................................................................................15
Où trouver de l'aide........................................................................................15
Conventions....................................................................................................16
Note concernant la technologie......................................................................16
Interface utilisateur....................................................................18
Outils...............................................................................................................18
Menus..............................................................................................................21
Menu QuarkXPress (Mac OS uniquement)..............................................................21
Menu Fichier............................................................................................................22
Menu Édition...........................................................................................................22
Menu Style..............................................................................................................24
Menu Bloc...............................................................................................................27
Menu Page..............................................................................................................29
Menu Mise en page................................................................................................29
Menu Tableau.........................................................................................................30
Menu Affichage.......................................................................................................31
Menu Utilitaires.......................................................................................................33
Menu Fenêtre..........................................................................................................35
Menu Aide ..............................................................................................................36
Menus contextuels..........................................................................................37
Palettes...........................................................................................................37
Palette Contrôle d'image avancé............................................................................38
Palette Styles de légende.......................................................................................38
Palette Couleurs......................................................................................................38
Palette Styles conditionnels....................................................................................39
Palette Contenu......................................................................................................39
Palette Livres...........................................................................................................39
Palette Glyphes.......................................................................................................40
Palette Styles de grille.............................................................................................40
Palette Repères.......................................................................................................41
Palette HTML5.........................................................................................................41
Palette Index...........................................................................................................41
Palette Styles d'élément..........................................................................................42
Palette Calques.......................................................................................................42
Palette Listes...........................................................................................................42
Palette Spécifications..............................................................................................43
TABLE DES MATIÈRES
Page 3
Palette Spécifications - Mac OS X...........................................................................44
Palette Spécifications - Windows............................................................................46
palette Disposition de page....................................................................................47
Palette Info. de profils.............................................................................................47
Palette Redline........................................................................................................48
Palette Table des matières redistribuée..................................................................48
Palette Balisage de redistribution...........................................................................48
Palette Échelle.........................................................................................................48
Palette Feuilles de style...........................................................................................48
Palette Outils...........................................................................................................49
Groupes de palettes et ensembles de palettes..............................................49
Contrôles de mise en page..............................................................................51
Vues et ensembles de vues.............................................................................52
Division d'une fenêtre.............................................................................................52
Création d'une fenêtre............................................................................................53
Utilisation de la vue Editeur d'histoire....................................................................53
Ensembles de vues..................................................................................................54
Projets et mises en page............................................................56
Utilisation des projets.....................................................................................56
Options pour les mises en page papier..................................................................58
Enregistrement et appellation d'un projet QuarkXPress.........................................58
Exportation des mises en page et des projets........................................................58
Utilisation des mises en page..........................................................................58
Ressources de niveau projet et de niveau mise en page........................................59
Utilisation des repères....................................................................................60
Repères de colonnes et de marges.........................................................................60
Repères de règle.....................................................................................................61
Magnétisation contre les repères............................................................................61
Repères dynamiques...............................................................................................62
Annulation et répétition des actions...............................................................63
Blocs, traits et tableaux..............................................................64
Présentation des éléments et du contenu.......................................................64
Présentation des poignées..............................................................................65
Présentation des formes de Bézier.................................................................66
Utilisation des blocs........................................................................................68
Création des blocs d'image et de texte..................................................................68
Redimensionnement des blocs...............................................................................70
Verrouillage des proportions de bloc et d'image...................................................71
Modification de la forme des blocs.........................................................................71
Ajout de cadres aux blocs.......................................................................................71
Application de couleurs aux blocs..........................................................................72
Application de dégradés à des blocs......................................................................72
Fusion et division des blocs....................................................................................73
GUIDE QUARKXPRESS 10.2 | iii
TABLE DES MATIÈRES
Page 4
Ajout de texte et d'images aux blocs......................................................................74
Modification du type d'un bloc...............................................................................74
Création d'un bloc à partir d'un chemin de détourage..........................................74
Utilisation des traits........................................................................................74
Création des traits...................................................................................................74
Modes des lignes droites........................................................................................75
Redimensionnement des traits................................................................................76
Modification de la forme des traits.........................................................................76
Contrôle de l'apparence des traits..........................................................................76
Jonction des traits...................................................................................................77
Jonction, extension et fermeture de chemins ouverts............................................77
Manipulation des éléments.............................................................................77
Sélection des éléments...........................................................................................77
Déplacement des éléments....................................................................................78
Couper, copier et coller des éléments....................................................................78
Contrôle de l'ordre de superposition des éléments...............................................78
Groupement des éléments.....................................................................................79
Duplication des éléments........................................................................................80
Espacement et alignement des éléments ..............................................................81
Rotation des éléments.............................................................................................81
Inclinaison des éléments.........................................................................................81
Verrouillage et déverrouillage des éléments..........................................................82
Ancrage d'éléments et de groupes dans du texte..................................................82
Utilisation des légendes..................................................................................82
Présentation des légendes......................................................................................82
Création d'une légende..........................................................................................85
Configuration d'une ancre de légende...................................................................86
Utilisation des styles de légende.............................................................................87
Légendes et habillage.............................................................................................87
Utilisation des tableaux...................................................................................88
Tracé d'un tableau..................................................................................................88
Conversion de texte en tableaux............................................................................89
Importation des tableaux Excel...............................................................................90
Importation des graphiques Excel..........................................................................92
Ajout de texte et d'images aux tableaux................................................................92
Modification du texte d'un tableau ........................................................................92
Chaînage des cellules d'un tableau........................................................................93
Formatage des tableaux.........................................................................................93
Formatage du quadrillage.......................................................................................94
Insertion et suppression des rangées et des colonnes...........................................95
Fusion des cellules..................................................................................................95
Redimensionnement manuel des tableaux, rangées et colonnes...........................95
Reconversion des tableaux en texte.......................................................................96
Utilisation des tableaux et des groupes..................................................................96
Continuation des tableaux à d'autres emplacements.............................................96
iv | GUIDE QUARKXPRESS 10.2
TABLE DES MATIÈRES
Page 5
Texte et typographie................................................................101
Modification du texte....................................................................................101
Importation et exportation de texte.............................................................102
Filtres d'importation/exportation..........................................................................102
Importation et exportation de texte avec des options Unicode...........................103
Recherche et remplacement de texte...........................................................103
Codes de caractères spéciaux...............................................................................104
Vérification de l'orthographe........................................................................105
Dictionnaires auxiliaires.........................................................................................106
Comptage des mots et des caractères..........................................................107
Application des attributs de caractère..........................................................107
Application d'une police.......................................................................................108
Sélection d'un corps de police..............................................................................108
Application des styles typographiques.................................................................109
Application des couleurs, teintes et opacités.......................................................109
Application d'une échelle horizontale ou verticale...............................................110
Application d'un décalage de ligne de base........................................................110
Application d'une accentuation............................................................................111
Contrôle des caractères demie chasse .................................................................111
Comptage des caractères.....................................................................................111
Utilisation des jeux de polices...............................................................................111
Utilisation des caractères groupés........................................................................112
Alignement de caractères sur une ligne................................................................113
Application de plusieurs attributs de caractère....................................................115
Application des attributs de paragraphe......................................................116
Contrôle de l'alignement......................................................................................116
Contrôle de l'indentation......................................................................................117
Contrôle de l'interlignage.....................................................................................118
Contrôle de l'espace avant et après les paragraphes...........................................119
Définition des tabulations.....................................................................................119
Contrôle des lignes veuves et orphelines.............................................................120
Utilisation des jeux de caractères insécables........................................................120
Contrôle de l'approche de paire...................................................................121
Approche de paire manuelle.................................................................................121
Approche de paire automatique...........................................................................121
Contrôle de la césure et de la justification....................................................122
Définition des exceptions de césure.....................................................................124
Fichiers d'exceptions de césure............................................................................124
Utilisation de la césure conditionnelle..................................................................134
Contrôle de l'approche de groupe................................................................134
Approche de groupe manuelle.............................................................................134
Modification des tables d'approche de groupe....................................................135
Fixe .......................................................................................................................135
Utilisation de feuilles de style.......................................................................135
Création et modification des feuilles de style de paragraphe..............................136
Création et modification des feuilles de style de caractères.................................138
GUIDE QUARKXPRESS 10.2 | v
TABLE DES MATIÈRES
Page 6
Application des feuilles de style............................................................................140
Ajout des feuilles de style.....................................................................................141
Utilisation des styles conditionnels...............................................................141
Création d'un style conditionnel...........................................................................143
Application d'un style conditionnel.......................................................................145
Suppression de styles conditionnels.....................................................................146
Utilisation des marqueurs de style conditionnel...................................................146
Modification d'un style conditionnel.....................................................................148
Puces et numéros..........................................................................................148
Utilisation des styles de puce................................................................................149
Utilisation des styles de numérotation..................................................................150
Utilisation des styles de relief................................................................................152
Puces, numérotation, reliefs et feuilles de style....................................................154
Positionnement du texte dans des blocs de texte........................................155
Utilisation de la grille des lignes de base..............................................................155
Alignement vertical du texte.................................................................................155
Sélection des retraits de texte...............................................................................156
Définition de la direction d'une histoire................................................................156
Contrôle des polices utilisées........................................................................156
Conversion de texte en blocs........................................................................157
Utilisation de l'habillage de texte.................................................................157
Habillage par le texte de tous les côtés d'un élément..........................................158
Habillage par le texte des lignes et des chemins de texte...................................158
Habillage par le texte des blocs de texte ............................................................158
Habillage par le texte des images.........................................................................159
Finition d'un chemin d'habillage...........................................................................160
Modification d'un chemin d'habillage...................................................................160
Utilisation des chemins de texte...................................................................161
Création des lettrines....................................................................................161
Création de filets au-dessus et en dessous des paragraphes........................162
Utilisation des blocs ancrés...........................................................................162
Ancrage des blocs et des lignes dans le texte......................................................162
Couper, copier, coller et effacer des blocs et des lignes ancrés..........................163
Désancrage des blocs et des lignes......................................................................163
Utilisation des polices OpenType..................................................................163
Application des styles OpenType.........................................................................164
Utilisation des ligatures.........................................................................................166
Utilisation de la palette Glyphes...................................................................167
Affichage des caractères invisibles...............................................................169
Insertion de caractères spéciaux...................................................................169
Insertion d'espaces................................................................................................169
Insertion d'autres caractères spéciaux..................................................................169
Spécification de la langue des caractères......................................................169
Utilisation de Font Fallback...........................................................................169
Importation et exportation de texte avec des options Unicode...................170
Utilisation des règles de mappage des polices.............................................170
vi | GUIDE QUARKXPRESS 10.2
TABLE DES MATIÈRES
Page 7
Grilles de conception.....................................................................................171
Description des grilles de conception...................................................................171
Grille de conception : notions de base.................................................................174
Utilisation des styles de grille................................................................................186
Utilisation des grilles de conception.....................................................................189
Manipulation du texte rubi............................................................................190
Options d'alignement Rubi...................................................................................192
Monorubi...............................................................................................................195
Options d'alignement de base Rubi.....................................................................196
Options de dépassement Rubi..............................................................................198
Utilisation des caractères hors justification...................................................200
Création des classes de caractères hors justification............................................202
Création des jeux de caractères hors justification ................................................203
Application des jeux de caractères hors justification............................................204
Utilisation des jeux et des classes mojigumi.................................................204
Création et édition de classes de caractères mojigumi........................................205
Création et modification de jeux Mojigumi...........................................................206
Application de jeux Mojigumi...............................................................................208
Character mapping for legacy projects.........................................................209
Mappage pour des projets utilisant des caractères UDA/VDA.............................209
Mappage pour des projets utilisant des caractères personnalisés.......................211
Images......................................................................................212
Utilisation des images...................................................................................212
Importation d'une image.......................................................................................212
Déplacement des images......................................................................................213
Redimensionnement des images..........................................................................213
Recadrage des images..........................................................................................213
Rotation et inclinaison des images........................................................................213
Application de couleurs et de teintes à des images.............................................214
Retournement des images....................................................................................214
Liste, vérification du statut et mise à jour des images..........................................214
Définition des couleurs de fond des images.........................................................214
Gestion des attributs d'image...............................................................................215
Utilisation des chemins de détourage...........................................................215
Création des chemins de détourage.....................................................................215
Utilisation des chemins de détourage imbriqués..................................................217
Manipulation des chemins de détourage.............................................................217
Création d'effets spéciaux à l'aide de chemins de détourage..............................217
Utilisation des masques alpha.......................................................................218
Utilisation des images PSD............................................................................218
Préparation des fichiers PSD.................................................................................219
Utilisation des calques PSD...................................................................................219
Utilisation des couches PSD..................................................................................220
Utilisation des chemins PSD..................................................................................221
Impression avec PSD Import.................................................................................222
GUIDE QUARKXPRESS 10.2 | vii
TABLE DES MATIÈRES
Page 8
Couleur, opacité et ombres portées.........................................223
Utilisation des couleurs.................................................................................223
Palette Couleurs....................................................................................................223
Boîte de dialogue Couleurs..................................................................................223
Création d'une couleur..........................................................................................224
Modification d'une couleur...................................................................................225
Duplication d'une couleur.....................................................................................225
Suppression d'une couleur....................................................................................225
Importation des couleurs à partir d'un autre article ou projet..............................226
Remplacement de toutes les occurrences d'une couleur par une autre couleur...226
Application des couleurs, des teintes et des dégradés........................................226
Application des couleurs et des teintes au texte..................................................226
Application d'une couleur et d'une teinte aux traits.............................................227
Utilisation de l'opacité..................................................................................227
Définition de l'opacité...........................................................................................227
Définition de l'opacité pour les groupes...............................................................227
Création des dégradés avec transparence............................................................228
Gestion de la couleur....................................................................................228
Paramétrages source et de sortie..........................................................................228
Gestion de la couleur vécue par les utilisateurs....................................................228
Utilisation des paramétrages source et de sortie d'un expert de la couleur........230
Utilisation d'un environnement de gestion de la couleur patrimonial..................230
Vérification de la couleur à l'écran (révision à l'écran)...........................................231
Gestion de la couleur pour les spécialistes...........................................................231
Création d'un paramétrage source.......................................................................232
Création d'un paramétrage de sortie....................................................................232
Gestion des profils................................................................................................234
Utilisation des ombres portées.....................................................................234
Application des ombres portées...........................................................................235
Personnalisation des ombres portées...................................................................235
Intégration des ombres portées aux éléments.....................................................235
Construction des documents....................................................237
Numérotation automatique des pages..........................................................237
Création d'un bloc de texte automatique.....................................................237
Utilisation de pages maquette......................................................................238
Création d'une page maquette.............................................................................238
Application de pages maquette............................................................................242
Mise à jour des pages maquette...........................................................................242
Pages maquette et familles de mises en page......................................................243
Utilisation des calques...................................................................................243
Présentation des calques......................................................................................244
Création des calques.............................................................................................245
Sélection des calques............................................................................................245
Affichage et masquage des calques.....................................................................245
viii | GUIDE QUARKXPRESS 10.2
TABLE DES MATIÈRES
Page 9
Identification du calque sur lequel un élément est placé......................................246
Suppression des calques.......................................................................................246
Modification des options de calque......................................................................247
Déplacement des éléments sur un calque différent..............................................247
Copier et coller des éléments entre des calques..................................................248
Modification de l'ordre de superposition des calques..........................................248
Calques et habillage de texte...............................................................................249
Duplication des calques........................................................................................249
Fusion des calques................................................................................................250
Verrouillage des éléments sur des calques...........................................................250
Utilisation des pages maquette avec les calques..................................................250
Annulation de l'impression des calques................................................................251
Utilisation des calques PDF...................................................................................251
Utilisation des listes......................................................................................252
Préparation des listes............................................................................................252
Création d'une liste...............................................................................................252
Importation des listes à partir d'un autre document.............................................253
Navigation dans les listes......................................................................................253
Génération des listes.............................................................................................254
Mise à jour des listes.............................................................................................254
Utilisation des index......................................................................................254
Définition de la couleur des indicateurs d'index...................................................255
Création des entrées d'index................................................................................255
Création des références croisées..........................................................................257
Modification d'une entrée d'index........................................................................258
Suppression d'une entrée d'index........................................................................259
Définition de la ponctuation d'un index................................................................259
Génération d'un index..........................................................................................260
Modification des index finals.................................................................................261
Utilisation des livres......................................................................................262
Création des livres.................................................................................................263
Utilisation des chapitres........................................................................................263
Contrôle de la numérotation des pages...............................................................265
Synchronisation des chapitres...............................................................................266
Impression des chapitres.......................................................................................267
Génération d'un PDF à partir d'un livre................................................................268
Création des index et des tables des matières pour les livres..............................269
Utilisation des bibliothèques.........................................................................269
Création des bibliothèques...................................................................................270
Ajout d'entrées à une bibliothèque......................................................................271
Récupération des entrées de bibliothèque...........................................................271
Traitement des entrées de bibliothèque...............................................................271
Utilisation des étiquettes.......................................................................................272
Enregistrement des bibliothèques........................................................................272
Sortie........................................................................................274
GUIDE QUARKXPRESS 10.2 | ix
TABLE DES MATIÈRES
Page 10
Impression des mises en page.......................................................................274
Mise à jour des chemins d'accès aux images........................................................274
Paramétrage des contrôles de la boîte de dialogue Imprimer.............................274
Boîte de dialogue Imprimer..................................................................................276
Impression des séparations de couleurs...............................................................282
Impression de composites en couleur..................................................................283
Exportation des mises en page.....................................................................284
Exportation d'une mise en page au format EPS...................................................284
Exportation d'une mise en page au format PDF...................................................285
Création d'un fichier PostScript.............................................................................287
Exportation d'une mise en page en tant qu'image...............................................287
Utilisation de la fonction Rassembler les informations pour la sortie...........288
Utilisation des styles de sortie......................................................................289
Utilisation de la défonce................................................................................290
Problèmes d'aplanissement et de production...............................................290
Collaboration et source unique................................................292
Utilisation du contenu partagé......................................................................292
Partage et synchronisation de contenu.................................................................293
Fonctionnement des options de synchronisation.................................................295
Placement d'un élément synchronisé....................................................................295
Placement de contenu synchronisé.......................................................................296
Importation de contenu dans la bibliothèque de contenu partagé......................296
Utilisation de la fonction Composition Zones...............................................296
Présentation de Composition Zones.....................................................................296
Création d'un élément Composition Zones..........................................................300
Placement d'un élément Composition Zones................................................302
Gestion de plusieurs pages dans un élément Composition Zones placé.............303
Modification des attributs d'un élément Composition Zones...............................303
Conversion d'un élément Composition Zones en image......................................304
Désynchronisation d'un élément Composition Zones..........................................304
Modification d'une mise en page de composition : Contenu........................304
Modification du contenu d'une mise en page de composition......................304
Désynchronisation d'une mise en page de composition...............................305
Suppression d'une mise en page de composition.........................................305
Notes........................................................................................306
Création de notes..........................................................................................306
Utilisation des notes......................................................................................307
Ouverture et fermeture des notes.........................................................................307
Affichage et masquage des notes.........................................................................307
Suppression des notes..........................................................................................307
Conversion entre notes et texte............................................................................307
Affichage des notes par auteur, date, nom ou couleur.........................................308
Déplacement et redimensionnement des notes...................................................308
x | GUIDE QUARKXPRESS 10.2
TABLE DES MATIÈRES
Page 11
Impression des notes............................................................................................308
Notes dans les fichiers PDF...................................................................................308
Redline......................................................................................309
Suivi des modifications..................................................................................309
Affichage des modifications suivies..............................................................310
Validation et refus des modifications............................................................311
Livrels.......................................................................................312
Utilisation de la vue Redistribution...............................................................312
Création d'articles redistribués..............................................................................314
Mappage de feuilles de style à des balises Redistribution...................................318
Ajout de contenu à un article redistribué..............................................................319
Division d'un composant de redistribution...........................................................320
Réorganisation des composants dans un article redistribué.................................320
Modification de contenu dans la vue Redistribution.............................................320
Mise à jour de contenu dans la vue Redistribution...............................................324
Ajout d'interactivité aux livrels ePub............................................................325
Ajout de son à un livrel ePub................................................................................325
Ajout de vidéo à un livrel ePub.............................................................................325
Ajout d'hyperliens et d'ancres à un livrel ePub.....................................................326
Création d'une table des matières pour ePUB ou Kindle..............................326
Utilisation des métadonnées de livrel...........................................................327
Exportation pour ePub..................................................................................328
Définition CSS pour une exportation ePub...........................................................328
Exportation pour Kindle................................................................................329
Job Jackets...............................................................................331
Présentation de la fonction Job Jackets.......................................................331
Description des fichiers Job Jackets (dossiers de fabrication)..............................332
Structure Job Jackets............................................................................................332
Exemple de flux de travail Job Jackets.................................................................336
Utilisation de Job Jackets.............................................................................337
Modes de base et avancé.....................................................................................337
Création des fichiers Job Jackets..........................................................................338
Utilisation des bons de travail.......................................................................342
Création d'un gabarit de bon de travail................................................................342
Ajout d'une définition de mise en page à un bon de travail : mode avancé........347
Application d'un gabarit de bon de travail à un projet.........................................348
Application d'une définition de mise en page à un projet...................................351
Exportation et importation des bons de travail.....................................................351
Fichier Job Jackets par défaut......................................................................352
Modification du gabarit de bon de travail par défaut : Menu Fichier...................352
Modification du gabarit de bon de travail par défaut : Menu Utilitaires...............353
Modification du fichier Job Jackets par défaut.....................................................353
GUIDE QUARKXPRESS 10.2 | xi
TABLE DES MATIÈRES
Page 12
Utilisation des ressources : mode avancé......................................................353
Accès aux ressources : mode avancé....................................................................354
Configuration des ressources : mode avancé.......................................................355
Définition de l'emplacement des ressources : mode avancé................................356
Utilisation des spécifications de mise en page..............................................357
Création d'une spécification de mise en page : mode avancé.............................357
Application d'une spécification à une mise en page............................................358
Utilisation des règles et des jeux de règles..................................................360
Création des règles : mode avancé.......................................................................361
Ajout de règles à un jeu de règles : mode avancé...............................................363
Application d'un jeu de règles à une mise en page.............................................364
Évaluation d'une mise en page......................................................................365
Verrouillage des dossiers Job Jackets..........................................................367
Impression avec sortie JDF...........................................................................369
Travail en plusieurs langues......................................................370
Application d'une langue de caractère..........................................................370
Modification de la langue du programme.....................................................371
Logiciels XTensions...................................................................372
Utilisation des modules XTensions................................................................372
Installation des modules XTensions......................................................................372
Activation et désactivation des logiciels XTensions..............................................372
Utilisation des groupes de modules XTensions (Windows uniquement) .............373
Logiciel Custom Bleeds XTensions................................................................373
Utilisation de Custom Bleeds................................................................................374
Utilisation de l'option Détourer au bord du fond perdu.......................................374
Logiciel XTensions DejaVu (Windows uniquement) ......................................375
Logiciel XTensions Drop Shadow..................................................................375
Logiciel Guide Manager Pro XTensions.........................................................376
Utilisation de la palette Repères...........................................................................377
Menu de la palette Repères..................................................................................378
Création de repères avec Guide Manager Pro.....................................................379
Création de grilles avec Guide Manager Pro........................................................380
Création de rangées et de colonnes.....................................................................381
Création des repères de fond perdu et de sécurité..............................................382
Logiciel XTensions Item Find/Change...........................................................384
Logiciel XTensions Item Styles......................................................................385
Utilisation de la palette Styles d'élément..............................................................385
Création de styles d'élément................................................................................386
Vérification de l'usage des styles d'éléments........................................................388
Logiciel PDF Filter XTensions........................................................................388
Importation d'un fichier PDF dans un bloc d'image.............................................388
Logiciel XTensions Scale................................................................................389
Logiciel XTensions Scissors...........................................................................391
xii | GUIDE QUARKXPRESS 10.2
TABLE DES MATIÈRES
Page 13
logiciel XTensions Script................................................................................391
Sous-menu Box Tools............................................................................................392
Sous-menu Grid....................................................................................................392
Sous-menu Images................................................................................................392
Sous-menu Picture Box.........................................................................................393
Sous-menu Saving.................................................................................................393
Sous-menu Special................................................................................................393
Sous-menu Stories.................................................................................................393
Sous-menu Tables.................................................................................................394
Sous-menu Typography........................................................................................394
Logiciel XTensions Shape of Things..............................................................394
Utilisation de l'outil Étoile.....................................................................................394
Logiciel XTensions Super Step and Repeat...................................................395
Utilisation de Super Step and Repeat...................................................................395
Logiciel Table Import XTensions...................................................................396
Type Tricks....................................................................................................396
Faire fraction.........................................................................................................396
Faire prix................................................................................................................397
Approche de groupe intermots............................................................................397
Contrôler lignes.....................................................................................................397
Soulignement personnalisé...................................................................................398
Word 6–2000 Filter.......................................................................................398
Logiciel XTensions Cloner.............................................................................399
LogicielXTensions ImageGrid........................................................................400
Logiciel XTensions Linkster...........................................................................402
Logiciel XTensions ShapeMaker....................................................................403
Rubrique Vagues ShapeMaker..............................................................................404
Rubrique Polygones ShapeMaker.........................................................................405
Rubrique Spirales ShapeMaker.............................................................................406
Rubrique Rectangles ShapeMaker........................................................................406
Rubrique Présélections ShapeMaker.....................................................................407
Autres modules XTensions............................................................................408
Préférences...............................................................................410
Présentation des préférences.......................................................................410
Alerte Préférences différentes...............................................................................410
Modifications apportées aux préférences QuarkXPress........................................411
Contenu des fichiers de préférences....................................................................411
Préférences pour l'application......................................................................412
Préférences Application Affichage...............................................................413
Préférences - Application - Thème chromatique...................................................413
Préférences Application Paramètres de saisie.............................................414
Préférences Application Police de remplacement.......................................415
Préférences - Application - Annulation.................................................................416
Préférences Application Ouvrir et enregistrer..............................................416
Préférences Application Gestionnaire d'XTensions.....................................417
GUIDE QUARKXPRESS 10.2 | xiii
TABLE DES MATIÈRES
Page 14
Préférences - Application - Partage.......................................................................417
Préférences Application Polices...................................................................417
Préférences - Application - Mise en évidence du texte........................................418
Préférences Application Est-asiatique..........................................................418
Préférences - Application - Couleurs des repères dynamiques............................418
Préférences Application Liste de fichiers.....................................................418
Préférences Application Chemin par défaut................................................419
Préférences Application Index.....................................................................419
Préférences Application Job Jackets...........................................................419
Préférences - Application - Notes.........................................................................420
Préférences Application PDF.......................................................................420
Préférences - Application - Redline.......................................................................421
Préférences Application SpellCheck............................................................421
Préférences Application Tableaux...............................................................422
Préférences Application Fraction/Prix..........................................................422
Préférences pour un projet...........................................................................422
Préférences - Projet - Générales............................................................................422
Préférences pour la mise en page.................................................................423
Préférences Mise en page Générales..........................................................423
Préférences Mise en page Mesures.............................................................424
Préférences - Mise en page - Paragraphe.............................................................425
Préférences Mise en page Caractère...........................................................426
Préférences Mise en page Outils.................................................................428
Préférences - Mise en page - Repères et grille.....................................................429
Préférences - Mise en page - Remplissage des cellules de grille.........................429
Préférences Mise en page Gestionnaire des couleurs.................................430
Préférences Mise en page Calques..............................................................430
Mentions légales.......................................................................432
xiv | GUIDE QUARKXPRESS 10.2
TABLE DES MATIÈRES
Page 15

À propos de ce guide

Vous n'avez pas besoin de lire la documentation QuarkXPress de bout en bout. Utilisez plutôt ce guide afin de retrouver rapidement les informations dont vous avez besoin pour poursuivre votre travail.

Principes de départ

Lors de la rédaction de ce guide, nous sommes partis du principe que vous maîtrisez votre ordinateur et que vous savez :
lancer une application ;
ouvrir, enregistrer et fermer des fichiers ;
utiliser des menus, des boîtes de dialogue et des palettes ;
travailler dans un environnement informatique en réseau ;
utiliser la souris, les commandes clavier et les touches de modification.
Si vous avez besoin d'aide dans ces domaines, veuillez consulter la documentation fournie avec votre ordinateur ou toute autre ressource.

Où trouver de l'aide

Si vous ne connaissez pas encore QuarkXPress ou si vous souhaitez en savoir plus sur les autres fonctions plus anciennes, consultez les ressources suivantes :
Guide QuarkXPress
Aide QuarkXPress
Livres tiers
Des livres généraux sur la PAO.
Si vos questions concernent le système (enregistrement et déplacement de fichiers, activation de polices, par exemple), consultez la documentation fournie avec votre ordinateur.
GUIDE QUARKXPRESS 10.2 | 15
À PROPOS DE CE GUIDE
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Conventions

Les conventions de formatage mettent en évidence les informations pour vous aider à trouver rapidement ce dont vous avez besoin.
Caractères gras : le nom des boîtes de dialogue, des champs et autres contrôles apparaît
en gras. Exemple : Cliquez sur OK.
Références : dans les descriptions de fonctions, les références entre parenthèses vous permettent d'accéder à ces fonctions. Exemple : La boîte de dialogue Rechercher/Remplacer (menu Édition) vous permet de rechercher et de remplacer du texte.
Flèches : des flèches sont souvent utilisées (>) pour détailler le chemin du menu d'une fonction. Exemple : Choisissez Édition > Feuilles de style pour afficher la boîte de dialogue Feuilles de style.
Icônes : même si de nombreux outils et boutons sont appelés par leurs noms, visibles dans les astuces outils, dans certains cas, des icônes sont affichées pour une
identification aisée. Exemple : Cliquez sur le bouton dans la palette Spécifications pour centrer le texte.
Problèmes de différences entre les plates-formes : Cette application est assez cohérente d'un système d'exploitation à un autre. Toutefois, certains libellés, boutons, combinaisons de touches et autres aspects de l'application sont différents dans Mac OS® et dans Windows® à cause des conventions d'interface utilisateur ou d'autres facteurs. Dans de tels cas, les versions Mac OS et Windows sont séparées par une barre oblique, la version Mac OS apparaissant en premier. Par exemple, si un bouton est libellé Sélectionner dans la version Mac OS et Parcourir dans la version Windows, l'instruction indique : Cliquez sur Sélectionner/Parcourir. D'autres différences plus complexes sont mentionnées dans des remarques ou entre parenthèses.

Note concernant la technologie

Quark a développé QuarkXPress pour Mac OS X et Windows afin de permettre aux éditeurs de contrôler la typographie, la couleur et la collaboration. Outre des contrôles typographiques uniques, QuarkXPress offre une prise en charge complète des polices, dont TrueType®, OpenType® et Unicode®. Les graphistes peuvent utiliser PANTONE® (PANTONE MATCHING SYSTEM®), Hexachrome®, Trumatch®, Focoltone®, DIC® et Toyo pour ajouter de la couleur aux mises en page.
QuarkXPress sert de concentrateur pour les environnements de publication collaborative car il permet d'importer et d'exporter du contenu dans divers formats de fichier, et de partager des composants de conception avec d'autres utilisateurs. Vous pouvez importer des fichiers d'applications telles que Microsoft® Word, Microsoft Excel®, Adobe® Illustrator® et Adobe Photoshop®. Vous pouvez produire du contenu en PostScript® ou au format PDF pour Adobe Acrobat® Reader®. Vous pouvez également exporter des fichiers à consulter dans QuickTime®, Internet Explorer®, Safari, Firefox® et Netscape Navigator®. Avec Quark Interactive Designer, vous pouvez exporter des mises en page au format Flash®. Grâce à des fonctions comme Job Jackets® et Composition Zones®, vous vous assurez que plusieurs utilisateurs partagent des
16 | GUIDE QUARKXPRESS 10.2
À PROPOS DE CE GUIDE
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spécifications afin de produire des publications homogènes, même s'ils travaillent simultanément sur une publication unique.
L'architecture du logiciel QuarkXPress vous permet à vous et aux développeurs de logiciels d'étendre votre capacité éditoriale. Grâce à la technologie des logiciels XTensions®, des développeurs tiers peuvent créer des modules personnalisés pour QuarkXPress. Les modules QuarkXTensions® (logiciels XTensions de Quark®) fournissent également une approche modulaire pour répondre à vos besoins éditoriaux particuliers. Et si vous écrivez des scripts AppleScript®, vous pouvez utiliser ce langage de script d'Apple® pour automatiser de nombreuses activités QuarkXPress.
GUIDE QUARKXPRESS 10.2 | 17
À PROPOS DE CE GUIDE
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Interface utilisateur

En parcourant l'interface utilisateur de QuarkXPress, vous vous rendrez compte que de nombreuses commandes sont familières ou explicites. Une fois habitué aux menus et boîtes de dialogue de QuarkXPress, vous découvrirez que les commandes clavier et palettes offrent un accès pratique aux fonctionnalités également disponibles par le biais des menus.

Outils

Palette Outils
La palette Outils comprend les contrôles suivants :
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INTERFACE UTILISATEUR
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Utilisez l'outil Déplacement pour sélectionner, déplacer, redimensionner et transformer des éléments (blocs, traits, chemins de texte et groupes). Lorsque l'outil Déplacement n'est pas sélectionné, vous pouvez y accéder provisoirement en appuyant sur Pomme/Ctrl.
Utilisez l'outil Modification de texte pour tracer des blocs de texte et manipuler leur contenu.
Utilisez l'outil Chaînage de texte pour chaîner des blocs de texte.
Utilisez l'outil Séparation de texte pour séparer des blocs de texte.
Utilisez l'outil Modification d'image pour tracer des blocs d'image et manipuler leur contenu.
Utilisez l'outil Bloc rectangulaire pour créer un bloc rectangulaire. Pour tracer un bloc carré, appuyez sur la touche Majuscule et maintenez-la enfoncée pendant le tracé.
Utilisez l'outil Bloc ovale pour créer un bloc ovale. Pour tracer un bloc circulaire, appuyez sur la touche Majuscule et maintenez-la enfoncée pendant le tracé.
Utilisez l'outil Étoile pour créer un bloc en forme d'étoile.
Utilisez l'outil Composition Zones pour créer un bloc Composition Zones.
Utilisez l'outil Trait pour créer des diagonales de n'importe quel angle. Pour contraindre un angle de trait à 45 degrés, appuyez sur la touche Majuscule et maintenez-la enfoncée pendant le tracé.
Utilisez l'outil Plume de Bézier pour créer des traits et des blocs de Bézier. Pour contraindre un angle de trait à 45 degrés, appuyez sur la touche Majuscule et maintenez-la enfoncée pendant le tracé.
Utilisez l'outil Ajouter point pour ajouter un point à n'importe quel type de chemin. L'ajout d'un point à un bloc de contenu transforme automatiquement ce dernier en élément de Bézier.
Utilisez l'outil Retirer point pour retirer un point de n'importe quel type de chemin.
Utilisez l'outil Convertir point pour convertir automatiquement des points angulaires en points courbes, et vice-versa. Cliquez et faites glisser pour modifier la position d'un point, la courbe d'un segment de courbe ou la position d'un segment de ligne droite. Sélectionnez cet outil et cliquez sur un bloc rectangulaire ou une ligne droite pour convertir l'élément en bloc ou trait de Bézier.
Utilisez l'outil Ciseaux pour couper un élément en chemins distincts.
Utilisez l'outil Sélection de point pour sélectionner des courbes ou des points afin de les déplacer ou de les supprimer. Appuyez sur Maj et cliquez pour sélectionner plusieurs points. Appuyez sur alt/Alt et cliquez sur un point pour le rendre symétrique.
Utilisez l'outil Tracé à main levée pour tracer un trait ou un bloc d'une forme quelconque. Si vous ne fermez pas un bloc à main levée, il demeure un trait. Pour fermer automatiquement un bloc à main levée, appuyez sur Option/Alt.
Utilisez l'outil Tableaux pour créer un tableau.
GUIDE QUARKXPRESS 10.2 | 19
INTERFACE UTILISATEUR
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Utilisez l'outil Loupe pour agrandir ou réduire la vue du document.
Utilisez l'outil Panoramique pour repositionner la mise en page active.
Vous pouvez également utiliser des commandes clavier pour déclarer le type de contenu du bloc lorsque vous le tracez à l'aide de l'outil Bloc rectangle : appuyez sur T pendant le tracé pour déclarer un contenu Image ou sur R pour déclarer un contenu Texte. Pour modifier le type de contenu d'un bloc existant, cliquez avec le bouton droit sur le bloc et choisissez Contenu > Texte, Image ou Néant.
Pour plus d'informations sur les blocs et les traits de Bézier, reportez-vous à Création
des blocs de Bézier et à Création des courbes de Bézier.
Pour effectuer un panoramique sur la mise en page lorsqu'un outil Plume est sélectionné, appuyez sur Maj+barre d'espacement, puis cliquez et faites glisser.
Pour ajouter du texte à un trait ou à un chemin, sélectionnez l'outil Modification de texte et double-cliquez sur le trait ou le chemin.
Pour plus d'informations sur Composition Zones, reportez-vous à Création d'un élément
Composition Zones.
Les utilisateurs peuvent afficher la palette Outils (menu Fenêtre) horizontalement ou verticalement. Pour afficher la palette horizontalement, sous Windows, double-cliquez sur la barre de titre en appuyant sur la touche Ctrl et sous Mac OS X, arrimez la palette d'outils au bord supérieur.
Commandes clavier des outils
Si aucun bloc ou chemin de texte n'est actif, vous pouvez permuter rapidement entre les outils à l'aide des commandes clavier suivantes :
Mac OS XWindowsOutil
VVOutil Déplacement
TTOutil Modification de texte
NTOutil Chaînage de texte
NTOutil Séparation de texte
RROutil Modification d'image
BBOutil Bloc rectangulaire
BBOutil Bloc ovale
BBOutil Étoile
BLOutil Composition Zones
LPOutil Trait
PPOutil Plume de Bézier
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INTERFACE UTILISATEUR
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Mac OS XWindowsOutil
PPOutil Ajouter point
PPOutil Retirer point
PPOutil Convertir point
PPOutil Ciseaux
PPOutil Sélection de point
PPOutil Tracé à main levée
GGOutil Tableaux
ZZOutil Loupe
XXOutil Panoramique

Menus

Les rubriques ci-dessous décrivent les menus et options de menu disponibles dans QuarkXPress.

Menu QuarkXPress (Mac OS uniquement)

Le menu QuarkXPress fait partie de QuarkXPress pour Mac OS X. Il contient les mêmes commandes que le menu du même nom des autres applications Mac OS X. Ces commandes permettent de masquer ou d'afficher QuarkXPress et d'autres applications, d'accéder aux préférences et de quitter QuarkXPress. Ce menu comprend les commandes suivantes :
À propos de QuarkXPress : utilisez cette commande pour afficher des informations sur QuarkXPress telles que le numéro de version.
Modification du code de licence : cette commande permet de modifier le code de validation d'un exemplaire installé de QuarkXPress. En modifiant ce code, vous pouvez transformer une version d'essai (anciennement appelée « exemplaire d'évaluation ») de QuarkXPress en version entièrement fonctionnelle, changer les langues prises en charge par l'interface utilisateur ou changer QuarkXPress en édition Plus.
Activer QuarkXPress : utilisez cette commande pour activer QuarkXPress sur votre ordinateur. Elle est disponible uniquement lorsque QuarkXPress est exécuté en mode de démonstration.
Rechercher des mises à jour : utilisez cette commande pour vérifier l'existence de mises à jour pour QuarkXPress.
Paramètres QuarkUpdate : utilisez cette commande pour configurer des paramètres de mise à jour automatique.
Préférences : permet de modifier les valeurs et les paramètres par défaut. Pour plus d'informations, reportez-vous à Préférences.
Quitter QuarkXPress : utilisez cette commande pour quitter l'application.
GUIDE QUARKXPRESS 10.2 | 21
INTERFACE UTILISATEUR
Page 22

Menu Fichier

Le menu Fichier permet de manipuler des fichiers électroniques de différentes manières comme la création, l'ouverture, l'impression et l'enregistrement. Ce menu comprend les commandes suivantes :
Créer : choisissez une option dans le sous-menu Créer pour créer un projet. Si vous choisissez Nouveau projet du bon, vous pouvez sélectionner un bon de travail à partir duquel créer le projet. Vous pouvez également utiliser ce sous-menu pour créer des bibliothèques et des livres.
Ouvrir : utilisez cette option pour ouvrir des fichiers de projet.
Ouvrir les articles récents : utilisez cette option pour ouvrir un projet à partir de la
liste des derniers fichiers ouverts.
Fermer : utilisez cette option pour fermer le projet actif.
Enregistrer : utilisez cette option pour enregistrer le projet actif.
Enregistrer sous : utilisez cette option pour enregistrer une copie du projet actif.
Version enregistrée : utilisez cette option pour rétablir le projet actif à l'état de son
dernier enregistrement.
Importer : utilisez cette commande pour importer du texte dans un bloc de texte ou pour importer une image dans un bloc d'image.
Enregistrer texte : utilisez cette option pour enregistrer le contenu du bloc de texte actif comme fichier distinct.
Ajouter : utilisez cette option pour ajouter des feuilles de style, des couleurs, des mises en page et d'autres types de ressources provenant d'un autre fichier.
Exporter : utilisez cette option pour exporter une mise en page dans un type de fichier ou dans une version différents.
Rassembler les informations pour la sortie : utilisez cette option pour copier un fichier, un rapport de sortie et des ressources sélectionnées dans un dossier.
Job Jackets : utilisez ce sous-menu pour accéder aux spécifications et règles de création et d'inspection d'une mise en page, lier un projet à un fichier Job Jackets, modifier un bon de travail et évaluer une mise en page.
Imprimer : utilisez cette option pour imprimer le fichier actif.
Quitter (Windows uniquement) : utilisez cette option pour quitter l'application.

Menu Édition

Le menu Édition comprend les commandes suivantes :
Annuler : annule la dernière action.
Recommencer : rétablit une action annulée.
Couper : coupe le contenu sélectionné.
Copier : copie le contenu sélectionné dans le Presse-papiers.
Coller : colle le contenu du Presse-papiers sur la page active.
Coller sans formatage : colle le contenu du Presse-papiers sous forme de texte brut.
22 | GUIDE QUARKXPRESS 10.2
INTERFACE UTILISATEUR
Page 23
Coller même position : colle un élément dupliqué ou copié sur la page active à sa position d'origine.
Coller spécial (Windows uniquement) : permet de choisir le mode de collage de l'objet dans votre document à l'aide de la fonction Microsoft Windows OLE (Object Linking and Embedding).
Supprimer (Windows uniquement) : supprime le contenu actif.
Tout sélectionner : sélectionne tout le contenu du bloc ou du chemin de texte actif.
Afficher le presse-papiers (Windows uniquement) : affiche le contenu du Presse-papiers.
Rechercher/Remplacer : affiche la palette Rechercher/Remplacer qui permet de
rechercher et de modifier du texte par contenu et/ou par formatage.
Rechercher/Remplacer un élément : affiche et masque la palette Rechercher/Remplacer un élément.
Préférences (Windows uniquement) : permet de modifier les valeurs et les paramètres par défaut. Pour plus d'informations, reportez-vous à Préférences.
Couleurs : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de couleurs. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des couleurs.
Feuilles de style : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de feuilles de style. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation de feuilles de style.
Styles d'élément : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des définitions applicables à des éléments QuarkXPress avec la palette Styles d'élément (menu Fenêtre).
Styles de légende : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des styles de légende. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des légendes.
Styles conditionnels : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des styles conditionnels. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des styles
conditionnels.
Styles de puce, de numérotation et de relief : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des styles de puce, de numérotation et de relief. Pour plus d'informations, reportez-vous à Puces et numéros.
Styles de soulignement : permet d'accéder à des styles de soulignés et de les modifier.
Hyperliens : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des hyperliens tels que des
URL, ancres et liens de page.
Caractères hors justification : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de caractères hors justification. Pour plus d'informations, reportez-vous à
Utilisation des caractères hors justification.
Cette fonction est-asiatique n'est disponible que lorsque la préférence Est-asiatique est activée (QuarkXPress/Édition > Préférences > Est-asiatique).
Listes : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de listes. La fonction Listes est un outil de génération automatique des tables des matières et d'autres types de contenu répertorié. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des
listes.
GUIDE QUARKXPRESS 10.2 | 23
INTERFACE UTILISATEUR
Page 24
C&J : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de C&J (césure et justification). Ces dernières permettent de contrôler la coupure du texte. Pour plus d'informations, reportez-vous à Contrôle de la césure et de la justification.
Styles de grille : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des motifs de grille de conception non imprimables applicables aux composants texte. Pour plus d'informations, reportez-vous à Grilles de conception.
Tirets et rayures : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des motifs de lignes personnalisés.
Jeux de polices : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer les mises en échelle, dimensionnement et direction de polices particulières.
Styles de sortie : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de styles de sortie. Les styles de sortie permettent de passer facilement d'un ensemble d'options de sortie à un autre. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des styles de
sortie.
Mojigumi : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des jeux et des classes Mojigumi. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des jeux et des classes
mojigumi.
Cette fonction est-asiatique n'est disponible que lorsque la préférence Est-asiatique est activée (QuarkXPress/Édition > Préférences > Est-asiatique).
Jeu de caractères insécables : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des règles pour des jeux de caractères à deux octets.
Paires d'approche (Mac OS X uniquement) : permet de contrôler l'approche de paire des polices installées.
Tables d'approche de groupe de police (Mac OS X uniquement) : permet de contrôler l'approche de groupe des polices installées.
Définir les préférences pour les outils à partir de la sélection (Mac OS X uniquement) : permet de définir les préférences pour les outils sur les attributs du bloc actuellement sélectionné.
Rétablir les valeurs par défaut des préférences pour les outils (Mac OS X uniquement) : permet de rétablir les préférences pour les outils par défaut.
Paramétrages couleur : permet d'accéder aux options des paramétrages source et de sortie, et de les modifier.
Langue du programme (Windows uniquement) : permet de modifier la langue de l'interface utilisateur.
Caractères spéciaux (Mac OS X uniquement) : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de caractères spéciaux.

Menu Style

Le menu Style change selon l'élément actif : un bloc de texte ou d'image, ou un trait.
24 | GUIDE QUARKXPRESS 10.2
INTERFACE UTILISATEUR
Page 25
Menu Style pour le texte
Le menu Style comporte des commandes de définition d'attributs de caractères et de formats de paragraphes. Ce menu comprend les commandes suivantes :
Police : permet de changer la police du texte sélectionné.
Taille : permet de changer la taille du texte sélectionné.
Style : permet d'appliquer des styles typographiques, tels que le gras, l'italique et le
souligné au texte sélectionné.
Couleur : permet de changer la couleur du texte sélectionné.
Teinte : permet de définir la teinte d'une couleur appliquée.
Opacité : permet de contrôler la transparence du texte sélectionné.
Échelle horizontale/verticale (Windows uniquement) : permet d'étirer le texte
sélectionné horizontalement ou verticalement.
Approche de paire (Windows uniquement) : permet d'ajouter ou de supprimer toutes les approches manuelles appliquées entre les caractères ou de supprimer l'approche d'une paire.
Direction d'histoire : permet de spécifier la direction horizontale ou verticale de l'histoire du bloc de texte sélectionné.
Rubi : permet de contrôler les caractères Rubi appliqués au texte.
Cette fonction est-asiatique n'est disponible que lorsque la préférence Est-asiatique est activée (QuarkXPress/Édition > Préférences > Est-asiatique).
Caractères de groupe : permet de placer du texte horizontal dans une histoire verticale.
Cette fonction est-asiatique n'est disponible que lorsque la préférence Est-asiatique est activée (QuarkXPress/Édition > Préférences > Est-asiatique).
Alignement : permet d'aligner les paragraphes actifs sur la gauche, la droite ou le centre. Permet également de justifier les paragraphes sélectionnés ou de forcer leur justification.
Alignement de caractère : permet d'aligner les caractères actifs sur le haut, le centre, la ligne de base ou le bas.
Décalage ligne de base (Windows uniquement) : permet de faire monter ou descendre du texte par rapport à la ligne de base sans changer l'espacement des lignes.
Caractère (Windows uniquement) : affiche la boîte de dialogue Attributs de caractères qui permet de contrôler tous les aspects du formatage des caractères du texte sélectionné.
Interlignage (Windows uniquement) : permet de changer l'espacement des lignes des paragraphes sélectionnés.
Formats (Windows uniquement) : affiche la boîte de dialogue Attributs de caractères qui permet de contrôler tous les aspects du formatage des paragraphes du texte sélectionné.
Tabulations (Windows uniquement) : permet de définir des taquets de tabulation pour les paragraphes sélectionnés.
GUIDE QUARKXPRESS 10.2 | 25
INTERFACE UTILISATEUR
Page 26
Filets (Windows uniquement) : permet de créer des lignes automatiques au-dessus et en dessous des paragraphes sélectionnés.
Feuille de style de paragraphe : permet d'appliquer des feuilles de style de paragraphe au texte sélectionné.
Feuille de style de caractères : permet d'appliquer des feuilles de style de caractères au texte sélectionné.
Mettre à jour la feuille de style : permet de mettre à jour une définition de feuille de style de caractères ou de paragraphe en fonction de modifications locales apportées à la feuille de style appliquée.
Styles d'élément : permet de visualiser et de mettre à jour les styles d'élément appliqués.
Changer la casse : permet de changer la casse du texte sélectionné en majuscules,
minuscules ou casse du titre.
Retourner horizontalement : permet de retourner le texte sélectionné horizontalement.
Retourner verticalement : permet de retourner le texte sélectionné verticalement.
Hyperlien : permet de modifier et d'appliquer un hyperlien, un lien de page ou une
ancre au texte sélectionné.
Ancre : permet de créer ou de modifier une ancre pour le texte sélectionné.
Supprimer approche manuelle (Mac OS uniquement) : permet de supprimer toutes les
approches manuelles appliquées entre les caractères ou de supprimer l'approche d'une paire.
Styles de soulignement (Windows uniquement) : permet de modifier et d'appliquer un style de soulignement au texte sélectionné.
Menu Style pour les images
Le menu Style pour les images comporte des commandes de formatage et de modification des images. Ce menu comprend les commandes suivantes :
Couleur : applique une couleur à une image à niveaux de gris ou un bit sélectionnée.
Teinte : permet de définir l'intensité d'une couleur appliquée.
Opacité : permet de contrôler la transparence d'une image sélectionnée.
Demi-teintes (Windows uniquement) : permet d'appliquer un motif de trame de
demi-teintes à une image à niveaux de gris sélectionnée.
Étirer l'image dans le bloc : réduit ou agrandit l'image sélectionnée horizontalement et verticalement pour remplir son bloc.
Mettre l'image à l'échelle du bloc : réduit ou agrandit l'image sélectionnée de manière proportionnelle pour remplir son bloc.
Adapter le bloc aux dimensions de l'image : réduit ou agrandit le bloc pour l'adapter à la taille de l'image sélectionnée.
Styles d'élément : permet de visualiser et de mettre à jour les styles d'élément appliqués.
Centrer l'image : permet de centrer l'image sélectionnée dans son bloc.
Retourner horizontalement : retourne l'image sélectionnée horizontalement.
26 | GUIDE QUARKXPRESS 10.2
INTERFACE UTILISATEUR
Page 27
Retourner verticalement : retourne l'image sélectionnée verticalement.
Hyperlien : permet de modifier et d'appliquer un hyperlien, un lien de page ou une
ancre à une image ou à un bloc sélectionné.
Ancre : permet de créer ou de modifier une ancre pour une image ou un bloc sélectionné.
Menu Style pour les traits
Le menu Styles pour les traits comprend les commandes suivantes :
Style de trait : permet d'appliquer un style à la ligne sélectionnée.
Flèches : permet d'appliquer un style de flèche à la ligne sélectionnée.
Largeur : permet d'ajuster l'épaisseur d'une ligne sélectionnée.
Couleur : permet de changer la couleur d'une ligne sélectionnée.
Teinte : permet de définir l'intensité d'une couleur appliquée.
Opacité : permet de contrôler la transparence d'une ligne sélectionnée.
Styles d'élément : permet de visualiser et de mettre à jour les styles d'élément appliqués.
Hyperlien : permet de modifier et d'appliquer un hyperlien, un lien de page ou une
ancre à une ligne sélectionnée.
Ancre : permet de créer ou de modifier l'ancre d'une ligne sélectionnée.

Menu Bloc

Le menu Bloc comporte des commandes pour contrôler notamment des attributs, positions, regroupement et partage de blocs.
Modifier (Windows uniquement) : permet d'accéder à un ensemble complet de contrôles tels que couleur, teinte, position, taille, cadre, habillage, chemin de détourage, etc. pour un bloc.
Cadre (Windows uniquement) : permet de définir des attributs de cadre tels que l'épaisseur, le style, la couleur et l'opacité pour un bloc.
Habillage (Windows uniquement) : permet de définir si le texte s'écoule à l'intérieur, à l'extérieur ou à travers une image ou son bloc d'image.
Détourage (Windows uniquement) : permet de sélectionner le type de détourage d'un bloc particulier et de contrôler sa réserve extérieure.
Dupliquer : permet de créer une copie d'un bloc et de son contenu.
Dupliquer et déplacer (Windows uniquement) : permet de dupliquer un bloc actif
plusieurs fois et dans la position que vous définissez.
Super Dupliquer et déplacer : permet de dupliquer plusieurs fois un bloc actif et de définir l'échelle, la rotation et l'ombre des copies.
Supprimer : permet de supprimer un bloc sélectionné et son contenu.
Verrouiller : permet d'interdire des changements accidentels aux blocs et à leur contenu
en verrouillant leur position ou contenu.
GUIDE QUARKXPRESS 10.2 | 27
INTERFACE UTILISATEUR
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Éloigner et rapprocher (Mac OS X uniquement) : permet de reculer un élément d'un niveau sur la page ou dans l'ordre de superposition du calque, de placer un élément à l'arrière de la page ou du calque, de placer un élément à l'avant de la page ou du calque, ou d'avancer un élément d'un niveau sur la page ou dans l'ordre de superposition du calque.
Éloigner (Windows uniquement) : recule un élément d'un niveau sur la page ou dans l'ordre de superposition des calques.
Arrière-plan (Windows uniquement) : place un élément à l'arrière de la page ou du calque.
Rapprocher (Windows uniquement) : avance un élément d'un niveau sur la page ou dans l'ordre de superposition des calques.
Premier plan (Windows uniquement) : place un élément à l'avant de la page ou du calque.
Grouper : permet de combiner en un groupe deux éléments actifs (traits, blocs, chemins de texte ou autres groupes) au moins.
Dégrouper : dégroupe les éléments regroupés sélectionnés.
Tout dégrouper : permet de décomposer un groupe en ses éléments ou groupes.
Espacer/Aligner : permet de positionner les éléments sélectionnés à distance égale
entre eux ou par rapport à la page ou à la planche.
Contraindre : permet de restreindre un élément afin de l'empêcher de dépasser les limites du bloc qui le contient.
Contenu : permet de modifier le type de contenu d'un élément.
Forme : permet de modifier la forme d'un élément actif.
Fusionner : permet de fusionner des blocs sélectionnés de différentes façons. (Mac OS X :
Fusionner ou diviser les chemins)
Diviser : permet de diviser des blocs sans zones de recouvrement, des blocs contenant des figures à l'intérieur d'autres figures ou des blocs dont les contours s'entrecroisent (comme le chiffre 8). (Mac OS X : Fusionner ou diviser les chemins)
Type de point/segment : permet de modifier le type de point ou de segment d'un élément afin de manipuler des points, des poignées de courbe et des segments linéaires.
Convertir le texte en blocs : permet de convertir le contenu d'un bloc de texte sélectionné en bloc de Bézier.
Modifier : permet de modifier la forme, l'habillage ou le chemin de détourage d'un élément.
Retourner la forme : permet de retourner une forme de Bézier dans son cadre verticalement ou horizontalement.
Partager : permet d'accéder aux propriétés de partage d'un élément et de synchroniser ou de réutiliser du contenu tel que du texte, des images, des blocs, des traits et des éléments Composition Zones.
Désynchroniser taille : supprime la synchronisation d'une instance particulière de l'élément sans affecter les autres occurrences de ce dernier (ou les attributs de synchronisation).
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INTERFACE UTILISATEUR
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Désynchroniser élément/contenu : supprime la synchronisation d'une instance particulière de l'élément sans affecter les autres occurrences de ce dernier (ou les attributs de synchronisation).
Ombre portée (Windows uniquement) : permet d'appliquer ou de modifier l'ombre portée d'un élément.
Copier vers d'autres mises en page : permet de copier des éléments sélectionnés sur une autre mise en page.
Ancre de légende : permet de configurer des légendes et leur ancre. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des légendes.
Composition Zones : permet de créer ou de modifier des éléments Composition Zones.
Digital Publishing : permet de configurer des éléments pour la publication numérique
aux formats ePub et App Studio. Pour plus d'informations, reportez-vous à Livrels et au guide App Studio.
Nouveau bloc du détourage : permet de créer un bloc à partir d'un chemin de détourage.
Échelle : permet de définir les paramètres d'échelle.
Note : permet d'insérer, de supprimer et de parcourir des notes. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Notes.

Menu Page

Le menu Page comporte des commandes pour insérer, supprimer et déplacer des pages ; manipuler des repères, grilles et sections ; passer d'une page à l'autre, etc.
Insérer : permet d'ajouter de nouvelles pages.
Supprimer : permet de supprimer des pages.
Déplacer : permet de placer une page à un emplacement différent.
Repères et grille de maquette : permet de modifier la position des repères de page et
des grilles de conception sur les pages maquette.
Section : permet de changer le système de numérotation d'une mise en page ou d'une série de pages dans une mise en page.
Précédente : affiche la page précédente.
Suivante : affiche la page suivante.
Première : affiche la première page.
Dernière : affiche la dernière page.
Aller à : permet d'afficher une page particulière.
Afficher : permet d'afficher une page ou une page maquette.

Menu Mise en page

Le menu Mise en page comporte des commandes pour l'utilisation et la consultation des mises en page.
Créer : permet d'ajouter une nouvelle mise en page.
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INTERFACE UTILISATEUR
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Dupliquer : permet de dupliquer une mise en page pour copier ses éléments et contenu dans une autre.
Supprimer : permet de supprimer une mise en page.
Nouvelle/Modifier spécification de mise en page : permet de créer ou de modifier
des propriétés Job Jackets pour une mise en page.
Propriétés de mise en page : permet de modifier des propriétés de mise en page telles que les nom, type et taille.
Propriétés de mise en page avancées : permet de modifier le partage des propriétés d'une mise en page.
Métadonnées du livrel : permet d'appliquer des métadonnées à la mise en page pour exportation de livrel. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des
métadonnées de livrel.
Ajouter des pages dans la vue Redistribution : permet d'ajouter des pages à un article redistribué. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation de la vue Redistribution.
Précédente : active l'onglet de la mise en page qui était sélectionnée avant la mise en page actuelle.
Suivante : active l'onglet de la mise en page placée immédiatement à droite de la mise en page active.
Première : active l'onglet de la mise en page la plus à gauche.
Dernière : active l'onglet de la mise en page la plus à droite.
Aller à : permet d'activer une mise en page particulière, puis de choisir cette mise en
page dans le sous-menu.

Menu Tableau

Le menu Tableau comporte des commandes permettant d'ajouter des rangées et des colonnes aux tableaux, de modifier les attributs d'un tableau, de convertir des tableaux, etc.
Insérer : permet d'ajouter une rangée ou une colonne à un tableau.
Sélectionner : permet de sélectionner une série de rangées et de colonnes ou d'autres
éléments de tableau. Ceci facilite l'application d'un formatage alterné, ombrer une rangée sur deux, par exemple.
Supprimer : permet de supprimer une sélection du tableau.
Fusionner les cellules : permet de fusionner une sélection rectangulaire de cellules de
tableau adjacentes, même des rangées et des colonnes entières, en une cellule unique.
Saut de tableau : permet de reprendre un tableau à un autre emplacement. Il s'agit de la taille maximale qu'un tableau peut atteindre avant de se scinder en deux tableaux liés.
Faire tableaux distincts : permet d'éliminer le lien entre des tableaux continus afin que chacun soit complètement autonome. Ainsi, les modifications apportées à une partie du tableau n'affectent pas tous les tableaux continus.
Répéter comme en-tête : permet de définir une rangée d'en-tête à répéter automatiquement dans les instances continues d'un tableau.
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INTERFACE UTILISATEUR
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Répéter comme pied de page : permet de définir une rangée en pied de page à répéter automatiquement dans les instances continues d'un tableau.
Convertir le texte en tableau : permet de convertir un texte déjà importé ou entré dans un bloc de texte en tableau. Cette méthode est plus pratique si le texte est délimité d'une façon ou d'une autre pour indiquer comment répartir les informations en colonnes et rangées.
Convertir tableau : permet de convertir les données d'un tableau en texte ou en groupe de blocs associés. Vous pouvez convertir un tableau pour exporter facilement des données courantes ou pour enregistrer un document contenant des fonctions non prises en charge par des versions antérieures de QuarkXPress.
Sens du tableau : permet de définir une orientation horizontale ou verticale pour un tableau.
Lier cellules de texte : permet de lier des cellules de tableau entre elles, tout comme les blocs et les chemins de texte. Le texte tapé, importé ou collé dans une cellule liée remplit la première cellule de texte, puis s'écoule dans chaque cellule liée suivante.
Maintenir la géométrie : permet d'empêcher la modification de la largeur et de la hauteur d'un tableau lorsque vous insérez ou supprimez des rangées ou des colonnes.

Menu Affichage

Le menu Affichage offre des options permettant de visualiser votre document et de définir ce qui s'affiche lorsque l'option de menu est cochée. Ce menu comprend les commandes suivantes :
Taille écran : met la vue automatiquement à l'échelle pour faire tenir (et centrer) une page entière dans la fenêtre de mise en page.
50% : met la vue de mise en page à l'échelle à 50%.
75% : met la vue de mise en page à l'échelle à 75%.
Taille réelle : met la vue de mise en page à l'échelle à 100 %.
200 % : met la vue de mise en page à l'échelle à 200 %.
Chemin de fer : affiche des représentations réduites de chaque page que vous pouvez
réorganiser et copier entre les projets.
Entrer Plein écran (Mac OS X uniquement) : permet de passer en mode Plein écran.
Repères dynamiques : affiche des lignes non imprimables qui apparaissent lorsque
vous créez ou manipulez des éléments sur les pages. Ils vous permettent d'aligner, de modifier et de transformer des éléments par rapport à d'autres de la page en affichant des valeurs d'emplacement et de mesure. Affiche un sous-menu qui vous permet d'activer et de désactiver des repères dynamiques. et de définir le type de repères dynamiques et les informations qui apparaissent (comme Aligner sur le centre de
l'élément, Aligner sur les contours de l'élément, Aligner sur le centre de la page, Afficher des dimensions égales, Afficher un espacement égal et Afficher des mesures pour les dimensions/l'espacement). Contrairement aux repères, qui sont des
paramètres de document, les repères dynamiques qui s'affichent sont des paramètres particuliers à l'application.
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INTERFACE UTILISATEUR
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Repères : affiche des lignes non imprimables utilisées pour positionner des éléments sur les pages, notamment des repères de marge, les contours des blocs, le motif X des blocs d'image vides et des repères de règle.
Masquer la sélection : permet de faire passer QuarkXPress dans un mode où les sélections ne sont pas indiquées visuellement dans le document (aucune mise en évidence de texte, aucune poignée), mais la sélection est toujours respectée par QuarkXPress.
Grilles de page : affiche des quadrillages non imprimables définis pour la page maquette sur laquelle la page de mise en page active est basée.
Grilles de bloc de texte : affiche des quadrillages non imprimables appliqués aux blocs de texte.
Magnétiser les repères : permet d'aligner rapidement des éléments avec des repères afin de magnétiser les premiers au repère le plus proche.
Magnétiser les grilles de page : permet d'aligner rapidement des éléments avec des repères de page afin de magnétiser les premiers au repère le plus proche.
Règles : affiche des règles qui vous permettent de positionner des éléments et des repères, le long des bords supérieurs et gauches ou droits de la fenêtre de mise en page.
Direction règle : permet de positionner les règles de page sur les bords supérieurs et gauches ou droits de la fenêtre de mise en page.
Caractères invisibles : affiche les caractères modifiables, non imprimables, tels que les espaces, les tabulations et les retours de paragraphe dans le texte.
Indicateurs visuels : affiche des indicateurs pour les éléments non imprimables, tels que les hyperliens et les rollovers.
Vue Rognage : simule l'aspect de la page après rognage par la découpe des éléments situés en dehors des limites de la page. Vous pouvez contrôler la couleur de la table de montage qui s'affiche lorsque cet élément est sélectionné dans le volet Affichage de la boîte de dialogue Préférences (QuarkXPress/Édition > Préférences).
Masquer les éléments supprimés : masque tous les éléments dont la case Ne pas imprimer est cochée dans le volet Bloc, Ligne, Image ou Mise en page de la boîte de
dialogue Modifier, ainsi que les calques dont la case Ne pas imprimer est cochée dans la boîte de dialogue Attributs. En outre, cette option masque les soulignés des hyperliens, ancres d'hyperlien, indicateurs d'index et le symbole de débordement de texte.
Masquer les éléments supprimés : masque tous les éléments dont la case Ne pas imprimer est cochée dans le volet Bloc, Ligne, Image ou Mise en page de la boîte de
dialogue Modifier, ainsi que les calques dont la case Ne pas imprimer est cochée dans la boîte de dialogue Attributs. En outre, cette option masque les soulignés des hyperliens, ancres d'hyperlien, indicateurs d'index et le symbole de débordement de texte.
Afficher/Masquer les notes : permet de masquer ou d'afficher des notes dans votre projet.
Sortie préliminaire : permet de prévisualiser l'aspect de la mise en page à la sortie vers différents supports et pour différentes méthodes d'impression. Cette simulation d'affichage est assez exacte pour la révision à l'écran.
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INTERFACE UTILISATEUR
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Vue Redistribution : affiche la vue Redistribution (éventuelle) de cette mise en page. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation de la vue Redistribution.
Éditeur d'histoire : affiche l'histoire active dans la vue Éditeur d'histoire. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation de la vue Editeur d'histoire.
Ensembles de vues : permet de créer des options de vues différentes et de passer aisément de l'une à l'autre.

Menu Utilitaires

Le menu Utilitaires comprend les commandes suivantes :
Insérer caractère : permet d'insérer aisément des caractères spéciaux, notamment des espaces sécables et insécables.
Vérifier l'orthographe : utilisez le sous-menu pour afficher la palette Vérifier l'orthographe pour vérifier l'orthographe d'un mot, d'une sélection de texte, d'une
histoire, d'une mise en page ou de toutes les pages maquette d'une mise en page.
Dictionnaire auxiliaire (Windows uniquement) : permet de spécifier un dictionnaire auxiliaire pour la vérification orthographique.
Modifier le dictionnaire auxiliaire (Windows uniquement) : permet de modifier le dictionnaire auxiliaire associé à la mise en page active.
Nombre de mots et de caractères : affiche la boîte de dialogue Nombre de mots et de caractères. Cette boîte de dialogue affiche le nombre de caractères pleine chasse,
demie chasse et divers autres types de caractères dans le composant texte actif.
Contrôler lignes : affiche un sous-menu qui permet de trouver les lignes veuves, orphelines, incorrectement justifiées ou se terminant par un trait d'union, ainsi que les débordements de texte.
Reconversion IME : la reconversion IME est prise en charge comme suit :
1
Sous Mac OS X : elle est prise en charge au moyen du menu IME, mais fonctionne uniquement pour l'IME japonais.
2
Sous Windows : elle est prise en charge au moyen de l'option de menu Reconversion IME du menu Utilitaires de QuarkXPress, ainsi que dans le menu Contexte. Elle fonctionne pour tous les IME japonais et coréens, et quelques IME des chinois simplifié et traditionnel.
La reconversion IME est également prise en charge au moyen du clavier sous Windows et Mac OS X.
Césure proposée : affiche la césure suggérée pour le mot contenant le point d'insertion de texte.
Exceptions de césure : affiche un sous-menu permettant de modifier les exceptions de césure, et également d'importer et d'exporter des fichiers xml contenant des listes d'exceptions de césure propres à certaines langues. Affiche la boîte de dialogue Exceptions de césure.
Convertir la langue du projet : permet de convertir tous les caractères du projet actif utilisant une langue de caractère particulière à une autre.
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INTERFACE UTILISATEUR
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Usage : permet d'afficher et de mettre à jour le statut des polices, des images, des effets QuarkVista, des profils chromatiques, des tableaux, des éléments Composition Zones, des éléments multimédias utilisés dans des mises en page App Studio et dans l'interactivité Blio. Plusieurs fichiers numériques manquants peuvent maintenant être mis à jour simultanément dans la boîte de dialogue Usage.
Usage Styles d'élément : permet de visualiser et de mettre à jour les styles d'élément appliqués.
Gestionnaire Job Jackets : affiche la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets.
Générer un index (Windows uniquement) : permet de créer un index à partir du contenu
de la palette Index.
Insérer un indicateur de position texte : génère du texte aléatoire dans le bloc de texte actif pour vous donner un aperçu de l'écoulement et du style du texte, même si vous ne disposez pas encore de contenu réel.
Cloner : affiche la boîte de dialogue Cloner. Pour plus d'informations, reportez-vous à Logiciel XTensions Cloner.
ImageGrid : affiche la boîte de dialogue ImageGrid. Pour plus d'informations, reportez-vous à LogicielXTensions ImageGrid.
Modifier l'approche de groupe (Windows uniquement) : permet de contrôler l'approche de groupe des polices installées.
Modifier la table de l'approche de paire (Windows uniquement) : permet de contrôler l'approche de paire des polices installées.
Linkster : affiche la boîte de dialogue Linkster. Pour plus d'informations, reportez-vous à Logiciel XTensions Linkster.
ShapeMaker : affiche la boîte de dialogue ShapeMaker. Pour plus d'informations, reportez-vous à Logiciel XTensions ShapeMaker.
Supprimer approche manuelle (Windows uniquement) : permet de supprimer toutes les approches manuelles appliquées entre les caractères ou de supprimer l'approche d'une paire.
Mappage de police : permet de créer et de modifier les règles de remplacement d'une police exigée par un projet mais non installée sur votre ordinateur.
Statut composant (Windows uniquement) : permet d'afficher le statut des composants logiciels requis.
Gestionnaire PPD (Windows uniquement) : permet de contrôler les fichiers PPD (PostScript Printer Description) chargés dans la boîte de dialogue Imprimer.
Convertir anciens soulignés : convertit tous les soulignés de la chaîne de texte active du format QuarkXPress 3.x (Stars & Stripes) au format Type Tricks.
Gestionnaire d'XTensions : permet de contrôler les modules XTensions à charger au lancement de l'application.
Gestionnaire de profils : permet de contrôler les profils chromatiques à charger dans l'application.
Faire code QR : permet de générer des codes vectoriels Quick Response (QR) directement au sein de QuarkXPress, puis de leur appliquer des styles et des couleurs comme vous le souhaitez. Vous pouvez choisir de créer des codes QR au format vectoriel ou en pixel.
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INTERFACE UTILISATEUR
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Si vous choisissez des codes QR en pixel, ils seront créés dans votre dossier Documents. Lorsque vous appelez à nouveau la boîte de dialogue de code QR, les données derrière le code QR sont affichées.
Redline : ce sous-menu permet d'activer et de désactiver le suivi et la mise en évidence automatiques. Vous pouvez également l'utiliser pour afficher la palette Redline.
Retirer licence/Déposer licence : apparaît uniquement si vous avez installé l'application pour une utilisation avec Quark License Administrator (QLA). Permet de déposer et de retirer des licences.

Menu Fenêtre

Le menu Fenêtre permet de contrôler l'affichage des fenêtres et des palettes ouvertes. Ce menu comprend les commandes suivantes :
Nouvelle fenêtre : affiche le projet actif dans une nouvelle fenêtre. Vous pouvez alors visualiser différentes parties du projet dans chaque fenêtre.
Diviser la fenêtre : divise en deux la fenêtre du projet. Vous pouvez alors visualiser différentes parties du projet dans chaque moitié de fenêtre.
Tout au premier plan (Mac OS X uniquement) : positionne et affiche toutes les fenêtres ouvertes.
Cascade (Windows uniquement) : superpose plusieurs projets ouverts de manière à laisser apparaître uniquement une portion de la barre de menus de chaque projet.
Mosaïque (Mac OS X uniquement) : affiche toutes les fenêtres ouvertes en mosaïque horizontale dans l'écran.
Mosaïque horizontale (Windows uniquement) : affiche toutes les fenêtres ouvertes en mosaïque horizontale dans l'écran.
Mosaïque verticale (Windows uniquement) : affiche toutes les fenêtres ouvertes en mosaïque verticale dans l'écran.
Réorganiser les icônes (Windows uniquement) : réduit tous les projets actifs.
Tout fermer (Windows uniquement) : ferme tous les projets actifs.
Ensembles de palettes : utilisez le sous-menu pour stocker et rappeler les dispositions
de palettes.
Activer le masquage (Mac OS X uniquement) : permet d'afficher et de masquer des groupes de palettes arrimées.
Contrôle d'image avancé : affiche et masque la palette Contrôle d'image avancé.
App Studio Publishing : affiche et masque la palette App Studio Publishing. Pour
plus d'informations, reportez-vous au guide App Studio.
Livres : affiche et masque la palette Livres. Pour plus d'informations, reportez-vous à
Utilisation des livres.
Styles de légende : affiche la palette Styles de légende. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des styles de légende.
Couleurs : affiche et masque la palette Couleurs.
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INTERFACE UTILISATEUR
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Styles conditionnels : affiche la palette Styles conditionnels. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des styles conditionnels.
Contenu : affiche et masque la palette Contenu.
Glyphes : affiche et masque la palette Glyphes.
Styles de grille : affiche et masque la palette Styles de grille.
Repères : affiche et masque la palette Repères.
HTML5 : affiche et masque la palette HTML5.
Hyperliens : affiche et masque la palette Hyperliens.
Index : affiche et masque la palette Index.
Styles d'élément : affiche et masque la palette Styles d'élément.
Calques : affiche et masque la palette Calques.
Listes : affiche et masque la palette Listes.
Spécifications : affiche et masque la palette Spécifications.
Disposition de page : affiche et masque la palette Disposition de page.
Informations de profils : affiche et masque la palette Informations de profils.
Redline : affiche et masque la palette Redline.
Table des matières redistribuée : affiche la palette Table des matières redistribuée.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Création d'une table des matières pour ePUB
ou Kindle.
Balisage de redistribution : affiche la palette Balisage de redistribution. Pour plus d'informations, reportez-vous à Modification de contenu dans la vue Redistribution.
Échelle : affiche et masque la palette Échelle. Pour plus d'informations, reportez-vous à Logiciel XTensions Scale.
Feuilles de style : affiche et masque la palette Feuilles de style.
Outils : affiche et masque la palette Outils.
Écran d'accueil : affiche l'écran de bienvenue.
En outre, ce menu comporte une option pour chaque fenêtre ouverte. Ces options permettent de permuter aisément entre les fenêtres.

Menu Aide

Le menu Aide permet d'accéder à l'aide en ligne. Ce menu comprend les commandes suivantes :
Rechercher : utilisez cette commande pour effectuer une recherche dans le fichier d'aide local.
Rubriques d'aide (Mac OS uniquement) : utilisez cette commande pour afficher l'aide en ligne.
Contenu (Windows uniquement) : utilisez cette option pour afficher la rubrique Contenu de la fenêtre Aide.
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INTERFACE UTILISATEUR
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Index (Windows uniquement) : utilisez cette option pour afficher la rubrique Index de la fenêtre Aide.
Transférer la licence QuarkXPress (Windows uniquement) : utilisez cette option pour transférer votre licence sur un autre ordinateur.
À propos de QuarkXPress (Windows uniquement) : utilisez cette commande pour afficher des informations sur QuarkXPress telles que le numéro de version.
Modifier le code de licence (Windows uniquement) : utilisez cette commande pour modifier le code de validation d'un exemplaire installé de QuarkXPress. En modifiant ce code, vous pouvez transformer une version d'essai (anciennement appelée « exemplaire d'évaluation ») de QuarkXPress en version entièrement fonctionnelle, changer les langues prises en charge par l'interface utilisateur ou changer QuarkXPress en édition Plus.
Rechercher des mises à jour (Windows uniquement) : utilisez cette commande pour vérifier l'existence de mises à jour pour QuarkXPress.
Paramètres Quark Update (Windows uniquement) : utilisez cette commande pour configurer des paramètres de mise à jour automatique.

Menus contextuels

QuarkXPress offre une grande variété de fonctionnalités par des menus contextuels. Pour afficher un menu contextuel, cliquez tout en appuyant sur la touche Contrôle (Mac OS X) ou à l'aide du bouton droit de la souris dans le texte, sur une image ou sur une palette.

Palettes

Pour ouvrir ou afficher une palette, cochez son nom dans le menu Fenêtre.
Pour fermer une palette, cliquez sur la case de fermeture dans l'angle supérieur gauche de la palette, désactivez le nom de la palette dans le menu Fenêtre ou utilisez l'équivalent clavier approprié.
(Mac OS X uniquement) Les palettes peuvent être arrimées verticalement aux bords gauche et droit de l'écran. Elles forment alors un groupe et peuvent être déplacées ensemble. Vous pouvez également masquer des groupes de palettes arrimées en choisissant Fenêtre > Activer le masquage. Les palettes arrimées sont magnétisées, ce qui donne un aspect unifié à l'application. Dans la fenêtre du document, le bouton de redimensionnement (+) permet de démagnétiser/magnétiser une fenêtre aux palettes. Un séparateur est ajouté entre les bords de la fenêtre et de la palette : le redimensionnement de celle-ci entraîne ainsi celui de la fenêtre.
En raison de sa largeur, la palette Spécifications ne peut être arrimée qu'horizontalement au bord supérieur ou inférieur de l'écran. La palette Outils peut être arrimée verticalement ou horizontalement.
(Mac OS X uniquement) Vous pouvez faire glisser les palettes pour les fusionner dans n'importe quel groupe. Pendant le glissement, une vignette apparaît indiquant si la
GUIDE QUARKXPRESS 10.2 | 37
INTERFACE UTILISATEUR
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palette sera fusionnée ou placée au-dessus. Une ligne bleue s'affiche dans le groupe pour indiquer l'emplacement de la palette.

Palette Contrôle d'image avancé

La palette Contrôle d'image avancévous permet de contrôler l'affichage des images importées. Pour plus d'informations, reportez-vous à "Utilisation des images PSD."
La palette Contrôle d'image avancé vous permet de manipuler des images importées.

Palette Styles de légende

La palette Styles de légende permet de travailler sur des styles de légende. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des styles de légende.

Palette Couleurs

La palette Couleurs permet de visualiser et d'appliquer des couleurs définies dans le projet actif. Les boutons affichés à son sommet permettent de créer, modifier et supprimer des couleurs.
La création des couleurs s'effectue dans la boîte de dialogue Couleurs (Édition > Couleurs). Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des couleurs.
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INTERFACE UTILISATEUR
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La palette Couleurs permet d'afficher et d'appliquer des couleurs.

Palette Styles conditionnels

La palette Styles conditionnels permet de travailler sur des styles conditionnels. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des styles conditionnels.

Palette Contenu

La palette Contenu permet d'accéder aux éléments de la bibliothèque de contenu partagé. À partir de celle-ci, vous pouvez dupliquer et synchroniser ce contenu dans différentes mises en page. Les boutons en haut de cette palette vous permettent d'ajouter, importer, insérer, modifier et contrôler la synchronisation du contenu.
Les utilisateurs peuvent créer des éléments partagés par le biais de la boîte de dialogue Propriétés élément partagé (Elément > Partager). Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation du contenu partagé.
La palette Contenu permet d'accéder aux éléments de la bibliothèque de contenu partagé.

Palette Livres

La palette Livres permet de travailler sur des livres. Les boutons en haut de cette palette vous permettent de créer et d'ouvrir des livres, et d'ajouter, de modifier et de supprimer des chapitres dans ceux-ci.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des livres.
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INTERFACE UTILISATEUR
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La palette Livres permet de travailler sur des livres.

Palette Glyphes

La palette Glyphes permet d'accéder aisément à tous les caractères de chaque police de votre ordinateur. Vous pouvez afficher tous les caractères de la police sélectionnée ou limitez la liste en choisissant une option dans le second menu déroulant. La valeur des caractères Unicode sélectionnés apparaît en bas à droite. Vous pouvez ajouter des caractères à une histoire en double-cliquant sur ceux-ci. La zone Glyphes favoris au bas de la palette vous permet de stocker les caractères utilisés fréquemment pour y accéder aisément.
La palette Glyphes permet d'accéder aisément à tous les caractères de chaque police.

Palette Styles de grille

Un style de grille est un ensemble nommé de paramètres décrivant une grille ; l'équivalent d'une feuille de style pour une grille de conception. Vous pouvez appliquer des styles de grille aux blocs de texte et les utiliser comme base pour les grilles de page maquette. Vous pouvez également baser des styles de grille sur d'autres. Les styles de grille figurent dans la palette Styles de grille (menu Fenêtre). Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des styles de grille.
40 | GUIDE QUARKXPRESS 10.2
INTERFACE UTILISATEUR
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La palette Styles de grille permet de créer et d'appliquer des styles de grille.

Palette Repères

La palette Repères permet de travailler sur des repères. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Utilisation de la palette Repères.

Palette HTML5

La palette HTML5 vous permet de créer et de configurer des films, des diaporamas, des boutons, etc. pour les parutions App Studio. Pour plus d'informations, reportez-vous au guide App Studio.

Palette Index

La palette Index permet de baliser du texte pour la génération d'index. Lorsque vous créez un index (Utilitaires > Générer un index), toutes les balises créées avec la palette
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INTERFACE UTILISATEUR
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Index sont automatiquement converties en index personnalisable. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des listes.
La palette Index permet de baliser du texte à inclure dans un index généré automatiquement.

Palette Styles d'élément

La palette Styles d'élément permet de travailler sur des styles d'élément. Pour plus d'informations, reportez-vous à Logiciel XTensions Item Styles.

Palette Calques

La palette Calques permet de créer des calques, de modifier des propriétés de calques, de contrôler si ces calques sont affichés et imprimés, et de déplacer des objets entre les calques. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des calques.
La palette Calques permet de manipuler des calques et les objets placés dessus.

Palette Listes

La palette Listes aide à visualiser et à générer des listes. Cette fonction est utile pour créer des éléments tels que des tables des matières. La création de listes s'effectue dans la boîte de dialogue Listes (Édition > Listes).
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INTERFACE UTILISATEUR
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Le menu déroulant Nom de la liste permet de choisir parmi les listes définies dans le projet actif et le bouton Mettre à jour permet d'actualiser la liste affichée dans la palette.
Le bouton Rechercher permet de localiser des éléments dans la palette Listes. Vous pouvez également accéder à un mot ou à un titre en double-cliquant simplement dessus dans la palette.
Le bouton Générer permet d'insérer la liste active dans la chaîne de texte active. Si la liste figure déjà dans l'histoire, vous pouvez mettre à jour celle-ci au lieu d'en insérer une autre copie. Les feuilles de style Formater comme pour la liste sont appliquées automatiquement.
La palette Listes permet de créer des éléments tels que des tables des matières.

Palette Spécifications

La palette Spécifications (menu Fenêtre) permet de modifier rapidement plusieurs contrôles fréquemment utilisés. Les options proposées dans la palette Spécifications varient en fonction de l'outil ou de l'élément sélectionné. Lorsque vous sélectionnez plusieurs éléments de même type (trois blocs d'image distincts, par exemple), les contrôles de la palette Spécifications s'appliquent à tous les éléments choisis.
La palette Spécifications affiche une rangée d'icônes appelée onglet de navigation au-dessus du centre de la palette. Vous pouvez passer de gauche à droite d'une icône à l'autre des onglets de navigation de la palette Spécifications en appuyant sur les touches Pomme+Option+,/Ctrl+Alt+$. Vous pouvez aller en sens inverse (de droite à gauche) en appuyant sur les touches Pomme+Option+;/Ctrl+Alt+,.
Pour afficher en permanence l'onglet de navigation, cliquez tout en appuyant sur la touche Contrôle/à l'aide du bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette Spécifications et choisissez Toujours afficher barre onglets. Pour masquer de façon permanente l'onglet de navigation, cliquez tout en appuyant sur la touche Contrôle/à l'aide du bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette Spécifications et choisissez Toujours masquer barre onglets. Pour faire apparaître la barre d'onglets de
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INTERFACE UTILISATEUR
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navigation de manière interactive, cliquez tout en appuyant sur la touche Contrôle/à l'aide du bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette Spécifications et choisissez Afficher onglet pendant rollover.

Palette Spécifications - Mac OS X

La sélection des onglets affichés dans la palette Spécifications dépend des éléments actifs et la présentation d'une rubrique change suivant les éléments actifs. Les rubriques disponibles sont les suivantes :
Accueil : contient les contrôles les plus utilisés. s'affiche différemment pour les blocs de texte, blocs d'image, traits et tableaux.
Caractère : contient des contrôles permettant de définir les attributs de caractère du texte sélectionné.
Paragraphe : contient des contrôles permettant de définir les attributs de paragraphe du bloc de texte sélectionné.
Filets : contient des contrôles permettant de définir les attributs des filets du bloc de texte sélectionné.
Tabulations : contient des contrôles permettant de définir les tabulations du bloc de texte sélectionné.
Bloc de texte : contient des contrôles permettant de définir les attributs de texte du bloc de texte sélectionné.
Bloc d'image : contient des contrôles permettant de définir les attributs d'image du bloc d'image sélectionné.
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INTERFACE UTILISATEUR
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Détourage : contient des contrôles permettant de définir les attributs de détourage du bloc d'image sélectionné.
Cadre : contient des contrôles permettant de définir les attributs de cadre du bloc de texte sélectionné.
Habillage : contient des contrôles permettant de définir les attributs de cadre de l'objet sélectionné. Apparaît différemment pour les blocs de texte, blocs d'image et traits.
Espacer/Aligner : contient les contrôles du sous-menu Espacer/Aligner (Bloc > Espacer/Aligner).
Ombre portée : contient des contrôles permettant de définir les attributs d'ombre portée de l'objet sélectionné.
Tableau : contient des contrôles permettant de définir les attributs de tableau du tableau sélectionné.
Composition Zones : contient des contrôles permettant de définir les attributs du bloc Composition Zone sélectionné.
Composant : contient des contrôles permettant de définir les attributs du composant sélectionné.
Lorsque vous sélectionnez un bloc d'image contenant une image, le nombre à côté de l'icône Résolution d'image effective dans la rubrique Accueil de la palette
Spécifications affiche la résolution effective de l'image. Celle-ci est égale à la résolution de l'image réelle divisée par l'échelle de l'image. Par exemple, si vous importez une image dont la résolution réelle est de 100 ppp, puis augmentez l'échelle de 100 % à
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200 %, la résolution effective est de 50 ppp. Plus la résolution effective est élevée, meilleure est la qualité de l'image reproduite. Notez que si vous sélectionnez plusieurs blocs d'image avec des résolutions effectives diverses, aucun chiffre ne s'affiche à côté de l'icône Résolution d'image effective.

Palette Spécifications - Windows

La sélection des onglets affichés dans la palette Spécifications dépend des éléments actifs et la présentation d'une rubrique change suivant les éléments actifs. Les rubriques disponibles sont les suivantes :
Classique : contient les contrôles les plus utilisés. S'affiche différemment pour les
blocs de texte, blocs d'image, traits et tableaux.
Texte : contient les contrôles de la rubrique Texte de la boîte de dialogue Modifier
(Bloc > Modifier).
Cadre : contient les contrôles de la rubrique Cadre de la boîte de dialogue Modifier.
Habillage : contient les contrôles de la rubrique Habillage de la boîte de dialogue
Modifier. Apparaît différemment pour les blocs de texte, blocs d'image et traits.
Détourage : contient les contrôles de la rubrique Détourage de la boîte de dialogue
Modifier.
Attributs de caractères : contient les contrôles de la boîte de dialogue Attributs
de caractères (Style > Caractère).
Attributs de paragraphe : contient les contrôles de la rubrique Format de la boîte
de dialogue Attributs de paragraphe (Style > Format).
Chemin de texte : contient les contrôles de la rubrique Chemin de texte de la
boîte de dialogue Modifier.
Espacer/Aligner : contient les contrôles du sous-menu Espacer/Aligner (Bloc >
Espacer/Aligner).
Exporter : contient les contrôles de la rubrique Exporter de la boîte de dialogue
Modifier. (Mises en page Web uniquement).
Grille : contient les contrôles de la rubrique Grille de la boîte de dialogue Modifier.
(Tableaux sélectionnés uniquement).
Ombre portée : contient les contrôles de la rubrique Ombre portée de la boîte de
dialogue Modifier.
Tabulations : contient les contrôles de la rubrique Tabulations de la boîte de
dialogue Attributs de paragraphe.
lorsque vous sélectionnez un bloc d'image contenant une image, le nombre à côté de l'icône Résolution d'image effective dans la rubrique Classique de la palette
Spécifications affiche la résolution effective de l'image. Celle-ci est égale à la résolution de l'image réelle divisée par l'échelle de l'image. Par exemple, si vous importez une image dont la résolution réelle est de 100 ppp, puis augmentez l'échelle de 100 % à 200 %, la résolution effective est de 50 ppp. Plus la résolution effective est élevée, meilleure est la qualité de l'image reproduite. Notez que si vous sélectionnez plusieurs
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blocs d'image avec des résolutions effectives diverses, aucun chiffre ne s'affiche à côté de l'icône Résolution d'image effective.
La barre d'onglets apparaît au-dessus du centre de la palette Spécifications.

palette Disposition de page

La palette Disposition de page offre différentes fonctions pour les pages et la navigation.
La palette Disposition de page permet de manipuler des pages maquette et des pages de mise en page.
La partie supérieure de la palette permet de créer, dupliquer et supprimer des pages maquette. Pour afficher et modifier une page maquette, double-cliquez dessus ; elle s'affiche dans la fenêtre du projet actif. Une maquette simple s'affiche sous forme de rectangle alors qu'une maquette de pages en regard présente deux coins repliés.
La partie inférieure de la palette permet de parcourir les pages dans la mise en page active. Pour aller à une page de la mise en page, double-cliquez sur cette partie de la palette.
Pour appliquer une page maquette à une page de mise en page, faites glisser l'icône de la première sur l'icône de la deuxième. Vous pouvez également sélectionner les icônes de page de mise en page dans la palette, puis cliquez sur l'icône de la page maquette tout en appuyant sur la touche Pomme/Ctrl.

Palette Info. de profils

La palette Info. de profils permet d'afficher et de mettre à jour les paramètres de gestion de la couleur des images. Pour en savoir plus, reportez-vous à Gestion de la couleur.
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La palette Info. profils permet de contrôler avec précision les paramètres de gestion de la couleur des images.

Palette Redline

La palette Redline permet de configurer le suivi des modifications dans vos projets.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Redline.
La palette Redline permet de travailler sur le suivi.

Palette Table des matières redistribuée

La palette Table des matières redistribuée permet de créer une table des matières pour l'exportation aux formats ePUB ou Kindle. Pour plus d'informations, reportez-vous à Création d'une table des matières pour ePUB ou Kindle.

Palette Balisage de redistribution

La palette Balisage de redistribution permet de baliser du contenu dans la vue Redistribution. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation de la vue
Redistribution.

Palette Échelle

La palette Échelle permet d'effectuer des opérations de mise à l'échelle avancées. Pour plus d'informations, reportez-vous à Logiciel XTensions Scale.

Palette Feuilles de style

La palette Feuilles de style (Fenêtre > Afficher les feuilles de style) vous permet d'appliquer des feuilles de style de caractères et de paragraphe en cliquant sur leur nom. Les boutons en haut de chaque section de cette palette vous permettent de créer, de modifier, de dupliquer, de mettre à jour et de supprimer des feuilles de style.
Un signe plus à côté d'une feuille de style indique qu'un formatage local a été appliqué.
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INTERFACE UTILISATEUR
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La palette Feuilles de style permet de visualiser et d'appliquer des feuilles de style de paragraphe et de caractères.

Palette Outils

La palette Outils vous permet de permuter aisément entre une grande variété d'outils pour travailler dans des mises en page. Pour plus d'informations, reportez-vous à Outils.

Groupes de palettes et ensembles de palettes

QuarkXPress offre deux fonctions pour la gestion des palettes : les groupes de palettes et les ensembles de palettes.
Utilisation des groupes de palettes
La fonction Groupes de palettes permet de combiner plusieurs palettes en une seule.
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Ce groupe de palettes affiche les palettes Couleurs, Contrôle d'image avancé et Feuilles de style reliées en une seule, ce qui permet d'économiser de l'espace tout en offrant un
accès aisé aux fonctions.
(Windows uniquement) Pour lier une palette à un groupe, cliquez en appuyant sur la touche Contrôle/avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'un groupe de palettes et choisissez un nom de palette non coché. Lorsque vous reliez une palette déjà affichée, celle-ci se déplace pour se rattacher au groupe. Pour dissocier une palette d'un groupe, appuyez sur la touche Contrôle+cliquez/cliquez avec le bouton droit sur le nom de la palette et choisissez Détacher [nom de la palette].
(Mac OS X uniquement)Pour lier une palette à un groupe, cliquez sur l'icône dans la partie supérieure droite d'une palette et choisissez un nom de palette non coché dans la liste. Vous pouvez également faire glisser les palettes déjà affichées pour les fusionner à un groupe. Pendant le glissement, une vignette apparaît indiquant si la palette sera fusionnée ou placée au-dessus. Une ligne bleue s'affiche dans le groupe pour indiquer l'emplacement de la palette.
(Mac OS X uniquement)Les palettes arrimées aux bords de l'écran forment un groupe et peuvent être déplacées ensemble. Les groupes de palettes peuvent être définis pour un affichage/masquage automatique.
Utilisation des ensembles de palettes
La fonction Ensembles de palettes permet de stocker et de mémoriser la position et le statut de toutes les palettes et bibliothèques ouvertes, afin de permuter facilement entre des configurations de palettes différentes.
Pour créer un ensemble de palettes, affichez toutes les palettes dont vous aurez besoin pour une tâche particulière et masquez toutes les autres. Choisissez ensuite Fenêtre >
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Ensembles de palettes > Enregistrer l'ensemble de palettes sous pour afficher la boîte de dialogue Enregistrer l'ensemble de palettes sous, entrer un nom et affecter le cas échéant une commande clavier.
Pour ouvrir un ensemble de palettes, choisissez Fenêtre > Ensembles de palettes > [nom de l'ensemble de palettes] ou utilisez la combinaison clavier associée à cet ensemble.

Contrôles de mise en page

Lorsque vous ouvrez un projet, vous avez immédiatement accès à quelques fonctionnalités de base en bas à gauche de la fenêtre du projet.
Contrôles de mise en page
1
Zoom : entrez un pourcentage de zoom ou choisissez une valeur dans le menu déroulant (la limite maximum est de 8 000 %).
2
Numéro page : entrez une valeur dans le champ Numéro page ou choisissez une page dans la liste qui apparaît lorsque vous cliquez sur la flèche vers le haut à droite du champ.
3
Page précédente : permet d'aller à la page précédente.
4
Page suivante : permet d'aller à la page suivante.
5
Afficher la page maquette : permet de permuter entre la page de mise en page active et sa page maquette.
6
Diviser l'écran horizontalement : affiche la mise en page dans deux volets distincts au moins l'un au-dessus de l'autre.
7
Diviser l'écran verticalement : affiche la mise en page dans deux volets distincts au moins côte à côte.
8
Exporter : affiche les options d'exportation disponibles lorsque vous choisissez Fichier > Exporter.
Cliquez sur la flèche haut en regard du champ Numéro page pour afficher une vue en chemin de fer de toutes les pages de la mise en page. Les utilisateurs Mac OS X peuvent continuer à cliquer sur la flèche haut pour agrandir les vignettes du chemin de fer.
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Vues et ensembles de vues

QuarkXPress vous offre de multiples façons d'afficher vos mises en page. Vous pouvez diviser une fenêtre ou en créer une nouvelle pour présenter deux mises en page différentes, ou deux vues différentes de la même mise en page. Vous pouvez utiliser Éditeur d'histoire pour vous concentrer sur le texte sans avoir à consulter la mise en page. Et la fonction Ensembles de vues vous permet de créer des options de vues différentes et de passer aisément de l'une à l'autre.

Division d'une fenêtre

La division d'une fenêtre en deux volets ou plus permet d'afficher plusieurs vues d'un projet en même temps, et de visualiser les modifications dans tous les volets simultanément. Vous pouvez même utiliser différentes vues dans chaque volet, visualiser vos modifications dans un volet et effectuer une mise à jour dans l'autre volet en temps réel. Vous pouvez diviser plusieurs vues horizontalement et verticalement dans une fenêtre.
En divisant une fenêtre, vous pouvez visualiser votre travail à deux agrandissements différents simultanément.
Il existe trois manières de diviser une fenêtre :
Choisissez Fenêtre > Diviser la fenêtre > Horizontal ou Fenêtre > Diviser la fenêtre > Vertical.
(Windows uniquement) Cliquez sur la barre de division à droite de la barre de défilement (pour une division verticale) ou au sommet de la barre de défilement (pour une division horizontale).
Cliquez sur les icônes de division d'écran dans la barre des contrôles de la mise en page au bas de la fenêtre du projet.
Une fois la fenêtre divisée, vous pouvez modifier la largeur et la hauteur de la division en faisant glisser les barres de division.
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Pour supprimer les divisions d'une fenêtre, utilisez l'une des techniques suivantes :
Choisissez Fenêtre > Diviser la fenêtre > Tout supprimer.
Cliquez sur le bouton de fermeture dans le coin supérieur droit de la fenêtre.

Création d'une fenêtre

Pour créer une fenêtre affichant le projet actif, choisissez Fenêtre > Nouvelle fenêtre.
Si vous ouvrez plusieurs fenêtres pour un projet, modifiez ce dernier, puis fermez les fenêtres, l'application ne vous invite à enregistrer le projet que lorsque vous tentez de fermer la dernière fenêtre contenant le projet.

Utilisation de la vue Editeur d'histoire

La vue Editeur d'histoire vous permet de vous concentrer sur le texte d'une histoire sans être distrait par la mise en page. Dans la vue Editeur d'histoire, tout le texte possède la même taille et la même police, il remplit l'ensemble de la fenêtre, et seul le formatage de caractères le plus élémentaire (gras et italique, par exemple) est affiché. Un fond rouge indique où le texte a débordé du dernier bloc ou chemin de texte de l'histoire.
Pour afficher le contenu de l'histoire active dans une nouvelle fenêtre Editeur d'histoire, sélectionnez un bloc ou une ligne contenant l'histoire cible et choisissez Affichage > Editeur d'histoire. (Si une fenêtre Editeur d'histoire est déjà ouverte, l'histoire de l'élément sélectionné apparaît dans cette fenêtre.)
Pour surveiller l'apparence générale d'une page à mesure que vous modifiez son texte à une taille confortable, vous pouvez positionner une fenêtre Editeur d'histoire en regard d'une fenêtre de mise en page de la même histoire.
Histoire dans une vue de mise en page (à gauche) et dans une fenêtre Editeur d'histoire (à droite)
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Ensembles de vues

Le menu Affichage propose diverses options pour l'affichage d'une mise en page. Vous pouvez afficher ou masquer des repères, des grilles, des caractères invisibles, des indicateurs visuels, etc. Pour plus d'informations, reportez-vous à Menu Affichage. La fonction Ensembles de vues permet de stocker et de mémoriser différentes combinaisons de ces paramètres. Les paramètres stockés dans un ensemble de vues sont les suivants :
Affichage > Repères
Affichage > Grilles de page
Affichage > Grilles de bloc de texte
Affichage > Règles
Affichage > Direction de la règle
Affichage > Indicateurs visuels
Affichage > Caractères invisibles
Affichage > Vue Rognage
Affichage > Masquer les éléments supprimés
QuarkXPress est livré avec plusieurs ensembles de vues par défaut :
Défaut : il s'agit de l'ensemble de vues par défaut qui s'affiche lorsque vous créez votre première mise en page après le premier lancement de QuarkXPress.
Prévisualisation de sortie : cet ensemble de vues simule une page imprimée aussi précisément que possible. Les repères, les grilles, les caractères invisibles et les indicateurs visuels sont masqués. Les options Affichage > Vue Rognage, Affichage > Masquer les éléments supprimés et Affichage > Prévisualisations pleine résolution sont activées. La table de montage s'affiche dans la couleur indiquée dans le volet Affichage de la boîte de dialogue Préférences (QuarkXPress/Édition > Préférences).
Vue de création : cet ensemble de vues affiche des repères, des caractères invisibles, des indicateurs visuels, la règle et des prévisualisations pleine résolution.
Pour créer un ensemble de vues, activez d'abord uniquement les options d'affichage que vous souhaitez y stocker. Choisissez ensuite Affichage > Ensembles de vues > Enregistrer l'ensemble de vues sous pour afficher la boîte de dialogue du même nom, entrer un nom et affecter le cas échéant une commande clavier.
Pour passer à un ensemble de vues, effectuez une des opérations suivantes :
Choisissez Affichage > Ensembles de vues > [nom de l'ensemble de vues].
Utilisez la combinaison clavier associée à cet ensemble.
Affichez la palette Ensembles de vues (Affichage > Ensembles de vues > Gérer les
ensembles de vues), cliquez sur le nom de l'ensemble dans la palette, puis cliquez sur Appliquer (ou double-cliquez simplement sur le nom de l'ensemble de vues).
Pour gérer les ensembles de vues que vous avez créés, choisissez Affichage > Ensembles de vues > Gérer les ensembles de vues. La palette Ensembles de vues s'affiche. Vous
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INTERFACE UTILISATEUR
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pouvez utiliser les boutons en haut de cette palette pour modifier , appliquer et supprimer l'ensemble de vues sélectionné.
Palette Ensembles de vues
Les ensembles de vues sont enregistrés au niveau de l'application. Toutefois, les paramètres d'affichage que vous appliquez à une mise en page à l'aide d'ensembles de vues sont enregistrés avec celle-ci.
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INTERFACE UTILISATEUR
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Projets et mises en page

Les fichiers QuarkXPress sont appelés projets et chaque projet contient une ou plusieurs mises en page. Toutes les mises en page sont stockées au sein d'un projet et chaque
projet en contient au moins une. Chaque mise en page peut contenir jusqu'à 2 000 pages et mesurer jusqu'à 122 x 122 cm (ou 61 x 122 cm pour une planche à double page). Un projet peut contenir un nombre illimité de mises en page.
Plusieurs mises en page peuvent être stockées dans un seul fichier, vous pouvez donc partager du contenu entre différentes versions d'un document, par exemple, une lettre au texte identique dans des tailles de mise en page Lettre US et A4.
Un projet QuarkXPress peut inclure trois types de mises en page : papier, Web et interactive. Vous pouvez utiliser un projet afin de créer du contenu pour des supports divers : papier, PDF, SWF et HTML.

Utilisation des projets

Pour créer un projet, choisissez Fichier > Créer > Projet. La boîte de dialogue Nouveau projet s'affiche.
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PROJETS ET MISES EN PAGE
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Boîte de dialogue Nouveau projet pour les mises en page papier
Chaque projet QuarkXPress contient au moins une mise en page. Aussi, lorsque vous créez un projet, vous devez définir une mise en page par défaut pour le fichier. Vous pouvez utiliser le nom de la mise en page par défaut ou en entrer un nouveau dans le champ Nom mise en page. Pour indiquer le type de la mise en page par défaut, choisissez Papier, App Studio ou ePub dans le menu déroulant Type de mise en page.
Pour plus d'informations sur les mises en page App Studio, reportez-vous au guide App Studio.
Pour plus d'informations sur la création de mises en page pour l'exportation ePub, reportez-vous à Livrels.
Par défaut, des onglets s'affichent au sommet de la fenêtre du projet pour chacune des mises en page de ce dernier. Pour empêcher leur affichage, cochez Mode mise en page unique. (Vous pouvez toujours ajouter des mises en page à un projet, mais le mode Mise en page unique sera désactivé.) Sous Mac OS X uniquement, vous pouvez modifier l'ordre des mises en page affichées dans la rubrique correspondante en faisant glisser et en déplaçant les onglets de nom de mise en page. Ce paramètre est enregistré avec le document et l'ordre est conservé.
Un projet créé dans une édition dans une langue de QuarkXPress peut être modifié, imprimé et enregistré dans n'importe quelle autre édition dans une autre langue de QuarkXPress. Tous les dictionnaires de vérification orthographique et de règles de césure sont pris en charge par toutes les éditions en différentes langues.
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PROJETS ET MISES EN PAGE
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Options pour les mises en page papier

Les contrôles de la zone Page permettent de définir les taille et orientation de page pour la mise en page par défaut.
Utilisez les contrôles Direction histoire par défaut permettent de définir un sens horizontal ou vertical pour la mise en page.
La case à cocher Pages en regard permet de créer des planches. Dans un projet dont la direction d'histoire par défaut est horizontale, la case à cocher Autoriser pages impaires à gauche permet de placer des pages impaires à gauche. Dans un projet dont la direction d'histoire par défaut est verticale, la case à cocher Autoriser pages impaires à droite permet de placer des pages impaires à droite.
La case à cocher Bloc de texte automatique permet d'ajouter un bloc de texte à la page maquette par défaut de la mise en page.
Les contrôles Repères de marges permettent de définir des marges par défaut pour la mise en page et ceux de la zone Repères de colonnes, de créer une page à plusieurs colonnes par défaut.

Enregistrement et appellation d'un projet QuarkXPress

Lorsque vous enregistrez un projet QuarkXPress pour la première fois, la boîte de dialogue Enregistrer sous saffiche. Utilisez cette boîte de dialogue pour préciser les nom, emplacement et type d'un projet.
Lorsque vous enregistrez un projet QuarkXPress, vous pouvez choisir une option dans le menu déroulant Type d'objet :
Choisissez Projet pour enregistrer un projet que vous pouvez modifier.
Choisissez Gabarit projet pour enregistrer une version en lecture seule du projet.

Exportation des mises en page et des projets

Pour exporter des mises en page du projet actif, choisissez Fichier > Exporter > Mise en page comme projet. Renseignez le champ Enregistrer sous et choisissez un
emplacement.
Pour exporter toutes les mises en page d'un projet, cochez la case Tout sélectionner dans la zone Mises en page. Pour exporter des mises en page individuelles, cochez-les dans cette zone.
Pour exporter des mises en page sélectionnées que vous pouvez ouvrir dans une version antérieure de QuarkXPress, choisissez le numéro concerné dans le menu déroulant Version.

Utilisation des mises en page

Il est facile de passer d'une mise en page à une autre, d'ajouter, dupliquer et supprimer des mises en page.
Pour passer d'une mise en page à une autre, utilisez les onglets au sommet de la fenêtre de projet.
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PROJETS ET MISES EN PAGE
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Pour ajouter une mise en page au projet actif, choisissez Mise en page > Créer ou cliquez sur un onglet de mise en page et choisissez Créer dans le menu contextuel.
Pour dupliquer une mise en page, affichez celle-ci, puis choisissez Mise en page > Dupliquer ou choisissez Dupliquer dans le menu contextuel de l'onglet de la mise en page.
Pour modifier les propriétés d'une mise en page, affichez celle-ci, puis choisissez Mise en page > Propriétés de la mise en page ou choisissez Propriétés de la mise en page dans le menu contextuel de l'onglet Mise en page. La boîte de dialogue Propriétés de la mise en page s'affiche. Vous pouvez l'utiliser pour modifier le type de mise en page d'un projet, mais non pour transformer une mise en page en type de mise en page App Studio et vice versa. (Pour plus d'informations, reportez-vous au guide App Studio.)
Pour supprimer une mise en page, affichez celle-ci, puis choisissez Mise en page >
Supprimer ou choisissez Supprimer dans le menu contextuel de l'onglet Mise en page.
Lorsque vous utilisez les commandes ci-après, seule la mise en page active est incluse dans la sortie qui en résulte :
Fichier > Exporter > Mise en page en PDF
Fichier > Exporter > Mise en page comme projet
Fichier > Exporter > Page en EPS
Fichier > Exporter > Redistribuer sous ePUB
Fichier > Exporter > Redistribuer sous Kindle
Les calques s'appliquent à la mise en page active lorsque vous les créez et modifiez.
Lorsque vous exécutez une action au niveau du projet (Édition > Annuler), celle-ci est ajoutée à l'historique des annulations de toutes les mises en page.
Lorsque vous effectuez une vérification orthographique (menu Utilitaires), QuarkXPress ne vérifie que la mise en page active.
La fonction Rechercher/Remplacer (menu Édition) effectue la recherche dans la mise en page active uniquement.

Ressources de niveau projet et de niveau mise en page

Certaines ressources sont définies au niveau projet, d'autres au niveau mise en page.
Ressources de niveau projet
Les ressources de niveau projet peuvent être utilisées par toutes les mises en page du projet et sont identiques dans toutes les mises en page qui les utilisent. Elles comprennent les préférences pour l'application, feuilles de style, couleurs, spécifications C&J, listes, tirets et rayures, menus en cascade (mises en page Web uniquement), balises méta (mises en page Web uniquement) et menus (mises en page Web uniquement).
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PROJETS ET MISES EN PAGE
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Même si chaque définition de liste que vous créez peut être utilisée dans toutes les mises en page du projet, une liste nextrait ses éléments que de la mise en page active lors de sa génération.
Ressources de niveau mise en page
Les ressources de niveau mise en page peuvent être différentes pour chaque mise en page du projet. Les ressources de niveau mise en page comprennent :
Préférences de mise en page (QuarkXPress/Édition > Préférences > Mise en page)
(Windows uniquement) Paramètres dapproche de paire (Utilitaires > Modifier
l'approche de groupe) (mises en page papier uniquement)
(Mac OS X uniquement) Paramètres dapproche de paire (Édition > Paires d'approche de paire) (mises en page papier uniquement)
(Windows uniquement) Paramètres dapproche de groupe (Utilitaires > Modifier la table d'approche de paire) (mises en page papier uniquement)
(Mac OS X uniquement) Paramètres dapproche de groupe (Édition > Tables d'approche de groupe de police) (mises en page papier uniquement)
Exceptions de césure (Utilitaires > Exceptions de césure)
Valeurs de zoom.

Utilisation des repères

Les repères sont des indicateurs non imprimables qui vous aident à aligner des éléments et du texte dans une mise en page. Il existe trois types de repères : les repères de règle, les repères de colonnes et de marges et les repères dynamiques.
Les grilles de conception sont des indicateurs non imprimables permettant d'aligner des éléments et du texte selon la taille et la position du texte.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Logiciel Guide Manager Pro XTensions et à
Description des grilles de conception.

Repères de colonnes et de marges

Les repères de colonnes et de marges indiquent la position des marges extérieures et, le cas échéant, des colonnes.
QuarkXPress place automatiquement des repères de colonnes et de marges dans toutes les nouvelles mises en page papier. Vous pouvez définir leur position dans les champs Repères de colonnes et Repères de marges de la boîte de dialogue Nouveau projet (Fichier > Créer > Projet) ou dans la boîte de dialogue Nouvelle mise en page (Mise en page > Créer).
Lorsqu'une page maquette est affichée dans la fenêtre de projet, la position des repères de marges et de colonnes peut être modifiée dans la boîte de dialogue Repères et grille
de maquette (Page > Repères et grille de maquette). Lorsque vous cochez la case Bloc de texte automatique de la boîte de dialogue Nouveau projet (Fichier > Créer > Projet) ou Nouvelle mise en page (Mise en page > Créer), les valeurs définies dans
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PROJETS ET MISES EN PAGE
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la zone Repères de marges définissent les dimensions et la position du bloc de texte automatique.
Pour en savoir plus sur la création des repères de colonnes et de marges, reportez-vous à Configuration d'une grille de page maquette.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Logiciel Guide Manager Pro XTensions.

Repères de règle

Les repères de règle (ou simplement repères) sont des indications non imprimables positionnées manuellement. Les repères de règle se créent par glissement hors des règles horizontale et verticale (Affichage > Règles). Vous pouvez en créer sur les pages maquette ou sur chaque page d'une mise en page.
Pour créer un repère de règle horizontale, cliquez sur la règle supérieure. Lorsque le pointeur apparaît, faites glisser le repère à l'emplacement souhaité. Pour créer un repère de règle verticale, cliquez sur celle-ci et, à l'apparition du pointeur , faites
glisser le repère à l'emplacement souhaité. Si la palette Spécifications est ouverte au moment où vous faites glisser un repère de règle, vous pouvez y observer la position du repère dans le champ X (pour les repères de la règle verticale) ou dans le champ Y (pour les repères de la règle horizontale).
Au cas où vous relâchez le bouton de la souris alors que vous faites glisser un repère de la règle horizontale au-dessus de la table de montage, le repère traversera la table de montage et toutes les pages de la planche. Si vous relâchez le bouton de la souris alors que le repère de la règle horizontale se trouve au-dessus d'une page de document, le repère n'apparaîtra que sur la page en question.
Pour repositionner un repère de règle, cliquez dessus et faites-le glisser à la position souhaitée alors que le pointeur est affiché. Vous pouvez également double-cliquer sur le repère de règle alors que l'outil Déplacement est sélectionné et entrer un nouvel emplacement dans la boîte de dialogue Guide Manager Pro.
Pour supprimer un repère de règle, faites-le glisser hors de la page.
Pour retirer tous les repères de règle d'une page, affichez une partie de celle-ci, puis
appuyez sur Option/Alt et faites glisser à nouveau le repère sur la règle.
Pour supprimer tous les repères de règle de la table de montage d'une planche, affichez une partie de celle-ci, puis appuyez sur la touche Option/Alt et cliquez sur une zone de la règle.
Reportez-vous également à Logiciel Guide Manager Pro XTensions.

Magnétisation contre les repères

QuarkXPress permet de créer un champ magnétique autour des repères. Ainsi, lorsque vous faites glisser un élément près d'un repère, il s'aligne automatiquement avec lui. Cette fonction s'appelle Magnétiser les repères (menu Affichage) et la largeur du champ magnétique s'appelle la distance de magnétisme.
Pour contrôler la magnétisation avec des contrôles QuarkXPress, assurez-vous que l'option Affichage > Magnétiser les repères est activée. Pour modifier la distance, choisissez QuarkXPress/Édition > Préférences > Mise en page papier > Repères et grille, entrez une valeur de pixel dans le champ Dist. magnétisme.
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PROJETS ET MISES EN PAGE
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Vous pouvez également choisir Affichage > Magnétiser les grilles de page pour forcer les éléments à s'aligner sur la grille de page maquette. La valeur du champ Dist. magnétisme s'applique aux grilles de page maquette également. Pour plus d'informations, reportez-vous à Magnétisation des éléments contre les grilles de conception..

Repères dynamiques

Les repères dynamiques sont des repères temporaires non imprimables qui apparaissent lorsque vous créez ou manipulez des éléments sur une page. Ils vous aident à aligner des éléments par rapport à d'autres et par rapport à une page de mise en page. Vous pouvez définir le type de repères dynamiques et les informations qui apparaissent.
Lorsque vous créez, transformez ou déplacez un élément, les repères dynamiques apparaissent automatiquement pour vous aider à positionner le nouvel élément par rapport à un élément existant ou à la page.
Choisissez Affichage > Repères dynamiques > Afficher/Masquer les repères dynamiques pour activer ou désactiver les repères.
Vous pouvez modifier le moment et le mode d'apparition des repères dynamiques en utilisant le sous-menu Affichage > Repères dynamiques pour sélectionner les options suivantes :
Sélectionnez Aligner sur le centre de l'élément pour afficher des repères générés lorsque le centre d'éléments est aligné sur le centre et/ou les contours d'autres éléments. Ils sont générés lorsque vous créez et déplacez des éléments.
Sélectionnez Aligner sur les contours de l'élément pour afficher des repères générés lorsque des contours d'éléments sont alignés sur les contours d'autres éléments. Ils sont générés lorsque vous créez et déplacez des éléments.
Sélectionnez Aligner sur le centre de la page pour afficher des repères générés lorsque les contours ou le centre d'éléments sont alignés sur le centre de la page. Ils sont générés lorsque vous créez et déplacez des éléments.
Sélectionnez Afficher des dimensions égales pour afficher des repères générés lorsque les dimensions des éléments sont égales à celles d'autres éléments. Ils sont générés lorsque vous créez et redimensionnez des éléments.
Sélectionnez Afficher un espacement égal pour afficher des repères générés lorsque la distance horizontale et/ou verticale entre des éléments est égale à celle séparant d'autres éléments de la page. Ils sont générés lorsque vous créez et déplacez des éléments.
Sélectionnez Afficher des mesures pour les dimensions/l'espacement pour afficher la valeur des dimensions lorsque l'option Afficher des dimensions égales est sélectionnée et la valeur de l'espacement lorsque l'option Afficher un espacement égal est sélectionnée.
Cette option est disponible uniquement lorsque l'option Afficher des dimensions égales ou Afficher un espacement égal est sélectionnée.
Les repères dynamiques sont activés et les options, toutes sélectionnées par défaut.
Sous Windows, utilisez le volet Couleurs des repères dynamiques de la boîte de dialogue Préférences pour définir la couleur de chaque type de repère dynamique.
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PROJETS ET MISES EN PAGE
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Reportez-vous à Préférences - Application - Couleurs des repères dynamiques. Sous Mac OS X, vous paramétrez la couleur des repères dynamiques dans le volet Thème chromatique de la boîte de dialogue Préférences. Reportez-vous à Préférences - Application - Thème
chromatique.

Annulation et répétition des actions

La commande Annuler (menu Édition) annule la dernière action exécutée sur un élément. Par exemple, si vous coupez involontairement un bloc d'image, la commande
Annuler ramènera le bloc dans la mise en page depuis le Presse-papiers. La commande Recommencer (menu Édition) vous permet de réactiver une action que vous avez
annulée.
Choisissez Édition > Annuler (Pomme+Z/Ctrl+Z) pour annuler la dernière action effectuée. L'option du menu identifie l'action spécifique pouvant être annulée. Par exemple, la commande Annuler Supprimer est disponible dans le menu Édition après que vous avez utilisé la commande Bloc > Supprimer. La commande Impossible d'annuler s'affiche en grisé lorsque la fonction Annuler n'est pas disponible.
Pour recommencer une action, choisissez Édition > Recommencer (Pomme+Maj+Z/Ctrl+Y) après l'avoir annulée.
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PROJETS ET MISES EN PAGE
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Blocs, traits et tableaux

Pour réussir vos mises en page, vous devez agencer vos textes et vos images de manière méthodique. Pour cela, vous pouvez utiliser des blocs. Les blocs englobent le texte et les images, mais parfois même aucun contenu, pour créer des éléments de conception colorés sur une page, par exemple. Leurs contours donnent au texte et aux images une forme, des dimensions et un emplacement particuliers sur la page.

Présentation des éléments et du contenu

QuarkXPress fonctionne d'après le concept des éléments (conteneurs) et du contenu (objets placés à l'intérieur des éléments).
Les éléments sont les éléments de base d'une mise en page. Loutil Déplacement permet de déplacer, faire pivoter, transformer, couper, copier et coller des éléments.
Les types d'éléments de base sont les suivants :
Les blocs, comme les blocs de texte, d'image et sans contenu. Les blocs sont de formes diverses telles que rectangulaire, arrondie et de Bézier.
Les traits, comme les lignes simples et les chemins de texte (qui peuvent comporter du texte). Les traits peuvent être droits ou de Bézier.
Les groupes, ensembles d'éléments collés ensemble pour agir comme un élément unique.
Les tableaux peuvent contenir du texte et des images.
Le contenu est simplement du texte et des images. Pour créer une mise en page, vous tracez généralement des blocs de texte et d'image puis y insérez du texte et des images.
Les éléments et le contenu sont différents, vous utilisez donc des outils distincts pour les manipuler :
L'outil Modification texte permet de créer des blocs de texte rectangulaires et de formater du texte dans des blocs de texte ou sur des chemins de texte. Vous pouvez également utiliser l'outil Modification texte pour couper, copier et coller du texte.
L'outil Modification image permet de créer des blocs d'image rectangulaires et de manipuler des images dans des blocs d'image. Vous pouvez également utiliser l'outil Modification image pour couper, copier et coller des images.
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BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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Présentation des poignées

Les blocs de contrainte des chemins de texte, traits et blocs sélectionnés présentent des petits carrés blancs appelés poignées d'élément. Elles permettent de redimensionner et faire pivoter un élément sélectionné.
Poignées d'élément
Pour redimensionner un élément, cliquez et faites glisser ses poignées. Pour le faire pivoter, cliquez et faites glisser juste en dehors d'une de ses poignées d'angle. Le pointeur de la souris change lorsque vous le placez sur ou près d'une poignée pour indiquer l'action possible :
Vous pouvez utiliser les poignées d'élément pour redimensionner et faire pivoter un élément.
Poignées d'image
Lorsque vous sélectionnez l'outil Modification image et cliquez sur un bloc d'image contenant une image, cette dernière comporte des poignées en forme de grands cercles. Ces poignées s'appellent poignées de modification d'image. Lorsque vous cliquez sur une
portion de l'image, vous pouvez utiliser le pointeur Déplacement pour déplacer l'image au sein de son bloc.
Bloc d'image présentant des poignées de modification d'image
Les poignées de modification d'image s'affichent même si l'image sélectionnée dépasse de son bloc (voir l'illustration précédente). L'image s'affiche au-delà des limites du bloc. Vous pouvez recadrer l'image en redimensionnant le bloc d'image.
Vous pouvez utiliser les poignées de modification d'image pour redimensionner ou faire pivoter une image sans changer la taille ou l'angle de son bloc d'image.
Pointeurs Redimensionnement :
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BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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Pointeurs Rotation :
Image pivotée dans un bloc non pivoté
Si vous souhaitez déplacer un bloc d'image ou visualiser l'apparence de son rognage sans le revêtement transparent, appuyez sur la touche Pomme/Ctrl. Le revêtement est temporairement retiré et vous pouvez interagir avec le bloc comme si l'outil Déplacement était sélectionné.
Si vous cliquez et faites glisser la souris avec l'outil Modification image lorsque le pointeur de la souris est positionné sur un point où une poignée de bloc d'image et une poignée de modification d'image se chevauchent, seule l'image est redimensionnée ou pivotée. Si vous souhaitez modifier la poignée de l'élément, sélectionnez l'outil Déplacement.

Présentation des formes de Bézier

Avant de modifier la forme des blocs et des courbes de Bézier, il vous faut comprendre les définitions suivantes.
Point : un point connecte des segments et en définit les extrémités. Les points qui relient des lignes courbes sont dotés de poignées permettant de contrôler la forme des courbes. QuarkXPress propose trois types de points : angulaire, lisse et symétrique.
Point angulaire : un point angulaire relie deux lignes droites, une ligne droite et une courbe, ou deux courbes discontinues. Avec les courbes, les poignées de courbe des points angulaires peuvent être manipulées indépendamment, en général pour marquer une transition nette entre les deux segments :
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BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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Exemples de points angulaires
Point lisse : un point lisse relie deux lignes courbes pour former une courbe continue. Les poignées de courbe prennent toujours appui sur une ligne droite à travers le point, mais peuvent être étirées indépendamment :
Point lisse
Point symétrique : un point symétrique relie deux courbes pour former une courbe continue. Le résultat est similaire à celui obtenu avec un point lisse, sauf que les poignées de courbe sont toujours équidistantes par rapport à ce point :
Point symétrique
Poignées de courbe : les poignées de courbe s'étirent de chaque côté d'un point et permettent de contrôler la forme de la courbe :
Poignées de courbe (supérieur gauche)
Segments linéaires : les segments linéaires sont des sections linéaires droites ou courbes positionnées entre deux points :
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BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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Segments linéaires
Lorsque l'outil Sélection de point est positionné sur une courbe ou un bloc de Bézier actif, plusieurs pointeurs apparaissent pour indiquer si vous pouvez sélectionner un point, des poignées de courbe ou un segment. Cliquez sur les pointeurs et étirez-les pour changer la forme du bloc ou de la courbe de Bézier.
Pour modifier complètement la forme, choisissez une option différente dans le sous-menu Bloc > Forme.
Pour ajouter un point à un bloc de Bézier lorsque vous travaillez avec l'outil Plume de Bézier , cliquez sur un segment linéaire. Vous pouvez également utiliser l'outil Ajouter point .
Pour retirer un point d'un bloc de Bézier lorsque vous travaillez avec l'outil Plume de Bézier , cliquez sur le point. Vous pouvez également utiliser l'outil Supprimer point
.
Pour convertir un point en un autre type lorsque vous travaillez avec l'outil Plume de Bézier , appuyez sur alt+cliquez/Alt+cliquez sur le point. Vous pouvez également utiliser l'outil Convertir point .
Pour déplacer un point ou modifier la forme d'un segment linéaire lorsque vous travaillez avec l'outil Plume de Bézier , appuyez sur la touche cmd+faites
glisser/Ctrl+faites glisser le point ou le segment de ligne.
Utilisez l'outil Sélection de point pour sélectionner des courbes ou des points afin de les déplacer ou de les supprimer. Appuyez sur Maj et cliquez pour sélectionner plusieurs points. Appuyez sur la touche alt+cliquez/Alt+cliquez sur un point pour le rendre symétrique.
Pour effectuer un panoramique sur la mise en page lorsqu'un outil Plume est sélectionné, appuyez sur Maj+barre d'espacement, puis cliquez et faites glisser.

Utilisation des blocs

Il existe trois types de blocs : blocs de texte, blocs d'image et blocs sans contenu (à contenu Néant). Ces trois types peuvent contenir de la couleur, des teintes, des dégradés et des cadres. Lorsque vous tracez un bloc de texte, d'image ou sans contenu, les contrôles disponibles correspondent au type de bloc créé. Mais vous pouvez importer du texte dans des blocs d'image contenant des images et vous pouvez importer des images dans des blocs de texte contenant du texte. Outre le type de contenu, vous pouvez modifier la forme et d'autres attributs d'un bloc.

Création des blocs d'image et de texte

Il existe trois manières de créer des blocs :
Pour créer un bloc sans contenu (bloc pouvant être changé en bloc d'image ou de texte), cliquez et faites glisser la souris à l'aide de l'outil Bloc rectangle , de l'outil Bloc ovale ou de l'outil Étoile . Vous pouvez choisir un contenu texte en appuyant
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BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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sur la touche T lorsque vous tracez le bloc sans contenu. Vous pouvez choisir un contenu image en appuyant sur la touche R lorsque vous tracez le bloc sans contenu.
Pour créer un bloc de texte ou d'image rectangulaire, cliquez et faites glisser la souris à l'aide de l'outil Modification texte ou de l'outil Modification image .
Pour créer un bloc de Bézier, utilisez l'outil Crayon de Bézier . Pour en savoir plus, reportez-vous à Création des blocs de Bézier.
pour contraindre des blocs rectangulaires dans des carrés et des blocs ovales dans des cercles, appuyez sur Majuscule lorsque vous faites glisser la souris.
Vous pouvez créer des blocs à l'aide des outils suivants :
Pour changer un bloc sans contenu en bloc de texte, appuyez sur Pomme+E/Alt+E et importez un fichier texte.
Pour changer un bloc sans contenu en bloc d'image, appuyez sur Pomme+E/Alt+E et importez un fichier image.
Vous pouvez définir des angles arrondis, concaves et biseautés pour les blocs rectangulaires à l'aide du sous-menu Bloc > Forme ou du menu déroulant Style d'angle de la palette Spécifications. Vous pouvez ajouter et modifier des angles arrondis en renseignant le champ Rayon angulaire du bloc dans la rubrique Accueil/Classique de la palette Spécifications. Sous Windows, vous pouvez également renseigner le champ Rayon angulaire (Bloc > Modifier > onglet Bloc).
Création des blocs de Bézier
L'outil Crayon de Bézier permet de tracer des blocs et des courbes de Bézier à plusieurs côtés dotés de segments droits ou courbes (reportez-vous à Présentation des
formes de Bézier).
Pour connaître une autre façon de créer des blocs de forme unique, reportez-vous à
Logiciel XTensions ShapeMaker.
Pour tracer un bloc de Bézier :
1
Sélectionnez l'outil Crayon de Bézier dans la palette Outils. Positionnez le pointeur Croix à l'endroit voulu sur la page et cliquez pour établir le premier point.
2
Placez le pointeur où vous souhaitez positionner le point suivant. Pour contraindre le mouvement du pointeur à un angle de 45 degrés par rapport à la page, appuyez sur la touche Maj.
3
Cliquez pour créer des points et des segments linéaires.
Cliquez sur un point sans glissement pour créer une ligne droite et un point angulaire. Pour créer un segment courbe et un point lisse, cliquez et faites glisser la souris à l'emplacement souhaité pour le point suivant. Un point doté de deux poignées de courbe apparaît. Vous pouvez contrôler la taille et la forme de la courbe en étirant ces poignées. Appuyez sur Option/Alt en faisant glisser le point lisse pour créer un segment courbe et un point angulaire.
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4
Si vous le souhaitez, modifiez la forme de Bézier pendant que vous la tracez.
Pour ajouter un point à un segment existant de la forme, cliquez sur le segment linéaire sur lequel placer le point.
Pour supprimer un point de la forme active pendant que vous la tracez, cliquez sur celui-ci.
5
Pour fermer le bloc, fermez le chemin en positionnant le pointeur de la souris sur le début de la courbe et cliquez lorsque le pointeur de fermeture de bloc s'affiche.
Lorsqu'un des outils de dessin est actif, vous pouvez appuyer sur Pomme/Ctrl pour passer temporairement à l'outil Sélection point. Lorsque l'outil Sélection point est actif, vous pouvez appuyer sur Pomme+Option/Ctrl+Alt pour passer temporairement à l'outil Déplacement.
Vous pouvez joindre, étendre ou fermer des chemins ouverts. Pour plus d'informations, reportez-vous à Jonction, extension et fermeture de chemins ouverts.

Redimensionnement des blocs

Un bloc peut être redimensionné en modifiant la taille de son bloc de contrainte, c'est-à-dire la forme rectangulaire non imprimable qui le renferme. Les poignées d'élément du bloc marquent le contour du bloc de contrainte. La meilleure manière d'afficher clairement le bloc de contrainte est d'utiliser l'outil Déplacement pour sélectionner les poignées d'élément sur un bloc de Bézier.
Vous pouvez redimensionner les blocs actifs en choisissant l'une des méthodes suivantes :
Sélectionnez l'outil Déplacement ou un outil Modification et placez le pointeur de la souris sur une poignée d'élément du bloc sélectionné pour afficher le pointeur Redimensionnement. Cliquez et faites glisser la poignée vers un nouvel emplacement pour réduire ou agrandir le bloc. Appuyez sur la touche Majuscule pour conserver le rapport hauteur/largeur du bloc. Appuyez sur la touche Option/Alt pour redimensionner le bloc à partir du centre. Appuyez sur Pomme/Ctrl pour redimensionner le contenu du bloc en même temps que ce dernier.
Renseignez les champs L et H des rubriques Accueil/Classique ou Espacer/Aligner de la palette Spécifications pour modifier les largeur et hauteur, puis appuyez sur Retour/Entrée.
(Windows uniquement) Choisissez Bloc > Modifier (Pomme+M/Ctrl+M), puis cliquez sur l'onglet Bloc. Renseignez les champs Largeur et Hauteur pour changer les dimensions du bloc de manière précise, puis cliquez sur OK.
Vous pouvez verrouiller les proportions d'un bloc, de sorte que vous n'avez pas besoin d'appuyer sur la touche Majuscule pour conserver le rapport hauteur/largeur. Pour plus d'informations, reportez-vous à Verrouillage des proportions de bloc et d'image.
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BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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Verrouillage des proportions de bloc et d'image

Pour verrouiller les proportions du bloc sélectionné, affichez la rubrique Accueil/Classique de la palette Spécifications et cliquez sur le contrôle de verrouillage des proportions en regard des champs L et H. Si ce contrôle est verrouillé, QuarkXPress conserve le rapport hauteur/largeur de l'élément au cours des opérations de redimensionnement. Sous Windows, vous pouvez également verrouiller des proportions de bloc dans la rubrique Bloc de la boîte de dialogue Modifier.
Contrôles de verrouillage des proportions à l'état désactivé (en haut) et activé (en bas)
Pour verrouiller les proportions de l'image du bloc sélectionné, affichez la rubrique Accueil/Classique de la palette Spécifications et cliquez sur le contrôle de verrouillage des proportions en regard des champs X% et Y%. Si ce contrôle est verrouillé, QuarkXPress conserve le rapport hauteur/largeur de l'image au cours des opérations de redimensionnement. Sous Windows, vous pouvez également verrouiller des proportions de bloc dans la rubrique Image de la boîte de dialogue Modifier.
Pour utiliser la fonction de verrouillage des proportions avec la fonction Rechercher/Remplacer élément, affichez la rubrique Bloc ou Image de la palette Rechercher/Remplacer élément (menu Édition), puis cochez ou décochez Proportions dans la zone Rechercher ou Remplacer par.
Pour utiliser la fonction de verrouillage des proportions avec des styles d'éléments, affichez la rubrique Bloc ou Image de la boîte de dialogue Modifier style d'élément (Édition > Styles d'éléments) et cochez Proportions.

Modification de la forme des blocs

Vous pouvez modifier la forme d'un bloc de trois manières :
Vous pouvez la modifier complètement en choisissant une option différente dans le sous-menu Bloc > Forme.
(Windows uniquement) Vous pouvez ajouter et modifier des angles arrondis en blocs rectangulaires en renseignant le champ Rayon angulaire (Bloc > Modifier > onglet Bloc).
Vous pouvez également utiliser le champ Rayon angulaire bloc de la rubrique Accueil/Classique ou Espacer/Aligner de la palette Spécifications.
Vous pouvez modifier la forme des blocs de Bézier en repositionnant des points, poignées de courbe et segments. Pour plus d'informations, reportez-vous à Présentation
des formes de Bézier.

Ajout de cadres aux blocs

Les cadres sont des bordures ornementales dont on peut entourer tous les types de blocs. Pour accéder aux contrôles de cadre pour les blocs actifs :
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BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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(Windows uniquement) Choisissez Bloc > Cadre pour afficher la rubrique Cadre de la boîte de dialogue Modifier.
Affichez la rubrique Cadre de la palette Spécifications.
Utilisez les contrôles de ces rubriques pour définir les style, épaisseur, couleur et opacité d'un cadre. Si le style du cadre contient des intervalles, vous pouvez également définir la couleur et l'opacité de ces derniers.
Vous pouvez également créer vos propres styles de cadre dans la boîte de dialogue Tirets et rayures (menu Édition) et définir des paramètres de cadre dans un style d'élément. Pour en savoir plus sur Item Styles, reportez-vous à Logiciel XTensions Item
Styles.

Application de couleurs aux blocs

Pour appliquer une couleur de fond aux blocs actifs, effectuez une des opérations suivantes :
(Windows uniquement) Choisissez Bloc > Modifier (Ctrl+M), cliquez sur l'onglet Bloc, puis utilisez les contrôles de la zone Bloc.
Affichez la palette Couleurs (Fenêtre > Couleurs), cliquez sur le bouton Couleur de fond , puis utilisez les contrôles de la palette.
Utilisez les contrôles de la rubrique Accueil/Classique de la palette Spécifications.
Les contrôles disponibles dans ces rubriques et palette sont les suivants :
Bloc ou couleur de fond : permet de définir la couleur de fond du bloc.
Teinte : permet de définir la teinte de la couleur de fond (0 % = blanc, 100 % = couleur
pleine).
Opacité : permet de contrôler la transparence de la couleur de fond (0 % = entièrement transparent, 100 % = entièrement opaque).
Vous pouvez également définir la couleur de bloc dans un style d'élément. Pour en savoir plus sur Item Styles, reportez-vous à Logiciel XTensions Item Styles.

Application de dégradés à des blocs

Un dégradé est une transition progressive entre deux couleurs. Pour appliquer un dégradé au fond des blocs actifs, effectuez une des opérations suivantes :
(Windows uniquement) Choisissez Bloc > Modifier (Ctrl+M), cliquez sur l'onglet Bloc, puis utilisez les contrôles de la zone Dégradé.
(Mac OS X uniquement) Utilisez les contrôles de la rubrique Accueil/Classique de la palette Spécifications.
Affichez la palette Couleurs (Fenêtre > Couleurs), cliquez sur le bouton Couleur de fond , puis utilisez les contrôles de la palette.
Les contrôles de dégradés disponibles dans cette rubrique sont les suivants :
Style : permet de contrôler le type du dégradé.
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BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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Angle : permet de contrôler l'angle de la transition d'une couleur à une autre.
Les dégradés ont deux couleurs ; chacune dispose de ses propres teinte et opacité. La couleur de la zone Bloc est la première couleur et celle de la zone Dégradé est la deuxième. Dans la palette Couleurs, cliquez sur nº1 pour configurer la première couleur et sur nº2 pour configurer la seconde.
Vous pouvez également définir des dégradés dans un style d'élément. Pour en savoir plus sur Item Styles, reportez-vous à Logiciel XTensions Item Styles.

Fusion et division des blocs

Les options proposées dans le sous-menu Fusionner ou diviser les chemins (menu Bloc) permettent de créer des blocs de Bézier aux formes complexes à partir de blocs
existants. Par exemple, lorsqu'un bloc rectangulaire chevauche un bloc ovale, vous pouvez sélectionner le sous-menu et choisir une option afin de créer un bloc unique avec le même contenu. Si vous fusionnez deux blocs d'image, une image s'affiche dans le bloc combiné. Si vous fusionnez deux blocs de texte, le texte est distribué comme une histoire dans les deux blocs.
Pour utiliser la fonction Fusionner, sélectionnez deux éléments, puis choisissez une des options ci-après dans le sous-menu Fusionner ou diviser les chemins :
La commande Intersection ne conserve que les zones où les éléments recouvrent l'élément d'arrière-plan et supprime tout le reste.
La commande Union combine tous les éléments en un seul bloc, en conservant les zones qui se chevauchent et celles qui ne se chevauchent pas.
La commande Différence supprime les éléments de premier plan. Toutes les zones de chevauchement sont éliminées.
La commande Inverser la différence supprime l'élément d'arrière-plan. Toutes les zones de chevauchement sont éliminées.
La commande Exclusif ou laisse toutes les figures intactes en néliminant que les zones de chevauchement. Si vous souhaitez modifier les points qui entourent la zone découpée, vous remarquerez que deux points apparaissent à lendroit où deux lignes sentrecroisaient initialement.
La commande Combiner est similaire à la commande Exclusif ou, mais si vous observez les points entourant la zone découpée, vous remarquerez qu'aucun point n'a été ajouté à l'intersection des deux lignes.
La commande Diviser permet de diviser en plusieurs blocs distincts un bloc fusionné, de diviser en plusieurs blocs distincts un bloc complexe contenant des chemins à lintérieur dautres chemins ou de diviser un bloc dont les contours sentrecroisent (comme pour un 8). Pour utiliser cette fonction, sélectionnez deux éléments, puis choisissez une des options ci-après dans le sous-menu Fusionner ou diviser les chemins :
La commande Chemins extérieurs s'applique à un bloc fusionné contenant plusieurs formes qui ne se chevauchent pas. Elle conserve lensemble des informations relatives aux chemins extérieurs et divise en plusieurs blocs distincts ceux qui ne se chevauchent pas.
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BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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La commande Tous chemins crée des blocs individuels à partir de toutes les formes d'un bloc complexe.

Ajout de texte et d'images aux blocs

Pour ajouter du texte à un bloc de texte, sélectionnez l'outil Modification texte , double-cliquez sur le bloc, puis entrez du texte, collez du texte copié d'un autre endroit ou choisissez Fichier > Importer.
Pour placer une image dans un bloc, sélectionnez ce dernier à l'aide de l'outil
Modification image , puis collez une image copiée d'un autre endroit ou choisissez Fichier > Importer.

Modification du type d'un bloc

Pour convertir un bloc sélectionné dans un type différent, choisissez Image, Texte ou Néant dans le sous-menu Contenu (menu Bloc). Toutefois, vous pouvez également
modifier un bloc de texte en bloc d'image en choisissant Fichier > Importer et en sélectionnant une image. Vous pouvez changer un bloc d'image en bloc de texte en choisissant Fichier > Importer et en sélectionnant un fichier texte.
Pour convertir un bloc sélectionné en chemin de texte, choisissez une forme de trait dans le sous-menu Bloc > Forme.
Lorsque vous sélectionnez un outil Bloc, vous pouvez utiliser les touches de modification ci-après pour créer des blocs de texte ou d'image :
Appuyez sur T pour tracer un bloc de texte.
Appuyez sur R pour tracer un bloc d'image.

Création d'un bloc à partir d'un chemin de détourage

Lorsqu'un bloc d'image est associé à un chemin de détourage (imbriqué ou créé automatiquement), vous pouvez créer un bloc de la forme de ce chemin de détourage en sélectionnant le bloc d'image et en choisissant Bloc > Nouveau bloc du détourage.

Utilisation des traits

On distingue deux types de traits : droits et de Bézier. Vous pouvez appliquer des couleurs et des styles à tous les types de traits.

Création des traits

Pour créer un trait, sélectionnez tout d'abord l'outil Trait dans la palette Outils et placez le pointeur Croix n'importe où sur la page. Cliquez et faites glisser la souris
pour tracer le trait.
Vous pouvez contraindre un trait à 0, 45 ou 90 degrés en appuyant sur la touche Maj pendant que vous le tracez.
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Création des courbes de Bézier
L'outil Crayon de Bézier permet de tracer des blocs et des courbes de Bézier à plusieurs côtés dotés de segments droits ou courbes (reportez-vous à Présentation des
formes de Bézier).
Pour tracer une courbe de Bézier :
1
Sélectionnez l'outil Crayon de Bézier dans la palette Outils. Positionnez le pointeur Croix à l'endroit voulu sur la page et cliquez pour établir le premier point.
2
Placez le pointeur où vous souhaitez positionner le point suivant. Pour contraindre le mouvement du pointeur à un angle de 45 degrés par rapport à la page, appuyez sur la touche Maj.
3
Cliquez pour créer un point et des segments linéaires.
Pour créer un segment courbe, cliquez et faites glisser la souris à l'emplacement souhaité pour le point suivant. Un point doté de deux poignées de courbe apparaît. Vous pouvez contrôler la taille et la forme de la courbe en étirant ces poignées.
Pour créer un point angulaire, appuyez sur la touche Option/Alt avant de cliquer. Si vous cliquez et maintenez le bouton enfoncé, vous pouvez contrôler le rayon du point angulaire en faisant glisser une poignée de courbe.
Pour ajouter un point à un segment existant de la forme, cliquez sur le segment linéaire sur lequel placer le point.
Pour supprimer un point de la forme active pendant que vous la tracez, cliquez sur celui-ci.
4
Pour terminer la ligne, double-cliquez.
Lorsqu'un des outils de dessin est actif, vous pouvez appuyer sur Pomme/Ctrl pour passer temporairement à l'outil Sélection point. Lorsque l'outil Sélection point est actif, vous pouvez appuyer sur Pomme+Option/Ctrl+Alt pour passer temporairement à l'outil Déplacement.

Modes des lignes droites

Il existe quatre modes de lignes : Extrémités, Premier point, Milieu et Dernier point. Selon le mode que vous choisissez dans la rubrique Trait (Bloc > Modifier) sous Windows ou dans la palette Spécifications (rubriques Accueil/Classique et Espacer/Aligner), la longueur et la position d'une ligne seront décrites de façon différente.
Mode Extrémités : le champ X1 indique la position horizontale de la première extrémité ; le champ Y1, sa position verticale. Le champ X2 indique la position horizontale de la deuxième extrémité ; le champ Y2, sa position verticale.
Mode Premier point : le champ X1 indique la position horizontale de l'extrémité de gauche ; le champ Y1, sa position verticale.
Mode Milieu : le champ XC indique la position horizontale du milieu de la ligne ; le champ YC, sa position verticale.
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Mode Dernier point : le champ X2 indique la position horizontale de l'extrémité la plus à droite ; le champ Y2, sa position verticale.

Redimensionnement des traits

Vous pouvez redimensionner les lignes droites actives à l'aide d'une des méthodes suivantes :
Sélectionnez l'outil Déplacement et placez le pointeur Flèche sur une Présentation
des poignées pour afficher le pointeur Redimensionnement. Cliquez et faites glisser la
poignée vers un nouvel emplacement pour réduire ou allonger le trait.
(Windows uniquement) Choisissez Bloc > Modifier (Pomme+M/Ctrl+M), puis cliquez sur l'onglet Trait. Cliquez sur le menu déroulant Mode pour afficher les quatre options de mode disponibles (reportez-vous à Modes des lignes droites). Choisissez l'option Premier point, Milieu ou Dernier point pour afficher un champ Longueur. Renseignez le champ Longueur pour modifier la longueur d'une ligne avec précision, puis cliquez sur le bouton OK.
Choisissez Premier point, Milieu ou Dernier point dans le menu déroulant Mode dans la rubrique Classique ou Espacer/Aligner de la palette Spécifications pour afficher le champ L (champ Longueur). Pour modifier la longueur d'une ligne avec précision, renseignez le champ L, puis appuyez sur la touche Retour/Entrée.
Vous pouvez redimensionner une courbe de Bézier en modifiant la taille de son bloc de contrainte. Pour cela, vérifiez que l'option Bloc > Éditer > Forme est désactivée, puis redimensionnez le trait comme s'il s'agissait d'un bloc.

Modification de la forme des traits

Vous pouvez modifier la forme d'un trait des manières suivantes :
Vous pouvez la modifier complètement en choisissant une option différente dans le sous-menu Bloc > Forme.
Vous pouvez changer la forme des lignes de Bézier en repositionnant des points, poignées de courbe et segments. Pour plus d'informations, reportez-vous à Présentation
des formes de Bézier.
Pour effectuer un panoramique sur la mise en page lorsqu'un outil Plume est sélectionné, appuyez sur Maj+barre d'espacement, puis cliquez et faites glisser.

Contrôle de l'apparence des traits

Pour contrôler l'apparence des traits actifs, utilisez les commandes aux emplacements suivants :
Rubrique Accueil/Classique de la palette Spécifications
(Windows uniquement) Rubrique Trait de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc)
Palette Couleurs (menu Fenêtre), pour la couleur de trait uniquement
Outre les couleur, teinte et opacité, vous pouvez contrôler les caractéristiques ci-après des traits :
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BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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Style de trait : cette option permet de contrôler l'apparence générale d'un trait. Plusieurs styles de trait sont inclus par défaut et vous pouvez en ajouter de nouveaux dans la boîte de dialogue Tirets et rayures (menu Édition).
Largeur : vous pouvez définir l'épaisseur des traits dans n'importe système de mesure. Vous pouvez également définir une épaisseur Filet maigre ; l'épaisseur à l'impression d'un filet maigre est de 0,125 sur une photocomposeuse PostScript, cette valeur est plus élevée sur certaines imprimantes laser.
Flèches : vous pouvez appliquer des pointes de flèche aux traits à l'aide du menu déroulant Flèches.
Vous pouvez également définir l'apparence des traits dans un style d'élément. Pour en savoir plus sur Item Styles, reportez-vous à Logiciel XTensions Item Styles.

Jonction des traits

Pour fusionner deux traits, sélectionnez l'outil Déplacement , les traits, puis choisissez Bloc > Fusionner > Joindre extrémités. La commande Joindre extrémités est
disponible lorsque les extrémités des lignes ou des chemins de texte sont distantes de six points au plus.

Jonction, extension et fermeture de chemins ouverts

Vous pouvez cliquer sur une extrémité d'une forme existante, ce point est sélectionné puis passe en mode de dessin régulier ; le clic suivant ajoute un nouveau point et un segment à la courbe sélectionnée. Vous pouvez ajouter autant de segments que nécessaire.
Double-cliquez sur une extrémité pour finir la ligne en chemin ouvert.
Cliquez sur une extrémité opposée pour fermer le chemin (comme pendant l'opération de dessin d'origine).
Pendant le dessin, si vous cliquez sur l'extrémité d'un autre chemin ouvert, puis sur le chemin dessiné, ce dernier est joint. En utilisant ces techniques ensemble, vous pouvez étendre un chemin, puis le joindre à un autre.

Manipulation des éléments

Les éléments peuvent être coupés, puis collés ailleurs, verrouillés pour ne pas être déplacés, dupliqués une ou plusieurs fois, superposés pour créer des effets visuels extraordinaires et manipulés de bien dautres façons.

Sélection des éléments

Vous devez sélectionner des éléments pour les manipuler. Une fois sélectionnés, la plupart des éléments affichent des contours et des poignées permettant de changer leur forme.
Pour sélectionner un élément, activez en premier lieu l'outil Déplacement , l'outil Modification texte ou l'outil Modification image ,et placez le pointeur Flèche
sur un élément. Cliquez une fois pour sélectionner un seul élément ou en appuyant sur la touche Majuscule sur des éléments individuels pour sélectionner plusieurs
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éléments à la fois. Vous pouvez également sélectionner plusieurs éléments en activant l'outil Déplacement et en traçant une zone les englobant.
(Windows uniquement) Lorsque l'outil Déplacement est sélectionné, si vous double-cliquez sur un bloc de texte, la boîte de dialogue Modifier s'affiche. Si vous
double-cliquez sur un bloc d'image vide avec l'outil Modification image sélectionné, la boîte de dialogue Importer s'affiche. Si le bloc d'image contient une image, l'outil
Modification image est sélectionné et la boîte de dialogue Modifier l'original s'affiche.
Pour désélectionner un élément actif, cliquez en dehors de celui-ci. Lorsque l'outil Déplacement est sélectionné, vous pouvez appuyer sur la touche Tabulation pour
désélectionner les éléments actifs.

Déplacement des éléments

Pour déplacer des éléments, vous pouvez :
(Windows uniquement) Renseigner les champs Origine horizontale et Origine verticale de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc).
Renseigner les champs X et Y de la rubrique Accueil/Classique de la palette Spécifications.
Déplacer les éléments manuellement à l'aide de l'outil Déplacement . Si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé avant de déplacer un bloc ou chemin de texte, vous pouvez voir le contenu tandis que vous déplacez l'élément. Vous pouvez déplacer légèrement les éléments en sélectionnant l'outil Déplacement et en appuyant sur une touche fléchée du clavier.
Les poignées d'élément du bloc marquent le contour du bloc de contrainte. La meilleure manière d'afficher clairement le bloc de contrainte est d'utiliser l'outil Déplacement pour sélectionner les poignées d'élément sur un bloc de Bézier.

Couper, copier et coller des éléments

Lorsque l'outil Déplacement est sélectionné, les commandes Couper, Copier et Coller (menu Édition) sont disponibles pour les blocs, traits et chemins de texte actifs.
Choisissez Édition > Coller (Pomme+V/Ctrl+V) pour placer au centre de la fenêtre de projet une copie des éléments stockés dans le Presse-papiers.
Lorsque l'outil Déplacement est sélectionné, vous pouvez supprimer des éléments à l'aide de la commande Supprimer. Les éléments supprimés ne sont pas copiés dans le Presse-papiers.

Contrôle de l'ordre de superposition des éléments

Lorsque deux objets au moins sont superposés, l'un des deux est positionné devant ou derrière l'autre. Le terme ordre de superposition désigne la relation avant-arrière des divers éléments figurant sur une page. Chaque objet créé occupe son propre niveau dans l'ordre de superposition. Tout nouvel objet est placé au premier plan.
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BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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Le menu Bloc offre des commandes permettant de contrôler l'ordre de superposition des éléments.
Choisissez Bloc > Arrière-plan pour placer un élément à l'arrière de la page ou du calque.
Choisissez Bloc > Premier plan pour placer un élément à l'avant de la page ou du calque.
Pour déplacer un élément d'un niveau vers l'arrière de la page ou du calque sous Mac OS X, appuyez sur la touche Option et choisissez Bloc > Éloigner. Sous Windows, choisissez Bloc > Éloigner.
Pour déplacer un élément d'un niveau vers l'avant de la page ou du calque sous Mac OS X, appuyez sur la touche Option et choisissez Bloc > Rapprocher. Sous Windows, choisissez Bloc > Rapprocher.
Dans un document contenant des calques, ces derniers sont superposés selon un ordre spécifique ; au sein de chaque calque, chaque élément a sa place particulière dans l'ordre de superposition. Lorsque vous utilisez les commandes Arrière-plan, Éloigner, Premier plan et Rapprocher (menu Bloc), l'ordre de superposition des éléments change au sein du calque.
pour activer un élément caché derrière d'autres, sélectionnez l'outil Déplacement et appuyez sur les touches Pomme+Option+Majuscule/Ctrl+Alt+Majuscule tout en cliquant à plusieurs reprises à l'endroit où les divers éléments se superposent. Appuyez sur les touches Pomme+Option+Majuscule/Ctrl+Alt+Majuscule tout en cliquant pour activer les éléments, de l'avant à l'arrière dans l'ordre de superposition.

Groupement des éléments

Vous pouvez combiner en un groupe plusieurs éléments d'une page ou d'une planche. Le groupement d'éléments est utile lorsque vous souhaitez sélectionner ou déplacer plusieurs éléments en même temps. Vous pouvez déplacer, couper, copier, dupliquer un groupe et réaliser un certain nombre d'autres opérations. Vous pouvez, par exemple, regrouper tous les éléments qui composent le titre d'une publication, puis modifier ou déplacer le groupe ainsi formé comme si vous manipuliez un bloc, un trait ou un chemin de texte individuel.
Après la création d'un groupe, les éléments peuvent toujours être modifiés, redimensionnés et repositionnés individuellement tout en conservant leur relation de groupe. En outre, vous pouvez placer une copie d'un groupe dans une bibliothèque QuarkXPress ouverte afin de l'utiliser dans d'autres documents.
Il est possible de grouper des éléments quand deux éléments ou plus (traits, blocs, chemins de texte ou autres groupes) sont actifs. Pour sélectionner plusieurs éléments
avec l'outil Déplacement , cliquez sur chaque élément tout en appuyant sur la touche Majuscule ou tracez un rectangle de sélection autour des éléments à grouper. Choisissez Bloc > Grouper (Pomme+G/Ctrl+G) pour réunir plusieurs éléments sélectionnés en un seul groupe.
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BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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Vous pouvez grouper des groupes et sélectionner simultanément un groupe (ou plusieurs) avec des blocs, des traits et des chemins de texte pour créer un groupe plus large.
L'outil Déplacement sélectionné, vous pouvez déplacer, couper, copier, coller, dupliquer, faire pivoter un groupe et lui appliquer une couleur. L'outil Modification
texte ou Modification image sélectionné, vous pouvez manipuler chaque élément du groupe comme si vous manipuliez un élément non groupé.
Pour déplacer un élément au sein d'un groupe, appuyez sur Pomme/Ctrl et sélectionnez l'élément à l'aide de l'outil Déplacement , de l'outil Modification texte ou de l'outil Modification image .
(Windows uniquement) Si un groupe actif contient des éléments de même type (des blocs d'image, par exemple), la boîte de dialogue Modifier inclut une rubrique (ou plusieurs) se rapportant spécifiquement à ces éléments. Si un groupe actif contient des éléments différents, la boîte de dialogue Modifier affiche uniquement la rubrique Grouper.
(Mac OS X uniquement) Les champs actifs des rubriques de la palette Spécifications affecteront le groupe actif.
Choisissez Bloc > Dégrouper (Pomme+U/Ctrl+U) pour diviser un groupe ou Bloc > Tout dégrouper pour séparer tous les composants d'un groupe contenant d'autres groupes.
Redimensionnement des éléments groupés
Pour redimensionner en même temps tous les éléments dun groupe, cliquez et étirez les poignées d'élément du groupe. Si vous appuyez sur les touches Pomme+Maj/Ctrl+Maj alors que vous redimensionnez un groupe, toutes les épaisseurs de cadre et de ligne, toutes les images et tout le texte sont redimensionnés proportionnellement. Si vous appuyez sur la touche Pomme/Ctrl alors que vous redimensionnez un groupe, les épaisseurs de cadre, images et texte sont redimensionnés, mais non proportionnellement.

Duplication des éléments

QuarkXPress permet de réaliser une ou plusieurs copies de blocs, de traits et de chemins de texte.
Créez une seule copie d'un élément sélectionné à l'aide de la commande Dupliquer (menu Bloc). Vous pouvez également appuyer sur la touche Option/Alt tout en faisant glisser un élément ou un groupe pour créer un double.
La fonction Dupliquer et déplacer est utile lors de la mise en page d'éléments de conception qui contiennent un certain nombre de copies d'un élément uniformément espacées. Créez plusieurs copies d'un élément et définissez la distance qui les sépare à l'aide de la commande Super Dupliquer et déplacer (menu Bloc).
Pour connaître une autre façon de créer des blocs de forme unique, reportez-vous à
Logiciel XTensions ShapeMaker.
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BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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Espacement et alignement des éléments

Vous pouvez contrôler la position de plusieurs éléments sélectionnés les uns par rapport aux autres à l'aide du sous-menu Bloc > Espacer/Aligner ou de la rubrique Espacer/Aligner de la palette Spécifications.
Vous pouvez choisir parmi huit options d'espacement et six d'alignement dans la palette Spécifications et pouvez définir l'alignement par rapport aux éléments sélectionnés, à la page ou (pour les mises en page papier avec pages en regard) à la planche. Le sous-menu Bloc > Espacer/Aligner inclut les modes Relatif élément et Relatif page décrits ci-dessous. La palette Spécifications comprend également un troisième mode, Relatif planche.
Les modes espacer/aligner sont les suivants :
Le mode relatif élément positionne les éléments par rapport à l'élément actif le plus haut, qui est immobile. Celui-ci est déterminé par l'emplacement de son sommet. Si les sommets d'au moins deux éléments sont au même niveau, les éléments sont espacés par rapport à l'élément de gauche.
Le mode relatif page positionne les éléments par rapport aux bords de la page (gauche, droite, haut ou bas).
Le mode relatif planche est disponible pour les mises en page papier actives comprenant des pages en regard. Par exemple, vous ouvrez une mise en page avec planche, puis sélectionnez un élément sur la page de gauche et un autre sur celle de droite. Si vous cliquez ensuite sur l'icône Mode relatif planche dans la palette
Spécifications et choisissez Espacer centres horizontalement , les éléments sélectionnés se positionnent à l'extrême gauche et à l'extrême droite de la planche.

Rotation des éléments

Pour effectuer la rotation des éléments actifs, utilisez une des opérations suivantes :
Sélectionnez l'outil Déplacement et placez la souris sur une poignée d'angle. Lorsque le pointeur Rotation s'affiche, cliquez pour établir un point de rotation, puis faites-le glisser en un mouvement circulaire pour faire pivoter l'élément. Le pointeur Flèche et la position de l'élément apparaissent au cours du glissement. Si vous appuyez sur la touche Majuscule pendant la rotation, les mouvements sont contraints à des angles de 45 degrés.
(Windows uniquement) Choisissez Bloc > Modifier (Pomme+M/Ctrl+M), renseignez le champ Angle, puis cliquez sur OK.
Renseignez le champ de la palette Spécifications (rubriques Accueil/Classique et Espacer/Aligner) et appuyez sur Retour/Entrée.
Pour faire pivoter une ligne droite, choisissez Premier point, Milieu ou Dernier point dans le menu local Mode (boîte de dialogue Modifier ou palette Spécifications) pour afficher le champ Angle.

Inclinaison des éléments

Pour incliner des éléments actifs dans des blocs de contrainte :
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(Windows uniquement) Choisissez Bloc > Modifier (Pomme+M/Ctrl+M), puis cliquez sur l'onglet Trait. Renseignez le champ Inclinaison.
Renseignez le champ Inclinaison du bloc dans la rubrique Accueil/Classique de la palette Spécifications.
Les valeurs positives inclinent les objets vers la droite, les valeurs négatives les inclinent vers la gauche.

Verrouillage et déverrouillage des éléments

Le verrouillage permet de protéger des éléments et du contenu des modifications accidentelles. Vous pouvez procéder comme suit :
Pour empêcher la modification des dimensions et de la position d'un élément (ainsi que la suppression de ce dernier), cochez la case Bloc > Verrouiller > Position.
Pour empêcher la modification du contenu d'un élément, cochez la case Bloc > Verrouiller > Histoire ou Bloc > Verrouiller > Image.
Pour déverrouiller des éléments sélectionnés, désélectionnez l'option correspondante dans le sous-menu Bloc > Verrouiller. Vous pouvez également, sous Windows, choisir
Bloc > Modifier et cliquez sur l'icône de verrouillage placée à côté d'un champ.

Ancrage d'éléments et de groupes dans du texte

Vous pouvez ancrer un élément ou un groupe afin qu'il s'écoule comme un caractère au sein d'un texte. Pour ancrer un élément ou un groupe dans un texte, utilisez l'outil
Déplacement pour sélectionner cet élément ou ce groupe, puis choisissez Édition > Copier (Pomme+C/Ctrl+C) ou Édition > Couper (Pomme+X/Ctrl+X). Puis, l'outil
Modification texte sélectionné, placez le point d'insertion de texte à l'endroit où
vous souhaitez ancrer l'élément ou le groupe et choisissez Édition > Coller (Pomme+V/Ctrl+V).

Utilisation des légendes

La fonction Légendes vous permet de créer des blocs flottants qui s'affichent toujours sur la même page ou planche que le contenu auquel ils se rapportent. Exemple :
Vous pouvez créer des figures avec des images et du texte suivant leurs références page à page.
Vous pouvez créer des accroches se déplaçant automatiquement sur une autre page avec leur texte source.
Vous pouvez créer des icônes flottantes placées dans l'espace à gauche d'un paragraphe pour indiquer qu'il s'agit d'une astuce, d'une remarque, d'un avertissement, etc.
Pour plus d'informations, reportez-vous aux rubriques ci-dessous.

Présentation des légendes

Une légende est un bloc flottant qui s'affiche toujours sur la même page ou planche que le contenu auquel il se rapporte. Chaque légende est ancrée à un point particulier
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BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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d'une histoire de texte appelé ancre de légende. Cette dernière se comporte comme un caractère et s'écoule avec le texte. Lorsqu'une ancre de légende passe sur une nouvelle page ou planche, la légende se déplace avec elle. Lorsque des repères sont affichés, une ligne relie chaque ancre à la légende associée (le cas échéant).
Ancre de légende et légende associée
La position d'une légende dans une mise en page est basée sur deux critères :
L'emplacement de son ancre. Une légende se trouve toujours sur la même page ou planche que son ancre.
Les paramètres de l'ancre de légende. Vous pouvez placer une légende par rapport à la planche, la page, le bloc ou la cellule contenant l'ancre de légende, au paragraphe contenant l'ancre de légende ou à l'ancre elle-même.
Par exemple, vous pouvez configurer une légende dont l'emplacement horizontal est systématiquement contre la marge extérieure, mais dont l'emplacement vertical est toujours aligné avec le paragraphe contenant son ancre de légende. Les paramètres pour une telle configuration se présentent comme suit :
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BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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Paramètres concernant une légende avec emplacement horizontal fixe et emplacement vertical variable
Il est important de noter que les paramètres d'une légende sont stockés avec son ancre, et non avec la légende elle-même.
Vous pouvez contrôler le positionnement d'une légende en configurant son ancre directement ou en appliquant un style de légende à cette ancre. Un style de légende est un ensemble nommé de paramètres de légende qui s'affiche dans une palette. Les styles de légende sont utiles dans les documents où vous employez constamment différents paramètres de légende ; au lieu de recréer à chaque fois ces paramètres, il vous suffit de sélectionner l'ancre de légende et de cliquer sur le style de légende approprié dans la palette Styles de légende.
Palette Styles de légende
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Vous pouvez assimiler les styles de légende à des feuilles de style (pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation de feuilles de style). Comme les feuilles de style et d'autres ressources, les styles de légende peuvent être gérés avec Job Jackets (pour plus d'informations, reportez-vous à Job Jackets).
Une légende peut être sélectionnée ou désélectionnée. Lorsqu'une légende est sélectionnée, elle est entourée de rouge et son style (éventuel) est sélectionné dans la palette Styles de légende.
Ancre de légende sélectionnée (gauche) et ancre de légende non sélectionnée (droite)
Lorsque les repères sont désactivés, vous ne voyez que l'ancre de légende sélectionnée.
Lorsque vous coupez ou copiez et collez du texte contenant une ancre associée à une légende, cette dernière est coupée ou copiée et collée avec le texte.

Création d'une légende

Pour créer une légende :
1
Sélectionnez l'outil Modification de texte et placez le curseur à l'endroit du texte où vous souhaitez placer l'ancre de la légende.
2
Choisissez Bloc > Ancre de légende > Insérer une ancre de légende. Une ancre de légende est insérée et automatiquement sélectionnée.
Ancre de légende sélectionnée
3
Sélectionnez l'élément ou le groupe que vous souhaitez transformer en légende.
4
Choisissez Bloc > Ancre de légende > Associer à une ancre de légende. L'élément ou le groupe devient une légende, et une ligne apparaît entre la légende et son ancre.
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Ancre de légende associée à une légende
5
Configurez l'ancre de légende. Il existe pour cela deux méthodes :
Pour appliquer un style de légende à l'ancre, affichez la palette Styles de légende (menu Fenêtre) et cliquez sur le nom du style, ou choisissez Bloc > Ancre de légende > Styles de légende > [nom du style de légende]. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des styles de légende.
Pour modifier directement les paramètres de l'ancre de légende, choisissez Bloc > Ancre de légende > Modifier les paramètres de légende. Si un style de légende a été appliqué
à l'ancre, les modifications apportées supplanteront les paramètres du style.
Pour plus d'informations sur la configuration d'une ancre ou d'un style de légende, reportez-vous à Configuration d'une ancre de légende.

Configuration d'une ancre de légende

Pour l'essentiel, le processus de configuration d'une ancre de légende est le même que vous configuriez un style de légende ou directement une ancre.
Pour configurer une ancre de légende :
1
Sélectionnez l'ancre de légende et choisissez Bloc > Ancre de légende > Modifier les paramètres de légende. La boîte de dialogue Modifier les paramètres de légende
s'affiche.
2
Pour définir l'alignement horizontal de la légende, utilisez les contrôles de la zone Aligner la légende horizontalement par rapport à. (Le champ Décalage vous permet d'ajuster le positionnement horizontal de la légende par rapport à l'emplacement prévu.)
Si vous choisissez Planche dans le menu déroulant Aligner la légende horizontalement par rapport à et spécifiez un décalage horizontal, ce décalage est inversé sur les pages en regard. Ceci vous permet, par exemple, de configurer une légende toujours située à 0,25 pouce dans la marge intérieure ; selon qu'il s'agit d'une page de gauche ou de droite, ce décalage déplace la légende vers la gauche ou vers la droite.
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3
Pour définir l'alignement vertical de la légende, utilisez les contrôles de la zone Aligner la légende verticalement par rapport à. (Le champ Décalage vous permet d'ajuster
le positionnement vertical de la légende par rapport à l'emplacement prévu.)
4
Pour permettre un repositionnement manuel de la légende, cochez la case Autoriser le positionnement manuel de la légende. Si vous déplacez par la suite la légende, les
valeurs des champs Décalage seront automatiquement mises à jour pour refléter sa nouvelle position.
Pour empêcher un repositionnement manuel de la légende, laissez la case non cochée.
5
Pour éviter que la légende ne dépasse les marges de la page, cochez la case Garder dans les marges.
6
Cliquez sur OK.

Utilisation des styles de légende

Les styles de légende facilitent l'application de paramètres fréquents à des ancres de légende. Pour créer, modifier, dupliquer ou supprimer des styles de légende, utilisez la boîte de dialogue Styles de légende (Edition > Feuilles de légende). Vous pouvez également utiliser cette boîte de dialogue pour ajouter des styles de légende provenant d'autres projets.
Boîte de dialogue Styles de légende
Vous pouvez modifier le style de légende Défaut, mais pas le supprimer.

Légendes et habillage

Si une légende avec habillage entraîne un déplacement de son ancrage, ceci peut engendrer un état d'erreur. Par exemple, si l'habillage d'une légende pousse son ancre sur la page suivante, la légende se déplace sur la page suivante, ce qui permet à l'ancre de retourner sur la page précédente, ce qui entraîne un retour de la légende sur la page précédente, et ainsi de suite.
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BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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Quand QuarkXPress détecte ce type de situation, les opérations ci-après se produisent :
1
La légende utilise les paramètres définis dans le style de légende par défaut. L'icône
apparaît à côté du nom du style de légende dans la palette Styles de légende lorsque
l'ancre de la légende est sélectionnée.
2
Si la condition de l'erreur demeure, QuarkXPress applique les paramètres Aucun style à la légende et cette dernière est positionnée sur son dernier emplacement correct.
3
Si l'application ne parvient pas à trouver d'emplacement correct, elle désactive l'habillage pour la légende. Ce faisant, elle place également cet indicateur visuel sur la légende :
Pour voir les indicateurs visuels, cochez Affichage > Indicateurs visuels.
Pour réactiver l'habillage pour une telle légende, utilisez la rubrique Habillage de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc) ou le menu déroulant de la rubrique Habillage de la palette Spécifications.

Utilisation des tableaux

Dans QuarkXPress, un tableau est un élément distinct, comme un bloc de texte, un bloc d'image, un chemin de texte ou un trait. Lorsque vous manipulez des tableaux, vous pouvez en quelque sorte considérer chaque cellule comme un bloc de texte, d'image ou sans contenu individuel, et vous pouvez traiter ces cellules comme ces autres éléments. Pour manipuler les éléments du tableau lui-même, tels que des rangées et des colonnes, utilisez le menu Tableau.

Tracé d'un tableau

Pour tracer un tableau et spécifier ses propriétés, procédez comme suit :
1
Sélectionnez l'outil Tableaux dans la palette Outils, faites glisser la souris pour tracer un rectangle de la taille approximative du tableau final, puis relâchez le bouton de la souris. La boîte de dialogue Propriétés du tableau s'affiche.
Boîte de dialogue Propriétés du tableau
2
Indiquez le nombre de rangées horizontales dans le champ Rangées et le nombre de colonnes verticales dans le champ Colonnes.
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3
Pour indiquer le type de cellule par défaut, cliquez sur Cellules de texte ou sur Cellules d'image dans la zone Type de cellule. Vous pourrez par la suite sélectionner des
cellules spécifiques et convertir le type de contenu si nécessaire.
4
Vous pouvez toutefois créer des cellules de texte qui s'élargissent à l'ajout de texte à l'aide des contrôles de la zone Ajustement auto.
5
Si vous avez une préférence pour parcourir les cellules d'un tableau lorsque vous appuyez sur les touches Contrôle+Tab, vous pouvez choisir une option différente dans le menu déroulant Ordre de tabulation.
6
Pour lier des cellules de texte afin que le texte importé soit réparti entre les cellules spécifiées, de manière similaire aux blocs de texte liés, cochez la case Lier cellules. Si vous cochez Lier cellules, vous pouvez choisir la séquence de liaison des cellules de texte dans le menu déroulant Ordre de chaînage.
Si vous ne liez pas les cellules de cette manière, vous pouvez effectuer cette opération ultérieurement à l'aide de l'outil Chaînage ou de la commande Lier cellules de texte (menu Tableau). En outre, même si vous ne liez pas les cellules de texte, vous pouvez utiliser les touches Contrôle+Tab pour passer d'une cellule à l'autre lors de la saisie ou de la modification des données.
7
Si vous envisagez d'importer des données depuis Excel, cochez la case Relier à des données externes. Pour plus d'informations, reportez-vous à Importation des tableaux
Excel.
8
Si le tableau doit conserver la même taille si vous ajoutez ou supprimez des rangez, cochez Maintenir la géométrie.
9
Cliquez sur OK.

Conversion de texte en tableaux

La réussite de la conversion dépend de la préparation du texte lui-même. Il est important d'utiliser les paragraphes, les tabulations, les espaces ou les virgules (que QuarkXPress peut convertir) de manière cohérente dans un bloc de texte car ces caractères permettent de définir les rangées et les colonnes dans une conversion en tableau. Les utilisateurs se servent fréquemment de plusieurs tabulations dans un traitement de texte pour aligner des colonnes de données, au lieu de définir les taquets de tabulation appropriés. Si le bloc de texte à convertir contient plusieurs tabulations, leur nombre est probablement incohérent entre les différentes colonnes de données. Vous devrez les ajuster avant de convertir le texte en tableau.
Pour convertir du texte en tableau :
1
À l'aide de l'outil Modification texte , sélectionnez tout le texte à convertir en tableau.
2
Choisissez Tableau > Convertir le texte en tableau pour afficher la boîte de dialogue correspondante. En fonction du texte sélectionné, QuarkXPress détermine la valeur des options Séparer les rangées par et Séparer les colonnes par, et le nombre de rangées et de colonnes nécessaires dans la pire des hypothèses pour le texte sélectionné.
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Boîte de dialogue Convertir le texte en tableau
3
Vous pouvez toutefois créer des cellules de texte qui s'élargissent à l'ajout de texte à l'aide des contrôles de la zone Ajustement auto.
4
Si vous souhaitez répartir différemment les informations dans le tableau, par exemple si les valeurs sont actuellement organisées en ordre décroissant mais auraient plus d'impact en ordre croissant, vous pouvez modifier leur direction. Choisissez une option dans le menu déroulant Ordre de remplissage de la cellule (par défaut, De gauche à droite, de haut en bas).
5
Cliquez sur OK. Un tableau est créé, décalé par rapport au bloc de texte d'origine.

Importation des tableaux Excel

Les données de tableau proviennent souvent d'un tableur, tel qu'Excel, et vous pouvez les importer comme des images. Même si la technique est légèrement différente, les résultats sont identiques : le tableau dans QuarkXPress est lié au fichier Excel pour le suivi et la mise à jour.
Vous pouvez importer à la fois des fichiers .xls et .xlsx.
Si vous importez un tableau d'Excel à l'aide de la fonction Relier à un tableau externe de la boîte de dialogue Propriétés du tableau, le suivi de l'usage du tableau est effectué comme celui des images. Ceci garantit que vous êtes ainsi averti de la modification du tableau source et que vous disposez des données les plus récentes lorsque vous produisez la mise en page par impression, rassemblement des informations pour la sortie, enregistrement en PDF ou exportation en HTML. Pour vérifier le statut d'un tableau, choisissez Utilitaires > Usage, puis cliquez sur l'onglet Tableaux.
Même si la mise à jour des tableaux est identique à celle des images, gardez les points suivants à l'esprit :
Si vous cochez la case Importer les formats dans la boîte de dialogue Liaison de tableaux à l'importation d'un tableau Excel, son formatage Excel est conservé (dans
la mesure du possible) dans QuarkXPress. Si vous mettez le tableau à jour par la suite, le formatage local appliqué dans QuarkXPress est supprimé et remplacé par le formatage du fichier Excel.
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Si vous ne cochez pas la case Importer les formats dans la boîte de dialogue Liaison de tableaux à l'importation d'un tableau Excel, son formatage Excel est supprimé. Si
vous mettez le tableau à jour par la suite, QuarkXPress tente de préserver le formatage local appliqué au tableau dans QuarkXPress.
Pour importer un tableau Excel et préserver le lien dans QuarkXPress :
1
À l'aide de l'outil Tableaux, faites glisser le curseur pour tracer un tableau aux dimensions nécessaires approximatives. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la boîte de dialogue Propriétés du tableau apparaît.
2
Cochez Relier à des données externes.
3
Cliquez sur OK pour afficher la boîte de dialogue Liaison de tableaux.
Boîte de dialogue Liaison de tableaux
4
Cliquez sur Parcourir pour localiser et sélectionner un fichier Excel à importer.
5
Si le fichier contient plusieurs feuilles de calcul, choisissez celle que vous souhaitez importer dans le menu déroulant Feuille. Pour n'importer qu'une partie des données, vous pouvez indiquer une plage de cellules dans le champ Série ou choisir une plage nommée dans le menu déroulant.
6
Dans la zone Options, cochez les attributs que vous souhaitez importer.
7
Cliquez sur OK.
Les formules et les références ne sont pas importées, mais les valeurs finales en résultant le sont. Les images insérées ne sont pas importées. Le texte auquel les options Filtre automatique ou Filtre élaboré (Données > Filtre) sont appliquées est importé sous forme de texte statique.
Un moyen plus rapide de créer un tableau à partir de données Excel, sans relier le tableau source au projet QuarkXPress pour les mises à jour, consiste à copier et à coller. Pour cela, sélectionnez une partie quelconque d'une feuille de calcul Excel et copiez
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les données sélectionnées. Puis, passez simplement à QuarkXPress et choisissez Édition > Coller. QuarkXPress crée un tableau pouvant recevoir les données et insère le texte.

Importation des graphiques Excel

Si vous souhaitez utiliser des graphiques ou des images créés dans Excel via Insérer > Graphique ou Insérer > Image dans une mise en page QuarkXPress, vous pouvez les importer de la même façon que les autres images. Pour cela, utilisez la rubrique Insérer un diagramme de la boîte de dialogue Importer image (menu Fichier). Le suivi des
graphiques et images importés depuis Excel s'effectue via la rubrique Images de la boîte de dialogue Usage (menu Utilitaires) comme pour les autres images.

Ajout de texte et d'images aux tableaux

Lorsque vous travaillez avec des tableaux, vous pouvez considérer une cellule comme un bloc de texte ou d'image. Chaque bloc possède un contenu, du texte lié ou non à la cellule suivante, une image individuelle ou rien (peut-être un simple dégradé). Vous pouvez donc ajouter du contenu aux tableaux comme vous le faites pour les blocs, en saisissant ou en important du texte, ou en important des images.
La conversion de cellules de texte en cellules d'image est semblable à la conversion d'un bloc de texte en bloc d'image. Sélectionnez toutes les cellules à convertir et choisissez Bloc > Contenu > Image.

Modification du texte d'un tableau

Deux éléments importants doivent être présents à l'esprit lors de la modification du texte dans des tableaux : le mode de navigation entre les cellules et la sélection de texte pour le formatage. Comme c'est systématiquement le cas lors de la manipulation
de texte, vous devez d'abord sélectionner l'outil Modification .
La navigation à travers un tableau fonctionne de la façon suivante :
Cliquez dans la cellule où le texte doit être saisi ou importé.
Appuyez sur Contrôle+Tabulation pour passer à la cellule suivante.
Appuyez sur Contrôle+Majuscule+Tabulation pour retourner à la cellule précédente.
Utilisez les touches fléchées pour parcourir le texte d'une cellule et vous déplacer d'une
cellule à l'autre.
Pour insérer un caractère de tabulation dans une cellule de texte, appuyez sur la touche Tabulation. Pour insérer une tabulation de retrait droit, appuyez sur les touches Option+Tabulation/Majuscule+Tabulation. Si vous devez aligner les nombres d'un tableau sur la virgule décimale ou un autre caractère, vous pouvez insérer des tabulations dans chaque cellule et indiquez les taquets appropriés dans le champ Aligner sur (Style > Tabulations).
La sélection de texte dans les rangées et les colonnes fonctionne comme suit :
Pour sélectionner tout le texte d'une rangée, cliquez en dehors du bord gauche ou droit du tableau.
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BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
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Pour sélectionner tout le texte d'une colonne, cliquez sur le bord supérieur ou inférieur du tableau.
Pour sélectionner tout le texte de plusieurs rangées ou colonnes, cliquez et faites glisser le pointeur le long d'un des bords du tableau.
Pour sélectionner du texte dans des rangées ou des colonnes non adjacentes, appuyez sur la touche Majuscule tout en cliquant sur les rangées et les colonnes souhaitées.
Pour choisir le texte dans diverses rangées et colonnes, utilisez les options du sous-menu
Sélectionner du menu Tableau. Les options sont les suivantes : Cellule, Rangée, Rangées impaires, Rangées paires, Colonne, Colonnes impaires, Colonnes paires, Toutes cellules, Rangées en-tête, Rangées pied de page et Rangées corps. Les
commandes Sélectionner du menu Tableau sont utiles pour appliquer différents formatages à des rangées ou des colonnes alternées.

Chaînage des cellules d'un tableau

Lorsque les cellules sont liées, le texte saisi, importé ou collé dans une cellule remplit la première cellule de texte de l'histoire chaînée, puis chaque cellule liée suivante. Comme pour le texte des blocs chaînés, le caractère Colonne suivante (Entrée sur le pavé numérique) est utile pour contrôler le flux de texte dans les cellules chaînées. Outre les cellules de tableau entre elles, vous pouvez chaîner des cellules à et depuis des blocs et des chemins de texte.
Pour chaîner toutes les cellules d'un tableau, cochez la case Lier les cellules dans la boîte de dialogue Propriétés du tableau lorsque vous créez le tableau.
Pour chaîner des cellules sélectionnées dans un tableau, choisissez Tableau > Lier les cellules de texte. Toutes les cellules à l'exception de la première doivent être vides.
Pour lier manuellement des cellules de tableau, utilisez l'outil Chaînage . Comme pour les blocs de texte, cliquez sur la cellule de début pour la sélectionner, puis sur la suivante que vous souhaitez ajouter. Pour rediriger les liens existants, cliquez à l'aide de l'outil Chaînage tout en appuyant sur la touche Maj.
Pour supprimer le chaînage de cellules d'un tableau, utilisez l'outil Séparation pour cliquer sur l'extrémité épointée de la flèche entre deux cellules.
Pour lier des cellules de tableau à des blocs ou chemins de texte, utilisez l'outil Chaînage
.
Si vous combinez des cellules de texte chaînées (Tableau > Fusionner les cellules), elles sont retirées de la chaîne de texte ; les autres liens ne sont pas affectés. Si une cellule fusionnée est fractionnée (Tableau > Diviser cellule), les liens sont maintenus et le texte est réparti selon l'ordre de chaînage spécifié.

Formatage des tableaux

Sous Windows, tout comme d'autres éléments de QuarkXPress, les tableaux disposent de leur propre version de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc) pour le formatage de leurs attributs. Les rubriques disponibles dans la boîte de dialogue Modifier dépendent de l'élément sélectionné. Vous pouvez, par exemple, sélectionner le tableau
entier à l'aide de l'outil Déplacement , des cellules ou des groupes de cellules à l'aide
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de l'outil Modification , ou des grilles, des cellules d'image ou de texte spécifiques. Les options des palettes Spécifications et Couleurs reflètent également les sélections de tableau, vous permettant d'effectuer des ajustements.
Sous Mac OS X, la rubrique Tableau de la palette Spécifications est disponible lorsqu'un outil Modification est sélectionné, sinon, les options sont disponibles dans la rubrique Accueil.

Formatage du quadrillage

Le quadrillage est formé par les lignes horizontales entre les rangées et les lignes verticales entre les colonnes. Lorsque le quadrillage est sélectionné, vous pouvez utiliser la rubrique Grilles de la boîte de dialogue Modifier (Windows) ou la rubrique Accueil/Classique de la palette Spécifications pour définir des styles de ligne, épaisseurs, couleurs, couleurs d'intervalle, teintes et opacités.
1
Pour formater un quadrillage, sélectionnez-le comme suit :
Cliquez sur un quadrillage unique avec l'outil Modification texte .
Pour sélectionner plusieurs quadrillages, cliquez sur chacun tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
Pour le tableau entier, tout le quadrillage horizontal ou vertical, sélectionnez le tableau à l'aide de l'outil Déplacement . Vous pouvez alors effectuer une sélection dans la
boîte de dialogue Modifier.
Choisissez une option dans le sous-menu Sélectionner du menu Tableau : Grilles horizontales, Grilles verticales, Bordure ou Toutes grilles.
2
Lorsque le quadrillage approprié est sélectionné, sous Windows, choisissez Bloc > Modifier, puis cliquez sur l'onglet Grille.
La rubrique Grille de la boîte de dialogue Modifier s'affiche.
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3
Pour sélectionner toutes les grilles, grilles verticales ou grilles horizontales, cliquez sur un des boutons à droite de la zone Prévisualisation. Ceux-ci permettent de sélectionner, de haut en bas : Toutes grilles, Grilles horizontales ou Grilles verticales.
4
Modifiez des valeurs dans la rubrique Grille, en utilisant la zone Prévisualisation et le bouton Appliquer pour vous aider à prendre des décisions.
Dans la rubrique Accueil/Classique de la palette Spécifications, se trouve une section pour le formatage du quadrillage sélectionné.

Insertion et suppression des rangées et des colonnes

Vous pouvez insérer des rangées et des colonnes n'importe où dans un tableau. Il suffit de cliquer dans la cellule immédiatement au-dessus ou au-dessous de l'emplacement où vous souhaitez ajouter une rangée. Ou cliquez dans une cellule à droite ou à gauche de l'emplacement où vous souhaitez ajouter une colonne. Choisissez ensuite Tableau > Insérer > Rangée ou Tableau > Insérer > Colonne.
Pour sélectionner des rangées ou des colonnes à supprimer, faites glisser le pointeur flèche sur le bord d'un tableau, puis cliquez ce pointeur tout en appuyant sur la touche Maj, ou utilisez les commandes du sous-menu Sélectionner du menu Tableau (telles que Rangées impaires). Choisissez ensuite Tableau > Supprimer > Rangée ou Tableau > Supprimer > Colonne.
Lorsque l'option Maintenir la géométrie est activée dans le menu Tableau et que vous supprimez une colonne ou une rangée, la taille des colonnes ou des rangées restantes augmente pour remplir l'espace qui était occupé par les colonnes ou rangées supprimées. Si cette option n'est pas activée, le tableau est réduit selon les besoins.

Fusion des cellules

Pour fusionner des cellules, cliquez à l'aide de l'outil Modification de texte sur une sélection rectangulaire de cellules tout en appuyant sur la touche Maj. Choisissez Tableau > Fusionner les cellules. Pour annuler la fusion des cellules afin de les adapter au tableau qui les contient, sélectionnez-les, puis choisissez Tableau > Diviser cellules.
Si vous fusionnez des cellules non liées contenant du texte ou des images, le contenu de la cellule supérieure gauche de la sélection est conservé dans la cellule fusionnée.

Redimensionnement manuel des tableaux, rangées et colonnes

Vous pouvez redimensionner des rangées, des colonnes et des tableaux, comme d'autres éléments de QuarkXPress. Pour redimensionner une rangée ou une colonne, cliquez sur une ligne de quadrillage afin d'afficher le pointeur de redimensionnement. Faites-le glisser vers le haut ou le bas pour redimensionner une rangée et vers la gauche ou la droite pour redimensionner une colonne. Pour redimensionner l'intégralité d'un tableau, appuyez sur l'une des commandes clavier suivantes tout en faisant glisser une poignée de redimensionnement.
Commande WindowsCommande Mac OS XEffet sur le tableau
CtrlCommandeTableau et contenu
redimensionnés
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Commande WindowsCommande Mac OS XEffet sur le tableau
MajMajTableau (non son contenu) redimensionné proportionnellement
Ctrl+MajPomme+MajTableau et contenu redimensionnés proportionnellement

Reconversion des tableaux en texte

Pour exporter les données actuelles d'un tableau, par exemple, pour enregistrer les données dans un fichier Word, vous pouvez convertir les informations en texte. Pour cela, sélectionnez le tableau, puis choisissez Tableau > Convertir tableau > En texte.

Utilisation des tableaux et des groupes

Pour des questions de flexibilité, vous pouvez grouper des tableaux à d'autres éléments à l'aide de la commande Groupe (menu Bloc). En outre, vous pouvez désassembler un tableau en convertissant ses cellules en une série de blocs de texte et/ou d'image groupés. Cette méthode vous permet de séparer les éléments d'un tableau et de les utiliser ailleurs dans la mise en page. Pour ce faire, sélectionnez un tableau et choisissez Tableau >
Convertir tableau > En groupe. Pour manipuler les blocs individuels, choisissez Bloc > Dégrouper.

Continuation des tableaux à d'autres emplacements

Comme les tableaux ne tiennent pas toujours sur une page ou une planche, ou dans l'espace alloué dans votre projet, ils peuvent être automatiquement continués ailleurs dans une mise en page.
Il existe deux manières de continuer des tableaux :
Vous pouvez ancrer le tableau dans un bloc de texte. Il s'agit de la méthode privilégiée dans la plupart des situations, car plus simple d'utilisation.
Vous pouvez interrompre le tableau manuellement. Cette méthode est nécessaire lorsque vous interrompez un tableau horizontalement (par exemple, si vous souhaitez mettre les cinq premières colonnes d'un tableau sur une page et les trois restantes sur une autre page).
Dans ce cas, il vous faudra sans doute utiliser une légende expliquant le contenu du tableau. Vous pouvez l'ajouter sous la forme de rangées d'en-tête et de pied de page créées et synchronisées automatiquement, et créer des en-têtes spéciaux de suite du tableau pour les parties suivantes.
Ancrage de tableaux dans le texte
Une manière de continuer un tableau à un autre emplacement consiste à l'ancrer dans un bloc de texte. Un tableau ancré suit le texte comme tout autre objet ancré, mais il s'interrompt également automatiquement s'il est trop long pour le bloc et que c'est le seul élément du paragraphe qui le contient.
Pour ancrer un tableau dans le texte :
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1
Créez le tableau.
2
Sélectionnez le tableau avec l'outil Déplacement .
3
Choisissez Édition > Couper.
4
Sélectionnez l'outil Modification de texte et placez le point d'insertion de texte là où vous souhaitez placer le tableau.
5
Choisissez Édition > Coller.
Le tableau s'interrompra automatiquement à ce point en suivant le texte. Il ne possédera cependant pas d'en-tête sauf si vous l'ajoutez. Pour plus d'informations, reportez-vous à Ajout de rangées d'en-tête et de pied de page à des tableaux.
Interruption manuelle d'un tableau
Une manière de continuer un tableau à un autre emplacement consiste à définir un saut de tableau. Il s'agit de la taille maximale qu'un tableau peut atteindre avant de se scinder en deux tableaux liés. Dans un tableau continu, toute modification, comme l'insertion de colonnes, est répercutée sur la totalité du tableau. Pour créer manuellement une instance continue d'un tableau :
1
Choisissez Tableau > Saut de tableau pour afficher la boîte de dialogue Propriétés saut de tableau.
Boîte de dialogue Propriétés saut de tableau
2
Cochez la case Largeur pour couper le tableau lorsque sa largeur dépasse la valeur du champ. Par défaut, la largeur actuelle du tableau apparaît dans le champ Largeur, la réduction de cette valeur scinde le tableau.
3
Cochez la case Hauteur pour couper le tableau lorsque sa hauteur dépasse la valeur du champ. Par défaut, la hauteur actuelle du tableau apparaît dans le champ Hauteur, la réduction de cette valeur scinde le tableau.
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4
Vous pouvez spécifier le nombre de rangées d'en-tête en entrant une valeur dans le champ Rangées en-tête. (Pour plus d'informations, reportez-vous à Ajout de rangées
d'en-tête et de pied de page à des tableaux.)
5
Si le tableau comporte un en-tête, vous pouvez cocher la case En-tête continu pour créer une version différente de l'en-tête s'affichant dans les instances continues d'un tableau. Par exemple, si l'en-tête de la première partie du tableau est Liste des participants, l'en-tête continu peut être Liste des participants (suite). Cliquez sur Première rangée en-tête pour limiter l'en-tête continu à la première rangée d'en-tête, ou Toutes rangées en-tête pour créer des en-têtes continus pour toutes les rangées d'en-tête.
Pour définir le contenu de l'en-tête continu, fermez cette boîte de dialogue, puis accédez à une partie du tableau après la première, et changez-y le contenu de l'en-tête.
6
Vous pouvez spécifier le nombre de rangées de pied de page en entrant une valeur dans le champ Rangées pied de page.
7
Cliquez sur le bouton OK. Si la hauteur ou la largeur du tableau atteint les critères de saut de tableau, celui-ci se scinde en deux tableaux liés ou plus. Vous pouvez déplacer les tableaux continus ailleurs dans la mise en page. Le tableau sera peut-être scindé plus tard lorsque vous l'ajusterez par redimensionnement ou par ajout de rangées et de colonnes.
Tableau interrompu avec en-tête continu
La fonction Saut de tableau opère dans les deux directions : elle continue le tableau à l'aide de sous-tableaux supplémentaires si nécessaire si celui-ci s'agrandit et fusionne à nouveau des tableaux si le tableau se raccourcit.
Pour éliminer les liens, sélectionnez une instance du tableau continu et choisissez Tableau > Faire tableaux distincts.
Ajout de rangées d'en-tête et de pied de page à des tableaux
Vous pouvez spécifier que ces rangées doivent se répéter automatiquement dans les instances continues de tableaux. De plus, les rangées d'en-tête et de pied de page sont automatiquement synchronisées ; toute modification du texte est répercutée sur toutes les instances d'un tableau continu.
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Dans ce tableau continu, les deux premières rangées, l'en-tête du tableau et les intitulés de colonne, se répètent comme rangées d'en-tête dans les instances continues du tableau. La première rangée est un en-tête continu.
Pour ajouter des rangées d'en-tête et de pied de page dans un tableau :
1
Configurez le tableau pour le couper. Pour plus d'informations, reportez-vous à
Interruption manuelle d'un tableau et Ancrage de tableaux dans le texte.
2
Il existe deux manières de créer des rangées d'en-tête et de pied de page :
Pour créer un en-tête automatique, sélectionnez au moins la première rangée du tableau et choisissez Tableau > Répéter comme en-tête. Pour créer un pied de page automatique, sélectionnez au moins la dernière rangée du tableau et choisissez Tableau > Répéter comme bas de page.
Choisissez Tableau > Saut de tableau. La boîte de dialogue Options saut de tableau s'affiche. Pour définir le nombre de rangées d'en-tête et de pied de page, entrez respectivement des valeurs dans les champs Rangées en-tête et Rangées pied de page.
Boîte de dialogue Propriétés saut de tableau pour tableau ancré
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Pour créer un en-tête secondaire apparaissant après la première partie d'un tableau, cochez En-tête continu. Par exemple, si l'en-tête de la première partie du tableau est Liste des participants, l'en-tête continu peut être Liste des participants (suite). Cliquez sur Première rangée en-tête pour limiter l'en-tête continu à la première rangée d'en-tête, ou Toutes rangées en-tête pour créer des en-têtes continus pour toutes les rangées d'en-tête.
Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.
3
Pour définir le contenu d'un en-tête ou d'un pied de page continu, accédez à une partie du tableau après la première et changez-y le contenu de l'en-tête.
Vous pouvez désactiver la case Répéter comme en-tête ou Répéter comme pied de page dans le menu Tableau à tout moment pour supprimer les rangées d'en-tête ou de pied de page des tableaux continus.
Une fois les rangées d'en-tête et de pied de page automatiques ajoutées, les autres rangées du tableau sont considérées comme des rangées de corps. Des options du sous-menu Sélectionner du menu Tableau vous permettent de choisir toutes les rangées d'en-tête, rangées de pied de page et rangées de corps dans n'importe quelle instance d'un tableau continu pour le formatage.
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