ES Instrucciones de juego y de seguridad Página 3
IT / MT Istruzioni di gioco e per la sicurezza Pagina 6
PT Manual com instruções de jogo e de segurança Página 9
GB / MT Game Instructions and Safety Notes Page 12
DE / AT / CH Spielanleitung und Sicherheitshinweise Seite 15
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Contenido / Indicaciones de seguridad / Instrucciones de juego
Ajedrez
(para dos personas)
Q
Contenido
32 Figuras de ajedrez
1 Tablero (plegable)
1 Instrucciones de juego
Indicaciones de seguridad
¡Conservar el embalaje para futuras consultas!
¡ATENCIÓN! El material de embalaje y de fi-
jación no forma parte del juguete y se deberá
retirar siempre antes de entregárselo al niño
por motivos de seguridad.
¡ATENCIÓN! NO ADECUADO
PARA NIÑOS MENORES DE
36 MESES. ¡EXISTE PELIGRO
DE ASFIXIA POR INGESTIÓN DE LAS
PIEZAS PEQUEÑAS!
Q
Instrucciones de juego
Advertencia: El tablero sirve a la vez para guar-
dar las piezas de ajedrez. Despliegue el tablero y
saque las piezas de sus soportes antes de comenzar
a jugar.
Ambos jugadores tienen el mismo número de piezas:
1 reina
1 rey 2 caballos
2 torres 8 peones
2 alfiles
Las piezas de ajedrez se co-
locan tal y como se muestra
en la imagen; cada reina se
coloca en un cuadro de su
mismo color. El jugador con
las piezas blancas es el que
empieza. El objetivo del ajedrez es que ambos jugadores
intentan poner dificultades al
otro jugador para conseguir
inmovilizar al rey del contrario,
es decir, hacer jaque mate.
Para ello se precisan muchos
movimientos inteligentes y estratégicos y la capacidad de
prever los posibles contraataques del contrario. Cada jugador debe asegurarse de
que sus piezas están seguras
con una o varias piezas más
de su color.
Q
Movimientos de las figuras
j Reina
La reina es la pieza de ajedrez
más importante. Tiene una libertad de movimientos ilimitada. Se puede mover tantos
campos como se quiera en
todas direcciones, es decir,
en diagonal, vertical y horizontal.
j Rey
Con el rey se pueden hacer
movimientos en todas direcciones (diagonal, vertical, horizontal), pero sólo se puede
mover un cuadro cada vez. No
tiene la misma importancia que
el resto de piezas cuando se
ve amenazado. Cuando se
amenaza la posición del rey,
se debe avisar con la palabra
“Jaque”.
3 ES
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Instrucciones de juego
j Torre
j Alfil
j Caballo
j Peones
La torre se puede mover en
vertical y horizontal avanzando todos los cuadros que se
quiera. Las figuras del contrario
sólo se pueden atacar y matar
dentro de esta línea directa
de campos.
Los alfiles pueden moverse
tantos cuadros como se desee,
pero solamente en diagonal.
Dado que los alfiles nunca
pueden cambiar de color de
cuadro, sólo pueden atacar
o matar dentro de su mismo
color de cuadro.
El caballo es la única figura
con la que se puede saltar
por encima de otras figuras.
Es una pieza especialmente
maniobrable. Los movimientos
con el caballo se hacen de la
siguiente forma: “un cuadro
recto y después un cuadro en
diagonal”. Esto significa que
los movimientos con el caballo
siempre acaban en campos
de otro color.
Los peones se pueden mover
uno o dos cuadros hacia delante (dos cuadros solamente
cuando salen de la posición
inicial). Cuando los peones
ya no se encuentran en la posición inicial, sólo se pueden
mover un cuadro cada vez.
Con los peones no se pueden
realizar movimientos hacia
atrás ni atacar o matar hacia
atrás. Con los peones sólo se
pueden matar otras
piezas en diagonal. Si consi-
gue que un peón llegue a la
línea inicial del contrario, puede cambiarlo por otra pieza
que haya sido matada por el
contrario en movimientos anteriores, independientemente
de si hay piezas iguales sobre
el tablero.
Q
Matar
Cuando se mata una pieza, la pieza atacante ocupa
el lugar de la pieza que se ha retirado del tablero. El
movimiento de ataque “en passant” sólo se puede
realizar cuando un peón se mueve desde la posición
de salida. Cuando se mueve un peón desde la posición de salida con una tirada de dos casillas, y
caemos en una casilla amenazada junto a un peón
enemigo, el peón enemigo puede derrotar al propio
con la siguiente tirada en caso de que tire hacia la
celda antes amenazada. Esto quiere decir que se
posiciona al peón enemigo sobre la casilla que
amenazó antes, y el peón derrotado es retirado del
tablero. Las “capturas al paso” no son obligatorias.
Esto significa que se coloca al peón contrario en el
cuadro que él ha amenazado, y que el peón matado
se retira del tablero. Los movimientos “en passant”
no son obligatorios.
Q
Enroque
Se trata de un movimiento doble con el cual se
mueven el rey la torre al mismo tiempo. Este movimiento sirve para poner al rey en una posición más
protegida. El enroque sólo se puede realizar,
– si en un movimiento anterior no se ha movido
ni el rey ni la torre,
– si no hay ninguna otra pieza entre el rey y la
torre,
– si el rey no está en jaque,
– si este movimiento no pone al rey en peligro
(jaque).
4 ES
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Instrucciones de juego / Limpieza y cuidado / Eliminación
Q
Jaque mate
Si el rey se ve amenazado por una pieza del contrario, está en “jaque”. El jugador atacante debe
decir la palabra en voz alta. Ahora el otro jugador
deberá sacar a su rey de esta posición. Para ello
hay varias posibilidades: la figura que está en posición amenazadora puede matarse, el rey puede
moverse hacia un cuadro que esté libre y no esté
amenazado, o se puede mover uno de los hombres
del rey a la línea de ataque para defender al rey.
Jaque mate significa que el rey contrario ya no se
puede salvar de la posición de jaque mediante ninguno de los movimientos citados y que puede ser
matado en el siguiente movimiento.
Q
En tablas
Al final pueden producirse situaciones en las que
ninguno de los jugadores puede hacer jaque mate
al contrario. Esta partida acabará en tablas. Ambos
jugadores deberán estar de acuerdo con el hecho
de que han acabado en tablas.
Q
Limpieza y cuidado
No utilice bajo ningún concepto productos de
limpieza abrasivos o corrosivos. De lo contrario,
el producto podría dañarse.
Utilice un paño ligeramente húmedo y sin pelu-
sas para la limpieza.
Q
Eliminación
El embalaje se compone de materiales
que respetan el medio ambiente que
podrá desechar en los puntos locales
de reciclaje.
Puede averiguar las opciones para eliminar el producto fuera de uso en la administración de su municipio o ciudad.
5 ES
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Fornitura / Avvertenze di sicurezza / Istruzioni di gioco
Scacchiera
(per due persone)
Q
Fornitura
32 figure
1 scacchiera (pieghevole)
1 istruzioni di gioco
Avvertenze di sicurezza
Conservare bene tutte le informazioni per
eventuali reclami!
ATTENZIONE! Tutti i materiali di imballo e
fissaggio non sono componenti di gioco e devono essere subito rimossi per motivi di sicurezza,
prima che il gioco vanga consegnato ai bambini.
ATTENZIONE! NON ADATTO
PER BAMBINI MINORI DI 36
MESI. PERICOLO DI SOFFO-
CAMENTO PER L’INGESTIONE DI
PICCOLI COMPONENTI!
Q
Istruzioni di gioco
Nota: Nella scacchiera vengono anche riposte le
figure. Aprire la scacchiera ed estrarre le figure dai
supporti, prima di iniziare a giocare.
Ambos jugadores tienen el mismo número de piezas:
1 Regina
1 Re 2 Cavalli
2 Torri 8 Pedoni
2 Alfieri
Le figure degli scacchi vanno
collocate come rappresentato
nella figura; ogni Regina va
posta su di una casella avente
il suo stesso colore. Il giocatore
che ha le pedine bianche inizia
il gioco. Nel gioco degli
scacchi entrambi i giocatori
cercano di ostacolarsi reciprocamente in modo da riuscire
alla fine ad impedire al Re
dell’avversario qualsiasi movimento, vale a dire fargli
scacco matto. Ciò richiede
molte mosse intelligenti e strategiche, e la capacità di prevedere le possibili contromosse
dell’avversario. Ci si deve assicurare che le proprie pedine
siano protette da una o più
delle altre figure del proprio
colore.
Q
Mosse delle figure degli scacchi
j Regina
La Regina è la più importante
figura degli scacchi. Ha una
libertà di movimento illimitata.
Con essa si possono effettuare
mosse di un numero di caselle
a piacere in tutte le direzioni,
vale a dire in diagonale, verticale e orizzontale.
j Re
Con il Re si possono effettuare
mosse in tutte le direzioni (in
diagonale, verticale, orizzontale), ma solo di una casella
per ogni mossa. Quando è
minacciato, non va considerato
allo stesso modo delle altre figure. In caso di minaccia al Re,
si deve avvisare l’avversario
dicendo “Scacco”.
6 IT/MT
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Istruzioni di gioco
j Torre
j Alfiere
j Cavallo
j Pedoni
Con la Torre si possono effet-
tuare mosse di un numero di
caselle a piacere in verticale e
in orizzontale. Le pedine
dell’avversario possono essere
attaccate e mangiate solo
all’interno di questa fila di
caselle.
Gli Alfieri possono essere
mossi di un numero di caselle
a piacere, ma esclusivamente
in direzione diagonale. Poiché
gli Alfieri non possono mai
cambiare il colore della casella
su cui si trovano, possono essere attaccati e mangiati solo
sulle caselle del “loro” colore.
Il Cavallo è l’unica pedina con
la quale è possibile saltare altre
figure. Si tratta di una pedina
particolarmente manovrabile.
Le mosse con il Cavallo si effettuano in questo modo: “una
casella in avanti e una casella
in obliquo”. Ciò significa che
le mosse con il Cavallo terminano sempre su una casella
dell’altro colore.
I Pedoni possono essere mossi
di una o due caselle in avanti,
di due caselle tuttavia solo
dalla posizione iniziale. Non
appena i Pedoni lasciano la
posizione iniziale possono essere mossi solo di una casella
per ogni mossa. Con i Pedoni
non è possibile effettuare
mosse all’indietro, e
nemmeno attaccare o man-
giare all’indietro. Con i Pedoni
si possono mangiare pedine
dell’avversario solo in direzione diagonale. Se si riesce
a portare il Pedone alla riga
di base del campo av-
versario lo si può scambiare
con un’altra pedina a piacimento tra quelle che erano
state mangiate dall’avversario
nelle mosse precedenti, a
prescindere dal fatto che nel
gioco siano già presenti o
meno figure uguali.
Q
Mangiare
Quando una figura degli scacchi viene mangiata,
la pedina attaccante si appropria del posto della
figura che è stata eliminata dal gioco. La presa “en
passant” può essere effettuata solo quando un Pedone viene mosso dalla posizione iniziale. Se si
muove un pedone in avanti di due caselle dalla
posizione di partenza e lo si porta in una casella a
rischio minacciata da un pedone avversaria, il
pedone avversario si può spostare alla mossa successiva occupando la posizione della casella
precedentemente minacciata. Ciò significa che se si
pone il pedone avversario sulla casella che esso ha
minacciato, il pedone avversario viene tolto dalla
scacchiera. Mosse “en passant” non sono obbligatorie. Ciò significa che si mette il Pedone avversario
sulla casella che ha minacciato e che il Pedone
mangiato viene tolto dalla scacchiera. Le prese “en
passant” non sono obbligatorie.
Q
L’Arrocco
Si tratta di una mossa doppia, con la quale si muovono contemporaneamente il Re e la Torre. Questa
mossa serve a portare il Re in una posizione particolarmente protetta. L’Arrocco è possibile solamente
– se sia il Re sia la Torre non sono state mai mosse
precedentemente,
7 IT/MT
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Istruzioni di gioco / Pulizia e manutenzione / Smaltimento
– se tra il Re e la Torre non si trova nessun’altra
pedina,
– se il Re non è sotto Scacco,
– se questa mossa non mette in pericolo il Re
(Scacco).
Q
Scacco matto
Se il Re è minacciato da una figura dell’avversario,
gli viene offerto lo “Scacco”. Questa parola deve
essere pronunciata dal giocatore che sferra l’attacco.
A questo punto l’altro giocatore deve liberare il suo
Re da questa situazione. Per farlo esistono più possibilità: la figura minacciante può essere mangiata,
il Re può essere mosso su di una casella libera non
minacciata oppure uno degli uomini del Re può essere
mosso sulla linea di attacco per difendere il Re.
Scacco matto significa che il Re avversario non
può più essere salvato dalla posizione di scacco
grazie ad una delle contromosse menzionate sopra,
e quindi sarà mangiato alla mossa successiva.
Q
Patta
Alla fine possono presentarsi delle situazioni nelle
quali nessuno dei giocatori può dare Scacco matto
all’avversario. Questa partita finisce quindi in parità.
Entrambi i giocatori devono essere d’accordo sul
risultato di parità.
Informazioni sulle possibilità di smaltimento del
prodotto consumato sono reperibili dall‘amministrazione comunale o cittadina.
Q
Pulizia e manutenzione
Non utilizzare mai detergenti corrosivi o abrasivi.
In caso contrario si potrebbero provocare danni
al prodotto.
Per il lavaggio e la pulizia, utilizzare un panno
leggermente inumidito e privo di pelucchi.
Q
Smaltimento
L’imballaggio è costituito di materiali eco-
logici che si possono smaltire nei punti di
raccolta per riciclaggio locali.
8 IT/MT
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Material fornecido / Indicações de segurança / Instruções de jogo
Jogo de xadrez
(para duas pessoas)
Q
Material fornecido
32 figuras de xadrez
1 tabuleiro de jogo (dobrável)
1 manual com instruções de jogo
Indicações de segurança
Guarde todas as informações para reclama-
ções futuras!
ATENÇÃO! Os materiais da embalagem e
de fixação não fazem parte do brinquedo, de-
vendo, por motivos de segurança, ser sempre
removidos antes de se entregar o brinquedo
às crianças.
ATENÇÃO!
PARA CRIANÇAS COM ME
NOS DE 36 MESES. PERIGO
DE ASFIXIA POR INGESTÃO DE PEÇAS
PEQUENAS!
Q
Instruções de jogo
Nota: O tabuleiro de jogo serve igualmente para
guardar as figuras do jogo. Abra o tabuleiro e remova as figuras dos suportes antes de iniciar o jogo.
NÃO ADEQUADO
-
Coloque as figuras do xadrez
da forma ilustrada; cada Rainha é colocada numa casa
da respectiva cor. Começa o
jogador com as peças brancas. No xadrez, os dois jogadores tentam bloquear-se mutuamente para, no final, limitar
completamente os movimentos
do Rei do adversário, i.e. colocá-lo em situação de xequemate. Este jogo exige muitas
jogadas inteligentes e estratégicas, bem como a capacidade de prever as possíveis
jogadas de resposta do adversário. O seu objectivo é
de garantir que as respectivas
figuras ficam protegidas por
uma ou mais figuras da mesma
cor.
Q
Jogadas das figuras de xadrez
j Rainha
A Rainha é a figura de xadrez
mais importante e goza de liberdade total de movimentos,
podendo avançar qualquer
número de casas em todas
as direcções, i.e. diagonal,
vertical e horizontal.
Os dois jogadores dispõem da mesma quantidade
de figuras de jogo:
1 Rainha
1 Rei 2 Cavalos
2 Torres 8 Peões
2 Bispos
j Rei
O Rei pode jogar em qualquer
direcção (diagonal, vertical e
horizontal), mas pode avançar
apenas uma casa por jogada.
Não pode ser encarado como
qualquer outra figura quando
se encontra ameaçado.
Quando o Rei é ameaçado,
é necessário avisar, dizendo
“Xeque”.
9 PT
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Instruções de jogo
j Torre
j Bispos
j Cavalos
j Peões
A Torre permite avançar
qualquer número de casas
na vertical e na horizontal.
Só pode ameaçar e capturar
as figuras do adversário dentro
desta fila de casas.
O Bispo pode deslocar-se
qualquer número de casas,
mas exclusivamente na diagonal. Dado que os Bispos
nunca podem mudar a cor da
casa onde permanecem, só
podem ser ameaçados e
capturados em casas da “sua”
cor.
O Cavalo é a única figura
que pode saltar por cima de
outras. Trata-se de uma figura
com particular capacidade
de manobra. As jogadas com
o Cavalo são efectuadas da
seguinte forma: “uma casa
para a frente e depois uma
casa na diagonal”. Isto significa que as jogadas com o
Cavalo terminam sempre
numa casa de cor diferente.
Os Peões podem deslocar-se
uma ou duas casas para a
frente – só podem avançar
duas casas quando saem da
posição inicial. Quando os
Peões já saíram da posição
inicial, só podem deslocar-se
uma casa por jogada. Os
Peões não podem retroceder,
nem ameaçar ou capturar
figuras atrás de si. Os Peões
só podem capturar figuras
do adversário na diagonal.
Se um Peão conseguir chegar
à linha inicial do adversário,
este pode ser substituído poruma outra figura que tenha
sido capturada pelo adversário
em jogadas anteriores, inde-
pendentemente de estarem
em jogo figuras idênticas ou
não.
Q
Capturar
Quando uma figura é capturada, a figura que
efectuou a captura toma o seu lugar, retirando-a
do tabuleiro de jogo. A captura na passagem só
pode ser efectuada depois de movimentar um
Peão da sua posição inicial. Quando se avança
um peão, a partir da posição inicial, duas casas e
se passa por uma casa a ser atacada junto a um
peão adversário, o peão adversário pode capturar
o seu próprio peão na próxima jogada, enquanto
o mesmo se move para a casa anteriormente em
perigo. Isto significa que o peão adversário se coloca
na casa anteriormente atacada por ele mesmo e o
peão capturado é retirado do tabuleiro de jogo.
Não são obrigatórias capturas “en passant”. Isto
significa que o Peão adversário é colocado na casa
que ameaçou e que o Peão capturado é retirado
do tabuleiro. As capturas na passagem não são
obrigatórias.
Q
Roque
Trata-se de uma jogada dupla, em que se movimenta
simultaneamente o Rei e uma Torre. Esta jogada
serve para o Rei conseguir uma posição particularmente protegida. Só é possível efectuar um Roque
– se nem o Rei nem a Torre tiverem sido movi-
mentados numa jogada anterior,
– se não existir nenhuma outra figura entre o Rei
e a Torre,
10 PT
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Instruções de jogo / Limpeza e conservação / Eliminação
– se o Rei não estiver em Xeque,
– se esta jogada não colocar o Rei em posição
de ameaça (Xeque).
Q
Xeque-mate
Quando o Rei é ameaçado por uma figura do adversário, é declarado Xeque ao Rei, o que terá de
ser feito em voz alta pelo jogador que efectua a
ameaça. Agora, o outro jogador tem de retirar o Rei
desta posição e dispõe de diversas possibilidades:
pode capturar a figura que efectua a ameaça, o
Rei pode movimentar-se para uma casa vazia que
não esteja sob ameaça ou uma das suas peças
pode colocar-se entre o Rei e o seu atacante, a fim
de defender o Rei. “Xeque-mate” significa que o
Rei adversário já não pode ser salvo com uma das
jogadas anteriormente referidas e que será capturado na jogada seguinte.
Q
Empate
No final, podem ocorrer situações em que nenhum
dos jogadores consegue colocar o adversário em
situação de xeque-mate. O jogo fica assim empatado. Os dois jogadores têm de estar de acordo
em declarar o empate.
As possibilidades de reciclagem dos artigos utilizados
poderão ser averiguadas na sua Junta de Freguesia
ou Câmara Municipal.
Q
Limpeza e conservação
Nunca utilize produtos de limpeza abrasivos ou
corrosivos. Caso contrário, o artigo poderá ficar
danificado.
Para a limpeza, utilize um pano ligeiramente
humedecido e que não liberte pêlos.
Q
Eliminação
A embalagem é composta por materiais
recicláveis, que pode eliminar nos pontos
de reciclagem locais.
11 PT
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Scope of delivery / Safety advice / Instructions
Chess Set
(for two players)
Scope of delivery
32 Chess pieces
1 Board (fold-out)
1 Set of instructions
Safety advice
Retain packaging for future reference!CAUTION! The packaging and fasteners are
not part of the toy and for safety reasons should
always be removed before the toy is given to
children.
J
SUFFOCATION DUE TO SMALL PARTS.
Note: The board also serves to store the chess fig-
ures. Unfold the board and remove the chess pieces
from the retainers before starting the game.
WARNING! NOT SUITABLE
FOR CHILDREN UNDER 36
MONTHS. DANGER OF
Instructions
The chess figures are arranged
as illustrated; each Queen is
placed on a square of “her”
own colour. White begins the
game. The aim of the game is
to checkmate (i.e. to place the
opponent’s King in a position
of inevitable capture) and both
players must defend themselves by trying to prevent one
another from creating such a
situation. Playing requires intelligent, strategically planned
moves as well as foresight of
the opponent’s possible countermoves. Each player must
ensure that each piece is defended by one or more of their
own pieces.
Movement
j Queen
The queen is the most important
piece. It has unlimited freedom
of movement. The queen can be
moved any number of vacant
squares in any direction, i.e.
diagonally, horizontally or
vertically.
Both players have the same chess figures:
1 Queen
1 King 2 Knights
2 Rooks 8 Pawns
12 GB/MT
2 Bishop
j King
The king can move exactly one
square in any direction (diagonally, vertically, horizontally).
When a player makes a move
which threatens to capture the
opposing king, the king is said
to be in check. It is customary
to announce “check” when
making a move that puts the
opponent’s king in check.
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Instructions
j Rook
j Bishop
j Knight
j Pawn
The rook can move any number
of vacant squares vertically or
horizontally. Opposing pieces
may only be attacked when
placed in these directions.
The bishop can move any
number of vacant squares in
any diagonal direction. Since
bishops cannot change the
colour of the squares they are
placed on, they may only be
taken and / or captured on
their “own” colour.
The knight is the only piece
which can leap over other
pieces, and as such is particularly manoeuvrable.
Knights always move one
square forward, then one
square diagonally always
ending on the opposite colour
square.
Pawns have the most complex
rules of movement. When they
have not yet moved, they may
move forward two vacant
squares. Otherwise, they may
move one square (provided
that square is vacant). Pawns
cannot move backwards or
take / capture other pieces in
a backwards direction. Pawns
can only capture when moved
diagonally. If a pawn reaches
the far side of the board, it is
promoted to either a queen,
rook, bishop or knight (the
choice is not limited to whether
that piece has previously been
captured or not).
Capture
When a piece is captured, the attacking piece takes
the place of the figure which has been taken off the
board. An “en passant” capture may only be made
when a pawn is moved from its starting position. If a
player moves a pawn from its starting position two
squares forward over a threatened square and places
his pawn next to an opponent’s pawn, then the opponent’s pawn can take the player’s pawn in the next
move. The opponent’s pawn then moves on to the
previously threatened square. The taken pawn is
removed from the board. The opposing pawn moves
diagonally into the square it threatened and the
captured pawn is taken out of the game. “En passant”
captures are not obligatory.
Castling
This is a double move which involves moving the king
and the rook (see below). Castling is useful for
placing the king in a particularly well-defended position. Castling is only possible:
– When neither the king nor the rook have been
moved previously,
– When the squares between the king and the
rook are vacant,
– When the king is not in check,
– When this move does not place the king in check.
Checkmate
When the king is under threat of capture by an opposing piece, it is said to be in check. “Check” must
be announced by the opposing player, then the other
player must free the king from this situation. Permissible responses are: capturing the opposing piece
13 GB/MT
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Instructions / Cleaning and Care / Disposal
which threatens the king, moving the king to a square
where it is not under attack, or interposing another
piece between the king and the attacking piece,
thereby protecting the king. Checkmate occurs when
the king cannot be saved by any of the above countermoves and will inevitably be captured in the following move.
Draws
Games can occur in which neither player can place
the opponent in checkmate. Such games end in a
draw. Both players must agree to the draw.
Cleaning and Care
Do not under any circumstances use corrosive
or abrasive cleaning agents. These may damage
the product.
Use a slightly dampened, non-fluffing cloth to
clean the product.
Disposal
The packaging is made entirely of recy-
clable materials, which you may dispose
of at local recycling facilities.
Contact your local refuse disposal authority for more
details of how to dispose of your worn-out product.
gungsmaterialien sind nicht Bestandteil des
Spielzeugs und sollten aus Sicherheitsgründen
stets entfernt werden, bevor es Kindern zum
Spielen übergeben wird.
J
FAHR WEGEN VERSCHLUCKBARER
Hinweis: Das Spielbrett dient gleichzeitig als Auf-
bewahrungsort für die Spielfiguren. Klappen Sie das
Spielbrett auseinander und entfernen Sie die Spielfiguren aus den Halterungen, bevor Sie mit dem Spiel
beginnen.
Beide Spieler haben die gleiche Anzahl Spielfiguren:
1 Dame
1 König 2 Springer
2 Türme 8 Bauern
ACHTUNG! NICHT FÜR
KINDER UNTER 36 MONATEN
GEEIGNET. ERSTICKUNGSGE-
KLEINTEILE.
Spielanleitung
2 Läufer
Die Schachfiguren werden
wie abgebildet platziert, jede
Dame wird auf ein Feld „ihrer“
eigenen Farbe gestellt. Der
Spieler, der die weißen Figuren
hat, darf anfangen. Beim
Schachspielen geht es darum,
dass beide Spieler versuchen,
sich gegenseitig zu behindern,
um am Ende den König des
Gegners bewegungsunfähig
zu machen, d.h. ihn schachmatt zu setzen. Dies erfordert
viele intelligente und strategische Züge und die Fähigkeit,
mögliche Gegenzüge des
Gegners vorauszusehen. Sie
müssen sicherstellen, dass Ihre
Figuren durch eine oder mehrere andere Figuren Ihrer Farbe
gesichert sind.
Züge der Schachfiguren
j Dame
Die Dame ist die wichtigste
Schachfigur. Sie hat unbegrenzte Bewegungsfreiheit. Mit
ihr kann man beliebig viele
Felder in alle Richtungen, d.h.
diagonal, senkrecht und waagerecht ziehen.
j König
Mit dem König kann man
Züge in jede Richtung machen,
(diagonal, senkrecht, waagerecht), aber nur ein Feld pro
Zug. Er darf nicht wie jede andere Figur betrachtet werden,
wenn er bedroht ist. Man muss
bei Bedrohung des Königs mit
dem Ausruf “Schach” warnen.
15 DE/AT/CH
Page 16
Spielanleitung
j Turm
j Läufer
j Springer
Mit dem Turm kann man be-
liebig viele Felder senkrecht
und waagerecht ziehen. Die
Figuren des Gegners können
nur innerhalb dieser Reihe von
Feldern angegriffen und geschlagen werden.
Die Läufer kann man jede be-
liebige Anzahl von Feldern
bewegen, aber ausschließlich
in diagonaler Richtung. Da
die Läufer niemals ihre Feldfarbe wechseln dürfen, können
sie nur auf “ihrer” Feldfarbe
angreifen bzw. geschlagen
werden.
Der Springer ist die einzige
Figur, mit der man über andere
Figuren springen darf. Er ist
eine besonders manövrierbare
Figur. So werden Züge mit dem
Springer gemacht: “ein Feld
geradeaus und dann ein Feld
schräg”. Das bedeutet, dass
Züge mit dem Springer immer
auf Feldern der anderen Farbe
enden.
kann man Gegnerfiguren nur
in diagonaler Richtung schlagen. Wenn Sie es schaffen,
den Bauern zu der Grundlinie
der Gegnerseite zu bringen,
können Sie ihn gegen eine
andere Figur austauschen, die
Ihnen in vorangegangenen
Spielzügen vom Gegner abgenommen wurden, unabhängig davon, ob gleiche
Schachfiguren bereits im Spiel
sind oder nicht.
Schlagen
Wenn eine Schachfigur geschlagen wird, übernimmt
die angreifende Figur den Platz der Figur, die aus
dem Spielbrett herausgenommen wurde. Der “En
passant”-Schlagzug darf nur gemacht werden, wenn
ein Bauer von der Ausgangsposition bewegt wird.
Wenn man einen Bauern von der Startposition durch
einen zwei Felder-Zug bewegt und über ein bedrohtes
Feld neben einem gegnerischen Bauern zum Stehen
kommt, kann der gegnerische Bauer den eigenen
mit dem nächsten Zug schlagen, indem er auf das
zuvor bedrohte Feld zieht. Das bedeutet, dass man
den Gegnerbauer auf das Feld stellt, das er bedroht
hat, und dass der geschlagene Bauer vom Spielbrett
genommen wird. “En passant”-Züge sind nicht obligatorisch.
j Bauern
16 DE/AT/CH
Bauern kann man ein oder
zwei Felder nach vorne bewegen - zwei Felder allerdings
nur von der Startposition aus.
Sobald sich die Bauern außerhalb der Startposition befinden, darf man sie je Zug nur
ein Feld bewegen. Man kann
mit den Bauern weder rückwärts Züge machen, noch
rückwärts angreifen bzw.
schlagen. Mit den Bauern
Rochade
Das ist ein Doppelzug, mit dem König und Turm
gleichzeitig bewegt werden. Dieser Zug dient dazu,
den König in eine besonders geschützte Stellungslage
zu bringen. Die Rochade ist nur möglich,
– wenn weder der König noch der Turm in einem
vorangegangenen Spielzug bewegt wurden,
– wenn sich keine andere Figur zwischen König
und Turm befindet,
– wenn der König nicht im Schach steht,
– wenn dieser Zug den König nicht in Bedrohung
(Schach) versetzt.
Page 17
Spielanleitung / Reinigung und Pflege / Entsorgung
Schachmatt
Wenn der König von einer Gegnerfigur bedroht wird,
wird ihm “Schach” geboten. Dieser Begriff muss vom
angreifenden Spieler ausgesprochen werden. Jetzt
muss der andere Spieler seinen König aus dieser
Lage befreien. Hierfür gibt es mehrere Möglichkeiten:
die drohende Figur kann geschlagen werden, der
König kann zu einem freien Feld, das nicht bedroht
wird, bewegt werden, oder einer der Königsmänner
kann in die Angriffslinie bewegt werden, um den
König zu verteidigen. Schachmatt bedeutet, dass der
gegnerische König durch keinen der vorher genannten
Gegenzüge mehr aus der Schachposition gerettet
werden kann und im folgenden Zug geschlagen wird.
Unentschieden
Am Ende können Situationen auftreten, in der keiner
der Spieler den Gegner Schachmatt setzen kann.
Dieses Spiel endet nun unentschieden. Beide Spieler
müssen mit dem Unentschieden einverstanden sein.
Reinigung und Pflege
Verwenden Sie keinesfalls ätzende oder scheu-
ernde Reinigungsmittel. Andernfalls kann es zu
Beschädigungen des Produkts kommen.
Verwenden Sie zur Reinigung ein leicht ange-
feuchtetes, fusselfreies Tuch.
Entsorgung
Die Verpackung besteht aus umwelt-
freundlichen Materialien. Entsorgen Sie
diese in den örtlichen Recyclingbehältern.
Möglichkeiten zur Entsorgung des ausgedienten
Produkts erfahren Sie bei Ihrer Gemeinde- oder
Stadtverwaltung.
17 DE/AT/CH
Page 18
OWIM GmbH & Co. KG
Stiftsbergstraße 1
D-74167 Neckarsulm
Model-No.: Z30349B
Version: 07 / 2013
Estado de las informaciones · Versione delle
informazioni · Estado das informações
Last Information Update · Stand der Informationen:
05 / 2013 · Ident.-No.: Z30349B052013-5
IAN 91869
5
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