Pinnacle Systems Studio - 17.0 Guía de Utilización [es]

Pinnacle Studio
Versión 17
Incluye Pinnacle Studio Plus
y pinnacle Studio Ultimate
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Pinnacle Studio
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Contenido
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Contenido
ANTES DE EMPEZAR VIII
Abreviaturas y convenciones viii Ayuda y ayuda en línea x
CAPÍTULO 1: USO DE PINNACLE STUDIO 1
La Biblioteca 4 El Editor de películas y el Editor de discos 6 Los editores de medios 8 El Reproductor 9 Proyectos de Pinnacle Studio 10
CAPÍTULO 2: LA BIBLIOTECA 11
Concepto de la Biblioteca 14
Pestañas de ubicación 16 El Árbol de recursos 17 Colecciones 20 Administrar recursos de la Biblioteca 21 El Navegador 25 Miniaturas y detalles 26 Indicadores y controles opcionales 30 La vista previa de la Biblioteca 33
Uso de la Biblioteca 37
Elegir qué mostrar 38 Etiquetas 41 Corrección de medios 44 Detección de escenas de vídeo 45
SmartSlide y SmartMovie 47
SmartSlide 48 SmartMovie 51
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Pinnacle Studio
CAPÍTULO 3: EL EDITOR DE PELÍCULAS 55
La línea de tiempo del proyecto 59
Principios básicos de la línea de tiempo 59 La barra de herramientas de la línea de tiempo 65 La cabecera de pista de la línea de tiempo 73 Funciones de audio de la línea de tiempo 75
Edición de películas 75
Añadir clips a la línea de tiempo 78 Editor de títulos, Scorefitter, voz en off 82 Eliminación de clips 83 Operaciones con clips 83 Uso del Portapapeles 96 Velocidad 97 Películas en películas 99 Transiciones 100 Efectos de clips 107 Menús contextuales de clip 108
CAPÍTULO 4: EDICIÓN DE MEDIOS: CORRECCIONES 110
Resumen de edición de medios 113
Corrección de fotos 118
Herramientas de edición de fotos 119 Correcciones de fotos 120
Corrección de vídeo 126
Herramientas de vídeo 127 Correcciones de vídeo 130
Correcciones de audio 133
CAPÍTULO 5: EDICIÓN DE MEDIOS: EFECTOS 134
Efectos en los editores de medios 137 Efectos en la línea de tiempo 140 El panel Configuración 143 Uso de fotogramas clave 145 Efectos de foto y vídeo 148 Uso de transiciones 152 Toma panorámica y zoom 154
Contenido
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CAPÍTULO 6: MONTAJE 159
Sección de Montaje de la Biblioteca 161
Uso de plantillas de Montaje 162
Clips de montaje en la línea de tiempo 164 Anatomía de una plantilla 166
Edición de montaje 169
Utilización del Editor de montaje 169
CAPÍTULO 7: EL EDITOR DE TÍTULOS 172
Iniciar (y cerrar) el Editor de títulos 174
La Biblioteca 176 El Selector de preajustes 177
Preajustes de aspecto 178 Preajustes de animación 179
Creación y edición de títulos 182
Ajustes de fondo 184 Ajustes de bloqueo (aspecto) 185 La Ventana de edición 189 Texto y ajustes de texto 192 Títulos y 3D estereoscópico 197
La Lista de Capas 198
Trabajar con la Lista de capas 199 Trabajar con grupos de capas 203
CAPÍTULO 8: SONIDO Y MÚSICA 207
El Editor de audio 209
Correcciones de audio 214 Efectos de audio 218
Audio en la línea de tiempo 220
Funciones de audio de la línea de tiempo 221
Herramientas de creación de audio 229
ScoreFitter 231 La herramienta Voz en off 232
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Pinnacle Studio
CAPÍTULO 9: PROYECTOS DE DISCO 235
Menús de disco 236 Añadir menús de disco 240 Previsualizar menús de disco 242
Edición de menús en la línea de tiempo 244
Marcadores de menú de la línea de tiempo 244 Herramientas de autoría 245 El Asistente de capítulos 248
El Editor de menús 251
Botones de menú 252
El Simulador de Disco 254
CAPÍTULO 10: EL IMPORTADOR 256
Uso del Importador 257
Paneles del importador 259
El panel Importar de 259 El panel Importar a 262 El panel Modo 266 La ventana Opciones de compresión 268 La ventana Opciones de detección de escenas 269 El panel Metadatos 271 El panel Nombre de archivo 271
Seleccionar recursos para la importación 273
Importar desde archivos 273 Seleccionar archivos a importar 274 Importar desde la nube 280 Buscar contenidos 281 Importar de cámara DV o HDV 282 Importar de fuentes analógicas 286 Importar desde disco DVD o Blu-ray 288 Importar desde cámaras digitales 289 Detener animación 289 Instantánea 292
CAPÍTULO 11: EL EXPORTADOR 295
Salida a disco o tarjeta de memoria 298 Salida a archivo 302 Salida a Nube 312
Salida a dispositivo 316
Contenido
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CAPÍTULO 12: CONFIGURACIÓN 319
APÉNDICE A: SOLUCIÓN DE PROBLEMAS 328
Ponerse en contacto con la asistencia 329 Principales problemas de asistencia 330
Compatibilidad con el contenido anterior 331 Compatibilidad del hardware de captura 333 Información del número de serie 335 Errores o fallos durante la instalación 336 Bloqueos o fallos durante el inicio 337 Solución de problemas de fallo de software 339 Problemas de exportación 344 Problemas de reproducción del disco 344 Recursos, tutoriales y formación 347
APÉNDICE B: CONSEJOS DE VIDEOGRAFÍA 349
Creación de un plan de filmación 349 Edición 350 Reglas básicas para la edición de vídeo 353 Producción de la banda sonora 355 Título 356
APÉNDICE C: GLOSARIO 358
APÉNDICE D: ATAJOS DE TECLADO 373
APÉNDICE E: EL ADMINISTRADOR DE INSTALACIÓN 378
Pantalla de bienvenida 380 Complementos y contenido extra 382 Requisitos del sistema 383
ÍNDICE 385
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Pinnacle Studio
Antes de empezar
Gracias por adquirir Pinnacle Studio. Esperamos que disfrute utilizando este software.
Si es la primera vez que utiliza Pinnacle Studio, le recomendamos que tenga el manual a mano para consultarlo, aunque no lo lea entero.
Para obtener una experiencia positiva con Studio, lea los temas siguientes antes de proseguir con el Capítulo 1: Uso de Pinnacle Studio. También recomendamos que se tengan en cuenta los requisitos del sistema, que figuran en la página 383 del Apéndice E: El Administrador de instalación.
Abreviaturas y convenciones
Para ayudar a organizar el contenido, esta guía utiliza las convenciones siguientes.
Terminología
AVCHD: Un formato de datos de vídeo utilizado por algunas videocámaras de alta definición y para crear discos DVD que pueden leerse en reproductores Blu-ray. Una correcta edición de los archivos AVCHD requiere más potencia de computación que el resto de los formatos soportados por Pinnacle Studio.
DV: Este término se refiere a videocámaras DV y Digital8, VCR y cintas.
HDV: Formato de “vídeo de alta definición” que permite grabar vídeos con un tamaño de fotogramas de 1280 x 720 o 1440 x 1.080 en formato MPEG-2 en soportes DV.
1394: El término “1394” se refiere a interfaces, puertos y cables IEEE 1394 FireWire, DV o i.LINK compatibles con OHCI.
Antes de empezar
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Analógico: El término “analógico” se refiere a las videocámaras, VCR y cintas 8mm, Hi8, VHS, SVHS, VHS-C o SVHS-C, y a los cables y conectores Composite/RCA y S-Video.
Botones, menús, cuadros de diálogo y ventanas
Los nombres de botones, menús y objetos relacionados están escritos en cursiva para que se distingan del resto del texto. Los nombres de ventanas y cuadros de diálogo están escritos con mayúscula inicial. Por ejemplo:
Haga clic en el botón Editar menú para abrir el menú en el Editor de menús.
Selección de comandos de menú
El símbolo de flecha derecha () indica la ruta de elementos jerárquicos de un menú. Por ejemplo:
Seleccione Archivo Grabar imagen de disco.
Menús contextuales
Un "menú contextual" es una lista emergente de comandos que aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón en determinadas áreas de la interfaz de la aplicación. En función del lugar donde haga clic, un menú contextual puede pertenecer a un objeto editable (como un clip en una línea de tiempo de edición), una ventana o una zona como un panel de control. Una vez abiertos, los menús contextuales tienen el mismo comportamiento que los de la barra de menús principal.
Existen menús contextuales en la mayoría de las partes de la interfaz de Pinnacle Studio. Nuestra documentación suele dar por sentado que conoce el modo de abrirlos y utilizarlos.
Clic de ratón
Cuando tenga que hacer un clic con el ratón, el botón predeterminado será el izquierdo, a menos que se especifique lo contrario o que el clic abra un menú contextual:
Haga clic con el botón derecho y seleccione Editor de títulos. (O bien, podría decir, "Seleccione el Editor de títulos del menú contextual").
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Convenciones de teclado
Los nombres de teclas están subrayados y se escriben con mayúscula inicial. Las combinaciones de teclas se indican mediante un signo de suma. Por ejemplo:
Pulse Ctrl+A para seleccionar todos los clips en la línea de tiempo.
Consulte en el Apéndice D: Atajos de teclado la tabla con todos los atajos de teclado disponibles.
Ayuda y ayuda en línea
Ayuda inmediata está disponible mientras se trabaja en Pinnacle Studio, a través del Manual de usuario y la información de
herramientas.
Manual del usuario:
Haga clic en Ayuda -> Manual del usuario
La información sobre herramientas: Para saber lo que es un botón u otro control de Studio, poner el puntero del ratón sobre él. A 'tooltip' aparece para explicar.
Capítulo 1: Uso de Pinnacle Studio
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CAPÍTULO 1:
Uso de Pinnacle Studio
Para obtener una idea general del proceso de creación de películas, solo tiene que echar un vistazo al grupo de pestañas centrales de la ventana principal de Pinnacle Studio. Se aplican los mismos pasos a cualquier tipo de producción, desde un sencillo pase de diapositivas con encadenados entre marco y marco hasta una fantasía 3D con centenares de clips y efectos cuidadosamente organizados.
La barra de control principal de Pinnacle Studio
resume el proceso de creación de películas.
El Importador
Importar, a la izquierda, es un paso preparatorio. Conlleva procedimientos como la captura de vídeo desde su cámara DV o analógica, introducción de fotos desde una cámara digital y copia de archivos de medios a su disco duro local desde una ubicación de red.
El Importador de Pinnacle Studio ofrece herramientas para todas estas tareas, junto con la función Instantánea, que permite grabar fotogramas de archivos de vídeo, y la herramienta Detener animación, para generar un vídeo fotograma a fotograma. Consulte el Capítulo 10: El Importador para obtener detalles.
Comandos de importación del menú Archivo: Elegir la opción Importar del menú Archivo o hacer clic en la pestaña Importar es la
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Pinnacle Studio
misma acción: abrir Importador. Asimismo, este menú proporciona otras tres opciones relacionadas con la importación. Cada una de ellas abre un diálogo de archivos de Windows para importar archivos desde un disco duro u otro almacenamiento local.
Importar proyectos de Pinnacle Studio anteriores permite cargar proyectos de películas creados con versiones más antiguas de Studio.
Importar Studio para proyectos de la aplicación para el iPad
permite incorporar proyectos exportados de aplicaciones de Studio para iPad.
Importación rápida permite seleccionar directamente archivos de medios normales (fotos, vídeos, audio y proyecto) para importar.
Controles principales de la herramienta Instantánea de Importador.
El Exportador
En el otro extremo del proceso de creación de películas se encuentra Exportación. Cuando llegue a esta fase, habrá dejado atrás el grueso del trabajo. La energía creativa que utilizó para crear su película ha dado como resultado una producción a la que solo le falta un ingrediente: el público.
Capítulo 1: Uso de Pinnacle Studio
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Exportador de Pinnacle Studio le ayuda durante este último esfuerzo con herramientas para llevar su película hasta los espectadores, sean quienes sean y donde quiera que estén. Cree un archivo de película digital en el formato de su elección, grabe un DVD o incluso cárguelo directamente en destinos de la nube como YouTube y Vimeo, o bien en su área personal de almacenamiento basado en la nube en Box.
Al igual que el Importador, el Exportador se abre en una ventana independiente, y vuelve a la ventana principal una vez que ha realizado su función. Vaya al Capítulo 11: El Exportador para obtener más información.
Preparación para crear un archivo de vídeo en el Exportador.
Las pestañas centrales
Las tres pestañas centrales, Biblioteca, Película y Disco se encuentran donde tiene lugar la mayoría de su trabajo en Pinnacle Studio. La primera de ellas abre la vista principal de la Biblioteca donde puede "curar" sus colecciones de medios.
Las otras pestañas abren los dos editores de proyectos, uno para películas digitales y el otro para proyectos de disco, que son películas digitales mejoradas con interactividad en forma de menús de DVD.
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La Biblioteca
La Biblioteca es una herramienta de gestión y catalogación de todos los recursos basados en archivos (o recursos) que puede utilizar mientras crea su película. Casi todos los materiales necesarios para su película (metraje de vídeo, archivos de música y audio y muchos recursos especializados como transiciones y efectos) se originan como recursos en la Biblioteca. Muchos de los recursos en la Biblioteca se suministran con Pinnacle Studio y están disponibles para su uso libres de derechos de autor. Entre otros, consisten en títulos de diseño profesional, menús de DVD y montajes en 2D y 3D estereoscópico.
La Biblioteca utiliza carpetas de seguimiento para actualizarse automáticamente con los archivos de medios de su sistema. En la página Carpetas de seguimiento de la configuración de Pinnacle Studio, introduzca los nombres de sus directorios de medios, en especial los que se actualizan con frecuencia. A partir de entonces, la Biblioteca escaneará los directorios de manera regular en busca de cambios y se actualizará según se necesite. Consulte los detalles en “Carpetas de seguimiento” en la página 320.
La vista principal de la Biblioteca se compone de los controles de navegación para explorar la estructura de catálogos (izquierda), y un explorador para examinar y seleccionar los recursos
Capítulo 1: Uso de Pinnacle Studio
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(derecha).
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Vista principal: Al hacer clic en la pestaña Biblioteca, esta ocupa la ventana principal. Esta "vista principal" pone a su disposición un amplio espacio para acceder a numerosas herramientas de búsqueda y catalogación, como herramientas para catalogar los recursos mediante clasificaciones y etiquetas, o herramientas para crear colecciones de recursos definidos por el usuario.
Vista compacta: La "vista compacta" de la Biblioteca ajusta virtualmente toda la funcionalidad de la vista principal en un panel incrustado en otras ventanas determinadas, como el Editor de películas y el Editor de disco. La finalidad principal de la vista compacta es permitir la introducción de los recursos en un proyecto de película o disco desde la Biblioteca arrastrando y soltando.
Reproductor: Entre las herramientas disponibles en la Biblioteca se encuentra el Reproductor, un visor que funciona con todos los tipos de medios gestionados en la aplicación. Cuando se utiliza desde la vista principal de la Biblioteca, el Reproductor se abre en una ventana independiente. Cuando se utiliza la Biblioteca compacta, una versión integrada del Reproductor se muestra en la misma ventana. Consulte "el Reproductor" en la página 9 para más información.
Vista previa de un recurso de vídeo de la Biblioteca en la ventana del Reproductor redimensionable, con controles de transporte completos que incluyen un control de tiempo. Puede trabajar en la ventana principal mientras el Reproductor emergente está abierto.
Capítulo 1: Uso de Pinnacle Studio
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Si desea una cobertura más extensa de la Biblioteca y sus usos, consulte el Capítulo 2: La Biblioteca.
El siguiente paso
El siguiente paso, una vez que se ha familiarizado con la Biblioteca y ha realizado los cambios necesarios en la configuración predeterminada, es comenzar a crear una película. Existen dos modos de hacerlo.
El modo habitual: El modo habitual: Si desea un control total y minucioso sobre el modo en que los recursos de medios se utilizan en la producción, comenzará normalmente a crear su película o proyecto de disco desde cero en uno de los dos editores de proyecto. Estos se describen más adelante.
El modo más sencillo: Si lo que desea son resultados súper rápidos, la Biblioteca ofrece otro método. Al hacer clic en las herramientas SmartSlide o SmartMovie en la parte inferior de la vista principal de la Biblioteca, se abre una bandeja de controles adicional. Con cualquiera de ellos puede seleccionar algunos recursos de medios visuales que sirvan como base del proyecto, seleccionar música de una pista, y hacer un montón de otras personalizaciones. Después el software toma el mando y genera automáticamente un proyecto de Pinnacle Studio a gran escala que contiene las opciones y los medios solicitados. Puede exportar este proyecto, o seguir editándolo a mano, según considere oportuno. Si desea más detalles, consulte “SmartSlide” en la página 48 y “SmartMovie” en la página 51.
El Editor de películas y el Editor de discos
Una vez que ha reunido todo el material y lo ha organizado a su gusto en la Biblioteca, ha llegado el momento de ponerse a trabajar en su vídeo o presentación. Si trabaja específicamente en la producción de un disco, puede comenzar a trabajar en el Editor de discos, que es exactamente igual al Editor de películas pero con algunas herramientas adicionales para crear y definir menús de
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DVD. El Editor de discos se describe en el Capítulo 9: Proyectos de disco.
Si no tiene previsto crear un disco, o no está seguro, o si el disco es solo uno de los medios que desea utilizar para el resultado de su producción, el Editor de películas es el lugar idóneo para comenzar. Cuando haya completado la película, puede exportarla al Editor de discos y añadir los menús.
Ambos editores conviven de la mano, pero son independientes de la función de exportación que hemos mencionado, no interactúan. Si lo desea, puede tener un proyecto de película normal y un proyecto de disco cargados simultáneamente y cambiar entre ellos a su gusto.
Tanto en el Editor de películas como en el Editor de discos se muestra una línea de tiempo de varias pistas en la parte inferior de la pantalla. La mayoría de los "clips" de la línea de tiempo provienen de la Biblioteca; otros pocos, como la música de fondo automática, se generan con herramientas especiales.
Ambos editores de proyectos incluyen versiones integradas de la Biblioteca y el Reproductor además de la pantalla de la línea de tiempo. Para crear un proyecto, arrastre sus recursos de Compactar Biblioteca a las pistas de la línea de tiempo o el área Secuencia de viñetas, donde reciben el nombre de "clips". El Editor de películas y el Editor de discos pueden utilizarse con 3D estereoscópico y material 2D.
El control de tipo de previsualización sobre el Reproductor permite cambiar entre la vista del elemento actual de la Biblioteca ("origen") y el clip en la línea de tiempo. En el Editor de discos, un tipo de vista previa adicional (menú) permite utilizar el Reproductor como editor para enlazar los menús de discos con puntos en la línea de tiempo.
Capítulo 1: Uso de Pinnacle Studio
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La edición de la línea de tiempo, una actividad clave en la creación de proyectos, se cubre detenidamente en el Capítulo 3: El Editor de películas.
Los editores de medios
Con frecuencia se necesitan ventanas adicionales para poder trabajar con determinados tipos de medios. En general, puede abrir la ventana de un editor adecuada a cada recurso o clip haciendo doble clic sobre el elemento.
Correcciones desde la Biblioteca: Los editores de los tipos de medios estándar para vídeo, foto y audio son especialmente importantes. Cuando se abren desde la Biblioteca (haciendo doble clic en un recurso), cada editor ofrece un conjunto de herramientas de corrección adecuadas al medio. Estas herramientas pueden aplicarse directamente sobre recurso de la Biblioteca para eliminar el movimiento de cámara en un vídeo, recortar material innecesario en una foto, o suprimir ruidos en el audio, por poner algún ejemplo.
Cuando se aplica una corrección a un recurso de la Biblioteca no se modifica el archivo del medio. En su lugar, los parámetros de la corrección se guardan en la base de datos de la Biblioteca. Pueden modificarse o eliminarse en cualquier momento, según dicte la necesidad. Las correcciones realizadas en la Biblioteca se introducen con el recurso cuando se añade a la línea de tiempo como un clip.
Correcciones desde la línea de tiempo: Cuando abre uno de los editores de medios estándar haciendo doble clic en un clip de la línea de tiempo, de nuevo están disponibles las herramientas de corrección, aunque en este contexto solo se aplican al clip del proyecto, no a el recurso de la Biblioteca subyacente.
Transiciones y efectos: Cuando se llaman desde una línea de tiempo, los editores de medios también ofrecen un amplio rango de mejoras en los tres tipos de medios en los grupos de transición de entrada, transición de salida y efectos.
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Las transiciones permiten marcar el paso de un clip al siguiente de un encadenado apenas perceptible a un destello que llama la atención de la audiencia.
Los efectos cubren un amplio rango de posibilidades: de prácticos (brillo y contraste) a teatrales (fuego fractal). Los efectos pueden animarse con parámetros de fotogramas clave con el grado de complejidad que desee; de este modo, se consiguen muchas maneras de añadir interés creativo a la producciones. Algunos efectos se han ideado expresamente para material en 3D. Incluso es posible conferir un aspecto de 3D a material 2D (con el control de profundidad S3D).
Panorámica y zoom: El Editor de fotos tiene otra herramienta más de su propiedad: panorámica y zoom. Al igual que los otros efectos que hemos visto, la panorámica y el zoom pueden animarse con fotogramas clave para crear cualquier combinación de su interés de movimientos simulados de cámara dentro de los márgenes de una sola foto.
La herramientas de corrección y los editores de medios se tratan en el Capítulo 4: Edición de medios: Correcciones. Los efectos y la herramienta panorámica y zoom se describen en el Capítulo 5: Edición de medios: Efectos.
El Reproductor
El Reproductor es una ventana de previsualización donde puede examinar sus medios de la Biblioteca, reproducir su proyecto de película, trabajar en los menús del disco y mucho más. Según la ventana o el contexto donde se utilice, el Reproductor presenta unos controles algo diferentes.
Para una introducción al Reproductor y sus controles básicos, consulte "La vista previa de la Biblioteca" en la página 33. Los diferentes modos de visualización de 3D estereoscópico se tratan en la página 36. Para el uso del Reproductor en modo recortar sobre la línea de tiempo, consulte "Operaciones con clips" en la página 83. Para información sobre el uso del Reproductor con Montaje, consulte "El Editor de montaje" en la página 169. Para el uso del
Capítulo 1: Uso de Pinnacle Studio
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Reproductor en la edición de menús de disco, consulte "Previsualización de menús de disco" en la página 242.
Proyectos de Pinnacle Studio
Las películas y los discos que crea en Pinnacle Studio se extraen los proyectos que genera en la línea de tiempo del Editor de películas o el Editor de discos.
Para administrar los proyectos, Studio debe realizar el seguimiento de todo lo que tiene lugar en la línea de tiempo, así como de todas las decisiones de edición que se efectúan respecto a la adición de efectos, los recortes y un largo etcétera. La mayoría de esta información se guarda en el archivo de proyecto, que tiene el formato axp (película de Studio).
Con el fin de disponer de espacio en el disco duro al utilizar archivos que pueden tener un tamaño muy grande, el archivo de proyecto no incluye elementos de medios en la película. En la Biblioteca solamente se guarda su ubicación.
El archivo de proyecto axp es el formato de archivo predeterminado para los comandos de menú ArchivoAbrir, Archivo Guardar y Archivo Guardar como. Posiblemente sea el único que necesite.
Ahora bien, en ocasiones es preciso disponer de todos los recursos de un proyecto en una sola unidad para poder realizar cargas, transferencias o archivados sin problemas. Esta es la finalidad del formato de archivo axx (paquete de proyecto de Studio), que en un solo archivo contiene todo el material que se utiliza en el proyecto, incluidos los elementos de medios. Los archivos de este formato son, inevitablemente, mucho más grandes que los archivos de proyecto estándar.
Si bien no es posible editar un proyecto directamente en el formato de paquete, Pinnacle Studio permite abrir un paquete de proyecto con Archivo Abrir y seleccionando axx en el cuadro de extensiones de archivo. Studio desempaqueta el proyecto sin problemas, crea una nueva entrada de Biblioteca para la versión desempaquetada y la abre para editar.
Capítulo 2: La Biblioteca
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CAPÍTULO 2:
La Biblioteca
La biblioteca de Pinnacle Studio o simplemente “la Biblioteca” es una herramienta para gestionar y catalogar todos los recursos de archivos a los que puede recurrir al crear medios. Tiene como finalidad permitirle elegir y utilizar de la forma más fácil, rápida e intuitiva posible los segmentos de vídeo, fotos, fragmentos de sonido, efectos de transición, títulos y otros “recursos” (como se les suele llamar comúnmente) para sus películas.
El sistema de clasificación de la Biblioteca se parece a lo que vería en un visor de sistema de archivos. El visor agrupa archivos en
La Biblioteca de medios de Pinnacle Studio
abierta en una carpeta de imágenes gráficas.
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Pinnacle Studio
lugares de almacenamiento físico como discos duros; la Biblioteca agrupa los recursos según el tipo (vídeo, foto, etc.). En otros aspectos, el concepto de vista en árbol para acceder a los subgrupos de recursos es virtualmente idéntico y fácil para familiarizarse.
Además de archivos de audio, foto y vídeo en formatos estándares, la Biblioteca cuenta con medios auxiliares especializados como títulos y menús de disco. Estos medios, junto con las transiciones, los filtros y otros efectos, podrá encontrarlos en la categoría principal llamada "Elementos Creativos".
La Biblioteca puede administrar fácilmente grandes particiones de medios, que en la actualidad pueden encontrarse a menudo en un sistema doméstico. Las docenas de tipos de archivos utilizados en Pinnacle Studio se pueden explorar, organizar y previsualizar dentro de la interfaz integrada.
Los recursos se muestran como iconos o como registros de texto en carpetas plegables que se apilan en el navegador de la Biblioteca. Las carpetas pueden corresponder a directorios reales del sistema de archivos de su ordenador o a agrupaciones virtuales basadas en clasificaciones, tipo de archivo, fecha de creación o afiliación a una colección definida por el usuario.
Añadir recursos a un proyecto
Hay dos vistas de la Biblioteca en Pinnacle Studio. La vista principal abarca la ventana de la aplicación al hacer clic en la pestaña Biblioteca. Utiliza todo el espacio disponible para proporcionar la máxima información posible.
Para abrir la vista de la biblioteca principal, haga clic en la pestaña
Biblioteca en la parte superior de la ventana de Studio.
Capítulo 2: La Biblioteca
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La vista compacta de la Biblioteca es un panel que puede estar acoplado (como en los editores de película y de proyectos de discos) o flotando (como es el caso del Editor de títulos). La vista compacta conserva todas las funcionalidades de la Biblioteca. Su finalidad principal es que pueda volcar recursos de la Biblioteca en una película o en un proyecto de disco. Basta con arrastrar y soltar el recurso.
La serie actual de pestañas de la Biblioteca y los contenidos del navegador son los mismos para todas las vistas de la biblioteca. Por ejemplo, si explora una carpeta concreta de menús de disco en la vista principal, la misma carpeta se abrirá en la vista compacta si cambia al Editor de películas.
Corregir archivos de medios
Respecto a la calidad técnica, no todos los archivos de medios se crean igual. Alguna que otra vez puede encontrarse con la foto, el clip o el efecto de sonido perfectos. Sin embargo, lo más habitual es que la foto necesite recortarse, el vídeo esté movido o el sonido empiece con un silbido molesto. Las herramientas de corrección de medios de Pinnacle Studio permiten solucionar estos y otros problemas similares aplicando filtros de corrección a un clip problemático después de colocarlo en la línea de tiempo de su proyecto.
No obstante, a menudo es aún mejor realizar la corrección directamente en el elemento de la Biblioteca, antes de añadirlo a un proyecto. De esta manera, cualquier producción que utilice el elemento empezará con la versión correcta y no con la original inadecuada. Estas correcciones pueden realizarse rápidamente abriendo los editores de medios de la Biblioteca. El archivo subyacente al elemento corregido no se modifica: en su lugar, los parámetros de corrección se almacenan en la base de datos de la Biblioteca y se vuelven a aplicar cuando el elemento se muestra o se utiliza de nuevo.
Gratificación instantánea SmartSlide y SmartMovie
Además de las funciones principales mencionadas hasta ahora, la Biblioteca ofrece un par de herramientas complementarias para
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Pinnacle Studio
construir automáticamente un proyecto completo mediante los recursos de medios que usted especifique. Basta con seleccionar algunas fotos o secuencias de vídeos, introducir algunos ajustes y empezar. Puede producir el proyecto que Studio genera sin modificación alguna o refinarlo manualmente editándolo a su antojo.
La Biblioteca de Studio permite administrar y utilizar de forma eficiente todo el conjunto de medios y otros recursos disponibles para sus producciones.
¿Qué contiene exactamente la Biblioteca?
La gama completa a la que puede recurrir para sus proyectos se resume en cuatro ramas principales del Árbol de recursos. Cada rama se divide a su vez en subsecciones más especializadas.
El conjunto de todos los medios contiene los archivos de medios estándar del sistema en subsecciones llamadas Fotos, Vídeos y Audio. Es compatible con muchos tipos de archivos estándar. La finalidad de la cuarta subsección, Medios que faltan, se describe más abajo.
CONCEPTO DE LA BIBLIOTECA
La rama Proyectos del Árbol de recursos contiene sus proyectos de discos y películas de Pinnacle Studio. Puede abrir un proyecto directamente de la Biblioteca y empezar a editarlo, o puede añadirlo a la línea de tiempo de otro proyecto para utilizarlo como un clip habitual.
Las colecciones son agrupaciones personalizadas de medios de la Biblioteca. Probablemente, cuanto más tiempo invierta en administrar los medios, más utilizará las colecciones. Mientras trabaja pueden utilizarse como particiones
Capítulo 2: La Biblioteca
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temporales o para clasificar y ajustar los medios que se utilizarán más adelante. Las colecciones pueden generarse automáticamente pero la mayoría se utilizan de forma definida. Las colecciones organizadas jerárquicamente también son compatibles. Las colecciones en el nivel superior de la jerarquía se utilizan como las subsecciones de la rama de colecciones.
La rama Elementos creativos puede verse ilustrada a la derecha, con sus subsecciones. Cada una de ellas es o bien un tipo de efecto especial (Efectos y Transiciones) o un tipo de medio especial. De los siete tipos de colecciones, las colecciones listas para utilizarse y sin derechos de autor están incluidas en Pinnacle Studio.
Almacenamiento de recursos de la Biblioteca
Cada recurso de la Biblioteca, es decir, cada clip, sonido, transición, etc., corresponde a un archivo del almacenamiento local del sistema de su ordenador. La Biblioteca no es "propietaria” de estos archivos y nunca los modifica a menos que, específicamente, así se solicite. Más bien, guarda sus nombres, ubicaciones y propiedades en una base de datos interna. La información que se almacena también incluye las etiquetas y las clasificaciones que le haya otorgado a recursos concretos, así como los parámetros de cualquier filtro de correcciones que haya aplicado.
La base de datos
Los archivos que componen la base de datos de la Biblioteca se almacenan en una carpeta con un único usuario y no comparten derechos de acceso con Microsoft Windows. Si varios usuarios con inicios de sesión individuales utilizan Pinnacle Studio en su ordenador, se creará una Biblioteca por separado para cada uno de los usuarios.
Medios que faltan
Acciones como añadir, eliminar o renombrar un elemento de la biblioteca son acciones de la base de datos que no afectan al archivo de medios propiamente. Al eliminar un elemento de la Biblioteca,
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Pinnacle Studio
aparece una opción en el cuadro de diálogo de confirmación para borrar también el archivo real. Esta opción esta desactivada por defecto, así que debe solicitarla específicamente si así lo desea.
Del mismo modo, cuando suprime o mueve un archivo de recursos en el Explorador de Windows o cualquier otra aplicación fuera de Pinnacle Studio, el registro del archivo de la base de datos continúa existiendo. Sin embargo, como la Biblioteca no puede acceder al archivo, un error gráfico se añade a la lista de archivos. Si el archivo todavía existe pero simplemente se ha movido a otra carpeta o dispositivo, es fácil volver a vincularlo a la Biblioteca. Haga doble clic en el elemento para que aparezca un cuadro de diálogo de abrir archivos donde podrá indicar la nueva ubicación del archivo.
Si desea comprobar si existen medios desaparecidos en algún lugar de la Biblioteca, mire en la subsección especial de Todos los medios Medios que faltan del Árbol de recursos. El árbol de recursos se describe más abajo (página 17).
Pestañas de ubicación
Editar un proyecto de vídeo supone coordinar a su disposición los diferentes medios y otros recursos. Según proceda, es probable que se encuentre explorando repetidamente por varias partes de la Biblioteca relevantes para el proyecto. Sin duda también modificará de vez en cuando la vista y las opciones de filtro según el material que esté revisando.
Como un navegador web, que utiliza varias filas de pestañas para que pueda moverse sin esfuerzo de un sitio web a otro, la Biblioteca le permite crear y configurar pestañas de ubicación mientras trabaja. Las pestañas le proporcionan acceso directo a cada una de las múltiples ubicaciones en las que está trabajando.
Para ajustar la ubicación de la pestaña actual, haga clic en un nombre del Árbol de recursos. Cuando la pestaña está activa se mantienen los cambios que realice para visualizar y utilizar opciones de filtro entre acceso y acceso.
Capítulo 2: La Biblioteca
17
Aquí vemos cómo tres pestañas dan acceso a medios solicitados por diferentes partes de un proyecto de disco. El cursor del ratón está listo para crear una nueva pestaña. Para cerrar una pestaña, haga clic en la x, a la derecha del título de la pestaña.
El Árbol de recursos
Toda la gama de recursos de la Biblioteca se organiza en un árbol de carpetas, cuya estructura y uso general debería serle familiar ya que se parece a las herramientas de sistemas de archivos del Explorador de Windows.
En la Biblioteca principal que mostramos aquí, el árbol de recursos corresponde a la ventana izquierda del área de trabajo. En la vista compacta de la Biblioteca que se utiliza con por el proyecto de Studio y con las herramientas de edición de medios, el árbol de recursos aparece como lista desplegable desde la
18
Pinnacle Studio
pestaña activa.
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