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escrito de Corel Corporation.
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Contenido
3
Contenido
ANTES DE EMPEZAR VIII
Abreviaturas y convenciones viii
Ayuda y ayuda en línea x
CAPÍTULO 1: USO DE PINNACLE STUDIO 1
La Biblioteca 4
El Editor de películas y el Editor de discos 6
Los editores de medios 8
El Reproductor 9
Proyectos de Pinnacle Studio 10
CAPÍTULO 2: LA BIBLIOTECA 11
Concepto de la Biblioteca 14
Pestañas de ubicación 16
El Árbol de recursos 17
Colecciones 20
Administrar recursos de la Biblioteca 21
El Navegador 25
Miniaturas y detalles 26
Indicadores y controles opcionales 30
La vista previa de la Biblioteca 33
Uso de la Biblioteca 37
Elegir qué mostrar 38
Etiquetas 41
Corrección de medios 44
Detección de escenas de vídeo 45
SmartSlide y SmartMovie 47
SmartSlide 48
SmartMovie 51
4
Pinnacle Studio
CAPÍTULO 3: EL EDITOR DE PELÍCULAS 55
La línea de tiempo del proyecto 59
Principios básicos de la línea de tiempo 59
La barra de herramientas de la línea de tiempo 65
La cabecera de pista de la línea de tiempo 73
Funciones de audio de la línea de tiempo 75
Edición de películas 75
Añadir clips a la línea de tiempo 78
Editor de títulos, Scorefitter, voz en off 82
Eliminación de clips 83
Operaciones con clips 83
Uso del Portapapeles 96
Velocidad 97
Películas en películas 99
Transiciones 100
Efectos de clips 107
Menús contextuales de clip 108
CAPÍTULO 4: EDICIÓN DE MEDIOS: CORRECCIONES 110
Resumen de edición de medios 113
Corrección de fotos 118
Herramientas de edición de fotos 119
Correcciones de fotos 120
Corrección de vídeo 126
Herramientas de vídeo 127
Correcciones de vídeo 130
Correcciones de audio 133
CAPÍTULO 5: EDICIÓN DE MEDIOS: EFECTOS 134
Efectos en los editores de medios 137
Efectos en la línea de tiempo 140
El panel Configuración 143
Uso de fotogramas clave 145
Efectos de foto y vídeo 148
Uso de transiciones 152
Toma panorámica y zoom 154
Contenido
5
CAPÍTULO 6: MONTAJE 159
Sección de Montaje de la Biblioteca 161
Uso de plantillas de Montaje 162
Clips de montaje en la línea de tiempo 164
Anatomía de una plantilla 166
Edición de montaje 169
Utilización del Editor de montaje 169
CAPÍTULO 7: EL EDITOR DE TÍTULOS 172
Iniciar (y cerrar) el Editor de títulos 174
La Biblioteca 176
El Selector de preajustes 177
Preajustes de aspecto 178
Preajustes de animación 179
Creación y edición de títulos 182
Ajustes de fondo 184
Ajustes de bloqueo (aspecto) 185
La Ventana de edición 189
Texto y ajustes de texto 192
Títulos y 3D estereoscópico 197
La Lista de Capas 198
Trabajar con la Lista de capas 199
Trabajar con grupos de capas 203
CAPÍTULO 8: SONIDO Y MÚSICA 207
El Editor de audio 209
Correcciones de audio 214
Efectos de audio 218
Audio en la línea de tiempo 220
Funciones de audio de la línea de tiempo 221
Herramientas de creación de audio 229
ScoreFitter 231
La herramienta Voz en off 232
6
Pinnacle Studio
CAPÍTULO 9: PROYECTOS DE DISCO 235
Menús de disco 236
Añadir menús de disco 240
Previsualizar menús de disco 242
Edición de menús en la línea de tiempo 244
Marcadores de menú de la línea de tiempo 244
Herramientas de autoría 245
El Asistente de capítulos 248
El Editor de menús 251
Botones de menú 252
El Simulador de Disco 254
CAPÍTULO 10: EL IMPORTADOR 256
Uso del Importador 257
Paneles del importador 259
El panel Importar de 259
El panel Importar a 262
El panel Modo 266
La ventana Opciones de compresión 268
La ventana Opciones de detección de escenas 269
El panel Metadatos 271
El panel Nombre de archivo 271
Seleccionar recursos para la importación 273
Importar desde archivos 273
Seleccionar archivos a importar 274
Importar desde la nube 280
Buscar contenidos 281
Importar de cámara DV o HDV 282
Importar de fuentes analógicas 286
Importar desde disco DVD o Blu-ray 288
Importar desde cámaras digitales 289
Detener animación 289
Instantánea 292
CAPÍTULO 11: EL EXPORTADOR 295
Salida a disco o tarjeta de memoria 298
Salida a archivo 302
Salida a Nube 312
Salida a dispositivo 316
Contenido
7
CAPÍTULO 12: CONFIGURACIÓN 319
APÉNDICE A: SOLUCIÓN DE PROBLEMAS 328
Ponerse en contacto con la asistencia 329
Principales problemas de asistencia 330
Compatibilidad con el contenido anterior 331
Compatibilidad del hardware de captura 333
Información del número de serie 335
Errores o fallos durante la instalación 336
Bloqueos o fallos durante el inicio 337
Solución de problemas de fallo de software 339
Problemas de exportación 344
Problemas de reproducción del disco 344
Recursos, tutoriales y formación 347
APÉNDICE B: CONSEJOS DE VIDEOGRAFÍA 349
Creación de un plan de filmación 349
Edición 350
Reglas básicas para la edición de vídeo 353
Producción de la banda sonora 355
Título 356
APÉNDICE C: GLOSARIO 358
APÉNDICE D: ATAJOS DE TECLADO 373
APÉNDICE E: EL ADMINISTRADOR DE INSTALACIÓN 378
Pantalla de bienvenida 380
Complementos y contenido extra 382
Requisitos del sistema 383
ÍNDICE 385
viii
Pinnacle Studio
Antes de empezar
Gracias por adquirir Pinnacle Studio. Esperamos que disfrute
utilizando este software.
Si es la primera vez que utiliza Pinnacle Studio, le recomendamos
que tenga el manual a mano para consultarlo, aunque no lo lea
entero.
Para obtener una experiencia positiva con Studio, lea los temas
siguientes antes de proseguir con el Capítulo 1: Uso de Pinnacle Studio. También recomendamos que se tengan en cuenta los
requisitos del sistema, que figuran en la página 383 del Apéndice E: El Administrador de instalación.
Abreviaturas y convenciones
Para ayudar a organizar el contenido, esta guía utiliza las
convenciones siguientes.
Terminología
AVCHD: Un formato de datos de vídeo utilizado por algunas
videocámaras de alta definición y para crear discos DVD que pueden
leerse en reproductores Blu-ray. Una correcta edición de los archivos
AVCHD requiere más potencia de computación que el resto de los
formatos soportados por Pinnacle Studio.
DV: Este término se refiere a videocámaras DV y Digital8, VCR y
cintas.
HDV: Formato de “vídeo de alta definición” que permite grabar
vídeos con un tamaño de fotogramas de 1280 x 720 o 1440 x 1.080
en formato MPEG-2 en soportes DV.
1394: El término “1394” se refiere a interfaces, puertos y cables
IEEE 1394 FireWire, DV o i.LINK compatibles con OHCI.
Antes de empezar
9
Analógico: El término “analógico” se refiere a las videocámaras,
VCR y cintas 8mm, Hi8, VHS, SVHS, VHS-C o SVHS-C, y a los
cables y conectores Composite/RCA y S-Video.
Botones, menús, cuadros de diálogo y ventanas
Los nombres de botones, menús y objetos relacionados están escritos
en cursiva para que se distingan del resto del texto. Los nombres de
ventanas y cuadros de diálogo están escritos con mayúscula inicial.
Por ejemplo:
Haga clic en el botón Editar menú para abrir el menú en el Editor
de menús.
Selección de comandos de menú
El símbolo de flecha derecha () indica la ruta de elementos
jerárquicos de un menú. Por ejemplo:
Seleccione Archivo Grabar imagen de disco.
Menús contextuales
Un "menú contextual" es una lista emergente de comandos que
aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón en determinadas
áreas de la interfaz de la aplicación. En función del lugar donde haga
clic, un menú contextual puede pertenecer a un objeto editable
(como un clip en una línea de tiempo de edición), una ventana o una
zona como un panel de control. Una vez abiertos, los menús
contextuales tienen el mismo comportamiento que los de la barra de
menús principal.
Existen menús contextuales en la mayoría de las partes de la interfaz
de Pinnacle Studio. Nuestra documentación suele dar por sentado
que conoce el modo de abrirlos y utilizarlos.
Clic de ratón
Cuando tenga que hacer un clic con el ratón, el botón
predeterminado será el izquierdo, a menos que se especifique lo
contrario o que el clic abra un menú contextual:
Haga clic con el botón derecho y seleccione Editor de títulos. (O
bien, podría decir, "Seleccione el Editor de títulos del menú
contextual").
x
Pinnacle Studio
Convenciones de teclado
Los nombres de teclas están subrayados y se escriben con mayúscula
inicial. Las combinaciones de teclas se indican mediante un signo de
suma. Por ejemplo:
Pulse Ctrl+A para seleccionar todos los clips en la línea de
tiempo.
Consulte en el Apéndice D: Atajos de teclado la tabla con todos los
atajos de teclado disponibles.
Ayuda y ayuda en línea
Ayuda inmediata está disponible mientras se trabaja en Pinnacle
Studio, a través del Manual de usuario y la información de
herramientas.
Manual del usuario:
Haga clic en Ayuda -> Manual del usuario
La información sobre herramientas: Para saber lo que es un botón
u otro control de Studio, poner el puntero del ratón sobre él. A
'tooltip' aparece para explicar.
Capítulo 1: Uso de Pinnacle Studio
1
CAPÍTULO 1:
Uso de Pinnacle Studio
Para obtener una idea general del proceso de creación de películas,
solo tiene que echar un vistazo al grupo de pestañas centrales de la
ventana principal de Pinnacle Studio. Se aplican los mismos pasos a
cualquier tipo de producción, desde un sencillo pase de diapositivas
con encadenados entre marco y marco hasta una fantasía 3D con
centenares de clips y efectos cuidadosamente organizados.
La barra de control principal de Pinnacle Studio
resume el proceso de creación de películas.
El Importador
Importar, a la izquierda, es un paso preparatorio. Conlleva
procedimientos como la captura de vídeo desde su cámara DV o
analógica, introducción de fotos desde una cámara digital y copia de
archivos de medios a su disco duro local desde una ubicación de red.
El Importador de Pinnacle Studio ofrece herramientas para todas
estas tareas, junto con la función Instantánea, que permite grabar
fotogramas de archivos de vídeo, y la herramienta Detener animación, para generar un vídeo fotograma a fotograma. Consulte
el Capítulo 10: El Importador para obtener detalles.
Comandos de importación del menú Archivo: Elegir la opción
Importar del menú Archivo o hacer clic en la pestaña Importar es la
2
Pinnacle Studio
misma acción: abrir Importador. Asimismo, este menú proporciona
otras tres opciones relacionadas con la importación. Cada una de
ellas abre un diálogo de archivos de Windows para importar
archivos desde un disco duro u otro almacenamiento local.
Importar proyectos de Pinnacle Studio anteriores permite cargar
proyectos de películas creados con versiones más antiguas de
Studio.
Importar Studio para proyectos de la aplicación para el iPad
permite incorporar proyectos exportados de aplicaciones de
Studio para iPad.
Importación rápida permite seleccionar directamente archivos de
medios normales (fotos, vídeos, audio y proyecto) para importar.
Controles principales de la herramienta Instantánea de Importador.
El Exportador
En el otro extremo del proceso de creación de películas se encuentra
Exportación. Cuando llegue a esta fase, habrá dejado atrás el grueso
del trabajo. La energía creativa que utilizó para crear su película ha
dado como resultado una producción a la que solo le falta un
ingrediente: el público.
Capítulo 1: Uso de Pinnacle Studio
3
Exportador de Pinnacle Studio le ayuda durante este último esfuerzo
con herramientas para llevar su película hasta los espectadores, sean
quienes sean y donde quiera que estén. Cree un archivo de película
digital en el formato de su elección, grabe un DVD o incluso
cárguelo directamente en destinos de la nube como YouTube y
Vimeo, o bien en su área personal de almacenamiento basado en la
nube en Box.
Al igual que el Importador, el Exportador se abre en una ventana
independiente, y vuelve a la ventana principal una vez que ha
realizado su función. Vaya al Capítulo 11: El Exportador para
obtener más información.
Preparación para crear un archivo de vídeo en el Exportador.
Las pestañas centrales
Las tres pestañas centrales, Biblioteca, Película y Disco se
encuentran donde tiene lugar la mayoría de su trabajo en Pinnacle
Studio. La primera de ellas abre la vista principal de la Biblioteca
donde puede "curar" sus colecciones de medios.
Las otras pestañas abren los dos editores de proyectos, uno para
películas digitales y el otro para proyectos de disco, que son
películas digitales mejoradas con interactividad en forma de menús
de DVD.
4
Pinnacle Studio
La Biblioteca
La Biblioteca es una herramienta de gestión y catalogación de todos
los recursos basados en archivos (o recursos) que puede utilizar
mientras crea su película. Casi todos los materiales necesarios para
su película (metraje de vídeo, archivos de música y audio y muchos
recursos especializados como transiciones y efectos) se originan
como recursos en la Biblioteca. Muchos de los recursos en la
Biblioteca se suministran con Pinnacle Studio y están disponibles
para su uso libres de derechos de autor. Entre otros, consisten en
títulos de diseño profesional, menús de DVD y montajes en 2D y 3D
estereoscópico.
La Biblioteca utiliza carpetas de seguimiento para actualizarse
automáticamente con los archivos de medios de su sistema. En la
página Carpetas de seguimiento de la configuración de Pinnacle
Studio, introduzca los nombres de sus directorios de medios, en
especial los que se actualizan con frecuencia. A partir de entonces, la
Biblioteca escaneará los directorios de manera regular en busca de
cambios y se actualizará según se necesite. Consulte los detalles en
“Carpetas de seguimiento” en la página 320.
La vista principal de la Biblioteca se compone de los controles de
navegación para explorar la estructura de catálogos (izquierda),
y un explorador para examinar y seleccionar los recursos
Capítulo 1: Uso de Pinnacle Studio
5
(derecha).
6
Pinnacle Studio
Vista principal: Al hacer clic en la pestaña Biblioteca, esta ocupa la
ventana principal. Esta "vista principal" pone a su disposición un
amplio espacio para acceder a numerosas herramientas de búsqueda
y catalogación, como herramientas para catalogar los recursos
mediante clasificaciones y etiquetas, o herramientas para crear
colecciones de recursos definidos por el usuario.
Vista compacta: La "vista compacta" de la Biblioteca ajusta
virtualmente toda la funcionalidad de la vista principal en un panel
incrustado en otras ventanas determinadas, como el Editor de
películas y el Editor de disco. La finalidad principal de la vista
compacta es permitir la introducción de los recursos en un proyecto
de película o disco desde la Biblioteca arrastrando y soltando.
Reproductor: Entre las herramientas disponibles en la Biblioteca se
encuentra el Reproductor, un visor que funciona con todos los tipos
de medios gestionados en la aplicación. Cuando se utiliza desde la
vista principal de la Biblioteca, el Reproductor se abre en una
ventana independiente. Cuando se utiliza la Biblioteca compacta,
una versión integrada del Reproductor se muestra en la misma
ventana. Consulte "el Reproductor" en la página 9 para más
información.
Vista previa de un recurso de vídeo de la Biblioteca en la ventana
del Reproductor redimensionable, con controles de transporte
completos que incluyen un control de tiempo. Puede trabajar en
la ventana principal mientras el Reproductor emergente está
abierto.
Capítulo 1: Uso de Pinnacle Studio
7
Si desea una cobertura más extensa de la Biblioteca y sus usos,
consulte el Capítulo 2: La Biblioteca.
El siguiente paso
El siguiente paso, una vez que se ha familiarizado con la Biblioteca
y ha realizado los cambios necesarios en la configuración
predeterminada, es comenzar a crear una película. Existen dos
modos de hacerlo.
El modo habitual: El modo habitual: Si desea un control total y
minucioso sobre el modo en que los recursos de medios se utilizan
en la producción, comenzará normalmente a crear su película o
proyecto de disco desde cero en uno de los dos editores de proyecto.
Estos se describen más adelante.
El modo más sencillo: Si lo que desea son resultados súper rápidos,
la Biblioteca ofrece otro método. Al hacer clic en las herramientas
SmartSlide o SmartMovie en la parte inferior de la vista principal de
la Biblioteca, se abre una bandeja de controles adicional. Con
cualquiera de ellos puede seleccionar algunos recursos de medios
visuales que sirvan como base del proyecto, seleccionar música de
una pista, y hacer un montón de otras personalizaciones. Después el
software toma el mando y genera automáticamente un proyecto de
Pinnacle Studio a gran escala que contiene las opciones y los medios
solicitados. Puede exportar este proyecto, o seguir editándolo a
mano, según considere oportuno. Si desea más detalles, consulte
“SmartSlide” en la página 48 y “SmartMovie” en la página 51.
El Editor de películas y el Editor de discos
Una vez que ha reunido todo el material y lo ha organizado a su
gusto en la Biblioteca, ha llegado el momento de ponerse a trabajar
en su vídeo o presentación. Si trabaja específicamente en la
producción de un disco, puede comenzar a trabajar en el Editor de
discos, que es exactamente igual al Editor de películas pero con
algunas herramientas adicionales para crear y definir menús de
8
Pinnacle Studio
DVD. El Editor de discos se describe en el Capítulo 9: Proyectos de
disco.
Si no tiene previsto crear un disco, o no está seguro, o si el disco es
solo uno de los medios que desea utilizar para el resultado de su
producción, el Editor de películas es el lugar idóneo para comenzar.
Cuando haya completado la película, puede exportarla al Editor de
discos y añadir los menús.
Ambos editores conviven de la mano, pero son independientes de la
función de exportación que hemos mencionado, no interactúan. Si lo
desea, puede tener un proyecto de película normal y un proyecto de
disco cargados simultáneamente y cambiar entre ellos a su gusto.
Tanto en el Editor de películas como en el Editor de discos se
muestra una línea de tiempo de varias pistas en la parte inferior
de la pantalla. La mayoría de los "clips" de la línea de tiempo
provienen de la Biblioteca; otros pocos, como la música de fondo
automática, se generan con herramientas especiales.
Ambos editores de proyectos incluyen versiones integradas de la
Biblioteca y el Reproductor además de la pantalla de la línea de
tiempo. Para crear un proyecto, arrastre sus recursos de Compactar
Biblioteca a las pistas de la línea de tiempo o el área Secuencia de
viñetas, donde reciben el nombre de "clips". El Editor de películas y
el Editor de discos pueden utilizarse con 3D estereoscópico y
material 2D.
El control de tipo de previsualización sobre el Reproductor permite
cambiar entre la vista del elemento actual de la Biblioteca ("origen")
y el clip en la línea de tiempo. En el Editor de discos, un tipo de
vista previa adicional (menú) permite utilizar el Reproductor como
editor para enlazar los menús de discos con puntos en la línea de
tiempo.
Capítulo 1: Uso de Pinnacle Studio
9
La edición de la línea de tiempo, una actividad clave en la creación
de proyectos, se cubre detenidamente en el Capítulo 3: El Editor de películas.
Los editores de medios
Con frecuencia se necesitan ventanas adicionales para poder trabajar
con determinados tipos de medios. En general, puede abrir la
ventana de un editor adecuada a cada recurso o clip haciendo doble
clic sobre el elemento.
Correcciones desde la Biblioteca: Los editores de los tipos de
medios estándar para vídeo, foto y audio son especialmente
importantes. Cuando se abren desde la Biblioteca (haciendo doble
clic en un recurso), cada editor ofrece un conjunto de herramientas de corrección adecuadas al medio. Estas herramientas pueden
aplicarse directamente sobre recurso de la Biblioteca para eliminar el
movimiento de cámara en un vídeo, recortar material innecesario en
una foto, o suprimir ruidos en el audio, por poner algún ejemplo.
Cuando se aplica una corrección a un recurso de la Biblioteca no se
modifica el archivo del medio. En su lugar, los parámetros de la
corrección se guardan en la base de datos de la Biblioteca. Pueden
modificarse o eliminarse en cualquier momento, según dicte la
necesidad. Las correcciones realizadas en la Biblioteca se introducen
con el recurso cuando se añade a la línea de tiempo como un clip.
Correcciones desde la línea de tiempo: Cuando abre uno de los
editores de medios estándar haciendo doble clic en un clip de la línea
de tiempo, de nuevo están disponibles las herramientas de corrección, aunque en este contexto solo se aplican al clip del
proyecto, no a el recurso de la Biblioteca subyacente.
Transiciones y efectos: Cuando se llaman desde una línea de
tiempo, los editores de medios también ofrecen un amplio rango de
mejoras en los tres tipos de medios en los grupos de transición de entrada, transición de salida y efectos.
10
Pinnacle Studio
Las transiciones permiten marcar el paso de un clip al siguiente de
un encadenado apenas perceptible a un destello que llama la
atención de la audiencia.
Los efectos cubren un amplio rango de posibilidades: de prácticos
(brillo y contraste) a teatrales (fuego fractal). Los efectos pueden
animarse con parámetros de fotogramas clave con el grado de
complejidad que desee; de este modo, se consiguen muchas maneras
de añadir interés creativo a la producciones. Algunos efectos se han
ideado expresamente para material en 3D. Incluso es posible conferir
un aspecto de 3D a material 2D (con el control de profundidad S3D).
Panorámica y zoom: El Editor de fotos tiene otra herramienta más
de su propiedad: panorámica y zoom. Al igual que los otros efectos
que hemos visto, la panorámica y el zoom pueden animarse con
fotogramas clave para crear cualquier combinación de su interés de
movimientos simulados de cámara dentro de los márgenes de una
sola foto.
La herramientas de corrección y los editores de medios se tratan en
el Capítulo 4: Edición de medios: Correcciones. Los efectos y la
herramienta panorámica y zoom se describen en el Capítulo 5: Edición de medios: Efectos.
El Reproductor
El Reproductor es una ventana de previsualización donde puede
examinar sus medios de la Biblioteca, reproducir su proyecto de
película, trabajar en los menús del disco y mucho más. Según la
ventana o el contexto donde se utilice, el Reproductor presenta unos
controles algo diferentes.
Para una introducción al Reproductor y sus controles básicos,
consulte "La vista previa de la Biblioteca" en la página 33. Los
diferentes modos de visualización de 3D estereoscópico se tratan en
la página 36. Para el uso del Reproductor en modo recortar sobre la
línea de tiempo, consulte "Operaciones con clips" en la página 83.
Para información sobre el uso del Reproductor con Montaje,
consulte "El Editor de montaje" en la página 169. Para el uso del
Capítulo 1: Uso de Pinnacle Studio
1
Reproductor en la edición de menús de disco, consulte
"Previsualización de menús de disco" en la página 242.
Proyectos de Pinnacle Studio
Las películas y los discos que crea en Pinnacle Studio se extraen los
proyectos que genera en la línea de tiempo del Editor de películas o
el Editor de discos.
Para administrar los proyectos, Studio debe realizar el seguimiento
de todo lo que tiene lugar en la línea de tiempo, así como de todas
las decisiones de edición que se efectúan respecto a la adición de
efectos, los recortes y un largo etcétera. La mayoría de esta
información se guarda en el archivo de proyecto, que tiene el
formato axp (película de Studio).
Con el fin de disponer de espacio en el disco duro al utilizar archivos
que pueden tener un tamaño muy grande, el archivo de proyecto no
incluye elementos de medios en la película. En la Biblioteca
solamente se guarda su ubicación.
El archivo de proyecto axp es el formato de archivo predeterminado
para los comandos de menú ArchivoAbrir, Archivo Guardar y Archivo Guardar como. Posiblemente sea el único que necesite.
Ahora bien, en ocasiones es preciso disponer de todos los recursos
de un proyecto en una sola unidad para poder realizar cargas,
transferencias o archivados sin problemas. Esta es la finalidad del
formato de archivo axx (paquete de proyecto de Studio), que en un
solo archivo contiene todo el material que se utiliza en el proyecto,
incluidos los elementos de medios. Los archivos de este formato son,
inevitablemente, mucho más grandes que los archivos de proyecto
estándar.
Si bien no es posible editar un proyecto directamente en el formato
de paquete, Pinnacle Studio permite abrir un paquete de proyecto
con Archivo Abrir y seleccionando axx en el cuadro de
extensiones de archivo. Studio desempaqueta el proyecto sin
problemas, crea una nueva entrada de Biblioteca para la versión
desempaquetada y la abre para editar.
Capítulo 2: La Biblioteca
11
CAPÍTULO 2:
La Biblioteca
La biblioteca de Pinnacle Studio o simplemente “laBiblioteca” es
una herramienta para gestionar y catalogar todos los recursos de
archivos a los que puede recurrir al crear medios. Tiene como
finalidad permitirle elegir y utilizar de la forma más fácil, rápida e
intuitiva posible los segmentos de vídeo, fotos, fragmentos de
sonido, efectos de transición, títulos y otros “recursos” (como se les
suele llamar comúnmente) para sus películas.
El sistema de clasificación de la Biblioteca se parece a lo que vería
en un visor de sistema de archivos. El visor agrupa archivos en
La Biblioteca de medios de Pinnacle Studio
abierta en una carpeta de imágenes gráficas.
12
Pinnacle Studio
lugares de almacenamiento físico como discos duros; la Biblioteca
agrupa los recursos según el tipo (vídeo, foto, etc.). En otros
aspectos, el concepto de vista en árbol para acceder a los subgrupos
de recursos es virtualmente idéntico y fácil para familiarizarse.
Además de archivos de audio, foto y vídeo en formatos estándares,
la Biblioteca cuenta con medios auxiliares especializados como
títulos y menús de disco. Estos medios, junto con las transiciones,
los filtros y otros efectos, podrá encontrarlos en la categoría
principal llamada "Elementos Creativos".
La Biblioteca puede administrar fácilmente grandes particiones de
medios, que en la actualidad pueden encontrarse a menudo en un
sistema doméstico. Las docenas de tipos de archivos utilizados en
Pinnacle Studio se pueden explorar, organizar y previsualizar dentro
de la interfaz integrada.
Los recursos se muestran como iconos o como registros de texto en
carpetas plegables que se apilan en el navegador de la Biblioteca.
Las carpetas pueden corresponder a directorios reales del sistema de
archivos de su ordenador o a agrupaciones virtuales basadas en
clasificaciones, tipo de archivo, fecha de creación o afiliación a una
colección definida por el usuario.
Añadir recursos a un proyecto
Hay dos vistas de la Biblioteca en Pinnacle Studio. La vista principal
abarca la ventana de la aplicación al hacer clic en la pestaña
Biblioteca. Utiliza todo el espacio disponible para proporcionar la
máxima información posible.
Para abrir la vista de la biblioteca principal, haga clic en la pestaña
Biblioteca en la parte superior de la ventana de Studio.
Capítulo 2: La Biblioteca
13
La vista compacta de la Biblioteca es un panel que puede estar
acoplado (como en los editores de película y de proyectos de discos)
o flotando (como es el caso del Editor de títulos). La vista compacta
conserva todas las funcionalidades de la Biblioteca. Su finalidad
principal es que pueda volcar recursos de la Biblioteca en una
película o en un proyecto de disco. Basta con arrastrar y soltar el
recurso.
La serie actual de pestañas de la Biblioteca y los contenidos del
navegador son los mismos para todas las vistas de la biblioteca. Por
ejemplo, si explora una carpeta concreta de menús de disco en la
vista principal, la misma carpeta se abrirá en la vista compacta si
cambia al Editor de películas.
Corregir archivos de medios
Respecto a la calidad técnica, no todos los archivos de medios se
crean igual. Alguna que otra vez puede encontrarse con la foto, el
clip o el efecto de sonido perfectos. Sin embargo, lo más habitual es
que la foto necesite recortarse, el vídeo esté movido o el sonido
empiece con un silbido molesto. Las herramientas de corrección de
medios de Pinnacle Studio permiten solucionar estos y otros
problemas similares aplicando filtros de corrección a un clip
problemático después de colocarlo en la línea de tiempo de su
proyecto.
No obstante, a menudo es aún mejor realizar la corrección
directamente en el elemento de la Biblioteca, antes de añadirlo a un
proyecto. De esta manera, cualquier producción que utilice el
elemento empezará con la versión correcta y no con la original
inadecuada. Estas correcciones pueden realizarse rápidamente
abriendo los editores de medios de la Biblioteca. El archivo
subyacente al elemento corregido no se modifica: en su lugar, los
parámetros de corrección se almacenan en la base de datos de la
Biblioteca y se vuelven a aplicar cuando el elemento se muestra o se
utiliza de nuevo.
Gratificación instantánea SmartSlide y SmartMovie
Además de las funciones principales mencionadas hasta ahora, la
Biblioteca ofrece un par de herramientas complementarias para
14
Pinnacle Studio
construir automáticamente un proyecto completo mediante los
recursos de medios que usted especifique. Basta con seleccionar
algunas fotos o secuencias de vídeos, introducir algunos ajustes y
empezar. Puede producir el proyecto que Studio genera sin
modificación alguna o refinarlo manualmente editándolo a su antojo.
La Biblioteca de Studio permite administrar y utilizar de forma
eficiente todo el conjunto de medios y otros recursos disponibles
para sus producciones.
¿Qué contiene exactamente la Biblioteca?
La gama completa a la que puede recurrir para sus proyectos se
resume en cuatro ramas principales del Árbol de recursos. Cada
rama se divide a su vez en subsecciones más especializadas.
El conjunto de todos los medios contiene los archivos de medios
estándar del sistema en subsecciones llamadas Fotos, Vídeos y Audio. Es compatible con muchos tipos de archivos estándar. La
finalidad de la cuarta subsección, Medios que faltan, se describe más
abajo.
CONCEPTO DE LA BIBLIOTECA
La rama Proyectos del Árbol de recursos
contiene sus proyectos de discos y
películas de Pinnacle Studio. Puede abrir
un proyecto directamente de la Biblioteca
y empezar a editarlo, o puede añadirlo a la
línea de tiempo de otro proyecto para
utilizarlo como un clip habitual.
Las colecciones son agrupaciones
personalizadas de medios de la Biblioteca. Probablemente, cuanto
más tiempo invierta en administrar los medios, más utilizará las
colecciones. Mientras trabaja pueden utilizarse como particiones
Capítulo 2: La Biblioteca
15
temporales o para clasificar y ajustar los medios que se utilizarán
más adelante. Las colecciones pueden generarse automáticamente
pero la mayoría se utilizan de forma definida. Las colecciones
organizadas jerárquicamente también son compatibles. Las
colecciones en el nivel superior de la jerarquía se utilizan como las
subsecciones de la rama de colecciones.
La rama Elementos creativos puede verse ilustrada a la derecha, con
sus subsecciones. Cada una de ellas es o bien un tipo de efecto
especial (Efectos y Transiciones) o un tipo de medio especial. De los
siete tipos de colecciones, las colecciones listas para utilizarse y sin
derechos de autor están incluidas en Pinnacle Studio.
Almacenamiento de recursos de la Biblioteca
Cada recurso de la Biblioteca, es decir, cada clip, sonido, transición,
etc., corresponde a un archivo del almacenamiento local del sistema
de su ordenador. La Biblioteca no es "propietaria” de estos archivos
y nunca los modifica a menos que, específicamente, así se solicite.
Más bien, guarda sus nombres, ubicaciones y propiedades en una
base de datos interna. La información que se almacena también
incluye las etiquetas y las clasificaciones que le haya otorgado a
recursos concretos, así como los parámetros de cualquier filtro de
correcciones que haya aplicado.
La base de datos
Los archivos que componen la base de datos de la Biblioteca se
almacenan en una carpeta con un único usuario y no comparten
derechos de acceso con Microsoft Windows. Si varios usuarios con
inicios de sesión individuales utilizan Pinnacle Studio en su
ordenador, se creará una Biblioteca por separado para cada uno de
los usuarios.
Medios que faltan
Acciones como añadir, eliminar o renombrar un elemento de la
biblioteca son acciones de la base de datos que no afectan al archivo
de medios propiamente. Al eliminar un elemento de la Biblioteca,
16
Pinnacle Studio
aparece una opción en el cuadro de diálogo de confirmación para
borrar también el archivo real. Esta opción esta desactivada por
defecto, así que debe solicitarla específicamente si así lo desea.
Del mismo modo, cuando suprime o mueve un
archivo de recursos en el Explorador de Windows
o cualquier otra aplicación fuera de Pinnacle
Studio, el registro del archivo de la base de datos
continúa existiendo. Sin embargo, como la
Biblioteca no puede acceder al archivo, un error gráfico se añade a la
lista de archivos. Si el archivo todavía existe pero simplemente se ha
movido a otra carpeta o dispositivo, es fácil volver a vincularlo a la
Biblioteca. Haga doble clic en el elemento para que aparezca un
cuadro de diálogo de abrir archivos donde podrá indicar la nueva
ubicación del archivo.
Si desea comprobar si existen medios desaparecidos en algún lugar
de la Biblioteca, mire en la subsección especial de Todos los mediosMedios que faltan del Árbol de recursos. El árbol de recursos se
describe más abajo (página 17).
Pestañas de ubicación
Editar un proyecto de vídeo supone coordinar a su disposición los
diferentes medios y otros recursos. Según proceda, es probable que
se encuentre explorando repetidamente por varias partes de la
Biblioteca relevantes para el proyecto. Sin duda también modificará
de vez en cuando la vista y las opciones de filtro según el material
que esté revisando.
Como un navegador web, que utiliza varias filas de pestañas para
que pueda moverse sin esfuerzo de un sitio web a otro, la Biblioteca
le permite crear y configurar pestañas de ubicación mientras trabaja.
Las pestañas le proporcionan acceso directo a cada una de las
múltiples ubicaciones en las que está trabajando.
Para ajustar la ubicación de la pestaña actual, haga clic en un nombre
del Árbol de recursos. Cuando la pestaña está activa se mantienen
los cambios que realice para visualizar y utilizar opciones de filtro
entre acceso y acceso.
Capítulo 2: La Biblioteca
17
Aquí vemos cómo tres pestañas dan acceso a medios solicitados
por diferentes partes de un proyecto de disco. El cursor del ratón
está listo para crear una nueva pestaña. Para cerrar una pestaña,
haga clic en la x, a la derecha del título de la pestaña.
El Árbol de recursos
Toda la gama de recursos de la Biblioteca se organiza en un árbol de
carpetas, cuya estructura y uso general debería serle familiar ya que
se parece a las herramientas de sistemas de archivos del Explorador
de Windows.
En la Biblioteca principal que mostramos aquí, el árbol de
recursos corresponde a la ventana izquierda del área de trabajo.
En la vista compacta de la Biblioteca que se utiliza con por el
proyecto de Studio y con las herramientas de edición de medios,
el árbol de recursos aparece como lista desplegable desde la
18
Pinnacle Studio
pestaña activa.
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