Pinnacle Systems Studio - 1.0 Instruction Manual [es]

Avid Studio
Versión 1
Avid Studio Ultimate
Su vida en películas
Documentación por Nick Sullivan y Terri Morgan. Colaboradores: Josh French, Dieter Huber, Jim Sugg y Markus Weber.
Copyright ©1996-2011 Avid Technology, Inc. Todos los derechos reservados.
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Este producto puede incluir tecnología de Audio MPEG. Audio MPEG, Inc. y S.I.SV.EL., S.P.A. requieren de la siguiente notificación: Este producto contiene tecnología de Audio MPEG bajo la licencia de Audio MPEG y SISVEL para su uso exclusivo de acuerdo con el CLUF de Avid.
Ninguna parte de este manual podrá ser copiada o distribuida, transmitida, transcrita, almacenada en un sistema de recuperación ni traducida a ningún idioma humano ni computacional, en ninguna forma mediante ningún medio, ya sea electrónico, mecánico, magnético, manual o cualquier otro, sin el consentimiento expreso por escrito de Avid Technology, Inc.
Avid 280 North Bernardo Avenue Mountain View, CA 94943 Printed in the USA.
ii Avid Studio
Contenido
CONTENIDO
ANTES DE EMPEZAR
Requisitos del sistema Abreviaturas y convenciones Ayuda en línea
CAPÍTULO 1: USO DE AVID STUDIO
La Biblioteca El Editor de películas y el Editor de discos Los editores de medios El Reproductor
CAPÍTULO 2: LA BIBLIOTECA
Entender la Biblioteca
Pestañas de ubicación El Árbol de recursos Colecciones Administrar recursos de la biblio te c a El Navegador La vista previa de la Biblioteca
Uso de la Biblioteca
Elegir qué mostrar Etiquetas Corregir medios
..................................................................................... III
..................................................................... IX
............................................................................ ix
.................................................................. xi
...................................................................................... xiii
.............................................. 1
........................................................................................... 3
............................................. 6
............................................................................ 7
......................................................................................... 8
........................................................ 9
.............................................................................. 11
............................................................................ 13
.............................................................................. 14
............................................................................................ 17
.................................................... 18
......................................................................................... 20
............................................................. 24
.................................................................................. 28
................................................................................. 28
................................................................................................ 31
..................................................................................... 33
Contenido iii
Detección de escenas de vídeo .............................................................. 34
SmartSlide y SmartMovie
SmartSlide SmartMovie
CAPÍTULO 3: EL EDITOR DE PELÍCULAS
La línea de tiempo del proy ecto
Principios básicos de la línea de tiempo La barra de herramientas de la línea de tiempo La cabecera de pista de la línea de tiempo Funciones de audio en la línea de tiempo
Edición de películas
Introducción de clips en la línea de tiempo Editor de títulos, Scorefitter, voz en off Eliminación de clips Operaciones con clips Uso del portapapeles Velocidad Películas en películas Transiciones Efectos de clips Menús contextuales de clip
CAPÍTULO 4: EDICIÓN DE MEDIOS: CORRECCIONES
Resumen de edición de medios
........................................................................ 36
............................................................................................. 37
........................................................................................... 39
................................... 43
.............................................................. 45
................................................ 45
..................................... 48
............................................. 53
.............................................. 55
.................................................................................. 55
........................................... 56
................................................. 60
.............................................................................. 60
............................................................................ 61
.............................................................................. 71
............................................................................................... 73
............................................................................. 75
........................................................................................... 75
...................................................................................... 80
.................................................................... 80
.............. 83
.............................................................. 85
Corrección de fotos
Herramientas de edición de fotos Correcciones de fotos
Corrección de vídeos
Herramientas de vídeo Correcciones de vídeo
Corrección de audio
CAPÍTULO 5: EDICIÓN DE MEDIOS: EFECTOS
Efectos en los editores de medios
iv Avid Studio
................................................................................... 90
.......................................................... 90
............................................................................ 91
................................................................................ 95
........................................................................... 96
........................................................................... 99
............................................................................... 100
........................ 101
........................................................ 103
Efectos en la línea de tiempo ............................................................... 106
Panel de configuración Uso de fotogramas clave Efectos de foto y vídeo Toma panorámica y zoom
........................................................................ 107
...................................................................... 109
........................................................................ 111
................................................................... 114
CAPÍTULO 6: MONTAJE
Sección de Montaje de la Biblioteca
Uso de las plantillas de montaje
Clips de montaje en la línea de tiempo del proyecto Anatomía de una plantilla
El editor de montaje
CAPÍTULO 7: EL EDITOR DE TÍTULOS
Iniciar (y cerrar) el Editor de títulos El menú Archivo
La Biblioteca
El Selector de Preajustes
Preajustes de aspecto Preajustes de animación
Crear y editar Títulos
Ajustes de fondo Ajustes de aspecto La Ventana de edición Texto y ajustes de texto
.............................................................. 119
................................................... 121
............................................................ 122
........................... 123
.................................................................... 125
............................................................................... 128
...................................... 131
.................................................... 133
.................................................................................. 134
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........................................................................ 136
........................................................................... 137
....................................................................... 138
............................................................................. 141
.................................................................................. 142
............................................................................... 144
......................................................................... 148
....................................................................... 150
La Lista de capas
Trabajar con la Lista de capas Trabajar con grupos de capas
CAPÍTULO 8: SONIDO Y MÚSICA
El editor de audio
Correcciones de audio Efectos de audio
Contenido v
.................................................................................... 154
............................................................. 155
.............................................................. 160
............................................... 165
................................................................................... 167
......................................................................... 172
.................................................................................. 176
Audio en la línea de tiempo ................................................................... 178
Funciones de audio de la línea de tiempo
............................................ 179
Herramientas de creación de audio
ScoreFitter La herramienta de voz en off
CAPÍTULO 9: PROYECTOS DE DISCO
Menús de disco Añadir menús de disco Previsualizar menús de disco
Edición de menús en la línea de tiempo
Marcadores de menú de la línea de tiempo Herramientas de autoría El Asistente de capítulos
El Editor de menús
Botones de menú
El Simulador de disco
CAPÍTULO 10: EL IMPORTADOR
Usar el Importador
Paneles del Importador
El panel Importar de El panel Importar a El panel Modo La ventana Opciones de compresión La ventana Opciones de detección de escenas El panel Metadatos El panel Nombre de archivo
...................................................... 186
........................................................................................... 188
............................................................... 189
....................................... 191
.................................................................................... 192
........................................................................ 195
............................................................... 197
................................................ 199
.......................................... 199
....................................................................... 200
...................................................................... 203
................................................................................. 206
................................................................................. 206
............................................................................. 209
............................................... 211
............................................................................... 212
.......................................................................... 213
............................................................................ 213
.............................................................................. 216
..................................................................................... 220
................................................... 222
..................................... 223
.............................................................................. 224
................................................................ 224
Seleccionar medios para importar
Importar de medios basados en archivos Seleccionar archivos a importar Buscar medios Importar de cámara DV o HDV Importar de fuentes analógicas Importar desde disco DVD o Blu-ray
vi Avid Studio
........................................................ 226
............................................. 226
........................................................... 227
..................................................................................... 233
........................................................... 233
............................................................ 237
.................................................. 239
Importar desde cámaras digitales ......................................................... 239
Stop motion Instantánea
......................................................................................... 240
........................................................................................... 242
CAPÍTULO 11: EL EXPORTADOR
Exportación a soportes de disco
Exportar a un archivo
Exportar a la web
CAPÍTULO 12: CONFIGURACIÓN
APÉNDICE A: SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Contactar con la asistencia
Principales problemas de asistencia
Compatibilidad con el conteni do anterior Compatibilidad del hardware de captura Información del número de serie Errores o fallos durante la instalación Bloqueos o fallos durante el inicio Solución de problemas de fallo de software Problemas de exportación Problemas de reproducción del disco Recursos, tutoriales y formación
............................................... 245
............................................................ 248
............................................................................ 250
................................................................................... 259
............................................... 263
.............................. 269
.................................................................... 270
...................................................... 271
............................................ 272
............................................. 274
......................................................... 276
................................................. 277
...................................................... 278
........................................ 279
.................................................................... 284
.................................................. 284
......................................................... 287
APÉNDICE B: CONSEJOS DE VIDEOGRAFÍA
Creación de un plan de filmación Edición Reglas básicas para la edición de vídeo Producción de la banda sonora Título
APÉNDICE C: GLOSARIO
APÉNDICE D: ATAJOS DE TECLADO
Contenido vii
........................... 289
........................................................ 289
................................................................................................. 290
............................................... 293
............................................................ 295
................................................................................................... 295
............................................................ 297
........................................ 311
ÍNDICE ........................................................................................... 317
viii Avid Studio

Antes de empezar

Gracias por adquirir Avid Studio. Esperamos que disfrute utilizando este software.
Si es la primera vez que utiliza Avid Studio, le recomendamos que tenga el manual a mano para consultarlo, aunque no lo lea entero.
Para obtener una experiencia positiva con Studio, lea los temas siguientes antes de proseguir con el Capítulo 1: Uso de Avid Studio.

Requisitos del sistema

Además del software de Avid Studio, para montar un sistema de edición de vídeo eficiente se requiere un determinado rendimiento del hardware, tal como se indica en este apartado.
Recuerde también que, aunque son importantes, las especificaciones no lo son todo. Por ejemplo, el correcto funcionamiento de los dispositivos de hardware también puede depender del software de controlador suministrado por el fabricante. Descar gar las actualizaciones de hardware de la página web del fabricante puede ser de gran ayuda para solucionar problemas con las tarjetas gráficas, las tarjetas de sonido y otros dispositivos.
Sistema operativo
Se recomienda un sistema operativo de 64 bits si tiene previsto editar material en HD.
RAM
Cuanto mayor sea su RAM, más sencillo será trabajar con Avid Studio. Necesitará al menos 1 GB de RAM para lograr un funcionamiento satisfactorio, y le recomendamos incluso 2 GB (o más). Si trabaja con vídeo HD o AVCHD, la recomendación es de 4 GB.
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Antes de empezar ix
Placa base
Intel Pentium o AMD Athlon 2.4 GHz o superior (cuanto mayor sea, mejor). La edición AVCHD requiere una CPU más potente. La recomendación mínima es de hasta 2,66 GHz para la edición de vídeo
AVCHD de 1920 píxeles. Se recomienda un sistema de varios núcleos como Core i7, Core i5 o Core i3.
Tarjeta gráfica
Para la ejecución de Studio, su tarjeta gráfica compatible con DirectX requiere:
Para el uso habitual, al menos 128 MB de memoria integrada (256 MB
preferiblemente).
Para HD y AVCHD, al menos 256 MB (512 MB preferiblemente).
Unidad de disco duro
El disco duro debe ser capaz de mantener una velocidad de lectura y escritura de 4 MB/seg (la mayoría lo son). Durante la primera captura, Studio comprobará su disco duro para asegurarse de que sea suficientemente rápido.
Los archivos de vídeo suelen ser bastante grandes, por lo que necesitará suficiente espacio disponible en su disco duro. El vídeo en formato DV ocupa 3,6 MB de espacio en el disco duro por segundo, de manera que para cuatro minutos y medio de vídeo DV se requiere un gigabyte de espacio.
Sugerencia: Para capturar desde una cinta de vídeo, recomendamos utilizar un disco duro aparte para evitar conflictos entre Avid Studio y otro software, incluyendo Windows, a la hora de usar el disco durante la captura.
Hardware para la captura de vídeo
Studio puede capturar vídeo a partir de distintos dispositivos digitales y analógicos. Consulte los detalles en el “Panel de origen de importación” en la página 213.
Hardware para la exportación de vídeo
Studio puede transmitir vídeo a:
x Avid Studio
Cualquier VCR o videocámara HDV, DV o Digital8. Para ello se
requiere un puerto IEEE 1394 compatible con OHCI (FireWire) (facilitado por Avid Studio DV). Se debe configurar la videocámara para grabar por la entrada DV.
Cualquier VCR o videocámara analógica (8mm, Hi8, VHS, SVHS,
VHS-C o SVHS-C). Se requiere Avid Studio USB-700, PCI-500, PCI­700 u otra tarjeta Avid con salida analógica. La salida a VCR o videocámaras analógicas también es posible con Avid Studio DV u otro puerto 1394 compatible con OHCI si su videocámara o VCR DV o Digital8 puede pasar la señal DV a través de las salidas analógicas (para obtener más información, consulte el manual de la videocámara y el Capítulo 13: El Exportador).

Abreviaturas y convenciones

Para ayudar a organizar el contenido, esta guía utiliza las convenciones siguientes.
Terminología
AVCHD: Un formato de datos de vídeo utilizado por algunas videocámaras de alta definición y para crear discos DVD que pueden leerse en reproductores Blu-ray. Una correcta edición de los archivos AVCHD requiere más potencia de computación que el resto de formatos soportados por Avid Studio.
DV: El término “DV” se refiere a videocámaras DV y Digital8, VCR y cintas.
HDV: Formato de “vídeo de alta definición” que permite grabar vídeos con un tamaño de fotogramas de 1.280 x 720 o 1.440 x 1.080 en formato MPEG-2 en soportes DV.
1394: El término “1394” se refiere a interfaces, puertos y cables IEEE 1394 FireWire, DV o i.LINK compatible s con OHCI.
Analógico: El término “analógico” se refiere a las videocámaras, VCR y cintas 8mm, Hi8, VHS, SVHS, VHS-C o SVHS-C, y a los cables y conectores Composite/RCA y S-Video.
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Antes de empezar xi
Botones, menús, cuadros de diálogo y ventanas
Los nombres de botones, menús y objetos relacionados están escritos en cursiva para que se distingan del resto del te xto. Los nombres de ventanas y cuadros de diálogo están escritos con mayúscula inicial. Por ejemplo:
Haga clic en el botón Editar menú para abrir el menú en el Editor de menús.
Selección de comandos de menú
El símbolo de flecha derecha () indica la ruta de elementos jerárquicos de un menú. Por ejemplo:
Seleccione Archivo Grabar imagen de disco.
Menús contextuales
Un "menú contextual" es una lista emergente de comandos que aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón en determinadas áreas de la interfaz de la aplicación. En función del lugar donde haga clic, un menú contextual puede pertenecer a un objeto editable (como un clip en una línea de tiempo de edición), una ventana o una zona como un panel de control. Una vez abiertos, los menús contextuales tienen el mismo c omportamiento que los de la barra de menús principal.
Existen menús contextuales en la mayoría de las partes de la interfaz de Avid Studio. Nuestra documentación suele dar por sentado que conoce el modo de abrirlos y utilizarlos.
Clic de ratón
Cuando tenga que hacer un clic con el ratón, el botón predeterminado será el izquierdo, a menos que se especifique lo contrario o que el clic abra un menú contextual:
Haga clic con el botón derecho y seleccione Editor de títu los. (O bien, podría decir, "Seleccione el Editor de títulos del menú contextual".)
Convenciones de teclado
Los nombres de teclas están subrayados y se escriben con mayúscula inicial. Las combinaciones de teclas se indican mediante un signo de suma . Por ejemplo:
Ctrl+A para seleccionar todos los clips en la línea de tiempo.
Pulse
xii Avid Studio
Consulte e n el Apéndice D: Teclas de acceso rápido la tabla con todas las teclas de acceso rápido disponibles.

Ayuda en línea

Siempre que trabaje con Studio, podrá acceder a dos tipos de ayuda inmediata:
Archivo de ayuda: Haga clic en el botón Ayuda de la
barra de menús principal o pulse F1 para abrir el archivo de ayuda de Avid Studio.
Consejos: Para saber para qué sirve un botón o un control de Studio,
sitúe el puntero del ratón encima. Aparecerá una etiqueta descriptiva con su función, como el texto "Ayuda (F1)" que se muestra en la ilustración.
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Antes de empezar xiii
CAPÍTULO 1:
Uso de Avid Studio
Para obtener una idea general del proceso de creación de películas, sólo tiene que echar un vistazo al grupo de pestañas centrales de la ventana principal de Avid Studio.
La barra de control principal de Avid Studio resumen el proceso de creación de películas. (El botón Exportación no aparece cuando se selecciona la pestaña Biblioteca).
El Importador
Importar, a la izquierda, es un paso preparatorio. Conlleva procedimientos como la captura de vídeo desde su cámara DV o analógica, introducción de fotos desde una cámara digital y copia de archivos de medios a su disco duro local desde una ubicación de red.
El Importador ofrece herramientas para todas estas tareas, junto con la función Instantánea, que permite grabar fotogramas de archivos de vídeo, y la herramienta Detener animación para la generar un vídeo fotograma a fotograma. Consulte los detalles en el Capítulo 10: El Importador.

Capítulo 1: Uso de Avid Studio 1

Controles principales de la herramienta Instantánea del Importador
El Exportador
En el otro extremo del proceso de creación de películas se encuentra Exportación. Cuando llegue a esta fase, habrá dejado atrás el grueso del trabajo. La energía creativa que utilizó para crear su película ha dado como resultado una producción a la que sólo le falta un ingrediente: el público.
Preparación para crear un archivo de vídeo en el Exportador.
El Exportador de Avid Studio le ayuda durante este último esfuerzo con herramientas para llevar su película hasta los espectadores, sean quienes sean y donde quiera que estén. Cree un archivo de película digital en el formato de su elección, grabe un DVD o incluso cárguelo directamente a su cuenta de YouTube.
2 Avid Studio
Al igual que el Importador, el Exportador se abre en una ventana independiente, y vuelve a la ventana principal una vez que ha realizado su función. Vaya al Capítulo 11: El Exportador para obtener más información.
Las pestañas centrales
Las tres pestañas centrales, Biblioteca, Película y Disco se encuentran donde la mayoría de su trabajo en Avid Studio tiene lugar. La primera de ellas abre la vista principal de la Biblioteca donde puede "curar" sus colecciones de medios.
Las otras pestañas abren los dos editores de proyectos, uno para películas digitales y el otro para proyectos de disco, que son películas digitales mejoradas con interactividad en forma de menús de DVD.

La Biblioteca

La Biblioteca es una herramienta de gestión y catalogación para todos los recursos basados en archivos (o recursos) que puede utilizar mientras crea su película. Casi todos los materiales necesarios para su película (metraje de vídeo, archivos de música y audio y muchos recursos especializados como transiciones y efectos) se originan como recursos en la Biblioteca. Muchos de los recursos en la Biblioteca se suministra n con Avid Studio y están disponibles para su uso libres de derechos de autor. Entre ellos se incluyen títulos diseñados profesionalmente, menús de DVD, efectos de sonido y mucho más.
La Biblioteca utiliza carpetas de seguimiento para actualizarse automáticamente con los archivos de medios de su sistema. En la página Carpetas de seguimiento de la configuración de Avid Studio, introduzca los nombres de sus directorios de medios, en especial los que se actualizan con frecuencia. A partir de ahora, la Biblioteca escaneará los directorios de manera regular en busca de cambios y se actualizará en consonancia. Consulte los detalles en “Carpetas de seguimiento” en la página 263.
Vista principal: Cuando hace clic en la pestaña Biblioteca, esta se muestra sobre la ventana principal. E sta "vista principal" pone a su disposición un amplio espacio para acceder a numerosas herramientas de búsqueda y catalogación, como herramientas para catalogar los recursos mediante clasificaciones y etiquetas, o herramientas para crear colecciones de recursos definidos por el usuario.
Capítulo 1: Uso de Avid Studio 3
Vista compacta: La "vista c ompacta" de la Biblioteca ajusta vir tualmente toda la funcionalidad de la vista principal en un panel incrustado en otras ventanas determinadas, como el Editor de películas y el Editor de disco. La finalidad principal de la vista compacta es per mitir la introducción de los recursos en un proyecto de película o disco desde la Biblioteca arrastrando y soltando.
La vista principal de la Biblioteca se compone de los controles de navegación para explorar la estructura de catálogos (izquierda) y un explorador para examinar y seleccionar los recursos (derecha).
Reproductor: Entre las herramientas disponibles en la Biblioteca se encuentra el Reproductor, un visor que funciona con todos los tipos de medios gestionados en la aplicación. Cuando se utiliza desde la vista principal de la Biblioteca, el Reproductor se abre en una ventana independiente. Cuando se utiliza la Biblioteca compacta, una versión integrada del Reproductor se muestra en la misma ventana. Consulte "el Reproductor" en la página 8 para más información.
4 Avid Studio
Vista previa de un recurso de vídeo de la Biblioteca en la ventana del Reproductor redimensionable, con controles de transporte completos incluyendo un control de tiempo. Puede seguir trabajando en la ventana principal mientras el Reproductor emergente está abierto.
Si desea una cobertura más extensa de la Biblioteca y sus usos, consulte el Capítulo 2: La Biblioteca.
El siguiente paso
El siguiente paso, una vez que se ha familiarizado con la Biblioteca y ha realizado los cambios necesarios en la configuración predeterminada, es comenzar a crear una película. Existen dos modos de hacerlo.
El modo habitual: Si desea un control total y minucioso sobre el modo en que los recursos de medios se utilizan en la producción, comenzará normalmente a crear su película o proyecto de disco desde cero en uno de los dos editores de proyecto. Estos se describen más adelante.
El modo más sencillo: Si lo que desea son resultados súper rápidos, la Biblioteca ofrece otro método. Al hacer clic en las herramientas SmartSlide o SmartMovie en la par te inferior de la vista principal de la Biblioteca se abre una bandeja de controles adicional. Con cualquiera de ellos puede seleccionar algunos re cursos de medios visuales que sirvan como base del proyecto, seleccionar música de una pista, y hacer un montón de otras personalizaciones. Después el software toma el mando, generando automáticamente un proyecto de Avid Studio a gran escala que contiene los medios y opciones solicitados. Puede exportar este proyecto, o seguir editándolo a mano, según considere oportuno. Si desea más detalles, consulte “SmartSlide” en la página 37 y “SmartMovie” en la página 39.
Capítulo 1: Uso de Avid Studio 5

El Editor de películas y el Editor de discos

Una vez que ha reunido todo el material y lo ha organizado a s u gusto en la Biblioteca, ha llegado el momento de ponerse a trabajar en su vídeo o presentación. Si trabaja específicamente en la producción de un disco, puede comenzar a trabajar en el Editor de discos, que es exactamente igual al Editor de películas pero con algunas herramientas adicionales para crear y definir menús de DVD. El Ed itor de discos se describe en el Capítulo 9: Proyectos de discos.
Si no tiene previsto crear un disco, o no está seguro, o si el disco es sólo uno de los medios que desea utilizar para el resultado de su producción, el Editor de películas es el lugar idóneo para comenzar. Cuando haya completado la película, puede exportarla al Editor de discos y añadir los menús.
Ambos editores conviven de la mano, pero son independientes de la función de exportación que hemos mencionado, no interactúan. Si lo desea, puede tener un proyecto de película normal y un proyecto de disco cargados simultáneamente y cambiar entre ellos a su gusto.
Tanto en el Editor de películas como en el Editor de discos se muestra una línea de tiempo de varias pistas en la parte inferior de la pantalla. La mayoría de los "clips" de la línea de tiempo provienen de la Biblioteca; otros pocos, como la música de fondo automática, se generan con herramientas especiales.
Como mencionamos antes, ambos editores de proyectos incluyen versiones integradas de la Biblioteca y el Reproductor además de la pantalla de la línea de tiempo. Para crear un proyecto, arrastre sus recursos desde la Biblioteca a las pistas de la línea de tiempo, donde reciben el nombre de "clips".
6 Avid Studio
El control de tipo de previsualización sobre el reproductor le permite cambiar entre la vista del elemento actual de la Biblioteca ("origen") y el clip en la línea de tie mpo. En el Editor de discos, un tipo de vista previa adicional (menú) permite utilizar el Reproductor como editor para enlazar los menús de discos con puntos en la línea de tiempo del proyecto.
La edición de la línea de tiempo, una actividad clave en la creación de proyectos, se cubre detenidamente en el Capítulo 3: El Editor de películas.

Los editores de medios

En función de la necesidad, tanto la Biblioteca como la líne a de tiempo del proyecto abren ventanas adicionales para trabajar con tipos de medios específicos y otros elementos. En general, puede abrir la ventana de un editor adecuada a cada recurso o clip haciendo doble clic sobre el elemento.
Correcciones desde la Biblioteca: Los editores de los tipos de medios estándar para vídeo, foto y audio son especialmente importantes. Cuando se abren desde la Biblioteca (haciendo doble clic en un recurso), cada editor ofrece un conjunto de herramientas de corrección adecuadas al medio. Estas herramientas pueden aplicarse directamente sobre recurso de la Biblioteca para eliminar el movimiento de cámara en un vídeo, recortar material innecesario en una foto, o suprimir ruidos en el audio, por poner algún ejemplo.
Cuando se aplica una corrección a un recurso de la Biblioteca no se modifica el archivo del medio. En su lugar, los parámetros de la corrección se guardan en la base de datos de la Biblioteca. Pueden modificarse o eliminarse en cualquier momento, según dicte la necesidad. Las correcciones realizadas en la Biblioteca se introducen con el recurso cuando se añade a la línea de tiempo de su proyecto como un clip.
Correcciones desde la línea de tiempo: Cuando abre uno de los editores de medios estándar haciendo doble clic en un clip de la línea de tiempo, de nuevo están disponibles las herramientas de corrección, aunque en este caso sólo se aplican al clip del proyecto, pero no a el recurso de la Biblioteca subyacente.
Efectos: Cuando se llaman desde la línea de tiempo del proyecto, los editores de medios también ofrecen efectos, que cubren un amplio rango de mejoras en los tres tipos de medios. Los efectos cubren un amplio rango de posibilidades: de prácticos (brillo y contraste) a teatrales (fuego fractal).
Capítulo 1: Uso de Avid Studio 7
Los efectos pueden animar se con cambios en los parámetros de fotogramas clave con el grado de complejidad que desee. Ofrecen innumerables modos
de añadir un interés creativo a sus producciones. Panorámica y zoom: El Editor de fotos tiene otra herramienta más de su
propiedad: panorámica y zoom. Al igual que los otros efectos que hemos visto, la panorámica y el zoom pueden animarse con fotogramas clave para crear cualquier combinación de su interés de movimientos simulados de cámara dentro de los márgenes de una sola foto.
La herramientas de corrección y los editores de medios se tratan en el
Capítulo 4: Edición de medios: Correcciones. Los efectos y la herramienta panorámica y zoom se describen en el Capítulo 5: Edición de medios: Efectos.

El Reproductor

El Reproductor es una ventana de previsualización donde puede examinar sus medios de la Biblio teca, reproducir su proyecto de película, trabajar en los menús del disco y mucho más. Según ventana o contexto donde se utilice, el Reproductor mostrar á unos co ntroles algo diferentes.
Para una introducción al Reproductor y sus controles básicos, consulte "La vista previa de la Biblioteca" en la página 24. Para el uso del Reproductor en modo recortar sobre la línea de tiempo, consulte "Operaciones con clips" en la página 61. Para información sobre el uso del Reproductor con Montaje, consulte "El Editor de montaje" en la página 128. Para el uso del Reproductor en la edición de menús de disco, consulte "Previsualización de menús de disco" en la página 197.
8 Avid Studio
CAPÍTULO 2:
La Biblioteca
La biblioteca de Avid Studio o simplemente “la Biblioteca” es una herramienta para gestionar y catalogar todos los recursos de archivos a los que puede recurrir al crear medios. Tiene como finalidad permitirle elegir y utilizar de la forma más fácil, rápid a e intuitiva posible los segmentos de vídeo, fotos, fragmentos de sonido, efectos de transición, títulos y otros “recursos” (como se les suele llamar comúnmente) para sus películas.
La biblioteca de medios de Avid Studio abierta en una carpeta de imágenes gráficas.
El sistema de clasificación de la biblioteca se parece a lo que vería en un visor de sistema de archivos. El visor agrupa archivos en lugares de almacenamiento físico como discos duros; la biblioteca agrupa los recursos según el tipo, vídeo, foto, etc. En otros aspectos, el concepto de vista en árbol para acceder a los subgrupos de recursos es virtualmente idéntico y fácil para familiarizarse.
Además de archivos de audio, foto y vídeo en formatos estándares, la biblioteca cuenta con medios auxiliares especializados como títulos y

Capítulo 2: La Biblioteca 9

menús de disco. Estos medios, junto con las transiciones, los filtros y otros efectos, podrá encontrarlos en la categoría principal llamada "Elementos Creativos".
La biblioteca puede administrar fácilmente grandes particiones de medios, que en la actualidad pueden encontrarse a menudo en un sistema doméstico. Las docenas de tipos de archivos utilizados en Avid Studio se pueden explorar, organizar y previsualizar dentro de la interfaz integrada.
Los recursos se muestran como iconos o como registros de texto en carpetas plegables que se apilan en el navegador de la biblioteca. Las carpetas pueden corresponder a directorios reales del sistema de archivos de su ordenador o a agrupaciones virtuales basadas en clasificaciones, tipo de archivo, fecha de creación o afiliación a una colección definida por el usuario.
Añadir recursos a un proyecto
Hay dos vistas de la biblioteca en Avid Studio. La vista principal abarca la ventana de la aplicación al hacer clic en la pestaña de Biblioteca. Utiliza todo el espacio disponible para proporcionar la máxima información posible.
Para abrir la vista de la biblioteca principal, haga clic en la pestaña de la Biblioteca en la parte superior de la ventana de la aplicación Avid Studio.
La vista compacta de la Biblioteca es un panel que puede estar acoplado (como en los editores de película y de proyectos de discos) o flotando (como es el caso del Editor de títulos). La vista compacta conserva todas las funcionalidades de la Biblioteca. Su finalidad principal es que pueda volcar recursos de la biblioteca en una película o en un proyecto de disco. Basta con arrastrar y soltar el recurso.
La serie actual de pestañas de la Biblioteca y los contenidos del navegador son los mismos para todas las vistas de la biblioteca. Por ejemplo, si explora una carpeta concreta de menús de disco en la vista principal, la
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misma carpeta se abrirá en la vista compacta si cambia al Editor de películas.
Corrección de archivos de medios
Respecto a la calidad técnica, no todos los archivos de medios se crean igual. Algu na que otra vez puede encontrarse con la foto, el clip o el efecto de sonido perfectos. Sin embargo, lo más habitual es que la foto necesite recortarse, el vídeo esté movido o el sonido empiece con un silbido molesto. Las herramientas de corrección de medios de Avid Studio le permiten solucionar estos y otros problemas similares aplicando filtros de corrección a un clip problemático después de colocarlo en la línea de tiempo de su proyecto.
No obstante, a menudo es aún mejor realizar la corrección directamente en el elemento de la biblioteca, antes de añadirlo a un proyecto. De esta manera, cualquier producción que utilice el elemento empezará con la versión correcta y no con la original inadecuada. Estas correcciones pueden realizarse rápidamente abriendo los editores de medios de la Biblioteca. El archivo subyacente al elemento corregido no se modifica: en su lugar, los parámetros de corrección se almacenan en la base de datos de la Biblioteca y se vuelven a aplicar cuando el elemento se muestra o se utiliza de nuevo.
Gratificación inmediata: SmartSlide y SmartMovie
Además de las funciones principales mencionadas hasta ahora, la Biblioteca ofrece un par de herramientas complementarias para construir automáticamente un proyecto completo utilizando recursos de medios que usted especifique. Basta con seleccionar algunas fotos o secuencias de vídeos, introducir algunos ajustes y empezar. Puede producir el proyecto que Studio genera sin modificación alguna o refinarlo manualmente editándolo a su antojo.
ENTENDER LA BIBLIOTECA
La Biblioteca de Avid Studio le permite administrar y utilizar de forma eficiente todo el conjunto de medios y otros recursos disponibles para sus producciones.
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¿Qué contiene exactamente la Biblioteca?
La gama completa a la que pude recurrir para sus proyectos se resume en cuatro ramas principales del Árbol de recursos. Cada rama se divide a su vez en subsecciones más especializadas.
El conjunto de todos los medios contiene los archivos de medios estándar del sistema en subsecciones llamadas Fotos, Vídeos y Audio. Es compatible con muchos tipos de archivos estándar. La finalidad de la cuarta subsección, Medios que faltan, se describe más abajo.
Los proyectos son los proyectos de películas y discos que realiza con Avid Studio, con subsecciones llamadas según correspondan. Puede abrir un proyecto directamente de la Biblioteca y empezar a editarlo, o puede añadirlo a la línea de tiempo de otro proyecto para utilizarlo como un clip habitual.
Las colecciones son agrupaciones personalizadas de medios de la Biblioteca. Probablemente, cuanto más tiempo invierta en administrar los medios, más utilizará las colecciones. Mientras trabaja pueden utilizarse como particiones temporales o para clasificar y ajustar los medios que se utilizarán más adelante. Las colecciones pueden generarse automáticamente pero la mayoría se utilizan de forma definida. Las colecciones organizadas jerárquicamente también son compatibles. Las colecciones en el nivel superior de la jerarquía se utilizan como las subsecciones de la rama de colecciones.
La rama de Elementos creativos puede verse ilustrada a la derecha, con sus subsecciones. Cada una de ellas es o bien un tipo de efecto especial (Efectos y Transiciones) o un tipo de medio especial (el resto). De los siete tipos de colecciones, las colecciones listas para utilizarse y sin derechos de autor están incluidas en Avid Studi o.
Almacenamiento de recursos de la biblioteca
Cada elemento de la Biblioteca, es decir, cada clip, sonido, transición, etc., corresponde a un archivo del almacenamiento local del sistema de su ordenador. La Biblioteca no es "propietaria” de estos archivos y nunca los modifica a menos que, específicamente, así se solicite. Más bien, guarda sus nombres, ubicaciones y propiedades en una base de datos interna. La información que se almacena también incluye las etiquetas y las
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clasificaciones que le haya otorgado a recursos concretos, así como los parámetros de cualquier filtro de correcciones que haya aplicado.
La base de datos
Los archivos que componen la base de datos de la Biblioteca en una carpeta con un único usuario y no comparten derechos de acceso con Microsoft Windows. Si varios usuarios con inicios de sesión individuales utilizan Avid Studio en su ordenador, se creará una Biblioteca por separado para cada uno de los usuarios.
Medios que faltan
Acciones como añadir, eliminar o renombrar un elemento de la biblioteca son acciones de la base de datos que no afectan al archivo de medios propiamente. Al eliminar un elemento de la biblioteca, aparece una opción en el cuadro de diálogo de confirmación para borrar también el archivo real. Esta opción esta desactivada por defecto, así que debe solicitarla específicamente si así lo desea.
Del mismo modo, cuando suprime o mueve un archivo de recursos en el Explorador de Windows o cualquier otra aplicación fuera de Avid Studio, el registro del archivo de la base de datos continúa existiendo. Sin embargo, como la Biblioteca no puede acceder al archivo, un error gráfico se añade a la lista de archivos. Si el archivo todavía existe pero simplemente se ha movido a otra carpeta o dispositivo, es fácil volver a vincularlo a la Biblioteca. Haga doble clic en el elemento para que aparezca un cuadro de diálogo de abrir archivos donde podrá indicar la nueva ubicación del archivo.
Si desea comprobar si existen medios desaparecidos en algún lugar de la Biblioteca, mire en la subsección especial de Todos los medios Medios que faltan del Árbol de recursos. El árbol de recursos se describe más abajo (página 14).

Pestañas de ubicación

Editar una proyecto de vídeo supone coordinar a su disposición los múltiples medios y otros recursos. Según proceda, es probable que se
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encuentre explorando repetidamente por varias partes de la biblioteca relevantes para el proyecto. Sin duda también modificará de vez en cuando la vista y las opciones de filtro según el material que esté revisando.
Como un navegador web, que utiliza varias filas de pestañas para que pueda moverse sin esfuerzo de un sitio web a otro, la biblioteca le permite crear y configurar pestañas de ubicación mientras trabaja. Las pestañas le proporcionan acceso directo a cada una de las múltiples ubicaciones en las que está trabajando.
Aquí vemos cómo tres pestañas dan acceso a medios solicitados por diferentes partes de un proyecto de disco. El cursor del ratón está listo para crear una nueva pestaña. Para cerrar una pestaña, haga clic en la x, a la derecha del título de la pestaña.
Para ajustar la ubicación de la pestaña actual, haga clic en un nombre del Árbol de recursos. Cuando la pestaña está activa se mantienen los cambios que realice para visualizar y utilizar opciones de filtro entre acceso y acceso.

El Árbol de recursos

Toda la gama de recursos de la Biblioteca se organiza en un árbol de carpetas, cuya estructura y uso general debería serle familiar ya que se parece a las herramientas de sistemas de archivos del Explorador de Windows. Al seleccionar una ubicación en el árbol de recursos, el nombre de la carpeta aparece en el título de la pestaña de ubicación activa, y sus contenidos se muestran en el navegador de al lado.
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En la Biblioteca principal que mostramos aquí, el árbol de recursos corresponde a la ventana izquierda del área de trabajo. En la vista compacta de la Biblioteca que se utiliza con por el proyecto de Avid Studio y con las herramientas de edición de medios, el árbol de recursos aparece como lista desplegable desde la pestaña activa.
Las cuatro “ramas principales” del árbol de recursos se presentaron anteriormente (página 11).
El menú Ordenar por
La línea de cabecera de la rama de Todos los medios cuenta con un pequeño menú de opciones desplegable que sirve para controlar cuántas agrupaciones se crean dentro de cada subsección de la rama.
Si agrupa Por carpeta (es la opción por defecto), la estructura de la carpeta corresponde a directorios reales de su disco duro, disco flash u otro dispositivo de sistemas de archivos. Algunas carpetas estándar están incluidas por defecto. Puede añadir las que quiera utilizando el sistema de carpetas de seguimiento. Arriba se i lustra una agr upación por carpetas de la Biblioteca principal.
Como sucede con la agrupación por carpetas, si utiliza una agrupación diferente: por clasificación, por fecha o por tipo de archivo, se listan exactamente los mismos archivos de recursos de cada subsección. Sin embargo, en lugar de clasificarlos por las carpetas del sistema de archivos en el que están almacenados, el árbol de recursos las agrupa en “carpetas virtuales” conforme a la propiedad seleccionada.
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La agrupación por clasificación, por ejemplo, divide cada subsección en seis carpetas virtuales. Cinco de ellas muestran archivos de medios que ha clasificado con estrellas; la sexta es para los que están sin clasificar. Para obtener más información acerca de las clasificaciones de archivos y sus usos, remítase a "El Navegador” en la (página 20).
La Biblioteca principal agrupada por fechas y seleccionada desde la rama de todos los medios del árbol de recursos. Las carpetas de nivel inferior del árbol de recursos aparecen en el navegador (a la derecha). Cada una de estas carpetas "virtuales" constituye todas las fotos cuya fecha del archivo pertenezca a un mes en concreto.
La subsección de fotos de la rama de todos los medios se muestra arriba agrupada por tipo de archivo. Las carpetas virtuales tienen nombres como bmp, gif y jpg. Existe una carpeta virtual por cada extensión de archivo reconocida en los archivos de medios de la subsección.
En el grupo por fecha, las carpetas constituyen el ano de creación del archivo; dentro de cada año las carpetas de clasifican por meses.
Agrupar en otras subsecciones
Las ramas de Proyectos y Elementos creativos del árbol de recursos también proporcionan un menú ordenar por, de modo que es posible que las ramas estén en diferentes modos de agrupación. Los comandos del menú son los mismos que los que se describen arriba para la rama de Todos los medios, excepto que la opción de por tipo de archivo no es necesaria y por lo tanto no aparece.
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El botón de añadir colección
La rama de Colecciones no muestra un menú ordenar por. Este botón de la cabecera de la rama le permite crear una colección nueva tal como se explica abajo en “Acciones para la colección".

Colecciones

Desde el punto de vista de la Biblioteca, una Colección es simplemente una agrupación arbitraria de recursos; un conjunto de recursos de la biblioteca sin un principio organizativo. Es muy probable que tenga buenos motivos para agrupar sus archivos en una colección en concreto, sin embargo, la Biblioteca no tiene por qué saber cuál es. En una colección cualquier elemento puede codearse con otro.
Existe una colección especial, con el nombre de Última importación que se actualiza automáticamente para mostrar los medios añadidos tras importar algún elemento. Justo después de importar puede dirigirse a la colección y empezar a trabajar con el material nuevo.
Otra colección que se crea automáticamente es la de Última creación Smart, que almacena los medios que ha seleccionado para su producción de SmartSlide o SmartMovie más reciente.
Acciones para la colección
Para crear una nueva colección, haga clic en el icono de l a línea cabecera de la rama de Colecciones e introduzca un nombre en el campo de texto provisto. Finalice el proceso pulsando a la colección Crear nueva colección desde el menú contextual de cualquier recurso.
Administrar colecciones: el menú contextual de cualquier colección le proporciona comandos para renombrar y suprimir la colección. También hay un comando para crear una subcolección de la colección actual y su "carpeta" padre.
Arrastrar y soltar: Las colecciones pueden organizarse con el ratón en el Árbol de recursos. Si se arrastra una colección y se suelta sobre otra, se convierte en una subcolección.
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