Pinnacle Systems SampleCell II Plus Instruction Manual [es]

SampleCell II Plus
Guía
Versión 2.1.1 para Macintosh
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Guía de usuario con copyright ©2000 de Digidesign, división de Avid Technology, Inc. (citada a partir de ahora como "Digidesign"). Reservados todos los derechos. Las leyes de copyright prohíben la reproducción de este documento, tanto parcialmente como en su totalidad, sin previa autorización escrita de Digidesign.
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Todas las funciones y especificaciones están sujetas a cambios sin previo aviso.
Nº de ref. 932707349-00 REV A 05/00 (E)
índice
Capítulo 1. Introducción a SampleCell II Plus
Acerca de esta guía Funciones de SampleCell II Plus Contenido del paquete Requisitos del sistema
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Capítulo 2. Instalación de SampleCell II Plus con Macintosh
Instalación de la tarjeta SampleCell II Instalación del software SampleCell Eliminación del software SampleCell Configuración de OMS Uso de aplicaciones que no sean OMS Conexiones MIDI Conexiones de audio Prueba de instrumentos
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Capítulo 3. Instalación de SampleCell II Plus con Windows
Instalación de la tarjeta SampleCell II Instalación del software SampleCell Eliminación del software SampleCell Uso de aplicaciones MIDI de Windows Conexiones MIDI Conexiones de audio Prueba de instrumentos
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Capítulo 4. Guía de uso de SampleCell
Tipos de archivo de SampleCell Estructura de archivos del CD-ROM Carga de instrumentos
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Índice
iii
Trabajo con bancos Trabajo con varios bancos Métodos alternativos de introducción de datos Configuración del canal MIDI Asignación de salidas de audio Panorámico de audio de un instrumento Afinación de instrumentos Guardar un banco Guardar un instrumento Finalización de una sesión Uso de SampleCell después de finalizar una sesión
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Capítulo 5. Creación y modificación de instrumentos
Instrumentos Asignaciones de muestras Edición de grupos de notas Parámetros de zona Parámetros de muestra Parámetros de Misc Envolventes Modulación de matriz Moduladores Trackers
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Capítulo 6. Edición de muestras, bucles y recorte de audio
Introducción Carga de muestras y acceso a la ventana Edit Loops Descripción de la ventana Edit Loops Creación de un bucle Edición de bucles, conmutación de bucles y fundidos cruzados Recorte de audio
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Capítulo 7. Técnicas avanzadas
Plantillas Seguimiento Filtros
Guía de SampleCell II
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Ideas para instrumentos de orquesta Efectos y trucos variados
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Capítulo 8. Interfaz SampleCell II
Menú File Menú Edit Menú Instruments Menú SampleCell Preferences Menú Windows
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Apéndice A. Uso de SampleCell II con Pro Tools
Apéndice B. Solución de problemas
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Apéndice C. Comprobación del hardware SampleCell II
Apéndice D. Creación y edición de muestras
Índice alfabético
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Índice
v
Guía de SampleCell II
vi
capítulo 1
Introducción a SampleCell II Plus
SampleCell II combina las mejores prestaciones de los muestreadores especializados con la potencia de su estación de trabajo de audio digital. Ofrece eficaces funciones de reproducción y edición de muestras para sistemas Windows y Macintosh con PCI.
Con SampleCell II, puede utilizar sonidos procedentes de bibliotecas de muestras en CD-ROM o importar sus propios sonidos grabados digitalmente y editarlos según sus requisitos. A continuación podrá controlar la reproducción de las muestras desde cualquier dispositivo o software MIDI.
Novedades de SampleCell II Plus
La tarjeta SampleCell II Plus incorpora las funciones de la SampleCell II PCI, y añade 32 MB de RAM integrada. No se requiere RAM adicional.
El sistema SampleCell II Plus es compatible con Open Music System (OMS) en Macintosh y Multimedia en Windows 98 y Windows NT, y puede utilizarse con secuenciadores MIDI y controladores MIDI externos.

Acerca de esta guía

Este documento trata los siguientes temas:
Capítulo 1: Introducción a SampleCell II
presenta las funciones de
Plus
SampleCell II.
Capítulo 2: Instalación de
SampleCell II Plus con Macintosh
procedimientos de instalación y comprobación del hardware SampleCell II y el software asociado (incluido OMS), así como las conexiones a hardware MIDI y de audio.
Capítulo 3: Instalación de
SampleCell II Plus con Windows
procedimientos de instalación y comprobación del hardware SampleCell II y el software asociado (incluido Windows Multimedia), así como las conexiones a MIDI y hardware de audio.
Capítulo 4: Guía de uso de SampleCell
explica operaciones con bancos e instrumentos e incluye una descripción de la ventana Bank.
Capítulo 5: Creación y modificación de
instrumentos
instrumentos personalizados con muestras del usuario y cómo configurar la reproducción de dichos instrumentos.
describe el modo de crear
explica los
explica los
Capítulo 1: Introducción a SampleCell II Plus
1
Capítulo 6: Edición de muestras, bucles y
recorte de audio
SampleCell Editor para crear y editar bucles de muestras.
Capítulo 7: Técnicas avanzadas
ejemplos de las excelentes funciones de reproducción de muestras de SampleCell II.
Capítulo 8: Interfaz SampleCell II
los comandos de menú del software SampleCell Editor.
explica el uso del software
ofrece
describe

Convenciones utilizadas en esta guía

Para llamar la atención sobre información importante, se utilizan los siguientes símbolos:
Sugerencias
del sistema del usuario.
Avisos importantes
puede afectar a los datos o al rendimiento del sistema.
para sacar el máximo partido
con información que
• Cincuenta instrumentos mono o 25 instrumentos estéreo multimuestra, y 10 instrumentos mono o 5 estéreo de muestra única por tarjeta
• Dos generadores de señales de seguimiento con 9 puntos cada uno
• Un filtro de paso bajo de barrido por voz
• Convertidores digital-analógico individuales para cada una de las cuatro salidas de audio estéreo
• Versión de demostración de utilidad de software con la que los usuarios de Windows pueden abrir archivos de instrumentos y muestras en volúmenes Macintosh HFS

Opción SampleCell TDM

SampleCell TDM™ es una tarjeta auxiliar que integra la reproducción de audio de SampleCell en el entorno TDM de los sistemas Digidesign Pro Tools®. Con SampleCell TDM, las salidas de audio de SampleCell aparecen como fuentes de entrada adicionales en sesiones Pro Tools.
Funciones de SampleCell II Plus
Las funciones principales de la tarjeta SampleCell II Plus son:
• Compatibilidad total con OMS para Macintosh
• Compatibilidad total con Multimedia para Windows 98 y Windows NT
• 32 MB de RAM integrada
• Editor de bucles incorporado
• Polifonía de 32 voces y funciones multitímbricas
Guía de SampleCell II
2

Contenido del paquete

El paquete SampleCell II Plus contiene los siguientes componentes:
• Tarjeta de audio digital SampleCell II Plus de 16 bits, con 32 MB de RAM integrada
• Cable estéreo a Y para conectar una de las cuatro salidas de SampleCell II a su sistema
• CD-ROM instalador de SampleCell II, para instalar el software SampleCell Editor
• Compatibilidad total con controlador Multimedia MIDI para Windows 98 y Windows NT
• DAE y DigiSystem Init para Macintosh
• Cuatro discos CD-ROM de bibliotecas de muestras, con más de 900 MB de muestras e instrumentos: SampleCell Libraries #1 y #2 para Macintosh, y Libraries #1 y #2 para Windows
• Versión de demostración de utilidad de software con la que los usuarios de Windows pueden montar y abrir archivos desde volúmenes HFS/Macintosh

Requisitos del sistema

A continuación se enumeran los requisitos del sistema para las tres plataformas.

Macintosh

Para usar SampleCell II Plus con un sistema Macintosh, se necesita:
• Un Power Macintosh 7200, 7500, 7600, 8500, 9500, 9600 o un G3
• Un mínimo de 20 MB de RAM
• Sistema Mac OS 7.5 o posterior
• OMS™ 2.3.2 o posterior (incluido en paquete)
• Interfaz MIDI Macintosh
Windows 98
Para usar SampleCell II Plus en un PC con Windows 98, se necesita:
• Un procesador Pentium
• Windows 98, Second Edition
• Un mínimo de 32 MB de memoria (se recomiendan 64 o más)
• Windows Multimedia
• Interfaz MIDI compatible con Windows 98
Windows NT
Para usar SampleCell II Plus en un PC con Windows NT, se necesita:
• Un procesador Pentium
• Windows NT 4.0 con Service Pack 3 (o Service Pack 4)
• Un mínimo de 32 MB de memoria (se recomiendan 64 o más)
• Windows Multimedia
• Interfaz MIDI compatible con Windows NT

Elementos opcionales

Según los requisitos específicos de cada usuario, pueden ser necesarios los siguientes elementos:
• Cables estéreo a Y opcionales para conectar las salidas estéreo de 1/4" de SampleCell II al sistema de audio. El paquete SampleCell II incluye un cable estéreo.
• Teclado controlador MIDI (u otro dispositivo controlador MIDI) y cables MIDI para activar la reproducción de SampleCell II vía MIDI.
En sistemas Windows, muchas tarjetas de sonido y juegos tienen interfaces MIDI integradas.
• Software de secuenciación MIDI
compatible con OMS en Macintosh, o con Multimedia en Windows 98 o Windows NT.
Capítulo 1: Introducción a SampleCell II Plus
3
• Si tiene intención de usar Digital Performer de MOTU u otra aplicación FreeMIDI, debe usar FreeMIDI OMS Emulator para activar la reproducción de SampleCell II.

Uso de SampleCell en sistemas expandidos

En un ordenador pueden usarse varias tarjetas SampleCell (siempre y cuando haya suficientes ranuras PCI disponibles), cada una de ellas con cuatro salidas estéreo y 32 voces adicionales. Además, puede usar un chasis de expansión PCI aprobado por Digidesign para trabajar con un máximo de 10 tarjetas SampleCell en un sistema autónomo, o un máximo de 8 si instala SampleCell II con un sistema Pro Tools.
La versión 2.1.1 y posteriores del software SampleCell Editor son incompatibles con SampleCell I (Macintosh) y SampleCell II PC.
Guía de SampleCell II
4
capítulo 2
Instalación de SampleCell II Plus con Macintosh
Antes de instalar el software SampleCell debe instalar la tarjeta en el ordenador.
Instalación de la tarjeta SampleCell II
Si va a utilizar la SampleCell II con un sistema Pro Tools TDM, asegúrese de seguir el orden de ranuras correcto. Para más detalles, véase "Orden de colocación en las ranuras de tarjeta para sistemas TDM" en la página 6.
Para instalar tarjetas SampleCell II:
1
El ordenador y los dispositivos periféricos deben estar apagados. Deje enchufado el cable de alimentación de la CPU para que esté conectada a tierra.
2
Retire la tapa del Macintosh. La Figura 1 muestra la instalación en un Power Macintosh 9600; la suya debería ser similar . Si tiene dudas sobre cómo instalar una tarjeta en el ordenador, consulte la
documentación del usuario de Macintosh
.
3
Antes de manipular tarjetas SampleCell, toque una superficie metálica con conexión a tierra (por ejemplo, la caja de la fuente de alimentación dentro del Macintosh) para eliminar posible electricidad estática de su ropa o de su cuerpo.
Figura 1. Eliminación de electricidad estática residual y extracción de tapas de acceso
4
Retire la tapa metálica situada detrás de la ranura de expansión que desea usar; debe deslizar la tapa para separarla del puerto de acceso.
Capítulo 2: Instalación de SampleCell II Plus con Macintosh
5
5
Saque la SampleCell II de la bolsa antiestática. Sujete la tarjeta por el borde, para evitar transmitir a los componentes posible electricidad estática o grasa.
6
Introduzca la tarjeta SampleCell II en una ranura PCI del ordenador (véase la Figura 2). Empuje la tarjeta suavemente hasta que encaje firmemente en el conector. No doble la tarjeta ni ejerza excesiva presión en la placa base del ordenador. Si tiene dificultades con la instalación, saque la tarjeta e inténtelo de nuevo.
Figura 2. Instalación de SampleCell II con Macintosh
Repita el procedimiento descrito anteriormente para todas las demás tarjetas SampleCell II.
7
Cuando termine, vuelva a colocar la tapa
del Macintosh. Si ya tenía una tarjeta SampleCell II de una
versión previa (que sea PCI), puede usarla con la nueva SampleCell II Plus.

Orden de colocación en las ranuras de tarjeta para sistemas TDM

Para que TDM temporice correctamente los datos que pasan por el sistema, todas las tarjetas con TDM deben estar instaladas en las ranuras en un orden determinado. Si su sistema incorpora un chasis de expansión PCI externo, el orden debe tenerse en cuenta también para el chasis.
En sistemas Pro Tools expandidos, todas las tarjetas SampleCell II (y SampleCell II TDM) deben colocarse a continuación de las tarjetas DSP Farm, y si hay varias tarjetas SampleCell deben ocupar posiciones contiguas.
Empezando por la ranura con el número más bajo, el orden requerido debería ser:
1
MIX Core (Pro Tools 24 MIX), d24
(Pro Tools 24) o Disk I/O (Pro Tools III PCI)
2
MIX Farm
3
DSP Farm
4
SampleCell II con TDM
5
SampleCell II sin TDM
Si tiene varias tarjetas del mismo tipo, debe instalarlas en ranuras contiguas. Por ejemplo, debería instalar todas las tarjetas DSP Farm juntas, luego todas las SampleCell II TDM y después todas las SampleCell II sin TDM.
No instale tarjetas sin TDM ni deje ranuras vacías entre ranuras que contengan tarjetas con TDM.
Guía de SampleCell II
6

Instalación del software SampleCell

Eliminación del software SampleCell

Una vez instalada la SampleCell II y encendido el ordenador, puede proceder a instalar el software SampleCell.
El instalador SampleCell copia en su disco duro SampleCell Editor, la aplicación de diagnósticos DigiTest, Digidesign Audio Engine (DAE) y DigiSystem Init.
Tarjeta de registro de SampleCell
Como usuario registrado, recibirá actualizaciones de software periódicas y ofertas de actualización. Envíe su tarjeta de registro hoy mismo.
Para instalar el software SampleCell:
1 Introduzca el CD-ROM de SampleCell en
la unidad de CD-ROM.
2 Haga doble clic en la aplicación Install
SampleCell en el CD de SampleCell.
3 Siga las instrucciones en pantalla para
instalar el software. SampleCell Editor y DigiTest se instalan en
sus respectivas carpetas, dentro de la carpeta de Digidesign (en el nivel raíz de su disco duro). En la carpeta del sistema se instala una carpeta DAE y DigiSystem Init se instala en la carpeta de extensiones.
4 Reinicie el ordenador cuando se le
indique.
Puede eliminar el software SampleCell de su ordenador mediante la función Remove del instalador.
Para eliminar el software SampleCell:
1 Introduzca el CD-ROM de SampleCell en
la unidad de CD-ROM.
2 Localice y haga doble clic en la aplicación
Install SampleCell en el CD de SampleCell.
3 En la ventana del instalador, elija
Remove en el menú emergente de la esquina superior izquierda.
4 Haga clic en Switch Disk para especificar
el disco duro que contiene el software SampleCell.
5 Haga clic en Remove.
SampleCell Editor, DigiTest, DAE y DigiSystem Init se eliminarán de su disco duro.
Configuración de OMS
Para usar SampleCell II con aplicaciones compatibles con OMS, o para usar los servicios MIDI en SampleCell Editor, debe instalar y configurar Open Music System (OMS).
OMS está al corriente de los datos de conexión y configuración del estudio MIDI y almacena esta información en documentos Studio Setup, que se editan en la aplicación OMS Setup. OMS también dirige MIDI entre SampleCell II, secuenciadores compatibles con OMS y la interfaz MIDI.
Capítulo 2: Instalación de SampleCell II Plus con Macintosh
7
Si aún no lo ha hecho, instale el software OMS incluido en el paquete SampleCell.
Si ya tiene instalado y configurado OMS, actualice Studio Setup para que reconozca la tarjeta SampleCell II.
Para actualizar OMS Studio Setup:
1 En la aplicación OMS Setup, elija Studio >
MIDI Cards & Interfaces. OMS buscará la tarjeta SampleCell II y la
mostrará en el documento Studio Setup.
2 Haga doble clic en el icono de SampleCell
para configurar los parámetros del cuadro de diálogo MIDI Device Info.
Asegúrese de que está configurado para recibir en todos los canales (1–16), a menos que prefiera recibir MIDI sólo en algunos de ellos.
Algunas aplicaciones OMS pueden requerir
que se actualice la lista de instrumentos OMS para poder usar SampleCell. Consulte la documentación del fabricante para más detalles.
Dirección de MIDI a la tarjeta SampleCell II
En SampleCell Editor puede activar la reproducción de instrumentos de SampleCell desde el teclado MIDI. SampleCell Editor dirige MIDI (vía OMS) desde el controlador de su teclado a cualquier instrumento asignado al canal enviado por su teclado.
preferencia para "Pass MIDI Thru". Para más información sobre esta opción, véase "Preferences" en la página 98.
Si desea activar la reproducción de instrumentos de SampleCell desde su teclado MIDI cuando SampleCell Editor no es la aplicación activa, seleccione la opción OMS para "Run MIDI in Background".
Para activar la opción Run MIDI in Background:
1 En SampleCell Editor, elija SampleCell >
MIDI Setup.
2 En el cuadro de diálogo OMS MIDI Setup,
seleccione Run MIDI in Background.
3 Haga clic en OK.
Esta opción también permite al secuenciador compatible con OMS continuar la reproducción MIDI aunque no sea la aplicación activa; de este modo puede escuchar para comprobar cambios en SampleCell Editor mientras el secuenciador sigue reproduciendo.
Tenga en cuenta que cuando está activada la opción Run MIDI in Background y tanto SampleCell Editor como su secuenciador emiten eco de MIDI thru al mismo instrumento, se producirán notas dobles.
Para evitar este problema, desactive el "eco" MIDI en su secuenciador, o asegúrese de que no se dirija MIDI a un instrumento de SampleCell.
Para dirigir MIDI automáticamente al instrumento SampleCell seleccionado actualmente, active la opción de
Guía de SampleCell II8

Uso de aplicaciones que no sean OMS

FreeMIDI
Si utiliza SampleCell II con software compatible con FreeMIDI™ de Mark of the Unicorn, debe usar OMS Emulator. Consulte la documentación de FreeMIDI para detalles de configuración.
No ejecute simultáneamente FreeMIDI y OMS. Si instala Performer o Digital Performer, que instala automáticamente FreeMIDI OMS Emulator en la carpeta de extensiones, asegúrese de eliminar o desactivar OMS.
FreeMIDI OMS Emulator detendrá la
reproducción si activa SampleCell Editor mientras reproduce el secuenciador.

Conexiones MIDI

Para reproducir SampleCell II desde un teclado controlador MIDI externo, conecte la salida MIDI del controlador a la entrada MIDI de su interfaz MIDI. Esto permite a su teclado MIDI transmitir MIDI a la tarjeta SampleCell II "a través de" su software MIDI compatible con OMS.
Para detalles sobre la instalación y configuración de su interfaz MIDI, consulte la documentación suministrada por el fabricante.

Conexiones de audio

SampleCell II tiene un total de ocho canales de salida de audio. Estas salidas tienen conectores estéreo de 1/4" y están situadas en la parte posterior de la tarjeta SampleCell II. Cada instrumento SampleCell puede asignarse a cualquiera de estos pares estéreo y panoramizarse como se desee.
Para conectar las salidas de audio SampleCell II:
1 Conecte el extremo estéreo del cable
Y-estéreo (incluido en el paquete SampleCell II) a la salida de audio SampleCell deseada.
La Figura 3 ilustra la numeración de las salidas de audio de SampleCell II.
1-2 3-4 5-6 7-8
Figura 3. Numeración de salidas de audio de SampleCell
2 Conecte el otro extremo "dual" del cable
a las entradas de nivel de línea del mezclador.
El cable Y estéreo incluido con el paquete SampleCell II se conecta con el extremo rojo a la derecha y el gris a la izquierda.
Capítulo 2: Instalación de SampleCell II Plus con Macintosh 9

Optimización de ganancia del sistema de audio

SampleCell tiene varias funciones de prueba integradas, entre ellas un generador de onda sinusoidal que puede usarse para calibrar la ganancia en su sistema.

Prueba de instrumentos

Puede usar uno de los bancos incluidos en la biblioteca de muestras del CD-ROM para realizar una comprobación rápida de sus conexiones de audio y MIDI.
El generador de tono de SampleCell
produce una onda sinusoidal de código completo excesivamente alta. Como medida de seguridad, reduzca el volumen del equipo de supervisión y luego auméntelo gradualmente después de activar el generador de tono. Tenga mucho cuidado si lleva puestos los auriculares.
Para optimizar la ganancia de salida de SampleCell:
1 Reduzca el volumen de los canales del
mezclador.
2 En SampleCell Editor, elija SampleCell >
Test SampleCell. Se abrirá la ventana Test de SampleCell. En
el extremo derecho de la misma aparecen los botones Test Sine.
Ventana Test de SampleCell
Para comprobar las conexiones de audio y MIDI:
1 En SampleCell Editor, elija File > Open. 2 Introduzca en la unidad de CD-ROM el
CD-ROM Sample Library #1 para Macintosh.
3 Seleccione el banco "Tite Groove
Playstation" y haga clic en Open.
4 Haga doble clic en un nombre de
instrumento de la ventana para abrir una ventana Sample Map.
5 En la ventana Sample Map, haga clic en
el teclado para reproducir una muestra.
6 Toque el teclado controlador MIDI y
compruebe si la comunicación MIDI es correcta.
7 Mientras reproduce sonido, desplace los
controles de panorámico de audio del mezclador para asegurarse de que la conexión de las salidas de audio sea correcta.
3 Haga clic en cada uno de los botones T est
Sine para cada canal y ajuste los canales correspondientes en su mezclador para oír un tono puro, sin distorsiones.
Consulte el Apéndice B: Solución de
problemas
opciones de la ventana Test de SampleCell.
Guía de SampleCell II10
antes de seleccionar otras
capítulo 3
Instalación de SampleCell II Plus con Windows
Antes de instalar el software SampleCell debe instalar la tarjeta en el ordenador.
Instalación de la tarjeta SampleCell II
Si va a utilizar la SampleCell II con un sistema Pro Tools TDM, asegúrese de seguir el orden de ranuras correcto. Para más detalles, véase "Orden de colocación en las ranuras de tarjeta para sistemas TDM" en la página 12.
Para instalar tarjetas SampleCell II:
1 El ordenador y los dispositivos periféricos
deben estar apagados. Deje enchufado el cable de alimentación de la CPU para que esté conectado a tierra.
2 Retire la tapa del ordenador. Si tiene
dudas sobre cómo instalar una tarjeta en el ordenador, consulte la documentación pertinente.
3
Antes de manipular las tarjetas SampleCell II, toque una superficie metálica con conexión a tierra (por ejemplo, la caja de la fuente de alimentación dentro del ordenador) para eliminar posible electricidad estática de su ropa o de su cuerpo.
4 Retire la tapa metálica situada detrás de la
ranura de expansión que desea usar; debe deslizar la tapa para separarla del puerto de acceso.
5 Saque la SampleCell II de la bolsa
antiestática. Sujete la tarjeta por el borde, para evitar transmitir a los componentes posible electricidad estática o grasa.
6 Introduzca la tarjeta SampleCell II en
una ranura PCI del ordenador (véase la Figura 4). Empuje la tarjeta suavemente hasta que encaje firmemente en el conector. No doble la tarjeta ni ejerza excesiva presión en la placa base del ordenador. Si tiene dificultades con la instalación, saque la tarjeta e inténtelo de nuevo.
Figura 4. Instalación de SampleCell II con PC
Capítulo 3: Instalación de SampleCell II Plus con Windows 11
Repita el procedimiento descrito anteriormente para todas las demás tarjetas SampleCell II.
7 Cuando termine, vuelva a colocar la tapa
del ordenador.

Orden de colocación en las ranuras de tarjeta para sistemas TDM

Para que TDM temporice correctamente los datos que pasan por el sistema, todas las tarjetas con TDM deben estar instaladas en las ranuras en un orden determinado. Si su sistema incorpora un chasis de expansión PCI externo, el orden debe tenerse en cuenta también para el chasis.
En sistemas Pro Tools expandidos, todas las tarjetas SampleCell II (y SampleCell II con TDM) deben colocarse a continuación de las tarjetas DSP Farm, y si hay varias tarjetas SampleCell deben estar seguidas.
Empezando por la ranura con el número más bajo, el orden requerido debería ser:
1 MIX Core (Pro Tools 24 MIX) o d24
(Pro T ools 24)
2 MIX Farm 3 DSP Farm 4 SampleCell II con TDM 5 SampleCell II sin TDM

Instalación del software SampleCell

La instalación del software SampleCell varía dependiendo de si se trabaja con Windows 98 o con Windows NT . Asegúrese de seguir el procedimiento de instalación adecuado para su sistema.
Si está utilizando una utilidad de software
para leer volúmenes Macintosh HFS, asegúrese de que la preferencia configurada es la de volumen PC para CDs de formato dual.
Tarjeta de registro de SampleCell
Como usuario registrado, recibirá actualizaciones de software periódicas y ofertas de actualización. Envíe su tarjeta de registro hoy mismo.
Instalación del software para Windows 98
Una vez instalada la SampleCell II y encendido el ordenador, el asistente para agregar nuevo hardware le pedirá que instale los controladores requeridos para Windows 98.
Si tiene varias tarjetas del mismo tipo, debe instalarlas en ranuras contiguas. Por ejemplo, debería instalar todas las tarjetas DSP Farm juntas, luego todas las SampleCell con TDM y después todas las SampleCell sin TDM.
No instale tarjetas sin TDM ni deje ranuras
vacías entre ranuras que contengan tarjetas con TDM.
Guía de SampleCell II12
Figura 5. Asistente para agregar nuevo hardware, Windows 98
Para instalar los controladores de Windows 98:
1 Cuando aparezca el Asistente para
agregar nuevo hardware, haga clic en Siguiente.
2 Windows le ofrecerá varias opciones.
Seleccione "Mostrar una lista de todos los controladores en una ubicación" y haga clic en Siguiente.
3 A continuación, seleccione "Dispositivos
de sonido, vídeo y juegos" en la lista de tipos de dispositivo. Haga clic en Siguiente.
4 Introduzca el CD-ROM de SampleCell en
la unidad de CD-ROM y haga clic en Utilizar disco.
5 Especifique la letra correspondiente a su
unidad de CD-ROM (por ejemplo, D:\) y haga clic en Aceptar.
6 Asegúrese de que está seleccionada la
opción de controlador de SampleCell y haga clic en Aceptar . Haga clic en Siguiente para instalar los componentes de controlador necesarios.
7 Si no tiene que instalar otros
controladores, haga clic en Siguiente y luego en Finalizar, para salir del Asistente.
Después de instalar el controlador para Windows 98, instale el software SampleCell Editor desde el CD-ROM.
Para instalar SampleCell Editor con Windows 98:
1 Introduzca el CD-ROM de SampleCell en
la unidad de CD-ROM.
2 Si el instalador no se inicia
automáticamente, localícelo y haga doble clic en el icono Setup.exe, en el CD del instalador.
3 Siga las instrucciones en pantalla para
instalar el software. Los archivos de SampleCell se instalan en una carpeta "Digidesign" situada en la carpeta Archivos de programa de su sistema.
4 Reinicie Windows cuando se le indique.
Instalación del software para Windows NT
Una vez instalada la SampleCell II y encendido el ordenador, use el programa de instalación incluido en el CD-ROM de SampleCell para instalar el software requerido para Windows NT.
Para instalar SampleCell Editor y controladores para Windows NT:
1 Introduzca el CD-ROM de SampleCell en
la unidad de CD-ROM.
2 Si el instalador no se inicia
automáticamente, localícelo y haga doble clic en el icono Setup.exe, en el CD del instalador.
3 Siga las instrucciones en pantalla para
instalar el software. Los archivos de SampleCell se instalan en una carpeta "Digidesign" situada en la carpeta Archivos de programa de su sistema. También se instalan los controladores de Windows NT para la SampleCell II.
4 Reinicie Windows cuando se le indique.
Capítulo 3: Instalación de SampleCell II Plus con Windows 13

Eliminación del software SampleCell

Puede eliminar el software SampleCell del ordenador mediante el panel de control Agregar o quitar programas, en Windows.
Para eliminar el software SampleCell:
1 Haga doble clic en el icono Agregar o
quitar programas, en el Panel de control.
2 Seleccione la opción correspondiente a
SampleCell Editor y haga clic en Agregar o quitar para eliminar el software.

Uso de aplicaciones MIDI de Windows

Una vez instalado el controlador de SampleCell para Windows, aparece un dispositivo de salida MIDI correspondiente en las aplicaciones MIDI. Asegúrese de asignar las pistas MIDI a canales de SampleCell que correspondan a los instrumentos de SampleCell cargados actualmente.
Si utiliza varias tarjetas SampleCell II, aparecerán en sus aplicaciones MIDI de Windows como "SampleCell Card 1", "SampleCell Card 2", etc.
3 En sistemas con varias tarjetas, también
habrá un controlador de dispositivo denominado "SampleCell Broadcast" que permite enviar datos MIDI a todas las tarjetas simultáneamente.

Conexiones MIDI

La dirección de señales MIDI para SampleCell II se gestiona internamente en el subsistema Windows Multimedia. Windows Multimedia gestiona la comunicación entre aplicaciones y todos los dispositivos compatibles del sistema, tales como tarjetas de sonido, interfaces MIDI y tarjetas SampleCell II.
Para reproducir SampleCell II desde un teclado controlador MIDI externo, conecte la salida MIDI del controlador a la entrada MIDI de su interfaz MIDI compatible con Windows. Así, el teclado MIDI puede transmitir MIDI a la tarjeta SampleCell II.
Para detalles sobre la instalación y configuración de su interfaz MIDI, consulte la documentación suministrada por el fabricante.

Conexiones de audio

SampleCell II tiene un total de ocho canales de salida de audio. Estas salidas tienen conectores estéreo de 1/4" y están situadas en la parte posterior de la tarjeta SampleCell II. Cada instrumento SampleCell puede asignarse a cualquiera de estos pares estéreo y panoramizarse como se desee.
Para conectar las salidas de audio SampleCell II:
1 Conecte el extremo estéreo del cable
Y-estéreo (incluido en el paquete SampleCell II) a la salida de audio SampleCell deseada.
Guía de SampleCell II14
La Figura 6 ilustra la numeración de las salidas de audio de SampleCell II.
1-2 3-4 5-6 7-8
Figura 6. Numeración de salidas de audio de SampleCell
2 Conecte el otro extremo "dual" del cable
a las entradas de nivel de línea del mezclador.
El cable Y estéreo incluido con el paquete SampleCell II se conecta con el extremo rojo a la derecha y el gris a la izquierda.
Para optimizar la ganancia de salida de SampleCell:
1 Reduzca el volumen de los canales del
mezclador.
2 En SampleCell Editor, elija SampleCell >
Test SampleCell. Se abrirá la ventana Test de SampleCell. En
el extremo derecho de la misma aparecen los botones Test Sine.
Ventana Test de SampleCell
3 Haga clic en cada uno de los botones T est
Sine para cada canal y ajuste los canales correspondientes en su mezclador para oír un tono puro, sin distorsiones.

Optimización de ganancia del sistema de audio

SampleCell II tiene varias funciones de prueba integradas, entre ellas un generador de onda sinusoidal que puede usarse para calibrar la ganancia en su sistema.
El generador de tono de SampleCell
produce una onda sinusoidal de código completo excesivamente alta. Como medida de seguridad, reduzca el volumen del equipo de supervisión y luego auméntelo gradualmente después de activar el generador de tono. Tenga mucho cuidado si lleva puestos los auriculares.
Capítulo 3: Instalación de SampleCell II Plus con Windows 15
Consulte el Apéndice B: Solución de
problemas
antes de utilizar otros elementos de
la ventana Test de SampleCell.

Prueba de instrumentos

Puede usar uno de los bancos incluidos en la biblioteca de muestras del CD-ROM para realizar una comprobación rápida de sus conexiones de audio y MIDI.
Para comprobar las conexiones de audio y MIDI:
1 En SampleCell Editor, elija File > Open. 2 Introduzca en la unidad de CD-ROM el
CD-ROM Sample Library #1 para Windows.
3 Seleccione el banco "Tite Groove
Playstation" y haga clic en Open.
4 Haga doble clic en un nombre de
instrumento de la ventana para abrir una ventana Sample Map.
5 En la ventana Sample Map, haga clic en
el teclado para reproducir una muestra.
6 Toque el teclado controlador MIDI y
compruebe si la comunicación MIDI es correcta.
7 Mientras reproduce sonido, desplace los
controles de panorámico de audio del mezclador para asegurarse de que la conexión de las salidas de audio sea correcta.
Guía de SampleCell II16
capítulo 4

Guía de uso de SampleCell

Este capítulo trata los principales aspectos del uso de bancos e instrumentos procedentes de la biblioteca de SampleCell.
Para informarse sobre la creación de instrumentos y bancos utilizando sus propias muestras, consulte el
modificación de instrumentos
Capítulo 5: Creación y
.

Tipos de archivo de SampleCell

Muestras

Una
muestra
de forma de onda de un sonido muestreado.
Archivo de muestra (formato SD II)
SampleCell no dispone de un medio directo para grabar muestras ni formas de onda digitales. Los CD-ROMs del producto incluyen gran número de muestras; y pueden adquirirse muchas más de otros desarrolladores de sonido. Con Pro Tools también pueden grabarse muestras.
Pero no es posible reproducir muestras directamente desde SampleCell; es preciso cargarlas en un instrumento.
es la información sin procesar

Instrumentos

Un instrumento se compone de una o varias muestras que se asignan a distintos rangos de teclas y velocidades.
Instrumento (fila superior) y archivos de muestra
A nivel de instrumento pueden emplease diversas opciones de modulación, entre ellas envolventes y osciladores LFO.

Bancos

Los instrumentos pueden combinarse en grupos denominados bancos.
Banco (fila superior), instrumentos y archivos de muestra
En los bancos, los instrumentos se asignan a salidas, se atenúan y también se les ajusta el panorámico. Cada uno de los
Capítulo 4: Guía de uso de SampleCell 17
instrumentos de un banco puede asignarse para responder a un rango de notas y a un canal MIDI, y usarse como módulo de sonido multitímbrico con un secuenciador (u otro dispositivo capaz de transmitir varios canales MIDI).
Mediante comandos de copiar y pegar estándar, puede colocar un instrumento en distintos bancos. Aunque no es posible abrir los instrumentos en varios bancos cargados en la misma tarjeta SampleCell II Plus, es posible copiarlos y pegarlos.
Los bancos son útiles para organizar en un solo documento todos los instrumentos requeridos para una canción o una secuencia MIDI, o para colocar todos los elementos de una submezcla (distintos instrumentos musicales o de efectos y combinaciones) en una misma vista en pantalla.
Detenga el secuenciador siempre que vaya
a abrir archivos de instrumento o bancos, o al abrir la ventana Edit Loops (para evitar bloqueos de notas).

Estructura de archivos del CD-ROM

La estructura del contenido de los CD-ROMs de SampleCell refleja la jerarquía mencionada en la sección anterior. Muestras, instrumentos y bancos se guardan en carpetas cuyos nombres reflejan el contenido.
La carpeta Banks contiene la información que SampleCell necesita para crear bancos a partir de uno o varios instrumentos.
La carpeta Instruments contiene la información que SampleCell necesita para crear instrumentos a partir de las muestras relacionadas con los mismos. Estas carpetas anidadas facilitan la labor de identificación de instrumentos almacenados en el CD-ROM por categorías tales como Guitars, Synths o Woodwinds.
La carpeta Samples contiene únicamente muestras sin procesar, organizadas según instrumentos.
Jerarquía de archivos de los CD-ROMs SampleCell
Si trabaja con sus propias muestras, le conviene seguir la misma estructura al crear carpetas para bancos, instrumentos y muestras, para tenerlo todo organizado.
Guía de SampleCell II18

Carga de instrumentos

Para cargar un banco existente, siga las instrucciones detalladas a continuación correspondientes a su plataforma:

Macintosh

Para cargar un banco existente:
1 Elija File > Open.
Apertura de un banco en Macintosh
2 Seleccione el banco deseado y haga clic
en Abrir.
Apertura de un banco en Windows

Todos los sistemas

En el cuadro de diálogo de selección de instrumento, especifique los instrumentos del banco que desea cargar en la RAM de SampleCell. Si tiene varias tarjetas SampleCell, puede especificar en cuál debe cargarse cada uno de los instrumentos. Seleccione los instrumentos deseados, elija las tarjetas apropiadas y haga clic en OK.

Windows

Para cargar un banco existente:
1 Elija File > Open. 2 Elija el tipo de archivo en el menú
emergente Mostrar archivos de tipo.
3 Localice el banco deseado y haga clic en
Abrir.
Cuadro de diálogo de selección de instrumento
Capítulo 4: Guía de uso de SampleCell 19

Búsqueda de archivos

Si SampleCell no encuentra un instrumento o una muestra que cargar en un banco o en un instrumento, se abrirá el cuadro de diálogo de búsqueda de archivos.
Macintosh
En el cuadro de diálogo mostrado bajo estas líneas puede buscar archivos seleccionando las áreas de búsqueda en los menús emergentes situados en la parte inferior y haciendo clic en el botón New Search.
Cuadro de diálogo de búsqueda de archivos (Macintosh)
Puede escuchar un archivo de muestra desde este cuadro seleccionando su nombre y haciendo clic en el botón Play. Haga clic en el mismo botón (cuyo texto habrá cambiado a Stop) para detener la reproducción.
Windows
En el cuadro de diálogo de búsqueda, seleccione la carpeta deseada en el menú emergente situado en la parte superior, o haciendo clic en el botón Look On Mounted Volumes.
Cuadro de diálogo de búsqueda de archivos (Windows)
Puede escuchar un archivo de muestra desde este cuadro seleccionando su nombre y haciendo clic en el botón Play. Para oír a partir de la mitad del archivo de muestra, mueva el control deslizante horizontal situado sobre el botón Play. Para ajustar el volumen de reproducción, mueva el control deslizante vertical.

Carga de muestras

Puede seleccionar y cargar muestras individualmente, o elegir Load All Samples en el menú SampleCell para cargar todas las requeridas para el instrumento.
Si no hay suficiente RAM disponible en la tarjeta SampleCell seleccionada para cargar todas las muestras para un instrumento, éste se cargará sin todos los datos de muestras. Las muestras vacías o "descargadas" se identifican por el nombre de zona o grupo de notas, en cursiva.
Guía de SampleCell II20
Para crear espacio para nuevas muestras, puede que sea preciso descargar algunas de la memoria.
Para descargar de la memoria muestras sin usar:
Elija SampleCell > Delete Unused
Samples.
Control de carga de muestras
Una vez abiertos los archivos de instrumento, puede controlar el orden en que se cargarán las muestras, mediante la reorganización de los instrumentos en sus bancos.
Opción Automatically Load Samples
Cuando está seleccionada, esta opción indica a SampleCell que elimine de la RAM muestras que no se usen, para abrir un banco o instrumento.

Trabajo con bancos

Una vez cargados todos los archivos de un banco, aparece la ventana de éste.

Vistas de banco

SampleCell ofrece dos vistas de banco, una completa y otra de tamaño reducido. La vista completa representa la tira de cada canal expandida para todos los instrumentos de un banco. En vista reducida puede organizar los bancos en sentido horizontal.
Vista completa
Para alternar entre las dos vistas:
Elija Windows > Switch Bank View.
Para configurar como predeterminada la vista reducida:
1 Elija SampleCell > Preferences. 2 Seleccione Default to Small Bank View.
Para editar parámetros en vista reducida:
Para ajustar un parámetro, haga clic en el
botón correspondiente y realice las modificaciones deseadas. Pulse la tecla Opción y haga clic para restablecer la configuración predeterminada de un parámetro.
Vista reducida
Puede elegir otras opciones de visualización adicionales, si lo desea. Es posible mostrar parámetros de instrumento tales como sintonía, filtro, envolvente y amplitud. La mayoría de estos parámetros
Capítulo 4: Guía de uso de SampleCell 21
se encuentran en las ventanas Sample Map, Misc, Envelopes, Matrix, Trackers y Modulators. Véase "Preferencias de visualización" en la página 100 para más información.

Creación de un banco

Carga de instrumentos en un banco

Debe cargar uno o varios instrumentos en un banco nuevo. También puede añadir instrumentos a un banco existente, siempre y cuando disponga de suficiente memoria.
Cuando trabaje con instrumentos y muestras procedentes de diversos volúmenes fuente (varios CD-ROMs, por ejemplo) tendrá que organizar en un banco todos los archivos de un mismo volumen.
Para gestionar archivos procedentes de varios CD-ROMs, cree un banco para cada disco. Esto puede facilitar su trabajo.
Para crear un banco:
1 Elija File > New.
Cuadro de diálogo Select New Document Type
Importante: Detenga el secuenciador
siempre que vaya a abrir archivos de instrumento o bancos, o al abrir la ventana Edit Loops, para evitar bloqueos de notas.
Para cargar un instrumento en una ventana de banco abierta:
1 Elija File > Open y localice las carpetas
que contienen los instrumentos para cargar.
Apertura de un instrumento (Macintosh)
2 Seleccione la opción Bank y haga clic en
OK.
– o –
Elija File > Save Bank As. De este modo puede guardar en una operación varias muestras e instrumentos, igual que cuando guarda en el disco duro elementos procedentes de un CD-ROM.
Guía de SampleCell II22
Apertura de un instrumento (Windows)
2 Seleccione el instrumento deseado y haga
clic en Open, o haga doble clic en el nombre del instrumento.
En este cuadro de diálogo también pueden
seleccionarse y cargarse muestras. La muestra seleccionada se cargará en un nuevo instrumento de muestra única del banco actual, o en un banco nuevo si no hay ninguno abierto.
Si le resulta difícil dar cabida a ciertos
instrumentos en la memoria disponible, puede utilizar versiones reducidas que encontrará en el CD-ROM de SampleCell. Los archivos correspondientes contienen el sufijo "lm" ("low memory") y están ubicados en la carpeta del instrumento en cuestión.
3 Si utiliza más de una tarjeta SampleCell,
seleccione la deseada para cargar el instrumento.
4 Repita la operación para el resto de los
instrumentos. No es posible abrir un mismo instrumento
en más de un banco con la misma tarjeta SampleCell. No volverán a cargarse muestras requeridas por el instrumento si dichas muestras se encuentran ya en la memoria.
Instrumento en un banco

Trabajo con varios bancos

Puede tener varios bancos abiertos y activos al mismo tiempo. Por ejemplo, puede abrir bancos que contengan instrumentos para diversas canciones o conjuntos. O puede haber un banco que contenga un conjunto de percusión para rock y otro banco para jazz. Esta organización modular puede servir para facilitarle las tareas de configuración de bancos e instrumentos con diversas canciones y fuentes. Siempre que sea posible, agrupe archivos en bancos diferentes, según sus CD-ROMs originales.

Uso de varias copias de un instrumento en un banco

Una técnica de producción habitual consiste en utilizar dos sonidos idénticos ligeramente desafinados entre sí. Pero para implementar este tipo de efecto se necesitan dos instrumentos idénticos en la memoria. Aunque la cantidad de memoria extra requerida es mínima, ya que se reutilizan las mismas muestras, SampleCell no permite cargar más de una vez en un banco un archivo de instrumento; y ciertos parámetros de muestra son globales, es decir, los valores específicos de muestra en el cuadro de diálogo Sample Parameters
Capítulo 4: Guía de uso de SampleCell 23
afectan a todos los instrumentos en los que se use la muestra.
Puesto que es posible ajustar de modo independiente los parámetros de dos instrumentos, puede copiar un instrumento y pegar la copia en el mismo banco para obtener efectos de coro o similares.
Para hacer una copia de un instrumento dentro de un banco:
1 Seleccione el instrumento que desea
copiar haciendo clic en el nombre correspondiente.
2 Elija Edit > Copy Instrument. 3 Haga clic en el espacio en blanco en la
ventana de banco donde desea colocar la copia.
4 Elija Edit > Paste.
Control de muestras utilizadas en varios instrumentos

Eliminación de instrumentos de un banco

La eliminación de instrumentos de un banco es tan fácil como la adición.
Para eliminar un instrumento de un banco:
1 Seleccione el instrumento que desea
eliminar haciendo clic en el nombre correspondiente.
2 Elija Edit > Cut Instrument, o Edit > Clear
Instrument.
El comando Cut Instrument coloca una
copia del instrumento en el portapapeles, pero no ocurre así con el comando Clear Instrument. Tenga en cuenta que la acción de este comando es irreversible.
La eliminación de muestras puede tardar un tiempo, debido a que SampleCell "reorganiza" las muestras restantes en la memoria liberada.
Al copiar y pegar para crear un duplicado de un instrumento, parámetros de muestra tales como Panning y Loop Detune pueden editarse independientemente de los del instrumento original. Otros parámetros, entre ellos Sample Select Coarse/Medium, Zone Start y Sample Detune, son globales y afectarán a todos los instrumentos que contengan la muestra en cuestión. Esto se debe a que los instrumentos copiados referencian las mismas muestras (lo que permite a SampleCell conservar RAM).
Guía de SampleCell II24

Métodos alternativos de introducción de datos

La mayoría de instrumentos y parámetros de banco de SampleCell se ajustan mediante botones y controles deslizantes en pantalla.
Los controles Lo/Hi y MIDI Channel abren listas emergentes para configurar dichos parámetros.
Existen varios métodos alternativos y métodos abreviados para introducir valores aplicables a muchos de los parámetros de SampleCell. Entre estos métodos se incluyen controles deslizantes de
SampleCell para control MIDI (rueda de modulación para filtrar, por ejemplo), así como edición de números o texto a través del teclado o un dispositivo de entrada MIDI.
La comunicación MIDI entre su
secuenciador y SampleCell y la asignación de matriz de SampleCell permiten el control directo de parámetros de SampleCell. La ventana Matrix se describe en el
Capítulo 5: Creación y modificación de instrumentos.
Para manipular un control deslizante de SampleCell mediante un dispositivo MIDI:
1 Pulse la tecla Control y haga clic
(Macintosh) o haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) en el control deslizante que desea ajustar. Aparecerá un icono que representa un conector MIDI.
Asignación de panorámico de audio a un controlador MIDI externo
2 Use la rueda de modulación, el joystick,
el pedal, el control deslizante para datos u otro controlador continuo de su dispositivo MIDI para asignar dicho controlador al control deslizante de SampleCell seleccionado, y ajústelo a través de MIDI.
3 La asignación del control deslizante al
control en pantalla se mantendrá hasta que vuelva a hacer clic con el ratón. Haga clic sobre otro punto de la pantalla SampleCell para salir del modo de edición MIDI.
Para especificar un número de nota MIDI desde un dispositivo MIDI para definir el rango de notas MIDI de un instrumento:
1 Pulse la tecla Control y haga clic
(Macintosh) o haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) en el nombre de nota Lo o Hi (por ejemplo, "A0"). Aparecerá un icono que representa un conector MIDI.
2 Toque la nota deseada en el teclado
controlador MIDI.
Para ajustar un control deslizante de SampleCell mediante el teclado:
1 Pulse la tecla Control y haga clic
(Macintosh) o haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) en el valor actual del control deslizante o en otro control, para poner el valor en modo de introducción directa. Aparecerá el icono de control MIDI.
2 Ajuste el valor escribiendo + o pulse las
teclas de dirección "arriba" o "derecha" para aumentar el valor desde el teclado; escriba ­o pulse las teclas de dirección "abajo" o "izquierda" para reducir el valor.
3 Haga clic para salir de este modo de
introducción remota.
Para recuperar un valor predeterminado:
Mantenga pulsada la tecla Opción
(Macintosh) o Alt (Windows) mientras hace clic en el parámetro deseado.
Capítulo 4: Guía de uso de SampleCell 25
Configuración del canal MIDI
El canal MIDI de instrumentos existentes puede configurarse mediante el menú emergente de canal MIDI, en la tira del instrumento.
Para configurar el canal MIDI de un instrumento:
1 Haga clic en el número sobre el indicador
MIDI Chan. Se abrirá un menú.
Para cambiar la nota MIDI más baja a la que un instrumento debe responder:
1 Haga clic en el icono de teclado situado a
la derecha de Lo. Aparecerá un teclado emergente.
Configuración de la nota MIDI Lo
2 Arrastre el puntero a lo largo del teclado
para resaltar la nota deseada. El instrumento dejará de responder a notas por debajo de la seleccionada.
Configuración de canal MIDI (vista reducida)
2 Arrastre para resaltar el número de canal
deseado.
Al crear instrumentos, SampleCell puede
asignar automáticamente un canal MIDI a cada nuevo instrumento. Para más detalles, véase "Try to Assign Unused MIDI Channel for New Instruments" en la página 100.
Configuración de zonas MIDI
Al cargar por primera vez un instrumento en un banco, responde al rango completo de notas MIDI. El rango de respuesta puede cambiarse para cada instrumento. Por ejemplo, para crear un teclado dividido puede necesitar un sonido grave que responda sólo a notas por debajo de C2 y un órgano que responda a notas C2 y superiores. Los teclados emergentes de notas Hi/Lo facilitan la definición de puntos divisorios mediante la configuración de rangos de notas altas y bajas para el instrumento.
Para cambiar la nota MIDI más alta a la que un instrumento debe responder:
1 Haga clic en el icono de teclado situado a
la derecha de Hi. Aparecerá un teclado emergente.
2 Arrastre el puntero a lo largo del teclado
para resaltar la nota deseada. El instrumento dejará de responder a notas por encima de la seleccionada.
También puede pulsar la tecla Control mientras hace clic en el valor Hi/Lo e introduce un nuevo valor reproduciendo una nota en su teclado MIDI.
Las zonas y canales pueden guardarse
como elementos predeterminados de un instrumento. Para información sobre el comando Set Instrument Default, véase el
Capítulo 8: Interfaz SampleCell II.
Puede crear y guardar instrumentos como
plantillas y almacenarlas para reutilizarlas con nuevos instrumentos. Véase "Plantillas" en la página 79 para más información.
Guía de SampleCell II26

Asignación de salidas de audio

Sólo puede haber seleccionado un par de salida para un instrumento en un momento dado.
La semejanza de los paneles de control de instrumentos con una consola de mezclas tiene una razón. Las funciones que llevan a cabo son casi idénticas; cada instrumento actúa de modo muy parecido al de un canal de una consola tradicional y SampleCell tiene un instrumento musical real cargado en cada canal.
Cada instrumento puede dirigirse a cualquiera de los cuatro pares de salida de audio en la tarjeta SampleCell a la que esté asignado. Al igual que podría tener piano, graves y batería con recepción en canales MIDI diferentes, sus respectivas salidas de audio podrían dirigirse a tres salidas estéreo diferentes en la tarjeta SampleCell. Éstas a su vez podrían dirigirse a tres pares estéreo distintos en una consola de mezclas para submezclas. Asimismo, cada par de salida en un vídeo o una película podría dedicarse a una combinación diferente (por ejemplo, música y efectos, Foley, sonido ambiente).
Para asignar un instrumento a un par de salida de audio:
Haga clic en el botón de salida asociado
con el par de salida deseado. El audio del instrumento aparecerá sólo en las salidas correspondientes.
Configuración de canales de salida
Si utiliza SampleCell TDM, al cambiar los controles de asignación de salida analógica también cambia la dirección de la señal en TDM.
La salida de audio puede guardarse como
opción predeterminada de un instrumento. Para información sobre el comando Set Instrument Default, véase el
Capítulo 8: Interfaz SampleCell II.

Panorámico de audio de un instrumento

El panorámico de audio determina el equilibrio del instrumento dentro del par estéreo seleccionado. Por ejemplo, si está seleccionado el par Output 1-2, al ajustar el panorámico en el extremo izquierdo se envía un instrumento mono sólo a Output 1; al ajustar el panorámico en el extremo derecho se enviaría sólo a Output 2.
Los instrumentos estéreo envían al extremo izquierdo los canales de número impar, y al extremo derecho los de número par.
El control deslizante de panorámico de audio cambia de posición el centro de la imagen estéreo del instrumento. Los valores negativos ponderan el sonido hacia la salida izquierda y los positivos hacia la derecha.
Capítulo 4: Guía de uso de SampleCell 27
Para cambiar el panorámico de audio de muestras individuales dentro de la imagen estéreo del instrumento, véase "Panorámico de audio de grupos de notas" en la página 48.
Para ajustar el panorámico de audio de un instrumento dentro del par de salida seleccionado:
Arrastre el control deslizante de
panorámico de audio en la dirección deseada. El número dentro del control deslizante indica el valor exacto de panorámico de audio.
Control de panorámico de instrumento
Para información sobre modulación de panorámico con LFO y otras fuentes de modulación, véase "Modulación de matriz" en la página 55.
El panorámico de audio puede guardarse
como opción predeterminada de un instrumento. Para información sobre el comando Set Instrument Default, véase el
Capítulo 8: Interfaz SampleCell II.

Silenciamiento y aislamiento de un instrumento

Al igual que una consola de mezclas, el silenciamiento hace inaudible el instrumento asociado, mientras que el aislamiento asegura que sólo se oye el instrumento al que se aplica la acción.
Puede haber varios instrumentos silenciados o aislados simultáneamente. Al aislar un instrumento se silencian todos los demás en los bancos que haya abiertos.
Botones Solo y Mute
Para silenciar un instrumento:
Haga clic en el botón Mute
correspondiente. Para reactivar el funcionamiento normal,
vuelva a hacer clic en el botón Mute. Mantenga pulsada la tecla Opción (Macintosh) o Alt (Windows) para anular el silenciamiento de todos los instrumentos.
Para aislar un instrumento:
Haga clic en el botón Solo
correspondiente. Para reactivar el funcionamiento normal,
vuelva a hacer clic en el botón Solo. Mantenga pulsada la tecla Opción (Macintosh) o Alt (Windows) para anular el aislamiento de todos los instrumentos.
Guía de SampleCell II28

Volumen de instrumentos

El volumen principal de un instrumento se atenúa con su correspondiente atenuador de volumen.
Para cambiar el volumen de un instrumento:
Arrastre el control deslizante del
atenuador de volumen hasta el nivel deseado. El número que aparece dentro del control deslizante indica la medida exacta.
Atenuador de volumen de instrumento
Pulse la tecla Control y haga clic
(Macintosh) o haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) en el atenuador de volumen para asignar temporalmente un controlador MIDI (rueda de modulación, etc.) a un volumen de instrumento.
Clipping
Cuando hay muchos instrumentos reproduciéndose simultáneamente a volúmenes altos, puede producirse clipping en las salidas de SampleCell. Compruebe la estructura de ganancia de su sistema de audio (es decir, los niveles relativos de cada componente: SampleCell, nivel de entrada y salida del mezclador, ganancia de amplificador y nivel de salida de amplificador).
El volumen puede guardarse como opción
predeterminada de un instrumento. Para información sobre el comando Set Instrument Default, véase el
Capítulo 8: Interfaz
SampleCell II.

Comentarios sobre instrumentos y bancos

SampleCell permite introducir comentarios acerca de instrumentos y bancos. Los comentarios aparecen el cuadro de diálogo Open File al seleccionar un instrumento o banco determinado.
Para introducir o editar comentarios acerca de un banco o instrumento:
1 Con un archivo de banco abierto, elija
File > Get Bank Info.
– o –
2 Seleccione un instrumento y elija
Instruments > Get Instrument Info (o haga clic en el botón Info).
3 Introduzca o edite los comentarios
deseados.
4 Al cerrar la ventana, los comentarios se
guardan en el archivo de banco activo. Los comentarios asociados a instrumentos
también se introducen en esta ventana. Estos comentarios también permanecen asociados a estos instrumentos al usarlos en otros bancos.
Capítulo 4: Guía de uso de SampleCell 29
Afinación de instrumentos
SampleCell no tiene controles globales de afinación de bancos. Cada instrumento posee sus parámetros de afinación individuales. Estos controles se encuentran en la ventana Misc de cada instrumento.
Para acceder a los controles de afinación de un instrumento:
1 Seleccione el instrumento en la ventana
del banco.
2 Elija Windows > Misc o haga clic en Misc
en la barra de herramientas del banco.
Para transportar un instrumento en semitonos:
Arrastre el control deslizante Pitch
Semitone a la posición deseada. El rango puede ajustarse ±12 semitonos con relación al tono original.
La afinación precisa es muy importante cuando se quiere obtener un efecto desafinado o de coro entre dos copias idénticas de un instrumento.
Para afinar con precisión o desafinar un instrumento:
Arrastre el control deslizante Detune a la
posición deseada. El rango puede ajustarse ±1/4 de tono con relación al tono original.
Botón Misc
Ventana Misc
Para transportar la octava del instrumento:
Arrastre el control deslizante Pitch
Octave a la posición deseada. El rango puede ajustarse hasta tres octavas hacia arriba y tres octavas hacia abajo, con relación al tono original.
Cada muestra puede afinarse
individualmente desde la ventana Sample Parameters. Véase "Parámetros de muestra" en la página 49.

Equal Detune

El control deslizante Detune responde de modo diferente en distintos rangos de un instrumento, según el valor del parámetro Equal Detune seleccionado en la ventana Misc.
Equal Detune desactivado. Cuando la
opción Equal Detune está desactivada, la reproducción de SampleCell se basa en la afinación exponencial y el control deslizante Detune modifica la afinación de todas las notas según el número de centésimas seleccionado (una centésima = 1/100 de un semitono). Es decir, una desafinación de -5 centésimas producirá el mismo efecto a través de todo el rango de un instrumento. A1 sonará tan "bemol"
Guía de SampleCell II30
como A6 o D7. Esto se debe a que el desfase en centésimas es logarítmico.

Guardar un banco

Equal Detune activado. Cuando la opción
Equal Detune está activada, el efecto del control deslizante Detune varía según la frecuencia. El control deslizante Detune producirá desafinación en incrementos de ciclos por segundo o Hz. El control deslizante Detune dará la impresión de producir un efecto más evidente con notas de registro bajo que con notas de registro alto. Con la opción Equal Detune activada y un valor -5 para el parámetro Detune, A1 (55,0 Hz) sonará más "bemol" que A6 (1760,0 Hz), porque 5 Hz por debajo de A1 es casi un semitono (G#1 = 51,91 Hz) mientras que 5 Hz por debajo de A6 es una mera fracción de un semitono. Esto se debe a que el desfase en Hz es lineal.
Puede que le resulte interesante experimentar con la opción Equal Detune en instrumentos antiguos o no occidentales. También puede usar la opción para ajustar bucles a otros compases. Es posible que aporte el cambio de velocidad (velocidad de reproducción/tono) necesario para que todo encaje a la perfección.
Una vez configurado un banco con instrumentos y sus parámetros básicos, debe guardar el banco para poder utilizarlo en el futuro.
Puede guardar todos los instrumentos y muestras asociadas a un banco mediante el comando Save Bank As.
Asigne nombres exclusivos a bancos,
instrumentos y muestras al guardarlos. SampleCell no distingue automáticamente entre bancos, instrumentos y muestras, por lo que existe riesgo de sobrescribir una muestra si asigna un nombre idéntico a un instrumento en la misma ubicación que la muestra.
Para guardar el banco actual con el nombre y destino originales:
Elija File > Save Bank.
Para guardar un banco con un nombre o un destino nuevo:
1 Elija File > Save Bank As. 2 Escriba el nombre deseado y elija el
destino.
3 Puede optar por una de las siguientes
acciones para guardar los instrumentos asociados al banco:
• Haga clic en Don’t Save para evitar guardar nuevas copias de los instrumentos del banco en una nueva ubicación.
• Haga clic en Cancel para guardar el banco sin cambiar ninguno de sus instrumentos.
• Haga clic en Save para guardar los instrumentos asociados.
Capítulo 4: Guía de uso de SampleCell 31
4 Puede optar por una de las siguientes
acciones para guardar las muestras asociadas a cada instrumento:
• Haga clic en Don't Save para evitar guardar las muestras.
• Haga clic en Cancel para guardar el instrumento sin cambiar ninguna de las muestras.
• Haga clic en Save para guardar todas las muestras en la carpeta del banco recién guardado.
Para guardar todos los instrumentos y bancos modificados:
Elija File > Save All Changed.

Cierre de un banco

Para cerrar un banco abierto:
Haga clic en el cuadro de cierre de la
ventana del banco o elija File > Close.
Para más información sobre el cierre de
bancos de SampleCell, véase "Automatically delete unused samples..." en la página 99.

Guardar un instrumento

La mayoría de los parámetros descritos en este capítulo se guardan como parte de un banco, y no con el instrumento. Si se modifica el comentario sobre un instrumento o cualquier parámetro asociado a un instrumento, es preciso guardar el instrumento para conservar los cambios realizados. Aunque se le recordará automáticamente que guarde los cambios a instrumentos al cerrar un banco, también puede guardar instrumentos manualmente.
Para guardar un instrumento con el nombre y destino originales:
Elija File > Save Instrument.
Para guardar un instrumento con un nombre o un destino nuevo:
1 Elija File > Save Instrument As. 2 Escriba el nombre deseado y elija el
destino para el instrumento.
3 Puede optar por una de las siguientes
acciones para guardar las muestras asociadas con el instrumento:
• Haga clic en Don't Save para cerrar sin copiar las muestras.
• Haga clic en Cancel para guardar el instrumento sin cambiar ninguna de las muestras.
• Haga clic en Save para guardar todas las muestras asociadas antes de cerrar.
Para guardar todos los instrumentos y bancos modificados:
Elija File > Save All Changed.
Guía de SampleCell II32

Finalización de una sesión

Los bancos y sus instrumentos asociados pueden contener modificaciones que se perderán a menos que se guarden debidamente.
Para salir de SampleCell:
Elija File > Quit (Macintosh) o File > Exit
(Windows).
Uso de SampleCell después de finalizar una sesión
Puede configurar SampleCell Editor para que las muestras queden cargadas en la RAM después de cerrar el programa.
Al anular la selección de la opción de preferencia Automatically Delete Unused Samples, es posible cerrar SampleCell teniendo un banco abierto, y los instrumentos del banco seguirán disponibles y podrán activarse desde el secuenciador.
Para más detalles, véase "Automatically delete unused samples..." en la página 99.
Capítulo 4: Guía de uso de SampleCell 33
Guía de SampleCell II34
capítulo 5
Creación y modificación de instrumentos
Este capítulo explica las funciones de edición de instrumentos de SampleCell.
Los controles de SampleCell para volumen, panorámico de audio, salida de audio, canal MIDI y rango se asocian a bancos. Los bancos agrupan estos controles junto con parámetros de ejecución. Para información sobre controles de banco, véase el Capítulo 4: Guía de uso de SampleCell.

Instrumentos

Un instrumento es una agrupación de muestras que puede usarse repetidamente. Cada instrumento debe formar parte de un banco para poder editarse. Es posible cargar instrumentos desde CD-ROM y editarlos, o crear instrumentos (que deben incluirse en bancos) y configurarlos con muestras personalizadas, asignaciones de notas y parámetros de modulación.
Cada instrumento tiene sus propios parámetros, a los que se accede haciendo clic en los siguientes botones de la barra de herramientas Edit:
Ventana Misc
La ventana Misc tiene controles deslizantes de afinación, prioridad, superposición, respuesta, tono y cantidad de filtro. Esta ventana contiene también las casillas Instrument Crossfade, Monophonic, Key Track, Equal Detune y Disable MIDI Volume/Pan.
Ventana Envelope
La ventana Envelope contiene tres envolventes de cuatro puntos y los controles adicionales Keyboard Track, Envelope Amount y Gate Time.
Ventana Matrix
La ventana Matrix es una herramienta de asignación de modulación que permite asignar gran número de fuentes de control de modulación a parámetros de destino.
Capítulo 5: Creación y modificación de instrumentos 35
Ventana Modulators
La ventana Modulators contiene dos LFO con los controles Speed y Amplitude, y los menús emergentes de forma y activación. También encontrará en esta ventana los controles Ramp y MIDI Controller.
Ventana Trackers
La ventana Trackers contiene una gráfica con nueve puntos críticos para trazar curvas de respuesta personalizadas para cualquier parámetro.
Los instrumentos de muestra única tienen un solo grupo de notas, una sola zona de velocidad y carecen de rutas de modulación (los efectos de sonido y los bucles suelen ser instrumentos de muestra única). Por esta razón, los controles Envelope, Matrix, Modulators y Trackers no están disponibles para instrumentos de muestra única.
Los instrumentos multimuestra pueden tener varios grupos de notas, varias zonas de velocidad y varias rutas de modulación. Este tipo de instrumentos puede modificarse en cualquiera de las ventanas de edición de instrumentos.
Cada una de las tarjetas SampleCell II instaladas en su sistema puede contener hasta 50 instrumentos mono multimuestra y 10 instrumentos mono de muestra única, y hasta 25 instrumentos estéreo multimuestra y 5 instrumentos estéreo de muestra única.
Menú Windows
Los elementos disponibles en el menú Windows varían según los instrumentos sean de muestra única o multimuestra (véase "Creación de instrumentos" en la página 36 para más detalles).

Creación de instrumentos

Las características globales de un instrumento se definen mediante elementos:
Instrumentos de muestra única o multimuestra
SampleCell tiene dos tipos de instrumentos básicos: de muestra única y multimuestra.
Guía de SampleCell II36
Instrumentos mono o estéreo
Un instrumento puede ser mono o estéreo. La característica mono/estéreo de las muestras que vayan a usarse en un instrumento determinará el modo en que debe definirse el nuevo instrumento.
Cuando se cargan muestras mono en
instrumentos estéreo, la muestra mono usará un máximo de dos voces. Es preferible crear instrumentos individuales cuando se usan muestras de ambos tipos, mono y estéreo.
Para crear un instrumento:
1 En un banco abierto, elija File > New o
haga clic en el botón de creación de la barra de herramientas de edición.
Botón de creación

Adición e importación de muestras

Después de crear un instrumento de muestra única o multimuestra, puede añadirle muestras. SampleCell permite añadir o sustituir muestras individualmente o en lotes de grupos de notas durante la creación de instrumentos.
2 Seleccione el tipo de instrumento que
desea crear y haga clic en OK.
Cuadro de diálogo Select New Document Type
3 Elija Windows > Sample Map.
Puede configurar SampleCell para que cree
un instrumento al arrastrar varios archivos de sonido hasta el editor. Véase "Make one Instrument" en la página 99.
Las zonas de velocidad deben añadirse
individualmente.
Para añadir un grupo de notas nuevo:
1 Elija Instruments > New Key Group, o
haga clic en el botón de nuevo grupo de notas de la ventana Sample Map:
Botón de nuevo grupo de notas
2 Seleccione una muestra para importar.
Puede seleccionar regiones dentro de archivos de sonido, o archivos enteros.
Cuadro de diálogo de creación de grupos de notas/zona de velocidad (Windows)
3 Haga clic en el botón Play para oír la
muestra con el tono original.
4 Haga clic en Open para cargar la muestra
seleccionada. El nuevo grupo de notas se sitúa en C8.
Capítulo 5: Creación y modificación de instrumentos 37
El grupo adyacente a la izquierda con un rango de más de una nota se comprime para dar cabida al nuevo grupo; cualquier grupo intermedio de una nota se desplaza una nota hacia la izquierda.
3 Cuando termine, haga clic en Done.
Todos los grupos de notas nuevos se repartirán a intervalos regulares en el rango del instrumento, en la ventana Sample Map.
Para cargar un lote de grupos de notas (Macintosh):
1 Elija Instruments > Add Multiple Key
Groups.
Cuadro de diálogo de adición de lotes de grupos de notas (Macintosh)
En Windows, pueden añadirse varios
archivos ubicados en una misma carpeta, pero no procedentes de carpetas distintas. Para añadir varios archivos desde una misma carpeta, elija Instruments > New Key Groups.
2 Para añadir grupos de notas, realice una
de las siguientes acciones:
• Seleccione muestras en la lista Select Files to Add y haga clic en Add.
• Haga clic en Play para oír la muestra seleccionada en ese momento.
• Para añadir todo el contenido de la carpeta actual, haga clic en Add All.
• Para eliminar una muestra de la lista Files Added, selecciónela y haga clic en Remove.
Para cargar un lote de grupos de notas mientras crea instrumentos:
1 Elija SampleCell > Preferences y, a
continuación, configure el parámetro "Make One Instrument when Multiple Sound Files are Dragged Onto the Editor":
Seleccionada. SampleCell creará un
instrumento y cargará en él todas las muestras que se arrastren hasta el mismo.
No seleccionada. SampleCell creará un
instrumento para cada una de las muestras que se arrastren hasta el mismo.
2 Arrastre todas las muestras que quiera
hasta el icono de archivo de SampleCell (el instrumento debe haberse creado y guardado para que la función esté disponible).
Las zonas de velocidad no pueden cargarse
en lotes.
Para añadir una zona de velocidad:
1 Seleccione una muestra en el grupo de
notas al que quiere añadir una nueva zona de velocidad.
2 Elija Instruments > New Velocity Zone o
haga clic en el botón de nueva zona de velocidad de la ventana Sample Map:
Botón de nueva zona de velocidad
Guía de SampleCell II38
3 Haga clic en una muestra para
seleccionarla.
4 Haga clic en el botón Play para oír la
muestra con el tono original.
5 Haga clic en Open para cargar la muestra
seleccionada. La nueva zona de velocidad se coloca en el
rango de velocidad más alta. Se reducirá la zona de velocidad de la muestra inmediatamente inferior.

Asignaciones de muestras

Básicamente, un instrumento se compone de muestras que se asignan a diversos rangos de notas MIDI (grupos de notas) y velocidades (zonas de velocidad). Las asignaciones pueden verse y modificarse en la ventana Sample Map.
Para abrir la ventana Sample Map:
Haga clic en el icono de asignación de
muestras del instrumento, en la ventana de banco, o haga doble clic en el nombre de un instrumento.
Parámetros de muestra
Nuevo grupo de notas
Nueva zona de velocidad
Límite de zona de velocidad
Zona de velocidad
Escala de velocidad
Configurar nota base
Organizar grupos de notas por nota base
Extender grupos de notas
Ventana Sample Map
Menú emergente de selección de instrumento
Teclado Nota base MIDI Grupo de
Ventana de apertura de bucles
Volver a cargar muestra
Cambiar muestra
notas
Casilla MIDI selects zone
Límite de grupo de notas
Capítulo 5: Creación y modificación de instrumentos 39

Asignación de notas

La asignación de notas consiste en organizar diversas muestras en el rango reproducible de un instrumento multimuestra.
Suele ser preciso utilizar varias muestras para reproducir con realismo el timbre y rango de muchos instrumentos musicales. La grabación de varias muestras que capturan los diversos rangos dinámicos y de frecuencia, y la asignación de esas muestras a grupos de notas y zonas de velocidad, hacen posible la emulación de la fuente original con alto grado de precisión.
Todos los instrumentos multimuestra en los CD-ROMs de SampleCell están ya asignados, por lo que las siguientes secciones de esta guía se basarán en uno de éstos para ilustrar el funcionamiento de zonas de velocidad y grupos de notas.
Grupos de notas
muestras grabadas con intensidad variable puedan asignarse a rangos de velocidad correspondientes.
SampleCell puede tener un máximo de seis muestras/zonas de velocidad por grupo de notas. Se activará la muestra en la zona de velocidad que corresponda a la velocidad MIDI entrante.
La ventana Sample Map mostrada en la Figura 7 ilustra un instrumento que utiliza tres zonas de velocidad y ocho grupos de notas.
Por lo tanto, este instrumento se compone de 24 muestras. Los nombres de muestras tienen un sufijo como, por ejemplo, p, m, o f, para indicar la zona de velocidad requerida.
Las muestras se asignan sobre el eje horizontal a varios rangos de notas denominados grupos de notas. Puede haber uno solo, ocupando todo un teclado, o hasta 60 grupos diferentes (si hay suficiente memoria).
Zonas de velocidad
Cada grupo de notas contiene zonas de velocidad. La mayoría de sonidos e instrumentos acústicos reales tienen distintos timbres dependiendo de su volumen. Por esta razón, se emplea la asignación de velocidades (además de la asignación de tonos) para que diversas
Guía de SampleCell II40
Figura 7. Ventana Sample Map para "Bosendorfer 1"
También pueden usarse zonas de velocidad para cambiar de sonidos. Un ejemplo típico sería un bajo con un bajo "digitado" en la zona de velocidad inferior, y una muestra "pop" en la zona superior. Las notas que se ejecuten más altas activarán las muestras "pop", mientras que las velocidades MIDI más suaves activarán el bajo con digitación.
Encontrará más ejemplos sobre zonas de
velocidad con muestras distintas en "Ideas para instrumentos de orquesta" en la página 87.
Para seleccionar una muestra con el controlador MIDI:
Seleccione la opción MIDI Selects Zone,
en la esquina superior derecha de la ventana Sample Map.
Selección de muestras (grupos de notas y zona de velocidad) en la ventana Sample Map
Para poder editar parámetros de muestra de grupos de notas o zona de velocidad, debe seleccionarse la muestra apropiada en la ventana Sample Map.
Para seleccionar una muestra manualmente:
Haga clic en el área de grupo de notas o
zona de velocidad deseada en la ventana Sample Map.
– o –
Haga clic sobre el teclado en pantalla
para seleccionar un grupo de notas y luego sobre la escala de velocidad para seleccionar una zona dentro del un grupo de notas.
Para seleccionar una muestra con el teclado del ordenador:
Con una zona ya seleccionada, pulse la
tecla de dirección derecha (o la tecla Tab) para seleccionar grupos de notas situados a la derecha. Pulse la tecla de dirección izquierda (o Mayús-Tab) para seleccionar grupos de notas situados a la izquierda. Pulse la tecla de dirección arriba o abajo para seleccionar una zona de velocidad superior o inferior.
Con esta opción seleccionada, al tocar una nota en el controlador MIDI se selecciona la muestra de la velocidad y rango de nota MIDI apropiados. Se pueden seleccionar grupos de notas o zonas vía MIDI durante la edición en la ventana Sample Parameters.

Edición de grupos de notas

Cuando las muestras se cargan en una ventana Sample Map de un instrumento, hay varias formas de editar su ubicación y el ancho del grupo de notas. Además, es posible editar varios parámetros de grupo de notas (por ejemplo, Zone Start; o el punto de la muestra en que se iniciará la reproducción) en la ventana Sample Parameters. Al mover un grupo de notas, todas las zonas de velocidad del grupo de mueven juntas, y el grupo conserva el mismo valor de ancho (es decir, el rango de notas) después de moverse.

Traslado, edición, sustitución y eliminación de muestras

Hay muchas formas de reorganizar y volver a crear las muestras que integran la ventana Sample Map de un instrumento.
Puede reordenar grupos de notas manualmente arrastrándolos a nuevas ubicaciones, y puede modificar el tamaño de los mismos arrastrando sus límites
Capítulo 5: Creación y modificación de instrumentos 41
superiores o inferiores. Además puede usar varios botones de funciones especiales para que SampleCell reorganice los grupos de notas automáticamente.
Para arrastrar un grupo de notas a una nueva ubicación:
Arrastre a una nueva ubicación la zona
de velocidad inferior de un grupo de notas. Todas las zonas de ese grupo se moverán y mantendrán su tamaño (rango).
El comando Reorder Key Groups By Root Note reasigna grupos de notas según la nota base, de la más baja a la más alta. Si acaba de cargar varias muestras, este comando constituye un modo rápido de organizarlas por nota base en la ventana Sample Map.
Modificación de tamaño de grupos de notas
El tamaño de grupo de notas puede modifi­carse de forma manual y automática. Además, los límites superior e inferior de una zona de velocidad pueden editarse manualmente.
Para modificar manualmente el rango de un grupo de notas:
Arrastre la línea de límite del grupo a la
posición deseada. El grupo adyacente se comprimirá o expandirá para ajustarse al cambio de tamaño.
Distribución de grupos de notas
Botón de distribución de grupos de notas
Botón de reorganización de grupo de notas por nota base
Si hay varias zonas de velocidad en el grupo de notas, se mueven con el grupo. Es decir, todas las zonas se reasignarán según la nota base de la zona de velocidad más baja en el grupo de notas. Véase "MIDI Root Note" en la página 45 para más detalles.
Para organizar la ubicación de grupos de notas por nota base:
Haga clic en el botón de reorganización
de grupo de notas por nota base, o elija Instruments > Reorder Key Groups By Root Note.
Todos los grupos de notas de la ventana Sample Map actual se reorganizarán según su nota base MIDI.
Guía de SampleCell II42
Puede seleccionar grupos de notas para modificar su tamaño de modo que ocupen espacios uniformes en el teclado. Se igualará el ancho de los grupos a la derecha del que esté seleccionado (o el de todos los grupos si no se ha seleccionado ninguno).
Por ejemplo, la Figura 8 muestra la ventana Sample Map de un instrumento antes de usar el comando Spread Key Groups.
Ajuste de límites de una zona de velocidad
Puede arrastrar los límites de zona de velocidad para ajustarlos manualmente.
Para modificar el rango de una zona de velocidad:
Arrastre la línea de límite de la zona a la
posición deseada. La zona adyacente se comprimirá o expandirá para ajustarse al cambio de tamaño.
Figura 8. Sample Map antes de distribuir los grupos de notas
Después de hacer clic en el botón de distribución de grupos de notas, la ventana Sample Map adopta el aspecto mostrado en la Figura 9.
Figura 9. Sample Map después de distribuir los grupos de notas
Para distribuir uniformemente los grupos de notas en el rango del instrumento:
Haga clic en el botón de distribución de
grupos de notas de la ventana Sample Map. Todos los grupos a la derecha del que está seleccionado y dicho grupo se distribuirán uniformemente en el teclado.
El rango de todas las zonas de velocidad
puede alterarse en una sola operación, pulsando la tecla Opción (Macintosh) o Alt (Windows) mientras arrastra el límite de una zona cualquiera. Tenga en cuenta que todas las zonas tendrán el mismo valor de límite (se pierden los valores relativos).

Sustitución y eliminación de muestras

En la ventana Sample Map es fácil sustituir y eliminar muestras. Así pueden crearse plantillas de instrumentos preasignadas que facilitan la creación de instrumentos.
Puede sustituir una muestra por otra con el botón de cambio de muestra.
Para sustituir una muestra:
1 Seleccione la muestra que desea sustituir
haciendo clic en el grupo de notas o la zona de velocidad pertinente.
2 Haga clic en el botón de cambio de
muestra o elija Instruments > Change Sample.
Capítulo 5: Creación y modificación de instrumentos 43
Botón de cambio de muestra
Para configurar SampleCell de modo que
cargue muestras siempre que se abra un banco o un instrumento, véase "Automatically Load Samples" en la página 100.
3 Seleccione una muestra con la que
sustituir la seleccionada previamente.
4 Haga clic en el botón Play para oír la
muestra con el tono original.
5 Haga clic en Open para cargar la muestra
seleccionada. La nueva muestra aparecerá en la ventana Sample Map con el mismo grupo de notas y zona de velocidad que la muestra sustituida.
Para descargar una muestra seleccionada:
Elija Instruments > Unload Sample.
La muestra seleccionada se descargará de la RAM de SampleCell, y el instrumento conservará los límites de zona de velocidad y grupo de notas de la muestra descargada. El nombre de la muestra aparecerá en cursiva en la ventana Sample Map.
Para volver a cargar una muestra que se ha descargado:
1 Seleccione el grupo de notas/la zona de
velocidad de la muestra.
2 Haga clic en el botón de recarga de
muestra o elija Instruments > Load Sample.
Cada grupo de notas de la ventana Sample Map puede contener un máximo de seis zonas de velocidad. Las muestras en estas zonas pueden reorganizarse dentro del grupo de notas arrastrando la zona a una nueva ubicación.
Para mover una muestra a una nueva ubicación de zona de velocidad:
Coloque el puntero sobre la muestra o la
zona de velocidad que va a mover y arrastre la muestra hacia arriba o hacia abajo, hasta la ubicación deseada.
Para eliminar un grupo de notas o una zona de velocidad:
1 Seleccione el grupo o la zona que desea
eliminar.
2 Elija Edit > Clear. Así se eliminará de la
ventana Sample Map el elemento seleccionado, pero la muestra permanecerá cargada en la memoria de SampleCell.
Para descargar una muestra:
1 Seleccione la muestra que desea eliminar . 2 Elija Instruments > Unload Sample.
Botón de recarga de muestra
SampleCell volverá a cargar la muestra en su zona o grupo.
Guía de SampleCell II44
Normalmente, las muestras permanecen en la memoria de SampleCell después de cerrar un banco o eliminar un instrumento. Puede configurar SampleCell para que descargue automáticamente todas las muestras al cerrar bancos o eliminar instrumentos. Para ello, seleccione la opción Automatically Delete Unused Samples en la ventana Preferences.

Otros parámetros de Sample Map

MIDI Root Note
Cuando se asigna una muestra a Sample Map, la muestra original debe asignarse a una nota base, denominada MIDI Root Note. La nota base no es necesariamente del mismo tono que la muestra (de hecho, la nota base predeterminada es C4), pero si se configura con el tono de la muestra original se obtendrán resultados de mayor realismo.
O puede personalizar sonidos configurando la nota base en un tono diferente. Por ejemplo, si carga una muestra de trompeta (por ejemplo, Trumpet C3) y configura la nota base en C4, la trompeta sonará una octava más baja, que podría ser un sonido de tuba aceptable.
SampleCell II sólo puede reproducir una muestra dentro de un rango de tres octavas más altas que el tono original; las notas por encima de ese rango se reproducirán en la octava más alta posible para la muestra.
Para asignar la nota base MIDI manualmente:
1 Haga clic en el icono de teclado asociado.
Aparecerá un teclado en pantalla.
Nota base MIDI
Asignación de nota base MIDI
2 Arrastre el puntero a lo largo del teclado
para resaltar la nota base deseada.
Para configurar o cambiar la nota base en todos los grupos de notas de un instrumento:
1 Haga clic en el botón de configuración de
nota base, o elija Instruments > Set Root Notes.
2 Elija una de estas opciones:
Configuración de nota base
En ocasiones, se cargan muestras en SampleCell sin una definición de nota base. Puede abrir la ventana Sample Parameters para un grupo de notas e introducir manualmente notas base, o arrastrar el marcador de nota base a una ubicación apropiada en el teclado de la ventana Sample Map.
Cuadro de diálogo de nota base
Lowest: sitúa la nota base en la nota más
baja del grupo de notas.
Middle: sitúa la nota base en la nota
media del grupo de notas.
Highest: sitúa la nota base en la nota más
alta del grupo de notas.
Capítulo 5: Creación y modificación de instrumentos 45
Use Audio File: sitúa la nota base
teniendo en cuenta uno de estos factores:
• Si la muestra es un archivo AIFF, usa la
nota base guardada en el archivo.
• Si la muestra es un archivo SDII, usa C4
(C medio).
3 Haga clic en OK para cambiar la nota
base.

Botón de bucle

Botón de bucle
El botón de bucle cargará la muestra seleccionada actualmente en la ventana Edit Loops. Para más información sobre bucles de muestras, véase el
Capítulo 6: Edición de muestras, bucles y recorte de audio.

Parámetros de muestras

Para acceder a la ventana Sample Parameters:
1 Seleccione un grupo de notas o una zona
de velocidad en la ventana Sample Map.
2 Haga clic en el botón de diapasón, o
doble clic en la muestra deseada de la ventana Sample Map.
Ventana Sample Parameters
Flechas de selección de muestra
Puede editar distintos parámetros de muestra de grupo de notas/zona utilizando las flechas de selección de muestra (o las teclas de dirección del teclado de su ordenador), situadas en la parte superior derecha de la ventana Sample Parameters:
Botón de diapasón
El botón de diapasón abre la ventana Sample Parameters para el grupo de notas o la zona que haya seleccionado.
La ventana Sample Parameters contiene controles de amplitud de muestra, afinación, desfase de punto de inicio y dirección y afinación de bucle.
Guía de SampleCell II46
Flechas de selección de muestra
• La flecha de dirección arriba (o la tecla Re Pág) selecciona la zona de velocidad inmediatamente superior en el grupo de notas actual.
• La flecha de dirección derecha (o la tecla Tab) selecciona la zona de velocidad inferior en el grupo de notas inmediatamente superior.
• La flecha de dirección abajo (o la tecla Av Pág) selecciona la zona de velocidad inmediatamente inferior en el grupo de notas actual.
• La flecha de dirección izquierda (o las teclas Mayús-Tab) selecciona la zona de velocidad inferior en el grupo de notas inmediatamente inferior.
• La tecla Inicio selecciona la zona inferior izquierda.
También puede seleccionar muestras en sus grupos y zonas a través de MIDI, si está seleccionada la opción MIDI Selects Zone.

Parámetros de zona y parámetros de muestra

Parámetros de muestra
Los cambios aplicados a los siguientes parámetros de muestra se oirán en todos los instrumentos abiertos actualmente que usen la muestra en cuestión.
Los instrumentos pueden copiarse y pegarse para crear copias de los mismos. Este método hace un uso eficaz de la memoria para coros, redobles y otros efectos.
Si el banco actual usa varias copias de la misma muestra en uno o varios instrumentos simultáneamente, algunos de los controles disponibles en la ventana Sample Parameters tendrán un efecto global pero otros se aplicarán sólo al instrumento actual.
Controles Sample Start y Sample Fine Tuning de la ventana Sample Parameters
Sample Start Coarse, Sample Start Medium y Sample Fine Tuning son parámetros de muestra globales. También lo son Sus/Rel Loop Fine Enable/Fine Tune (y Sus/Rel Enable/Fine Tune), disponibles cuando existen uno o dos bucles en la muestra. Para más información sobre bucles, véase el
Capítulo 6: Edición de muestras, bucles y recorte de audio.
Parámetros de zona (específicos para un instrumento)
El efecto de los siguientes controles para Zone Parameters y Keygroup Pan se oirá sólo en el instrumento que contenga la muestra seleccionada en ese momento.
Capítulo 5: Creación y modificación de instrumentos 47
Keygroup Pan y Zone Parameters
Para cambiar el panorámico de audio de un grupo de notas individual:
1 Arrastre el control deslizante Keygroup
Pan (mientras reproduce la muestra vía MIDI, si lo desea). Se ajustará el panorámico del grupo de notas completo dentro de la imagen estéreo del instrumento (tal y como se ha definido mediante el control deslizante de la ventana de banco).
Keygroup Pan, Fine (Sample Start), MIDI Root Note, Direction y Amplitude son parámetros específicos de zona. La sección Start Offset refleja el desfase acumulativo que se va a aplicar a la muestra desde todos los controles Sample/Zone Start.

Parámetros de zona

Panorámico de audio de grupos de notas

El ajuste de panorámico de audio puede realizarse individualmente para cada uno de los grupos de notas de la ventana Sample Map. Esto puede ser útil, por ejemplo, con un piano estéreo, donde el panorámico de las muestras más bajas se ajusta más hacia la izquierda y el de las altas más hacia la derecha. Otra aplicación puede ser un instrumento de teclado dividido con salidas distintas resultantes de ajustes de panorámico extremos a canales opuestos.
Pulse la tecla Control (Macintosh) o el botón
derecho del ratón (Windows) mientras hace clic en el control deslizante Keygroup Pan para manipularlo desde su controlador MIDI.
También es posible simular el efecto de algo como el piano estéreo descrito anteriormente sin editar el panorámico de grupo de notas para cada muestra. Puede usar la ventana Matrix para asignar valores de número de nota MIDI para controlar panorámico de instrumentos. Véase "Modulación de matriz" en la página 55.

Inicio de zona – control deslizante Fine

Es posible modificar el punto en que debe comenzar la reproducción dentro de una forma de onda de una muestra. Esto resulta especialmente útil cuando se desea la porción constante de una muestra pero no parte o todo el ataque inicial.
El inicio de la muestra puede ajustarse mediante tres controles deslizantes, dos de ellos son parámetros de muestra y el tercero (Fine) es un parámetro de zona. El control deslizante Fine ajusta el punto de inicio de
Guía de SampleCell II48
la muestra en los mínimos incrementos posibles, y afecta sólo al instrumento actual.
Para atenuar el volumen de una muestra individual:
Arrastre el control deslizante Amplitude.
Para ajustar el punto de inicio de muestra:
Ajuste el control deslizante Fine, en la
sección Zone Parameters de la ventana Sample Parameters.
Cada incremento representa 256 muestras para un desfase total posible de 32.512. El desfase actual aparece en la subsección Start Offset de la sección Zone Parameters.

Dirección

Una muestra puede reproducirse en modo Forward (de principio a fin) o Backward (empezando por el final). El modo Backward pasa por alto posibles configuraciones de bucle y es útil principalmente para efectos especiales.
Para cambiar la dirección de reproducción de una muestra:
Haga clic en el botón Forward o en el
botón Backward.
Cada incremento representa 0,5 dB para un rango total de 50 dB.

Nota base MIDI

Los controles MIDI Root Note (teclado emergente y cuadro de valor editable) sirven para transportar la muestra. El valor predeterminado de MIDI Root Note es C4. Véase "Nota base MIDI" en la página 49 para más información.

Parámetros de muestra

Las muestras pueden afinarse de dos formas. La afinación general de una muestra puede requerir un ajuste para hacer su tono compatible con otras muestras de un instrumento. Además, un bucle de sostenimiento o de liberación a veces puede afectar al tono durante la reproducción de bucle.

Amplitud

La amplitud (volumen) de una zona individual puede atenuarse mediante el control deslizante Amplitude. Esto puede contribuir a crear el equilibrio debido entre las diversas muestras integrantes de un instrumento.
Para afinar la muestra seleccionada:
1 Ajuste el control deslizante Sample en la
sección Sample Fine T uning para aumentar o reducir el tono de la muestra. Puede ajustar los controles deslizantes mientras se activa la muestra vía MIDI.
El rango de control deslizante es ± 1/4 de tono. Si una muestra en memoria se utiliza con más de un instrumento, grupo de notas o zona de velocidad, la modificación mediante este método afectará a todos los instrumentos que utilicen la muestra.
Capítulo 5: Creación y modificación de instrumentos 49
Afinación de bucles
Puede desafinar cualquier bucle activado mediante varios controles deslizantes Loop de la ventana Sample Parameters.
Para afinar el bucle de sostenimiento/liberación:
Arrastre el control deslizante Sus/Rel
Tune para transportar la porción de bucle de la muestra. Podrá oír los efectos de esta operación mientras activa la muestra vía MIDI.
El rango de control deslizante es ± 1/4 de tono.
Para afinar la porción de bucle de sostenimiento de la muestra:
Arrastre el control deslizante Sus Tune
para transportar únicamente el bucle de sostenimiento. Este control sólo está activado cuando hay más de un bucle en la muestra. Podrá oír los efectos de esta operación mientras activa la muestra vía MIDI.
El rango de control deslizante es ± 1/4 de tono.
Los bucles de sostenimiento y liberación pueden activarse y desactivarse individualmente. Para más información, véase el Capítulo 6: Edición de muestras, bucles y recorte de audio.
Para activar y desactivar el bucle de sostenimiento:
Seleccione la opción Sus/Rel Loop.
Si una muestra tiene un solo bucle, se
utiliza como de sostenimiento y liberación ("sus/rel" en la ventana Sample Parameters). Si existen dos bucles, el primero será de sostenimiento y el segundo de liberación. Los bucles no deben superponerse.
Conmutación y afinación de bucles
Para trabajar con voces, bit de sonido y otras muestras habladas, la experimentación con dos bucles puede producir resultados interesantes. Use las ventanas Matrix y Envelope para controlar el equilibrio entre el primer bucle y el segundo y, a continuación, active y controle el tiempo con una de las teclas del controlador MIDI. Consulte la información sobre el botón de conmutación de bucle en "Edición de bucles, conmutación de bucles y fundidos cruzados" en la página 74.

Parámetros de Misc

La ventana Misc contiene controles para configurar tono, frecuencia de filtro, fundido cruzado, seguimiento de nota, seguimiento de tono, entonación, filtro MIDI, prioridad y superposición de voz y sensibilidad a velocidad.
Para abrir la ventana Misc:
Seleccione Windows > Misc, o haga clic
en el botón Misc.
Para activar y desactivar el bucle de liberación:
Seleccione la opción Sus Loop Enable.
Guía de SampleCell II50
Botón Misc
El nombre del instrumento seleccionado actualmente aparece en el cuadro Instrument. Puede usar este cuadro en todas las ventanas de edición y modulación, para editar esos parámetros para un instrumento diferente.
Ventana Misc

Desactivación de seguimiento de tono

A veces puede ser conveniente reproducir muestras con su tono original, al margen de la nota MIDI que esté reproduciéndose. Dos ejemplos típicos son los efectos de sonido y la batería. Cada instrumento puede estar configurado para transportar sus muestras asociadas según los valores de nota MIDI, o para reproducir muestras con el tono original.
Para desactivar cambios de tono dentro de un instrumento:
En la ventana Misc, anule la selección de
Key Track. Al hacerlo, se desactiva la respuesta de tono.
Puede configurar SampleCell para que desactive los valores predeterminados de Key Track al crearse nuevos instrumentos. Esto sería conveniente cuando hay una
serie de instrumentos en proceso de desarrollo y cada uno tiene una sola batería o un efecto de sonido.
Para desactivar Key Track de modo predeterminado:
1 Elija SampleCell > Preferences. 2 Desactive "Key Track".
Para más información sobre preferencias de SampleCell, véase el Capítulo 8: Interfaz SampleCell II.

Respuesta a velocidad

Una de las pocas cosas configuradas por cable en SampleCell II es la dirección de velocidad MIDI a volumen. El control deslizante Velocity de la ventana Misc permite ajustar individualmente la respuesta a velocidad de cada instrumento.
Para cambiar una respuesta a velocidad MIDI de un instrumento:
En la ventana Misc, arrastre el control
deslizante Velocity al nivel deseado. Con un valor de velocidad 0, no hay
respuesta a velocidad (es decir, las notas están activadas o desactivadas); los valores positivos producen incrementos de volumen con incrementos de velocidad, mientras que los negativos reducen el volumen según aumenta la velocidad.
Si los instrumentos de diversos bancos
parecen no responder adecuadamente a sus acciones, compruebe la velocidad o la curva de velocidad en su controlador MIDI. El ajuste de un dispositivo principal tendrá un efecto más global en todos los instrumentos de SampleCell.
Capítulo 5: Creación y modificación de instrumentos 51
Un uso práctico de velocidad negativa consiste en hacer un fundido cruzado entre dos instrumentos según la firmeza con que se pulse una tecla. Supongamos que hay dos instrumentos en un banco, por ejemplo cuerdas y metal, asignados al mismo canal MIDI, y desea oír las cuerdas sólo cuando toca suavemente, ambos instrumentos tocando a velocidad media y sólo metales cuando toca más enérgicamente. Esto puede conseguirse asignando a las cuerdas una velocidad negativa moderada y a los metales una velocidad positiva relativamente alta.
Para implementar el fundido cruzado entre dos instrumentos:
1 Configure los instrumentos para que
respondan al mismo canal MIDI.
2 Haga clic en el botón Ins Vel Crossfade de
la ventana Misc del instrumento que vaya a responder a velocidades bajas.
La función Crossfade asigna dos voces para
cada nota reproducida. Así, por ejemplo, al reproducir cuatro notas con un par de instrumentos con Crossfade, se usarán ocho voces.

Fundido cruzado de velocidad de instrumento

La ventana Misc ofrece la función Instrument Crossfade, que permite configurar el fundido cruzado entre dos instrumentos controlado por la velocidad. Esto difiere del ejemplo anterior, eliminando algunas de las complicaciones que puede plantear el control de valores de velocidad negativos.
Para usar la función en la ventana Misc, se asignan de nuevo dos instrumentos al mismo canal MIDI. Sólo uno de ellos se configura con Crossfade. Cuando se activa la opción Crossfade, se modifican las curvas de velocidad de ambos instrumentos en ese canal; el instrumento con Crossfade sólo tiene una respuesta significativa a velocidades bajas, mientras que el instrumento sin Crossfade responde únicamente a velocidades más altas.

Asignación de voces

Al igual que muchos instrumentos musicales electrónicos, SampleCell II puede asignar voces de modos diversos. Por ejemplo, puede hacer que un instrumento aislado haga sonar notas de una en una (es decir, que sea monofónico).
Para seleccionar respuesta monofónica:
Haga clic en la casilla Monophonic, en la
ventana Misc. El instrumento responderá sólo a la última nota reproducida ("prioridad a la última nota"). Esta opción no debe estar seleccionada si se desea un respuesta polifónica.
Cuando se utilizan muchas voces simultáneamente (por ejemplo, como un piano con sostenimiento o una secuencia recargada), es posible que se sobrepase el límite de 32 voces de SampleCell. Para minimizar el efecto de dicha limitación, puede asignarse a cada instrumento una prioridad de sonido que SampleCell examinará cuando se requieran muchas voces.
Guía de SampleCell II52
Para ajustar la prioridad de asignación de voz:
Arrastre el control deslizante Sound
Priority en la ventana Misc hasta la posición deseada.
La posición Lo es adecuada para instrumentos de fondo y atenuadores fijos donde una o dos voces "perdidas" no serían muy perceptibles en la mezcla de sonido global. La posición Hi es más apropiada para melodías e instrumentos en "primer plano", cuando no se desea perder una voz.
Además hay situaciones musicales en que es importante permitir la audición de las notas existentes aunque la tecla se suelte y vuelva a pulsarse inmediatamente. Un buen ejemplo es el de un platillo: si se toca dos veces seguidas se añade un transitorio; pero no se suprimen las vibraciones residuales del primer golpe. El ejemplo del piano es menos obvio: incluso cuando las notas se tocan en staccato, sigue habiendo una ligera vibración. Por el contrario, un órgano o un tambor filtrado no tienen esas características. SampleCell hace frente a esto con una función de "superposición" que modifica la etapa de liberación de una nota previa al volver a activar la misma nota.
Para especificar cómo deben superponerse las notas reactivadas:
Reproduzca una en su controlador MIDI
repetidamente mientras arrastra el control deslizante Overlap Amount hasta la posición deseada.
Un valor 0 indica que no hay superposición, cada nota ahoga o silencia notas sostenidas. Un valor de 99 representa la etapa completa de liberación del instrumento.

Envolventes

El uso principal de una envolvente es el control de la amplitud de un sonido; por esta razón, Envelope 3 de SampleCell está dirigido permanentemente a Amplitude. Pero ése no es el único uso musical posible. Por ejemplo, la aplicación de una envolvente a LFO podría producir una vibración retardada.
Las envolventes emiten una señal de control que va tomando forma con relación a la fuerza con que se activa una nota, cuánto tiempo se mantiene y lo que tarda en liberarse. Cuando una nota se activa en una envolvente tradicional ADSR (Attack/Decay/Sustain/Release), la señal aumenta desde cero hasta el nivel máximo de envolvente, y luego cae según la tasa de debilitamiento hasta un nivel sostenido. Este nivel se mantiene mientras la tecla esté pulsada; luego la señal vuelve a cero de acuerdo con la velocidad de liberación.
attack
decay sustain release
env 3
sustain level
env 1 & 2
gate on
gate off
amplitude
Envolvente ADSR
Las envolventes de SampleCell tienen algunas adiciones: Sustain Decay permite un ligero debilitamiento durante el sostenido y después de la etapa de debilitamiento formal; Gate Time especifica una cantidad mínima de tiempo en la que se mantendrá "abierta" la
Capítulo 5: Creación y modificación de instrumentos 53
envolvente al margen de que se sostenga la nota o no. Por ejemplo, cualquier acústica ambiental al final de un tambor se perdería si la nota se liberara inmediatamente después de producirse, a menos que se seleccione la opción Gate Time.
Para acceder a una envolvente:
1 Haga clic en el icono de envolvente, en la
barra de herramientas de la ventana de banco o seleccione Windows > Envelope.
Icono de envolvente
2 Use la barra de desplazamiento y el
cuadro de tamaño para mostrar los parámetros de Envelope 1, Envelope 2 y Envelope 3.

Opciones de visualización de envolventes

Los controles de Envelope pueden mostrarse de diversas formas. La ventana Envelope puede mostrar puntos críticos/segmentos lineales o controles ADSR de tipo control deslizante. La Figura 10 muestra envolventes con segmentos lineales.
Para especificar cómo deben mostrarse los parámetros de envolvente:
1 Seleccione SampleCell > Preferences. 2 Lleve a cabo uno de estos
procedimientos:
• Seleccione Display Line Segment Envelopes para ver segmentos lineales. Esto no se aplicará a una ventana Envelope que ya esté abierta; tendrá que cerrarla y volverla a abrir para que se implementen los cambios.
• Anule la selección de la opción Deselect Display Line Segment Envelopes para mostrar valores de envolvente en forma de control deslizante.
Figura 10. Ventana Envelope (con las 3 envolventes visibles)
Guía de SampleCell II54
La Figura 11 muestra una ventana Envelope con ese tipo de representación:
Figura 11. Ventana Envelope, con valores en unidades reales
Los parámetros de envolvente se modifican ajustando la posición de los controles deslizantes o arrastrando los puntos finales, según el modo de visualización activo.
Los parámetros de envolvente pueden expresarse en milisegundos o en unidades de SampleCell.
Para mostrar valores de envolvente en unidades reales (ms):
En el cuadro de diálogo Preferences,
seleccione Display Controls in Real Units. Para crear o modificar parámetros de
envolvente, siga este procedimiento:
Para controlar el tiempo que una
envolvente tarda en llegar desde 0 al nivel configurado bajo Amplitude en la ruta de modulación, arrastre Attack hasta la cantidad deseada y suelte.
Para controlar el tiempo que una
envolvente tarda en llegar desde su nivel máximo a su nivel Sustain, arrastre Decay hasta la cantidad deseada y suelte.
Para controlar el nivel en el que una
envolvente se mantendrá mientras está activado un filtro de puerta, arrastre Sustain hasta la cantidad deseada y suelte.
Para controlar el tiempo que una
envolvente tarda en llegar desde su nivel Sustain a uno algo inferior, arrastre Sustain Decay hasta la cantidad deseada y suelte.
Para controlar el tiempo que una
envolvente tarda en llegar desde su nivel Sustain Decay al nivel 0, arrastre Release hasta la cantidad deseada y suelte.
Para controlar el tiempo mínimo que
una envolvente mantendrá un filtro de puerta, arrastre Gate Time hasta la cantidad deseada y suelte.
Para determinar la cantidad de señal de
envolvente disponible para el control deslizante Amplitude de ruta de modulación, arrastre Envelope Amplitude hasta la cantidad deseada y suelte.
Las envolventes también pueden ajustarse al teclado, de modo que los tiempos de envolvente se vayan acortando gradualmente a medida que aumenta el tono y se alarguen a medida que se reduzca. Esto es muy útil para simular instrumentos acústicos (por ejemplo, el movimiento del aire en una tuba tarda más que en una trompeta).
Para que una envolvente se ajuste a notas MIDI entrantes:
Haga clic en Keyboard Track, en la
ventana Envelope. Vuelva a hacer clic para volver a la normalidad.

Modulación de matriz

Las funciones de modulación de matriz facilitan las tareas de adaptación de la gran biblioteca de instrumentos de SampleCell; si se imaginan las muestras como formas de onda, SampleCell funciona como un sintetizador.
La modulación de matriz permite modular cualquier destino disponible (un parámetro SampleCell como volumen/panorámico, corte de filtro, envolventes, LFO, etc.), con cualquier fuente de control disponible (rueda de tono o modulación, velocidad, presión, controlador MIDI, etc.).
Capítulo 5: Creación y modificación de instrumentos 55
Para acceder a los controles de modulación de matriz de un instrumento:
Seleccione el instrumento en la ventana
de banco y haga clic en el botón de matriz de la barra de herramientas.
Icono de matriz
– o –
Elija Windows > Matrix.
Para seleccionar la fuente de control para una ruta de modulación:
Seleccione la fuente en el menú
emergente Source.
Menú emergente Source
Para seleccionar el destino de una ruta de modulación:
Seleccione el destino en el menú
emergente Destination.
Ventana Matrix
Use la matriz designando rutas de modulación para el instrumento seleccionado. Cada ruta de modulación se compone de una fuente, un destino, un atributo de puerta y una cantidad de modulación.
Hay un total de 20 rutas de modulación definibles por usuario.
Guía de SampleCell II56
Menú emergente Destination
La cantidad de modulación determina el rango del efecto de modulación. Un ejemplo típico está relacionado con la dirección de Pitch Wheel a Pitch. El valor del parámetro Amplitude determina el rango máximo disponible en la rueda de tono del controlador MIDI.
Los valores positivos ofrecen respuesta normal e incrementan la intensidad de la asignación; los negativos crean modulación invertida.
Supongamos que una envolvente se dirige a controlar el tono: una cantidad de modulación positiva elevaría el tono durante la etapa de ataque y lo haría caer durante la etapa de debilitamiento; una cantidad negativa haría caer el tono durante el ataque y lo elevaría según el debilitamiento.
Para determinar la cantidad de modulación en una ruta de modulación:
Arrastre el controlador deslizante Amp
para la ruta deseada.
Para configurar un valor de amplitud máximo (+99):
Pulse las teclas Opción-Mayús
(Macintosh) o Alt-Mayús (Windows) mientras hace clic en el valor de amplitud (no en el control deslizante).
Para configurar un valor de amplitud mínimo (-
99):
Pulse las teclas Opción-Control
(Macintosh) o Alt-Mayús (Windows) mientras hace clic en el valor de amplitud (no en el control deslizante).
Para restablecer un valor de amplitud 0:
Pulse la tecla Opción (Macintosh) o Alt
(Windows) mientras hace clic en el valor de amplitud (no en el control deslizante).
Para borrar una fuente o un destino:
Mantenga pulsada la tecla Opción
(Macintosh) o Alt (Windows) mientras hace clic en la fuente o el destino de una ruta de matriz definida para borrarla (el cuadro de fuente/destino queda en blanco).
Fuentes de modulación tales como envolventes, controladores MIDI y osciladores LFO poseen sus propios controles de amplitud. Estos establecen el rango máximo disponible para el parámetro Amplitude de ruta de matriz, de modo parecido a como un grifo determina la cantidad de agua disponible para un segundo grifo.
Si usa una envolvente o controlador MIDI en una matriz y sus propios controles de amplitud están configurados en 0, no podrá haber modulación a través de la ruta de matriz. Abra la ventana Envelope, o la ventana Modulation, y ajuste los valores de amplitud de esos parámetros; luego regrese a la ventana Matrix y configure la amplitud de su ruta.
Si la cantidad de modulación de una ruta determinada no tiene acceso a un rango suficiente para el efecto deseado, rutas de modulación adicionales con fuentes y destinos idénticos tendrán un efecto aditivo para incrementar el rango. Puede que sea necesario doblar o triplicar la ruta de modulación para obtener el rango deseado.
Capítulo 5: Creación y modificación de instrumentos 57

Modulación de panorámico de audio en instrumentos estéreo

Al modular el panorámico con una fuente como por ejemplo un LFO, debe asignar esa fuente a Panning dos veces en la ventana Matrix para que SampleCell ajuste el panorámico de ambos canales. El panorámico de los instrumentos mono se ajusta con una sola asignación de matriz.
Cada ruta puede ser efectiva de continuo o únicamente cuando se mantiene una nota (se pasa por un filtro de puerta). Esta función se aplica a las notas de modo individual. Un ejemplo ilustrativo de la utilidad de la modulación con un filtro de puerta es la programación de una rueda de variación de tono filtrada en un instrumento con intervalo de liberación largo: las notas liberadas de un acorde no resultarían afectadas, pero la melodía se reproduciría con variación de tono.
Para configurar una ruta de modulación de modo que sólo funcione mientras se sostiene una nota:
Haga clic en la opción Gated de la ruta de
modulación deseada. Cuando esta opción está seleccionada, una ruta será efectiva sólo mientras una nota tenga un filtro de puerta. Si la opción no está seleccionada, la ruta de modulación está siempre activa.
En SampleCell hay varias rutas de modulación configuradas por cable que no anulan ninguna de las 20 rutas definibles por el usuario:
• Note Number a Pitch (notas MIDI controlan el tono de instrumento)
• Envelope 3 a Volume (Envelope 3 controla el volumen de instrumento)
• Velocity a Volume (velocidad MIDI controla el volumen de instrumento)
• Pitch Wheel a Pitch (variación de tono)
Tanto la asignación de Velocity a Volume como Pitch Wheel a Pitch pueden activarse y desactivarse en la ventana Misc. Consulte "Parámetros de Misc" en la página 50 para más detalles.
Cuando se crea un instrumento, la ventana Matrix del mismo se configura para cinco rutas de modulación predeterminadas, además de las configuradas por hardware citadas anteriormente:
• Velocity a Sample Select (velocidad MIDI elige la zona de velocidad en Sample Map)
• LFO 1 a Pitch (vibrato)
• Modulation Wheel a LFO 1 Amplitude (rueda de modulación controla cantidad de vibrato)
• Sustain Pedal a Envelope 3 Release (actúa igual que un pedal sostenido)
Estas rutas de modulación predeterminadas y cualquier otra ruta no deseada pueden eliminarse seleccionando los elemento en blanco en los menús emergentes.
Parámetros de modulación tales como New default Matrix pueden guardarse como nuevos parámetros predeterminados, eligiendo Instruments > Set Instrument Defaults.
A partir de esas rutas predefinidas, la modulación de matriz está abierta a la creatividad del usuario. Experimente todo lo que quiera con diversas direcciones de modulación. Seguro que sus investigaciones le aportan interesantes hallazgos.
Guía de SampleCell II58
Ciertas direcciones de modulación pueden
ser posibles desde la ventana Matrix sin que los resultados sean audibles.

Moduladores

La ventana Modulators contiene parámetros de edición adicionales, entre ellos controladores MIDI, LFO y generadores de rampa. Esos parámetros pueden configurarse en la ventana Modulators y luego usarse como fuentes y destinos en la ventana Matrix.
Para abrir la ventana Modulators de un instrumento:
Haga clic en el botón de moduladores, en
la barra de herramientas de la ventana de banco, o elija Windows > Modulators.
LFO
SampleCell II tiene dos LFO (osciladores de baja frecuencia) idénticos. Los LFO suelen tener fluctuaciones de control periódicas que corresponden a la forma de onda relacionada. Por ejemplo, el tono de modulación con un LFO (es decir, asignando LFO a Pitch en la ventana Matrix de SampleCell) producirá vibrato desde una onda sinusoidal y vibraciones desde una onda cuadrada.
Para configurar una forma de onda LFO:
1 Elija una forma de onda en el menú
emergente de forma de onda.
Formas de onda LFO
Botón de moduladores
Ventana Modulators
La velocidad de un oscilador LFO determina lo rápido que será el cambio de control. El rango del cambio de control se ve afectado por la amplitud. La amplitud LFO define el máximo rango de control disponible para el control Amp de la ruta de modulación.
Como ejemplo, tanto un vibrato y una sirena pueden producirse modulando el tono con una onda sinusoidal. La sirena usa velocidad baja y amplitud alta mientras que el vibrato usa una velocidad alta y una amplitud baja.
Al ajustar los LFO, recuerde que puede editarlos con valores de unidades reales (Hz, ms, etc.) a través de Preferences.
Capítulo 5: Creación y modificación de instrumentos 59
Para cambiar la velocidad de modulación de un LFO:
Arrastre hasta la posición deseada el
control deslizante Speed del LFO requerido.
Para cambiar el rango de modulación de un LFO:
Arrastre hasta la posición deseada el
control deslizante Amplitude del LFO requerido.
Dado que la mayoría de formas de onda LFO emiten una señal de control cíclica, conviene controlar cómo y cuándo se activa el LFO con relación a la señal que modula. El menú emergente de sincronización LFO de la ventana Modulators permite especificar la temporización LFO mediante la selección de cuatro opciones.
Cuando el LFO se ejecuta libremente, tiene un ciclo constante y por lo tanto puede estar prácticamente en cualquier punto dentro de su propio ciclo, cuando la modulación está activada. Esto añade un elemento aleatorio a la modulación LFO, ya que nunca se sabe dónde está el ciclo al aplicar la rueda de modulación u otros controladores.
Los LFO sincronizados a través de varias voces dan la impresión de que todas ellas están moduladas uniformemente por un solo LFO. Esto puede ser ideal para sintetización funky, pero malo para secciones de cuerda y otros conjuntos musicales.
La activación de LFO garantiza que se iniciará al comienzo de su ciclo cuando se reproduzca una nota. Esto puede ser deseable para inflexiones musicales como vibraciones
y otros efectos que requieren consistencia de modulación entre todas las notas.
Para seleccionar el modo de activación de un LFO determinado:
1 Elija el modo deseado en el menú
emergente de sincronización LFO. Éstas son las opciones disponibles:
Menú emergente de sincronización LFO
• Free Run no tiene en cuenta la fase de forma de onda entre voces y notas activadas.
• Sync sincroniza la fase de formas de onda LFO entre voces SampleCell para simular un solo LFO.
• Trig restablece el valor de forma de onda LFO como cero cruzando cada nota activada MIDI para eventos esperados.
• Sync & Trig combina los atributos de T rig y Sync.

Generador de rampa

El generador de rampa emite una señal de control cuyo efecto se asemeja a una rampa. La señal se inicia a nivel normal y sube hasta otro nivel, a una velocidad definida. Si se utiliza una cantidad de modulación positiva, la rampa asciende; las amplitudes negativas la hacen descender.
Por ejemplo, si el generador de rampa modula el tono, una amplitud con un valor 50 hace que cada nueva nota suba una octava; una amplitud de -50 hace que descienda una octava.
Guía de SampleCell II60
Para alterar la velocidad a la que cambia la señal del generador de rampa:
Arrastre a la posición deseada el control
deslizante Ramp Time.

Asignación de controladores MIDI

SampleCell permite a cada instrumento definir dos controladores MIDI (A y B) entre un total de 120. Estos pueden usarse como fuentes de modulación. Puede utilizar, por ejemplo, Yamaha Breath Controller (controlador MIDI 2) para modular el volumen o un pedal (controlador MIDI 4) para modular la amplitud LFO 1.
Para asignar el controlador MIDI A o B:
Arrastre el icono de control deslizante
bajo el controlador MIDI A (o B) hasta que aparezca el número de controlador MIDI deseado.

Trackers

El generador de seguimiento (Tracker) altera una señal de control basándose en una gráfica con nueve puntos definidos por el usuario. Los puntos son uniformes en espaciado y temporización; la altura de su posición en la gráfica determina si la cantidad correspondiente es positiva o negativa. El eje X es la fuente de modulación (seleccionable en un menú emergente de la ventana T rackers); el eje Y es el destino de modulación.
La ventana Matrix Map sirve para hacer accesibles muchas de las posibilidades expresivas de la generación de seguimiento. Cuando están debidamente configurados, los generadores de seguimiento se "insertan" entre una fuente y un destino de modulación. Para cada generador de seguimiento se selecciona una fuente de modulación en el menú emergente Tracker. Así se asigna esa fuente (por ejemplo, velocidad, presión, número de nota MIDI) a través del generador de seguimiento, donde los nueve puntos críticos definidos por el usuario trazan la curva aplicable al destino de modulación correspondiente en la ventana Matrix.
Selección de un número de controlador MIDI
También puede asignar un número de
controlador MIDI pulsando la tecla Control mientras hace clic en el cuadro de número correspondiente a un controlador MIDI y moviendo el controlador deseado en su dispositivo principal.
Para ilustrar el mejor uso posible de los controles Tracker, imagine un instrumento como los violines pizzicato menos notorios en una zona (registro superior) que en otra (registro inferior). El control de volumen mediante la velocidad es sencillo, pero para conseguir un mayor realismo puede asignarse al violín una curva de respuesta tal que el registro superior no sea tan alto como el inferior. Al reproducir, el volumen global estará determinado principalmente
Capítulo 5: Creación y modificación de instrumentos 61
por la velocidad (siempre y cuando se mantenga la asignación de matriz predeterminada), pero habrá una diferencia notable entre los registros inferior y superior, al igual que la hay al tocar un violín real. Además, cualquier otra asignación, como la de velocidad a filtro, o velocidad a ataque de envolvente, se realzará mediante la curva de respuesta trazada en el generador de seguimiento.
Encontrará más ejemplos en "Seguimiento" en la página 81, donde se detallan otras sugerencias de uso de los controles Tracker.
Para abrir la ventana Tracker:
1 Haga clic en el botón de Trackers, en la
barra de herramientas de la ventana de banco, o elija Windows > Trackers.
Botón de Trackers
Para seleccionar la fuente de modulación para generación de seguimiento:
Elija una fuente de control en el menú
emergente de entrada de Tracker. La curva de respuesta de Tracker se aplicará
a la fuente seleccionada.
Para ajustar la curva de control de nueve puntos para el generador de seguimiento:
Arrastre cada punto verticalmente hasta
el nivel deseado. El último paso en el uso del control Tracker
consiste en asignarlo a otro destino en la ventana Matrix. Active la ventana Matrix y experimente con diversas configuraciones de asignación y amplitud. Guarde los resultados de sus experimentos.
Ventana Trackers
Guía de SampleCell II62
capítulo 6

Edición de muestras, bucles y recorte de audio

SampleCell Editor incluye una ventana Edit Loops para añadir, editar y eliminar puntos de bucles en sus muestras, y ofrece todas las herramientas necesarias para convertir muestras en bucles de calidad. La ventana Edit Loops también ofrece funciones de recorte de audio no destructivo, que permiten eliminar datos sobrantes de pre y post bucle.
La ventana Edit Loops ofrece las funciones de bucle de Sound Designer II y añade otras, entre ellas:
Creación de dos bucles, uno de
sostenimiento y otro de liberación, en cualquier archivo de sonido
Recorte de audio (elimina todo el
material que no esté seleccionado)
Fundidos cruzados, bucles hacia adelante
y hacia atrás, etc.
Posibilidad de guardar archivos
directamente desde la ventana Edit Loops
Apertura de archivos de audio desde
disco o desde instrumentos de SampleCell
Visualización de información de datos de
bucle, audición, edición y desplazamiento de bucles mientras se supervisa o activa la muestra desde controladores externos
MIDI (vía OMS en Macintosh o vía Multimedia en Windows)
Supervisión de bucles a través de la
tarjeta SampleCell, Sound Manager de Apple o una tarjeta de sonido de Windows

Introducción

Esta sección describe los bucles de sostenimiento y de liberación en SampleCell, y el uso de ambos para obtener el máximo de expresividad y control.

Bucles

SampleCell admite el uso de un máximo de dos bucles con cada archivo de sonido. Cualquier muestra puede tener cuatro marcadores de bucle: inicio de bucle 1, final de bucle 1, inicio de bucle 2 y final de bucle
2. Con dos bucles en un archivo de sonido,
SampleCell reproducirá el primer bucle mientras se mantiene una nota MIDI, y el segundo bucle durante la liberación de la nota. Cuando sólo hay un bucle definido, SampleCell lo reproduce tanto en la etapa de sostenimiento como en la de liberación.
Capítulo 6: Edición de muestras, bucles y recorte de audio 63
Si su archivo de sonido tiene un solo bucle
Si su archivo de sonido tiene un solo bucle, SampleCell reproducirá la muestra hasta el comienzo del bucle y luego continuará con la porción de bucle mientras se mantenga la nota. Al soltarla, SampleCell reproducirá el bucle mientras el sonido se atenúa de acuerdo con la envolvente actual.
Un archivo de sonido con un solo bucle se
denomina "Sus/Rel" en la ventana SampleCell Parameters (los controles de Sustain Loop aparecen en gris, no disponibles para muestras de un solo bucle).
Si su archivo de sonido tiene dos bucles
Si su archivo de sonido tiene dos bucles, SampleCell tratará el bucle 1 como de sostenimiento (lo reproduce mientras se mantiene pulsada la nota), y el 2 como de liberación (lo reproduce después de soltarla).
Los bucles deben cumplir dos requisitos:
• No deben superponerse (es decir, el bucle 1 debe acabar antes de que empiece el 2)
• La duración de cada bucle debe ser equivalente, como mínimo, a un ciclo de forma de onda completo o a cinco cuadros de la muestra
Puede desafinar ambos bucles individualmente, desde la ventana Sample Parameters. Véase "Parámetros de muestra" en la página 49.

Carga de muestras y acceso a la ventana Edit Loops

Al abrirse, la ventana Edit Loops carga una copia de la muestra seleccionada actualmente en la RAM de su ordenador. Esto permite trabajar de modo no destructivo en la ventana Edit Loops, protegiendo la versión original de la muestra, que permanece cargada en la RAM de SampleCell.
Todas las acciones realizadas en la ventana Edit Loops pueden deshacerse eligiendo Edit > Undo. Además, puede controlar el modo y el momento de la actualización de la muestra original (es decir, cómo y cuándo se sobrescribe con el contenido actual de la ventana Edit Loops). Véase "Uso del modo Link" en la página 66.
No es preciso cargar archivos en los instrumentos de SampleCell para abrirlos en la ventana Edit Loops. Una muestra puede cargarse directamente desde el disco en la ventana Edit Loops y luego realizar el bucle; también puede cargarse desde la ventana Sample Map de un instrumento.
Debe detener su secuenciador siempre que
vaya a abrir la ventana Edit Loops.
Guía de SampleCell II64
Para abrir la ventana Edit Loops:
Si quiere hacer un bucle en una muestra
ya cargada en un instrumento de SampleCell, seleccione la muestra en la ventana Sample Map del instrumento y luego elija Instruments > Edit (
muestra
Botón de edición de bucles
), o haga clic en el icono de bucle.
nombre de
– o –
Para hacer un bucle en un archivo en
disco (un archivo no cargado en SampleCell), elija Instruments > Edit Loops.
No puede cargar una muestra en la ventana
Edit Loops si procede de un CD que no está montado en el sistema. Esta situación puede producirse si abre instrumentos sin cargar muestras mediante la preferencia "Automatically Load All Samples".
La ventana Edit Loops utiliza RAM del sistema (en lugar de RAM de SampleCell) para guardar la muestra. La muestra no se modificará hasta que utilice la opción Save Audio File (overwrite) de la ventana Edit Loops para guardarla sobrescribiéndola con el nuevo contenido, o Save Audio File As para guardar un nuevo archivo sin cambiar el original.
Para salir de la ventana Edit Loops:
Elija un banco en el menú Windows, o
cierre la ventana Edit Loops.

Audición de bucles

Hay varios métodos de activar la reproducción en la ventana Edit Loops: haciendo clic en los iconos de altavoz en pantalla, pulsando la barra espaciadora o vía MIDI. Utilizando otro comando de reproducción, se puede elegir la audición de datos de pre-bucle y en bucle, simplemente estos últimos o el archivo de sonido entero una sola vez o en modo de repetición.
Figura 12. Ventana Edit Loops
Usando MIDI, puede oír el bucle a través de las salidas de SampleCell, en contexto con otras muestras e instrumentos. Pero para esto es preciso tener activado el modo de vinculación a SampleCell. De modo predeterminado, este modo está activado al cargar una muestra en la ventana Edit Loops desde un instrumento. Si el audio de la ventana Edit Loops no se ha cargado desde un instrumento, el modo está desactivado por defecto. Véase "Uso del modo Link" en la página 66 para más información.
Si utiliza las opciones de reproducción en pantalla (iconos de altavoz o barra espaciadora) oirá diversas selecciones de
Capítulo 6: Edición de muestras, bucles y recorte de audio 65
audio a través de Sound Manager (Macintosh) o a través del dispositivo de salida (Windows).
Para reproducir la muestra entera (sin tener en cuenta marcadores de bucle):
Mantenga pulsada la tecla Opción
(Macintosh) o Alt (Windows) mientras hace clic en el icono de altavoz de la barra de herramientas. También puede pulsar la tecla Opción y la barra espaciadora (Macintosh) o Alt y la barra espaciadora (Windows).
El audio se supervisará a través de las salidas de sonido del ordenador, y no a través de SampleCell.
Uso de controladores de onda para Windows
Para reproducir sólo audio seleccionado:
1 Arrastre para realizar una selección en la
sección de vista general de forma de onda.
2 Haga clic en el icono de altavoz o pulse la
barra espaciadora.

Uso del modo Link

MIDI no activa la reproducción de audio en la ventana Edit Loops. Únicamente los instrumentos de SampleCell son dispositivos MIDI. La opción de vinculación a SampleCell envía cada versión editada de la muestra de nuevo al instrumento, donde puede activarse vía MIDI y reproducirse a través de las salidas de audio de SampleCell.
Puede oír los bucles a través del hardware Pro Tools mediante el controlador de onda de Pro Tools. Para más detalles, consulte la documentación de Pro Tools relativa a Windows.
Para reproducir sólo audio con bucles:
Pulse la barra espaciadora o haga clic en
el altavoz de la sección de zoom de bucle (la sección inferior de la ventana Edit Loops).
Para reproducir el bucle desde el principio de la mezcla:
1 Anule la selección de todo el material de
audio en la sección de vista general haciendo clic en la forma de onda (Windows) o, si trabaja con Macintosh, pulsando al mismo tiempo la tecla Opción.
2 Haga clic en el altavoz de la sección de
vista general. La muestra se reproducirá desde el principio del archivo y luego comenzará y repetirá el primer bucle. Haga clic de nuevo para detener la reproducción.
Para reproducir muestras a través de salidas de SampleCell:
Si quiere reproducir la muestra o el bucle
a través de la tarjeta SampleCell y activarlos vía MIDI, active la opción de vinculación a SampleCell. El modo Link está desactivado de modo predeterminado cuando se cargan muestras en la ventana Edit Loops desde un disco, en lugar de hacerlo desde un instrumento.
Si la muestra ya está asociada a un instrumento, se produce una actualización automática. Si no hay un instrumento asociado, la activación de vinculación a SampleCell creará un nuevo instrumento con la muestra como único grupo de notas.
Al utilizar el secuenciador o el controlador MIDI, se activará la versión más reciente del bucle. Para más detalles sobre el modo Link, véase "Actualización de muestras y modo Link" en la página 67.)
Guía de SampleCell II66
Actualización de muestras y modo Link
Selección de color de fondo para la ventana Edit Loops
Al abrir una muestra en la ventana Edit Loops, SampleCell carga la muestra en la RAM del ordenador. Las modificaciones realizadas se aplican a la copia de la muestra en la RAM del sistema y no a la muestra cargada originalmente en la RAM de SampleCell.
No obstante, cuando está seleccionada la opción de vinculación a SampleCell, cada una de las acciones de la ventana Edit Loops se guarda automáticamente, con lo que la muestra de instrumento actual se sustituye por el contenido de la ventana.
Si la vinculación a SampleCell no está seleccionada, no se produce carga automática. El archivo en la RAM de SampleCell permanece intacto, y toda la supervisión se realiza a través de las salidas de sonido del ordenador.
Probablemente preferirá editar bucles sin la opción de vinculación a SampleCell. Después de realizar las operaciones de edición para oír el bucle en contexto, seleccione la opción para actualizar la muestra en la RAM de SampleCell.
Los colores utilizados para mostrar cada canal y el fondo de la ventana Edit Loops pueden configurarse.
Para seleccionar los colores deseados para la ventana Edit Loops:
1 Elija SampleCell > Preferences. El selector
de color se encuentra en la parte inferior de la pantalla Preferences.
Selectores de color y canal de la ventana Edit Loops
2 Haga clic en una de las tres opciones y
elija el color deseado. Repita la operación para las demás
opciones de canal/fondo.
Selección de otro editor de muestras
El comando Select Sample Editor, en el menú Instruments, permite seleccionar una aplicación compatible para editar sus archivos de muestras.
En modo de vinculación a SampleCell, la
opción "Try to assign unused MIDI Channel for a new Instrument" asignará automáticamente el más alto de los canales MIDI disponible a los instrumentos recién creados. Para más información sobre esta preferencia, véase "Preferencias de instrumentos" en la página 99.
Capítulo 6: Edición de muestras, bucles y recorte de audio 67
El comando Launch Sample Editor (en el menú Instrument de la ventana Sample Map) cargará la muestra seleccionada actualmente en el editor de muestras que elija.

Descripción de la ventana Edit Loops

La sección de vista general de forma de onda muestra el archivo de audio entero cargado en la ventana Edit Loops, con una línea de tiempo a lo largo de la parte inferior. Aquí debe marcar el inicio y final de bucle, recortar datos sobrantes, conmutar bucles, etc.
Esta sección describe cada una de las funciones y comandos de la ventana Edit Loops. En esta ventana puede crear bucles a partir de sus muestras, aplicar bucles de fundido cruzado, invertir y avanzar/invertir bucles y sincronizar bucles automáticamente sin salir del entorno SampleCell.

Barra de herramientas

Menú emergente de la ventana Edit Loops
Este menú contiene opciones para guardar, guardar como, guardar selección como, guardar una copia y regresar al archivo de audio. Utilícelo para tareas de gestión de archivos y recuperaciones de emergencia. Cuando no está seleccionada la opción de vinculación a SampleCell, estos comandos realizan sus funciones habituales. Si la opción de vinculación a SampleCell está seleccionada, todos los comandos del menú (excepto Save a Copy) actualizan el instrumento de SampleCell. El comando Save Audio File actualizará grupos de notas originales (de haberlos) en el instrumento de SampleCell. El comando Save Audio File As creará un nuevo instrumento que
contendrá la muestra con bucle como único grupo de notas. El comando Save Audio File Copy guardará en disco una nueva copia del archivo de audio sin actualizar ni crear un instrumento. El comando Save Audio Selection As permite asignar un nombre al archivo de audio seleccionado actualmente y guardarlo en un nuevo archivo en disco. El comando Revert Audio File retomará la versión previamente guardada del archivo de audio actual.
Botón de altavoz
El botón de altavoz de la barra de herramientas controla la reproducción de audio en la ventana Edit Loops. La ventana Edit Loops ejecuta la reproducción a través de las salidas de sonido del ordenador, y no a través de SampleCell.
Para reproducir audio desde la ventana Edit Loops, haga clic en el botón de altavoz de la barra de herramientas de la sección de vista general para oír la muestra desde el principio con el audio en bucle, que se repite. Si no hay bucles definidos, al hacer clic en el botón de altavoz o en la barra espaciadora se reproducirá la porción seleccionada actualmente en el archivo de audio. Si no hay ninguna porción seleccionada (es decir, no hay nada resaltado en la forma de onda de la sección de vista general) ni bucles definidos, se reproducirá todo el archivo de audio.
Para oír el archivo de audio entero pasando por alto bucles y selecciones, pulse la tecla Opción (Macintosh) o Alt (Windows) mientras hace clic en el botón de altavoz (o mientras pulsa la barra espaciadora).
Guía de SampleCell II68
Para oír únicamente el bucle, use el botón de altavoz de la sección de zoom de bucle, o la barra espaciadora.
mantiene el bucle 1, sólo puede colocar detrás un bucle 2, para convertir al bucle de liberación en bucle de sostenimiento.
Al hacer clic en el icono de altavoz o pulsar
la barra espaciadora para escuchar el contenido de la ventana Edit Loops, la reproducción utilizará el dispositivo de sonido estándar del sistema. Para poder supervisar un bucle o una muestra a través de la tarjeta SampleCell (y activarlos vía MIDI), la opción de vinculación a SampleCell debe estar seleccionada para actualizar la muestra en el instrumento de SampleCell (si ya existe en un instrumento cargado) o para crear un nuevo instrumento para la muestra.
Botón de vinculación a SampleCell
Este botón envía el contenido de la ventana Edit Loops a SampleCell o actualiza los instrumentos de SampleCell pertinentes (de haber alguno). Si no hay una muestra con nombre idéntico que actualizar (como sería el caso si se hubiera aplicado un bucle a un archivo directamente desde el disco), se creará un nuevo instrumento de muestra única (y, si es preciso, también se creará un banco).
Botón de conmutación de bucle
Este botón cambia el número de bucle designado actualmente (de 1 a 2, o de 2 a
1). Sólo está disponible si existe un bucle. Dado que SampleCell designa el bucle predeterminado para actuar como bucle de liberación, este botón es útil para pasar del bucle 1 al 2, permitiendo anteponer un bucle de sostenimiento (bucle 1). Si se
Herramientas de recorte
La función de recorte de SampleCell sirve para eliminar audio situado fuera de una selección. Utilícela con cautela: no elimina datos del audio seleccionado, sino todo el audio sin seleccionar.
Si tiene intención de aplicar un fundido cruzado al bucle, asegúrese de dejar audio "extra" antes y después de los marcadores de bucle. Los cambios que realice no se guardarán en disco hasta que se utilice el comando apropiado en el menú emergente de la ventana Edit Loops.
Flechas de zoom
Estas flechas sirven para controlar la visualización de la sección de vista general. Las flechas arriba/abajo (y las correspondientes teclas) aumentan o reducen respectivamente la altura de la forma de onda; las flechas derecha/izquierda (y las correspondientes teclas) acercan o alejan la imagen a lo largo de la línea de tiempo. Pulse la tecla Opción (Macintosh) o Alt (Windows) mientras hace clic en una de las flechas de zoom de la sección de vista general (o pulse la tecla correspondiente en el teclado) para activar la resolución máxima (es decir, ampliación máxima o mínima).
Capítulo 6: Edición de muestras, bucles y recorte de audio 69
Representación de duración (ms y muestras)
Sección de zoom de bucle y herramientas
Esta zona de la barra de herramientas muestra la duración de la selección actual.
Herramienta de selección
La herramienta de selección sirve para seleccionar audio en la forma de onda y para colocar marcadores de bucle. Haga clic sobre el icono de flecha y arrastre el puntero sobre una porción de audio; pulse la tecla Mayúsculas mientras hace clic si desea añadir o sustraer material de una selección. Para anular una selección, haga clic en cualquier punto de la sección de vista general.
Marcadores de inicio y fin de bucle
Los marcadores de inicio y fin de bucle se añaden a la forma de onda de la sección de vista general para definir los puntos donde comienzan y terminan los bucles. Los marcadores se añaden haciendo clic en uno de los botones de la barra de herramientas, para seleccionarlo, y luego haciendo clic sobre la forma de onda de la sección de vista general para colocarlo. El marcador de bucle correspondiente se colocará en esa posición, reflejada en la sección de información de bucle (sección inferior izquierda de la ventana Edit Loops). Consulte "Creación de un bucle" en la página 73 para más información sobre la adición de marcadores de bucle.
Borrador
Para eliminar un marcador, seleccione esta herramienta y haga clic en el marcador.
Esta zona de la ventana Edit Loops muestra un primer plano de la forma de onda, con el final del bucle seleccionado a la izquierda y el inicio a la derecha. Debajo de la pantalla de la sección de zoom de bucle se encuentran los botones Auto y los de desplazamiento. A la izquierda de la pantalla de zoom se encuentran las herramientas asociadas a ésta: los botones de canal, bucle, fundido cruzado y las flechas de zoom. Debajo de estas herramientas se encuentra la casilla Stereo, para seleccionar la audición de uno o ambos canales de un bucle estéreo.
Flechas de desplazamiento izquierda y derecha
Bajo el inicio del bucle (a la derecha de la pantalla de zoom) y el final (a la izquierda) están las flechas izquierda y derecha de desplazamiento de bucle. Al hacer clic sobre ellas se mueve el punto de bucle correspondiente, en pequeños incrementos, al principio del archivo de sonido (flecha izquierda) o hacia el final (flecha derecha).
Pulse la tecla Comando (Macintosh) o
Control (Windows) mientras tiene lugar el desplazamiento, para que la operación sea más precisa.
Las secciones de vista general y de zoom de bucle pueden estar activas simultáneamente, y los cambios realizados en una se reflejarán en la otra. También puede pasar de una a otra para mover los marcadores de bucle. Por ejemplo, trabajando en la sección de zoom de bucle
Guía de SampleCell II70
puede decidir llevar un marcador más lejos y en un movimiento más rápido que el permitido por las flechas de la sección de zoom. En ese caso, puede seleccionar el marcador en la sección de vista general, colocarlo en una nueva posición y regresar a la sección de zoom de bucle para continuar ajustando el bucle.
También puede hacer clic en un punto
cualquiera de la sección de vista general y la pantalla de zoom pondrá a la vista dicho punto.
Flechas Auto izquierda y derecha
Las flechas AUTO izquierda y derecha son especialmente útiles para la colocación de puntos de bucle. En lugar de desplazar los puntos de bucle hacia la izquierda o la derecha en pequeños incrementos, las flechas AUTO mueven automáticamente el punto de bucle al siguiente punto que mantenga tanto el valor como la inclinación del otro marcador de bucle. Por ejemplo, si quiere ajustar el final de un bucle, al hacer clic en la flecha AUTO derecha el punto final se moverá hacia el final del archivo de audio, hasta la siguiente forma de onda cuya inclinación y amplitud sean similares a las del inicio del bucle. Al hacer clic en la flecha AUTO izquierda se movería el mismo marcador hasta un punto anterior en el archivo de audio, para encontrar una ubicación equivalente. Pero tenga en cuenta que estos botones no pueden garantizar un bucle de sonido perfecto. Aunque harán corresponder la ubicación de un marcador a la inclinación y amplitud del otro, esto no sirve para asegurar el mejor bucle posible (es decir, las flechas AUTO no encuentran
automáticamente puntos de bucle de cruce cero). ¡Haga caso a su oído para determinar la calidad del bucle!
Flechas de sección de zoom de bucle
Sirven para ajustar la resolución (zoom) de la imagen en la sección de zoom de bucle, con cuatro posibles grados de ampliación.
Las flechas arriba/abajo aumentan o reducen respectivamente la altura de las formas de onda; las flechas derecha/izquierda acercan o alejan la imagen en sentido horizontal. Las flechas de zoom de bucle pueden controlarse manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas mientras se hace clic en la tecla de dirección deseada, en el teclado del ordenador.
Casilla Stereo
Permite oír canales individuales de un bucle estéreo. Cuando está seleccionada, todas las audiciones de bucle usarán ambos canales de un bucle estéreo. Si no está seleccionada, sólo se oirá el canal seleccionado mediante el botón de selección de canal. Esta casilla puede activarse y desactivarse mientras se escuchan los bucles.
Botón de bucle de fundido cruzado
Al hacer clic en este botón se abre el cuadro de diálogo Crossfade Looping. Aquí puede seleccionar el tipo y la duración de un fundido cruzado. Puede elegir entre dos tipos de fundido: Linear e Equal Power; y la duración puede ser cualquier valor inferior a la duración de la muestra o región correspondiente. El cuadro de diálogo
Capítulo 6: Edición de muestras, bucles y recorte de audio 71
Crossfade Looping también permite crear bucles hacia adelante o adelante/atrás. Consulte "Creación de un bucle de fundido cruzado" en la página 75 para más detalles.
Si trabaja con un sistema Macintosh, la
ventana Edit Loops no sirve para audiciones de bucle adelante/atrás a menos que el bucle esté cargado en un instrumento de SampleCell. Es decir, si la opción de vinculación a SampleCell está desactivada, no puede activar un bucle adelante/atrás vía MIDI. Para oír el nuevo bucle, el botón de vinculación a SampleCell debe estar activado (para que SampleCell se actualice con la versión adelante/atrás del archivo de sonido).
Botón de selección de bucle
El número del bucle en proceso de edición aparece en la parte superior izquierda de la sección de zoom de bucle. Para editar otro bucle, haga clic en el botón de selección de bucle. Úselo para seleccionar y supervisar un bucle u otro mediante el altavoz de la sección de zoom de bucle o la barra espaciadora.
Botón de selección de canal
Al hacer clic en este botón se mostrará el bucle del canal derecho o el del izquierdo de un archivo estéreo.
Sección de información
Esta sección contiene campos de texto editables para indicar el inicio y el fin de un bucle (en muestras), botones para desplazar la sección de vista general en el punto de bucle seleccionado y un menú emergente para seleccionar el tipo de bucle. Mediante la edición de valores en estos campos (haciendo clic en ellos, escribiendo el valor deseado y pulsando la tecla Retorno o Entrar), puede definir/ajustar bucles o selecciones directamente.
Start/End. Indican los puntos de inicio y
final (en muestras) para ambos bucles (Loop 1, Loop 2) y la selección de audio actual, de haberla. Para editar estos campos, haga clic en el campo deseado y escriba el valor que quiera. Si se eliminan estos valores también desaparecerá el marcador o la selección correspondiente.
Botones de gafas. Al hacer clic en uno de
estos iconos, junto al campo de información de bucle, la forma de onda de la sección de vista general mostrará la ubicación de ese marcador.
Type. Para cambiar la dirección del bucle,
haga clic en el menú emergente Type y seleccione la opción Fwd/Bk para definir un bucle adelante/atrás, o Forward para seleccionar un bucle estándar.
Botón de altavoz
El botón de altavoz sirve para reproducir el audio seleccionado.
Guía de SampleCell II72

Creación de un bucle

Introducción

En esta sección se explica el procedimiento de creación de bucles. Primero debe abrir la ventana Edit Loops con la muestra en la que quiere crear el bucle, y a continuación añadir marcadores de bucle al archivo usando las herramientas de edición de bucles. Después de oír los bucles creados, aprenderá a editar su ubicación, añadir bucles de fundido cruzado y usar el modo de vinculación a SampleCell.
emergente. Si el modo de vinculación a SampleCell está activado, SampleCell creará automáticamente un instrumento de muestra única para el bucle, tan pronto como añada o edite un marcador de bucle.
Al abrirse la ventana Edit Loops, verá el nombre del archivo en la barra de título; la duración del archivo se indica en el centro de la barra de herramientas (en ms y muestras). La sección de vista general mostrará las formas de onda del archivo, y cualquier marcador de bucle (hasta un máximo de 2 bucles) existente en el archivo.
Para cargar una muestra en la ventana Edit Loops:
1 Si la muestra ya está cargada en un
instrumento de SampleCell, seleccione el grupo de notas o la zona de velocidad en la ventana Sample Map y elija Instruments >
nombre de muestra), o haga clic en el
Edit ( botón de edición de bucles de la ventana Sample Map.
Botón de edición de bucles
La ventana Edit Loops aparece con la muestra cargada y visible en la sección de vista general. Para realizar un bucle en una muestra, no es preciso que esté cargada en SampleCell. Los archivos en disco pueden abrirse directamente en la ventana Edit Loops y editarse antes de cargarlos en SampleCell. Si quiere crear un bucle en un archivo que esté cargado en SampleCell, elija Instruments > Edit Loops. Localice el archivo deseado en el cuadro de diálogo
Para crear un bucle en la ventana Edit Loops:
1 Haga clic en el icono de marcador de
inicio de bucle. El puntero adoptará la forma de inicio de bucle siempre que se sitúe sobre la forma de onda en proceso de edición.
Marcador de inicio de bucle
2 Haga clic en el punto de inicio de bucle
deseado dentro de la forma de onda. Aparecerá un marcador de inicio de bucle con el número 1.
3 Haga clic en el icono de marcador de fin
de bucle de la barra de tareas. El puntero adoptará la forma de fin de bucle siempre que se sitúe sobre la forma de onda en proceso de edición.
Marcador de fin de bucle
Capítulo 6: Edición de muestras, bucles y recorte de audio 73
4 Haga clic sobre la forma de onda junto a
la que quiere colocar el punto final del bucle. Aparecerá un marcador de fin de bucle con el número 1 en la parte inferior de la pantalla de forma de onda, a lo largo de la línea de tiempo.
Acaba de crear un bucle. La sección de zoom de bucle (en la parte inferior derecha de la ventana Edit Loops) siempre muestra un primer plano de los puntos de bucle.

Edición de bucles, conmutación de bucles y fundidos cruzados

El modo más simple de editar un bucle consiste en arrastrar los marcadores a una nueva posición en la sección de vista general. Pero no es probable que los ajustes realizados mediante este método sean lo suficientemente precisos para crear un bucle suave; por lo tanto, se recomienda utilizar los botones AUTO y las flechas de desplazamiento de la sección de zoom de bucle.
Herramientas de la sección de zoom de bucle
Las dos mitades de la sección de zoom de bucle muestran primeros planos del audio al final del bucle (en la parte izquierda) y al inicio (en la parte derecha). Para obtener bucles suaves, es preferible utilizar puntos de cruce cero. Esto quiere decir que las formas de onda de inicio y final del bucle se cortan exactamente en el punto cero.
Compruebe la proximidad de los puntos de bucle actuales al punto cero en la sección de zoom de bucle.
Bajo ambas vistas existen flechas de desplazamiento hacia la izquierda y la derecha, y botones AUTO de dirección izquierda y derecha. Las flechas de desplazamiento sirven para mover muy gradualmente un marcador de bucle hasta un punto anterior o posterior (hacia la izquierda o hacia la derecha, respectivamente). Pulse la tecla Comando (Macintosh) o Control (Windows) mientras hace clic para activar el modo de ajuste preciso, con lo que el desplazamiento será realmente lento. Estas flechas facilitan la localización del punto de cruce cero más próximo, o el de cualquier otra ubicación relevante en la muestra.
Las flechas AUTO izquierda y derecha son especialmente útiles para la colocación de puntos de bucle. En lugar de desplazar los puntos de bucle hacia la izquierda o la derecha en pequeños incrementos, las flechas AUTO mueven automáticamente el punto de bucle al siguiente punto que mantenga tanto el valor como la inclinación del empalme. Si está ajustando el final del bucle, la flecha AUTO encuentra el inicio del bucle. Si está ajustando el inicio del bucle, la flecha AUTO encuentra el fin del bucle. También puede hacer clic en cualquiera de las formas de onda mostradas en la sección de zoom de bucle, y el correspondiente marcador de bucle se moverá a esa posición.
Guía de SampleCell II74
Para definir con precisión las ubicaciones de bucle:
1 Después de añadir marcadores de bucle
en la sección de vista general, use las flechas de desplazamiento izquierda/derecha para encontrar un punto de empalme para el marcador seleccionado.
Pulse la tecla Comando (Macintosh) o Control (Windows) mientras tiene lugar el desplazamiento, para que la operación sea más precisa.
2 Después de encontrar un buen punto de
empalme, use la flecha AUTO del otro marcador para encontrar un empalme adecuado. O use las flechas de desplazamiento izquierda/derecha para realizar la búsqueda manualmente. También puede ajustar las ubicaciones de marcador con los campos de texto editables. Simplemente, haga doble clic en el campo deseado e indique una nueva ubicación (en muestras).
El cuadro de diálogo Crossfade Looping permite crear un bucle de fundido cruzado. La creación de bucles de fundido cruzado es una técnica destructiva de edición de muestras que usa la forma de onda natural del sonido para "suavizar" el punto de empalme del bucle.
La función de bucle de fundido cruzado consiste en realizar una copia de la forma de onda del final del bucle y fundir 50% de ésta con 50% de la forma de onda de inicio. A continuación, toma la forma de onda de inicio de bucle original y funde 50% de ésta con 50% de la forma de onda final. De este modo se asegura que las formas de onda inicial y final coinciden, aunque ninguna de ellas se haya modificado radicalmente.

Creación de un bucle de fundido cruzado

La ventana Edit Loops ofrece una opción de fundido cruzado irreversible.
Para crear un bucle de fundido cruzado:
1 Haga clic en el botón de fundido cruzado
de la ventana Edit Loops. Se abrirá el cuadro de diálogo Crossfade Looping.
Botón de fundido cruzado
Capítulo 6: Edición de muestras, bucles y recorte de audio 75
Cuadro de diálogo Crossfade Looping
Para que todas las transiciones se reproduzcan uniformemente, incluidas las que preceden y siguen al comienzo y final del bucle, los fundidos cruzados se centran justo sobre los puntos de inicio y final. Entre otros, el cuadro de diálogo Crossfade Looping contiene los siguientes elementos:
Crossfade Type . Este parámetro ofrece dos
opciones: Linear, que utiliza curvas de fundido planas (lineales) y resulta la opción más conveniente, en general; e
Equal Power, que utiliza una curva no lineal. Esta opción es útil si el centro del fundido parece tener un volumen más bajo.
puede usar el botón de conmutación de bucle para "intercambiar" el primer bucle a fin de definir el siguiente bucle que añada como de sostenimiento.
Crossfade Length. El valor del parámetro
Crossfade Length determina la cantidad de forma de onda a ambos lados de los puntos de bucle que participará del fundido. Por esta razón, el valor de Crossfade Length debe ser inferior al de la duración total del bucle, inferior a la duración de la forma de onda entre el principio del archivo de sonido y el inicio del bucle, e inferior a la duración de la forma de onda entre el final del bucle y el final del archivo de sonido.
SampleCell no puede realizar una audición
de bucle adelante/atrás directamente desde dentro de la ventana Edit Loops. Debe activar el botón Link y luego activar y supervisar la versión adelante/atrás desde su controlador MIDI.
2 Configure los valores de Crossfade y haga
clic en Continue. Si está activada la opción de vinculación a SampleCell, al añadir un bucle de fundido se actualizará el instrumento de SampleCell.
Para añadir un solo bucle:
Añada marcadores de inicio y fin para el
bucle 1. El archivo de audio tendrá un bucle, denominado "Sus/Rel Loop" en la ventana Sample Parameters. Este bucle se repetirá durante la envolvente de sostenimiento y de liberación del instrumento.
Para añadir un segundo bucle:
Decida si quiere que el bucle actual sea de
sostenimiento o de liberación. Si opta por el de sostenimiento y desea
añadir un nuevo bucle de liberación, simplemente añada marcadores de inicio/fin de bucle 2 después del final del bucle 1. Este nuevo bucle será el de liberación.
Si quiere que el bucle actual sea el de liberación y desea añadir un bucle de sostenimiento, haga clic en el botón de conmutación de bucle.
Conmutación de bucle 1 a bucle 2
SampleCell puede reconocer un máximo de 2 bucles en un archivo de sonido. Cuando sólo existe un bucle (y por lo tanto un solo par de marcadores de inicio/fin de bucle), ese bucle se reproducirá durante las porciones de sostenimiento y de liberación del archivo de sonido. Cuando se añade un bucle a un archivo que ya contiene uno, el segundo bucle será el de liberación y el primero el de sostenimiento. Para obtener un máximo de flexibilidad al crear bucles,
Guía de SampleCell II76
Botón de conmutación de bucle
Esta acción "convierte" el único bucle actual en el segundo bucle y los marcadores se asociarán a "Loop 2". Así, el nuevo bucle que añada podrá convertirse en bucle de sostenimiento. Después de hacer clic en el botón de conmutación de bucle, simplemente añada nuevos marcadores de bucle y colóquelos antes que los
marcadores de bucle 2 existentes. Estos nuevos marcadores se identificarán con un "1" para representar la porción de sostenimiento del bucle.
Para conmutar bucles:
1 Debe haber un único bucle definido en el
archivo.
2 Haga clic en el botón de conmutación de
bucle.
3 Defina un nuevo bucle como bucle de
sostenimiento.

Eliminación de bucles

El borrador permite eliminar un bucle en cualquier momento.

Recorte de audio

El audio antes y después de un rango de forma de onda seleccionada puede eliminarse de un archivo con el comando Trim. Este comando facilita la eliminación de datos que no pertenezcan al rango seleccionado.
Para recortar datos sobrantes en un archivo de sonido:
1 Seleccione el área del archivo de sonido
que desea mantener.
2 Haga clic en el botón de recorte.
Para eliminar un bucle:
1 En la barra de herramientas, haga clic en
la herramienta borrador. El puntero adoptará la forma de borrador.
2 Haga clic en los marcadores de inicio y
fin de bucle que desee eliminar.
– o –
3 Seleccione y elimine uno de los valores
de inicio o fin de bucle en el área de información. Esta acción eliminará también el marcador de bucle correspondiente.
Botón de recorte
3 Se eliminarán del archivo de sonido
todos los datos excepto los del área seleccionada. Para deshacer esta operación, elija Edit > Undo.
4 Elija Save Selection As en el menú
emergente de la ventana Edit Loops para guardar esta muestra (recortada). Asígnele un nombre exclusivo, para no sobrescribirla accidentalmente con el original. También debe cerrar la muestra original, sin guardar los cambios realizados para que quede como estaba.
– o –
Después de hacer clic en el botón de recorte, seleccione Save Audio As en el menú emergente de la ventana Edit Loops para guardar esta nueva muestra con un nombre nuevo.
Capítulo 6: Edición de muestras, bucles y recorte de audio 77
Guía de SampleCell II78
capítulo 7

Técnicas avanzadas

Este capítulo explica cómo dar un toque especial a sus muestras e instrumentos. Muchos de los ejemplos los han suministrado realizadores de pruebas beta, personal de asistencia al cliente y desarrolladores de sonido. Use estos ejemplos como punto de partida para sus propios experimentos.

Plantillas

La función principal de una plantilla de instrumento consiste en almacenar asignaciones de zonas y grupos de notas y configuraciones de instrumento. Un archivo de plantilla puede usarse como punto de partida para crear nuevos instrumentos. Las plantillas de SampleCell contienen parámetros de instrumento tales como Sample Map, Matrix Modulation, Envelope y Tracker.

Carga de muestras automática

Cuando está seleccionada la opción Automatically Load Samples (en la ventana Preferences), SampleCell cargará todas las muestras requeridas por bancos e instrumentos abiertos en ese momento. Si la opción no está seleccionada, el instrumento se abre con muestras vacías y
en la ventana Sample Map los nombres de muestra aparecen en cursiva (por ejemplo, Elec bass D2).
Es posible seleccionar zonas individuales y sustituir sus muestras, o puede cargarse la muestra original seleccionando su zona y eligiendo el comando Load Sample.
Las plantillas pueden cargarse con muestras "en blanco" o marcadores con apenas información de audio. De este modo se acelera la carga de la plantilla, y las muestras se sustituyen por archivos de sonido "reales".
Las plantillas son útiles para configurar instrumentos complejos. Por ejemplo, los instrumentos de tipo batería suelen tener un gran número de muestras individuales, muchas zonas y grupos de notas y muchos parámetros individuales. Una vez configurado uno de estos instrumentos con una asignación MIDI, velocidad y curvas ADSR, filtrado, panorámico de audio, etc., puede usar el comando Save Instrument As para guardar una nueva copia de ese instrumento y utilizarla como plantilla.
Si quiere utilizar repetidamente una plantilla de instrumento, puede guardarla como plantilla (Macintosh) o como archivo de sólo lectura (Windows).
Capítulo 7: Técnicas avanzadas 79
Para crear una plantilla de instrumento:
1 Abra o cree un instrumento y configure
sus parámetros como desee. Configure los parámetros de la ventana Sample Map y edite las ventanas Misc, Envelope, Matrix, Modulators, Trackers o Sample Parameters.
2 Use el comando Save Instrument As para
guardar el archivo con un nombre nuevo que lo identifique como plantilla.
3 Abra la plantilla mediante uno de estos
procedimientos:
Para abrirla rápidamente sin cargar
muestras, abra la ventana Preferences y anule la selección de la opción Automatically Load Samples.
– o –
Para abrirla cargando todas sus muestras,
asegúrese de que está seleccionada la opción Automatically Load Samples en la ventana Preferences antes de abrir el archivo de plantilla.
4 Elija la opción Save Instrument As para
guardar el nuevo instrumento con otro nombre, o elija Save Instrument para guardar una nueva versión de la plantilla.
5 Cuando se abra el archivo de plantilla,
sustituya o cargue las muestras según lo requiera.

Uso de muestras en blanco

Las plantillas de instrumento de SampleCell pueden utilizar muestras en blanco para conservar espacio en disco y agilizar la carga inicial de la plantilla. Una muestra en blanco es simplemente un archivo de audio de pequeño tamaño (existe un ejemplo en el CD-ROM SampleCell Library #, Drum & Percussion Samples). Una vez abierto el instrumento,
puede empezar a cargar muestras en Sample Map para sustituir a las que están en blanco.

Plantillas y opciones predeterminadas de instrumento

Muchos parámetros de SampleCell pueden guardarse como opciones predeterminadas de instrumento, pero es importante tener clara la diferencia entre estas opciones predeterminadas y las plantillas descritas anteriormente.
Parámetros predeterminados de instrumento.
instrumentos nuevos; cualquier instrumento de muestra única o muestras múltiples, mono o estéreo se configurará según las opciones predeterminadas vigentes. Las opciones predeterminadas de instrumento se crean siempre que se elige el comando Set Instrument Defaults, que guarda los parámetros de instrumento y banco (pero no las asignaciones de grupo y zona).
Cuando se crea un nuevo instrumento, se le aplican tanto las opciones predeterminadas de banco como las de instrumento. Si hay un banco abierto y se carga un instrumento (junto con una plantilla de instrumento), sólo se aplicarán los parámetros de banco (volumen de instrumento, panorámico de audio, canal MIDI, salida de audio y nota Hi/Lo). Los parámetros a nivel de instrumento (Misc, Envelope, Matrix, Modulators, Trackers, etc.) se configurarán según el archivo de instrumento que se abra.
Se aplican a todos los
Guía de SampleCell II80
Plantillas de instrumento.
distintas opciones predeterminadas de instrumento (ya que las plantillas almacenan parámetros a nivel de instrumento) y además guardan asignaciones de muestra para zonas y grupos de notas (que no se guardan con las opciones predeterminadas de instrumento).
Permiten guardar

Seguimiento

Los generadores de seguimiento (Trackers) tienen usos diversos: definición de curvas de respuesta, incremento de resolución de parámetros de Matrix, adición de un elemento de tono aleatorio y aumento del efecto de vibrato y otros parámetros de rendimiento.

Curvas de respuesta personalizadas

Las curvas de respuesta personalizadas se usan para aumentar o reducir el valor de un parámetro según la configuración de otro parámetro. Los controles Tracker facilitan el trazado de la curva de respuesta, y consiguientemente el incremento de resolución de prácticamente cualquier asignación de Matrix para conseguir mejor afinación, vibrato y otros efectos.
Las curvas de respuesta personalizadas pueden usarse en distintas situaciones. En las siguientes secciones se ofrecen ejemplos ilustrativos.

Incremento de resolución de asignaciones de Matrix: matriz, generadores de seguimiento

Esta técnica puede aplicarse prácticamente a cualquier instrumento utilizado. Los generadores de seguimiento pueden usarse para editar asignaciones que, de lo contrario, podrían estancarse entre amplitudes de Matrix. Por ejemplo, a veces un valor de amplitud de Matrix 2 no es suficiente, pero un valor 3 es excesivo. Es un dilema típico cuando se realizan asignaciones de velocidad a tono para simular las variaciones naturales de baterías y otros instrumentos de percusión. En esta situación, un valor muy alto puede hacer que cambie excesivamente el tono de las muestras (un tam tam puede empezar a sonar como un timbal), mientras que un valor demasiado bajo produce resultados apenas perceptibles. Además puede que prefiera evitar fluctuaciones de tono en un bombo o un cencerro en la misma medida que con otros componentes.
A continuación se ofrece un ejemplo del uso de un generador de seguimiento para modular moderadamente el modulador de control (en este caso, la velocidad) y obtener la resolución deseada de las asignaciones Matrix:
1 Abra la ventana Trackers y elija Velocity
en uno de los menús emergentes Tracker. Luego trace una curva de respuesta que se desvíe ligeramente del nivel neutral (haga subir o bajar ligeramente todos los nodos con respecto al centro, o cree alguna variación no lineal). Experimente con valores diferentes hasta obtener el resultado deseado.
Capítulo 7: Técnicas avanzadas 81
2 Abra la ventana Matrix y asigne el
control Tracker (debe recordar cuál usó en el paso previo) a Pitch, y configure un valor de Amplitude entre 3 y 8, para empezar.
3 Escuche el instrumento. Pruebe uno de
los instrumentos de demostración, por ejemplo Drums Library #1, para ver si puede hacer que los controles Tracker "animen" la batería intentando no afectar al tono de los platillos.
4 Si son necesarios otros ajustes, puede
incrementar o reducir el valor de amplitud de Matrix de Tracker a Pitch, o volver a editar la curva de respuesta en el generador de seguimiento. Experimente con estos dos parámetros hasta que el instrumento tenga la cantidad de respuesta justa.
Afinación: matriz, generadores de seguimiento, generador aleatorio
Los controles Tracker pueden usarse para conseguir una óptima variación de tono y aleatoriedad para instrumentos que la necesiten, como por ejemplo salterios, koras y otros instrumentos no occidentales. Por ejemplo, para crear un sonido metálico bajo que suene semejante a un carillón, use el "Glockenspiel Mono" del CD-ROM Library #1 y redúzcalo dos octavas.
Pruebe una de las técnicas descritas a continuación, o ambas, para refinar la afinación del instrumento. El primer método desafina el instrumento completo a incrementos que no sean de medio tono. El segundo método añade aleatoriedad de tono al esquema de tono existente para el instrumento.
Método 1: incrementos que no sean de medio tono:
1 Abra la ventana Misc y desactive Key
Track.
2 Abra la ventana Trackers y seleccione
MIDI Note # en el menú emergente. Mantenga lineal la curva de Tracker (es decir, como diagonal recta). Pulse la tecla Opción (Macintosh) o Alt (Windows) mientras hace clic en la curva para restablecer su posición, si es preciso.
3 Abra la ventana Matrix, asigne Tracking
Generator a Pitch y configure Amplitude en
99. Esta acción debería dar como resultado
incrementos que no sean de medio tono. Experimente con la amplitud de Matrix y la curva de Tracker hasta obtener la entonación deseada.
Método 2 : aleatoriedad de tono
1 Abra la ventana T rackers y elija Random
Generator para una de las entradas de Tracker.
2 Trace una curva de respuesta para ese
Tracker. Las áreas en las que eleva la curva sonarán con más cantidad de generador aleatorio. Esta curva será la base de la aleatoriedad del instrumento, representación visual de los rangos en que éste será bemol o sostenido.
3 Abra la ventana Matrix y asigne a Pitch
este Tracking Generator. Comience con un valor de amplitud bajo (entre +5 y +15) para luego ajustarlo al grado de amplitud de Matrix que crea conveniente.
Esto producirá una leve desafinación del instrumento con respecto a sí mismo, manteniendo un tono centrado.
Guía de SampleCell II82
Para obtener una mayor variedad de respuesta del instrumento, regrese a la ventana Matrix y asigne Random Generator a Pitch con valor moderado de amplitud de Matrix, entre 10 y 15. Elija una nota en su controlador y tóquela repetidamente para oír la variación de tono causada por Random Generator. Tenga en cuenta que Random Generator suele ser una fuente de modulación moderada. Esto puede añadir una viva desestabilización de tonalidad del instrumento.
Para información adicional sobre técnicas
de afinación, véase "Coros" en la página 89.
Configuración de vibrato dinámico: matriz, generadores de seguimiento, moduladores
Los generadores de seguimiento también pueden usarse para configurar vibrato dinámico. SampleCell ofrece un tipo de vibrato predeterminado mediante la asignación de LFO 1 a Pitch. Usando el generador de seguimiento, puede aplicar una curva de respuesta para que la anchura del vibrato varíe dependiendo del tono relativo de la nota.
Para este ejemplo, tenga en cuenta cómo suena el vibrato en los violines reales y otros instrumentos de cuerda con arco: el vibrato suele ser más amplio en los registros superiores que en los inferiores. La razón de esto debería ser evidente si se observa el mástil de una guitarra, cuyos trastes están más juntos en la parte superior que en la inferior. Cuanto más alta sea la frecuencia, menor será la distancia entre tonos. La misma técnica de vibrato puede hacer variar el tono ± un cuarto al aplicarse a la
nota más baja, pero la variación será mucho mayor (la mitad, tres cuartos de tono) si se aplica una octava por encima, en la misma cuerda.
Puede usar el generador de seguimiento para definir una curva que, al asignarse a la amplitud LFO 1 de generación de vibrato, puede incrementar la amplitud del vibrato en los registros superiores para obtener el efecto deseado. Aunque es fácil conseguir esto mediante la asignación de MIDI Note # a LFO 1 Amplitude en la ventana Matrix, la resolución de amplitud de Matrix puede ser insuficiente para lograr el resultado deseado (véase "Incremento de resolución de asignaciones de Matrix: matriz, generadores de seguimiento" en la página 81). Los controles Tracker pueden proporcionar un grado más moderado de variación de vibrato, especialmente con instrumentos de rango limitado.
1 Abra la ventana Trackers y seleccione
MIDI Note # en uno de los menús emergentes Tracking Generator.
2 Ajuste la curva elevando ligeramente los
nodos superiores o bajando ligeramente los nodos inferiores (compare el efecto conseguido con cada uno de los métodos).
3 Abra la ventana Matrix, asigne Tracking
Generator a LFO 1 Amplitude y asegúrese de que LFO 1 está asignado a Pitch.
4 Abra la ventana Modulators y ajuste la
configuración de LFO 1.
5 Regrese a la ventana Matrix y, mientras
ejecuta una reproducción con el controlador o secuenciador, ajuste la amplitud de ambas rutas de Matrix hasta conseguir el resultado deseado.
Capítulo 7: Técnicas avanzadas 83

Vibrato retardado: matriz, generador de rampa, generadores de seguimiento, envolventes

Envolvente. El uso de una envolvente para
controlar el retardo del vibrato ofrece una gran flexibilidad, y sólo requiere unos cuantos pasos adicionales.
Otro parámetro de vibrato de gran efecto es la temporización de la aplicación del vibrato a la nota. Muchos cantantes e instrumentistas no aplican vibrato de inmediato. En su lugar, una nota larga se mantendrá constante para una cantidad de tiempo variable y se coloreará gradualmente con incrementos de vibrato. En SampleCell, esto puede lograrse asignando la rueda de modulación a la amplitud LFO apropiada (muchos instrumentos están así configurados de modo predeterminado), usando el generador de rampa para retardar el vibrato con una cantidad constante, o mediante una envolvente para retrasar el vibrato en cantidad variable.
Rueda de modulación. La rueda de
modulación para controlar la amplitud LFO constituye el modo más sencillo de lograr un vibrato con retardo. Este método es ideal cuando se dispone de una mano libre, pero no sirve de nada si tiene ambas manos ocupadas y no dispone de un controlador con pedal. En ese caso, puede optar por uno de los siguientes métodos:
Generador de rampa. El uso del generador
de rampa también sirve para configurar fácilmente un efecto de vibrato con retardo. El único inconveniente de esta técnica es que la velocidad del generador de rampa propiamente dicho no puede modularse con ningún otro parámetro (como Mod Wheel, MIDI Note #, Pressure, etc.).
Para retardar el vibrato con el generador de rampa:
1 Abra la ventana Modulators y configure
un valor bastante alto de Ramp Time, para que sea más fácil oír el efecto al principio; puede reajustarlo posteriormente. Puede que le resulte más fácil configurar el valor de Ramp Time si elige Display Real Units como una de sus preferencias. De este modo los tiempos de rampa se mostrarán en milisegundos.
2 Abra la ventana Matrix y asigne Ramp
Generator a LFO 1 Amplitude. Configure la amplitud de ruta de Matrix en una cantidad moderada (aprox. 30).
3 Si es preciso, ajuste el valor de Ramp
Time en la ventana Modulators, o la amplitud del parámetro Ramp>LFO Amplitude en la ventana Matrix, hasta lograr el efecto deseado.
Aunque el ejemplo anterior ofrece resultados útiles, el nivel de retardo (es decir, el tiempo que tarda en producirse el vibrato) se mantiene al margen de cuál sea el tono. Para evitar una aplicación tan lineal del vibrato, puede utilizar un generador de seguimiento para añadir una curva de respuesta al nivel de retardo.
Guía de SampleCell II84
Para retardar el vibrato con el generador de seguimiento:
1 Abra la ventana Trackers y elija MIDI
Note # en el menú emergente de uno de los controles Tracker.
2 Defina una curva de respuesta para el
generador de seguimiento. Para que el vibrato se produzca más rápidamente en los registros altos, eleve ligeramente los nodos superiores. Para que se produzca más lentamente en las notas de registro bajo, baje ligeramente los nodos de la izquierda.
3 Abra la ventana Envelopes y configure
una inclinación de ataque gradual para Envelope 1 o 2 (dependiendo de cuál esté en uso), pero no use Envelope 3. Si activa la opción Display Real Unit Values (en la ventana Preferences) podrá ver la configuración de Envelope expresada en unidades de tiempo.
4 Abra la ventana Matrix. Asigne el
generador de seguimiento adecuado a la opción requerida de Envelope Attack, configure la amplitud en un valor ligeramente negativo (por ejemplo -11). Esto hará que las notas altas reduzcan el tiempo de Envelope Attack.
5 Asigne Envelope Attack a LFO 1
Amplitude con una amplitud positiva moderada (entre 30 y 40).
6 Oiga el resultado de sus modificaciones,
reproduciendo y manteniendo notas en los registros inferior, medio y superior de su controlador, y fíjese en el momento de aparición del vibrato.
Puede regresar a las ventanas Tracking Generator o Matrix para ajustar el retardo de vibrato hasta conseguir el efecto deseado.

Filtros

Un filtro monopolar de un instrumento puede usarse para conseguir numerosos efectos de gran interés. Dos de esos posibles usos consisten en hacer más nítidos instrumentos de percusión y reducir ruido en muestras con ataques lentos.
Uso del filtro para el control dinámico de la nitidez de percusión
Una forma simple y eficaz de hacer más nítidas sus secuencias de batería y percusión consiste en utilizar filtros de SampleCell.
Quizás el modo más rápido de comprobar esto sea usar la ventana Matrix para asignar Velocity a Filter con una amplitud de Matrix de ±30 (no muy alta, para evitar que el filtro se cierre completamente en notas bajas). Esta asignación imita el modo en que las baterías reales suelen sonar más claras al golpear más fuerte, y viceversa. Configure Filter Amount (en la ventana Misc) en un punto por debajo del máximo. Configure el parámetro Overlap Amount (en la ventana Misc del instrumento) en aproximadamente 2/3 del máximo. Esto evita que unas notas corten notas precedentes ya que el filtro responde a nuevos valores de velocidad.
La única limitación de esta técnica es que no hay ningún profesional de la batería tan consistente como la resolución 0 - 127 de la velocidad MIDI. Para situaciones que requieren una variación que exceda el ejemplo de velocidad a filtro mencionado, puede añadir el generador aleatorio a la
Capítulo 7: Técnicas avanzadas 85
muestra, para modular el filtro de forma más o menos moderada. Para ello, configure Velocity a Filter Matrix, hasta que suene lo mejor posible. Luego cree una ruta Matrix adicional en que el generador aleatorio controle el filtro. Ahora debería tener dos fuentes diferentes: la velocidad y el generador aleatorio, ambas asignadas al filtro.
Configure la amplitud de Matrix de la ruta generador aleatorio a filtro en un valor relativamente alto, y experimente hasta dar con un buen equilibrio entre el control del filtro mediante la velocidad opuesto a variaciones aleatorias en frecuencia desde el generador aleatorio. Tenga en cuenta que Random Generator es una de las fuentes de modulación más moderadas, de modo que puede ser preciso acumular diversas asignaciones de Random Generator a Filter para que los resultados sean más patentes.
Para facilitar el trabajo con este ejemplo,
defina medidas de cuartos de nota en su secuenciador. Configure todos los niveles en la primera medida en un volumen bajo (p) y repita las mismas notas a un volumen algo más alto (m) primero, y todavía más alto (f) después. Aplique un bucle a las tres medidas y active la reproducción. Deberían oírse características de frecuencia diferentes en notas consecutivas con velocidades idénticas.
Uso del filtro para controlar ruido
Con muestras ruidosas, puede suceder que la relación señal-ruido en el rango de variación inferior sea deficiente. Esto suele hacerse más evidente durante la etapa de debilitamiento de la muestra, donde podría percibir sonido ambiental que parece aumentar con el fundido de salida del efecto o el instrumento muestreado. Para reducir el efecto del ruido, pruebe a asignar Envelope 3 a Filter, con una amplitud positiva moderada de Matrix, para que el filtro se abra al crecer el sonido o se cierre al debilitarse el sonido.
Uso del filtro con efectos de sonido para película o vídeo
También puede usar su controlador MIDI externo y filtros de SampleCell para controlar la forma de espectro de sus muestras. Este efecto funciona especialmente bien con sonidos que contienen numerosos datos de alta frecuencia.
A continuación describiremos una situación para ilustrar su utilidad. Supongamos que estaba creando efectos de sonido para una escena de vídeo o película en la que figura un avión a reacción. Si la escena tiene lugar en mitad de un campo abierto, la muestra sin procesar procedente de su biblioteca de efectos de sonido sonará lo suficientemente real. Pero sería diferente si la escena se desarrollara en una ciudad, en una calle flanqueada por rascacielos. En esa situación, el sonido de los motores quedaría amortiguado pero iría aumentando hasta que el avión pase por
Guía de SampleCell II86
encima suyo, momento en que resultaría ensordecedor. Al pasar de largo y desaparecer detrás de los edificios, el sonido disminuiría bruscamente y luego se desvanecería en la distancia.
Asignando su rueda de modulación a los filtros y viendo el vídeo de referencia puede trazar manualmente una inclinación ADSR de acuerdo con la temporización del avión aproximándose (el filtro abriéndose lentamente), el avión sobre su cabeza (el filtro totalmente abierto) y el ruido disminuyendo (el filtro se cierra otra vez gradualmente).
Para conseguir lo mismo sin intervenir en la acción, sin usar la rueda de modulación, asigne Envelope 1 o 2 para que controlen el filtro y, a continuación, configure la envolvente para que se aproximen a la temporización del material de referencia.

Ideas para instrumentos de orquesta

En esta sección nos centraremos en dos formas de crear rutas expresivas de controlador de rendimiento para instrumentos de orquesta tales como el corno o la sección de cuerdas.
La variación de tono o la modulación de tono LFO son muy útiles para sonidos de sintetizador o incluso algunos instrumentos acústicos de solo como, por ejemplo, guitarras o trompetas. Sin embargo, los instrumentos acústicos de orquesta no suelen sonar muy auténticos cuando todos ellos se modulan con la misma frecuencia, y como resultado, la rueda de modulación (o la de tono) apenas
se usan con dichos instrumentos. Esto deja la rueda de modulación o de tono disponible para control en tiempo real de otros parámetros, que puede usar para conseguir fantásticos efectos.

Expresividad mejorada con Sample Select

Esta técnica requiere un instrumento de orquesta con varias zonas de velocidad por grupo de notas, cuantas más zonas mejor. El componente principal de este efecto es el control de la selección de muestra con una rueda de control (preferentemente la de modulación). Cuando las zonas de velocidad del instrumento contienen diversas variaciones de sonido, se obtiene más expresividad a través del rango de variación del instrumento. Cuando las zonas de velocidad diferentes contienen distintas melodías o inflexiones estilísticas, la rueda de modulación permite obtener más matices. Muchos de los instrumentos de orquesta de viento y cuerda en los CD-ROMs de SampleCell II ya utilizan esta asignación de Matrix.
Para crear esta configuración, abra la ventana Matrix y asigne Mod Wheel a Sample Select. Puede que, de momento, prefiera desactivar cualquier otra asignación de rueda de modulación (por ejemplo, LFO u otras asignaciones estándar). Experimente con la rueda de modulación mientras ejecuta la reproducción a distintos niveles de variación. La rueda de modulación puede provocar la activación de las zonas de velocidad superiores, pero el volumen seguirá controlado por la velocidad. Esto puede ayudar a rellenar huecos de colores
Capítulo 7: Técnicas avanzadas 87
disponibles al añadir partes de conjunto a secuencias. Puede hacer la prueba con Rock & Roll Horns en el CD-ROM SampleCell Library #1, por ejemplo.
También puede usar esta técnica para simular el efecto en tiempo real de la barra de "percusión" de un órgano Hammond que se presiona y se libera. Si carga muestras con mucha percusión en las zonas de velocidad superiores, la rueda de modulación permitirá activar sonidos con un ataque más vivaz, incluso a baja velocidad.
Un truco adicional para expresividad realzada consiste en asignar la rueda de modulación a la amplitud de Envelope 3 con una amplitud de Matrix de -99 (con lo que se convierte en una rueda de volumen invertida para fundidos). A continuación, abra la ventana Trackers y, después de seleccionar Mod Wheel en el menú emergente, edite la curva en uno de los generadores de seguimiento; pruebe con una inclinación en forma de rampa ascendente (similar al fundido de entrada de Pro Tools o Sound Designer). La combinación de estas dos asignaciones de Matrix permite a la rueda de modulación ofrecer un mayor rango de expresividad de variación.

Realismo acentuado para cuerda mediante varias matrices de envolvente

Los instrumentos de cuerda con arco, dada su técnica inherente, no tienen curvas de ataque uniformes a diferentes niveles de variación. Cuando se toca con el arco un violoncelo para producir una nota alta, el instrumento responde instantáneamente y el sonido es perceptible de inmediato. Pero cuando el arco se maneja suavemente, el ataque se retarda ligeramente debido al movimiento más lento del arco sobre la cuerda.
Si trabaja con un número relativamente reducido de muestras, puede simular este efecto asignando Envelope 1 o 2 a Envelope 3, que controla la amplitud. Envelope 1 (o
2) se moldea con un ataque lento para responder a notas tocadas suavemente, mientras que Envelope 3 tiene un ataque "normal" y está configurado para responder a velocidades altas.
1 Abra la ventana Envelopes. 2 Edite Envelope 2 incrementando el
tiempo de ataque para que sea superior (más lento) que el ataque de Envelope 3. Cuanto mayor sea la diferencia entre estos dos parámetros, más pronunciado será el efecto.
3 Abra la ventana Matrix y cree las
siguientes asignaciones:
• Velocity a Envelope 2 Amplitude 90
• Envelope a Envelope 3 Attack 30 Para darle más veracidad a esta
configuración, asigne Envelope 2 a Filter con una amplitud de matriz máxima (99).
Guía de SampleCell II88

Coros

Los efectos de coro son ideales para añadir consistencia a ciertos instrumentos y avivar su sonido. El ejemplo siguiente proporciona resultados muy satisfactorios:
1 Cargue el instrumento al que quiere
aplicar el efecto de coros (los violines sostenidos son apropiados en este caso).
2 En la ventana de banco, copie y pegue el
instrumento, con lo que tendrá dos copias del mismo en el banco.
3 Abra la ventana Misc del segundo
instrumento (el copiado) y desintonícelo ligeramente (use el control deslizante Detune, no Pitch Semitone).
Si desea más efectos de este tipo, experimente con una asignación de Modulator a Pitch para el segundo instrumento, y pruebe diversas configuraciones de LFO Sync y Waveform.

Efectos y trucos variados

Pisadas: uso de velocidad para controlar el inicio de zona

Al añadir a un proyecto pisadas o un efecto de sonido tipo Foley, no suele bastar con incrementar el volumen a medida que el personaje se acerca a la pantalla. Para acercamientos prolongados, también debería adaptar las pisadas para que el ataque del sonido se haga más pronunciado con el acercamiento. Esto puede lograrse asignando Velocity a Sample Start Point en la ventana Matrix, mediante el siguiente procedimiento:
1
Abra la ventana Sample Parameters para
las zonas que contienen muestras de pisadas.
2 Ajuste el inicio de zona a la velocidad
más baja que tenga intención de utilizar.
3 Abra la ventana Matrix y asigne V elocity
a Sample Start Point.
4
Configure un valor negativo de amplitud para la asignación. Esto hará que la muestra se inicie un poco antes con velocidades altas.

Efectos para batería: uso de aleatoriedad de muestras para reducir repetición

La aleatoriedad de muestras permite reproducir éstas al azar con las mismas notas MIDI. Esto es especialmente útil para hacer que las baterías muestreadas suenen menos repetitivas. Para conseguir este efecto, haga lo siguiente:
1 Cargue dos muestras, o más, en las zonas
de velocidad de un grupo de notas.
2 Ajuste las zonas en una posición baja (es
decir, colóquelas cerca de la parte inferior del grupo de notas).
3 En la ventana Matrix, defina tres
asignaciones idénticas de Random Generator a Sample Select con un valor de amplitud de 99.
Este ejemplo sólo funciona con muestras mono, porque el generador de aleatoriedad realiza selecciones izquierda/derecha de modo independiente. Por ejemplo, podría reproducir el canal izquierdo de la muestra 1 y el canal derecho de la muestra 2. Si trabaja con muestras estéreo puede evitar contratiempos utilizando LFO, en lugar del generador de aleatoriedad, para modular la selección de muestra.
Capítulo 7: Técnicas avanzadas 89
Guía de SampleCell II90
capítulo 8
Interfaz SampleCell II

Menú File

New
Crea un banco o un instrumento. Seleccione Bank y haga clic en OK para
crear un banco nuevo, vacío.
Stereo Single-Sample Instrument. Los
instrumentos de muestra única estéreo son los que usan una o varias muestras estéreo en un solo grupo de notas sin opciones de modulación.
Debe haber una muestra asociada al instrumento.
Para crear un nuevo instrumento dentro del banco actual, elija el tipo de instrumento deseado.
Existen cuatro tipos de instrumentos:
Multi-Sample Instrument. Los instrumentos
de muestras múltiples son los que usan una o varias muestras mono con opciones de modulación.
Stereo Multi-Sample Instrument. Los
instrumentos estéreo de muestras múltiples son los que usan una o varias muestras estéreo con opciones de modulación.
Single-Sample Instrument. Los
instrumentos de muestra única son los que usan una o varias muestras mono en un solo grupo de notas sin opciones de modulación.

Open

Cargue un banco, instrumento o muestra existente en cualquier tarjeta SampleCell disponible.

Close

Cierra la ventana activa.

Save All Changed

Guarda todas las modificaciones aplicadas a cualquier banco abierto y todos los instrumentos incluidos.

Save Bank

Guarda el banco actual en la unidad y el directorio desde el que se había cargado.
Capítulo 8: Interfaz SampleCell II 91

Save Bank As

Guarda el banco actual en la unidad y directorio especificados. Este comando también permite guardar instrumentos y muestras en un nuevo directorio.

Revert Bank

Vuelve a la última versión guardada del banco actual.
Al cerrarse un banco, se silencian todos los
instrumentos que contiene. Al salir de SampleCell, los instrumentos actuales permanecen en la RAM, de modo que puede seguir usándolos aunque se haya cerrado SampleCell Editor.

Menú Edit

Save Instrument

Guarda el instrumento seleccionado actualmente en la unidad y el directorio desde el que se había cargado.

Save Instrument As

Guarda el instrumento actual en la unidad y directorio especificados. También permite guardar en un nuevo directorio todas las muestras asociadas con el instrumento.

Revert Instrument

Vuelve a la versión del instrumento actual guardada previamente.

Get Bank Info

Muestra información sobre el banco actual. Los cuadros de diálogo Open y de búsqueda muestran comentarios sobre información de banco.

Undo

Deshace el último comando u operación de edición que se haya ejecutado (pero tenga en cuenta que algunas acciones son irreversibles).

Cut Instrument

Elimina de un banco el instrumento que está seleccionado y lo copia en el portapapeles. Es irreversible.

Copy Instrument

Coloca en el portapapeles una copia del elemento seleccionado actualmente sin eliminarlo del banco. Es irreversible.

Paste Instrument

Pega en el banco actual un instrumento copiado al portapapeles. Se conserva una copia del instrumento en el portapapeles. Es irreversible.

Quit

Cierra SampleCell.
Guía de SampleCell II92
Al pegar instrumentos en un sistema con
varias tarjetas SampleCell, aparece un cuadro de diálogo en el que el usuario debe indicar en qué tarjeta desea pegar el instrumento.

Clear Instrument

Add Multiple Key Groups

Elimina de un banco el instrumento que está seleccionado sin copiarlo al portapapeles. Es irreversible.

Menú Instruments

New Velocity Zone

Crea una nueva zona de velocidad dentro del grupo de notas seleccionado actualmente (el máximo son seis zonas por grupo). Permite asociar la muestra o región a la nueva zona de velocidad. Haciendo clic en el botón de reproducción puede oírse la muestra o región seleccionada con el tono base. Si se requiere una muestra estéreo para un instrumento mono, existe un cuadro de diálogo en el que es posible seleccionar el canal 1 (izquierdo) o el 2 (derecho) como único canal que cargar.

New Key Group

Crea un nuevo grupo de notas con la muestra especificada en el cuadro de diálogo subsiguiente. Cada instrumento puede tener un máximo de 60 grupos de notas. Haciendo clic en el botón de reproducción puede oírse la muestra seleccionada con el tono base. El nuevo grupo de notas se sitúa en el extremo derecho de la ventana Sample Map, con un rango predeterminado de una nota.
Si trabaja en un sistema Windows, puede
seleccionar varios archivos de muestras desde el cuadro de diálogo New Key Group.
(Sólo para Macintosh)
Permite seleccionar varias muestras y cargarlas todas en una sola operación. Este comando es útil para crear rápidamente instrumentos de muestras múltiples.

Load Sample

Carga la muestra para la zona/grupo de notas que haya seleccionado. Este comando se utiliza junto con la opción de preferencia "Automatically load samples". Si esta opción no está seleccionada, SampleCell cargará sólo información de directorio de un instrumento; la muestra no se cargará hasta que el usuario elija el comando Load Sample. Este método es útil para abrir bancos o instrumentos demasiado grandes para cargar en la tarjeta SampleCell.

Unload Sample

Descarga la muestra seleccionada actualmente pero conserva la referencia de archivo y los límites de zona de velocidad y grupo de notas.

Reload Sample

Se utiliza para cargar una versión recién editada de una región o una muestra. Si modifica una muestra o una región, la muestra original permanece en SampleCell hasta que se actualice mediante este comando.
Capítulo 8: Interfaz SampleCell II 93

Change Sample

Permite cargar una nueva muestra en la zona/grupo de notas que haya seleccionado. También se aplicarán a la nueva muestra los demás parámetros configurados (punto de inicio, afinación, etc.).

Sample Parameters

Abre o activa la ventana Sample Parameters para la muestra de instrumento seleccionada.
La ventana Sample Parameters también
puede abrirse haciendo doble clic en una muestra (es decir, en un grupo de notas o una zona de velocidad) desde la ventana Sample Map, o haciendo clic en el icono de diapasón con una muestra resaltada en la ventana Sample Map.
Ventana Sample Parameters
La parte superior de la ventana Sample Parameters contiene la siguiente información:
Instrument. El nombre del instrumento de
SampleCell que contiene el archivo de la muestra seleccionada actualmente.
File. El nombre del archivo de la muestra
seleccionada actualmente.
Size. El tamaño de la región o del archivo
que esté seleccionado.
Volume. La ubicación del archivo de la
muestra seleccionada actualmente.
Region. La región seleccionada
actualmente.
Time. La duración del archivo o de la región
(en segundos). A continuación se describen los parámetros
de muestra globales (es decir, afectan a todos los instrumentos que usen copias de la muestra seleccionada actualmente):
Sample Start Coarse. Ajusta el punto de
inicio de la muestra en la duración total de la misma.
Sample Start Medium. Permite realizar
ajustes precisos del parámetro Sample Start Coarse.
Sus Loop Fine Tune. Especifica la afinación
precisa del tono de la muestra durante el bucle de sostenimiento. Este control deslizante sólo está disponible con muestras que contienen dos bucles.
Sus/Rel (Rel) Loop Fine Tune. Especifica la
afinación precisa del tono del bucle Sus/Rel (sostenimiento) o Rel (liberación) de una muestra. Este control deslizante no está disponible con muestras que no contienen bucles. Cuando la muestra tiene un solo bucle, el control deslizante Sus/Rel permite afinar con precisión el audio que se va a reproducir en la etapa de sostenimiento y de liberación. Con muestras de dos bucles, este control deslizante se convierte en el control Rel y permite afinar el audio en bucle en la fase de liberación del sonido.
Sample Fine Tune. Especifica la afinación
precisa general del tono de la muestra.
Sus Loop Enable. Esta opción activa el bucle
de sostenimiento. Haga clic en ella para activarla y desactivarla. Sólo está disponible con muestras de dos bucles.
Guía de SampleCell II94
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