Oregon Scientific Superman Laptop Advance User Manual

SupermanTM Laptop Advance
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Caro Genitore/Educatore,
Disegnato per divertire, il Superman™ Laptop Advance viene corredato di
stimolanti giochi per apprendere, e attivitá che daranno un
contributo speciale allo sviluppo del vostro bambino.
Per promuovere le sue abilitá vengono presentate attivitá
di vocabolario, memoria, logica, matematica e musica.
Il Superman™ Laptop Advance fornisce un'affidabile e realistica
introduzione al computer e incoraggia creativitá e apprendimento indipendente.
Il Superman™ Laptop Advance é superdivertente!
SUPERMAN and all related characters and elements are trademarks of and © DC Comics. (s06) SUPERMAN e tutti i caratteri ed elementi associati sono marchi registrati della DC Comics. (s06)
“SUPERMAN (THEME)” (John Williams) (C) 1987 WARNER-TAMERLANE PUBLISHING CORP. (BMI) ALL RIGHTS RESERVED. USED BY PERMISSION.
14 Pendolo della giustizia 11 MEMORIA 11
15 Supervelocitá 11 16 Vista a raggi X 12 17 Sfida la memoria 12 18 Ricorda le forme 12 19 Sequenza di forme 13 20 Identifica 13
LOGICA 14
21 Ricarica di energia 14 22 Fila di numeri 14 23 Fila di lettere 14 24 Differenza 14 25 Sequenza di suoni 15
GIOCHI 15 26 Mattoni 15 27 Salta l’ostacolo 15 28 In trappola! 16
MUSICA 16 29 Marcia Melodica 16 30 Compositore 16
Capitolo 5 17 Risoluzione immediata di problemi
Contenuti
Contenuti
Capitolo 1 1
Nozioni generali sul tuo Superman™Laptop Advance
Capitolo 2 3 Per cominciare
Capitolo 3 7 Utili caratteristiche e comandi
Capitolo 4 8
Attivitá
PAROLIAMO 8
01 La Fattoria delle parole 8 02 Risolvi l’enigma 8 03 Codice da decifrare 8 04 Catturami! 9 05 Spazi vuoti 9 06 Test di sillabe 9 07 Sospeso nel vuoto 9
MATEMATICA 10 08 Conta le forme 10
09 Calcoli matematici 10 10 Calcoli matematici 10 11 Addizione 10 12 Sottrai le forme 11 13 Sottrazione 11
Il Superman™ Laptop Advance é corredato delle seguenti parti. Per favore contatta il tuo rivenditore se manca qualche parte.
1 - Prodotto 2 - Manuale Istruzioni
1
Nozioni generali sul tuo Superman™ Laptop Advance
Caratteristiche
30 Attivitá in Inglese e
Italiano!
• Vocabolario
• Matematica
• Memoria
• Logica
• Giochi
• Musica
Capitolo 1
Capitolo 1
fermo di sicurezza
prodotto
schermo a cristalli liquidi
tasto comando
tasti freccia per il cursore direzionale, sinistra, destra, in alto, in basso
Manuale Istruzioni
tasto comando
tastiera
audifono
tasto di apertura
2
Caratteristiche esterne
adattatore
coperchio batterie
requisiti di batteria e adattatore
auricolare
parte
superiore
interruttore ACCENDI/SPEGNI
3
Capitolo 2
Capitolo 2
Per cominciare
Il Superman™ Laptop Advance funziona con tre batterie di formato AA o un adattatore AC 6V.
Installazione della batteria
1. Assicurarsi che l'unitá sia spenta.
2. Aprire il coperchio della batteria nel retro.
3. Inserire 3 batterie di tipo AA (notare la giusta polaritá + -).
4. Rimettere il coperchio.
Connessione Adattatore AC
Per favore spegnere l'unitá prima di inserire l'adattatore AC. L'unitá può essere altrimenti danneggiata. Inserire l'adattatore nella propria presa (di tipo positivo) nel retro dell'unitá. Attaccare l'adattatore a una spina nella parete.
Avvertenze
• Non mischiare diversi tipi di batterie o nuove e usate.
• Usare solo batterie dello stesso tipo o equivalenti come raccomandato.
• Rimuovere tutte le batterie per cambiarle.
• Rimuovere le batterie dall'unit
á
se questa non verrá usata per
un lungo periodo.
• Non usare batterie bruciate. Non ricaricare batterie non ricaricabili.
• Batterie di tipo ricaricabile devono essere rimosse dal gioco prima di essere ricaricate.
• Batterie di tipo ricaricabile devono essere ricaricate in supervisione di un adulto.
• Rimuovere batterie scariche dal gioco.
• Non causare corti circuiti ai cavi terminali.
Avvertenze
• L'unitá non deve essere connessa a un generatore di corrente superiore ai 6V.
• Usare solo l'adattatore raccomandato.
• L'adattatore non é un giocattolo.
• Non causare corti circuiti ai cavi terminali.
• Se si vuole pulire il gioco con liquidi bisogna disconnetterlo dal generatore di corrente prima della pulizia.
• La connessione all'adattatore AC/DC NON é adatta per bambini al di sotto dei 3 anni e deve essere supervisionata da un adulto.
4
Autospegnimento
Il Superman™ Laptop Advance si spegne automaticamente dopo alcuni secondi se non riceve alcun imput da parte del giocatore.
Auricolare
Collegare una cuffia o auricolari per ascoltare i suoni.
Pulizia e manutenzione
Il prodotto dovrebb'essere regolarmente esaminato per danno alla chiusura o ad altre sue parti. In caso di danno non deve essere utilizzato fino al momento della riparazione avvenuta. Rimuovere sempre le batterie prima della pulizia. Asciugare con un panno asciutto.
Non bagnare il prodotto.
Non smontare il prodotto.
Cominciare a usare il Superman™ Laptop Advance
Ci sono due modi per accendere l'unitá.
1. Quando l'unitá é chiusa, rimuovere l'etichetta "Prova!" e accendere l'interruttore principale situato nel retro. Muovere la mano aperta nell'aria con il palmo rivolto sopra lo Scudo-S e il coperchio si aprirá automaticamente accendendo l'unitá per cominciare.
2. In alternativa, premere il tasto Aprire per sollevare il coperchio e premere il tasto nell'angolo in alto a destra sulla tastiera. Ricordarsi di spegnere l'unitá alla fine premendo lo stesso tasto o chiudendo il coperchio. Assicurarsi che l'interruttore nel retro sia ACCESO.
Per favore Notare:
Evitare di collocare l'unitá sotto una lampada da tavolo o di esporla a fonti elettriche poichè ció potrebbe alterarne la sensibilitá.
Quando l'unitá é spenta non collocarla sotto fonti di calore o lampade da tavolo
poichè l'accensione o spegnimento di questi può causarne l'immediata accensione.
Tastiera
La tastiera di Superman™ Laptop Advance é uguale a quella di un computer in tutte le sue parti.
Tasto Configura
Premere il tasto per aggiustare il volume o effettuare contrasti sullo schermo. Premere il tasto del cursore direzionale su e giù per evidenziare le configurazioni di volume
e contrasti sullo schermo. Premere a destra o a sinistra del cursore direzionale per aggiustare le configurazioni
Tasto Forma
Usa i tasti nei giochi "Ricorda la forma" e "Sequenza di forme" per dare la risposta.
5
?
/
T
ry Me
Tag
?
/
etichetta "Prova!"
6
T
asto Risposta
Se ti blocchi in una risposta puoi premere il tasto per vedere quella corretta. In tal caso non avrai nessun punteggio.
Tasto Menu
Premi il tasto alla selezione menu dei giochi.
Tasto Aiuto
Premi il tasto per ricevere un indizio sulla risposta. Non tutti i giochi hanno questa funzione. Usare un suggerimento va a scapito del punteggio finale disponibile per la risposta.
Tasto Ripeti
Premi il tasto per ascoltare di nuovo le istruzioni del gioco. Nel gioco Compositore il tasto fará suonare di nuovo la tua composizione.
Tasto Luce retrospettiva
Il tasto controlla i cristalli liquidi della luce interna. Si possono usare tre stadi, spento, debole o illuminato.
Tasto Demo
Il tasto attiva la dimostrazione del prodotto.
Tasto Cursore Direzionale (tasti freccia)
Il Superman™ Laptop Advance viene con un tasto cursore direzionale che si trova in basso sulla tastiera. Il tasto cursore direzionale può essere usato in molti giochi. Il tasto cursore direzionale può essere premuto in alto, in basso, a sinistra o a destra; questo muoverá la direzione del cursore. Premendo il tasto Comando vicino a quello del cursore direzionale sará data la risposta selezionata.
7
Capitolo 3
Capitolo 3
Utili caratteristiche e comandi
Missione (Selezione dei giochi)
Superman™ Laptop Advance ha 30 missioni-attivitá in Inglese e 30 in Italiano. Quando accendi l'unitávedrai il codice Missione sullo schermo. Scegli la missione desiderata dal menu.
Tentativi
Per la maggiorparte dei giochi hai tre tentativi per ogni domanda. Dopo tre risposte sbagliate il Superman™ Laptop Advance rivelerá la risposta corretta. Questo non si verifica per tutti i giochi. Se non si riceve input dopo circa 30 secondi, il Superman™ Laptop Advance ripeterá le istruzioni puntuale.
Livelli
Per la maggiorparte dei giochi hai un minuto per rispondere a ogni domanda. Se non riesci a rispondere entro dato tempo sará conteggiata come una risposta sbagliata. L'orologio riparte ad ogni tentativo non corretto.
Limite di tempo
Per la maggiorparte dei giochi hai un minuto per rispondere a ogni domanda. Se non riesci a rispondere entro dato tempo sará conteggiata come una risposta sbagliata. L'orologio riparte ad ogni tentativo non corretto.
Capitolo 4
Capitolo 4
Attivitá
PAROLIAMO
(01) La fattoria delle parole
Espandi il tuo vocabolario
1. Per selezionare l'argomento sullo schermo usa il cursore-Tasti Freccia in alto e in basso.
2. Il Superman™ Laptop Advance mostrerá un'animazione e poi mostra e dice la parola.
3. Usa il cursore-Tasti Freccia in alto e in basso tra un'animazione e l'altra.
4. Non sono previsti suggerimenti in questo gioco.
(02) Risolvi l’enigma
Trova la parola animata.
1. Il Superman™ Laptop Advance mostra un'animazione
2. Scegli la parola di cui hai appena visto l'immagine.
3. Per selezionare la risposta usa il cursore in alto e in basso.
4. Per ogni domanda viene previsto un suggerimento. Se premi il tasto Aiuto la risposta sbagliata verrá cancellata. In tal caso perderai un punto.
(03) Codice da decifrare
1. Viene mostrata un'animazione della parola.
2. La parola appare con le lettere mischiate in alto sullo schermo.
3. Trova come scrivere correttamente la parola e digitala usando i tasti delle lettere.
4. Sono previsti due suggerimenti per ogni domanda. Ogni volta che premerai il tasto Aiuto avrai una lettera corretta. In tal caso perderai un punto.
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(03)
(02)
(01)
(04) Catturami!
Usa la mano per eliminare la lettera in più nella parola.
1. Il Superman™ Laptop Advance mostra una parola con una lettera in più.
2. Trova la lettera.
3. Sposta la mano sulla lettera muovendo il cursore verso destra e sinistra.
4. Premi il tasto o uno dei due tasti "comando" per eliminare la lettera.
5. Non ci sono suggerimenti in questo gioco.
(05) Spazi vuoti
1. Viene mostrata un'animazione della parola.
2. Inserisci la lettera che manca per scrivere la parola corretta.
3. Non ci sono suggerimenti in questo gioco.
(06) Test di sillabe
1. Il Superman™ Laptop Advance mostra un'animazione e ti chiede di scrivere la parola.
2. Digita la parola. Il Superman™ Laptop Advance non ti permetterá di inserire una lettera sbagliata.
3. Sono previsti due suggerimenti per ogni parola. Ti sará data una lettera corretta per ogni aiuto chiesto. Perderai un punto se userai il tasto .
(07) Sospeso nel vuoto
Indovina la parola nascosta
1. Il Superman™ Laptop Advance mostra in basso sullo schermo un numero di spazi vuoti che rappresentano le lettere della parola nascosta.
2. Seleziona una lettera premendo un tasto qualsiasi.
3. Se la lettera é contenuta nella parola, apparirá nello spazio corretto.
4. Se la lettera é sbagliata e non é contenuta nella parola allora apparirá in alto.
5. Continua a indovinare le lettere finchè avrai indovinato la parola.
6. Per ogni lettera scelta sbagliata, il peso della roccia che Superman™ sta sopportando diventerá maggiore fino a quando non ce la fará più.
7. Due suggerimenti sono previsti per ogni parola. Premendo avrai la parola o una lettera. In tal caso perderai un punto.
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(07)
(06)
(05)
(04)
MATEMATICA
(08) Conta le forme
Conta le forme.
1. Il Superman™ Laptop Advance mostra un gruppo di forme.
2. Conta le forme e digita i numeri per dare la tua risposta.
3. Non ci sono suggerimenti in questo gioco.
(09) Calcoli matematici
Scegli il simbolo di operazione corretto per risolvere l'equazione.
1. Un'equazione incompleta appare sullo schermo.
2. Scegli il simbolo di operazione corretto per completare l'equazione. Puoi farlo evidenziando il simbolo sulla sinistra dello schermo con l'aiuto del cursore in alto o in basso. Puoi anche scegliere il segno "-" premendo il tasto
e scegliere il segno "+" premendo + .
3. Premi il tasto per dare la tua risposta
4. Non sono previsti suggerimenti per questo gioco.
(10) Aggiungi le forme
Aggiungi le forme
1. Il Superman™ Laptop Advance mostra un'equazione formata da forme.
2. Decidi la risposta e digitala usando i tasti dei numeri corrispondenti.
3. Non verranno dati suggerimenti in questo gioco.
(11) Addizione
Aggiungi le figure.
1. Il Superman™ Laptop Advance mostra un'equazione.
2. Decidi la risposta e digitala usando i tasti dei numeri corrispondenti.
3. Non sono previsti suggerimenti.
10
(11)
(10)
(08)
(09)
(12) Sottrai le forme
Sottrai le forme
1. Il Superman™ Laptop Advance mostra un'equazione.
2. Decidi la risposta e digitala usando i tasti dei numeri corrispondenti.
3. Non ci sono suggerimenti in questo gioco.
(13) Sottrazione
Sottrai le figure
1. Il Superman™ Laptop Advance mostra un'equazione.
2. Decidi la risposta e digitala usando i tasti dei numeri corrispondenti.
3. Non sono previsti suggerimenti.
(14) Pendolo della giustizia
Trova l'equazione minore o maggiore.
1. Il Superman™ Laptop Advance mostra due equazioni sui due lati di un pendolo.
2. Decidi quale lato del pendolo ha un totale maggiore o minore.
3. Usa il cursore verso destra o sinistra per dare la risposta.
4. Premi il tasto o uno dei due tasti "comando" per dare la risposta.
5. Viene dato un suggerimento per ogni equazione. Se premi verrá rivelato il risultato dell'equazione evidenziata. Perderai un punto in tal caso.
MEMORIA MANIA
(15) Supervelocitá
Ricorda la sequenza dei numeri che volano.
1. Alcuni numeri passano davanti allo schermo.
2. Ricorda la sequenza e digitala usando i tasti numerici.
3. Quando digiti la sequenza giusta automaticamente avrai dato la risposta.
4. Avrai a disposizione due suggerimenti per ogni domanda. Riceverai un numero corretto per ogni volta che digiterai il tasto . In tal caso peró perderai un punto.
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(14)
(13)
(12)
(15)
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