Nokia NGAGE User Manual [es]

DECLARACIÓN DE CONFORMIDAD Nosotros, NOKIA CORPORATION declaramos bajo nuestra única responsabilidad, que el producto NEM-4 se adapta a las condiciones dispuestas en la Normativa del consejo siguiente: 1999/5/CE. Existe una copia de la Declaración de conformidad disponible en la dirección http://www.nokia.com/phones/declaration_of_conformity/
Queda prohibida la reproducción, transferencia, distribución o almacenamiento de todo o parte del contenido de este documento bajo cualquier forma sin el consentimiento previo y por escrito de Nokia. Nokia, Nokia Connecting People y N-Gage son marcas comerciales o registradas de Nokia Corporation. El resto de los productos y nombres de compañías aquí mencionados pueden ser marcas comerciales o registradas de sus respectivos propietarios. El tono Nokia es una marca de sonido de Nokia Corporation. Este producto incluye software con licencia de Symbian Ltd © 1998-2002 © 1998-2002 Symbian Ltd. Reservados todos los derechos. Symbian y Symbian OS son marcas comerciales de Symbian Ltd. Reservados todos los derechos.
Java™ and all Java-based marks are trademarks or registered trademarks of Sun Microsystems, Inc. SE PROHÍBE EL USO DE ESTE PRODUCTO DE CUALQUIER FORMA QUE CUMPLA CON EL ESTÁNDAR VISUAL MPEG-4, CON LA EXCEPCIÓN DEL USO DIRECTAMENTE RELACIONADO CON (A) DATOS O INFORMACIÓN (i) GENERADOS POR UN CONSUMIDOR Y OBTENIDOS DE ÉL SIN CARGO ALGUNO Y, POR TANTO, NO INHERENTES A UNA ACTIVIDAD COMERCIAL, NI (ii) PARA USO PERSONAL EXCLUSIVO; Y (B) OTROS USOS QUE MPEG LA, L.L.C. HAYA AUTORIZADO DE FORMA ESPECÍFICA E INDEPENDIENTE. USE OF THIS PRODUCT IN ANY MANNER THAT COMPLIES WITH THE MPEG-4 VISUAL STANDARD IS PROHIBITED, EXCEPT FOR USE DIRECTLY RELATED TO (A) DATA OR INFORMATION (i) GENERATED BY AND OBTAINED WITHOUT CHARGE FROM A CONSUMER NOT THEREBY ENGAGED IN A BUSINESS ENTERPRISE, AND (ii) FOR PERSONAL USE ONLY; AND (B) OTHER USES SPECIFICALLY AND SEPARATELY LICENSED BY MPEG LA, L.L.C. Stac ®, LZS ®, ©1996, Stac, Inc., ©1994-1996 Microsoft Corporation. Includes one or more U.S. Patents: No. 4701745, 5016009, 5126739, 5146221, and 5414425. Other patents pending. Hi/fn ®, LZS ®,©1988-98, Hi/fn. Includes one or more U.S. Patents: No. 4701745, 5016009, 5126739, 5146221, and 5414425. Other patents pending. Part of the software in this product is © Copyright ANT Ltd. 1998. Reservados todos los derechos. m-Router Connectivity Components © 2000-2002 Intuwave Limited. Reservados todos los derechos. (www.intuwave.com) US Patent No 5818437 and other pending patents. T9 text input software Copyright (C) 1997-2003. Tegic Communications, Inc. Reservados todos los derechos. Nokia opera con una política de desarrollo continuo y se reserva el derecho a realizar modificaciones y mejoras en cualquiera de los productos descritos en este documento sin previo aviso. Nokia no se responsabilizará bajo ninguna circunstancia de la pérdida de datos o ingresos ni de ningún daño especial, incidental, consecuente o indirecto, independientemente de cuál sea su causa. El contenido del presente documento se suministra tal cual. Salvo que así lo exija la ley aplicable, no se ofrece ningún tipo de garantía, expresa o implícita, incluida, pero sin limitarse a, la garantía implícita de comerciabilidad y adecuación a un fin particular con respecto a la exactitud, fiabilidad y contenido de este documento. Nokia se reserva el derecho de revisar o retirar este documento en cualquier momento sin previo aviso. La disponibilidad de productos concretos puede variar de una región a otra. Consulte con su distribuidor Nokia más cercano. Bluetooth is a registered trademark of Bluetooth SIG, Inc. 9361507 Edición 2 ES
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Contenido

Para su seguridad.......................................6
Información general ..................................8
Modo standby.........................................................................8
Menú .....................................................................................10
Listas de opciones...............................................................11
Ayuda en línea.....................................................................11
Barra de navegación: mover horizontalmente ........... 12
Acciones comunes a todas las aplicaciones................12
Control de volumen............................................................13
Conectar y utilizar los cables suministrados............... 15
Memoria compartida ......................................................... 16
Utilizar la consola de juegos
como teléfono ......................................... 17
Realizar una llamada.........................................................17
Responder a una llamada.................................................19
Registro: registro de llamadas y registro general...... 21
Directorio SIM......................................................................25
Tarjeta de memoria ............................................................25
Juegos ...................................................... 29
Comenzar a jugar................................................................29
Comenzar un juego entre dos jugadores...................... 29
Comenzar un juego entre varios jugadores................. 30
Reproductor de música y radio.............. 31
Reproductor de música......................................................31
Radio .......................................................................................33
Utilizar la radio ....................................................................35
Ajustes ..................................................... 40
Cambiar ajustes generales................................................40
Ajustes de dispositivo.........................................................40
Ajustes de llamadas............................................................42
Ajustes de conexión............................................................43
Fecha y hora..........................................................................48
Seguridad...............................................................................49
Restricción de llamadas
(servicio de red)....................................................................52
Red...........................................................................................53
Ajustes de accessorios........................................................53
Guía.......................................................... 54
Crear tarjetas de contacto................................................54
Copiar contactos entre la tarjeta SIM
y la memoria de la consola de juegos ...........................54
Editar tarjetas de contacto...............................................55
Ver una tarjeta de contacto .............................................56
Gestionar grupos de contactos........................................60
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Imágenes y Captura de pantalla ............61
Imágenes...............................................................................61
Captura pantalla .................................................................64
RealOne Player™ ......................................66
Media Guide.........................................................................67
Reproducción de archivos multimedia .........................67
Envío de archivos multimedia......................................... 68
Cambiar ajustes...................................................................68
Mensajes...................................................70
Mensajes: información general.......................................71
Escribir texto........................................................................ 72
Crear y enviar mensajes nuevos .....................................75
Buzón entrada: recibir mensajes.................................... 81
Mis carpetas ........................................................................84
Buzón de correo .................................................................. 84
Buzón salida......................................................................... 89
Ver mensajes en una tarjeta SIM...................................89
Información de célula (servicio de red)........................ 89
Editor de comandos de servicio......................................90
Ajustes de Mensajes........................................................... 90
Modos.......................................................96
Cambiar de modo................................................................ 96
Personalizar modos ............................................................ 96
Modo Fuera de línea ..........................................................97
Agenda......................................................99
Crear entradas de Agenda................................................99
Configurar alarmas de Agenda .....................................102
Enviar entradas de Agenda............................................102
Importar datos...................................................................102
Extras y Multimedia..............................103
Favoritos..............................................................................103
Tareas ...................................................................................104
Calculadora.........................................................................104
Conversor ............................................................................105
Notas ....................................................................................106
Reloj......................................................................................106
Compositor..........................................................................107
Grabadora............................................................................109
Servicios (XHTML).................................110
Pasos básicos para acceder............................................110
Configurar la consola de juegos para el servicio de
navegador............................................................................110
Establecer una conexión.................................................111
Ver favoritos.......................................................................112
Navegar................................................................................113
Descargar.............................................................................114
Finalizar una conexión....................................................115
Ajustes del navegador......................................................116
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Aplicaciones (Java™)............................. 117
Instalar aplicaciones Java...............................................118
Configurar aplicaciones Java.........................................119
Gestor: instalar aplicaciones
y software.............................................. 120
Instalar software...............................................................121
Eliminar software..............................................................122
Ver consumo de memoria...............................................122
Conectividad.......................................... 123
Conexión Bluetooth .........................................................123
Conectar la consola de juegos a un ordenador........128
Sinc. - sincronización remota.......................................129
Cómo solucionar los problemas........... 131
Preguntas y respuestas ...................................................132
Información sobre la batería ............... 135
Cuidado y mantenimiento.................... 136
Importante información
sobre seguridad..................................... 137
Indice......................................................142
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Para su seguridad

Lea estas sencillas instrucciones. No respetar las normas puede ser peligroso o ilegal. En este manual encontrará información más detallada.
Cuando utilice las funciones de este producto, cumpla con los derechos de privacidad de los demás y obedezca todas las leyes.
No encienda el dispositivo donde el uso de teléfonos móviles esté prohibido o si puede causar interferencias o comportar algún peligro.
LA PRECAUCIÓN EN CARRETERA ES LO PRINCIPAL No utilice el dispositivo
móvil mientras conduce. INTERFERENCIAS Todos los dispositivos
móviles pueden recibir interferencias que podrían afectar su rendimiento.
APAGUE EL TELÉFONO EN LOS HOSPITALES Siga todas las normativas
existentes. Apague el dispositivo cuando se encuentre cerca de un aparato médico.
APAGUE EL TELÉFONO EN LOS AVIONES
El uso de dispositivos sin cables, como los teléfonos móviles, puede causar interferencias en los aviones.
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APAGUE EL TELÉFONO EN LAS GASOLINERAS No utilice el dispositivo
en áreas de servicio. No lo utilice cerca de combustible o de productos químicos.
APAGUE EL TELÉFONO CERCA DE MATERIALES EXPLOSIVOS No utilice
el dispositivo en lugares donde se realicen explosiones. Observe las restricciones y siga todas las normativas existentes.
UTILÍCELO RAZONABLEMENTE Utilícelo sólo en posición normal, como se indica en esta guía. No toque la antena si no es necesario.
SERVICIO TÉCNICO CUALIFICADO
Únicamente debe instalar o reparar el equipo personal del servicio técnico cualificado.
MEJORAS Y BATERÍAS Utilice únicamente mejoras y baterías aprobados por el fabricante. No conecte productos que sean incompatibles.
RESISTENCIA AL AGUA El dispositivo no es resistente al agua. Manténgalo seco.
COPIAS DE SEGURIDAD Recuerde hacer copias de seguridad de toda la información importante.
CONEXIÓN CON OTROS DISPOSITIVOS Si desea conectarse con otro dispositivo, antes lea la guía del usuario correspondiente para conocer con detalle las instrucciones de seguridad. No conecte productos que sean incompatibles.
LLAMADAS DE EMERGENCIA Asegúrese de que el dispositivo está encendido y el teléfono en servicio. Pulse tantas veces como
sea preciso (por ejemplo, para salir de una llamada, para salir de un menú, etc.) para borrar la pantalla. Marque el número de emergencia y pulse . Indique su ubicación. No interrumpa la llamada hasta que se le indique.
Servicios de red
El dispositivo móvil descrito en esta guía ha sido aprobado para su uso en redes EGSM 900 y GSM 1800 y 1900.
Algunas funciones incluidas en esta guía se denominan Servicios de red. Se trata de servicios especiales que debe contratar con su operador de telefonía móvil. Para disponer de los servicios de red, antes debe
contratarlos con el proveedor de servicios y obtener las instrucciones necesarias para su uso.
Nota: es posible que algunas redes no admiten
todos los caracteres o servicios que dependen del idioma.
Cargadores y mejoras
Nota: antes de usar un cargador, compruebe
el número del modelo para saber si es compatible. Este dispositivo está diseñado para ser utilizado con la alimentación proporcionada por ACP-12, LCH-9 y LCH-12.
AVISO: utilice únicamente las baterías, cargadores
y mejoras aprobados por Nokia para este modelo determinado de dispositivo. El uso de cualquier otro tipo anulará toda aprobación o garantía del dispositivo, y puede resultar peligroso.
Para conocer la disponibilidad de las mejoras aprobadas, póngase en contacto con su distribuidor.
Cuando desconecte el cable de alimentación de cualquier mejora, sujete el enchufe y tire del mismo, no del cable.
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7

1. Información general

La consola de juegos móvil Nokia N-Gage™ ofrece las funciones Juegos y Música, así como diversas funciones que son muy útiles para el uso diario, como Teléfono, RealOne Player™, Mensajes, Reloj, Despertador, Calculadora y Agenda.
Información general
Pegatinas incluidas en el paquete
• Las pegatinas incluidas en el paquete de ventas contienen información importante para fines de soporte al cliente y servicio. El paquete de ventas también incluye instrucciones sobre el uso de dichas pegatinas.

Modo standby

Los siguientes indicadores aparecen cuando la consola de juegos está preparada para el uso y el usuario no ha introducido ningún carácter. En este estado, la consola de juegos está en modo standby.
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8
A Indica la intensidad de la
señal de la red celular en su ubicación actual. Cuanto más alta es la barra, más intensa es la señal. El símbolo de antena sobre A se sustituye por el símbolo GPRS cuando Conexión de GPRS se ha ajustado a Si está disponible y hay una conexión disponible en la red o en la célula actual. Consulte ‘Paquete de datos (General Packet Radio Service, GPRS)’
y ‘GPRS’, pág. 48.
pág. 44 B Muestra un reloj analógico o digital. Consulte también
los ajustes de ‘Fecha y hora’
standbyImagen de fondo, pág. 41 C Indica en qué red celular se está utilizando actualmente
la consola de juegos. D Indica el nivel de carga de la batería. Cuanto más alta
es la barra, más potencia hay en la batería. E Barra de navegación: indica el modo que está activo.
Si el modo seleccionado es General, se muestra la fecha del día actual en lugar del nombre del modo. Si desea obtener
, pág. 48 y los ajustes de Modo
.
,
más información, consulte ‘Barra de navegación: mover horizontalmente’, pág. 12 y ‘Modos’, pág. 96.
F Indica los accesos directos asignados para las teclas de selección y .
Sugerencia: puede cambiar los accesos directos
de las teclas de selección y la imagen de fondo. Consulte los ajustes para ‘Modo standby’
Nota: la consola de juegos tiene un salvapantallas.
Si no hay acciones durante cinco minutos, se borra la pantalla y un salvapantallas se hace visible. Consulte la pág. 41 cualquier tecla.
. Para desactivar el salvapantallas, pulse
, pág. 8.

Indicadores relacionados con acciones

Es posible que se muestre uno o más de los iconos siguientes cuando la consola de juegos está en modo standby:
: indica que ha recibido mensajes nuevos en Buzón entrada en Mensajes. Si el indicador parpadea, queda poca memoria en la consola de juegos y debe borrar algunos datos. Si desea obtener más información, consulte ‘Memoria baja’
: indica que ha recibido un nuevo correo (servicio de red).
: indica que ha recibido uno o varios mensajes de voz.
Consulte ‘Llamar al buzón de voz’
, pág. 131.
, pág. 18.
: indica que hay mensajes en espera para ser enviados
en Buzón salida. Consulte la pág. 71
: se muestra cuando Aviso llam. entrante se ha ajustado a Silencio y Tono aviso mensaje a Desactivar en el modo que está activo. Consulte ‘Modos’
: indica que el teclado de la consola de juegos está
bloqueado.
: indica que hay una alarma activada. Consulte ‘Reloj’
.
pág. 106
: indica que Bluetooth está activado. Observe que,
cuando se transmiten datos vía Bluetooth, aparece .
: indica que todas las llamadas a la consola de juegos se desvían. : indica que todas las llamadas a la consola de juegos se desvían a un buzón de voz. Consulte ‘Ajustes para desvío de llamadas’ de dos líneas telefónicas, el indicador de desvío para la primera línea es y para la segunda . Consulte ‘Línea en uso (servicio de red)’, pág. 43.
: indica que puede realizar llamadas utilizando sólo la línea 2 (servicio de red). Consulte ‘Línea en uso (servicio de red)’, pág. 43.
.
, pág. 96.
, pág. 21. Si dispone

Indicadores de conexión de datos

• Cuando una aplicación establece una conexión de
datos, uno de los indicadores siguientes parpadea en modo standby.
,
Información general
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9
• Cuando un indicador aparece continuamente, la conexión está activada.
para una llamada de datos, para una llamada
de datos de alta velocidad,
aparece en lugar del símbolo de la antena cuando hay una conexión GPRS activa. para el caso en que la conexión GPRS se retiene durante llamadas de voz.
para una llamada de fax,
Información general
para una conexión Bluetooth.

Menú

• Pulse (tecla Menú)
para abrir la cuadrícula del Menú principal. En la cuadrícula del Menú, puede acceder a todas las aplicaciones de la consola de juegos.
Opciones del Menú:
Abrir, Lista / Cuadrícula, Mover, Mover a carpeta, Carpeta nueva, Ayuda y Salir.
Moverse por el Menú
• Pulse la tecla controlador en la parte superior , inferior , izquierda
, derecha para moverse por la cuadrícula del Menú.
Nota: puede pulsar la
tecla controlador para moverse diagonalmente al jugar.
Abrir aplicaciones o carpetas
• Desplácese a una aplicación o carpeta y pulse la tecla controlador en el medio (tecla azul 5) para abrirla.
Sugerencia: Seleccione OpcionesLista si desea
ver una lista de las aplicaciones.
Cerrar aplicaciones
• Retroceda pulsando Atrás cuantas veces sea necesario para regresar al modo standby o seleccione OpcionesSalir.
Si mantiene pulsada la tecla , la consola de juegos vuelve a modo standby y la aplicación queda abierta en segundo plano.
Nota: si pulsa , terminará la llamada,
aunque haya otra aplicación activa en la pantalla.
10
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Cuando apaga la consola de juegos, las aplicaciones se cierran y los datos que no se han guardado se guardan automáticamente.

Reorganizar el Menú

Puede reorganizar el Menú en el orden que desee. Puede poner las aplicaciones que menos utiliza en carpetas y mover las que usa más a menudo desde una carpeta a la cuadrícula del Menú. También puede crear carpetas nuevas.
1 Desplácese al elemento que desee mover y seleccione
OpcionesMover. Aparece una marca de verificación
junto a la aplicación.
2 Mueva la selección hasta donde desee que esté
la aplicación y pulse Aceptar.

Cambiar de una aplicación a otra

Si tiene varias aplicaciones abiertas y desea cambiar de una a otra: mantenga pulsada (tecla Menú). Se abre la ventana de cambio de aplicaciones, que muestra una lista de todas las aplicaciones que están abiertas. Desplácese a una aplicación y pulse para ir a ella.
Nota: si está quedándose sin memoria, la consola
de juegos podría cerrar algunas aplicaciones. La consola de juegos guarda todos los datos antes de cerrar una aplicación.

Listas de opciones

Opciones
En esta Guía del usuario, encontrará los comandos de la lista Opciones. Estas listas le indican los comandos que están disponibles en distintas vistas y situaciones.
Nota: los comandos disponibles cambian
en función de la vista en la que se encuentre.
Sugerencia: en ciertas situaciones, al pulsar la
tecla controlador, aparece una lista de opciones más breve que indica los comandos principales disponibles en la vista.

Ayuda en línea

La consola de juegos Nokia N-Gage incluye una ayuda en línea a la que se puede acceder desde cualquier aplicación que tenga una lista Opciones. Pulse la tecla para abrir la lista Opciones.
Información general
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Barra de navegación: mover horizontalmente

En la barra de navegación, podrá ver:
• flechas pequeñas o fichas que indican si hay más vistas, carpetas o archivos a los que se pueda mover.
• indicadores de edición, consulte ‘Escribir texto’ pág. 72
Información general
• otra información, por
.
ejemplo, en la fig., 2/14 significa que el gráfico actual es el segundo de 14 en la carpeta. Pulse para ver el siguiente gráfico.
,
Acciones comunes a todas las aplicaciones
Abrir elementos para visualización: cuando está viendo una lista de archivos o carpetas, para abrir un elemento, desplácese a él y pulse la tecla controlador o seleccione OpcionesAbrir.
Editar elementos: para abrir un elemento para editarlo, a veces es necesario abrirlo antes para visualización y después, seleccionar Opciones Editar, si desea cambiar su contenido.
Cambiar el nombre de elementos: para asignar un nombre nuevo a una carpeta o un archivo, desplácese al elemento y seleccione OpcionesRenombrar.
Eliminar o borrar elementos: desplácese al elemento y seleccione OpcionesBorrar o pulse . Para eliminar varios elementos a la vez, primero tiene que marcarlos. Consulte el siguiente párrafo: Marcar un elemento.
Marcar un elemento: hay varias formas de seleccionar elementos en una lista.
• Para seleccionar elementos de uno en uno,
desplácese a uno y seleccione OpcionesMarcar/ Anul. marcarMarcar o pulse y la tecla controlador al mismo tiempo. Aparece una marca de verificación junto al elemento.
• Para seleccionar todos los elementos de la lista,
seleccione OpcionesMarcar/Anul. marcar Marcar todo.
Marcar varios elementos: mantenga pulsada la tecla y, al mismo tiempo, mueva la tecla controlador hacia abajo o hacia arriba. A medida que avanza la selección, aparece una marca de verificación junto a los elementos. Para finalizar la selección, detenga el desplazamiento con la tecla controlador y suelte . Una vez marcados todos los elementos que desee, puede moverlos o borrarlos seleccionando OpcionesMover a carpeta o Borrar.
• Para quitar la marca de un elemento, desplácese a él y seleccione OpcionesMarcar/Anul. marcarAnular marca o pulse y la tecla controlador al mismo tiempo.
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Crear carpetas: para crear una carpeta nueva, seleccione OpcionesCarpeta nueva. Tiene que asignar un nombre a la carpeta (máx. 35 letras).
Mover elementos a una carpeta: para mover elementos a una carpeta o entre carpetas, seleccione OpcionesMover a carpeta (no está visible si no hay carpetas disponibles). Si selecciona Mover a carpeta, se abre una lista de carpetas disponibles y también verá el nivel raíz de la aplicación (para sacar un elemento de una carpeta). Seleccione la ubicación a la que desee mover el elemento y pulse Aceptar.
Sugerencia: si desea obtener información acerca del modo de insertar texto y números, consulte ‘
Escribir texto’, pág. 72.
Buscar elementos
Con el campo de búsqueda, puede buscar nombres, archivos, carpetas o accesos directos. En ciertas situaciones, el campo de búsqueda no está visible automáticamente. Se puede activar seleccionando OpcionesBuscar o, simplemente, empezando a escribir letras.
1 Para buscar un elemento,
empiece a escribir texto en el campo de búsqueda.
La consola de juegos empieza inmediatamente a buscar coincidencias y mueve la selección a la mejor correspondencia. Para que la búsqueda sea más exacta, escriba más letras. La selección se moverá al elemento que mejor se corresponda con las letras.
2 Cuando haya encontrado el elemento correcto,
pulse para abrirlo.

Control de volumen

Cuando tenga una llamada activa o esté escuchando un sonido, pulse o para subir o bajar el nivel de volumen, respectivamente.
Iconos de volumen de voz:
- para modos auricular y manos libres portátil,
- para modo altavoz.
Sugerencia: el kit manos libres portátil es una forma divertida de utilizar la consola de juegos para realizar llamadas, jugar o escuchar música.

Altavoz

La consola de juegos tiene un altavoz para uso con manos libres. Para localizar el altavoz, consulte el gráfico con las distintas teclas y piezas en la Guía de inicio rápido. El altavoz permite hablar y escuchar con la consola de juegos desde una distancia corta sin tener que sujetarla junto al oído; por ejemplo, poniéndola en una mesa
Información general
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cercana. El altavoz se puede utilizar durante una llamada, con aplicaciones de sonido, y para ver mensajes multimedia. RealOne Player™ utiliza el altavoz de forma predeterminada cuando está viendo un vídeo. El uso del altavoz facilita el uso de otras aplicaciones durante una llamada.
Activar el altavoz
Para cambiar el uso del altavoz durante una llamada ya activa, seleccione OpcionesActivar el altavoz.
Información general
Suena un tono, aparece en la barra de navegación y el indicador de volumen cambia.
Importante: no se acerque la consola de juegos a la oreja cuando el altavoz esté funcionando, ya que el volumen podría ser muy alto.
El altavoz se tiene que activar por separado cada vez para las llamadas telefónicas, pero las aplicaciones de sonido como el Compositor y la Grabadora utilizan el altavoz como modo predeterminado.
Desactivar el altavoz
• Cuando tiene una llamada activa o se reproduce música, seleccione OpcionesActivar teléfono.

Conectar y utilizar el kit manos libres portátil

Puede escuchar la radio FM o el reproductor de música en la consola de juegos con el kit manos libres
estéreo HDD-2. Para realizar una llamada, utilice el teclado. Una vez establecida la llamada, podrá utilizar el kit manos libres portátil para hablar y escuchar.
Para conectar el kit manos libres HDD-2
Inserte el extremo del cable negro del kit manos libres portátil en la consola de juegos. De forma similar, inserte el cable gris del kit manos libres portátil en el conector (2).
El cable del kit manos libres portátil funciona como antena de la radio, por tanto, déjelo colgar libremente.
AVISO es posible que escuchar música a un volumen alto le dañe el oído. Para ajustar el nivel de volumen cuando se ha conectado un kit manos libres portátil a la consola de juegos, pulse o .
AVISO cuando se utiliza un kit manos libres portátil se reduce la posibilidad de escuchar sonidos externos.
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No utilice un kit manos libres portátil donde pueda poner en peligro su seguridad.
Para utilizar el kit manos libres portátil para recibir llamadas
Para responder a una llamada mientras utiliza el kit manos libres portátil, pulse el botón de control remoto (3) que se encuentra en la pieza del micrófono del kit manos libres portátil. Consulte ‘Para conectar el kit manos libres HDD­2’, pag. 14. Para finalizar la llamada, pulse de nuevo el mismo botón.

Conectar y utilizar los cables suministrados

Con el paquete de ventas, recibirá dos cables que podrá utilizar con la consola de juegos.
1 Puede conectar la consola de juegos a un sistema de
audio compatible (por ejemplo, un reproductor de CD)
con el cable de entrada de audio ADE-2 que se suministra (3).
Nota: la grabación debe controlarse desde el enchufe del kit manos libres portátil en el dispositivo externo. Ajuste el volumen en el dispositivo externo para que no se produzca distorsión.
2 Puede utilizar Nokia Audio Manager para
gestionar los archivos de sonido. Para conectar la consola de juegos a un PC compatible, utilice el cable DKE-2 USB Mini-B (1) que se suministra. Si desea obtener más información acerca de ‘ Audio Manager’, consulte la pág. 36.
Nota: cuando el cable USB esté conectado al Reproductor de música o a cualquier otra aplicación no se puede acceder a la tarjeta de memoria. Cuando extraiga el cable USB,
Información general
Nokia
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la tarjeta de memoria estará disponible para todas las aplicaciones.
3 Puede conectar la consola de juegos a sus propios
auriculares con el cable adaptador ADA-2 (2) que se suministra.
Importante: instale el software Nokia Audio
Manager para PC del CD-ROM al PC antes de conectar el cable DKE-2 USB Mini-B que se suministra.
Información general

Memoria compartida

Las siguientes funciones de la consola de juegos utilizan la memoria compartida: juegos, guía, mensajes cortos, multimedia, imágenes y señales de llamada, RealOne Player™, notas de la agenda y de tareas, y aplicaciones Java. El uso de cualquiera de estas funciones reduce la memoria disponible para otras funciones. Esto sucede especialmente cuando se realiza un uso intensivo de cualquiera de las funciones. Por ejemplo, al instalar muchos juegos o guardar muchas imágenes se puede utilizar toda la memoria compartida y la consola de juegos indicará que la memoria está llena. En este caso, borre parte de la información o de los juegos, las imágenes u otras entradas que utilicen la memoria compartida.
Nota: los temas musicales se almacenan
en la tarjeta de memoria y por tanto no utilizan la memoria compartida de la consola de juegos.
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2. Utilizar la consola de juegos como teléfono

Realizar una llamada

1 Con la pantalla en blanco,
escriba el nº tel., incluido el prefijo. Pulse o para mover el cursor. Pulse para eliminar un número.
Para llamadas
internacionales, pulse
dos veces para el
prefijo internacional (el carácter + reemplaza el código de acceso internacional) y, a continuación, marque el código de país, el prefijo sin 0 y el número de teléfono.
Nota: las llamadas que se describen aquí
como internacionales pueden ser en algunos casos llamadas entre regiones del mismo país.
2 Pulse para llamar al número. 3 Pulse para finalizar la llamada (o para
cancelar el intento de llamada).
Sugerencia: para ajustar el volumen durante
una llamada, pulse para subir y para bajar el nivel de volumen.
Nota: si pulsa , terminará la llamada,
aunque haya otra aplicación activa en la pantalla.
Hacer una llamada mediante una grabación, consulte ‘Hacer una llamada mediante una grabación’
, p. 58.
Hacer una llamada con el directorio de la Guía
1 Para abrir el directorio de la Guía, vaya a Menú
Guía.
2 Para buscar un contacto, desplácese al nombre que
desee. O introduzca las primeras letras del nombre. El campo Buscar se abre automáticamente y aparece una lista de contactos coincidentes.
3 Pulse para iniciar la llamada.
Si el contacto tiene más de un número de teléfono, desplácese al número y pulse para iniciar la llamada.
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Utilizar la consola de juegos como teléfono
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Llamar al buzón de voz

El correo de voz (servicio de red) es un contestador automático en el que las personas que no logran conectarse con usted pueden dejarle mensajes de voz.
• Para llamar a su buzón de voz, pulse y o bien, mantenga pulsada en modo standby.
• Si la consola de juegos solicita el número del buzón de voz, introdúzcalo y pulse Aceptar. Su operador de servicios puede facilitarle este número.
Consulte también ‘Ajustes para desvío de llamadas’
.
pág. 21 Cada línea telefónica puede disponer de su propio número
de buzón de voz; consulte ‘Línea en uso (servicio de red)’
.
pág. 43
Cambiar el número del buzón de voz
Para cambiar el número de teléfono del buzón de voz, vaya a MenúHerramientasBuzón de voz y seleccione OpcionesCambiar número. Introduzca
Utilizar la consola de juegos como teléfono
el número (facilitado por el proveedor de servicios) y pulse Aceptar.
Sugerencia: si el correo de voz requiere que
introduzca una contraseña cada vez que llame para escuchar sus mensajes de voz, podría añadir un número DTMF detrás del número del buzón de voz. De este modo, la contraseña se indicará automáticamente cada vez que llame al correo de voz. Por ejemplo, +44123 4567p1234# donde 1234 es la contraseña
,
y "p" inserta una pausa de aproximadamente dos segundos antes, o entre los caracteres DTMF.
Marcación rápida de un número de teléfono
Para ver la cuadrícula de marcación rápida, vaya
a Menú Herramientas Marc. rápida.
1 Asigne un número de teléfono a una tecla de marcación
rápida ( - ), consulte ‘Asignar teclas de marcación rápida’, pág. 58.
2 Ajuste la función del Menú Herramientas→ Ajustes
de llamadasMarcación rápida en Activada. Para
llamar al número: En modo standby, pulse la tecla
,
correspondiente a la marcación rápida y hasta que se inicie la llamada.
Realizar una llamada de multiconferencia
Las llamadas de multiconferencia son un servicio de red que permite hacer una llamada de multiconferencia con un máximo de seis participantes, incluido usted.
1 Llame al primero de los participantes. 2 Para llamar a un nuevo participante, seleccione
OpcionesLlamada nueva. Busque el número de
teléfono del participante en la memoria o escríbalo ypulse Aceptar. La primera llamada será retenida automáticamente.
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3 Cuando se responda la nueva llamada, sume al
primer participante a la multiconferencia. Seleccione
OpcionesMulticonferencia.
4 Para añadir una nueva
persona a la llamada, repita el paso 2 y seleccione Opciones
MulticonferenciaIncluir en multiconf.
Para mantener una
conversación privada con uno de los participantes: Seleccione Opciones MulticonferenciaPrivada. Desplácese al participante que desee y pulse Privada. La llamada de multiconferencia queda retenida en la consola de juegos y los otros participantes pueden seguir hablando entre ellos mientras usted tiene su conversación privada con un solo participante. Cuando finalice la conversación privada, seleccione Opciones Incluir en multiconf. para volver a la llamada de multiconferencia.
Para excluir un participante de la llamada de multiconferencia, seleccione Opciones MulticonferenciaExcluir particip., desplácese al participante y pulse Excluir.
Sugerencia: la forma más rápida de hacer
una nueva llamada es marcar el número y pulsar
para iniciar la llamada. La llamada
existente queda retenida automáticamente.
5 Para terminar la llamada de multiconferencia activa,
pulse .

Responder a una llamada

• Para responder a una llamada entrante, pulse o, si utiliza el kit manos libres portátil que se suministra, el botón de control remoto.
• Para finalizar una llamada entrante, pulse o, si utiliza el kit manos libres portátil que se suministra, el botón de control remoto.
Si no desea responder a una llamada, pulse . El llamante escuchará una señal de línea ocupada.
Cuando reciba una llamada, pulse Silenciar para silenciar inmediatamente la señal de llamada.
Sugerencia: para ajustar las señales de llamada
a distintos entornos y situaciones, por ejemplo, si desea que el teléfono esté en silencio, consulte
, pág. 96.
‘Modos’
Nota: puede ocurrir que la consola de juegos
asigne un nombre equivocado al número de teléfono. Esto ocurre si el número de teléfono del llamante no está almacenado en la Guía pero los últimos siete dígitos coinciden con otro número que si está. En este caso, la identificación de la llamada es incorrecta.
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Sugerencia: para finalizar todas las llamadas a la vez, seleccione Opciones Finalizar todas y pulse Aceptar.

Llamada en espera (servicio de red)

Si ha activado el servicio de Llamada en espera, la red le avisará cuando haya una nueva llamada entrante durante una llamada en curso. Consulte ‘Llamada en espera: (servicio de red)’, pág. 42.
1 Durante una llamada, pulse para responder a
la llamada en espera. La primera llamada será retenida. Para pasar de una llamada a otra, pulse Cambiar.
2 Para finalizar la llamada activa, pulse .
Sugerencia: si ha activado la función DesvíosSi
está ocupado para desviar las llamadas, por ejemplo, a su buzón de voz, cuando rechace una llamada entrante, ésta también se desviará. Consulte ‘Ajustes para desvío de llamadas’, pág. 21.
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Opciones durante una llamada

Muchas de las opciones que puede utilizar durante una llamada son los servicios de red. Pulse Opciones durante una llamada para acceder a alguna de las siguientes opciones:
Silenciar micrófono o Micrófono, Finaliz. llam. activa, Finalizar todas, Retener o Recuperar, Llamada nueva, Multiconferencia, Privada, Excluir particip., Responder y Rechazar.
Cambiar se utiliza para alternar entre la llamada activa
y la que se encuentra retenida. Transferir se utiliza para conectar una llamada entrante
o una llamada retenida con una llamada activa y desconectarse de ambas llamadas.
Enviar DTMF se utiliza para enviar cadenas de tonos DTMF, por ejemplo, contraseñas o números de cuentas bancarias.
Glosario: los tonos DTMF son los tonos que
escucha cuando pulsa las teclas numéricas en el teclado de la consola de juegos. Los tonos DTMF le permiten comunicarse con buzones de voz, sistemas telefónicos informatizados, por ejemplo:
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1 Introduzca los dígitos con - . Cada tecla que
pulse genera un tono DTMF que se transmite durante la llamada activa. Pulse repetidamente para producir: *, p (inserta una pausa de aproximadamente dos segundos antes de los caracteres DTMF o entre ellos) y w (si usa este carácter, la secuencia restante no se enviará hasta que pulse Enviar de nuevo durante la llamada). Pulse para producir #.
2 Para enviar el tono, pulse Aceptar.
Sugerencia: también puede almacenar una
secuencia de tonos DTMF para una tarjeta de contacto. Cuando llame al contacto, puede recuperar la secuencia. Añada tonos DTMF al número de teléfono o a los campos DTMF de una tarjeta de contacto.

Ajustes para desvío de llamadas

Vaya a MenúHerramientasDesvíos.
Cuando este servicio de red está activado, puede dirigir las llamadas entrantes a otro número, por ejemplo, el número de su buzón de voz. Si desea obtener más detalles, consulte a su proveedor de servicios.
• Seleccione una de las opciones de desvío. Por ejemplo, seleccione Si está ocupado para desviar las llamadas de voz cuando su teléfono esté ocupado o cuando rechace llamadas entrantes.
• Seleccione OpcionesActivar para activar la opción de desvío, Cancelar para desactivar la opción de desvío, o Verificar estado para comprobar si el desvío está activado o no.
• Para cancelar todos los desvíos activos, seleccione
OpcionesCancelar desvíos.
Si desea obtener información acerca de los indicadores de desvío, consulte ‘Indicadores relacionados con acciones’
.
pág. 9
Nota: no puede tener activados al mismo tiempo
la restricción de llamadas entrantes y el desvío de llamadas. Consulte ‘Restricción de llamadas (servicio de red)’, pág. 52.

Registro: registro de llamadas y registro general

Vaya a MenúExtras Registro.
En el registro, puede controlar llamadas telefónicas, mensajes cortos, conexiones de paquetes de datos y llamadas de fax y de datos que registra la consola de juegos. Puede aplicar un filtro al registro general para ver sólo un tipo de evento y crear nuevas tarjetas de contacto a partir de la información del registro.
Nota: las conexiones al buzón de correo remoto,
el centro de mensajes multimedia o las páginas del navegador aparecen como llamadas de datos o conexiones de paquetes de datos en el registro general de comunicaciones.
Sugerencia: para ver una lista de mensajes
enviados, vaya a MensajesEnviados.
,
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Registro de últimas llamadas

Vaya a MenúExtrasRegistro→ Últimas
llamadas.
La consola de juegos registra los números de llamadas perdidas, recibidas y enviadas, así como la duración y el coste aproximado de las llamadas. La consola de juegos registra las llamadas perdidas y recibidas, siempre que la red permita estas funciones y la consola de juegos esté encendida y dentro del área de servicio de la red.
Los iconos:
para las vistas de llamadas perdidas, para llamadas recibidas y para llamadas enviadas.
llamadas perdidas, recibidas y enviadas: Llamar, Utilizar número, Borrar, Borrar lista, Añadir a la Guía, Ayuda y Salir.
Llamadas perdidas y recibidas
Para ver una lista de los 20 últimos números de teléfono
Utilizar la consola de juegos como teléfono
desde los que le han intentado llamar sin lograrlo (servicio de red), vaya a RegistroÚltimas llamadasLlamadas perdidas.
Sugerencia: si ve una nota de llamadas perdidas
en modo standby, pulse Mostrar para acceder a la lista de llamadas perdidas. Para devolver la llamada, desplácese al nombre o el número de teléfono deseado y pulse .
Opciones de las vistas de
Para ver una lista de los últimos 20 números o nombres de los que ha aceptado llamadas (servicio de red), vaya a Registro Últimas llamadas Llamadas recibidas.
Números marcados
Sugerencia: pulse
en modo standby para abrir la vista de números marcados.
Para ver los últimos 20 números de teléfono a los que ha llamado o intentado llamar, vaya a Registro
Últimas llamadas Llam. enviadas.
Borrar las listas de últimas llamadas
• Para borrar todas las listas de últimas llamadas,
seleccione OpcionesBorrar últimas llam. en la vista principal de Últimas llamadas.
• Para borrar uno de los registros de llamadas, abra el
registro que desee eliminar y seleccione Opciones Borrar lista.
• Para borrar un evento determinado, abra un registro, desplácese al evento y pulse .

Duración de la llamada

Vaya a MenúExtrasRegistro Duración
de la llamada.
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Permite ver la duración de las llamadas salientes yentrantes.
Nota: el tiempo real de facturación de llamadas
del proveedor de servicio puede variar, dependiendo de las características de la red, los redondeos de facturación, etc.
Sugerencia: para ver el contador de duración de las
llamadas mientras tiene una llamada activa, seleccione
OpcionesAjustesMostrar durac. llam..
Borrar contadores de duración de las llamadas:
seleccione OpcionesPoner cont. a cero. Para ello, es preciso el código de bloqueo (consulte ‘Seguridad’ pág. 49
). Para borrar un evento determinado, desplácese
a él y pulse .
,

Costes de llamadas (servicio de red)

Vaya a MenúExtrasRegistro Costes
de llamada.
La función de costes de llamadas le permite controlar el coste de la última llamada o de todas ellas. Los costes de las llamadas se muestran por separado para cada tarjeta SIM.
Nota: la factura real por llamadas y servicios del
proveedor de servicio puede variar, dependiendo de las características de la red, los redondeos de facturación, los impuestos, etc.
Límite de costes de llamadas establecido por un proveedor de servicios
El proveedor de servicios puede limitar el coste de las llamadas a una determinada cantidad de pasos de consumo o unidades monetarias. Cuando el modo de consumo limitado está activo, sólo se pueden hacer llamadas mientras no se supere el límite de crédito existente (límite de costes de llamadas) y si se encuentra en una red que admita esta función. El número de pasos disponibles aparece durante una llamada y en modo standby. Cuando se han consumido todos los pasos, la nota Límite de coste llamadas alcanzado aparece en la pantalla. Póngase en contacto con su proveedor de servicios si desea obtener información sobre los precios de los pasos de consumo y el modo de consumo limitado.
Coste indicado como pasos de consumo o en moneda
• Puede configurar la consola de juegos para que indique el tiempo de conversación disponible en pasos de consumo o en su moneda. Para ello, puede ser necesario el código PIN2 (consulte la pág. 49 1 Seleccione OpcionesAjustesMostrar costes en.
Las opciones son Moneda y Pasos.
2 Si elige Moneda, aparece una nota que le pide
que escriba el precio unitario. Introduzca el coste de su red o unidad de crédito y pulse Aceptar.
3 Escriba un nombre para la moneda. Utilice una
abreviatura de tres letras, por ejemplo, EUR.
Nota: cuando no queden más unidades de carga
o monetarias, sólo pueden efectuarse llamadas al
).
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número de emergencia programado en la consola de juegos (p. ej. 911, 112 u otro número de emergencia oficial).
Establecimiento de un límite de coste de llamadas personal
1 Selecc. OpcionesAjustesLímite de coste de
llamadaActivar.
2 La consola de juegos le pide que introduzca el límite
en pasos. Para ello, tal vez necesite el código PIN2. Dependiendo del ajuste de Mostrar costes en escriba la cantidad de pasos de consumo o el importe en moneda.
Cuando se alcanza el límite de consumo personal, el contador se detiene en su valor máximo y la nota Poner a cero todos los contadores de coste de llamadas aparece en la pantalla. Para poder hacer llamadas, vaya a Opciones AjustesLímite de coste de llamadaDesactivar. Para ello, es necesario el código PIN2 (consulte la pág. 49
Borrar contadores de coste de llamadas: seleccione
Utilizar la consola de juegos como teléfono
OpcionesPoner a cero conts.. Para ello, es necesario el código PIN2 (consulte la pág. 49 determinado, desplácese a él y pulse .
). Para borrar un evento
).

Contador de datos GPRS

Vaya a MenúExtrasRegistroContador GPRS.
Permite controlar la cantidad de datos enviados y recibidos durante conexiones de paquetes de datos
(GPRS). Por ejemplo, le pueden cobrar las conexiones GPRS por la cantidad de datos enviados y recibidos.
Visualización del registro general de llamadas
Vaya a MenúExtrasRegistro y pulse
seguido de .
En el registro general, para cada evento de comunicación, puede ver el nombre del remitente o el destinatario, el número de teléfono, el nombre del proveedor de servicios o el punto de acceso.
Nota: los eventos
secundarios, como un mensaje corto enviado en varias partes y las conexiones de paquetes de datos, se registran como un evento de comunicación.
Iconos:
para eventos de comunicación entrantes, para eventos de comunicación salientes y
para eventos de comunicación perdidos.
Filtro del registro 1 Selecc. OpcionesFiltrar. Se abre una lista de filtros. 2 Desplácese a un filtro y pulse Selecc..
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Borrar el contenido del registro
• Para borrar el contenido del registro, seleccione OpcionesBorrar registro. Confirme pulsando SÍ.
Contador de paquetes de datos y contador de tiempo de conexión
• Para ver la cantidad de datos, medidos en kilobytes, que se han transferido y la duración de una conexión determinada, desplácese a un evento de entrada o de salida y seleccione OpcionesVer detalles.
Ajustes de registro
• Selecc. OpcionesAjustes. Se abre la lista de ajustes.
Duración del registro: los eventos del registro
permanecen en la memoria de la consola de juegos durante un número definido de días, tras lo cual se borran automáticamente para liberar memoria.
Nota: si selecciona Ningún registro, todo el
contenido del registro, el registro de Últimas llamadas y los informes de Entrega de mensajes se borran definitivamente.
• Para Mostrar durac. llam., Mostrar costes en, Límite
coste llamadas, consulte las secciones ‘Duración de la llamada’ y ‘Costes de llamadas (servicio de red)’ de este capítulo.

Directorio SIM

Vaya a MenúHerrams.Directorio
SIM.
La tarjeta SIM puede proporcionar servicios adicionales a los que se puede acceder. Consulte también ‘Copiar contactos entre la tarjeta SIM y la memoria de la consola de juegos’, pág. 54, Confirmar acciones de servicios SIM,
, Ajustes de marcación fija, pág. 50 y ‘Ver mensajes
pág. 51 en una tarjeta SIM’, pág. 89.
Abrir, Llamar, Contac. SIM nuevo, Editar, Borrar, Marcar/ Anul. marcar,Copiar a la Guía, Mis números, Detalles de SIM, Ayuda y Salir.
Nota: para más detalles sobre disponibilidad,
tarifas e información sobre los servicios SIM, póngase en contacto con el distribuidor de su tarjeta SIM: operador de red, proveedor de servicio u otro distribuidor.
• En el directorio SIM, puede ver los nombres y los números almacenados en la tarjeta SIM, puede editarlos o añadir y puede hacer llamadas.
Opciones del directorio SIM:

Tarjeta de memoria

Vaya a MenúHerramientas Tarjeta de
memoria.
Si tiene tarjeta de memoria puede usarla para almacenar los juegos, temas musicales, archivos multimedia como, por ejemplo, los videoclips y los archivos de sonido, imágenes, información de mensajes, así como para realizar
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copias de seguridad de la información de la memoria de la consola de juegos.
Importante: mantenga las tarjetas SIM pequeñas
fuera del alcance de los niños.
Nota: utilice sólo tarjetas compatibles multimedia
(MMC) con este dispositivo. Otras tarjetas de memoria, como las tarjetas Secure Digital (SD), no se ajustan a la ranura de la tarjeta MMC y no son compatibles con este dispositivo. Si utiliza una tarjeta de memoria que no sea compatible puede dañar la tarjeta de memoria además de la consola de juegos, y los datos almacenados en la tarjeta no compatible se pueden perder.
Nota: si desea más información sobre el uso de la
tarjeta de memoria con otras funciones y aplicaciones de la consola de juegos, podrá obtenerla en las secciones que describen dichas funciones y aplicaciones.
Utilizar la consola de juegos como teléfono
memoria: Copia seg. mem. dis., Restaurar de tarj., Format. tarj. mem., Nombre tarj. mem., Fijar contraseña, Cambiar contraseña, Eliminar contraseña, Desbloq. tarj. mem., Detalles de memoria, Ayuda y Salir.
Opciones de la tarjeta de

Para insertar la tarjeta de memoria

1 Asegúrese de que la consola de juegos está apagada. Si
está encendida, mantenga pulsada para apagarla.
2 Con la parte posterior de la consola de juegos mirando
hacia usted, deslice la cubierta para abrirla e introduzca un dedo en la ranura al efecto y levante la
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batería. Consulte Insertar la tarjeta SIM en Inicio rápido si desea obtener instrucciones sobre la extracción de la cubierta.
3 Extraiga la tarjeta de memoria existente (si había
alguna insertada).
4 Coloque la tarjeta de memoria en su ranura (como se
muestra en la imagen). Asegúrese de que los contactos dorados de la tarjeta están hacia abajo.
5 Una vez que la tarjeta esté bien insertada, vuelva a
colocar la batería y, a continuación, deslice la carcasa para colocarla en su sitio.
Importante: no extraiga la tarjeta de memoria
cuando esté realizando alguna operación. Asegúrese de cerrar todas las aplicaciones de la tarjeta de memoria antes de extraerla.
Importante: si está instalando una aplicación en la
tarjeta de memoria y tiene que reiniciar la consola de juegos, no extraiga la tarjeta hasta que no haya acabado el reinicio. Si la extrae antes, los archivos de aplicación se podrían perder.

Formatear la tarjeta de memoria

Las tarjetas de memoria son suministradas por distintos fabricantes. Algunas se suministran ya formateadas y otras requieren que se formateen. Consulte con el distribuidor y, si no está seguro, formatee la tarjeta de memoria. Debe formatear la tarjeta de memoria para poder utilizarla por primera vez.
•Selecc. OpcionesFormat. tarj. mem.
Se le solicitará que confirme su solicitud y, una vez confirmada, el formateo comenzará.
Importante: cuando una tarjeta de memoria se
formatea, todos los datos de la tarjeta se pierden definitivamente.

Copias de seguridad y restauración de información

Es posible realizar copias de seguridad de la información de la memoria de la consola de juegos a la tarjeta de memoria.
•Selecc. OpcionesCopia seg. mem. dis.
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Es posible restaurar la información de la tarjeta de memoria a la memoria de la consola de juegos.
• Seleccione OpcionesRestaurar de tarj.

Contraseña de la tarjeta de memoria

Es posible fijar una contraseña para bloquear la tarjeta de memoria para usos no autorizados.
Nota: la contraseña se almacenará en la consola
de juegos y no tendrá que volver a escribirla mientras esté utilizando la tarjeta de memoria en la misma consola de juegos. Si desea utilizar la tarjeta de memoria en otra consola de juegos, le solicitará la contraseña.
Fijar, cambiar o eliminar la contraseña
• Seleccione OpcionesFijar contraseña, Cambiar contraseña o Eliminar contraseña.
En cada opción se le solicitará que introduzca y confirme la contraseña. La contraseña puede tener hasta ocho
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caracteres.
Importante: una vez que la contraseña se elimina,
la tarjeta de memoria se desbloqueará y se podrá utilizar en otra consola de juegos sin contraseña.

Desbloquear la tarjeta de memoria

Si inserta otra tarjeta de memoria protegida con contraseña, deberá introducir la contraseña de la tarjeta.
• Para desbloquear la tarjeta, seleccione Opciones Desbloq. tarj. mem.

Comprobar consumo de memoria

Con la opción Detalles de memoria, podrá verificar el consumo de memoria de los distintos grupos de datos, así como la memoria disponible para la instalación de nuevas aplicaciones o de software en su tarjeta de memoria.
• Seleccione OpcionesDetalles de memoria.
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3. Juegos

Nota: para utilizar esta función, la consola de
juegos debe estar encendida. No encienda la consola de juegos donde el uso de dispositivos sin cables esté prohibido o si puede causar interferencias o comportar algún peligro.
Es posible que se reduzca el rendimiento de los juegos si se tienen varias aplicaciones abiertas. Por tanto, cierre las demás aplicaciones antes de empezar a jugar.
Puede utilizar las teclas de juegos principales y para jugar. Se pueden utilizar otras teclas en función del juego. Consulte las instrucciones suministradas con el juego para obtener más información.
Sugerencia: puede responder y finalizar
una llamada mientras continúa jugando.
Nota: el uso de juegos consume energía y reduce el
tiempo de funcionamiento de la consola de juegos.
Nota: no se puede acceder al reproductor de
música cuando se juega.
Puede adquirir gran diversidad de juegos para la consola de juegos. Para conocer la disponibilidad de los distintos juegos, póngase en contacto con su proveedor de juegos aprobados Nokia o visite www.n-gage.com.

Comenzar a jugar

Nota: extraiga el cable USB de la consola de juegos
antes de comenzar a jugar.
Cada juego se suministra en una tarjeta de memoria aparte. Inserte la tarjeta de memoria del juego en la consola de juegos Nokia N-Gage. Consulte ‘Tarjeta de memoria’, pág. 25. El icono del juego aparece automáticamente en el Menú principal como noveno icono.
Consulte las instrucciones de juego incluidas con el juego si desea obtener más información. Además, puede utilizar juegos Java que haya descargado de Internet. Consulte ‘Instalar aplicaciones Java’
Pulse Menú, desplácese al icono del juego y pulse .
Sugerencia: pulse Menú→ para comenzar
ajugar.
, pág. 118.
Comenzar un juego entre dos jugadores
Puede utilizar algunos juegos, como un juego entre dos jugadores, vía una conexión Bluetooth con un amigo que disponga del mismo juego en un dispositivo
Juegos
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compatible. Antes de comenzar un juego entre dos jugadores, asegúrese de que las configuraciones de Bluetooth de los dispositivos son compatibles.
Juegos
Consulte ‘Conexión Bluetooth’, pág. 123. Consulte las instrucciones suministradas con el juego si desea obtener más detalles sobre cómo comenzar a jugar, los distintos niveles, las funciones adicionales, etc.

Comenzar un juego entre varios jugadores

Puede participar en algunos juegos entre varios jugadores vía conexiones Bluetooth con amigos que dispongan del mismo juego en un dispositivo compatible. Antes de comenzar a utilizar un juego entre varios jugadores, asegúrese de que las configuraciones de Bluetooth de los dispositivos son compatibles. Consulte ‘Conexión Bluetooth’, pág. 123. Consulte las instrucciones suministradas con el juego si desea obtener más detalles sobre cómo comenzar a jugar, los distintos niveles, las funciones adicionales, etc.
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