AVERTISSEMENT Avant de jouer à ce jeu, lisez les informations importantes
de sécurité et de santé contenues dans le manuel de la console Xbox 360
capteur KINECT
TM
et de tous les autres périphériques concernés. Conservez tous
®
, du
les manuels pour vous y référer ultérieurement. Pour obtenir des guides de
remplacement, rendez-vous sur www.xbox.com/support ou appelez le support
technique Xbox.
Pour plus d’informations de sécurité, consultez l’intérieur de la couverture verso.
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO
PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez
à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon
de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes
toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le
cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de fi gures
géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises
lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même
qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des
crises d’épilepsie.
Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à
l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles,
trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de
conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Le système de classifi cation par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter
Qu’est-ce que le système PEGI ?
que les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe
d’âge. VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le niveau de diffi culté du jeu. Ce
système de classifi cation, comprenant deux parties, permet aux parents et aux
personnes qui achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et
approprié à l’âge du joueur. La première partie est une évaluation de l’âge :
La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon
le jeu, il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge
refl ète l’intensité de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants :
Pour plus d’informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu
Décorer ta maison .............................................25
Xbox LIVE ..........................................................26
Jouer à Kinect en toute sécurité.......................29
Démarrage
Installation de ton aire de jeu Kinect
Garde les conseils suivants à l'esprit lorsque tu
installes ton aire de jeu :
• Place le Capteur KinectTM à un endroit où il peut
te voir.
• Ne reste ni trop près, ni trop loin du capteur.
• Enlève meubles et tous autres obstacles de l'aire
de jeu.
Tu peux placer ton Capteur Kinect en dessous ou
juste au-dessus de ta télévision, ou au bord de la
table ou du meuble. Si tu le places sur ta télévision,
assure-toi qu'il soit bien fi xé. Souviens-toi : ces jeux
impliquent de nombreux mouvements. Il vaut donc
mieux que le capteur soit stable.
2
Vérification de la distance
Pour profi ter de la meilleure expérience de jeu qui
soit, tu dois te placer à au moins 180 cm du capteur.
180 cm
3 0 0 c m
Obtenir de l'aide dans Kinect
Pour obtenir de l'aide, active le Guide
Kinect en tendant ta main gauche en bas
à gauche. (En cours de partie, tu peux
sélectionner le Guide Kinect dans le
menu principal.)
L'Aide Kinect
Si tu penses que Kinect a des diffi cultés à te
voir ou à t'entendre, active le Guide Kinect
et sélectionne Aide Kinect. L'aide te fera passer
quelques tests pour s'assurer que Kinect te voit et
t'entend. (Sinon, tu peux appuyer sur ta manette
Xbox 360®, aller dans Paramètres (onglet de droite),
puis sélectionner Aide Kinect.) Pour plus d'aide,
rends-toi sur le site www.xbox.com/support.
3
Astuces pour jouer à Kinect
Éclairage : Tu peux jouer avec un éclairage faible ou
fort, mais souviens-toi que :
• La lumière du soleil directe pourrait perturber
le capteur.
• Un bon éclairage aide le capteur à te reconnaître.
Place-toi face au capteur :Le capteur veut te voir
et t'entendre. Il suit les mouvements de ton corps et
doit donc en voir l'ensemble.
Positionne correctement le capteur :Souviens-toi,
le capteur doit te voir clairement. Si tu percutes le
capteur, ce n'est pas grave ! Remets-le simplement à
l'endroit de ton choix pour qu'il se recalibre.
Ne porte pas de vêtements trop amples : Si tu
portes des manches larges, une jupe ou une robe,
Kinect pourrait avoir des diffi cultés à te distinguer.
Dans la mesure du possible, porte des vêtements
épousant la forme de ton corps.
Parle distinctement* :Parle fort et distinctement
à ton félin. Pense à bien suivre les instructions de
Bumble. Attends qu'il ait fi ni de parler avant de
parler à ton tour. Si tu as besoin d'aide, va dans le
Guide Kinect et sélectionne Audio.
Sauvegarder les parties
Pour que KinectimalsTM sauvegarde ta partie et
t'accorde des succès, tu dois être connecté avec un
profi l. (Pour savoir comment créer un profi l, rends-toi
sur le site www.xbox.com/support.)
• Note que la partie est sauvegardée
automatiquement. N'éteins pas ou ne réinitialise
pas ta console au cours de la sauvegarde.
* La prise en charge de la voix n'est pas assurée pour tous les pays.
Consulte la liste des pays concernés sur le site
www.xbox.com/kinectimals
.
4
• Pour savoir comment supprimer des données
sauvegardées de ta console Xbox, rends-toi sur le
site www.xbox.com/support.
Jouer ensemble (enregistrement)
Jouer avec ses amis et ses proches est encore plus
amusant et tu peux inviter d'autres personnes à
partager ton aventure Kinectimals ! Tes amis pourront
t'aider à explorer l'île et à participer à des concours.
Profi ls et succès : Il existe trois façons de jouer avec
des amis. Sors de l'espace de jeu et :
1. Demande à un ami d'entrer en jeu et de continuer
à jouer pour toi. Vous partagez ton felin et tes
jouets, ainsi que tous les succès sauvegardés dans
ton profi l.
2. Invite un ami à rejoindre la partie pour jouer avec
lui. Si ton ami crée son propre profi l, il peut alors
sélectionner l'icône Enregistrement (coin supérieur
droit de l'écran) et entrer dans ta partie. Vous
partagez les succès et vous pouvez jouer l'un après
l'autre puis revenir dans le jeu en sélectionnant de
nouveau l'icône Enregistrement.
3. Invite un ami à rejoindre la partie en utilisant son propre félin ! Si ton ami a joué à Kinectimals
et dispose d'une sauvegarde sur un périphérique
de stockage, quand vous sélectionnez l'icône
Enregistrement, chacun de vous voit son propre
félin en jouant. Ton ami reçoit également
des succès et des récompenses pour sa partie
sauvegardée, tandis que tu obtiens les même
succès, jouets et récompenses que si ton ami ne
t'aidait pas.
5
Bienvenue à Lemuria
Bonjour ! Je m'appelle Bumble et je suis ravi de te
rencontrer. Je suis ton guide sur cette merveilleuse île
de Lemuria, et je vais t'apprendre tout ce que tu dois
savoir pour t'amuser ici !
Je suis venu sur cette île avec le Capitaine Able
Blackwood, le pirate au grand cœur le plus
merveilleux de tous les temps. Il est arrivé ici il y a
plus de deux cent ans pour trouver un fabuleux trésor,
mais il n'avait qu'un seul morceau d'une vieille carte
au trésor. Les félins qui vivent à Lemuria aimaient le
Capitaine et ils l'ont aidé à chercher, mais il n'a jamais
trouvé le trésor. Lorsqu'il est parti, il m'a demandé de
veiller sur les félins et c'est ce que je fais.
6
Maintenant que tu es là, les félins ont un nouvel ami
avec qui jouer, et j'ai enfi n quelqu'un à qui parler !
J'ai hâte d'explorer l'île avec toi. Il y a tant de choses
amusantes à voir et à faire. On pourrait même aller
chercher ce fabuleux trésor ensemble. Alors, qu'est-ce
qu'on attend ? Allons-y !
7
Démarrer ton aventure
Avant de commencer notre aventure, tu dois
apprendre deux mouvements (ou gestes). Avec ces
gestes, tu peux pratiquement tout faire sur l'île.
Placer la main au-dessus
d'un objet
Pour commencer la partie, tends
la main pour qu'elle soit placée au-dessus de la touche Commencer
de l'écran. Lorsque le cercle blanc sur
la touche est rempli, l'aventure peut
commencer !
Ce geste te permet aussi de
sélectionner d'autres objets à l'écran.
Balayer de la main
Balayer de la main te permet de
faire défi ler des objets et de voir les
différents félins avec qui tu peux
créer des liens.
8
Fourrureville
Fourrureville est l'étendue d'herbe entourant ta
maison où les félins aiment passer du temps. Tu vois
ces cabanes ? Le Capitaine Blackwood en a construit
une pour chaque félin afi n d'être près d'eux. Mais
quand le Capitaine est parti pour son dernier voyage,
il a beaucoup manqué aux félins et chacun d'eux est
fi nalement retourné vivre dans la nature.
Choisir un ami
Maintenant que tu es là, cinq félins souhaitent te
rencontrer dans le Cercle d'Amitié. Choisis celui avec
lequel tu veux démarrer ton aventure.
Pour choisir ton félin, balaie les choix de gauche à
droite. Place ensuite la main au-dessus de l'icône
Sélectionner sous le félin de ton choix, jusqu'à ce
que le cercle blanc soit rempli. Ne t'en fais pas pour
ceux que tu ne choisis pas. Tu les reverras au fur et à
mesure que nous explorerons l'île.
La pierre de scan légendaire est également dans les
parages. Pour en savoir davantage, consulte la page 22.
9
Caresser ton animal
Comme tu peux l'imaginer, les félins adorent se faire
dorloter. Il te suffi t d'avancer les mains et de caresser
leur pelage. Tu les entends ronronner ? Gentils
minous !
Donner un nom à ton compagnon *
Une fois que tu as choisi ton félin, tu peux lui donner
un nom ! Il te suffi t de prononcer un nom qui te plaît.
Il faudra peut-être que tu le répètes plusieurs fois et il
vaut mieux qu'il n'y ait pas trop de bruit dans la pièce.
Lorsque ton félin aura appris son nom, il sourira et
hochera la tête. Une fois que tu auras donné un nom à
ton ami, il connaîtra ta voix et y répondra.
Si tu le souhaites, tu peux noter le nom de ton félin
sur un morceau de papier. Ou même faire un dessin.
Tiens le papier devant le Capteur Kinect et le nom ou
le dessin du félin apparaîtra à l'extérieur de sa cabane.
* La prise en charge de la voix n'est pas assurée pour tous les pays.
Consulte la liste des pays concernés sur le site
www.xbox.com/kinectimals.
10
Ta maison
Examine les environs
de la vieille maison
du Capitaine
Blackwood. Il
y a vécu très
heureux pendant
de nombreuses
années.
C'est son portrait sur
le mur et là, c'est la carte
avec laquelle il a débarqué sur l'île. Et maintenant que
tu es là, c'est ta maison ! Tu peux garder les trésors et
les médailles que ton compagnon et toi rapportez de
vos explorations et les exposer. Mais cette maison ne
sert pas qu'à affi cher tes exploits. C'est également un
foyer que tu peux décorer à ta convenance ! Ta maison
devrait être aussi unique que toi. (Consulte "Décorer
ta maison" page 25.)
11
La carte des pirates
Le Capitaine racontait des histoires sur des choses
étranges : des ruines anciennes dans la jungle, un
vaisseau pirate englouti et une ville emprisonnée
dans la glace. La plus folle de toutes était celle de
Felis Aurum, un chat géant en or massif. Je sais que
ça a l'air fou, mais le Capitaine n'inventait jamais des
histoires. Nous découvrirons peut-être la vérité en
utilisant la carte du Capitaine.
Tu peux te rendre dans n'importe quel endroit indiqué
sur le morceau de carte que tu possèdes. En ce
moment, ce n'est qu'une petite partie de Lemuria, mais
il en reste beaucoup plus à découvrir. Le Capitaine a
navigué tout autour de l'île, mais son centre reste un
mystère. Quoi qu'il en soit, c'est bientôt de l'histoire
ancienne ! J'ai hâte de partir en expédition.
12
La Clairière
Nous pouvons explorer les différents environnements
de l'île et découvrir tous les secrets qu'ils renferment.
La Clairière est le seul environnement indiqué sur le
morceau de carte en notre possession et c'est donc par
là que nous devons commencer. J'aime vraiment la
Clairière. C'est l'un de mes endroits préférés sur l'île.
Au fur et à mesure que tu feras des tours et que tu
joueras avec ton félin, nous trouverons de nouvelles
choses sur l'île et nous gagnerons ainsi des points de
découverte. Une fois que nous aurons suffi samment
de points, nous débloquerons l'une des zones cachées
de la Clairière. Dans cette zone cachée, ton félin
et toi pourrez participer à des concours qui vous
rapporteront encore plus de points. Au fur et à mesure
de notre progression, nous débloqueront d'autres
environnements, avec chacun ses propres zones
cachées et nous aurons donc encore plus d'endroits à
explorer et d'amis à rencontrer ! Et quand nous aurons
tous les morceaux de la carte, nous pourrons voyager
où bon nous semble pour nous amuser encore plus.
13
Tours
Jouer avec ton compagnon n'est pas seulement drôle,
c'est aussi un bon moyen d'apprendre à mieux vous
connaître.
Essaie de faire ces tours et vois si ton félin t'imite.
J'espère que les gros matous suivront mieux tes poses
que les miennes. Ils m'ignorent sans arrêt !
Assis
Accroupis-toi
et touche tes
genoux avec
tes deux
mains.
Debout
Tends les
bras pour
former
un "T".
Couché
Agenouille-toi
et touche le sol
avec tes deux
mains.
Saut
Saute, un peu
ou beaucoup.
Roulade
Tends une
main devant
toi et décris de
petits cercles.
Carpette
Allonge-toi
par terre les
pieds en
avant.
14
Parle à ton compagnon *
Une fois que tu as donné un nom à ton félin, tu peux
lui parler pendant que vous exécutez des tours ! Tu
peux faire des tours avec ton félin en utilisant des
gestes, mais également à l'aide d'ordres oraux.
Assis : Dis à ton félin de se mettre "assis" et il le fera.
Debout : Si tu donnes l'ordre de se mettre "debout"
à ton félin, il se lèvera depuis la position assise ou
couchée.
Couché : Tu peux dire "couché" à ton félin pour qu'il se
mette dans une position relaxante.
Va jouer : En lui disant "va jouer", ton félin ira jouer
tout seul.
Viens ici : Si tu dis à ton félin "viens ici", il
s'approchera de toi.
C'est bien : Si tu dis à ton félin "c'est bien", il se met à
sauter de joie.
Va chercher ton jouet : Lorsque tu ne sais pas avec
quel jouet t'amuser, dis "Va chercher ton jouet" à ton
félin. Il reviendra avec un nouveau jouet ou un jouet
différent.
Dors : Une fois que ton félin est couché, tu peux lui
dire "dors". Une petite sieste est toujours la bienvenue.
Roulade : Si tu veux que ton félin fasse une roulade
par terre, dis "roulade".
* La prise en charge de la voix n'est pas assurée pour tous les pays.
Consulte la liste des pays concernés sur le site
www.xbox.com/kinectimals.
15
Ta progression
Tu veux savoir si tu t'en sors bien ? Rien de plus
simple ! Pour cela, consulte les informations utiles sur
ton écran.
D é fi s
Affi che des détails dès qu'un défi t'es proposé.
Total de pièces d'or
Affi che les pièces que tu as gagnées lors de
défi s et de concours.
Guide Kinect
Renvoie au menu principal pour accéder
aux options de jeu, à l'aide et au Guide
Kinect.
16
Jauge de découverte
Affi che ta progression dans le jeu.
Zones cachées que tu as débloquées dans ton
environnement actuel.
Points de découverte que tu as gagnés.
+5 0
Zones cachées qu'il te reste à débloquer pour
4
passer à l'environnement suivant.
Environnement suivant à débloquer.
Enregistrement
Permet à un autre joueur
de participer.
Bumble
Regarde-moi pour voir
des astuces et des gestes
importants.
Coffre à jouets
Contient les jouets, la
nourriture et autres objets
qui sont actuellement
dans ton coffre à jouets,
ainsi que ta carte.
Objets du coffre à jouets
Affi che les objets contenus dans ton coffre
à jouets (selon la catégorie sélectionné).
17
Soigner et nourrir
Les félins adorent se rouler dans l'herbe et
le sable. Il faut donc brosser leur fourrure
pour les nettoyer. Ils aiment aussi les
rafraîchissements et les friandises. Tu
peux trouver tout ce dont tu as besoin
dans ton coffre à jouets. Par exemple,
place ta main au-dessus de Nourriture
pour les friandises et au-dessus
d'Articles de soin pour choisir un bol
d'eau ou des brosses.
Et pour encore plus de fun, essaie de
nourrir ton félin à la main ! Pour cela, il te suffi t de
tenir la nourriture juste devant lui.
Défi s
Les défi s sont des jeux auxquels tu peux jouer avec
ton félin dans des endroits comme la Clairière. Les
jeux apparaissent de temps en temps et permettent de
progresser dans l'exploration en gagnant des points de
découverte et des pièces d'or. Par exemple, si tu joues
au lancer avec ton félin, des champignons vénéneux
pourraient apparaître sur le sol et tu devras les frapper.
Lancer
Sur l'île, le lancer fait partie de la plupart des activités.
Voici quelques astuces à garder à l'esprit :
• Lancer des balles par en-dessous fonctionne mieux.
• Prends ton temps pour viser avant de lancer en
te déplaçant à gauche ou à droite jusqu'à ce que la
cible soit au milieu de l'écran.
• Après avoir lancé un jouet volant, tu peux le guider
légèrement en vol en te penchant d'un côté ou de
l'autre et tu peux le faire tomber en te baissant !
18
Explorer Lemuria
Jouer et faire des tours avec ton félin nous aide à
progresser sur l'île. Nous pourrons beaucoup nous
amuser dans les zones principales de Lemuria, mais
sache que les zones cachées sont remplies de jeux
et d'aventures prenants. Une fois que nous aurons
gagné suffi samment de points de découverte dans la
Clairière, par exemple, ton félin nous mènera à
des zones cachées et nous pourrons alors les
explorer aussi.
19
Concours
Dès que nous aurons découvert une zone cachée, tu
pourras participer aux concours. Ce sont des jeux
chronométrés. Tu pourras par exemple conduire des
voiture télécommandées, faire des lancers sur des
cibles, arpenter un parcours d'agilité avec ton félin et
bien plus encore. En les terminant, nous remporterons
des pièces, des médailles et de nouveaux jouets.
Pièces : Elles te permettent d'acheter des articles pour
ta maison ou ton félin auprès des lémuriens.
Médailles : Elles sont en bronze, en argent ou en or.
Nouveaux jouets : Ils apparaissent dans ton coffre à
jouets.
20
Le coffre à jouets
Le coffre à jouets est l'un des éléments
les plus importants du jeu. Il contient
tous tes objets de valeur : les jouets, la
nourriture et les articles de soin. Tu y as
tout le temps accès. Pour l'ouvrir, place
ta main droite en diagonale sur ton côté
droit, vers le bas. (Quand je te montre
comment faire, imagine que je suis ton
image dans un miroir.)
Sélectionner les objets
Pour sélectionner un objet, fais défi ler les différentes
catégories dans le coffre à jouets jusqu'à ce que celle
de ton choix soit placée au centre. Place ta main audessus de cette catégorie pour l'ouvrir. Tu peux alors
sélectionner l'objet de ton choix. Tu as le choix entre de
petites balles, des grosses balles, des disques, des cordes
à sauter, des voiture télécommandées et bien plus encore.
Se déplacer sur l'île
Tu peux aussi utiliser le coffre à jouets pour te rendre
dans n'importe quelle partie de l'île où tu es déjà
allé(e) ou dont tu possèdes le morceau de carte. Ouvre
simplement le coffre à jouets, place ta main au-dessus
de l'icône de la carte, puis sélectionne une zone. Nous
y voilà en un clin d'œil !
21
Rencontrer de nouveaux félins
En explorant l'île, nous allons rencontrer de nouveaux
félins. Tu peux te lier d'amitié avec eux tout de suite
ou continuer de jouer avec celui que tu as déjà et
revenir plus tard. Les félins que tu ne choisis pas
retournent à Fourrureville.
La pierre de scan
Tu te fais de nouveaux amis félins en jouant au jeu,
mais tu peux aussi acheter des peluches Kinectimals.
Les peluches disposent d'une étiquette spéciale qui te
permet de les intégrer dans le jeu ! Va voir la pierre de
scan à Fourrureville. Tiens l'étiquette (le bon sens vers
le haut) à environ 20 cm du Capteur Kinect jusqu'à
ce que tu voies ton nouveau félin à l'écran. Assure-toi
que tes doigts ne sont pas devant l'étiquette et que la
pièce n'est pas trop sombre.
22
Trouver des trésors
De nombreux trésors cachés sont disséminés dans
Lemuria. Lorsque ton félin et toi en trouvez un, il
apparaît dans la vitrine réservée aux trésors de ta
maison.
Le trésoroscope
Le Capitaine a perdu l'un de ses biens les plus
précieux dans la Clairière. Il s'agit d'un trésoroscope
qui t'aidera à trouver des trésors cachés. Il a passé de
nombreuses années à le chercher, mais il ne l'a jamais
retrouvé. Mais nous aurons peut-être plus de chance !
Je suis sûr qu'il nous aiderait beaucoup dans nos
explorations.
23
Achats
Depuis des années, des caisses s'amoncellent sur
la Plage du Violoniste. Et depuis tout ce temps, les
lémuriens les ouvrent et jouent avec ce qui se trouve à
l'intérieur. Ils ont fi nalement trouvé un chariot et ont
ouvert un magasin. Même si le chariot des lémuriens
a l'air petit, il contient tout ce dont tu peux rêver. Et
sache que les lémuriens livrent gratuitement. Tu peux
acheter des objets tels que de la nourriture et des
jouets pour ton félin, ainsi que des meubles pour ta
maison. Les lémuriens aiment les choses qui brillent,
alors utilise les pièces d'or gagnées lors des défi s et
des concours pour faire tes achats.
Acheter des objets
Pour acheter quelque chose, fais défi ler les catégories
d'articles en vente comme les balles, les colliers, les
chaises, les lampes, les canapés, etc. Les colliers
disponibles s'affi chent si tu sélectionnes la catégorie
Colliers. Place ta main au-dessus du collier de ton
choix jusqu'à ce qu'il soit sélectionné. Le nouveau
collier est désormais à toi et apparaît dans ton coffre à
jouets. Les félins adorent les nouveaux colliers.
24
Décorer ta maison
Ta maison a peut-être appartenu au Capitaine
Blackwood, mais elle est à toi désormais, et la décorer
est un réel plaisir.
Achète de nouveaux meubles aux lémuriens, puis
retourne dans ta maison. Tes nouveaux meubles t'y
attendent pour que tu les places. Tu peux changer des
choses dans ta maison jusqu'à ce qu'elle ait l'apparence
qui te plaît.
Tes explorations ont également rendu ta maison
spéciale. Il y a une vitrine des trésors rassemblant
tous les trésors que tu as trouvés, et ta collection
de papillons est affi chée au mur. Tu seras sûrement
content(e) de toi quand tu verras toutes tes médailles !
Après tout, tu les as toutes gagnées.
25
Xbox live
L e X b o x L I V E ® est le service de jeux et de loisirs en ligne
pour la Xbox 360
suffi t de connecter votre console à votre ligne Internet
haut débit. Vous pourrez ainsi profi ter de démos de jeux
gratuites et accéder instantanément à des fi lms en HD
(vendus séparément). Et grâce à KINECT, un simple geste
de la main suffi t à contrôler vos fi lms en HD. Passez à un
abonnement Xbox LIVE Gold pour jouer en ligne avec
vos amis dans le monde entier et bénéfi cier de nombreux
autres avantages. Le Xbox LIVE est votre sésame vers
une foule de jeux, de loisirs et de plaisirs. Pour plus
d’informations, rendez-vous sur www.xbox.com/live.
Connexion
Avant de pouvoir utiliser le Xbox LIVE, vous devez
raccorder votre console Xbox 360 à une connexion à large
bande ou haut débit et vous inscrire pour devenir membre
du service Xbox LIVE. Pour savoir si le Xbox LIVE est
disponible dans votre région et pour de plus amples
renseignements sur la connexion au service Xbox LIVE,
rendez-vous sur le site www.xbox.com/live/countries.
Contrôle parental
Ces outils fl exibles et faciles d’utilisation permettent aux
parents et aux tuteurs de décider à quels jeux les jeunes
joueurs peuvent accéder en fonction de la classifi cation
du contenu du jeu. Les parents peuvent restreindre
l’accès aux contenus classés pour adulte. Approuvez
qui et comment votre famille interagit avec les autres
personnes en ligne sur le service Xbox LIVE et fi xez une
limite de temps de jeu autorisé. Pour plus d’informations,
rendez-vous sur le site www.xbox.com/familysettings
®
. Pour y accéder gratuitement, il vous
26
S u p p o r t t e c h n i q u e x b o x
PSS* TTY**
Australia1 800 555 741 1 800 555 743
Österreich 0800 281 360 0800 281 361
Belgique/
België/Belgien 0800 7 9790 0800 7 9791
Česká
Republika 800 142365
Danmark 80 88 40 97 80 88 40 98
Suomi/Finland 0800 1 19424 0800 1 19425
France 0800 91 52 74 0800 91 54 10
Deutschland 0800 181 2968 0800 181 2975
Eλλáδa 00800 44 12 8732 00800 44 12 8733
Magyarország 06 80 018590
Ireland 1 800 509 186 1 800 509 197
Italia 800 787614 800 787615
Nederland 0800 023 3894 0800 023 3895
New Zealand 0508 555 592 0508 555 594
Norge 800 14174 800 14175
Polska 00 800 4411796
Portugal 800 844 059 800 844 060
Россия 8 (800) 200-8001
España 900 94 8952 900 94 8953
Saudi 800 8443 784
Slovensko 0800 004 557
Sverige 020 79 1133 020 79 1134
Schweiz/Suisse/
Svizzera 0800 83 6667 0800 83 6668
South Africa 0800 991550
UAE 800 0 441 1942
UK 0800 587 1102 0800 587 1103
*PSS – Produc t Support Services; Produkt-Supportservices; Services de Suppor t Technique;
Produktsupport tjenester; Tuotetuki; Produktsupport; Υπηρεσία υποστήριξης πελα τών;
Suppor to tecnico; Ser viço de Apoio a Clientes; Servicio de soporte técnico; Ser viços de
Suporte ao Produto; Služby podpory produktov; Dział wsparcia technicznego produk tu;
Műszaki terméktámogatás; Služby produktovej podpory; Слу жбы поддержки продук тов.
**TTY –Text Telephone; Texttelefon; Service de télécommunications pour les malentendants; Teksttelefoon;
Teksttelefon; Tekstipuhelin; Τηλέφωνο κειμένου; Texttelefon; Trasmissione telefonica di testo; Linha especial
para dispositivos TTD (telecomunicações para defi cientes auditivos); Teléfono de texto.
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adresses URL et sites Internet, peuvent changer sans préavis Utilisation à vos risques et périls. Les
exemples décrits dans ce documents sont utilisés à des fi ns illustratives. Toute ressemblance avec
la réalité ne serait que pure coïncidence.
Ce document ne vous confère aucun droit sur les propriétés intellectuelles des produits Microsof t.
Copie et utilisation de ce document permises uniquement pour votre usage personnel.
les logos Xbox sont des marques commerciales du groupe Microsof t.
Développé par Frontier Developments Ltd. pour Microsoft Corporation.
Frontier, Cobra et les logos Frontier et Cobra sont des marques commerciales de Frontier
Kinectimals est un jeu vidéo conçu pour être utilisé avec les animaux du jeu ou des
animaux en peluche uniquement. Les interactions avec les animaux du jeu ne doivent
pas être reproduites avec de vrais animaux.
w w w . x b o x . c o m \ k i n e c t i m a l s
Pour voir les personnes ayant travaillé sur ce jeu, allez
sur www.microsoft.com/games/mgsgamecatalog.
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GARANTIE LIMITÉE POUR VOTRE COPIE DU JEU XBOX
(LE « JEU »)
G a r a n t i e
Microsoft Corporation (« Microsoft ») garantit que pendant une période de
quatre-vingt-dix (90) jours à compter de la date de première acquisition, le Jeu
fonctionnera pour l’essentiel conformément au manuel qui l’accompagne. Cette
garantie limitée ne sera pas applicable si le dysfonctionnement du Jeu résulte
d’un accident, d’un usage ayant entraîné une détérioration, d’un virus ou
d’une utilisation inappropriée. Microsoft ne fournit aucune autre garantie
concernant ce Jeu.
V o s r e c o u r s
Si, au cours de la période de quatre-vingt-dix (90) jours, vous découvrez
que le Jeu couvert par cette garantie ne fonctionne pas correctement,
retournez-le à votre détaillant accompagné d’une copie du justifi catif d’achat
initial. Le détaillant aura le choix (a) de réparer ou de remplacer le Jeu sans frais
supplémentaires, ou (b) de vous rembourser le prix que vous avez payé pour
le Jeu. Tout Jeu de remplacement sera garanti soit pour la période de garantie
initiale restant à courir, soit pendant trente (30) jours à compter de la date de
réception, la période la plus longue étant applicable. Dans la mesure où les
dommages causés au Jeu résultent d’une négligence de votre part, la société
Microsoft ne pourra en être tenue responsable.
P r o t e c t i o n l é g a l e
Vous pouvez bénéfi cier, à l’encontre de votre détaillant, de tous les droits auxquels on
ne peut déroger par contrat. Ces droits ne sont pas affectés par la présente garantie
limitée de Microsoft.
SI VOUS N’AVEZ PAS ACQUIS LE JEU POUR VOTRE USAGE PERSONNEL
(C’EST–À-DIRE SI VOUS N’AVEZ PAS AGI EN TANT QUE CONSOMMATEUR)
Les conditions suivantes s’appliquent dans toute la mesure permise par la loi en
vigueur.
Aucune autre garantie
Microsoft et ses fournisseurs excluent toute autre garantie, expresse ou implicite,
relative au Jeu et au manuel qui l’accompagne.
Limitation de responsabilité
Ni Microsoft ni ses fournisseurs ne pourront être tenus responsables de tout
dommage, quel qu’il soit, découlant ou lié, de quelque façon que ce soit, à l’utilisation
ou à l’impossibilité d’utiliser le Jeu, même si Microsoft ou ses fournisseurs ont été
avisés de la possibilité de tels dommages. Dans tous les cas, l’entière responsabilité de
Microsoft et de ses fournisseurs est limitée au prix que vous avez effectivement payé
pour le Jeu.
Vous pouvez adresser vos questions relatives à la garantie à votre détaillant ou à
Microsoft à l’adresse suivante
Microsoft Ireland Operations Limited
Sandyford Industrial Estate
Blackthorn Road
Dublin 18
I r l a n d e
:
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Le jeu en toute sécurité avec KINECT
Assurez-vous d’avoir suffi samment d’espace autour de vous pour bouger
librement lorsque vous jouez. En jouant avec KINECT, vous pouvez être amené à
effectuer des mouvements très variés. Assurez-vous que vous ne risquez pas de heurter
d’autres joueurs, ou personnes ou animaux de compagnie présents, ni de vous cogner à
des meubles ou tout autre objet. Si vous vous tenez debout ou vous déplacez durant le
jeu, vous devez disposer d’un bon appui.
Avant de jouer : Regardez dans toutes les directions (à droite, à gauche, devant,
derrière, en bas et en haut) pour vous assurer de l’absence de tout objet que vous
risqueriez de heurter ou sur lequel vous risqueriez de trébucher. Vérifi ez que votre zone
de jeu est suffi samment éloignée de toute fenêtre, tout mur, escalier, etc. Assurez-vous
également qu’il n’y a rien sur lequel vous risqueriez de trébucher : jouets, meubles,
tapis glissants, enfants, animaux de compagnie, etc. Si nécessaire, écartez les objets ou
éloignez les personnes de la zone de jeu. N’oubliez pas de regarder au-dessus de vous
pour vérifi er qu’aucun luminaire, ventilateur ni aucune autre suspension ne risque de
vous gêner.
Durant le jeu : Tenez-vous suffi samment éloigné du téléviseur afi n d’éviter tout
contact. Tenez-vous également à bonne distance des autres joueurs, personnes ou
animaux de compagnie présents. Cette distance pouvant varier selon les jeux, tenez
compte de la manière dont vous jouez pour déterminer la distance nécessaire.
Soyez toujours attentifs aux objets et personnes que vous risquez de heurter, car des
personnes ou des objets peuvent entrer dans votre zone de jeu pendant que vous
jouez. Vous devez donc observer constamment votre environnement.
Assurez-vous que vous disposez toujours d’un bon appui lorsque vous jouez. Jouez sur
un sol bien plan offrant suffi samment d’adhérence pour le jeu et veillez à être chaussés
de manière adaptée (pas de talons hauts, ni de sandales, etc.) ou pieds nus si nécessaire.
Avant d’autoriser des enfants à utiliser KINECT : Déterminez la manière dont chaque
enfant peut utiliser KINECT, notamment s’il doit être surveillé durant ces activités. Si
vous autorisez des enfants à utiliser KINECT sans surveillance, veillez à leur expliquer
toutes les informations et instructions relatives à la sécurité et la santé. Assurez-vous
que les enfants jouent avec KINECT de manière sûre et savent utiliser correctement
le système.
Pour éviter la fatigue oculaire due à l’éblouissement : Placez-vous à une distance
confortable du moniteur ou du téléviseur et du capteur KINECT. Détournez votre
moniteur ou téléviseur et le capteur KINECT des sources de lumière éblouissantes,
ou utilisez des rideaux pour contrôler l’intensité de lumière. Choisissez une lumière
naturelle douce qui réduit au maximum l’éblouissement et la fatigue oculaire et
améliore le contraste et la clarté. Réglez la luminosité et le contraste de l’écran du
moniteur ou du téléviseur.
Ne vous surmenez pas. Jouer avec KINECT peut impliquer une activité physique
intense et variée. Avant d’utiliser KINECT, consultez votre médecin pour connaître
votre état de santé et vérifi er que vous êtes exempt de toute condition ou affection
physique susceptible de constituer une contre-indication à la pratique d’activités
physiques particulières (notamment grossesse, affection cardiaque ou respiratoire,
problèmes de dos, d’articulations, hypertension ou tout problème relatif à la pratique
d’un exercice physique). Consultez votre médecin avant la pratique de toute activité
physique régulière ou programme de remise en forme incluant KINECT. Ne jouez pas
sous l’infl uence de drogues ou d’alcool et assurez-vous que vos capacités d’équilibre et
de maîtrise physique sont suffi santes pour accomplir tous les mouvements nécessités
par le jeu.
Arrêtez et reposez-vous si vous sentez vos muscles, vos articulations ou vos yeux se
fatiguer ou devenir douloureux. En cas de sensation de fatigue excessive, de nausée,
d’essouffl ement, d’oppression thoracique, de vertiges, de gêne ou de douleur, ARRÊTEZ
IMMÉDIATEMENT DE JOUER et consultez un médecin.
Pour plus d’informations, consultez le Guide des bonnes pratiques de jeu disponible sur
www.xbox.com.
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Se faire de
nouveaux amis
Grâce aux peluches Kinectimals,
tu peux intégrer encore plus
d'amis à fourrure dans le jeu
pour jouer avec eux. Achète une
peluche Kinectimals , scanne
l'étiquette avec ton Capteur
Kinect, puis regarde l'animal
prendre vie à l'écran sous tes
yeux ébahis. Grâce à ton propre ami en peluche, tu pourras
garder ton nouvel ami près de toi, même quand tu seras loin
de ta console Xbox 360.
Veille à ce que tes doigts ne cachent pas
l'étiquette, et à ce que cette dernière
ne soit pas penchée durant le scan. Évite
d'être dans un endroit sombre.
Amuse-toi bien avec ton nouveau félin !
Rends-toi sur le site
www.xbox.com\kinectimals
pour en savoir davantage.
Va voir la pierre de scan à
Fourrureville. Tiens l'étiquette à
environ 20 cm du Capteur Kinect.
Tiens l'étiquette, comme
indiqué ci-dessous,
devant le Capteur Kinect
pendant 3 à 5 secondes
ou jusqu'à ce que le
nouveau félin apparaisse
dans le jeu.
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