M-AUDIO Pro Tools AI 7 Instruction Manual [fr]

Mode d’Emploi
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Christina Kaboth, Insa Mingers, Sabine Pfeifer, Benjamin Schütte
Traduction : Gaël Vigouroux Ce document PDF a été amélioré pour être plus facile à consulter pour les personnes malvoyantes.
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Date de publication : 8 mai 2013 © Steinberg Media Technologies GmbH, 2013. Tous droits réservés.

Table des Matières

7 Introduction
7 À propos des versions du programme 7 Conventions des raccourcis clavier
8 Configuration de votre système
8 Configuration audio 16 Configuration MIDI 18 Connexion d’un synchroniseur 18 Configuration de la partie vidéo 19 Optimisation des performances audio 21 La fenêtre VST Performance 22 L’option ASIO-Guard
23 VST Connexions
23 À propos de ce chapitre 23 La fenêtre VST Connexions 23 Configuration des bus 27 Routage 27 À propos du monitoring 28 Opérations d’édition
31 La fenêtre Projet
31 Présentation de la fenêtre 33 La liste des pistes 34 L’Inspecteur 37 La barre d’outils 39 La barre d’état 39 La ligne d’infos 40 La barre d’aperçu 41 La règle 43 La fonction Calage 45 Défilement Automatique
47 Travail sur des projets
47 Création de nouveaux projets 49 Ouverture des projets 50 Fermeture des projets 50 Enregistrement des projets 52 Les fonctions d’archivage et de
sauvegarde
55 La boîte de dialogue Configuration du
Projet
58 Zoom et options d’affichage 63 Gestion des données audio 64 Écoute de conteneurs et d’événements
audio
64 Écoute dynamique (Scrub) 65 Édition de conteneurs et d’événements 75 Édition d’intervalles 78 Opérations sur les régions 79 La boîte de dialogue Historique des
Modifications
80 La boîte de dialogue Préférences
83 Travailler avec des pistes
83 Configuration des pistes 86 Édition des pistes 89 Organisation des pistes dans des pistes
répertoire
91 Diviser la liste des pistes
93 Lecture et palette Transport
93 Présentation 94 Opérations 98 Options et réglages 100 Le Clavier virtuel
103 Enregistrement
103 Présentation 103 Méthodes d’enregistrement de base 107 Spécificités de l’enregistrement audio 115 Spécificités de l’enregistrement MIDI 123 Options et réglages
3
127 Quantification de données MIDI et
audio
127 Introduction 127 Quantification du début des événements
audio
127 Quantification du début des événements
MIDI
128 Quantification de la longueur des
événements MIDI
128 Quantification de la fin des événements
MIDI
128 Le Panneau de Quantification 132 Autres fonctions de quantification
133 Fondus et fondus enchaînés
133 Création de fondus 136 Les boîtes de dialogue des fondus 138 Création de fondus enchaînés 139 La boîte de dialogue Fondu Enchaîné 140 Fondus et fondus enchaînés
automatiques
143 La piste Arrangeur
(Cubase Elements uniquement)
143 Introduction 143 Configuration de la piste arrangeur 145 Travailler avec les événements arrangeur 148 Mise à plat de la chaîne Arrangeur 151 Mode Live 152 Arranger votre musique sur une vidéo
154 Utilisation des marqueurs
154 Introduction 155 La fenêtre Marqueurs 159 La piste Marqueur 161 Exportation et importation de marqueurs
162 La MixConsole
162 Présentation 164 Configuration de la MixConsole 167 Navigation avec le clavier dans la
MixConsole
169 Utilisation de la section des faders 173 Utilisation des racks de voie 184 Utilisation des configurations de voie 186 Réinitialisation des voies de la
MixConsole
187 Ajout d’images 188 Ajout de notes pour une voie de la
MixConsole
189 Effets audio
189 Présentation 190 Effets d’insert 195 Effets Send 200 Édition des effets 201 Préréglages d’effets 204 Installation et gestion des plug-ins
d’effets
208 Instruments VST et pistes
d’instruments
208 Introduction 208 Voies d’instruments VST et pistes
d’instruments
209 Voies d’instrument VST
(non pris en charge dans Cubase LE)
211 Pistes d’instrument 214 Que faut-il utiliser, une voie d’instrument
VST ou une piste d’instrument ?
214 Geler instrument 216 Instruments VST et charge du processeur 217 Utilisation des préréglages pour la
configuration des VSTi
221 À propos du temps de Latence
223 Automatisation
223 Introduction 224 Utilisation des courbes d’automatisation 224 Activation et désactivation de l’écriture
des données d’automatisation
225 Écriture des données d’automatisation 228 Édition des événements d’automatisation 230 Opérations sur les pistes d’automatisation 234 Données des conteneurs MIDI et
automatisation des pistes
234 Conseils et autres options
235 Traitements et fonctions audio
235 Présentation 235 Traitement audio 244 Geler les Modifications 245 Détecter les Silences 248 L’Analyse de Spectre 250 Statistiques 251 À propos des algorithmes de modification
de la durée
252 L’Éditeur d’Échantillons
252 Présentation de la fenêtre 257 Fonctions générales 266 Warp audio 267 Utilisation des repères et des tranches
274 L’Éditeur de Conteneurs Audio
274 Présentation 274 Présentation de la fenêtre 275 Ouvrir l’Éditeur de Conteneurs Audio 276 Opérations 278 Options et réglages
279 La Bibliothèque
279 Présentation 280 Présentation de la fenêtre 283 Opérations
4
297 La MediaBay
297 Introduction 298 Utilisation de la MediaBay 299 La section Définir Lieux à Scanner 302 La section Lieux à scanner 303 La liste de Résultats 307 Pré-écoute des fichiers 310 La section Filtres 313 Les fenêtres Explorateur de Boucles et
Explorateur de Sons
313 Préférences 314 Raccourcis clavier 315 Utilisation des fenêtres associées à la
MediaBay
317 Utilisation des bases de données de
disques
369 Les éditeurs MIDI
369 Introduction 370 Ouvrir un éditeur MIDI 371 L’Éditeur Clavier – Présentation 376 Opérations dans l’Éditeur Clavier 400 L’Éditeur de Rythme – Vue d’ensemble 403 Opérations dans l’Éditeur de Rythme 405 Utilisation des Drum Maps 409 Utilisation de listes de noms de
percussions
410 Utilisation des messages SysEx 412 Enregistrer des changements de
paramètres SysEx
412 Édition des messages SysEx 413 L’Éditeur de Partition – Vue d’ensemble 415 Opérations dans l’Éditeur de Partition
320 Utilisation des préréglages de piste
320 Introduction 320 Types de préréglages de piste 322 Application des préréglages de piste 326 Création d’un préréglage de piste 327 Création de pistes à partir de préréglages
de piste ou de préréglages VST
329 Télécommande de Cubase
329 Introduction 329 Configuration 331 Opérations 333 Le Périphérique générique 336 Le Remote control editor (Cubase
Elements uniquement)
343 Apple Remote (Macintosh uniquement)
344 Paramètres MIDI en temps réel
344 Introduction 344 L’Inspecteur – Manipulations de base 345 Les sections de l’Inspecteur
351 Utilisation de périphériques MIDI
351 Présentation 351 Périphériques MIDI – paramètres
généraux et gestion des programmes
359 Traitement MIDI
359 Introduction 361 Rendre les réglages permanents 362 Dissoudre les Conteneurs 364 Répéter la Boucle 364 Autres fonctions MIDI
426 Utilisation des fonctions d’accord
426 Introduction 426 La piste d’Accords 430 La section Inspecteur de la piste
d’Accords
434 L’Éditeur d’accords 436 Création d’une progression d’accords en
partant de zéro (Accords en MIDI)
436 Extraction d’accords à partir
d’événements MIDI (Définir Accords)
437 Contrôle de la lecture MIDI par la piste
d’accords (Suivre Piste d’Accords)
439 Édition du Tempo et de la Mesure
439 Présentation 440 Affichage du tempo et de la mesure 441 Édition du Tempo et de la Mesure 444 La Calculatrice de Tempo 445 Alignement des données audio sur le
tempo du projet
446 Exporter un mixage audio
446 Introduction 446 Exportation du mixage sous forme de
fichiers audio
448 La boîte de dialogue Exporter Mixage
Audio
451 Les formats de fichier disponibles
458 Synchronisation
458 Présentation 459 Timecode (références de position) 460 Sources d’horloge (références de vitesse) 461 La boîte de dialogue Réglages de
Synchronisation du Projet
465 Fonctionnement en synchronisation 465 Utilisation de VST System Link 469 Activer VST System Link
5
477 Vidéo
477 Avant de commencer 479 Préparer un projet vidéo dans Cubase 481 Les fichiers vidéo dans la fenêtre Projet 482 Lecture d’une vidéo 485 Montage vidéo 486 Extraction des données audio d’un fichier
vidéo
486 Remplacement des données audio d’un
fichier vidéo
487 ReWire
(non pris en charge dans Cubase LE)
487 Introduction 487 Lancer et quitter 488 Activation des voies ReWire 489 Utilisation des commandes de transport
et de tempo
489 Gestion des voies ReWire dans Cubase 490 Routage MIDI via ReWire2 490 Considérations et limitations à prendre en
compte
491 Gestion des fichiers
491 Importation de fichiers audio 497 Exportation et importation de fichiers
MIDI standard (SMF)
500 Exporter/importer des boucles MIDI
501 Personnaliser
501 Présentation 501 Utilisation des options de Configuration 503 Personnalisation des contrôles de piste 506 Apparence 509 Application des couleurs dans la fenêtre
Projet
512 Où sont enregistrés les réglages ?
514 Raccourcis clavier
514 Introduction 515 Configuration des raccourcis clavier 519 Définition des touches mortes des outils 519 Les raccourcis clavier par défaut
526 Index
6

À propos des versions du programme

Cette documentation couvre deux systèmes d’exploitation ou “plates-formes” différents ; Windows et Mac OS X. Certaines caractéristiques et certains paramètres sont spécifiques à une seule des plates-formes.
Cela sera clairement indiqué lorsque ce sera le cas. Sauf mention contraire, toutes les descriptions et procédures de cette documentation sont valables à la fois pour Windows et Mac OS X.
Les recopies d’écran ont été effectuées d’après la version Windows de Cubase.

Conventions des raccourcis clavier

La plupart des raccourcis clavier par défaut de Cubase utilisent des touches mortes, certaines sont différentes en fonction du système d’exploitation. Par exemple, le raccourci clavier par défaut pour Annuler est [Ctrl]-[Z] sous Windows et [Commande]-[Z] sous Mac OS X.
Lorsque des raccourcis clavier employant des touches mortes sont mentionnés dans ce manuel, ils indiquent d’abord la touche morte Windows, selon la formule suivante
[Touche morte Win]/[Touche morte Mac]-[Touche]

Introduction

:
Par exemple, [Ctrl]/[Commande]-[Z] signifie “appuyez sur la touche [Ctrl] sous Windows ou [Commande] sous Mac OS X, puis appuyez sur [Z]”.
De même, [Alt]/[Option]-[X] signifie “appuyez sur la touche [Alt] sous Windows ou [Option] sous Mac OS X, puis appuyez sur [X]”.
Ce manuel fait souvent référence au “clic droit”, notamment pour l’ouverture des
menus contextuels. Si vous utilisez un ordinateur Macintosh avec une souris à un seul bouton, maintenez [Ctrl] et cliquez.
7

Configuration audio

!
Vérifiez que tous les appareils sont éteints avant d’effectuer les connexions !
Branchements audio
La manière dont vous allez configurer votre système dépend de différents facteurs, par exemple, du type de projet que vous désirez créer, de l’équipement que vous désirez utiliser, ou de l’ordinateur dont vous disposez. Donc, les sections suivantes ne sont que des suggestions.
La façon de brancher vos équipements (en numérique ou en analogique), dépend également de votre configuration.
Entrées et sorties stéréo – les branchements les plus simples
Si vous n’utilisez qu’une entrée stéréo et une sortie stéréo de Cubase, vous pouvez relier votre carte audio, c’est-à-dire les entrées de votre carte ou de votre interface audio, directement à la source d’entrée, et les sorties à un amplificateur ou des enceintes amplifiées.

Configuration de votre système

Configuration audio stéréo simple
C’est probablement la plus simple de toutes les configurations – après avoir configuré les bus d’entrée et de sortie internes, vous pouvez brancher votre source audio, par exemple un microphone, sur votre interface audio et commencer à enregistrer.
8
Configuration audio multica­nal avec une table de mixage externe
Configuration audio
Entrée et sortie multicanal
Le plus souvent, il y aura davantage d’appareils audio à intégrer avec Cubase, utilisant plusieurs voies d’entrée et de sortie. Selon les équipements que vous possédez, il peut y avoir deux moyens de procéder
: mixage à l’aide d’une table de mixage externe
ou sur la MixConsole de Cubase.
Un mixage externe implique de disposer d’une console hardware équipée de bus d’enregistrement ou de groupes, afin de pouvoir alimenter les différentes entrées de la carte audio.
Dans l’exemple ci-après, quatre bus sont utilisés pour envoyer les signaux aux entrées de la carte audio. Les quatre sorties repartent vers la console, pour écoute de contrôle ou lecture. Les entrées de console restées libres peuvent accueillir des sources audio telles que microphones, instruments, etc.
Mixage intégré dans Cubase
Quand vous connectez une source d’entrée (par exemple une table de mixage) sur la
carte son, il est recommandé d’utiliser des bus de sortie, des sends ou d’autres sorties qui soient séparés de la sortie principale de la table de mixage, afin de ne pas enregistrer ce qui est lu. Vous pouvez aussi employer une console de mixage connectée via FireWire.
Quand vous utilisez la MixConsole de Cubase, vous pouvez employer les entrées de votre carte son pour brancher les microphones et/ou les divers périphériques externes. Les sorties serviront à brancher votre équipement de monitoring.
Cubase prend en charge plusieurs formats surround.
Enregistrement depuis un lecteur CD
La plupart des ordinateurs comportent un lecteur de CD-ROM, qui peut aussi servir de lecteur de CD audio. Dans certains cas, le lecteur CD est connecté en interne à la carte audio, afin que vous puissiez enregistrer directement la sortie du lecteur CD dans Cubase (consultez la documentation du matériel audio, si vous n’êtes pas sûr de quel modèle de lecteur vous disposez).
9
Configuration de votre système
Configuration audio
!
!
Tous les réglages de routage et de niveau (si disponibles) sont effectués dans l’application de configuration de la carte audio, voir ci-dessous).
Cubase Elements uniquement : Vous pouvez également extraire les pistes audio d’un CD directement dans Cubase (voir les chapitre
“Gestion des fichiers” à la
page 491).
Connexions Word clock
Si vous effectuez les connexions en numérique, il est souvent nécessaire de connecter le word clock, signal de référence entre la carte audio et les appareils externes. Pour plus de détails, veuillez vous référer à la documentation fournie avec votre carte son.
Il est très important que la synchronisation avec l’horloge Word Clock soit correctement configurée, faute de quoi vous risquez d’entendre des clics et des craquements dans vos enregistrements.
À propos des niveaux d’enregistrement et d’entrée
Lorsque vous reliez vos différents appareils entre eux, faites attention à adapter l’impédance et les niveaux des sources audio à ceux des entrées. Habituellement de différentes entrées peuvent être utilisées avec des microphones, comme entrée ligne consommateur (-10
dBV) ou professionnel (+4 dBV). Peut-être, pouvez-vous aussi régler les caractéristiques d’entrée dans l’interface audio ou dans son panneau de contrôle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la documentation du matériel audio.
Employez les bons types d’entrées pour éviter la distorsion ou le bruit de fond dans vos enregistrements.
Cubase ne permet aucun réglage du niveau d’entrée pour les signaux arrivant sur la carte audio, puisque cet aspect est géré différemment pour chaque carte. Le réglage du niveau d’entrée s’effectue donc soit via une application spécifique, fournie avec la carte, soit depuis son panneau de configuration (voir ci-après).
Configuration de la carte son
La plupart des cartes audio sont normalement livrées avec une ou plusieurs petites applications destinées à configurer leurs entrées selon vos désirs. Ce qui inclut
- Sélectionner quelles entrées/sorties sont actives.
- Configurer la synchronisation via word clock (si elle est disponible).
- Activer/désactiver l’écoute de contrôle via la carte (voir “À propos du monitoring” à la page 15).
- Régler les niveaux pour chaque entrée. Cette fonction est très importante !
- Régler les niveaux pour chaque sortie, de façon à les adapter aux appareils que vous utilisez pour l’écoute de contrôle.
- Sélectionner les formats d’entrée et de sortie numérique.
- Faire les réglages des buffers audio.
Dans la plupart des cas, tous les réglages disponibles pour une carte audio sont rassemblés dans un tableau de bord, pouvant être ouvert depuis Cubase comme décrit ci-après (ou ouvert séparément, lorsque Cubase n’a pas été lancé). Il peut aussi y avoir plusieurs applications et panneaux différents – pour les détails concernant l’application de configuration de votre carte audio, veuillez vous référer à la documentation de celle­ci.
:
10
Configuration de votre système
Compatibilité Plug & Play pour les périphériques ASIO
!
!
Les interfaces UR824 de Steinberg fonctionnent en Plug & Play dans Cubase. Ces périphériques peuvent être branchés et activés alors que l’application tourne. Cubase utilise automatiquement le pilote de l’UR824 et reconfigure les connexions VST en conséquence.
Steinberg ne garantit pas que cela fonctionne avec d’autres équipements. Si vous n’êtes pas sûr que votre interface fonctionne en Plug & Play, veuillez consulter sa documentation.
Si un périphérique non compatible Plug & Play est branché ou débranché alors que l’ordinateur fonctionne, il peut être endommagé.
Sélection d’un pilote et configuration audio dans Cubase
La première chose à faire est de sélectionner le pilote correct dans Cubase pour être sûr que le programme peut communiquer avec la carte audio
1. Lancez Cubase et sélectionnez “Configuration des Périphériques” dans le menu
Périphériques.
2. Dans la liste des Périphériques à gauche, cliquez sur “Système Audio VST”.
La page Système Audio VST s’affiche.
Configuration audio
:
3. Dans le menu Pilote ASIO, sélectionnez le pilote de votre interface audio.
Il est possible d’avoir ici plusieurs options se référant toutes à la même carte audio. Une fois que vous avez sélectionné un pilote, celui-ci apparaît dans la liste des Périphériques.
Sous Windows, nous vous recommandons fortement d’utiliser le pilote ASIO spécifique à votre carte. Si aucun pilote ASIO spécifique n’a été installé, vérifiez auprès du fabricant de la carte son si un pilote ASIO est disponible, par exemple en téléchargement sur Internet. Vous pouvez utiliser le pilote ASIO générique à faible latence si aucun pilote ASIO spécifique n’est disponible.
4. Sélectionnez le pilote dans la liste des Périphériques pour ouvrir les réglages du
pilote de votre carte audio.
5. Ouvrez le tableau de bord pour votre carte audio et procédez aux réglages
recommandés par le fabricant de la carte audio.
11
Configuration de votre système
Configuration audio
Sous Windows, vous pouvez ouvrir le tableau de bord en cliquant sur le bouton “Tableau de Bord”.
Le Tableau de Bord qui apparaît quand vous cliquez sur ce bouton est celui programmé par le fabricant de la carte audio, et non celui de Cubase (à moins que vous n’utilisiez un pilote DirectX, voir ci-après). Par conséquent, il sera différent pour chaque marque et modèle de carte audio. Les tableaux de bord du pilote ASIO DirectX et du pilote ASIO générique à faible latence (Windows uniquement) sont des exceptions. En effet, ils sont fournis par Steinberg et décrits dans l’aide des boîtes de dialogue. Pour accéder à cette aide, il vous suffit de cliquer sur le bouton Aide dans la boîte de dialogue. Voir aussi les remarques sur DirectX ci-dessous.
Sous Mac OS X, le tableau de bord de votre carte audio s’ouvre en cliquant sur le bouton “Ouvrir App Config” de la page des réglages de votre Périphérique Audio dans la boîte de dialogue Configuration des Périphériques.
Notez que ce bouton n’est disponible que sur certains équipements. Si “Open Config App” n’est disponible dans votre configuration, reportez-vous à la documentation fournie avec votre carte audio pour savoir où se trouvent les réglages.
6. Si vous avez l’intention d’utiliser plusieurs applications audio simultanément, il peut
être indiqué d’activer l’option “Libérer le Pilote ASIO si l’application est en Tâche de Fond”. Ceci autorisera une autre application à utiliser votre carte audio en lecture, même si Cubase est lancé.
L’application active (c.-à-d. celle qui se trouve dans la fenêtre “supérieure” du bureau) a alors accès à la carte audio. Vérifiez que toute autre application audio accédant aussi à la carte est également réglée pour libérer le pilote ASIO (ou Mac OS X) afin que Cubase puisse l’utiliser lorsqu’il redeviendra l’application active.
7. Si votre interface audio reçoit des signaux d’horloge provenant d’une source
d’horloge d’échantillonnage externe, vous pouvez activer l’option “Synchronisé à une horloge externe” dans la page du pilote.
Ceci est décrit en détail dans la section “Si votre configuration matérielle est
basée sur une source d’horloge externe” à la page 12.
8. Si votre carte audio et son pilote sont compatibles avec l’ASIO Direct Monitoring,
vous pouvez cocher la case Monitoring Direct dans la page du pilote. Vous pourrez en savoir plus sur le monitoring en lisant la suite de ce chapitre et le
chapitre
9. Cliquez sur Appliquer, puis sur OK afin de refermer la boîte de dialogue.
Si votre configuration matérielle est basée sur une source d’horloge externe
Pour une lecture et un enregistrement corrects des données audio, il est essentiel d’aligner la fréquence d’échantillonnage du projet sur celle des signaux d’horloge entrants. Si vous chargez un projet dont la fréquence d’échantillonnage est différente de celle de votre source d’horloge, le programme cherchera à modifier la source d’horloge, ce qui n’est pas toujours souhaitable.
En activant l’option “Synchronisé sur une horloge externe”, vous indiquez à Cubase qu’il reçoit les signaux d’une horloge externe et que sa vitesse dépend donc de cette source. Par conséquent, le programme ne tentera plus de modifier la fréquence d’échantillonnage matérielle. La différence de fréquence d’échantillonnage sera dès lors acceptée, ce qui accélérera ou ralentira la lecture, selon le cas. Pour de plus amples informations sur la configuration de la Fréquence d’échantillonnage, voir
boîte de dialogue Configuration du Projet” à la page 55.
Quand il y a différence entre les fréquences d’échantillonnage, le champ Format
d’Enregistrement de la barre d’état est affiché dans une autre couleur.
“Enregistrement” à la page 103.
“La
12
Configuration de votre système
Configuration audio
!
Si vous utilisez une interface audio avec un pilote DirectX (Windows uniquement)
À défaut de pilote ASIO spécifique et de pilote ASIO générique à faible latence, le pilote DirectX est la meilleure option.
Cubase est livré avec un pilote appelé ASIO DirectX Full Duplex pouvant être sélectionné dans le menu local du pilote ASIO (page Système Audio VST).
Pour pouvoir utiliser le pilote DirectX Full Duplex, l’interface audio doit prendre en
charge le modèle WDM (Windows Driver Model). Lorsque le pilote ASIO DirectX Full Duplex est sélectionné dans la boîte de dialogue
Configuration des Périphériques vous pouvez ouvrir le Panneau de Configuration ASIO et effectuer les réglages suivants (pour plus d’informations, cliquez sur le bouton Aide du panneau de contrôle)
:
Ports d’Entrée et de Sortie Direct Sound (Direct Sound Output/Input Ports) Dans la liste à gauche de la fenêtre, figurent tous les ports d’entrée/de sortie
Direct Sound disponibles. Dans la plupart des cas, il n’y a qu’un seul port dans chaque liste. Pour activer ou désactiver un port de la liste, cliquez dans la case de la colonne de gauche. Si la case est cochée, le port est activé.
Vous pouvez modifier les réglages de Taille du Buffer (Size) et de Décalage (Offset) dans cette liste, en double-cliquant sur la valeur et en entrant une nouvelle.
Dans la plupart des cas, les réglages par défaut fonctionnent parfaitement. Le tampon audio (Buffer) est utilisé lors du transfert des données audio entre Cubase et la carte audio. Un tampon suffisamment grand assure une lecture sans interruptions. Cependant, le temps de “latence”, entre le moment où Cubase envoie les données et celui où elles atteignent réellement la sortie, sera plus long.
Décalage Si un retard constant est audible pendant la lecture des enregistrements audio et
MIDI, vous pouvez régler le temps de latence en entrée ou en sortie grâce à cette valeur.
13
Configuration de votre système
Configuration des ports d’entrée et de sortie
!
Après avoir sélectionné le pilote et effectué les réglages décrits précédemment, vous devez indiquer quelles entrées et sorties seront utilisées, puis les nommer
1. Dans la boîte de dialogue Configuration des Périphériques, sélectionnez votre
pilote dans la liste des Périphériques à gauche pour ouvrir les réglages du pilote de la carte audio.
Configuration audio
:
Tous les ports de sortie de la carte audio sont listés.
2. Pour masquer un port de sortie, cliquez dans la colonne “Visible” de ce port (pour
que la case ne soit pas cochée). Les ports qui ne sont pas affichés ne peuvent pas être sélectionnés dans la
fenêtre VST Connexions quand vous configurez vos bus d’entrée et de sortie – voir le chapitre
“VST Connexions” à la page 23.
Si vous tentez de masquer un port qui est déjà utilisé par un bus, vous serez demandé si c’est réellement ce que vous désirez – notez que cela désactivera le port
!
3. Pour renommer un port, cliquez sur son nom dans la colonne “Afficher comme” et
tapez un nouveau nom.
Il vaut mieux donner des noms ayant un rapport avec la configuration des voies (plutôt que le nom du modèle de la carte)
!
4. Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue Configuration des
Périphériques et appliquer les changements effectués.
14
Configuration de votre système
À propos du monitoring
Dans Cubase, le terme Monitoring signifie l’écoute du signal d’entrée soit en préparation, soit en cours d’enregistrement. Il existe, à la base, trois façons de pratiquer cette écoute de contrôle
Monitoring externe
Le Monitoring externe (écoute de contrôle du signal avant son passage dans Cubase) nécessite le recours à une console externe, afin de pouvoir mélanger la lecture audio au signal d’entrée. Cette console peut être soit une table de mixage “physique” indépendante, soit une application de console virtuelle prévue pour votre matériel audio, s’il possède un mode permettant de renvoyer le signal audio d’entrée (mode habituellement appelé “Thru”, “Direct Thru” ou terme similaire).
Via Cubase
Dans ce cas, le signal audio passe de l’entrée dans Cubase, éventuellement à travers les effets et égaliseurs de Cubase avant de retourner à la sortie. Vous pouvez alors contrôler le Monitoring via les réglages effectués dans Cubase.
Vous pouvez ainsi contrôler le niveau d’écoute depuis Cubase et ajouter des effets uniquement au signal de l’écoute de contrôle.
Configuration audio
:
ASIO Direct Monitoring
Si votre carte audio est compatible avec le standard ASIO 2.0, elle peut gérer l’ASIO Direct Monitoring (cette fonction peut aussi être disponible pour du matériel audio avec des pilotes Mac OS X). Dans ce mode, le monitoring est géré par la carte audio elle-même, en renvoyant le signal d’entrée directement à la sortie. Cependant, le monitoring est contrôlé depuis Cubase. Autrement dit, la fonction Monitoring de la carte audio peut être automatiquement activée/désactivée par Cubase.
Le monitoring est décrit en détail dans le chapitre “Enregistrement” à la page 103. Toutefois, au moment de configurer les paramètres, vous devez tenir compte d’une chose
:
Si vous désirez utiliser le Monitoring externe via votre matériel audio, vérifiez que les fonctions correspondantes sont activées dans l’application “console” de la carte.
Si vous utilisez une carte audio RME Audio Hammerfall DSP, vérifiez que la
pondération du panoramique est réglée sur -3
dB dans les préférences de la carte.
15
Configuration de votre système

Configuration MIDI

!
!
Vérifiez que tous les appareils sont éteints avant d’effectuer les connexions !
Cette section décrit comment connecter et configurer des appareils MIDI. S’il n’y a aucun appareil MIDI dans votre configuration, vous pouvez sauter cette section. Notez qu’il ne s’agit que d’un exemple – vous pouvez très bien brancher vos appareils différemment
Branchement des appareils MIDI
Dans cet exemple, nous supposons que vous disposez d’un clavier MIDI et d’un module de sons (expandeur) MIDI externe. Le clavier sert à la fois à fournir à l’ordinateur les messages MIDI nécessaires à l’enregistrement/la lecture des pistes MIDI. L’expandeur ne sert qu’en lecture. En utilisant la fonction MIDI Thru de Cubase (voir ci-dessous), vous pourrez écouter le son correct, provenant de l’expandeur, lorsque vous jouez ou enregistrez depuis le clavier.
Une configu­ration MIDI typique
!
Configuration MIDI
Si vous désirez utiliser encore plus d’instruments en lecture, il suffit de connecter le MIDI Thru du module sonore à la prise MIDI In de l’instrument suivant, et ainsi de suite. Dans cette configuration, vous jouerez toujours le premier clavier lors de l’enregistrement. Néanmoins, vous pourrez toujours utiliser tous vos périphériques pour produire des sons lors de la lecture.
Si vous désirez utiliser plus de trois sources sonores, nous vous recommandons de prévoir soit une interface MIDI pourvue de plusieurs sorties, soit un boîtier MIDI Thru au lieu des prises Thru de chaque appareil.
16
Configuration de votre système
Configuration des paramètres MIDI Thru et Local On/Off
Lorsque la fonction “MIDI Thru Actif” est activée dans Cubase, les données MIDI reçues sont immédiatement renvoyées.
Lorsque vous appuyez sur une touche, les données correspondantes sont envoyées dans Cubase via MIDI.
Les données MIDI revenant dans l’instrument sont jouées par sa section de synthèse.
Si Local Control est activé (On) sur l’instru­ment, appuyer sur les touches déclenchera la synthèse des sons correspondants. Régler Local Control sur Off permet de désactiver la partie “synthèse”.
“Synthé”
Vous trouverez dans la page “MIDI” de la boîte de dialogue Préférences (qui peut être ouverte depuis le menu Fichier sous Windows et le menu Cubase sous Mac OS X) un réglage appelé “MIDI Thru Actif”. Il fait appel à un réglage de votre instrument, appelé “Local On/Off” ou “Local Control On/Off”.
- Si vous utilisez un clavier MIDI, comme décrit précédemment dans ce chapitre, le mode MIDI Thru doit être activé et cet instrument réglé en mode Local Off (parfois aussi appelé Local Control Off – reportez-vous au mode d’emploi de l’instrument pour plus de détails). De cette façon, le signal MIDI issu du clavier sera enregistré dans Cubase, et en même temps renvoyé vers l’instrument, de façon à pouvoir entendre en direct ce que vous enregistrez, sans que le clavier ne “déclenche” ses propres sons.
Configuration MIDI
- Si vous utilisez un clavier maître MIDI dédié, ne produisant aucun son par lui­même, il faut aussi activer le mode MIDI Thru Actif de Cubase, mais il n’est pas nécessaire de vérifier les modes Local On/Off de vos instruments.
- La seule situation où la fonction MIDI Thru Actif doit être désactivée est lorsque vous utilisez Cubase avec un seul instrument, qu’il est impossible de configurer en mode Local Off.
- Veuillez noter que le mode MIDI Thru ne sera actif que pour les pistes MIDI préparées en enregistrement et/ou dont le bouton Monitor a été activé. Voir le chapitre
“Enregistrement” à la page 103 pour de plus amples informations.
Configuration des ports MIDI dans Cubase
La boîte de dialogue Configuration des Périphériques vous permet de configurer votre système MIDI
Si vous modifiez les réglages de port MIDI dans la boîte de dialogue “Configuration
des Périphériques”, ces changements seront automatiquement appliqués.
Afficher/Cacher des ports MIDI
Les ports MIDI sont listés dans la boîte de dialogue Configuration des Périphériques, à la page Configurations des Ports MIDI. En cliquant dans la colonne “Visible” d’une entrée ou d’une sortie MIDI, vous pouvez spécifier si elle sera listée dans les menus locaux MIDI du programme.
:
17
Configuration de votre système

Connexion d’un synchroniseur

!
Si vous tentez de masquer un port MIDI qui est déjà sélectionné pour une piste ou un périphérique MIDI, un avertissement apparaîtra pour vous permettre de masquer – et déconnecter – ce port ou pour annuler cette opération et conserver le port MIDI visible.
Réglage de l’option “All MIDI Inputs”
Lorsque vous enregistrez du MIDI dans Cubase, vous pouvez spécifier pour chaque piste MIDI quelle entrée MIDI sera utilisée. Vous pouvez également utiliser l’option “All MIDI Inputs” d’un port d’entrée, assurant ainsi que toutes les données MIDI de toutes les entrées MIDI seront enregistrées.
L’option “Dans All MIDI Inputs” de la page “Configurations des Ports MIDI” vous permet de spécifier quelles entrées sont prises en compte lorsque vous sélectionnez “All MIDI Inputs” pour une piste MIDI. Cette option vous sera d’une grande aide si votre système offre plusieurs instances d’une même entrée MIDI “physique” désactivant les duplicata, vous pourrez faire en sorte que seules les données MIDI souhaitées soient enregistrées.
Si vous avez un pupitre de télécommande MIDI connecté il faut aussi veiller à
désactiver l’option “All MIDI Inputs” de cette entrée MIDI. Ainsi vous éviterez d’enregistrer accidentellement des données provenant de la télécommande lorsque l’option “All MIDI Inputs” est sélectionnée comme entrée d’une piste MIDI.
: en
Connexion d’un synchroniseur
Vérifiez que tous les appareils sont éteints avant d’effectuer les connexions !
Si vous utilisez Cubase conjointement avec des magnétophones externes, il vous faudra certainement ajouter un synchroniseur à votre système. Toutes les procédures de connexion et de configuration associées à la synchronisation sont décrites dans le chapitre
“Synchronisation” à la page 458.

Configuration de la partie vidéo

Cubase peut lire les fichiers vidéo de plusieurs formats, et notamment AVI, QuickTime ou MPEG. QuickTime joue le rôle de moteur de lecture. La liste des formats pris en charge dépend des codecs vidéo installés sur votre système, voir le chapitre à la page 477.
Il existe plusieurs moyens de lire les fichiers vidéo : sans interface particulière, via un port FireWire ou à l’aide de cartes vidéo dédiées, voir la page 478.
Si vous avez l’intention d’utiliser une carte vidéo spécifique, installez-la et configurez­la en suivant les recommandations du fabricant.
Avant d’utiliser votre interface vidéo avec Cubase, nous vous recommandons de tester votre configuration matérielle à l’aide des applications utilitaires fournies avec votre équipement et/ou avec l’application QuickTime Player.
“Vidéo”
“Périphériques de Sortie Vidéo” à
18
Configuration de votre système

Optimisation des performances audio

!
!
Ce paragraphe fournit quelques trucs et astuces afin de tirer le meilleur parti des performances de votre système Cubase. Certaines parties du texte se réfèrent à des particularités de la carte, et peuvent être utilisées comme guides lors d’une mise à jour de votre système. Ce texte est très bref. Pour obtenir de plus amples détails et vous procurer les dernières mises à jour, consultez le site internet de Cubase.
Deux aspects des performances
Il existe deux aspects bien distincts des performances dans Cubase :
Pistes et effets
En deux mots : plus votre ordinateur est rapide, plus vous pourrez lire de pistes, utiliser d’effets et d’égaliseurs. La définition exacte d’un “ordinateur rapide” est une discipline scientifique à part, mais voici quand même quelques remarques.
Temps de réponse réduit (Latence)
Un autre aspect du terme “performances” est le temps de réponse. La latence est un phénomène basé sur le fait que, dans un ordinateur, les données audio sont souvent stockées dans des mémoires tampons (Buffer) en diverses phases des processus d’enregistrement et de reproduction. Plus ces buffers sont nombreux et gros, plus le temps de latence augmente.
Des temps de latence trop élevés sont très gênants lorsqu’on joue sur des instruments VST ou que l’on désire écouter le signal traité par l’ordinateur (Monitoring), c’est-à-dire écouter une source audio jouée “en direct”, mais traitée par la MixConsole et les effets de Cubase. Des latences très importantes (plusieurs centaines de millisecondes) peuvent également gêner d’autres processus, comme le mixage
: un simple mouvement de fader sera pris en compte avec un retard notable.
Le mode “Direct Monitoring” et d’autres astuces permettent de réduire les problèmes provoqués par des temps de latence élevés doté d’un temps de réponse rapide sera toujours beaucoup plus agréable à utiliser.
Optimisation des performances audio
: il n’en reste pas moins qu’un système
Selon votre carte audio, il peut être possible de réduire par paliers les temps de latence, généralement en diminuant le nombre et la taille des buffers.
Pour les détails, veuillez vous référer à la documentation de votre carte audio, ou, si vous utilisez un pilote au standard DirectX sous Windows, à l’aide de la boîte de dialogue.
Facteurs du système ayant une influence sur les performances
RAM
En règle générale, il est préférable de doter votre ordinateur d’un maximum de RAM.
Sur les ordinateurs exécutant un système d’exploitation Windows 32 bits, une application ne peut employer plus de 2 Go de RAM. Sur un ordinateur Macintosh avec Mac OS peuvent allouer bien plus de 4
Cette limitation est imposée par le système d’exploitation. Elle ne dépend pas de la quantité de mémoire RAM installée sur votre ordinateur.
Certaines fonctions du programme demandent beaucoup de mémoire. C’est notamment le cas des fonctions d’enregistrement, des plug-ins d’effets et du préchargement d’échantillons.
Quand une fonction consomme toute la mémoire mise à disponibilité par le système d’exploitation, l’ordinateur se bloque.
X, ce limite est 4 Go. Les versions 64 bits de Windows et Mac OS X
Go de RAM à une application 64 bits.
19
Configuration de votre système
Optimisation des performances audio
!
Veillez à prendre en compte la limitation de la RAM imposée par votre système d’exploitation quand vous configurez vos projets.
Unité centrale et cache du processeur
Cela va sans dire : plus le processeur de l’ordinateur est rapide, mieux c’est ! Il n’en reste pas moins que plusieurs facteurs déterminent la rapidité apparente d’un ordinateur
: la fréquence du bus de données, son type (le format PCI est fortement recommandé), la taille du cache processeur ainsi, bien entendu, que la marque et la référence du processeur lui-même. Cubase fait intensivement appel aux calculs en virgule flottante. Au moment de choisir votre processeur, vérifiez que le vôtre est performant en matière de calculs arithmétiques en virgule flottante.
Notez également que Cubase est entièrement compatible avec les systèmes multiprocesseurs. Donc si vous disposez d’un système informatique à plusieurs processeurs, Cubase saura tirer parti de la capacité totale et répartir équitablement la charge de travail entre tous les processeurs disponibles. Pour de plus amples informations, voir
“Mode Multi-Processeur” à la page 21.
Disque dur et contrôleur
Le nombre de pistes disponibles en enregistrement/lecture simultanés dépend également de la rapidité de réaction de l’ensemble disque dur/contrôleur de disque dur. Si vous utilisez un ensemble disque/contrôleur au format E-IDE, vérifiez que le mode de transfert est réglé sur DMA Busmaster. Sous Windows, vous pouvez vérifier le mode choisi en lançant le Gestionnaire de Périphériques Windows et en regardant les propriétés des canaux primaire et secondaire du contrôleur IDE ATA/ATAPI. Le mode de transfert DMA est activé par défaut, mais peut être désactivé par le système si un problème matériel survient.
Carte audio et pilote
Le choix de la carte et de son pilote peuvent avoir un effet sur les performances. Un pilote mal conçu suffit à ralentir tout l’ordinateur, mais la différence la plus sensible réside dans le temps de latence obtenu.
Une fois encore, nous vous recommandons fortement d’utiliser une carte audio pour laquelle il existe un pilote ASIO spécifique
!
C’est surtout le cas si vous utilisez Cubase pour Windows :
Sous Windows, les pilotes ASIO spécifiquement conçus pour la carte seront plus efficaces que le pilote ASIO générique à faible latence ou un pilote DirectX et produiront des temps de latence plus courts.
Sous Mac OS X cependant, les cartes audio avec des pilotes Mac OS X (Core Audio) écrits correctement peuvent se révéler très efficaces et produisent des temps de latence très faibles.
Pourtant, il existe des fonctions supplémentaires qui sont pour le moment uniquement disponibles avec des pilotes ASIO, comme par ex. le protocole de positionnement ASIO.
Réglages ayant une influence sur les performances
Réglages du buffer audio (mémoire tampon)
Les buffers audio affectent comment l’audio est envoyé par et à la carte audio. La taille des buffers audio affecte la latence ainsi que la performance audio. De façon générale, plus leur taille est petite, plus le temps de latence sera réduit. D’un autre côté, travailler avec de petits buffers augmentera la charge de calcul de l’ordinateur. Si les buffers de la carte audio sont trop petits, le son restitué peut par ex. être confus ou distordu ou d’autres problèmes audio peuvent apparaître.
20
Configuration de votre système
Sous Mac OS X, vous pouvez régler la taille des buffers dans page Système Audio VST de la boîte de dialogue de Configuration des Périphériques.
Vous trouverez peut-être aussi des réglages des buffers sur le panneau de contrôle de la carte audio.
Sous Windows, vous pouvez régler la taille des buffers dans le panneau de contrôle de la carte audio (ouvert en cliquant sur le bouton “Tableau de Bord” dans la page du Pilote de la boîte de dialogue Configuration des Périphériques).
Mode Multi-Processeur
Dans la page Système Audio VST se trouve la section “Options Avancées”. Vous y trouverez des réglages plus poussés du moteur VST, dont un sélecteur Multi­Processeur. Lorsque cette option est activée et qu’il y a plusieurs cartes mères dans votre système, la charge de traitement est répartie équitablement entre toutes les cartes mères disponibles, ce qui permet à Cubase d’utiliser totalement la puissance combinée de tous les processeurs.

La fenêtre VST Performance

Le fenêtre VST Performance vous indique la charge imposée à votre processeur, ainsi que le taux de transfert de votre disque dur. À la lumière de ces informations, vous pouvez faire éviter les problèmes de performance pouvant survenir quand vous ajoutez des effets ou des plug-ins, par exemple.
Pour accéder à la fenêtre VST Performance, ouvrez le menu Périphériques et sélectionnez “VST Performance”.
La fenêtre VST Performance
Le témoin “Average Load” vous indique la part de puissance de traitement dédiée au traitement audio.
Le témoin “Real-time Peak” vous montre la charge consacrée au traitement en temps réel par le moteur audio.
Plus cette valeur est élevée, plus vous risquez d’entendre des coupures dans le son.
Le témoin de surcharge situé à droite s’allume quand l’un ou l’autre des deux premiers témoins signale une surcharge.
En cas de surcharge, essayez de réduire le nombre de modules d’égalisation, d’effets actifs et de voies audio utilisés simultanément. Vous pouvez également activer la fonction ASIO-Guard, voir
Le témoin de disque indique le taux de transfert du disque dur.
Le témoin de surcharge situé à droite du témoin de disque s’allume quand le
disque dur n’arrive plus à transmettre les données suffisamment rapidement. Le cas échéant, essayez de recourir à la fonction Désactiver la Piste afin de réduire
le nombre de pistes en lecture. Si cela ne suffit pas, il faut utiliser un disque dur plus rapide.
Vous pouvez voir des versions simplifiées du vumètre de performance dans la palette
Transport et dans la barre d’outils de la fenêtre Projet. Ces vumètres ne contiennent que le témoin de charge moyenne (Average Load) et le témoin de disque.
“L’option ASIO-Guard” à la page 22.
21
Configuration de votre système

L’option ASIO-Guard

L’option ASIO-Guard de la page Système Audio VST, dans la boîte de dialogue Configuration des Périphériques, vous permet de transférer un maximum de puissance de traitement possible du circuit en temps réel ASIO vers le circuit de traitement ASIO-Guard. Votre système gagne ainsi en stabilité.
L’option ASIO-Guard vous permet de prétraiter toutes les voies audio qu’il n’est pas indispensable de traiter en temps réel. Ceci limite les risques de coupures du son et permet à l’ordinateur de traiter davantage de pistes et de plug-ins, le tout avec un buffer réduit.
Pour activer l’option ASIO-Guard, procédez ainsi :
1. Ouvrez le menu Périphériques et sélectionnez “Configuration des
Périphériques…”.
2. Ouvrez la page Système Audio VST et activez l’option ASIO-Guard.
Cette option n’est disponible que quand l’option Mode Multi-Processeur est activée, voir
Restrictions
L’o pt io n A SIO -G ua rd
“Mode Multi-Processeur” à la page 21.
Seules les voies audio avec leurs plug-ins, ainsi que les instruments VST, prennent en charge la technologie ASIO-Guard. Pour savoir quels plug-ins sont compatibles avec cette technologie, ouvrez le menu Périphériques et sélectionnez “Informations sur les Plug-ins” afin d’ouvrir la fenêtre correspondante. Pour activer ou désactiver le traitement d’un plug-in dans le circuit ASIO-Guard, cochez ou décochez-le dans la colonne ASIO­Guard.
La technologie ASIO-Guard ne fonctionne pas sur :
- Les signaux obligatoirement en temps réel
- Les instruments VST contrôlés par plus d’une source MIDI
- Les instruments et les effets externes
- Les plug-ins n’utilisant pas la même norme de bits que Cubase. Quand vous activez le monitoring sur une voie d’entrée, la voie audio
correspondante est automatiquement dérivée du circuit ASIO-Guard pour repasser en traitement en temps réel, et vice versa. Ceci engendre un léger fondu enchaîné sur la voie audio en question.
22
Configuration de votre système

À propos de ce chapitre

Ce chapitre couvre les paramètres que vous pouvez configurer dans la fenêtre VST Connexions. C’est dans cette fenêtre que vous configurez les bus d’entrée et de sortie.
Comme les bus d’entrée et de sortie sont essentiels pour travailler dans Cubase, ce chapitre traite essentiellement de ces bus. C’est également pour cette raison qu’il a été placé au début de ce Mode d’Emploi.

La fenêtre VST Connexions

VST Connexions

La fenêtre VST Connexions s’ouvre à partir du menu Périphériques. Elle contient un onglet Entrées et un onglet Sorties. Ces onglets vous permettent de configurer vos bus.

Configuration des bus

Comme décrit dans le manuel de Prise en Main, Cubase utilise un système de bus d’entrées et de sorties pour faire transiter l’audio entre le programme et le matériel audio.
- Les bus d’entrée vous permettent d’envoyer dans le programme l’audio reçu aux entrées de votre carte audio. Cela signifie que lorsque vous enregistrerez une ou plusieurs sources audio, cela s’effectuera toujours via un ou plusieurs bus d’entrée.
- Les bus de sortie permettent d’envoyer l’audio sortant du programme dans votre équipement audio. Lorsque vous relierez une ou plusieurs sources audio, cela s’effectuera toujours via un ou plusieurs bus de sortie.
Une fois que vous aurez compris le système de bus et saurez le configurer, il vous sera facile d’enregistrer, de lire et de mixer des données.
23
Stratégies
Configuration des bus
Le réglage des bus est mémorisé avec les projets – il est donc intéressant d’ajouter et de régler les bus nécessaires et de les mémoriser dans un projet “modèle” (voir
“Enregistrer comme Modèle” à la page 51).
Lorsque vous commencez à travailler sur de nouveaux projets, vous pouvez démarrer avec ce modèle. Vous retrouvez ainsi votre configuration de bus standard sans devoir effectuer de nouveaux réglages de bus à chaque nouveau projet. Si vous devez travailler avec différentes configurations de bus dans différents projets, vous pouvez soit créer plusieurs modèles différents, soit enregistrer vos configurations dans des préréglages (voir contenir d’autres réglages que vous utilisez habituellement – la fréquence d’échantillonnage, le format d’enregistrement, une configuration basique de pistes, etc.
Bus d’entrée
- Vous avez très probablement besoin d’au moins un bus d’entrée stéréo assigné à une paire d’entrées analogiques. Ceci vous permet d’enregistrer des sources stéréo. Si vous souhaitez également pouvoir enregistrer en stéréo à partir d’autres paires d’entrées analogiques, vous pouvez ajouter des bus d’entrée stéréo pour ces dernières.
- Bien qu’il soit possible d’enregistrer des pistes mono à partir d’un des canaux d’une entrée stéréo, il peut être pratique d’ajouter un bus d’entrée mono dédié. Celui-ci peut être assigné à une entrée (physique) analogique, à laquelle est connecté un préampli de microphone par exemple. Là encore, vous pouvez créer plusieurs bus mono distincts.
- Vous avez sans doute également besoin d’un bus d’entrée stéréo dédié et assigné à l’entrée numérique stéréo, pour transférer les données en numérique.
“Préréglages” à la page 27). Bien sûr, les modèles peuvent aussi
Préparatifs
Bus de sortie
- Il vous faudra probablement un ou plusieurs bus de sortie stéréo pour le monitoring et l’écoute des mixages stéréo.
- Pour les transferts numériques, il vous faudra aussi un bus de sortie stéréo assigné à la sortie numérique stéréo.
Avant de configurer des bus, il est conseillé d’attribuer des noms aux entrées et sorties de votre interface audio.
Ceci pour des raisons de compatibilité – ce repérage facilite le transfert de projets entre différents ordinateurs ou configurations matérielles. Par exemple, si vous apportez votre projet dans un autre studio, il se peut que l’interface audio de ce studio soit d’un modèle différent. Mais si vous-même et l’utilisateur du studio avez nommé vos entrées et sorties conformément à votre configuration (plutôt que des noms basés sur le modèle de l’interface audio), Cubase détectera automatiquement les bonnes entrées/sorties pour vos bus et vous pourrez ainsi lire et enregistrer sans avoir à modifier les réglages.
Pour attribuer des noms aux entrées et sorties de votre interface audio, procédez ainsi
:
1. Ouvrez la boîte de dialogue Configuration des Périphériques depuis le menu
Périphériques.
2. À la page Système Audio VST, assurez-vous que c’est bien le pilote de votre
interface audio qui est sélectionné. Si c’est le cas, votre interface audio apparaît dans la liste des Périphériques à
gauche de la fenêtre Configuration des Périphériques.
24
VST Connexions
Configuration des bus
3. Sélectionnez votre interface audio dans la liste des Périphériques.
Les ports d’entrée et de sortie disponibles sur votre interface audio sont listés à droite.
4. Pour renommer un port, cliquez sur son nom dans la colonne Afficher comme et
entrez un nouveau nom.
Si besoin, vous pouvez aussi désactiver des ports dans la colonne Visible. Les ports désactivés ne sont pas affichés dans la fenêtre VST Connexions. Si vous
tentez de désactiver un port qui est déjà utilisé par un bus, il vous est demandé de confirmer cette action – veuillez noter que si vous confirmez, cela supprime le port du bus
!
5. Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue Configuration des
Périphériques.
Si vous ouvrez un projet créé sur un autre ordinateur et que les noms des ports ne
sont pas les mêmes (ou la configuration des ports n’est pas la même), la boîte de dialogue Ports manquants apparaîtra. Ici vous pouvez rediriger les ports initialement utilisés dans le projet vers les ports disponibles dans votre système.
Mac OS X uniquement : Sélection et activation de Port
Dans la page de paramètres de votre carte son (que vous pouvez ouvrir à partir de la boîte de dialogue Configuration des Périphériques, voir plus haut), vous pouvez maintenant définir quels ports d’entrée et de sortie doivent être activés. Ceci vous permet d’utiliser l’entrée Microphone à la place de l’entrée Ligne, ou même de désactiver complètement l’entrée ou la sortie de l’interface audio, si nécessaire.
Cette fonction n’est disponible que pour la carte audio intégré (Built-In Audio), les
périphériques audio USB standard, et pour un certain nombre d’autres cartes audio.
Ajout de bus d’entrée et de sortie
Selon l’onglet sélectionné, Entrées ou Sorties, dans la fenêtre VST Connexions, les bus correspondants sont affichés avec les informations suivantes
Colonne Description
Nom de Bus Liste les bus. Vous pouvez sélectionner et renommer les bus en
cliquant dessus dans cette colonne.
HP Indique la configuration de haut-parleurs (mono, stéréo) de
chaque bus. Périphérique Audio Indique le pilote ASIO Master actuellement sélectionné. Port Périphérique Quand l’entrée d’un bus est agrandie et montre tous les canaux
de haut-parleurs, cette colonne vous indique quelles
entrées/sorties physiques de votre interface audio sont utilisées
par ce bus. Quand l’entrée du bus est réduite, seul le premier
port utilisé par ce bus est visible à cet endroit. Clic (uniquement sur
l’onglet Sorties)
Vous pouvez assigner le clic à un bus de sortie spécifique.
:
25
VST Connexions
Configuration des bus
!
Pour ajouter un bus d’entrée ou de sortie, procédez ainsi :
1. Selon le type de bus que vous souhaitez ajouter, ouvrez l’onglet Entrées ou
Sorties.
2. Cliquez sur le bouton Ajouter Bus.
Une boîte de dialogue s’ouvre.
3. Sélectionnez une configuration (de canaux).
Vous pouvez ajouter des bus mono et stéréo.
4. Saisissez un nom pour le bus.
Quand vous ne saisissez pas de nom, le bus est nommé d’après la configuration de canaux.
5. Cliquez sur le bouton Ajouter Bus.
Le nouveau bus apparaît et les ports sont visibles.
6. Pour chacun des canaux de haut-parleurs du bus, cliquez dans la colonne Port
Périphérique afin de sélectionner un port sur votre interface audio. Le menu local qui s’affiche détaille les ports avec les noms que vous leur avez
attribués dans la boîte de dialogue Configuration des Périphériques.
Configuration du bus de mixage principal (bus de sortie par défaut)
Le Mixage principal est le bus de sortie vers lequel toute nouvelle voie audio, de groupe ou FX est automatiquement routée.
N’importe lequel des bus de sortie de la fenêtre VST Connexions peut être le bus de mixage par défaut. En faisant un clic droit sur le nom d’un bus de sortie, vous pouvez le définir comme Bus de Mixage.
Le Bus de Mixage principal est repérable grâce à l’icône de haut-parleur orange qui figure à côté de son nom.
26
VST Connexions
Préréglages
!

Routage

Le menu Préréglages se trouve dans les onglets Entrées et Sorties. Vous y trouverez trois différents types de préréglages
Un certain nombre de configurations de bus standard.
Des préréglages automatiquement créés pour être adaptés à votre configuration
matérielle spécifique. Au démarrage, Cubase analyse les entrées et sorties physiques dont dispose
votre interface audio et crée un certain nombre de préréglages adaptés à ce matériel. Voici les configurations possibles
- Un bus stéréo.
- Diverses combinaisons de bus stéréo et mono.
- Plusieurs bus mono.
Des préréglages utilisateur que vous avez enregistrés en cliquant sur le bouton Enregistrer (symbole “+”). Vous pouvez ensuite sélectionner à tout moment la configuration enregistrée directement dans le menu local Préréglages. Pour supprimer un préréglage mémorisé, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Supprimer (symbole “-”).
:
:
Routage
Lorsque vous lisez une piste audio (ou toute autre voie traitant des signaux audio dans la MixConsole), vous le routez sur un bus de sortie. De la même façon, lorsque vous enregistrez sur une piste audio, vous devez choisir à partir de quel bus d’entrée doit arriver l’audio.
Vous pouvez sélectionner les bus d’entrée et de sortie dans l’Inspecteur grâce aux menus locaux Routage d’entrée et Routage de sortie.
Pour les types de voies associées à l’audio mais qui ne sont pas des voies de pistes
audio (par ex. les voies d’instruments VST), seul le menu local Routage de Sortie vous est proposé.
Lorsque vous sélectionnez un bus d’entrée pour une piste, vous pouvez uniquement choisir des bus qui correspondent à la configuration de canaux de la piste. Voici les détails concernant les bus d’entrée
- Les pistes mono peuvent être assignées à des bus d’entrée mono ou à des canaux séparés d’un bus d’entrée stéréo.
- Les pistes stéréo peuvent être assignées à des bus d’entrée mono ou stéréo.
Pour les bus de sortie, toute assignation est possible.
Les assignations risquant de produire un accrochage ne sont pas disponibles dans le menu local. C’est aussi indiqué par un symbole de sens unique.
Pour déconnecter des bus d’entrée ou de sortie, sélectionnez l’option “Pas de Bus” dans le menu local correspondant.
:

À propos du monitoring

Le bus de mixage principal (le bus de sortie par défaut) sert au monitoring (voir
“Configuration du bus de mixage principal (bus de sortie par défaut)” à la page 26).
Vous pouvez régler le niveau du monitoring dans la MixConsole.
27
VST Connexions

Opérations d’édition

Les divers onglets de la fenêtre VST Connexions comprennent des tableaux dans lesquels les bus sont représentés sous forme d’arborescences dont les entrées peuvent être développées. Une fois que vous avez configuré tous les bus requis pour un projet, il peut s’avérer nécessaire de modifier leurs noms et/ou de changer leurs assignations de ports. Cubase est doté de plusieurs fonctions qui facilitent ces tâches de configuration.
Agrandissement et réduction des entrées
Les entrées des bus peuvent être agrandies ou réduites de manière à afficher ou
masquer les canaux de haut-parleurs ou les sous-bus associés. Pour ce faire, cliquez sur le signe “+” ou “-” qui précède l’entrée correspondante dans la liste.
Pour agrandir ou réduire toutes les entrées d’un onglet en même temps, utilisez le bouton “+
Déterminer à combien de bus un port périphérique est connecté
Pour vous donner une idée du nombre de bus auxquels un port donné est déjà connecté, les bus vous sont indiqués entre crochets dans le menu local Port Périphérique, à droite du nom du port.
Il est possible d’afficher jusqu’à trois assignations de bus de cette manière. Si davantage de connexions ont été effectuées, ceci vous est indiqué par un numéro tout à droite.
Par conséquent, si vous voyez ceci :
Opérations d’édition
Tout” ou “- Tout” (respectivement) situé au-dessus de l’arborescence.
Adat 1 [Stereo1] [Stereo2] [Stereo3] (+2)… cela signifie que le port Adat 1 est déjà assigné à trois bus stéréo, ainsi qu’à deux
autres bus supplémentaires.
Identification des assignations de ports exclusives
Dans certains cas (c’est-à-dire pour certains types de voies), l’assignation des ports est exclusive. Une fois qu’un port a été assigné à un bus ou une voie de ce type, il ne doit pas être assigné à un autre bus, faute de quoi la connexion avec le premier bus sera rompue.
Pour vous aider à identifier ces assignations de ports exclusives et vous éviter les réassignations accidentelles, ces ports sont inscrits en rouge dans le menu local Port Périphérique.
Sélection/Désélection de plusieurs entrées
À l’aide des raccourcis clavier [Ctrl]/[Commande]-[A] (Tout Sélectionner) et [Maj]-
[Ctrl]/[Commande]-[A] (Désélectionner), vous pouvez sélectionner et désélectionner toutes les entrées de la colonne Nom de Bus.
Pour que cela fonctionne, le tableau de l’onglet actuel doit être en fenêtre active. Pour l’activer, il suffit de cliquer n’importe où dans l’arrière-plan de ce tableau.
Si vous maintenez la touche [Maj] enfoncée, vous pouvez sélectionner plusieurs entrées à la fois dans la colonne Nom de Bus.
Ceci vous permet de renommer automatiquement les bus ou de changer plusieurs assignations de ports à la fois, voir plus bas.
Si vous sélectionnez une sous-entrée (par ex. le canal de haut-parleur d’un bus), son
entrée supérieure est automatiquement sélectionnée.
28
VST Connexions
Opérations d’édition
!
!
Sélection d’entrées par saisie de leurs noms
Dans la liste Nom de Bus, vous pouvez vous placer directement sur une entrée en saisissant la première lettre du nom du bus recherché sur votre clavier d’ordinateur.
Ceci ne fonctionne que quand le tableau est actif. Pour l’activer, il vous suffit de sélectionner une entrée dans la liste.
Navigation dans la liste Nom de Bus à l’aide de la touche [Tab]
En appuyant sur la touche [Tab], vous pouvez passer directement à l’entrée suivante dans la liste Nom de Bus, et ainsi renommer rapidement vos bus. De même, quand vous appuyez sur [Maj]-[Tab], vous revenez à l’entrée précédente dans la liste.
Renommer automatiquement les bus sélectionnés
Vous pouvez renommer tous les bus sélectionnés à la fois en utilisant des suites de numéros ou de lettres.
Pour utiliser une suite de numéros croissants, sélectionnez les bus que vous désirez renommer et attribuez un nouveau nom suivi d’un numéro à l’un de ces bus.
Si par exemple vous souhaitez renommer vos huit entrées “Entrée 1, Entrée 2, …, Entrée
8”, sélectionnez tous les bus et entrez le nom “Entrée 1” pour le premier
bus. Tous les autres bus sont ensuite renommés automatiquement.
Pour utiliser des lettres, vous pouvez procéder de la même manière, si ce n’est qu’au lieu de saisir un numéro, vous devez saisir une lettre majuscule à la fin du nom.
Par exemple, si vous souhaitez nommer vos trois voies d’effets “FX A, FX B et FX C”, il vous suffit de sélectionner toutes les voies et d’attribuer le nom “FX
A” à la première. Toutes les autres voies sont ensuite renommées automatiquement. La dernière lettre pouvant être utilisée est le Z. Si vous avez sélectionné plus d’entrées qu’il n’y a de lettres dans l’alphabet, les dernières entrées sont ignorées.
Si vous utilisez des lettres plutôt que des numéros, il est important qu’elles soient précédées d’un espace. S’il n’y a pas d’espace devant la lettre ou si vous ne saisissez ni une lettre, ni un numéro, seule la première entrée sélectionnée sera renommée.
Il n’est pas obligatoire de renommer les entrées sélectionnées en commençant par
celle qui figure en haut de la liste. La suite de noms commencera à partir du bus dont vous avez édité le nom, elle se prolongera jusqu’en bas de la liste, puis continuera à partir du début, et ce jusqu’à ce que tous les bus sélectionnés aient été renommés.
Changement de l’assignation de port d’un seul bus
Pour modifier l’assignation de port d’un seul bus, procédez de la même manière que pour l’ajouter
: veillez à ce que les canaux soient visibles et cliquez sur la colonne Port
Périphérique afin de sélectionner les ports.
Changement de l’assignation de port de plusieurs bus
Pour changer l’assignation de port (ou le routage de la sortie s’il s’agit de voies de groupe ou d’effets) de plusieurs entrées de la colonne Nom de Bus à la fois, il vous faut tout d’abord sélectionner les bus en question.
Pour assigner des ports différents aux bus sélectionnés, appuyez sur [Maj], ouvrez le menu local Port Périphérique de la première entrée sélectionnée (c’est-à-dire le bus le plus haut) et sélectionnez un port périphérique.
Tous les bus suivants sont automatiquement connectés au prochain port disponible.
29
VST Connexions
Opérations d’édition
Pour assigner le même port à tous les bus sélectionnés, appuyez sur [Maj]­[Alt]/[Option], ouvrez le menu local Port Périphérique de la première entrée sélectionnée (c’est-à-dire le bus le plus haut) et sélectionnez un port périphérique.
Vous pouvez également configurer toutes les voies ou tous les bus sélectionnés sur
Non Connecté.
Suppression de bus
Pour supprimer un bus dont vous n’avez pas besoin, sélectionnez-le dans la liste, puis faites un clic droit et sélectionnez Supprimer Bus dans le menu local ou appuyez sur la touche [Arrière].
30
VST Connexions

Présentation de la fenêtre

Aperçu du
projet
Affichage d’événements
Inspecteur
Règle
Barre d’état
Barre d’outils
Liste des pistes
Ligne d’infos
La fenêtre Projet est la principale fenêtre de Cubase. Elle contient une vue générale du projet, qui permet de s’y déplacer et d’effectuer des manipulations d’édition à grande échelle. Chaque projet dispose de sa propre fenêtre Projet.

La fenêtre Projet

À propos des pistes
La fenêtre Projet est divisée verticalement en pistes, une échelle de temps horizontale courant de gauche à droite. Les différents types de piste disponibles sont les suivants
Type de piste Description
Audio Ces pistes servent à enregistrer et à lire des événements et des
Répertoire Les pistes répertoire fonctionnent comme les conteneurs des autres
:
conteneurs audio. Chaque piste audio possède une voie audio correspondante dans la MixConsole. Une piste audio peut posséder autant de pistes d’automatisation que désiré. Celles-ci vous permettront d’automatiser les paramètres des voies, des effets d’insert, etc.
pistes, ce qui permet d’éditer plusieurs pistes en même temps, voir
“Organisation des pistes dans des pistes répertoire” à la page 89.
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Présentation de la fenêtre
Type de piste Description
Voie FX Les pistes de voies d’effet servent à ajouter des effets Send. Chaque
voie FX peut contenir jusqu’à huit processeurs d’effets. En dirigeant les effets send d’une voie audio vers une voie FX, vous envoyez le signal audio de la voie audio vers un ou plusieurs effets de la voie FX. À chaque voie FX correspond une voie sur la MixConsole, c’est-à-dire une voie de retour d’effet, voir le chapitre Toutes les pistes de voie FX sont automatiquement placées dans un répertoire voie FX spécial de la liste des pistes, pour une gestion plus aisée. Une voie FX peut posséder autant de pistes d’automatisation que souhaité. Celles-ci vous permettront d’automatiser les paramètres des voies, des effets d’insert, etc.
Groupe En assignant plusieurs voies audio à une voie de Groupe, vous pouvez
en faire un sous-mixage, leur appliquer les mêmes effets, voir
des voies de groupe” à la page 174.
Une piste de Groupe ne contient pas d’événements en tant que tels, mais affiche les réglages et les courbes d’automatisation de la voie de Groupe correspondante. À chaque piste de Groupe correspond une voie sur la MixConsole. Dans la fenêtre Projet, les voies de Groupe sont organisées sous forme de sous-pistes dans un dossier spécifique Pistes Groupe.
Instrument Permet de créer une piste pour un instrument spécifique, ce qui rend la
gestion d’un instrument VST plus facile et plus intuitive. Les pistes d’instruments disposent d’une voie correspondante dans la MixConsole. Chaque piste d’instrument peut intégrer autant de pistes d’automatisation que souhaité dans la fenêtre Projet. Toutefois, le Volume et le Pan seront automatisés depuis la MixConsole. Pour de plus amples informations sur les pistes d’instrument, voir le chapitre
et pistes d’instruments” à la page 208.
MIDI Pour enregistrer et relire les conteneurs MIDI. À chaque piste MIDI
correspond une voie MIDI sur la MixConsole. Une piste MIDI peut intégrer autant de pistes d’automatisation que vous le souhaitez. Celles-ci vous permettront d’automatiser les paramètres des voies de la MixConsole, des effets d’insert, des effets send, etc.
Marqueur Les pistes marqueur affichent les marqueurs et permettent de les
déplacer et de les renommer directement dans la fenêtre Projet (voir le chapitre qu’une seule piste marqueur dans un projet.
Arrangeur (Cubase Elements uniquement)
Règle Les pistes règle contiennent des règles supplémentaires, affichant
Vidéo Cette piste sert à lire les événements vidéo. Il ne peut y avoir qu’une
Accord La piste d’Accords vous permet de créer des événements d’accords,
La piste arrangeur vous permet d’organiser la structure de votre projet en définissant des sections et en déterminant dans quel ordre elles seront jouées. Voir le chapitre
uniquement)” à la page 143 pour les détails supplémentaires.
l’échelle de temps de gauche à droite. Vous pouvez utiliser autant de pistes règle que vous le souhaitez, chacune dans un format d’affichage différent, si besoin. Voir sur la règle et ses formats d’affichage.
seule piste vidéo dans un projet.
voir
“Utilisation des marqueurs” à la page 154). Il ne peut y avoir
“La piste Arrangeur (Cubase Elements
“La règle” à la page 41 pour plus d’informations
“Utilisation des fonctions d’accord” à la page 426.
“Effets audio” à la page 189.
“À propos
“Instruments VST
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La fenêtre Projet
À propos des conteneurs et des événements
Les Pistes de la fenêtre Projet contiennent des Conteneurs et/ou des événements. Les événements constituent les blocs de construction de base dans Cubase. Selon le type d’événement, la gestion dans la fenêtre Projet s’effectue différemment
- Les événements vidéo et les événements d’automatisation (points de courbe) sont toujours visualisés et réarrangés directement depuis la fenêtre Projet.
- Les événements MIDI sont toujours rassemblés dans des conteneurs MIDI renfermant un ou plusieurs événements MIDI. Ce sont ces conteneurs MIDI qui sont réarrangés et manipulés dans la fenêtre Projet. Pour éditer individuellement les événements MIDI d’un conteneur MIDI, il faut ouvrir ce conteneur dans un éditeur MIDI (voir
- Les événements audio peuvent être affichés et édités directement dans la fenêtre Projet, mais vous pouvez également travailler avec des conteneurs audio contenant plusieurs événements. C’est utile si vous disposez dans votre projet d’un certain nombre d’événements que vous désirez traiter comme un tout. Les conteneurs audio comportent aussi des informations sur la chronologie au sein du projet.
“Les éditeurs MIDI” à la page 369).

La liste des pistes

:
Un événement et un conteneur audio
Infos directes avec l’outil Sélectionner
Si l’option “Outil de Sélection : Afficher infos supplémentaires” est activée dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition–Outils), l’outil Sélectionner sera accompagné d’une infobulle indiquant des informations sur les éléments survolés. Par exemple, dans l’affichage d’événements de la fenêtre Projet, l’outil indiquera la position actuelle du pointeur ainsi que les noms de la piste et de l’événement pointé.
La liste des pistes
La liste des pistes affiche toutes les pistes utilisées dans un Projet. Elle contient des champs de noms et divers réglages concernant les pistes. Les contrôles disponibles dans la liste des pistes diffèrent selon le type de piste. Pour afficher toutes les commandes disponibles, il vous faudra peut-être redimensionner la piste dans la liste des pistes (voir
“Redimensionnement des pistes” à la page 84).
La liste des pistes montrant une piste MIDI, une piste audio avec une piste d’automatisation et une piste d’instrument VST
La boîte de dialogue Contrôles Piste vous permet de choisir quelles commandes afficher pour chaque type de piste, voir la page 503.
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La fenêtre Projet
“Personnalisation des contrôles de piste” à

L’Inspecteur

La zone située à gauche de la liste des pistes s’appelle l’Inspecteur. Elle révèle des réglages et paramètres supplémentaires de la piste sélectionnée dans la liste. Si vous en sélectionnez plusieurs, l’Inspecteur affichera les réglages de la première piste sélectionnée (la plus haute).
Ouverture de l’Inspecteur
Pour afficher l’Inspecteur, procédez ainsi :
1. Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton “Spécifier Configuration de Fenêtre”.
2. Activez l’option Inspecteur.
L’Inspecteur
Gestion de l’Inspecteur
Pour certaines catégories de pistes, l’Inspecteur est divisé en plusieurs sections. Les sections qui sont disponibles dans l’Inspecteur dépendent de la piste sélectionnée.
Vous pouvez masquer ou faire apparaître ces sections en cliquant sur leur nom respectif.
En cliquant sur le nom d’une section cachée, vous la faites apparaître et vous dissimulez les autres sections. Avec un [Ctrl]/[Commande]-clic sur le nom d’une section, vous pouvez la masquer ou l’afficher sans affecter les autres sections. Enfin, un [Alt]/[Option]-clic sur un onglet, montre/cache toutes les sections de l’Inspecteur.
Vous pouvez aussi utiliser des raccourcis clavier pour afficher les différentes sections de l’Inspecteur.
Ils se définissent dans la boîte de dialogue Raccourcis Clavier, voir “Configuration
des raccourcis clavier” à la page 515.
Le fait de cacher une section n’en affecte pas les fonctionnalités. Elle est simplement
cachée. Par exemple, si vous avez réglé un paramètre ou activé un effet pour une piste, ce réglage demeure actif même si la section correspondante est fermée dans l’Inspecteur.
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La fenêtre Projet
Par défaut, tous les onglets de l’Inspecteur ne sont pas affichés. Vous pouvez afficher/masquer les sections de l’Inspecteur en faisant un clic droit sur les onglets correspondants et en activant/désactivant les options voulues dans le menu contextuel Inspecteur.
Sections de l’Inspecteur
L’Inspecteur contient les mêmes contrôles que la liste des pistes, mais inclut aussi des boutons et des paramètres supplémentaires. Vous trouverez dans le tableau ci­dessous une liste des autres paramètres et des différentes sections.
L’Inspecteur
Paramètre Description
Bouton Configuration des Fondus Automatique
Éditer Configurations de Voie
Volume Règle le volume de la piste. Quand vous modifiez ce paramètre, le
Pan Sert à régler le panoramique de la piste. Comme pour le volume, ce
Délai Ceci ajuste le décalage de lecture de la piste audio. Des valeurs
Routage Entrée Permet de définir le bus d’entrée ou l’entrée MIDI de la piste. Voir
Routage de sortie Ici, vous pouvez choisir vers quelle sortie router la piste. Pour les
Section Piste d’Accords
Ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez effectuer des réglages de fondus automatiques séparés pour la piste audio, voir
“Configuration des fondus automatiques sur des pistes individuelles”
à la page 141. Ouvre la fenêtre Configurations de Voie de la piste, qui vous permet
de visualiser et d’ajuster les réglages d’effet et d’EQ, etc., voir
“Utilisation des configurations de voie” à la page 184.
fader de la piste dans la MixConsole se déplace, et vice-versa. Voir
“Configuration du volume dans la MixConsole” à la page 172 pour en
savoir plus sur le réglage des niveaux.
paramètre correspond au panoramique de la MixConsole.
positives retardent la lecture, tandis que des valeurs positives l’avancent. Les valeurs sont exprimées en millisecondes.
“Configuration des bus” à la page 23 Pour de plus amples
informations sur les bus d’entrée.
pistes audio vous sélectionnez un bus de sortie (voir
des bus” à la page 23) ou un groupe, pour les pistes MIDI vous
sélectionnez une sortie MIDI et pour les pistes d’instrument, vous sélectionnez l’instrument auquel elles sont assignées.
Cette section vous permet de déterminer comment la piste doit suivre la piste d’accords, voir
page 426.
“Utilisation des fonctions d’accord” à la
“Configuration
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La fenêtre Projet
L’Inspecteur
Paramètre Description
Section Effets d’Insert
Section Strip Cette section vous permet de configurer les modules de la tranche
Section Égaliseurs Permet d’ajuster l’égalisation de la piste. Vous pouvez disposer d’un
Section Effets Send
Section Fader de Voie
Section Bloc-notes Il s’agit d’un bloc-notes standard qui permet de prendre des notes
Permet d’ajouter des effets d’insert dans la piste, voir les chapitres
“Effets audio” à la page 189 et “Paramètres MIDI en temps réel” à la page 344. Le bouton d’édition situé en haut de la section permet
d’ouvrir les panneaux de contrôle des effets d’insert ajoutés.
de canal, voir
maximum de quatre bandes d’EQ pour chaque piste, voir
“Configuration de l’égalisation” à la page 178. Le bouton d’édition
situé en haut de la section permet d’ouvrir la fenêtre Configurations de Voie de la piste.
Permet de router une piste audio sur une ou plusieurs voies FX, voir le chapitre dessus d’une case permet d’ouvrir le tableau de bord du premier effet de chaque voie FX.
Affiche une réplique de la voie correspondante sur la MixConsole.
concernant la piste. Si vous ouvrez le menu Fichier et sélectionnez “Données du Bloc-Notes…” dans le sous-menu Exporter, vos données seront exportées sous forme d’un fichier texte que vous pourrez ouvrir dans un logiciel de traitement de texte externe pour l’imprimer. À noter qu’il vous faut d’abord enregistrer votre projet. Si vous avez pris des notes au sujet d’une piste, l’icône située à côté de l’en-tête “Bloc-notes” s’allumera pour le signaler. Déplacer le pointeur sur cette icône pour afficher le texte du bloc-notes dans une infobulle.
“Utilisation des modules Channel Strip” à la page 180.
“Effets audio” à la page 189. Le bouton Édition situé au-
Pistes d’instrument
L’Inspecteur d’une piste d’instrument possède des sections en commun avec les voies d’Instrument VST et les pistes MIDI, voir
page 208.
Pistes MIDI
Lorsqu’une piste MIDI est sélectionnée, l’Inspecteur affiche plusieurs sections et paramètres supplémentaires affectant les événements MIDI en temps réel (par exemple, durant la lecture). Les sections disponibles pour les pistes MIDI sont décrites dans le chapitre
Piste arrangeur (Cubase Elements uniquement)
Pour la piste arrangeur, l’Inspecteur affiche les listes de chaînes et d’événements arrangeur disponibles. Voir le chapitre
uniquement)” à la page 143 pour les détails supplémentaires.
Pistes Répertoire
Lorsqu’une piste répertoire est sélectionnée, l’Inspecteur affiche le dossier avec ses pistes sous-jacentes, dans une structure de dossier analogue à celle de l’Explorateur Windows ou du Finder Mac OS X.
Vous pouvez cliquer sur l’une des pistes apparaissant sous le dossier, dans
l’Inspecteur, pour faire apparaître les réglages relatifs à cette piste. En procédant ainsi, vous n’avez pas à ouvrir la piste répertoire pour accéder aux réglages des pistes sous-jacentes.
“Paramètres MIDI en temps réel” à la page 344.
“Instruments VST et pistes d’instruments” à la
“La piste Arrangeur (Cubase Elements
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La fenêtre Projet

La barre d’outils

Pistes de voie d’effet (FX)
Les pistes de voie d’effet sont placées automatiquement dans un dossier particulier, pour faciliter leur gestion. Lorsque la piste répertoire est sélectionnée, l’Inspecteur affiche le dossier et les voies d’effet qu’il contient. Vous pouvez cliquer sur l’une des voies d’effet présentes dans le dossier afin que l’Inspecteur affiche les réglages de cette voie d’effet – ainsi, vous n’avez pas besoin “d’ouvrir” une piste répertoire pour accéder aux réglages des voies d’effet qu’elle contient.
Pistes de Groupe
Tout comme pour les pistes de voies d’effet, toutes les pistes de voies de Groupe sont placées dans un dossier séparé – lorsque celui-ci est sélectionné, l’Inspecteur affiche le dossier et les voies de Groupe qu’il contient. Vous pouvez cliquer sur l’une des voies de Groupe présentes dans le dossier afin que l’Inspecteur affiche les réglages de cette voie de Groupe – ainsi, vous n’avez pas besoin “d’ouvrir” une piste répertoire pour accéder aux réglages des voies de groupe qu’elle contient.
Pistes Marqueur
Lorsque vous sélectionnez une piste marqueur, l’Inspecteur affiche la liste des marqueurs. Pour de plus amples informations, voir le chapitre
marqueurs” à la page 154.
“Utilisation des
Pistes Règle
L’Inspecteur n’est pas utilisé pour les pistes règle.
Pistes vidéo
Quand une piste vidéo est sélectionnée, l’Inspecteur offre un bouton Rendre Muet qui permet d’interrompre la lecture vidéo.
Piste d’Accords
Quand la piste d’accords est sélectionnée, l’Inspecteur contient plusieurs paramètres relatifs aux événements d’accords. Pour de plus amples informations, voir le chapitre
“Utilisation des fonctions d’accord” à la page 426.
La barre d’outils
La barre d’outils contient des outils et icônes permettant d’ouvrir d’autres fenêtres, ainsi que divers réglages et fonctions du projet.
Vous pouvez afficher/masquer la plupart des éléments de la barre d’outils (à l’exception des boutons Activer le Projet et “Spécifier Configuration de Fenêtre”) en activant/désactivant les options correspondantes dans le menu contextuel. Les options suivantes sont disponibles
:
Option Description
Contraindre la compensation du délai
Fenêtres de Média et de MixConsole
Défilement Automatique Lorsque cette option est activée, les boutons des options
Ceci est décrit dans la section “Contraindre la compensation
du délai” à la page 222.
Quand cette option est activée, les boutons permettant d’ouvrir et de fermer la MediaBay, la Bibliothèque et la MixConsole sont affichés sur la barre d’outils.
“Défilement Automatique” et “Suspendre Défilement Automatique lors de l’Édition” sont affichés, voir
Automatique” à la page 45.
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La fenêtre Projet
“Défilement
La barre d’outils
Option Description
Boutons Transport Lorsque cette option est activée, les boutons de transport de la
palette Transport sont également affichés sur la barre d’outils.
Commandes Arrangeur (Cubase Elements uniquement)
Boutons des Outils Lorsque cette option est activée, les boutons des outils
Menu Couleur Cette option permet d’afficher/de masquer le menu local des
Coup de Pouce Activez cette option pour afficher les boutons Coup de Pouce.
Calage/Quantification L’option Caler sur un Passage à Zéro est décrite dans la
Performance Système Lorsque cette option est activée, les vumètres de Charge ASIO
Lorsque cette option est activée, les commandes servant à travailler avec la piste arrangeur sont affichées, voir le chapitre
“La piste Arrangeur (Cubase Elements uniquement)” à la page
143.
d’édition de la fenêtre Projet sont affichés dans la barre d’outils. Les outils sont également accessibles via la boîte à outils, voir
“Utilisation de la boîte à outils” à la page 38.
couleurs, voir à la page 509.
Ces boutons vous permettent de déplacer les événements ou conteneurs dans la fenêtre Projet ou de les rogner (voir
“Déplacer des événements” à la page 67 et “Redimensionnement des événements” à la page 71).
section options sont décrites dans les sections “La fonction Calage” à la page 43 et “Quantification de données MIDI et audio” à la
page 127.
et de charge de transfert du disque dur sont affichés.
“Application des couleurs dans la fenêtre Projet”
“Caler sur un Passage à Zéro” à la page 45. Les autres
La configuration de la barre d’outils est décrite plus en détail dans la section
“Utilisation des options de Configuration” à la page 501.
Utilisation de la boîte à outils
Dans l’affichage d’événements et les éditeurs, il est possible d’ouvrir la boîte à outils au lieu des menus contextuels standard. Vous pouvez ainsi accéder plus facilement aux outils d’édition à partir de la barre d’outils qui s’affiche à côté du pointeur de la souris.
Pour accéder à la boîte à outils en faisant un clic droit (Win)/[Ctrl]-clic (Mac), activez l’option “Clic droit pour ouvrir la Boîte à Outils” dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition–Outils).
Quand cette option est activée, vous pouvez accéder au menu contextuel en appuyant sur une touche morte et en faisant un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac). Quand elle est désactivée, c’est à la boîte à outils que vous accédez en appuyant sur une touche morte, et non au menu contextuel.
Pour modifier le nombre de lignes sur lesquelles les outils s’affichent dans la boîte à outils, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé sur la boîte à outils jusqu’à ce que le pointeur prenne la forme d’une double flèche. Après quoi, faites glisser le pointeur vers le bas ou vers la droite.
Il est possible d’afficher les outils sur une, deux ou trois lignes horizontales ou verticales.
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La fenêtre Projet

La barre d’état

!
La barre d’état figure sous la barre d’outils dans la fenêtre Projet.
Elle vous indique les informations suivantes :
Option Description
Enregistrement Max. Ce champ vous indique le temps d’enregistrement qu’il vous
Format d’Enregistrement Ce champ indique la fréquence d’échantillonnage et la
Fréquence d’images Ce champ indique la fréquence d’images du projet. Loi de Répartition Stéréo
du Projet
La barre d’état
reste en fonction des paramètres de votre projet et de l’espace disponible sur votre disque dur. Cliquez dans ce champ pour afficher le temps d’enregistrement restant dans une fenêtre séparée.
résolution en bits de l’enregistrement.
Ce champ indique la loi de répartition stéréo actuellement paramétrée.
Quand vous cliquez sur l’un ou l’autre de ces champs, à l’exception du champ
Enregistrement Max., la boîte de dialogue Configuration du Projet apparaît et vous pouvez y configurer les paramètres correspondants (voir
Configuration du Projet” à la page 55).
Cubase vous permet d’utiliser plusieurs fréquences d’échantillonnage au sein d’un même projet et avec une seule interface audio. Toutefois, les fichiers audio ne seront alors pas lus à leur hauteur d’origine. Si le champ “Format d’Enregistrement” est affiché dans une autre couleur, c’est que les fréquences d’échantillonnage ne s’accordent pas. Il vous faut alors vérifier les paramètres de la boîte de dialogue Configuration du Projet.
Pour masquer ou afficher la barre d’état, cliquez sur le bouton “Spécifier Configuration de Fenêtre” dans la barre d’outils et activez ou désactivez l’option Barre d’État.

La ligne d’infos

La ligne d’infos figure sous la barre d’état dans la fenêtre Projet.
La ligne d’infos fait apparaître des informations concernant l’élément sélectionné dans la fenêtre Projet. Vous pouvez y éditer presque n’importe quelle valeur, via les méthodes habituelles. Les valeurs de durée et de position sont exprimées dans le format choisi pour la règle (voir
Pour masquer ou afficher la ligne d’infos, cliquez sur le bouton “Spécifier Configuration de Fenêtre” dans la barre d’outils et activez ou désactivez l’option Ligne d’Infos.
“La boîte de dialogue
“La règle” à la page 41).
Vous pouvez sélectionner les éléments suivants pour affichage et édition dans la ligne d’infos
:
- Événements audio
- Conteneurs Audio
- Conteneurs MIDI
- Événements vidéo
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La fenêtre Projet
- Marqueurs
- Points de courbe d’automatisation
- Événements Arrangeur (Cubase Elements uniquement)
- Événements d’accords
Lorsque plusieurs éléments sont sélectionnés
Si plusieurs éléments ont été sélectionnés, la ligne d’infos affiche les informations
relatives au premier élément de la sélection. Les valeurs sont affichées en couleur pour indiquer que plusieurs éléments sont sélectionnés.
Si vous modifiez une des valeurs de la ligne d’infos, ce changement sera appliqué à tous les éléments sélectionnés, de manière relative par rapport aux valeurs actuelles.
Si deux événements audio sont sélectionnés et que le premier dure une mesure, tandis que le second dure deux mesures, la ligne d’infos affiche la longueur du premier événement (une mesure). Si vous remplacez cette valeur par 3 mesures dans la ligne d’infos, l’autre événement sera prolongé de la même valeur – et durera donc 4 mesures.
Pour attribuer des valeurs absolues aux éléments sélectionnés, appuyez sur [Ctrl]/[Commande] pendant que vous modifiez la valeur de la ligne d’infos. Dans l’exemple précédent, les deux événements dureraient 3 mesures.
[Ctrl]/[Commande] est la combinaison de touches par défaut – vous pouvez la modifier dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition–Touches Mortes Outils, dans la catégorie ligne d’infos).

La barre d’aperçu

Édition de la Transposition et de la Vélocité des conteneurs MIDI
Lorsqu’un ou plusieurs conteneurs MIDI sont sélectionnés, la ligne d’infos contient des champs Transposer et Vélocité.
Le fait de régler le champ Transposer transpose les conteneurs sélectionnés par pas d’un demi-ton.
Notez que cette transposition ne change pas réellement les notes du conteneur – il s’agit juste d’un “paramètre de lecture”, qui n’affecte les notes qu’à la lecture. La transposition que vous indiquez pour un conteneur dans la ligne d’infos est ajoutée à la transposition définie pour l’ensemble de la piste.
Le fait de régler le champ Vélocité agit sur la vélocité des conteneurs sélectionnés – la valeur que vous indiquez est ajoutée aux valeurs de vélocité des notes présentes dans les conteneurs.
Là aussi, cette valeur de vélocité n’affectera les notes qu’à la lecture, et là aussi la vélocité indiquée sera ajoutée à la valeur Changement de Vélocité réglée pour l’ensemble de la piste MIDI dans l’Inspecteur.
La barre d’aperçu
La barre d’aperçu figure sous la ligne d’infos dans la fenêtre Projet. Dans l’aperçu, les événements et conteneurs présents sur toutes les pistes sont affichés sous forme de petites cases.
Pour masquer ou afficher la barre d’aperçu, cliquez sur le bouton “Spécifier Configuration de Fenêtre” dans la barre d’outils et activez ou désactivez l’option Barre d’Aperçu.
40
La fenêtre Projet

La règle

La règle
Vous pouvez utiliser la barre d’aperçu pour faire un zoom avant/arrière sur une section, ou naviguer dans le projet. Pour cela, déplacez et modifiez la taille du rectangle de repérage, dans l’aperçu:
Le rectangle de repérage indique quelle est la section du projet actuellement affichée dans l’affichage d’événements.
Vous faites un zoom avant/arrière en modifiant la taille du rectangle de repérage. Pour cela, tirez sur les bords du rectangle.
Vous pouvez faire glisser le rectangle de repérage afin de visualiser d’autres sections du projet.
Ceci peut aussi se faire en cliquant n’importe où dans la partie supérieure de l’aperçu – le rectangle de repérage sera déplacé à l’endroit où vous avez cliqué.
La règle, située dans la partie supérieure de l’affichage d’événements, représente l’échelle de temps. Par défaut, la fenêtre Projet utilise le format d’affichage spécifié dans la boîte de dialogue Configuration du Projet (voir
Projet” à la page 55), comme toutes les autres règles et affichages de position du
projet. Vous pouvez toutefois sélectionner un format d’affichage indépendant pour la règle en cliquant sur le bouton de flèche situé à sa droite, puis en sélectionnant l’option de votre choix dans le menu local qui apparaît (vous pouvez aussi ouvrir ce menu local en faisant un clic droit n’importe où dans la règle).
Option Positions et durées affichées en
Mesures Mesures, temps, doubles-croches et “tics”. Par défaut, on compte
120 tics par double croche, mais vous pouvez modifier cette résolution dans le champ “Résolution d’Affichage MIDI” de la boîte
de dialogue Préférences (page MIDI). Secondes Heures, minutes, secondes et millisecondes. Timecode Ce format affiche les heures, minutes, secondes et images. Vous
pouvez régler le nombre d’images par seconde (ips) dans la boîte de
dialogue Configuration du Projet, grâce au menu local Images par
Seconde (voir
page 55).
Échantillons Échantillons. Temps Linéaire Si “Temps Linéaire” est sélectionné, la règle sera linéaire par rapport
au temps. Cela signifie que s’il y a des changements de tempo sur la
piste tempo et que la règle affiche des mesures et des temps, la
distance entre les barres de mesure variera en fonction du tempo. Mesure Linéaire Si “Mesure Linéaire” est sélectionné, la règle sera linéaire par rapport
au tempo – aux Mesures et Temps. Cela signifie que s’il y a des
changements de tempo sur la piste tempo et que la règle affiche des
mesures et des temps, la distance entre les barres de mesure ne
variera pas. Si la règle affiche un format de temps basé sur le temps,
la distance entre les secondes variera en fonction des changements
de tempo.
“La boîte de dialogue Configuration du Projet” à la
“La boîte de dialogue Configuration du
41
La fenêtre Projet
La sélection effectuée ici se répercute sur les valeurs de position apparaissant dans la règle, la ligne d’infos et les infobulles (qui apparaissent lorsque vous faites glisser un événement dans la fenêtre Projet).
Vous pouvez également sélectionner des formats distincts séparément pour les autres affichages de règles et de position.
Pour régler globalement (pour toutes les fenêtres) le format d’affichage, utilisez le menu local de format d’affichage, dans la palette Transport, ou maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] enfoncée en sélectionnant le format d’affichage dans n’importe quelle règle.
Si les options “Timecode” et “Afficher les Subframes du Timecode” sont activées dans la boîte de dialogue Préférences (page Transport), les images afficheront également des subframes.
On compte 80 sub-frames par image.
Utilisation de plusieurs règles – pistes Règle
Comme décrit précédemment, la fenêtre Projet de Cubase contient une règle principale située en haut de l’affichage d’événements, représentant la ligne temporelle de gauche à droite.
Si besoin, vous pouvez disposer de plusieurs règles dans la fenêtre Projet, en ajoutant des pistes règles au projet. Chaque piste règle contient une règle supplémentaire.
Pour ajouter une piste règle, ouvrez le sous-menu “Ajouter une piste” dans le menu Projet et sélectionnez “Règle”.
Une piste règle affichant une règle supplémentaire est ajoutée dans la liste des pistes.
La règle
Dans un projet, vous pouvez ajouter autant de pistes règle que vous le désirez et les positionner à votre guise en les faisant coulisser vers le haut ou le bas dans la liste. Chacune d’elles peut afficher un format d’affichage distinct.
Pour sélectionner le format d’affichage d’une piste règle, cliquez sur son nom dans la liste des pistes et choisissez une option dans le menu local.
Veuillez noter que les pistes règle sont complètement indépendantes de la règle principale d’affichage d’événements, ainsi que des affichages de règle et de la position des autres fenêtres. Cela signifie que
- Chaque piste règle d’un projet peut avoir son propre format d’affichage.
- Les pistes règle ne sont pas affectées par le réglage de format d’affichage de la boîte de dialogue Configuration du Projet (voir
du Projet” à la page 55).
- Les pistes règle ne sont pas affectées si vous réglez le format d’affichage de façon globale avec l’affichage temporel principal de la palette Transport.
Les pistes règle sont affectées par l’option “Afficher les Sub-Frames du Timecode” de
la boîte de dialogue Préférences (page Transport, voir ci-dessus).
:
“La boîte de dialogue Configuration
42
La fenêtre Projet

La fonction Calage

La fonction Calage aide à trouver les positions exactes lors de l’édition dans la fenêtre Projet. Elle le fait en restreignant les déplacements et positionnements horizontaux à certains emplacements. Les opérations concernées par la fonction Calage sont Déplacer, Dupliquer, Dessiner, Dimensionner, Découper la Sélection d’Intervalle, etc.
Pour activer/désactiver la fonction Calage, il suffit de cliquer sur l’icône Calage dans la barre d’outils.
Lorsque vous déplacez des événements audio alors que la fonction Calage est activée, ce n’est pas forcément le début de l’événement qui est utilisé comme position de référence pour le calage. En fait, chaque événement audio dispose d’un point de synchro (aussi appelé point de calage), qu’on peut assigner à un emplacement spécifique dans l’audio (comme le premier temps d’une mesure, par exemple).
Cubase Elements uniquement
Il est préférable d’établir le point de synchronisation dans l’Éditeur d’Échantillons car la précision est alors supérieure (voir
259). Toutefois, vous pouvez également définir le point de synchronisation
directement dans la fenêtre Projet. Voici comment procéder :
1. Sélectionnez l’événement.
La fonction Calage
:
“Réglage du point de synchronisation” à la page
2. Placez le curseur de projet à l’endroit désiré à l’intérieur de l’événement audio
sélectionné.
3. Ouvrez le menu Audio et sélectionnez “Point de Synchronisation au Curseur”.
Le point de synchro est alors réglé à la position du Curseur.
Le point de synchronisation d’un événement est affiché sous forme d’une ligne verticale dans la fenêtre Projet.
43
La fenêtre Projet
Le menu local Type de Calage
Pour paramétrer le fonctionnement du Calage, ouvrez le menu local Type de Calage et sélectionnez l’une des options proposées.
Grille
Si vous sélectionnez ce type de Calage, les positions de Calage seront définies grâce au menu local Type de Grille. Les options dépendent du format sélectionné pour la règle. Par exemple, si la règle est configurée de manière à afficher des mesures et des temps, la grille peut être configurée sur des mesures, des temps ou sur la valeur de quantification définie avec le préréglage de quantification sélectionné. Si un format temporel ou à base de frames a été sélectionné, le menu local Type de Grille contient des options de grilles reprenant ces formats, etc.
La fonction Calage
Lorsque le format sélectionné dans la règle est “secondes”, le menu local Type de Grille contient des options de grille temporelle.
Grille relative
Quand vous sélectionnez ce Type de Calage, les événements et conteneurs ne sont pas “attirés” par la grille. Mais la grille déterminera la taille du pas pour déplacer les événements. Cela signifie qu’un événement déplacé conservera sa position d’origine relativement à la grille.
Par exemple, si un événement débute à la position 3.04.01 (un temps avant la mesure
4), si le Calage est réglé sur Grille Relative et que le menu local Type de Grille est réglé sur “Mesure”, vous pouvez déplacer l’événement par pas d’une mesure – sur les positions 4.04.01, 5.04.01 etc. L’événement conservera sa position relative par rapport à la grille, c’est-à-dire qu’il restera placé un temps avant les barres de mesure.
Ceci ne s’applique que lors du déplacement d’événements ou de conteneurs existants – lorsque vous créez de nouveaux événements ou conteneurs, ce type de calage fonctionne comme le mode “Grille”.
Événements
Ce type de grille rend “magnétiques” les positions de début et de fin d’autres événements et conteneurs. Autrement dit, si vous faites glisser un événement à proximité du début ou de la fin d’un autre événement, il s’alignera automatiquement avec ce début ou cette fin. Pour les événements audio, la position du point de synchro est également magnétique (voir
“Réglage du point de synchronisation” à la page 259).
Veuillez noter que ces points magnétiques incluent aussi les événements de marqueurs sur la piste marqueur.
Vous pouvez caler les événements par rapport à des positions de marqueurs, et vice-versa.
44
La fenêtre Projet

Défilement Automatique

12345
52431
Faire glisser l’événement 2 derrière le 4…
…change l’ordre des événements 2, 3 et 4.
Permutation
La Permutation est utile si vous désirez modifier l’ordre d’événements adjacents. Si vous avez deux événements adjacents, et que vous faites glisser le premier vers la droite, après le second événement, les deux événements seront permutés.
Le même principe reste valable dans le cas de plusieurs événements :
Curseur magnétique
Ce type de grille rend le curseur de projet “magnétique”. Par conséquent, faire glisser un événement à proximité du Curseur l’aligne avec celui-ci.
Grille + Curseur
Combinaison de “Grille” et de “Curseur Magnétique”.
Événements + Curseur
Combinaison de “Événements” et de “Curseur Magnétique”.
Événements + Grille + Curseur
Combinaison de “Événements”, “Grille” et “Curseur Magnétique”.
Caler sur un Passage à Zéro
Lorsque cette option est activée sur la barre d’outils, la division et le redimensionnement des événements audio s’effectue aux passages à zéro (les emplacements des données audio où l’amplitude est à zéro). Vous évitez ainsi toute apparition de clics et autres bruits parasites, qui pourraient survenir lorsque se produisent des changements d’amplitude soudains.
Défilement Automatique
Lorsque l’option Défilement Automatique est activée, l’affichage de la forme d’onde défile pendant la lecture, ce qui laisse le curseur de projet visible dans la fenêtre. Vous trouverez le bouton Défilement Automatique dans les barres d’outils de la fenêtre Projet et tous les éditeurs.
Les options “Défilement Automatique” et “Suspendre Défilement Automatique lors de l’Édi­tion” sont activées.
Si l’option “Curseur Stationnaire” est activée dans la boîte de dialogue Préférences (page Transport), le curseur de projet apparaîtra au milieu de l’écran (si possible).
45
La fenêtre Projet
Suspension du Défilement Automatique
Lors de l’édition de conteneurs ou d’événements pendant la lecture avec le Défilement Automatique activé, il est possible que vous “perdiez de vue” ce qui est édité car l’affichage suit le curseur de projet.
Si vous ne souhaitez pas que l’affichage de la fenêtre Projet change lors des éditions effectuées pendant la lecture, vous pouvez activer le bouton “Suspendre Défilement Automatique pendant l’Édition”. Vous trouverez ce bouton juste à côté du bouton Défilement Automatique. Lorsque cette option est activée, le défilement automatique s’arrête quand vous cliquez n’importe où dans l’affichage d’événements pendant la lecture.
Procédez comme ceci :
1. Ouvrez un projet avec des conteneurs/événements audio ou MIDI.
2. Activez les boutons “Défilement Automatique” et “Suspendre Défilement
Automatique lors de l’Édition”.
3. Déclenchez la lecture.
4. Éditez un conteneur/événement audio ou MIDI de votre projet (par ex. cliquez et
déplacez-le à un autre endroit de la piste). Le bouton Défilement Automatique devient orange.
Le Défilement Automatique est désormais suspendu : lorsque le curseur de projet se déplace vers le bord droit de la fenêtre Projet, l’affichage ne suit pas le curseur.
Dès l’arrêt de la lecture ou quand vous cliquez à nouveau sur le bouton Défilement Automatique, Cubase repasse en mode de Défilement Automatique normal.
Défilement Automatique
46
La fenêtre Projet

Création de nouveaux projets

La commande Nouveau Projet du menu Fichier vous permet de créer de nouveaux projets vides ou basés sur un modèle. Selon les paramètres configurés dans la page Général de la boîte de dialogue Préférences, vous voyez apparaître le Steinberg Hub ou la boîte de dialogue Assistant de Projet.
Steinberg Hub
Quand vous démarrez Cubase ou créez de nouveaux projets à partir du menu Fichier, le Steinberg Hub apparaît. Le Steinberg Hub vous tient informé des dernières nouveautés et vous aide à organiser vos projets. Le Steinberg Hub comporte deux sections
La section Nouveautés et didacticiels vous donne accès à des informations sur
:
Steinberg, à des didacticiels vidéo et à des liens vers le forum des utilisateurs, vers des téléchargements et vers la base de connaissances. Vous avez besoin d’une connexion internet active pour pouvoir accéder à tout ceci.

Travail sur des projets

La section Projets vous permet de créer de nouveaux projets vides ou basés sur
un modèle, mais également de définir l’emplacement où seront enregistrés vos projets. Elle vous donne également accès aux projets ouverts en dernier et aux projets enregistrés dans divers emplacements. Pour de plus amples informations sur chacune des fonctions, consultez les sections ci-après.
Si vous souhaitez démarrer Cubase ou créer de nouveaux projets sans passer par le
Steinberg Hub, vous pouvez désactiver l’option Utiliser Steinberg Hub dans la page Général de la boîte de dialogue Préférences. Cubase démarrera alors sans ouvrir de projet et l’Assistant de Projet apparaîtra quand vous créerez un nouveau projet à partir du menu Fichier. Vous pouvez toujours ouvrir le Steinberg Hub via le menu Steinberg Hub.
47
Assistant de Projet
Barre des Catégories
Liste des modèles
Options d’emplacement
Si vous avez désactivé le Steinberg Hub, la boîte de dialogue Assistant de Projet apparaît quand vous créez un nouveau projet. Cette boîte de dialogue offre les mêmes fonctions que la section Projets du Steinberg Hub.
Création de nouveaux projets
Ouvrir des projets récents
La catégorie Projets récents dans la barre des catégories de la section Projets contient la liste des projets ouverts en dernier. Lorsque vous sélectionnez un élément de cette catégorie, le bouton Créer devient “Ouvrir”, ce qui vous permet d’ouvrir le projet correspondant. Cette liste est identique à celle du sous-menu Projets Récents du menu Fichier.
Choisir un modèle
Dans la barre des catégories de la section Projets, les modèles d’usine disponibles sont triés selon des catégories prédéfinies Mastering. Par ailleurs, la catégorie Autres contient le modèle de projet par défaut (voir
“Configuration d’un modèle par défaut” à la page 51) et tous les modèles qui
n’ont été assignés à aucune autre catégorie. Lorsque vous cliquez sur une des options de catégorie, la liste située sous la barre
des Catégories indique les modèles d’usine installés avec Cubase qui sont disponibles pour cette catégorie. Tout nouveau modèle créé par vous (voir
“Enregistrer comme Modèle” à la page 51) sera ajouté en haut de la liste
correspondante pour un accès plus aisé.
Pour créer un projet vide qui n’est pas basé sur un modèle sélectionnez l’option “Empty” dans la catégorie Autres et cliquez sur le bouton Créer.
Un projet vide est aussi crée si vous ne sélectionnez aucun modèle dans la catégorie affichée.
Vous pouvez renommer ou supprimer un modèle en faisant un clic droit dans la liste et sélectionnant l’option correspondante dans le menu contextuel.
: Recording, Production, Scoring et
Travail sur des projets
48
Pour ouvrir dans l’Explorateur Windows/le Finder Mac OS le dossier dans lequel le modèle sélectionné est enregistré, faites un clic droit sur le modèle dans la liste et sélectionnez “Ouvrir dans l’Explorateur” (Win) ou “Ouvrir dans le Finder” (Mac).
Choisir l’emplacement d’un projet
Les options d’emplacement proposées dans la section Projets vous permettent de définir l’emplacement où le projet sera enregistré.
Sélectionnez “Emplacement par défaut” afin de créer le projet dans l’emplacement de projet par défaut (affiché dans le champ de Chemin), puis cliquez sur Créer.
Dans le champ “Dossier de projet” vous pouvez spécifier un nom pour le dossier de projet. Si vous ne spécifiez pas de dossier de projet ici, le projet résidera dans un dossier nommé “Sans Titre”.
Pour modifier l’emplacement de projet par défaut, cliquez dans le champ de Chemin.
Un sélecteur de fichier apparaît, permettant de choisir un nouvel emplacement par défaut.
Sélectionnez “Spécifier autre emplacement” puis cliquez sur Continuer afin de créer le projet dans un autre emplacement.
Dans la boîte de dialogue qui apparaît, spécifiez un emplacement et un dossier de projet.

Ouverture des projets

Ouvrir un autre projet
Le bouton “Ouvrir Autre” permet d’ouvrir tout fichier de projet se trouvant dans votre système. Cela revient à utiliser la commande Ouvrir du menu Fichier, voir ci-après.
Ouverture des projets
La commande “Ouvrir…” du menu Fichier sert à ouvrir les fichiers de projet enregistrés.
Si vous ouvrez un projet qui a été enregistré dans une autre version du programme et qui contient des données correspondant à des fonctions non disponibles dans votre version, il se peut que vous perdiez ces données en enregistrant le projet avec votre version.
Plusieurs projets peuvent être ouverts en même temps. C’est pratique pour copier des conteneurs ou des sections entières d’un projet
dans un autre.
S’il y a déjà un projet ouvert, il vous sera demandé si vous désirez activer le nouveau projet.
Cliquez sur “Non” pour ouvrir le projet inactif. Ceci réduit grandement le temps de chargement, surtout avec les gros projets.
Cliquez sur “Activer” pour ouvrir et activer le nouveau projet. Le projet actif est indiqué par un bouton Activer allumé dans le coin supérieur
gauche de la fenêtre Projet. Pour activer un autre projet, cliquez simplement sur son bouton Activer le Projet.
49
Travail sur des projets
Vous pouvez aussi ouvrir des projets en sélectionnant un des articles du sous-
!
menu “Projets Récents” du menu Fichier. Ce sous-menu affiche la liste des projets sur lesquels vous avez récemment
travaillé, en présentant les plus récents en haut de la liste. Quand vous créez un nouveau projet, la catégorie Projets récents de la section Projets du Steinberg Hub offre également une liste des projets ouverts en dernier. Pour de plus amples informations, voir
“Création de nouveaux projets” à la page 47.
À propos de la boîte de dialogue “Ports manquants”
Si vous ouvrez un projet Cubase créé sur une autre configuration (un autre matériel audio), le programme essaiera de trouver les entrées et sorties audio correspondant aux bus d’entrées/sorties (c’est une des raisons pour lesquelles il est conseillé d’utiliser des noms génériques et descriptifs pour vos ports d’entrée/sortie – voir
“Préparatifs” à la page 24).
Quand le programme ne peut répertorier toutes les entrées et sorties audio/MIDI utilisées dans le projet, la boîte de dialogue Ports manquants apparaît. Celui-ci vous permettra de réassigner manuellement tous les ports initialement utilisés dans le projet aux ports disponibles dans votre système.

Fermeture des projets

Fermeture des projets
La commande Fermer du menu Fichier ferme la fenêtre active. Si une fenêtre Projet est active, sélectionner Fermer refermera le projet correspondant.
Si le projet contient des modifications non enregistrées, il vous sera demandé de confirmer si vous souhaitez fermer le projet en le sauvegardant ou non.
Si vous sélectionnez “Ne pas enregistrer”, et que vous avez enregistré ou créé de nouveaux fichiers audio depuis la dernière sauvegarde, il vous sera demandé si vous désirez les supprimer ou les conserver.

Enregistrement des projets

Enregistrer et Enregistrer Sous
Les commandes Enregistrer et Enregistrer Sous permettent de sauvegarder le projet en cours comme fichier projet (avec l’extension “.cpr”). La commande Enregistrer stocke le projet sous son nom et son emplacement en cours, tandis que la commande Enregistrer Sous permet de renommer et/ou de donner un nouvel emplacement au fichier. Quand un projet n’a pas encore été enregistré ou s’il n’a pas été modifié depuis le dernier enregistrement, seule la fonction Enregistrer Sous est disponible.
Il est recommandé d’enregistrer les projets dans leur dossier de projet afin de pouvoir mieux les organiser.
Un mot à propos des extensions de fichiers
Sur les systèmes Windows, les types de fichier sont indiqués par trois lettres qui constituent l’extension du fichier (par ex. *.cpr pour les fichiers de projet Cubase).
Sur les systèmes Mac OS X, il n’est pas nécessaire d’utiliser ces extensions car le type du fichier s’enregistre dans le fichier lui-même. Cependant, si vous souhaitez que vos projets Cubase soient compatibles avec les deux plates-formes, vérifiez que l’option “Utiliser les Extensions Fichiers dans le Sélecteur de Fichier” est bien cochée dans la boîte de dialogue Préférences (page Général). Lorsque cette option est activée, l’extension de nom de fichier correcte est automatiquement ajoutée lors de la sauvegarde des fichiers.
50
Travail sur des projets
Enregistrer une nouvelle version
Cette fonction n’est disponible que sous forme d’un raccourci clavier, par défaut [Ctrl]/[Commande]-[Alt]/[Option]-[S]. Lorsque vous utilisez cette fonction, un nouveau fichier de projet identique est créé et activé.
Le nouveau fichier aura le même nom que le projet d’origine avec un numéro d’ordre. Par exemple, si votre projet s’appelait “Mon Projet” vous obtiendrez de nouvelles versions appelées “Mon Projet-01”, “Mon Projet-02”, et ainsi de suite.
“Enregistrer un nouvelle version” est pratique pour faire des essais avec différentes éditions et plusieurs arrangements afin de pouvoir revenir à une version précédente à tout moment. Les versions les plus récentes sont toujours proposées dans le sous­menu Projets Récents du menu Fichier pour un accès rapide (voir également
des projets récents” à la page 48).
Enregistrer comme Modèle
Cette fonction permet d’enregistrer le projet en cours comme modèle. Lorsque vous créez un nouveau projet, les modèles disponibles sont affichés, ce qui vous permet de choisir un de ces modèles comme base du nouveau projet.
Procédez comme ceci :
1. Configurez un projet comme il vous convient.
2. Sélectionnez “Enregistrer comme Modèle…” dans le menu Fichier et attribuez un
nom au nouveau modèle de projet dans la section Nouveau Préréglage.
Enregistrement des projets
“Ouvrir
Dans la section Inspecteur d’Attributs, vous pouvez assigner le modèle à l’une des quatre catégories de modèles de la section Projets (voir
projets” à la page 47) et/ou saisir une description pour ce modèle.
Sélectionnez simplement une Catégorie dans le menu local Template Category et/ou entrez une description dans le champ Content Summary.
Si vous ne choisissez pas d’attribut pour la catégorie de modèle, le nouveau modèle
apparaîtra dans la catégorie Autres de la section Projets.
3. Cliquez sur OK pour sauvegarder le modèle.
Les modèles peuvent contenir des clips et des événements, exactement comme tous les types de projets.
Si vous ne souhaitez pas que ce soit le cas, veillez à supprimer tous les clips de la Bibliothèque avant d’enregistrer le projet en tant que modèle.
Les modèles sont toujours stockés dans le dossier Project Templates, voir “Où sont
enregistrés les réglages ?” à la page 512.
Configuration d’un modèle par défaut
Si vous souhaitez toujours ouvrir le même projet par défaut lorsque vous lancez Cubase, vous pouvez enregistrer un projet par défaut. Procédez comme ceci
1. Configurez un projet comme il vous convient.
2. Sélectionnez “Enregistrer comme Modèle…” dans le menu Fichier et enregistrez
le modèle de projet sous le nom “default”.
3. Ouvrez la boîte de dialogue Préférences et sélectionnez la page Général.
“Création de nouveaux
:
4. Ouvrez le menu local “Action Initiale” et choisissez “Ouvrir le Projet par Défaut”. La prochaine fois que vous lancerez Cubase, le modèle par défaut sera
automatiquement ouvert.
Dans la section Projets du Steinberg Hub, le modèle de projet par défaut se trouve
dans la catégorie Autres.
51
Travail sur des projets
Revenir à la dernière version enregistrée
Si vous choisissez l’option “Retourner à la Version Précédente” du menu Fichier, vous devrez ensuite confirmer si vous voulez réellement revenir à la dernière version enregistrée du projet. Si vous cliquez sur “Retourner à la version précédente”, toutes les modifications que vous avez faites jusque là seront annulées.
Si vous avez enregistré ou créé de nouveaux fichiers audio depuis la dernière sauvegarde, il vous sera demandé si vous souhaitez les conserver ou les effacer.
Enregistrement Automatique
Si vous activez l’option Enregistrement Automatique dans la boîte de dialogue Préférences (page Général), Cubase effectuera automatiquement des copies de sécurité de tous les projets dont les modifications n’ont pas été enregistrées.
Ces copies de sauvegarde sont nommées “<nom du projet>-xx.bak”, où xx est un chiffre croissant. Les copies de sécurité de projets non enregistrés seront nommées de la même façon “SanstitreX-xx.bak”, où X est un chiffre croissant pour les projets non enregistrés. Tous les fichiers d’archive sont enregistrés dans le dossier de projet.
Utilisez le réglage “Intervalle entre les Enregistrements Automatiques” pour spécifier la fréquence de création des copies de sécurité.
Utilisez l’option “Nombre Maximum de Fichiers de Sauvegarde” afin de spécifier combien de fichiers de sauvegarde seront créés par la fonction d’Enregistrement Automatique.
Lorsque le nombre maximum de ces fichiers est atteint, les fichiers existants seront remplacés (en commençant par le plus ancien).
Avec cette option seuls les fichiers de projet eux-mêmes seront archivés. Si vous
désirez inclure les fichiers provenant de la Bibliothèque et enregistrer votre projet à un autre endroit, vous devrez utiliser la fonction “Copie de Sauvegarde du Projet”.

Les fonctions d’archivage et de sauvegarde

Les fonctions d’archivage et de sauvegarde
Préparer l’Archivage
La fonction “Préparer l’Archivage” vérifie que tous les clips référencés dans le projet sont bien situés dans le même dossier, puis lance certaines actions si ce n’est pas le cas
:
Tous les fichiers référencés se trouvant à l’extérieur du dossier de projet en cours y seront copiés.
Notez que les fichiers audio se trouvant dans le dossier de projet ne sont pas copiés dans le dossier audio. Vous devrez donc les y copier manuellement avant d’archiver le dossier audio ou les enregistrer séparément lors de l’archivage, voir ci-après.
Si un traitement a été appliqué, un message vous demandera si vous désirez geler les modifications.
Si vous appliquez la fonction “Geler les Modifications”, il n’est pas nécessaire d’archiver le dossier Edit. Tout ce qui appartient au projet sera contenu dans le fichier projet et le dossier Audio.
52
Travail sur des projets
Après avoir procédé à une opération Préparer l’Archivage, vous pouvez utiliser la
!
!
fonction “Copie de Sauvegarde du Projet” pour créer une archive du fichier de projet contenant des copies de tous les fichiers de média nécessaires (à l’exception des contenus VST Sound, voir ci-après).
Il n’est pas nécessaire d’archiver les dossiers “Images”, puisque ces images peuvent être recréées par Cubase. Vous pouvez également trouver un fichier portant l’extension “.csh” dans le dossier de projet clips modifiés, ainsi que d’autres données pouvant aussi être recréées sans problème. Autrement dit, vous pouvez le supprimer sans risque.
Les clips vidéo sont toujours référencés et ne sont pas stockés dans le dossier de projet.
Copie de Sauvegarde du Projet
Cette fonction est très pratique lorsque vous désirez créer une copie de sauvegarde pour un projet à archiver. Elle peut également vous servir à préparer des projets de livraison ne contenant que les données nécessaires (sans rien changer au projet d’origine). Quand vous sauvegardez un projet, tous les fichiers de média peuvent être intégrés dans la sauvegarde (à l’exception de ceux des archives VST Sound).
Les fonctions d’archivage et de sauvegarde
: il contient les informations d’image des
Les contenus VST Sound fournis par Steinberg sont protégés contre la copie et ne sont donc pas intégrés dans la copie de sauvegarde du projet. Si vous désirez utiliser la copie de sauvegarde d’un projet utilisant ces données sur un autre ordinateur, assurez-vous que les contenus correspondants sont également disponibles sur cet ordinateur.
1. Sélectionnez “Copie de Sauvegarde du Projet…” dans le menu Fichier.
Un sélecteur de fichier s’ouvre dans lequel vous pouvez choisir un dossier vide existant ou en créer un nouveau pour y enregistrer le projet.
2. Cliquez sur OK.
La boîte de dialogue “Options de Copie de Sauvegarde” s’ouvre.
Cette boîte de dialogue contient les options suivantes :
Option Description
Nom du Projet Par défaut, c’est le nom actuel du projet que vous êtes en train
d’enregistrer, mais vous pouvez le modifier.
Garder le Projet actuel actif
Lorsque cette option est activée, le projet actuel restera le projet actif après avoir cliqué sur OK. Si vous préférez passer au nouveau projet archivé, désactivez cette option.
53
Travail sur des projets
Les fonctions d’archivage et de sauvegarde
Option Description
Minimiser fichiers audio
Geler les Modifications
Effacer fichiers inutilisés
Ne Pas Inclure les Fichiers Vidéo
3. Faites les réglages adéquats.
4. Cliquez sur OK.
Une copie du projet est enregistrée dans le nouveau dossier. Le projet d’origine n’est pas affecté.
Si cette option est activée, seules les parties de fichiers audio vraiment utilisées dans le projet seront incluses. Ceci peut réduire énormément la taille du dossier de projet (si vous avez utilisé de petites sections de gros fichiers), mais cela signifie également que vous ne pourrez plus utiliser ces autres portions du fichier audio si vous continuez à travailler sur ce projet dans son nouveau dossier.
Effectue un gel des modifications, ce qui rend permanents toutes les traitements et effets appliqués à chaque clip de la Bibliothèque, voir
“Geler les Modifications” à la page 244.
Si cette option est activée, seuls les fichiers de la Bibliothèque réellement utilisés dans le projet seront mémorisés dans le nouveau dossier.
Lorsque cette option est activée, tous les clips vidéo sur la piste vidéo ou dans la Bibliothèque du projet actuel ne seront pas inclus dans la copie de sauvegarde du projet.
Nettoyage (Cubase Elements uniquement)
La fonction Nettoyage du menu Fichier vous aide à libérer de l’espace mémoire sur votre disque dur en repérant et, si vous le souhaitez, en effaçant les fichiers audio qui ne sont pas utilisés dans les dossiers de projet de votre disque. Procédez comme ceci
:
1. Choisissez “Nettoyage…” dans le menu Fichier.
Si un projet est ouvert, un message apparaît qui vous permet de le refermer. Cliquer sur “Fermer” referme tous les projets ouverts et fait apparaître la boîte de dialogue “Nettoyage des Dossiers de Projet Cubase”.
2. Pour restreindre l’action de la fonction de Nettoyage à un certain dossier
seulement, cliquez sur le bouton “Chercher dans le Répertoire” et sélectionnez le dossier de votre choix.
Par défaut, la fonction Nettoyage est appliquée à tous les dossiers de tous les disques durs. Ne sélectionnez un dossier spécifique que si vous êtes certain qu’il ne contient pas de fichiers audio utilisés dans d’autres projets (en dehors du dossier), voir ci-dessous. Vous pouvez réinitialiser la fonction afin de rechercher tous les dossiers en ouvrant à nouveau la boîte de dialogue “Sélectionner un répertoire” et en cliquant sur “Annuler”.
3. Cliquez sur Démarrer.
Cubase va à présent scanner votre disque dur pour trouver les dossiers de projet de Cubase et localiser les fichiers audio et vidéo (dans les sous-dossiers Audio, Edits et Images) qui ne sont utilisés par aucun projet. Les fichiers trouvés sont listés dans la boîte de dialogue.
4. Lorsque le scan est terminé, vous pouvez sélectionner les fichiers en cliquant dans
la liste. Utilisez le [Ctrl]/[Commande]-clic pour sélectionner plusieurs fichiers à la fois, et
[Maj]-clic pour sélectionner une suite de fichiers. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Tout Sélectionner pour sélectionner tous les fichiers de la liste.
54
Travail sur des projets

La boîte de dialogue Configuration du Projet

Dans les situations suivantes, la fonction de Nettoyage inclura dans sa liste des fichiers qui ne sont pas inutilisés
- Si vous avez déplacé ou renommé des fichiers ou des dossiers (sans mettre à jour les fichiers de projet de façon à leur faire connaître les nouveaux chemins d’accès aux fichiers), Cubase ne peut pas savoir que ces fichiers sont utilisés dans un projet.
- Si vous lancez la fonction de Nettoyage dans un dossier où se trouvent des fichiers audio appartenant à d’autres projets (non contenus dans le dossier), ces fichiers seront considérés comme “inutilisés”.
De même, assurez-vous de ne pas supprimer de fichiers utilisés dans d’autres applications ou de fichiers auxquels vous tenez particulièrement
Toutefois, vous pouvez toujours supprimer sans remords les fichiers Image car le programme saura toujours les reconstruire si nécessaire.
5. Effacez tous les fichiers que vous ne souhaitez pas garder en les sélectionnant
dans la liste et en cliquant sur Effacer.
6. Fermez la boîte de dialogue en cliquant sur sa case de fermeture.
:
La boîte de dialogue Configuration du Projet
!
La boîte de dialogue Configuration du Projet sert à effectuer les réglages généraux concernant le projet. Pour l’ouvrir, sélectionnez “Configuration du Projet…” dans le menu Projet.
Si l’option “Lancer Configuration à la Création d’un nouveau Projet” est activée dans
la boîte de dialogue Préférences (page Général), la boîte de dialogue Configuration du Projet sera automatiquement ouverte lorsque vous créerez un nouveau projet.
55
Travail sur des projets
La boîte de dialogue Configuration du Projet
Vous trouverez dans la boîte de dialogue Configuration du Projet les paramètres suivants
Réglage Description
Auteur Vous pouvez ici définir le nom d’auteur de projet qui sera inscrit dans
Entreprise Vous pouvez ici définir le nom d’entreprise qui sera inscrit dans le
Début Position de début du projet. Permet de faire démarrer le projet à une
Longueur La longueur du projet. Images par
Seconde
Format d’Affichage Ce format d’affichage “global” sert pour toutes les règles et
Décalage de l’Affichage
:
le paquet iXML pour l’exportation des fichiers audio si l’option correspondante a été activée (voir est possible de paramétrer le réglage par défaut de cette option dans la boîte de dialogue Préférences (page Général–Personnalisation).
paquet iXML pour l’exportation des fichiers audio si l’option correspondante a été activée (voir est possible de paramétrer le réglage par défaut de cette option dans la boîte de dialogue Préférences (page Général–Personnalisation).
position différente de zéro. Sert également à régler la Position de Départ de la Synchro lorsque Cubase est synchronisé avec des appareils externes (voir le chapitre Le format de cette valeur est toujours exprimé sous forme de timecode. Si vous modifiez ce réglage, il vous sera demandé si vous désirez conserver le contenu du projet sur ses positions de timecode actuelles. “Oui” signifie que tous les événements resteront à leurs positions de timecode d’origine – ils seront donc déplacés en fonction du début du projet. “Non” signifie que tous les événements conservent leur position par rapport au début du projet.
Ce paramètre détermine à la fois la norme de timecode et la fréquence d’images du projet, voir la section la page 459. La fréquence d’images des fichiers vidéo utilisés dans un projet doit être identique à celle définie pour ce projet. Le bouton “Depuis Vidéo” vous permet de configurer la fréquence d’images du projet sur la fréquence d’images d’un fichier vidéo importé, voir la section synchronisez Cubase avec un périphérique externe, veillez à ce que ce paramètre corresponde à la fréquence d’images du Timecode entrant. Toutefois, il n’est pas toujours nécessaire que la synchronisation soit parfaite et vous n’avez pas systématiquement à changer la fréquence d’images du projet. Dans ce cas, la différence de fréquences d’images est indiquée dans la section Sync de la palette Transport.
affichages de position du programme, sauf pour les pistes règle (voir
“Pistes Règle” à la page 37). Toutefois, vous pouvez procéder si
désiré à des sélections de formats indépendants pour chaque règle et affichage. Voir différentes options de formats d’affichage.
Décale les positions temporelles affichées dans la règle, etc., ce qui permet de compenser le réglage de la Position du Début. Normalement, si vous synchronisez Cubase à une source externe démarrant sur une image autre que zéro, vous réglez la position du Début sur cette valeur. Cependant, si vous voulez que l’affichage dans Cubase commence à zéro, réglez le Décalage d’Affichage également sur cette valeur.
“Adapter la fréquence d’images vidéo” à la page 480. Si vous
“La règle” à la page 41 pour la description des
“Fichiers AIFF” à la page 452). Il
“Fichiers AIFF” à la page 452). Il
“Synchronisation” à la page 458).
“Normes de timecode” à
56
Travail sur des projets
La boîte de dialogue Configuration du Projet
Réglage Description
Décalage Mesure Fonctionne comme le “Décalage de l’Affichage” décrit ci-dessus, en
décalant les positions temporelles dans la règle d’un certain nombre de mesures, ce qui permet de compenser le réglage de position de Début. La différence est que le Décalage Mesure ne sert que si le format d’affichage “Mesures” a été sélectionné (voir
page 41).
Fréquence d’Échantillonnage
Résolution en Bits/ Type de Fichier d’Enregistrement
Loi de Répartition Stéréo
Volume Max Niveau maximum des faders. Par défaut, cette valeur est fixée à
Type HMT (MIDI uniquement, Cubase Elements uniquement)
Profondeur HMT (MIDI uniquement, Cubase Elements uniquement)
C’est la valeur de fréquence d’échantillonnage adoptée par Cubase pour l’enregistrement et la lecture de fichiers audio. L’ordre dans lequel apparaissent les options de menu dépend des fréquences d’échantillonnage disponibles pour votre interface audio. Les fréquences compatibles sont indiquées dans la partie supérieure du menu et les fréquences non prises en charge figurent dans la partie inférieure. Pour ce qui est de la fréquence d’échantillonnage, il y a deux possibilités signal d’horloge audio, soit elle est synchronisée sur une source externe, c’est-à-dire qu’elle reçoit des signaux émis par une source d’horloge d’échantillonnage externe (voir
matérielle est basée sur une source d’horloge externe” à la page 12).
Si la fréquence d’échantillonnage est générée en interne et que vous sélectionnez une fréquence d’échantillonnage incompatible avec votre interface audio (dans la partie inférieure du menu), cette fréquence est indiquée dans une autre couleur et l’infobulle correspondante affiche un avertissement. Le cas échéant, il vous faut sélectionner une autre fréquence d’échantillonnage pour pouvoir lire normalement vos fichiers audio. Si pour votre projet vous paramétrez une fréquence d’échantillonnage compatible avec votre interface audio, mais différente de la fréquence d’échantillonnage définie sur votre interface et que vous confirmez vos paramètres en cliquant sur OK, la fréquence d’échantillonnage de votre carte audio s’alignera automatiquement sur celle du projet.
Lorsque vous enregistrez dans Cubase, les fichiers créés adopteront cette résolution et ce type de fichier, voir
fichier d’enregistrement” à la page 107.
Indique si le “panning” (positionnement stéréo) utilise ou non la compensation de puissance, voir
page 170.
+12
dB. Quand vous chargez des projets créés dans des versions de Cubase antérieures à la 5.5, cette valeur est réglée sur l’ancienne valeur par défaut, à savoir +6 directe sur le son de votre projet.
Quand vous travaillez avec des données MIDI, vous pouvez sélectionner un type d’accordage Hermode pour votre projet. Pour de plus amples informations sur les différents modes d’accordage, voir
“HMT : Suivre (Cubase Elements uniquement)” à la page 349.
Détermine l’intensité générale du réaccordage. À 100 %, les quintes et les tierces atteignent le niveau maximum de pureté. Pour une gamme bien tempérée, désactivez l’accordage hermode ou paramétrez la profondeur sur 0
: soit votre interface audio génère elle-même le
“Si votre configuration
“Sélection d’un format de
“Loi de Répartition Stéréo” à la
dB. Notez que ceci aura une incidence
%.
“La règle” à la
57
Travail sur des projets
!
Si la plupart des paramètres de Configuration du Projet peuvent être modifiés à tout moment, il est préférable de définir la fréquence d’échantillonnage directement après la création d’un projet vous faudra convertir tous les fichiers audio du projet dans la nouvelle fréquence d’échantillonnage afin de permettre leur lecture.
! Si vous changez de fréquence d’échantillonnage plus tard, il

Zoom et options d’affichage

Le zoom dans la fenêtre Projet s’effectue via les techniques de Zoom standard, en tenant compte des remarques spéciales suivantes
Lorsque vous utilisez l’outil Zoom (la loupe), le résultat dépend du réglage “Outil Zoom en Mode Standard dialogue Préférences (page Édition–Outils).
Si cette option est activée et que vous délimitez un rectangle de sélection avec l’outil Zoom, le zoom sera uniquement horizontal (la hauteur de la piste ne change pas). Si cette option est désactivée, le zoom se fera dans les deux sens, horizontal et vertical.
Lorsque vous utilisez les curseurs verticaux de Zoom, les pistes sont mises à l’échelle relative.
Autrement dit, si vous avez procédé à des ajustements de hauteur (dimension) piste par piste (voir ci-après), les différences relatives de hauteur sont maintenues.
Le sous-menu Zoom du menu Édition offre les options suivantes :
Zoom et options d’affichage
:
: Zoom Horizontal Uniquement” dans la boîte de
Option Description
Zoom Avant Zoom avant d’un cran, centré sur la position du Curseur. Zoom Arrière Zoom arrière d’un cran, centré sur la position du Curseur. Zoom Arrière Complet Zoom arrière de plusieurs crans, de façon à faire apparaître la
totalité du projet. Les mots “totalité du projet” signifient l’échelle de temps complète depuis le début du projet jusqu’à la durée définie dans la boîte de dialogue Configuration du projet (voir ci­dessus).
Zoomer sur la Sélection
Zoomer sur la Sélection (horiz.)
Zoom sur l’Événement Cette option n’est disponible que dans l’Éditeur d’Échantillons
Zoom Avant Vertical Zoom avant vertical d’un cran. Zoom Arrière Vertical Zoom arrière vertical d’un cran. Zoom Avant sur les
Pistes Zoom Arrière sur les
Pistes Zoomer les Pistes
sélectionnées Annuler/Rétablir
Zoom
Zoom avant horizontal et vertical de façon à ce que la sélection occupe tout l’écran.
Zoom avant horizontal de façon à ce que la sélection occupe tout l’écran.
(voir
“Zoomer” à la page 257).
Zoom avant vertical d’un cran sur les pistes sélectionnées.
Zoom arrière vertical d’un cran sur les pistes sélectionnées.
Zoom avant vertical sur la ou les pistes sélectionnée(s), ce qui réduit la hauteur des autres pistes.
Ces options permettent d’annuler ou de refaire la dernière opération de zoom.
58
Travail sur des projets
Zoom et options d’affichage
!
Cliquez ici…
… pour ouvrir le
menu local.
Si l’option “Zoomer pendant le positionnement dans l’échelle temporelle” est activée dans la boîte de dialogue Préférences (page Transport), vous pouvez aussi agrandir en cliquant dans la règle et en maintenant le bouton enfoncé pendant que vous faites glisser la souris vers le haut ou le bas.
Faites glisser vers le haut pour réduire, vers le bas pour agrandir.
Vous pouvez zoomer sur le contenu des conteneurs et des événements de manière verticale, en utilisant le curseur de zoom de la forme d’onde, dans le coin supérieur droit de l’affichage d’événements.
C’est utile pour mieux observer des passages audio à faible volume.
Pour obtenir une lecture approximative du niveau des événements audio en observant les formes d’onde, descendez le curseur de zoom jusqu’en bas. Sinon, certaines formes d’onde zoomées pourraient être prises par erreur pour de l’audio écrêté.
Si vous activez l’option Zoom Rapide dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition), le contenu des conteneurs et des événements ne sera pas redessiné lors d’un zoom manuel.
En fait, ils ne sont redessinés que lorsque vous cessez de modifier le zoom – activez cette option si les rafraîchissements d’écran sont lents sur votre système.
Préréglages de zoom et marqueurs de cycle
Le menu local situé à gauche du Réglage de Zoom horizontal vous permet de sélectionner, créer et organiser les préréglages de zoom. Ces derniers s’avèrent utiles si vous souhaitez configurer différents paramètres de zoom (par exemple l’un montrant l’ensemble du projet dans la fenêtre Projet et l’autre offrant un facteur d’agrandissement important pour une édition détaillée). Grâce à ce menu local, vous pouvez également faire un zoom dans la zone située entre des marqueurs de cycle du projet.
La partie supérieure du menu répertorie les préréglages de zoom :
Pour enregistrer le réglage de zoom actuel dans un préréglage, sélectionnez Ajouter dans le menu local.
Une boîte de dialogue apparaît permettant de donner un nom au préréglage.
Pour sélectionner et appliquer un préréglage, sélectionnez-le dans le menu local.
59
Travail sur des projets
Zoom et options d’affichage
!
!
Le préréglage “Zoom Arrière Complet” est toujours disponible. Le fait de sélectionner cette option engendre un rétrécissement qui permet de rendre visible tout le projet. “Tout le projet” signifie l’échelle de temps depuis du début du projet et pour la durée définie dans la boîte de dialogue Configuration du Projet (voir
“La
boîte de dialogue Configuration du Projet” à la page 55).
Si vous voulez supprimer un préréglage, sélectionnez “Organiser…” dans le menu local.
Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez le préréglage dans la liste puis cliquez sur le bouton Supprimer. Le préréglage est supprimé de la liste.
Si vous voulez renommer un préréglage, sélectionnez “Organiser…” dans le menu local.
Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez le préréglage souhaité dans la liste, puis cliquez sur le bouton Renommer. Une seconde boîte de dialogue apparaît, qui vous permet d’entrer un nouveau nom pour ce préréglage. Cliquez sur OK pour refermer les boîtes de dialogue.
Les préréglages de zoom sont utilisables pour tous les projets, c.-à-d. qu’ils fonctionnent dans tous les projets que vous ouvrez ou créez.
La partie centrale du menu local répertorie les marqueurs de cycle que vous avez ajoutés dans le projet
Quand vous sélectionnez un marqueur de cycle à partir de ce menu, l’affichage d’événements est agrandi de façon à englober la zone délimitée par les marqueurs.
Vous ne pouvez pas éditer les marqueurs de cycle à partir de ce menu local. Pour en savoir plus sur l’édition des marqueurs, voir
Seuls les marqueurs de cycle créés dans le projet en cours sont disponibles dans le menu.
L’historique de Zoom
Cubase conserve un historique des dernières étapes de la fonction Zoom, vous permettant d’annuler et de rétablir les opérations d’agrandissement/rétrécissement. Vous pouvez ainsi “zoomer” en plusieurs étapes puis revenir à l’étape de zoom par laquelle vous avez commencé.
Il existe deux façons d’appliquer les fonctions Annuler Zoom et Rétablir Zoom :
Utiliser les articles du sous-menu Zoom du menu Édition. Vous pouvez aussi assigner des raccourcis clavier à ces fonctions.
Faire un double-clic avec l’outil Zoom (la loupe) pour Annuler le Zoom. Appuyer sur [Alt]/[Option] et faire un double-clic pour Rétablir le Zoom.
:
“La fenêtre Marqueurs” à la page 155.
60
Travail sur des projets
Zoom et options d’affichage
Configuration de l’aspect des conteneurs et des événements
La boîte de dialogue Préférences du menu Fichier (du menu Cubase, sous Mac OS X) contient plusieurs paramètres permettant de personnaliser l’affichage dans la fenêtre Projet.
Sur la page Affichage d’Événements, vous trouverez des paramètres communs à tous les types de pistes
Option Description
Afficher les Noms des Événements
Masquer les noms d’événements coupés
Afficher Chevauchements
Augmenter l’Intensité de la Grille
Opacité lors de l’Édition d’Événements
Afficher Données à partir de cette Hauteur de Piste
Afficher Noms à partir de cette Hauteur de Piste
:
Détermine si les noms des conteneurs et événements sont affichés dans la fenêtre Projet.
Quand vous zoomez sur des éléments dans la fenêtre Projet ou que vous les redimensionnez, il peut arriver que ces éléments deviennent si petits que leurs noms ne sont plus entièrement visibles (les noms sont tronqués). Quand cette option est activée, les noms des événements sont masqués dans la fenêtre Projet s’ils sont trop longs pour apparaître entièrement sur l’événement.
Quand des événements se chevauchent dans la fenêtre Projet, ce paramètre vous permet de déterminer quand les zones de chevauchement doivent être affichées.
Permet d’augmenter ou de réduire l’intensité des lignes de la grille dans la fenêtre Projet.
Permet d’augmenter ou de réduire l’opacité du fond d’un événement sus-jacent quand vous le déplacez dans la fenêtre Projet.
Détermine la hauteur de piste à partir de laquelle le contenu d’une piste est affiché.
Détermine la hauteur de piste à partir de laquelle les noms des pistes sont affichés.
La page Affichage d’Événements–Audio offre les paramètres suivants pour la configuration des événements audio
Option Description
Interpoler les Formes d’Onde Audio
Afficher Toujours les Courbes de Volume
Afficher Formes d’Onde
Brillance des Formes d’Onde
Intensité des Contours de Forme d’Onde
Si l’option est désactivée, les valeurs d’échantillons seront dessinées comme des “marches”. Si elle est activée, elles seront interpolées de façon à former des “courbes”.
Si activé, les “courbes de volume” créées avec les manettes de volume et de “fondu” sont toujours visibles. À défaut, seules apparaissent les courbes des événements sélectionnés.
Détermine si les formes d’ondes audio sont affichées.
Permet d’augmenter ou de réduire la brillance des formes d’ondes affichées.
Permet d’augmenter ou de réduire l’intensité du contour des formes d’ondes.
:
61
Travail sur des projets
Zoom et options d’affichage
Option Description
Brillance des Poignées de Fondus
Modulation de la Couleur de Fond
La page Affichage d’Événements–MIDI contient des paramètres qui permettent de configurer les conteneurs MIDI
Option Description
Action d’Édition par Défaut
Données dans Conteneurs
Afficher Contrôleurs
Brillance des Notes Permet d’augmenter ou de réduire la brillance des événements de
Brillance des Contrôleurs
Éditer comme Batterie si Drum Map est Assignée
Permet d’augmenter ou de réduire la brillance des lignes de fondus définies dans les événements audio.
Si cette option est activée, les fonds des formes d’onde audio sont affichés d’une manière différente, reflétant les nuances de la forme d’onde. C’est très utile pour avoir un aperçu si vous travaillez avec des pistes dont la hauteur d’affichage est étroite.
:
Permet de choisir l’éditeur qui s’ouvre lorsque vous double-cliquez sur un conteneur MIDI ou quand vous le sélectionnez et appuyez sur [Ctrl]/[Commande]-[E]. À noter que ce paramètre est ignoré pour les pistes comportant des Drum Maps si l’option “Éditer comme Batterie si Drum Map est Assignée” (voir ci-après) a été activée.
Détermine si les événements des conteneurs MIDI doivent s’afficher dans la fenêtre Projet et si oui, comment notes de partition, de notes rythmiques ou de blocs. Quand l’option “Aucune donnée” est sélectionnée, les événements ne sont pas du tout affichés. À noter que ce paramètre est ignoré pour les pistes comportant des Drum Maps si l’option “Éditer comme Batterie si Drum Map est Assignée” (voir ci-après) a été activée.
Permet de déterminer la façon dont les événements ne correspondant pas à des notes (contrôleurs, etc.) apparaissent dans les conteneurs MIDI de la fenêtre Projet.
notes. Permet d’augmenter ou de réduire la brillance des événements de
contrôleurs. Si cette option est activée, les conteneurs des pistes MIDI avec
Drum Maps assignées seront affichés avec des symboles de notes rythmiques dans la fenêtre Projet. Par ailleurs, lorsque vous double­cliquez sur les conteneurs, ils s’ouvrent automatiquement dans l’Éditeur de Rythme (sans tenir compte de l’Action d’Édition par Défaut déterminée ci-avant).
: sous forme de lignes, de
La page Affichage d’Événements–Accords contient des paramètres qui permettent de configurer les accords
Option Description
Notation de Hauteur de Note
Police Accord Permet de définir une police pour tous les symboles d’accords. Symboles d’accord Ces options vous permettent de déterminer comment les types
:
Le menu local Nom de Note vous permet de configurer l’affichage des accords. Le menu local Schéma de dénomination vous permet de déterminer comment les noms des notes MIDI (c’est-à-dire leurs hauteurs) doivent d’afficher dans les éditeurs, etc. Les options “Afficher ‘Bb’ comme ‘B’” et “Afficher ‘B’ comme ‘H’” vous permettent de changer les noms de hauteur correspondants.
d’accords doivent s’afficher.
62
Travail sur des projets
La page Affichage d’Événements–Pistes contient des paramètres qui permettent de configurer les pistes
Option Description
Colorier contrôles de piste
Mode de coloration automatique des pistes
:
Ce curseur vous permet d’appliquer la couleur d’une piste aux contrôles de cette piste.
Plusieurs options sont à votre disposition pour assigner automatiquement des couleurs aux pistes qui sont ajoutées au projet, voir
page 509.

Gestion des données audio

Lorsque vous travaillez avec des fichiers audio, il est crucial de comprendre de quelle façon Cubase les gère
Lorsque vous montez ou traitez des données audio dans la fenêtre Projet, vous travaillez toujours sur un clip audio, créé automatiquement lors de l’importation ou de l’enregistrement des données audio. Ce clip audio pointe vers le fichier audio d’origine enregistré sur le disque dur, qui reste inchangé. Autrement dit, les montages et les traitements audio sont “non destructifs” modifications ou de revenir aux versions originales.
Le clip audio ne pointe pas forcément vers un seul fichier audio original ! Si vous appliquez un traitement seulement à une partie d’un clip audio, par exemple, vous créez en fait un nouveau fichier audio, ne contenant que les données audio concernées. Le traitement est ensuite appliqué uniquement à ce nouveau fichier audio, ce qui laisse intactes les données audio d’origine. Enfin, le clip audio est ajusté automatiquement, de façon à pointer à la fois vers le fichier d’origine et la nouvelle portion de fichier traité. Lors de la lecture, le logiciel passe de lui-même du fichier d’origine au fichier traité et inversement, aux emplacements corrects. Vous n’entendez qu’un seul enregistrement, avec le traitement appliqué uniquement à l’endroit désiré. De la sorte, vous pouvez annuler le traitement ultérieurement, et appliquer différents traitements à différents clips audio pointant vers un même fichier d’origine.
:
Gestion des données audio
“Application automatique des couleurs des pistes” à la
– il est toujours possible d’annuler les
L’événement audio est l’objet que vous placez sur une position temporelle dans Cubase. Si vous effectuez des copies d’un événement audio, puis les placez en différents endroits dans le projet, ils pointeront tous quand même vers le même clip audio. De plus, chaque événement audio possède une valeur de décalage et une valeur de durée. Ces paramètres déterminent à quels endroit du clip commence et se termine l’événement l’événement audio. Par exemple, si vous redimensionnez l’événement audio, vous ne modifiez que son emplacement de début/de fin dans le clip audio n’est pas affecté.
Une région audio est une section à l’intérieur d’un clip audio, caractérisée par une valeur de Longueur, une valeur de Début et un point de Synchro. Les régions audio sont visualisées dans la Bibliothèque d’Échantillons.
Si vous désirez utiliser un fichier audio dans des contextes différents ou si vous
désirez créer plusieurs boucles à partir d’un même fichier audio, convertissez les parties correspondantes du clip audio en événements, puis convertissez-les en fichiers audio séparés. Cette procédure est nécessaire, puisque des événements différents pointant vers un même clip accèdent aux mêmes informations de clip.
– autrement dit, quelle sera la partie du clip audio que lira
– le clip lui-même
: elles sont crées et modifiées dans l’Éditeur
63
Travail sur des projets

Écoute de conteneurs et d’événements audio

!
Écoute de conteneurs et d’événements audio
Les conteneurs et événements audio peuvent être écoutés depuis la fenêtre Projet, grâce à l’outil Lecture
Lors de l’écoute, c’est le bus de mixage principal qui est utilisé.
1. Sélectionnez l’outil Lecture.
2. Cliquez là où vous désirez commencer la lecture, et maintenez enfoncé le bouton
de la souris. Seule la piste sur laquelle vous cliquez est lue, à partir de l’endroit où vous avez
cliqué.
3. Pour arrêter la lecture, il suffit de relâcher le bouton de la souris.
:

Écoute dynamique (Scrub)

L’outil Scrub vous permet de repérer des positions dans les conteneurs MIDI ou audio et dans les événements audio en les lisant en avant ou en arrière, ce à n’importe quelle vitesse
1. Sélectionnez l’outil Lecture et cliquez une seconde fois sur l’icône.
Un menu local apparaît.
2. Sélectionnez “Scrub”.
3. Cliquez à l’emplacement désiré dans votre événement ou conteneur et maintenez
enfoncé le bouton de la souris. Le curseur de projet se place sur la position où vous avez cliqué. Le pointeur de la
souris n’est alors plus visible.
4. Faites glisser vers la gauche ou la droite.
Le curseur de projet se déplace suivant vos mouvements et l’événement ou le conteneur est lu. La vitesse de lecture (et donc la hauteur du son restitué) dépend de la rapidité de déplacement du pointeur.
Le volume de la fonction Scrub peut être ajusté dans la boîte de dialogue Préférences (page Transport–Scrub).
Quand vous utilisez le scrub avec la souris, les effets d’insert sont toujours
contournés.
:
Il est également possible de lire en “scrub” toutes les pistes audio et vidéo de votre
projet à l’aide de la molette Jog et de la commande Vitesse Shuttle de la palette Transport, voir ce cas, les événements MIDI sont ignorés.
Le scrubbing nécessite beaucoup de puissance de calcul, ce qui peut engendrer des problèmes de lecture. En cas de problèmes de cette nature, essayez de désactiver l’option “Utiliser Mode Haute Qualité pour le Scrubbing” dans la boîte de dialogue Préférences (page Transport–Scrub). La qualité de ré-échantillonnage sera alors moins bonne, mais le scrubbing sollicitera moins le processeur. Cette option vous sera très utile si vous souhaitez utiliser le scrubbing sur un grand projet.
“Lecture à l’aide de la commande Vitesse Shuttle” à la page 97. Dans
64
Travail sur des projets

Édition de conteneurs et d’événements

!
Ce paragraphe décrit les techniques d’édition en vigueur dans la fenêtre Projet. Sauf mention contraire explicite, toutes les descriptions s’appliquent à la fois aux événements et aux conteneurs, même si, par commodité, nous n’utilisons que le terme “Événement”.
Lorsque vous utilisez les outils pour faire un travail d’édition, vous pouvez dans bien
des cas accéder à des fonctions supplémentaires en appuyant sur les touches mortes (par exemple, quand vous appuyez sur [Alt]/[Option] tout en vous déplaçant avec l’outil Sélectionner, une copie de l’événement déplacé est créée).
Dans les pages qui suivent, les touches mortes par défaut sont explicitées, mais vous pouvez les personnaliser si nécessaire. Utilisez pour cela la boîte de dialogue Préférences (page Édition–Touches Mortes Outils), voir
mortes des outils” à la page 519.
Sélection d’événements
La sélection d’événements s’effectue via l’une des méthodes suivantes :
À l’aide de l’outil Sélectionner. Les techniques de sélection standard s’appliquent.
Utilisez le sous-menu Sélectionner dans le menu Édition. Les options suivantes sont disponibles :
Édition de conteneurs et d’événements
“Définition des touches
Option Description
Tout Sélectionne tous les événements de la fenêtre Projet. Néant Désélectionne tous les événements. Inverser Inverse la sélection, tous les événements sélectionnés ne le sont
plus et ceux qui ne l’étaient pas le sont.
Le Contenu de la Boucle
Du Début jusqu’au Curseur
Du Curseur jusqu’à la Fin
Hauteur égale Disponibles dans les Éditeurs MIDI (voir “Sélection de notes” à
Sélectionner Contrôleurs dans Plage de Note
Tout sur les Pistes Sélectionnées
Événements sous Curseur
Sélectionner l’Événement
Du Bord Gauche/Droit de la Sélection jusqu’au Curseur
Sélectionne tous les événements partiellement ou entièrement situés entre les délimiteurs gauche et droit.
Sélectionne tous les événements commençant à gauche du curseur de projet.
Sélectionne tous les événements se terminant à droite du curseur de projet.
la page 382) et dans l’Éditeur d’Échantillons (voir “Utilisation du
menu Sélectionner” à la page 260).
Disponibles dans les Éditeurs MIDI (voir “Sélection de
contrôleurs dans l’intervalle de notes” à la page 384).
Sélectionne tous les événements se trouvant sur la piste sélectionnée.
Sélectionne automatiquement tous les événements des pistes sélectionnées qui sont en contact avec le curseur de projet.
Option disponible dans l’Éditeur d’Échantillons (voir
“Présentation de la fenêtre” à la page 252).
Ces deux fonctions ne sont utilisées que pour les intervalles de sélection, voir
75.
“Création d’un intervalle de sélection” à la page
Veuillez noter que ces fonctions se comportent différemment lorsque l’outil Sélection d’Intervalle est sélectionné, voir
Travail sur des projets
“Création d’un intervalle de sélection” à la page 75).
65
Édition de conteneurs et d’événements
Pour sélectionner tous les événements se trouvant sur une piste, il suffit de faire un clic droit dans la liste des pistes et de sélectionner “Sélectionner tous les événements” dans le menu local qui apparaît.
Il est également possible de sélectionner des intervalles, quelles que soient les limites des événements et des pistes.
Pour cela, il faut utiliser l’outil Sélection d’Intervalle (voir “Édition d’intervalles” à la
page 75).
Utilisez les touches curseur du clavier de l’ordinateur pour sélectionner l’événement le plus proche à gauche, à droite, au-dessus ou en dessous.
Si vous appuyez sur [Maj] en utilisant les touches curseur, la précédente sélection est conservée, ce qui permet de sélectionner plusieurs événements.
Par défaut, la sélection des pistes s’effectue à l’aide des touches fléchées Haut/Bas du clavier de l’ordinateur. Par conséquent, il peut s’avérer compliqué de les utiliser également pour sélectionner des événements. Si vous désirez utiliser les commandes de navigation uniquement pour la sélection des pistes (une fonction très pratique pour l’édition comme pour le mixage), vous pouvez activer l’option “Utiliser les Commandes de Navigation haut/bas uniquement pour la Sélection de Pistes” dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition). Ce qui suit s’applique
- Lorsque cette option est désactivée et qu’aucun événement ou conteneur n’est sélectionné dans la fenêtre Projet, les touches fléchées Haut/Bas du clavier de l’ordinateur servent à passer d’une piste à l’autre dans la liste des Pistes.
- Lorsque cette option est désactivée mais qu’un événement ou un conteneur est sélectionné dans la fenêtre Projet, les touches fléchées Haut/Bas servent toujours à passer d’une piste à l’autre dans la liste des Pistes – mais sur la piste actuellement sélectionnée, le premier événement ou conteneur sera automatiquement sélectionné lui aussi.
- Lorsque cette option est activée, les touches fléchées Haut/Bas servent uniquement à la sélection de piste – la sélection actuelle des événements ou des conteneurs dans la fenêtre Projet n’en sera pas affectée.
:
Si l’option “Sélection Automatique des Événements sous le Curseur” est activée dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition), tous les événements “touchés” par le curseur de projet seront automatiquement sélectionnés.
Cette option est très utile lorsque vous réarrangez votre projet, puisqu’elle permet de sélectionner des sections complètes (sur toutes les pistes) simplement en déplaçant le curseur de projet.
Utilisation du curseur Réticule
La boîte de dialogue Préférences (page Édition–Outils) contient également la section Curseur Réticule. Quand elle est activée, un curseur Réticule s’affiche lorsque vous travaillez dans la fenêtre Projet et dans les éditeurs, ce qui facilite la navigation et l’édition, surtout pour l’arrangement de projets de grande taille. Vous pouvez configurer les couleurs des lignes, le masque et la largeur du curseur réticule. Voici comment fonctionne ce curseur
Lorsque l’outil Sélectionner (ou l’un de ses sous-outils) est sélectionné, le curseur réticule apparaît dès que vous commencez à déplacer/copier un conteneur/événement ou lorsque vous utilisez les poignées de rognage sur un événement.
Lorsque l’outil Sélectionner, l’outil Séparer ou tout autre outil employant cette fonction est sélectionné, le curseur réticule apparaît dès que vous survolez l’affichage d’événements avec la souris.
Le curseur réticule n’est disponible que pour les outils ayant un usage d’une telle fonction. L’outil Muet, par exemple, n’emploie pas le curseur réticule, puisque vous cliquez directement sur un événement pour le rendre muet.
:
66
Travail sur des projets
Déplacer des événements
!
!
Pour déplacer les événements dans la fenêtre Projet, vous pouvez utiliser une des méthodes suivantes
Cliquez et faites glisser à une autre position. Tous les événements sont déplacés, en respectant leurs positions relatives. Les
événements ne peuvent glisser que sur des pistes du même type. Si la fonction Calage est activée, c’est elle qui détermine les positions où vous pouvez déplacer les événements, voir Veuillez également noter que vous pouvez restreindre les mouvements au sens horizontal ou vertical en maintenant la touche [Ctrl]/[Commande] enfoncée tout en faisant glisser la souris.
Vous vous apercevrez d’un léger retard dans la réponse lorsque vous déplacez un événement par glisser/déposer. Vous évitez ainsi de déplacer accidentellement des événements lorsque vous cliquez dessus dans la fenêtre Projet. Ce délai est réglable via le paramètre Délai avant l’Activation du Déplacement d’Objets, dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition).
Sélectionnez l’événement et éditez sa position de Départ dans la ligne d’infos.
Utilisez les options “Déplacer” du menu Édition.
Les options suivantes sont disponibles :
Édition de conteneurs et d’événements
:
“La fonction Calage” à la page 43.
Option Description
Curseur Envoie l’événement sélectionné à la position où se trouve le curseur
de projet. S’il y a plusieurs événements sélectionnés sur la même piste, le premier événement commencera là où se trouve le Curseur, et les autres prendront place, l’un derrière l’autre, après le premier.
Origine Place les événements à leurs positions d’origine : autrement dit, les
endroits où ils ont été enregistrés.
En Avant-plan/ En
Arrière-plan
Cette fonction ne modifie pas la position des événements, mais fait passer l’événement sélectionné à l’avant-plan ou à l’arrière-plan. Cette fonction est très utile lorsque les événements se superposent, car elle permet de visualiser sans problème ceux qui sont “masqués” par un autre. Dans le cas des événements audio, cette fonction est extrêmement importante, puisque seules les sections visibles d’un événement sont lues. Par conséquent, faire passer un événement audio en avant-plan (ou faire passer en arrière-plan celui qui est placé devant lui) permet d’écouter tout l’événement en lecture. Notez qu’il est également possible d’utiliser la fonction “En Avant” du menu contextuel de l’événement pour faire cela.
Utilisez les boutons Coup de Pouce de la barre d’outils. Ces boutons déplacent les événements vers la gauche ou la droite. L’ampleur du
déplacement dépend du format d’affichage sélectionné (voir
“La boîte de dialogue Configuration du Projet” à la page 55) et de la valeur réglée dans le menu local de
Grille.
Lorsque vous utilisez l’outil Sélection d’Intervalle, les boutons Coup de Pouce déplaceront la zone sélectionnée (voir “Déplacement et duplication” à la page 77).
67
Travail sur des projets
Par défaut, les boutons Coup de Pouce ne sont pas visibles dans la barre d’outils.
!
Vous pouvez choisir quels éléments afficher en faisant un clic droit dans la barre d’outils et en activant l’option correspondante dans le menu contextuel (voir
menus contextuels de configuration” à la page 501).
Utilisez les raccourcis clavier Haut/Bas qui se trouvent dans la catégorie Déplacer de la boîte de dialogue Raccourcis Clavier.
Ces commandes vous permettent de déplacer un ou plusieurs événements (à l’exception des conteneurs répertoire) sur la piste située au-dessus ou en dessous.
Quand vous déplacez des données vers le haut/bas, aucune piste n’est créée. Si la piste de destination ne correspond à la configuration de piste de l’événement déplacé, il ne se passera rien.
Duplication d’événements
Pour dupliquer des événements, vous disposez des méthodes suivantes :
Maintenez la touche [Alt]/[Option] enfoncée, et faites glisser l’événement à une nouvelle position.
Si la fonction Calage est activée, c’est elle qui détermine les positions où vous pouvez copier les événements (voir
Édition de conteneurs et d’événements
“Les
“La fonction Calage” à la page 43).
Si vous maintenez également enfoncée la touche [Ctrl]/[Commande], la direction des mouvements se trouve limitée à un seul sens, horizontal ou vertical. Autrement dit, si vous commencez par faire glisser verticalement un événement, il ne pourra pas être déplacé horizontalement.
Pour dupliquer des conteneurs audio et MIDI, vous pouvez également cliquer dessus et appuyer sur [Alt]/[Option]-[Maj] tout en faisant glisser la souris.
Cette manipulation crée une copie partagée du conteneur. Si vous modifiez le contenu d’une copie partagée, toutes les autres copies partagées du même conteneur sont automatiquement modifiées à l’identique.
Notez que :
Lorsque vous dupliquez des événements audio, les copies sont toujours partagées. Autrement dit, les copies partagées d’événements audio se réfèrent toujours au même clip audio. Voir
“Traitement audio” à la page 235.
Vous pouvez convertir une copie partagée en une copie réelle en sélectionnant “Convertir en Copie Réelle” dans le sous-menu Fonctions du menu Édition. Cette fonction crée une nouvelle version du clip (éditable indépendamment) et l’ajoute à la Bibliothèque. Veuillez noter que cette opération ne crée pas de nouveaux fichiers – pour ce faire, il faut utiliser la fonction “Geler les Modifications” du menu Audio (voir
“Exporter des régions sous forme de fichiers audio” à la page 292).
Quand vous sélectionnez “Dupliquer” dans le sous-menu Fonctions du menu Édition, une copie de l’événement sélectionné est créée directement à la suite de l’événement d’origine.
Si plusieurs événements sont sélectionnés, ils sont tous copiés “d’un seul bloc”, en maintenant leurs espacements relatifs.
Quand vous sélectionnez “Répéter…” dans le sous-menu Fonctions du menu Édition, la boîte de dialogue qui apparaît vous permet de créer plusieurs copies (normales ou partagées) des événements sélectionnés.
Cette fonction travaille exactement comme la fonction Dupliquer, à part qu’on peut spécifier le nombre de copies désiré.
68
Travail sur des projets
La fonction Répéter peut aussi être exécutée par glisser : sélectionnez les événements à répéter, appuyez sur [Alt]/[Option], cliquez sur la poignée dans le coin inférieur droit du dernier événement sélectionné et faites glisser vers la droite.
Plus vous allez vers la droite, plus il y aura de copies (nombre indiqué dans l’infobulle).
Quand vous sélectionnez “Remplir la Boucle” dans le sous-menu Fonctions du menu Édition, vous créez plusieurs copies entre le délimiteur gauche et le droit.
La dernière copie est automatiquement raccourcie pour se terminer exactement à l’emplacement du délimiteur droit.
Utiliser les fonctions Couper, Copier et Coller
Édition de conteneurs et d’événements
Vous pouvez Couper ou Copier les événements sélectionnés, puis les Coller, en utilisant les fonctions disponibles dans le menu Édition.
Si vous collez un événement, il est inséré sur la piste sélectionnée, placé de façon à ce que son point de synchronisation soit aligné avec la position du curseur de projet.
Si la piste sélectionnée n’est pas du bon type, l’événement sera inséré sur sa piste d’origine. Voir sur le point de calage.
Quand vous utilisez la fonction “Coller à l’Origine” du sous-menu Fonctions dans le menu Édition, l’événement est collé à son emplacement d’origine (l’endroit auquel vous l’avez coupé ou copié).
Quand vous utilisez la fonction “Coller relatif au curseur” du sous-menu Fonctions dans le menu Édition, l’événement est collé gardant sa position relative au curseur du projet.
“La fonction Calage” à la page 43 pour de plus amples informations
Renommer des événements
Par défaut, les événements audio font apparaître le nom de leur clip, mais si vous le désirez, vous pouvez entrer un autre nom, plus descriptif, pour chaque événement. Pour ce faire, sélectionnez l’événement et saisissez un nouveau nom dans le champ “Description” de la ligne d’infos.
Vous pouvez également attribuer un nom identique – celui de la piste – à tous les événements se trouvant sur une même piste. Pour cela, il suffit de changer le nom de la piste, de maintenir enfoncée une touche morte puis d’appuyer sur [Retour].
Voir “Gestion des données audio” à la page 63.
69
Travail sur des projets
Scinder des événements
Vous pouvez scinder des événements dans le projet en utilisant n’importe laquelle de ces méthodes
Cliquez avec l’outil Séparer sur l’événement que vous désirez scinder. Si la fonction Calage est activée, c’est elle qui détermine la position exacte de la
découpe (voir des événements en appuyant sur [Alt]/[Option] et en cliquant avec l’outil Sélectionner.
Sélectionnez “Couper au Curseur” dans le menu Édition, sous-menu Fonctions. Cette fonction permet de découper les événements sélectionnés à l’emplacement
où se trouve le curseur de projet. Si aucun événement n’est sélectionné, tous les événements (sur toutes les pistes) traversés par le curseur de projet seront découpés.
Sélectionnez “Couper aux Délimiteurs” dans le menu Édition, sous-menu Fonctions.
Cette fonction permet de découper les événements sur toutes les pistes aux positions des délimiteurs gauche et droit.
Si, lorsque vous découpez un conteneur MIDI, cette découpe se situe “à cheval” sur
une ou plusieurs notes MIDI, le résultat dépendra de l’option “Séparer les événements MIDI” de la boîte de dialogue Préférences (page Édition–MIDI). Si elle est activée, les notes concernées seront découpées, et les notes restantes rassemblées dans un second conteneur nouveau. Si elle est désactivée, les notes “à cheval” restent dans le premier conteneur, mais “débordent” après la fin du conteneur.
Édition de conteneurs et d’événements
:
“La fonction Calage” à la page 43). Vous pouvez également scinder
Joindre des événements
Vous pouvez joindre des événements avec l’outil Tube de Colle. Les principes suivants s’appliquent
Quand vous cliquez sur un événement avec l’outil Tube de Colle, cet événement est joint à l’événement suivant sur la piste. Les événements ne doivent pas être alignés l’un après l’autre pour cela.
Le résultat en sera un conteneur avec les deux événements. Il y a une exception : si vous découpez d’abord un événement, puis en recollez les deux sections (sans les bouger ni les modifier entre-temps), il redevient un événement unique.
Vous pouvez sélectionner plusieurs événements sur la même piste, puis cliquer sur l’un d’entre eux avec l’outil Tube de Colle.
Un seul conteneur sera crée.
Si vous maintenez enfoncée la touche [Alt]/[Option] tout en cliquant sur un événement avec l’outil Tube de Colle, celui-ci et tous les événements suivants sur cette piste seront assemblés.
Vous pouvez changer le raccourci clavier par défaut pour cette fonction dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition–Touches Mortes Outils).
:
70
Travail sur des projets
Redimensionnement des événements
Changer la taille d’événements consiste à modifier séparément leurs positions de début ou de fin. Dans Cubase, il existe trois modes de redimensionnement
Mode de redimensionnement Description
Changement de Taille de Base Le contenu de l’événement reste fixé, et les points de
Changement de Taille avec Déplacement des Données
Changement de Taille avec Modification de la Durée
Pour sélectionner l’un des modes de redimensionnement, activez l’outil Sélectionner puis cliquez de nouveau sur son icône dans la barre d’outils. Vous faites ainsi apparaître un menu local dans lequel vous pouvez sélectionner une option.
Édition de conteneurs et d’événements
:
début ou de fin de l’événement “découvrent”, en bougeant, plus ou moins de contenu.
Le contenu suit le point de début ou de fin de l’événement lors de son déplacement (voir ci­dessous).
Le contenu sera modifié en durée afin de s’adapter à la nouvelle durée de l’événement (voir
“Redimensionnement d’événements à l’aide de la fonction de modification de la durée” à la page 72).
Changement de taille de base
Changement de Taille avec Déplacement des Données
L’icône de la barre d’outils indique quel mode de redimensionnement est activé
Le changement de taille s’effectue en cliquant puis en faisant glisser le coin inférieur gauche ou droit de l’événement. Si le Calage est activé, sa valeur détermine la durée résultante (voir
“La fonction Calage” à la page 43).
Si plusieurs événements sont sélectionnés, ils seront tous redimensionnés de la même façon.
71
Travail sur des projets
Édition de conteneurs et d’événements
Il est également possible de redimensionner les événements en utilisant les boutons Ajuster (situés dans la palette Coup de Pouce) de la barre d’outils.
Ceci décalera la position de début ou de fin du ou des événement(s) sélectionné(s) de la valeur définie dans le menu local Type de Grille. Le type de changement de taille actuellement sélectionné s’applique à cette méthode aussi, à l’exception de l’option “Changement de taille avec modification de la durée” qui est impossible avec cette méthode. Vous pouvez également vous servir des raccourcis clavier dédiés (par défaut, appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et utilisez les touches fléchées gauche et droite).
Veuillez noter que par défaut, la palette Coup de Pouce n’est pas visible dans la barre
d’outils. Voir d’informations sur la façon d’afficher/masquer des éléments de la barre d’outils.
Vous pouvez également redimensionner des événements à l’aide de l’outil Scrub. Pour de plus amples informations sur l’outil Scrub, voir “Écoute dynamique
(Scrub)” à la page 64.
Lorsque vous redimensionnez des événements, toutes les données d’automatisation
ne sont pas prises en compte.
“Les menus contextuels de configuration” à la page 501 pour plus
Redimensionnement d’événements à l’aide de la fonction de modification de la durée
Si vous désirez redimensionner un conteneur et faire en sorte que son contenu soit ajusté à la nouvelle taille, il vous faut utiliser le mode de redimensionnement. Procédez comme ceci
1. Cliquez sur l’outil Sélectionner dans la barre d’outils et cliquez à nouveau pour
sélectionner “Changement de Taille avec Modification de la Durée” dans le menu local.
2. Pointez à proximité du conteneur que vous désirez modifier.
3. Cliquez et tirez vers la gauche ou la droite.
Lorsque vous déplacez la souris, une infobulle montre la position actuelle de la souris et la longueur du conteneur. Notez que la valeur de Calage s’applique, comme pour toute opération concernant un conteneur.
4. Relâchez le bouton de la souris.
Le conteneur est étiré ou compressé afin de s’ajuster à la nouvelle longueur.
:
Dans le cas de conteneurs MIDI, cela signifie que les événements sont déplacés de manière à maintenir la distance relative entre les événements.
Les données de contrôleur seront également étirées.
72
Travail sur des projets
Édition de conteneurs et d’événements
!
Dans le cas de conteneurs audio, cela signifie que les événements sont déplacés et que les fichiers audio références sont soumis à une “Modification de la Durée” afin d’être ajustés à la nouvelle longueur.
Une boîte de dialogue montre la progression de l’opération de Modification de la Durée.
Faire glisser le contenu d’un événement ou d’un conteneur
Vous pouvez faire glisser le contenu d’un événement ou d’un conteneur sans changer sa position dans la fenêtre Projet. Par défaut, cela s’effectue en appuyant sur [Alt]/[Option]-[Maj] et en cliquant dans l’événement ou le conteneur et en faisant glisser la souris vers la gauche ou la droite.
Lorsque vous faites glisser le contenu d’un événement audio, il est impossible d’aller au-delà du début ou de la fin du clip audio lui-même. Si les événements lisent tout le clip, il est impossible de faire glisser l’audio.
Rendre muets des événements
Pour rendre des événements muets dans la fenêtre Projet, voici comment procéder :
Pour rendre muets des événements, vous pouvez aussi les sélectionner puis de sélectionner “Rendre Muet” dans le menu Édition.
De même, pour rétablir des événements sélectionnés, il suffit de sélectionner “Enlever Rendre Muet” dans le menu Édition.
Pour rendre muet ou réentendre un seul événement, cliquez dessus avec l’outil Muet.
Pour rendre muets ou réactiver plusieurs événements, cliquez dans une zone vide avec l’outil Muet et délimitez un rectangle de sélection autour de plusieurs événements.
Tous les événements sélectionnés seront rendus muets.
Vous pouvez également inverser le statut muet des événements sélectionnés en faisant un [Maj]-clic sur ces événements.
Les événements muets peuvent être édités selon les méthodes habituelles (à l’exception de l’ajustement des fondus), mais ne sont pas relus.
Les événements “muets” apparaissent en gris.
Vous pouvez également rendre muettes des pistes complètes en cliquant sur le bouton Muet “M” dans la liste de pistes, dans l’Inspecteur ou dans la MixConsole.
Cliquer sur le bouton Solo (“S”) d’une piste rend muet toutes les autres pistes. Notez qu’il existe deux modes pour la fonction Solo
: Si l’option “Activer Solo pour les Pistes Sélectionnées” est cochée dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition–Projet et MixConsole) et que vous avez isolé une piste, le fait de sélectionner une autre piste dans la liste isolera automatiquement cette piste à la place de l’autre – l’état Solo se “déplace” avec la sélection de piste.
Si cette option n’est pas cochée, la piste que vous aviez isolée le reste, quelle que soit la sélection.
73
Travail sur des projets
Édition de conteneurs et d’événements
Suppression d’événements
Pour supprimer un événement de la fenêtre Projet, vous pouvez utiliser une des méthodes suivantes
Cliquez sur l’événement avec l’outil Gomme. En appuyant sur [Alt]/[Option], tous les événements suivants de la même piste
seront supprimés.
Sélectionnez le ou les événement(s), puis appuyez sur [Arrière], ou sélectionnez “Supprimer” dans le menu Édition.
:
Création de nouveaux fichiers à partir d’événements
Un événement audio lit une partie d’un clip audio, qui lui-même se réfère à un ou plusieurs fichiers audio enregistré(s) sur le disque dur. Toutefois, dans certaines situations il est souhaitable de pouvoir créer un nouveau fichier ne reprenant qu’une section des données lues par l’événement. Pour cela, il faut utiliser la fonction “Convertir la Sélection en Fichier”, dans le menu Audio
1. Sélectionnez un ou plusieurs événements audio.
2. Configurez comme désiré le fondu d’entrée, de sortie ainsi que le Volume de
l’événement (sur la ligne d’infos ou en utilisant la poignée de volume). Ces réglages seront appliqués au nouveau fichier. Pour plus de détails concernant
les Fondus et le Volume d’un événement, voir
3. Sélectionnez “Convertir la Sélection en Fichier” dans le menu Audio.
Le programme vous demande alors si vous désirez remplacer l’événement sélectionné.
:
“Création de fondus” à la page 133.
Si vous cliquez sur “Remplacer”, un nouveau fichier est créé, ne contenant que les données audio du fichier d’origine. Un clip correspondant au nouveau fichier est ajouté à la Bibliothèque, et l’événement d’origine est remplacé par un nouvel événement lisant le nouveau clip.
Si vous cliquez sur “Non”, un nouveau fichier est créé et un clip correspondant à ce nouveau fichier est ajouté à la Bibliothèque.
L’événement d’origine n’est pas remplacé.
Vous pouvez également appliquer la fonction “Convertir la Sélection en Fichier” à un conteneur audio. Dans ce cas, les données audio provenant de tous les événements du conteneur seront rassemblées en un seul fichier audio. Si vous choisissez “Remplacer” (les événements), le conteneur sera remplacé par un seul événement audio lisant un clip du nouveau fichier.
74
Travail sur des projets

Édition d’intervalles

L’édition dans la fenêtre Projet n’est pas limitée à la gestion d’événements et de conteneurs entiers. Vous pouvez aussi travailler dans des intervalles de sélection, indépendants des limites des événements/conteneurs et des pistes.
Création d’un intervalle de sélection
Pour créer un intervalle de sélection, délimitez un rectangle avec l’outil Sélection d’Intervalle.
Lorsque l’outil Sélection d’Intervalle est sélectionné, le sous-menu Sélectionner du menu Édition offre des options permettant de sélectionner des intervalles
Option Description
Tout Effectue une sélection englobant toutes les pistes, du début du
projet à la fin (comme défini par le paramètre Durée dans la boîte de
dialogue Configuration du Projet). Néant Supprime l’intervalle de sélection en cours. Inverser Sert uniquement à la sélection d’événements (voir “Sélection
d’événements” à la page 65).
Le Contenu de la Boucle
Du Début jusqu’au Curseur
Du Curseur jusqu’à la Fin
Tout sur les Pistes Sélectionnées
Sélectionner l’Événement
Du Bord Gauche de la Sélection jusqu’au Curseur
Du Bord Droit de la Sélection jusqu’au Curseur
Effectue une sélection entre les délimiteurs gauche et droit, sur
toutes les pistes.
Effectue une sélection sur toutes les pistes, depuis le début du
projet jusqu’au curseur de projet.
Effectue une sélection sur toutes les pistes, depuis le curseur de
projet jusqu’à la fin du projet.
Sert uniquement à la sélection d’événements (voir “Sélection
d’événements” à la page 65).
Option disponible dans l’Éditeur d’Échantillons (voir “Utilisation du
menu Sélectionner” à la page 260).
Déplace le bord gauche de l’intervalle de sélection en cours jusqu’à
la position du curseur de projet.
Déplace le bord droit de l’intervalle de sélection en cours jusqu’à la
position du curseur de projet.
Édition d’intervalles
:
Double-cliquer sur un événement avec l’outil Sélection d’Intervalle permet de créer un Intervalle de sélection englobant l’événement.
Si vous maintenez enfoncée la touche [Maj], vous pouvez double-cliquer successivement sur plusieurs événements façon à tous les englober. Un second double-clic sur un événement l’ouvre dans l’Éditeur d’Échantillons.
75
Travail sur des projets
: l’intervalle de sélection s’étendra de
Édition d’intervalles
!
Créer des intervalles de sélection sur plusieurs pistes non contiguës
Vous pouvez créer des intervalles de sélection recouvrant plusieurs pistes. Il est également possible d’exclure des pistes d’un intervalle de sélection
:
1. Créez un intervalle de sélection, de la première à la dernière piste désirée.
2. Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et cliquez dans l’intervalle de sélection sur les
pistes que vous désirez exclure de la sélection.
3. On peut, de la même façon, ajouter une piste à l’intervalle de sélection par un
[Ctrl]/[Commande]-clic dans l’intervalle de sélection sur la piste.
Édition des intervalles de sélection
Ajuster la taille de l’intervalle de sélection
Vous pouvez ajuster la taille de la zone de sélection, en procédant de diverses façons
:
En faisant glisser ses bords. Le pointeur prend la forme d’une double flèche lorsqu’il se trouve sur une extrémité
de l’intervalle de sélection.
En maintenant [Maj] enfoncée et en cliquant. L’extrémité de sélection la plus proche viendra occuper l’emplacement où vous avez
cliqué.
En ajustant la position de début ou de fin de la zone sélectionnée dans la ligne d’infos.
En utilisant les boutons Ajuster de la barre d’outils. Les boutons Ajuster gauches décaleront le début de la zone sélectionnée et les
boutons de droite en décaleront la fin. Les bords sont déplacés selon la valeur spécifiée dans le menu local de Grille.
En utilisant les boutons Déplacer de la barre d’outils. Ceux-ci déplaceront toute la zone sélectionnée vers la gauche ou la droite.
L’ampleur du déplacement dépend du format d’affichage sélectionné (voir
boîte de dialogue Configuration du Projet” à la page 55) et de la valeur définie
dans le menu local Grille.
“La
Notez que le contenu de la sélection n’est pas déplacé – l’utilisation des boutons Coup de Pouce revient à ajuster le début et la fin de la zone sélectionnée simultanément et avec la même ampleur.
Les boutons Ajuster et les boutons Coup de Pouce sont situés dans la palette Coup
de Pouce, qui n’est pas visible dans la barre d’outils, par défaut. Voir “Les menus contextuels de configuration” à la page 501 pour plus d’informations
sur la façon d’afficher/masquer des éléments de la barre d’outils.
76
Travail sur des projets
Édition d’intervalles
Déplacement et duplication
Pour déplacer un intervalle de sélection, cliquez dessus et faites-le glisser à un
nouvel emplacement. Son contenu occupera alors une nouvelle position. Si l’intervalle traversait des
événements ou des conteneurs, ceux (ou celles)-ci seront découpés avant déplacement seront affectées.
Pour dupliquer un intervalle de sélection, maintenez la touche [Alt]/[Option] enfoncée et faites-le glisser.
Vous pouvez également utiliser les fonctions Dupliquer, Répéter et Remplir la Boucle, exactement comme lors de la duplication d’événements (voir
d’événements” à la page 68).
Utiliser les fonctions Couper, Copier et Coller
Lorsque vous travaillez avec des intervalles de sélection, vous pouvez soit utiliser les fonctions Couper, Copier et Coller du menu Édition, ou utiliser les fonctions “Copier et Supprimer l’Intervalle” et “Coller avec Décalage” dans le sous-menu Intervalle du menu Édition. Elles fonctionnent différemment des fonctions apparentées dans le menu Édition
: seules les sections situées à l’intérieur de l’intervalle de sélection
“Duplication
:
Fonction Description
Couper Coupe les données correspondant à l’intervalle de sélection et les
place dans le presse-papiers. Ces données sont remplacées par du vide dans la piste de la fenêtre Projet, ce qui préserve la position des événements situés à droite de l’intervalle.
Copier Copie les données correspondant à l’intervalle de sélection dans le
presse-papiers.
Coller Colle les données contenues dans le presse-papiers à la position de
début de la sélection et sur la piste sélectionnée. Les événements existants ne sont pas déplacés pour faire de la place aux données collées.
Coller à l’Origine Colle les données contenues dans le presse-papiers à leur position
d’origine. Les événements existants ne sont pas déplacés pour faire de la place aux données collées.
Copier et Supprimer l’Intervalle
Coller avec Décalage
Coller avec Décalage à l’Origine
Coupe les données correspondant à l’intervalle de sélection et les place dans le presse-papiers. Les événements se trouvant à droite de l’intervalle coupé sont déplacés pour combler le blanc.
Colle les données contenues dans le presse-papiers à la position de début de la sélection et sur la piste sélectionnée. Les événements existants sont déplacés pour faire de la place aux données collées.
Colle les données contenues dans le presse-papiers à leur position d’origine. Les événements existants sont déplacés pour faire de la place aux données collées.
Supprimer les intervalles de sélection
Ici aussi, vous pouvez utiliser la fonction “Supprimer” normale ou “Supprimer l’Intervalle” :
Si vous utilisez la fonction “Supprimer” normale (celle du menu Édition), ou que vous appuyez sur [Arrière], les données contenues dans l’intervalle de sélection sont remplacées par un espace vierge sur la piste.
Les événements situés à droite de l’intervalle de sélection conservent leur position.
Si vous utilisez “Supprimer l’Intervalle” dans le sous-menu Intervalle du menu Édition, l’intervalle de sélection est supprimé et les événements situés à droite sont déplacés vers la gauche pour combler le trou.
Travail sur des projets
77
Autres fonctions
Vous trouverez trois autres fonctions d’édition d’intervalles dans le sous-menu Intervalle du menu Édition
Fonction Description
Copie Globale Copie tout ce qui se trouve dans l’intervalle de sélection. Scinder Découpe tous les événements ou conteneurs traversés par l’intervalle
Tronquer Tous les événements ou conteneurs se trouvant partiellement
Insérer un Silence Insère un espace vierge sur la piste à partir du début de l’intervalle de

Opérations sur les régions

:
de sélection, aux positions des extrémités de l’intervalle de sélection.
englobés dans l’intervalle de sélection sont tronqués les sections situées à l’extérieur de l’intervalle de sélection sont supprimées. Les événements se trouvant entièrement à l’intérieur ou à l’extérieur de l’intervalle de sélection ne sont pas affectés.
sélection l’intervalle de sélection. Les événements situés à la droite de l’intervalle de sélection sont décalés vers la droite pour “faire de la place”. Les événements traversés par le début de l’intervalle de sélection sont découpés, et la section de droite est déplacée vers la droite.
; la durée de cet espace vierge correspond à celle de
; autrement dit,
Opérations sur les régions
Les régions sont des sections de clips, aux utilisations variées. La façon la plus facile de les créer et de les modifier est sans doute d’utiliser l’Éditeur d’Échantillons (voir
“Utilisation des régions” à la page 263), mais le sous-menu Avancé du menu Audio
regroupe aussi quelques fonctions concernant les régions :
Fonction Description
Événement ou Sélection comme Région
Convertir les Régions en Événements
Cette fonction est disponible lorsqu’un ou plusieurs événements audio sont sélectionnés. Elle permet de créer une région dans le clip correspondant, dont les positions de points de début et de fin sont déterminées par ceux de l’événement à l’intérieur du clip.
Cette fonction est disponible si vous avez sélectionné un événement audio dont le clip contient des régions comprises dans les limites de l’événement. Elle permet de supprimer l’événement d’origine et de le remplacer par le ou les événement(s) placé(s) et dimensionné(s) conformément à la (aux) région(s).
78
Travail sur des projets

La boîte de dialogue Historique des Modifications

La boîte de dialogue Historique des Modifications
Dans la boîte de dialogue Historique des Modifications, vous pouvez annuler et rétablir de nombreuses éditions. Il est notamment possible d’annuler les fonctions de la fenêtre Projet et celles des éditeurs. Il est également possible d’annuler les processus audio ou les plug-ins d’effets appliqués.
Dans la boîte de dialogue Préférences (page Général), vous pouvez limiter la fonction
Annuler en définissant le nombre voulu dans le champ “Nombre Maximum d’Annulations”. Ceci vous sera utile si vous vous trouvez à cours d’espace disque, par exemple.
Pour annuler et rétablir vos actions, procédez ainsi :
1. Dans le menu Édition, sélectionnez “Historique…”.
La boîte de dialogue Historique des Modifications apparaît.
Cette boîte de dialogue contient une liste de toutes les éditions que vous avez effectuées, les plus récentes figurant en bas de la liste. La colonne Action indique le nom de l’action et la colonne Temps le moment auquel cette action a été effectuée. La colonne Détails offre de plus amples détails. Il est possible de saisir un texte en double-cliquant dans la colonne.
2. Déplacez la ligne horizontale de couleur vers le haut jusqu’à l’emplacement
souhaité pour annuler les actions situées sous cette ligne. Vous ne pouvez annuler vos actions que dans l’ordre inverse duquel elles ont été
effectuées. En d’autres termes, c’est votre dernière action qui sera annulée en premier.
3. Faites redescendre la ligne dans la liste pour rétablir une action qui a été annulée.
79
Travail sur des projets

La boîte de dialogue Préférences

La boîte de dialogue Préférences
Quand vous ouvrez le menu Fichier (le menu Cubase sous Mac) et sélectionnez “Préférences…”, la boîte de dialogue Préférences apparaît. Cette boîte de dialogue propose un grand nombre d’options et de réglages qui contrôlent le comportement global de Cubase.
Cette boîte de dialogue comporte plusieurs pages, chacune d’elles contenant des options et des réglages appartenant à une catégorie particulière.
Dans la liste située à gauche, cliquez sur une des rubriques pour ouvrir la page correspondante.
Vous trouverez des descriptions détaillées de toutes les options des Préférences dans l’aide de la boîte de dialogue, qui s’ouvre en cliquant sur le bouton Aide situé en bas à gauche de la boîte de dialogue.
80
Travail sur des projets
À propos des préréglages de préférences
Dans la boîte de dialogue Préférences il est possible d’enregistrer les réglages complets ou partiels des préférences sous forme de préréglages. Ceci vous permet de rappeler des réglages rapidement et simplement.
Enregistrer un préréglage de préférences
Lorsque vous avez effectué vos réglages de préférences, procédez comme suit pour enregistrer tous les réglages en tant que préréglages
1. Vérifiez que l’option “Enregistrer seulement les préréglages sélectionnés” n’est
pas activée. Ceci parce que cette option sert à enregistrer des réglages partiels (voir ci-
dessous), par opposition à l’ensemble des réglages.
2. Cliquez sur le bouton Enregistrer situé dans la partie inférieure gauche de la boîte
de dialogue Préférences.
La boîte de dialogue Préférences
:
Une boîte de dialogue apparaît permettant de donner un nom au préréglage.
3. Cliquez sur OK pour enregistrer le préréglage.
Vos réglages sont désormais disponibles dans le menu local des Préréglages de Préférences.
Charger un préréglage de préférences
Pour charger un préréglage de préférences enregistré, il suffit de sélectionner un préréglage dans le menu local Préréglages. Le préréglage est appliqué immédiatement.
Enregistrement partiel des réglages de préférences
Il est également possible de mémoriser des réglages de préférences partiels. Ceci est utile lorsque vous avez effectué des réglages qui n’ont de lien qu’avec un certain projet ou dans certaines situations. Lorsque vous appliquez un préréglage de préférences partiel, vous ne modifiez que les réglages enregistrés. Toutes les autres Préférences demeureront inchangées.
Lorsque vous avez effectué vos réglages spécifiques de préférences, procédez comme suit pour mettre en mémoire les réglages partiels en tant que préréglages
1. Activez l’option “Enregistrer seulement les préréglages sélectionnés”.
Une nouvelle colonne “Enregistrer” apparaît dans la liste des Préférences.
:
81
Travail sur des projets
La boîte de dialogue Préférences
2. Cliquez dans la colonne Enregistrer des éléments des Préférences que vous
souhaitez mémoriser. Notez que si vous activez une page de Préférences contenant des “sous-pages”,
ces dernières seront automatiquement activées aussi. Si ce n’est pas ce que vous désirez, désactivez simplement les sous-pages.
3. Cliquez sur le bouton Enregistrer situé dans la partie inférieure gauche de la boîte
de dialogue Préférences. Une boîte de dialogue apparaît permettant de donner un nom au préréglage.
N’hésitez pas à choisir un nom descriptif pour un préréglage de préférence partiel, rappelant si possible les réglages mémorisés (par exemple “Contrôles–Édition”).
4. Cliquez sur OK pour enregistrer.
Vos réglages sont désormais disponibles dans le menu local des Préréglages de Préférences.
82
Travail sur des projets

Configuration des pistes

Ajout de pistes
Voici comment procéder pour ajouter un piste au projet :
1. Ouvrez le sous-menu “Ajouter une Piste” dans le menu Projet ou à partir du menu
contextuel de la liste des pistes.

Travailler avec des pistes

2. Sélectionnez un type de piste.
Si vous sélectionnez l’option Audio, MIDI, Groupe ou Instrument dans le sous­menu Ajouter une Piste, la boîte de dialogue qui apparaîtra vous permettra d’insérer plusieurs pistes à la fois. Il vous suffit de saisir le nombre de pistes souhaité dans le champ Nombre.
Pour les pistes Audio, MIDI et de Groupe, vous pouvez également définir un nom de piste.
Pour les pistes audio et de groupe, la configuration de canal – mono ou stéréo – peut être définie dans le menu local Configuration.
L’option “Ajouter Piste en utilisant Préréglage de Piste” vous permet de sélectionner
un Préréglage de piste. Ceci est décrit dans le chapitre
de piste” à la page 320.
Une fois que vous avez créé des pistes, vous pouvez les manipuler et les réarranger de diverses façons. C’est ce dont traitent les sections suivantes.
Suppression de pistes
Pour supprimer des pistes, vous avez plusieurs possibilités :
Sélectionner la piste à supprimer, puis ouvrir le menu Projet et sélectionner “Supprimer les Pistes Sélectionnées”.
Dans la liste des pistes, faire un clic droit sur la piste à supprimer, puis sélectionner “Supprimer les Pistes Sélectionnées” dans le menu contextuel.
“Utilisation des préréglages
Vous pouvez également supprimer toutes les pistes qui ne contiennent pas d’événements en sélectionnant “Supprimer Pistes Vides” dans le menu Projet.
83
Nommer des pistes
!
Voici comment procéder pour renommer une piste :
1. Double-cliquez dans le champ de nom et tapez un nouveau nom pour la piste.
2. Appuyez sur [Retour] pour fermer le champ de nom.
Si vous désirez que tous les événements de la piste reçoivent le même nom, maintenez une touche morte enfoncée tout en appuyant sur [Retour].
Si l’option “Conteneurs auront Noms des Pistes” est activée dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition) et que vous déplacez un événement d’une piste sur une autre, l’événement déplacé sera automatiquement nommé d’après la nouvelle piste sur laquelle il a été placé. Sinon, l’événement conserve le nom de la piste sur laquelle il se trouvait précédemment.
Coloration des pistes
Toutes les pistes ont automatiquement une couleur.
Pour choisir les couleurs à utiliser pour les nouvelles pistes, servez-vous du menu local “Mode de coloration automatique des pistes” dans la boîte de dialogue Préférences (page Affichage d’Événements–Pistes).
Les options qui vous sont proposées sont décrites dans la section “Application
automatique des couleurs des pistes” à la page 509.
Pour changer la couleur des pistes existantes, servez-vous du menu local “Sélectionner Couleurs” de la barre d’outils.
Ceci est décrit en détail dans la section “À propos du menu local Sélectionner
Couleurs” à la page 510.
Configuration des pistes
Pour changer la couleur d’une piste, vous pouvez également appuyer sur [Ctrl]/[Commande], survoler la section de la piste qui affiche la couleur, puis cliquer.
La tranche de couleur qui apparaît vous permet de sélectionner la couleur souhaitée.
Pour changer la couleur de piste d’événements et de conteneurs individuels, servez-vous du menu local Sélectionner Couleurs.
Pour de plus amples informations, voir “Colorer manuellement les pistes, conteneurs
ou événements” à la page 510.
Redimensionnement des pistes
Pour changer la largeur de la liste des pistes, faites glisser la bordure entre la liste
des pistes et l’affichage d’événements.
Pour changer la hauteur d’une piste individuelle, cliquez sur sa bordure inférieure dans la liste des pistes et faites glisser vers le haut ou le bas.
Pour modifier la hauteur de toutes les pistes, maintenez [Ctrl]/[Commande] enfoncée puis redimensionnez une des pistes à votre convenance.
Quand l’option “Mode Calage” est activée dans le menu local Échelle de piste (voir plus bas), la hauteur des pistes change par incréments fixes quand vous les redimensionnez.
Le fonctionnement n’est pas le même quand l’option “Élargir la Piste sélectionnée” est activée dans le menu Édition (voir à la page 85).
“À propos de l’option Élargir la Piste sélectionnée”
84
Travailler avec des pistes
Configuration des pistes
Pour définir le nombre de pistes à afficher dans la fenêtre Projet actuelle, servez­vous du menu local Échelle de piste (que vous pouvez ouvrir en cliquant sur le bouton de flèche situé au-dessus de la commande de zoom vertical).
La taille de piste sera ajustée afin de n’afficher que le nombre de pistes spécifié dans ce menu. En sélectionnant “Afficher N Pistes”, vous pouvez manuellement établir le nombre de pistes à inclure dans la fenêtre Projet actuelle.
Affichage des données sur les pistes
Naturellement, quand vous changez la largeur et la hauteur des pistes, cela a une incidence sur l’affichage des contrôles de pistes, des conteneurs ou des événements de ces pistes. Voici ce qui se passe quand vous redimensionnez la hauteur ou la largeur d’une piste
Les contrôles de piste sont placés où ils “s’insèrent” le mieux par défaut. Les commandes affichées pour les pistes dans la liste des pistes s’adaptent à la taille des pistes.
Si vous préférez que les commandes restent à des positions fixes, désactivez l’option “Retour à la Ligne” dans la boîte de dialogue Contrôles Piste (voir
“Personnalisation des contrôles de piste” à la page 503).
Dans la boîte de dialogue Préférences (Affichage d’Événements), vous pouvez définir
la hauteur de piste minimale à partir de laquelle le contenu des événements et conteneurs (données) ou les noms des pistes seront affichés.
À propos de l’option Élargir la Piste sélectionnée
Quand cette option est activée dans le menu Édition (ou dans la boîte de dialogue Préférences, page Édition–Projet et MixConsole), la piste sélectionnée est automatiquement élargie. C’est pratique si vous passez d’une piste à l’autre dans la liste, pour vérifier ou modifier les réglages. Les pistes reprendront la taille qu’elles avaient avant lorsqu’elles seront désélectionnées. Vous pouvez régler la taille directement dans la liste des pistes si le facteur d’élargissement par défaut ne vous convient pas.
Bien que ce comportement du programme soit préférable dans la plupart des cas, ce peut être un inconvénient si vous avez commencé par changer la hauteur d’une ou plusieurs pistes (qui sera alors leur hauteur “d’origine”, avant d’avoir activé l’option “Élargir la Piste sélectionnée”). Dès que vous essayez de modifier la hauteur d’une piste, elle est sélectionnée et automatiquement élargie. Plutôt que de désactiver l’option “Élargir la Piste sélectionnée”, redimensionnez la ou les piste(s) désirée(s) puis activez à nouveau l’option “Élargir la Piste sélectionnée”, vous pourrez alors redimensionner la piste dans la liste sans la sélectionner.
:
85
Travailler avec des pistes
Procédez comme ceci :
1. Placez le pointeur de la souris sur le bord inférieur de la piste (non sélectionnée)
que vous souhaitez redimensionner. Le pointeur de la souris devient un symbole de séparateur.
2. Maintenez [Alt]/[Option] et faites glisser le bord inférieur de la piste jusqu’à obtenir
la hauteur désirée. Désormais, lorsque vous sélectionnez cette piste, (et que l’option “Élargir la Piste
sélectionnée” est activée), celle-ci est élargie. Elle retrouvera la taille que vous avez définie, lorsque vous sélectionnez une autre piste.

Édition des pistes

Ajout d’événements sur une piste
Il existe plusieurs façons d’ajouter des événements à une piste :
En enregistrant (voir “Méthodes d’enregistrement de base” à la page 103).
En faisant glisser des fichiers puis en les déposant sur la piste à l’emplacement
désiré. Vous pouvez faire glisser des fichiers à partir des emplacements suivants : le
bureau, la MediaBay et les fenêtres associées (voir le chapitre
page 297), la Bibliothèque, la boîte de dialogue “Recherche de Média”, une autre
fenêtre Projet ouverte, l’Éditeur de Conteneurs Audio, l’Éditeur d’Échantillons (appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et faites glisser un fichier pour créer un événement avec la sélection actuelle).
Édition des pistes
“La MediaBay” à la
Pendant que vous faites glisser le clip dans la fenêtre Projet, sa position est indiquée par une ligne de marqueur et une case de position numérique.
En important un fichier audio ou vidéo à l’aide du sous-menu Importer du menu Fichier.
Lorsque vous importez un fichier de cette façon, un clip est créé pour le fichier, et un événement lisant tout le clip est inséré dans la piste sélectionnée, à l’emplacement où se trouve le curseur de projet.
En important un fichier MIDI à l’aide du sous-menu Importer. Voir “Exportation et importation de fichiers MIDI standard (SMF)” à la page 497.
En extrayant le pistes d’un CD audio et en les convertissant en fichiers audio. Voir “Importation des plages d’un CD audio” à la page 492.
En utilisant les fonctions Copier et Coller du menu Édition. Cela vous permet de copier toutes sortes d’événements entre différents projets.
Vous pouvez aussi copier des événements à l’intérieur du projet, par exemple depuis l’Éditeur de Conteneurs Audio ou l’Éditeur d’Échantillons.
En les traçant. Ceci est possible pour les pistes marqueur et d’automatisation, par exemple. Pour
les pistes audio, MIDI et d’instrument, vous pouvez uniquement dessiner des conteneurs (voir
“Création de conteneurs” à la page 87).
86
Travailler avec des pistes
Création de conteneurs
Les conteneurs abritent des événements MIDI ou audio, voire des pistes (voir
“Utilisation des conteneurs répertoire” à la page 90).
Créer des conteneurs MIDI
Un conteneur MIDI est automatiquement créé quand vous enregistrez. Il contient les événements enregistrés. Il est néanmoins possible de créer des conteneurs MIDI vides pour y ajouter des événements par la suite.
Pour cela, il existe deux méthodes :
Dessiner un conteneur sur une piste MIDI à l’aide de l’outil Crayon. Vous pouvez également créer des conteneurs en appuyant sur [Alt]/[Option] et en
utilisant l’outil Sélectionner.
Double-cliquer avec l’outil Sélectionner sur une piste MIDI entre les délimiteurs gauche et droit.
Édition des pistes
Pour ajouter des événements à un conteneur MIDI, il faut utiliser les outils et fonctions disponibles dans un éditeur MIDI, (voir
371).
Créer des conteneurs audio
Il n’existe aucun moyen de créer automatiquement des conteneurs audio à l’enregistrement. À l’enregistrement, ce sont des événements audio qui sont toujours créés. Pour créer des conteneurs audio, vous avez les possibilités suivantes
Servez-vous de la fonction “Convertir les Événements en Conteneurs” du menu audio pour regrouper les événements audio existants dans un conteneur.
Vous créez ainsi un conteneur audio contenant tous les événements audio sélectionnés sur la même piste. Pour supprimer le conteneur et faire apparaître à nouveau les événements sous forme d’objets indépendants sur la piste, sélectionnez le conteneur et utilisez la fonction “Dissoudre les Conteneurs” du menu Audio.
Dessiner un conteneur sur une piste audio à l’aide de l’outil Crayon. Vous pouvez également créer des conteneurs en appuyant sur [Alt]/[Option] et en
utilisant l’outil Sélectionner.
Double-cliquer avec l’outil Sélectionner sur une piste audio entre les délimiteurs gauche et droit.
Vous pouvez procéder par Copier-Coller ou Glisser-Déposer pour ajouter des
événements aux conteneurs audio existants dans l’Éditeur de Conteneurs Audio (voir
“Présentation de la fenêtre” à la page 274).
“L’Éditeur Clavier – Présentation” à la page
:
87
Travailler avec des pistes
Sélection des pistes
Cette piste est sélectionnée.
Pour sélectionner une piste, cliquez dessus dans la liste des pistes. Une piste sélectionnée est indiquée par sa couleur gris clair dans la liste.
Pour sélectionner plusieurs pistes, appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et cliquez sur ces pistes.
Pour sélectionner une suite continue de pistes, faites un [Maj]-clic sur ces pistes.
Vous pouvez également configurer Cubase pour sélectionner des pistes pour les opérations suivantes en activant les Préférences
Sélection d’une voie dans la MixConsole La piste correspondante est automatiquement affichée dans la liste des pistes
également. Pour ce faire, il vous faut activer l’option “Défilement à la piste sélectionnée” dans la boîte de dialogue Préférences (Édition–Projet et MixConsole).
Sélection d’un événement dans la fenêtre Projet La piste correspondante est automatiquement sélectionnée quand l’option
“Sélection de Pistes suit Sélection d’Événements” est activée dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition).
Activation du bouton solo sur la piste La piste est automatiquement sélectionnée quand l’option “Sélectionner
Voies/Pistes si Solo est activé” est activée dans la boîte de dialogue Préférences (Édition–Projet et MixConsole).
Clic sur le bouton Édition (e) de la piste La piste est automatiquement sélectionnée quand l’option “Sélectionner
Voie/Piste si fenêtre des Configurations de Voie est ouverte” est activée dans la boîte de dialogue Préférences (Édition–Projet et MixConsole).
Édition des pistes
:
Duplication de pistes
Pour dupliquer une piste avec tout ce quelle contient et ses paramètres de voie,
faites un clic droit dans la liste des pistes et sélectionnez “Dupliquer Pistes” dans le menu contextuel ou sélectionnez “Dupliquer Pistes” dans le menu Projet.
La piste dupliquée apparaîtra sous la piste d’origine.
Déplacement de pistes
Pour déplacer une piste, cliquez dessus et faites-la glisser vers le haut ou le bas
de la liste.
Pour déplacer une ou plusieurs pistes sélectionnées dans un dossier, sélectionnez “Déplacer les pistes sélectionnes vers nouveau répertoire” dans le menu contextuel.
88
Travailler avec des pistes

Organisation des pistes dans des pistes répertoire

Une piste répertoire
Les pistes du répertoire
Désactivation de pistes (Cubase Elements uniquement)
Vous pouvez désactiver des pistes en sélectionnant “Désactiver la Piste” à partir du menu contextuel de la liste des pistes. Quand vous désactivez une piste, son volume de sortie est réduit à zéro, toute activité du disque et tout traitement relatifs à cette piste sont interrompus et sa voie dans la MixConsole est masquée. Pour de plus amples informations, voir
(Cubase Elements uniquement)” à la page 98.
“À propos de l’activation et de la désactivation des pistes
Organisation des pistes dans des pistes répertoire
Création de pistes répertoire
Déplacer des pistes dans un dossier est un moyen de structurer et d’organiser des pistes dans la fenêtre Projet. En regroupant des pistes en une piste répertoire, vous pouvez les isoler et les rendre muettes de façon plus rapide et plus simple mais aussi effectuer vos éditions sur plusieurs pistes en une seule fois. Les pistes répertoire peuvent contenir n’importe quel type de piste, y compris d’autres pistes répertoire.
Travailler avec des pistes répertoire
Créer une piste répertoire
Dans le menu Projet, ouvrez le sous-menu “Ajouter une Piste” et sélectionnez “Répertoire” ou faites un clic droit dans la liste des pistes et sélectionnez “Ajouter une Piste Répertoire” dans le menu contextuel.
Transférer des pistes dans un dossier Cliquez sur une piste et faites-la glisser dans une piste répertoire.
Supprimer des pistes d’un dossier Pour supprimer une piste d’un dossier, faites-la glisser hors du dossier et
déposez-la dans la liste des pistes.
Masquer/afficher des pistes dans un Dossier Cliquez sur le bouton “Déplier/Plier Dossier” (l’icône de dossier) afin de masquer
ou afficher les pistes situées dans un répertoire. Les pistes masquées sont quand même lues.
89
Travailler avec des pistes
Organisation des pistes dans des pistes répertoire
Masquer/afficher les données des pistes répertoire Faites un clic droit sur la piste répertoire pour ouvrir le menu contextuel, puis
sélectionnez l’une des options du sous-menu “Afficher Données sur Pistes Répertoire”. Ce menu est également accessible depuis la boîte de dialogue Préférences (page Édition). Les options suivantes sont disponibles
Option Description
Toujours Afficher Données Les données de la piste répertoire sont visibles en
permanence.
Ne Jamais Afficher Données
Masquer Données lorsque Piste est Agrandie
Les données de la piste répertoire restent masquées en permanence.
Les données de la piste répertoire ne sont visibles que quand le répertoire n’est pas développé.
:
Muet et Solo de pistes répertoire Cliquez sur le bouton Rendre Muet ou Solo de la piste répertoire afin de rendre
muettes ou isoler (solo) toutes les pistes du répertoire en une seule fois.
Utilisation des conteneurs répertoire
Un conteneur répertoire est une représentation graphique des événements et des conteneurs inclus dans le dossier. Les conteneurs répertoire indiquent la position et la longueur des événements et des conteneurs, ainsi que la piste où ils se trouvent (leur position verticale). Si des couleurs de conteneurs sont utilisées, elles apparaissent également dans le conteneur répertoire.
Toute édition effectuée dans la fenêtre Projet sur un conteneur répertoire affecte tous les événements et conteneurs qu’il contient. Vous pouvez même sélectionner plusieurs conteneurs répertoire si vous le désirez – vous pouvez ainsi les gérer et les éditer ensemble. Les modifications possibles sont les suivantes
- Déplacer un conteneur répertoire. Ceci déplacera les événements et les conteneurs qui sont à l’intérieur (ce qui peut éventuellement créer d’autres conteneurs répertoire, en fonction des chevauchements résultants).
- Utiliser couper, copier et coller.
- Effacer un conteneur répertoire. Ceci effacera les événements et les conteneurs qui sont à l’intérieur.
- Scinder un conteneur répertoire à l’aide de l’outil Séparer.
- Coller des conteneurs répertoire ensemble à l’aide de l’outil Tube de Colle. Ceci ne fonctionne que si les conteneurs répertoire adjacents contiennent des événements ou des conteneurs sur une même piste.
:
90
Travailler avec des pistes

Diviser la liste des pistes

- Quand vous redimensionnez un conteneur répertoire, tous les événements et conteneurs qu’il abrite sont également redimensionnés conformément à la méthode de redimensionnement sélectionnée.
- Rendre muet un conteneur répertoire. Tous les événements et les conteneurs qui sont à l’intérieur seront muets.
Les pistes se trouvant à l’intérieur d’un dossier peuvent être éditées comme une seule entité, en effectuant l’édition directement sur le conteneur répertoire contenant les pistes. Vous pouvez aussi éditer des pistes individuelles à l’intérieur du dossier, en affichant les pistes qu’il contient, en sélectionnant des conteneurs et en ouvrant un éditeur comme à l’accoutumée.
Un double-clic sur un conteneur répertoire ouvre les éditeurs des catégories de pistes correspondantes présentes dans le dossier. Ce qui suit s’applique
Tous les conteneurs MIDI situés sur les pistes à l’intérieur du dossier, apparaissent comme s’ils se trouvaient sur la même piste, comme lorsque vous ouvrez l’Éditeur Clavier après avoir sélectionné plusieurs conteneurs MIDI.
Afin de pouvoir discerner aisément les diverses pistes au sein de l’éditeur, attribuez une couleur différente à chaque piste dans la fenêtre Projet et utilisez l’option “Colorer les conteneurs” de l’Éditeur (voir
événements” à la page 378).
Si le dossier contient des pistes avec des événements audio et/ou des conteneurs audio, les Éditeurs d’Échantillons et/ou de Conteneurs Audio sont ouverts, chaque événement et conteneur audio apparaissant dans une fenêtre séparée.
“Coloration des notes et
:
Diviser la liste des pistes
Il est possible de diviser la liste de pistes en deux parties. Chacune d’elles bénéficiera de contrôles d’agrandissement et de défilement indépendants (si nécessaire), mais redimensionner verticalement la fenêtre n’affectera que la partie inférieure (si cela est possible). Ceci vous sera utile si vous travaillez à la fois sur une piste vidéo et plusieurs pistes audio, par exemple. Ainsi, vous pouvez placer la piste vidéo dans la liste des pistes du haut, ce qui vous permet de faire défiler les pistes audio séparément dans la liste des pistes du bas, les positionnant ainsi “en face” de la piste vidéo.
Pour diviser la liste des pistes, cliquez sur le bouton “Diviser la liste des Pistes” situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre Projet, sous la règle.
Pour revenir à une seule liste des pistes, cliquez à nouveau sur ce bouton.
Lorsque la liste des pistes est divisée en deux parties, ce qui suit s’applique :
Si vous ajoutez des pistes à partir du sous-menu “Ajouter une Piste” du menu Projet, les pistes vidéo, marqueur et arrangeur (Cubase Elements uniquement) seront automatiquement placées dans la partie supérieure de la liste des pistes.
Si la liste des pistes contient déjà des pistes vidéo, marqueur ou arrangeur (Cubase Elements uniquement), celles-ci seront automatiquement placées dans la partie supérieure quand vous diviserez la liste des pistes. Tous les autres types de pistes sont placés dans la partie inférieure.
Si vous ajoutez des pistes à partir du menu contextuel qui s’ouvre quand vous faites un clic droit dans la liste des pistes, les pistes seront ajoutées à la partie de la liste des pistes dans laquelle vous aurez cliqué.
91
Travailler avec des pistes
Diviser la liste des pistes
Vous pouvez déplacer tout type de piste de la liste inférieure à la liste supérieure et vice-versa en faisant un clic droit dessus dans la liste des pistes et en sélectionnant “Déplacer dans l’autre section de la Liste des Pistes” dans le menu contextuel.
Vous pouvez redimensionner la partie supérieure en cliquant sur le séparateur situé entre les sections de la liste des pistes puis en le déplaçant.
92
Travailler avec des pistes

Présentation

Ce chapitre décrit les différentes méthodes disponibles pour contrôler la lecture et les fonctions de transport dans Cubase.
La palette Transport
La palette Transport regroupe les principales fonctions de transport de Cubase, ainsi que plusieurs autres options associées à la lecture et à l’enregistrement.
Les sections suivantes peuvent être affichées de gauche à droite sur la palette Transport

Lecture et palette Transport

:
- Clavier Virtuel, voir “Le Clavier virtuel” à la page 100.
- Performance, un indicateur associé à la fenêtre VST Performance, voir “La fenêtre
VST Performance” à la page 21.
- Mode Enreg., voir “Enregistrement audio” à la page 113 et “Enregistrement MIDI” à la page 117.
- Délimiteurs, voir “Placement des délimiteurs gauche et droit” à la page 96 et “À
propos des pré-roll et post-roll (amorces)” à la page 123.
- Jog/Scrub, “Lecture à l’aide de la commande Vitesse Shuttle” à la page 97 et
“Scrub dans un projet – la molette Jog” à la page 98.
- Transport Principal, voir ci-après.
- Arrangeur, voir “La piste Arrangeur (Cubase Elements uniquement)” à la page
143.
-Master et Sync, voir “Utilisation du métronome” à la page 124.
- Marqueur, voir “Utilisation des marqueurs” à la page 154, “Édition du Tempo et de
la Mesure” à la page 439 et “Fonctionnement en synchronisation” à la page 465.
- Activité MIDI, voir ci-après.
- Activité Audio, voir ci-après.
- Contrôle du Niveau Audio, voir ci-après.
Les principales commandes de transport
Dans la zone Transport Principal, vous trouverez les commandes de transport de base, ainsi que les options d’affichage temporel, voir
palette Transport” à la page 95.
Les principales fonctions de transport (Boucler/Arrêter/Lecture/Enregistrement)
peuvent également être affichées sur la barre d’outils. De plus, d’autres options de lecture sont aussi disponibles dans le menu Transport.
“Configuration du format temps dans la
93
Les sections Activité MIDI, Activité Audio et Contrôle du Niveau Audio
Ces sections vous permettent de surveiller les signaux d’entrée et de sortie MIDI et audio. La section Contrôle du Niveau Audio contient également des témoins d’écrêtage et une commande du niveau de sortie.
Masquer et afficher la palette Transport
La palette Transport est affichée automatiquement lorsque vous démarrez un nouveau projet. Pour la masquer ou l’afficher, sélectionnez “Palette Transport” dans le menu Transport (ou servez-vous du raccourci clavier correspondant – par défaut [F2]).
Changer la configuration de la palette Transport
Vous pouvez personnaliser la présentation de la palette Transport en faisant un clic droit n’importe où dans la palette, puis en sélectionnant ou désélectionnant les options désirées dans le menu contextuel qui s’affiche.
Ceci est décrit en détail dans la section “Les menus contextuels de configuration” à la
page 501.
Le pavé numérique
Dans les réglages par défaut des raccourcis clavier, diverses commandes de la palette Transport sont assignées au pavé numérique du clavier de votre ordinateur. Les pavés numériques sont légèrement différents sur PC et sur Macintosh

Opérations

:
Touche numérique Fonction
[Entrée] Lecture [+] Avance rapide [-] Rembobinage [*] Enregistrement [÷] (Win)/[/] (Mac) Cycle Marche/Arrêt [,] Retour à zéro [0] Stop [1] Aller au délimiteur gauche [2] Aller au délimiteur droit [3-9] Aller au Marqueur 3 à 9
Opérations
Réglage de la position du curseur de projet
Il existe plusieurs méthodes pour déplacer le curseur de projet :
Utiliser l’Avance Rapide et le Rembobinage.
Utiliser la molette Jog/Shuttle/Déplacement de la palette Transport (voir “Lecture à
l’aide de la commande Vitesse Shuttle” à la page 97).
Faire glisser le curseur de projet dans la partie inférieure de la règle.
Cliquer dans la règle.
Double-cliquer dans la règle déplace le curseur et déclenche ou arrête la lecture.
Si l’option “Se Caler après un Clic sur un Espace Vide” est activée dans la boîte de dialogue Préférences (page Transport) vous pouvez cliquer n’importe où dans un endroit vide de la fenêtre Projet pour déplacer la position du curseur.
Changer la valeur dans n’importe lequel des affichages de position.
94
Lecture et palette Transport
Opérations
Utiliser le fader de position situé au-dessus des boutons de transport dans la palette Transport.
La course du curseur est relative au réglage de Durée de la boîte de dialogue Configuration du Projet. Ainsi, déplacer le curseur complètement à droite vous amène à la fin du projet.
Utiliser les marqueurs (voir le chapitre “Utilisation des marqueurs” à la page 154).
Utiliser les options de lecture (voir “Fonctions de lecture” à la page 99).
Cubase Elements uniquement : Utiliser la fonction arrangeur (voir “La piste
Arrangeur (Cubase Elements uniquement)” à la page 143).
Utiliser les fonctions du menu Transport.
Voici les fonctions disponibles dans le menu Transport :
Fonction Description
Se Caler sur la Sélection/Se Caler sur la fin de la Sélection
Se caler sur le marqueur suivant/précédent
Se caler sur l’événement suivant/précédent
Place le curseur de projet au début ou à la fin de la sélection actuelle. Pour que cette option soit disponible, il faut avoir sélectionné un ou plusieurs événements ou un intervalle.
Place le curseur de projet sur le marqueur suivant/précédent (voir
“Pistes Marqueur” à la page 37).
Déplace le curseur de projet vers l’avant/l’arrière, au début ou à la fin (le plus proche) de tout événement se trouvant sur la ou les pistes sélectionnées.
Si le Calage est activé lorsque vous déplacez le curseur de projet, le réglage du
Calage est pris en compte. C’est pratique pour trouver rapidement des positions exactes.
Il existe aussi de nombreux raccourcis clavier pour déplacer le curseur de projet (dans
la catégorie Transport de la boîte de dialogue Raccourcis Clavier). Par exemple, vous pouvez assigner un raccourci clavier aux fonctions “Avancer d’une mesure” et “Reculer d’une mesure”, ce qui permet de déplacer le curseur de projet de mesure en mesure, en avant ou en arrière.
Configuration du format temps dans la palette Transport
Affichage Temps primaire (à gauche) et Affichage Temps secondaire (à droite, Cubase Ele­ments uniquement)
L’unité de temps affichée dans la règle peut être indépendante de celle affichée dans la palette Transport. En d’autres termes, vous pouvez afficher un timecode dans l’affichage temporel de la palette Transport, tout en affichant des mesures/temps sur la règle, par exemple. Dans Cubase Elements, il y a un affichage de temps secondaire à droite de l’affichage de temps primaire qui est également indépendant, ce qui vous offre trois unités de temps différentes affichées en même temps. Dans la fenêtre Projet, vous pouvez par ailleurs créer des pistes règle supplémentaires – voir
“Utilisation de plusieurs règles – pistes Règle” à la page 42.
95
Lecture et palette Transport
Opérations
Les principes suivants s’appliquent :
Si vous modifiez le format de l’affichage de temps primaire dans la palette Transport, celui-ci sera également modifié sur la règle.
Le résultat est le même que quand vous modifiez le format d’affichage dans la Configuration du Projet. Pour afficher des formats de temps différents sur la règle et sur la palette Transport, vous devez donc changer le format sur la règle.
Le format d’affichage primaire est réglé dans le menu local situé à droite de l’Affichage Temps.
Ce réglage détermine également le format temporel des délimiteurs gauche et droit dans la palette Transport.
Cubase Elements uniquement : l’Affichage Temps secondaire est entièrement indépendant et son Format d’Affichage se configure dans le menu local situé à droite de l’Affichage Temps secondaire.
Cubase Elements uniquement : Vous pouvez intervertir les formats temporels des affichages temps primaire et temps secondaire en cliquant sur le symbole de double flèche (Échanger Formats de Temps) situé entre les deux.
Placement des délimiteurs gauche et droit
Les délimiteurs gauche et droit sont une paire de marqueurs de position servant à définir les positions des points de punch-in/punch-out lors d’un enregistrement et les limites de la lecture et de l’enregistrement en cycle.
Lorsque le mode cycle est activé dans la palette Transport, la lecture de la zone située
entre les délimiteurs gauche et droit est répétée (en boucle). Cependant, si le délimiteur droit est placé avant le gauche, le programme fonctionnera en mode “Jump” (saut vers un autre point) ou “Skip” (en passant des données) – lorsque le curseur de projet atteindra le délimiteur droit, il se placera immédiatement sur la position du délimiteur gauche, à partir de laquelle il poursuivra la lecture.
Il existe plusieurs façons de définir les positions des délimiteurs :
Pour régler le délimiteur gauche, maintenez enfoncé la touche [Ctrl]/[Commande] et cliquez à l’endroit souhaité dans la règle.
De même, maintenir [Alt]/[Option] appuyée et cliquer dans la règle permet de régler le délimiteur droit. Vous pouvez aussi déplacer les “poignées” des délimiteurs directement dans la règle.
Les délimiteurs sont indiqués par les poignées dans la règle. La zone comprise entre les déli­miteurs apparaît en surbrillance dans la règle et dans la fenêtre Projet. Veuillez noter que si le délimiteur droit est placé avant le délimiteur gauche, la couleur de la règle change entre les délimiteurs.
Cliquez et déplacez la souris dans la moitié supérieure de la règle pour délimiter la zone.
Si vous cliquez dans une zone de délimitation existante, vous pouvez la déplacer en cliquant dessus puis en déplaçant la souris.
96
Lecture et palette Transport
Opérations
Maintenir [Ctrl]/[Commande] appuyée et presser [1] ou [2] sur le pavé numérique règle le délimiteur gauche ou droit sur la position du curseur de projet.
De même, vous pouvez presser [1] ou [2] sur le pavé numérique (sans appuyer sur [Ctrl]/[Commande] pour placer le curseur de projet sur la valeur du délimiteur gauche ou droit. Notez que [1] et [2] sont les raccourcis clavier par défaut – vous pouvez les modifier si vous le souhaitez.
En créant des marqueurs de cycle, vous pouvez enregistrer autant de positions de délimiteurs gauche et droit que vous le souhaitez. Il vous suffira ensuite de faire un double-clic sur un marqueur de cycle pour vous caler dessus (voir
marqueurs sur la piste Marqueur” à la page 159).
L’option “Délimiteurs à la Sélection” du menu Transport ([P] est le raccourci clavier par défaut) fixe les valeurs respectives des délimiteurs sur les points de début et de fin de la zone actuellement sélectionnée.
Cette fonction est disponible si vous avez sélectionné un ou plusieurs événements ou défini un intervalle de sélection.
Vous pouvez aussi entrer les valeurs des délimiteurs dans la palette Transport. Cliquer sur les boutons L/R de la section des délimiteurs de la palette Transport
placera le curseur de projet sur la valeur respective du délimiteur. Si vous maintenez appuyée [Alt]/[Option] et cliquez sur le bouton L ou R, le délimiteur correspondant sera réglé sur la position actuelle du curseur de projet.
“Édition des
Lecture à l’aide de la commande Vitesse Shuttle
Le contrôle de Vitesse Shuttle (la molette extérieure de la palette Transport) vous permet de lire le projet à n’importe quelle vitesse (jusqu’à quatre fois la vitesse de lecture), en avant ou en arrière. Il s’agit d’un moyen rapide de repérer ou de se caler à une position précise dans le projet.
Tournez la molette de Vitesse Shuttle vers la droite pour démarrer la lecture. Plus vous tournez la molette vers la droite, plus la lecture est rapide.
Si, à l’inverse, vous tournez la molette vers la gauche, le projet sera relu en arrière. Plus vous tournez la molette vers la gauche, plus la lecture est rapide.
L’option “Inclure les Inserts lors du Scrubbing” de la boîte de dialogue Préférences (page Transport–Scrub) vous permet d’activer les effets d’insert pour la lecture avec la commande de Vitesse Shuttle.
Par défaut, les effets d’insert sont contournés.
Vous pouvez également accéder à la commande de Vitesse Shuttle via un contrôleur
externe.
97
Lecture et palette Transport
Scrub dans un projet – la molette Jog
La molette centrale de la palette Transport est la molette Jog. En cliquant dessus et en la tournant vers la droite ou la gauche, vous déplacerez manuellement la position de lecture vers l’avant ou vers l’arrière – de façon assez similaire au repérage audio sur un magnétophone à bandes. Ceci vous aide à localiser avec une grande précision des passages dans le projet.
Veuillez noter que la molette Jog est un “curseur sans fin” – vous pouvez la faire tourner autant de fois que nécessaire pour vous déplacer à l’endroit souhaité.
Plus vous tournez la molette rapidement, plus la lecture est accélérée. La vitesse de lecture d’origine est accélérée au maximum.
Si vous cliquez sur la molette jog durant la lecture, celle-ci s’arrête automatiquement et passe en scrubbing.
L’option “Inclure les Inserts lors du Scrubbing” de la boîte de dialogue Préférences (page Transport–Scrub) vous permet d’activer les effets d’insert pour la lecture avec la molette Jog.
Par défaut, les effets d’insert sont contournés.

Options et réglages

Vous pouvez également utiliser la molette Jog d’un contrôleur externe pour le
scrubbing.
Déplacement du curseur de projet
Les boutons “+” et “–” situés au centre de la molette servent à déplacer le curseur de projet d’un frame vers la gauche ou la droite.
Options et réglages
La préférence “Retourner au Début en cas d’Arrêt”
Ce paramètre se trouve dans la page Transport de la boîte de dialogue Préférences.
Si l’option “Retourner au Début en cas d’Arrêt” est activée et que vous arrêtez la lecture, le curseur de projet se replacera automatiquement à l’endroit où l’enregistrement ou la lecture a été lancée pour la dernière fois.
Si l’option “Retourner au Début en cas d’Arrêt” est désactivée, le curseur de projet restera à l’endroit où vous venez d’arrêter la lecture.
Appuyer à nouveau sur Stop placera le curseur de projet à l’endroit où l’enregistrement ou la lecture a été lancée pour la dernière fois.
À propos de l’activation et de la désactivation des pistes (Cubase Elements uniquement)
Dans le menu contextuel de piste, se trouve une option nommée “Désactiver la Piste”. Elle vous permet de désactiver les pistes que vous ne souhaitez pas entendre pour l’instant, mais que vous aimeriez conserver dans le projet en vue d’une utilisation future.
Pour désactiver une piste, faites un clic droit dessus dans la liste des pistes et sélectionnez “Désactiver la Piste” dans le menu contextuel. Voici ce qui se passe alors
:
- Le traitement et l’activité du disque cessent pour cette piste.
- La piste change de couleur.
- La voie correspondante dans la MixConsole est masquée.
98
Lecture et palette Transport
Pour réactiver une piste qui a été désactivée, faites un clic droit dessus dans la liste
!
des pistes et sélectionnez “Activer la Piste”. Tous les paramètres de la voie sont alors restaurés.
Fonctions de lecture
En plus des commandes de Transport standard de la palette Transport, vous trouverez également un grand nombre d’options pouvant servir à contrôler la lecture dans le menu Transport. Ces options remplissent les fonctions suivantes
Option Description
Post-Roll à partir du Début/de la Fin de la Sélection
Pre-Roll jusqu’au Début/ à la Fin de la Sélection
Jouer à partir du Début/ de la Fin de la Sélection
Jouer jusqu’au Début/ à la Fin de la Sélection
Jouer jusqu’au Prochain Marqueur
Jouer la Sélection Active la lecture depuis le début de la sélection actuelle et
Jouer en Boucle la Sélection
Options et réglages
:
Démarre la lecture depuis le début ou la fin de l’intervalle sélectionné et l’arrête après le temps défini dans le champ Post-Roll de la palette Transport.
Démarre la lecture depuis une position située avant le début ou la fin de l’intervalle sélectionné et l’arrête au début ou à la fin de la sélection. La position exacte où la lecture commence est réglée dans le champ Pre-Roll de la palette Transport.
Active la lecture depuis le début ou la fin de l’intervalle sélectionné.
Active la lecture deux secondes avant le début ou la fin de la sélection actuelle et l’arrête au début ou à la fin de celle-ci.
Active la lecture à partir du curseur de projet et l’arrête au marqueur suivant.
l’arrête à la fin. Active la lecture depuis le début de la sélection actuelle et
reprend au début à chaque fois que la fin de la sélection est atteinte.
Les fonctions de la liste ci-dessus (excepté “Jouer jusqu’au prochain Marqueur”) ne sont disponibles que si vous avez sélectionné un ou plusieurs événements ou délimité une région de sélection.
Dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition–Audio), vous trouverez l’option
“Traiter les événements audio muets comme s’ils étaient supprimés”. Lorsque vous activez cette option, tout événement recouvert par un événement muet deviendra audible.
À propos du Suivi d’événements
Le suivi est une fonction qui assure que vos instruments MIDI jouent les bons sons lorsque vous vous calez sur une nouvelle position pour démarrer la lecture. Ceci grâce au fait que le programme transmet un certain nombre de messages MIDI à vos instruments à chaque fois que vous allez à une nouvelle position dans le projet, afin que tous les appareils MIDI soient correctement réglés en ce qui concerne les messages de Program Change, de contrôleur (tels que le volume MIDI) etc.
Par exemple, supposons que vous ayez une piste MIDI avec un événement de Program Change inséré au début. Cet événement sert à sélectionner un son de piano sur votre synthétiseur.
Au début du premier refrain, un autre événement de Program Change déclenche un son de cordes sur ce même synthé.
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Lecture et palette Transport

Le Clavier virtuel

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Lorsque vous lisez le morceau, il commence avec le son de piano, puis passe au son de cordes. Au milieu du refrain, vous arrêtez et rembobinez à un point situé entre le début et le second Program Change. Le synthé jouera toujours le son de cordes, bien que sur cette section il devrait jouer le son de piano
La fonction de Suivi se charge de tout cela. Si les événements de Program Change sont réglés afin d’être suivis, Cubase suivra la musique en revenant au début, trouvera le premier Program Change et le transmettra à votre synthé pour qu’il joue le son correct.
Cela peut s’appliquer à d’autres types d’événements. Les réglages de Suivi d’événements dans la boîte de dialogue Préférences (page MIDI) déterminent quels types d’événements seront suivis lorsque vous vous calerez sur une nouvelle position avant de déclencher la lecture.
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Les types d’événements pour lesquels la case est cochée dans cette boîte de
dialogue sont ceux qui seront suivis.
Dans cette section de la boîte de dialogue Préférences, vous trouverez également l’option “Suivi au-delà des limites des Conteneurs”.
Si vous activez cette option, les contrôleurs MIDI seront aussi suivis au-delà des limites du conteneur. Ainsi, le suivi sera effectué sur le conteneur touché par le curseur, mais également sur les conteneurs qui sont à sa gauche. Veuillez noter que cette option devrait être désactivée dans les très grands projets, car elle ralentit considérablement les opérations de positionnement et de solo. Si vous désactivez cette option, les contrôleurs MIDI ne seront suivis qu’à l’intérieur des conteneurs se trouvant sous le curseur de position.
Ne pas réinitialiser les événements de contrôleur suivis Activez cette option si vous travaillez avec des Contrôles Instantanés, par exemple,
et souhaitez empêcher les contrôleurs de se réinitialiser à zéro quand vous interrompez la lecture ou quand vous vous calez sur une nouvelle position dans le projet. Par défaut, cette option est désactivée.
Le Clavier virtuel
Le Clavier Virtuel peut être affiché dans la palette Transport. Il vous permet de jouer et d’enregistrer en MIDI en utilisant le clavier de l’ordinateur ou la souris. Ce clavier vous sera utile si vous ne disposez pas d’un instrument MIDI externe et que vous ne souhaitez pas dessiner d’événements avec l’outil Crayon. Le Clavier Virtuel peut remplir toutes les fonctions d’un clavier MIDI externe, notamment en ce qui concerne la lecture et l’enregistrement des notes MIDI, par exemple.
Lorsque le Clavier Virtuel est affiché, les commandes clavier habituelles sont bloquées car elles sont réservées au Clavier Virtuel. Les seules exceptions sont : [Ctrl]/[Commande]-[S] (Enregistrer), Num [*] (Démarrer/Arrêter Enregistrement), [Espace] (Démarrer/Arrêter lecture), Num [Arrière] (Supprimer), Num [/] (Activer/Désactiver Boucle), [F2] (Afficher/Cacher palette Transport), et [Alt]/[Option]-[K] (Afficher/Cacher Clavier Virtuel).
Lecture et palette Transport
[1] (Passer au Délimiteur Gauche), [Suppr] ou
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