La technologie KARMA™ (Kay Algorithmic Realtime
Music Architecture) est sous licence de Stephen Kay et est
protégée aux E.-U. par les brevets 5,486,647, 6,084,171,
6,087,578, 6,103,964, 6,121,532 et 6,121,533. D’autres brevets sont en attente.
Elles n’apparaissent pas sur l’écran de la KARMA Music
A propos de ce guide
Workstation.
Le “Guide KARMA GE” décrit les paramètres GE proposés
par la fonction KARMA de la
Ces paramètres sont organisés en divers groupes constituant
les “Generated Effects” (effets générés).
La
KARMA Music Workstation contient plus de 1000 algo-
rithmes GE (Generated Effects)
que GE, on a choisi soigneusement jusqu’à 16 paramètres
parmi les plus de 400 paramètres disponibles pour garantir
un pilotage optimum de la fonction KARMA sur la
KARMA Music Workstation.
Les paramètres GE et leurs plages de réglages dépendent
toujours du GE sélectionné.
Certains paramètres GE sont liés à d’autres paramètres et
dépendent donc aussi du réglage du paramètre en question.
Soyez donc prudent car ces paramètres exerçant une
influence “cachée” ne sont pas nécessairement affichés ni
réglables. Cela veut donc dire que des valeurs préprogrammées sont utilisées pour ces paramètres.
En outre, il arrive parfois que les paramètres KARMA affichés aux pages 6.1~6.4 de chaque mode se comportent de
manière différente ou n’exercent même plus aucune
influence sur les phrases. C’est généralement dû à certains
réglages effectués sur d’autres paramètres GE.
Vous trouverez une liste reprenant certains paramètres GE
internes dans le fascicule “Voice Name List” (
Pour étoffer la description des paramètres GE, ce guide utilise des exemples de réglages mettant également en scène
des paramètres que vous ne pouvez pas régler vous -même.
Vous trouverez en outre parfois des grilles d’affichage qui ne
sont en fait pas disponibles sur la KARMA Music Workstation et n’apparaissent donc pas sur son écran LCD.
KARMA Music Workstation.
préprogrammés. Pour cha-
VNL).
☞
Conventions utilisées dans ce guide
Informations relatives au MIDI
CC# est l’abréviation de Control Change Number (ou numéro
de contrôle).
Voici comment vous y retrouver dans le
“Guide KARMA GE”
Les GE (Generated Effects) sont divisés en 14 groupes.
Chaque groupe comporte une série de paramètres GE
(schéma
A la page “6.3: Ed-KARMA GE” (ou “KARMA GE”), l’écran
affiche le nom du groupe, le nom et la valeur des paramètres
GE.
Nous vous conseillons de vérifier le nom du groupe utilisé
et de ses paramètres à la page “6.3: Ed-KARMA GE” (ou
“KARMA GE”). Cela vous permettra de trouver facilement
les explications nécessaires sur le paramètre souhaité dans
ce guide.
Voyons à présent un exemple en mode Program:
Activez la page “PROG 6.3: Ed-KARMA GE” et faites en
sorte que les paramètres GE soient affichés (
PROG 6.3: Ed-KARMA).
Vous pouvez vérifier l’appartenance au groupe de chaque
paramètre GE comme suit:
☞
p. 3).
Gdp p. 34
☞
A
bréviations utilisées pour les manuels
Dans la documentation du KARMA, les abréviations suivantes servent à désigner une page d’un autre manuel:
Gdp: le Guide des paramètres
VNL: le fascicule Voice Name List
Gdp, VNL
Paramètres affichés à l’écran “ ”
Les paramètres affichés à l’écran sont identifiés dans ce
manuel par des guillemets “ ”.
Police en gras
Les valeurs de paramètres sont imprimées dans une police
en gras.
Les informations plus importantes sont également imprimées dans une police en gras.
p.
,
■ ■
Gdp p.
☞
■ ■
☞
Ces symboles vous renvoient respectivement à un numéro
de page du Guide KARMA GE ou du Guide des paramètres
où figurent de plus amples informations sur un thème lié.
Symboles ,
Ces symboles vous indiquent respectivement des avertissements et des conseils.
Exemples de pages d’écran
Les grilles d’affichage de certains motifs (“Pattern”) figurant
dans ce guide servent uniquement à illustrer les propos.
GroupeNom du paramètreValeur du paramètre
Exemple: Pour l’entrée “01. Rhythm: Swing %”, “Rhythm”
indique le groupe Rhythm, tandis que “Swing %” désigne le
paramètre en question.
Vous trouverez une description du paramètre “Swing %” à
la p. 13 (“Groupe Rhythm” – “Swing %”).
La valeur de ce paramètre est affichée par la plage “ Value” à
droite du nom de paramètre.
La valeur par défaut et la plage de réglage du paramètre
sont prédéfinies dans le GE. Faites attention car selon le GE ,
un même paramètre GE peut avoir une valeur par défaut et
une plage de réglage différentes.
Pour certains paramètres GE, l’écran affiche encore les informations suivantes en plus du nom:
• Nom du paramètre [Phase]
Cette plage permet de vérifier la phase à laquelle se rapporte
le paramètre en question. (Pour en savoir plus sur ce paramètre,
Exemple:
p. 53).
☞
[Phase]
iii
• CCs: nom du paramètre #No. #No.
Pour les paramètres du groupe “CCs”, l’écran affiche aussi
les messages MIDI générés par les commandes de contrôle
(CC). (Pour en savoir plus,
Exemple:
[Phase]
☞
p. 53).
#No. #No.
• Env: nom du paramètre [ENV] #No. #No. #No.
Pour les paramètres du groupe “Env” (Envelope), l’écran
affiche aussi quelle enveloppe influence quel paramètre GE.
Cette plage indique en outre le message MIDI transmis par
l’enveloppe. (Pour en apprendre plus,
Exemple:
[Env]#No.
☞
p. 53).
• Drum: nom du paramètre [Pat]
Pour les paramètres du groupe Drum, l’écran indique aussi
le motif de batterie sur lequel porte le paramètre GE. (Cette
information n’apparaît pas pour certains paramètres du
groupe Drum qui ne concernent pas directement les motifs
de batterie.) (Nous vous renvoyons à nouveau à la p. 53).
KARMA est l’abréviation de “Kay Algorithmic Realtime
usic Architecture”, qui contient le nom de son inventeur,
Stephen Kay.
La
fonction KARMA génère des données MIDI en se basant
sur de nombreux algorithmes élaborés et intégrés sans faille
afin de fournir à l’utilisateur un puissant “moteur de production musicale”.
que vous jouez et génère des phrases et motifs en temps réel.
Cette fonction produit non seulement des notes mais aussi
des commandes de contrôle MIDI (CC). L’architecture
KARMA permet de reconfigurer et de modifier les divers
algorithmes en temps réel, au fil que vous les jouez, vous
garantissant une flexibilité encore jamais vue.
Vous pouvez par exemple créer de spectaculaires cascades
de notes difficilement jouables, des arpèges et effets furieusement Techno, de riches textures mélodiques et rythmiques, des glissendos hyper-naturels pour des Programs
d’instruments acoustiques, des simulations de gratté et de
pincé à la guitare, des effets aléatoires, effets d’accompagnement automatique, effets de balayage de Portamento et de
Pitch Bend. Bref, de nouvelles portes de création acoustique
s’ouvrent à vous. Avec
ses et motifs bien plus sophistiqués que ceux des arpégiateurs ou fonctions de jeu de motif conventionnels.
La théorie derrière le concept
On peut aussi considérer une phrase musicale comme une
série “d’attributs” déterminant l’effet produit par la musique jouée. Ainsi par exemple, chaque phrase musicale comporte un attribut rythmique déterminant le rythme selon
lequel la série de notes est jouée. On pourrait aussi qualifier
“d’attribut de groupe” (ou “Cluster”) le nombre de notes
jouées simultanément (les “accords”) à des emplacements
déterminés d’un morceau. Le toucher (les accents) avec
lequel les notes sont jouées constitue lui “l’attribut de toucher” (Velocity). L’agencement du son dans l’image stéréo
correspond à l’attribut “panoramique” (Pan), etc.
En principe, dans le cas d’une phrase enregistrée ou transformée en séquence, tous ces attributs sont déjà définis. Ils
sont donc fixes l’un par rapport à l’autre. Une note donnée
doit par ex. sonner à une valeur rythmique spécifique et
pendant un temps donné; de même son volume et sa position dans l’image stéréo sont prédéterminés. Pareil pour le
son d’instrument que cette note va emprunter. Ces relations
fixes ne changent jamais, quand bien même vous joueriez
une même phrase mille fois. Exemple: sur la plupart des instruments munis d’une fonction d’accompagnement automatique, seul le choix d’un autre motif (Pattern) d’accompagnement permet de rappeler une variation de l’accompagnement; dans ce cas, d’autres “événements” musicaux sont utilisés (eux aussi soumis aux mêmes rapports fixes que dans le
cas du motif précédent).
Pour la fonction KARMA, tous les aspects de la phrase
musicale sont divisés en caractéristiques (“attributs”) pilotables séparément et que le musicien peut varier en temps réel
durant la production de la phrase. En outre, cette fonction
permet de changer les réglages de ces modifications en choisissant un autre Program/une autre Combination.
KARMA analyse les notes et les accords
KARMA, vous produirez des phra-
Vous pouvez aussi utiliser la fonction KARMA pour produire des “Grooves” et des phrases (motifs) d’accompagnement aléatoires. Jusqu’à présent, seules deux méthodes permettaient de produire des accompagnements: d’abord celle
des claviers à accompagnement automatique, qui repose sur
un système analysant les notes jouées sur le clavier (reconnaissance d’accords) et transposant le motif (Pattern) joué
sur base de ces informations. La deuxième méthode utilise
des algorithmes logiciels. Elle génère un nouveau motif chaque fois que vous choisissez l’algorithme. En règle générale,
la première méthode produit un accompagnement assez statique et répétitif, tandis que le deuxième procédé ne permet
pas de modifier le “déroulement de l’accompagnement” en
temps réel.
KARMA combine la polyvalence du système basé sur algorithme aux possibilités d’intervention en temps réel de la
première méthode, créant par la même occasion une nouvelle norme de “production Groove” interactive permettant
à l’utilisateur de piloter les données musicales de manière
plus directe et plus flexible, car avec KARMA, la production
musicale est en effet directement basée sur les notes jouées.
Cette approche permet en outre de varier de vastes aspects
du rythme, du toucher, de la construction des accords et
d’autres paramètres encore de manière aléatoire (“comme
vous le sentez”) et permet aussi à l’utilisateur de contrôler le
degré de complexité et de densité de la musique produite.
La nouvelle fonction KARMA est le cœur de la KARMA
Music Workstation.
Vous pouvez exploiter la fonction KARMA dans toutes les
situations de jeu: quand vous jouez des Programs ou des
Combinations, quand vous manipulez les commandes et
boutons KARMA REALTIME CONTROLS et les boutons
[CHORD TRIGGER], quand vous jouez sur scène ou quand
vous composez vos propres morceaux avec le séquenceur
intégré.
M
2
Architecture KARMA (schéma)
Diagram
Program : Module KARMA A
Combination/Song/Song Play: Modules KARMA A/B/C/D
Module KARMA
KARMA
Module A
KARMA
Module B
KARMA
Module C
KARMA
Module D
RT Parm (Realtime Parameters)
KARMA REALTIME CONTROLS
SCENE
ON/OFF LATCH
12
1
2
1
2
5
6
3
7
Numéro de GE
Paramètres GE
Paramètres de module KARMA
Dynamic MIDI
4
8
GE
(Generated Effect)
Paramètres GE
Group / Parameter
GE
Note Series
Phase
Rhythm
Duration
Index
Cluster
Velocity
CCs
Envelope
Phase 1
Phase 1
Phase 1
Phase 1
Phase 1
Phase 1
Env 1
Env 2
Env 3
Phase 2
Phase 2
Phase 2
Phase 2
Phase 2
Phase 2
DONNEES qui
sont analysées
Note
Series
Drum
Pattern 1
Drum
Pattern 2
Drum
Pattern 3
Repeat
Bend
Direct Index
Drum
3
A propos de
KARMA
Groupe GE (Generated Effect)
Présentation
Les phrases et motifs joués par un module KARMA sont
générés par un algorithme “GE” (Generated Effect).
Sur base des données de note produites via le clavier, le GE
utilise divers paramètres internes pour piloter la manière
dont les données de note évoluent et la façon dont le rythme,
la structure des accords et le toucher, etc. sont pilotés pour
créer une phrase ou un motif. Vous pouvez aussi générer des
commandes de contrôle MIDI et des données de Pitch Bend
en synchronisation avec la phrase ou le motif, ce qui permet
de créer des phrases ou des motifs comportant des changements de timbre ou de hauteur.
Le KARMA propose plus de 1000 GE préprogrammés, tous
prévus pour une foule d’instruments de musique et d’applications musicales des styles les plus divers.
Ces paramètres permettent de sélectionner une des configurations générales d’algorithmes disponibles pour le GE
actuellement choisi. Avec ce réglage, vous spécifiez le mode
de fonctionnement de base ainsi que le nombre et le type des
paramètres de chaque groupe GE.
0: Generated-Riff
Produit des riffs, des arpèges et des groupes d’accords sur
base des messages de note produits (le “matériau de
source”). Ces notes de source sont élargies, transposées et
doublées ou autrement modifiées afin de produire une
“Note Series” (alias “série de notes”). Ce sont les paramètres
du groupe Note Series qui spécifient ces modifications. Les
effets sont produits sur base d’un motif (Pattern) rythmique
et de son rapport avec la source de tempo ou l’enveloppe de
tempo.
1: Generated-Gated
Déclenche à nouveau les notes réellement jouées (“Retrigger”) en utilisant une série de paramètres. Seules les notes
jouées servent à la production d’une “Note Series” (série de
notes) – aucune autre note n’est donc ajoutée. Les effets sont
produits sur base d’un motif rythmique et de son rapport
avec la source de tempo ou l’enveloppe de tempo. Les notes
jouées sont soit générées ou maintenues puis “découpées en
tranches et triturées” à l’aide d’une valeur de pilotage spécifiée. Cela permet de simuler plusieurs effets Techno en
vogue, comme par exemple le “Gating” d’un synthé avec
une partie de charleston comme avec un Gate/compresseur
audio externe.
2: Generated-Drum
Ce réglage utilise des motifs préprogrammés de hauteur fixe
plutôt que des séries de notes pour produire des notes. Il ne
doit pas nécessairement s’agir de motifs de batterie; les Pattern peuvent donc aussi contenir des motifs d’accompagnement. Les effets sont produits sur base d’un motif rythmique
et de son rapport avec la source de tempo ou l’enveloppe de
tempo. Les riffs des notes d’une de ces Note Series peuvent
aussi servir à produire des effets Pitch Bend, des “Wave
Sequences” et de nombreux autres effets uniques. Elles permettent aussi de piloter la longueur de phase.
3: Real-Time
Contrairement au type précédent, ce sont les messages de
note de source qui servent de point de départ pour produire
l’effet. Grâce à un calcul temporel, c’est l’élément temporel
de ces effets qui joue le rôle principal. On peut citer comme
exemple les glissendos et les arpèges sur base des notes de
source (Melodic Repeat) mais aussi les effets “Auto Bending” dans lesquels la hauteur d’une note de source sert à
modifier une autre note.
Gate Type[0…4]
0: [Vel]-déclenchement de notes via le toucher
1: CC [T]-maintien de notes; le redéclenchement n’a
lieu que si la valeur Phase Transpose est modifiée.
2: CC [1]-maintien de notes; le redéclenchement a
lieu quand la Phase1 est atteinte.
3: CC [2]-maintien de notes; le redéclenchement a
lieu quand la Phase 2 est atteinte.
4: CC [A]-maintien de notes; le redéclenchement a
lieu dès que toute phase est atteinte.
Uniquement disponible si “GE Type”(☞p. 4)= 1: Generated-Gated.
0: [Vel]-déclenchement de notes via le toucher
Les messages de note de source sont répétés et se comportent – selon les réglages de paramètres – comme des commandes d’enclenchement de note ou de coupure de note. Il
en résulte un effet “Gate” dans lequel chaque groupe de
notes adopte l’attaque du Program correspondant. Cela
donne l’impression que l’artiste est en train d’enfoncer les
notes en question du clavier de manière répétitive – et souvent de façon rapide.
CC - 4 différents types de Gate
Si vous choisissez un des 4 “CC Gate Types”, vous pouvez
alors utiliser le paramètre “Gate CC Number”. Les notes de
source (le matériau de source) sont alors jouées une fois
comme commande d’enclenchement de note, et cela uniquement en début de l’effet; les autres enclenchements de note
sont eux transformés en la commande de contrôle (CC) spécifiée, dont la valeur dépend chaque fois de la valeur d’attaque contenue dans les messages de note. Les messages de
coupure de note placent la valeur de la commande en question sur “0”. En gros, cela veut donc dire qu’un accord est
maintenu et que son attaque n’est déclenchée qu’une seule
fois. Exemple: si vous choisissez la commande de contrôle
CC11 (Expression) ou CC07 (Volume), le volume de l’accord
maintenu sera réglé tour à tour sur la valeur maximum puis
sur la valeur minimum, ce qui produit un effet Gate très
prisé en musique Techno, dans lequel les pads d’accord
maintenus longtemps comme par ex. un Gate (ou un compresseur) piloté avec la piste de charleston sont activés et
coupés en permanence, produisant par la même occasion un
motif d’accord rythmique. Dans le cas du KARMA, le motif
Velocity (de toucher) peut servir à spécifier la valeur du message CC en question; dans ce cas, l’attaque définit le volume
des “tranches” audibles et le motif Duration (
gueur des “tranches” individuelles (portions audibles).
D’autres commandes de contrôle permettent de produire
des effets de sequences intéressants de type “Step” (à
paliers) et “Wave”. Exemple: en affectant la commande de
contrôle (CC) au pilotage de la fréquence de coupure (CC71
ou CC74), vous pouvez générer des effets “Sample & Hold”
intéressants.
☞p. 17) la lon-
4
1: CC [T]-maintien de notes; le redéclenchement n’a lieu
que si la valeur Phase Transpose est modifiée.
Si vous choisissez la première option CC, alors vous pouvez
uniquement déclencher le “pad” maintenu de manière
manuelle (en jouant sur le clavier, par ex.) ou seulement s’il
y a un changement de phase/un autre intervalle de transposition de phase (
notes générées sont transposées. Toutefois, tant que l’intervalle de transposition ne change pas, le “pad” n’est pas
redéclenché. Vous devez donc le faire à la main.
☞p. 11). Ce dernier message signifie que les
2: CC [1]-maintien de notes; le redéclenchement a lieu
quand la Phase1 est atteinte.
Ce réglage est en gros identique à la commande CC [T] cidessus, mais ici, le “pad” est uniquement redéclenché
(“Retrigger”) quand vous jouez de nouvelles notes sur le
clavier ou quand le motif Phase atteint un pas qui contient la
Phase 1. Vous pouvez aussi vous en servir pour produire un
redéclenchement occasionnel des notes pendant le jeu du
motif Phase.
3: CC [2]-maintien de notes; le redéclenchement a lieu
quand la Phase 2 est atteinte.
Ce réglage est en gros identique à la commande CC [T] cidessus, mais ici, le “pad” est uniquement redéclenché
(“Retrigger”) quand vous jouez de nouvelles notes sur le
clavier ou quand le motif Phase atteint un pas qui contient la
Phase 2. Vous pouvez aussi vous en servir pour produire un
redéclenchement occasionnel des notes pendant le jeu du
motif Phase.
4: CC [A]-maintien de notes; le redéclenchement a lieu
dès que toute phase est atteinte.
Ce réglage est en gros identique à la commande CC [T] cidessus, mais ici, le “pad” est uniquement redéclenché
(“Retrigger”) quand vous jouez de nouvelles notes sur le
clavier ou quand le motif Phase contient un message Phase
Change. Vous pouvez aussi vous en servir pour produire un
redéclenchement occasionnel des notes pendant le jeu du
motif Phase.
G E
Gate CC Number[0…127]
Uniquement disponible si vous avez réglé “Gate Type”
sur une des 4options CC. Définit la commande de contrôle (CC) qui sera transmise au lieu des messages
d’enclenchement et de coupure des notes générées.
Vous pouvez par exemple produire un effet “Slice” en
réglant ce paramètre sur 12 (CC11).
0: Off (pas de commande de contrôle)
1…96: MIDI CC #00…95
97…127: N/A (non disponible)
5
Groupe Note Series
Présentation
Le groupe Note Series pilote la production de séries de
notes (“Note Series”) dans la mémoire, qui sont à la base de
pratiquement tous les Generated Effects. Une “Note Series”
contient une série de hauteurs et de valeurs de toucher qui
sont au départ basées sur les notes jouées sur le clavier (soit
le matériau de source). Les paramètres de ce groupe permettent de spécifier ce qu’il advient des notes que vous jouez: la
manière dont elles sont reproduites, décalées, filtrées ou
manipulées de toute autre manière, de sorte à produire une
série de notes (Note Series). Cette “Note Series” constitue la
base pour la hauteur et la valeur de toucher des notes produites. C’est vous qui spécifiez la manière dont ce traitement
s’opère avec la majorité des autres paramètres du GE en
question.
Note
C9
C8
C7
C6
C5
C4
C3
C2
C1
C0
C-1
s
rie
e
S
te
o
N
Paramètres
Quand “GE Type” (☞p. 4)= 2: Generated-Drum, vous
pouvez écouter l’influence de la plupart des autres
paramètres uniquement si la série de notes est utilisée
pour le Pitch Bend dans le groupe Phase/Bend ou si la
longueur du groupe Drum est influencée.
Ce paramètre permet de choisir un mode pour la production
des “notes brutes” qui serviront de matières premières pour
générer la série de notes.
0: Regular
La série de notes crée est basée sur les notes réellement
générées avec la source de pilotage (le clavier par ex.).
1: Scalic
La série de notes est produite sur base d’une analyse des
accords joués sur la source de pilotage; au lieu des notes
effectivement jouées, ce sont les notes résultantes de cette
analyse d’accord qui sont utilisées ici. C’est la hauteur de la
note la plus basse jouée qui est utilisée pour le réglage
d’octave. Ce réglage permet par exemple d’utiliser des
“accords à un doigt” pour produire des riffs basés sur des
gammes ou pour produire les notes “manquantes” dans les
notes de source.
Note
C9
C8
C7
C6
C5
C4
C3
C2
C1
C0
C-1
Pas
Note Series
Pas
2: Scalic 2
Identique à 1: Scalic (voyez ci-dessus), mais on tente ici de
forcer les notes de tous les types d’accords dans une plage
de 7 tons. Cela produit plus de notes de transition et un
caractère plus “modal”. Pour visionner l’effet de ce paramètre, jouez un accord diminué (4 notes) et alternez entre “1” et
“2”. Ce réglage convient bien pour produire une ligne de
basse plus prédictible ou des effets de solo “jazzy”.
3: Chromatic
Les 12 pas de la gamme chromatique servent de matière première. La note la plus grave de la série est définie par la note
la plus basse jouée sur le clavier, etc.
4: WholeTone
Les 6 pas de la gamme de tons entiers servent de matière
première. La note la plus grave de la série est définie par la
note la plus basse jouée sur le clavier, etc.
5: Diminished
Les 4 pas d’un accord diminué servent de matière première.
La note la plus grave de la série est définie par la note la plus
basse jouée sur le clavier, etc.
6: Augmented
Les 3 pas d’un accord augmenté servent de matière première. La note la plus grave de la série est définie par la note
la plus basse jouée sur le clavier, etc.
7: Fourths
3 pas de quartes superposées servent de matière première.
La note la plus grave de la série est définie par la note la plus
basse jouée sur le clavier, etc.
8: Tritones
2 pas d’un triton (avec quarte augmentée) servent de
matière première. La note la plus grave de la série est définie
par la note la plus basse jouée sur le clavier, etc.
9: Fifths
2 pas (tonique et quinte) servent de matière première. La
note la plus grave de la série est définie par la note la plus
basse jouée sur le clavier, etc.
Si vous réglez “Root Position” sur On (coché) (
☞Gdp
p. 31), les hauteurs de la série de notes sont toujours
modifiées de sorte que l’inversion des notes jouées n’ait
plus d’influence sur la structure des accords.
Input Sort
0: Up1: Down2: Actual3: Random
Ce paramètre spécifie la manière dont les notes de source (et
les valeurs de toucher) sont triées avant la création de la
série de notes.
0: Up
Les notes sont triées de bas (note la plus grave) en haut.
1: Down
Les notes sont triées de haut en bas.
2: Actual
L’ordre de production des notes de source est conservé.
3: Random
Les notes subissent un tri aléatoire.
Inversion[–24…+24]
Ce paramètre permet de modifier l’inversion des notes
avant la production de la série de notes. Exemple: si les
notes {C, E, G, B} sont reçues dans cet ordre et que vous avez
choisi le réglage Inversion “1”, elles seront changées en {E, G, B, C 8va} avant la production de la série de notes (il s’agit
de l’inversion 1). Vous pouvez par ex. utiliser ce paramètre
pour que plusieurs modules KARMA produisent différentes
6
inversions d’un même effet, générant par la même occasion
des glissandos de harpe naturels ou des riffs harmonieux.
En règle générale, quand vous utilisez ce paramètre, réglez
“Input Sort” sur 0: Up ou 1: Down. Si vous choisissez la
valeur 2: Actual ou 3: Random, le résultat n’est plus prédictible – mais cela pourrait bien produire cet effet dont vous
rêvez depuis des années.
Replications[0…4000]
0…4000: range 0.0…40.0
Permet de définir la fréquence avec laquelle une note de
source est utilisée et le réglage “Interval” est transposé en
conséquence. Exemple: 3 “Replications” pour un réglage
“Interval” de 12 produisent un arpège qui s’étend sur 3 octaves. Vous pouvez aussi spécifier des fractions de sorte
que la dernière “réplique” ne comporte qu’une portion
d’intervalle. La valeur est représentée ici par “x100”. 350
correspond donc en fait à 3,5; 475 représente 4,75 etc. Si vous
avez défini le réglage “GE Type” (
Gated, la hauteur du Generated Effect ne changera pas.
Cependant, ce réglage influence toujours la plage globale
des notes disponibles de la manière décrite ci-dessus, ce qui
est par ex. important pour la fonction “Direct Index” des
séries de notes (décrite dans une autre section de ce guide).
☞p. 4)= 1: Generated-
Max[1…255]
Sert à définir la valeur limite d’une série de notes. Pendant
la reproduction d’une série de notes, les renvois au-delà de
cette note ne seront jamais choisis, cela même si d’autres
réglages devaient le permettre. Il s’agit toutefois d’un paramètre uniquement destiné à la reproduction et n’exerçant
aucune influence sur la création des séries de notes.
Symmetry[0, 1]
0: Off1: On
Si vous réglez ce paramètre sur 1: On, des notes supplémentaires sont ajoutées par extrapolation à la fin de la série de
notes, au-delà du numéro de note choisi avec “Replications”. Ces notes supplémentaires sont utilisées pour générer des groupes de notes (“Clusters”) dans chaque zone
(hauteur) de la série de notes mais aussi lors de l’utilisation
du paramètre “Double/Invert” du groupe Index (
Cela permet tout d’abord d’utiliser des groupes de notes
comportant des nombres différents de notes sans affecter la
longueur ni la forme des riffs produits. Ce réglage est lié aux
paramètres “Cluster Patterns” et “Index Pattern Cluster
Advance Mode” (traités dans une autre section). Si vous
choisissez ici 0: Off, vous obtiendrez un effet de “basculement” à la fin d’une phase, des “Phase Changes” (changements de phase) ou des boucles. Le choix de “Off” signifie
aussi que les notes doubles (produites sur base du paramètre “Double” du groupe Index) à l’extrémité supérieure de la
série de notes sont transposées plus bas.
0: Off
Les notes produites par le réglage du paramètre “Repetitions” (voyez ci-dessus) font office de plage dans laquelle les
notes sont produites.
1: On
A la fin de la plage de notes, des notes supplémentaires sont
éventuellement ajoutées par extrapolation. L’importance du
groupe de notes (Cluster) à cet emplacement joue ici un rôle
prépondérant. Cela produit un élargissement de la plage
audible d’un riff.
☞p. 21).
Interval [–24…+24]
Indique le nombre de demi-tons utilisé pour le décalage des
répétitions des notes de source générées avec le paramètre
“Replications”. Exemple: si vous choisissez ici +12 ou –12,
un arpège par ex. sera “piloté” par octaves, ce qui correspond au fonctionnement normal. Si vous réglez ce paramètre sur 2 et que vous choisissez 3 pour “Replications”, quand
vous jouez un accord Do Majeur {C, E, G}, vous entendrez
d’abord Do Majeur, puis Ré Majeur {D, F#, A}, suivi de Mi Majeur {E, G#, B}, vu que chaque “réplique” est transposée
de deux demi-tons (une sorte d’effet Pitch Shifter). Des
valeurs autres que des multiples de “12” sont aussi très utiles en combinaison avec “Chord Shift” (voyez ci-dessous)
pour corriger des séries de notes atonales afin qu’elles suivent une progression d’accords/gamme correcte sur le plan
musical.
Chord Shift[0…2]
0: Off1: Scalic2: Scalic2
0: Off
Ce paramètre n’influence pas la hauteur des séries de notes
générées.
1: Scalic
Les accords des notes de source sont analysés. Pendant la
production des séries de notes, les notes “atonales” sont
transposées de sorte qu’elles soient correctes d’un point de
vue harmonique au sein de l’accord reconnu. C’est ainsi
qu’on produit de la musique correcte sur base d’un effet
Pitch Shift “banal” (vérifiez si vous n’avez pas réglé “Interval” sur 12 ou 24), ce qui correspond aussi à un procédé de
transposition intelligent. Comme nous l’avons vu, ce réglage
convient surtout pour l’utilisation de valeurs “Interval” qui
ne sont pas basées sur des réglages d’octave (12 ou 24). Le
tableau de notes servant à la transposition intelligente des
notes est le même que celui utilisé quand “Note Type” est
sur “1: Scalic” (
☞p. 6).
2: Scalic2
Principe identique à celui du paramètre 1: Scalic (voyez cidessus), mais ici, on se sert du même tableau de notes que
celui utilisé quand “Note Type” est réglé sur “2: Scalic”.
“Scalic2” est un peu plus modal et contient donc plus de
notes de transition que “1: Scalic”.
Wrap Bottom[0…127]
Wrap Top[0…127]
0…127: range C-1…G9
Ce paramètre définit la plage de hauteur globale de la série
de notes. Les notes qui devraient se trouver en dehors de
cette plage sont transposées vers le bas ou vers le haut, afin
de cadrer dans cette plage.Ce paramètre sert surtout à
garantir une tessiture réaliste pour les instruments/parties
simulées.
Ce paramètre n‘exerce aucune influence sur les séries de
notes générées.
1…8: Open 1A…4B
Certaines notes de la série subissent une transposition d’une
octave vers le haut, ce qui peut produire un réagencement
de l’ordre avec le réglage “Input Sort” (
☞p. 6). Ce réglage
Note Series
7
convient pour “élargir” les accords et peut par ex. avoir une
influence considérable sur la simulation d’accords de guitare et de cordes.
Filter Dupes[0…2]
0: Off1: Adjacent2: All
0: Off
Ce paramètre n‘exerce aucune influence sur les séries de
notes générées.
1: Adjacent
Dès la production d’une série de notes, les notes qui correspondent exactement à la note précédente sont éliminées et
ne sont donc pas jouées.
2: All
Après la production de la série de notes, toutes les notes
doubles sont éliminées.
Pas disponible si “GE Type” (☞p. 4)= 1: Generated-Gated.
Filter Fixed[0, 1]
0: Off1: On
Quand vous utilisez “Filter Steps” (voyez à droite), vous
pouvez “fixer” la stabilité tonale des séries de notes produites sur la gamme de Do. Exemple: imaginons que vous ayez
réglé “Note Type” (
sur Off. La série de notes correspond en réalité à une
gamme chromatique. Quand vous enfoncez une touche Do
(avec “Inversion” réglé sur 0,
gamme chromatique commençant avec la note Do. Si vous
filtrez ensuite les échelons {1, 3, 6, 8, 10} avec “Filter Steps”,
vous obtenez une gamme diatonique deDo Majeur. Si en
revanche vous réglez “Filter Fixed” sur Off et que vous
jouez un Ré sur le clavier, la gamme entière se transforme
alors en une gamme diatonique de Ré Majeur. Si vous
réglez ensuite “Filter Fixed” sur On, la tonalité reste limitée
à celle de la gamme de Do, mais commence par un Ré. Cela
vous donne en fait une gamme de Ré mineur. Vous obtenez
alors différentes gammes qui commencent chaque fois par
une note différente. Toutes les transformations sont cependant basées sur la tonalité de Do. Vous pouvez tout de
même transposer la série de notes ainsi “fixée” dans une
autre tonalité avec le paramètre de module KARMA “Transpose” (6.2–1a). Exemple: si vous réglez le paramètre Transpose sur +4, vous pourrez certes continuer à jouer des notes
en gamme de Do, mais ce que vous entendrez alors seront
des notes en gamme de Mi. Dans notre exemple ci-dessus,
quand vous jouez un Do, vous obtenez une gammediatoni-que de Mi, quand vous jouez un Ré une gamme Fa# mineur
(Fa# dorien), etc.
Pas disponible si “GE Type”(
Gated.
☞p. 6) sur Chromatic et “Chord Shift”
☞p. 6), vous obtenez une
☞p. 4) = 1: Generated-
de Mi, alors ces 12 échelons correspondent aux tons Mi, Fa,
Fa#… Ré#. Après la création de la série de notes, les notes
des échelons spécifiés ici sont “filtrées” (et donc éliminées).
Exemple: si vous jouez {C, E, G, B} sur le clavier, c’est
l’accord Do Maj7 qui est reconnu; si vous choisissez le Step
# 4 “3rd” dans la grille, alors toutes les notes Mi seront éliminées de la série de notes. Vous pouvez par exemple vous
servir de ce paramètre pour utiliser plusieurs modules à la
suite avec les mêmes notes de source, mais en filtrant des
échelons différents, pour éviter par exemple que la basse ne
joue une tierce ou que les accords de guitare ne produisent
de septième – même quand vous jouez ces intervalles sur le
clavier.
Même si vous filtrez tous les échelons, la série de notes
joue toujours une note unique. La note jouée dépend du
réglage d’autres paramètres comme “Input Sort”,
“Inversion”, etc.
“Fixed Note” (voyez ci-contre) vous permet de “fixer”
des notes non filtrées sur une gamme “fixe”.
Pas disponible si “GE Type” (
Gated.
Les trois paramètres ci-dessous déterminent quand le
changement de phase s’opère, si vous avez réglé
“Length Mode” (
“Replications” (
“Filter Steps” (Filter Template) et
“Filter Dupes”.
Voyez aussi la section “Groupe Phase”.
☞p. 9) sur 0: AC-Actual:
☞p. 7),
☞p. 4) = 1: Generated-
Filter Template[0…77]
Ce paramètre permet de choisir un des 78 réglages “Filter
Steps” préprogrammés.
Step#1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12
Gamme Do:
Gamme Mi:
CC# D D# E F F# GG#A A# B
EFF#GG#AA#BCC#DD#
[Filter Steps]
Une grille de 12 échelons (“Steps”) correspond aux tons de
la “gamme”, qui est identifiée grâce à la reconnaissance
d’accords appliquée aux notes de source. Exemple: s’il s’agit
de la gamme de Do, alors les 12 échelons correspondent aux
notes Do, Do#, Ré… Si; si la gamme identifiée est la gamme
8
Groupe Phase
Présentation
Tout GE (Generated Effect) contient deux “phases” distinctes. Ces phases forment des groupes de paramètres indépendants couvrant divers aspects et comprenant entre autres les
paramètres de rythme, de toucher, de groupe (“Cluster”),
panoramique, motif Index. Pendant la production d’un effet,
c’est le paramètre “Phase Pattern” (motif Phase) qui détermine le moment où le changement de phase s’opère, ce qui
permet d’alterner entre des sets de réglages entièrement différents. Le groupe Phase contient une série de paramètres
déterminant la longueur, la direction et de nombreuses
autres caractéristiques de la phase en question; il définit le
nombre de fois et l’ordre dans lequel la phase est reproduite,
si une portion de phase est jouée ou non en boucle (Loop),
etc.
A propos des motifs Phase
Phase-Pattern= 8
Step
Phase1/2 1 1 1 1 1 1 1 2
Un “Pattern Phase” (ou motif Phase) sert à créer un
“modèle” de commutation entre les deux phases d’un Generated Effect. Un motif Phase peut contenir de 1~16 pas.
L’exemple ci-dessus illustre un motif Phase contenant 8 pas:
7x la “Phase 1” et 1x la “Phase 2”. Dès que les 8 pas sont
effectués, le motif peut si nécessaire sauter au pas 1. Vous
pouvez définir avec d’autres paramètres du groupe Phase
(décrits plus loin) si cette boucle est ou non jouée et si tous
les pas d’un motif sont ou non reproduits.
Paramètres généraux
Vous trouverez ici des paramètres qui influencent le comportement général de la reproduction de phase.
Total Steps[0…32]
Ce paramètre vous permet de spécifier combien de pas du
motif Phase en question seront joués avant que le motif
s’arrête. Le réglage infini (0:) signifie que le motif est
répété un nombre infini de fois. Les autres valeurs représentent le nombre de pas du motif Phase. Exemple: pour un
motif Phase simple contenant 2 pas {1, 2}, si vous réglez
“Total Steps” sur {4}, vous obtenez quatre phases jouées
dans l’ordre suivant: {1, 2, 1, 2}.
Start %[0…100 (%)]
Ce paramètre spécifié à quel endroit de la série de notes
l’effet démarre en présence d’un déclencheur. Plus la valeur
est petite (minimum 0%), plus la reproduction commence
tôt au début de la série de notes. Une valeur aux alentours
de 100% signifie par contre que la série de notes commence
près de la fin. Le début/la fin dépendent du réglage “Direction” (
seule fois (lors du déclenchement initial de l’effet) ou dans
plusieurs pas du motif Phase. En outre, le paramètre “Start
Mode” permet de définir comment le réglage “Start%”
influence l’effet.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10111213141516
0: ()1...32: nombre de pas
☞p. 10) de la phase. Ce système peut être utilisé une
Pas disponible si “GE Type” (
Gated. Si cependant vous choisissez 2: GeneratedDrum, vous pourrez utiliser la série de notes comme
données de Pitch Bend (voyez la section ad hoc).
☞p. 4) = 1: Generated-
Start Mode[0…3]
0: T-uniquement lors du déclenchement
1: 1-quand la Phase 1 est atteinte
2: 2-quand la Phase 2 est atteinte
3: A-dès qu’une phase est atteinte
Ce paramètre permet de définir l’influence du paramètre
“Start %” sur l’effet pendant sa production.
0: T-uniquement lors du déclenchement
L’effet “Start %” est uniquement utilisé quand vous déclenchez l’effet avec le clavier ou la fonction Dynamic MIDI. Si
par la suite d’autres pas du motif Phase son atteints pendant
la reproduction, la série de notes retourne alors au début ou
à la fin. Ce sont les réglages Phase “Direction” et Phase
“Beginning/End Offset” qui le spécifient.
1: 1-quand la Phase 1 est atteinte
Chaque fois que la reproduction d’un pas de motif Phase
utilisant la Phase 1 commence, le paramètre “Start %” est
déclenché. Vous pouvez par ex. utiliser ce réglage pour faire
commencer la phase quelque part au milieu de la série de
notes. Ce nouveau point de départ peut être défini avec des
renvois, tandis que sa direction dépend du réglage “Index
Pattern”.
2: 2-quand la Phase 2 est atteinte
Chaque fois que la reproduction d’un pas de motif Phase
utilisant la Phase 2 commence, le paramètre “Start %” est
déclenché. Vous pouvez par ex. utiliser ce réglage pour faire
commencer la phase quelque part au milieu de la série de
notes. Ce nouveau point de départ peut être défini avec des
renvois, tandis que sa direction dépend du réglage “Index
Pattern”.
3: A-dès qu’une phase est atteinte
Chaque fois que la reproduction d’un pas de motif Phase
utilisant une des deux phases (1 ou 2) commence, le paramètre “Start %” est déclenché. Vous pouvez par ex. utiliser ce
réglage pour faire commencer la phase quelque part au
milieu de la série de notes. Ce nouveau point de départ peut
être défini avec des renvois, tandis que sa direction dépend
du réglage “Index Pattern”.
Pas disponible si “GE Type” (
Gated. Si vous avez choisi 2: Generated-Drum, vous
pourrez utiliser la série de notes comme données de
Pitch Bend (voyez la section ad hoc).
☞p. 4) = 1: Generated-
Length Mode[0…2]
0: AC-Actual 1: TS-Time Signature 2: EV-Events
Ce paramètre spécifie quand le changement de phase entre
le pas courant et le prochain pas du motif Phase en question
doit s’effectuer. Ce paramètre dépend partiellement du
réglage “Cycle Mode” (voyez ci-dessous).
0: AC-Actual
Signifie que le changement de phase dépend entièrement de
la longueur de la série de notes et des réglages “Beginning/
End Offset” (voyez ci-dessous). Convenons d’appeler
“extrait de reproduction” la portion de la série de notes
comprise entre les points “Beginning/End Offset”. L’ordre
des notes produites dépend des paramètres du groupe
Index. Un “Phase Change” (changement de phase) s’opère
dès que le début ou la fin de la série de notes est atteint (conformément au réglage du paramètre “Cycle Mode”,
Le moment auquel le changement de phase se produit
☞p. 10).
Phase
9
dépend avant tout du nombre de notes jouées. L’armure de
temps et le nombre d’événements présents n’exercent pas
d’influence dans le cas présent.
Ce réglage convient particulièrement bien dans le cas de GE
simulant le principe de fonctionnement d’un arpégiateur
assez rudimentaire.
Pas disponible si “GE Type” (
Gated.
☞p. 4) = 1: Generated-
1: TS-Time Signature
Permet de régler les paramètres d’armure de temps (“Tsig
Numerator/Denominator”
fic Parameter” d’une phase (voyez ci-dessus). Cela permet
de s’assurer qu’une phase soit toujours jouée pendant au
moins un certain nombre de temps et ignore les autres paramètres susceptibles de produire un changement de phase.
Pendant la reproduction d’une série de notes, il peut arriver
que la fin/le début de l’extrait de reproduction (voyez
“Phase Beginning/End Offset”
le nombre de temps spécifié ne soit joué. Dans ce cas, soit la
reproduction s’interrompt et recommence à l’emplacement
en question, soit elle retourne à l’autre bout et recommence
(cela dépend du réglage “Cycle Mode”, voyez plus bas). Ce
réglage convient très bien pour produire des Grooves ou
pour verrouiller un effet sur une certaine armure de temps.
☞p. 11) du groupe “Phase Speci-
☞p. 11) soit atteint avant que
2: EV-Events
Permet d’utiliser le paramètre "Events" (voyez les “Paramètres propres à chaque phase” ci-dessous). Vous allez ici vous
arranger pour que la phase reproduise un certain nombre
d’événements avant de passer à l’autre phase (par “événement” on entend ici “groupe de notes”). Pendant la reproduction d’une série de notes, il peut arriver que la fin/le
début de l’extrait de reproduction soit atteint avant que le
nombre d’événement spécifié ne soit reproduit (voyez
“Phase Beginning/End Offset”
reproduction s’interrompt et recommence à l’emplacement
en question, soit elle retourne à l’autre bout et recommence
(cela dépend du réglage “Cycle Mode”, voyez plus bas).
Vous pouvez ainsi limiter un effet à un certain nombre
d’événements (comme par ex. quatre “Strums” par Phase).
☞p. 11) Dans ce cas, soit la
Cycle Mode[0…3]
0: OFF
1: B-début de la phase
2: E-fin de la phase
3: BE-début et fin de la Phase
Vous déterminez ici ce qui se passe quand le début ou la fin
de l’extrait de reproduction de phase (voyez “Phase Beginning/End Offset”) est atteint. L’action dépend en outre du
réglage “Length Mode” de la phase en question (voyez cidessus). Si vous choisissez 1: TS-Time Signature ou
2: EV-Events Mode, vous pouvez utiliser une boucle. 0: ACActual signifie en revanche que le changement de phase a
lieu immédiatement.
Pas disponible si “GE Type” (
Gated. Si vous avez choisi 2: Generated-Drum, vous
pourrez utiliser la série de notes comme données de
Pitch Bend (voyez la section ad hoc).
0: OFF
Si vous avez réglé Phase “Length Mode” sur 1: TS-Time
Signature ou 2: EV-Events, une fois que le début ou la fin de
l’extrait de reproduction est atteint, vous obtenez une répétition produite durant le nombre spécifié de temps ou d’événements. Ce n’est qu’ensuite que le changement de phase se
produit. Les réglages “Index Pattern” réclamant un mouvement au début ou à la fin de l’extrait sont dans ce cas ignorés. Si vous réglez Phase “Length Mode” sur 0: AC-Actual,
☞p. 4) = 1: Generated-
alors vous n’obtiendrez aucun changement de phase à la fin
de l’extrait de reproduction. Cela signifie aussi qu’aucun
changement de phase n’est produit. Ce réglage est surtout
destiné à compléter les options plus normales décrites cidessous.
1: B-début de la phase
Si vous avez réglé le paramètre Phase “Length Mode” sur
1: TS-Time Signature ou 2: EV-Events, une fois que le début
de l’extrait de reproduction est atteint, vous retournez à la
fin. Exemple: si le changement défini avec “Index Pattern”
signifie que le renvoi (“Index”) retourne en arrière et recule
en fait plus loin que le début de l’extrait de reproduction,
alors une boucle est créée (cela veut dire que le renvoi
retourne automatiquement en arrière jusqu’à l’extrait de
reproduction – et cela d’un certain nombre de pas). Si vous
avez réglé Phase “Length Mode” sur 0: AC-Actual et que le
réglage “Index Pattern” signifie que le renvoi doit continuer
à reculer une fois le début de l’extrait atteint, alors un changement de phase se produira immédiatement.
2: E-fin de la phase
Si vous avez réglé le paramètre Phase “Length Mode” sur
1: TS-Time Signature ou 2: EV-Events, une fois que la fin de
l’extrait de reproduction est atteinte, vous retournez à son
début. Exemple: si le changement défini avec “Index Pattern” signifie que le renvoi (“Index”) saute en avant et
avance en fait plus loin que la fin de l’extrait de reproduction, alors une boucle est créée (cela veut dire que le renvoi
retourne automatiquement en arrière jusqu’à l’extrait de
reproduction – et cela d’un certain nombre de pas). Si vous
avez réglé Phase “Length Mode” sur 0: AC-Actual et que le
réglage “Index Pattern” signifie que le renvoi doit continuer
à avancer une fois la fin de l’extrait atteinte, alors un changement de phase se produira immédiatement. Il s’agit là sans
aucun doute du réglage le plus “normal” et le plus facilement compréhensible.
3: BE-début et fin de la Phase
Propose un comportement combiné des options “1” et “2”.
Paramètres propres à chaque phase
Chacune des 2 phases comporte des paramètres qui lui sont
propres et qui influencent la reproduction. Si une phase donnée n’est pas générée en raison des réglages du motif Phase,
alors les paramètres décrits ci-dessous ne seront pas disponibles pour la phase en question.
Direction[0, 1]
0: Forward1: Backward
Ce paramètre permet de définir dans quelle direction la série
de notes se déroule. Ce paramètre est lié aux paramètres du
groupe “Index”, qui eux spécifient la manière dont les renvois se déplacent à travers les séries de notes. Exemple: si
vous réglez “Direction” sur 0: Forward, les valeurs “Index
Pattern” sont ajoutées à chaque renvoi de sorte qu’il traverse
les séries de notes de gauche à droite; si par contre vous
réglez “Direction” sur 1: Backward, alors les valeurs “Index
Pattern” sont déduites de sorte que le renvoi se déplace de
droite à gauche à travers la série de notes.
Pas disponible si “GE Type” (
Gated. Si vous avez choisi 2: Generated-Drum, vous
pourrez utiliser la série de notes comme données de
Pitch Bend (voyez la section ad hoc).
☞p. 4) = 1: Generated-
10
Transpose[–36…+36 (demi-tons)]
Sert à transposer la phase choisie mais n’a aucune influence
sur les effets “Direct Indexing”, qui comportent en effet un
propre paramètre de transposition (voyez la section
“Groupe Direct Index”).
Pas disponible si “GE Type”(
Drum.
☞p. 4)= 2: Generated-
Octave Transpose[–36…+36]
Permet “d’arrondir” la valeur Transpose supérieure à
l’octave suivante, de sorte que les changements en temps
réel (KARMA REALTIME CONTROLS) ne produisent
jamais qu’un changement d’octave. Dans ce cas, la valeur de
paramètre est bel et bien modifiée par pas de demi-ton, mais
la transposition n’a lieu qu’à certains endroits.
Permet “d’arrondir” la valeur Transpose supérieure à
l’octave ou à la quinte suivante, de sorte que les changements en temps réel ne produisent jamais qu’un changement d’octave ou de quinte. La valeur peut ainsi être définie
en demi-tons, mais la transposition n’a lieu qu’à certains
endroits.
La disponibilité de ces paramètres dépend du réglage du
paramètre Phase “Length Mode” (
tres généraux”). Si vous avez réglé Phase “Length Mode”
sur 1: TS-Time Signature, vous disposez alors des réglages
“TSig Numerator” et “TSig Denominator” que vous pouvez
employer pour définir différentes armures de temps pour
une phase. Cela signifie que la phase joue toujours pendant
un nombre identique de battements, quels que soient les
réglages définis pour les autres paramètres de changement
de phase. Si vous réglez Phase “Length Mode” sur
2: EV-Events, vous pourrez alors définir un certain nombre
d’événements (“Events”) qui doivent être reproduits (par
“événements”, on entend “groupe de notes”). La phase exécute donc toujours le nombre d’événements défini, même si
des réglages d’autres paramètres devaient produire un
changement de phase. Si vous réglez Phase “Length Mode”
☞p. 9) (voyez “Paramè-
sur 0: AC-Actual, alors ces paramètres ne seront plus disponibles. Les changements de phase suivent alors toujours les
déplacements dans les séries de notes.
0: AC-Actual n’est pas disponible si GE Type (
1: Generated-Gated.
☞p. 4) =
Beginning Offset %[0…100 (%)]
End Offset %[0…100 (%)]
Ces paramètres servent à définir le début (Beginning) et la
fin (End) des séries de notes pour la plage de notes utilisée
par la phase en question. Même si les paramètres du groupe
“Note Series” produisent une série de notes assez longue,
vous n’êtes pas obligé de la reproduire entièrement, car vous
pouvez définir ici une “fourchette” de série de notes pour
chaque phase (un peu comme pour le réglage des points de
début et de fin d’un échantillon).
Exemple: si vous réglez “Beginning Offset” sur 25% et “End
Offset” sur 75%, vous limitez ainsi la production de notes de
la phase en question dans la plage comprise entre 1/4 et 3/4
de la série entière (depuis le début).
Pas disponible si “GE Type” (
Gated. Si vous avez choisi 2: Generated-Drum, vous
pourrez utiliser la série de notes comme données de
Pitch Bend (voyez la section ad hoc).
☞p. 4) = 1: Generated-
Paramètres End Loop
Ces paramètres servent à définir si une partie de l’effet est
“bouclée” (Loop) dès que le nombre de pas du motif Phase
sont exécutés. Une boucle ainsi générée utilise les pas du
motif Phase et le réglage Phase “Length Mode” courants.
End Loop On/Off[0, 1]
0: Off1: On
Ce paramètre sert à activer et à couper la fonction de boucle.
Ce réglage influence en outre les deux paramètres suivants:
End Loop Start Step[1…17]
Permet de choisir le pas du motif Phase après lequel la boucle doit commencer. Si par exemple le motif Phase contient 2
pas {1, 2} et que vous avez choisi le pas 4 comme Start Step,
alors la boucle commencera dès que le motif Phase a été
répété une fois (à la fin du 4e pas). Pas disponible si vous
avez réglé “End Loop On/Off” sur 0: Off.
End Loop Length[1…96]
1…96: événements
Spécifie de combien d’événements (notes ou groupes de
notes) il faut avancer ou reculer lors du “bouclage” – en
fonction de divers autres paramètres comme par exemple
“Index Pattern”. Pas disponible si vous avez réglé “End
Loop On/Off” sur 0: Off.
Phase
11
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