BUT DU JEU
Etre le premier joueur à remplir son camembert avec les 6 triangles marqueurs de couleur différente en répondant
correctement aux questions. Puis retourner au centre du plateau et répondre correctement à la question finale pour
remporter la partie !
Assurez-vous que les cartes sont bien
placées de cette façon.
Les cartes Vertes couvrent la période
1990-93,
Les cartes Bleues couvrent la période
1994-96,
Les cartes Rouges couvrent la période
1997-99.
PRÉPARATION
1. Chaque joueur choisit son camembert et le place au centre
du plateau.
Triangle marqueur
Camembert
2. Ouvrez les 3 boîtiers de cartes et mettez-les à la portée de
tous les joueurs. Placez les cartes dans les boîtiers comme
indiqué.
3. Lancez les dés pour savoir qui commence. Celui qui
obtient le score le plus haut joue le premier.
CONTENU
1 plateau, 300 cartes questions-réponses,
3 boîtiers de cartes, un dé, 6 camemberts et
36 triangles marqueurs de couleur.
CATEGORIES
A – Actualités
Making the world smaller: from trade to
technology, advertising, worldwide travel
and global politics. Weird and wonderful
global facts and news.
D – Divertissements
Actors, musicians, entertainers, designers,
artists and TV personalities – everything
about gossip, glossy magazines and the
celebrity phenomenon of the 1990s.
A VOTRE TOUR
1. Lancez le dé.
2. Déplacez votre camembert
d’autant de cases qu’indiqué par le dé.
3. Lorsque vous vous arrêtez sur une case : répondez à la
question ! Si, avec le dé, vous avez fait :
1 ou 2 Répondez à une question sur les années 1990-93 (Vert)
3 ou 4 Répondez à une question sur les années 1994-96 (Bleu)
5 ou 6 Répondez à une question sur les années 1997-99 (Rouge)
Un des autres joueurs prend une carte sur le devant du paquet et lit la question correspondant à la couleur de la case
sur laquelle se trouve le joueur questionné.
Chaque couleur correspond à une catégorie. Le nom des catégories apparaît sur la règle et les côtés de la boîte de jeu. Les
réponses aux questions se trouvent au verso des cartes. Si, au cours de la partie, vous vous arrêtez sur la case centrale du
plateau, vous avez alors la possibilité de choisir la catégorie dont sera issue la question.
COMMENT SE DÉPLACER SUR LE PLATEAU
Au début de la partie, déplacez-vous en partant de la case centrale du plateau et en utilisant les ‘passerelles’ pour
vous rendre sur l’axe circulaire. Sur cet axe, vous pouvez vous déplacer dans n’importe quel sens. Essayez toujours de
vous déplacer de telle manière que vous atterrissiez sur des cases dont le thème vous convient.
Au cours d’un même déplacement, vous ne pouvez revenir sur vos pas. Par exemple, si vous faites 5, vous ne
pouvez pas vous déplacer de 3 cases vers la gauche, vous arrêter et repartir de 2 cases vers la droite. En revanche, au
prochain tour, vous pourrez changer de direction par rapport à votre déplacement précédent.
Vous pouvez aussi utiliser les ‘passerelles’ pour vous rendre plus rapidement de l’autre côté du plateau. Vous pouvez
vous arrêter sur une case déjà occupée par un autre joueur.
V – La vie des années 90
World events and news that reached us 24
hours a day from any corner of the world,
from the EU to changing borders and key
political figures of the decade.
C – Célébrités
From fashion to trends – what we wore,
the gadgets we all had to have and the
notion of “retail therapy” as a legitimate
reason for shopping.
M – En musique
The world of film, TV and music:
Hollywood movies, low-budget indie
productions, britpop, techno, grunge and
the way they shaped the decade.
S – C’est du sport
Sporting events, records and athletes. From
the Olympics and World Cup through to
doping scandals, unlikely sportspeople and
the best-remembered quotes.
080501242101 TRIVIAL PURSUIT 1990’s RULES PMS 655
UNE BONNE RÉPONSE
Lorsque vous répondez correctement à une question, votre tour continue et vous relancez le dé. Tant que vos
réponses sont bonnes, vous relancez le dé, déplacez votre camembert et répondez à de nouvelles questions.
UNE RÉPONSE FAUSSE
Désolé. Si votre réponse est inexacte, votre tour est terminé. C’est alors au joueur placé à votre gauche de lancer
le dé.
LES TRIANGLES MARQUEURS
Sur le plateau de jeu se trouvent 6 cases Quartiers Général de Catégorie, sur
lesquelles est dessiné à chaque fois un gros triangle de couleur différente. Lorsque
vous répondez correctement à une question et que vous êtes sur une de ces cases,
prenez un triangle marqueur de la couleur correspondante et placez-le dans votre
camembert. Relancez ensuite le dé et répondez à une nouvelle question.
Si, sur un Quartier Général de Catégorie, votre réponse est inexacte, vous devrez
quitter cette case au prochain tour avant de pouvoir revenir faire une nouvelle
tentative. Vous n’êtes pas obligé de retenter cette catégorie immédiatement et
pouvez vous déplacer sur le reste du plateau avant de revenir.
Quartier Général
de Catégorie
Si, plus tard au cours de la partie, vous vous arrêtez de nouveau sur cette case
alors que vous avez déjà obtenu ce triangle marqueur, vous devrez considérer
cette case comme une simple case de couleur.
CASES ‘REJOUEZ’
Quand vous terminez votre déplacement sur une case ‘Rejouez’, relancez le dé et
déplacez-vous de nouveau. Si vous vous arrêtez encore sur une case ‘Rejouez’
relancez le dé, jusqu’à ce que votre déplacement se termine sur une case de
couleur.
‘Rejouez’
LE GAGNANT
Lorsque vous avez obtenu les six triangles marqueurs de couleur différente, retournez jusqu’à la case centrale
du plateau, sachant que vous ne pouvez accéder à cette case qu’avec un nombre exact de déplacements
correspondant au chiffre exact du dé. Si vous ne parvenez pas sur cette case avec un nombre exact, continuez à
jouer normalement sur les cases voisines.
Lorsque vous êtes enfin sur cette case, les autres joueurs (sans regarder les questions de la prochaine carte),
définissent la catégorie de la dernière question à laquelle vous devrez répondre.
Si votre réponse est inexacte, vous devrez quitter la case centrale au tour suivant, pour tenter d’y revenir plus tard
de la même manière.
Si vous répondez correctement à la question, vous remportez la partie !
TRIVIAL INFO
AMÉNAGEMENT DES RÈGLES
Au début de la partie, définissez le temps
alloué aux joueurs pour réfléchir avant de
répondre. Définissez aussi le degré de précision
exigé pour qu’une réponse soit acceptée. Par
exemple, vous pouvez décider que donner le
nom de famille est suffisant pour considérer la
réponse comme exacte. Mais vous pouvez aussi
décider que sans le prénom, elle n’est pas correcte.
Vous pouvez également choisir d’avoir des règles
différentes selon l’âge des joueurs. Par exemple,
les joueurs les plus âgés ne répondront qu’aux
questions du début des années 90 et les joueurs les
plus jeunes ne répondront qu’aux questions de la
fin des années 90.
PARTIE RAPIDE
Pour jouer de façon plus rapide, vous n’avez
pas besoin d’attendre d’être sur une case
Quartier Général de Catégorie pour gagner un
triangle marqueur. Chaque bonne réponse vous
fait gagner le triangle de la couleur correspondant
à la case.
VICTOIRES EN SÉRIE
Comme vous relancez le dé chaque fois que
vous répondez correctement à une question, vous pouvez gagner vos six triangles marqueurs de couleur différente dès votre premier
tour. Si cela arrive, tout joueur qui n’a pas encore
lancé le dé peut tenter d’égaler votre exploit et
faire match nul.
Les questions figurant dans cette édition de Trivial PursuitTM sont protégées par le droit d’auteur
© 2005 Horn Abbot International Limited. Un jeu Horn Abbot sous licence Horn Abbot International Limited,
titulaire de la marque “Trivial Pursuit
Barbados, West Indies.
01242101
0805
TM
”. Horn Abbot International Limited, Villa Franca, Hastings, Christ Church,
080501242101 TRIVIAL PURSUIT 1990’s RULES PMS 655