BUT DU JEU
Être le premier joueur à remplir son camembert avec 6 triangles marqueurs
de couleur différente, en répondant correctement aux questions des cartes
et du DVD.
CONTENU
Un plateau, 1 DVD, 300 cartes questionsréponses, 1 range-cartes, 4 camemberts,
30 triangles marqueurs et un dé.
Lecture. Désignez un joueur qui sera en
charge de l’utilisation de la télécommande du
DVD durant la partie. (Pour plus d’informations
sur l’utilisation du DVD, voir section Le DVD).
DEROULEMENT DU TOUR
PREPARATION
1. Chaque joueur ou équipe choisit
un camembert et le place au centre
du plateau.
Triangle
Marqueur
Camembert
2. Prenez un paquet de cartes et placez-le
dans le porte-cartes.
3. Lancez les dés pour savoir qui commence.
Celui qui obtient le plus haut résultat joue
en premier.
Mettez le DVD dans votre lecteur DVD. Après
une séquence d’introduction, le DVD attend
vos instructions sur une page menu. Si votre
lecteur ne démarre pas automatiquement
la lecture du DVD, appuyez sur la touche
1. Lancez le dé.
2. Déplacez votre camembert d’autant de
cases qu’indiqué par le dé.
3. Lorsque vous vous arrêtez sur une case :
répondez à une question !
Un des autres joueurs prend la première carte
du paquet et lit la question correspondant à
la couleur de la case sur laquelle se trouve le
joueur questionné. Chaque couleur correspond
à une catégorie. Le nom des catégories
apparaît sur les côtés de la boîte de jeu. Les
réponses aux questions se trouvent au verso
des cartes. Si, au cours de la partie, un joueur
s’arrête sur la case centrale du plateau, il
choisit lui-même la catégorie de la question à
laquelle il devra répondre.
COMMENT SE DEPLACER
SUR LE PLATEAU
Au début de la partie, déplacez-vous en partant
du centre vers la roue, en utilisant l’un des
rayons. Une fois sur la roue, vous pouvez vous
déplacer dans le sens horaire ou anti-horaire.
Essayez toujours d’atteindre des cases dont le
thème vous convient particulièrement.
Au cours d’un même déplacement, vous ne
pouvez pas revenir sur vos pas. Par exemple
si vous obtenez “5”, vous ne pouvez pas
vous déplacer de 3 cases vers la gauche,
puis revenir de deux cases vers la droite.
En revanche, au tour suivant, vous pourrez
changer de direction par rapport à votre
déplacement précédent.
Vous pouvez aussi utiliser les rayons pour
vous rendre plus rapidement de l’autre côté
du plateau. Il est possible de passer ou de
s’arrêter sur une case déjà occupée par un
autre joueur.
Chaque paquet de 100 cartes
contient une Carte Repère. Avant de
commencer à jouer, assurez-vous que
cette carte se trouve bien sur le devant
du boîtier. Lorsque vous avez joué une
carte, replacez-la à l’arrière du boîtier.
Continuez ainsi jusqu’à ce que la carte
Repère réapparaisse sur le devant du
boîtier. Prenez alors un autre paquet
de cartes pour jouer.
Assurez-vous
que les cartes
sont bien placées
de cette façon.
UNE BONNE REPONSE
Lorsque vous répondez correctement à une
question, votre tour continue. Vous relancez le
dé, déplacez votre camembert et répondez à
une nouvelle question, et ainsi de suite. Il n’y a
pas de limite au nombre de déplacements que
vous pouvez ainsi faire.
UNE REPONSE ERRONEE
Si votre réponse est inexacte, désolé. Votre tour
est terminé. C’est alors au joueur placé à votre
gauche de lancer le dé.
LES CASES
“REJOUEZ”
Quand vous terminez votre
déplacement sur une case
“Rejouez”, relancez le dé et
déplacez-vous de nouveau.
Si vous vous arrêtez de
nouveau sur une case
“Rejouez” relancez le dé,
jusqu’à ce
que votre déplacement se termine sur une
case de couleur.
Case “Rejouez”
LES TRIANGLES MARQUEURS
Le plateau de jeu comporte 6 cases Quartiers
Généraux de
Catégorie, sur
lesquelles se trouve
un gros triangle de
couleur différente.
Lorsque vous
arrivez sur cette
case, plutôt que de
Quartier Général de Catégorie
question (voir section le DVD,
plus loin). Si vous répondez correctement à la
question, prenez un triangle de la couleur
correspondant à la case et mettez-le dans
votre camembert, puis rejouez en lançant le dé.
Si vous donnez une réponse fausse, vous
devrez partir de cette case le tour suivant
avant de pouvoir revenir faire une nouvelle
tentative. Vous n’êtes pas obligé de retenter
cette catégorie immédiatement et pouvez
vous déplacer sur le reste du plateau avant
de revenir.
Note : Si vous arrivez sur une case Quartier
Général de Catégorie dont vous possédez
déjà la couleur, considérez-la comme une
case normale et répondez à une question
issue d’une carte, non du DVD.
tirer une carte,
utilisez le DVD pour
sélectionner une
040540466101 Trivial Pursuit DVD Rules / F PANTONE 281
LE DVD
Le menu du DVD indique les 6 catégories
pour lesquelles vous devez sélectionner
une question. Utilisez les flèches de la
télécommande de votre lecteur DVD pour vous
déplacer de catégorie à catégorie. Une fois
placé sur la catégorie concernée, pressez la
touche ENTRÉE pour voir la question.
TYPES DE QUESTIONS DU DVD
Extraits sonores
Vous entendez un extrait sonore suivi par une
question. Ce peut être une chanson ou une
citation célèbre. L’extrait ne passe qu’une
fois. Donnez votre réponse puis appuyez sur
ENTRÉE pour voir la bonne réponse.
Indices visuels
Vous voyez un clip vidéo suivi par une question.
Le clip ne passe qu’une fois. Donnez votre
réponse puis appuyez sur ENTRÉE pour voir la
bonne réponse.
Questions à choix multiple
Une image et une
question qui y est liée
apparaissent. Faites
le lien entre l’image
principale et l’une
des petites images,
ou devinez l’intruse.
Appuyez sur ENTRÉE pour voir la bonne
réponse.
Puzzles
Vous voyez apparaître
un visage célèbre
transformé en puzzle.
Utilisez les flèches de
la télécommande pour
faire apparaître chaque
morceau du visage et
tentez de deviner qui
se cache derrière celui-ci, avant que le temps
imparti ne soit passé ! La réponse apparaît
automatiquement à la fin du temps imparti,
ou se dévoile si vous appuyez sur la touche
ENTRÉE.
Titres à la Une
Vous verrez apparaître des gros titres de Une
avec un ou plusieurs mots cachés. À vous
de deviner quels sont les mots manquants
puis d’appuyer sur ENTRÉE pour voir la
bonne réponse.
REPONDRE AUX QUESTIONS DU DVD
• Au début, vous seul pouvez répondre à la
question, mais vous n’avez droit qu’à une
seule tentative. Quand vous avez donné
votre réponse, le joueur situé à votre gauche
peut mettre en doute votre réponse s’il a
également besoin du triangle marqueur de
cette couleur et qu’il pense votre réponse
fausse. Le joueur situé à gauche de celui-ci
peut aussi contester la réponse s’il a besoin
de ce triangle marqueur et qu’il pense les
réponses précédemment énoncées fausses.
Et ainsi de suite, jusqu’à ce que tous les
joueurs désirant contester la réponse aient
donné leur bonne réponse. Tout comme
vous, les autres joueurs n’ont droit qu’à une
seule réponse.
Note : La réponse ne peut pas être contestée
pour les puzzles, où seul le joueur concerné
peut répondre.
• Quand la bonne réponse est dévoilée, c’est
le premier joueur qui avait donné la bonne
réponse qui reçoit le triangle marqueur de la
couleur concernée. Si nul n’a donné la bonne
réponse, personne ne reçoit de triangle !
•
Si c’était votre tour de jeu et que vous obtenez
un triangle marqueur, lancez le dé et jouez. Si
personne ne gagne le triangle, votre tour prend
fin et le joueur à votre gauche commence le
sien. Si un autre joueur obtient le triangle, c’est
à lui de lancer le dé et de jouer.
• Si vous vous rendez compte que la question
a déjà été posée, appuyez sur le bouton
MENU pour retourner à la page principale et
sélectionnez de nouveau la catégorie pour
avoir une nouvelle question.
GAGNER LA PARTIE
Dès que vous avez obtenu un triangle marqueur
de chaque couleur, prenez la direction du
centre du plateau et essayez de vous arrêter
exactement sur la case centrale. Si votre
déplacement vous la fait dépasser, continuez
de jouer – répondez aux questions des cases
sur lesquelles vous arrivez – jusqu’à obtenir
le nombre exact dont vous avez besoin pour
parvenir sur la case centrale.
Quand vous êtes sur la case centrale,
explorez le menu du DVD et choisissez la
case centrale. Le DVD vous posera une
question d’une catégorie choisie au hasard et
vous seul y répondrez. Une fois la question
posée, répondez et appuyez sur ENTRÉE : la
bonne réponse apparaît. Si vous aviez raison,
sélectionnez “OUI” et appuyez sur ENTRÉE
pour célébrer votre victoire !
Si votre réponse était fausse, sélectionnez
“NON” et appuyez sur ENTRÉE, vous revenez
automatiquement sur le menu principal. À votre
prochain tour, quittez la case centrale, répondez
à une question, puis revenez sur la case
centrale, toujours avec le nombre de cases
exact, pour retenter votre chance.
Notes :
• Si vous désirez passer les crédits à la fin
du DVD, appuyez sur la touche MENU pour
retourner à l’écran principal et recommencer
une partie.
• Si le DVD est éjecté puis réinséré, il
démarrera automatiquement sur le menu
principal (après la séquence d’introduction).
Le jeu en équipe
Quand vous jouez en équipes de plusieurs
joueurs, chaque équipe désigne son porteparole. Seule sa réponse est prise en compte,
les joueurs d’une même équipe se mettant
d’accord sur la réponse avant que le porteparole ne la donne. Dans ces règles, si vous
jouez en équipe, quand vous voyez le mot
“joueur”, il faut comprendre “équipe”.
Aménagement des règles
Au début de la partie, définissez le
avant de répondre. Définissez aussi le degré
de précision exigé pour qu’une réponse soit
acceptée. Par exemple, vous pouvez décider
que donner le nom de famille est suffisant pour
considérer la réponse comme exacte. Mais vous
pouvez aussi décider que sans le prénom, elle
n’est pas correcte. D’autre part, vous pouvez
également choisir d’avoir des règles différentes
selon l’âge des joueurs.
temps alloué aux joueurs pour réfléchir
Variante “festive”
Ici, lorsque vous jouez à une question
la réponse en même temps. Chaque joueur
n’a droit qu’à UNE SEULE réponse. Quand la
bonne réponse est révélée, le premier joueur à
l’avoir donnée reçoit le triangle. S’il possédait
déjà ce triangle, il empêche simplement une
autre équipe de l’obtenir. Si vous ne désirez
pas trop rallonger la partie, seuls les joueurs ne
possédant pas encore le triangle de la couleur
peuvent répondre.
du DVD, tout le monde peut donner
Partie rapide
Dans cette variante, vous n’avez pas
Général de Catégorie pour gagner un triangle.
À chaque fois que vous répondez correctement
à une question, vous gagnez un triangle de la
couleur de la case.
besoin d’être sur une case Quartier
Parcours sans faute
Comme vous relancez le dé chaque
à une question, vous pouvez gagner vos six
triangles marqueurs de couleur différente dès
votre premier tour. Si cela arrive, tout joueur qui
n’a pas encore lancé le dé peut tenter d’égaler
votre exploit pour obtenir un match nul.
fois que vous répondez correctement
TV - Télévision
Toute la télévision : la télé réalité, les grands
classiques, les séries cultes, les présentateurs,
les chaînes, des Guignols à La Ferme Célébrités
et de Thierry Ardisson à Ariane Massenet.
T - Tendances
Les tendances d’aujourd’hui et les modes du
XXIème siècle : les derniers gadgets et ce qui
change la vie au quotidien, de Jean-Paul Gaultier
au i-mode et des écrans plasma aux SMS.
P - People
Tout sur les pipoles : le show-bizz, la jet-set, qui
est le fiancé de qui et l’ex de qui, de Gala à
Point de Vue, du couple Beckham à Johnny et
d’Hollywood à Saint-Tropez.
M - Musique
La musique d’aujourd’hui : les hits, les tubes,
les clips, les groupes, les concerts, les DJ’s,
les CD, de Madonna à Jenifer et de Patrick Bruel
à Eminem.
C - Cinéma
Tous ce qui concerne le cinéma : les films, les
acteurs, réalisateurs, producteurs… les tournages,
les cérémonies, les budgets, les anecdotes, de
Taxi à Kill Bill et de Harry Potter à Asterix et Obélix :
mission Cléopâtre.
SL - Sport & Loisirs
Tout ce qui occupe le temps libre : le sport bien sûr
mais aussi les jeux vidéo et les hobbies, de Zidane
à Splinter Cell et du scrapbooking au speed sail.
Si vous rencontrez des difÞ cultés techniques, commencez
par vériÞ er s’il y a de la poussière, des empreintes de doigts
ou des taches sur le DVD. Pour nettoyer le disque, utilisez
un chiffon doux et essuyez-le en ligne droite depuis le centre
du disque vers le rebord. Si le problème persiste, veuillez
contacter notre Service Consommateurs :
ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 – email :
“conso@hasbro.fr”.
Les questions figurant dans cette édition de Trivial Pursuit™ sont
protégées par le droit d`auteur © 2005 Horn Abbot International Limited.
Un jeu Horn Abbot sous licence Horn Abbot International Limited,
titulaire de la marque “Trivial Pursuit”.
Horn Abbot International Limited, Villa Franca, Hastings,
Christ Church, Barbados, West Indies.
040540466101
040540466101 Trivial Pursuit DVD Rules / F PANTONE 281