Games ps2 SNIPER ELITE User Manual

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AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
SOMMAIRE
Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
• Jouez à bonne distance de l’écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
• Utilisez de préférence des jeux vidéo sur un écran de petite taille.
• Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
• Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
• En cours d’utilisation, faites des pauses de 10 à 15 minutes toutes les heures.
Le piratage informatique
Toute reproduction non autorisée, totale ou partielle, de ce produitconstitue un délit. Le piratage de logiciel nuit aux consommateurs, aux développeurs, aux éditeurs et aux distributeurs légitimes de ce produit.Si vous pensez que ce produit est une copie illé­gale ou si vous détenez des informations sur des produits piratés, veuillez contacter notre service clients.
Commandes 4 L’histoire 6 Techniques élémentaires 7 Menu principal 9 Modes de vue 12 Guide de jeu 15 Mode en ligne 24 Crédits 30 Service Clientèle
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COMMANDES
Déplacements
Avancer … … … … W Reculer … … … … S Aller à gauche … … A Aller à droite … … D
Vitesse de déplacement … … … Molette de la souris Maj. gauche … … … … … … Marcher
Position
Debout/accroupi/à plat ventre - Appuyer sur la molette de la souris ou Z (maintenir pour se mettre à plat ventre)
Armes
Feu … … … … … … … … … … … … … … … Bouton gauche de la souris Arme précédente / suivante … … … … … … … … , / . Sélection rapide des armes … … … … … … … … 1-7 Recharger … … … … … … … … … … … … … R Baisser l’arme … … … … … … … … … … … … C Mode “Vider poumons” en vue lunette … … … … F Attraper/lâcher une arme … … … … … … … … … G (maintenir pour lâcher) Actions … … … … … … … … … … … … … … E Jumelles … … … … … … … … … … … … … … B Zoom avant/arrière en mode Lunette ou Jumelles … ] / [
Grenades
Jeter une grenade et sélectionner une grenade, avec “,” et “.” comme indiqué.
Inventaire
Sélectionner l’inventaire … … I Objet précédent / suivant … , / . Utiliser l’objet … … … … … X Prendre un objet … … … … G
Vues
Espace/Bouton droit de la souris - Passer de la vue lunette à la vue subjective Molette de la souris vers le haut/bas - Zoom avant/arrière en vue lunette M - (maintenu) changer la distance de la caméra subjective placée derrière le joueur Zoom avant/arrière en mode Lunette ou Jumelles - ] / [
Appuyer sur le bouton gauche de la souris pour choisir la distance (plus longtemps on maintient appuyé plus loin on lance) puis appuyer sur le bouton droit de la souris pour lancer. Sélectionner une grenage piégée dans l’inventaire et appuyer sur X pour la placer, se déplacer pour étendre son rayon et appuyer à nouveau sur X pour fixer le câble à l’autre extrémité.
Sauvegarde/chargement rapide
Sauvegarde rapide - F5 Chargement rapide - F6
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L’HISTOIRE
Avril 1945 : la Seconde Guerre mondiale touche à sa fin alors que Russes et Allemands se livrent à de furieux combats pour la prise de Berlin. Vous incarnez le rôle d’un sniper d’élite américain envoyé par l’OSS* dans cet univers chaotique. Votre mission est d’une importance capitale : empêcher Staline de mettre la main sur les recherches allemandes concernant la bombe atomique et le programme V2. La guerre froide a déjà commencé.
Dans le fol espoir d’empêcher la défaite, la population civile, dont les femmes, les per­sonnes âgées et les enfants de plus de 10 ans, a été enrôlée dans l’armée allemande, et forcée à combattre sur la ligne de front que constituent maintenant les banlieues de la ville. La Luftwaffe affaiblie est incapable de stopper les raids aériens alliés, de jour comme de nuit. Les troupes soviétiques ont envahi la ville, décidées à faire payer aux Allemands le prix des souffrances et des massacres qu’ils ont causé dans leur pays (la bataille de Stalingrad n’a pris fin que 14 mois plus tôt). Ce décor planté, le centre ville est totalement déserté et offre donc un terrain idéal pour une opération discrète menée par l’OSS.
TECHNIQUES ÉLÉMENTAIRES
Par Martin Pegler, Conservateur en chef des Armureries de Leeds, Grande-Bretagne. Expert en sniper et conseiller sur Sniper Elite.
Utilisation tactique
Un sniper ne devrait recevoir que des ordres liés à ses talents propres, il ne faut pas l’u­tiliser comme un simple fusilier ou dans l’infanterie, et il convient de le préparer au plus haut niveau afin de s’assurer qu’il est employé à bon escient. Un sniper doué peut atteindre des résultats qui compensent largement son statut de solitaire, comme sup­primer des officiers ennemis de haut rang, ou agir contre les propres snipers de l’enne­mi. Ses capacités en font l’un des spécialistes les plus redoutables que l’on peut rencon­trer.
Déploiement
Dans un environnement urbain, le rôle du sniper devient plus exigeant. Il devra pou­voir s’appuyer sur des briefings de missions solides et bien préparés, et compter sur toutes les cartes disponibles et les photographies susceptibles de lui fournir des ren­seignements. S’il est déployé en territoire ennemi, il peut également avoir besoin de se vêtir de vêtements ressemblant à ceux de l’ennemi afin de passer davantage inaperçu.
Environnement et position
Dans un environnement urbain, un sniper peut transporter un fusil à lunette à détente longue, un silencieux et un poignard, ainsi qu’une mitraillette et des grenades en cas de combat rapproché inattendu. Pour choisir sa position de tir, il devra prendre en con­sidération les éléments suivants :
• Bonne observation
• Bon camouflage
• Bon champ de tir
• Protection du feu ennemi
• Au moins deux moyens de s’échapper
Dissimulation et camouflage
La priorité d’un sniper est de ne pas se faire repérer et d’utiliser les bâtiments dévastés, les tas de gravats ou les véhicules hors d’usage pour se dissimuler. Avec le camouflage offert par son uniforme, bien se cacher est de la plus haute importance. Toute position de tir doit être évaluée en fonction de la protection qu’elle offre et des sorties de sec­ours possibles.
* ‘Office of Strategic Services’, ancêtre de la CIA moderne durant la 2è GM
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Techniques de sniper
Différentes techniques doivent être absolument maîtrisées. Elles comprennent :
• Bonne manipulation de l’arme
• Maîtrise des différentes positions de tir
• Contrôle de la gâchette et respiration
• Précision : évaluation des distances et de l’effet du vent
• Cibles mobiles
Positions de tir
Une fois le sniper dans une bonne position bien cachée, il doit ensuite se positionner lui même par rapport à son arme afin de maximiser sa précision. Plusieurs postures typiques peuvent alors être adoptées :
Allongé - C’est la plus stable. Le corps à gauche, dans le prolongement de l’arme, les coudes bien séparés et l’arme ne repose que sur les mains, les épaules et le menton.
Agenouillé – Cuisse droite à l’horizontale du corps, pied à plat sur le sol pendant que la jambe gauche est repliée dessous, les fesses reposant sur le talon de la botte.
Sans soutien - Cette position debout est difficile à maîtriser car il faut beaucoup d’en­traînement pour rester stable. Le bras qui ne touche pas la gâchette peut se placer à gauche le long du corps, ou reposer sur la ceinture.
Vider les poumons
La respiration doit être sous contrôle et calme. Le meilleur moment pour tirer est dans une pause de respiration, lorsque les poumons sont aux deux tiers vides et que le sniper a atteint cette pause naturelle dans son cycle respiratoire. Son corps est alors détendu et il dispose de six à huit secondes avant que ne se produise une secousse du muscle due au manque d’oxygène.
Précision
Les snipers sont entraînés pour faire systématiquement mouche dès le premier tir. On considère que la norme pour un tir dans la tête est de 300 mètres et de 600 mètres pour un tir dans le corps. Cependant, des témoignages historiques racontent que des snipers d’élite de la seconde Guerre mondiale étaient capables d’atteindre leur cible jusqu’à 1000 mètres.
Pour atteindre ce haut degré de précision il est primordial d’être capable d’évaluer les distances correctement, avec une marge d’erreur variant de + à – 5 mètres sur 800 mètres environ, et il faut viser au-dessus de la cible pour compenser la courbe imposée à la balle par la pesanteur. Cette technique est difficile à maîtriser.
On peut également estimer qu’il est encore plus difficile de juger de la force du vent et de sa direction mais c’est pourtant un élément bien souvent capital car il peut avoir un effet considérable sur la trajectoire de la balle à partir de certaines distances.
MENU PRINCIPAL
Partie en solo
Cette option permet de commencer la campagne de Berlin ou de charger une partie déjà sauvegardée.
Parties LAN/en ligne
Avec les modes multijoueurs Deathmatch, Team Deathmatch, Assassinat, vous pouvez être jusqu’à 8 joueurs par partie.
Paramètres
Pour modifier votre profil ou en créer un nouveau et régler les options de jeu.
Créer un nouveau profil
Si vous n ’avez pas déjà créé un profil, vous devr ez en créer un nouveau. Le nom de votre profil actuel est affiché en bas de la page. Tapez un nom de profil à l’aide du clavier virtuel puis sélectionnez ‘Accepter’ dans l’interface du nom de profil.
Descendez sur ‘Sauvegarder’ dans l’interface d’édition de profil. Si vous souhaitez modifier les réglages du jeu, le son, les graphiques ou les commandes
de ce profil, sélectionnez ‘Options’
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Éditer un profil
En sélectionnant ‘Renommer’ vous affichez un clavier virtuel qui vous permet de changer le nom de votre profil.
En sélectionnant ‘Skin’ vous affichez une interface qui vous permet de changer la couleur de peau de votre personnage, de zoomer dessus et de le faire tourner.
Après avoir sélectionné ‘Sauvegarder’ dans l’interface d’édition de profil on vous demandera si vous voulez sauvegarder.
Options
Pour modifier les réglages du jeu, le son ou les commandes, sélectionnez ‘Options’. Voir la section ‘Menu des options’ ci-dessous pour plus de détails sur les options
disponibles.
Scores (et Points de Renommée)
Les scores affichent les statistiques détaillées de ce que vous avez accompli durant la mission en cours.
Les Points de Renommée (PR) récompensent votre habilité, votre précision et vos tal­ents de tir à distance.
Charger profils
Utilisez cette option pour charger un des profils présents dans vos sauvegardes.
Changer profil
Si vous avez créé plus d’un profil, cette option vous permet de passer de l’un à l’autre.
Crédits
Voir la liste des membres de l’équipe de développement de Sniper Elite.
MENU DES OPTIONS
Options des commandes
Inversion axe Y : pour changer les directions haut/bas. Sensibilité regard : définir la sensibilité des contrôles du regard. Options vidéo : pour changer les options vidéos
Redéfinir les commandes
Sert à personnaliser l’assignation des touches de commandes.
Paramètres du jeu
Tirs amis : pour accepter les tirs sur allié ou non. Messages de points marqués : activer/désactiver les messages quand vous marquez des
Points de renommée. Sous-titres des cinématiques : activer/désactiver les sous-titres des cinématiques. Sous-titres des dialogues : activer/désactiver les sous-titres des dialogues. Caméra projectile : activer/désactiver la caméra projectile lorsque vous
marquez des PR. Tutorial : activer/désactiver les messages du didacticiel, les conseils
et les identifications d’ennemis. Conseils de jeu : à régler sur Novice / Intermédiaire / Expert. Réduire HUD : activer/désactiver le HUD réduit. Caméra flottante : activer/désactiver l’effet de caméra flottante.
Audio
Régler le volume du son et de la musique.
MENU DIFFICULTÉ
Avant de commencer une partie, vous passerez par le menu de choix de difficulté. 4 modes de difficulté sont disponibles : Débutant, Tireur, Tireur d’élite et Sniper Elite. Chacun de ces niveaux présente des paramètres prédéfinis, qui sont décrits dans le tableau ci-dessous.
Vous pouvez choisir de jouer en mode de difficulté ‘Personnalisée’. Ainsi, vous pourrez régler vous même les paramètres de votre choix.
Lunette immédiate Passer immédiatement de la lunette aux jumelles Difficulté de l’IA Pour choisir le niveau de l’opposition Rayon d’explosion Le rayon d’action de toutes les grenades disponibles Réalisme du tir Degré de réalisme de la simulation en fonction des
paramètres suivants :
• Gravité - Tenir compte de la gravité ou pas
• Vent - Tenir compte du vent ou pas
• Position - Tenir compte de la position ou pas
• Rythme cardiaque - Tenir compte des battements de cœur ou pas
• Vider poumons - Secondes de visée stable gagnées lors de l’utilisation de la technique ‘Vider poumons’.
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