Commandes du jeu 3
Écran de jeu 14
Play Now (Partie immédiate) 15
Online 16
Modes de jeu en ligne 18
Communautés 19
Ultimate Team 22
2
Madden Moments LIVE 26
Mode Franchise 27
Devenez une superstar de la NFL 34
My Madden (Mon Madden) 35
Menu Pause 36
Règles NFL 40
CoMMANdES dU jEU
En attaque
Le passeur
3
Lancer le ballon
Diriger le receveurJoystick gauche
Se débarrasser du ballon
Feinter
Course du quarterback
(derrière la ligne de scrimmage)
F, S, A, D ou Q (appuyer vite pour
une passe lobée, maintenir pour une passe
puissante)
N
E
R (maintenir enfoncée)
CoMMANdES dU jEU
Le coureur
4
Plongeon/glissade du QB
Saut/évitement
Protection du ballon
Pivot
Raffut
Passe latérale
F (appuyer vite pour glisser,
maintenir pour plonger)
D
E
A
S
W
CoMMANdES dU jEU
Défense
Défendre la course
5
Sauter
Plonger
Aide défensive
Changer de joueur
Arracher le ballon
Déplacement latéral
D
F
S
A
Q
W
CoMMANdES dU jEU
Défendre la passe
6
Mains en l’air / coup avec les bras
Changer de joueur
Passer en force
Passer en finesse
D
A
Joystick droit
Joystick droit
V
Z/X
CoMMANdES dU jEU
Avant la phase de jeu (attaque)
7
Effectuer le snap
Changer la direction
d’une tactique de course
Calmer la foule
Feinter le snap
Demander un audible
Menu d’avant-phase de jeu
S
Joystick droit
B
E
F
N
Z/X
CoMMANdES dU jEU
Comment utiliser les Hot Routes
Appuyez sur la touche directionnelleC pour accéder à la liste des receveurs. Sélectionnez
lereceveur à qui vous désirez assigner une Hot Route, puis orientez le joystick droit/appuyez
sur les touches directionnelles dans la direction souhaitée.
Comment utiliser les mouvements
Appuyez sur A pour mettre un joueur disponible en surbrillance, puis orientez le joystick
gauche/appuyez sur la touche directionnelleZ/X pour mettre ce joueur en mouvement.
8
Comment utiliser les changements de ligne
Appuyez sur N pour afficher le menu d‘avant-phase de jeu, puis appuyez sur la touche
directionnelle Z/X pour ouvrir le menu et changer votre ligne défensive ou vos linebackers.
CoMMANdES dU jEU
Comment utiliser le choix tactique à votre avantage
Pour tromper votre adversaire sur vos choix tactiques lors des matchs multijoueurs,
appuyezlonguement sur la touche correspondant à la tactique que vous souhaitez utiliser
pour la sélectionner secrètement. Continuez à maintenir la touche tout en parcourant les
autres tactiques pour tromper votre adversaire, puis quittez l‘écran de choix tactique en
relâchant latouche.
Comment demander un audible
Appuyez sur F et sélectionnez un audible en appuyant sur S. Pour afficher d‘autres
9
audibles, appuyez de nouveau sur F, puis appuyez sur la touche correspondant à l‘audible
que vous souhaitez utiliser.
CoMMANdES dU jEU
Avant la phase de jeu (défense)
10
Choisir le joueur à contrôler
Afficher le graphique de tactique
du joueur
Afficher le graphique de tactique
Haranguer la foule
Demander un audible
Appuyez vite sur
lesjoueurs un à un, ou bien maintenez A/S
tout en orientant le joystick gauche/appuyant
lestouches directionnelles pour naviguer parmi
les défenseurs.
A ou S pour parcourir
W
R
B
F
Menu d’avant-phase de jeu
N
CoMMANdES dU jEU
Comment demander une couverture en audible
Appeler un audible de couverture vous permet d‘ajuster certains aspects de votre couverture
sur la ligne de scrimmage. Une fois l‘audible demandé, mettez vos defensive backs en
couverture serrée ou flottante, affichez les blitz ou changez vos safetys de place.
Comment utiliser les Hot Routes défensives
Les Hot Routes défensives sont très utiles pour prendre des décisions d‘une précision
extrême concernant votre couverture. Donnez à chaque joueur des instructions à la volée,
enleur disant quelle tactique suivre (zone hook ou flat, blitz, curl, flat, zone profonde,
11
couverture homme à homme, QB spy/contain … ).
CoMMANdES dU jEU
Equipes spéciales
Engagement/punt
1. Appuyez sur S pour lancer l’indicateur.
12
2. Appuyez de nouveau sur
pourdéterminer la puissance du tir.
3. Une fois cela effectué, appuyez sur
deprécisionafin de réussir un coup de pied parfait.
Onside Kick
Pour forcer vos adversaires à rester vigilants, utiliser la toute nouvelle option d‘onside kick.
Une fois la puissance du coup de pied déterminée, appuyez sur A pour créer la surprise.
S lorsque vous êtes dans la partie rouge de l‘indicateur
S lorsque vous êtes au centre l‘indicateur
CoMMANdES dU jEU
Retour d‘engagements/punts
L‘équipe qui reçoit le ballon peut demander un arrêt de volée en appuyant sur D.
Ainsilaligne de scrimmage se retrouve à l‘endroit où le receveur rattrape le ballon.
Sil‘arrêtde volée n‘est pas signalé, alors les joueurs agissent normalement.
13
ÉCrAN dE jEU
14
Temps-morts
restants
Score
Horloge
du match
Quart-temps
Horloge de la
phase de jeu
Down (tentative)
etdistance
Yard
PLAy Now (PArtiE iMMÉdiAtE)
Pour disputer un match exhibition contre l‘IA, un adversaire local ou en coopération
localecontre l‘IA, sélectionnez PLAY NOW (Partie immédiate) pour accéder à l‘écran Team
Select (Choix d‘équipe). Avant de commencer le match, changez la stratégie, lesplaybooks,
le niveau d‘aptitude ou les maillots. Vous pouvez également importer une équipe
personnalisée depuis cet écran.
15
oNLiNE
Vous devez avoir un compte PlayStation®Network pour accéder aux fonctionnalités en
lignede Madden NFL 12. Rejoignez une partie avec classement contre un adversaire au
hasard si vous souhaitez que les statistiques soient mémorisées. Si vous jouez avec un ami
en Face-à-face ou en Partie en ligne par équipe, les résultats des matchs sans classement
neseront pas comptabilisés et les statistiques ne seront pas mémorisées.
16
EA oNLiNE
Passe en ligne
Afin d‘accéder à toutes les fonctionnalités en ligne, vous devez activer votre passe en
ligne Madden NFL 12. Utilisez le code à usage unique se trouvant sur l‘encart inclus dans
l‘emballage du jeu. Si vous ne possédez pas de code d‘accès ou que celui-ci a déjà été utilisé,
achetez un nouveau passe en ligne ou débutez un essai gratuit limité.
Abonnement EA SPORTS™
Valable un an, l‘Abonnement EA SPORTS™ vous fait bénéficier du contenu téléchargeable
17
àprix réduit et vous donne accès en avant-première à tous les titres EA SPORTS.
ModES dE jEU EN LigNE
Head to Head (Face-à-face)
Affrontez d‘autres utilisateurs grâce à ce mode de jeu compétitif en 1 contre 1.
ChoisissezPLAY NOW (Partie immédiate) ou PLAY WITH FRIENDS (Jouer avec des amis)
pourdisputer des parties avec classement sur nos classements globaux. Vous préférez
unepartie amicale? Disputez des parties sans classement contre vos amis avec des
paramètres de jeu personnalisés.
Team Play (Parties par équipe)
18
Les modes coopératifs 3 contre 3 de Madden NFL 12 vous permettent d‘affronter vos
adversaires lors de matchs collectifs intenses. Faites votre choix parmi les formations de QB,
RB et WR en attaque ou parmi les formations de DL, LB ou DB en défense. Si vous aimez
contrôlez tout le terrain, optez pour la formation ANY (Tout).
CoMMUNAUtÉS
Une communauté, c‘est quoi ?
C‘est un environnement sûr, conçu pour vous permette de jouer à Madden NFL 12 en ligne
de la manière dont vous le souhaitez. Essayez de créer la vôtre avec vos amis ou collègues,
etregardez-la se développer.
Entrer dans une communauté
Vous pouvez être membre de jusqu‘à cinq communautés en même temps. Vous pouvez
choisir d‘en rejoindre une existante ou d‘en créer une nouvelle, puis d‘y inviter vos amis.
19
Choisissez si votre communauté est publique (PUBLIC) ou privée (PRIVATE). La deuxième
option implique qu‘un mot de passe sera nécessaire pour la rejoindre.
CoMMUNAUtÉS
Ranked Team Play (Parties par équipe avec classement)
Vous vous associez aux autres membres de la communauté pour des parties en équipe
(jusqu‘à 3 contre 3) contre d‘autres communautés. Vous pouvez suivre les parties des autres
membres grâce à des scores mis à jour en live dans le salon de votre communauté, mais aussi
mémoriser les statistiques de votre équipe, le bilan de la communauté et son classement.
Community Head to Head (Face-à-face communautaire)
Décidez de vos propres options de jeu et curseurs pour les parties Head to Head
(Face-à-face) de votre communauté. Vous souhaitez jouer des quart-temps de 15 minutes
20
enniveau All-Madden? Pas de problème! Toutes les parties et statistiques Head to Head
decommunauté sont mémorisées sur vos propres classements privés.
CoMMUNAUtÉS
My Community (Ma communauté)
Prenez le contrôle de votre expérience en ligne dans la paume de votre main.
Member List (Liste des membres)
Promouvez les membres de confiance au poste de DG et chassez les tricheurs
devotrecommunauté.
Message Board (Forum)
21
Postez des messages sur votre forum privé et discutez des résultats récents.
ULtiMAtE tEAM
Pour commencer à bâtir votre équipe de rêve, vous recevez gratuitement une formation
de démarrage. Servez-vous en pour jouer contre l‘IA, vos amis ou d‘autres joueurs.
Améliorez-la en achetant des packs, en profitant des offres hebdomadaires, en faisant
des échanges, enproposant des enchères et en gagnant des récompenses.
Ajouter des crédits
Pour ajouter des crédits, achetez-les. Vous pouvez aussi en gagner en disputant des
partiesavec votre équipe de rêve et en terminant des collections. Dépensez des crédits
pouracquérir des packs et continuer à améliorer votre équipe. Mieux vous jouerez
22
dansunepartie, plus vous gagnerez de crédits!
ULtiMAtE tEAM
Organiser votre effectif
Rendez-vous dans la zone de gestion de l‘effectif pour choisir vos titulaires à chaque poste.
Sélectionnez AUTO REORDER (Réorganisation automatique) pour que l‘IA sélctionne les
joueurs selon leurs notes, puis sauvegardez ces sélections pour utiliser l‘effectif dans le jeu.
Contrats
Gardez un oeil sur les contrats de vos joueurs et de vos coachs. Si un contrat de joueur
oudecoach atteint zéro, le joueur ou le coach ne sera pas disponible le match suivant.
23
Utilisez les cartes de contrat disponibles pour prolonger le contrat d‘un joueur ou d‘un coach.
ULtiMAtE tEAM
Gérer votre effectif
Votre équipe de rêve peut accueillir jusqu‘à 100 cartes et votre effectif jusqu‘à 55 joueurs.
Le reste de vos cartes est constitué de coachs, de playbooks, de stades et de maillots.
Sivous vous retrouvez avec plus de cartes que vous ne pouvez en garder, vous devez
vousdébarrasser de celles en trop contre des crédits.
Échanges
Proposez des échanges pour récupérer les cartes dont vous avez besoin et proposez
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lescartes dont vous ne voulez plus aux enchères. À vous de fixer les prix. C‘est aussi ici,
quevous devez venir pour accepter les offres des autres joueurs.
ULtiMAtE tEAM
Enchères
Grâce aux enchères, vous pouvez chercher une carte dont vous avez besoin ou proposer des
cartes dont vous souhaitez vous débarrasser. Lors de vos recherches, seules les 100 premières
cartes correspondant à votre recherche seront affichées, alors affinez vos paramètres pour
demeilleurs résultats.
Collections
Complétez des collections pour gagner des récompenses sous forme de crédits ou de cartes.
25
Une fois qu‘une carte est assignée à une collection, vous ne pouvez plus l‘utiliser.
MAddEN MoMENtS LiVE
Revivez les meilleurs moments de la saison 2011–12 et modifiez le cours de l‘histoire en
rejouant ces différentes situations. N‘oubliez pas de revenir dans cette rubrique au fil de
l‘année pour découvrir de nouveaux Madden Moments.
Cette option dépendant de la saison 2011–2012, si aucun match n‘est disputé lors de
lasaison NFL 2011–12, elle ne sera pas disponible.
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ModE FrANChiSE
Présentation
Démarrez avec votre équipe préférée et son effectif actuel, puis tentez de rester au top
pendant trois décennies. Pour commencer une franchise, choisissez le nombre d‘équipes
quevous souhaitez contrôler et débutez votre saison. Vous pourrez aussi importer une
équipe personnalisée pour votre franchise.
27
ModE FrANChiSE
Pré-saison et journées d‘évictions
Lorsque vous débutez le mode Franchise, vous commencez par la pré-saison. Des effectifs
élargis permettent aux équipes de commencer leur préparation fortes de 75 joueurs. Sivotre
formation ne dispose pas de 75 joueurs, des «free agents» rookies non draftés seront
ajoutés aux équipes.
À mesure que la pré-saison progresse, chaque équipe doit se débarrasser de joueurs pour
que son effectif ne dépasse pas une limite prédéterminée. Les rookies non draftés verront leur
évaluation débloquée chaque semaine selon que vous décidiez de les retenir ou pas. Même
28
les draftés n‘auront leur évaluation accessible que lorsqu‘ils auront été entièrement observés.
ModE FrANChiSE
Dynamic Player Performance
(Performance de joueur dynamique)
Lorsque la saison débutera, l‘option Dynamic Player Performance va changer la façon dont
vous jouez au mode Franchise depuis des années.
Constance et conance
Dans Madden NFL 12, la constance et la confiance font leur apparition. La première
détermine la probabilité selon laquelle les performances d‘un joueur vont être proches
29
desesnotes d‘évaluation tandis que la deuxième décide de la variation des notes
d‘unjoueurlorsque le paramètre de constance est pris en compte.
Lors de l‘inter-saison, les joueurs ayant le potentiel d‘améliorer leur constance,
ou d‘autres caractéristiques, ont la possibilité de faire progresser ces notes.
ModE FrANChiSE
Bonnes et mauvaises dynamiques
Si un joueur réussit un bon match, il est dans une bonne dynamique, signalée par une
icônes‘affichant à côté de son nom dans les écrans d‘effectif et de statistiques. S‘il joue mal,
sa dynamique est mauvaise et l‘icône appropriée s‘affiche. Si sa performance est moyenne,
ilbénéficie d‘une valeur de confiance reflétant son niveau de jeu.
Ces dynamiques, bonnes ou mauvaises, ne peuvent se prolonger plus de trois matchs
d‘affilée. Arrivé au quatrième, leur confiance est réinitialisée à trois étoiles.
30
ModE FrANChiSE
Dynamic Player Performance
(Performance de joueur dynamique)
Les joueurs abordant un match dans une bonne ou une mauvaise dynamique voient leurs
notes augmenter ou diminuer pour la durée de la rencontre. La variation dépendra de leur
niveau de constance.
Injured Reserve (Liste des blessés)
Lorsqu‘un joueur est indisponible pour toute une saison, placez-le sur la liste des blessés,
31
cela libérera une place dans l‘effectif et son salaire n‘entrera plus en compte pour le calcul
devotre plafond de masse salariale.
Mode Practice (Entraînement)
Le mode d‘entraînement est désormais disponible en mode Franchise, ce qui vous permet
d‘observer à tout moment votre équipe dans une situation hors-match, que ce soit en présaison ou en saison régulière.
ModE FrANChiSE
L‘inter-saison
Changer d‘équipe
Vous avez désormais la possibilité de changer l‘équipe que vous contrôlez.
Futurs choix de draft
Lorsque vous effectuez un transfert, les choix de draft de l‘année suivante sont désormais
disponibles.
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Système de repérage des rookies
Chaque fois que vous faites surveiller un joueur, vous débloquez ses notes et, plus vous
l‘observerez, plus vous débloquerez de notes. Chaque étape de repérage débloque des
notes différentes, alors veillez bien à étudier un joueur lors du « draft combine » si vous
souhaitez connaître sa vitesse ou sa puissance. En tout état de cause, les rookies ne
voientleurs notes complètement débloquées qu‘une fois la pré-saison commencée.
ModE FrANChiSE
Enchères pour un free agent
Surenchérissez face à vos rivaux contrôlés par l‘IA grâce à cette nouvelle option au rythme
effréné qui peut vous faire gagner le droit de recruter certains des meilleurs free agents
duchampionnat.
Rôles des joueurs
Cette fonctionnalité fait son retour cette année et elle a un gros impact sur le jeu! En effet,
certains de ces rôles auront un effet sur coéquipiers, adversaires et joueurs eux-mêmes.
Chaque inter-saison, les joueurs pourront avoir de nouveaux rôles et en perdre d‘anciens.
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dEVENEz UNE SUPErStAr dE LA NFL
Créer une superstar
Concevez toutes les informations, la tenue et l‘équipement d‘un joueur, puis utilisez des
Skill Points pour déterminer ses attributs. Importez un joueur du mode NCAA Road to Glory
du titre NCAA® Football 12 ou bien choisissez un rookie de la draft 2011 pour le guider
àtravers toute sa carrière.
Skill Points (Points d‘aptitude)
Les Skill Points se gagnent lors des sessions d‘entraînement et des matchs, et ils servent
34
àaméliorer les attributs de votre joueur.
Les vertus de l‘entraînement
L‘entraînement est une session regroupant 10 phases de jeu permettant au joueur de gagner
des Skill Points lorsqu‘il réussit des tactiques de course. Les points gagnés sont indiqués dans
un écran récapitulatif.
My MAddEN (MoN MAddEN)
Effectifs et compositions d‘équipe
Gardez vos effectifs mis à jour et vos compositions arrangées comme vous le souhaitez.
Faites venir des joueurs que vous appréciez, recrutez des free agents et ajustez les postes
selon vos goûts.
Playbooks personnalisés
Vous avez une tactique préférée? Vous aimez une formation que votre équipe de cœur
n‘utilise pas? Ajoutez-la à votre playbook pour jouer comme vous le souhaitez sur le terrain.
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Préparation de match personnalisée
Le Gameplanning vous permet de configurer votre stratégie avant les matchs.
Accordez votre stratégie à plus de 20 situations, avec jusqu‘à 15 tactiques par situation.
Paramètres
Réglages des options de jeu
MENU PAUSE
Temps-morts
Demandez un temps-mort entre deux phases de jeu en ouvrant le menu Pause.
Contester une décision
Contester une décision vous coûte un temps-mort et ne peut être effectué qu‘entre deux
phases de jeu.
Remplacer un joueur
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Afin de remplacer un joueur, ouvrez le menu Coaching Options (Options de coaching)
etmodifiez votre composition d‘équipe entre deux phases de jeu.
MENU PAUSE
Réorganiser la formation d‘équipe
Pour ce faire, sélectionnez un joueur ainsi que celui avec qui vous voulez qu‘il change de place.
Coaching Options (Options de coaching)
Le menu Coaching Options vous permet de réorganiser la composition d‘équipe, de
déterminer les audibles, de passer au au Medical Center (centre médical) et de changer
d‘assignements défensifs.
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Sauvegarder un temps fort
Sauvegardez un temps fort en mettant en pause le jeu et en accédant au menu Game Recap
(Résumé du match) puis au sous-menu EA SPORTS Highlights. Là, vous pourrez créer de
nouveaux temps forts, visionner des phases passées et gérer les temps forts sauvegardés.
MENU PAUSE
Consulter les statistiques
Le menu Game Recap contient toutes vos statistiques actuelles, triées par équipe et par
joueur. Vous pouvez aussi consulter le résumé du score.
Modier les paramètres
Dans le menu Settings (Paramètres), vous pouvez modifier les options de jeu,
ajuster les pénalités, changer les niveaux d‘aptitude… etc
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Controller Select (Choix des commandes)
Rendez-vous dans l‘écran Controller Select pour changer de côté ou retirer une manette
dujeu. Ces changements ne prendront effet qu‘au terme de la phase en cours.
MENU PAUSE
Commandes tactiques
GameFlow
GameFlow permet aux joueurs de choisir des tactiques comme un vrai coach de la NFL.
En faisant correspondre des tactiques aux plans de jeu situationnels, celles-ci peuvent
être sélectionnées automatiquement pour chaque down. Dans l‘écran Game Settings
(Paramètresde jeu), vous pouvez choisir un style de choix tactiques: GameFlow ou
Conventional (Conventionnel).
Vous pouvez même changer votre GameFlow pour insister sur les tactiques de course,
39
depasse ou bien garder un équilibre entre les deux. En défense, vous pouvez être prudent,
agressif ou équilibré.
Conventional (Conventionnel)
Vous pouvez également choisir de faire appel au tactiques de la façon Madden NFL
traditionnelle ou passer d‘un style de choix tactique à l‘autre.
règLES NFL
Général
Chaque équipe est constituée de trois formations: offensive, défensive et spéciale.
Lamission de la formation offensive est de progresser sur un terrain de 100 yards en
lançantle ballon ou en courant avec jusqu‘à dépasser la ligne de but pour rentrer dans
lazone d‘en-but. Le travail de l‘équipe défensive est d‘empêcher les attaquants de marquer
etde les forcer àperdre la possession du ballon. Si elle y parvient, les équipes échangent
derôles: celle qui était en attaque passe en défense, et vice-versa. Le match continue
jusqu‘àce que les quatre quart-temps de jeu se soient écoulés. Les équipes spéciales
rentrentsur le terrain pour les phases de coups de pied.
40
règLES NFL
Le terrain
En NFL, un terrain mesure 100 yards de long et est doté de lignes peintes tous les 10 yards,
ainsi que de lignes en pointillés tous les yards. Les zones d‘en-but, situées à chaque extrémité
du terrain, mesurent 10 yards.
Temps de jeu
Un match se déroule en quatre quart-temps de 15 minutes, séparés par une mi-temps entre
le deuxième et le troisième quart-temps. Les équipes changent de côté sur le terrain après
41
chaque quart-temps et chaque mi-temps débute par un kick-off (coup de pied d’engagement).
En cas de match nul à la fin du 4e quart-temps, une prolongation en mort subite débute.
L‘équipe ayant la possession du ballon est déterminée à pile ou face.
règLES NFL
Premier down
Au football américain, chaque phase de jeu est mesurée en yards, gagnés ou perdus. L‘attaque
a intérêt à gagner autant de yards que possible à chaque phase tandis que la défense cherche
à l‘empêcher de progresser. Chaque fois qu‘une équipe récupère le ballon en attaque, elle
dispose de quatre tentatives, ou « downs », pour couvrir 10 yards. Si elle y arrive, elle dispose
d‘un nouveau premier « down », soit une nouvelle série de quatre tentatives. Sielle échoue
àcouvrir 10 yards en quatre downs, elle perd la possession du ballon.
42
règLES NFL
Plaquer
L‘action s‘arrête lorsqu‘un défenseur immobilise le porteur du ballon en le plaquant au
sol. Pour qu‘un plaquage soit effectif, il faut qu‘un genou, ou les deux, ait touché le sol.
Alternativement, l‘action s‘arrête quand un joueur sort des limites du terrain.
Déplacer le ballon
Chaque phase offensive commence par le snap. C‘est à ce moment que, dans la ligne
d‘attaque, le centre doit passer le ballon au quarterback. Ensuite, celui-ci lance le ballon,
43
leremet dans les mains d‘un coéquipier ou court avec.
règLES NFL
Course
Le running back reçoit le ballon des mains du quarterback et essaie d‘échapper aux
défenseurs aussi longtemps que possible avant d‘être plaqué. Le quarterback a également
lapossibilité de courir avec le ballon.
Passe
Pour passer son ballon, le quarterback a le choix entre de nombreux receveurs.
Chacund‘entre eux suit un tracé spécifique et la mission du quarterback est de placer sa
44
passe àunendroit où seul le receveur pourra la réceptionner. Si le ballon tombe à terre,
lapasseestconsidérée comme incomplète et la phase de jeu est terminée.
règLES NFL
Marquer
Touchdown
C‘est l‘action qui rapporte le plus en football américain puisqu‘elle vaut six points.
Ilsuffitpour cela de passer la ligne de but et d‘entrer dans la zone d‘en-but avec le
ballon(sansnécessité de l‘aplatir) ou bien de le réceptionner dans la zone d‘en-but.
Extra point et Two-point conversion
Après un touchdown, une équipe peut choisir de marquer un point supplémentaire ou de
45
tenter une conversion qui en rapporte deux. Pour le point supplémentaire, l‘équipe spéciale
rentre sur le terrain et le kicker doit faire passer le ballon entre les poteaux au moyen d‘un
coup de pied. L‘attaque peut également marquer deux points en faisant passer au ballon la
ligne de but, grâce à une course ou une passe, mais elle ne dispose pour cela que d‘un down.
règLES NFL
Field goal
Si la formation offensive n‘arrive pas à réussir un touchdown, elle peut tenter un coup de pied
appelé « field goal ». Celui-ci vaut trois points et peut être tenté de n‘importe quel endroit du
terrain et à n‘importe quel down, même s‘il est quasiment toujours utilisé dans les 40 derniers
yards et au 4e down. Le ballon doit passer entre les poteaux au moyen d‘un coup de pied.
Safety
Lorsqu‘un attaquant porteur de ballon est plaqué dans sa propre zone d‘en-but, la défense
rapporte deux points à son équipe. Cela s‘appelle un « safety ». En outre, l‘équipe qui était
46
endéfense gagne la possession du ballon.
règLES NFL
Pertes du ballon
En tentant de progresser avec le ballon, la formation offensive peut perdre la possession
duballon.
Fumble
Un fumble, c‘est quand le porteur du ballon perd celui-ci ou lorsqu‘on le lui fait tomber des
mains. À ce moment-là, n‘importe quel joueur présent sur le terrain peut s‘emparer duballon
et l‘équipe qui parvient à en prendre le contrôle gagne la possession.
47
Interception
Lorsque le quarterback lance le ballon, il doit savoir où se trouvent tous les défenseurs
carsil‘un d‘entre eux intercepte une passe, il entre immédiatement en possession du ballon
et peut tenter d‘aller marquer un touchdown.
règLES NFL
Prolongation
En prolongation, dès qu‘une équipe marque un touchdown, le match est fini. Toutefois, s‘il
nes‘agit que d‘un field goal, l‘équipe adverse a la possibilité de lui répondre. Si l‘équipe qui
ale ballon en premier en prolongation est forcée d‘effectuer un punt ou perd la possession
du ballon, le match passe directement en mort subite.
Changements de règlement pour la saison à venir
Kick-offs
48
La ligne de scrimmage pour les kick-offs se trouve désormais sur la ligne des 35 yards.
Pourun safety kick, c‘est à la ligne des 20 yards.
règLES NFL
Ralenti
Après l‘avertissement des deux minutes de chaque quart-temps, lors de n‘importe quelle
prolongation et après toutes les phases de jeu où un ou des point(s) a ou ont été marqué(s),
une révision arbitrale vidéo doit être initiée par un officiel de ralenti depuis une cabine
derévision.
Contestation du coach
Tenter de contester alors que toutes les contestations d‘un coach ont déjà été utilisées
estpénalisé de 15 yards.
49
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