ELEKTRONICKÝ TERČ ( S7708 )
ECHOWELL DC 100
SERVIS A NÁHRADNÍ DÍLY ZAJIŠŤUJE DODAVATEL
SEVEN SPORT s.r.o., Dělnická 957, 749 01 Vítkov
tel. +420 556 770 191
www.insportline.cz
reklamace@insportline.cz
ÚVOD
Děkujeme Vám za zakoupení elektronické hry Šipky Echowell DC 100. Pečlivě si tento návod přečtěte a
seznamte se se zařízením, hrou, možnostmi a pravidly dříve, než začnete hrát.
Kvalitní značkový elektronický terč pro 1-8 hráčů
20 různých her, 158 variant
6 šipek
průměr terče 35 cm
včetně adaptéru
POKYNY PRO RYCHLÉ SESTAVENÍ A SEŘÍZENÍ
1. Vložte do pouzdra na baterie 3 monočlánky AA nebo zapojte transformátor do zásuvky a poté zasuňte
přípojku do zástrčky, která se nachází na pravé straně terče.
2. Stiskněte libovolné tlačítko a zastavte tak auto-test displeje.
3. Stiskněte tlačítko „Hra“ a vyberte typ hry. Poté stiskněte „Možnosti“ a zvolte herní alternativu.
4. Potvrďte stisknutím tlačítka „Změna“ a přejděte na další volby nastavení.
5. Stiskněte tlačítko „Možnosti“ a vyberte jednoduchou, dvojitou nebo trojitou možnost IN. Potvrďte
volbu IN stisknutím tlačítka „Změna“. Stiskněte tlačítko „Možnosti“ a vyberte jednoduchou, dvojitou
nebo trojitou možnost OUT. Potvrďte volbu OUT stisknutím tlačítka „Změna“ – pouze pro hry typu
01.
6. Stiskněte tlačítko „Hráč“ a zvolte 1 až 8 hráčů nebo 2 týmy.
7. Stiskněte tlačítko „Změna“ a začněte hrát.
8. Po každém kole stiskněte tlačítko „Změna“, aby řada přešla na dalšího hráče.
9. Stiskněte tlačítko „II>RE-START a přidržte je stisknuté asi 2 vteřiny, nová hra může začít.
BEZPEČNOSTNÍ POKYNY
1. Tato hra je určena výhradně pro šipky s měkkou špičkou. Hra se šipkami s ocelovou špičkou poškodí
terč.
2. Šipky jsou hra pro dospělé. Šipky mají ostrá ukončení a děti je mohou hrát pouze pod dohledem
dospělé osoby.
3. Při hře vždy dávejte pozor. Před hozením šipky se přesvědčte, že se v hracím prostoru nikdo
nenachází.
4. Tato hrací sada obsahuje malé součásti a není proto vhodná pro děti do 3 let.
5. Tuto hrací sadu můžete používat buď s monočlánky nebo s transformátorem. Transformátor musí mít
na výstupu napětí 9V DC/100mA.
6. Před očištěním nebo jinou údržbou vždy odpojte transformátor.
7. Uschovejte si laskavě celý tento návod. Neobsahuje pouze důležité informace, ale slouží také jako
průkazný dokument při uplatnění nároku na záruku.
INSTALACE
1. Vyberte vhodné místo, jehož rozměry odpovídají mezinárodním normám jek je uvedeno na obrázku.
Přesvědčte se, zda je kabel transformátoru dostatečně dlouhý, aby umožnil připojení terče k zásuvce.
2. Vyvrtejte díru pro horní šroub ve výši 6´3 7/8“ (193cm) od podlahy. Spodní šroub pro uchycení terče
se nachází ve svislé vzdálenosti 3/4" (40cm) od horního.
3. Zavěste terč na oba úchytné šrouby. Za terč lehce zatáhněte, abyste se ujistili, že je opravdu uchycen
napevno.
4. Vzdálenost mezi hlavičkou obou úchytných šroubů a zdí nesmí přesahovat 8 mm. Při větší
vzdálenosti hrozí poškození vnitřních elektrických okruhů.
TLAČÍTKA NA TERČI
Na terči jsou 3 tlačítka, která slouží k následujícím funkcím:
II> RE-START
Přehled skóre
II> přehled hry
II> ZRUŠIT
II> ZVUK
POZNÁMKA:
1. Bez značky II>: Stiskněte tlačítko.
2. II> PŘEHLED hry: Po přehledu skóre přidržte tlačítko stisknuté.
3. Se značkou II >: Stiskněte a přidržte stisknuté po dobu 3 sekund.
DISPLEJ:
Displej LCD je rozdělen do tří částí. Podle zvolené hry se v každé části zobrazují různé údaje. Značka “##”
znamená buď skóre nebo životy či zásahy.
-
-
-
Zvuk Ano/Ne
Začít novou hru
Skóre jednotlivých hráčů.
Přehled hry.
Vymazat skóre současné hry.
Zvuk Ano/Ne
A.
1. ##: Skóre právě hrajícího hráče.
2. -##-: Cílové číslo právě hrajícího
3. L nebo H ##: Skóre vedoucího hráče při hře “ OVER &UNDER“.
4. Pit # nebo bAt#: Řada na házeči nebo Řada na pálkaři.
5. P#F# nebo t#F#: P4F1 znamená “t“ pro “Tým.
6. 2 až 7 (při hře „Snooker“): Cílové číslo je jedno z čísel 2,3,4,5,6 nebo 7.
7. 15-E, niCE, #bAS, HonE (při hře „Baseball“)
Cílové číslo je od 15 do 20 a „Střed“;Nice, Číslo základny, Home run (Domů)
B.
1. -##-: Cílové číslo pro právě hrajícího hráče.
2. ##H# (Hra “Ludo”): Zásahy právě hrajícího hráče ## mohou zabít hráče č. #.
3. ##H (21 bodů): Nejvyšší skóre (nejblíže 21 bodů) v tomto kole.
4. r-#: Počet (#) kol.
5. db nebo bE (Hra „Fotbal“): Při „Fotbale“ oznamuje hráči, že musí zasáhnout buď dvojitý kruh
nebo „střed“.
6. 1 až 5 (Hra „Bingo“): Cílové číslo je jedno z čísel 1,2,3,4 nebo 5.
7. ##: Skóre týmu při hře „Baseball“ nebo „Penny“.
8. Ho# nebo #h: Jamka 1,2…..atd. 1,2,3….atd. Cílová jamka při hře „Golf“.
9. ##dt(Hra „Free“): Zbývající šipky.