Echowell DC 100 User Manual [cz]

1
ELEKTRONICKÝ TERČ ( S7708 )
ECHOWELL DC 100
SERVIS A NÁHRADNÍ DÍLY ZAJIŠŤUJE DODAVATEL
tel. +420 556 770 191
www.insportline.cz
reklamace@insportline.cz
2
ÚVOD
Děkujeme Vám za zakoupení elektronické hry Šipky Echowell DC 100. Pečlivě si tento návod přečtěte a seznamte se se zařízením, hrou, možnostmi a pravidly dříve, než začnete hrát.
Kvalitní značkový elektronický terč pro 1-8 hráčů 20 různých her, 158 variant 6 šipek průměr terče 35 cm včetně adaptéru
POKYNY PRO RYCHLÉ SESTAVENÍ A SEŘÍZENÍ
1. Vložte do pouzdra na baterie 3 monočlánky AA nebo zapojte transformátor do zásuvky a poté zasuňte přípojku do zástrčky, která se nachází na pravé straně terče.
2. Stiskněte libovolné tlačítko a zastavte tak auto-test displeje.
3. Stiskněte tlačítko „Hra“ a vyberte typ hry. Poté stiskněte „Možnosti“ a zvolte herní alternativu.
4. Potvrďte stisknutím tlačítka „Změna“ a přejděte na další volby nastavení.
5. Stiskněte tlačítko „Možnosti“ a vyberte jednoduchou, dvojitou nebo trojitou možnost IN. Potvrďte volbu IN stisknutím tlačítka „Změna“. Stiskněte tlačítko „Možnosti“ a vyberte jednoduchou, dvojitou nebo trojitou možnost OUT. Potvrďte volbu OUT stisknutím tlačítka „Změna“ – pouze pro hry typu
01.
6. Stiskněte tlačítko „Hráč“ a zvolte 1 až 8 hráčů nebo 2 týmy.
7. Stiskněte tlačítko „Změna“ a začněte hrát.
8. Po každém kole stiskněte tlačítko „Změna“, aby řada přešla na dalšího hráče.
9. Stiskněte tlačítko „II>RE-START a přidržte je stisknuté asi 2 vteřiny, nová hra může začít.
BEZPEČNOSTNÍ POKYNY
1. Tato hra je určena výhradně pro šipky s měkkou špičkou. Hra se šipkami s ocelovou špičkou poškodí terč.
2. Šipky jsou hra pro dospělé. Šipky mají ostrá ukončení a děti je mohou hrát pouze pod dohledem dospělé osoby.
3. Při hře vždy dávejte pozor. Před hozením šipky se přesvědčte, že se v hracím prostoru nikdo nenachází.
4. Tato hrací sada obsahuje malé součásti a není proto vhodná pro děti do 3 let.
5. Tuto hrací sadu můžete používat buď s monočlánky nebo s transformátorem. Transformátor musí mít na výstupu napětí 9V DC/100mA.
6. Před očištěním nebo jinou údržbou vždy odpojte transformátor.
7. Uschovejte si laskavě celý tento návod. Neobsahuje pouze důležité informace, ale slouží také jako průkazný dokument při uplatnění nároku na záruku.
3
INSTALACE
1. Vyberte vhodné místo, jehož rozměry odpovídají mezinárodním normám jek je uvedeno na obrázku. Přesvědčte se, zda je kabel transformátoru dostatečně dlouhý, aby umožnil připojení terče k zásuvce.
2. Vyvrtejte díru pro horní šroub ve výši 6´3 7/8“ (193cm) od podlahy. Spodní šroub pro uchycení terče se nachází ve svislé vzdálenosti 3/4" (40cm) od horního.
3. Zavěste terč na oba úchytné šrouby. Za terč lehce zatáhněte, abyste se ujistili, že je opravdu uchycen napevno.
4. Vzdálenost mezi hlavičkou obou úchytných šroubů a zdí nesmí přesahovat 8 mm. Při větší vzdálenosti hrozí poškození vnitřních elektrických okruhů.
4
TLAČÍTKA NA TERČI
Tlačítko
Nastavení hry
Během hry
Změna
Potvrzení nastaven
í.
- Další hráč.
HRA / HRÁČ
Možnosti: Hra/Hráč
-
MOŽNOSTI / PŘIDRŽET
Dvojí/Trojí Vstup/Výstup
Aktivovat
-
deaktovovat terč.
Na terči jsou 3 tlačítka, která slouží k následujícím funkcím:
II> RE-START
Přehled skóre II> přehled hry II> ZRUŠIT
II> ZVUK
POZNÁMKA:
1. Bez značky II>: Stiskněte tlačítko.
2. II> PŘEHLED hry: Po přehledu skóre přidržte tlačítko stisknuté.
3. Se značkou II >: Stiskněte a přidržte stisknuté po dobu 3 sekund.
DISPLEJ:
Displej LCD je rozdělen do tří částí. Podle zvolené hry se v každé části zobrazují různé údaje. Značka “##” znamená buď skóre nebo životy či zásahy.
-
-
-
Zvuk Ano/Ne
Začít novou hru
Skóre jednotlivých hráčů. Přehled hry. Vymazat skóre současné hry.
Zvuk Ano/Ne
A.
1. ##: Skóre právě hrajícího hráče.
2. -##-: Cílové číslo právě hrajícího
3. L nebo H ##: Skóre vedoucího hráče při hře “ OVER &UNDER“.
4. Pit # nebo bAt#: Řada na házeči nebo Řada na pálkaři.
5. P#F# nebo t#F#: P4F1 znamená “t“ pro “Tým.
6. 2 až 7 (při hře „Snooker“): Cílové číslo je jedno z čísel 2,3,4,5,6 nebo 7.
7. 15-E, niCE, #bAS, HonE (při hře „Baseball“) Cílové číslo je od 15 do 20 a „Střed“;Nice, Číslo základny, Home run (Domů)
B.
1. -##-: Cílové číslo pro právě hrajícího hráče.
2. ##H# (Hra “Ludo”): Zásahy právě hrajícího hráče ## mohou zabít hráče č. #.
3. ##H (21 bodů): Nejvyšší skóre (nejblíže 21 bodů) v tomto kole.
4. r-#: Počet (#) kol.
5. db nebo bE (Hra „Fotbal“): Při „Fotbale“ oznamuje hráči, že musí zasáhnout buď dvojitý kruh
nebo „střed“.
6. 1 až 5 (Hra „Bingo“): Cílové číslo je jedno z čísel 1,2,3,4 nebo 5.
7. ##: Skóre týmu při hře „Baseball“ nebo „Penny“.
8. Ho# nebo #h: Jamka 1,2…..atd. 1,2,3….atd. Cílová jamka při hře „Golf“.
9. ##dt(Hra „Free“): Zbývající šipky.
Loading...
+ 7 hidden pages