DigiTech GNX3000 User Guide [de]

Garantie
Die Firma DigiTech ist sehr stolz auf ihre Produkte und sichert jedes einzelne durch folgende Garantie ab:
1. Die Garantie-Registrierkarte muss innerhalb von zehn Tagen nach Kaufdatum abgeschickt werden, um dieser Garantie Gültigkeit zu verleihen.
2. DigiTech garantiert, dass dieses Produkt – sofern es ausschließlich in den USA verwendet wird – bei normalem Einsatz und normaler Wartung frei von Verarbeitungs- und Materialfehlern ist.
3. DigiTechs durch diese Garantie eingegangene Verpflichtung beschränkt sich auf das Reparieren oder Ersetzen defekter Materialien, die Anzeichen eines Fehlers erkennen lassen, vorausgesetzt dass das Produkt MIT EINER RETURN AUTHO RIZATION (Rücksende-Erlaubnis) an DigiTech zurückgeschickt wird, wobei alle Kosten für Bauteile und Arbeiten bis zu einem Jahr nach Kaufdatum abgedeckt sind. Eine Return Authorization-Nummer können Sie telefonisch bei DigiTech erhalten. Die Firma kann nicht für Folgeschäden verantwortlich gemacht werden, die auf den Einsatz des Produkts in einer Schaltung oder Anlage zurückzuführen sind.
4. Der Kunde muss den Kaufnachweis erbringen.
5. DigiTech behält sich das Recht vor, Konstruktionsänderungen oder Ergänzungen oder Verbesserungen an diesem Produkt vorzunehmen, ohne sich dadurch zu verpflichten, diese auch an zuvor hergestellten Produkten vorzunehmen.
6. Der Kunde verliert die Vorteile seines Garantieanspruchs, wenn das Hauptgehäuse des Produkts von jemand anderem als einem zertifizierten DigiTech Techniker geöffnet und daran hantiert wird, oder wenn das Produkt mit Wechselspannungen benutzt wird, die außerhalb des vom Hersteller empfohlenen Bereichs liegen.
7. Der obige Text ersetzt alle anderen ausgedrückten oder implizierten Garantien und DigiTech übernimmt weder selbst eine Verpflichtung oder Haftbarkeit in Verbindung mit dem Verkauf dieses Produkts, noch autorisiert sie andere Personen, dies zu tun. In keinem Fall soll DigiTech oder ihre Händler haftbar sein für besondere oder Folgeschäden oder für eine Verzögerung in der Ausführung dieser Garantie, sofern dies auf Ursachen außerhalb ihres Einflussbereiches zurückzuführen ist.
ANMERKUNG: Die in diesem Handbuch enthaltenen Informationen können jederzeit ohne Vorankündigung geändert werden. Manche in diesem Handbuch enthaltenen Informationen können aufgrund von Änderungen am Produkt oder Betriebssystem, die nach Fertigstellung dieser Handbuchversion vorgenommen wurden und daher undokumentiert sind, ungenau sein. Die in dieser Handbuchversion enthaltenen Informationen treten an die Stelle aller Informationen, die in vorherigen Versionen enthalten sind.
Inhaltsverzeichnis
Einleitung 1
Schnellstart 3 Anschlüsse herstellen 3 Strom zuführen 3 Setup 3 Einzelner Amp 3 Kopfhörer 4 Mischpult 4 Auswahl der Presets und Amp Modelle 5 Presets 5 Amp und Cabinet Modelle 5 Recording – Computer 6 Highlights des GNX3000 8 Die Programmiermatrix 8 Das Bedienfeld 8 Das Expressionspedal 9 Down/Up Fußschalter 9 Fußschalter 1 – 5 10 GNX3000 besondere Features 11 Modi 11 Amp Kanäle 1 und 2 11 Warp der Amp Kanäle 11 HyperModels 11 Vertraut machen mit dem GNX3000 12 Die Vorderseite 12 Die Rückseite 17
Konfiguration des Signalflusses 20
Einleitung 20 Ausgangssetup 20 Lautsprechersimulation 24 Mic und Line Setups 25 Optimierung des Mic und Line Eingangspegels 26
Verbindungen herstellen 27
Für Live Auftritte 27 Kleiner Club (Mono) 27 Mittlere Bühne Setup (Stereo) 28 Große Bühne (Stereo + PA) 29 Talker™ Performance 30 Aufnahmen mit einem Computer 31 Strom zuführen 33
Über das GNX3000 34
Presets 34 Learn-A-Lick 34 Learn-A-Lick verwenden 34 Bypass 35 Stimmgerät 35 Fußschalter Modi 36 Preset Modus 36 Stompbox Modus 37 Rekorder/Drum Modus 37 Expressions Pedal 37
GNX3000 Matrix Funktionen 38
Die GNX3000 Matrix 38 Ansicht/Editierung von GENETX™ und Amp Parametern 39 Editieren von Effekt Parametern 39
Die GENETX Reihe 40 Die CHAN ONE EQ und CHAN TWO EQ Reihen 41 Die TONE Reihe 43
Amp/Cabinet Modeling 44
Amp Modelle 44 Cabinet Typen 46 Editierung von Amp und Cabinet 46 Auswahl von Amp und Cabinet Typen 47 Editierung von Amp Parametern 47 Cabinet Tuning 48 Speichern von Amp Parametern 48 Erzeugung eines HyperModels™ 48 Speichern eines HyperModels™ (Amp Save) 48
Effekte und Parameter 50
Editierung der Effekte eines Presets 50 Effekt Definitionen 50 Wah-Pickup 52 Kompressor 53 Whammy™/IPS/Talk 54 Whammy 55 Intelligent Pitch Shifting (IPS) 56 Detune 57 Pitch Shifter 57 Talker™ 58 Stomp Box Modeling 59 Noise Gate 61 Chorus/Mod Effekte 62
Chorus 63 Flanger 64 Phaser 65 Triggered Flanger 66 Triggered Phaser 66 Unovibe 67 Tremolo 67 Panner 68 Vibrato 48 Rotary Speaker 69 AutoYa™ 70 YaYa™ 71 SynthTalk™ 72 Envelope Filter 72 Detune 73
Pitch Shift 73 Delay 74 Reverb 75 Pre Delay 75
Expressionspedal Zuordnung 76
Expressionpedal 76 Expressionpedal Modulations­ ziele 1, 2 und 3 76 Wah Pedal 76 Amp-Channel Fußschalter 77 LFOs 77 LFO Modulationsziele 78 Liste der verfügbaren Expressionparameter 79
Whammy™/IPS/Talker™ Effekt Parameter 80 Stompbox Effekt Parameter 80 Noise Gate Parameter 80 Modulations Effekt Parameter 81
Erzeugen eines Presets 82
Auswahl eines Presets 82 Erzeugung eines HyperModels™ 82 Auswahl Kanal 1 Amp und Cabinet 82 Auswahl Kanal 2 Amp und Cabinet 83 Verändern der Parameter von Kanal 1 83 Verändern der Parameter von Kanal 2 84 EQ Centerfrequenzen/Cabinet Tuning 85 Warp der Amp Kanäle 86 Speichern des HyperModels™ 86 Auswahl der Amp Modelle des Presets 87 Editierung der Preset Effekte 88 Auswahl des Pickup Typs 88 Deaktivierung des Kompressor 88 Deaktivierung von Whammy™/IPS/Talker™ 89 Deaktivierung der Stompbox Modelle 89 Anpassung des Noise Gates 89 Auswahl und Editierung des Chorus 90 Abschalten des Delays 90 Auswahl und Editierung des Reverb Effektes (Hall) 90 Speichern des Presets 91
Speichern/Kopieren eines Presets 92
Speichern eines Presets 92 Kopieren eines Presets 93 Preset Ebenen 93
Die verschiedenen Fußschalter Modi 94
Preset Modus – Grün 94 Stompbox/Control Modus – Gelb 96 Rekorder/Drum Modus - Rot 98
Drum Machine 99
Kontrollfeld - Drum Computer 99 Stop/Play 99 Pattern 99 Level 99 Tempo 99 Fußschalter Funktionen 100
Computer Aufnahmen via USB Verbindung 101
Einleitung USB Recording 101 ASIO/Mac Modus und WDM Modus 101 Installieren der GNX3000 Software 101 Anschluss des GNX3000 an einen Computer 101 Routing bei der USB Aufnahme 102 Input- und Aufnahmerouting (4 In / 2 Out USB Audio Interface) 102
Eingangsquellen 102 Routing des Gitarrensignals 105 Routing des Mikrofonsignals 106 Routing des Linesignals 107 Arbeiten mit Pro Tracks Plus™ 108 Hands-Free™ Aufnahmen 108 Die GNX3000 MIDI Schnittstelle 108 Einstellungen für Hands-Free™ Aufnahmen 108 Pro Tracks Plus™ zur Aufnahme im ASIO Modus konfigurieren 109 Pro Tracks Plus™ Setup für GNX3000 Audio 109 Bedienfeld und Aufnahmesetup 110 Aufnahmen mit einem Mac 111
Hands-Free™ Computer Aufnahmen mit den Fußschaltern des GNX3000 112
Aufnahme einer oder mehrerer Spuren 112 Wiedergabe einer Spur 112 Aufnahme mehrerer Spuren 113 Löschen einer Spur mit dem UNDO Fußschalter 113 Der Einsatz des GNXFC für die Hands-Free™ Aufnahme 113 Re-Amping einer Gitarrenspur 114 Aufnahme der GNX3000 Drums als Audio 115 Aufnahme der GNX3000 Drums als MIDI 116 MIDI und Aufnahme 116 USB Wiedergabe Mix 116 USB 1-2 Level/USB 3-4 Level 117
Utilities 118
Volume Pedal 118 Preset Bounceback 118 Expression Pedal Kalibrierung 119 Bank Namen 119 MIDI Kanal 120 Bulk Dump 120 MIDI Preset Dump 120 User HyperModel™ Amp Dump 121 MIDI Mapping 121 MIDI Merge 122 USB Modus (ASIO/Mac oder WDM) 122 Factory Reset 122
Trouble Shooting 124
Appendix 128
MIDI Implementierung 128 General MIDI Drum Sample Liste 128 MIDI CC Liste 129 Technische Daten 130
Einleitung
Herzlichen Glückwunsch zum Kauf der GNX3000 Guitar Workstation®. Das GNX3000 verbindet das preisgekrönte GeNetX Multi-Modeling mit einem General MIDI kompatiblen Drumcomputer, und einem USB Audio/MIDI Interface. Zusammmen mit der mitgelieferten Software für Aufnahmen, Bearbeitung und Produktionen ist das GNX3000 die komplette Lösung für Live-Performances oder Recording.
Die neue GNX3000 Guitar Workstation® beinhaltet auch unser neues hochentwickeltes Component Based Modeling™ für den authentischsten Klang, den sie je gehört haben.
Für gewöhnlich wird Amp Modeling entweder durch Messungen oder den A/B Vergleich zwischen dem realen Amp und dem digitalen Algorithmus erreicht. Diese Methoden können einen „Klang-Schnappschuss“ eines einzelnen Amps erzeugen, aber wie wir alle wissen ist ein klassischer Amp ein komplexes Gerät.
Component Based Modeling™ analysiert den Signalfluss, die einzelnen Komponenten und das akustische Verhalten eines Amps; den Preamp, die Struktur der klangformenden Komponenten, den Typ des verwendeten Netzteils, das Feedbackverhalten und die Charakteristik der Röhrensättigung, wie Lautsprecher und Endverstärker interagieren, Größe und Aufbau des Cabinets und vieles mehr.
Die Kombination von traditioneller elektronischer Messung und hunderten Stunden kritischen Hörens resultiert im ersten Modeling das verzerrt, sättigt, anzerrt und sich generell so verhält, wie es die Erbauer des originalen Amps gedacht hatten. Das einzige was echter klingt ist der Amp selbst!
Das intuitive User Interface des GNX3000 ermöglicht zwar eine sehr einfache Programmierung, Sie sollten sich jedoch trotzdem die Zeit nehmen das Kapitel „Schnellstart“ ab Seite 3 (und auch den Rest dieser Anleitung) zu lesen, während Sie Ihr GNX3000 vor sich haben.
Besuchen Sie auch die Sound Community auf www.digitech.com und
www.guitarworkstation.com um Amps, Presets und Songs auszutauschen.
Hier finden Sie auch alle aktuellen Updates und viele coole Tipps und Tricks.
Lieferumfang
Stellen Sie bitte sicher, dass folgende Teile mitgeliefert wurden:
• DigiTech GNX3000 Guitar Workstation
• DigiTech GNX3000 Manual
• Pro Tracks Plus™ Quick Start Guide
• DigiTech GNX3000 Software Bundle:
• X-Edit™ Editor und USB Treiber CD und Pro Tracks Plus™ (Windows® XP)
• Pro Tracks Plus™ User’s Guide (.pdf)
• Lexicon® Pantheon™ User’s Guide(.pdf)
• DigiTech PSS3 Netzteil
• DigiTech Garantie Karte
• USB Kabel
Das GNX3000 wurde sehr sorgfältig hergestellt und verpackt. Alle Teile sollten enthalten und betriebsbereit sein. Falls etwas fehlt, setzen Sie sich bitte sofort mit dem Werk in Verbindung. Nehmen Sie sich bitte etwas Zeit, um die Garantiekarte auszufüllen oder registrieren Sie sich online unter www.digitech.com. Sie ist Ihr Schutz für den unwahrscheinlichen Fall, dass beim GNX3000 Probleme auftreten.
Schnellstart
Anschlüsse herstellen
1. Verbinden Sie Ihr Instrument mit der rückseitigen GUITAR/INSTRUMENT INPUT Buchse des GNX3000.
2. Verbinden Sie entweder die 6,3mm oder die XLR Ausgänge mit den Eingängen Ihres Verstärkers, Ihrer Endstufe oder Ihres Mixers.
Strom zuführen
1. Drehen Sie die rückseitigen OUTPUT-Regler (für die 6,3mm und XLR Ausgänge) des GNX3000 ganz zurück (ganz nach
links).
2. Verbinden Sie das PSS3 Netzteil mit der POWER-Buchse des GNX3000.
3. Verbinden Sie das andere Ende des PSS3 Netzteils mit einer Netzsteckdose.
4. Stellen Sie den POWER-Schalter des GNX3000 auf On.
5. Schalten Sie Ihre(n) Verstärker ein und stellen Sie Ihre normale Spiellautstärke ein. Drehen Sie die OUTPUT-Regler des GNX3000 langsam auf.
Setup
Hier finden Sie die 3 gängigsten Arten das GNX3000 einzubinden. Vermutlich ist eine davon schon die Anschlussart, die Sie brauchen. Ab Seite 27 finden Sie weitere Möglichkeiten des Setups.
Einzelner Amp
Um ein einfaches Setup aus Gitarre, Workstation und Amp zu realisieren, verbinden Sie die Gitarre mit der GUITAR INPUT Buchse (auf der Rückseite) und die linke 6,3mm Ausgangsbuchse (LEFT BALANCED OUTPUT) mit dem Eingang Ihres Amps. Schalten Sie die Lautsprechersimulation für die Ausgänge aus (Seite 24).
Kopfhörer
Dieses Setup ist ideal zum Üben, wenn Nachbarn, Zimmergenossen und wenn andere nicht zuhören wollen. Verbinden Sie Ihre Gitarre mit der GUITAR INPUT Buchse und den Kopfhörer mit dem HEADPHONE OUTPUT. Der Kopfhörerausgang ist als 6,3mm Klinkenbuchse ausgeführt, wenn Sie also einen Kopfhörer mit 3,5mm Klinkenstecker anschließen wollen, benötigen Sie einen Adapter (erhältlich in jedem Elektronikgeschäft). Schalten Sie die Lautsprechersimulation der XLR OUTPUTS an (Seite 24), was sich auch auf den Kopfhörerausgang auswirkt.
Mischpult
Um das GNX3000 mit einem Vertärker zu betreiben, verbinden Sie Ihre Gitarre mit dem GUITAR INPUT und die linken und rechten symmetrierten Ausgänge (LEFT und RIGHT XLR oder 6,3mm Klinkenbuchsen OUTPUT) mit dem linken und rechten Eingang Ihres Mischpults. Schalten Sie die Lautsprechersimulation für die 6,3mm Klinken- und XLR OUTPUTS an (Seite 24).
Auswahl der Presets und Amp Modelle
Sobald Sie das GNX3000 angeschlossen haben, können Sie den Klang Ihrer Gitarre mit den 130 Factory Presets verändern. (Es stehen auch 65 User Presets zur Verfügung, die editierbar sind. Wie Sie ihre eigenen Presets erstellen erfahren Sie auf Seite 82.) In jedem Preset können Sie aus verschiedenen Amp Modellen wählen, die den Klang der Gitarre noch weiter formen.
Presets
Mit dem drehen des DATA WHEELS scrollen Sie durch die Presets. Die Nummern und Namen in den Displays werden sich dabei verändern. Wenn Sie aufhören das DATA WHEEL zu drehen, wird das Preset automatisch geladen. Spielen Sie Ihre Gitarre um es zu hören.
Welche Preset Bank Sie ausgewählt haben wird mit den Preset Bank LEDs, links neben dem DATA WHEEL angezeigt. Die LEDs stehen für User, Factory1 und Factory2. Sind Sie am Ende einer Bank angekommen, wird zum Anfang der nächsten Bank gewechselt.
Amp und Cabinet Modelle
Sie können eine virtuelle Amp/Cabinet Combo auswählen und Ihren Bedürnissen anpassen um Ihr Gitarrensignal zu bearbeiten. („Amp“ steht hier für das Topteil, den Verstärker mit all seinen Knöpfen, Röhren und seiner Elektronik, während „Cabinet“ für die Box mit den Lautsprechern steht.) Wählen Sie zum Beispiel das Amp Modell, das in der Voreinstellung zwei 12 Zoll Lautsprecher in einem Blonde
Cabinet verwendet. Wenn Sie wollen, können Sie nun das Cabinet mit einem Britischen Modell mit 4 12 Zoll Lautsprechern ersetzen und erhalten den Klang eines Bassman® Topteils, der Britische Lautsprecher ansteuert.
Um ein Amp und Cabinet Modell auszuwählen:
1. Drücken Sie den GENETX Taster.
2. Drehen Sie Knopf 1 oder Knopf 4 um ein Amp Modell zu wählen.
3. Drehen Sie Knopf 2 oder Knopf 5 um ein Cabinet Modell zu wählen.
Näheres zu den Amp und Cabinet Modellen auf Seite 44.
Recording – Computer
Wenn Sie Aufnahmen mit Ihrem Computer machen wollen, wird das GNX3000 wie folgt angeschlossen. Installieren Sie hierfür auch die beiliegende Software (Seite
101).
1. Schließen Sie Ihre Gitarre (oder Ihren Bass) an die GNX3000 Inputbuchse an.
2. Verbinden Sie ein Mikrophon mit dem Mic Eingang des GNX3000 und Benutzen Sie den Mic Level Regler direkt neben dem Mic Eingang auf der Rückseite des GNX3000 um den Mikrofonpegel anzupassen. Siehe auch Optimierung des Mic Input Levels auf Seite 26.
3. Schließen Sie ein Keyboard, Line-Level Instrument oder einen Stereo Mixer (um Submixe einzuspeisen) and den linken und rechten Line-Eingang des GNX3000 an. Um die Line Inputs optimal Einzustellen siehe auch Optimierung des Line Input Levels auf Seite 26.
4. Schließen Sie XLR Kabel an den linken und rechten XLR Ausgang des GNX3000 und an die aktiven Studio Monitore an oder verbinden Sie einen Kopfhörer mit der HEADPHONE OUTPUT Buchse.
5. Schließen Sie einen GNXFC Fußschalter (optional) an die “Footswitch” Buchse des GNX3000 an.
6. Verbinden Sie das GNX3000 über ein USB-Kabel (im Lieferumfang enthalten) mit dem Computer.
WICHTIG: Bevor die USB-Verbindung und Pro Tracks Plus genutzt werden kann, installieren Sie bitte die GNX3000 Software. Näheres hierzu auf Seite 101
7. Schließen Sie ein MIDI Keyboard an die MIDI In und MIDI Out Buchsen des GNX3000 mittels zweier 5-Pin MIDI-Kabel an.
8. Drücken Sie die OUTPUT SETUP Taste des GNX3000 und wählen Sie mit dem DATEN RAD die Einstellung “STEROALL”.
9. Schalten Sie die Lautsprechersimulation für die XLR Ausgänge an (Seite 24).
Weitere Information zur Lautsprechersimulation finden Sie auf Seite 24.
Highlights des GNX3000
Dieses Kapitel bietet eine Übersicht der wesentlichen Bereiche des GNX3000.
Die Programmiermatrix
Die Bedienoberfläche ist in zwei Hauptbereiche gegliedert: Die Amp/Cabinet Sektion und die Effektsektion. Ist die Amp/Cabinet Sektion aktiv, können Amp und Cabinet Modelle und Konfigurationen selektiert und editiert werden. Ist die Effektsektion aktiv, können Effekte selektiert und edititert werden. Die Drehknöpfe nehmen die Einstellungen der jeweils aktiven Sektion vor.
Das Bedienfeld (CONTROL PANEL)
Über diese Regler lassen sich einige grundlegende Operationen des GNX3000 kontrollieren. Mit ihnen wird der Fußschalter Modus (Seite 36), das Ausgangssetup (Seite 20) und das Audio Setup für Aufnahmen (Seite 31) festgelegt, sowie der Drum Computer bedient (Seite 99), Preset Einstellungen gespeichert (Seite 92) und viele weitere Funktionen ausgeführt.
Das Expressionspedal
Das Expressionspedal kann in jedem Preset bis zu 3 Parameter gleichzeitig steuern, zum Beispiel könnten die Geschwindigkeit des Chorus, dessen Tiefe und Lautstärke zugeordnet werden, so dass sich all diese Werte erhöhen, wenn das Expressionspedal vorgedrückt wird und sich beim Zurückdrücken verringern. Auf Seite 76 finden Sie nähere Information zur Zuweisung von Funktionen zum Expressionspedal.
Das Expressionspedal wird zum Wah Pedal, wenn Sie es fest ganz nach unten drücken bis im Display „WAH ON“ oder „WAH OFF“ erscheint.
DOWN/UP Fußschalter
Abhängig vom Modus wählen Sie mit diesen Fußschaltern Drumpatterns aus oder navigieren durch Presets und Preset Bänke. Informationen zu den Modi finden Sie auf Seite 36.
Fußschalter 1-5
Abhängig vom Modus wählen Sie mit diesen 5 Fußschaltern Presets aus, ändern die Amp Kanäle, schalten individuelle Effekte an und aus, nehmen die Bedienung des Drum Computers vor und steuern die Hands-Free™ Aufnahmefunktion beim Recording mit Ihrem Computer. Die Fußschalter können auch paarweise gedrückt werden um die Learn-A-Lick™ Funktion zu aktivieren, einzelne Effekte oder das gesamte Preset zu umgehen, zum Stimmgerät zu gelangen oder um die Fußschalter Modi zu wechseln.
GNX3000 besondere Features
In diesem Kapitel werden viele der einzigartigen Merkmale des GNX3000 in leichtverständlicher Sprache beschrieben. Möchten Sie detailliertere Informationen zu einem Thema haben, folgen Sie den Verweisen.
Modi
Das GNX3000 arbeitet in drei verschiedenen Modi. Die Funktionen der Fußschalter hängen direkt mit dem aktivierten Modus zusammen. Die Modi sind Preset Modus, Stompbox Modus und Record/Drum Modus. Detaillierte Information zu den Modi finden Sie auf Seite 36. Im kurzen lassen sich die Modi so beschreiben: Im Preset Modus können Sie einfach zwischen Presetgruppen wechseln, Im Stompbox Modus können Sie zwischen einzelnen Presets wechseln und deren Parameter mittels der Fußschalter verändern und im Record/Drum Modus kontrollieren Sie die Hands­Free™ Aufnahme Funktion und den Drum Computer.
Um den Modus auszuwählen, die Amp Kanäle umzuschalten und Effekte ein- und auszuschalten, drücken Sie den MODE Taster rechts vom DATA WHEEL oder betätigen Sie die Fußschalter 4 und 5 gleichzeitig.
Amp Kanäle 1 und 2
Das DNX3000 lässt Sie nicht nur aus einer Garage voller Amp und Cabinet Simulationen wählen (Seite 44), sondern bietet auch die Möglichkeit 2 unterschiedliche Kombinationen im selben Preset zu verwenden und schnell zwischen diesen hin und her zu schalten.
So kann zum Beispiel für den Kanal 1 ein Mesa/Boogie® Dual Rectifier™ Amp Modell und für Kanal 2 ein ’65 Fender® Deluxe Reverb® Amp Modell gewählt werden. Sie können nun Ihre Gitarre durch jeden der beiden Amps spielen, indem Sie im Stompbox Modus den Kanal über den AMP CHANNEL FUSSSCHALTER
(FUSSSCHALTER 1) wählen.
Warp der Amp Kanäle
Als Ergänzung zu den Kanälen 1 und 2 kann noch ein dritter, der sogenannte Warped Kanal erreicht werden (gelbe LED). Wenn Sie den Warped Kanal wählen erklingt eine einzigartige Amp und Cabinet Kombination, die auf den Amps und Cabinets der Kanäle 1 und 2 basiert.
Näheres zum Amp Channel Fußschalter auf Seite 77.
HyperModels
Ein HyperModel™ ist ein Amp und Cabinet Modell das vom User über den Warp zweier unterschiedlicher Amp/Cabinet Kombinationen erzeugt wird. Ein HyperModel kann wie jedes andere Amp/Cabinet Modell angewählt werden.
Nähere Information zum Erstellen eines HyperModels finden Sie auf Seite 82, mehr zu Amp und Cabinet Modellen auf Seite 44.
Vertraut machen mit dem GNX3000
Die Vorderseite
1. Fußschalter 1-5
Abhängig vom ausgewählten Modus wählen diese 5 Fußschalter Presets an, schalten die Amp Kanäle um, schalten einzelne Effekte an und aus und bedienen den Drum Computer und die Aufnahmefunktionen. Learn-A-Lick™, Bypass, Stimmgerät und Modus werden über das gleichzeitige Betätigen zweier nebeneinander liegender Fußschalter gewählt. Eine entsprechende Beschriftung befindet sich zwischen den Fußschaltern.
2. Effekt Auswahl Taster Die EFFECT SELECT Taster werden in Verbindung mit den Matrix LEDs verwendet um die zu editierenden Effekte auszuwählen.
3. Amp Control Tasten
Über die 4 AMP CONTROL Tasten wird eine der Amp/Cabinet Modell Edit Reihen ausgewählt: CHAN ONE EQ (grün), GENETX (gelb), CHAN TWO EQ (rot) und TONE (silber)
4. Status Knopf Der STATUS Knopf übernimmt unterschiedliche Funktionen, je nachdem welche Matrix Reihe ausgewählt ist. Zum Beispiel:
Bei angewählter CHAN ONE EQ (grün) Reihe schaltet der STATUS Knopf den Equalizer in Kanal 1 an und aus.
Ist die GENETX (gelb) Amp/Modell Reihe selektiert legt der STATUS Knopf fest welchen Amp Sie hören: Kanal 1, Kanal 2 oder den gewarpten Amp (sofern ein Warp Zustand zwischen den beiden Kanälen besteht).
Bei angewählter CHAN TWO EQ (rot) Reihe schaltet der STATUS Knopf den Equalizer in Kanal 2 an und aus.
Ist die TONE (silber) Reihe selektiert legt der STATUS Knopf fest welchen Amp Sie hören: Kanal 1, Kanal 2 oder den gewarpten Amp (sofern ein Warp Zustand zwischen den beiden Kanälen besteht). Der Gain für den Amp, Bässe, Mitten, Höhen und Level wechseln zwischen dem Editieren von Kanal 1 und Kanal 2, wenn der STATUS Knopf gedrückt wird.
Wenn Sie Effekte in der Effekt Matrix bearbeiten, schaltet der STATUS Knopf den ausgewählten Effekt an oder aus oder wählt den Controller Typ der dem Expressionspedal zugewiesen wird.
5. Knöpfe 1-5
Ist eine der Reihen mit den AMP CONTROL oder EFFECT SELECT Buttons ausgewählt, verändern Sie mit diesen 5 Drehreglern die Parameter, die in der Spalte direkt unter oder über dem jeweiligen Knopf aufgelistet sind.
6. Matrix
a. GeNetX™ Amp Controls Matrix
Die GeNetX Amp Kontroll Matrix listet die Amp Typen, Cabinet Typen, EQ/Tone und Cabinet Tuning Parameter auf, die für jeden der Kanäle 1 und 2 im Preset veränderbar sind.
b. Effekt Matrix
Die Effekt Matrix listet die Effekte und Effektparameter auf, die in jedem Preset editierbar sind.
7. Displays
Die Displays zeigen Informationen über die Preset-Nummer und Name, Editierungs Parameter, Stimmgerät, Utility Menü und Drumcomputer an.
8. Preset Bank LEDs Die Preset bank LEDs zeigen an ob das gewählte Preset der Bank User, Factory 1 oder Factory 2 angehört.
9. Data Wheel
Das Datenrad (DATA WHEEL) ist ein multifunktioneller Regler, der zur Auswahl von Presets und dem Verändern von Preset Parametern verwendet wird. Es wird auch genutzt um die Einstellungen des Drum Computers, der Utilities, Ausgangs Einstellungen, Routing von Mic/Line Signalen und der Aufnahme Einstellungen vorzunehmen.
10. Status Indikator LEDs (Clip, Wah und USB Active)
Das GNX3000 besitzt 3 Status Indikator LEDs. Die CLIP LED leuchtet, wenn einer der 4 Eingangskanäle übersteuert wird (Das Signal ist am oder über dem maximalen Eingangspegel). Die WAH PEDAL LED leuchtet, wenn das Wah Pedal aktiviert ist. Die USB LED schaltet sich an, wenn eine USB Verbindung besteht.
11. Tasten im Bedienfeld
Die Tasten im Bedienfeld werden zur Auswahl der Fußschalter Modi des GNX3000, für Ausgangs Einstellungen, Utility Funktionen und zum Abspeichern von Amp/Cabinet Editierungen und Preset Veränderungen genutzt. Desweiteren bieten sie den Zugriff auf die Funktionen des Drum Computers und das Routing der Mic/Line Eingänge und des Eingangssignals am USB Port bei der Aufnahme. Die Tasten tragen folgende Beschriftungen:
MODE – Diese Taste verändert die Funktionen der Down/Up Fußschalter und der Fußschalter 1 – 5 (Siehe auch Fußschalter Funktionen in den Modi auf Seite 94.
OUTPUT SETUP – Diese Taste selektiert eine der Audio Ausgangs Einstellungen des GNX3000: Stereo All, Mono All, Mono 1/4“, Mono XLR, Split 1 und Split 2. Die Setups Stereo und Mono All routen alle Eingangssignale (Gitarre, Mikrofon, Line Eingänge, Drums und Audio Playback via USB) an beide Ausgangspaare, entweder in stereo oder in mono. Split1 weist das Gitarrensignal den 1/4“ (6,3mm) Ausgängen zu, und alle anderen Signalquellen den XLR Ausgängen. Split 2 bietet das gleiche Routing, zusätzlich liegt auch das Gitarrensignal am XLR Ausgang an. Siehe auch Seite 24 mit detaillierter Information zur Lautsprechersimulation an den XLR und 1/4“ (6,3mm) Ausgängen.
UTILITY – Diese Taste ermöglicht Ihnen den Zugriff auf übergreifende Funktionen des GNX3000 wie Volumen Pedal Aktualisierung, Kalibrierung des Expressions Pedals, Bonceback von Presets, Benennung der Bänke, Auswahl des MIDI Kanals, Sysex Bulk Dump, MIDI Preset Dump, Anwender HyperModel™ Amp Dump, MIDI Mapping, MIDI Merge, USB Modus und Werksreset (Siehe auch Seite Anwenderbereich auf Seite 118).
AMP SAVE – mit dieser Taste speichern Sie Amp und Cabinet Änderungen (Tone, Gain, Level, Amp Typ, Cabinet Typ, Warp, EQ oder Cabinet Tuning) als HyperModelle™.
STORE - Mit dieser Taste werden Veränderungen an einem Preset in der User Preset Bank gespeichert.
(STOP/PLAY) DRUMS – Diese Taste wird verwendet um den General MIDI Drum Computer an und auszuschalten. Auf Seite 99 befindet sich eine Übersicht der Drum Patterns und der verwendeten Samples.
PATTERN – Mit dieser Taste und dem DATA WHEEL werden die Pattern des Drum Computers ausgewählt.
LEVEL – Drücken dieser Taste und Betätigung des DATA WHEELS regeln den Ausgangspegel des Drum Computers.
TEMPO - Mit dieser Taste und dem DATA WHEEL wird das Tempo des Drum Computers geregelt.
SHIFT – Wenn diese Funktionstaste leuchtet, wird die Zweitfunktion aktiviert, ausgewiesen durch die untere Beschriftung jeder Taste.
USB 1-2 SRC – Wählt die Signalquellen aus, die über die Kanäle 1 und 2 des USB Ports aufgenommen werden.
USB 3-4 SRC – Wählt die Signalquellen aus, die über die Kanäle 3 und 4 des USB Ports aufgenommen werden.
MIC – Ruft das Mikrofon Eingangs Routing Menü auf und legt den Fluss des Mikrofonsignals durch die Effektprozessoren des GNX3000 fest und das für den Recording und den Live Einsatz.
LINE - Ruft das Line Eingangs Routing Menü auf und legt den Fluss des LINEsignals durch die Effektprozessoren des GNX3000 fest und das für den Recording und den Live Einsatz.
USB 1-2 LVL – Hebt ein Signal an oder senkt es ab, wenn es am USB Kanal 1/2 anliegt um es im Pegel für die Aufnahme zu optimieren.
USB 3-4 LVL – Hebt ein Signal an oder senkt es ab, wenn es am USB Kanal 3/4 anliegt um es im Pegel für die Aufnahme zu optimieren.
USB PLAY MIX – Regelt die Signalverhältnisse zwischen den Prozessoren des GNX3000 und den aufgenommen Signalen, die über USB wiedergegeben werden. Diese Taste ist nicht
Aktiv, wenn keine USB Verbindung mit einem Computer hergestellt wurde. Das Display zeigt an, wenn in die Taste in diesem Fall betätigt wird.
HINWEIS: Wenn Sie das Gerät mit einem Computer verbunden haben, ist es möglich, dass Sie keine Signale des GUITAR, MIC und/oder LINE
INPUTS hören, wenn die USB Play Mix Kontrolle ganz abgedreht ist
PREV/NEXT – Mit diesen Tastern scrollen Sie in den Werten und Menüs der
aktiven Auswahl.
EXIT – Alle Funktionen werden beendet. Es wird zurück zum Preset Namen im Display geschaltet.
12. DOWN/UP Fußschalter
Diese Fußschalter schalten die Presets in den Bänken hoch und runter (Preset Modus), navigieren durch Presets (Stompbox Modus) und selektieren die Patterns des Drum Computers (Record/Drum Modus).
13. Expressions Pedal
Das EXPRESSIONS PEDAL steuert bis zu 3 Effektparameter in Echtzeit. Die Meisten Parameter des GNX3000 können dem EXPRESSIONS PEDAL zugeordnet werden. Verstärkter Druck mit den Zehen auf das EXPRESSIONS PEDAL schaltet das EXPRESSIONS PEDAL in den Wah Modus.
Die Rückseite
1. Guitar/Instrumenten Eingang
2. Mic Level
3. Mikrofoneingang (Mic Input)
Schließen Sie Ihre Gitarre oder Ihr Instrument an diese Buchse an.
Regelt den Pegel des Vorverstärkers des MIC INPUTs.
Schließen Sie ein Mikrofon mit niedriger Impedanz an diese Buchse an um Vocals oder akustische Instrumente aufzunehmen oder um den Talker™ Vocoder Effekt (siehe auch Talker auf Seite 58) zu nutzen. Das Mikrofonsignal kann trocken belassen oder mit den Effekten des GNX3000 versehen werden um es dann im Aufnahme- oder Live Einsatz zu verwenden (Nähere Infos hierzu auf Seite 25). Der Mikrofoneingang verfügt über eine Phantomspannung (immer angeschaltet), um Kondensator- oder Bändchenmikrofone zu betreiben, die diese benötigen.
4. Linker/Rechter symmetrierter Line Eingang (Left/Right Balanced Line Inputs)
Schließen Sie Geräte mit Line Pegel an diese Buchsen an um deren Signale einzuspeisen. Das Linesignal kann trocken belassen oder mit den Effekten des GNX3000 versehen werden um es dann im Aufnahme- oder Live Einsatz zu verwenden (Nähere Infos hierzu auf Seite 25).
5. Ausgangspegel für Klinkenbuchsen (Output Level (1/4“ Outputs))
Regelt die Ausgangslautstärke des GNX3000 an den 6,3mm Klinkenbuchsen.
6. Linker/Rechter symmetrierter Line Ausgang, 6,3mm Klinke (Left/Right 1/4“ Balanced Line Outputs)
Verbinden Sie diese Ausgänge mit Ihrem Gitarrenverstärker, Endverstärkern(n) oder einem Mischpult, das symmetrische 6,3mm Verbindungen akzeptiert.
7. Ausgangspegel der XLR und Kopfhörer Ausgänge (Output Level (XLR und Headphones) Regelt die Ausgangslautstärke des GNX3000 an den XLR und Kopfhörer Ausgängen.
8. Linker/Rechter symmetrierter XLR Ausgang (Left/Right XLR Balanced Outputs)
Verbinden Sie diese Ausgänge mit Ihrem Endverstärker/Lautsprechersystem oder einem Mischpult, das symmetrische XLR Verbindungen akzeptiert. DigiTech® empfiehlt diese Ausgänge des GNX3000 nicht an Kanäle eines Mischpultes angeschlossen werden, bei denen die Phantomspannung eingeschaltet ist.
9. Kopfhörer Ausgang (Headphones Output)
Schließen Sie an diese Ausgangsbuchse einen Stereokopfhörer an. Schließen Sie KEINEN Mono Stecker an dieser Buchse an, da dies den Ausgangs Treiber beschädigen könnte.
10. Fußschalter (Footswitch)
(optional) Schließen Sie einen GNXFC Fußschalter an diese Buchse an um über ihn die Aufnahmefunktionen des GNX3000 fernzusteuern.
11. USB Buchse
Verbinden Sie Ihren Computer über diese Buchse mit dem GNX3000 um auf Ihre Festplatte aufzuzeichnen und die Presets mit der X-Edit™ Editor/Librarian Software zu bearbeiten. Ein Standard USB Kabel ist im Lieferumfang enthalten. Das GNX3000 unterstützt den schnellen USB 2.0 Standard, ist aber auch mit USB v1.1 Ports kompatibel (bis 12Mbps).
ACHTUNG: bevor Sie das GNX3000 mit Ihrem Computer verbinden und Pro Tracks Plus verwenden, lesen Sie bitte das Kapitel „Installieren der GNX3000 Software“ auf Seite 101.
12. MIDI In
Die MIDI In Buchse empfängt alle eingehenden MIDI Daten, inklusive MIDI Preset Change Befehlen. MIDI Preset und CC Controller Daten von einem an die MIDI In Buchse des GNX3000 angeschlossenen Gerät können verwendet werden, um das GNX3000 und seine Preset Parameter zu steuern. Wenn das GNX3000 über USB an einem Computer angeschlossen ist, kann die MIDI In Buchse als MIDI Interface agieren um MIDI Daten in Pro Tracks Plus™ oder anderer MIDI Aufnahme Software aufzuzeichnen. (Siehe auch die MIDI CC Controller Tabelle auf Seite 129.)
13. MIDI Out/Thru
Die MIDI Out/Thru Buchse übermittelt die Preset Change Daten des GNX3000. Wenn das GNX3000 über USB an einem Computer angeschlossen ist, kann die MIDI Out/Thru Buchse als MIDI Interface agieren um MIDI Daten von Pro Tracks Plus™ oder anderer MIDI Aufnahme Software an externe Keyboards oder Klangerzeuger zu senden. Ist MIDI Merge im Utility Menü aktiviert, verhält sich die MIDI Out Buchse wie MIDI Thru. Alle MIDI Daten die am MIDI In des GNX3000 anliegen liegen dann auch am MIDI Out/Thru an. Siehe auch die MIDI CC Controller Tabelle auf Seite 129.)
14. An/Aus Schalter (On/Off)
Schaltet die Stromzufuhr an und aus.
15. Netzteil Anschluss
Schließen Sie an diese Buchse nur den mitgelieferten Netzadapter PSS3 an.
Konfiguration des Signalflusses
Einleitung
Das GNX3000 verfügt über 4 Eingänge und 4 Ausgänge, die in verschiedenen Weisen für Live- und Aufnahme Situationen konfiguriert werden können. Diese Einstellungen legen fest an welchen Ausgängen der Gitarrenprozessor anliegt und wie die Mic und Line Eingänge durch die Effektprozessoren geführt werden. Heute werden Sie zum Beispiel über Kopfhörer üben, morgen vielleicht mit Ihrem Computer aufnehmen und nächste Woche steht die Performance im Club an, bei der die Gitarre und Ihre Stimme über Monitore und ein PA System wiedergegeben werden. Das GNX hat unterschiedliche Ein- und Ausgangs Optionen, die für diese und weitere Situationen ideal sind.
Ausgangssetup
Das GNX3000 hat sowohl 6,3mm Klinken, als auch XLR Ausgänge auf der Rückseite. So können Sie das GNX3000 gleichzeitig mit einem Verstärker/Lautsprechersystem auf der Bühne über die 6,3mm Klinken und mit dem PA System über die XLR Ausgänge verbinden.
Drücken Sie die OUTPUT SETUP Taste und drehen Sie das DATA WHEEL um eine der Ausgangssetup Optionen zu wählen. Drücken Sie dann den EXIT Taster um Ihre Auswahl zu speichern.
Die sechs Output Setups werden im folgenden Text erklärt:
- Alle Input Quellen (Gitarre, Mic, Line, Drums und USB Playback) werden zu beiden Ausgangspaaren in Stereo geroutet. Die Lautsprechersimulation kann für das 6,3mm- und das XLR-Ausgangspaar mit dem jeweiligen Speaker Compensation Schalter (Seite 24) auf der Rückseite des Gerätes unabhängig voneinander geschaltet werden.
- Alle Input Quellen (Gitarre, Mic, Line, Drums und USB Playback) werden zu beiden Ausgangspaaren in Mono geroutet. Die Lautsprechersimulation kann für das 6,3mm- und das XLR-Ausgangspaar mit dem jeweiligen Speaker Compensation Schalter (Seite 24) auf der Rückseite des Gerätes unabhängig voneinander geschaltet werden.
- Alle Input Quellen (Gitarre, Mic, Line, Drums und USB Playback) werden zu den 6,3mm Outputs in Mono geroutet. Alle Input Quellen werden zu den XLR Outputs in Stereo geroutet. Die Lautsprechersimulation kann für das 6,3mm- und das XLR-Ausgangspaar mit dem jeweiligen Speaker Compensation Schalter (Seite 24) auf der Rückseite des Gerätes unabhängig voneinander geschaltet werden.
- Alle Input Quellen (Gitarre, Mic, Line, Drums und USB Playback) werden zu den XLR Outputs in Mono geroutet. Alle Input Quellen werden zu den 6,3mm Outputs in Stereo geroutet. Die Lautsprechersimulation kann für das 6,3mm- und das XLR-Ausgangspaar mit dem jeweiligen Speaker Compensation Schalter (Seite 24) auf der Rückseite des Gerätes unabhängig voneinander geschaltet werden.
- Das Stereo Gitarrensignal und alle Signale, die den Effektprozessor durchlaufen werden zu den 6,3mm Outputs geroutet. Audio Playback des Computers, Mic trocken und Line trocken werden zu den XLR Outputs geroutet. Die Lautsprechersimulation kann für das 6,3mm- und das XLR- Ausgangspaar mit dem jeweiligen Speaker Compensation Schalter (Seite 24) auf der Rückseite des Gerätes unabhängig voneinander geschaltet werden.
- Wie Split 1, doch das Signal des Gitarrenprozessors wird auch auf die XLR Outputs geroutet.
Lautsprechersimulation
Die 6,3mm und XLR Ausgänge können in einer Vielzahl verschiedener Arten verwendet werden. Sie können direkt in den Eingang eines Gitarren Combo Verstärkers gesteckt, mit den XLR Eingängen eines Power Amps der ein externes Lautsprecher Cabinet betreibt verbunden werden, mit Mixer Kanälen und während der Aufnahme direkt in Studio Monitore mit einem weiten Frequenzgang geführt werden. Abhängig vom Einsatzzweck lässt sich die Lautsprechersimulation für jedes Ausgangspaar unabhängig an oder abschalten.
Die Lautsprechersimulation wird benutzt, wenn die Ausgänge des GNX3000 in ein Lautsprechersystem mit vollem Frequenzgang gespeist werden und simuliert den begrenzten Frequenzgang die ein Gitarrencabinet üblicherweise besitzt, ohne den Sound über eines wiederzugeben. Ein Beispiel für eine sinnvolle Anwendung der Lautsprechersimulation ist wenn die Ausgänge des GNX3000 direkt über den PA Mixer der Band wiedergegeben werden oder wenn beim Recording über Studio Monitore abgehört wird.
Wenn über einen Gitarren Amp mit Gitarren Cabinet gespielt wird, ist es wahrscheinlich besser, wenn die Lautsprechersimulation für den entsprechenden Ausgang ausgeschaltet wird. Wenn ein Ausgangspaar über einen Gitarrenverstärker und der andere über die PA wiedergegeben werden soll, aktivieren Sie die Lautsprechersimulation für die Ausgänge, die an den Mischer angeschlossen werden.
Um die Lautsprechersimulation an- und auszuschalten verfahren Sie wie folgt:
1. Betätigen Sie den OUTPUT SETUP Taster
2. Verwenden Sie den NEXT Button um (Speaker Compensation XLR) im Display auszuwählen und drehen Sie das DATA WHEEL um die Lautsprechersimulation an oder auszuschalten (Werksseitig ist die Lautsprechersimulation angeschaltet.)
3. Drücken Sie nochmals die NEXT Taste um (Speaker
Compensation 1/4) auszuwählen und schalten Sie mit dem DATA WHEEL die Lautsprechersimulation an oder aus. (Werksseitig ist die
Lautsprechersimulation ausgeschaltet.)
4. Drücken Sie den EXIT Button.
Mic und Line Setups
Sie können das Routing der Mic und Line Eingänge für live Auftritte und Aufnahmesituationen konfigurieren. Das GNX3000 mischt dabei die Signale, die am Mic und Line Eingang anliegen und kann somit einen Mixer ersetzen, wenn Sie die Ausgänge direkt an ein breitbandiges aktives Lautsprechersystem anschließen. Sind diese Eingänge aktiviert, können sie um oder durch einige oder alle Effektprozessoren geroutet und dann direkt den 6.3 mm oder XLR Ausgängen des GNX3000 zugewiesen werden.
Verwenden Sie die SHFT>MIC und SHIFT>LINE Tasten zusammen mit dem DATA WHEEL um die Mic/Line Setup Optionen zu wählen.
Die Mic und Line Eingänge verfügen je über 4 Einstellungen, die unabhängig voneinander selektiert werden können. Diese sind:
Mic und Line Eingänge sind deaktiviert. Mic und Line Eingänge werden direkt an die Ausgänge
geroutet ohne die Effektprozessoren zu verwenden. Mic und Line Eingänge werden durch die Delay und Halleffekte des momentan eingestellten Presets geroutet. Mic und Line Eingänge werden durch alle Effekte des momentan eingestellten Presets geroutet.
Nähere Informationen zum Routing dieser Einstellungen finden Sie auf den Seiten 21 bis 23.
Optimierung des Mic und Line Eingangspegels
Um die Mic und Line Eingänge optimal für Aufnahmen zu nutzen sollte ein geeigneter Pegel eingestellt werden um das beste Verhältnis zwischen Stör- und Nutzsignalen zu erreichen. Beim GNX3000 kann dies auf zwei Arten erledigt werden:
Mic Level Optimierung
Der Mic Eingang wird verwendet um den Pegel von Live Gesang und für Aufnahmen mit dem Computer zu optimieren und um den Mic Pegel dem der Gitarre anzugleichen. Stellen Sie den Mic Eingangspegel an der Rückseite des GNX3000 ein, während sie singen oder andere Akustische Signale über Mikrofon zuführen. Der Pegel ist dann optimal eingestellt, wenn die CLIP LED neben dem CONTROL
PANEL nur während den lautesten Stellen Ihrer Performance ab und zu aufleuchtet.
Line Level Optimierung
Wird eine externe Signalquelle, wie ein elektronisches Keyboard oder der Submix eines externen Mixers an die LINE INPUTS des GNX3000 angeschlossen, ist es ideal, wenn man genügend Regelweg hat um diese Signale zu optimieren. Wenn das Signal zu schwach und an der Quelle nicht mehr lauter zu regeln ist, können Sie die USB 1-2 oder USB 3-4 Levels soweit anheben, bis die CLIP LED nur ab und zu während den lautesten Passagen aufleuchtet.
Im Kapitel Computer Aufnahmen via USB Verbindung in dieser Anleitung und der Anleitung ihres Aufnahmeprogrammes finden Sie weitere Hinweise zur korrekten Einstellung des Pegels für Aufnahmen.
Verbindungen herstellen
Für Live Auftritte
Das GNX3000 wurde dafür entwickelt um flexibel auf verschiedene Anforderungen reagieren zu können. Für viele GNX3000 Benutzer wird der Haupteinsatz des GNX3000 bei Live Auftritten liegen. Die folgenden Diagramme zeigen Beispiele wie das GNX3000 in typischen Live Situationen optimal eingebunden werden kann.
Bevor Sie das GNX3000 anschließen, vergewissern Sie sich, dass das GNX3000 und der/die Verstärker ausgeschaltet sind.
Kleiner Club (Mono)
Dieses Diagramm illustriert die Nutzung des GNX3000 in einer typischen Performance in einem kleinen Club. Alles was dafür gebraucht wird ist eine Gitarre, ein paar Kabel und ein Verstärker. Dieses Anschluss-Schema ist auch für eine Endstufe mit Cabinet gültig.
1. Schließen Sie Ihre Gitarre an die GNX3000 Inputbuchse an.
2. Schließen Sie ein Mono-Instrumentenkabel an den linken 6,3mm Ausgang des GNX3000 und an den Instrumenteneingang oder FX-Return Ihres Verstärkers an.
3. Drücken Sie die Output Setup Taste des GNX3000 und wählen Sie mit dem DATA WHEEL die Einstellung “MONO 1/4”.
4. Schalten Sie die Lautsprechersimulation (“SPEAKER COMP”) der 6,3mm Ausgänge des GNX3000 in die “OFF” Position (Seite 24).
HINWEIS: Wenn das GNX3000 an einem Gitarrenverstärker betrieben wird empfiehlt es sich das GNX3000 an den Effect Return des Verstärkers anzuschließen um eine Verfälschung des Klanges durch den Equalizer des Verstärkers zu vermeiden.
Mittelere Bühne (Stereo)
Ob man in einem großen Club oder einen kleinen Halle spielt, nichts klingt besser als ein Gitarre in einem Stereo-Setup. Dieses Diagramm illustriert ein typisches Stereo­Setup bei dem die beiden 6,3mm Ausgänge des GNX3000 an zwei Gitarrenverstärker angeschlossen werden.
1. Schließen Sie Ihre Gitarre an die GNX3000 Guitar Inputbuchse an.
2. Schließen Sie Mono-Instrumentenkabel an den Linken und Rechten 6,3mm Ausgang des GNX3000 an und an die Instrumenteneingänge oder die FX-Returns Ihrer Verstärker.
3. Drücken Sie die Output Setup Taste des GNX3000 und wählen Sie mit dem DATA WHEEL die Einstellung “
4. Schalten Sie die Lautsprechersimulation (“SPEAKER COMP”) der 6,3mm Ausgänge des GNX3000 in die “OFF” Position (Seite 24).
STEROALL
”.
Große Bühne (Stereo + PA)
Schließen Sie für diese Anwendung Ihre Gitarre an die Inputbuchse des GNX3000 an und verbinden Sie die 6,3mm Ausgänge mit einer Stereoendstufe die zwei Cabinets speist. Durch die Verwendung von zwei Cabinets erhält man ein breiteres Stereobild und einen größeren ‚sweet spot’. Ebenfalls zu empfehlen wäre es die XLR Ausgänge des GNX3000 direkt mit dem P.A.-Mischpult zu verbinden, damit der Tontechniker die Lautstärke im Mix regeln kann. Dadurch ist es auch möglich die eigene Lautstärke auf der Bühne anzupassen, ohne das man die Balance im Mix über die P.A. verändert. Dieses Diagramm illustriert ein typisches Setup für große Bühnen:
1. Schließen Sie Ihre Gitarre an die GNX3000 Inputbuchse an.
2. Drücken Sie die OUTPUT SETUP Taste des GNX3000 und wählen Sie mit dem DATEN RAD die Einstellung “
3. Schließen Sie Mono-Instrumentenkabel an den linken und rechten 6,3 mm Ausgang an, verbinden Sie diese mit einer Stereoendstufe und schalten Sie die Lautsprechersimulation (“SEAKER COMP”)der 6,3mm Ausgänge des GNX3000 in die “OFF”Position (Siehe Seite 24).
4. Verbinden Sie die XLR Ausgänge des GNX3000 mit dem P.A. Mischpult und schalten Sie die Lautsprechersimulation (“SPEAKER COMP”) der XLR Ausgänge des GNX3000 in die “ON”Position.
STEROALL
”.
Talker™ Performance
Der Talker Effekt des GNX3000 erzeugt den Sound einer Talk Box. Um diesen Effekt zu erzeugen muss ein Mikrophon an dem MIC INPUT des GNX3000 angeschlossen sein und einer der 5 Talker Typen aus dem Whammy™/IPS/Talk Moduls eines Presets ausgewählt sein. Wenn Sie nun gleichzeitig Gitarre spielen und dazu in das Mikrophon sprechen emulieren sie den Talk Box Effekt. Der Talker kann mit jeder Ausgangskonfiguration benutzt werden, in dem folgenden Diagramm wird die Verwendung allerdings nur mit einem Mono-Gitarrenverstärker gezeigt.
1. Schließen Sie Ihre Gitarre an die GNX3000 Inputbuchse an.
2. Drücken Sie die OUTPUT SETUP Taste des GNX3000 und wählen Sie mit dem DATA WHEEL die Einstellung “
3. Schließen Sie ein Mono-Instrumentenkabel an den linken 6,3 mm Ausgang des GNX3000 und an den Instrumenten-Eingang oder FX-Return Ihres Verstärkers und schalten Sie die Lautsprechersimulation (“SPEAKER COMP”)der 6,3 mm Ausgänge des GNX3000 in die “OFF” Position (Seite 24).
4. Verbinden Sie ein Mikrofon mit dem MIC Eingang des GNX3000 mit einem XLR Kabel.
5. Wählen sie einen der fünf Talker Typen aus dem Whammy™/IPS/Talk Menü aus.
6. Benutzen Sie den Mic Level Regler direkt neben dem MIC Eingang auf der Rückseite des GNX3000 um den Mikrophon Level anzupassen. Siehe auch Optimieren des Mic Input Levels auf Seite 26.
MONO 1/4
”.
Aufnahmen mit einem Computer
Das GNX3000 bietet Ihnen eine enorme Flexibilität in Aufnahmesituationen. Diese Abbildung zeigt ein typisches Aufnahmesetup:
In einem Computerbasierten Studio fungiert das GNX3000 als Gitarren Prozessor und als Audio/MIDI Interface. Mit einem Mikrofon Eingang, Line Eingängen und MIDI I/O sind Sie für fast alle vorstellbaren Recordingsituationen optimal gerüstet. Schließen Sie Ihre Gitarre oder Ihren Bass an den Instrumenteneingang des GNX3000 an und nutzen Sie die Amp-Modelle um realistische Gitarren- und Bass­Tracks aufzunehmen. Als nächstes schließen Sie ein Mikrofon an und nehmen Ihren Gesangspart oder ein akustisches Instrument auf. Es können auch Line-Level Instrumente oder Submixe von Mischpulten aufgenommen werden, und all das „hands-free“. Selbst MIDI Keyboard Spuren können aufgenommen, und die Tracks später mit verschiedenen Synth-Sounds wiedergegeben werden. Da das GNX3000 über professionelle symmetrierte Ausgänge verfügt, können Sie es für ein latenzfreies Abhören direkt an Ihre favorisierten aktiven Monitore anschließen. Weitere Informationen zur Aufnahme mit einem Computer finden Sie auf Seite 101.
1. Schließen Sie Ihre Gitarre (oder Ihren Bass) an die GNX3000 Inputbuchse an.
2. Verbinden Sie ein Mikrofon mit dem Mic Eingang des GNX3000 und benutzen Sie den Mic Level Regler direkt neben dem Mic Eingang auf der Rückseite des GNX3000 um den Mikrofon Level anzupassen. Siehe auch Optimieren des Mic Input Levels auf Seite 26.
3. Verbinden Sie einen Stereo-Kopfhörer mit dem Headphones Ausgang.
4. Schließen Sie ein Keyboard, Line-Level Instrument oder einen Stereo Mixer (um Submixe einzuspeisen) and den linken und rechten Line-Eingang des GNX3000 an. Um die Line Inputs optimal Einzustellen siehe auch Optimieren des Line Input Levels auf Seite 26.
5. Schließen Sie einen GNXFC Fußschalter (optional) an die “Footswitch” Buchse des GNX3000 an.
6. Schließen Sie ein MIDI Keyboard an die MIDI In und MIDI Out Buchsen des GNX3000 mittels zweier 5-Pin MIDI-Kabel an.
7. Drücken Sie die OUTPUT SETUP Taste des GNX3000 und wählen Sie mit dem DATA WHEEL die Einstellung “
8. Schließen Sie XLR Kabel an den linken und rechten XLR Ausgang des GNX3000 und an die aktiven Studio Monitore an und schalten Sie die Lautsprechersimulation (“SPEAKER COMP”)der XLR Ausgänge des GNX3000 in die “ON” Position (Seite 24).
9. Verbinden Sie das GNX3000 über ein USB-Kabel (im Lieferumfang enthalten) mit dem Computer.
ACHTUNG: bevor Sie das GNX3000 mit Ihrem Computer verbinden und Pro Tracks Plus verwenden, lesen Sie bitte das Kapitel „Installieren der GNX3000 Software“ auf Seite 101.
STEROALL
”.
Strom zuführen
Bevor Sie ein Gerät anschalten, wählen Sie den “Clean”-Kanal Ihres Verstärkers und stellen Sie die Klangregelung möglichst neutral ein. Dann:
1. Stellen Sie die Lautstärkeregler des Verstärkers auf das Minimum ein.
2. Ziehen Sie die Master Fader des Mischpults ganz nach unten.
3. Drehen Sie die Output Level Regler des GNX3000 auf das Minimum (gegen den Uhrzeigersinn).
4. Schließen Sie das PSS3 Netzteil an das GNX3000 an. Verbinden Sie das andere Ende des PSS3 mit einer Steckdose.
5. Schalten Sie das GNX3000 ein.
6. Schalten Sie den Verstärker ein und wählen Sie eine normale Wiedergabelautstärke.
7. Ziehen Sie die Master Fader des Mischpultes langsam nach oben, bis die gewünschte Abhörlautstärke erreicht ist.
8. Erhöhen Sie nun langsam die Ausgangslautstärke des GNX3000, bis die gewünschte Abhörlautstärke erreicht ist.
Über das GNX3000
Presets
Presets sind benamte und nummerierte Positionen von programmierten Sounds, die im GNX3000 untergebracht sind. Sie können die Presets mit den FUSSSCHALTERN oder dem DATA WHEEL aufrufen. Das GNX3000 wird mit 65 Factory 1, 65 Factory 2 und 65 User Presets ausgeliefert. Änderungen an den Factory Presets lassen sich nur auf User-Preset Plätzen speichern. Ab Werk sind die 65 User Presets exakte Kopien aus den Factory Presets. Sie müssen beim Erstellen eigener Presets also nicht befürchten, einen der mitgelieferten Originalsounds des GNX3000 zu verlieren. Wenn Sie ein Preset wählen, wird dessen Name auf dem grünen alphanumerischen Display und dessen Nummer auf dem roten numerischen Display angezeigt. Die
User LED links vom DATA WHEEL leuchtet bei einem aktiven User Preset. Die Factory 1 oder Factory 2 LED leuchtet bei einem aktiven Factory Preset.
Learn-A-Lick™
Die Learn-A-Lick™ Funktion ermöglicht es eine 9 Sekunden lange Passage eines Musikstücks aufzunehmen und ohne Tonhöhenveränderung mit bis zu einem Viertel der Originalgeschwindigkeit abzuspielen. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie z.B. Töne aus einem schnellen Gitarrensolo heraushören wollen.
Es gibt folgende 5 Learn-A-Lick Funktionen:
Stop (über Fußschalter 1)
Rückspulen (über Fußschalter 2)
Aufnahme (über Fußschalter 3)
Abspielen (über Fußschalter 4)
Wiedergabegeschwindigkeit (über die Fußschalter UP/DOWN)
Verwendung von Learn-A-Lick™
1. Schließen Sie den Kopfhörerausgang des Zuspielers an die LINE EINGÄNGE auf der Rückseite des GNX3000 an. Stellen Sie die Lautstärke
des Players so ein, dass sie zu der Ihrer Gitarre passt.
2. Spielen Sie bis zur aufzunehmenden Stelle und betätigen Sie die Pause an Ihrem Zuspieler (Tape, CD, MP3-Player).
3. Drücken und halten Sie die Fußschalter 1 und 2 gleichzeitig um in die Learn-A-Lick™ Betriebsart zu gelangen. Das Display zeigt: „
Lrn LICK
“.
4. Beenden Sie die Pause an Ihrem Zuspieler und drücken Sie den Fußschalter 3. Das Display zeigt „ den zeitlichen Bezug an, während die Aufnahme fortschreitet. Sobald die Aufnahme beendet ist, wird diese im Auto-Loop Wiedergabemodus abgespielt was durch „
5. Drücken Sie Stop oder Pause an Ihrem Zuspieler.
6. Verwenden Sie den DOWN Fußschalter um die Wiedergabegeschwindigkeit zu verringern und den UP Fußschalter um sie zu erhöhen. Dies wird in 1/8 Geschwindigkeitsintervallen vorgenommen und umfasst: Ursprungsgeschwindigkeit.
7. Mit dem Fußschalter 2 können Sie in Schritten von 1 Sekunde durch die aufgenommene Passage steppen.
8. Das Expressions Pedal verändert die Wiedergabelautstärke der aufgenommenen Phrase.
9. Um die Wiedergabe anzuhalten, betätigen Sie Fußschalter 1.
10. Um die Wiedergabe fortzusetzen, betätigen Sie Fußschalter 4.
11. Für eine neue Aufnahme betätigen Sie Fußschalter 3.
12. Um die Learn-A-Lick™ Funktion zu beenden, drücken und halten Sie die Fußschalter 1 und 2 gleichzeitig oder betätigen die EXIT Taste im Bedienfeld.
FULL, 7/8, 3/4, 5/8, 1/2, 3/8
PLAY
“ im Display angezeigt wird.
RECORD
“ und das Numerische Display
und
1/4
der
Bypass
Die GNX3000 Presets können mit der Bypass Funktion umgangen werden, für einen unveränderten, puren DI-Gitarrensound. Bypass deaktiviert alle Effekte und das Modelling. Um das GNX3000 im Preset Modus auf Bypass zu schalten, drücken Sie den Fußschalter des aktiven Presets (der 1-5 Fußschalter, dessen LED leuchtet) oder drücken Sie die Fußschalter 2 und 3 gleichzeitig. Um das GNX3000 im Stompbox oder Record/Drum Modus auf Bypass zu schalten, drücken Sie die Fußschalter 2 und 3 gleichzeitig. Wenn sich das GNX3000 im Bypass Modus befindet, zeigt das Display Fußschalter um den Bypass zu verlassen und zum zuletzt aktiven Preset zurückzukehren. Die Matrix und die Programmier Tasten sind im Bypass inaktiv.
Stimmgerät
Das Stimmgerät des GNX3000 ermöglicht es Ihnen schnell und problemlos die Stimmung Ihrer Gitarre zu kontrollieren oder zu korrigieren. Drücken Sie die Fußschalter 3 und 4 gleichzeitig um das Stimmgerät zu aktivieren. Das Display zeigt kurz am 12ten Bund funktioniert im allgemeinen am Besten). Das rote numerische Display zeigt den Notennamen und das grüne alphanumerische Display zeigt, ob die Note zu hoch oder zu tief gestimmt ist. Pfeile nach links (
hoch gestimmt ist, und Pfeile nach rechts ( gestimmt ist. Wenn die Note exakt gestimmt ist, zeigt das Display
BYPASS
HINWEIS: Wenn Preset Bounceback im Utility Menü aktiviert ist, wird wiederholtes Drücken des Fußschalters des aktiven Presets im Preset Modus das GNX3000 NICHT auf Bypass schalten. Um Bypass anzuwählen während Preset Bounceback aktiviert ist, müssen die Fußschalter 2 und 3 gleichzeitig gedrückt werden.
TUNER
an und alle LEDs der Matrix sind aus. Drücken Sie einen beliebigen
an. Um Ihr Instrument zu stimmen, spielen Sie eine Note (ein Oberton
<<<
) zeigen an, dass die Note zu
>>>
) zeigen an, dass die Note zu tief
-><-
an.
Während das Stimmgerät aktiviert ist, kann man den Bezugspunkt der Stimmung (den Kammerton) mit dem DATA WHEEL verändern.
Der voreingestellte Wert beträgt A=440Hz. Der Bezugspunkt kann von 427Hz bis 453Hz (+/- 50cent = 1 Halbton von 440Hz aus) eingestellt werden. Unterhalb 427 Hz befinden sich Dropped Tunings. Diese Drop Tunings sind REF A(A=Ab), REF G(A=G), und REF G(A=Gb). Das Display zeigt kurz die angewählte Einstellung des Stimmgerätes an.
Fußschalter Modi
Wenn das GNX3000 angeschaltet wird befindet es sich in einem der drei folgenden Fußschalter Modi: Preset, Stompbox oder Record/Drums. Es gibt zwei Möglichkeiten die verschiedenen Fußschalter Modi anzuwählen:
Drücken Sie die MODE Taste (rechts von dem DATA WHEEL)
ODER
Drücken und Halten Sie die Fußschalter 4 und 5.
Abhängig davon welcher Modus ausgewählt ist leuchten die UP/DOWN Fußschalter LEDs in verschiedenen Farben. Wenn der Preset Modus ausgewählt ist, leuchten die UP/DOWN Fußschalter grün. Wenn der Stompbox Modus ausgewählt ist, leuchten die UP/DOWN Fußschalter gelb. Wenn der Record/Drum Modus ausgewählt ist, leuchten die UP/DOWN Fußschalter rot. In jedem dieser Modi zeigt das Display die Nummer und den Namen des aktuellen Presets an, während die vertikalen LEDs der Matrix anzeigen welche Effekte aktiv sind.
Preset Modus
Die GNX3000 Presets sind in 13 Bänken á 5 Presets strukturiert. Wenn der Preset Modus aktiv ist, wählen die UP/DOWN Fußschalter eine der 13 User, 13 Factory 1, oder 13 Factory 2 Bänke an. Wiederholtes Drücken der UP/DOWN Fußschalter schaltet durch alle User/Factory Bänke. Drücken und gedrückt Halten der UP/DOWN Fußschalter blättert durch alle User/Factory Presets hindurch. Nachdem eine Bank angewählt wurde, blinken die Fußschalter 1-5 um anzuzeigen, dass ein Preset dieser Bank angewählt werden kann. Wurde nach 5 Sekunden kein Preset ausgewählt, so wechselt das GNX3000 zurück zu dem derzeit aktiven Preset und der entsprechenden Bank. Ein wiederholtes Anwählen eines bereits aktiven Presets schaltet dieses auf Bypass. Ein weiteres Anwählen reaktiviert dieses Preset.
Preset Bounceback
Preset Bounceback ist ein tolles Feature für Live Gigs, das es ermöglicht mit dem selben Fußschalter zwischen 2 Presets zu wechseln. Als Beispiel: Preset 1 wird mit dem Fußschalter 1 angewählt als Rythmus Sound. Nun wählen Sie Preset 4 durch drücken des Fußschalters 4 als Solo-Sound. Wenn Sie nun den Fußschalter 4 nochamls drücken, wechseln Sie zurück zu Preset 1. Wiederholtes Drücken des Fußschalters 4 schaltet zwischen Preset 1 und Preset 4 hin und her. Um Preset Bounceback zu aktivieren, führen Sie die nachfolgenden Schritte aus:
1. Drücken Sie die UTILITY Taste und benutzen Sie die PREV/NEXT Tasten um die Bounceback Funktion anzuwählen. Das Display wird nun „
BOUNCBAK
“ anzeigen.
2. Drehen Sie das DATEN RAD um Preset Bounceback zu aktivieren.
3. Danach drücken Sie die EXIT Taste.
HINWEIS: Preset Bounceback funktioniert nur im Preset Modus. Wenn Preset Bounceback angeschaltet ist, kann nicht durch wiederholtes Betätigen eines Fußschalters in den Bypass geschaltet werden.
Mehr Information zu den Fußschalterfunktionen finden Sie auf Seite 94.
Stompbox Modus Der Stompbox Modus ist ein anderer Modus der während einer Performance
sinnvoll eingesetzt werden kann. Wenn der Stompbox Modus aktiv ist, werden die UP/DOWN Fußschalter dazu benutzt die Presets des GNX3000 anzuwählen. Die Fußschalter 1-4 schalten die ihnen zugeordneten Effekte an und aus. Der Fußschalter 5 dient als Tap-Tempo Schalter um die Delayzeit während einer Performance einzugeben.
Siehe auch Stompbox Mode Seite 96.
Rekord/Drum Modus
Wenn der Record/Drum Modus aktiviert ist, wählen die UP/DOWN Fußschalter die Pattern des Drum Computers an. Die Fußschalter 1-5 ermöglichen nun die Hands-Free™ Bedienung der Pro Tracks Plus™ Software.
Mehr Information zu den Fußschalterfunktionen im Record/Drum Modus finden Sie auf Seite 98.
Expressions Pedal
Das Expressions Pedal kann in jedem Preset bis zu 3 Parameter gleichzeitig steuern. Bewegen Sie das Expressions Pedal vor und zurück um die Werte der zugeordneten Parameter zu verändern. Jeder Parameter des Expressions Pedals hat ein definierbares Minimum und Maximum. Das Expressions Pedal besitzt außerdem eine Funktion die V-Switch genannt wird. Dieser V-Switch aktiviert den Wah-Effekt und schaltet von den zugeordneten Parametern zur Kontrolle des Wah Pedals um.
Siehe auch Seite 76 für mehr Information über das Expressions Pedal und Pedal
Zuordnung.
GNX3000 Matrix Funktionen
Die GNX3000 Matrix
Das Hauptsächliche Bedienfeld des GNX3000 ist die Matrix. Die Matrix besteht aus zwei Sektionen: Amp/Cabinet und Effects. Nach dem anschalten des GNX3000 wird automatisch die TONE Reihe der Amp/Cabinet Sektion angewählt und bei allen aktiven Effekten des angewählten Presets leuchten die dazugehörigen LEDs in der Effects Sektion der Matrix. Sie können eine der drei anderen Amp Control Reihen (CHAN 1 EQ, GENETX und CHAN 2 EQ) anwählen, indem Sie die Amp Control Tasten benutzen. Die einzelnen Effekte und deren Parameter wählen Sie über die Effect Select Tasten aus. Die LEDs auf der linken Seite der Matrix zeigen an welche Reihe angewählt ist, während die Status Taste und die fünf Endlosregler den entsprechenden Parameter über oder unter ihnen steuern.
Editierung von GENETX™ und Amp Parametern
Um einen Amp Parameter zu editieren, müssen Sie zuerst die entsprechende Reihe mit den Amp Control Tasten anwählen, die sich auf der linken Seite der Amp Parameter befinden. Nachdem Sie die Reihe angewählt haben können Sie mit der Status Taste und den Endlosreglern die Parameter steuern. Wenn ein Endlosregler um einen Klick bewegt wird, zeigt das Display den augenblicklichen Wert dieses Parameters an. Wird dieser Endlosregler innerhalb von 3 Sekunden wieder bewegt, so ändert sich der Parameter-Wert. Geschieht das nicht, so wechselt das Display zurück zur Anzeige des Preset Namens.
HINWEIS: Wenn ein Parameter im Display angezeigt wird während Amps oder Effects editiert werden, so kann das DATA WHEEL diesen Parameter genauso verändern wie der dazugehörige Endlosregler.
Editierung von Effekt Parametern
Um einen Effekt Parameter zu editieren, müssen Sie zuerst die entsprechende Reihe mit den Effect Select Tasten anwählen, die sich links von der Status Taste befinden. Nachdem Sie die Reihe angewählt haben, können Sie mit der Status Taste und den Endlosreglern die Parameter steuern. Parameteränderungen werden im Display angezeigt, sobald diese vorgenommen werden. Um die Effekt Editierung zu verlassen drücken Sie die EXIT Taste in dem Control Panel.
HINWEIS: Wenn ein Parameter im Display angezeigt wird während Amps oder Effekte editiert werden, so kann das Daten Rad diesen Parameter genauso verändern wie der dazugehörige Endlosregler.
Status
GENETX™ Reihe
In der GENETX Reihe werden Amp und Cabinet Modelle für das aktuelle Preset ausgewählt. Hier befindet sich auch die Warp Funktion die es ermöglicht zwischen zwei Amp Modellen zu morphen (‚warpen’). Wenn die GENETX Reihe angewählt ist, sind der Status Taste und den Endlosreglern folgende Funktionen zugeordnet:
STATUS TASTE
Schaltet zwischen Amp Kanal 1 (grün) und Amp Kanal 2 (rot) um. Wenn ein Warp (gelb) zwischen diesen Kanälen existiert, wählt diese Taste ihn aus. Die LED der Status Taste leuchtet grün, rot oder gelb, je nach angewähltem Kanal.
REGLER 1
Wählt das Amp Modell für Kanal 1 (grün) aus. Die LED dieses Reglers leuchtet grün.
REGLER 2
Wählt das Cabinet Modell für Kanal 1 (grün) aus. Die LED dieses Reglers leuchtet grün.
REGLER 3
Dieser Regler erzeugt einen Warp zwischen den Amp und Cabinet Modellen des grünen und des roten Kanals. Befindet sich dieser Regler auf der minimalen Position, sind nur Amp und Cabinet von Kanal 1 (grün) hörbar und die LED leuchtet grün. Befindet sich dieser Regler auf der maximalen Position, sind nur Amp und Cabinet von Kanal 2 (rot) hörbar und die LED leuchtet rot. Jede andere Position von Regler 3 erzeugt einen Warp, eine Kombination der Amp und Cabinet Modelle der beiden Kanäle und die LED leuchtet gelb.
REGLER 4
Wählt das Amp Modell für Kanal 2 (rot) aus. Die LED dieses Reglers leuchtet rot.
REGLER 5
Wählt das Cabinet Modell für Kanal 2 (rot) aus. Die LED dieses Reglers leuchtet rot.
Die CHAN ONE EQ und CHAN TWO EQ Reihen
Status
Die CHAN ONE EQ und CHAN TWO EQ Reihen verändern die Centerfrequenzen der Bass Midrange und Treble Regler der TONE Reihe. Auch befindet sich hier ein Presence Regler und ein Regler um die Resonanz des zum Kanal gehörenden Cabinet Modelles zu verändern. Wenn entweder die CHAN ONE EQ oder CHAN TWO EQ Reihe ausgewählt ist, sind der STATUS Taste und den Endlosreglern folgende Funktionen zugeordnet:
STATUS TASTE
Schaltet den EQ des ausgewählten Kanales an und aus.
REGLER 1
Regelt die Cabinet Tuning Resonanz des Cabinet Modells des angewählten Kanals. Die Cabinet Tuning Bereich reicht von einer Oktave unterhalb des normalen Wertes (
REGLER 2
Wählt die Bass Centerfrequenz des angewählten Kanals. Die Bass Centerfrequenz reicht von 50Hz (
REGLER 3
Wählt die Midrange Centerfrequenz des angewählten Kanals. Die Midrange Centerfrequenz reicht von 300Hz (
REGLER 4
Wählt die Treble Centerfrequenz des angewählten Kanals. Die Treble Centerfrequenz reicht von 500Hz (
REGLER 5
Erhöht oder erniedrigt den Presence Level des angewählten Kanals. Der Presence Regler hat eine fest vorgegebene Centerfrequenz von 7500Hz. Der Presence Regler reicht von -12dB (
-12.0
) bis zu einer Oktave darüber (
50 hZ
) bis 300Hz (
300 hZ
500 hZ
-12
) bis 5000Hz (
) bis 8000Hz (
) bis 12dB (12).
300 hZ
12.0
).
).
5000 hZ
8000 hZ
).
).
Im folgenden sind einige Beispiele wie die Regler der CHAN ONE EQ Reihe arbeiten:
Warp Amp:
Wird ein Warp zwischen den Amp und Cabinet Modellen der beiden Kanäle wiedergegeben, wählt die CHAN ONE EQ Taste die Parameter der CHAN ONE EQ Reihe an. Die LED der STATUS Taste leuchtet gelb um anzuzeigen, dass ein Warp wiedergegeben wird, und die LEDs der Endlosregler leuchten alle grün. Nun lassen sich die Parameter der CHAN ONE EQ Reihe editieren, was Sie hören, wenn Sie die Drehregler betätigen. Die STATUS Taste schaltet den CHAN ONE EQ an oder aus, was durch die LED der Taste angezeigt wird.
CHAN ONE Amp:
Wird der CHAN ONE Amp wiedergegeben, wählt die CHAN ONE EQ Taste die Parameter der CHAN ONE EQ Reihe an. Die LED der STATUS Taste und die aller Endlosregler leuchten grün. Nun lassen sich die Parameter der CHAN ONE EQ Reihe editieren was Sie hören, wenn Sie die Drehregler betätigen. Die STATUS Taste schaltet den CHAN ONE EQ an oder aus, was durch die LED der Taste angezeigt wird.
CHAN TWO Amp:
Wird der CHAN TWO Amp wiedergegeben, wählt die CHAN ONE EQ Taste die Parameter der CHAN ONE EQ Reihe an. Die LED der STATUS Taste leuchtet rot um anzuzeigen, dass CHAN TWO wiedergegeben wird, jedoch leuchten die LEDs aller Endlosregler grün. Wird einer dieser Endlosregler bewegt, so wechselt der Sound von CHAN TWO zu CHAN ONE. Nun lassen sich die Parameter der CHAN ONE EQ Reihe editieren was Sie hören, wenn Sie die Drehregler betätigen. Die STATUS Taste schaltet den CHAN ONE EQ an oder aus, was durch die LED der Taste angezeigt wird.
Die TONE Reihe
In der TONE Reihe befinden sich die Klangregler von Kanal 1 und Kanal 2. Die hörbare Wiedergabe während Sie diese Parameter verändern hängt von dem Status des Kanals ab (siehe Auflistung weiter unten). Die Parameter der TONE Reihe sind Channel, Amp Gain, Bass, Midrange, Treble and Amp Level.
STATUS TASTE
Diese Taste wählt einen der folgenden Zustände in dieser Reihenfolge aus:
Ch1 AMP
Ch1 WArP
Ch2 AMP
Ch2 WArP
- Die LEDs der Status Taste und der fünf Endlosregler leuchten grün um anzuzeigen, dass Kanal 1 wiedergegeben wird und die Endlosregler den EQ von Kanal 1 beeinflussen.
- Die LED der Status Taste leuchtet gelb und die LEDs der fünf Endlosregler leuchten grün um anzuzeigen, dass der Warp Kanal wiedergegeben wird und die Endlosregler den EQ von Kanal 1 beeinflussen.
- Die LEDs der Status Taste und der fünf Endlosregler leuchten rot um anzuzeigen, dass Kanal 2 wiedergegeben wird und die Endlosregler den EQ von Kanal 2 beeinflussen.
- Die LED der Status Taste leuchtet gelb und die LEDs der fünf Endlosregler leuchten rot um anzuzeigen, dass der Warp Kanal wiedergegeben wird und die Endlosregler den EQ von Kanal 2 beeinflussen.
REGLER 1
Steuert die Stärke der Amp-Verzerrung (Amp Gain). Der Bereich der Verzerrung reicht von 0 bis 99.
REGLER 2
Regelt den Level des Bass EQs (Verstärkung/Abschwächung). Der Bass EQ Level reicht von -12dB (
Regler 3
Regelt den Level des Midrange EQs (Verstärkung/Abschwächung). Der Midrange EQ Level reicht von -12dB (
Regler 4
Regelt den Level des Treble EQs (Verstärkung/Abschwächung). Der Treble EQ Level reicht von -12dB (
Regler 5
Steuert die Lautstärke (Amp Level). Der Amp Level reicht von 0 bis 99.
-12
) bis 12dB (12).
-12
) bis 12dB (12).
-12
) bis 12dB (12).
Amp/Cabinet Modeling
Das GNX3000 ist so konzipiert worden, dass das Entwickeln von eigenen Sounds leicht und intuitiv vonstatten geht. Da das GNX3000 über Amp Modeling und Effekt Processing verfügt, sind die Editierfunktionen in zwei Bereiche aufgeteilt: die Amp/Cabinet Modeling Sektion und die Effekt-Sektion. Die GeNetX™ Technologie des GNX3000 ermöglicht weit mehr als einfaches Modeling. GeNetX ermöglicht es dem User eigene Amp/Cabinet Hypermodelle™ zu erzeugen und diese zu speichern. Um ein eigenes Preset zu erstellen beginnt man entweder mit einem User oder einem Factory Preset. Das Preset das man erstellt muss nicht auf dem Speicherplatz liegen auf den man es speichern möchte.
Nachdem ein Preset ausgewählt wurde, wählt man die Amp Modelle oder Cabinet Typen für das Preset. Amp/Cabinet Modeling erzeugt aus ihrem Gitarrensignal den Klang eines Vintage oder eines modernen Verstärkers samt Cabinet-Typen. Das GNX3000 besitzt akkurate Emulationen von 33 Gitarrenverstärkern, 10 Bassverstärkern, 2 Akustikgitarren Modelle und 25 Cabinet Typen. Sie können aus folgenden Modellen wählen:
Amp Modelle
Marshall, Vox, Fender, Matchless, HiWatt, Ashdown, Ampeg, Trace-Elliot, Sunn, Hartke and Mesa Boogie, sind Trademarks der jeweiligen Firmen und sind in keiner Weise mit DigiTech® affiliert.
Cabinet-Typen
Fender, Ampeg, Ashdown, Sunn, Fane, Acoustic, Hartke, Eden und SWR sind Trademarks der jeweiligen Firmen und sind in keiner Weise mit DigiTech® affiliert.
Editierung von Amp Modellen und Cabinet Typen
Jedes GNX3000 Preset hat 3 Kanäle, Kanal 1 (grün), Kanal 2 (rot), und Warp (gelb). Den Amp Kanälen 1 und 2 kann man eigene Amp und Cabinet Modelle zuweisen. Jeder der beiden Kanäle hat eigene Parameter für Gain (Verzerrung), Level (Lautstärke), EQ und Cabinet Tuning (Resonanzverhalten des Cabinet Modells). Der Warp Kanal ist eine Mischung aus den Kanal 1 und Kanal 2 Amps und Cabinet Modellen, die mit dem Warp Regler in der Amp Control Sektion der Matrix bestimmt wird. Wenn Parameterwerte verändert wurden, leuchtet die Store LED auf um anzuzeigen, dass das Preset modifiziert wurde und gespeichert werden muss um so erhalten zu bleiben (siehe auch Seite 92 für mehr Informationen über das Speichern von Presets).
Wurden die Amps für Kanal 1 und 2 ausgewählt, kann zwischen diesen und dem Warp Kanal mit dem Amp Channel Fußschalter (nur im Stompbox Modus) oder der STATUS Taste (die GeNetX Reihe ist aktivert) umgeschaltet werden, wenn der Preset Name im Display angezeigt wird. Die folgenden Kapitel führen Sie durch die Auswahl von Amp und Cabinet Modellen, das Einstellen der Amp Parameter, das Cabinet Tuning und das Erstellen und Speichern eines Hypermodel™ Amps.
Auswahl von Amp Modellen und Cabinet-Typen
Der erste Schritt um einen Amp oder Cabinet Typen zu editieren, oder um ein Hypermodell zu erzeugen besteht darin, Amp und Cabinet Typen für die Kanäle 1 und 2 des Presets auszuwählen. Folgendermaßen werden Amp Modelle und Cabinet Typen ausgewählt:
1. Drücken Sie die GENETX Taste in der Amp Control Sektion links über den Endlosreglern.
2. Benutzen Sie Regler 1 um ein Amp Modell für Kanal 1 zu wählen. Der Amp Name wird im Display angezeigt (siehe auch Seite 44 für eine komplette Liste der Amp Modelle.)
3. Benutzen Sie Regler 2 um ein Cabinet Modell für Kanal 1 zu wählen. Der Cabinet Typ wird im Display angezeigt (siehe auch Seite 46 für eine komplette Liste der Cabinet Typen.)
4. Benutzen Sie Regler 4 um ein Amp Modell für Kanal 2 zu wählen. Der Amp Name wird im Display angezeigt.
5. Benutzen Sie Regler 5 um ein Cabinet Modell für Kanal 2 zu wählen. Der Cabinet Typ wird im Display angezeigt.
Editierung der Amp Parameter
Die Gain, EQ, und Level Parameter können für Kanal 1 und Kanl 2 individuell eingestellt werden. Um dieses zu tun, drücken Sie die Taste TONE in der Amp Control Sektion. Der Sound den Sie hören, wenn Sie die Regler betätigen hängt davon ab in welchem Zustand sich die Status Taste und die Endlosregler befinden. (siehe auch folgende Auflistung). Wenn die TONE Reihe angewählt ist, schaltet die Status Taste durch die folgenden 4 Zustände, in dieser Reihenfolge:
Ch1 AMP
Ch1 WArP
Ch1 AMP
Ch1 WArP
Die Verzerrung reicht von 0 (0) bis 99 (99). Der Bass, Midrange und Treble EQ reichen von -12 dB ( diese Parameter zu ändern folgen Sie bitte nachstehenden Erklärungen:
1. Drücken Sie die TONE Taste in der Amp Control Sektion.
2. Drücken Sie die STATUS Taste um entweder Kanal 1 (grün) oder Kanal 2 (rot) auszuwählen.
3. Mit den Reglern 1 bis 5 werden nun Gain, Tone und Level des angewählten Amp Kanals verändert.
- Die LEDs der Status Taste und der fünf Endlosregler leuchten grün um anzuzeigen, dass Kanal 1 wiedergegeben wird und die Endlosregler den EQ von Kanal 1 beeinflussen.
- Die LED der Status Taste leuchtet gelb und die LEDs der fünf Endlosregler leuchten grün um anzuzeigen, dass der Warp Kanal wiedergegeben wird und die Endlosregler den EQ von Kanal 1 beeinflussen.
- Die LEDs der Status Taste und der fünf Endlosregler leuchten rot um anzuzeigen, dass Kanal 2 wiedergegeben wird und die Endlosregler den EQ von Kanal 2 beeinflussen.
- Die LED der Status Taste leuchtet gelb und die LEDs der fünf Endlosregler leuchten rot um anzuzeigen, dass der Warp Kanal wiedergegeben wird und die Endlosregler den EQ von Kanal 2 beeinflussen.
-12
) bis +12dB (12). Der Level reicht von 0 (0) to 99 (99). Um
Cabinet Tuning
Cabinet Tuning verändert die Resonanzfrequenz des ausgewählten Cabinets. Hiermit lassen sich wirkungsvoll tonale Veränderungen vornehmen, ohne das die EQs benutzt werden müssen. Verlagerungen der Resonanzfrequenz nach unten erhöht den Bassanteil des Sounds, Verstimmungen nach oben heben die höheren Frequenzen hervor. Um das Cabinet Tuning zu verändern gehen Sie bitte wie folgt vor:
1. Drücken Sie die CHAN ONE EQ oder die CHAN TWO EQ Taste um auf die Cabinet Tuning Parameter zuzugreifen.
2. Benutzen Sie Regler 1 um die Resonanzfrequenz einzustellen. Das Cabinet Tuning reicht von -12.0 (eine Oktave unter) bis 12.0 (eine Oktave über der ursprünglichen Resonanzfrequenz des Cabinets).
Speichern von editierten Amp Parametern
Wenn Sie mit den vorgenommenen Änderungen der Amp Parameter zufrieden sind, sollten Sie die speichern, damit sie später wieder aufgerufen werden können. Siehe auch Seite 92 für mehr Information über das Speichern von Presets.
Erzeugung eines HyperModells™
Neue, einzigartige Hypermodelle zu erstellen ist der Kern der GeNetX™ Technologie. Sobald Sie für beide Modelle jeweils ein Amp Modell und einen Cabinet Typen ausgewählt haben, ermöglicht Ihnen die GeNetX Technologie etwas erstaunliches: Die Eigenschaften der Amps und Cabinets lassen sich zu einem neuen HyperModell kombinieren. Um das Kanal 1 und Kanal 2 in einem Warp zu kombinieren gehen Sie bitte wie folgt vor:
1. Drücken Sie die GENETX Taste in der Amp Control Sektion.
2. Drehen Sie Regler 3 um die Amps und Cabinets von Kanal 1 und Kanal 2 zu ‚warpen’. Drehungen gegen den Uhrzeigersinn betonen die Eigenschaften der Kanal 1 Amp/Cabinet Auswahl, Drehungen im Uhrzeigersinn betonen die Eigenschaften der Kanal 2 Amp/Cabinet Auswahl. Ein Warp Wert von “1””entspricht dem Sound von Kanal 1 (grün) und ein Warp Wert von „99“ entspricht dem Sound von Kanal 2 (rot).
Speichern eines HyperModells (Amp Save)
Wenn Sie die ideale Warp-Einstellung gefunden haben, können sie das so entstandene Hypermodell speichern. Für Hypermodels stehen insgesamt 9 User­Speicherplätze zu Verfügung. Nachdem es gespeichert wurde kann es in beiden Amp Kanälen angewählt werden und sogar als Grundlage für einen weiteren Warp dienen. Um ein Hypermodell zu speichern gehen Sie bitte wie folgt vor:
1. Drücken Sie die AMP SAVE Taste. Die AMP SAVE Taste beginnt nun zu blinken und das Display zeigt „ an, dass das Hypermodell nun benannt werden kann.
2. Benutzen Sie das DATA WHEEL um Buchstaben und Zahlen für den Namen auszuwählen.
NEWAMP
“ an. Das N von
NEWAMP
blinkt und zeigt
3. Benutzen Sie die NEXT Taste um die nächste Position anzuwählen oder die PREV Taste um die vorherige Position anzuwählen.
4. Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 bis Sie den Namen des Hypermodells eingegeben haben.
5. Drücken Sie die AMP SAVE Taste erneut um eine der 9 User Hypermodell Speicherplätze anzuwählen. Solange das GNX3000 unbenutzte Hypermodell Speicherplätze besitzt, zeigt das Display nun U1. Das U1 blinkt um anzuzeigen, dass dies der erste verfügbare Speicherplatz ist. Wenn alle 9 Hypermodell Speicherplätze belegt sind, zeigt das GNX3000 den ersten Speichplatz und den Namen des dort gespeicherten Hypermodells an.
6. Benutzen Sie das DATEN RAD um einen User Speicherplatz auszuwählen. Sollten alle Speicherplätze belegt sein, zeigt das Display den Namen des Hypermodells an, das überschrieben werden würde.
7. Drücken Sie die AMP SAVE Taste um das Speichern des Hypermodells abzuschließen. Drücken Sie die EXIT Taste um den Speicherprozess des Hypermodells jederzeit abzubrechen.
HINWEIS: Das Speichern eines Hypermodells umfasst nur die Amp/Cabinet Information. Es speichert keine Veränderungen des Presets oder das Hypermodell zu dem ausgewählten Preset. Siehe auch Seite 92 für Informationen über das Speichern von Editierungen in einem Preset.
Effekte und Parameter
Das GNX3000 besitzt eine unfassende Zusammenstellung von Effekten, mit dem Sie genau den richtigen Sound für jede musikalische Situation kreieren können. Die Effekte sind in einer Effektkette in Standardreihenfolge verschaltet, und zwar so, dass sich der Pickup Simulator, das Wah, der Kompressor, Whammy™/IPS und die Verzerrerpedale vor den Amps befinden. Hinter den Verstärkern befinden sich die Effekte, die am Besten klingen wenn man Sie in Stereo betreibt, also Modulationseffekte, Delay und Hall. Das folgende Diagramm zeigt den Signalweg durch die Effekte des GNX3000:
Editierung der Effekte eines Presets
Die Effektsektion wird mit den Effect Select Up/Down Tasten aufgerufen. Eine LED der Matrix leuchtet auf um die angewählte Effektreihe anzuzeigen. Jeder Effekt besitzt bis zu 5 Parameter die editiert werden können. Durch Drücken der Status Taste schalten sie die Effektreihe ein und aus. Die 5 Endlosregler steuern die Parameter, die sich genau unterhalb des jeweiligen Reglers befinden. Jeder Effektparameter ist in der Matrix beschriftet. Wenn einer der Endlosregler bedient wird, so erscheint der dazugehörige Parameter, sowie der augenblickliche Wert im Display.
Drehen der Endlosregler erhöht oder erniedrigt den Wert eines Parameters (außer bei Type, hier werden verschiedene Effekttypen angewählt) und die Veränderungen sind sofort hörbar. Ein Presetwechsel oder das Abschalten des Gerätes vor dem Speichern von Veränderungen wird diese verwerfen und die ursprünglichen Werte wiederherstellen. Wurde ein Preset verändert, so zeigt die leuchtende STORE LED an, dass diese Veränderungen gespeichert werden sollten, wenn sie nicht verloren gehen sollen.
Effekt Definitionen
Jeder Effekt des GNX3000 ist komplett programmierbar. Nachvollziehen zu können wie diese Effekte den Klang verändern und wie die einzelnen Parameter den Effekt verändern wird Ihnen helfen die Sounds erzielen zu können, die Sie sich vorstellen. Der folgende Überblick behandelt was die einzelnen Effekte und Parameter des GNX3000 bewirken.
Effects and Parameters
Das GNX3000 verfuegt ueber eine Reihe von Effekten um genau den Sound zu kreiieren den sie fuer jede musikalische Anwendung benoetigen. Die Effekte sind in einer klassischen Effektkette angeordnet. Der Pickup Simulator, das Wah, der Kompressor, das Whammy Verstaerkern, waehrend die Effekte die Stereo gehoert am besten klingen, wie Hall, Delay und Modulationseffekte, sich alle nach den Verstaerkermodellen befinden.
Das folgende Diagramm dokumentiert den Signalweg durch die Effekte des GNX3000:
Editieren eines Effektes in einem Preset
Die Effekt Sektion wird angewaehlt durch die EFFECT SELECT UP/DOWN Knoepfe. Die jeweilige LED der Matrix leuchtet in der entsprechen Reihe um ihnen anzuzeigen auf welchen Effekt und dessen Parameter sie nun Zugriff haben. Jeder Effekt hat biszu 5 Parameter die editiert werden koennen. Wenn sie den STATUS Knopf druecken schalten sie den Effekt an oder aus. Die 5 Regler veraendern den Wert der Parameter des Effektes genau in der Liste unterhalb des jeweiligen Reglers. Jeder Effektparameter ist in der Effektmatrix aufgefuehrt. Sobald sie an einem der Regler drehen wird der Wert und der Name des Parameters in der Anzeige angezeigt.
TM/IPS, und die Distortion Pedale befinden sich vor den
Drehen der Endlosregler erhöht oder erniedrigt den Wert eines Parameters (außer bei Type, hier werden verschiedene Effekttypen angewählt) und die Veränderungen sind sofort hörbar. Ein Presetwechsel, oder das Abschalten des Gerätes vor dem Speichern von Veränderungen wird diese verwerfen und die ursprünglichen Werte wiederherstellen. Wurde eine Preset verändert, so zeigt die leuchtende Store LED an, daß diese Veränderungen gespeichert werden sollten, wenn sie nicht verloren gehen sollen.
Effekt Definitionen
Jeder Effekt des GNX3000 ist komplett programmierbar. Um nachvollziehen zu können wie diese Effekte den Klang verändern und wie die einzelnen Parameter den Effekt verändern lesen sie die folgende Abschnitte genau durch. Das wird ihnen helfen genau die Sounds erzielen zu können, die Sie sich vorstellen. Der folgende Überblick behandelt was die einzelnen Effekte und Parameter des GNX3000 bewirken und wie sie arbeiten.
Wah-Pickup
Der Wah Effekt wird durch das Expressions Pedal gesteuert. Ein Wah verstärkt Frequenzen in einem engen Frequenzband und die Bewegungen des Pedals verändern die Centerfrequenz dieser Verstärkung. Das Wah wird ein­und ausgeschaltet, indem Sie Druck auf den vorderen Teil des Pedals ausueben, schalten sie das Wah an und auch wieder aus. Der Pickup Simulator erzeugt bei einer Gitarre mit Single Coil Pickups den warmen und fetten Ton eines zweispuligen Humbucking Pickups oder bei einer Gitarre mit Humbuckern den einzigartig knackigen Ton eines Single Coil Pickups. Sie können also die Vorzüge beider Pickups nutzen, ohne jemals die Gitarre wechseln zu müssen.
Wah On/Off
Mit der STATUS-Taste (oder mit dem in der Zehenposition sich befindlichen Schalter beim Expressionspedal) schalten Sie den Wah-Effekt (WAH) ein/aus.
Wah Type
Regler 1
wählt den Wah-Typ. Folgende Optionen sind verfügbar: Cry Wah(CRY) - klingt wie die Wahs der 60-er Jahre. Boutique Wah (BOUTIQUE)- hat einen breiten Sweep-Bereich und klingt moderner. Full Range Wah (FULLRANG) - mit einer Sweep-Bewegung, die sich über das gesamte Spektrum hörbarer Frequenzen erstreckt.
Wah Pedal
Regler 2
steuert den Wah Sweep des Pedals (wah pdl) sofern der Effekt aktiviert ist. Der Sweep-Bereich des Wahs reicht von 0-99. Das Expressionpedal wird automatisch mit dem Wah-Effekt verbunden wenn der Waheffekt eingeschaltet wird. Um die minimale und maximale Position der Sweep-Bereichs (Waheffektes) festzulegen lesen in der Sektion Expression Pedal auf Seite 76 nach.
Pickup Type/Off
Regler 3
wählt den zu simulierenden Pickup-Typ. Folgende Optionen sind verfügbar: Pickup-Simulator aus (PICKOFF), Single Coil>Humbucker (SC>HUMB) verleiht einem Single Coil Pickup den warmen Klang eines Humbuckers und Humbucker>Single Coil (HUMB>SC) verleiht einem Humbucker den unverwechselbaren Sound eines Single Coils .
Regler 4
Wenn das Wah-Pickup Modul gewählt ist, hat der Parameter 4-Regler keine Funktion.
Preset Level
Regler 5
Stellt die Gesamtlaustaerke des Prests ein. Der Lautstaerke kann zwischen den Werten 0-99 eingestellt werden.
Knob 5
No function when the Compressor is selected.
Kompressor
Mit einem Kompressor können Sie das Sustain erhöhen und Gitarren kompakter klingen lassen. Ein Kompressor setzt der Signalstärke bestimmte Grenzen.Wenn ein Signal diese Grenze überschreitet, wird es in den festgelegten Bereich zurückgedrängt.Wenn das Signal so weit abfällt, dass es die Grenze nicht mehr überschreitet, erhöht der Kompressor die Signalstärke und damit auch das Sustain. Folgende Kompressions-Parameter sind verfügbar:
Comp On/Off
Mit der STATUS-Taste aktivieren/deaktivieren Sie den Compressor (COMPRESS).
Attack
Mit dem Regler 1 bestimmen Sie die Zeitspanne, in der der Compressor auf ein Signal reagiert, das den Threshold überschreitet. Die Werte sind: FAST, MEDIUM und SLOW.
Ratio
Mit dem Regler 2 bestimmen Sie den Eingangs-/Ausgangsfaktor, der beim Überschreiten des Threshold angewandt wird. Beispiel: Beim Ratio-Wert 4 zu 1 wird der Ausgangspegel eines Signals, das den Threshold um 4 dB überschreitet, nur um 1 dB ansteigen. Höhere Einstellungen bewirken einen kompakteren Sound und erhöhen das Sustain. Niedrigere Einstellungen ermöglichen einen größeren Dynamikbereich. Die verfügbaren Bereiche sind: 1.2-1 (1.2 : 1), 1.5-1 (1.5 : 1), 1.8-1 (1.8 : 1), 2.0-1 (2 : 1), 2.5-1 (2.5 : 1), 3.0-1 (3 : 1), 4.0-1 (4 : 1), 5.0-1 (5 : 1),
8.0-1 (8 : 1), 10-1 (10 : 1), 20-1 (20 : 1) und INF-1 (inf : 1).
Threshold Regler 3 bestimmt den Threshold (THRESHLD), d. h. Die (Schwellenwert) maximale Stärke, die das Signal
erreichen darf, bevor der Kompressor einsetzt. Bei niedrigen Threshold-Einstellungen wird der Kompressor bereits durch schwache Signale aktiviert. Bei höheren Einstellungen wird ein stärkeres Signal benötigt, um den Kompressor zu aktivieren. Die verfügbaren Werte sind: 0 bis 99.
Gain Regler 4 steuert die Ausgangsverstärkung (GAIN) des Kompressors. Mit diesem
Parameter sollten Sie den Kompressor-Pegel angleichen, um Unity Gain (Eingangspegel = Ausgangspegel) zu erhalten.Wenn Sie den Gain-Wert des Compressors zu hoch einstellen, werden andere Effekte des GNX3000 möglicherweise übersteuert. Die verfügbaren Werte sind: 0 bis 20 (dB).
Regler 5
Wenn der Kompressor gewählt ist, hat der Regler 5 keine Funktion.
Whammy/IPS/Talker
Dieses Modul enthält 4 Typen von tonhöhenverändernden Effekten: Whammy™, IPS, Detune und Pitch Shift sowie den Talker™ Effekt. Nur ein Effekt aus dieser Reihe kann gleichzeitig benutzt werden.
Nachdem sie einen dieser Effekte ausgewaehlt haben, sind die Regler 2-5 in Funktion die Parameter dieser Effekte nach ihrem Geschmack zu veraendern. Die nun folgenden Abschnitte beschreiben diese Parameter im Detail:
Whammy/IPS/Talk Ein/Aus
Mit der Status-Taste schalten Sie das Whammy/IPS-Modul (WHAM/IPS) ein/aus.
Whammy/IPS/Talk Auswahl
Mit dem Regler 1 wählen Sie, ob das Modul als Whammy™ (WHAMMY), Intelligent Pitch Shifter (IPS), Detuner (DETUNE), Pitch Shifter (PITCH) oder Talker (TALKER 1-5) fungiert.
Whammy
Der Whammy™ Effekt muss mit dem Expressionpedal gekoppelt sein, damit es ihnen moeglich ist die Tonhoehe des Eingangsingnals zu veraendern, oder eine in der Tonhoehen veraenderbare Harmonie zu ihren Originalsignal zu addieren. Bitte lesen hierzu die Sektion auf Seite 76. Sobald das Whammy™ gewählt ist, wird es wie im Blockdiagramm (siehe Seite 50) automatisch vor das Amp Modeling platziert. Wenn Sie das Pedal bewegen, wird der Ton entweder nach oben oder unten verschoben
Parameter 1 (Whammy™) – Regler 2 wählt das Intervall und die Richtung der Tonhöhenverschiebung. Folgende Optionen sind verfügbar:
Whammy (kein Direktsignal)
1 OCT UP (1 Oktave höher) 2 OCT UP (2 Oktaven höher) 2NDDOWN (Sekunde tiefer) REV2NDDN (Sekunde tiefer, umgekehrte Pedalbewegung) 4TH DOWN (Quarte tiefer) 1 OCT DN (1 Oktave tiefer) 2 OCT DN (2 Oktaven tiefer) DIVEBOMB (Dive Bomb)
Harmony Bends (zusätzliches Direktsignal)
M3->MAJ3 (kleine Terz auf große Terz) 2ND->MAJ3 (Sekunde höher auf große Terz höher) 3RD->4TH (Terz höher auf Quarte höher) 4TH->5TH (Quarte höher auf Quinte höher) 5TH->OCT (Quinte höher auf 1 Oktave höher) H OCT UP (1 Oktave höher) H OCT DN (1 Oktave tiefer) OCTUP->DN (1 Oktave höher zu einer Oktave tiefer)
Parameter 2 Regler 3 ermöglicht die manuelle Steuerung der Whammy™ Pedalposition (WHAM PDL). Der Bereich
beträgt 0 bis 99.
Regler 4 Wenn Whammy™ gewählt ist, hat der Regler keine Funktion.
Level Regler 5 bestimmt den Whammy Mix (WHAM MIX) aller tonhöhenverändernden
Effekte dieses Moduls. Der Bereich beträgt 0 bis 99.
Intelligent Pitch Shifting (IPS)
Intelligent Pitch Shifting erstellt eine Kopie des Eingangssignals und ändert dann die Tonhöhe der kopierten Note in ein diatonisch korrektes Intervall, das mit dem Amount-Parameter bestimmbar ist. Der IPS erhöht oder vermindert die in ihrer Tonhöhe verschobene Note, um das festgelegte Intervall der gewählten Tonart und Skala anzupassen und dadurch eine echte zweite Stimme zu erzeugen.
Parameter 1 Regler 2 wählt den Amount-Wert oder das Intervall der zweiten Stimme für den Intelligent Pitch Shifter.
Die Optionen sind:
2ND UP (1 Sekunde nach oben) OCT DOWN (1 Oktave nach unten) 3RD UP (1 Terz nach oben) 7TH DOWN (1 Septime nach unten) 4TH UP (1 Quarte nach oben) 6TH DOWN (1 Sexte nach unten) 5TH UP (1 Quinte nach oben) 5TH DOWN (1 Quinte nach unten) 6TH UP (1 Sexte nach oben) 4TH DOWN (1 Quarte nach unten) 7TH UP (1 Septime nach oben) 3RD DOWN (1 Terz nach unten) OCT UP (1 Oktave nach oben) 2ND DOWN (1 Sekunde nach unten)
Parameter 2 Regler 3 wählt die vom IPS benutzte Skala. Zur Wahl stehen:
Dur (MAJOR), Moll (MINOR), Dorisch (DORIAN), Mixolydisch (MIXOLYDN), Lydisch (LYDIAN), Harmonisch Moll (HARMINOR).
Parameter 3 Regler 4 wählt die vom IPS benutzte Tonart. Zur Wahl stehen Tonart E (KEY E) bis
Tonart Eb (KEY Eb) .
Level Regler 5 bestimmt den IPS Level (IPS LEVL) aller tonhöhenverändernden Effekte dieses Moduls. Der
Bereich beträgt 0 bis 99.
Detune
Ein Detuner kopiert das eingehende Signal und verschiebt die Kopie etwas aus der Tonhoehe und mischt anschliessend die beiden Signale wieder zusammen. Das Ergebinis ist ein Dopplereffekt, ganz so als wuerden zwei leicht zueinander verstimmte Gitarren absolut gleichzeitig den gleichen Part spielen.
Parameter 1 Regler 2 wählt in Cents (100 Cents entsprechen 1 Halbton) die Stärke (AMOUNT)
der Verstimmung, die auf die Tonhöhe des kopierten Signals angewandt wird. Der Bereich beträgt 24 Cents nach unten (-24) bis 24 Cents nach oben (+24).
Regler 3
Wenn Detune gewählt ist, haben der Regler keine Funktion.
Regler 4
Wenn Detune gewählt ist, haben der Regler keine Funktion.
Level Regler 5 bestimmt den Detune Level (DTN LEVL) aller tonhöhenverändernden Effekte
dieses Moduls. Der Bereich beträgt 0 bis 99.
Pitch Shifter
Der Pitch Shifter erstellt eine Kopie des eingehenden Signals und verschiebt dann die Tonhöhe des kopierten Signals auf eine andere Note. Die verschobene Note wird dann dem Original wieder beigemischt, ganz so als wuerden zwei Gitarren den gleichen Part gleichzeitig, jedoch mit verschiedenen Tonhoehen spielen.
Parameter 1 Regler 2 wählt die Verschiebung (SHIFT) der Tonhöhe in Halbton-Intervallen. Der Bereich beträgt zwei
Oktaven nach unten (-24) bis zwei Oktaven nach oben (+24).
Regler 3
Wenn Pitch gewählt ist, hat dieser Regler keine Funktion.
Regler 4
Wenn Pitch gewählt ist, hat dieser Regler keine Funktion.
Level Regler 5 bestimmt den Pitch Level (PCH LEVL) aller tonhöhenverändernden Effekte
dieses Moduls. Der Bereich beträgt 0 bis 99.
Talker™
Der Talker ist ein Effekt der ihr Gitarrensignal anhand ihrer Stimme beeinflusst. Hierzu müssen Sie ein Mikrofon an die rückseitige Mic Input-Buchse des GNX3000 anschließen.Wenn Sie dann ins Mikrofon sprechen, ahmt Ihr Instrument das Gesagte nach. Sie können unter fünf Typen von Talker™ Optionen wählen:
Type
Regler 1 waehlt einen der 5 Talker™ Typen aus. Die Talker-Typen reichen von TALKER 1 (dunkle/matte Klangcharakteristik) bis TALKER 5 (helle Klangcharakteristik).
Parameter 1
Mit dem Regler 2 stellen Sie die Mikrofon-Empfindlichkeit ein (Sensitivity). Damit der Talker™ richtig funktioniert, muss er einen ausreichend hohen Eingangspegel vom Mikrofon empfangen.Wenn das Mikrofon-Eingangssignal zu schwach ist, kann Talker™ dem Signal nicht korrekt folgen. Wenn das Mikrofon-Eingangssignal zu stark ist, wird Talker™ übersteuert und die Wörter werden unverständlich. Stellen sie den Mikrophonlevel an der GNX3000 Rueckseite so ein, dass die LED zwar aufleuchtet aber nie uebersteuert. (Bitte lesen sie den Abschnitt Mic Level Optimization auf Seite 26, um mehr ueber dieses Thema zu erfahren). Der Mic Sensitivity-Bereich beträgt 0 (unempfindlich) bis 99 (sehr empfindlich).
Regler 3
Wenn Talker™ gewählt ist, hat der Regler keine Funktion.
Regler 4
Wenn Talker™ gewählt ist, hat der Regler keine Funktion.
Regler 5
Wenn Talker™ gewählt ist, hat der Regler keine Funktion.
Stomp Box Modeling
Das Stomp Box Modeling des GNX3000 emuliert die Klänge der beliebtesten Distortion-Bodeneffekte, inklusive dem DOD OD250, dem Boss DS-1, dem Arbiter Fuzz Face, dem Electro Harmonix Big Muff, dem ProCo RAT, dem DOD Grunge, dem Boss Metal Zone, dem Ibanez TS-9, dem Voodoo Labs Sparkle Drive, dem Guyatone OD-2 und dem Roger Mayer Octavia.
Stomp Box On/Off Die STATUS-Taste schaltet das Stomp Box Modeling ein/aus.
Type Regler 1 wählt den Stomp Box-Typ. Zur Wahl stehen:
ScreamerBasierend auf einem Ibanez® TS-9TM RODENTBasierend auf einer ProCo® Rat DistortionTM DSDistBasierend auf einem Boss® DS-1TM DOD250Basierend auf einem DOD® Overdrive 250TM BIGMPBasierend auf einem Electro® Harmonix Big Muff PiTM GuyODBasierend auf einem GuyaTone® OD-2TM SpArkDrVBasierend auf einem Voodoo Labs® SparkleDriveTM GrungeBasierend auf einem DigiTech® Grunge® FuzzyBasierend auf einem Arbiter® Fuzz FaceTM ZoneBasierend auf einem Boss® Metal ZoneTM 8taviaBasierend auf einem Roger Mayer® OctaviaTM
*Arbiter, Boss, Electro-Harmonix, ProCo, Ibanez,Voodoo Labs, Guyatone, DS-1, Fuzz Face, Big Muff, RAT, Metal Zone,TS-9, Sparkle Drive,OD-2 und Roger Mayer Octavia sind Warenzeichen der jeweiligen Firmen und in keiner Weise an DigiTech angeschlossen. ** Diese Parameter kann man nur in Verbindung mit der X-Edit Software ansprechen/einstellen und benutzen.
Gain Regler 2 steuert die Stärke der Verzerrung oder Verstärkung im Stompbox-Modell. Bereich: 0 – 99
Parameter 1 Regler 3 regelt die Klangregelung für das Stompbox-Modell(es liegt keine Funktion bei den Modellen
DOD 250, Big MP, GUY OD, und Octavia vor) und regelt die Mittenfrequenz beim Modell ZONE. Bereich: 0 - 99
Parameter 2 Regler 4 regelt den Effektanteil (wet/dry) für das Stompbox-Modell Sparkle Drive, fungiert als Tonregler
beim Modell Grunge und regelt die Mittenfrequenz deim Modell Zone. Bereich: 0 – 99
*Parameter 3
steuert die Tiefen-Frequenz im Zone Stompbox-Modell. Bereich: 0 – 99
*Parameter 4
steuert den Höhen-Pegel im Zone Stompbox-Modell. Bereich: 0 – 99
Level Regler 5 steuert den Ausgangspegel des Stompbox-Modells. Bereich 0 - 99
* diese Parameter koennen nur mit der X-Edit Software angesprochen bzw eingestellt werden
Noise Gate
Ein Noise Gate verhindert Rauschen und andere Nebengeräusche in Spielpausen. Mit einem Noise Gate können Sie auch ein automatisches Anschwellen der Lautstärke erzeugen. Das GNX3000 bietet zwei Arten von Noise Gates: Silencer™ und Pluck. Der Silencer™ funktioniert wie ein normales Noise Gate. Das Pluck Noise Gate schließt sich nach jeder Note (abhängig vom Pluck Sensitivity-Wert). Auf diese Weise können Sie ein automatisches Anschwellen der Lautstärke bei jeder Note erzeugen.
Gate On/Off
Mit der STATUS-Taste schalten Sie das Noise Gate (GATE) ein und aus.
Gate Type Mit dem Regler 1 können Sie zwischen Silencer™ (SILENCER) und Pluck (PLUCK) wählen.
Gate Threshold
Der Regler 2 steuert die Signalstärke, die zum Öffnen oder Schließen des Noise Gates erforderlich ist. Der Gate Threshold-Parameter (THRESHLD) wirkt im Bereich von 0 (leichtes Öffnen) bis 40 (starkes Signal erforderlich).
Gate Attack
Mit dem Regler 3 stellen Sie die Zeitspanne ein, bis sich das Gate öffnet (ATTACK) und das Signal hörbar wird, sofern der Schwellenwert (Threshold) ueberschritten ist. Der Wertbereich erstreckt sich von 0 (sofortiges Signal) bis 9 (allmähliches Anschwellen).
Pluck Sensitivity – Regler 4 wählt beim Pluck Noise Gate den Schwellenwert (PLUCK), bei dem das Gate neu gestartet wird. Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn Pluck als Noise Gate-Typ gewählt ist. Der Wertbereich erstreckt sichvon 0 (starkes Signal für den Neustart erforderlich) bis 99 (Neustart bereits bei schwachem Signal).
Regler 5
Wenn Noise Gate gewählt ist, hat der Regler keine Funktion.
Chorus/Mod Effekte
Die Modulation Effekts-Reihe ist ein Multifunktionsmodul, mit dem Sie Effekte wie Chorus, Flanger, Phaser, Triggered Flanger, Triggered Phaser, Tremolo, Panner, Vibrato, Rotary Speaker, AutoYah™, YahYah™, SynthTalk™, Envelope Filter (Auto Wah), Detune und Pitch Shift wählen können. Sie können immer nur jeweils einen Effekt dieser Reihe einsetzen. Nachdem sie in diesem Modul den Effekttyp gewählt haben, können Sie mit den Reglern 2 - 5 die einzelnen, dem gewählten Effekt zugehörigen Parameter einstellen. Die folgende Seiten beschreiben die einzelnen Effekte und deren Parameter ausführlicher:
Chorus/Mod Effect Ein/Aus
Bei gewähltem Chorus/Mod Modul können Sie mit der STATUS-Taste das Effektmodul (EFFEKT) ein-/ausschalten.
Chorus/Mod Effects Select
Mit dem Regler 1 wählen Sie den Effekttyp, verfuegbar sind folgende Effekte:
Chorus (Chorus) Flanger (Flanger) Phaser (Phaser) Triggered Flanger (trigflng) Triggered Phaser (trigphas), Tremolo (tremolo)
Panner (panner) Vibrato (Vibrato) Rotary (rotary), Auto Ya (autoya) YaYa (yaya) Synth Talk (Synthtlk) Envelope Filter (envelope) Detune (detune) Pitch Shift (Pitch)
Chorus
Ein Choruseffekt addiert ein kurzes Delay zu ihrem Eingangssignal. Dieses verzoegerte Signal wird moduliert, das heisst leicht nach oben und nach unten verstimmt und zu ihrem Eingangssignal dazugemischt. Das macht ihren Sound dicker und breiter.
Parameter 1
Der Regler 1 justiert die Geschwindigkeit der Modulation (SPEED). Der Regelbereich liegt zwischen 0 und 99.
Parameter 2 Der Regler 3 justiert die Intensitaet der Modulation (DEPTH). Der Regelbereich liegt zwischen 0 und 99.
Parameter 3
Der Regler 4 justiert das sogenannte PreDelay (PREDELAY) das die Verzoegerung darstellt, bevor der Choruseffekt am Eingangssignal greift. Der Regelbereich liegt zwischen 0 und 99.
*Parameter 4
Wählt die vom Chorus benutzte Wellenform. Zur Wahl stehen Triangle/Dreieck, Sine/Sinus und Square/Rechteck.
* Parameter 5
Regelt die Links/Rechts-Balance des Effektsignals. Bereich: L 99 - R 99.
Mod Level
Der Regler 5 steuert die Lautstärke des Chorus (MOD LEVL). Der Regelbereich liegt zwischen 0 – 99.
*Diese Parameter sind nur durch die X-Edit Software anzusprechen oder zu veraendern.
Flanger
Der Flanger bedient sich des gleichen Prinzips wie der Chorus, aber er benutzt eine kürzere Delay- Zeit und fügt dem modulierten Delay noch Wiederholungen (Regeneration / Signalrückführung) hinzu. Dadurch entsteht eine Auf/Ab Sweep- Bewegung des Effekts.
Parameter 1 Der Regler 2 steuert die Geschwindigkeit (SPEED) der Modulation. Bereich: 0 - 99.
Parameter 2 – Der Regler 3 steuert die Intensität (DEPTH) der Modulation. Bereich: 0 - 99.
Parameter 3
Der Regler 4 steuert die Stärke der Wiederholungen (REGEN), die dem Flanger Delay hinzugefügt werden. Bereich: 0 - 99.
* Parameter 4 Wählt die vom Flanger benutzte Wellenform. Zur Wahl stehen Triangle/Dreieck, Sine/Sinus und Square/Rechteck.
* Parameter 5 Regelt die Links/Rechts-Balance des Effektsignals. Bereich: MOD L 99 – MOD R 99.
Mod Mix Regler 5 steuert die Mischung (MOD MIX) von Effekt- und Direktsignal. Bereich:
0 (reines Direktsignal) bis 99 (reines Effektsignal).
*Diese Parameter sind nur durch die X-Edit Software anzusprechen oder zu veraendern.
Phaser
Der Phaser teilt das anliegende Signal , nimmt die eine Haelfte des Signals aus der Phase und mischt es mit der anderen Haelfte wieder zusammen. Waehrend dies geschieht werden bestimmte Frequenzen ausgeloescht, was in einem warmen sich bewegenden Klang resultiert.
Parameter 1 Der Regler 2 steuert die Geschwindigkeit (SPEED) der Phasenmodulation. Bereich: 0 - 99.
Parameter 2 – Der Regler 3 steuert die Intensität (DEPTH) der Phasenmodulation. Bereich: 0 - 99.
Parameter 3
Der Regler 4 steuert die Stärke des Effektsignals (REGEN), das dem Phasereingang wieder zugefuehrt wird. Bereich: 0 - 99.
* Parameter 4 Wählt die vom Phaser benutzte Wellenform. Zur Wahl stehen Triangle/Dreieck, Sine/Sinus und Square/Rechteck.
* Parameter 5 Regelt die Links/Rechts-Balance des Effektsignals. Bereich: MOD L 99 – MOD R 99.
Mod Mix Regler 5 steuert die Mischung (MOD MIX) von Effekt- und Direktsignal. Bereich:
0 (reines Direktsignal) bis 99 (reines Effektsignal).
*Diese Parameter sind nur durch die X-Edit Software anzusprechen oder zu veraendern.
Triggered Flanger
Beim Triggered Flanger, der den gleichen Sound wie ein normaler Flanger bietet, können Sie den Startpunkt der Flanger Sweep-Bewegung wählen. Bei einem normalen Flanger bewegt sich der LFO ständig auf und ab.Wenn Sie zu spielen beginnen, kann der Flanger sich also ganz oben, ganz unten oder an einer beliebigen anderen Stelle der Sweep-Bewegung befinden. Nicht so beim Triggered Flanger: Immer wenn das Signal die gewählte Sensitivity-Pegeleinstellung überschreitet, beginnt der Flanger an dem Sweep-Punkt, den Sie mit dem Wert des LFO Start-Parameters festgelegt haben.
Parameter 1 Der Regler 2 steuert die Rate (SPEED) der Modulation. Bereich: 0 - 99.
Parameter 2
Der Regler 3 bestimmt die zum Neustarten des Flangers nötige Signalstärke (SENSTVTY). Bereich: 0 (starkes Signal erforderlich) bis 99 (Neustart bereits bei schwachem Signal).
Parameter 3
Der Regler 4 wählt den Punkt, an dem der Flanger seine Sweep-Bewegung beginnt (LFO STRT). Bereich 0 (Anfangspunkt des Sweeps) – 99 Endpunkt des Sweeps).
Mod Mix
Der Regler 5 steuert die Mischung (MOD MIX) von Effekt- und Direktsignal. Bereich: 0 (reines Direktsignal) bis 99 (reines Effektsignal).
Triggered Phaser
Beim Triggered Phaser, der den gleichen Sound wie ein normaler Phaser bietet, können Sie den Startpunkt der Phaser Sweep-Bewegung wählen. Bei einem normalen Phaser ändert der LFO ständig die Phase des Signals.Wenn Sie zu spielen beginnen, kann der Phaser sich also an einer beliebigen Stelle der Phase befinden. Nicht so beim Triggered Phaser: Immer wenn das Signal die gewählte Sensitivity­Pegeleinstellung überschreitet, beginnt der Phaser an dem Punkt, den Sie mit dem Wert des LFO Start-Parameters festgelegt haben.
Parameter 1 Der Regler 2 steuert die Rate (SPEED) der Modulation. Bereich: 0 - 99.
Parameter 2
Der Regler 3 bestimmt die zum Neustarten des Phasers nötige Signalstärke (SENSTVTY). Bereich: 0 (starkes Signal erforderlich) bis 99 (Neustart bereits bei schwachem Signal).
Parameter 3
Der Regler 4 wählt den Punkt, an dem der Phaser seine Sweep-Bewegung beginnt (LFO STRT). Bereich 0 (Anfangspunkt des Sweeps) – 99 Endpunkt des Sweeps).
Mod Mix
Der Regler 5 steuert die Mischung (MOD MIX) von Effekt- und Direktsignal. Bereich: 0 (reines Direktsignal) bis 99 (reines Effektsignal).
Unovibe
Dieser Effekt basiert auf dem Unicord® UnivibeTM Pedal. Das Unovibe addiert einen schwebenden Chorus oder auch einen sogenannten Rotary Lautsprecher Effekt zu ihrem Signal.
Parameter 1
Der Regler 2 waehlt entweder den Chorus oder den Vibrato Effekt.
Parameter 2
Der Regler 3 stellt die Intensitaet des Effektes ein. Der Regelbereich liegt zwischen 0 und 99.
Parameter 3
Der Regler 4 justiert das PEDAL- mehr TBD.
Regler 5
Dieser Regler hat keine Funktion sobald das Univibe angewaehlt ist.
Tremolo
Das Tremolo moduliert die Lautstärke des Signals mit gleichmäßiger Rate.
Parameter 1 Der Regler 2 steuert die Rate (SPEED), mit der die Lautstärke moduliert wird. Bereich: 0 - 99.
Parameter 2 Der Regler 3 steuert die Intensität (DEPTH) der Lautstärkemodulation. Bereich: 0 - 99.
Parameter 3
Der Regler 4 wählt die von der Modulation benutzte Wellenform. Zur Wahl stehen Triangle/Dreieck, Sine/Sinus und Square/Rechteck.
Regler 5 Der Regler 5 hat keine Funktion, wenn Tremolo gewählt ist.
Panner
Der Auto Panner bewegt den Klang von links nach rechts mit gleichmäßiger Rate.
Parameter 1
Der Regler 2 steuert die Rate (SPEED), mit der das Signal von einer Seite zur anderen bewegt wird. Bereich: 0 - 99.
Parameter 2 Der Regler 3 steuert die Intensität (DEPTH) der Panoramabewegung. Bereich 0 - 99.
Parameter 3
Der Regler 4 wählt die von der Modulation benutzte Wellenform. Zur Wahl stehen Triangle/Dreieck, Sine/Sinus und Square/Rechteck.
Regler 5 Der Regler 5 hat keine Funktion, wenn Panner gewählt ist.
Vibrato
Der Vibrato-Effekt moduliert die Tonhöhe des Eingangssignals mit gleichmäßiger Rate.
Parameter 1 Der Regler 2 steuert die Rate (SPEED), mit der die Tonhöhe moduliert wird. Bereich: 0 - 99.
Parameter 2 Der Regler 3 steuert die Intensität (DEPTH) der Tonhöhenmodulation. Bereich 0 - 99.
Parameter 3
Der Regler 4 wählt die von der Modulation benutzte Wellenform. Zur Wahl stehen Triangle/Dreieck, Sine/Sinus und Square/Rechteck.
Regler 5 Der Regler 5 hat keine Funktion, wenn Vibrato gewählt ist.
Rotary Speaker
Rotary Speaker ist die Emulation eines Gerätes, das ein rotierendes Hochtonhorn und einen rotierenden Woofer enthält. Die Rotation dieser beiden Lautsprecher erzeugte eine interessante Kombination von Klängen, die sich von einer Seite auf die andere bewegen, und von Klängen, deren Tonhöhe sich dadurch ändert, dass sie auf den Zuhörer zukommen und sich von ihm entfernen.
Parameter 1 Der Regler 2 steuert die Rate (SPEED) der rotierenden Lautsprecher. Bereich: 0 - 99.
Parameter 2
Der Regler 3 steuert die Stärke (DEPTH) des Effekts. Bereich: 0 - 99.
Parameter 3
Der Regler 4 steuert den Pitch Shift-Effekt (DOPPLER), der sich aus dem Verhältnis von Horn- und Rotorposition ergibt. Bereich: 0 - 99.
* Parameter 4 Wählt die Crossover-Frequenz zwischen Horn und Rotor. Bereich: 200 Hz - 1500 Hz.
Mod Mix
Der Parameter 5-Regler steuert die Mischung (MOD MIX) von Effekt- und Direktsignal. Bereich: 0 (nur Direktsignal) bis 99 (nur Effektsignal).
*Diese Parameter sind nur durch die X-Edit Software anzusprechen oder zu veraendern.
AutoYa™
Das AutoYah™ kombiniert die Eigenschaften von Wah und Flanger und erzeugt einen fast menschlichen Vokalklang, so als ob die Gitarre "Yah" sagen würden. Das AutoYah™ erzeugt diese Klanganimation automatisch, indem es den Klang mit gleichmäßiger Rate moduliert.
Parameter 1 Der Regler 2 steuert die Rate (SPEED) des AutoYa. Bereich: 0 - 99.
Parameter 2 Der Regler 3 steuert die Stärke (DEPTH) des AutoYah™ Effekts. Bereich: 0 - 99.
Parameter 3
Der Regler 4 steuert die kehlige Klangcharakteristik (RANGE) des AutoYah™ Effekts. Bereich: 1 - 50.
* Parameter 4 Regelt die Links/Rechts-Balance des Effektsignals. Bereich: MOD L 99 – MOD R 99.
Mod Mix
Der Regler 5 steuert die Mischung (MOD MIX) von Effekt- und Direktsignal. Bereich: 0 (nur Direktsignal) bis 99 (nur Effektsignal).
*Diese Parameter sind nur durch die X-Edit Software anzusprechen oder zu veraendern.
YaYa™
YaYa™ ist ein exklusiver DigiTech Effekt. Er kombiniert die Eigenschaften von Wah und Flanger und erzeugt einen einzigartigen TalkBox-Effekt, der sich über das Expressionpedal steuern lässt. Wenn Sie das Expressionpedal vor und zurück bewegen, scheint die Gitarre "Yah" zu sagen. Der YaYa™ Effekt muss mit dem Expressionpedal gekoppelt sein, um zu funktionieren. Um Einzelheiten über die Zuordnung des Expressionpedals siehe Seite 76.
Parameter 1 Der Regler 2 steuert die Yah-Pedal-Position (YA PEDAL). Bereich: 0 - 99.
Parameter 2 Der Regler 3 steuert die Intensität (DEPTH) des YaYa™ Effekts. Bereich: 0 - 99.
Parameter 3
Der Regler 4 steuert die kehlige Klangcharakteristik (RANGE) des YaYa™ Effekts. Bereich: 1 - 50.
* Parameter 4 Regelt die Links/Rechts-Balance des Effektsignals. Bereich: MOD L 99 – MOD R 99.
Mod Mix
Der Regler 5 steuert die Mischung (MOD MIX) von Effekt- und Direktsignal. Bereich: 0 (nur Direktsignal) bis 99 (nur Effektsignal).
*Diese Parameter sind nur durch die X-Edit Software anzusprechen oder zu veraendern.
SynthTalk™
SynthTalk™ ist ein exklusiver DigiTech Effekt. Er lässt Ihre Gitarre sprechen und wird von der Stärke Ihres Saitenanschlags gesteuert.
Parameter 1 Der Regler 2 steuert die Attack (ATTACK) der synthetisierten Stimme. Bereich: 0 - 99.
Parameter 2
Der Regler 3 steuert das Release (RELEASE) der synthetisierten Stimme. Bereich: 0 - 99 und oo (unendlich).
Parameter 3
Der Regler 4 ändert die Charakteristiken der verschiedenen Synth-Stimmen (VOX). Bereich: 0 - 99.
* Parameter 4 Regelt die Links/Rechts-Balance des Effektsignals. Bereich: MOD L 99 –MOD R 99.
Sensitivity
Der Regler 5 steuert die Empfindlichkeit (SENSTVTY) gegenüber dem Eingangssignal, das zum ausloesen des SynthTalk™-Effekts erforderlich ist. Bereich: 0 - 99.
*Diese Parameter sind nur durch die X-Edit Software anzusprechen oder zu veraendern.
Envelope Filter
Das Envelope Filter ist ein automatischer Wah-Effekt, der Ihren Klang basierend auf der Stärke Ihres Saitenanschlags moduliert.
Parameter 1
Der Regler 2 steuert die Empfindlichkeit (SENSTVTY) gegenüber dem Eingangssignal, das zum ausloesen des Wah-Effekts erforderlich ist. Bereich: 0 - 99.
Parameter 2 Der Regler 3 steuert den Frequenzbereich (RANGE) des Wah-Effekts. Bereich: 0 - 99.
Parameter 3
Der Regler 4 steuert die Links/Rechts-Balance des Wah-Signals. Bereich: links -99 (MOD LEFT 99) bis rechts 99 (MOD RGHT 99).
Mod Mix – Der Regler 5 steuert die Mischung (MOD MIX) von Effekt- und Direktsignal. Bereich: 0 (nur Direktsignal) bis 99 (nur Effektsignal).
Detune
Der Detuner erstellt eine Kopie Ihres Eingangssignals, verstimmt diese geringfügig gegenüber dem Originalsignal und mischt beide Signale wieder zusammen. Es entsteht eine Art Dopplungseffekt, als ob zwei Gitarren den gleichen Part spielen würden.
Parameter 1
Der Regler 2 steuert die Stärke (AMOUNT) des Tonhöhenunterschieds gegenüber dem Originalsignal. (100cnt entsprechen einem Halbton). Bereich: -24 bis +24 Cents.
Parameter 2
Der Regler 3 steuert die Links/Rechts-Balance des verstimmten Signals. Bereich: links 99 (MOD LEFT 99) bis rechts 99 (MOD RGHT 99).
Regler 4 Der Regler 4 hat keine Funktion, wenn Detune gewählt .
Mod Level Der Regler 5 steuert die Lautstärke (MOD LEVL) der verstimmten Noten. Bereich: 0 bis 99.
Pitch Shift
Das Pitch Shifting kopiert das Eingangssignal und verschiebt die Tonhöhe der Kopie auf eine andere Note. Die transponierte Note wird dann dem Originalsignal wieder beigemischt. Das Ergebnis klingt wie zwei Gitarren, die parallele Stimmen zueinander spielen.
Parameter 1
Der Regler 2 wählt das Intervall der Tonhöhenverschiebung (SHIFT) in Halbtonschritten. Bereich: 12 Halbtöne tiefer bis 24 Halbtöne höher.
Parameter 2
Der Regler 3 steuert die Links/Rechts-Balance der verschobenen Tonhöhe. Bereich: links 99 (MOD LEFT 99) bis rechts 99 (MOD RGHT 99).
Regler 4 Der Regler 4 hat keine Funktion, wenn Pitch Shifter gewählt ist.
Mod Level Der Regler 5 steuert die Lautstärke (MOD LEVL) der verschobenen Töne. Bereich: 0 bis 99.
Delay
Der Delay-Effekt zeichnet einen Teil des Eingangssignals auf und spielt ihn kurze Zeit später wieder ab. Die Aufnahme kann einmal, mehrmals oder unendlich oft wiederholt werden. (Unendlich: Der Eingang zum Delay wird abgeschaltet und Sie können zu der im Delay Loop gespeicherten Passage spielen.) Das Delay des GNX3000 enthält auch einen Ducker Threshold, mit dem Sie die Signalstärke einstellen können, die zum Starten der Delay-Aufnahme nötig ist. Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, das Delay mit der Dynamik Ihrer Spielweise zu steuern.
Delay On/Off Die STATUS-Taste schaltet das Delay (DELAY) ein und aus.
Delay Type
Der Regler 1 wählt einen von fünf Delay-Typen. Die Optionen sind: MONO (klare, präzise Wiederholungen) ANLGPONG (wie Pingpong,aber verliert mit jeder Wiederholung PINGPONG (springt im Panorama hin und her) hohe Frequenzen) ANALOG (verliert mit jeder Wiederholung hohe Frequenzen) SPREAD (klare, präzise Wiederholungen mit Stereo Imaging)
Time
Der Regler 2 steuert die Zeitspanne zwischen den Wiederholungen. Bereich: 0MS bis 2000MS (0 bis 2000 ms) in Schritten zu 1 ms. Aufgrund der Tatsache dass die Delay-Zeit auf dem Display angezeigt wird, können Sie den Delay Time-Wert mit dem DATEN RAD in 100 ms-Schritten einstellen.
Feedback
Der Regler 3 steuert die Anzahl an Signalwiederholungen (FEEDBACK). Bereich: 0 bis 99 und RPT HOLD (endlose Wiederholung).
Ducker Threshold
Mit dem Regler 4 stellen Sie den Pegel (THRESHLD) ein, den das Eingangssignal erreichen muss, bevor das Delay-Signal abgedämpft wird. Bereich 1 bis 99 und Aus (OF).
* Ducker Attenuation Wenn dernDucker Schwellenwert (Threshold) überschritten wurde, bestimmt Ducker Level die Stärke der auf das Delay-Signal angewandten Abdämpfung. Bereich: 0 - 99.
* Delay Balance Steuert die Links/Rechts-Balance des Delay-Signals. Bereich: DLY L 99 – DLY R 99.
* Spread Vergrößert/verkleinert die Stereo-Hoereindruck des Spread Delays. Bereich: 1 - 30.
Delay Level
Der Regler 5 steuert die Lautstärke (DLY LEVL) des Delay-Signals. Bereich: 0 - 99.
*Diese Parameter sind nur durch die X-Edit Software anzusprechen oder zu veraendern.
Reverb
Reverb vermittelt dem Zuhörer das Gefühl, dass das Musikmaterial in verschiedenen akustischen Umgebungen dargeboten wird. Dieser Effekt kann die dichten Klangstrukturen eines kleinen Raumes oder den umfassenden Raumklang eines riesigen Stadions vermitteln.
Reverb On/Off Mit der STATUS-Taste schalten Sie den Reverb (REVERB) ein und aus.
Reverb Type
Der Regler 1 wählt den Hall-Typ oder die akustische Umgebung. Das GNX3000 stellt ihnen folgende Halltypen zur Verfuegung: STUDIO = Studio THEATER = Amphitheater ROOM = holzverschalter Raum CHURCH = Kirche CLUB = Club GARAGE = Garage PLATE = Plattenhall ARENA = Stadion HALL = Halle SPRING = Federhall
PreDelay
Der Regler 2 steuert die Zeitspanne (PREDELAY), die der ursprüngliche Klang benötigt, um die erste reflektierende Oberfläche der simulierten Umgebung zu erreichen. Bereich: 0 - 15.
Decay
Der Regler 3 steuert die Zeitlaenge in der man den Reverb hoert (DECAY). Bereich: 0 - 99.
Damping
Der Regler 4 steuert, wie stark der Klang in der simulierten Umgebung absorbiert wird (DAMPING). Bereich: 0 - 99.
* Reverb Balance
Steuert die Links/Rechts-Balance des Reverb-Signals. Bereich: L 99 - R 99.
Reverb Level
Der Regler 5 steuert die Reverb-Lautstärke (RVB LEVL). Bereich: 0 - 99.
*Diese Parameter sind nur durch die X-Edit Software anzusprechen oder zu veraendern.
Expressionpedal Zuordnung
Der GNX3000 bietet mehrere Optionen für die Parameter in den einzelnen Presets in Echtzeit zu steuern. Parameter können während der Performance manuell und automatisch mit verschiedenen Herangehensweisen modifiziert werden. Zu diesen sogenannten Expression-Controllern zählen: ein integriertes Expressionpedal, interne LFOs (low frequency oscillators) und die Control Fußschalter. Jeder dieser Controller ist für die einzelnen Presets speziell programmierbar, wodurch diese auf unterschiedlichste Weise manipuliert werden können.
Expressionpedal
Sie können mit dem Expressionpedal des GNX3000 bis zu 3 Parameter in Echtzeit steuern. Für jeden dem Expressionpedal zugeordneten Parameter lässt sich mittels Minimal- und Maximalwert ein bestimmter Bereich zuordnen, der die Stärke der Steuerung bestimmt. Das Expressionpedal des GNX3000 verfügt über einen Fussschalter in der Zehenposition, der durch erhoehten Druck ausgeloest durch ihr Koerpergewicht respektive ihren Fuss aktiviert wird. Mit dem Schalter können Sie das Wah einschalten.
Expression Pedal Verknuepfungen 1-3
Bei jedem Preset können bis zu 3 Parameter mit dem Expressionpedal verknüpft und somit kontrolliert werden. Jede Verknüpfung besitzt die folgenden Eigenschaften:
1. Paramter Typ (siehe auch Liste der verfügbaren Expression Parameter Seite 79)
2. minimaler Wert
3. maximaler Wert
Um dem Expressionpedal einen Parameter zuzuordnen, gehen Sie wie folgt vor:
1. Drücken sie die Effect Select-Taste, bis die Expression Assign-Zeile gewählt ist.
2. Drücken sie die STATUS-Taste, bis auf dem Display EXP PDL1 (Expression Pedal Link 1), EXP PDL2 (Expression Pedal Link 2) oder EXP PDL3 (Expression Pedal Link 3) angezeigt wird, je nachdem welche Zuordnung Sie verwenden möchten oder wie viele Parameter Sie zuordnen möchten.
3. Drehen sie am Regler 1, bis der gewünschte Parameter auf dem Display erscheint. Eine vollständige Aufzaehlung der zuweisbaren Parameter finden Sie in der Liste der verfügbaren Expression Parameter auf Seite 79.
4. Drehen sie den Regler 2, um den Minimalwert zu wählen, den der zugeordnete Parameter in der Fersenposition des Expressionpedals erreicht.
5. Drehen Sie den Regler 3, um den Maximalwert zu wählen, den der zugeordnete Parameter in der Zehenposition des Expressionpedals erreicht.
6. Speichern Sie Ihre Expressionpedal-Zuordnung in Ihrem Preset. Wollen sie mehr zum speichern eines Presets erfahren, lesen sie bitte auf Seite 92 nach.
Wah Pedal
Dem Wah Pedal des GNX3000 können spezifische Regelbereiche entlang des Pedalweges (Zehen- und Fersenposition) vorgegeben werden. Diese Werte werden in der Expression Assign Reihe der Matrix vorgenommen. Um diese nach Ihren Vorstellungen anzupassen befolgen sie bitte diese Schritte:
1. Drücken sie einen der EFFECT SELECT Tasten bis die Expression Assign Reihe angewählt ist.
2. Drücken Sie die STATUS Taste wiederholt bis WAH PDL in dem Display zu lesen ist.
3. Benutzen Sie den Regler 2 um die Fersenposition des Waheffektes festzulegen. Möglich sind Werte von 0 bis 99.
4. Benutzen Sie den Regler 3 um die Zehenposition des Waheffektes festzulegen. Möglich sind Werte von 0 bis 99.
5. Drücken Sie danach EXIT.
Amp-Channel Fußschalter
Ab Werk schaltet der Amp-Fußschalter zwischen dem ersten (Channel1) und zweiten (Channel2) Verstaerker Kanal und dem Status des sogenannten Warp Amp um, sofern das GNX3000 sich in der Stompbox Betriebsart befindet. Sie können allerdings die Funktion des Amp-Fußschalters beim GNX3000 verschiedenlich konfigurieren. Gehen Sie beim Zuordnen einer Funktion zum Amp-Fußschalter wie folgt vor:
1. Drücken Sie eine der EFFECT SELECT-Tasten, bis die Expression Assign-Zeile gewählt ist.
2. Drücken Sie die STATUS-Taste, bis auf dem Display AMP FS (Amp Footswitch) angezeigt wird.
3. Drehen Sie den Regler 1 um die Amp-Fußschalterfunktion zu wählen. Die Optionen sind:
ch1-ch2 - Schaltet zwischen Kanal 1 (Grün) und Kanal 2 (Rot) um. ch1-warp - Schaltet zwischen Kanal 1 (Grün) und Warped (Gelb) Kanal um. ch2-warp - Schaltet zwischen Kanal 2 (Rot) und Warped (Gelb) Kanal um. c1-c2-wp - Schaltet zwischen Kanal 1, 2 und Warped (Grün, Rot und Gelb) Kanal um.
4. Speichern Sie die Zuordnung des Amp-Fußschalters in Ihrem Preset. Um Einzelheiten über das
Speichern eines Presets zu erfahren sehen siehe bitte Seite 92 nach.
LFOs
Der GNX3000 enthält zwei Tieffrequenzoszillatoren (LFO1 und LFO2), die sich den Expressionpedal­Parametern zuordnen lassen. Ein LFO variiert automatisch und mit konstanter Rate den Wert des zugeordneten Parameters. Sie können auch einen Minimal- und Maximalwert zuordnen. Wenn beispielsweise das Amp Gain dem LFO1 zugewiesen wird und der Minimalwert auf 1 sowie der Maximalwert auf 99 gesetzt ist, durchläuft das GNX3000 in einer Sweep-Bewegung automatisch den Bereich von einem sauberen Sound zu einem Distortionsound und zurück zum sauberen Sound. Sie koennen den LFOs eigene Geschwindigkeiten zuordnen. Im vorangegangen Beispiel wuerde die Geschwindigkeit bestimmen die der LFO braucht, um vom verzerrten zum sauberen Sound zu gehen (sweepen).
LFO Zuordnungen 1-2
Jedes Preset bestitzt zwei LFOs die jeweils einem Parameter zugeordnet werden können. Ein LFO hat die folgenden Eigenschaften:
1. zu modulierender Parameter (siehe auch Parameter Liste)
2. minimaler Wert
3. maximaler Wert
4. LFO Wellenform
5. Geschwindigkeit des LFOs
Um die LFOs den Parametern zuzuordnen, gehen sie wie folgt vor:
1. Drücken sie eine der EFFECT SELECT-Tasten, bis die Expression Assign-Zeile gewählt ist.
2. Drücken sie die STATUS-Taste, um LFO1 (LFO 1) oder LFO2 (LFO 2) zuzuordnen.
3. Drehen sie den Regler 1, bis der gewünschte Parameter angezeigt wird. Eine Uebersicht der zuweisbaren Parameter finden sie in der Liste der verfügbaren Expression Parameter der Seite 79.
4. Drehen sie am Regler 2 um den Minimalwert zu wählen, den der zugeordnete Parameter am unteren Scheitelpunkt des LFOs erreicht.
5. Drehen sie am Regler 3 um den Maximalwert zu wählen, den der zugeordnete Parameter am oberen Scheitelpunkt des LFOs erreicht.
6. Drehen sie am Regler 4 um die Geschwindigkeit zu wählen, mit der der LFO vom Minimalzum Maximalwert oszilliert. Der LFO Speed-Bereich beträgt 0,05 Hz (.O5 HZ) bis 10,0 Hz (10.0 HZ).
7. Drehen sie am Regler 5 um die Wellenform zu wählen, mit der der LFO oszilliert. Die Optionen sind: TRIANGLE (Triangle) - gleichmäßiger Anstieg und Abfall, aber abrupter Wechsel der Oszillationsrichtung. SINE (Sine) - gleichmäßiger Anstieg, Abfall und Wechsel der Oszillationsrichtung. SQUARE (Square) - abrupter Anstieg, Abfall undWechsel der Oszillationsrichtung.
8. Speichern sie Ihre LFO-Zuordnung in Ihrem Preset. Um Einzelheiten ueber das Speichern eines Presets zu erfahren lesen sie bitte auf Seite 92 nach.
Liste der verfügbaren Expression Parameter
Die folgenden Parameter können zu dem Expression Pedal oder den beiden LFOs zugeordnet werden.
NO LINK (No Link) kein Parameter ist zugeordnet AMP CHAN (Amp Channel) wechselt den Amp Kanal Amp WARP (Amp Warp) warped die Amp Modelle im Kanal 1 u. 2 Cab WARP (Cabinet Warp) warped die Cab Modelle im Kanal 1 u. 2 WARP (Warp) warped die Amp und Cab Modelle im Kanal 1 u. 2
CH
1 GAIN (Green Gain) Regelt den Verzerrungsgrad im Kanal 1 CH1 LEVL (Green Level) Regelt die Lautstaerke im Kanal 1 CH2 GAIN (Red Gain) Regelt den Verzerrungsgrad im Kanal 2 CH2 LeVL (Red Level) Regelt die Lautstaerke im Kanal 2 WAHONOFF (Wah On/Off) Schaltet das Wah An/Aus WAH PDL (Wah Pedal) Regelt den Wah Pedal Sweep PCKONOFF (Pickup Simulator On/Off) schaltet den Pickup Simulator an und aus PCK TYPE (Pickup Type) wählt den Pickup Typ CMPONOFF (Compressor On/Off) schaltet den Kompressor an und aus CMPATTCK (Compressor Attack) steuert die Attack Zeit des Kompressors CMPRATIO (Compressor Ratio) steuert die Ratio des Kompressors CMPTHRS (Compressor Threshold) steuert den Threshold des Kompressors CMP GAiN (Compressor Gain) steuert die Ausgangslautstärke des Kompressors IPSONOFF (Whammy™/IPS/Talker™ On/Off ) schaltet das Whammy/IPS/Talker Modul an und aus
Whammy™/IPS/Talker™ Effekt Parameter
Aktiver Effekt
WHAMMY (Whammy) SHIFTAMT WHAM PDL WHAM MIX IPS (IPS) SHIFTAMT SCALE KEY IPS LEVL DETUNE (Detune) SHIFTAMT DTN LEVL PITCH (Pitch) SHIFTAMT PCH LEVL TALKER 1 (Talker 1) MIC LEVL TALKER 2 (Talker 2) MIC LEVL TALKER 3 (Talker 3) MIC LEVL TALKER 4 (Talker 4) MIC LEVL TALKER 5 (Talker 5) MIC LEVL SBOXONOFF (Stompbox On/Off) schaltet das Stompbox Modul an und aus
Stompbox Effekt Parameter
Aktive Stompbox
SCREAMER DRIVE TONE LEVEL RODENT DIST FILTER VOLUME DS DIST DIST TONE LEVEL DOD 250 GAIN LEVEL BIG MP SUSTAIN TONE VOLUME GUY OD DRIVE LEVEL
SPARKDRVE GAIN TONE CLEAN VOLUME GRUNGE GRNGGAIN BUTT FACE LOUD FUZZY FUZZ VOLUME ZONE DIST MID FREQ MOD LEVL LEVEL LOW HIGH 8TAVIA DRIVE VOLUME
Noise Gate Parameter
GATONOFF (Noise Gate On/Off) schaltet das Noise Gate an und aus GATTHRES (Noise Gate Threshold) steuert den Threshold des Noise Gates GATATTAK (Noise Gate Attack) steuert die Attack Zeit des Noise Gates PLUCKSNS (Noise Gate Pluck) steuert die Anschalgsempfindlichkeit des Noise Gates FXONOFF (Chorus/Mod On/Off) schaltet das Chorus/mod Modul anund aus
Modulations Effekt Parameter
Aktiver Effekt
CHORUS Speed Depth predelay Mod levl MOD wave MOD BAL FLANGER Speed Depth Regen MOD mix MOD wave MOD BAL PHASER Speed Depth Regen Mod levl mOD wave MOD BAL TRIGFLNG Speed Senstvty LFO Strt MOD MIX TRIGPHAS Speed SenstvtY LFO Strt MOD MIX UNOVIBE Chorus/ Intensty Pedal VIBRATO TREMOLO Speed Depth waveform PANNER Speed Depth waveform VIBRATO Speed Depth waveform ROTARY Speed Depth Doppler mod mix xover MOD BAL AUTOYA Speed Depth RANGE MOD mix MOD bal YAYA yaya PDL Depth RANGE MOD mix MOD bal SYNTHTLK Attack Release Vox Senstvty mod bal ENVELOPE Senstvty Range MOD Bal MOD MIX DETUNE Amount MOD Bal Mod levl PITCH SHIFT MOD Bal Mod levl
DLYONOFF (Delay On/Off) schaltet das Delay Modul an un d aus DLY FDBK (Delay Feedback) steuert das Feedback des Delays THRSHLD (Delay Threshold) steuert den Threshold des Delays DUCKATTN (Ducker Atten.) steuert die Abschwächung des Delays wenn der Ducker Threshold
überschritten wurde
DLY LEVL (Delay Level) steuert den Mix Level des Delays DLY BAL (Delay Balance) steuert die links/rechts Balance des Delays *DLY SPRD (Delay Spread) steuert die links/rechts Balance des Delays RVBONOFF (Reverb On/Off) schaltet den Hall Effekt an und aus
RVB PRE (Reverb Predelay) steuert die Vorverzögerungszeit des Halls
RVBDECAY (Reverb Decay) steuert die Länge der Hallfahne
RVB LEVL (Reverb Level) steuert den Level des Halls RVB BAL (Reverb Balance) steuert die links/rechts Balance des Halls VOL PRE (Volume Pre) steuert die Lautstärke nach dem Amp Modeling, aber vor
den Effekten
VOL POST (Volume Post) steuert die Lautstärke am Ende der Effektkette LFO1 SPD (LFO 1 Speed) steuert die Geschwindigkeit von LFO 1 LFO2 SPD (LFO 2 Speed) steuert die Geschwindigkeit von LFO 2
* Delay Balance wird von Delay Spread ersetzt sobald Spread Delay ausgewaehlt wurde
Erstellung eines Presets
Angenommen sie wollen ein Hypermodell erzeugen, das die klassischen Vintagesounds eines Tweed Verstärkers durch ein American 2x12 Cabinet mit der rohen Energie eines Rectified Amps durch ein Brithish 4x12 Cabinet verbindet. Weiterhin angenommen sie wollen zwischen diesem Hypermodell und einem akustischen Gitarrenmodell umschalten können und das Preset erzeugt aus einem Singlecoil einen Humbucker Sound, benutzt keinen Kompressor, hat ein schnell reagierendes Noise Gate, einen subtilen Chorus Effekt, kein Delay und eine Spur von Hall. Der folgende Anschnitt zeigt Ihnen, wie Sie genau dieses Preset im GNX3000 erzeugen können. Starten sie indem sie anhand des MODE Konpfes die Stompbox Betriebsart (gelb) auswaehlen.
Auswahl eines Presets
Der erste Schritt um ein eigenes Preset zu erstellen besteht darin einen Startpunkt für das neue Preset auszusuchen. Sie können mit jedem beliebigen Preset beginnen, aber für dieses Beispiel wählen Sie bitte Factory 1 Preset 40. Benutzen Sie das DATEN RAD oder die Fußschalter (sofern sich GNX 3000 entweder im Preset oder im Stompbox Betriebsart befindet) um Factory 1 Preset 40 anzuwählen.
Erzeugung eines HyperModells
In diesem Beispiel nehmen wir einen Vintage Tweed Amp mit American 2x12 Box und kombinieren dessen Eigenschaften durch einen Warp mit dem typischen Eigenschaften eines Rectified Amp der an einer British 4x12 Box haengt.
Auswahl von Kanal 1 Amp und Cabinet
Um den Vintage Tweed Amp in Kanal 1 anzuwählen folgen Sie diesen Schritten:
1. Drücken Sie die GeNetX™ Amp Control Taste um auf die Amp und Cabinet Modelle beider Kanäle zuzugreifen.
2. Benutzen Sie Regler 1 bis das Display
3. Benutzen Sie Regler 2 bis das Display
1.Druecken sie den GENETX Amp Control Knopf
57 DLUX (Tweed) anzeigt. BLND 2x12 (Bassman) anzeigt.
2. Drehen sie am Regler 2 Drehen sie am Regler 3
bis sie 57 DLUX lesen bis sie BLND 2x12 lesen
Auswahl von Kanal 2 Amp und Cabinet
Um den Rectified Amp in Kanal 2 anzuwählen folgen Sie diesen Schritten:
1. Benutzen Sie Regler 4 bis das Display
2. Benutzen Sie Regler 5 bis das Display
Drehen sie am Regler 4 Drehen sie am Regler 5 bis sie RECTIFIED im bis sie BRIT4x12 im Display Display lesen lesen
Rectfied (Rectified) anzeigt. BRIT4x12 (British 4x12) anzeigt.
Verändern der Tonkontrollen von Kanal 1
Der Tweed Amp den wir für Kanal 1 ausgesucht haben benutzt die Werkseinstellungen für Gain, EQ und Lautstärke. Wenn sie auf diese Parameter Zugriff haben wollen und die werksseitigen Einstellungen verändern wollen, folgen sie diesen Schritten:
1. Drücken Sie die TONE Amp Control Taste.
2. Drücken Sie die STATUS Taste mehrmals um die Parameter von Kanal 1 (grün) anzuwählen. Das Display zeigt nach mehrmaligen druecken ihnen anzeigt dass sie alle 5 Regler dazu verwenden koennen um die Tonkontrollen im Kanal 1 abzuaendern.
3. Benutzen Sie Regler 1 um die Verzerrung des Tweed Amps zu steuern. Die Verzerrung reicht von bis 99.
CH1 AMP an und alle horizontalen LEDs leuchten grün, was
0
1.Druecken sie den 2. Druecken sie den STATUS Knopf Tone Amp Control bis sie im Display CH1 AMP lesen und alle Knopf LEDs gruen leuchten
3.-7. An diesen Reglern nehmen sie die Veraenderungen am Klang des Verstaerkers im Kanal 1 vor
4. Benutzen Sie Regler 2 um die Verstärkung oder Abschwächung der Bassfrequenzen des Tweed Amps zu beeinflussen. Der Bass EQ reicht von -12 dB (
-12) bis +12 dB (12).
5. Benutzen Sie Regler 3 um die Verstärkung oder Abschwächung der Midrange-Frequenzen des Tweed Amps zu beeinflussen. Der Midrange EQ reicht von -12 dB (
6. Benutzen Sie Regler 4 um die Verstärkung oder Abschwächung der Treble-Frequenzen des Tweed Amps zu beeinflussen. Der Treble EQ reicht von -12 dB (
7. Benutzen Sie Regler 5 um die Lautstärke des Tweed Amps zu steuern. Die Lautstärke reicht von
-12) bis +12 dB (12).
-12) bis +12 dB (12). 0 bis
99.
Verändern der Tonkontrollen von Kanal 2
Genau wie beim Tweed Amp wollen sie evtl auch beim Rectifier die Tonkontrollen gegenueber den Werten die vom Werk aus eingestellt sind, abaendern. Wenn sie auf diese Parameter Zugriff haben wollen und die Einstellungen verändern wollen, folgen sie diesen Schritten:
1. Drücken Sie die STATUS Taste mehrmals um die Parameter von Kanal 2 (rot) anzuwählen. Das Display zeigt nun auch bei diesem Verstaerker Kanal Veraenderungen vornehmen koennen.
2. Benutzen Sie Regler 1 um die Verzerrung des Rectified Amps zu steuern. Die Verzerrung reicht von bis 99.
3. Benutzen Sie Regler 2 um die Verstärkung oder Abschwächung der Bassfrequenzen des Rectified Amps zu beeinflussen. Der Bass EQ reicht von -12 dB (
4. Benutzen Sie Regler 3 um die Verstärkung oder Abschwächung der Midrange-Frequenzen des Rectified Amps zu beeinflussen. Der Midrange EQ reicht von -12 dB (
5. Benutzen Sie Regler 4 um die Verstärkung oder Abschwächung der Treble-Frequenzen des Rectified Amps zu beeinflussen. Der Treble EQ reicht von -12 dB (
6. Benutzen Sie Regler 5 um die Lautstärke des Rectified Amps zu steuern. Die Lautstärke reicht von bis 99.
CH2 AMP an und alle horizontalen LEDs leuchten rot. Somit erkennen sie, dass sie
0
-12) bis +12 dB (12).
-12) bis +12 dB (12).
-12) bis +12 dB (12).
0
1.Druecken sie den STATUS Knopf
um den EQ an oder auszuschalten
2.-6. Mit diesen Reglern koennen Sie nun Veraenderungen am Amp des Kanals 2 vornehmen
EQ Centerfrequenzen/Cabinet Tuning
Falls sie die Centerfrequenzen der EQs für die Kanäle (Bass, Midrange und Treble in der TONE Reihe) und die Resonanzfrequenzen der Blond 2x12 und British 4x12 Cabinets ändern wollen gehen Sie bitte folgendermaßen vor:
1. Wählen Sie den Amp Kanal aus den Sie editieren wollen indem Sie entweder die CHAN ONE EQ Amp Control Taste oder die CHAN TWO EQ Amp Control Taste drücken.
2. Drücken Sie die STATUS Taste um den EQ an- oder auszuschalten.
3. Benutzen Sie Regler 1 um die Resonanzfrequenz des Cabinets zu ändern. Der Cabinet Tuning Bereich reicht von
4. Benutzen Sie Regler 2 um die Basscenterfrequenz auszuwählen. Die Bass Centerfrequenz reicht von 50Hz (
5. Benutzen Sie Regler 3 um die Midrangecenterfrequenz auszuwählen. Die Midrange Centerfrequenz reicht von 300Hz (
6. Benutzen Sie Regler 4 um die Treblecenterfrequenz auszuwählen. Die Treble Centerfrequenz reicht von 500Hz (
7. Benutzen Sie Regler 5 um den Presence Level anzuheben oder abzusenken. Der Presence Regler hat eine fest vorgegebene Centerfrequenz von 7500Hz. Der Presence Regler reicht von -12dB ( (
12).
1.Druecken sie entweder 2. Druecken sie den Status den Chan 1 EQ oder den Knopf um den EQ an oder aus­Chan 2 EQ Knopf zuschalten
-12.0 (eine Oktave unterhalb) bis 12.0 (eine Oktave oberhalb der ursprünglichen Frequenz).
50) bis 300Hz (300).
300 HZ) bis 5000Hz (5000 HZ).
500 HZ) bis 8000Hz (8000 HZ).
-12) bis 12dB
3.-7. An diesen Reglern koennen sie nun Cabinet Tuning, EQ Center Frequenzen, und den Preset Level einstellen
Warping der Amp Kanäle
Wenn die Amps und Cabinets in Kanal 1 und 2 nach Ihrem Geschmack angepasst wurden können Sie deren Eigenschaften mit einem Warp verbinden und ein neues, einzigartiges Hypermodell erzeugen. Um den Warp durchzuführen tun Sie bitte folgendes:
1. Drücken Sie die GeNetX™ Amp Control Taste.
2. Benutzen Sie Regler 3 (Warp) um die Amps und Cabinets zu einem neuen Hypermodell zu verschmelzen.
1.Druecken sie den Genetx Amp Control Knopf
2. Drehen sie am Regler 3 um die
Verstaerker und Boxenmodelle mit­ Einander zu verbinden (warpen)\
Speichern des HyperModells
Jetzt wo sie Ihr Hypermodell erstellt haben ist es an der Zeit dieses Modell in einem der 9 User Hypermodell Speicherplätze zu sichern, damit das Modell auch in anderen Presets benutzt werden kann. Um das Hypermodell zu speichern gehen Sie bitte folgendermaßen vor:
1. Drücken Sie die AMP SAVE Taste bis das Display blinkt. In diesem Beispiel nennen Sie das Modell
2. Benutzen Sie das DATEN RAD um „R“ als den ersten Buchstaben auszuwählen.
3. Drücken Sie die NEXT PFEILTASTE um den nächsten Buchstaben im Display anzuwählen. Benutzen Sie weiterhin das DATEN RAD und die NEXT PFEILTASTE bis der komplette Name eingegeben ist.
3. Benutzen sie den Next Cursor Knopf um die Buchstabenposition zu bestimmen
Benutzen sie das Data 1.,4. Druecken sie den Rad um die Buchstaben Amp Save Knopf zu aendern
NEW AMP anzeigt und der erste Buchstabe (N)
„Rectwed” (Rectified Tweed).
RECTWED
4. Sobald sie im Display RECTWED lesen druecken sie den AMP SAVE Knopf nochmals.
5. Nun wählen Sie einen der 9 User Hypermodell Speichplätze. Benutzen Sie das DATEN RAD um einen freien Speichplatz anzuwählen. Das Display sollte sollte
U1 anzeigen, wenn dies das erste erstellte Hypermodell ist.
6. Drücken Sie die AMP SAVE Taste nochmals um den Amp in diesem Speichplatz zu sichern. Das Display sollte kurz zurückkehren.
5. Benutzen sie das Data Druecken sie den Rad um einen leeren Amp Save Knopf Ampspeicherplatz zu finden
AMP SAVED anzeigen und dann zu dem Namen des angewählten Presets
EMPTY anzeigen und das rote numerische Display
Auswahl der Amp Modelle für das Preset
Zuvor hatten wir einen Tweed Amp für Kanal 1 und einen Rectified Amp für Kanal 2 ausgewählt. Dann erzeugten wir ein Hypermodell aus beiden Modellen. Dieses Hypermodell wurde mit dem Namen Rectwed gespeichert. In diesem Beispiel wollen wir zwischen einem Akustik Modell und dem neuen Hypermodel hin- und herschalten . Also wählen wir nun das Akustik Modell für Kanal 1 und das Rectwed Modell für Kanal 2. Dieser Vorgang benoetigt folgende Schritte:
1. Drücken Sie die GeNetX™ Taste.
2. Benutzen Sie Regler 1 bis das Display dieses Preset.
AC DREAD anzeigt. Dieses ist nun der Kanal 1 Amp für
3. Benutzen Sie Regler 4 bis das Display RECTWED anzeigt (das neue HyperModel). Dies ist nun der Kanal 2 Amp dieses Presets. Nun können Sie mit dem Amp Channel Fußschalter zwischen diesen beiden Amps umschalten (in der Stompbox Betriebsart).
1. Druecken sie den Amp Control Knopf
2.Drehen sie am Regler 1 Drehen sie am Regler 4 bis sie AC DREAD im Display bis sie RECTWED im lesen Display lesen
Editierung der Preset Effekte
Der nächste Schritt um ein eigenes Preset zu kreieren besteht darin, die Effekte auszuwählen und einzustellen. Gehen Sie vor wie folgt:
1. Drücken Sie die EFFECT SELECT DOWN Taste. Das Display zeigt kurz in der Wah-Pickup Reihe leuchtet auf.
2. Wenn das Display auszuschalten (dieses Preset soll kein Wah benutzen).
WAH On anzeigt, drücken Sie die STATUS Taste einmal um das Wah
EDIT an und die Matrix LED
Druecken sie die Effect Select Knoepfe. Die LED der Wah Editierreihe wird auf­Leuchten.
Falls noetig druecken sie den Status Knopf um das Wah ein­ Zuschalten
Auswahl des Pickup Typs
In unserem Beispielpreset wollen wir einen Singlecoil benutzen, ihn aber wie einen Humbucker klingen lassen.
Während die Wah-Pickup LED leuchtet, benutzen sie den Regler 3 bis das Display SC>Humb anzeigt. Jetzt klingt ein Singlecoil Pickup wie ein Humbucker.
Drehen sie am Regler 3 bis sie im Display SC-HB lesen
Deaktiviereung des Kompressors
Wir brauchen keine Kompression in diesem Preset, weswegen wir den Kompressor abschalten:
1. Drücken Sie die EFFECT SELECT DOWN Taste. Die Compression LED leuchtet und das Display zeigt den augenblicklichen Zustand des Kompressors an.
2. Ist der Kompressor an, drücken Sie die STATUS Taste bis das rote Display
OF anzeigt.
Deaktivierung von Whammy™/IPS/Talker™
Da wie keine Whammy, IPS oder Talker Effekte in diesem Preset benutzen wollen, schalten wir diese Effekte ab:
1. Drücken Sie die EFFECT SELECT DOWN Taste, bis die Whammy/IPS/Talker LED leuchtet.
2. Zeigt das Display an, das einer dieser Effekte aktiv ist, drücken Sie die STATUS Taste bis das rote Display
OF anzeigt.
Deaktivierung der Stompbox Modelle
Um die Stompboxmodelle für dieses Preset anzuschalten, tun Sie das Folgende:
1. Drücken Sie die EFFECT SELECT DOWN Taste bis die Stompbox LED leuchtet.
2. Zeigt das Display an das das Stompboxmodeling aktiv ist, drücken Sie die STATUS Taste bis das rote Display
OF anzeigt.
Anpassung des Noise Gates
Das Noise Gate soll sich schon bei relativ schwachen Signalen schnell öffnen. Ein solches Noise Gate benutzt den Silencer™ Algorithmus mit einem niedrigen Threshold und kurzer Attack Zeit. Um diesen Effekt zu schaffen folgen sie diesen Schritten:
1. Drücken Sie den AMP FOOTSWITCH Fußschalter um den Kanal 2 Amp (CH2 AMP) anzuwählen, unserem Hi Gain Modell (Rectifier)
2. Drücken Sie die EFFECT SELECT DOWN Taste bis die Noise Gate LED leuchtet.
3. Wenn das Display OF anzeigt, drücken Sie die STATUS Taste bis das Display ON anzeigt.
4. Benutzen Sie Regler 1 bis das Display
5. Benutzen Sie Regler 2 um den Threshold auf Ihre Gitarre angepasst werden).
SILENCER anzeigt.
37 einzustellen (dieser Wert muss möglicherweise für
6. Benutzen Sie Regler 3 um die Attack Zeit auf 0 (schnelles Attack) einzustellen.
Auswahl und Editierung des Chorus
Als nächstes wollen wir den Sound dicker/fetter machen, indem wir einen subtilen Choruseffekt auf die folgende Art addieren:
1. Drücken Sie die EFFECT SELECT DOWN Taste bis die LED der Chorus/Mod Reihe aufleuchtet.
2. Wenn das Display OF anzeigt, drücken Sie die STATUS Taste bis das Display
3. Benutzen Sie Regler 1 bis das Display
4. Benutzen Sie Regler 2 um Chorus Speed auf
5. Benutzen Sie Regler 3 um Chorus Depth auf
6. Benutzen Sie Regler 4 um PreDelay auf
7. Benutzen Sie Regler 5 um Chorus Level auf
CHORUS anzeigt.
5 einzustellen.
30 einzustellen.
1 einzustellen
50 einzustellen.
ON anzeigt.
2. Druecken sie den Status Knopf um den Chorus/Mod Effekt einzuschalten
1. Druecken sie die Effect Select Down Taste bis die Chorus/Mod LED aufleuchtet
3. Drehen sie am 4. Drehen sie am 5. Drehen sie am Regler 1 um den Regler 2 um den Regler 3 um die Chorus auszu- Speed des Chorus Depth des Chorus Waehlen auf 5 zu stellen auf 30 zu stellen
Schalten sie das Delay aus
Um den Delay Effekt auf Bypass zu schalten, folgen sie diesen Schritten:
1. Drücken Sie die EFFECT SELECT DOWN Taste bis die LED in der Delay Reihe aufleuchtet.
2. Wenn das Display
ON anzeigt, drücken Sie die STATUS Taste bis das Display OF anzeigt.
7. Drehen sie am Regler 5 um den Level des Chorus auf 50 zu stellen
6. Drehen sie am Regler 4 um das PreDelay auf 1 zu stellen
Auswahl und das Editieren des Reverb Effektes
Diesem Preset wollen wir nun noch etwas Raumhall hinzufügen, um etwas Atmosphaere zu schaffen. Um den Halleffekt hinzuzufuegen folgen sie den aufgefuehrten Schritten:
1. Drücken Sie EFFECT SELECT DOWN Taste bis die LED der Reverb-Reihe leuchtet
2. Wenn das Display
3. Benutzen Sie Regler 1 um Hall als Typ auszuwählen.
4. Benutzen Sie Regler 2 um Reverb Predelay auf
5. Benutzen Sie Regler 3 um Reverb Decay auf
6. Benutzen Sie Regler 4 um Reverb Damping auf
7. Benutzen Sie Regler 5 um Reverb Level auf
OF anzeigt, drücken Sie die STATUS Taste bis das Display ON anzeigt.
2 einzustellen.
15 einzustellen.
40 einzustellen.
30 einzustellen.
2. Druecken sie den Status Knopf um den Reverb einzuschalten
7. Drehen sie am Knopf 5 um den Reverb Level auf 30 zu stellen
6. Drehen sie am Knopf 4 um Damping auf 40 zu stellen
3. Drehen sie am 4. Drehen sie am 5. Drehen sie am Regler 1 um Hall Regler 2 um das Regler 3 um als ReverbTyp Predelay auf 2 das Decay auf auszuwaehlen zu stellen 15 zu stellen
Speichern des Presets
Der letzte Schritt besteht darin das Preset in die Benutzerspeicherbaenke zu speichern. Wenn jetzt ein anderes Preset angewählt werden wuerde, oder das GNX3000 wuerde ausgeschaltet werden, ohne das dass das Preset gespeichert worden waere, würde das GNX3000 wieder die ursprünglichen Werte für dieses Preset aufrufen und unsere Veraenderungen waeren unwirksam. Um das Preset zu speichern, folgen sie den aufgefuehretn Schritten:
1. Drücken Sie die STORE Taste. Der erste Buchstabe in dem Display blinkt. Da es sich um ein Beispiel Preset handelt nennen wir es kurzerhand
2. Benutzen Sie das DATEN RAD bis der blinkende Buchstabe ein
EXAMPLE.
E ist.
3. Drücken Sie die NEXT Taste einmal und der zweite Buchstabe blinkt.
4. Benutzen Sie das DATEN RAD bis der blinkende Buchstabe ein Pfeiltaste fort und benutzen sie das DATEN RAD bis alle Buchstaben eingegeben sind.
3. Benutzen sie die Next Taste um die Buchstaebe anzuwaehlen
2., 4., 6. Benutzen sie 1., 5., 7. Druecken sie das Daten Rad um die den Store Knopf Buchstaben auszu­ Waehlen
X ist. Fahren Sie mittels der Next
5. Wenn das Display roten Display.
6. Benutzen Sie das DATEN RAD um das Preset Nummer 48 anzuwählen.
7. Drücken Sie nocheinmal die STORE Taste um das Preset zu speichern.
Herzlichen Glückwunsch! Sie haben gerade ein Preset erstellt.
EXAMPLE anzeigt, drücken sie die STORE Taste. Jetzt blinkt die Nummer in dem
Speichern/Kopieren eines Presets
Speichern eines Presets
Sobald Einstellungen an den Amp Modellen, Cabinet Typen oder Effektparametern vorgenommen wurden, blinkt die LED der Store Taste um anzuzeigen, das Parameter verändert wurden und das das Preset auf einem Userspeicherplatz zu speichern ist damit man es spaeter wieder aufrufen kann. Die folgenden Schritte befassen sich mit diesem Vorgang:
1. Drücken Sie die STORE. Taste. Der erste Buchstabe in dem Display blinkt.
2. Benutzen Sie das DATEN RAD um den nächsten Buchstaben anzuwählen.
3. Drücken Sie die NEXT Taste um den Buchstaben zur Rechten, und die PREV Taste um den Buchsaben zur Linken anzuwählen.
Benutzen sie das Daten Rad Druecken sie um eine Alpha-numerischen Store Charakter auszuwaehlen
3. Benutzen sie die Next Taste um Den naechsten Buchstaben ein­zugeben
4. Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 bis Sie den kompletten Namen eingegeben haben.
5. Drücken Sie nochmals die STORE Taste. Die augenblickliche Preset Nummer im roten Display beginnt zu blinken.
6. Wählen Sie mit dem DATEN RAD einen User-Speicherplatz.
7. Drücken Sie die STORE Taste um das Preset zu speichern.
5. Druecken sie die Store Taste
7. Druecken sie abermals
6. Selektieren sie einen Benutzer Speicherplatz mittels des Daten Rades
Die Store Taste
Kopieren eines Presets
Um ein Preset von einem Speicherplatz zu einem anderen zu kopieren, wählen Sie zuerst das Preset aus das kopiert werden soll und folgen dann den oben angeführten Schritten:
Drücken Sie die EXIT Taste um an beliebiger Stelle den Speicherprozess abzubrechen.
1. Rufen sie das Preset auf, das sie kopieren wollen
2. Druecken sie die Store Taste einmal, die erste Stelle im Display faengt an zu blinken
3. Veraendern sie den Namen wie zuvor beschrieben
4. Druecken sie sie Store Taste ein weiteres mal. Diesmal blinkt die numerische Anzeige
5. Mit dem Daten Rad koennen sie nun einen neuen Speicherplatz auswaehlen
6. Schliessen sie den Kopiervorgang ab, indem sie die Store Taste ein weiteres mal druecken
Preset Levels
Die Presets des GNX3000 haben alle eine unabhaengige Lautstaerke Kontrolle die dafuer benutzt werden kann, evetuelle Lautstaerkeunterschiede zwischen den Presets auszugleichen. Den Preset Level Parameter koennen sie ansprechen indem sie in der Effektreihe WAH-PICKUP den Regler 5 betaetigen. Dazu muessen sie mittels der EFFECT SELECT Tasten dieses Effekt Reihe anwaehlen. Die LED zeigt ihnen wann diese Reihe ausgewaehlt wurde. Der Preset Level stellt die Gesamtlautstaerke des aufgerufenen Presets ein. Der Regelbereich liegt zwischen O und 99. Veraenderte Preset Level (Lautstaerken) muessen immer abgespeichert werden sofern sie diese Lautstaerkeverhaeltnisse wieder aufrufen wollen. Bitte lesen sie die Sektion Speichern eines Presets um Einzelheiten ueber diesen Vorgang zu erfahren.
Funktionen der Fussschalter der Betriebsarten
Preset Modus – Grün
Bank Up Fußschalter – Wählt die nächste Preset Bank an. Drücken und gedrückt halten dieses Fußschalter blättert nach oben durch die Bänke. Wenn eine neue Bank angewählt wurde, leuchten die LEDs der 1-5 Fußschalter nacheinander auf um den User aufzufordern ein Preset innerhalb dieser Bank anzuwählen. Wenn innerhalb von 5 Sekunden kein Preset gewählt wird, kehrt das GNX3000 zur ursprünglichen Bank und Preset zurück.
Bank Down Fußschalter - Wählt die vorhergehende Preset Bank an. Drücken und gedrückt halten dieses Fußschalter blättert nach unten durch die Bänke. Wenn eine neue Bank angewählt wurde, leuchten die LEDs der 1-5 Fußschalter nacheinander auf um den User aufzufordern ein Preset innerhalb dieser Bank anzuwählen. Wenn innerhalb von 5 Sekunden kein Preset gewählt wird, kehrt das GNX3000 zur ursprünglichen Bank und Preset zurück.
Fußschalter 1 – Wählt das erste Preset der aktiven Bank an. Wird die Taste ein zweites mal gedrückt, schaltet das GNX3000 in Bypass oder wählt das vorherige Preset an, wenn Preset Bounceback aktiviert ist. (siehe auch Seite 36 für mehr Informationen über die Preset Bounceback Funktion). Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der Fußschalter 1 und 2 aktivieren sie die Learn-A­Lick Funktion (mehr Information dazu finden sie auf Seite 34).
Fußschalter 2 - Wählt das zweite Preset der aktiven Bank an. Wird die Taste ein zweites mal gedrückt, schaltet das GNX3000 in Bypass oder wählt das vorherige Preset an, wenn Preset Bounceback aktiviert ist. (siehe auch Seite 36 für mehr Informationen über die Preset Bounceback Funktion). Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der Fußschalter 1 und 2 aktiviert die Learn-A-Lick Funktion. Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der Fußschalter 2 and 3 schaltet die Effekte und Amp Modelle des GNX3000 auf Bypass.
Fußschalter 3 - Wählt das dritte Preset der aktiven Bank an. Wird die Taste ein zweites mal gedrückt, schaltet das GNX3000 in Bypass oder wählt das vorherige Preset an, wenn Preset Bounceback aktiviert ist. (siehe auch Seite 36 für mehr Informationen über die Preset Bounceback Funktion). Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der Fußschalter 2 und 3 schaltet die Effekte und Amp Modelle des GNX3000 auf Bypass. Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der Fußschalter 3 and 4 aktiviert das Stimmgerät.
Fußschalter 4 - Wählt das vierte Preset der aktiven Bank an. Wird die Taste ein zweites mal gedrückt, schaltet das GNX3000 in Bypass oder wählt das vorherige Preset an, wenn Preset Bounceback aktiviert ist. (siehe auch Seite 36 für mehr Informationen über die Preset Bounceback Funktion). Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der Fußschalter 3 and 4 aktiviert das Stimmgerät. Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der Fußschalter 4 and 5 ändert den Fußschalter Modus (Betriebsart).
Fußschalter 5 - Wählt das fünfte Preset der aktiven Bank an Wird die Taste ein zweites mal gedrückt, schaltet das GNX3000 in Bypass oder wählt das vorherige Preset an, wenn Preset Bounceback aktiviert ist. (siehe auch Seite 36 für mehr Informationen über die Preset Bounceback Funktion). Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der Fußschalter 4 und 5 ändert den Fußschalter Modus (Betriebsart).
Stompbox/Control Modus/Betriebsart – Gelb
Preset Up Fußschalter – Wählt das nächste Preset an. Drücken und gedrückt halten des
Fußschalters blättert nach oben durch die Presets. Wird der Fußschalter losgelassen wird das angewählte Preset aktiv.
Preset Down Fußschalter - Wählt das davorliegende Preset an. Drücken und gedrückt halten des Fußschalters blättert nach unten durch die Presets. Wird der Fußschalter losgelassen wird das angewählte Preset aktiv.
Amp Channel Fußschalter wählt den Kanal des Presets an (Ch1 amp, Ch2 amp, oder
warp amp). Die Funktion dieses Fußschalters kann im EXPRESSION ASSIGN Menü geändert werden.
(siehe auch Seite 76 für mehr Informationen über die Zuweisung der Expressionpedale.) Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der Fußschalter 1 und 2 aktiviert die Learn-A-Lick Funktion. (Bitte sehen sie hierzu auch die Sektion auf Seite 34).
Der Stompbox Fußschalter schaltet das Stompbox Modeling an und aus. Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der Fußschalter 1 und 2 schaltet die Learn-A-Lick Funktion ein. Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der Fußschalter 2 and 3 schaltet das Preset auf Bypass.
Der Chorus/Mod Fußschalter schaltet die Chorus/Mod Effekte an und aus. Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der Fußschalter 2 and 3 schaltet das Preset in bypass. Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der Fußschalter 3 and 4 aktiviert das Stimmgerät.
Der Delay Fußschalter schaltet das Delay an und aus. Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der
Fußschalter 3 and 4 aktiviert das Stimmgerät. Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der Fußschalter 4 and 5 ändert den Fußschalter Modus/Betriebsart.
Der Tap Tempo Fußschalter dient zur Eingabe der Delay-Zeit des Delay Effektes. Durch Wiederholtes antippen dieses Fußschalters wird das Delay zu den eingegebenen „Taps“ synchronisiert. Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der Fußschalter 4 and 5 ändert den Fußschalter
Modus/Betriebsart
Record/Drums Mode/Betriebsart - Rot
Die Funktionen der Fussschalter im Rekord Modus/Betriebsart sind hier aufgelistet. Lesen sie auf Seite 100 ueber die Funktionen der Fussschalter in Verbindung mit dem Schlagzeugcomputer.
Stop/Undo Fussschalter – Stoppt die Aufnahme in der mitgelieferten ProTracksTM Plus Software. Druecken sie und halten sie diesen Schalter gedrueckt loeschen sie die letzte Spur die sie aufgenommen haben. Gleichzeitiges
drücken und gedrückt halten der Fußschalter 1 und 2 schaltet die Learn-A-Lick Funktion ein. Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der Fußschalter 2 and 3 schaltet das Preset auf Bypass.
Record Fussschalter – schafft eine Aufnahmespur und startet die Aufnahme in der mitgelieferten ProTracksTM Plus Software. Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der Fußschalter 2 and 3 schaltet das Preset in
bypass. Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der Fußschalter 3 and 4 aktiviert das Stimmgerät.
Playback Fussschalter – Startet das Playback der Musikaufnahme der mitgelieferten ProTracksTM Plus Software. Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der Fußschalter 3 and 4 aktiviert das
Stimmgerät. Gleichzeitiges drücken und gedrückt halten der Fußschalter 4 and 5 ändert den Fußschalter Modus/Betriebsart.
Drum Computer/MP3 Player
Das GNX3000 besitzt einen eingebauten General MIDI Drumcomputer. Sie können aus einer Vielzahl von Factory Drumpatterns waehlen mit denen sie mitspielen koennen. Der GNX3000 Drumcomputer kann Auf verschiedene Weise genutzt werden:
Kontrollfeld - Drum Computer
STOP/PLAY
Diese Taste startet und stoppt die Wiedergabe des Drumcomputers
PATTERN/FILE
Drücken Sie diese Taste um die Pattern/File Library anzuwählen. Benutzen Sie das Daten Rad oder die PREV und NEXT Tasten um eines der internen Drum Pattern anzuwählen. Es gibt 79 Drum Pattern und 5 Metronom Pattern:
LEVEL
Diese Taste wählt die Lautstärke der Drum Pattern Wiedergabe an. Mit dem DATEN RAD oder den PREV und NEXT Tasten kann der Volume Level des Drumcomputers angepasst werden.
TEMPO
Diese Taste wählt das Tempo des Drumcomputers an. Mit dem DATEN RAD oder den PREV und NEXT Tasten kann die Wiedergabegeschwindigkeit von Drums angepasst werden. Die Geschwindigkeit ist von 40-240 BPM (beats per minute) regelbar.
Fußschalter Funktionen
Wenn sich das GNX3000 im Rekorder/Drum Modus befindet, steuern die vier Fußschalter den Drumcomputer.
Drums Stop/Play Fussschalter – Startet und stoppt die Wiedergabe des Schlagzeugcomputers
Drum Tempo Fussschalter – Tappen sie wiederholt auf diesen Fussschalter waehrend der Wiedergabe des Schlagzeugcomputers (oder auch waehrend er aus ist) stellen sie sodurch die Geschwindigkeit der Wiedergabe ein. Sie muessen mindestens 2 mal innerhalb eines Intervalls von 3 Sekunden auf diesen schalter treten (tappen) um eine Tempo zu setzen. Das Tempo kann zwischen 40 und 240 bpm eingestellt werden.
Pattern Fussschalter – Druecken sie die DOWN/UP Fussschalter um Zugriff auf alle Schlagzeugpatterns zu haben. Sie koennen diese nun abhoeren sofern der Schlagzeugcomputer angeschaltet ist.
Computer Aufnahme mittels USB
USB Aufnahme Einfuehrung
Die GNX3000 USB Verbindung ermoeglicht ihnen gleichzeitig eine 4 kanalige Aufnahme in den Computer und eine zweikanalige Wiedergabe aus dem Computer von Audiosignalen zu taetigen. Das Aufnehmen war noch nie einfacher dank der Hands-free Aufnahme Einstellung die das GNX3000 dank der Pro Tracks Plus in Hand um Spuren zu aktivieren, aufzunehmen, wiederzugeben, automatisch eine Aufnahmespur zu schaffen und auch eine aufgenommene Spur zu loeschen, ohne dass man die Haende vom Instrument nehmen muss. Man kann viele Aufnahme Konfigurationen auswaehlen um ihre Aufnahmebeduerfnisse zu erfuellen und die Aufnahmen zu optimieren. Um mehr Information ueber dieses Thema zu erhalten, lesen sie bitte in der Sektion Audio Routing fuer USB Aufnahmen auf Seite102 nach.
ASIO/Mac Betriebsart verglichen mit der WDM Betriebsart
Die Aufnahme Anwendungen koennen in verschiedenen Betriebsarten durchgefuehrt werden; zwei der am haeufigsten verwendeten Betriebsarten sind WDM und ASIO. WDM und ASIO bieten die geringsten Verzoegerungszeiten des Audiosignals zwischen dem GNX3000 und dem Computer an dem das GNX angeschlossen ist. Werksseitig ist das GNX3000 so konfiguriert, dass es in der ASIO Betriebsart aufnimmt. In der ASIO Betriebsart sieht Windows® das GNX3000 als eine 4-Spur Aufnahme, 2-Spur Wiedergabe Audio Einheit. In der WDM Betriebsart sieht Windows das GNX3000 als eine 2-Spur Aufnahme und 2-Spur Wiedergabe Einheit und einer zusaetzlichen 2-Spur Aufnahme und 0-Spur Wiedergabe Einheit.
Das Installieren des GNX3000 Software Paketes
Die GNX3000 USB Treiber muessen vor der Verwendung der Pro Tracks Plus Aufnahme Software und des X­Edit GNX3000 Software Installierungs CD . Um das Software Paket zu installieren, stecken sie die CD in den CD-ROM Drive ihres Computers und folgen sie den Anweisungen die auf dem Bildschirm erscheinen. Bitte lesen sie auch die Pro Tracks Plus Dokumentation (sie befindet sich auch auf der Software Installierungs CD), um sicher zu stellen, dass ihr Computer auch die Systemvorraussetzungen erfuellt, bevor sie anfangen die Software zu installieren. Sobald sie alles installiert und konfiguriert haben, kann das GNX3000 die Pro Tracks Plus Software und ihre Aufnahme Funktionen steuern.
TM Software ermoeglicht. Die Fusstaster des GNX3000’s und die Pro Tracks Plus Software arbeiten Hand
TM Editor/Librarian Programms installiert werden. Diese Treiber finden sie auf der mitgelieferten
Das Anschliessen des GNX3000 an den Computer
Das GNX3000 wird ausgeliefert mit einem USB Kabel das dazu dient, die Verbindung zu ihrem Computer immer dann herzustallen, wenn sie Aufnahmen machen wollen, oder das X-Edit Editor/Librarian benutzen wollen. Wir empfehlen nur dieses speziell von uns getesete USB Kabel zu verwenden weil wir nur dann die einwandfreie Funktion garantieren koennen. U das GNX3000 an den Compuer anzubinden folgen sie diesen Schritten:
1. Installieren sie das GNX3000’s Software Paket (siehe Beschreibung oben).
2. Beginnen sie mit dem ausgeschalteten GNX3000.
3. Stecken sie das kleinere quadratische Ende des Kabels in die dafuer vorgesehene USB Buchse die sich beim GNX3000 auf der Rueckseite befindet.
4. Stecken sie nun das flache Ende des USB Kabels in die dafuer vorgesehene Buchse an ihrem Computer.
5. Schalten sie nun das GNX3000 an.
Anmerkung: DigiTech empfiehlt das sie das GNX3000 nicht als ihre Standard Wiedergabeeinheit Dieser Einstellung wird in der Systemsteuerung unter Sounds und Audiogeraete vorgenommen. Wi Samples werden im allgemeinen mit voller Lautstaerke aufgenommen und koennen sodurch sofer Samples mit dem GNX3000 wiedergeben als sehr laut im Vergleich zu den Aufnahmen die mit dem GNX3000 selbst getatetigt werden, empfunden werden.
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Audio Routing fuer USB Aufnahmen
This Sektion erklaert die verschiedenen Eingaenge des GNX3000 und wie sie fuer verschiedene Aufnahmeanwendungen mittels der USB Verbindung zu ihrem Computer geroutet werden koennen.
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