Chicco Turbo Touch Speed Truck Owner's Manual

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Cod. 00.000390.000.000 Cod. 00.000390.000.070
A
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0 - I - II
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Fig.8-m
Fig.8-n
Fig.8-o
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Fig.10
Fig.9-p
Fig.9-q
Fig.9-r
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Manuale Istruzioni TURBO TOUCH SPEEDTRUCK
I
Età: da 2 anni in poi
Prima dell’uso leggere e conservare queste istruzioni come riferimento futuro. Il camion funziona con 3 pile alcaline tipo “AAA” da 1,5 Volt (incluse) e il veicolo con 3 pile alcaline tipo “AA” da 1,5 Volt (non incluse). Le pile devono essere sostituite immediatamente con pile nuove subito dopo l’acquisto.
Per la sicurezza del tuo bambino: ATTENZIONE!
Prima dell’uso rimuovere ed eliminare eventuali sacchetti in plastica e tutti gli elementi facenti parte della confezione del prodotto (per esempio legacci, elementi di fissaggio, ecc.) e tenerli lontano dalla portata del bambino.
AVVERTENZE Verificare regolarmente lo stato d’usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture. In caso di danneggiamenti visibili non utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
ATTENZIONE
La struttura del camion non è adatta a sostenere il peso di un bambino.
L’utilizzo del gioco deve avvenire solo sotto la sorveglianza di un adulto.
Non usare il gioco in modo improprio o diverso da quanto raccomandato.
Attenzione!
- Non toccare le ruote del veicolo quando lo stesso è in funzione.
- Non utilizzare il gioco sulla strada.
- Non utilizzare il gioco su superfici bagnate, sabbiose o polverose.
- Non lasciare il gioco vicino a fonti di calore.
- Verificare prima dell’utilizzo che il prodotto e tutti i suoi componenti non presentino eventuali danneggiamenti dovuti al traspor-
to, in tal caso il prodotto non deve essere utilizzato e dovrà essere tenuto lontano dalla portata dei bambini.
- Verificare regolarmente lo stato d’usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture. In caso di danneggiamenti visibili non
utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
CARATTERISTICHE TECNICHE
Fig. 1 a) Interruttore di accensione/spegnimento (II/I / O) b) Coperchio vano pile Turbo Touch SpeedTruck Fig. 2 c) Tasti di aggancio/sgancio pista Fig. 3 d) Supporto superiore Turbo Touch SpeedTruck Fig. 4 (Veicolo Turbo Touch) e) Interruttore di accensione/spegnimento (I/O) auto Turbo Touch f) Coperchio vano pile auto Turbo Touch Fig. 5 g) Tasto di Start h) Semaforo a tre lampade Fig. 6 i) Posizione di partenza veicolo Turbo Touch Fig. 7 l) Sistema di carica veicolo Turbo Touch Fig. 8 m) Luce rossa - n) Luce gialla - o) Luce verde Fig. 9 p) Passaggio con il verde - q) Passaggio con il rosso - r) Passaggio con il giallo Fig. 10 s) - Portellone anteriore
INTRODUZIONE AL GIOCO
Un camion a ruote libere che si trasforma in una pista su cui far correre le auto della linea TURBO TOUCH. La pista è dotata di un semaforo a tre luci funzionanti: rossa, gialla e verde. Un veicolo, la TURBO TOUCH FASTBLUE, è già incluso nella confezione di vendita.
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Le auto di questo linea sono a carica elettrica e si azionano semplicemente “premendo” il veicolo stesso. Più volte si preme il veicolo a terra, maggiore sarà la distanza percorsa dal veicolo. La Turbo Touch viene posizionata all’inizio della pista. Schiacciando il tanto di Start, dopo una breve musica di introduzione, il semaforo attiva la tradizionale sequenza di luci accompagnata da “BIP” via via più rapidi, mentre il bambino carica il veicolo fino a quando, scattato il verde, lascia correre il veicolo. Il bimbo dovrà imparare a coordinare i suoi movimenti (attivazione e caricamento del veicolo) facendo riferimento all’andamento del semaforo, per riuscire a far passare il veicolo Turbo Touch solo quando si accende la luce verde: Difatti, se la Turbo Touch passa con il semaforo verde, partono effetti sonori di applauso e di ovazione del pubblico. Se passa con il rosso, il fischietto e la sirena della Polizia indicano che il passaggio è avvenuto nel momento sbagliato. Invece, se il semaforo è attraversato con il giallo e l’auto passa ugualmente, si sentiranno una lunga frenata e il clacson del camion, così da sottolineare di stare più attenti nell’attraversare il semaforo. La coordinazione tra suoni e luci del semaforo e l’attività di carica del veicolo è un modo per sviluppare le capacità cognitive e stimolare la coordinazione motoria del bambino. All’inizio farà correre la Turbo Touch quando lo desidera osservando quello che accade. In seguito, familiarizzando con gli effetti sonori legati ai differenti passaggi, imparerà a far passare il veicolo al momento giusto.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
1. Accendere il camion posizionando la leva dell’interruttore di accensione/spegnimento (fig. 1-a) posto sotto il camion su II.
2. Per trasformare il camion in pista, schiacciare semplicemente i tasti laterali (fig. 2-c) presenti sul “cappello” del prodotto e sgan-
ciarlo; aprire il supporto superiore del camion (fig. 3-d) e stenderlo per terra. In questo modo, la pista è aperta e pronta all’uso.
3. Accendere il veicolo Turbo Touch posizionando la leva dell’interruttore di accensione/spegnimento (fig. 4-e) posto sotto il
veicolo su I.
4. Per iniziare il gioco, schiacciare il tasto giallo di Start (Fig. 5-g) presente sul semaforo a tre lampade (Fig. 5-h)
5. Posizionare il veicolo alla partenza della pista (Fig. 6-i) e procedere a caricarlo schiacciandolo verso il basso (fig. 7-l).
6. In contemporanea, le luci del semaforo si illuminano in sequenza: prima il rosso (fig 8-m), poi il giallo (fig. 8-n) e infine il verde
(8-o).
7. Quando si termina di caricare, il veicolo parte di corsa in avanti. Più volte si preme l’auto più lunga sarà la corsa del veicolo
8. Il bimbo smette di caricare la Turbo Touch e, tempo pochi attimi, parte: se passa con il verde (fig. 9-p) una musica di festa
accompagnata dall’ovazione del pubblico sottolinea il passaggio corretto. Se passa col rosso (fig. 9-q) il suono del fischietto e della sirena della polizia evidenzierà l’errore nella scelta della partenza. In caso di passaggio con la luce gialla (fig. 9-r) sarà accompagnato da una frenata e dal clacson, così da sottolineare la pericolosità della manovra.
9. Al termine della pista, la Turbo Touch passerà attraverso la cabina del camion (fig. 10-s) che si aprirà come un portellone lascian-
dola correre fuori dalla pista. Più carica avrà ricevuto, più il veicolo andrà distante.
10. Al termine del gioco, si raccomanda di spegnere sempre il gioco, posizionando il cursore del camion (fig.1-a) e del veicolo (fig.
4-e) su O.
ATTENZIONE: la posizione “I/DEMO” sull’interruttore è utilizzata solo a scopi espositivi all’interno del punto vendita. Assicurarsi di non utilizzare il prodotto in questa modalità poiché prevede una funzionalità limitata del prodotto.
INSERIMENTO E/O SOSTITUZIONE DELLE PILE
• La sostituzione delle pile deve essere sempre effettuata solo da parte di un adulto.
• Per sostituire le pile del camion: allentare la vite del portello (g. 1-b) con un cacciavite, asportare il portello, rimuovere dal vano
pile le pile scariche, inserire le pile nuove facendo attenzione a rispettare la corretta polarità di inserimento (come indicato sul prodotto), riposizionare il portello e serrare a fondo la vite.
• Per sostituire le pile del veicolo Turbo Touch: allentare la vite del portello (g. 4–f) con un cacciavite, asportare il portello, rimuo-
vere dal vano pile le pile scariche, inserire le pile nuove facendo attenzione a rispettare la corretta polarità di inserimento (come indicato sul prodotto), riposizionare il portello e serrare a fondo la vite.
• Utilizzare pile alcaline uguali o equivalenti al tipo raccomandato per il funzionamento di questo prodotto.
• Non mischiare batterie alkaline, standard (carbone-zinco) o ricaricabili (nickel-cadmio).
• Non mischiare tipi diversi di pile o pile scariche con pile nuove.
• Non lasciare le pile o eventuali utensili a portata dei bambini.
• Non porre in corto circuito i morsetti di alimentazione.
• Rimuovere sempre le pile scariche dal prodotto per evitare che eventuali perdite di liquido possano danneggiare il prodotto.
• Rimuovere sempre le pile in caso di non utilizzo prolungato del prodotto.
• Rimuovere le pile dal giocattolo prima del suo smaltimento.
• Non buttare le pile scariche nel fuoco o disperderle nell’ambiente, ma smaltirle operando la raccolta differenziata.
• Nel caso le pile dovessero generare delle perdite di liquido, sostituirle immediatamente, avendo cura di pulire l’alloggiamento
delle pile e lavarsi accuratamente le mani in caso di contatto col liquido fuoriuscito.
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• Non tentare di ricaricare le pile non ricaricabili: potrebbero esplodere.
• Non è consigliato l’utilizzo di batterie ricaricabili, potrebbe diminuire la funzionalità del giocattolo.
• Nel caso di utilizzo di batterie ricaricabili, estrarle dal giocattolo prima di ricaricarle ed effettuare la ricarica solo sotto la super-
visione di un adulto.
• Il giocattolo non è progettato per funzionare con batterie sostituibili al Litio.
Questo prodotto è conforme alla Direttiva EU 2002/96/EC.
Il simbolo del cestino barrato riportato sull’apparecchio indica che il prodotto, alla fine della propria vita utile, dovendo essere trattato separatamente dai rifiuti domestici, deve essere conferito in un centro di raccolta differenziata per
apparecchiature elettriche ed elettroniche oppure riconsegnato al rivenditore al momento dell’acquisto di una nuova apparecchiatura equivalente. L’utente è responsabile del conferimento dell’apparecchio a fine vita alle appropriate strutture di raccolta. L’adeguata raccolta differenziata per l’avvio successivo dell’apparecchio dismesso al riciclaggio, al trattamento e allo smaltimento ambientalmente compatibile contribuisce ad evitare possibili effetti negativi sull’ambiente e sulla salute e favorisce il riciclo dei materiali di cui è composto il prodotto. Lo smaltimento abusivo del prodotto da parte dell’utente comporta delle san­zioni amministrative di cui al D.lgs. n. 22/1997 (art.50 e seguenti del D.lgs 22/97).Per informazioni più dettagliate inerenti i sistemi di raccolta disponibili, rivolgersi al servizio locale di smaltimento rifiuti, o al negozio in cui è stato effettuato l’acquisto.
Questo prodotto è conforme alla Direttiva EU 2002/95/EC
Conformita’ alla Direttiva EU 2006/66/EC
Il simbolo del cestino barrato riportato sulle pile indica che le stesse, alla
fine della propria vita utile, dovendo essere trattate separatamente dai rifiuti domestici,
devono essere conferite in un centro di raccolta differenziata oppure riconsegnate al rivenditore al momento dell’ac­quisto di pile ricaricabili e non ricaricabili nuove equivalenti. L’eventuale simbolo chimico Hg, Cd, Pb, posto sotto al cestino barrato indica il tipo di sostanza contenuta nella pila: Hg=Mercurio, Cd=Cadmio, Pb=Piombo. L’utente è responsabile del conferimento delle pile a fine vita alle appropriate strutture di raccolta al fine di agevolare il tratta­mento e il riciclaggio. L’adeguata raccolta differenziata per l’avvio successivo delle pile esauste al riciclaggio, al trattamento e allo smaltimento ambientalmente compatibile contribuisce ad evitare possibili effetti negativi sull’ambiente e sulla salute umana e favorisce il riciclo delle sostanze di cui sono composte le pile. Lo smaltimento abusivo del prodotto da parte dell’utente comporta danni all’ambiente e alla salute umana. Per informazioni più dettagliate inerenti i sistemi di raccolta disponibili, rivolgersi al servizio locale di smaltimento rifiuti, o al negozio in cui è stato effettuato l’acquisto.
PULIZIA E MANUTENZIONE DEL GIOCO
• Per la pulizia del gioco utilizzare un panno morbido.
Non bagnare con acqua o altri liquidi Non utilizzare prodotti abrasivi
• Proteggere il giocattolo da urti, calore, polvere, sabbia, umidità e acqua.
ARTSANA si riserva il diritto di modificare in qualsiasi momento e senza preavviso quanto descritto nel presente manuale di istruzioni La riproduzione, la trasmissione, la trascrizione nonché la traduzione in altra lingua anche parziale in qualsiasi forma di questo manuale, sono assolutamente vietate senza la previa autorizzazione scritta da parte di ARTSANA
Fabbricato in Cina
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Instruction Manual TURBO TOUCH SPEEDTRUCK
GB
Age: 2 years and over
Please read these instructions before use and keep for future reference. The truck operates on 3 “AAA” 1.5 Volt type alkaline batteries (included) and the vehicle operates on 3 “AA” 1.5 Volt type alkaline batteries (not included). The batteries must be immediately replaced with new batteries after purchase.
For your child’s safety: CAUTION!
Before use, remove and dispose of any plastic bags and all other components belonging to the product’s packaging (for example strings, fixing parts, etc.) and keep them out of children’s reach. WARNING Check the product regularly for wear and for any damage. In case of visible damage, do not use the toy and keep it out of children’s reach.
CAUTION! The structure of the truck is not suitable to hold a child’s weight. The toy must be used under adult supervision only. Do not use the toy in an improper way or different way to that recommended.
Warning!
- Do not touch the vehicle’s wheels while it is functioning.
- Do not use the toy on the road.
- Do not use the toy on wet, sandy or dusty surfaces.
- Do not leave the toy near heat sources.
- Before use, ensure that the toy is not in any way damaged following transport, in such case the product must not be used and
must be kept out of children’s reach.
- Check the product regularly for wear and for any damage. In case of visible damage, do not use the toy and keep it out of
children’s reach.
TECHNICAL FEATURES
Fig. 1 a) Turbo Touch SpeedTruck on/off switch (II/I / O) b) Turbo Touch SpeedTruck battery compartment cover Fig. 2 c) Hook up/unhook button Fig. 3 d) Turbo Touch SpeedTruck upper support Fig. 4 (Turbo Touch Vehicle) e) Turbo Touch car on/off switch (I/O) f) Turbo Touch car battery compartment cover Fig. 5 g) Start button h) Three light traffic light Fig. 6 i) Turbo Touch vehicle start position Fig. 7 l) Turbo Touch vehicle load system Fig. 8 m) Red light n) Yellow light o ) Green light Fig. 9 p) Going through the green light q) Going through the red light r) Going through the yellow light Fig. 10 s) Front hatch
USA
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TOY INTRODUCTION
A free wheeled truck that changes into a track for TURBO TOUCH car racing. The track is equipped with a three light operating traffic light: red, yellow and green. A TURBO TOUCH FASTBLUE vehicle is already included in the sales package. This line of cars is electrically charged and the cars operate by simply “pressing” the vehicle itself. The more the vehicle is pressed down, the further the distance run by the vehicle. The Turbo Touch is positioned at the racing track’s starting point. After a short musical introduction, pressing the start button, the traffic light activates the traditional light sequence accompanied by increasingly faster “BIPS”, whilst the child charges the vehicle, as the light turns green, it lets the vehicle run. The child will have to learn to coordinate its movements (vehicle activation and charging) referring to the traffic light flow, so as to succeed in letting the Turbo Touch vehicles pass only when the green light comes on. In fact, if the Turbo Touch passes on the green light, applause and ovation by the watching fans sound effects activate. If the car sets off on the red light, the starting officials whistle and siren will signal incorrect start off. Instead, if the car goes through on the yellow light, the tyres will screech and the truck will blow the horn warning to be more careful in going through the traffic light. Sound and traffic light coordination and charging the vehicle activity is a way to develop cognitive skills and stimulate the child’s motor coordination. In the beginning, it will let the Turbo Touch race when it wants, observing what happens. Then, getting ac­quainted with the sound effects related to the different passages, it will learn to allow the vehicle through at the right moment.
TOY OPERATION
1. Switch truck on by moving the on/off switch (fig. 1-a) placed underneath the truck on II.
2. To transform the truck into a track, simply press the side buttons (fig.2-c) placed on the product’s “hat” and unfasten it, open the
upper support of the truck (fig. 3-d) and spread it out on the floor. This way the track is open and ready for use.
3. Switch the Turbo Touch vehicle on by moving the on/off switch (fug. 4-e) placed under the vehicle to the I position.
4. To start play, press the yellow Start button (Fig. 5-g) placed on the three-light traffic light (Fig. 5-h).
5. Place the vehicle at the start off point on the track (Fig. 6-i) and charge it by pressing it down (fig. 7-l).
6. The traffic lights light up simultaneously in sequence: first the red light (fig. 8-m), then the yellow light (fig. 8-n) and lastly the
green light (8-o).
7. Once finished charging, the vehicle races off ahead. The more the car is pressed, the longer the vehicle will run.
8. The child stops charging the Turbo Touch and it starts off after a few seconds: if it goes through the green light (fig. 9-p) a cele-
bration music accompanied by the standing ovation of the watching fans indicates that it has passed correctly. If it goes through the red light (fig. 9-q) the police officials whistle and a siren will signal incorrect start off. If it goes through the yellow light (fig. 9-r) the tyres will screech and the truck will blow the horn indicating a dangerous manoeuvre.
9. At the end of the race track, the Turbo Touch will go through the truck’s cabin (fig. 10-s) that opens like a hatch letting it run off
the track. The more it was charged, the further the vehicle will go.
10. When finished playing, it is always recommended to switch the toy off by moving the truck’s (fig.1-a) and the vehicle’s switch
(fig. 4-e) onto the O position.
WARNING: the „I/DEMO“ position on the switch is for demonstrative purposes only at the sales point. Ensure that the product is not used in this mode as it has a limited function.
INSERTING AND/OR REPLACING BATTERIES
• Battery replacement must always be performed by an adult.
• To replace the truck’s batteries: loosen the screw on the hatch (g. 1-b) with a screwdriver, remove at batteries from the battery
compartment, insert new batteries making sure the polarity is correct (as indicated on the product), replace the hatch and screw tightly.
• To replace the Turbo Touch vehicle batteries: loosen the screw on the hatch (g. 4–f) with a screwdriver, remove at batteries
from the battery compartment, insert new batteries making sure the polarity is correct (as indicated on the product), replace the hatch and screw tightly.
• Always use same or equivalent alkaline type batteries as those recommended to operate this product.
• Do not mix alkaline standard (carbon-zinc) or rechargeable (nickel-cadmium) batteries.
• Do not mix different types of batteries or at batteries with new ones.
• Keep batteries or any tools out of children’s reach.
• Do not short circuit the feed clamps.
• Always remove at batteries from the product so as to avoid damages by possible leakage.
• Always remove batteries in case the product is not used for long periods.
• Remove the batteries from the toy before disposal.
• Do not throw at batteries into re or disperse in the environment but dispose through separate refuse collection.
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• Should the batteries leak, replace them immediately, ensure sure the battery compartment is cleaned and wash hands thorough-
ly is case of contact with the liquid.
• Do not try recharging unchargeable batteries: they may explode.
• It is not recommended to use rechargeable batteries as they may decrease product’s functionality.
• If using rechargeable batteries, remove them from the toy before recharging and recharge under adult supervision only.
• The product is not designed to operate with replaceable Litio batteries.
THIS PRODUCT COMPLIES WITH EU DIRECTIVE 2002/96/EC.
The crossed bin symbol on the appliance indicates that the product, at the end of its life, must be disposed of separate-
ly from domestic waste, either by taking it to a separate waste disposal site for electric and electronic appliances or by
returning it to your dealer when you buy another similar appliance. The user is responsible for taking the appliance to a special waste disposal site at the end of its life. If the disused appliance is collected correctly as separate waste, it can be recycled, treated and disposed of ecologically; this avoids a negative impact on both the environment and health, and contributes towards the recycling of the product’s materials. For further information regarding the waste disposal services available, contact your local waste disposal agency or the shop where you bought the appliance.
THIS PRODUCT COMPLIES WITH EU DIRECTIVE 2002/95/EC
THIS PRODUCT COMPLIES WITH EC DIRECTIVE 2006/66/EC
The crossed bin symbol on the batteries or product pack indicates that, at the end of their life, they must not be
disposed of as urban refuse. They must be disposed of separately from domestic waste, either by taking them to a
separate waste disposal site for batteries or by returning them to your dealer when you buy similar rechargeable or non-rechargeable batteries. The chemical symbols Hg, Cd, Pb, printed under the crossed bin symbol, indicate the type of substance contained in the batteries: Hg=Mercury, Cd=Cadmium, Pb=Led. The user is responsible for taking the batteries to a special waste disposal site at the end of their life, so that they can be treated and recycled. If the spent batteries are collected correctly as separate waste, they can be recycled, treated and disposed of eco­logically; this avoids a negative impact on both the environment and human health, and contributes towards the recycling of the batteries’ substances. Non-compliance with the norms on battery disposal damages the environment and human health. For further information regarding the waste disposal services available, contact your local waste disposal agency or the shop where you bought the batteries.
TOY CLEANING AND MAINTENANCE
• Use a soft cloth to clean the toy
Do not wet with water or other liquids Do not use abrasive products
Protect the toy from blows, heat, dust, sand, humidity and water.
ARTSANA reserves the right to modify the description in this instructions leaflet at any moment and without prior notice. The reproduction, transmission, transcription as well as even partial translation into another language in any way of this instruc­tions leaflet, is absolutely forbidden without prior written consent on behalf of ARTSANA.
Made in China
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Manuel d’Instructions TURBO TOUCH SPEEDTRUCK
F
Âge: à partir de 2 ans
Avant l’utilisation, lire et conserver ces instructions pour toute consultation ultérieure. Le camion fonctionne avec 3 piles alcalines type “AAA” de 1,5 Volt (incluses). Les piles incluses dans le produit au moment de l’achat ne sont fournies que pour la démonstration sur le point de vente et doivent être remplacées juste après l’achat.
Pour la sécurité de votre enfant :
ATTENTION !
Avant l’utilisation, ôter et éliminer tous les sachets en plastique éventuels et tous les éléments qui ne font pas partie du produit (ex. cordons, éléments de fixation, etc.) et les tenir hors de la portée de l’enfant.
Attention !
La structure du camion n’est pas conçue pour supporter le poids d’un enfant. L’utilisation du jouet doit se faire uniquement sous la surveillance d’un adulte. Ne pas utiliser le jouet de façon incorrecte ou autrement que selon les recommandations.
Attention !
- Ne pas toucher les roues du véhicule quand celui-ci fonctionne.
- Ne pas utiliser le jouet dans la rue.
- Ne pas utiliser le jouet sur des surfaces mouillées, sableuses ou poussiéreuses.
- Ne pas laisser le jouet près de sources de chaleur.
- Avant l’utilisation, s’assurer que le produit et tous ses éléments sont ne montrent pas de détériorations dues au transport, auquel
cas, ne pas utiliser le produit et le tenir hors de la portée des enfants.
- Vérifier régulièrement l’état d’usure du produit et la présence de détériorations éventuelles. En cas de dommage, ne pas utiliser
le jouet et le tenir hors de la portée des enfants.
CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
Fig. 1 a) interrupteur marche/arrêt (II/I/O) Turbo Touch SpeedTruck b) Couvercle du compartiment des piles Turbo Touch SpeedTruck Fig. 2 c) Boutons de fermeture/ouverture de la piste Fig. 3 d) Support supérieur Turbo Touch SpeedTruck Fig. 4 (Véhicule Turbo Touch) e) Interrupteur marche/arrêt (I/O) véhicule Turbo Touch f) Couvercle du compartiment à piles du véhicule Turbo Touch Fig. 5 g) Bouton de départ h) Feu tricolore Fig. 6 i) Position de départ du véhicule Turbo Touch Fig. 7 l) Système de chargement du véhicule Turbo Touch Fig. 8 m) Feu rouge n) Feu orange o) Feu vert Fig. 9 p) Passage au vert q) Passage à l’orange r) Passage au rouge Fig. 10 s) Coffre avant
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INTRODUCTION AU JEU
Ce jouet est un camion à roues libres qui se transforme en piste sur laquelle on peut faire rouler les voitures de la gamme TURBO TOUCH. La piste est munie d’un feu tricolore : rouge, orange et vert. Un véhicule, la TURBO TOUCH FASTBLUE, est déjà inclus dans l’emballage de vente. Les voitures de cette gamme sont à chargement électrique et s’actionnent simplement en «appuyant» dessus. Plus on appuie sur le véhicule posé par terre, plus il va loin. Mettre la Turbo Touch au départ de la piste. Quand on appuie sur le bouton de Départ, après une brève musique d’introduction le feu tricolore lance la séquence traditionnelle de lumières, accompagnée de «bips» de plus en plus rapides, tandis que l’enfant charge la voiture jusqu’à ce que, au vert, il la laisse partir. L’enfant apprend à coordonner ses mouvements (allumage et chargement du véhicule) en suivant les changements de couleur du feu tricolore pour réussir à ne faire partir le véhicule que quand le feu est vert. Lorsque la Turbo Touche passe au feu vert, des effets sonores reproduisant des applaudissements et des ovations du public reten­tissent. Lorsqu’elle passe au feu rouge, on entend des coups de sifflet et une sirène de la Police pour indiquer que le départ a eu lieu au mauvais moment. Lorsqu’elle passe au feu orange, la voiture avance mais on entend un crissement de pneu et des coups de klaxon pour inciter l’enfant à faire plus attention. La coordination entre sons et lumières du feu tricolore et activité de chargement du véhicule constituent pour l’enfant une façon de développer ses capacités cognitives et de stimuler sa coordination motrice. Au début il fera partir la Turbo Touche quand il le voudra en observant ce qu’il se passe. Par la suite, se familiarisant avec les effets sonores liés aux différents départs, il apprendra à faire partir le véhicule au bon moment.
FONCTIONNEMENT DU JOUET
1. Pour allumer le camion, placer le levier de l’interrupteur marche/arrêt (fig. 1-a) situé sous le camion sur II.
2. Pour transformer le camion en piste, enfoncer simplement les boutons latéraux (fig. 2-c) situés sous la ‘casquette’ du camion et
le décrocher ; ouvrir le support supérieur du camion (fig. 3-d) et le poser par terre. La piste est ainsi ouverte et prête à servir.
3. Pour allumer le véhicule Turbo Touch, placer le levier de l’interrupteur marche/arrêt (fig. 4-e) situé sous le véhicule sur I.
4. Pour commencer à jouer, appuyer sur le bouton jaune Marche (fig. 5-g) situé au dessus du le feu tricolore (fig. 5-h).
5. Poser le véhicule sur le départ de la piste (fig. 6-i) et le charger en appuyant dessus (fig. 7-l).
6. Les lumières du feu tricolore s’allument en séquence : d’abord rouge (fig. 8-m), puis orange (fig. 8-n) et pour finir vert (fig.
8-o).
7. Quand on arrête de le charger, le véhicule part en avant à toute allure. Plus on appuie sur le véhicule, plus il va loin.
8. L’enfant arrête de charger la Turbo Touch et, quelques instants après, la lâche : s’il passe au vert (fig. 9-p), une musique joyeuse
accompagnée des ovations du public souligne le départ correct. S’il passe au rouge (fig. 9-q), le son du sifflet et une sirène de police marquent l’erreur du moment du départ. En cas de passage à l’orange (fig. 9-r), on entend un crissement de pneu et un coup de klaxon pour souligner la manœuvre dangereuse.
9. En bout de piste, la Turbo Touch passe à travers la cabine du camion (fig. 10-s) qui s’ouvre comme un portail et la laisse rouler
hors de piste. Plus le véhicule aura été chargé, plus il roulera loin.
10. A la fin du jeu, nous recommandons de toujours éteindre le jouet en plaçant curseur du camion (fig. 1-a) et du véhicule (fig.
4-e) sur O.
ATTENTION : la position «I/DEMO» n’a qu’un but d’exposition sur le point de vente. S’assurer de ne pas utiliser le produit dans ce mode dont le fonctionnement est limité.
MISE EN PLACE ET/OU REMPLACEMENT DES PILES
• Le remplacement des piles doit toujours être fait par un adulte.
• Pour remplacer les piles du camion : desserrer la vis du couvercle du compartiment des piles (g. 1-b) à l’aide d’un tournevis,
ôter le couvercle, enlever les piles usagées, introduire les piles neuves en veillant à respecter la polarité (comme indiquée sur le produit), remettre le couvercle en place et revisser à fond.
• Pour remplacer les piles du véhicule : desserrer la vis du couvercle du compartiment des piles (g. 4-f) à l’aide d’un tournevis,
ôter le couvercle, enlever les piles usagées, introduire les piles neuves en veillant à respecter la polarité (comme indiquée sur le produit), remettre le couvercle en place et revisser à fond.
• Utiliser des piles alcalines identiques ou équivalentes au type de piles recommandé pour le fonctionnement de ce produit.
• Ne pas mélanger de piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-cadmium).
• Ne pas mélanger différents types de piles ou des piles usagées avec des piles neuves.
• Ne pas laisser de piles ou des outils éventuels à portée des enfants.
• Ne pas provoquer de court-circuit avec les bornes d’alimentation.
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• Toujours enlever les piles usagées pour éviter que d’éventuelles fuites de liquide n’endommagent le produit.
• Toujours enlever les piles si le jouet n’est pas utilisé pendant une longue période.
• Enlever les piles du jouet avant de le jeter.
• Ne pas jeter les piles usagées dans le feu ou dans la nature mais les traiter séparément des ordures ménagères.
• Si les piles provoquent des fuites de liquide, les remplacer immédiatement en prenant soin de nettoyer le compartiment des piles
et vous laver soigneusement les mains en cas de contact avec le liquide.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables : elles risquent d’exploser.
• L’utilisation de piles rechargeables est déconseillée car elles pourraient réduire le fonctionnement du jouet.
• En cas d’utilisation de piles rechargeables, les extraire du jouet avant de les recharger et procéder à la recharge uniquement sous
la surveillance d’un adulte.
• Jouet non conçu pour fonctionner avec des piles au lithium.
PRODUIT CONFORME A LA DIRECTIVE EU 2002/96/EC
Le symbole de la poubelle barrée apposé sur le produit indique qu’à la fin de la vie du produit, celui-ci doit être traité
séparément des ordures ménagères et être envoyé dans un centre de tri sélectif pour appareils électriques et électroni-
ques, ou remis au revendeur au moment de l’achat d’un nouvel appareil équivalent. L’usager est responsable de l’envoi de l’appareil lorsqu’il ne fonctionne plus aux structures de récupération appropriées. Un tri sélectif adéquat pour envoyer l’appareil inutilisé au recyclage, au traitement ou à une élimination compatible avec l’environnement aide à prévenir d’éventuels effets négatifs sur l’environnement et la santé et favorise le recyclage des matériaux qui composent le produit. L’élimination abusive du produit par l’utilisateur donne lieu aux sanctions administratives prévues au D.lgs. n° 22/1997 (art. 50 et suivants du D.lgs 22/97). Pour plus d’informations sur les systèmes de tri disponibles, adressez-vous au service local en charge du ramassage des ordures ou au magasin où a été acheté le produit.
PRODUIT CONFORME A LA DIRECTIVE EU 2002/95/EC.
Conformité à la directive EU 2006/66/EC.
Le symbole de la poubelle barrée apposé sur les piles ou sur l’emballage du produit indique qu’à la fin de la vie du
produit, comme il doit être traité séparément des ordures domestiques, il ne doit pas être éliminé comme déchet
urbain mais être envoyé dans un centre de tri sélectif pour appareils électrique et électroniques, ou remis au revendeur au moment de l’achat de nouvelles piles rechargeables ou non rechargeables. Le symbole chimique Hg, Cd, Pb dessiné sous la poubelle barrée indique la substance contenue dans la pile : Hg=Mercure, Cd=Cadmium, Pb=Plomb. L’utilisateur est responsable de l’envoi des piles en fin de vie aux structures de récupération appropriées pour en faciliter le traitement et le recyclage. Un tri sé­lectif adéquat pour envoyer l’appareil inutilisé au recyclage, au traitement ou à une élimination compatible avec l’environnement aide à prévenir d’éventuels effets négatifs sur l’environnement et la santé et favorise le recyclage des matériaux contenus dans les piles. L’élimination abusive du produit par l’utilisateur provoque des dommages à l’environnement et compromet la santé. Pour plus d’informations sur les systèmes de ramassage disponibles, adressez-vous au service local en charge du ramassage des ordures ou au magasin où a été acheté le produit.
NETTOYAGE ET ENTRETIEN DU JOUET
• Pour nettoyer le jouet, utiliser un chiffon doux.
Ne pas le mouiller avec de l’eau ou d’autres liquides Ne pas utiliser de produits abrasifs
• Protéger soigneusement le jouet des chocs, de la chaleur, de la poussière, du sable, de l’humidité et de l’eau.
ARTSANA se réserve le droit de modifier à tout moment et sans préavis ce qui est décrit dans cette notice d’utilisation. La reproduction, transmission, transcription et traduction, même partielle, dans une autre langue, sous quelque forme que ce soit, de cette notice sont absolument interdites sans l’autorisation écrite préalable d’ARTSANA
Fabriqué en Chine
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Gebrauchsanweisung TURBO TOUCH SPEEDTRUCK
D
Alter: ab 2 Jahren
Diese Gebrauchsanleitung vor dem Gebrauch lesen und für weiteres Nachschlagen aufbewahren. Der Laster funktioniert mit 3 Alkalibatterien Typ „AAA“ zu 1,5 V (enthalten) und der Pkw mit 3 Alkalibatterien Typ „AA“ zu 1,5 V
(nicht enthalten). Die Batterien müssen sofort nach dem Kauf durch neue ersetzt werden.
Für die Sicherheit Ihres Kindes:
ACHTUNG!
Vor der Verwendung eventuell vorhandene Kunststoffbeutel und alle Teile der Produkt-Verpackung entfernen und entsorgen (zum Beispiel Befestigungsriemen, Klammern, usw.) oder für das Kind unzugänglich aufbewahren.
HINWEISE
Überprüfen Sie die Struktur des Produktes regelmäßig auf Beschädigungen. Falls Schäden oder Verschleiß erkannt werden, das
Spielzeug nicht verwenden und für Kinder unzugänglich machen.
ACHTUNG
Die Struktur des Lasters hält das Körpergewicht eines Kindes nicht aus.
Der Gebrauch des Spiels darf nur unter Aufsicht von Erwachsenen erfolgen.
Das Spiel nicht unsachgemäß oder anders als empfohlen verwenden.
Achtung!
- Nicht die Räder des Fahrzeugs berühren, wenn es in Betrieb ist.
- Das Spielzeug nicht auf der Straße benutzen.
- Das Spielzeug nicht auf nassen, sandigen oder staubigen Flächen benutzen.
- Das Spielzeug nicht in der Nähe von Wärmequellen abstellen.
- Vor dem Gebrauch überprüfen, ob das Produkt und seine Bestandteile während des Transportes nicht beschädigt wurden. In
diesem Fall darf das Produkt nicht verwendet werden und muss für Kinder unzugänglich aufbewahrt werden.
- Überprüfen Sie die Struktur des Produktes regelmäßig auf Beschädigungen. Falls Schäden oder Verschleiß erkannt werden, das
Spielzeug nicht verwenden und für Kinder unzugänglich machen.
TECHNISCHE EIGENSCHAFTEN
Abb. 1 a) Ein-/Aus-Schalter (II/I / O) Turbo Touch SpeedTruck b) Batteriefachdeckel Turbo Touch SpeedTruck Abb. 2 c) Einklink-/Ausklink-Taste der Rennstrecke Abb. 3 d) Obere Halterung Turbo Touch SpeedTruck Abb. 4 (Turbo Touch-Fahrzeug) e) Ein-/Aus-Schalter (I/O) Turbo Touch Auto f) Batteriefachdecke Turbo Touch Auto Abb. 5 g) Start-Taste h) Dreilicht-Ampel Abb. 6 i) Startposition des Turbo Touch Autos Abb. 7 I) Aufziehsystem des Turbo Touch Autos Abb. 8 m) Rotes Licht n) Gelbes Licht o) Grünes Licht Abb. 9 p) Durchfahrt bei Grün q) Durchfahrt bei Rot r) Durchfahrt bei Gelb Abb. 10
s) Klappe vorn
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ANLEITUNG FÜR DAS SPIELZEUG
Ein Laster mit freilaufenden Rädern, der sich in eine Rennstrecke verwandelt, auf der die Autos aus der Produktreihe TURBO TOUCH fahren können. Die Rennstrecke hat eine Ampel mit drei funktionierenden Lichtern: Rot, Gelb und Grün.
Ein TURBO TOUCH FASTBLUE-Auto, ist bereits in der Verkaufspackung enthalten.
Die Autos dieser Linie werden elektrisch aufgezogen und durch einfaches „Drücken“ des Fahrzeugs selbst gestartet. Je mehr das Fahrzeug auf den Boden gedrückt wird, umso länger fährt es.
Das Turbo Touch Auto wird an den Anfang der Rennstrecke gestellt. Drückt man auf die Start-Taste, schaltet die Ampel nach einer
kurzen musikalischen Einleitung die traditionelle Lichterfolge ein, die von immer schneller werdenden „BIP“-Tönen begleitet wird, während das Kind das Fahrzeug lädt, bis es das Fahrzeug bei Grün lossausen lässt. Das Kind muss die Koordination seiner Bewegungen lernen (Einschalten und Aufziehen des Fahrzeugs) und sich dabei nach dem
Ampelbetrieb richten, damit es ihm gelingt, das Turbo Touch Auto nur dann durchfahren zu lassen, wenn sich das grüne Licht einschaltet:
Wenn das Turbo Touch Auto bei Grün durchfährt, schalten sich Klangeffekte mit Publikumsbeifall ein. Fährt es stattdessen bei Rot durch, merkt das Kind durch den Pff und die Sirene der Polizei, dass die Durchfahrt zum falschen
Zeitpunkt erfolgt ist.
Wenn dagegen die Ampel auf Gelb steht und das Auto trotzdem durchfährt, quietschen die Reifen und der Laster hupt, um darauf
hinzuweisen, dass man beim Durchfahren an der Ampel besser aufpassen muss.
Die Koordination zwischen den Tönen und Lichtern der Ampel und dem Aufziehen des Fahrzeugs dienen dazu, die kognitiven Fähigkeiten des Kindes zu entwickeln und seine motorische Koordination anzuregen. Am Anfang lässt das Kind das Turbo Touch Auto laufen, wann es will und beobachtet, was geschieht. Später lernt es durch die Gewöhnung an die Klangeffekte bei den vers-
chiedenen Durchfahrten, das Fahrzeug im richtigen Moment durchfahren zu lassen.
GEBRAUCH DES SPIELS
1. Den Laster einschalten, indem der Ein-/Aus-Schalthebel (Abb. 1-a) unter dem Laster auf II gestellt wird.
2. Um den Laster in eine Rennstrecke zu verwandeln, müssen einfach nur die Seitentasten (Abb. 2-c) an dem „Hütchen“ des Trucks
gedrückt werden, so dass die Rennstrecke aufgeklappt werden kann. Den oberen Teil des Lasters öffnen (Abb. 3-d) und auf dem
Boden ausbreiten. Auf diese Weise ist die Rennstrecke offen und betriebsbereit.
3. Das Turbo Touch Fahrzeug einschalten, indem der Ein-/Aus-Schalthebel (Abb. 4-e) unter dem Laster auf I gestellt wird.
4. Um mit dem Spielen zu beginnen, die gelbe Start-Taste drücken (Abb. 5-g), die sich an der Ampel befindet (Abb. 5-h).
5. Das Auto an seinen Startplatz stellen (Abb. 6-i) und durch Drücken nach unten aufziehen (Abb. 7-l).
6. Gleichzeitig leuchten die Ampellichter in folgender Reihenfolge auf: zuerst das rote (Abb. 8-m), dann das gelbe (Abb. 8-n) und
zum Schluss das grüne (8-o).
7. Ist das Auto aufgezogen, startet es sofort durch. Je öfter man auf das Auto drückt, umso länger fährt es.
8. Das Kind hört mit dem Aufziehen des Turbo Touch Autos auf und wenige Sekunden später startet es durch: Wenn es bei Grün
durchfährt (Abb. 9-p) zeigt eine festliche Musik mit Publikumsbeifall die korrekte Durchfahrt an: Wenn es bei Rot durchfährt (Abb. 9-q), zeigen der Pff und die Sirene der Polizei den Fehler bei der Startwahl an. Beim Durchfahren bei Gelb (Abb. 9-r) hört man das Quietschen der Bremsen und die Hupe, um anzuzeigen, dass das Manöver gefährlich war.
9. Am Ende der Rennstrecke fährt das Turbo Touch Auto durch die Kabine des Lasters (Abb. 10-s), die sich wie eine Klappe öffnet
und das Auto aus der Rennstrecke auslaufen lässt. Je stärker das Fahrzeug aufgezogen ist, umso weiter fährt es.
10. Nach dem Spielen sollte das Spielzeug stets ausgeschaltet werden, indem die Schalter des Lasters (Abb. 1-a) und des Autos
(Abb. 4-e) auf O gestellt werden.
ACHTUNG! Die Position „I/DEMO“ an dem Schalter wird nur für Ausstellungszwecke in der Verkaufsstelle verwendet. Vergewis-
sern Sie sich, dass das Produkt nicht mit dieser Modalität verwendet wird, da sie eine eingeschränkte Funktionsfähigkeit des
Produktes vorsieht.
BATTERIEN EIN- UND/ODER ERSETZEN
• Der Austausch der Batterien darf stets nur durch einen Erwachsenen erfolgen.
• Zum Austauschen der Batterien des Lasters: Die Schraube des Fachs (Abb. 1-b) mit einem Schraubenzieher abschrauben, die Ab-
deckung abnehmen, die leeren Batterien aus dem Batteriefach nehmen, die neuen Batterien einsetzen – dabei die Einsetzrichtung beachten (wie auf dem Produkt angegeben) –, die Abdeckung wieder aufsetzen und die Schraube gut festziehen.
• Zum Austauschen der Batterien des Turbo Touch-Autos: Die Schraube des Fachs (Abb. 4-f) mit einem Schraubenzieher abs-
chrauben, die Abdeckung abnehmen, die leeren Batterien aus dem Batteriefach nehmen, die neuen Batterien einsetzen – dabei die Einsetzrichtung beachten (wie auf dem Produkt angegeben) –, die Abdeckung wieder aufsetzen und die Schraube gut fest-
ziehen.
• Die gleichen oder gleichwertigen Alkalibatterien benutzen, die für dieses Produkt vorgesehen sind.
• Nicht Alkalibatterien, Standardbatterien (Zink-Karbon) oder wiederauadbare Batterien (Nickel-Kadmium) zusammen benutzen.
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