Kalkulator graficzny Casio ClassPad II fx-CP400 czarny
Wyświetlacz: 25 (S x W x G) 89 x 21.1 x 206 mm
Nr produktu: 1551253
Pamiętaj, aby zachować fizyczną dokumentację wszystkich ważnych danych! Niska
• Pamiętaj, aby mieć przy sobie całą dokumentację użytkownika do wykorzystania w przyszłości.
• Przykładowe ekrany pokazane w tym podręczniku służą wyłącznie do celów ilustracyjnych i
mogą nie być dokładnie takie same, jak ekrany faktycznie produkowane przez ClassPad.
• Treść tego podręcznika może ulec zmianie bez powiadomienia.
• Żadna część niniejszej instrukcji nie może być powielana w żadnej formie bez wyraźnej pisemnej
zgody producenta.
• W żadnym wypadku CASIO Computer Co., Ltd. nie będzie ponosić wobec nikogo
odpowiedzialności za szkody specjalne, uboczne, przypadkowe lub wynikowe w związku z
zakupem lub użyciem tych materiałów lub wynikające z nich. Ponadto CASIO Computer Co., Ltd.
nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek roszczenia jakiegokolwiek rodzaju przeciwko
wykorzystaniu tych materiałów przez jakąkolwiek inną stronę.
• Windows® jest zastrzeżonym znakiem towarowym lub znakiem towarowym firmy Microsoft
Corporation w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.
• Mac OS, OS X i macOSsą zastrzeżonymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi firmy
Apple Inc. w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.
• Nazwy firm i produktów użyte w tym podręczniku mogą być zastrzeżonymi znakami
towarowymi lub znakami towarowymi ich właścicieli.
• Należy pamiętać, że znak towarowy ™ i zastrzeżony znak towarowy ® nie są używane w tekście
niniejszej instrukcji
moc baterii lub nieprawidłowa wymiana baterii, które zasilają urządzenie ClassPad, może
spowodować uszkodzenie danych, a nawet ich całkowitą utratę. Na przechowywane dane
może mieć również wpływ silny ładunek elektrostatyczny lub silny wpływ. Przechowywanie
kopii zapasowych danych w celu ochrony przed ich utratą należy do Ciebie.
Tworzenie kopii zapasowej danych DataClassPad można przekonwertować na plik VCP lub
XCP i przenieść na komputer w celu przechowywania. Aby uzyskać szczegółowe informacje,
zobacz „19-2 Przeprowadzanie transmisji danych między urządzeniem ClassPad a
komputerem osobistym”.
Podstawy
3-pinowy port do transmisji danych
Szczegóły w rozdziale 19
4-pinowy port mini USB
Szczegóły w rozdziale 19.
Ekran dotykowy
Rysik
Panel ikon
Zobacz „Podstawowe operacje wbudowanej
aplikacji 1-3”.
Ten rozdział zawiera ogólny przegląd aplikacji ClassPad i operacji aplikacji, a także informacje
o operacjach wprowadzania danych, obsłudze danych (zmiennych i folderów), operacjach na
plikach oraz sposobie konfigurowania ustawień formatu aplikacji.
1-1 Ogólny przewodnik
ClassPad w skrócie
* 1 W tym podręczniku operacje na klawiszach kursora są oznaczone jako
Naciśnij te klawisze, aby wprowadzić cyfry, podstawowe
operacje i najczęściej używane zmienne
Stuknij dowolną ikonę, aby wybrać aplikację.
Stuknij w dowolnym momencie, aby powrócić do
ekranu menu.
Naciśnij w dowolnym momencie, aby powrócić do
menu głównego.
Stuknij, aby przejść do następnej strony.
W dowolnej aplikacji menu naciśnij dla
klawiatura ekranowa.
Naciśnij , aby usunąć polecenia.
Naciśnij , aby włączyć. Następnie
naciśnij , aby wyłączyć.
* 2 Pewne funkcje (wycinanie, wklejanie, cofanie itp.) Lub operacje wprowadzania klawiszy
można przypisać do kombinacji klawiszy, które polegają na naciśnięciu klawisza i klawisza klawiatury. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz „18-2 Konfigurowanie ustawień systemu”.
Uwaga
Wszelkie tymczasowe informacje w pamięci RAM ClassPad (wykresy narysowane w oknie
wykresu aplikacji, wyświetlane okno dialogowe itp.) Są przechowywane przez około 30
sekund po każdym ręcznym wyłączeniu zasilania lub automatycznym wyłączeniu zasilania.
Oznacza to, że będziesz mógł przywrócić tymczasowe informacje w pamięci RAM, jeśli
ponownie włączysz ClassPad w ciągu około 30 sekund po jego wyłączeniu. Po około 30
sekundach tymczasowe informacje w pamięci RAM są automatycznie usuwane, więc
ponowne włączenie ClassPad spowoduje wyświetlenie ekranu startowego aplikacji, z której
korzystałeś podczas ostatniego wyłączenia, a poprzednie informacje w pamięci RAM nie
będą już dostępne
1-2 Zasilacz
Twój ClassPad jest zasilany czterema bateriami AAA typu LR03 (AM4) lub czterema bateriami
niklowo-wodorkowymi. Wskaźnik poziomu baterii jest wyświetlany na pasku stanu.
Ważne!
• Należy wymieniać baterie tak szybko, jak to możliwe, ilekroć wskaźnik poziomu baterii
pokazuje (niski).
• Baterie należy wymieniać natychmiast, ilekroć wskaźnik poziomu baterii pokazuje
(wyczerpany). Na tym poziomie nie będzie można wykonywać transmisji danych ani innych
funkcji.
• Aby uzyskać informacje na temat operacji wstępnej konfiguracji wymaganych po wymianie
baterii, zobacz „Ładowanie baterii i konfigurowanie urządzenia ClassPad” w osobnym
skróconym przewodniku.
• Gdy poziom naładowania baterii jest bardzo niski, ClassPad może nie włączyć się ponownie
po naciśnięciu klawisza c. W takim przypadku należy natychmiast wymienić baterie.
• Poniższy komunikat wskazuje, że baterie wkrótce się wyczerpią. Wymień baterie
natychmiast po pojawieniu się tego komunikatu.
Jeśli spróbujesz kontynuować korzystanie z ClassPada, wyłączy się on automatycznie. Nie
będziesz mógł ponownie włączyć zasilania, dopóki nie wymienisz baterii.
• Wymień baterie przynajmniej raz w roku, bez względu na to, jak często korzystasz z
ClassPada w tym czasie.
Uwaga: Baterie dostarczane z ClassPad rozładowują się nieznacznie podczas transportu i
przechowywania. Z tego powodu mogą wymagać wymiany wcześniej niż normalny
oczekiwany czas pracy baterii.
Tworzenie kopii zapasowej danych
Dane ClassPad można przekonwertować na plik VCP lub XCP i przenieść na komputer w celu
Kliknij w ikonę
Aby uruchomić aplikację
Aby wykonać ten typ
operacji
Główny
• Obliczenia ogólne, w tym obliczenia
funkcji
• Obliczenia macierzy
Naciśnij przycisk, aby uruchomić
aplikację.
Zobacz „Aplikacje wbudowane” poniżej.
Stuknięcie tutaj powoduje przewijanie
stron menu aplikacji. Stronę menu
aplikacji można również zmienić,
przesuwając ekran w lewo lub w prawo
za pomocą rysika lub palca.
Stuknij tutaj (lub stuknij s na panelu
ikon), aby wyświetlić następne menu.
Operacje na
plikach VCP.
Zobacz strona
289.
Rozpoczyna
wyrównanie
panelu
dotykowego.
Zobacz strona
284.
Wyświetla
informacje o
wersji. Zobacz
strona 284.
przechowywania. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz „19-2 Przeprowadzanie
transmisji danych między urządzeniem ClassPad a komputerem osobistym”.
1-3 Wbudowana aplikacja Podstawowe operacje
W tej sekcji wyjaśniono podstawowe informacje i operacje wspólne dla wszystkich
wbudowanych aplikacji
Korzystanie z menu aplikacji
Stuknięcie menu na panelu ikon powoduje wyświetlenie menu aplikacji. Możesz
wykonać poniższe operacje za pomocą menu aplikacji.
Wbudowane aplikacje
Poniższa tabela pokazuje ikony aplikacji wyświetlane w menu aplikacji i wyjaśnia, co możesz
zrobić z każdą aplikacją.
• Komputerowy system algebry
eAktywność
• Utwórz plik eActivity, którego można
używać do wprowadzania formuł,
tekstu i innych danych aplikacji
ClassPad
Stytystyka
• Utwórz listę
• Wykonuj obliczenia statystyczne
• Narysuj wykres statystyczny
Arkusze
• Wprowadź dane do arkusza
kalkulacyjnego
• Manipuluj i / lub wykresuj dane
arkusza kalkulacyjnego
• Wykonuj obliczenia statystyczne i /
lub narysuj wykres statystyczny
Wykresy
• Narysuj wykres
• Zarejestruj funkcję i utwórz tabelę
rozwiązań, zastępując różne wartości
zmiennymi funkcji
Grafy 3D
• Narysuj trójwymiarowy wykres
równania w postaci z = f (x, y) lub
równania parametrycznego
Geometria
• Rysuj figury geometryczne
• Buduj animowane postacie
Wykres obrazkowy
• Rysuj punkty (które reprezentują
współrzędne) na fotografii, ilustracji
lub innej grafice i wykonuj różne
rodzaje analiz w oparciu o drukowane
dane (wartości współrzędnych
Interaktywny rachunek różniczkowy
• Dowiedz się o współczynnikach
różnicowych i / lub formułach
pochodnych, które są podstawą
różnicowania
Stożki
• Narysuj wykres sekcji stożkowej
Wykres równań różniczkowych
• Narysuj pola wektorowe i krzywe
rozwiązań, aby zbadać równania
różniczkowe
Solver numeryczny
• Uzyskaj wartość dowolnej zmiennej
w równaniu, bez przekształcania
lub uproszczenie równania
Sekwencja
• Wykonaj obliczenia sekwencji
• Rozwiąż wyrażenie rekurencyjne
Finansowe
• Wykonuj proste odsetki, odsetki
złożone i inne finansowe
• Wymieniaj dane z innym
urządzeniem ClassPad, komputerem
lub innym urządzeniem
System
• Zarządzaj pamięcią ClassPad (pamięć
główna, obszar eActivity, pamięć
powierzchnia)
• Skonfiguruj ustawienia systemowe
Wskazówka: Możesz także uruchomić aplikację główną, dotykając na panelu ikon.
Ikona
Aplikacja
Wyjaśnienie
Physium
• Znajdź pierwiastki i
wyświetl liczbę atomową,
symbol chemiczny, masę
atomową i inne informacje z
układu okresowego
pierwiastków
• Wyświetlaj różne stałe
fizyczne
Okna menu
Okno narzędzi
Okno aplikacji
klawiatura dotykowa
patrz strona 18
pasek stanu (str 17)
Okno górne
Okno dolne
Aplikacje dodatków Możesz pobrać aplikacje dodatków (jako pliki c2a) ze strony CASIO,
zainstalować je na urządzeniu ClassPad i używać ich w taki sam sposób, jak aplikacji
wbudowanych. Poniższa tabela pokazuje aplikacje dodatków, które są obecnie dostępne.
Uwaga
Możesz usunąć wszystkie aplikacje dodatków, wykonując jedną z poniższych procedur.
• Resetuj - Pamięć masowa lub Resetuj - Wszystkie („Aby usunąć zbiorczo określone dane
(Resetuj)”, strona 281)
Po usunięciu aplikacji dodatkowych możesz skorzystać z procedury opisanej w „Instalowanie
aplikacji dodatkowej” (strona 289), aby je ponownie zainstalować.
Okno aplikacji
Poniżej przedstawiono podstawową konfigurację wbudowanego okna aplikacji.
Wiele aplikacji dzieli ekran między górne i dolne okno, z których każda pokazuje inne
informacje. Podczas korzystania z dwóch okien aktualnie wybrane okno (to, w którym można
wykonywać operacje) nazywa się „aktywnym oknem”. Pasek menu, pasek narzędzi i
zawartość paska stanu mają zastosowanie do aktywnego okna. Aktywne okno jest otoczone
grubą granicą wokół niego.
PRZYKŁADY ZADAŃ
Jeśli obiekt, taki jak piłka, zostanie upuszczony z początkowej wysokości, c, wysokość, h, w
stopach, w funkcji czasu, t, w sekundach, może być modelowana przez h = -16t 2 + c.
Jeśli obiekt zostanie podrzucony w górę z prędkością początkową, v, wówczas model staje się
h = -16t 2 + vt + c. Te modele ignorują opór powietrza.
1. Jeśli piłka zostanie upuszczona z wysokości 120 stóp, obliczyć wysokość po 2 sekundach.
1. Jeśli piłka zostanie upuszczona z wysokości 120 stóp,
obliczyć wysokość po 2 sekundach.
Dotknij w menu głównym.
Naciśnij następnie sekwencję klawiszy
Aby uzyskać bardziej matematyczny obraz, szablon
podniesionego wykładnika może być używany z klawiatury
Math 1.
Naciśnij
To wyrażenie może być również ocenione przy użyciu zmiennej
dla podstawienia. Polecenie w formie wyrażenia | zmienna =
wartość oznacza ocenę wyrażenia z podanymi wartościami podstawionymi za zmienne.
Naciśnij sekwencję
2. Oblicz czas, kiedy wysokość piłki jest 84 stóp.
Wartość można obliczyć za pomocą pierwiastka
kwadratowego i szablonów ułamkowych z Math1.
Naciśnij sekwencję
Wartość można również obliczyć za pomocą polecenia
rozwiązywania z Math1. Format to (równanie, zmienna),
nawet jeśli w równaniu jest tylko jedna zmienna.
Naciśnij sekwencję
3. Piłka jest rzucana w górę z prędkością początkową 56
stóp / sekundę, z początkowej wysokości 120 stóp.
Oblicz czas i wysokość, kiedy piłka osiąga maksymalną
wysokość.
Polecenia takie jak fMax znajdują się w menu
Interaktywny i Akcja. Polecenia interaktywne otwierają
okno dialogowe z monitami o wprowadzenie danych.
Komenda fMaxużywa x jako zmiennej domyślnej, ale można użyć innej zmiennej, takiej jak t.
Dotknij Interaktywne, Obliczanie, fMin / fMax, fMax i uzupełnij dane wejściowe, jak pokazano. (Część pierwszego współczynnika -16 przewinęła się z ekranu.) Następnie dotknij
OK.
4. Przepisz wyrażenie z pytania 3 w formie faktorowej.
5. Ten model wyraża wysokość lub pozycję w funkcji czasu. Skonstruuj model prędkości w
funkcji czasu.
Prędkość byłaby pochodną funkcji położenia.
Dotknij Interaktywny, Obliczanie różnicy
Wpisz wyrażenie w polu. (Ponownie część pierwszego współczynnika -16 przewinęła się poza
ekran.) Następnie dotknij OK.
Alternatywnie można zastosować szablon pochodnej z Math2; wynik będzie wyglądał tak
samo.
6. Oblicz prędkość chwilową w czasie 2 sekund.
Jedyną różnicą jest wybranie punktora dla pochodnej według wartości i wpisanie wartości w
ostatnim polu.
Aby uzyskać bardziej intuicyjny wyświetlacz, użyj szablonu pochodnej z Math2 i komendy
„with” (U) w Math3.
7. Oblicz całkowitą odległość netto, jaką pokonuje piłka.
Piłka miała początkową wysokość 120 i spadła do wysokości 0, więc odległość netto powinna
wynosić -120.
W przypadku rachunku różniczkowego zintegruj funkcję prędkości.
Dotknij
Wprowadź całkę, zmienną i granice.
Zmienna t znajduje się przy , a następnie dotknij .
8. Oblicz całkowitą odległość, jaką pokonuje piłka.
Wysokość początkowa i maksymalna są znane, więc można łatwo obliczyć całkowitą
odległość.
W przypadku innego rachunku różniczkowego można zastosować inną całkę. Tradycyjne
podejście polega na użyciu dwóch całek, ale szybsze jest użycie szablonu wartości
bezwzględnej. Szablon znajduje się również w 9.
Loading...
+ 33 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.